>>37347237 Зачем за молдер играть стаком скраера, если на этот стак ровно ноль бонусов, а на монстров дохуя? Как я уже сказал, даже если специально обходить стороной подрыв, то все равно бонусы лаборатории делают монстров топовым стаком.
>>37347273 >если на этот стак ровно ноль бонусов Какие бонусы те нужны? Есть лорд-инженер и герой-инженер. Бонусы на монстру там читерные изипидорные потому игнор.
Шапка треда для дауна, который себе отморозил последние мозги. Warhammer III Анонсировали Total War: Warhammer III. Финал трилогии сосредоточится на Царстве Хаоса — непостижимом для смертных месте, где «земли сулят огромную власть, но таят в себе очерняющие душу соблазны». Чтобы положить конец заразе, туда отправятся воины двух могущественных государств — стойкого Кислева и империи Великий Катай. 6 стартовых рас и 9 лордов: Кислев, Катай, Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш. Ожидается Царство Хаоса и земли далекого Востока. Общая карта, по словам разработчиков, выйдет позже и будет доступна исключительно обладателям всех трёх частей. Игра выйдет в конце 2021.
Warhammer II Для второй части ожидается последнее дополнение в ближайшие месяцы. Предположительно это будет лорд пак, посвященный оставшимся расам старого света - Гномам и Вампирам.
>>37347339 Ну здарова, мразота, традиционно харкнул тебе в ебало. Чо так инфы мало? Давай нам ещё расскажи про что было ДЛЦ до Эльфов, про что вообще мир Вахи ФБ, тред реддита засунь сюда с обсуждением трейлера.
>>37347426 Все нормальные любители олдовых частей сидят в гсг и обсуждают свои любимые игры. А этот чмошник может только вниманиеблядствовать и и писать с ошибками. Вот и весь секрет
>>37347850 Удачи этим разъебать хоть одного дракона эльфов. Да этим "думстаком" пара отрядов драконьих принцев пол вытрет. Правильно он в самом начале сказал - та "вспомогательная" армия, которая типа для штурма замков, лучше, чем это убожество.
>>37347995 Ну на самом деле огнеметы не эффективны против брони. И если есть броня и резист хотя бы к одному элементу, то урон будет проходить копеечный. Онобенно против кавы, которая одним отрядом завяжет сразу 3-4 отряда огнеметчиков.
>>37347995 Магия обходит только physical resistance, но точно так же глушится бронёй. Магический урон, по сути, хорош только против призрачных юнитов. А бронебойности у них нет. Но эти огнемётчики тупо не успеют много раз выстрелить - дистанция огня у них небольшая, куда меньше, чем у ратлингов. Так что дракон входит в мили, и с юнитами можно попрощаться. Я тремя отрядами этих огнемётчиков как-то раз минут 10 ебашил того гномьего короля-убийцу (потому что у него unbreakable), после чего выкинул один из них и заменил на снайперов. Огнемётчики, по сути, хороши тем, что они могут мгновенно всякую небронированную шелупонь обратить в бегство и тем самым приблизить army losses. Особенно хорошо у гномов работает - враг увязает в бронированном фронтлайне с высоким лидерством, после чего с флангов идут айрондрейки и выжигают увязших, а фронтлайну, в общем, похуй - у них броня. У скавенов посильнее эффект против лидерства (contaminated, -10, рпотив burnt, -8), но у них нет крепкого фронтлайна, который мог бы держать врага, пока его поливают огнём.
>>37347995 > А то что огнеметы наносят ещё и магический урон - это не обойдет резисты? Нет, не обойдет. Хуже того, будет считаться сумма обоих резистов - к огню и магии.
>>37348368 Это монголы, но на волках. Китайцам же нужны монголы, иначе нахуя им стена. >>37348412 Хуй знает насчет Тилии и Арабии. Хобгоблины будут, можете скринить. >>37348429 Стелс-пехота с двумя кукри, всадники на волках с разными оружиями у вампиратов все юниты - это зомби с разным оружием, РЕАЛЬНО МНОГО ВСАДНИКОВ, гигантские волки, гигантские хобгоблинские колесницы, хобхаунды. Есть уже готовые 4 лорда с лором, уникальными фишками и шмотками, есть шаманы хобгоблинов, есть ханы хобгоблинов. Это то, что вспомнил.
>>37347244 Третьего дня, по совету проверенных огров, приобрёл новый мегадевайс — Борщ с пампушками «Златозуб-3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был Грязус Завоеватель Племён! Даже моя, привыкшая к суровым огровским будням, пасть, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с Браггом усилиями забороли проблему. Ощущения — ВЕЛИКАЯ ПАСТЬ. С свинцемётом не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, пампушки приятно щекочут горло. Проходил так весь день. Решительно готов к пожиранию новой б/ездуховности. Многие дети увидят тут проявления гомосексуализма. Тупым детям невдомёк, что педерастия и Вечный Голод — это разные вещи. Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению. Всё это, как водится, реклама.
>>37348691 >Стелс-пехота с двумя кукри Скин мерзких проныр > всадники на волках с разными оружиями Внезапно есть у орков. Какое там им оружие ещё дать? Как ударная кава - это смех, в других ролях она давно реализована. >гигантские волки Да, собаки. Кайф
Пчел, даже у Тилии и Эсталии были более разнообразные отряды, да и лорды. И то их в отдельную фракцию не выделили.
>>37347426 Пчел, ты тупой или да? Шизу похуй на трою, скорее всего он её и не запускал никогда, но вы каждый раз рветесь даже от такой святой толстоты. Пиздец, вы будто на абушной параше первый день сидите.
>>37349026 В трое я понимаю как она работает, прочарджила кава и пехота обосравшись разбежалась, а в вахе она еще секунд 20-30 должна в спину долбиться.
>>37349077 Именно поэтому в вахе кавалерия говно и не выполняет своих функций. Ты почарджил, а стрелковый отряд продолжает стоять и даже больше - замедляет продвижение кавалерии дальше к другим стрелковым отрядам, которые уже стреляют по каве.
>>37348905 Нарисуют, хули. У вампиратов было что-то? Ну да, некоторые юниты типо некрофексов описывались в бэке, но всё равно нарисовали всё с нуля, аж нового лорда выдумали. У Катая что, тоже дохуя контента было на основную фракцию? А у Кислева? У Кислева побольше других, но тоже не особо, учитывая, что это мейнфракция, к которой будут DLC. Что мешает точно также нарисовать хобгоблинов? Почему вампираты - это не лорды для графства со своими фишками? А почему Кислев - это не дополнение для Империи со своими парой уникальных юнитов? Тогда почему хобгоблины должны быть просто в составе армии Гномов Хаоса или в составе зеленокожих?
Поймите уже блядь, доить будут всё. Всё, что на восток можно закинуть, всё добавят, заодно и возрождение ФБ от ГВ прорекламят. Будет и Инд, и Ниппон, и Хобгоблины. Может даже Хуреш будет. Кто знает, может потом передумают и разродятся на Южные Государства и Арабию заодно. Сказано же блядь, что дополнений будет куда больше, чем даже ко второй части. Сказано же блядь, что поддержка будет до 2026 года, а ведь это очень старый план времён первой вахи, до короны. Там може ти до 2027-2028. Хули им добавлять? Огров с халушками и потешных карликов-азеров? Ну выйдут, а дальше что? Там на старте уже будет 7 фракций. Дальше - больше. Повторяю в который раз, будет всё, что только можно. Не верили мне, когда я говорил про Катай как одну из основных фракций, чтобы привлечь китайцев? Ну вот и хуй, а я был прав. И тут я снова буду прав. Ваша логика ограниченна какими-то предрассудками и рамками.
>>37349129 >драконы есть Слишком переоцененный юнит. На эту хуйню фокусятся все, летит всё что можно. ХП тает на глазах, с патчем из толпы сложнее вывести. Еддинсвенный плюс - дыхалка. Ну естественно стак драконов уже всё разъебывает, но на этот момент уже никто вручную не играет.
>>37349100 >стрелковый отряд продолжает стоять Ну так скажи спасибо читам у ИИ, которые позволяют даже вшивым гоблинам драться до последнего. Я тебе больше скажу, из-за читов ИИ некоторые механики вообще не работают. >замедляет продвижение кавалерии дальше Потому что идти сквозь строй надо ещё додуматься. Выводить нужно с той стороны, откуда влетел. Это же элементарно блядь
>>37349217 >Ну так скажи спасибо читам у ИИ Так они и на нормале стоят. >Потому что идти сквозь строй надо ещё додуматься. Непробиваемый для тяжелой кавалерии строй стрелков
>>37349231 >Непробиваемый для тяжелой кавалерии строй стрелков Пчел, юниты материальны. Иначе можно просто сноуболить кавой без задних мыслей. ИРЛ тяжелая конница увязала в толпе крестьян, потому что внезапно не бестелесная, а крестьяне неожиданно имели массу
>>37349258 Юниты материальны и более того, хотят жить. Поэтому когда на строй стрелков несется тяжелая кавалерия от которой трясется земля, она не будет стоять и ждать когда же наконец ей в ебало прилетит под 300кг массы с копьем и копытами, а разбежится в стороны.
>>37349379 >Дисциплинированная пехота никуда не бежала, что собственно и положило конец эпохи тяжелой кавалерии. Пчел, они никуда не бежали когда им пики и антикавалерийские баррикады начали выдавать. Все примеры побед над рыцарями в позднем средневековье это использование пик, возвышенностей и прочих вагенбургов. А потом эпоха пик прошла и на поле боя снова вернулась тяжелая кавалерия и пехота снова начала разваливаться от чарджей.
>>37349424 Реальная тема это как крылатые гусары, черные райдеры и прочие кирасиры пидорили твою пехоту в чарджах до конца первой мировой войны, о чем ты.
Сколько можно откровенно пиздеть, что у вас кавалерия стрелков не убивает? Это опять троешиз, ни разу в ваху дольше пяти минут не игравший, просто на ходу сочиняет чушь? Любая кава пиздит всех стрелков, если только это не гибридный юнит типа лотернской стражи.
>>37349465 >Сколько можно откровенно пиздеть, что у вас кавалерия стрелков не убивает? Это опять троешиз, ни разу в ваху дольше пяти минут не игравший, просто на ходу сочиняет чушь? Любая кава пиздит всех стрелков Дебилушка, вопрос не в том победит или нет, а в том когда победит. Во всех остальных игра СА кавалерии достаточно сблизиться с вражескими стрелками чтобы те уже обсираться начали, а в вахе ей требуется еще какое-то время стоять и бить стрелков, ведь они не разбегутся. А в это время эту кавалерию расстреляют рядом стоящие стрелки, особенно если выставиться в шахматном порядке и стрелять в бока кавалерии.
