РАЗЪЁБ ВАРХАММЕРА 1.Перки бесчисленного кол ва агентов, зачем вообще игроку позволять иметь столько агентов мне не понятно, ограничение в 2 - 4 как в риме было идеальным, не заставляло тебя заниматься этой монотонной их прокачкой. У меня куча армий, куча агентов и каждый ход я занимаюсь раскидыванием этих сраных перков, уже просто сил нет я не в рпг тут играю. 2. Авторасчет какой то ебанутый, заставляет меня играть битвы, которые я очевидно выиграю, зачем мне тратить время на избиение младенца мне не понятно. 3. Осады, очень однообразны и проходят по 1му сценарию, ставишь армию в угол карты, ломаешь башню, затем стену, если есть лучники убиваешь кого можешь на стенах и потом ломишся внутрь и так повторить 40 раз за кампанию, пздц. 4.Система строительства полное гавно, у зданий нет штрафов, ты не можешь получить голод или кучу болезней, да нихуя не можешь, в конце вообще всё свободится к тому, что бездумно прокликиваешь апгрейды у всех провинций со значком молота, я не прошу конечно ёбки мозгов как в аттиле, но в риме и китайцах например стройка вполне себе интересная. 5. Кавалерия нахер не нужна, во всех частях правильные чарджи кавалерией были залогом успешных битв, а здесь она нахер не нужна, когда у тебя есть всякие драконы, ты можешь прямо над головой врага пролететь и разъебать ему арту, стрелков и выглядит это не оч эффектно. 6. Анимации в целом выглядят не реалистично, это проблема всех ТВ, но в вахе это всё ещё хуже, минотавр подбегает, делает удар топором и там 6 человек пехоты разлетаются, как будто бомба взорвалась на земле, нет вообще фул контакта, все юниты просто машут в воздух, худшие анимации в серии. Ещё и в крови всё становиться уже через 10 сек, как будто кто то краску сверху разлил на всю армию. Из за этой крови даже не понятно, что там за юниты. 7. Почти нет дипломатии, скорее всего с тобой никто ничего не захочет, ни торговать ни союзов, все как бы сами по себе, кроме ебаных эльфов, людей и гномов, которые стабильно в союзе к середине игры. 8. Боевые карты унылое гавно, нет морских битв, нет битв на переправе, только пародия на них, нет засадных битв, где враг в колонне, а ты выбегаешь на него из леса со всех сторон, нет обороны лагерей, нет малых поселений, нет портовых поселений. 9. Тупое ограничение на кол во армий, бегать на середине игры с 2мя армии и пытаться защитить свой большой кусок карты, на который лезут со всех сторон как то не особо весело, крайне ебанутая механика, дайте мне блять фронтовые армии сделать, что бы 1 юг обороняла, 2ая север, а 3я шла на врага. 10.Система климата, тут спорно мб кому то понравиться такое, но мне нахер не упало, я хочу красить те земли, которые захачу, а не вот эти тупые ограничения. 11. Конфедерации врага, когда 1 имперский хуесос, с 1ого поселения конфедератит другого хумана с 13 поселениями это не нормально. Бред ебаный, который убивает разницу между каждой фракцией и делает игру битвой рас. 12. Переапаная легенда, по сравнению с другими частями, на легенде тут играть крайне не комфортно. Но это такое себе, она и нахуй не нужна. 13. У юнитов очень низкий порог окончательного падения морали, т.е. что бы вывести какой то вражеский отряд из битвы придётся практически полностью его убить, а это ещё догнать его надо, иначе он придёт с 3мя человеками с конца карты обратно и будет бесяче расстреливать в спину. Ахуенно бесячая механика.
Вроде это всё что вспомнил, в целом в игре мало контента, по сути просто нонстоп красишь и играешь руками битвы, которые по хорошему лучше бы заавторасчетить. Плюсы игры: 1. Разный геймплей за фракции. Кто то играет за счёт рабов, а у кого то юниты вообще бесплатные, вот это интересно сделано. 2. Ну в целом всякие огры выглядит поприкольней чем копейщики и мечники в разных одеждах.
Иии всё, больше положительных моментов в игре я не увидел. Не особо понимаю почему так много людей в неё играет, видимо подпивасники после работки поигрывают с целью все фракции посмотреть, в других ТВ там смотреть нечего, либо тебе сам кор геймплей нравится и ты играешь либо дропаешь, разница во фракциях не особо значима, по сути там вообще 1 фракция - люди. А тут тебе и орки и великаны, но сама игра отвратная конечно пздц.
>>37107011 >Разъеб >нет засадных битв, где враг в колонне Проорал с этого "профессионала" лол! Он ещё что-то там про легенду пукает, наверное на стримах подглядел. Ваха единственная часть серии, где есть бои в реальном времени. В риме 2 только автобой. Сука, ох уж эти неосиляторы
>>37107011 >13. У юнитов очень низкий порог окончательного падения морали, т.е. что бы вывести какой то вражеский отряд из битвы придётся практически полностью его убить, а это ещё догнать его надо, иначе он придёт с 3мя человеками с конца карты обратно и будет бесяче расстреливать в спину. Ахуенно бесячая механика.
Вспоминаю первый Рим, где солдаты противника бегали между стенами и центром города. Убить, кстати, надо было вообще всех до последнего, потому что с площади не бежали.
>>37107011 > ставишь армию в угол карты, ломаешь башню, затем стену, если есть лучники убиваешь кого можешь >Кавалерия нахер не нужна >нет засадных битв >нет малых поселений Как же это жалко выглядит. Чушка расписала стратегию по осадам в вахе, якобы это должно убедить, что он разбирается в теме. И при этом следующими пунктами показывает, что даже не запускал игру, лол. Собственно мнение неосилятора, который дальше обучения не проходил, я считаю недействительным.
В Трое кстате тоже разочаровался, 1ую кампанию прошел и было норм, а 2ую начал и начали бросаться минусы в глаза 1. Та же ебаная боёвка, что и в вахе. Лорды, ёбаные бегающие туда сюда отряды, даже анимации спиздили. 2. ИИ заёбывает своими ахуительными предложениями купить у него за 200 золото 20 дерева, КАЖДЫЙ ХОД 2-3 ТАКИХ ДОДИКА ЛЕЗУТ, это пздц 3. Одинаковое древо исследований У ВСЕХ. Ленивые хуесосы. 4. Золота на карте в рудниках не останется НИГДЕ, и хуй тебе а не элитные стаки поводить, бейся бомжами. 5. Одинаковая стройка у всех. 6. Нет онагров, нет норм кавы, биться 1ой пехотой и этими повозками не особо интересно. Нет ни 1 причины играть в Трою, если есть Рим, в котором всё сделано лучше.
>>37107138 Пчел, о чем ты говоришь, пчел вообще пишет про мораль и забывает о том, что на высших уровнях сложности у ИИ буст к ней. Плюс дебил не понимает, от чего мораль зависит. От соотношения количества солдат. От тебя может побежать и фулл отряды, если ты убил лорда и с минимальными потерями покрошил половину армии. Ну а чего ожидать от маньки с 2ч игры, он и обучение-то не прошел.
>>37107248 Мораль не должна ТАК работать, не должно быть такого что по всей карте туда сюда бегают отряды с 3-5 челами, убегут к концу карты, развернуться, прибегут, сделают 2 выстрела и опять убегут, это ёбаный цирк и начался он именно с вахи, а теперь ещё и в трою запихнули
>>37107212 Унизил и обоссал этого залетного нуба. Собственно поэтому в его манямирке в вахе нет осад, малых поселений и кава внезапно не играет, и про мораль наша троедевочка нихуя не знает.
>>37107288 И как же мораль должна работать, даун? Если лорд разъебан никто не вернется. А если войска побеждают и лорд жив, то схуяли это мораль не может восстановиться? Прибегают челики, видят страшную ебу и убегают.
>>37107011 1. Слишком много функционала, а значит говно. Охуенная претензия. 2. Авторасчет какой то ебанутый. Да в Риме 2 и Аттиле же нет думстаков с копейщиками, которые аавтоматом тебе битвы выигрывают. 3. Осады, очень однообразны и проходят по 1му сценарию. Ну да, в Аттиле ты одним отрядом сжигаешь вышки, потом по бырику обходишь город сзади и захватываешь контрольную точку пока даун ИИ смотрит на твою основную армию. Прогресс! 4. Играй в Викторию 2. 5.. Игра даёт тебе кучу вариантов. Кавалерия вполне себе разъебывает со спины. 6. худшие анимации в серии. Да такие плохие анимации, что в Троецарствии и Трое их умудрились сделать ещё говенее. 7. Игра не про дипломатию. 8.нет засадных битв, где враг в колонне, а ты выбегаешь на него из леса со всех сторон. Да охуенно чувак. В ВАХЕ НЕТ ЗАСАД, так и запишем! 9. Играй за Бретоннию или за Томб Кингов. 10. Так система климата даёт тебе возможность красить всё. Это в первой части ты вообще не мог красить неподходящие поселения. Хуйню написал. 11. Проблема читерского ИИ с подкрученной дипломатией есть во всех ТВ. 12. Читай выше 13. У половины фракций это морали вообще нет, играй на нормальных битвах, пчел.
>>37107288 >>37107331 Плюсом добавлю, что в вахе важно правильно ПРЕСЛЕДОВАТЬ отряды. Эта та тонкость, которая делает игру более глубокой в тактическом плане. Но об этом знают все те, кто проходил начальное обучение офк
>>37107378 Схуяли школа огня топ? В моем списке она просто хорошая. Это стандартная магия без особо выдающегося урона, без особо сильных баффов. Просто неплохая школа, но никак не топ
Считаю, что Ваха 2 лучшая игра на свете, даже не среди ТВ, а в принципе среди всех игор. Троя - игруха на одну недельку, жутко бедная и примитивная, хотя свои 20 часов удовольствия дает.
>>37107405 >>37107411 >Монстра месится в толпе пехоты. Шо же делать? >Кинуть отхил который на пару секунд замедлит потерю хп? >Или ебануть огнедождь который выжжет сотни пехоты и монстра разъебёт оставшихся? >Ну даж не знаю ыыы а вдруг огнедождь в поле улетит... ебло отхилодауна представили?
Ненавижу двигающиеся вихри, меня аж трясет от них. ПОСТОЯННО уезжают в самое невыгодное для меня место. Отряд с трех сторон окружен другими отрядами, но он уезжает нахуй на четвертую пустую сторону. Иногда так тщательно в своём пути огибает отряды, что глаза на лоб лезут от такого рандомного маршрута.
>>37107487 Потому что вихри - это зачастую херота. Приемлем только вихрь у темной магии из-за своей дешевизны и статичный вихрь. Всё остальное - рандомная херота, гораздо эффективнее наложить аое бафф на свои отряды
Кстати, подсказка, вихри зачастую двигаются ОТ заклинателя.
