Вдали от привычного мира с его жалкими войнами вас ждет новое измерение, где правит лишь темная магия: Царство Хаоса. Это ужасное место непостижимо для простых смертных. Его земли сулят огромную власть, но таят в себе пагубные соблазны. Соблазны, что очерняют душу. И поглощают ее.
Царством Хаоса правят четыре Разрушительные силы, которые только и ждут удачного момента, чтобы осквернить весь мир. Чумной бог Нургл, Владыка излишеств Слаанеш, Изменяющий пути Тзинч и бог кровопролития и резни Хорн.
К счастью, границу между мирами сторожат два могущественных царства: стойкий Кислев и огромная империя под названием Великий Катай. У каждого из них свои трудности, однако теперь придется позабыть обо всем и направить войска прямо в Царство Хаоса.
Мир стоит на краю пропасти. Один неверный шаг — и случится катастрофа.
Но кое-кто жаждет именно этого: в тени притаился древний игрок, который намеревается обрести высшую власть. И для этого ему нужен свой воитель…
Грядущее столкновение затронет всех. Обуздаете ли вы своих демонов? Или же возглавите их?
>>37220970 У Катая как минимум есть разные необычные войска вроде боевых статуй. Думаю дефолтная пехота будет похоже на троецарстиве, но думстаки будут их арты и монстров.
Самое хуёвое, что когда выйдет Ваха 3 ещё хуй знает сколько ждать версию PFM под неё, чтобы сделать моды. Я ебал играть без небольших модов типа +2 очка за уровень или перемещения найма юнитов в одно здание.
>>37221064 Во первых, ты долбаеб? До вечера блядь тебя ждать Во вторых, перекат не мой, у меня - вы постите слишком быстро писало, аж четыре раза пытался тред сделать
>>37221044 Ошибка постинга: Вы постите слишком быстро. Ошибка постинга: Bad Gateway Ошибка постинга: Вы постите слишком быстро. Ошибка постинга: Bad Gateway Ошибка постинга: Вы постите слишком быстро. Ошибка постинга: Bad Gateway Ошибка постинга: Вы постите слишком быстро. Ошибка постинга: Bad Gateway Ошибка постинга: Вы постите слишком быстро. Ошибка постинга: Bad Gateway
>>37221098 Я и не предлагал меня ждать. Но если бы сложилось так, что лимит был бы вечером, то перекатил бы нормально. Я вам перекатываю иногда тред. Это я к тому, что надо читать шапку перед тем как ее постить, чтобы инфа была актуальной и понятной тем, кто впервые зашел.
>>37221181 Я все правильно назвал, хватит тут терпеть шизиков, обсуждающих тухлое говно типа рима 1-2, пусть они уебывают в своей дохлый раздел и там варятся в собственном соку.
>>37221161 Здесь буянят шизи, всю шапку проебали, в пост пихают свои даунские протухшие мемчики. Шапка должна быть информативной, картинки большие и красивые, чтобы батя сказал: "малаца!"
>>37220970 Мне кажется они просто возьмут модельки с анимациями из Троекалствия, запилят им фентезийный ретекстур, добавят пару отрядов с монстрами и представят это как что-то новое.
В эпилогах некоторых фракций Вахи 2 упоминали демона по имени Нкари с намеками на его роль в будущих событиях. К кому он относится и чем может проявить себя в Вахе 3?
Сука, какое же говно эти думвилы. Хрупкие, медленные, без дамага, экстренно послать их наперерез врагу не выйдет, послать в рейд по тылам не выйдет, ещё и сингл-энтити, так что сохраняют повреждения и восстановить их после битвы, сожрав пленников, нельзя.
>>37221396 Да я на другой пост смотрел, действительно есть. Но все равно тебе следовало добавить инфы по китайсам и трое, даже если они тебе не нравятся это часть серии и поддерживаемые игры. Я бы еще написал, что к вахе 2 ожидается последнее длц.
>>37221463 Ну так я их планировал использовать как средства быстрого реагирования на случай, если обосрусь и не успею покрошить врага оружейными командами (и не успею заткнуть чумным попом), но оказалось, что для этого лучше свежеватели подходят, так что я бугурчу от потраченных шекелей и топлива на апгрейд.
>Общая карта, по словам разработчиков, выйдет позже и будет доступна исключительно обладателям всех трёх частей. Цена распиленной и собранной игры уже перевалила за 15 тысяч?
>>37221682 Игра на десятилетия. Обмажусь всеми допами и мне нахуй ничего не нужно будет. Потом выпустят рпг дрочильню и я поплыву в море нахуй охотиться на морских змеев
>>37221751 >>37221748 >>Чтобы играть в ваху нужен ссд Семь мегабайт! На старте грузится за минуту, не мгновенно, но я хотя бы представляю, куда уходит время. Что за хуйня случается после сотого хода?
>>37221823 Ещё раз: файл сохранения размером от шести до девяти мегабайтсмотря как игра идёт, что на старте, что в поздней игре. Чё там грузится, блядь?
>>37221879 Врываешься в толпу пехоты и вырыааешься оттуда. Желательно врываться в лучников или в тех, кто уже сражается с другим твои отрядом. Драться колесницой не надо, только наезжать и уезжать.
>>37221966 Принцы дорохие, да и по моему опыту высшим эльфам вообще не нужна кава, квадратиком ставишь лучников с пехотой, сзади артиллерию и так до мидгейма можно играть.
Ща поиграл за эльфятню после империи и карланов Ну в принципе ожидается, что катай будет абсолютно ебанутой имбой которая будет ебать все живое одним взглядом? Ну просто это охуеть сразу видно какую расу добавили во второй части, а какие из первой.
>>37222603 Угу имба Забейся в угол и сиди там пока все не умрут или у тебя не закончатся патроны. Самая медленно растущая раса в добавок и без магии. По идее экономика хорошая, да только у эльфятни еще лучше.
>>37222948 Причем сестры это даже не думстак это просто говно которое ты можешь высрать за один ход посреди нихуя И они смогут спокойно завалить пару стаков, а для тебя это просто какие-то гоблины, пушечное мясо которое возникает из воздуха. Хотя ладно за два хода полный стак сестер собирается если нету местного набора
Есть такая теория, что играя за Кислев/Катай можно будет переобуться на сторону хаоса. Может только за одного из ЛЛ, а может и за обоих. 1. В анонсирующем ролике, где наличие Кислева подтвердили звездочёт говорит, "народ Урсуна станет нашей надеждой или гибелью?" (не дословно). 2. В анонсном ролике Катька пишет Юре, который в лоре вроде как коррапченый. Ну и там подчёркнуты слова "демон" "принц". 3. В лоре Катая, вроде, есть культисты Тзинча в правительстве (взял отсюда https://rpglib.ru/games/total-war-warhammer/cathay-notes/ , откуда там информацию надыбали хз). 4. Ну и таинственный "древний игрок" ищущий своего воителя, если это Белакор, может быть предложит под него прогнуться (но это уж совсем на воде вилами).
Вывод. Если такое будет действительно, то игрока пошедшего на такое иначе как чертом не назовёшь. Хуже чем Вульфриком под Архаона лечь.
>>37222741 Никогда не понимал, почему все говорят, что у эльфов лучшая экономика? Есть абьюз агентов с перком Энтерпреньюер, но я думаю, что большинство новичков в душе не ебет про это и ахуевает с нищих зданий в городах эльфов.
>>37223283 Ну я думаю большинство новичков рассчитывает нанимать агентов ради убийств и чтобы в армию их ставить, а не чтобы заспаммить ими провинцию. И там же вроде только 5% доход?
>>37223341 5% к торговле 15% в провинции У эльфятни столько агентов что у тебя армий не хватит так, что я догадался, а я не особо умный. Я еще догадался служанок ставить с ростом из-за чего иногда главное здание не успевало достраиваться, а популяции уже позволяла строить т5.
>>37223341 Да? Пока они дойдут на расстояние выстрела, сёстры залпа 3-4 сделать успеют. И по количеству... Так, погодь, у сестёр срелы огненно-магические, тогда хз, гномам вообще пофиг должно быть.
>>37221966 Разбойники умирают в ближнем бою с лучниками. Они хуже собак, собаки лучше всех отступающих жрут, а разбойники в целом ни на что не способны.
>>37223886 Я хз как у них правильно резисты считаются, но у айрондрейков 70% от огня и 35 от магии. Итого, там примерно 10% урона проходит будет, самый минимум. С другой стороны сёстры железяк в рукопашке отпинают.
>>37223982 Еще и хевиармор, ибо не весь дамаг у сестер меджик и фаер. Вообще это нужно быть дауном чтобы отрицать что Гномы это топ2/1 раса по силе как и Империя топ1/2 по силе. ИИ не просто так за них катком катиться.
Даже расстреляв полный боезапас сестры не смогли снести даже половину хп. Гномы же убивают полстака с одного(!) залпа, а остальные обращаются в бегство.
>>37223208 >Есть абьюз агентов с перком Энтерпреньюер >Использование очевидной механики, не требующей ни каких-либо извратов, ни поиска дыр в балансе, ИИ, известной разработчикам и дающим преимущество которое явно и недвусмысленно написано прямо в описании перка >абьюз Значение знаешь?