>>37349542 >что кавалерию не сделали имбой Да уж, разбить стрелков в чардже или пехоту в спину это конечно пиздец имба. А вот выдать крысам ратлинги которые даже не дадут подойти в ближний бой это не имба и баланс.
Не кава в вахе просто пиздец говнище занерфленное и абсолютно бесполезная. Кое как она играется лишь в СФО и то не всякий юнит. Особенно забавно как какие нибудь четкие орки на боевых кабанах сосут хуй у мечников, хотя должны их разваливать за пару минут.
И знаете кого они выставляют как знаковый и иконичный юнит третьей части? КАВАЛЕРИЮ БЛЯДЬ. Вот я со смеху от обоссусь, если ахуенная и красивая медвежья кавалерия будет убиваться об строй стрелков.
>>37349130 Вот нахрена нужна фракция из одних гоблинов? А гоблинская кавалерия это такая шляпа, вот прям самая слабая кава в игре. Может хобы и будут идти как фракция на карте, но разве только как не игровая, с ограниченным ростером, как норска в 1-ой части, до своего длс. Про Китай ты угадал, конечно, но не факт, что тут попадёшь. По моему даже у Кхуреша шансов гораздо больше (кста, что это по бэку вообще такое?).
>>37349637 Дело не в сложности, а в чьих-то кривых руках, кава требует немного больше скилла в использовании, вот у тебя проблемы и начинаются. Эх, почему же она одним чарджем не убивает любой юнит, вот тогда было бы идеально...
>>37349695 Ты че, ебнутый? Сам же пишешь, что мораль повышенная. В чем тогда смысл ее повышать, если на любой сложности она влиять не будет, и стрелки с одного чарджа будут отлетать?
>>37349723 Это не от сложности зависит, потому что стрелки не будут отлетать от одного чарджа на любой сложности начиная с нормала. В о всех случаях кава бесполезное говно, которое не спасет от стрелков, не перевесит бой смачным залетом пехоте в спину, а просто съест деньги.
>>37349026 Изипидор, ты? Кава на вх чарджем в спину убивает парочку гоблинов разве что, да и то если отряд без золотых лычек. А пока успеет отойти, гоблины положат треть отряда. Чорки - весь.
>>37349787 как раз реализм лол, когда после начала битвы все превращается в свалку, без всех этих ваших фентезийных камер с высоты полета и связи видимо ментальной с командирами отрядов.
265 ход, кампания Империя смертных. Играю за Последний Бастион (Крок-Гар). На карте остались рейкланд, его подсосы всякие (пограничные княжества и т.д.), бретония (одна вся законфедераченая), караз-а-карак, карак кадрин и авелорн.
У меня территории в юго-восточном углу карты. Доходов хватает на 4 армии со скрипом, 3 нормально.
Карак кадрин (1 поселение) объявляет мне войну, спустя 2 хода втягивает в войну караз а карак а тот уже всех остальных. ЧСХ, имперцы разрывают со мной союзы. Через 3-4 хода раш стаков людей и гномов с трёх сторон сразу. Как это превозмогать х.з. Лорд Кроак может убивать 1000 воинов в одиночку, но на следующий ход их приходят ещё.
>>37350199 Реализмодауны - отбитые наглухо ебанашки. Помню, на каком-то форуме ставили мод на РТВ с видом от генерала, чтобы нихуя не было видно. Реализм блять! Больные животные.
Полностью убежден, что в треде орудует шизоид, который про игру ничего не знает и просто откровенно пиздит, сочиняя на ходу всякую чушь, лишь бы посрать. Кава у него гоблинов ударом в спину не убивает, ору нахуй.
>>37350199 Вообще-то ирл не было никакой свалки, были построения и если построение ломалось, то падал боевой дух, возможности для управления и солдаты разбегались. У кого первого сломался строй, тот и проиграл.
>>37350522 Это не строй, это рандомные кучки солдат. Ирл что-то похожее было токмо у голландцев во время ихней революции, да и то даже тогда если такие линии распадались, то подразделение отступало.
>>37349667 Да разнообразят чем-то еще. Хобгоблины - это самое больше государство зеленокожих в мире. И воюют они против самого большого государства людей - Катая. Это натуральные монголы против Китая. Отлично заходят. Да и вся игра у нас про Восток, будут развивать то, что описано слабо. Огры еще норм, Кислев бэк хоть какой-то имеет, но у Гномов Хаоса последний выход аж в 4 редакции, Катай вообще не описан. Логично, что тенденция продолжится и дальше. Будут другие фракции Востока, а Хобгоблины там играют большую роль. Плюс, опять же, китайцы вряд ли будут против возможности отпиздить проклятых монголов.
Кхуреш со змеями связан, фанатские арты вот такие вот. По лору там живут змееюлюды-наги. У ВЭ раньше там колонии были. Инд - это индусы, а Кхуреш - это индусы-змеелюды.
>>37350404 Хуй знает, зачем 4 расы димонов блядь, какой прикол в этом, лично мне вот они не особо интересны, на Реддите тоже, судя по опросу, интерес невысокий. Хорошо, что будут Кислев и Катай. Диковинка. А еще остались две расы, которые я блядь уже давно жду - Гномы Хаоса и Огры.
>>37350619 >зачем 4 расы димонов блядь Потому что так легче, наебали челиков на количество рас, типа смарите на старте аж 6 рас будет. На самом деле это одна раса, так как геймплей между ними будет минимально отличаться.
>>37350972 Да, кстати, забыл сказать, у меня сейчас есть таки одна проблема, оперативы 8, но бля, 8 в рекомендованных стоит, я не верю просто что оператива настолько влияет. Все остальное железо сильно превосходит рекомендации.
>>37351026 У меня 5600Мб занимает ваха на глобалке и 3к в бою. Так что вполне возможно дело в оперативе. Браузер у тебя наверное жрет еще гиг-другой ну и система еще. Прямо сейчас у меня ваха, лиса с двумя вкладками и все это на десятке. В сумме это жрет 10,5 гигов. Попробуй вырубить все приложения кроме вахи, может полегче будет, но вообще заказывай еще 8 гигов оперативы. Надеюсь у тебя ддр4, лол.
>>37351199 За квика доспехи хуй получишь, чтобы их получить нужно теперь иметь фулл армию Т4-5 юнитов, потому что если попытаться пройти с кланратами то шансов 0, там 7 тысяч крыс с поддержкой Т3-т4 юнитов на тебя выкидывают.
>>37350593 >это рандомные кучки солдат Нихуя не рандомные, так может казаться непонимающим людям. А хоть сколько-нибудь прошаренным сразу видно какой смысл
>>37350404 Зачем вообще ждать эту парашу? Таймкод на очередные утерянные технологии предков. https://youtu.be/GEvYxZfwrQg?t=2033 Серьезно, чем весь этот бред объясняется? Почему игра 2011 выглядит лучше всех тотал воров со времен первой Вахи? Троецарствие и Троя туда же.
>>37351471 >Вероятность обнаружения >Вероятность Лол. Русик удивляет своей убогостью. Интересно много русикодаунов из-за этого не понимают как работает механика подземных городов.
Какие же амазонки раздроченные после 3 улучшения государства. За 25 их ресурса, который к 30 ходу уже будет твоим стабильным доходом, тупые ии выдают тебе по 2к еды на 5 ходов. Просто пиздец какие же тяночки тут сильные экономически.
>>37351887 Там и в инглише написано что-то вроде "вероятности", видимо, изначально планировалось так, а потом забили, но описание переделывать не стали. >>37352328 Обнаружат, когда заметность станет выше предела, и только тогда. Заметность повышается от зданий в подземном городе, но там есть специальные здания, которые понижают заметность (максимум на 80, для постройки ядерный бомбы под городом придётся строить все эти здания, потому что у неё заметность 160). Предел понижается от действий владельца региона. В частности, каждый агент в регионе понижает предел на 15, плюс есть здания на понижение предела, плюс у лесных эльфов свои тонкости. Так что, например, если построить 1 домик на еду, а в регионе будет агент хозяина региона, то будет выведено "заметность 20/85". Я лично стараюсь выше 60 заметность не поднимать, чтобы 2 агентов в регионе можно было пережить.
>>37352513 Кланокрысы говно, замени на рабов и на сэкономленные деньги засунь побольше стрелков и артиллерию, например 4 штучки мортир и 4 штучки какапульт. Никогда не нанимай кланокрыс, если ты не играешь за Квика в самом начале. Рабы с пращами тоже говно, лучше замени на самых обычных рабов, будет дешевле и эффективнее.
>>37352820 >>37352805 Кланокрысы очень плохие. Они катастрофически дорогие для своих статов, у них ужасная мораль. Рабы практические бесплатные, но выполняют функции мясного щита ровно так же, еще и сразу имеют трейт живой щит, а кланокрысам его надо в техах качать.
1 кланокрыс по содержанию стоит как 10 рабов, вот и думай теперь кого лучше набрать.
>>37352862 > чумных священников, конечно. Дорогие, без брони, сами по себе требуют прикрытия рабов, но занимают слоты в армии, которые могли бы занять стрелки и артиллерия. Говно без задач, даже для Скролка.
>>37352877 Если ты про героев, то там лимит, у тебя не получится снабдить ими больше чем одну армию и то штучки 3. Зона покрытия у них ниже, чем у рабов, для защиты флангов подходят с трудом и требуют контроля, а фронт у стрелковых скавенов не нужен, ратлинги никого не пустят.
>>37352895 >там лимит Bell Polisher сыплются как из рога изобилия. >Зона покрытия у них ниже, чем у рабов Зона покрытия у них минимум вдвое больше, потому что vermintide + pestilent birth + они сами.
>>37352910 >Bell Polisher сыплются как из рога изобилия. Рандом. >Зона покрытия у них минимум вдвое больше, потому что vermintide + pestilent birth + они сами. Требуют микроконтроля, в отлчии от рабов. Дороже рабов. Зачем ты на английском играешь, если не знаешь его?
>>37352916 >Требуют микроконтроля, в отлчии от рабов. Дороже рабов. Сильный маг, который может призвать за бой 7 отрядов мясных щитов, или отряд рабов - что же лучше?