>>37107566 >Восстановить фулл хп своей топ пехоте Отхилодебил не знает, что модельки юнитов не восстанавливаются, а следовательно отхил хп нихуя не даст, а на вх просто чуть замедлит получение пизды.
>Наложить мощнейшее защитное заклятие? На три с половиной секунды. Вместо того, чтобы испепелить пару сотен пехоты врага.
>Полностью отрегенить запас сил? Вместо того, чтобы испепелить пару сотен пехоты врага.
>Нее, лучше сдилаю 50 фрагов на фсю манну Ебало отхилодебила представили?
А что если майки покупают Сегу? И Креативы делают ваху 3 для бокса и вахи 1-3 для ЕГС. Ведь это столько времени это займёт. Плюс правка управления под консоли и движка под них.
>>37107643 > а следовательно отхил хп нихуя не даст Ой бля, какая же маня дура, а лучники и арта конечно же не стреляют и не коцают юнитов. И естественно никогда в игре нет ситуации, когда отряд наполовину бит, но при этом потерял 5 моделек. >На три с половиной секунды И полностью выиграть почти любой файт, обеспечив себе изи победу. Вместо того, чтобы испепелить пару сотен пехоты врага. Ну да, пару сотен бомжей не станет, вот круто. Влить всю манну в то, что стрелки и кава делают за минуту без напряга.
>>37107011 РАЗЪЁБ ВАРХАММЕРА 1) Мир не бесконечен 2) Мало блоков 3) Мало животных 4) Нет NPC 5) Нет музыки 6) Говняная графа 7) Один биом 8) Мало жидкостей 9) Всего одно измерение 10) Платная смена дня и ночи 11) Вы бессмертны, и это жопа как скучно 12) Из-за малюсенькой карты, толком ничего нельзя построить 13) Нет крафта 14) Нужно всё покупать 15) Мало скинов 16) Нет монстров 17) У игры нет легенд и секретов 18) На игру нельзя поставить моды 19) Игра не работает без интернета 20) Игра слизана с Minecraft 21) Нет погоды 22) Нет привата 23) Нет PVP 24) В игру играют одни школьники 25) Обзоры на игру снимает одна школота 26) Нет руд 27) Один вид деревьев 28) УЖАСНАЯ физика 29) Ужасный геймплей 30) Песни про ваху поёт одна школота 31) Про игру нет видео-пародий на известные клипы 32) Игра надоедает 34) Мало арта про игру 35) Нет шкалы голода, соответсвенно, нету стимула у игры 36) Нет брони 37) Ужасные звуки, их почти нет 38) Вархаммер не оценил ни один знаменитый игровой ресурс, в то время как у майнкрафта оценка от Игромании 9,5 из 10 39) Нет механизмов 40) Мало предметов (не блоков) 41) Мало приручаемых животных 42) Нельзя кататься на животных 43) Нет пещер, храмов, деревень, шахт и т.д. 44) Все копается киркой/мечом/самотыком (зависит от скина), даже вода О_о 45) Разраб игры - не пойми кто 46) Игру разрабатывает один человек, когда Майнкрафт - целая команда 47) На серверах творится хрень 48) Комиксы про игру не смешные 49) Нет оригинальности в игре 50) Что бы поиграть на сервере, нужно отдать вещь 51) Небо не движется 52) Надоедает играть 53) Все вахамальчики ужасно неграмотные, непонятно, что они там бормочут. 54) Скины сплагиаченны из фильмов/игр 55) У игры нет изюминки 56) Все браузерные игры - говно 57) Один вид камня под землёй 58) Нет коренной породы, защищающей нубов от смерти 59) Игра жутко лагает, преходится перезаходить много раз 60) Игра говно, и это так.
>>37107833 >>37107862 Зачем орать-то? Хрен знает что выкатили. Непонятно что это значит. Кометы, созвездия какие-то. Врятли к 3-ей вахе это отношение имеет. Но что-то будет.
>>37107870 >Это на изи у вас так? На изи все модельки от одного чиха ложатся, ты же сам сказал. >выиграть сразу весь бой. Ага, от сожжения двух отрядов бомжей сразу весь бой выигрывается. На изи оно-то так, только на харде бомжами не играют, сорри.
Ебало огнешизика представили, когда он после двух бесполезных дождиков без манны остается.
>>37108029 Ну я последнее во что играл во второй рим и атилу. Там все еще была эта убогая механика, где города нельзя было защищать из-за лимита на армии.
>>37108102 Это тизер. Руна Гругни. Всё сходится. Они блядь в тизере ЛЭ показывали ЛЭ? Они вообще в тизерах не показывают расы для ИНТРИГИ. Империя - возможно новый бесплатный лорд для них. Но вряд ли
>>37108081 В прошлом тизере показывали какие-то серые пустоши. Тогда все ванговали что это гномы в Наггоронде. И теперь нам показывают гномье созвездие Grungi. Но зачем обсерватория и Альтдорф? Может быть длц про гномов и империю?
>>37108143 Про Империю уже было. Хотя и про скавенов тоже так говорили. Но! У Империи до сих пор нагло зажат бесплатный сука лорд, так что может его дадут. Но вангую вампов и гномов, и что это последнее ДЛС
>>37108039 >На изи все модельки от одного чиха ложатся, ты же сам сказал. Кроме твоих видимо. Потому что если на вх по твоей пехоте ебошит арта и стрелки как ты сказал, то там модельки отваливаются.
>Ага, от сожжения двух отрядов бомжей Ну если ты даун и не можешь заманить врага в котёл то максимум два отрядика бомжей зацепишь, да. У норм игроков огнедождём выжигается элита врага на сложном участке боя и дальше бой выигрывает как нехуй делать. Мало что ли скринов было в тредах где огненный маг в промышленных масштабах уничтожал пехоту?
Ебало отхилодебила представили, когда он после двух бесполезных отхилов без армии остаётся?
Всем привет, это Икит Клешня и как вы могли заметить мы находимся немного в непривычных для нас условиях. Дело в том, что мы в самом сердце Рейкланда, в Альтдорфе! Буквально в трёх километрах от знаменитого дворца Карла Франца. Мы прибыли сюда очень странным путём: мы запускали-внедряли лучших агентов клана Эшин, рыли-копали самые глубокие норы и провели-организовали целую спецоперацию, с участием лучших варп-Инженеров, чтобы попасть сюда. И всё это сделано для того, чтобы нас не преследовали Инквизиторы, Орден Грифона и Рейксгвардия, которые всегда это делают, как только мы достигаем границ Рейкланда. Прямо сейчас, мы будем запускать варп-ракету и сделаем для вас легендарную съемку дворца Карла Франца, да-да!
>>37108184 >ебошит арта Ага, и сплэш урона у нас нет, все чисто по модельке выщелкивают. Ну-ну. >огненный маг >в промышленных масштабах уничтожал пехоту До последнего длс все верили, что много киллов - это круто. Но на скринах были армии бомжей из гоблинов, крыс рабов, мелких ящериц и прочего скама. Теперь же можно посмотреть на суммарный урон в золотом эквиваленте и там жалкие 1800, максимум 2000. Столько примерно нарубает отряд хай тира БЕЗ баффов. А с баффами они вывозят под 4к и выше.
Ебало огнешизика представили, когда он слил ветра суммарно на жалкие 2к монет и потерял всю армию?
>>37108244 из фб в аос "перекочевал" только зигмар, ну и сланы. Зигмар образец мужественности. Сланы бесполы. Че сказать то еще хотел? Все остальные "Именные" герои не совсем прям из фб, скорее прообразы чем непосредственно персонажи.
>>37108269 не все далеко не все, например перед самым вторжением архаона на кислев напали скавены и для всех это было большим сюрпризом. Но однако в летописях Битвы за мидхейм записано что еще сам сигмар отбивая отаки хаоситов отражал нападения скавенов "снизу". Но империум темное место, книги там не читают.
>>37108279 >Ага, и сплэш урона у нас нет, все чисто по модельке выщелкивают. Ну-ну. Ну видимо у тебя на изи арта один раз стреляет и её одна пушка в отряде.
>До последнего длс все верили, что много киллов - это круто. Но на скринах были армии бомжей из гоблинов, крыс рабов, мелких ящериц и прочего скама. Теперь же можно посмотреть на суммарный урон в золотом эквиваленте и там жалкие 1800, максимум 2000. Столько примерно нарубает отряд хай тира БЕЗ баффов. А с баффами они вывозят под 4к и выше. Орнул с этого пиздабольского манёвра. Огнедождю пох бомж там или элита.
Ебало очкочистилищного отхилодебила представили, когда он слил ветра на бесполезный отхил и потерял всю армию?
>>37108306 Двухвостая комета летит звездочеты в ахуе, ничего примечательного особо нет, но приход настоящей двухвостой комет, а не той что была в тотал вар 2 знаменует конец времен. Но с другой стороны конец времен в мире ФБ знаменует вообще все.
>>37108359 Так это пока вообще непонятно что. Они такое обычно перед длц показывают. Значит длц походу пораньше выпустят, а в марте уже Ваха 3 и бонус предзаказа.
Так-то в феврале китайцы должны были быть, но походу они на них забили болт.
>>37108448 ну по этому на гербах это так сильно и отражено что бы кметы не сомневались что они за правое дело воюют, а так то они дремучие покажи им настоящую двухвостую они спросят "А дей же у нёй два хваста?" вот как двухвостая выглядит ИРЛ
Так, а когда они пояснят за ролик? Обычно во вторник/четверг всё выходило... Типа на след неделе? Так-то китайский новый год 15 февраля и логично было бы выпустить к этому времени.
>>37108716 Делаю вывод, что впрочем как и всегда, большая часть аудитории предпочитает всякое разное фантастическое аниме для дошколят.
На самом деле сам с удовольствием поиграл в ваху, ничего не имею против. Ну поиграл и наигрался. Вот этой хуйни, мол ваха сила, троя могила или наоборот, абсолютно не понимаю.
>>37107827 ЭТО НЕ ЛОЖНАЯ ТРЕВОГА, ПОВТОРЯЮ, НЕ ЛОЖНАЯ ТРЕВОГА, СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ НАХУЙ, ЛЕТИМ БЛЯДЬ, ВАХА 3 ШИЗЛО, ГОТОВЬ ПЕТЛЮ, В ЭТОМ ГОДУ ТЕБЕ ВСКРЫВАТЬСЯ ТРОЕДЕВОЧКА, ГОТОВ НОЧНОЙ ГОРШОК, СЛЕДУЮЩИЕ ПЯТЬ ЛЕТ ТЕБЕ ОСТАЁТСЯ ТОЛЬКО ДРИСТАТЬ ПОД СЕБЯ
Если на Вики прочитать про Созвездие Grungi's Baldric (Портупея Грунги?), то там написано, что созвездие появляется в конце Весны/ в начале Лета. И это вполне может быть намёком на дату релиза ВХ3. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Grungi%27s_Baldric
>>37108951 >>37108961 Ну просто они никогда не записывали подобные ролики для обычных длц. Максимум картинку какую-нибудь показывали. А тут аж художники нарисовали катсценку. >Тизер зимой для анонса летом Если это так, то в скором времени нас ждёт маркетинговый обстрел с новостями по Вахе 3 каждые несколько недель.