>>37224073 У них еще и скорости мало можно покайтить. И не забываем, что айрондрейк это хуйня нанимается 3 хода в провинции т5, а сестер за 1 ход и в глобальном рекрутинге. Вообще это безумие когда вымирающая раса спокойно закидывает мясом.
>>37224073 >Я хз как у них правильно резисты считаются Резисты считаются напрямую с капом в 90%. Т.к. у сестер атака одновременно магическая и огненная, то дрейки имеют 75+35=110%, которые считается как 90%. Разумеется у них еще очень много брони, но это не особо важно, почти весь урон у сестер АП.
>>37224300 Броня отдельно считается. Вард сейв, физикал вард, миссл резистанс, фаеррезистанс и меджик резистанс вместе. Поэтому например, если в тебя стреляют сестры авеллорна, то сумма вардов будет состоять из вардсейва+мисслрезиста+меджик вард+вард от огня, а если простые лучники эльфов то из вардсейва+мисслрезиста+физикал резистанс.
>>37223193 >Огры-мастера меча >Огры издавно мирно соседствовали с обычными катайцами на плодородных северных равнинах, пока их непомерный аппетит к человечинке однажды не пришлось усмирять легендарному императору-дракону Ксен Хуонгу. За выдающуюся физическую силу наиболее умные из огров были приняты в Великую имперскую армию в качестве элитных пехотинцев.
>>37224155 2 хода в провинции т4. Не надо преувеличивать. И как ты за один ход сестёр наймёшь, если длительность найма из глобалки х2? Только если везде хаты их построешь, а надо оно?
>>37224367 >То есть физ резист игнорится если у атаки есть хоть один доп тег? Только если это тег огня или тег магии. Остальные теги не влияют на применяемые резисты, в том числе яд. Все резисты применяются только после подсчета эффекта брони, и любая успешная атака всегда наносит хотя бы 1 урон.
>>37224348 Кажется - креститься надо. Если для тебя уметь прочитать описание перка и решить: "хммм, а почему бы не поставить героя с этим перком в провинции с большим доходом?" - это ахуеть какой абьюз, а не очевидное использование механики, то, видимо, у тебя айсикью как у хлебушка. Видимо, для тебя и сгонять рабов в одну провинцию с ТЭ - это абьюз: нет уж, размазывай по всем, нехуй эффективно играть. Это во-первых. Во-вторых, чтобы нанять 50 магов тебе нужно 20-25 столиц провинций с построенной Tower of Mages. Не говоря уже о 2000 влияния. Впрочем, к тому времени как ты захватишь 20 провинций, влияния у тебя будет хоть жопой жуй. Короче говоря, это уже суровый лейт, когда ты либо пососал писос, либо уже расчехлил свой каток и красишь карту вовсю.
>>37224367 Нет, не любой. Игнорится только есть магическая атака. Яды, заморозки и т.д. не влияют. Походу даже огонь без магической приписки идёт как физуха (иначе нахрена было бы их вместе ставить, допустим у бастиладона), но тут не уверен.
>>37224438 У вечно королевы есть перк на уменьшение времени рекрута сестер. >Только если везде хаты их построешь, а надо оно? А почему бы сверху еще и это не поставить? Стоит здание как говно, слот под него найти не проблема. Что еще ставишь то? Посольство ЕТА АБУЗ, башня для увеличения количества магов и ноблов, площадь и хуйня для украшений. И того тебе нужно всего 5 дырок не влезет оно только в города с 6 дырками и портом.
>>37224501 Янычары тоже были элитной пехотой, набранные из рабов. И были рабами по сути, пока не начали жиреть и превращаться в господствующее сословие.
>>37224801 Потому что в тотал говне все караки - разные страны и по умолчанию не просто не воюют со всеми фракциями оркоты и скавеноты, но и могут действовать заодно с ними, не помогая друг другу.
>>37224748 Топ в защите городов крысы, как не странно. Ибо могут взрывать призванные отряды крыс (ну или не призванные), уничтожая всю пехоту вокруг. И с артой им проще гораздо справиться за счёт вызова.
ИИ как-то пропатчили чтобы он говно перестал собирать или мне просто везет? Смотрю ща стаки у компа вполне достойные, куча стрелков, куча арты и куча всяких достойных монстров. У скавенов вообще стаки по 3-5 ретлинг гана, по 4-5 арты, куча всяких героев вместо бесполезного мяса. Комп тоже начал абузить арту и стрелков?
>>37225068 У Бретонии вроде были пару терок с эльфами, но ничего серьезного. У империи вроде вообще ничего не было с ВЭ так что у человеков и ВЭ вполне себе нейтральные-торговые отношения.
>>37225068 не то что бы люди в принципе знали очень много о Эльфах в принципе, понимаешь тут такое дело что Эльфы изоляционисты, либо на корабликах приплывают пограбят и съебут, либо в лес не пускают либо вообще сидят в своем эдеме и не отсвечивают. А так люди то и про скавенов не знают, а этих ребят дохуя везде. Люди как таковые очень темный народ, кметы одним словом. Так что имени конкретно не дам но хуже всех это Друкаи.
>>37225156 >А так люди то и про скавенов не знают, а этих ребят дохуя везде. При этом будучи главный и пожалуй единственный союзником дави которые с этими крысами уже пару тысяч лет ебутся. Как это работает я даже не знаю. Карланы конечно не самые общительные ребята, но должны же быть какие-то рамки.
>>37225234 малекит, малекит вообще сильнее всех, кроме разве что архаона, и гримгора он бы в конечном итоге разъебал бы, но он смекнул что больше профита будет если стать частью ВААГХА!
>>37225493 Получается, что Тирион>Теклис>Манякит. А шизофантазии, написанные на коленке за 2 дня чисто чтобы начать продавать новые миньки ак Энд Таймс - не канон
>>37225532 Да бля, малекит настолько охуенный что стал вторым королем фениксом (не с первого раза правда, зато без читов). Единственная причина по которой он пребывал это его высокомерие, но в "честной" схватке он выебет любого, а ебали его исключительно когда оп топтался по правилам. Ему хватило силы отказаться от меча кхаина и пережить пламя азуриана, подгорел немножкода...
>>37225234 В игре тирион без шансов побеждает. Если в чистом бою без магии. Вообще малекит не самый сильный боец даже среди своего класса магов-воинов.
Скорее недогорел. Вся суть же чтобы сгореть там и переродиться в нем же. Он обосрался когда начал гореть и выбежал. А остальные тупо баффались чтобы не гореть.
>>37225733 И заебись. Там между событиями зазоры в тысячу лет. Можно сколько угодно их наполнять большими и маленькими историями, отодвигая ЭТ. До тех пор, пока сам ЭТ просто не станет альтернативным концом далекого будущего.
>>37226888 Нехекарцы так то смогли в магию сами, без помощи демонов или эльфов. Правда к времени уже Нагаша их знания были не актуальны, потому то он и искал способ помножить знания.
>>37227432 Нет. Магия у них была давно, ещё до рождения Сетры. Правда она была очень примитивной. Часто работала на жертвоприношениях, часто не работала вообще.
Потом к теме магии начали подходить жрецы, хотя и довольно ограничено. Это было мало, и Нагаш хотел искать возможности ещё дальше.
>>37225211 Да нет, это игра в одни ворота Квик слишком туп для таких материй, да и периодически у него привстает на мысль кидка босса. Проблема в том, что глава клана Морс - при всех своих странных замашках - все еще альфа пенис в качалке клана
>>37228772 Ну китайцы какие-то, чет не очень. Ясно, что они как и близзард это делают, чтобы там продажи повысить, как и с Three Kingdoms. Такое себе, мне интересней, чтобы гномы с орками и пр. и чтобы не ассоциировалось никак с ирл.
>>37220546 → Этим шлемам лет 15, дизайн еще с нулевых, очевидно задолго до аосия. Нашлемные украшения это норм тема, многие народы таким увлекались ирл. Другое дело, что вот эта огромная кхорнатская хуйня на башке должна быть сделана из тонкого листа металла, а не быть толщиной с танковую броню.
>>37228713 >>37228826 Да хули вы разнылись. Это наоборот охуенно, что можно будет за Империю отправиться в экспедицию в Катай. Чем больше карта и больше рас, тем интереснее игра. Огров и гномов хаоса никуда не денут, добавят в длс.
Ну вот это типа стрелы, которые символизируют хаос, а что на этом лого символ Кислева и Китая? Не могу разглядеть каких-нибудь славянских рун или китайских драконов.
>>37230731 Топ по силе из-за несложных конфидов. Но Империя немного ослабла, так как дипломатию с княжествами порезали.
По силе армии похуй, в игре бота разъебать можно кем угодно. Не слушай даунов, которые 2 юнитами из ростера играют по гайдам легендыча, у этих дебилов понятие об игре нулевое. Армия Импов гибкая, но устаревшая. Они потенциально хороши. Но расы нового света зачастую лучше просто за счет более тщательной проработки. Гномы неплохи, кажутся сильными. Но тактика у них одна. И если она не работает, то пиздос. В теории можно играть нестандартно рейнджерами, вертолетами там. Но это большой риск. Чаще стоят в коробке, благо всё позволяет.