>>37352963 >который может призвать за бой 7 отрядов мясных щитов До этого не дойдет, бои быстрее заканчиваются, часто еще на моменте арт. обстрела. >или отряд рабов - что же лучше? Отряд рабов бесплатный, а трое сильных магов стоят по содержанию как треть стрелковой армии
>>37353006 >если враг, например, придёт с 3 стаками В начале игры? Это как же надо обосраться на глобальной карте, чтобы пришлось с тремя стаками ебошится?
>>37353035 А в поздней стадии игры никаких рабов в стаке быть не может и монахи идут нахуй со своим призывом говна которое через секунду бежит или разваливается под натиском серьёзных войск.
>>37353219 Джезайлов достаточно два, чтобы выкашивать героев, лордов и монстру. Замени 3 джезайла и свеживателя на 4 мортиры. Ассасина замени на инженера с раскачкой в бафы арты и стрелков и еще одну какапульту добавь.
>>37353219 Разрушаешь башни и сегмент стены катапультами, подводишь туда ратлингов, ебошишь всё внутри бесконечными патронами. Примерно так. Но ещё надо бы эшиновских мортир.
>>37353219 Вместо пехоты и свежевателя возьми колёса, один отряд джизайлов сменяй на ещё одну катапульту. Ассасина нахуй, вместо него инженер. И всё. Расстреливаещь гарнизон катапультами, заезжаешь и давишь колёсами и лордом, если получится оттеснить моно ратлингов протащить за стену и постреливать. Я таким стаком играл всех ебал, только вместо катапульт были пушки, но у даунов проблемы с ними видите ли не так стреляют.
>>37353373 >Меньше урона, чем у катапульт всё что нужно знать о пиздаболящем дауне, лол, знаток игры хуев
>статы полное говнище направленное на монстру и снова обсёр изипидорка, статы бля, ох и еблуша, пушка стреляет ебучим лучом который супер-точен прожигает просто в нулину всё на своём пути, мортиры и катапульты косое говнище с жалким уроном и медленным полётом снаряда это прям детектор изипидоров которые в игре не разбираются, берёт мортиры и катапульты вместо пушек - еблан конечнный
>>37353450 в любой реальности манямиркового изипидорка, луч прошивает толпу любой плотности вынося модельки выжигая нихуёвую такую дорогу, катях из катапульты летит десять лет и снимает соплю хп с кучки юнитов
>>37353452 Жаль, что это происходит только в твоих фантазиях, в реальности юниты обычно выстраиваются относительно тонкой линией, так что твой луч выжигает очень скромные количества.
>>37353555 Луч не попадет, потому что рельеф. Луч попал, но под углом, задел 2 модели, потому что рельеф. Луч попал и прострелил 10 моделей, но пришлось выставлять армию не на выгодную возвышенность, а равнину ради луча.
Во всех трех случаях катапульта попала и попаданием снесла половину отряда.
>>37353564 луч лучше по пехоте пушо прошивает толпу любой плотности вынося модельки выжигая нихуёвую такую дорогу в 100% случаев уничтожение сотен моделек
>>37353576 >пушо прошивает толпу На равнине без леса в случае если армия врага столпилась до подхода в мили. При этом луч не режет мораль как катапульта. В 1 из 50 боев луч прошил выстрелом 20 моделей, катапульта по пол отряда одним выстрелом выкашивает всегда, вне зависимости от брони.
>>37353579 >в руках дауна >даунопроблемы В твоих руках то-есть. А еще луч попал в дерево и не нанес урона.
>>37353591 Хреновый у неё навес, если честно, дуга не сильно крутая. И вдерево вообще любой снаряд попасть может. Настоящий навес у мортир (имперских и скавенских).
>>37353608 Додикс, это размер отрядов в мультиплеере. А теперь представь очком своим если бы отряды были максимальные. Луч прошил бы дополнительную 1 модель, а катапульта 10.
>>37353598 Там у всех золотые лычки. А уникальность пушки не в увеличенном радиусе взрыва. Да один хрен катапульта против пехоты лучше. Особенно против больших кучь, которые бот так любит.
>>37353637 >На видео только пехоту просто стоящую расстреливали Вот именно. У говнопушки 3.2 выстрела в минуту, в катапульты 3.7, если бы пехота шла вперед, то результаты у говнопушки были бы еще хуже.
Чет совсем не понимаю высших эльфов. Только начал кампанию и начальные копейщики сосут хуже скелетонов. Они просто рассыпаются от любой угрозы. Львы с топорами никого не нарезают и сами мрут как мухи, егери аналогично. Лучники что-то там стреляют, но импакт нулевой. Дракон просто вязнет в пехоте и умирает даже от камней скавенов. Особенно бесит, что он тупит по пять секунд перед ударом. Кавалерия драконов также любит перед чарджем потерять несколько моделек до удара от ссаных пращиков. После гномов, скавенов и вампиров за это очень играть просто невыносимо. В чем прикол, анон?
>>37353644 >>ии ещё и стоит на месте Что дает пушкам преимущество, потому что у них выстрелов в минуту меньше, чем у катапульты. >>нет бонусов кампании Они общие у арты. >>нет кайта колёсами Юродивый в стрелковую армию колеса сует и думает что перед катапультой так кайтить нельзя.
>>37353645 >Стрелки Ну мейби надо дойти до сестер Авелорна, потому что начальные лучники, по ощущениям, убивают больше своих, чем чужих. >драконы Задувания работает отлично, сам дракон страдает от любых лучников. >маги Фаерболы везде одинаковые.
>>37353655 >начальные лучники, по ощущениям, убивают больше своих, чем чужих. В первых боях достаточно просто. Заходишь связанным боем с твоими копейщиками врагам за спину и расстреливаешь.
>>37353655 Зависит от количества стрелков и их использования. У стрелков ВЭ большая дальность и кажется ее еще можно поднять техами и умениями, что делает их наполовину артиллерией по дальности. И если ты таких отрядов сделаешь не 4 в армии, а штук 12, то они будут сдувать 90% вражеских армий еще до подхода к говнокопьям, которых ты можешь заменить на лотернских стражей тоже способных стрелять.
>>37353681 Ну хит эн раном мало кто любит заниматься, да и ростер не фонтан, а уповать на архаона чет не хочется. Хотя компания в ТВВ1 доставила таки за бистов.
В 3 Вахе потребление текстур вырастит ещё на 1гб на глобальной карте из-за увеличения карты. Таким образом игра станет потреблять 7.7гб видеопамяти, что почти впритык для многих карт 20 и 30 серии.
Некоторые фракции стартуют на территории, котора усыпана уникальными зданиями с охуеными бонусами, другие стартуют в ебенячьей дали, где для них нет просто нихуя. Это норма? Начинаешь за Маздамунди, у него чуть ли не в каждом городе охуенный уник. Начал за Крок-гара - нихуя нет практически.
Вы тут все про Икита и Моулдер. А я люблю клан Пестилес. Собраю склорку стак плагмонков, палг катапульт и плаг пристов с парой других героев. Остальным тоже делаю тематичесие стаки - лордам ассасинам нанимаю помощников-ассасинов, раннеров, бомберов, триаду, пару пушек и эшин сорцера. Лордам-варлордам стаки штормверинов с монстрами и пакмастерами с чифмасетрами.
>>37349442 >>37349405 Конница могла сделать что-то пехоте, только если пехота потеряла строй или побежала. Все битвы начиная с 17 века нам об этом говорят. мимо с хи
>>37354197 Ну так у пестиленса и других не-длц крыс ничего особо нету. То есть например за империю ты в длц получаешь говнофургоны, за ТЭ каких-то стрёмных медуз, а крысы без длц сосут хуи и нападают двумя стаками просто чтобы запинать какую-то шит-тир армию. Внезпно, охуенно с точки зрения лора.
>>37352013 Да, сразу прочухал это говно. Причём там цена растёт не пропорционально, важен сам факт сделки. Так что каждый ход я заключал сделки на все зелёные ресурсы у челов, добавляя реликвии, и перепродавал тем у кого их было мало, добавляя реликвии. Потом мной овладела алчность и я забрал себе все золото у всех, у кого оно было и флексил
>>37353961 Да, а что? Всегда так было. Например, в Ёбуне Шимазу сидят в углу карты, торговые пути с уникальными ресурсами можно захватить на первых ходах, так ещё и бонус для нанимаемых войск в стартовой провинции. Хаттори стартуют в каком-то ебучем лесу, и уже на первых ходах их ебут со всех сторон. До хлопка с шелком, понятное дело, не добратся.
Ваха мужчины, что можно прочитать, чтобы понять что за пиздец тут творится и вообще проникнутся.
Вот в Рим 2 мне заходит, потому что я знаю про античность много. И мне в кайф отыгрывать.
В трою зашло, хотя душно, опять же потому что я читал как классик, так и научные труды.
В китайцев не заходит, потому что я ничего не знаю. Какие то бомжи, в каких то землях. Был бы толстый нефритовый Xi с поиском эликсира бессмертия, я бы наворачивал его. Вообще удивительно, как этот крепкий рука, густой волос без шелкодолларов поднял такой нацпроект, на уровне пика династии Мин с шелком, величием и 10000500000 данниками - он за свою жизнь построил охрененное число дорог, большинство из которых функционировали 300-500 лет, охрененное количество плотин, фактически современную к 18 веку, систему орошения, водных ресурсов он основал, строил города, прижал к ногтю все маняавтономии, ввел единый язык, нормы, законы и требования.
И вот в Ваху не могу вкатится, потому что не понимаю, что тут происходит. Если Империя и Орки еще понятно. То что там элифы, зверолюды, мумии, вампиры вообще неясно.
>>37354497 >И вот в Ваху не могу вкатится, потому что не понимаю, что тут происходит. Если Империя и Орки еще понятно. То что там элифы, зверолюды, мумии, вампиры вообще неясно пчел, качай последние кодексы расс и читай, они небольшие, за два часа всех прочитаешь, там и поймешь
>>37353904 Каким образом потребление видеопамяти зависит от размера карты? Видеокарта отрисовывает ровно то, что у тебя на экране. Если ты пртближаешь её вплотную, то она обрабатывает три полигона, если отдалчешь на стратегическую карту, то вообще 2д картинку. Нагрузка на карту вырастет только если полигонов накрутить на глобалку, и дымки, тени.
>>37354497 Мне в Ваху было интереснее играть, пока я ничего не знал. Ну как интереснее. Скорее атмосфернее, что ли? Стартуешь за Империю, рядом относительно понятные человеческие провинции, но дальше полная терра инкогнита. Какие-то таинственные племена на севере. Кто они такие, и что им надо? На востоке замечаешь графства вампиров, которые распространяют СКВЕРНУ, это вообще пиздец. На западе таинственные бретонцы поклоняются водяной бабе, непонятно, что от них ожидать. Где-то далеко на юге совершенно дикие земли, где орудует целая империя орков... А после изучения лора весь этот налет таинственности испаряется. Что для фентезийного мистического мира скорее минус. Понятно, что изучение игры и лора неизбежно в процессе. Но зачем это делать ещё даже не поиграв?