>>37108833 Да ну нахер, не верю. Больше похоже на стороннюю хуйню типа SweetFX(gemfx) + reshade или другой шейдер-инжектор. В вахе тоже можно таких скриншотов понаделать, только вот в игре такого графона не будет
>>37109077 Там давно есть мода на HD текстуры для всего, плюс там в последних модах перетащили из тронов что-то. В вахе с текстурами всё куда хуже. На скрине решейд, да.
Гривна — серебряное или золотое изделие (украшение, знак отличия или различия) в виде обруча, носившееся на шее, в том числе в Киевской Руси.
Встречаются также варианты из бронзы и железа, витые и гладкие версии. Шейные гривны изготавливались из толстой проволоки (дрота), иногда перекрученной, с петлеобразно загнутыми концами. Гривны редко застёгивались, чаще они были сжаты так, что их концы заходили далеко друг за друга. Носились на шее по одной и по две, иногда вместе с ожерельями. Украшались орнаментом или насечками. Конструкция гривны менялась с течением времени. Неизменной оставалась жёсткость конструкции, дошедшая и до наших дней.
В старославянском языке слово гривна означало ожерелье или браслет[1], отсюда произошло второе значение слова — гривна, как денежная и весовая единица древнерусских и соседних с ними земель в XI—XV веках.
>>37109186 Скорее всего это ДЛС. Потому что слишком постно и дешево для аж целой новой игры. Не думаю, что они станут играть в намёки и загадки такими вот видосиками, новую часть буду представлять зрелищно красочно
Вот ща домой приду, захватив по пути превосходного монтепульчано, сяду как человек и с удовольствием упорюсь за Аргос, любопытно какие новые юниты и механики будут...
>>37109257 >>37108302 >>37108274 Вы ебанутые? Там вообще нет намёков на длц. Длц бы не стали выпускать так рано, алё! Там с прошлого длц нахуй месяц прошёл!
>>37109262 Ну как бы двачую. С чего бы они стали делать тизер в межсезонье, вместо помпезного трейлера на е3 или геймском в самый разгар. Плюс они так игры не преподносили никогда ещё
>>37107011 Хз он прав почти во всем. Ну да в вахе есть сраные засады)) Играл в ваху год, , пока в крайне не заебали все фракции. Для аутизм конечно норм игра, но он даже не ощущается как тотал вар ив целом ебано играть. Китайцев прошёл три раза, один из них в совместной компании, и получил(и) очень много удовольствия от новых фишек и реализации, но больше ОФК не запущу. Но в вахе нет НИЧЕГО хорошего, по сравнению с аттилой, все нахуй почти сломано или упрощёно, добавлены свистоперделки в виде разных юнитов + магия и летушки. И все это под соусом какой-то кривой хуйни движка, как будто играешь в корсары 4. Налёт говна из 2012
>>37109374 пчел, Креативы никогда не делали для лорд-паков отдельные ролики, да ещё и с озвучкой. Да и какой смысл вообще анонсить гномов через Академию магов? Тебе выше лоровед написал, про комету и про возмущение ветров магии.
>>37109396 >Половина претензий из-за того, что пчел не прошел дальше обучения и не понял механик >Другую половину он просто выдумал из своих шизофантазий >Прав почти во всём Пчел, ты...
>>37109434 Хз, в норм тотал варах чувствуешь себя полководцем и правителем, а в вахе тупо "хочешь посмотреть как будут ратлинги /монстра/лукари/огнеметы" косить врагов. Как только это заебало(у меня ушёл год) ваху могу только на 10 минут и удаляю. Через два месяца кажется, что хочешь поиграть.. И сносишь. Там нет уникальных каток и стратегии в целом.
>>37109480 Ну если играть как даун через думстаки, то конечно нет. Во всех частях можно сноуболить 2-3 юнитами вообще на автобое. Но если разбирать фракции глубже, то ахуеешь насколько там глубокая проработка скрывается. Почти как варкрафте 3 со своими пиками и контрпиками, скрытыми механиками и стратегиями, метами и прочим.
>>37109374 Астролябия по ЛОРу используются магами для предсказаний будущего. Ну типа как защита от возможных вторжений Хаоса и прочего. В ролике мужик - это Астромансер из Небесного Ордена магии, они как раз опираются на ветер Азир.
Великая астролябия В Альтдорфе, находится гордость мистического ордена - Великая Астролябия. Это огромное устройство с центральной шкалой, напоминающей циферблат часов, которая вращается на шпиле из чистого золота. На лицевой стороне расположено множество стрелок и циферблатов, каждая из которых движется мимо замысловатых вырезанных символов, чтобы отслеживать и предсказывать расположение звезд и планет. Они, в свою очередь, используются, чтобы заглянуть в обрывки будущего.
Циферблат астролябии, за которым внимательно следит помощник, - это подергивающаяся стрелка, изображающая упавшую Луну, Моррслиб. Если этот циферблат сигнализирует о приближении шторма, небесные волшебники шлют повсюду сообщения, чтобы подготовить Империю к приближающейся буре.
>>37109485 >>37109460 Так это не полноценный тизер. Они просто кинули кость, подготовка площадки. Нормальный тизер покажут перед Китайским НГ наверное.
>>37110016 Ладно, подброшу тебе ещё одно наблюдение.
Все крупные ютуберы выпустили ролики через 10 минут после релиза, причём с названием ВАХА 3. Значит ролик им показали заранее, как часть маркетинговой кампании. Верус дак и перевёл его ещё.
>>37107703 >Ой бля, какая же маня дура, а лучники и арта конечно же не стреляют и не коцают юнитов. И естественно никогда в игре нет ситуации, когда отряд наполовину бит, но при этом потерял 5 моделек. Это у пехоты не бывает, это у монстроты норма, вот им отхил можно давать.
>>37110773 По пехоте очень часто сплэш урон прилетает за счет лучников. Особенно видно по каве, пол хп нет, но при этом две три модельки только погибло. Только у массовой скам пехоты такое, за счет малого-кол-ва хп на каждую модельку. Монстру хилит одно заклинание, пехоту и прочих - другое.
>>37110836 На пехоту проще забить, пущай дохнут. На каву тоже, если они не сумели быстро разъебать врагов - пора отводить ребят. Лечение предназначено жирным single-entity.
Да и вообще смысл этому челу пиздеть? У него контент не по Вархаммеру, а тут хуяк и выкладывает ролик. Понятно же, что это началась маркетинговая кампания.
>>37110911 Так-то одна из самых топовых страт за эльфов/вампиров - масс отхил принцев драконов/кровавых драконов. Имеет смысл лорда ещё хилять. Но вообще-то если много пехоты поляжет ты получишь лютый дебафф к морали на всю армию, монстра же так массово не сдыхаеет. Да и масс хилом монстру сильно не отрегенить, это тема чисто для скопления юнитов.
>>37110985 Какой-то левый пчел выпускает видос на горячую тему. Там каналы с куда большей подписотой нещадно спекулировали на тему длс и вахи 3, что-то мало что из этого оправдалось.
>>37110985 >маркетинговая кампания. В неё бабла вбухают, игру оказуалят для расширения аудитории, но вахолюбы наигрались в вазу 2, поэтому забьют на вазу 3.
>>37111193 Пчел, какая разница чем пиздошить бота? Если тебе интересно драконами, то пожалуйста. Если ты иначе не можешь победить на вх - это сугубо твои проблемы.
>>37111041 Ну так я и говорю, что он вообще к Вахе отношения не имеет. А тут хуяк и ролик, даже зрилы в камментах его не понимают. Плюс он камменты удалил, лол. Представляю как там щас ебут в очко коммьюнити менеджера Креативов.
Если это действительно тизер третьей вахи, он самый странный из всего, что можно было для тизера третьей вахи подобрать. Ставлю немного анусов на то, что это всё же либо мобилка, либо реально какие-нибудь псы войны или подобное.
Может кто-то в общих чертах описать как собирать армии за томб королей? Давно играл какой-то пиздой на юго-западе. На старте пока мясом давить можно было все шло заебись. Отжал все южное и западное (до перешейка) побережье континента (через горы не переходил потому что за ними какие-то охуевшие крысаки тупо всех вырезали кого находили). Но потом подъехала жаба с севера и тупо разъебывала мои армии своими можднявыми динозаврами на чем все и кончилось.
>>37111573 Не пизди мне тут, я то пруфы ачивки за вх кидал. И мне поебать, какую ты там шизу высираешь. Только смысл абьюзить, а не играть так, как интересно тебе? Это как спорить на серьёзных щах как и чем лучше пиздить подушку. Захочу в очередной раз уныло прорашить кампанию ради ачивы на вх - соберу ультраёбу, благо уже сами СА не заморачиваются над хоть каким-то балансом.
>>37112166 >читом открыл >ряяя все читеры кругом все читерят >ты читак, нет ты читак >читаки вокруг читеры читы ряяя читы мам И хоть кто-нибудь тут верит, что вот это смогло бы осилить ваху хотя бы на изи?
>>37112453 Но они и стоят не как драконы. И драконы - это она моделька. Ну вот предположим дыхнешь - хорошо, ну вот зачарджился в стрелков - один отрядик завязал, а там его ещё выносят отрядов 4 стрелков. Ящер тормознутый, с патчем вообще вязнет в пехоте, как в глине. Попасть по нему легко и в него летит всё говно мира. В результате вместо ебы ты получаешь стеклянную пушку и весь бой молишься на то как бы не слить её, потому что фокусят именно дракона. А принцы одним отрядом завязывают от 3 отрядов стрелков, а если их 5, то это вообще можно как угодно хозяйничать в тылах. И при этом деньги ты тратишь не так много, как на драконов.
>>37109418 В Тоталварах нихуя нет после наполеоновских войн (ну ок, падение самурая, но там только одна страна). Да и нету довольно богатого на события 16-го века.
>>37107011 Обосрался с боли историблядка. Пиздуй перепроходить очередной Рим или медивал, на твой выбор. Ваха - тотальный плевок в лицо всем любителям в край заебавших ТВ про псевдоисторические эпохи. Игроки голосуют кошельком и так уж вышло, что Ваха выстрелила лучше китаез и британских варваров.