>>37228900 >можно будет за Империю отправиться в экспедицию в Катай Только сначала надо захватить всё на Западе, Юге и Севере. А то пока будешь путешествовать комп как всегда по приколу кинет вар и всё разъебёт.
>>37230778 Смысл поста в том, что в кампании как раз изи заобьюзить ИИ. Он не знает как бороться против таких стаков, плюс ещё и разгоны. Но если взять чисто юнит, испытать его в равных схватках с НЕдауном, то результат будет иной, как раз уже более объективно показывающий силу юнита.
>>37230815 Нужны корабли сука. Там пролив через очко островов малуса в катай. Как раз место пиратств и морских заруб. Иначе смысл блядь в Катае и большой карте? Ну буду я в Империи сидеть, не пойду же 20 ходов шагать до Катая по границам. А дорасти своей границей будет пиздец долго, это блядь треть мира захвачена и смысла нет.
>>37230834 Бегущие как юнит юзлесс кал. Тащат только за счёт читерских плешивых баффов закинутых в ДЛЦ, чтобы малолетние дебилы собирали типа тематический стак Эшина.
>>37230840 >нет режима усиленного ИИ Ну правильно, чтобы ты плакал от сложности и свято верил, что это твой умишко высрал. А на самом деле просто СА имбу тебе дали, чтобы не ныл
>>37230845 Пусть десант добавят, с моря. Сам флот очень спорно будет выглядеть. Это будет унижение говнорас типа эльфов развитыми расами типа крыс и империи.
>>37230884 Да отбалансить как угодно можно. И эльфы сами дадут по щам, так как их флот по лору в топе сильнейших. И десант пусть подвезут, хочу Омаху бич на китайском побережье с захватчиками из Священной Римской под всполохи магических штормов.
>>37230889 Так ими в мп в основном играют, не все конечно. А в сингле они наоборот полезны только у Сникча т.к. у остальных есть чем слоты забить покруче.
Не знаю, чего всех так Кислев возбуждает, это по всем параметрам едва ли очень интересная и богатая на механики фракция. Неспроста в первых частях они использовали имперский ростер, это и будет плюс-минус та же империя, только без арты и танков. Крылатые гусары = рейксгвардия. Медведи = демигрифы. Стрельцы = хэндганнеры. Ну и дальше стандартный набор мужиков с мечами, копьями и топорами, который неизбежен для обычной человеческой расы. Что у них может быть уникального и необычного? И что они могут всерьез противопоставить демонам, особенно демонскому лейту, где будут самые невообразимые адские йобы?
>>37231476 Бля, пчел, ты откуда вылез? А ничего, что до ТВВ все фракции были людскими? Что за ебанутые претензии? А эльфы дохуя отличны от людских фракций? Или все должны состоять из смешных покемонов? Кислев интересен тем, что будет своя магия, своя механика или даже несколько механик. Ростер видится уже неплохим, со своими приколюхами. Вангую медведям антилардж. Я реально не понимаю претензий
>>37231557 >>37231544 Страна, где долбятся в очело, где про это шутят, где этим живут фактически. Каждая вторая шутка про член и очко, целый шизикик в треде с нездоровой любовью к петухам и гейскому сексу.
И куда этим животным до красивых девушек? Если бы СА представили жилистого Юрия тут весь тред замолофили. >ууу бабы проклятые, вы мне дайте мужиков гречневых шоб полуголые. >ууух катя эта фемка, я православный мужик только мужиков люблю
>>37231520 Спок, раб. Барин тебе не разрешил в яркой одежде ходить, надевай тулуп цвета говна. Ведь правы были, раба можно освободить, но рабскую психологию не выбить. Это будет озлобленное существо, которое будет дальше жить в говне и нахваливать. А цветная одежда - символ свободного человека для такого червя как кол осиновый для вампира.
>>37230798 империи не хватает инжа чтобы ебать, но даже так империя это огромная заноза в жопе мили фракций, потеряешь половину армии, хоть и победьшь главная проблема империи для меня это отсутствие хорошего антимонстр юнита
>>37231633 Я лично просто хотел бы видеть логичную и аутентичную армию, тем более если она срисована с около-средневековой России-Польши, где никаких баб на пушечный выстрел к войне не подпускали. Фантазии про жопы, члены и геев - это что-то из твоего собственного подсознания прорывается, разбирайся с этим самостоятельно.
>>37231646 Спок, раб. Барин приказал разодеться в гей-шмотки, надевать чулки. Ведь правы были, раба можно освободить, но рабскую психологию не выбить. Это будет озлобленное существо, которое будет дальше подставлять очко и нахваливать. А мужская одежда - символ свободного человека для такого червя как дилдак осиновый для вампира.
>>37231885 Не, как противник гейперия изи всегда были. Особенно для милифракций типа Ящеров или Норски. Гномы куда сложнее, так как там и пехота нехуёвая. А у петучей тупа нет фронта.
>>37231941 >берёшь 4 отряда стрелков >тыкаешь на отряд минотавров >смотришь, как минотавры спокойно разрывает твой фронт под градом пуль и затем выносят стрелков >у них всё ещё есть 60% хп
>>37232161 Написано типа анти-лардж. На самом деле пушки кокперии кал, стреляют раз в пол часа и наносят соплю урона.
Ну хуле, додуматься надо, не дать героя-инженера стрелковой фракции. Пиздец, шо за дауны игру делают. Кто то ещё на третью часть чо то там надеется. Да нихуя там не будет, такой же вырвиглазный тупой кал сделают, просто рас чуть больше.
Имперахам не хватает стрелков с репитр ганами и фул плейт пехоты для фронтлайна. Обычные бомжи в колготках выглядят скучно. Я хуй знает зачем надо было добавлять вагоны, когда есть более иконичные юниты. Для харас тактик ? Так они говнище ебаное все равно
>>37231808 Найс Плешивый нагнал креативоботов, чтобы накрутить статистику.
А тройка улетела на пятое место продаж уже и продолжает падать, хотя это только первый уикэнд. И вообще по сути щас мёртвый сезон без нормальной конкуренции. Где все эти тысячи реальных покупателей?
>>37232221 Хуй знает че ты высрал про скавенов. То что пушки не самый эффективный антилардж, не значит что они им не являются, у них как бы и эффект стана по монстре есть
>>37232229 Так она и нахуй никому не нужна, тем более за такую цену. Ещё и на старте будет два ретекстура империи и 4 ретекстура демонов. Плюс даунские механики от которых уже тошнит.
>>37232526 В отличие от ручных пуделей креативов, скупающих их ретекстуры за 3500 до геймплейных видео и полного анонса всех фракций, понимаю. Я эти """новые""" расы могу в мастерской стима на вторую часть накачать на гигабайты, не заплатив ни гроша.
>>37232712 Да блядь, чел, качай. Какие проблемы? качай на здоровье. Наеби систему. А нормисы пускай будут наслаждаться официальными рескинами за три пицот, делиться впечатлениями, обсуждать. А ты качай, качай блядь, гиги свои васянистые. Прояви свою гражданскую позицию.
>>37233741 >делиться впечатлениями, обсуждать Это ты написал так, будто скачав пиратку я не смогу делиться впечатлениями и обсуждать? Ко мне придет Тим Ансель, отрежет пальцы и язык, закрыв доступ к коммуникации?
>>37234188 У меня у Ноктила их целых пять. 6 отрядов полностью прокаченных стражей глубин, три ячейки артиллерии и всё остальное забито стрелками. Монстра и пиратов уёбищная. Что я делаю не так? Всё равно меня эти блядские эльфы меня ебут
>>37234290 До тебя должны ошметки доходить с такими стрелками и артой. Которые должны упираться в крабов. Там гораздо большую опасность фениксы представляют.
Пытаюсь освоить боёвку в ТТВ, помогите разобраться. Сейчас будет один судьбоносный для компании замес, пусть компания пока и недолгая, так что рейтаните сетап да подскажите на счёт стрельбы в ТВ.
Я вот до сих пор не пойму такие вещи: навесом стреляют только лучники, правильно? Мои пушкари с ружьями стреляют только прямо, по этому их не имеет смысла ставить за другим рядом? Где вообще в пределах игры или хоть где-то можно узнать об этом. Потому что я думал логично, что Джезайлы, снайперские винтовки, стреляют прямо перед собой, так нет, навесом, как и варп-огнемёт скавенов
Деревья мешают стрелять? Я вот сейчас занял открытые поляны только чтобы стрелки могли нормально жахнуть, правильно? Или можно и в деревья ряд поставить? Есть позиция на хайграунде, но там совсем крохотная полянка и вся армия не уместится нихуя
>>37234254 Стражи должны быть с алебадрами, чтобы пиздить фениксов и драконов. Стрелки нужны с ружьями или дальнобойные пидоры с пушками в руках. Колоссы стоят впереди и бомбят врагов, принимают на себя удар пехоты, стрелки в это время пехоту расстреливают. Если прорываются какие-то драконопидоры, то набигают стражи глубин и режут их. Стрелки контрятся артой, магией, саммонами.
>>37234330 В деревья стрелков можно ставить на край леса. Там есть маленький бонус по времени, пока пули и стрелы проходят сквозь деревья. У пиратов суть поставить монстров перед рядами стрелков и артой плюс 2-4 мили юнита для ликвидации прорывов. Все.