>>37354549 Нет. Если ты включишь отображение потребления видеопамяти во время игры (через МСИ АБ), то увидишь, что на глобальной карте потребляется стабильно 6.7гб. В боях чаще всего не более 3.6гб. Если снижать качество текстур, то потребление будет падать. В 1 части мапа меньше и видеокарта потребляет только 5.2гб текстур на ультрах на стратегической карте.
>>37347339 >Интервью Ещё бы ссылку на твитер уборщика в офисе компании добавил и инстаграм с фотками завтрака их HR. Ты в игры играть пришёл или дрочить на околофутбольные темы?
>>37357304 Самый медленный при этом. Да и выбирают больше за эстетику, потому как в игре-то их нет ещё. Для знакомых с лором/настолкой, конечно, боле-менее понятно что каждый из себя представлять будет. Так что привлекательного в гниющих типах с кишками наружу? Мерзость же. А сам Нургл символизирует покой, уныние, стагнацию с, как не удивительно, толикой жизнерадосности. Кого это привлекать может?
>>37357639 Деда любит поклоняющихся ему, причем всех, в отличии от остальных, кто сказал что он бог стагнации извольте, бог жизненного цикла во всей красе, его последователи не выебут тебя, не нашлют магическую ебаку, не отрубят башку, а скорее пригласят на дружескую беседу, положа руку на сердце , это позитивный бог хаоса лол.
>>37357639 Нургл просто вызывает наибольший страх. Это же настоящий фильм ужасов. Ну да Кхорниты безумные мясники, но зачастую их деяния остаются за кадром. Так это просто чертики красные с черепушками. Тзинч вызывает скорее хтонический ужас, но им проникнуться не каждый может, да и раскрывает ГВ это очень топорно.
>>37358008 Да, только в итоге станешь куском говна. Все боги обещают тебе безграничную мощь, знания, красоту и всё такое, а нургл тупо делает разносчиком заразы без права даже умереть
>>37353643 Ты либо еблан косорукий, либо троллишь. Копейщики эльфов охуенно сильные для своего тира. Просто у Сникча изначально есть 2 элитных отряда - бегущие убийцы и триады, ты видимо слепой и не отличаешь их от других крыс. Не бей их никогда в ближнем бою, ибо они наваляют даже дракону, их можно легко расстрелять, т.к. брони нет
>>37358085 Ноуп не станешь, к деду идут за бессмертием и его получают в обмен на услуги, алсо это один из самых милосердных богов хаоса, ну и в отличии от остального пантеона богов вахи , он частенько отвечает на молитвы. Ну вообще Либер Хаотика в помощь, там все великолепно написано о нём.
>>37358226 Не попадешь, к кхорнитам не попадают, алсо башку кхорнита 1 может скрутить мимо кхорнит 2 если увидит что тот недостаточно крови пролил, причем кхорниту 1 будет норм, ну пролил же кровь, хоть и свою.
Пасаветуйти: последний мой ТВ был Рим второй на релизе, но там меня на средней сложности нагнули к середине игры варвары и даже империю не дали полностью собрать за 20 часов игры. Стоит в Ваху пробовать вкатиться или мне уже ничто не поможет в стратегии играть?
>>37358667 У них же цель побольше фрагов собрать. А за убийствами с пытками или иными затеями к Слаанеш.
По идее Нургл самым сильным богом хаоса должен быть. Ибо его последователи самые сплочённые и имеют право на ошибку. У Кхорна самые сильные вояки (за счёт "естественного" отбора), но при встрече они скорей порубают друг друга, чем сотрудничать будут. Или могут собственных воинов нарезать, если убивать в округе некого и в ближайшем времени не предвидется. У Тзинча чемпионы/демоны с радостью вступят в союз друг с другом, с целью наколоть по итогу или в процессе. Да и сам Тзинч может тебя на мясо пустить/сделать отродьем, так, прикола ради. А уСлаанеш просто ЧСВшники, считающие себя самыми-самыми и чтоб "мне всё". Но взаимодействовать по-идее могут, но невпопад.
>>37358925 Ничего интересного, чистишь гоплитами других гоплитов с унылыми справками об очередном усть-пердонессе и его роли в Пелопонесской войне. Если Фукидида параллельно читаешь, то может и зайдет, а так скучно.
>>37358926 В вахе нихрена сложного. В своё время вкатился вообще в тотал вары не играя до этого. Ставь нормал бои, кампанию и начинай за гномов. Ибо самая простая в освоении фракция, без особых запутанных механик. С тактикой "стой в коробочке, расстреливай всех артиллерией.
>>37359955 Можно, но за Бретонцев через теху можно с ним отношение поднять, и тогда он тебе мешать не будет. >Кто это вообще такой? Наверняка очередной придуманный СА персонаж для массовки.
>>37359630 Что я блядь могу поделать, если ВХ ИИ не агрится своей говноартой на мою, а тупо прет до лорда? Вот очередной разъеб. Вот на втором пике отвел, разъебал с ещё более позорным счетом.
>>37349581 Стак рыцарей грааля убивает даже небо, даже сигмара. Просто никому нахуй не надо столько микро, легче за Бретонию взять табун грифонов и фейсроллить.
>>37360495 А какую каву у зеленокожих собираешься пускать на пехоту (если ты кавалерию за них берёшь)? Может волков? У них ничего лучше нет. Да и антилардж у них такой себе.
>>37360699 Варгейство они разматывают на раз, они даже дамаг не успевают нанести, да и что-то на земле должно быть. Варгульфов очень быстро расстреливают. Да и даже 15 драконов не думаю, что потяну.
Вообще хуйня какая-то, стою кривляюсь 100+ ходов, с экономикой ебусь, коррапшон раскидываю, а этот клоун улуюлякая ебет все, что движется. Я думал как-то от от револтов вампиров поиграть, но револт был один за всю игру. Плохих ребят очень плохо сделали тупо, все наматываются на хороших.
>>37361013 Пчел, они не наносят дамаг, будь их хоть 20. Налетал тремя - они нахуй рассыпались, как летучие мыши. >>37360985 Разумеется, иначе бы я 100 ходов не продержался. Да только 3 рейхсгарда, три гипогрифа, хелстормов пачка, ну и стрелки/застрельщики. Охуенно я там полетаю, даже против одного отряда, а если я не нападающий - пизда кампании нахуй.
>>37360632 Нужны нормальные колдуны с ветром смерти и тонна скелетов. Связываешь войска боем и доводишь ветром до army losses. А вообще почему у тебя на 100 ходу империя ещё существует? Ты что, 100 ходов сидел в исходных провинциях аутировал?
>>37361180 У меня наносят, а у тебя нет? На демигрифов нечасто налетал, старался уже на связанную боем, кидал козырный дебафф. А рейксгвардию разрывают вообще норм по одному юниту. На вх/вх, если че. Так ты хеллстормы агри вампиром на летуне, на стрелков кидай ветер. И полетать можно охуенно-таки. Только не в лоб же. С флангов залетай, они не успевают развернуться.
>>37361304 Ну и че? Там реген + мортис. Да дебафф кинуть и пчку зомби сверху.
>>37361240 У меня вот так. Ходов двадцать буквально афк стоял без армии, чтобы экономику привести в порядок. Мне война дороже намного обходилась. Хорошо хоть в этот раз с гномами не посрался, в прошлый раз меня просто уничтожили нахуй.
То, что ты пишешь - зерграш для первых ходов 50. Появилась нормальная кавалерия - все, геге.
>>37361315 Вампиры охуенны против стрелковых стаков. Много быстрых, призрачных или летающих юнитов. Там не надо ничего выманивать, гораздо быстрее всех убить нахуй.
>>37361336 Ну блять, пчел, я по-твоему придумываю чтоли? Налетал тройкой варгейстов ЛИМИТИРОВАННЫХ КОЛЕКЦИОННЫХ и еле успевал их отвести. И это без какой-либо поддержки с обеиз сторон. На легендарном играю.
>>37361436 Ты мог в это время рейдить соседей, долбоёб, одновременно подсирая им корраптом, чтобы не страдать потом от аттришена. Почему вампирские линии не прокачивал?
>>37361503 Так они у меня для этого есть, здравствуйте. Пока ветра кастуются - кастую ветра, если противники не плотно стоят, разные кавалерии/тележки - веду пацанов глотать пули и связывать боем. >>37361468 Чисто визуально симпатичнее чела без носа. Нахуя мне играть за чела без носа?
>>37361578 Но это дохуя стражи. Выкинь три-четыре штуки, возьми призраков. А я бы вообще всех на призраков поменял. >Нахуя мне играть за чела без носа? Потому что чела без носа невозможно убить. И у него тянучка с бонусом на героев-вампирш.
>>37361578 Так нахуя глотать пули дорогими стражами, если можно бесплатными скелетами? "Ничего, они достаточно хороши, чтобы истыкать их копьями; пушечное мясо, пушечное мясо. Яму они заполнят не хуже лучших. Смертные люди, братец, смертные люди!"
>>37361538 Тех, которых мог - рейдил, корраптил и захватывал. Потом потихоньку империя их начала принимать в себя и служила буфером, а империю я потянуть не мог. Какие нахуй вапмирские линии не прокачивал? У меня в каждом стаке вампир для коррапшона и некрарх на три у Менфреда.
>>37361628 Я Манфред, блять, они стоят в 50% дешевле чисто из-за героя, + ветка их тоже удешевляет. Итого они стоят 200 каждый. >>37361629 У них щиты, они все же поживучее скелетов.
>>37361686 Ты показал стак, сказал, что сосешь, тебе несколько вариантов предложили, а ты говоришь, какой у тебя охуенный бонус на содержание. Ну ок, воюй дальше стражами против ракетниц.
>>37361686 >У них щиты, они все же поживучее скелетов. Тебе похуй, сколько пушечного мяса в бою потеряешь, тебе главное чтобы наносящие урон юниты дошли, и скелеты с этим вполне справляются, а после боя их можно ещё нанять где угодно за копейки.
>>37361698 Ну пчел, я играл за Империю на нормале, просто улюлюкая катался ебалом по карте и красил в красный. Просто на форсмарше бегал по северу и никто мне нихуя сделать не мог, интереса тут не очень много.