>>37113992 Так он фанат адепту механикус. Нет истины в плоти, только предательство. Нет силы в плоти, только слабость. Нет постоянства в плоти, только распад.
>>37114086 Янтарное копьё же. >>37114075 Механики - шибанутые, почему они просто не пересаживают мозги в банки? А дальше пусть удалённо управляют роботами или непосредственно подключаются, на месте. Нет, хотим хернёй страдать, хотим ноги-руки себе отрезать, а всё остальное, уязвимое пусть остаётся.
>>37113964 Пиздец, и нахуя? И будут эти коробки стоять на полках, пока он еле-еле докрасит 2 маринчиков и не дропнет. Так-то кайф настолки в том, что ты юнитов докупаешь постепенно, каждого красишь, собираешь.
>>37114247 Дикая васянка с ебанутым месивом из доспехов разных эпох. При этом как всегда гейропейцы тщательно собраны, по 100+ юнитов у каждой фракции, а всяким арабам и русичам снаряжение из мультиков и детской раскраски про богатырей. И конечно же дичайший разбаланс, ворох механик разной степени проработки и полезностию
Так, а как теперь будет работать объединенная карта? Мне придется все три игры покупать? Если у меня есть только вторая часть, и я куплю третью, то мне там ничего не дадут вообще?
>>37114815 А теперь представь новичков, которые вынуждены будут купить 2! мертвые по сути игры, со всем длинющим списком длс по ебанутой цене и только потом преступить к вахе 3, но сначала придется активировать дохерищу бесплатного контента на стороннем. Вот жеж пиздец, не завидую им. И будет висеть первая и вторая часть, в которую уже не поиграть. Мне до сих пор дико обидно за первую, там ведь прикольная карта была.
А разгадка в том, что война вахи с историей лишь в голове у поехавших историков. Сами вахагоспода в ваху вкатились именно из исторических ТВ, и ничего так уж прямо против них не имеют.
>>37114247 Количество фракций подсказывает, что это нечто в духе модов Радиуса: много юнитов с одинаковым функционалом. И не лень ему было столько пилить?
>>37115481 Это не для тебя сделано и не для таких как ты, иди дальше думстаки води в вахе, вон стак из 20 вамриров разъёбывает 10 стаков хаоса https://www.youtube.com/watch?v=syrbP5Q9AkY иди скорей смотри зумерок
>>37115580 та вон глянь его видос, он ниче и не скрывает вроть черту этому прост пох на ваху и он там между делом затирает, мол, ну да, третья ваха, ну и шо, меня остальные 2 заебли, ну вот буду пилить контент по трешке
>>37115575 Ну хуй знает, если для тизера вахи 3 они подготовили только такую жиденькую рисованную вставочку, то получается ваха 3 будет не такой уж и большой игрой будет. Лучше уж помпезно с полноценным трейлером анонсировать позже, чтобы вообще всех разорвать.
Официальная телка на реддите ничего не подтвердила, а тут какой-то петух-партнер всю правду-матку режет без проблем. Странно выглядит. И если им официально разрешено конфирмить Ваху 3, то почему до сих пор с одним скрином одного чела все носятся? Где остальные?
>>37115597 >>37115606 Ну а хули тизер такой всратенький? Не, для ДЛС норм ещё, но это же блин 3 часть, а тут такое вот. И вообще я бы хотел видеть полный состав лордов в количестве 6 штук, чтобы успеть наиграться ими в вахе 2. И как они собираются решать проблему гранд кампаний? Ну реально покупать две игры с тонной ДЛС - это уже пиздец какой-то, хуже даже чем в парадоксодрочильнях.
>>37115645 В следующем месяце в лучшем случае. Рил заебали эти тизеры, лучше я на трейлер погляжу, чем буду ловить эти подачки от разрабов и фантазировать об идеальной вахе с переделанными осадами, новой дипломатией и т.д. Только я знаю, что они ни черта переделывать не будут, а просто выкатят очередной аддон с 4 фракциями от чего я только расстроюсь
>>37115722 Круто, только пока СЕГА только цены повышает. Плюс это уже рально горы контента, раскиданные по разным углам. Пусть они лучше две игры перепакуют в какой-то легендарный эдишн пак и встроят в 3 часть вместе с компанией вихря
а фиаско с Троей как-то поспособствовало неожиданной выдаче недотизера? начинать год с проеба это не айс, и вот что-бы хоть как-то сгладить негативный эффект и уменьшить недовольное бурчание СА решил выкатить бочку меда?
>>37115759 Бля, как же всех легко одурачить вахой 3. Просто новое длс, очевидный лорд пак. Тизер такой потому что они делают ПОСЛЕДНЕЕ длс и хотят вот так помпезно преподнести.
Вообще я так думаю будет аж 8 тизеров. На это намекает название видео. Как раз небесная магия - это коронная магия Империи. Остальные видео будут о волнениях других ветров магии и реакции на это остальных ключевых рас (вампиров, скавенов, дворфов, эльфов темных, светлых, ящеролюдов и лесных эльфов).
>>37116229 Только в качестве мутантов или мелких божков. Собственно из всех тут только Архаон кое-как полноценен, а у Морати минькановая пиздец уродливая
>>37116781 Так ТВ не шутер. Да и в шутеры я не играю. Только я вот сомневаюсь в твоём развитии. Сидеть в ВГ и хаять людей за то. что они играют в игры.
>>37116764 То есть ты, со всем своим неебическим интелектом не способен поставиться эндорфинами без неестественной симуляции. Или не способен подстроиться под конкретную игру и получать удовольствие от нее. Нахер такой интелект нужен?
Насколько же за скавенов приятнее играть, чем за имперцев, в особенности это касается Икита. Там где имперцы обосрав штаны разбегаются во все стороны бравый Икит с 3 начальными юнитами и ордой рабов взъебывает вообще все вокруг имея при этом хорошую экономику. СЛАВА СОЮЗУ СОВЕТА 13!
>>37117472 Да, очень приятно. Чувствуешь себя силой, мощью с которой надо считаться, а не чушком в золотой маске или петухом на голове, которого каждый второй пинает и денег еще нет.
Какой же убогий мод на Кислев в мастерской. Какая-то клюква без юнитов. Чекисты пистольеры/мечники Кремлевская стража/гусарская конница Я надеюсь длс с Кислевом за предзаказ вахи 3, будет лучше этого говна
>>37115888 Какие 8 тизеров? Ролики денег стоят, а такие тизеры нацелены только на самых жестких ветеранов и знатоков ЛОРа. На след неделе начнут что-то нормальное показывать с боевичком, а то как они новичков привлекут?
>>37115759 Да наверное Ослу менеджеры сказали, что ролики можно называть «Вархаммер 3». А чувак автоматом решил, что можно и остальную информацию выложить, лол
ДА БЛЯТЬ КАК У МЕНЯ ГОРИТ С ЭТОГО ЕБУЧЕГО УЛТУАНА Я за вампиров-пиратов потею блять потею чтобы хоть как-то их забороть, а они мне каждый ход по два присылают с драконами и йоба-юнитами. Чем мне их контрить то блять?
>>37118028 Они доступны с 1 хода и сильно контрят ранних вампов, у которых из контр мер разве что мышки. Тупо безнаказанный расстрел с тылов, вампы их ещё и не догонят никогда.
>>37118148 Против меня к 20 ходу лысый уже по две армии собак и кавалерии с мышами выставлял. Там зомби со скелетами в качестве исключения по 3-4 отрядика.
>>37118132 Почему все-то? Конкретно ветер Азир связан со всякими предсказаниями и прогнозами. Смысл ролика в том, что Небесный маг палит небо, видит возмущение ветра, комету, а потом созвездие из будущего, а дальше типа он должен доложить Фолькмору Мрачному, что там чёто назревает.
На форумах была ещё одна теория, мол, конкретно созвездие Перевязь Гругни намекает на Кхорна, ну и типа покажут ещё 3.
Плюс Маг в ролике говорит, что Перевязь Гругни - это созвездие СОЛДАТ, ГНОМОВ и ПОЛУДУРКОВ. Солдаты - это Кислев Гномы = Гномы Хаоса Полудурки = Огры
>>37118283 >Почему все-то? Потому что во время Бури Хаоса бушуют все ветра сразу. Азир мб может быть первым за счет эффекта предвиденья. Но видео называется не "пророчество", не "наблюдене за кометой", а именно Азир.
>Гномы Хаоса Эти вообще отколовшиеся. Они никак не относятся к старому свету и его верованиям. Схуяли тогда не длс про гномов, у которых этот Гругни почитается? Там же не на Хашута намек. >Огры Ну с тем же успехом полудурками могли быть гоблины, полурослики и ещё херова туча безумцев, которых в вахе дохерища. >Кислев Тоже самое притягивание за уши. Солдаты - это и войны Кхорна, и солдаты Империи, и ко гномм подходит. Да ко всем это можно приплести.
>>37119578 Про Вальтена я слышал версии. Так-то он довольно важный лорд у Имперашек. Ему Карл Франц лично передал Гхал Мараз, да и вообще он избранник Зигмара.
«Мы сильны в единстве и в гармонии! Вместе, император Карл Франц и Вальтен, избранный Зигмаром, мы поведём наших людей на битву, величайшую и благороднейшую из всех когда-либо происходивших. Мне всё равно, будете ли вы драться за меня или за него. Но вы должны драться за Империю!»
>>37120223 Ну Вальтен очень важен для Конца Времён. Натурально правая рука Франца.
В Энд Таймсе именно он ёбнул Вульфрика, например. Пытался в соло задуэлиться с Архаоном, но его как сука крыса убил Верминлорд скавенский. Правда его дух, после освобождения, помог вернуть Зигмара.
>>37113858 Ага, а ещё игроки голосуют кошельком, и мобы с шутанами дали посрать всем стратегиям, поэтому они лучше спортивные симуляторы дают послать всем остальным играм вместе взятым поэтому надо играть в них, кошелек решает В мобильный гейминг выливается в три раза больше бабок покупателями, чем в пк+консоль+аркады, видимо они лучше. Охуенная логика. Она ток говорит о том что тотал вар деграднет, потом его обоссут и закроют калофдути, а потом и калофдути будет считаться интеллектуальным бумер геймингом для фриков, тк все покупают энергию в "тюряге" на мобиле.
>>37121506 Так-то согласен, тем более, что юг всего-то надо у васянов спиздить да причесать. Я прост в лоре не секу нихуя, может, в тизере намек есть на это?
>>37121685 Да кого это ебет вообще. Уж точно не СА. Ну сделают тематичские какие-нибудь фракции. Там Испания, там Италия, а там какая-то ебала с бушрейнджерами и беглыми гномами. Вон северные гномы один из самых популярных модов.