>>37234330 Деревья мешают, все снаряды в них врезаются. Но недавно ввели маленькую поблажку - в первую секунду полета пули игнорят коллизии типа деревьев. Это чтоб можно было стрелять из леса и не лупить тупо прямо в деревья перед собой. Так что на краю леса поставить стрелков можно
>>37234330 >помогите разобраться Пистолетчики не очень, с винтовками зомбаки получше. Их прикол в том, что даже будучи в ближнем бою, задние отряды могут продолжать стрелять. >навесом стреляют только лучники Артиллерия ещё, мортиры например. Уровень навесной траектории может ещё различаться. >Деревья мешают стрелять После нового патча снаряды могут пролетать через деревья первые 1.6 секунды. То есть можешь спокойно ставить стрелковые отряды на кромке леса, так они и доп защиту от выстрелов врага получат и сами смогут спокойно стрелять.
>>37234330 У огнестрельного оружия очень пологая дуга, но примерно на максимальной дистанции они вполне могут вести огонь поверх голов пехоты. Какая траектория снарядов у какого юнита - нужно либо знать, либо примерно так почувствовать (не перестаю проигрывать с арбалетчиков, стреляющих навесом).
>>37234406 >>37234418 >>37234427 >>37234459 Меня вот это и калит в игре. Что от патча к патчу в игре могут меняться основополагающие правила в игре, и где что об этом узнать непонятно, только из уст в уста. В кАмпании можно узнать буквально всё: для всего есть сносочка, а от сносочки ссылочка, и пожалуйста разбирайся на здоровье. А в бою, блядь, только опытным путём и никак иначе
>>37234531 Я в Вархаммер играю как в медь2, например, примерно представляю что и куда, и каждый раз охуеваю когда в игре что-то меняется. Типа вроде же не киберспортивная дисциплина, для чего изменения в балансе? Неужели онлайн на столько важен для СА?
Ждёте пикрил? Лично я хочу погонять за демонов, но очень боюсь что комп не потянет, ибо вах2 пердит на средне-минимальных настройках. Делать ли преордер? Смогу вернуть деньги потом если что или уже нет?
>>37234599 От чего тут охуевать? От задержки этой штоле? Оно и так понятно, что стрелков в чащу ставить не стоит. МП-пидары бомбят частенько. Это из-за них стражу глубин занерфили до состояния куска говна.
>>37234599 Косяки баланса могут и сингл портить. Но вообще да, они в основно на мультиплеер ориентируются. До сих пор хуею с нерфов некоторых юнитов, которые в кампании и без того калом были, а их ещё дополнительно приложили из-за мп. Вот как раз пираты от этого жестко пострадали.
>>37234640 Да какой там, в игре постоянно что-то менялось с момента релиза, и каждрый раз я раз в полгода заходил чуть ли не в новую игру, после каждого ДЛС
>>37234639 Предзаказ можно вернуть в любой момент до выхода игры, а после выхода игры - в течение 2 недель, если не наиграл больше двух часов. Так что проверить можешь.
>>37234651 Ну так фракции новые вводят или старые реворкают в ДЛЦ. Было бы странно, если бы это не меняло игру. Щас эта дриада ЛЭ нормально так ебет на районе между Империей и вампирами.
>>37232133 А от баб в красной армии во Второй Мировой у тебя так же печет? А ведь там всего лишь немцы были, а не здоровые ёбы. А, ну да. ЭТА ЖИ ДРУГОЭ
>>37234830 Малочисленные бабы на специфичных ролях во второй мировой с огнестрелом и прочими прелестями - это конечно повод кидать их в рукопашный средневековый бой с демонами. Шизпет.
>>37234915 >женские полки Женские армии чего уж там. Была красная армия, а была ещё женская красная армия. И против неё воевала женская армия вермахта.
>>37235265 На 3500 ты можешь купить ССД например, чтобы быстрее все грузилось, а саму ваху скачать с торрента и копить на нее. А лучше вообще копить на карту хотя бы за 12к. Хз зачем люди покупают игры впринципе, когда у них слабый пк.
>>37235341 Ну это достаточно известный факт, в любом их отряде всегда есть 1-2 бабы, просто фотки уничтоженных или видео с расстрелами не буду сюда по понятным причинам постить.
>>37235374 У меня есть ССД, говорю же, ваха пердит но работает на средне-низких, если там подскочат требования то может и не придётся покупать. Но вообще зачем качать, я хочу импортировать Первые две вахи со всеми ДЛЦ чтобы играть в вархаммер на всём глобусе
>>37235459 А что мешает на пиратке играть на всем глобусе? Они глобальную карту все равно позже выпустят. Забираю свои слова про видеокарту обратно, у мистера пыньца цены на карты в 2,5 раз поднялись, ахуеть можно.
Мне нравится играть битвы в ручном режиме, но меня начинает напрягать, насколько автобой эффективнее. В результате победы автобоем ВСЕ вражеские юниты погибают нахуй, а при ручных битвах большая часть отрядов сбегают с поля боя часто вместе с лордом, в итоге приходится тратить лишний ход на то чтобы догнать и добить. В худшем случае они отрегенятся и через несколько ходов вернутся с полными силами.
>>37236117 Так и твои отряды во время автобоя больше несут потерь. Идеально было бы сначала победить бой вручную, потом догнать отступивших и автобоем добить.
>>37236199 Кста 100% ведь будет моей любимой фракцией. Рабы в качестве расходного мяса, куча фулплейт пехоты, тонна монстров и боевых машин с мощной артой, даже кава из бычков есть, ух бля, всё что надо
>>37236275 Речь идет про race-pack который будет доступен в двойке и который будут давать за предзаказ, в двойку огров - хуй засунешь, в отличии от дворфов хаоса
>>37236358 Ну так раса за предзаказ и будет халтурой над которой особо работать не будут, не хотелось бы , чтобы это были Гнмоы Хаоса. Огров то легче сделать, там тупо полтора юнита и рескины.
>>37236355 Нет, конечно. Они как в европке от коллизий отказались, так до сих пор и идёт. Хорошо хоть снова отказались от заранее записанных анимированных поединков и вернули просто удары моделек друг по другу.
>нанимаем лорда и героев с говноскиллами >объединяем и идём громить врага >победят - хорошо >проиграют - тоже хорошо, нормальные скиллы быстрее сроллятся Как вам план?
>нанимаем лорда и героев с говноскиллами >объединяем и идём громить врага >победят - хорошо >проиграют - тоже хорошо, нормальные скиллы быстрее сроллятся Как вам план?
>>37237218 ну тут все логично, на самом деле низшая нежить царей гробниц обычные рабы которые выполняют те же функции что и при жизни, ну там горшки лепят поля возделывают но в глубине души они понимают что это все нахуй не нужно, т.к. вкус жизни они давно потеряли и это их гнетет. ПО этому высшая нежить должна где то рядом тусить что бы напоминать черни о том что нужно не думать а работать вполне себе лорный фактор.
И что все схавали? И даже вой на форуме и реддите не подняли? Всем типа норм с этим? Это же ультимативно тупая хуета, мне ещё больше теперь с симулятор эффективного градостроителя надо играть, а не войну вести. Тупые пидорасы СА сука!
>>37235325 >>37234946 >>37235643 >>37235475 Ну конечно не воевали. Воевали только мужики в обтягивающей форме из ваших влажных фантазий. Не сметь баб к армии потпускать, там только боевые пидерасты!
>>37237490 >мне ещё больше теперь с симулятор эффективного градостроителя надо играть, а не войну вести Не нужно там ничего делать, в случае низкого порядка там наоборот подкидывают бонусы. Просто 100 порядка станет чутка сложнее достичь, но он не особо и нужен.
>>37235394 >Манки Кинга Ну вот тоже новость. Пиздец конечно, европейцы настолько далеки от китайской мифологии, что можно даже не заморачиваться и брать персонажей. Так ГВ хоть немного заморачивалась, а тут можно просто скопипиздить китайскую мифологию без изменений.
>>37237666 Бесконечное количество, сколько нужно для повествования столько любой автор себе и рисует. Как с эльфами у которых эпичная гражданская война должна была подкосить и без того вымирающую расу, но в итоге мы получили тупо в два раза больше эльфов.
>>37237666 >>37237710 >>37237716 Вообще-то у них гигантский мегаполис размерами больше того-же Кислева не считая их колонии и анклавы. Гномов хаоса в лоре очень много.
>>37236447 Они хотят выпустить одну игру по частям. Они вроде и не скрывали этого. Если они что-то там с кором шаманить будут, то хрен у них она склеится.
>>37237710 Ващет эльфов реально много. Ультуан это огромные плодородные земли, где палку воткнешь она прорастет. Причем буквально. Просто раньше эльфов было еще больше. Вот дручи реально не много, но у темных эльфов собственно эльфы это максимум 10% населения, а то и меньше, все остальные либо рабы, либо слуги, либо наемники.
>>37237973 Не думаю что они будут перерисовывать ВСЕ юниты в игре и добавлять им какие-нибудь анимации. Ведь они и в первую не добавляли потому что юнитов много всяких разных. Хотя какую-нибудь косметику добавят, наверное, какие-нибудь очередные моднявые частицы, ртх и тд.
Аноны, есть ли у скавенов какие-то предметы на отхил юнитов? Думвилы меня крайне огорчили, но, если дать возможность их хилить в битве, они могут быть неплохи.