А за вампиров это моя третья кампанию, и пока единственная, где меня не задушили нахуй дворфоимперским спамом с двух сторон до 50 хода.
>>37361735 160 было в Кислеве, но там был шторм. Значит 110-120 где-то при обычных раскладах. >>37361737 Что мне предложили? Мням нужна была спаметь секелотов первые писят хадов как легендстоталвор)) Что мне с этой инфой делать-то? Варгейсты не работают, спамить драконами в пустоту грозит лузом кампании. >>37361741 45 юнитов в отряде? Меня как-то скавены в засаду поймали, и этих даунов чуть ли не пращами до смерти забили. >>37361752 Каких настоящих юнитов мне нужно нанять, я про это и спрашиваю, блять. инбифо: аыаыа у тебя уже есть манфрид ебошь гипогрифов ветром))
>>37361832 Чтобы графоманы ебучие высраться могли. Типа смотрите вот я какое полотно вам захуячил, сидите под моей шапкой, ссылок понатаскал, вот я какой писатель блядь хуев.
>>37361882 Призраков блять нанимай, заебал. Там два сорта есть. Один хуй, они лучше твоих стражей. И в спаме бесплатных скелетов нет нихуя зазорного. Во-первых, ты ими побеждаешь, а во-вторых, экономишь бабки на библиотеки и крипты, которые тебе овердохуя бабла принесут.
>>37361838 >остальные армии Как бы тебе помягче сказать. Ну, у меня есть скеллиспам Горст для разгона револтов в тылу, которого я даже второй армией водить не могу. Остальные Карштайны за ход намотались на Талекалбанд.
>>37361882 Я играл через блад кнайтов с терроргейстами. Мясные армии через ужасов из склепа и упырей, лорды за поцелуи Стриги. Единственное терроргейсты слабые против империи.
>>37361931 >>37361945 >>37361926 Как поставило, так и играю. Тем более уже не поменять, хотя я не уверен, что это микро, средний мб. Да, не подумал помимо разрешения, графона и сложности еще какую-то хуйню залезть выбирать, во тупой.
>>37361967 У него 3 поцелуя всего, о чем ты вообще... Пчел пошел играть на легендарке, чтобв пацаны из треда не засмеяли наверное, но как вообще вампиры играются даже не знает.
>>37362020 Чего бы легендарного не нанять. Для бонусов, револты разгонять. Возможно когда-нибудь руки развяжутся и он сможет ходить второй армией.
Я просто, блять, не понимаю. У меня в каждой провинции костры на скверну, если собираюсь оставлять - просто оккупирую и сразу застраиваю. С одной только гномской крепости я револтов 15 Горстом убил. Как мне, блять, расширяться быстрее?
>>37362193 Надо было рашить в самом начале. Поджать Империю слегка, Стирланд и Аверланд, и идти пиздить гномов, оставив заслон против имперцев остальных. Гномов надо сносить, пока не разожрались. Плюс их можно нихуево пограбить и, если повезет, закорешиться с Гримгором.
>>37362219 В вашей вахофентези сказке мб, но в играх здорового человека все играют с максимальными отрядами, а ты и продолжай дальше водить отряды из 10 человек по полю, пздц жалкое зрелище
>>37362181 У него отряды по балансу из очкочистилища, то есть не балансные, а предназначенные для прочистки очка на нормале. В кампании нужно ставить максимум.
>>37362628 Так никто всерьёз не будет разговаривать с дебилом у которого на 130 ходу три с половиной провинции. Наша задача не дать тебе совет, а высмеять дегенерата.
>>37362720 Какие эффективные-то в итоге? Время спама скелетов кончилось, какие дальше действия?
Я реально не понимаю, начинал эту кампанию три раза, и два раза меня просто сметала нахуй империя с гномами и ее подсосы, потому что в сильванию 2 входа, а ты можешь позволить одну армию.
В этот раз решил откусывать все, что не империя и оставить с ней договор о ненападении как можно дольше - тоже хуйня. Вот захватил я Кислев, там уже было 50 коррапшона. Сколько мне там стоять-то, блять?
>>37362818 Ну явно бля медленная пехтура не будет сука эффективной против стрелковой фракции. Хули ты такой тугой-то? Нахер ты на Кислев попер? У тебя два врага - имперцы и гномы, их и надо сносить. Лучше гномов сначала, потому что имперцы более легкий противник.
>>37362905 Стартуй заново, строй в стартовой провинции здания на рост, нанимай как можно быстрее фуллстак стражей с двуручным оружием и раш говно. В начале игры комп абсолютно ничего не может противопоставить такой армии, потому что пытается сбалансировано нанимать войска. Бесплатные скелеты сразу нахуй, это тактика для дебилов, качай техи на доход.
>>37362976 наоборот же это каким надо быть говноедом чтобы в игре про мясные битвы ставить микроотрядики потому шо даун из очкочистилища так сказал лол
>>37362992 Так я типа того и делал, в каждом городе рост+скверна, только без двуручей, с хуяли они будут лучше против стрелковой фракции? И на что, кстати, я их содержать буду?
>>37363011 Да какие нахуй полкарты. Там князья друг с другом воюют поначалу. У них щит прокает только со вторым вторжением Хаоса, на первое всем похуй.
>>37363016 Пчел, они так СТАНДАРТНО стояли, пиздец, вместо 150 юнитов в отряде - 120. И это где-то там под эдвенсд настройками надо было ДО кампании выбирать. Охуеть, надо визжать теперь. На что ты жизнь-то свою тратишь, дегенерат?
>>37363139 > Я реально не понимаю, начинал эту кампанию три раза, и два раза меня просто сметала нахуй империя с гномами и ее подсосы, потому что в сильванию 2 входа, а ты можешь позволить одну армию.
> В этот раз решил откусывать все, что не империя и оставить с ней договор о ненападении как можно дольше - тоже хуйня. Вот захватил я Кислев, там уже было 50 коррапшона. Сколько мне там стоять-то, блять?
>>37363055 >только без двуручей, с хуяли они будут лучше против стрелковой фракции Я уже написал почему. Именно потому что комп берёт дохуя стрелков, а ты просто огромной массой неплохой для старта пехоты на него набигаешь и он ничего сделать не может, плюс города штурмовать самое то. А с щитами тебе нахуй, ты танковать кого то собрался что ли? Благодаря таким стакам ты разжираешься, овнишь начальных врагов, потом появляются деньги и можно уже брать в стак Рыцарей Крови, телеги и варгейстов. Конечно если ты затянешь и не успеешь отожраться твои стражи ничего никому не сделают.
>>37362204 Есть 4 варианта. Вампиры. Птмшто Неферата. И вампы в вихре, из стартовых 1-ой части не присутствуют. Могут ещё что в реворке подновить. А вот с новыми юнитами плохо, только трон ковена неприсутствует. Гномы. Всё те же аргументы, что и у вампиров. Только ещё больше в обновлении нуждаются. Кузница - конечно хорошо, но мало. Зверолюди. Ожидание их переделки уже мем. Если они будут, то и бесплатный лорд тоже зверолюд. Ставлю на Таурокса и Хоросса/Лунного когтя. С другой стороны их могут на 3-ью часть приберечь, ибо тематично. В таком случае нам их ещё год с лишним ждать. Тёмные эльфы. У всех базовых фракций 2-ки по 6 лл, а злыдни одни-единственные с 5-ью сидят. И картинку выкатывали с разрушенной статуей Кхейна. А ещё Норска есть, но всем как-то пофиг на неё.
>>37363016 В вахе вообще масштаб битв проебан. А на Макс отрядах ты просто получаешь васянку без баланса и застревающие отряды, ну зато кометы удобно швырять по 1000 киллов
>>37347162 (OP) Когда ЦА собирается вводить огнестрел Бретонии? Он у них есть по лору, но более примитивный чем у империи, кислева и южан. В третьей редакции у них были миниатюры со своим артиллерийским расчетом (пушка чужая, мужики бретонские). Нахуй так кастрировать целую фракцию, даже играть за таких ущербов не хочется.
>>37363650 Если и будут их допиливать, то надо ждать, пока старый свет релизнут. Ну не будут же они полузабытой фракции просто так целый выпуск новостей посвящать.
>>37363812 Да всем похуй, тут только один шизлопанец на всех прыгает. То ему разрешение чужого моника жопу прострелит, то размер отрядов, то текстурки. Репорти этого хуесоса молча.
>>37363851 Молча хуй соси, быдлятина. Я только за микроотрядики разъёбываю. Потмоу что говно не может разевать свою пасть на тему стратегий тактик в кампании если играет на очкочистилищном стандарте. Всё, обоссан.
Собираюсь навернуть тотал вар вархаммер 2 в первый раз. В тотал вары не играл ни разу, в RTS вообще не играл уже давно. Как сильно я пососу и как долго мне штудировать гайды, прежде чем я начну хоть что-то понимать в игре?
>>37364859 Посмотри туториалы на ютубе как управлять войсками. А то ты оставишь одну кнопочку включенной и у тебя жопа сгорит от того что стрелки не стреляют, а убегают.
>>37364859 Первый раз играй точно без гайдов играй. Сам разберись для начала, потом уже уточняй непонятные моменты. В этом типа удовольствие, что ты сам всё продумываешь и пробуешь впервые.
Сложность лучше Хард ставь, может и проиграешь, но так быстрее включишься в игру. На нормале компьютер еле шевелится.
>>37364859 Ваха достаточно простая, в ней вообще та тактика что была в ТВ отсутствует. Вся тема набрать йоба стак и собирать в кучу орды одебилевшего АИ, потом пукать имба абилками, магией.
Как меня заебали ёбаные крысы. Это просто твари и их существование в вахе 2 - раковая опухоль. Каждая вторая битва с ними под землёй или в засаде. Каждый раз у них более мобильная кавалерия и сильные монстры. И это не считая того, что они могут вызвать отряд, который порежет ваших стрелков/артиллерию и ещё взорвётся, унеся половину хорошей пехоты. В каждом ёбаном бою у них сильный лорд, который 1 на 1 выносит всех, кроме Гримгора. Лорд ещё и невидимый. А артиллерия их? Оставь их на секунду и они вынесут отряд чёрных орков на подходе. Моя арта только хуй сосёт и выносит в лучше случае половину отряда штормкрыс. Ещё у них подземные проходы, скверна, подземные города и жизнь в руинах.
Абсолюнто ебанутая раса. Хочу разрабам с ноги ёбнуть за её введение.
>>37364900 >>37364966 >>37364989 >>37364993 >>37365056 >>37365072 Ого, сколько ответов. А русская локализация (если есть вообще) игры часом не имеет каких-нибудь фатальных подвохов вроде ошибок в скиллах или типа того? Или надо обязательно англюсик наворачивать?