>>37121610 В тизере есть созвездие Грунгни, обозначающее гномов, есть альтдорфская обсерватория, какой-то дед тзинчит на фоне и ветер магии небес. Отсылки только к тому, что уже было, причем еще в первой части.
>>37118602 Блять да дай боже чтобы было 4 расы демонов, лорнее этой идеи нихуя нет, демонасты кусаются друг между дружкой сильнее всех в вахе, наблюдать за вечной зарубой хаосни будет милым делом. Алсо расчехлил своего ВЕЛИКОГО нечистого
>>37118283 Чёт на ваших форумах хрень какую-то понавыдумывали. >>37119476 Сделают 4 демонов У каждого из четвёрки по 4-5 видов демонов, охрененно да? Как ты представляешь фракцию из такого количества типов отрядов? Или предлагаешь чилавеков ещё включить, чтоб пол ростера у всех одинаковые были, плюс большая часть из них присутствует в игре с самого выхода.
>>37122446 Васяны могут, а эти нет? Не еби мозги, высасываешь из пальца трудности какие-то. За бабло они тебе Аллаха 2.0 выдумают. Тем более, что ГВ перезапускает Старый Свет. Можно вместе выдумывать.
>>37123225 Ы. >>37123166 > Катай и Ниппон. Индия Фракции без нихрена, только упоминания что они существуют. При этом карту так не расширят, чтоб японцев сделать. Они могут вообще не больше затемнённой области на востоке добавить, куда еле гномы хаоса и огры влезут. Гномы хаоса, Демоны, переработанные хаоситы, Кислев/Огры (одни со старта, другие в ДЛС).
>>37123012 >Как ты представляешь фракцию из такого количества типов отрядов Да легко, вот на пиках, аж две вариации ростеров. И это без RORных отрядов.
А теперь ты ответь, кого засунут в длц, если в базовой игре будут Демоны Хаоса, Гномы Хаоса, Огры и Кислев?
Катай, Ниппон, Арабия и Собаки войны очевидно идут нахуй. Креативы не хотят их вводить в ЛОР.
>>37123225 Ну так все правильно делают хуле. Я вообще удивлен буду,если это реально ваха3. В стиле ца нужно еще пару частей саги выпустить, потом полирнуть сотней длс, анального качества, и только тогда, когда последний возможный адекватный платежеспособный игрок съебет подальше, выпускать новую часть.
>>37123676 Сейчас самое легкое это слеер кинг забыл как его зовут, снизу несть торгрим пару десятков ходов проживет, на западе бесполезные вампиры, на севере немного орков для ебли, восток одна провинция похуистичных вампиров. Быстро ебешь орков на севере, быстро нажираешь жирок и идешь устраивать эпоху возмездия на юге.
>>37123827 Да они мясо, но они не нужны. Просто дело в том или ты останавливаешь орков со скавенами или это говно разжирается на весь старый свет поэтому именно ты должен их остановить. А там как раз к югу очень хороший климат для карланов, куча всяких лендмарок, очень лорно, а скавенов надо устранять как можно быстрее. Потом уходишь через норску к малекиту.
>>37123455 По второй картинке. Моделек-то много, а суть примерно, как я и сказал. По два типа лордов, один тип героев. Ну и максимум (как там) по 12 отрядов, всё равно мало. Некоторые хз вообще откуда, как жабы например. Первая картинка. >чилавеков ещё включить, чтоб пол ростера у всех одинаковые были Логичнее демонов вместе сделать. Тогда тактческие ниши почти все заняты будут. И не придётся делать всяких "экзальтированных" огневиков. >кого засунут в длц, если в базовой игре будут Демоны Хаоса, Гномы Хаоса, Огры и Кислев. Выше написал. >Гномы хаоса, Демоны, переработанные хаоситы, Кислев/Огры (одни со старта, другие в ДЛС). У наёмников есть шанс на появление. У Китайцев, крайне малый, тоже имеется.
Я хуею с этих орков, у них иногда взрывной старт, захватывают половину карты в первые 50 ходов. Уже вся пустошь под ними, гномов задавили до самого ебаного севера с пустошами хаоса, успели пограничных имперцев завоевать, но я их оттуда уже выбил, до этого у них территория была ещё больше.
>>37124051 Собаки войны проебали свой шанс во второй части. Если бы хотели, то их бы вставили вместо Вульфхарта. Большая часть их лора - это набеги на Люстрию. В Конце Времён они вообще нихуя не делают, тем более у них даже и близко нет колоний в Темноземье. Да и в целом - это унылое говно, просто солянка из юнитов других рас. > переработанные хаоситы Ага, они их типа забесплатно отдадут?
Из возможных длц рейспаков только Легионы НАгаша на ум приходят и то, если они ему юнитов дорисуют
>>37124516 У ИИ Гримгора читы вкручены пиздец. Он у меня в нескольких последних кампаниях постоянно гномам за щеку навешивал и топ 1-2 по силе был и фул стаки на каждом ходу даже из тир1 поселений высирает, просто ебануться
За какую фракцию вкатиться нубу в Аттилу на вери харде? На просто харде слишком легко, фракции не восстанавливаются почти после моих набегов (играю за вестготов).
>>37125375 Я бы посоветовал саксов/пиктов. У них удобное расположение, можно довольно быстро завоевать Британию, а потом неспеша красить карту в своё удовольствие. Гарманты тоже неплохой выбор.
Саснидов, вопреки гайдам, я бы не назвал хорошим выбором. Слишком просто, а скучные и бесполезные вассалы только заёбывают.
Как же я ору с пиндосов на реддите. Там сейчас основная версия, что CA выпустит восемь роликов под каждый ветер магии, а потом типа нормальный трейлер покажут. Причем по одному ролику в неделю, лол.
Вот реально народ не понимает, что большинству просто похуй уже на второй неделе станет и весь хайп перегорит. Я не думаю, что в CA окончательно объебались и собираются кормить аудиторию странными мультиками по 50 секунд, перед тем как показать короткую заставку с надписью Warhammer III
>>37126770 >Почему нет полноценного переноса настольной вахи Ну пока есть люди, которые готовы по 100к рублей тратить на модельки, точно ничего не поменяется. GW не долбоебы, чтобы свой рынок рушить. На виртуалку никто не будет столько денег тратить. https://youtu.be/TrpJB8qXWPI
>>37126922 Но можно же цену на виртуальные модельки такую же поставить. Хотя тогда краски с инструментами нипопрадавать. > На виртуалку никто не будет столько денег тратить. Скажи это Крису Робертсу. Вон у него коллекционеры плейсхолдеры на суммы овер 10к покупают и добавки просят. А то я так и не смог вкатится потому что руки кривые и я свой подаренный стартер никрасива собрать@покрасить боялся. И это только полбеды. Потом же еще надо клуб искать, друзей заводить, жопу с дивана поднимать.
>>37127013 У GW тоже есть всякие настольные игры, просто они говно низкобюджетное. Они вообще довольно странно свою лицензию раздают налево и направо. Наверное ни по одной другой вселенной нет столько дерьмовых игр. >друзей заводить, жопу с дивана поднимать Ну вот, кстати, тоже удивился этому стереотипу, мол в Ваху одни безработные задроты из мамкиного подвала играют. Посмотрел всякие баттл репорты на ютубе и там в основном всякие гики-айтишники с зарплатой 300к/сек. Ну то есть по факту Ваха - это хобби людей среднего класса из стран первого мира.
>>37127179 Потому что большим кампаниям нет смысла развивать чужую вселенную, когда можно свою и не завесить ни от каких лицензий и прочего. Плюс творческая скованность, повесточку сложнее пропихнуть и нужно урегулировать ещё вопросы с создателем и прочим. Куда как доходнее развивать свои вселенные и доить их до бесконечности. А потом отложить в долгий ящик, когда загнется.
>>37127345 Ну я надеюсь, что они всё-таки покажут на след неделе что-то более вразумительное. Тут вкинули 50 сек. какой-то хуйни, где даже непонятно это длц или анонс заключительной серии трилогии. И вот они там сидят и обсасывают шизо-теории, ещё и картинку с названием "321" приплели.
>>37127517 А надел бы шлем и вообще не потеряли бы единственную имбу в стаке. И стрела в глазницу хаваситу не с той стороны прилетела. Пиздец. Лучше бы не пересматривал.
Неслабый бонус мне достался от какого-то случайного петуха, который просто на карте спавнится, чтобы тут же сдохнуть. Странно, что я раньше такого не видел, обычно эти бистопетухи безымянные без бонусов, а тут вон как фартануло. Огромный бонус для танкующего лорда.
>>37127456 Столько лет прошло, а ролик до сих пор максимально эпичен, в духе той самой вахи. Можете ли вы представить тоже самое, но в АОСе? Вот и я не могу. Но и СА умеют делать ролики, просто это обычно полноценный трейлер. Но вообще не хочется верить, что тизер тройки - это 3 нарисованных кадра, больно дешево
>>37127769 И была бы стандартная пиздиловка превозмогающих сладеньких зигмаритов, и ряяя злобных хаотов. Тут именно поставлено ахуенно, эти лица, этот свет. Хаоты как неостановимое молчаливое зло. В деталях скрывается вся суть.
>>37127806 Ну вторая часть воспринималась как спин-офф, типа ответвление "А что там у эльфов?". Поэтому там настроение немного другое. Не тот эпик, что в вахе 1. Думаю, что для вахи 3 будет пиздатейший трейлер. Если только они не скатят всё в унылый пафос типа "ряя мы хаос ща всех пиздошить будем"
>>37127806 Мы ищем шизов, которых ты боишься больше всего. Мы щитпостим на темы, что посещают тебя в твоих трусливых кошмарах. Чем шизовее шизы, тем сильнее батл, тем больше почёта сражающимся. Этот тред порождает токсичность, и мы насыщаемся ею. Новый тред зовёт, созревший для переката. Мы сражались с шизами, и мы стали ими.
>>37127923 Да от каждого бога по лорду, как это в двухе было. У кхорнитов Девка, у нурглитов Братья, у остальных хур знает, так как ГВ к концу времен раскрыло только Нурглитов и немного Кхорнитов.
>>37128005 Я помню как после их выхода тут у одного шизика жопа знатно горела. Он всё не мог поверить, что CA разрешили им селиться только в портовых городах...
>>37128785 Стрелкостак против ниндзь вообще беспомощен будет. У тех суперневидимость за счёт бомб и огромная скорость для пехоты, как у кавы тяжёлой. Практически выстрелить не успеешь.
>>37127923 У воинов хаоса: Валька (Кхорн), Вилитч (Тзинч), доктор Фестус (Нургл, хотя братья Глотт интереснее, просто из ЕОТ ещё ничего, пока, не реализовывали), Сигвальд уже есть. Валя со старта всяко будет. Ну и толпа марочных хаоситов на второй план. У демонов: Скарбранд, Кайрос, Кугат, Нкари/Маска, Белакор. Гномы хаоса: Асгарот (или как там правильно), Дражоат, Тот тип на механическом кракене (правда морей будет в 3-ей части немного), хз кто. Кислев: Катька, Боря на медведе, а больше, пока, персов у них и нет. Огры: Гризус Златозуб, Голдфаг Людоед, Браг, Скраг Мясник.