>>37238123 Как написать книгу по сталкачу: 1. Копируешь полностью текст из говнорассказа про Чечню 2. Заменяешь всех на сталкеров и нечисть 3. Грозный переименовываешь в Припять 4. Выпускаешь в тираж
>>37238677 Мне кажется после добавления Катая им глубоко похуй на каноны, официальные ростеры и прочее, наверняка на хую вертели официальные версии сюжета.
>>37238557 Так-то оно так, но это ни о чём не говорит. Они даже говорили, что для 2-хи больше распаков не будет. Воины хаоса за предзаказ 1-ой давались. Хотя пример так себе. >>37238677 Влада тоже воскресили только в еот, а Азжаг мёртв к этому моменту был. Думаю этого черта (Нагаша) добавят. Будет как "глобальный кризис", навроде Архаона.
>>37238838 да сорян, напиздунькал, ты прав, но Неферата точно с ними торговала, а еще у катая были бисты тигры и обезьянки которые находятся на службе у чингченгов
>>37238720 В официальном факе четко сказали что нибудет: >IS TOTAL WAR: WARHAMMER III GOING TO BE SET DURING THE END TIMES AND FEATURE STUFF FROM AGE OF SIGMAR? >No, as with Total War: WARHAMMER and Total War: WARHAMMER II, Total War: WARHAMMER III is set around the reign of Karl Franz. >>37238784 Влад, Конрад и Азжаг были играбельны и в настолке, до наступления Энд Таймса, хотя по таймлайну они тоже были мертвы. Это была нормальная практика в те времена, опции для отыгрыша более древнего исторического периода.
>>37238891 reign of karl franz это как раз перед концом света С таким же успехом - Архаон не должен спавнить, потому что НИ ЭНД ТАЙМС Будет нагаш, инфа 100%, глупо было бы его проигнорировать
>>37238920 Карл Франц сдох буквально во второй книге и вместо него вылез Сигмар. Не строй из себя дурачка, там кристально ясно, что именно подразумевалось.
>>37238952 я тебя ушатаю падла, то есть ты хочешь сказать что карл франц здох во время конца времен и разрабы сказали что события тотал варов будут проходить во времена карла франца, пчел...
>>37238987 >IS TOTAL WAR: WARHAMMER III GOING TO BE SET DURING THE END TIMES >No Ты просто феерический даун. Тебе прямо ответили на вопрос, но нет, нужно дальше упражняться в ментальной гимнастике. Всё, нет желания больше доказывать что-то настолько непробиваемому идиоту.
>>37239875 Не добавляют из-за абьюза этой фишки. Респекаешь лорда в нужную ротацию и получаешь плюсы, потом обратно. Конечно можно как-то забалансить кулдаунами, откатами, ценой в золото, но видимо СА не заморочились пока.
>>37238987 Пчел, блядь, ну там очевидное разграничение. Эра Карла заканчивается, когда он сдыхает и приходит Сигмар. Приход Сигмара - отправная точка АОСа. Просто Сигмар не сдохнет, весь ТВВ типа слепок мира перед концом времен, а там уже игроки сами решают. Но вот альтернативы с зигмаритами нет, либо мир спасает Франц, либо кто-то другой из старого света спасает/уничтожает.
Сел играть за дарков и насколько же они лучше блядских проклятых богами имперах. У дарков все лучше, экономика основанная на рабах и дешевых стеках в ковчегах, лучшие в игре тир1 стрелки, пехота, гидры с регенерацией. да даже арта не особо уступает имперашским фейрверкам. Там где блядские имперахи будут сидеть и терпеть, строя домики по 200 ходов, потому что нет ресурсов на армии, а сами армии медленные, дарки сноуболятся на пол карты. Пиздец люди в игре пососные.
>>37237852 >Что не мешает им процветать и плодиться в больших масштабах, чем обычные гномы. Да нихуя они не процветают их еще меньше чем обычных гномов которых и так немного. С другой стороны эльфятня по лору тоже вымирает, но в тотал варе плодится и спамит юнитами хуже скавенов.
>>37243014 >арта не особо уступает имперашским фейрверкам Хех мда. Вот у меня тоже болтометы ополовинивают отряд за залп. А гидра дракона 1 на 1. Жаль только это всё в моих фантазиях
>>37243306 >Ты просто на вх боях не играешь, армия у ТЭ говнище то ещё. Я играю на вх/вх за Морати, у меня каждый ход это бой со стэком хаев. Армия у ТЭ после имперах бомба и пушка. У имперах значительно хуже пехота, стрелки и монстра. Лучше может быть только кавалерия, но какая к хуям кавалерия в вархаммере.
>>37243335 Так и фейерверки не ополовинивают. У обоих примерно сопоставимый урон, нет бронепробития, только болтометы умеют бить по монстре и пехоте, а фейерверки только по пехоте.
>>37243402 Фейрверки если попадут - ополовинят отряд. Они неточные только. Болтометы юзлес, чисто поддержка. Даже сраных скелетов томбов не могут уничтожить на подходе, даже если отряд фокусить. Один фейрверк = 5 болтометам. Про солнцедел молчу. монстру не станят и наносят копеечный урон.
>>37243727 На самом деле болтометы окей. Три болтомета гарантируют победу в любой осаде. Снимаешь ими башенки, достреливаешь то что на стенах, а дальше лучники/сестры добивает что осталось. Кроме того они весьма точные. Я сам хожу с болтометами до уберлейта.
>>37243745 Сейм. Кдай это знатное размазывание ложки масла по целой буханке хлеба. В своё время форжа так и не родила ему модельку. На стадии дизайна скульптора заставили переквалифицировать Кдая в маня демона Кхорна.
>>37243781 >Там же практически одни гоблины и орки. Нет. У хаос дворфов например своей дворфской пехоты больше, чем у Кислева к примеру, 7 у хдворфов и 5 у кислева.
>>37243885 Детонейшен радиус это размер взрыва после того как снаряд куда-то попадает? Я думал у каскетки он огромный. Она же просто ситрает куски отрядов, а у судя по статам он меньше чем у феерверка.
>>37243858 Пчел, без сплэша с таким уроном - это так себе. Пушка может себе позволить стрелять без сплеша, она точная и модельки сразу убивает без шансов.
>>37244048 Я думаю это связано с тем, что они из пистолетов в воздух стреляли, а пули летели из-за спин, что выглядело тупо. Но блин, жаль, ими изи контрились вампиры на ранней стадии игры. Лучше бы им запилили механику стрельбы в упор. Они когда в чердж бегут пистолеты разряжают, пусть это навешивает доп дебаффы.
Кстати. Не уверен, но по-моему когда они сбивают чардж противника, когда бегут на него.
Ща вот затестил ополченцев по фану. Как же в вахе решает фланговый обход. Смотрите скрин, Имперский полководец всухую отпиздил Нехекарского, который гораздо сильнее его и ещё под своими баффами. Ему просто ополченцы сбивали атаку выстрелами
>>37244174 Очень годный был отряд, особенно на вх боях. Я в начале ополченцами контрил орков и вамиров, обычную пехоту они совсем в говно сминают, а так если сразу красную ветку на урон и амуницию качаешь то без проблем справляешься с ранней угрозой.
Болтометы неохотно убивают модельки гномов. В бою они им как будто бы урон такой же наносят, но он распределяется по моделькам и в результате отряд добегает.
Ракеты рандомные, может вообще не попасть с залпа. А может со старта плюшку закинуть и разъебенить пол хп. В результате гномы не добегают.
>>37244364 >Дауны, которые не могут в техи улучшают. >Ранишь до техов, ведешь правильные войны. >Имеешь прибыль с торговли в 50% от всей прибыли. Переведу с имперского - терпишь 100 ходов строя домики без деняк.
>>37244347 Пушки в очередной раз показали кто тут батя. Но они промахиваются на пограничном рейндже, у меня аж 2 залпа перелетами были, нужно через альт им корректировать цель
>>37244370 >терпишь 100 ходов >без деняк Не, ну быть таким нубасосом ещё нужно постараться. Вообще я не думаю, что ТВ подходит тебе. Начни с чего-нибудь попроще.
>>37244878 Нет, я просто не играю за империю. У нее просто нет адекватного дохода. У всех есть домики и торговля, у кого-то еще есть дополнительные экономические механики или просто баф разграбления поселения. Там где Икит на 30 ходу будет грабить эсталийские и тилейские города по 30к с каждого грабежа имперцы будут мотать ходы и строить дома.
>>37244945 Нубасик воображает себя тут умным струтегом. У Импов сильнейшая экономика за счет торговли. Все, кто может торговать - боги и короли. Разграбления и механики - эта херня полнейшая, только если игрок будет подрывать жопу для этого.
>>37244909 И с этими нубами я сижу в одном треде. Мотает ходы, Икитом на 30 ходу грабит Эсталию, когда должен уже вовсю воевать с Бретонией или Гномами. Пиздец, за одну писанину ты уже обосрался по всем фронтам.
>>37245035 > когда можно снести вампиров Чем? Одним героическим стеком хуевой имперской пехоты и арбалетчиками? На два стека с одной провинции деняк не хватит. >и получить золото? Пук на +4к золота.