>>37365297 >А русская локализация В целом нет. >обязательно англюсик наворачивать Так там вся озвучка на английском, на русском только субтитры и текст
>>37365333 Лучше конечно в атаке быть, но и в защите тоже норм. В засаде это вообще адок против них, залог успеха разведка кучей героев, постоянно чекать где у них армии, не оставлять армию посреди поля, а стараться сбоку с краю немного потихоньку и ход заканчивать в засаде.
Какие крысы имба. На карте Музильона была отстойная местность с двумя микрополянами, туда моя армия физически не влезала, так что я сделал то, что раньше никогда не делал: разделил войска на две части. В основной армии были катапульты, мортиры, 5 ратлингов, чумной жрец и Икит Кло, во второй 4 джезайла и 1 чумной жрец. Инженеров я спрятал. И, несмотря на то, что у бретонцев было много кавы я разъебал три их армии. А на следующий ход полтора стака с Леонкуром во главе. На ВХ боях.
>>37365550 Где ты это вычитал? Сейчас все, кто не улыбается в камеру и не изображает дружелюбие выкидываются на мороз. Амплитуды вроде никаких специальных акций не проводили, повесточки в их играх не наблюдается
>>37365546 Засада тут нужна для шанса того, что скавен тебя не заметит. Вставать в засаде возле его города/армии бессмысленно, а вот где-нибудь в жопе, но откуда можно дойти до его поселения на следующем ходу. ну и конечно героями разведка армий, убийство героев которые тебя могут запалить и вот с таким мегафановым геймплеем пиздить крысу которая разожралась на полкарты.
>>37365526 Мандалор охуенен, обзор тоже. Но смотреть эти два часа - нахуй-нахуй. Актуальность он в некоторых моментах потерял, но как правило он это поправляет в отдельных обзорах по длц. Я так понял после этого двухчасового запила ему СА все начали в ранних доступ кидать, так что они обычно появляются день в день с выходом самого длц.
>>37365991 Потому что это не рофл, это блядь бесит. >По балансу интересно, что там. Я не помню чтобы он там совсем в описание баланса ударялся, по-моему как раз наоборот. Но его меняли, и иногда сильно, да. Особенно у грин-лайвс-метер.
>>37365984 Я как-то не думал об этом,вот только что за гномов закончил играть на вх. Возможно, нельзя попасть в засаду будучи в режиме подземных путей? Сбежать ты не можешь, но я просто влетал громбриндалом впритык к поселению со стаками и ждал как они нападут в свой ход вместе с гарнизоном всей толпой, засадой не атаковали вроде ни разу
>>37366008 Ну одни фракции он описывает как довольно сильные, а некоторые - как сплошной посос.
Например, по моим впечатлениям от видео: 1) Империя - середнячки 2) Гномы - крепкие, но медленные артиллеристы 3) Хаос - жуткий посос, не играйте ими 4) Эльфы - на грани имбы из-за своих лучников
>>37366172 Это скорее не баланс, а механы фракций. У некоторых (Хаоса и Зверолюдов) они устарели и не менялись уже давно - и до третьей части не изменяется. У некоторых, вроде орков, изменились и в лучшую сторону. А что касательно баланса - ну у хаосни лучшая тяжелая пехота в игре, мощнейшая артиллерия и отличная монстра. То что за них пососно играть на стратегической карте это не меняет.
Хакеры на месте? Мне очень нравятся звуки некоторых юнитов (то что они произносят в бою) и я хотел бы извлечь их отдельно. В папке с игрой есть audio.pak на 2 с гаком гига, я так понимаю это оно. Но как это открыть?
>>37366172 Да все фракции довольно сильные. Просто некоторые, например томбы, требуют больше макроигры, а не хождением одним стаком. Скавены (Пестилес, риктус, морс) очень слабые если играть ими в лоб, но очень сильны если играть пользуясь всеми их механиками - засады, скрытность, атака засадой, чума, под-империя. Конечно дум-стак эльфов круче дум-стака скавенов, но дум стак эльфов пососет моментом, если попадет в засаду скавенов.
Хаос, кстати, топ по силе и никакого пососа ни в бою, ни на стратегической карте нет. У них буквально все юниты в топе по мощи, кроме дальнобойных стрелков.
>>37366847 Хаос сосет в том что у него никакого контроля над картой. Ну сжег ты поселения, молодец - пока ты занимался следующим там уже все отстроили. Поначалу это не сильно мешает, но в серьезном лейте чувствуешь себя не Архаоном Навеки Избранным, а Братишкой Навеки Чистящим. Челленжа никакого, один дрочь.
>>37366888 >Хаос сосет в том что у него никакого контроля над картой. А зачем ему контроль над картой? Хаосу нужно уничтожить торгрима, карла, леона и тириона. На остальных ему плевать. Просто идешь думстаками по городам этих фракций и выигрываешь.
>>37366953 Говно. Архана по лору из башни выгнали. Хатепу по лору запретили появлятся в любом великом городе Нехекары пока он не построит тот самый Золотой Век.
>>37366888 Надо было сделать, чтобы их тотем нахуй проклинал землю на 30 ходов после отстройки, там ебашила сквера хаоса и вылезали черти всякие повстанцы хаоса жечь эти поселения. А они наоборот сделали, что засев чистит сука эти тотемы. Лол бля
>>37367949 >Я вангую Южные царства Нет ни одной модели. >или фракцию Нагаша Нет своей армии. >Я тот анон что предсказал Катай. Катай в отличии от Нагаша фракция и в отличии от южных царств байтит китайский рынок.
-Товарищ командир, в небе замечен вражеский истребитель -Приказываю открыть огонь из всех орудий -Но товарищ командир, мы - реактивная батарея, даже если мы... -Отставить гнилой пиздеж, салага. И чтобы до последнего снаряда выпустили нахуй
-Товарищ командир, в соседнем регионе была применена тактика ковровых бомбардировок, разрешите оптимально расположить личный состав для минимизации боевых потерь -А кто нападает? -Они -А, ну тогда ну тогда выходим в поле и стоим
>>37369664 Но скептики особо сильно ссали в ебало конкретно ему, теперь он пытается самоутвердиться всюду влезая со своим "а вот я говорил, а вы не верили".
Пиздец как сложно будучи орком побеждать хаоситов. Они крепкие как камни. Когда я играл за империю, то как то проще было, просто связываешь их боем и расстреливаешь пистольерами. А у орков эффективно убивать хаоситскую пехоту могут только чёрные орки, правда каждый стак из них не наклепаешь. А обычных и четких пацанов хаос вырезает без шансов. Сука до гномьей столицы дошли, все сожгли, а ведь это только первое вторжение. Зато теперь мы с гномами и людьми братушки, гномы говорят что я вонючий но полезный а карл франц предлагает учить Рейкландский язык
>>37368037 >Нет ни одной модели. Там 5 или 6 ЛЛ с экипом + свои ростеры отдельно у Тилеи, Эсталии, и пограничников. Да, у них не сильно разнообразный ростер (по пару видов копейщиков, арбалетчиков, и кавы + пушки и мортиры). Но у них по лору и наёмники есть, и гнумы-союзники, и даже некромантию юзают некоторые личности, так что будет из чего клепать армии.
Норску запилили с такого же уровня. А вампиратов даже с более низкого.
>>37369837 Вампираты держатся за счет монстры из арканума. Так-то вся их пехотка - рескин имперской + парочка интересных юнитов. Не понимаю почему не запилили Тилию и Эсталию во 2 части, они же там напрашивались прям со старта. Но похоже уже не запилят под конец. Для двушки рас паков не будет, а для трешки там свои расы
>>37369837 ЮК могут добавить когда-нибудь в будущем. СА говорило, что будет выпускать контент к вахе3 до 2025ого года, это минимум 3 года с гаком после релиза. На релизе будет 3 новых расы (или 6 если хаос прям разный будет). Плюс за длц дадут что-то. Если в год будет выходить по рейс патчу, то нас ждёт еще около 4ех неаносированных рас (длц первого дня + по рейспатчу в год). Наверняка сделают огров и гх, а еще двое может быть что угодно, в том числе и ЮК.
>>37367170 Хз, значит везло и/или я интуитивно агентами все разведввал. Но чёт я не представляю себе, как выглядит засада в подземных путях, там же места нет. Или ебанутая ваха телепортирует на холмы армию, которая шла под землёй, чтобы показать засаду? Чёт надо тестить короч, не уверен что ты прав
>>37369969 > Или ебанутая ваха телепортирует на холмы армию Зис. Если атаковали армию в туннеле и засада не прокнула - то бой под землёй. Если прокнула - то на поверхности. Если перехват - то засады нет, просто бой под землёй как обычно.
>>37369993 Ну это как-то днищно и я не сказал чтобы логично. При этом небось остаётся дебаф "сдохни или умри" с невозможностью отступления из подземных засад, но ты как бы на поверхность вышел чтобы в засаду попасть. При этом тебя задним числом ещё могли перехватить когда ты тепешился
>>37370013 Подземные пути опасны, щито поделать. Расы с подземным путем и так имеют сильное преимущество. Попробуй повоевать Имриком или Сеттрой с гномами и орками в их горах.
>>37370070 Вообще существующая механика очень ебланская. Можно используя «подземные туннели» телепортироваться в любое место, хоть в чистое поле, при этом фракции, которые про эти туннели знать не знают и пользоваться не умеют, могут внезапно увидеть тебя под землей блядь. По-моему правильной переделкой этой механики могла быть система туннелей только под поселениями, без возможности перехвата для армий, находящихся на поверхности. Для зверолбдей можно сделать механику перемещения в режиме невидимости в лесных массивах
>>37369837 Вот и хобгоблинов так добавят. Просто южные страны надо было в первой части делать. А теперь их только если в мэ в виде флс завозить, только вот кому нахуй это нужно, рисовать почти с нуля фракцию, чтобы бесплатно отдать её.