В чём смысл игры в ваху? почувствовать себя гением стратегии? создать процветающую империю? это невозможно, там стратегическая часть и стройка примитивна как в браузерных играх. Почувствовать себя великим полководцем и гением тактики? тоже нет, бои очень хаотичны и сводятся к киданию магии в кучу. 90% времени ты занимаешся в нём тем, что перекликиваешь свои ебанутые отряды, которые бегут за убегающим врагом. Ни разу не видел какие то интересные тактические бои в вахе. Это всегда абуз аое магии и летных юнитов. Единственная причина на юнитов посмотреть, но для этого даже не нужно кампанию запускать, достаточно в своих боях побиться. Зачем вы играете в ваху? аргументируйте?
Как же я люблю ебаный икитовский думстак. Ни с чем не сравнимое удовольствие разматывать по две арии за раз без единой потери, просто наблюдая как они плавятся под дождем снарядов.
>>37130329 Бесит очень, что рорные отряды и лабораторные не ставятся на панели юнитов вместе с обычными, они даже рядом друг с другом не ставятся, выходит каша дикая, каждый раз в бою приходится упорядочивать. Вот бы можно было карточки юнитов переставлять прямо на глобалке, чтоб игра нужное мне расположение навсегда запомнила...
>>37130534 Есть ханэсса Мишка - как Чингизхан, но тян и с ледяной магией. Есть Иван Игорь Грозный с имба-мечом который даёт баффы, но сводит с ума. Да-да, меч Кхейна, даже не надо новую механику придумывать. Александр Невский, родоначальник кислевитской кавы в современном виде и хозяин эпичных доспехов, которые купил у гнумов. Вроде есть и другие, но пока хватит.
Пздц бредятина, мне всю армию убили, и я просто бегал 3 мя полководцами и чарджил туда сюда и убил все 3 армии врага, у моих генералов вообще мораль не падала, схерали это до сих пор не пофикшено?
>>37129650 Да собери больше духов сглаза. Комп дурень и не особо понимает, как воевать с астральными сучностями. Все эти монстрики для нубов, астрал непобедим.
>>37130517 >>37130609 Кислев будет фракцией из ДЛС, а значит иметь по 4 ЛЛ. Тоже самое и с гномами. Ну не будут делать им по 6 ЛЛ, там столько не наскребешь
>>37131202 Я пробовал, хуйня какая-то получается, а таким сетапом вполне себе норм, на осадах с духами сглаза заебешься. ИИ кстати отлично понимает что их надо заливать спелами и с удовольствием приоритизирует их.
>>37133316 >запускают в небо фонарики >освещают поле боя Ты хоть когда-нибудь реальную темноту видел? Когда блядь в округе ни одного источника света. Максимум в такой темнотище вылазку сделать можно, но никак не координировать армию. Да и хуй ты поднимешь солдат, потому что ночью ВНЕЗАПНО гораздо страшнее
>>37133316 Блядь, даже современный электрический уличный фонарь в одиночку нормально не осветит, а эту туфту бумажную можно сразу на подтирку пустить, максимум будет как светящаяся точка в небе, луна и то больше на освещённость влиять будет.
>>37133922 Вот это не факт. Они оставляют его как спасительную соломинку, если что-то случится со студией. Только вот к этому моменту не все фанаты меди доживут.
Войска королевы очистили святую землю от нежити и завершили свой южный поход. Скоро придется начать новый крестовый поход против зеленокожих для открытия коридора в родные земли, через южные страны Италии. После этого войска королевы войдут в имперские земли и сразятся с хаосом.
>>37135016 Вкачивал на старте только экономику и на присоединение герцогств Бретонии. Воевал только с эльфами, к 20 ходу зачистил весь их лес и понастроил там одни цеха и усадьбы. Каждый замок после присоединения накачивал экономическими постройками.Лордjd выкидывал на мороз с армиями. У Бретонии нет врагов по сути, кроме эльфов и орков на юге. Только Норска воюет с Курроном, но на Альбионе есть френдли фракция, с катафракт и лост фракциями аддонами. Армия для найма только в Каркассоне и Парравоне, все отслаьное на экономику.
>>37134802 Раньше СА сильно запаривались на счет мелких деталий. Помню они блюющую от болезний армию делали, были всякие мелкие прикольные анимации, типа просок мушкета во врага. Сейчас уже совсем не так, тупо лень морочиться.
>>37135243 >гавноед Всмысле говноед. Играть с одними и теми же ванильными армиями заебывает. А тут куча новых войск для тебя и нпс, где уже надо думать головой, кто и где лучше подойдет. А не копить фулл стак сестер с парными мечниками и артиллериями и ебать Малекита.
>>37128026 Какого выхода, даун? В первой части, когда они вышли, их механика заселения была норм. Во второй части Норска стала неиграбельным калом, тогда у меня горело и до сих пор горит. Тупа разрабы взяли и хуйнули из игры расу за которую между прочим бабло уплочено.
>>37135759 Боезапас больше, скорость стрельбы выше, против толп мяса хорошо работают. На какой-нибудь пирамиде Нагаша джезайлы обломаются - у них тупо кончатся патроны.
>>37130329 У тебя не думстак, а хуйня какая то. Думстак - это Икит + инженер + 2 плаг приста + 5 катапульт + 6 ретлингов + 3 джизейла + 2 мортиры отравленного ветра. Ну а еще ты РоРы в армии используешь на постоянной основе. Короче поссал тебе на лицо
>>37136897 >ещё одного инжа 1 инж в армии Икита с его ОП бафами к оружейным расчетам вполне достаточно >1 джезайла Нет, джезейлы нужны для быстрого просаживания монстров и лордов >2 катапульты Катапульты - лучшая арта в игре, собираешь блобы вокруг призванных рабов и ебешь, так что 5 штук как раз оптимально
>>37136963 >Катапульты - лучшая арта в игре Хуета это, а не лучшая арта. Годится месить тех, у кого ответочки нет. Любая Варп пушка разъебет кату и сама по 100 килов наделает.
>>37139313 Двачую этого верминлорда. Пушки можно брать для поддержки джезайлов на войну, например, с эльфами на драконов и фениксов. Катапульты ебашат большинство противников и гораздо меньше зависят от рельефа.
>>37139462 Очевидно, что катапульты намного полезнее. Они против пехоты, а пехоты в игре больше всего. Пушки даже против одиночных целей стреляют так себе, мажут часто, а если попадают, то урон не такой уж дикий. В отличие от катапульты, которая одним залпом половину хп пехотному отряду может снести. Пытаться попасть из пушки в маленького героя это вообще заведомый фейл. С этой задачей намного лучше джезейлы справляются или ратлинги.
>>37139462 Пушки уничтожают одинаково хорошо любую цель. Заряд гарантированно вырубает модели. Нет сплэша. На ближней дистанции могут быть проблемы. Но прикол пушек в игре в том, что их прямая наводка целые коридоры прогрызает в юнитах. Если правильно поставить, то в ближнем контакте они будут прорубать кучи юнитов Ката ебошит по площади и сплэшем, модели уже так не сносит, но урон распределяет по всем юнитам. Стреляет навесом, но от дистанции урон никак не зависит. В целом к скиллу не требовательная, но и злой ебапиздец не получишь. Вывод такой, что ката для истребления масс бомжей, пушка контрит элиту, больших юнитов и одиночные цели типа лордов или героев. Если есть скилл, то пушка более выгодна.
>>37139560 Не знаю, у них немного разная направленность. Джезейлы стреляют далеко и не задевают своих, могут даже через головы стрелять. Но дпс у них поменьше и нет замедления, поэтому волны пехоты они не останавливают так хорошо, как ратлинги. Эти отряды всегда вместе используются. Снайперы выщелкивают издалека героев, монстров, коней всяких, пытающихся зайти во фланг, а ратлинги подавляют прущую в лоб пехоту.
>>37139540 Да пиздеж. Только бомжей месить. Пушка за счет дальности и скорости снаряда больший урон нанесет армии на подходе. Три пушки вынесут дракона, он даже подлететь не сможет, отмансить от заряда сложно даже игроку. >попасть из пушки в маленького героя На изи да, но на ВХ все герои на летающих тварях и по ним одно удовольствие бить.
>>37139684 А нахуя они мне? Мне этого надо было ебнуть. Там стак у Торгрима был плюс полстака у Белегара, у меня Икит. Если б я был стрелкодебил, там бы пизда мне, но я всегда беру пехоты на всякий случай.
>>37140116 >Я надеюсь, ты не собираешься брать к ним пехоту. Собираюсь, но немножко, отряда 4-6, для прикрытия тылов. Фронт будут защищать или те гигантские выблядки или пркоачанные чумные жрецы на колоколах.
>>37140178 Нет, Я СДЕЛАЮ ЭТО! Я не про игрок мансить стрелками без пехоты не умею, а заменять ее полностью гигантской монстрой как у легендарыча не хочу, как-то небэково и не атмосферно так играть.
>>37140194 Тебе не придётся прикрывать тылы, если ты расстреляешь всех ещё на подходе, и уж кто-кто, а Икит это может. Собственно, джезайлы как раз для этого и нужны, им даже специально маскхалат выдали в улучшениях, чтобы можно было поставить в сторонке и нормально фланговую атаку перещёлкать. И вообще, menace below и боевые машины тебе на что?
>>37140258 Часто на вх приходится одной армией пиздиться против 2-3, я просто не успеваю всех расстрелять. А вот когда эти орды говна останавливают мои верные гвардейские отряды рабов с ковырялками, тогда расстреливать можно.
>>37139462 Конечно катапульты. Против синглов у тебя и так ратлинги с джезайлами есть, а вот по площади хреначить нечем. Плюс навесная траектория делает их мгновенно в десять раз лучше обоссаных варп пушек.
Гвардейская четырнадцатая артиллерийская дивизия восемьдесят восьмой армии Скавенгниля сообщает о безоговорочном пососе имперах . Высота две двоечки одна восьмерочка была удержана ценной 300 рабов.
Бля, только что понял, что скавены - раса для умственно отсталых дегенератов. Тупо ставишь ретлинги с мортирами и смотришь, как разноцветное диско выносит набегающего на тебя противника за несколько секунд, пока сам ковыряешься в жопе. Раса рома-попрыгун
>>37141125 Да все расы с артиллерией такие на самом деле. Разница в том что скавены в первые 10 ходов уже победили, а остальными надо 30-40 ходов ждать до своей артиллерии и стрелков.