>>37245080 > когда должен уже вовсю воевать с Бретонией или Гномами. Ты слово или не видел, дурачок? Или ты одной армией Икита за 30 ходов в обе стороны успеваешь воевать?
>Икит у него на 30 ходу грабит блядь... Ты может с налетами путаешь, дебилушка? не бывает налетов на города по 30к в ход.
>>37245101 >Одним героическим стеком имперской пехоты и арбалетчиками Да лол. Это если расклад войнушки между Мариенбургом и Леонкуром не позволяет сразу взять порт. Ты ж дупля не отбиваешь, правда? Лишь бы высирать хуиту.
>>37245162 >Да лол. На нормале и изи понимаю. На вх/вх не понимаю как можно отбиваться от 3+ стаков Манфреда и Владика 1 говностаком тир1 имперской хуйни.
>>37245101 Пчел, все эти княжества разъебываются к 30 ходу Икитом, ты блядь 30 ходов из своей сычевальни крысиной не выходишь. Не, на изи у вас мб так и играют. Ты же у нас тупо ходы скипаешь, мб думаешь, что за тебя кампания пройдется сама. >30к >город на 30-м ходе Изипидор, не пались. Как же манька запизделась. Из провки не выходит, 30 ходов хуй дрочит, 30к у него в каждом городе.
>>37245205 Ну да. Ты провел бой за город, ограбил его 30к+ и занял улучшив сразу до 3 уровня. За импераху ты так делать не можешь, у имперахи нет экономики, нет армии, нихуя нет.
>Изипидор, не пались. Как же манька запизделась. Из провки не выходит, 30 ходов хуй дрочит, 30к у него в каждом городе. Ясно, таблеточки.
>>37245218 Нет, я играл на вх/вх и одним стаком говноюнитов Имперашки невозможно победить вампиров. Ты приходишь одним своим стаком говна, может заменил пехоту на мечников, а тебя въебывают 3 стака из кавалерии, мышей и собак.
>>37245173 Ваще если ты идешь на вампиров, то у тебя по-хорошему должны быть обеспечены тылы. То есть, поделены на ноль Мариенбург и бретонские орки. За это время, пока ты туда-сюда в Бретонию ходишь, уже можно отстроиться на полтора-два стака, пускай и хуевых по твоему мнению. Вампирские ранние юниты нихуя тебе не сделают. Особенно, если пистолетчики или мортиры есть. Плюс рейксгвардия начальная у Карла, если вампирских говнорыцарей боишься. А если вампиры подожмут Стирланд или Аверланд, то их можно и сконфедератить. Не знаю, че там может быть сложна или дораха.
>>37245301 И пока ты туда-сюда ходишь ты делаешь это все одним стаком. В случае с Карлом еще и без артиллерии, а значит с бОльшими потерями во время осады из-за обстрелов. И все это делать могут остальные фракции, только у остальных фракций еще есть рабы, богатые шахты, сильные тир1-2 юниты, подземная империя и разорение городов, а у имперахи нихуя нет.
>>37245338 Ну да, всего лишь изи конфиды 1/3 суши, вообще без механик. Таблетки, шизик. Посмотрел бы я на твой ебальник, когда ты за Имрика попытаешься в торговлю
>>37245230 >у имперахи нет экономики, нет армии, нихуя нет. Ты сказал? Хоть вх разок осилил, изипидор? >невозможно победить вампиров >мышей и собак >зомби Неосилятор, плиз. Если тебе сложно, то просто не запускай игру
>>37245338 Какие остальные фракции? ТЭ с рабами? А порядок ты как будешь поддерживать в деревнях своих, пока не отстроил? У кого там шахты, у вампиров? Так у них Унгрим спустится с горы и пиздорез устраивает. Ковыряй его. На подземную империю надо денег овердохуя, пока она профит принесет. Какие нахуй ты города в ерли гейме собрался разорять? Чтобы посреди пустыни сидеть? Ну ок. У имперцев охуенное расположение, мелкие и несложные враги, куча союзников для торговли, конфедерация миллиона подсосов по мере надобности.
>>37245401 За имперах не осилил. У них хуевая армия и нет экономики.
>>37245402 У вампиров очень сильная магия с первого хода доступна, у ТЭ проблемы с порядком только на бумаге. Герои и домики, как и у всх решают проблему. В этом плане только Морати страдает, потому что ей еще хаос надо качать. На подземную империю не надо овердохуя денег, каждый домик на деньги в ней окупаются раза в два быстрее, чем стандартные денежные домики фракций.
>>37245408 А че еще делать, если фракция говно без армии и экономики?
>>37245338 >разорение городов Угу, и кольцо врагов в придачу >богатые шахты Да, этот дивный манямирок. >сильные тир1-2 юниты Особенно у крыс, томбов, вампиратов и прочих >подземная империя На 10 ходу приносит миллион!
>>37245426 >А че еще делать, если фракция говно без армии и экономики? Ну зачем ты так про скавенов >За имперах не осилил. У них хуевая армия и нет экономики. пиздос, самая изичная кампания в игре на равне с Сетрой и Малекитом. Зато честно признался в криворукости.
>>37245426 Пчел, ты несешь хуйню. Особенно про подземную империю. Будто я ее не строил за того же Икита. Денег, а особенно времени надо овердохуя. > Герои и домики, как и у всх решают проблему. А вот это особенный кек. То есть, за ТЭ тебе норм сидеть и мотать ходы, а за имперах нет?
>>37245435 >>37245452 >>37245456 Можете хоть ножкой топнуть, но стрелочки на другие фракции и ваши маняфантазии не аргумент. У имперах плохая армия, которую тащат только маги и артиллерия, у имперах плохая экономика.
>>37245456 >То есть, за ТЭ тебе норм сидеть и мотать ходы, а за имперах нет? ТЭ не мотают ходы, у них дешевые армии в ковчегах, пчел. Им не за чем мотать ходы. Мотать ходы надо когда ты имперашка без армии, а деняк нет. А когда ты ТЭ у тебя есть ковчег с половинчатой стоимостью содержания юнитов в нем.
>>37245505 Ты охуел, что ли? Сам первый киваешь на другие фракции. А маняфантазии только у тебя, потому что ты нуб позорный. Тебе пацаны четко поясняют прямо в лицо, а ты рыло воротишь. Ну иди нахуй тогда.
>>37245532 Я киваю на другие фракции приводя пример наличия у них преимуществ в ранней игре, дурачок. У дворфов домики прибыльные, у ТЭ ковчеги и рабы дают им возможность безостановочно воевать и никогда не отсиживаться, у скавенов бесплатные рабы в армиях и выход в тир3 юниты на втором ходу игры. У имперах нихуя этого нет, их инструментарий это хуевейшая начальная армия и 1 домик на денюжку в городе.
>>37245548 >1 домик А надо сколько? У них содержание дешевое. Один регион изи содержит один стак, ты хуйню несешь какую-то, лол. +От торговли с гномами космические доходы, а потом еще от эльфов
>>37245594 >>37245567 Откуда у них экономика, сынок? У них есть один экономический домик. Откуда еще? Торговля? Чтобы начать торговать нужны хорошие отношения, либо улучшенные за престиж ходов за 20, либо благодаря совместным войнам. Воевать имперской начальной армией тяжело.
>>37245573 Терпильная фракция с сильной артиллерией и магами.
>>37245576 1 домик есть у всех, но еще у всех есть хорошая армия для разорения городов, рабы, дешевые стаки, мощные домики, подземная империя, а у имперах только 1 домик.
>>37245580 А потом еще 20 ходов отстраиваться и к 40 ходу получить вторую армию!
>>37245548 >хуевейшая начальная армия Как же тяжело быть неосилятором в наше время. Бедненькие с пеной у рта пытаются оправдать свою криворукость. > У имперах У Империи блядь конфид на пол карты. Два вида рорных юнитов, бонусы с провинций, дополнительные предметы каждому герою или лорду.
>>37245548 > у ТЭ ковчеги и рабы Нахуй ты блять пиздишь. 3 хода надо проапгрейдить главное здание, 3 хода слейв пенс построить, потом ритуал за 500 рабов, и только потом ты можешь первый ковчег нанять, а туда еще надо войско набрать, на которое у тебя денег нихуя нет. А Малекит занимает города в начальной прове. Либо пиздует воевать с Грондом с одним Наггарондом и проседает по порядку на днище ебаное и бегает с горящей сракой за восстаниями. За это время Карл на расслабоне имеет одну провинцию, несколько торговых договоров и подбирается к Мариенбургу.
>>37245607 Я ещё блядь напоминаю, что ковчегу нужно вырасти. Сначала он у тебя тупо стоит, растет. Раш до драконов или просто крутых юнитов идет небыстро + сам ковчег не приносит денег и себя не окупает, т.е. это просто слив 2к+ золота без возврата.
>>37245602 >Как же тяжело быть неосилятором в наше время. Бедненькие с пеной у рта пытаются оправдать свою криворукость. >У Империи блядь конфид на пол карты. Два вида рорных юнитов, бонусы с провинций, дополнительные предметы каждому герою или лорду. Терпильная фракция, мотаешь ходы чтобы сделать конфиды.