>>37350619 Убить ордертайд, очевидно же. Сейчас Порядок: -дохуллион фракций имперцев. К тому же вторая по популярности фракция. В итоге собирается в мегаимперию -дварфы. В итоге тоже собираются в мегаимперию и работают стаком -эльфы. Самая популярная фракция, самые сильные лорды, к тому же опять работают стаком. -ящерики. Эти хотя бы мега стак не образуют -бретонь. Может и слабые, но работают стаком. -лесные эльфы. Теперь еще и помогают высшим против кровавых Типа зло: -темные эльфы(я знаю что не совсем хаос, но...). Да типа стак есть, но его и до последнего длц выносили высшие эльфы с ящериками, теперь не факт что успеешь тирионом до них добежать -скавены. Может самая сильная раса у игрока, но ии сосет, только что арту убивает. Стак не формируют и разбросаны по карте -орки. Как только ордер тайд выносит 1-2 фракции и переключается на орков игра превращается в гонку за ними -норска. Все что их спасает это аттрикшн -хаос. На пару битв -зверолюды. Жалкое зрелище -вампиры. Интересно ими играть, но на карте они зажаты между гномами и империей -пираты. Сложно даже их заметить -томб кингс. Как-то сосут в смертных империях. Итого добавят еще кислев впритык к империи. Если игрок не вмешивается в игру, то скорее всего темных эльфов, хаос, зверолюдов и вампиров вынесут. Остальные злые фракции спасает хаотичность ИИ. Главная проблема игры в том что если игрок вмешивается в игру, то после кампании в одном конце карты ему уже нечего делать кроме пылесоса "союзников". Нету достойных эндгейм проблем Геймворкс не делали ваху из расчета на глобальную карту, а креэйтивы не могут научить ии защишать большие пространства и защищаться от стаков на глобалке. Поэтому креэйтивы, видимо, хотят добавить полноценный хаостайд на востоке от империи и сделать они это могут только спаном фракций. По мне дак нужно было бы еще и темных на западе усилить. Гномы хаоса и хобгоблины с ограми могут забалансить катай с гномами. На юге забафать королей гробниц.
>>37370672 Ну так времени много, будут доить по максимуму. Даже если рейс-пак будет выходить раз в год, то их выйдет штук 5. ГХ, огры, хобгоблины точно будут. Из более-менее готовых рас остаются только южане, причём запихнуть их абсолютно не сложно, просто сказать вот мол колония. Есть ещё Нагаш, но он скорее всего будет как ЛЛ вампиров с несколькими другими юнитами.
Можно конечно пилить Инд, Курган, или других, но про них совсем мало инфы, надо с нуля придумывать.
>>37351026 Ты не поверишь, но это еще и проц потом грузит. Проц управляет запросами к оперативной и обычной памяти. Ссд использует какой-то буфер в операциоке для более быстрой работы. Не говоря уже про то что оператива желательно должна быть двухканальной, чтобы ножки проца не забивать всякой хуйней
>>37370782 >-дварфы. В итоге тоже собираются в мегаимперию и работают стаком В трех последних кампаниях их обычно или орки выносят вперед ногами или скавены. Темные эльфы были раньше норм, но теперь когда они наматываются на вал хаоса после чего добиваются соседями.
>>37369887 На старте будут Киселев, Катай, 4 демона, раса за предзаказ и та секретная раса с тайным игроком, тот 9 лорд. Гномы Хаоса и Огры будут точно, скорее всего дальше продолжат ракрывать малоизученный восток - Инд, Ниппон, Кхуреш, хобгоблинов, курганы. Может будут Легионы Нагаша. Не очень верится в Тилию и Эсталию
>>37370782 До последнего патча темные эльфы вполне были конкурентом ордертайду. Часто манякит собирал весь Наггород, а потом Ультуан, а заос помогал ему ударяя впсину союзников эльфов. Чтобы томбы не сосали, нужно им ии подправить, чтобы он более агрессивно играл и фокусил технологии на армии вместе с покупкой армий в магазине. Вампиры тоже лишь недавно стали отставать. Зато гномы теперь в половине партий проигрывают оркам и ордертайд гопаздо слабее. Лизарды вообще никогда не были реальной силой орлертайда, максимум на бумаге.
Просто с последнего патча хаос спавнится прямо у Малекита дома и он этого не переживает. Я лично играю с отключением хаоса и темные эльфы рулят как обычно.
>>37370917 У них еще бонус отношений к сильным фракциям. Если разожраться теклисом/тирионом, то Сеттра будет первым торговым партнёром и вообще братухой.
>>37370829 Хобгоблинов интересно, как добавят. Могут сделать лордом гномов хаоса одного из них, но это супер тупо и анлорно. Могу добавить как лорда для орков. Но это тоже тупо, так как хобгоблинов сугубо восточное явление, было бы странно, если бы они оказались в составе армии какого-нибудь дикого орка в люстрии. Я ставлю на отдельную расу все-таки.
>>37371072 >Я ставлю на отдельную расу все-таки. Твое очко уже в зрительном зале, ставки не принимаются. Будут или в ростере гномов хаоса или не будет их в игре вообще.
>>37371014 Уже сделано в СФО. Я тут начал катку за пестилес, очень хорошо переделали работу чумы. Теперь твои армии и поселения получают сильные бонусы от короновируса, и можно собирать спецресурс - экземпляры чумы и тратить их на техи или копить и получать пассивные бонусы. Под техами плаг монки и катапульты совсем звери.
>>37371106 >- самое вероятное. Ага, добавят целую расу из одного юнита. Гораздо вероятнее, чем если добавят этого юнита гномам хаоса, где он есть в настолке.
>>37371154 Эльтарион как и Малус имеет три пути развития - забить на бублик и отжираться в пустошах, забить на пустоши и отжираться на бублике и отжираться сразу и там и там.
>>37371106 Вот я про то и говорю. Гномы Хаоса с ними только сотрудничали. Хобгоблин не может ими управлять и вести армию. Это все равно, что Бретонию добавить в виде лорда для Империи с парой уникальных конных юнитов и бонусами для них. А другие орки ненавидят их, да и обитают в других местах. Хобгоблины продали своих собратьев Гномам Хаоса, было бы странно, если бы их мог нанимать черный орк Гримгор. Их либо добавят отдельной расой, либо совсем не добавят.
>>37371254 Официальных данных нет. Скорее всего по популярности империя>высшие>темные, а дальше радикальное снижение популярности, но где-то вверху должны быть гномы.
>>37370764 > Бред говна то что эти пути под всем миром вот это реально тупо когда можно с бретонии до альбиона допрыгать. Ага, зато от караза нельзя строго на север в жуфбар. Логика.
>>37371333 Проблема эшин сорцерера в том, что он дублирует спеллы варп-инженера. Проще колдовать и так полезным варп-инженером, а вместо эшина сорка взять плагприста или там пакмастера.
>>37370383 Ну там предполагается, что не только гномий Подземный Путь, но ещё и всякие ущелья, естественные пещеры, скавенские и гоблинские туннели и прочее используются.
>>37370893 >В трех последних кампаниях их обычно или орки выносят вперед ногами или скавены. Может быть, но только если не вмешиваться. Как только им чуть-чуть помочь они тут же нагибают пол карты. Напомню что игроки чаще всего за добро играют. Последний раз когда я за имперцев играл, я просто нагнул вампиров, вынес скавенов недалеко дварфов и одно поселение орков захватил. Пока я отвлекся на хаос с норской, дварфы только что караз-а-карак не могли отбить, зато дошли до самой южной границы карты. >Темные эльфы были раньше норм, но теперь когда они наматываются на вал хаоса после чего добиваются соседями. У меня в последних двух партиях их просто на две части лесные и высшие эльфы порезали, даже до того как хаос начался. Успел только на последние 5 городов, играл тирионом(очень хотелось магию распробовать) >>37370901 Как и все фракции "смерти". Но по лору хаос >>> порядок+смерть. В реале выходит порядок=хаос+смерть. Поэтому вставил всех нейтралов в зло. Для интересных партий за добро как раз больше подходит лорный вариант баланса >>37370914 Нагарронд часто видел собранным, а вот все вторжения темных в ультуан выглядели скорее как ошибка ии. Но это мой опыт.
>>37371263 Я тут вангую их уже полгода в тренде. И на реддите создавал тред уже, это сейчас все их начали форсить, даже вон в треде вижу тех, кто и без моей подачи обсуждает хобгоблинов. И я вам говорю, что они БУДУТ. Может не самая интересная фракция, не самая сильная, но будет. Народ уже начинает просить их, потому что увидел Катай.
>>37371448 >>37371413 Двачую, хайп по Кислеву, множественные просьбы Арабии, по ЮК самый популярный мод. На хобгоблинов всем срать, потому что даже миньки их не отличаются от обычной гоблы
>>37371210 Не будут они новой расой, а будут подрасой зеленожопых с урезанной армией, типа как у скарсника. Нахрена новая раса если по лору Хобгоблины почти не отличаются от обычных гоблинов? А то что их другие зеленокожие ненавидят - дак Архана чёрного тоже вся нехекара ненавидит, но тем не менее они все томб кинги.
>>37371810 У Империи просто дохерища интересных лордов, даже придумывать ничего не нужно. Безумный граф, магесса смерти на личном сука драконе, тот же Борис. Плюс любой курфюрст поменьше. Есть интересный Мариенбург, город по механике аналогичный древам ЛЭ - один город на провинцию с огромным доходом и большим количеством слотов. Только вот лорда сложно придумать, но это небольшая проблема.
А ведь хобов и правда могут как часть зеленокожих сделать. Ведь есть же дикие орки, а тут будут хобы с кучей неиграбельных фракций. Сделают Хана лл, уберут всех орков, добавят хобов, возможно поменяют кого-то из гоблинов, да запретят конфедерацию с другими зеленокожими. Вот вам и готовый лордпак в противника кому-нибудь из Катая.
>>37371922 Обидно за фракции первой вахи, которым не повезло выйти первыми. Вон крыс, ящеров и эльфов выжимают до нитки, юнитов откапывают из древних редакций и книжек по мотивам.
>>37371917 >У Империи просто дохерища интересных лордов Орнул. У Империи как раз таки ноль интересных лордов. Что касается лордов там полный уныния посос.
>>37371975 Еслли и будут делать, то только так. Хотя тогда гоблинов будет больше чем орков. У зеленых и так ростер пиздец разжиревший, фактически 3 подфракции в себя вмещает.
>>37372076 Ну наконец-то через сколько-то лет завезли Киселев. А до этого жрали его как империю и добавки просили. И это при том что, по словам вахоедов, это весьма популярная фракция.
>>37372077 В отличии от тебя, ебаного дауна, я про всех лордов из армибука прочитал. И там тупо скучные челики: пара рыцарей, пара священников, маг, лучник, мутный тип и император уныния. Тупо дефолтная раса людей из фентези для самых маленьких.
>>37372097 По твоей шизоидной логике и хуй сосать это нормально, одебилевшая чмоня. Тебе хуле не ясно, пидорасина? Нет в армибуке = ноунейм говна и на лорда не тянет. Обоссан.