>>37141125 Это только в фантазиях все так выглядит, на деле очень важна грамотная расстановка, выбор целей и отвлечение врагов. Один удачный прорыв врага может всю армию похоронить или как минимум массу хрупких юнитов расхуярить. Это тебе не милишными армиями стенка на стенку долбиться.
>>37141168 Пчел, хули ты нам тут сказки травишь, какие пушки в осаде, они по войскам на стенах еле попадают, за стены не стреляют вовсе, в то время как мортиры просто в гавно уничтожают всех защитников.
>>37141199 Этот прав. У меня как-то заспавнилась небольшая армия бистменов, все 12 отрядов, правда 5 из них были гигантами бросающимися камнями. В итоге две трети моей элитной скавенской армии ушли к рогатой крысе.
>>37141559 Я тз-за этого ни разу никогда троллей не юзал. Говно как скавенслейвы разбегается. Что вообще странно, они же должны быть злыми в ремпейдже ебаками и сносить пехоту.
>>37142152 >>эти короткие целлюлитные ноги Ты че, ебнутый? Ты цилюлит то в жизни нюхал, сынок? А про корткость вообще кек, у нее одно бедро длинной в торс, если из проекции развернуть. Ноги наоборот слишком длинные.
>>37142116 Нет, на седле есть специальный дилдак, она на него садится и таким образом закрепляется. Заодно во время скачки стимулирует, поэтому она так орет на пике.
>>37142352 Она воительница, типа. Правда, непонятно, много ли она навоюет своим коротким кинжаликом с высоты такой зверюги. Оттуда разве что перья со шлемов имперских лордов срезать.
>>37142383 >она же кхейнитка А вообще как это работает она же лижет сосет хаосу, но при этом считается кхейниткой и ей крутые котлы имба котлы выдают. Это вообще как работает или кхейн не гордый?
>>37142497 Морати с Кхейном никак не связана, это не она, а рандомная ведьмошлюха. У Морати как раз давние терки с культом Кхейна и с Хеллеброн в частности.
>>37142497 >А вообще как это работает она же лижет сосет хаосу, но при этом считается кхейниткой Да, Кхейн это не Кхорн, но схожесть очевидна. В аосе еще все интереснее, потому что там Морати съела Кхейна и одновременно стала верхновной жрицей Кхейна. Кхейнитки как-бы кланяются в аосе Кхейну, но крепчает только Морати. >и ей крутые котлы имба котлы выдают. Это вообще как работает или кхейн не гордый? Нихуя не понял.
>>37142521 >>37142523 Но у нее же котел есть от которого она вечна молода. Такие есть у ведьм поменьше вроде Хеллброн, но хуже из-за чего те то стареют, а Морати вечно молода.
>>37141451 В своё время пушка хаоса была лютой имбой как раз за счет ручного наведенения. Это в те древние времена, когда остальная арта наносила копеечный урон.
>>37142594 Я кста думал в мп абузить двойной выстрел, когда в обычном режиме пушка хаоса стреляет сама быстро входишь в ручной и тут же хуяришь второй пук, а потом оказывается ручной режим в мп не работает, тьфу блядь, а так хотел обоссать лохов в превосходстве микро
Как остановить вторжение хаоса? Уже два стака по ~10+ армий уничтожил. А они все спаунятся и спаунятся. Архаона убивал уже 3 ебаных раза. С юга меня грызут крысы, орки уже покрасили сильванию. Луан-трижды-ебаный-в-жопу Леонкур вместо помощи по союзу оккупирует мои разрушенные крысами города. В то время как вся Бретония покрашена Музильоном и крысами. Музильон кстати молодец, красит Норску. Гномы пердят в своих горах, помощи ноль хоть и выставляю орков как цели. Эльфы из лесов своих не выходят. Думаю как окончательно проебу кампанию против хаоса развернусь и разьебу их артой.
>>37143481 Хаос вроде больше не спавнит дополнительные армии, он просто два раза нападает, сначала без Архаона, потом с ним. И все. Новые армии он может получать только естественным путем, как все остальные, нанимая новых лордов (или старых, когда они после ран оправятся).
>>37115441 Сори друг спроси в /WH >>37115452 ну ты не прав, ты просто не читал, я угадал? Одна только трилогия конца времен чего стоит. >>37116229 Там не все так просто, как таковой в "живых" остались только Архаон (он прям, даже не умирал), Зигмар который стал кометой, ну и сланы. Все остальные как бы перевоплотились, они эт оне совсем они скоре ипостась чем полноценное воплощение.
>>37143916 >Одна только трилогия конца времен чего стоит. >Ну там короче злодей пришел и всех убивать стал, а потом какой то бог всех телепортировал с умирающей планеты, здорово он переиграл да?
>>37144055 Всех именных персонажей собрали в кучу и впопыхах закрыли все сюжетные линии. Кому повезло больше - переннеслись в АОС, остальных же слили где-то за кадром.
>>37144061 Да, у тебя проблемы с формированием мыслей? я могу всю игру престолов тебе в двух словах описать >>37144075 >Кому повезло больше - переннеслись в АОС это кого например
Расскажу как отыгрывать крутой драматический эпос в Rome Total War (ванилла без модов). Властелин Колец отдыхает.
Моя фракция - Бруты, идеально расположенный римский дом, на стартовые города которого почти никогда никто не нападает. Сложность битв и кампании выставлена на максимум, масштаб отрядов огромный. Первое что нужно сделать - сдержать экспансию других римлян, иначе кина не будет. Оцепил стартовые города Юлиев юнитами городской стражи, а у Сципионов умыкнул Сицилию и всячески им подсирал. Скипал ходы, развивал города, объявлял всем войну и втягивал туда остальной Рим. Накапливались сотни тысяч динариев, я раздавал их наиболее ослабевшим фракциям. Вот и реформа Мария произошла уже давно, а Рим по-прежнему остается в границах начала кампании. После фейла в Африке Сципионы сунулись в Грецию и там огребли точно так же.
Означились два гегемона: Испания на западе, Македония на востоке. Рим между молотом и наковальней. (Египет не в счет, он далеко.) Я снял блокаду с Юлиев, но теперь их почти уничтожили испанцы. Постоянно набегают фулл стаки иберов, это не люди а какие-то звери, прямо озверевшие оборотни, пиздец просто. Каждый стак где-то на треть состоит из бычьих воинов, один на один снесут любую римскую когорту, это прям минотавры, или какие-то огры и тролли из фэнтези. Потом идут скутарии - такие иберийские "легионеры", а также юниты карфагенской линейки, чисто орки и уруки. Происходит настоящий Warhammer Fantasy в римских декорациях.
Сейчас я спасаю союзников, вмешиваясь в каждую битву и обеспечивая ГЕРОИЧЕСКУЮ ПОБЕДУ. Ведь когда их дожмут, то и за меня возьмутся, а при потере последнего города наступает game over. Тогда останется только бежать в Африку, прорубать путь через нумидийцев и надеяться что Бруты будут "неуловимым Джо". Арретиум стал Минас-Тиритом. Единственный вид войск который использую - это отряды поздних генералов. Такая элитная римская конница, восполняющая численность на каждом ходу, если не проебывать самих генералов. Три генеральских отряда при совместном наскоке обращают в бегство даже тех иберийских быков. Тактика простая: заходишь генералами с фланга союзников, выцепляешь отдельные сквады (желательно не быков и не копейщиков), слаженным наскоком делаешь им белый штандарт, постепенно продвигаясь от края к центру. Мой самый героический чемпион, он же лидер фракции, положил тысячи врагов и эпично погиб от friendly fire из требушета, принадлежавшего союзникам из SPQR (фиолетовая римская фракция). Там еще в момент гибели кинематографично показали, как он взлетел в воздух со своей лошади, это был мега эпик. Ощущения - Ryse Son of Rome (не играл, сужу по трейлерам). Даже не знаю, получится ли теперь выиграть эту кампанию или хотя бы продержаться до финальной даты - тут все зависит от того, насколько overpowered римские технологии по сравнению с испанскими и македонскими. А еще важен геополитический момент, война коричневых с черно-оранжевыми дала бы Риму время на передышку.
>>37142497 Собственно, она Кхейна использует как официальное прикрытие. Более прошаренные занют, что там по-факту культ Слониша. Но только Морати знает, что на самом деле это культ её самой, всё остальное только для маркетинга.
>>37145492 Если станет публично известно, то Малекит начнет жечь тех кому известн объявив это дезинформацией. А так да, в конце времен Малекит и Морати поссорились, но тогда все перевернулось вверх дном и даже высшие начали Малекита своим королем считать.
>>37145504 Ну так он и есть настоящий король, как ни крути. Оставшиеся на Ультуане развели декадентный цирк с королями фениксами, вечной королевой и стадом ее любовников. А Малекит и дручии тем временем выживали и адаптировались. И в конце-концов Малекит не бросил свой народ, ни дручий, ни оставшихся на Ультуане.
Чёт я не помнил, чтобы были ограничения в ТВ-ВХ2 на наём войск в ход. В чём суть - после мордобоя хотел захотел нанять парочку отрядов, а мне такие "Извините, наём 1 мерзости обойдётся вам в 10к, пачки рабов - полторы тыщщи". Может я где в глаза ебался и проглядел штрафы? И так армий дохуя, а тут ещё в 1 ход три подземных армии себе наспавнил. На следующий ход цены вернулись в норму.
>>37146038 Не зря упомянул рабов - мерзость была доступна только в общаке, но я спецом обратил внимание - в местных тоже жопито было ценовое, все три вида рабов стартовые по 1500-1600.
>>37146067 Может регион красный? Я не знаю, с чего на рабов в местном найме может цена взлететь, на них даже ограничения Эшина не распространяются. Вроде у агентов вражеских тоже нет такой функции.
А вообще меня, конечно, очень повеселила подземная империя, на которую я в своё время не обратил внимание.
Практически на старте кампании разослал инжей в разные стороны света, сделал пару точек для самостоятельного расширения подземки, потом тупо в крупных городах поставил бомбы, в мелких - крысиного короля. В один ход я ковырялся в имерии, в другой - раз и я везде. Взорвал Караз-а-Карак, Великий дуб, Чёрный утёс, Лотерн, Нагаронд, Квинтес, ещё пару городов в Люстрии. Настоящий ИГИЛ (организация, запрещённая в РФ).
>>37146209 Не понимаю, зачем что-то взрывать. Ведь это же поселение можно разорить и захватить с куда большей выгодой. И я даже не спрашиваю, как ты умудрился взорвать дуб, у которого охуительные бонусы к обнаружению скавенских городов.