>>37245607 6 ходов подождать до появления второй армии, непозволительно долго. А вот подождать 20 ходов до торговли с Кислевом чтобы потом еще подождать и к 50 ходу поулчить вторую армию это другое.
>>37245635 >Я ещё блядь напоминаю, что ковчегу нужно вырасти. Не нужно. Весь смысл ковчега в том что он изначально удешевляет на 50% все юниты у себя в армии. Прокачав его он станет удешевлять на 60% без учета перков.
>>37245831 Ммм ну например на легендарной проблема черных ковчегов в их выживаемости, у ИИ просто дикий агро на них и порой в течении 100 ходов просто невозможно сохранить ковчеги в живых.
>>37245850 >Ммм ну например на легендарной проблема черных ковчегов в их выживаемости, у ИИ просто дикий агро на них и порой в течении 100 ходов просто невозможно сохранить ковчеги в живых. Ковчеги быстрее на море любой армии, они могут убежать. У квочегов можно и нужно прокачать стремительный удар первым делом. Проблема выживаемости пропала, половинчатая по стоимости армия осталась.
>>37245873 Да только у АИ намного больше стаков, а нападают на него вообще все с кем война, пока ты будешь убегать ты откроешь ещё фракции, которые тоже кинут тебе войну. Ну и для того чтобы прокачать нужно кого то убивать, убивать лоу тир говном на вх боях лычкоые армии проблематично.
>>37245900 >убивать лоу тир говном на вх боях лычкоые армии проблематично. Набирай в ковчеги хай тир юнитов, например тени, которые открываются на втором тире. Содержание их тоже будет вдвое ниже в ковчеге.
>>37244734 Это баг или просто косяк какой-то, тебе авторезолв портят раненые юниты гарнизона, я такое тыщу раз видел. С молниеносным ударом можно легко заметить, что если атаковать без гарнизона, то авторезолв в твою пользу становится.
Жаль, что ковчеги используются только на 10% карты. Особенно у Малуса смешно с его ковчегом, который помогает захватить первые пять городов, а потом все, навеки остается в своей луже.
>>37246714 Так и есть, из разных редакций. Притом старых, ну и конверсии есть. Половина отрядов - вариации, которые ещё не все реализуют (ибо нафиг, у нас тут не радиус мод).
>>37246717 >>37246734 Я просто не пойму в чём смысл этой расы нах? Те же гномы, которым с какого-то хуя дали доступ к пехоте орков, к монстрам, кавалерии... А ещё и магией могут пользоваться. Просто хуйня какая-то в плане дизайна.
>>37246753 >Я просто не пойму в чём смысл этой расы нах? Представляют индустриальное зло во вселенной. Гномы, которые жадны настолько, что стали хаоситами. >Те же гномы, которым с какого-то хуя дали доступ к пехоте орков, к монстрам, кавалерии... А ещё и магией могут пользоваться. Это их рабы, монстры и магия от хаоса, они же хаоситы.
>>37246776 >Это их рабы, монстры и магия от хаоса, они же хаоситы Так, а в чём их минус вообще? Все расы в вахе имеют ассиметричный дизайн: скажем, есть мощная кава, но нет арты и стрелков нормальных, а тут у них просто есть всё. Реально раса уровня мода Радиус, там тоже везде такой винегрет
>>37246816 >Так, а в чём их минус вообще? В том что это тир1-2 юниты, умственно отсталый. >Все расы в вахе имеют ассиметричный дизайн: скажем, есть мощная кава, но нет арты и стрелков нормальных, а тут у них просто есть всё. Почти у всех фракций есть все виды юнитов.
>>37246816 >там тоже везде такой винегрет Дебил, это не винегрет. Винегрет это когда все есть, а у чорфов все гармонично. Собственно сами гномы и их рабы - орки с гоблинами.
>>37246827 >А В ЧЕМ СМЫСАЛ ВОЙНАВ ХАВАСА??? ТЕ ЖИ ЛЮДИ КАКОЙ СМЫСЛ ЛЮДИ ЖИ УЖИ ЕСТ!!!1 Портфель на завтра собери, умственно отсталый.
>>37246892 >ПОООК ЧОТА НИПАНЯТНА СЛОЖНА ДАВАЙТИ СДЕЛАИМ 3 ВИДА ГНОМОВ 5 ВИДОВ ЛЮДЕЙ И 10 ЭЛЬФОВ!11 Имеете представление о физиономии данного персонажа?
>>37246902 А на ирл Земле еще больше видов людей. Расскажи мне теперь насколько идентичны друг другу араб-вахабит, американский индеец и шведский куколд.
Чем контрить фуллстаки вейвотчеров? Кава их догнать не успевает, они отбегают и расстреливают её. Мои стрелки имеют намного меньший радиус, поэтому отсасывают. Арта их не видит до последнего момента, да и хуевая она у темных. Это просто какой-то посос.
>>37247124 Еще можно героями ассаулы наделать. Но так-то стада вейвотчеров не контрятся, разве что где-то собрать где-то 50+ резисты на всю армию. Даже если победишь останешься без половины юнитов.
>>37247322 >Даркшарды Для базового стрелка - хороши, без с порно. В лейте ета кал. >Стражи нагарронда Сливаются против любого арморпирса. >Харибда Годится чтобы танковать лоутир мясо разве что. >Топовые маги на пегасах Обычные маги, такие же как у всех.
>>37247463 Относятся. У них только легендарные лорды хороши. Герои в бою - кал (ну кроме магов, маги норм). Из юнитов разве что тени приличные, да и то лишь со словом силы, которое дает +30% дальности. У них ещё хорошая пехота, но её проблема в том, что это банальная пехота, которая нихуя не решает в неудобных и сложных боях.
Вот бы в третьей части понерфили стрелков. Согласны? Думаю, хорошей идеей будет ввести им реген снарядов, как со здоровьем. Чуть помягче может, не надо его совсем вырубать на вражеской территории, пусть немного регенят. Но чтоб не было такой хуйни, когда ты расстрелял все в ноль, а потом в следующем бою на то же ходу у тебя опять полный запас.
>>37247603 >Вот бы в третьей части понерфили стрелков Соглы, стрелково-артовые стаки сильны, но заебало там чото контролить. Обычный штурмовой стак с пехотой и монстрой всегда приятнее, за Ящеров прям отдыхаешь после Скавенов или Курятника какого-нибудь. С другой стороны стрелковые расы тогда в полное говнище превратятся.
Но с твоей идеей нерфа не согласен, душная тема какая то.
>>37247603 >у тебя опять полный запас. Так из обоза пополнили. Битвы не каждый день происходят. Вот в Тотал Арене у лучников бесконечные стрелы и они там рулят.
>>37247625 Ну почему в говнище. Шире мыслить надо. Если раса жестко стрелковая, то значит у неё будут всякие бонусы для регена снарядов. Так что в идеале, если набрать правильных героев с правильными спутниками и артефактами, построить правильные здания и изучить правильные техи, то можно будет достичь текущей ситуации или оказаться к ней очень близко. Просто чтоб это каких-то усилий требовало и правильного сбора армии, а не было тупым дефолтом для всех. Нанял голого лорда, и у его армии сразу снаряды бесконечные. Тупа.
>>37244316 А на вх леге у тебя война со всеми кроме гномов по дефолту)) даже лесные с парванонами с катушек слетают и войну с 1 хода знакомства ебашат. Ебать какой же вархаммер унылый в политике
>>37244909 Во всех тотал варах на любой сложности главным приоритетом всегда был запас хода флагманской армии. Каждый ход, когда я просто остаюсь в замке для отхила, или засада - это уже боль нахуй невыносимая. Но, кажись, теперь я понимаю о чем писали челы, которые сосут от фул стаков драконов от Ии, я то игру за 80 ходов прохожу, объявляю войну а первую очередь всем самым сильным и становлюсь топ 1 и дропаю
>>37247711 Хз. К тому же чисто стрелковых рас мало. Гномы может и переживут такой нерф, как то вытянут за счёт мощной пехоты. Но Скавенам уже придётся туго. Курятник и Пираты отлетают в неиграбельное говнище автоматом. Просто потому что у этих рас нет ничего кроме стрелков и арты. Ну и ради чего это всё в общем то?
>>37247758 Ради того чтоб милишиков не забывали. Они щас страдают именно из-за того, что в каждом бою неизбежно получают урон, армия слабеет, приходится ждать и регенить. А стрелки только тратят снаряды, которые восстанавливаются мгновенно. Нерф запаса снарядов должен их уравнять в правах.
>>37247995 Хули ты приебался, 5-6 уровни получаются в первые десять ходов, ты в это время ни с чем особо жестким не воюешь, так что дотянешь как-нибудь.
>>37247995 Просто возьми да поставь мод на ускорение развития на старте. +8 очков на лордах, + 5 на героях, очень удобно, сразу комфортнее играть становится.
>>37247976 Да не, у них тогда ничего не останется из юнитов, говно какое то. Хз, все говорят так вот стак крыс мол. А ни хуя за них тоже бывают сложные моменты, тоже как навалится стак говна из героев и монстры и хуй ты всех перестреляешь, а если пара пиздюков прорвётся то они там всех тормознутых этих стрелков повяжут нахуй. И думаешь, блядь, да лучше бы я за Орков играл.