>>37146631 Сам не ожидал, некоторые строения рассекретили, при прочих равных условиях. А взрывать - если рядом основные силы, то конечно нафиг, а крысиным королём взять укрепленные домики, особенно если рядом ошивается чужая армия, очень тяжело. Вроде стак полный, но ни лычек, ни героев, особо не развернёшься. Меня Лютор нагнул вообще жёстко, при том что там было у него хуй да нихуя, пару героев, пару пачек пехтуры. И шесть ёбанных пешеходов с тремя золотыми лычками. Надо было и его взрывать, короче.
>>37146728 >крысиным королём взять укрепленные домики, особенно если рядом ошивается чужая армия, очень тяжело Это с проведением всех исследований? С открытием дополнительных юнитов, с заменой кланокрыс на стормвёрминов?
>>37146855 Ага, но только толку. И у тебя лейт и у компа лейт, вражьи герои 35+ лвла очень неплохо нарезают. У Империи последний город оставался, так там Бальтазар с Мрачноликим заперлись, как два пидора. Бальтазар сам то худенький, но под баффами Мрачноликого становится пуленепробиваемым, за бой вынес порядка 900 крысюков своими свистопердлеками.
>>37146941 Он наверное играет без мода на экспу для ИИ. В впнильном балансе можно встретить лордов 10ого уровня на 100ом ходу. Иногда даже легегдарных.
>>37146941 Я так понимаю, мажоров с бессмертными надо вырезать сразу? А то потом эта гомобратия по 3-4 топовых героя будет лица всем ломать только так.
>>37146973 Планы были другие. Высадка на Ултуан для того, чтобы спилить оттуда Друхиев. >>37146977 >>37146979 Я как раз играю без мода. Нелегендарное говно остаётся нелегендарным говном, но вот если у фракции есть достаточное количество генералов бессмертных, то они будут доставлять очень много боли, если к ним неправильно подойти. Вся эта тёмная петушня любить летать, а потому я просто в каждый стак пихнул пару джезайлов и/или пушек, инженеров с обязательным вихрем чтобы останавливать летунов и спокойненько, без остановки на реген, вырезаю этот триклятый ушастый остров.
>>37147054 Все правильно. В темном мире вахи на теплые места пролезли ничтожества, которые что-то могут только благодаря бессмертию, а талантливые люди рачат на них.
>>37147018 Нормальная система армий (можно отряд крестьян перевести без няньки-генерала), нормальная система населения, нормальная система строительства.
>>37147134 Щито? Перков и прследователец ограничено во всех играх тв. 35 вроде хардкап. Из-за этого в вахе невозможно собрать все трейты на убийство разных лл, например. И даже модами не исправить, это захардкожено.
>>37147339 Мне кажется до вахи разделения не было вообще. Но по факту это одно и то же. В вахе там еще баннеры. В любом случае хардкап на трейты идет еще со времён первого сегуна. Хотя в китайсах вроде трейтов нет вообще, я уже забыл.
>>37147337 Безмозглый изиблядок, играющий только чтобы посмотреть на махач маленьких человечков, кого-то называет зумером, лол. Но это единственный "хардкорный" ТВ где надо было хоть как-то думать не на уровне червя-пидора. Но ЦА у CA, это такие дети-дауны как ты.
>>37147424 Хорошо, что отказались. Реально всегда оказывается, что прокачивать можно либо по некоторому универсальному пути, либо сильно специализироваться. Было бы интересно, если бы каким-нибудь германским легионам можно было бы давать бонус в лесах и снегах, восточным - в пустыне и к кавалерии, и прочая, и прочая, но там сделали бесполезную хуиту какую-то в возможностях прокачки.
>>37147572 Ты прокачивает знамёна типа под всякие атаки защиты и т.д. это не зависит от генерала. Ну ещё прикольно что показан год основания, кто основал армию, как то более живые армии получаются.
>>37147606 В трех могучих полноволосых лидерах хорошо сделали прокачку и генералрв и отрядов. Генералы имеют несколько вариантов прокачки, вместо дерево прокачки, там сетка прокачки. Ну а ветераны там наконец-то ветераны, прокаченный отряд стомт двух, а то и трех непрокаченных.
>>37144055 Мир был разрушен, все кроме сильных душой погибли и были съеденны. Сигмар и прочие выжили потому что их съесть тяжело, сбежали и воссоздали старый мир, но уже в нескольких мирах.
>>37148114 >>37148026 >>37148046 Боже, да дело не в том, что фигурки ФБ хуже продавались, не мелите чушь, раз не знаете. АОС - глобальная переработка. ГВ изменило подход к настолке в целом. И самое важное - полное изменение правил. В ФБ были настолько хардовые правила, что сорокет казался казуальной игрулькой для детей. И если в сорокет новичку было вкатиться непросто, то в ФБ он вообще подыхал. Плюс к этому для фб приходилось покупать больше минек в среднем, а за скавенов или там вампов вообще пятна выводить. В АОСе же правила сильно оказуалили и сделали похожими на сорокет, из-за чего стало намного проще переходить из системы в систему и вкатываться новичкам. Ещё немаловажное изменение - это постоянные обновления. Введение полноценных мелких форматов и длительная поддержка их. у ФБ тоже были ответвления, но дремучих редакций и без поддержки. Помимо этого в АОСе лор намного гибче. Проще стравливать всех со всеми, скажем противостояние Норски и Нехекары в ФБ никак логично не объяснить.
Так что не в миньках дело. У ФБ они просто устаревшими были. От зигмаринов все плевались.
>>37148540 Ну таки на место первопричины я поставил бы громкую перезагрузку лора. Мол смотрите, мы всех ёбнули, теперь всё по новой! В сорокете правила тоже перепиливались, особенно при переходе на седьмую редакцию. Менялись структуры кодексов, миньки перешли в новый формат. Но губить никто ничего не стал, база была большая фанатская активная. А вот фбшники все просто умерли от старости, пришлось заносить новых. По поводу пятен - тираниды водят пятна, ИГ водит пятна, орки водят пятна, это не мешает.
>>37148586 Это всё равно дико бы смотрелось, пусть и параллели с историей можно найти. И это только вариант "Ну типа в набег пошли". Нет противостояния глобального. >>37148572 Общий дизайн фракций от низкого фэнтези перешел к высокому фэнтези. МБ кому-то зайдет, мне не очень интересны божественные сучности, кристаллизованный пафос. Если сорокет в своё время подавался как пародия на фб, то теперь это АОС похож на пародию сорокета. Единственное что у АОСа вышло ахуенно - шейдспайр. Вот это реально большая его победа
>>37148708 >Общий дизайн фракций от низкого фэнтези перешел к высокому фэнтези Нет, они не перешел в высокое фентези. Высокое фентези это Ултуан, Бретония итд. Он перешел в совершенно другой визуальный стиль, который можно сравнивать разве что с мотыгой, а больше аналогов и нет.
>>37148626 Сорокет ГВ уже иначе поддерживала и да, конечно он был популярнее по разным причинам. Я думаю и его бы перезагрузили, но смысла в этом не видели, так как он был относительно молодым. >правила тоже перепиливались, особенно при переходе на седьмую редакцию Там изначально база была более удачная что ли. Скачок в изменениях был заметным, да. Но всё же это не радикальный перепил всего. Хотя лично мне идея коробочек нравилась, это же прикольно было видеть на столе целые полчища юнитов, а не одиноких бомжей в бесформенных кляксах
>>37148865 >это же прикольно было видеть на столе целые полчища юнитов, Тяжело красить, трудно переносить, дорого, ограничено по тактике. Если в фб ОДИН ЮНИТ это отряд, то в аосе ты отряд можешь разделить на юниты и развести в разные стороны, больше тактического простора, как и в сороковнике.
>>37148804 Перешел, хуле нет. Зигмариты, эльфы, две фракции гномцов. Стиль ушел в какое-то нездоровое преувеличение, сравнимое с какими-нибудь Варкрафтами. Плюс лор стал НАМНОГО насыщеннее пафосом.
>>37148899 В ФБ на маневрах коробочками строились правила и это было весьма интересно. Там реально была Тотал Варовская механика, возведенная в абсолют. >в фб ОДИН ЮНИТ это отряд Никто в средние века не ходил по несколько человек, а собирались в отряды. Упразднение коробочек - это уже другое. Да и не все ФБ даже коробками ходили, были свободные формации. В любом случае это была фишка, без неё АОС потерял в оригинальности.
>>37149072 >В ФБ на маневрах коробочками строились правила и это было весьма интересно. Там реально была Тотал Варовская механика, возведенная в абсолют.
Это плохо продавалось, в фб был завышен порог вхождения в сравнении с 40к настолкой. А вот АоС сейчас второй по популярности в мире настольный варгейм.
>>37149119 >второй по популярности в мире настольный варгейм Назови третий. ГВ на рынки такой здоровый, любой его варгейм заткнет за пояс все остальные. Тем более АОС они развивают, а не ебланят как с ФБ и из-за чего растеряли весь его потенциал.
>>37149119 >Это плохо продавалось Ну дык сойбоям лишь бы ведерко кубов покидать, да в циферках себе еба имбу получить. Всё остальное можно упростить до состояния "толкни миньку в сторону врага"
>>37149195 На самом деле самый "живой" формат - килл тим. Мало минек, много тактики, нормальные и понятные правила. Баланс хромает, но это поправимо васянством.
>>37148965 Хули да, потому что хайфентези это толкиен, а аос он на мотыгу похож визуально.
>>37149222 >Всё остальное можно упростить до состояния "толкни миньку в сторону врага" Описал фб. В аосе гораздо больше вариантов действий, чем стенка на стенку квадратов.
>>37149332 Эх, как же охуенен был шторм хаоса. Простые игроки ржаные гречневые порвали сраку гвшным маркетологам, манагерам и писакам, просто-напросто отказавшись сдаваться переапанному Хаосу и показав всю силу веры, стали и пороха.
Я один дико сосу из за вылетов после боя, особенно осад? Притом именно в тех частях которые мне больше всего зашли Вахе и Сегуне? В Риме все норм например. Никак не пойму в пиратке дело или в чем то еще. Комп уже поменять успел и винду, а все тоже самое. И нагуглить по этому поводу ничего не могу...
>>37150106 Возможно виновата пиратка, но есть ещё ряд наблюдений: 1. Постарайся на переключать окна во время игры. 2. Убери галку с "Неограниченная видеопамять". Играй в полноэкранном режиме, никаких "без рамок". 3. Старайся играть вообще без лишних окон. В идеале - игра, остальное нахуй.
В принципе во всех частях, на пиратках и лицухах, я вылетал только тогда, когда был нарушен 1 из пунктов.
>>37148552 Тоже долго так думал, но с другой стороны это ведь хорошо что есть вселенная которую не жалко и где можно эксперементировать. С вахой40к так не будет наверное мы умереть даже успеем, а Император всё не переродится. А ФБ не жалко, да и чего там ещё могло произойти то кроме конца времён?