То что у Скавенов такие пиздатые стрелки это вообще не проблема игры, это наоборот единственное спасение для этой расы. Проблемы то что у и без того мощной расы есть ещё и пиздатые стрелки, как у Высших Эльфов, например. Но тогда надо не всех стрелков нерфить, а конкретные юниты у конкретных рас.
А лучше вообще нихуя не нерфить, а всем расам раздать пиздатые т5 юниты во всех категориях. И собираешь стаки как хочешь и отыгрывай кого хочешь. Весь этот типа ассиметричный геймплей на деле даунское тупое говно тупого говна, мне интересно играть за разные расы из-за лора и внешнего вида юнитов, а не то что у одной расы ноль пехоты, у другой ноль стрелков.
>>37248055 пусть через спам раблв и магию играют, молот и наковальня, думстаки из бегущих по аналам, спам отродьями из дыры, думстаки моулдера бля я,с ходу вон сколько альтернатив придумал, главное захотеть
>>37248097 >думстаки из бегущих по аналам Бессмысленно, если не за Эшин. >спам отродьями из дыры, думстаки моулдера Бессмысленно, если не за Моулдер. >молот и наковальня У них нет нормальной наковальни, да и с молотом проблемы. >спам рабов и магию Разве что за Пестиленс, потому что школа руина - говно крысиное, но им не рабы нужны.
>>37248097 >пусть через спам раблв и магию играют, молот и наковальня, думстаки из бегущих по аналам, спам отродьями из дыры Ооой неее, я как представлю эту душенину бля.
>>37248156 Ну разница в то, шо сейчас за Скавенов намного приятней красить, чем когда они были говном на релизе. Так же и курятником станет куда приятнее играть когда им дадут инженера. То есть баффы конкретно скавенов пошли только на пользу игре. А ты хочешь просто сделать её хуже. В этом что ли план твой заключается?
>>37248182 Ну а чо, тогда монстру тоже надо нерфить, а то слишком изи. Вон у Ящеров нет стрелков, но думстак там собирается который ещё круче скавенского стрелкового, тупа райткликом всех выносишь. Получается в игре надо занерфить стрелков, арту, монстру и ещё пехоту на всякий случай а то избранные и мастера меча чот жестят.
>>37243649 Все хобгоблинов сразу выписывай. Раз Катай будет на старте, то потом в DLC их главных врагов хобгоблинов точно запилят. Тут уже чисто по этой картинке на отдельный ростер у них можно набрать. Из рабов будут чорки и простые орки, упор будет именно на самих дворфов.
>>37247775 Красить утомительно, никакого челенджа в лейте в игре нахуй нет и не было, весь хаос в одном замке у кислева сносится. Пару раз пол карты красил и мне хватило. Ебаное говно тупого говна. Чистый аутизм.
>>37248425 Это к тому, что в начале есть челендж "играть теми картами, что есть," и выжимать все из имеющихся ресурсов, в том числе и из ходов всех армий. Ты превозмогаешь, потом переломный момент и ты сраный каток, неинтересно. Пропускать ходы значит терять челендж и разглаживать извилины,пртближая момент, когда играть тупо неинтересно, если уже насмотрелся на то как модельки режут друг друга.
>>37248425 >Красить утомительно Игра про покрас, сорян, играй в другие игры.
>никакого челенджа в лейте в игре нахуй нет и не было Тогда и в начале нет никакого челенджа и не было, там тупо тем что есть воюешь с такими же бомжами, захватываешь тройку провинций и делаешь думстак. Игра без челенджа, только покрас.
>>37248461 >и выжимать все из имеющихся ресурсов Да нихуя там выжимать не надо. Есть тупо правильный алгоритм действий. Движуха первые 20 ходов идёт максимум, потом уже понятно что дальше игра пойдёт без напряга если всё правильно сделал. В итоге этот период игры нахуй не нужен, нихуя интересного в нём нет.
>>37248498 Ну можно сравнить однопользовательские игры с головоломкой, ребусом. Они или интересные или нет. Сложность и начальная позиция влияет на её хардовость, но как только она решена, поворачивать все рятнашки тупо по кругу, чтобы они встали от 1 до 15, (красить) уже смысла нет. В вахе красить мне неинтересно. Я писал про аутизм, я тот ещё аутист, но в вахе отыгрышь никакой, тк нет никакого оправдания тому, что пираты зомби захватывают ултуан, налаживают там сбор налогов и общественный порядок, не устурающий эльфискому правлению, а потом это могут сделать орки, а затем - тёмные эльфы. Это взрывает мозги нахуй. Я хочу видеть, как эльфы покоряются моему вторжению нахуй, как имперский флаг реет над ултуаном, как ящериц забивают нахуй насмерть и строят города для поселенцев в новом свете, как гномы плачут под гнетом томбов, но это все не реализовано. При этом, туповатое ограничение на климат, не даёт даже вариативности (сегодня я бросаю все нахуй и переселяюсь в нагаронд империей,чтобы получить уникальный геймплей.) вместо этого, в вахе тебе дают +- заготовки туповатые для каждой фракции, да ещё и цели кампании под них заточены(читай за тэ захвати ултуан, за империю - захвати империю и уничтожь вампов, убей архаона). Всё говорит о том, что ваха это как раз не про покрас, а анти покрас тебе предлагают демку по миру фентези батл строго в рамках канона. Фан как раз можно ловить за фракции, у которых ограничений нет, или они нестандартные. Было круто за алит анара используя восприимчивость к пустошам съебать к оркам и там развиваться ( это делал до дополнения с толстяком орком и эльфом который как раз стартует теперь там, куда я плыл алит анаром). Или за пиратов у тебя есть выбор, кого ебать, хочешь империю, хочешь яшеров, хочешь эльфов.
Какие же крысособаки мощные, пиздец просто. Да, они против топ-тир пихоты соснут, но как же кайфово они загрызают арбалеты и стрелков, одно удовольствие смотреть, как крысособаки влетают им в жопу, и полосочка хп начинает таять на глазах.
>>37247091 Ничем ты их не законтришь. Я когда за лесных эльфов играл, просто играючи разбивал 18 отрядами вейтвотчеров 2-3 стака противника. Всякие орки даже ударить ни разу не могли за весь бой. Единственный раз, когда я проиграл, это когда на меня напал Теклис с 15 чародейскими фениксами. Короче только от думстака драконов всосать можно.
>>37248720 >можно сравнить однопользовательские игры с головоломкой, ребусом А можно не сравнивать. Я, например, играю в игры не для того чтобы потеть и какой то челендж устраивать. Поэтому я и играю в Тоталвары, при том играю на ВХ\ВХ. И никакой сложности, решения какого то ребуса никогда не встречал. Если бы я хотел этого, я бы играл в игры от парадоксов где чёрт ногу сломит в этих ебанутых таблицах и во всей этой инфе и механиках. Тоталвары это просто спокойные игры про покрас, хз какого челленджа ты здесь ищешь, это как Stardew valley какой-нибудь.
>Было круто за алит анара используя восприимчивость к пустошам съебать к оркам и там развиваться ( это делал до дополнения с толстяком орком и эльфом который как раз стартует теперь там, куда я плыл алит анаром). Или за пиратов у тебя есть выбор, кого ебать, хочешь империю, хочешь яшеров, хочешь эльфов. Так ты отруби штрафы за климат и любым лордом куда хочешь захватывай. Плюс ещё есть мод который рандомизирует фракции на карте.
>>37249156 Плешь и говностаку орков стегадонами чуть не посасывает, 1,5 часа бегает кайтит, потом отступает и опять нападает, чтобы стрелы отрегенить. Имбастак 1,5 часа на битву лул
Скавены однозначно самая удачно улучшенная раса благодаря ДЛЦ и патчам. Из абсолютной говнорасы стали практически топом по разнообразию и интересности.
>>37249109 Как это сказалось на кампании? Скавены как были одним из самых лёгких противников для мили фракций так они и остались. Только игроку приятнее стало за них играть, а комп как сосал так и сосёт.
>>37249156 Так плешь и играет как даун на глобале, ввязываясь в невыгодные сражения. И стак у него не такой как я собираю. Я бери стегадонов с орбитальным лазером, карнозавров против монстры и кроксигоров с кулаками. Тупа стак стегадонов конечно это кал ебаный Им нужна поддержка в виде пехоты или монстро-пехоты.
>>37249360 Ты походу с шизиком-серуном разговариваешь, есть тут такой в треде. Он просто несет хуйню лишь бы что-то в пику говорить, безнадежный поциент.
>>37249417 но именно так и есть, комп не может тебя закайтить и ты в миг оказываешься у его стрелков и арты. разве что это супер-длинная карта типа подземок
>>37249360 Че-то я встрял в засаду Сникча сконфедераченным Унгримом с полным стаком слееров и не выиграл нихуя. Слееры тупо не могли бегунов догнать. Да, всех милишных крыс положили, но толку-то.
>>37249473 И че дальше, всех на свете понерфим, чтобы слееры никому не проигрывали? Бегуны это прямая контра медленным гномам без брони, хули ты ждал. Бегуны блядь проблемой стали, я щас ахуею.
>>37244752 Что там, что там слабые юниты + отряд базовой арты. Но уровень лорда в авторассчёте влияет, то есть гнумам прямо таки охуенно подкрутили, даже учитывая что лорд слабее.