>>37371575 Ну, формально нет, но очень близки. У них лидера фракции Нурглич VII. Пестиленс самый сильный клан из всех с большим отрывом, дважды чуть не подмял под себя весь совет тринадцати. Фанатики, в отличии от остальных крыс их почти нереально подкупить, они даже не берут денег за свои услуги по распространению болезней.
>>37372139 Так все всё поняли, как надатамайнили распорядок длс. Когда оказалось, что хаос, огры и хаос дворфы будут в третьей части, то все и стали его там ждать.
>>37372115 >>37372125 >из армибука прочитал Что ты пиздишь, чмоня? Армибук - это рекламная брошюрка для минек. Ты ещё по сорокету прочитай и ахуеешь. Дохуя лордов в вахе не из армибуков сраных, целые фракции без своего армибука. Так что не выебывайся тут, раз не знаешь. >скучные пчелики Бла-бла, а в армибуке космоморяков все сплошь скучные превозмогатели. Изучать ваху по армибукам - быть говноедом хуже довераста.
>>37372125 Минька есть? Есть В лоре присутствует? Присутствует Так что ебальце завали. Ящерам одного юнита взяли из форджи, второго из головы придумали.
>>37372289 Это в новых, когда ГВ заехало на волну хайпа. Ну и описания там всех драм по сравнению с книгами полновесными - никакое. Чисто набор шаблонных слов и фраз
>>37371360 Проблема эшин сорцера только в том, что у него идентичный чуме спелл (черный вихрь) почему-то стоит вдвое дороже. И его нельзя на стены колдовать, а чуму можно. В остальном у него очень хорошие спеллы. Дебаф защиты позволяет нюкать опасных лордов, спелл на броню и миссил резист крайне полезен монстрам, попавшим под обстрел.
Если секретный игрок Белакор, кто будет его чемпионом и играбельным лл? На мой взгляд, есть две кандидатуры - Канто Непоклявшийся и Энгра Смертоносный. Первый - гораздо вероятнее, он по характеру к Белакору ближе.
>>37372777 Белакором и будешь играть. Это ж всего разожравшийся демон принц, а не бог хаоса. Возможно он будет как-то связан с переходом на сторону хаоса за Кислев/Катай (если такой реализуют, намёки на подобное есть).
А мне очень нравится озвучка. Каждый лорд имеет, что сказать по ситуации. Если в регионе какая-то раса, он скажет про нее. Если он в родном регионе даст комментарий по общественному порядку. Очень много фраз в дипломатии в том числе и для крайне редких ситуаций, когда у скавена+200 отношений с гномом или империей. Даже для Архаона есть "одобрительные" реплики. Ну а в бою вообще услада для ушей и тоже зависимость от того с кем воюешь и что происходит. SLAY-SLAY ELF-THING какой-нибудь. Я вот вспоминаю как было 20 лет назад в каком-нибудь варкрафте 3, это было совершенно нереально.
>>37367204 >у орков лучшая тяжёлая пехота Моделек у избранных и чорков одинаково. Хп, не помню, но примерно одинакого. Но статы у чорков - шляпа (атака, защита), до 30 недоходят (сейчас глянуть не могу, но помню, что низкие для элитны). А у избранных по 40-50 в зависимости от вариации (которой у чернышей тоже нет).
>>37373175 Скрипт сложно сделать на самом деле т.к. очень много деталей. В игре дюжина фракций и на каждую свои реплики при столкновении. Это 144 комбинации.
>>37373161 >атака, защита), до 30 недоходят (сейчас глянуть не могу, но помню, что низкие для элитны у чорков низкая защита и высокая атака, эти статы прокачиваются >А у избранных по 40-50 в зависимости от вариации (которой у чернышей тоже нет). есть у бессмертных суть чорков в куче урона, 75 минимум в кампании
>>37373282 Прямо сейчас в тотал ваха 2 имеет 22ое место по полуряности и единственная более популярная стратегия это цива6. При этом среди игр СА это самая популярная игра с огромный отрывом.
Тащемта, армибуки не нужны. Креэйтивам вообще стоило свою вселенную пилить или age of sigmar. Так чтобы можно было механики впиливать и персонажей каких захотят. Жаль они поняли это только во время поддержки второй части.
>>37372058 Слепой спинозавр и...? Стаи чтоль? >>37372135 У них и так 6 лордов у самых первых было. Я так-то за ящериков в основном играю, но им хватит. Но троглодон нужен.
>>37373512 Длц к риму, те что выходили после релиза аттилы, были с уникальными механиками, типа женщин-генералов, религий и грязи >>37373511 Надо было просто изначально перепиливать весь сеттинг и пол карты
>>37373537 Ну так цилостра нормально вписалась, не надо тут. Обидно только за того летучего голандца, хотел бы я видеть лорда чисто специализирующегося на призраках. А, ну и Аранессу впихивать в вампираты полный пиздец, лучше бы живых пиратов запилили, вон дриче аж целый ростер высрали.
>>37373230 >есть у бессмертных Что есть, вариация? Я имел в виду, что избранных 3 вида, а у чорков только двуручи. >>37373230 >суть чорков в куче урона, 75 минимум в кампании А вот тут даже спорить не буду. У Гримгора во времяя Ваагха можно до ста с лишним разогнать, как у монстропехоты. Но избранные один хрен более умелые бойцы.
>>37373884 >Ну так цилостра нормально вписалась Абсолютно не вписалась, максимально всратый вырвиглазный лорд. С какой то кавой призраков бретонцев, со своими воплями дебильными. Призрак паймоны блядь как из мультика про каспера дружелюбного привидения, надо ж было такую хуйню выдумать.
>>37373983 Лол, в вахе шаблоны всем правят. Цилостра - призрачная оперная певицы, референс сразу и к сиренам, и к операм и театральщине. Хули тебе не нравится?
Она бы лучше воспринималась, если бы не была жирной мразью. Да, оперные певцы бывают покрупнее обычных людей, но необязательно раздуваться как шарик, особенно телке.
>>37373875 Нужно было следить за большим числом негативных величин чем одна провинция может обслужить. Грязь это санитария, при повышении параметра приводило к частым эпидемиям. Было еще несколько религий, недовольство, укрепления, здания для получения денег, еды и для запила юнитов. Совместить это все в одном регионе и забалансить было почти возможно. Либо надо было балансить и специализировать провы на чем-то одном. По сути перенос механики развала империи из аттилы(там развитие религии приводило к пропаже санитарии и эпидемиям, но приносило другие плюшки.
>>37374130 Обязательно, если разрабы хотели, чтобы она была более популярным лордом. Я вообще ни разу не видел, чтобы кто-то ею играл, у самого тоже ни на секунду не возникало желание начать такую кампанию.
>>37373733 Архетип "танк" в играх предпочитаю в детстве динозаврами увлекался, энциклопедии всякие там, то-сё; в 3-их героях за Крепость играл. На самом деле у них ростер разнообразный, но многими вариантами играть как с кактусом в одном месте. Самое простое, конечно, стегадонов с карназаврами наспамить. Можно летающую армию собрать, за Тик-така особенно (по 2 армии скавенов с пулимётами этим уничтожал). Можно кайтящую скинковую. Можно вспомнить, что в ростере саламандры есть.
>>37374188 Я вообще немного упустил элемент её лора, где объясняется, на каком основании сраная певица вдруг стала ЛОРДОМ с целой фракцией. Про это в игре хоть слово есть?
>>37374439 Мне еще скавены нравятся и дручи. У первых очень много забавных реплик, а вторые так пафосно произносят Друхи! У высших так себе, реплики. Сеттра вне конкуренции само собой.
>>37374266 Так, глянул у орков атака/защита - 36/26, у избранных с тяжёлым оружием - 48/46, остальное наравне плюс-минус, только боевого духа у чузенов на 13 больше. То есть черныши быстрее в ближнем бою рассыпятся.
>>37374490 Щито? Щиты как раз правильно сделали в вахе. Работают слева и прямо, не работают справа и сзади. Поэтому пехоты с золотыми щитами очень легко размотать если поставить лучников на левом фланге, а если поставить на правом то только амуницию и вигор потрвтмшь.
>>37374428 На какой второй? Всмысле на том же движке что и другие вахи? >Кто-то может объяснить почему китай и троя сделаны на новом движке Доработали многопоточность и поддержку новых фич, а еще похоже что движок подпиливали под возможность переехать на мобилки. В вахе слишком много контента, если они совсем уж новый движок запилят, то все надо будет переделывать и выбросить тучу легаси.
>>37374554 Да это из древнего срача еще до анонса рима второго. Там как раз говорили как все плохо с движком, менять его не собираются, а он еще не позволяет щиты сделать. А то васяны бы уже давно наделали меди с блекджеком и шлюхами.
>>37374566 Короче имелось ввиду визуальность. Ваха 3 будет точно такая же как и двушка и почему бы они не могли сделать новую часть с визуалом как у трои и китайцев
>>37374600 Эмпайр с шогуном2 то на обновленном движке и там не было щитов. А васяны их прикрутить не смогли, естественно и какое-то время возмущение протекало в интернет.
>>37374650 И хули это за иконки? Лороёбы, приём, расшифровывайте. Хаос и бистмемы очевидны, что за хуйня с якорем? Что за хуйня самая левая? Империум Человечества? Третий Рейх? Почему справа от герба третьего Рейха ебало тиника из доты? Посередине молоток какой-то. Хуета, нахуй мне тиник в тотал варе?
Что-то Иврессе вообще изи с сфо на высоком, я уверен что на леге пройти как делать нех. На 50 ходу я захватил всю пустошь бесплодных земель, от точки старта до Лахмии на море. Черный утес и все горы на востоке. На 60 я делаю вассалами всех ВЭ кроме Каледора и Авелорна с Нагаритом. Быстрая победа.
>>37374599 А Вурзаг фигня по твоему да? С 50 физризиста у пехоты с кавой? С 25 у монстров? С игнором магической защиты и магической атакой у всех? С ранним выходом к ноге, которая потом пять копеек по ветрам стоит? Нихрена ты зажрался. А оставшиеся юниты это копьемёт, я полагаю? Очень нужная вещь. Гномам вон в ДЛС выдали, так он всю арту вытеснил.
>>37374622 Визуал на самом деле менялся. Модельки не менялись. Анимации меняли. Сам "визуал" больше зависит от стиля, а не от движка. Перепиливать весь контент с нуля не будут, ведь анимации сделаны в китае немного по-другому. Между первой и второй вахой движок перепиливали на самом деле, но максимально под капотом. Между аттилой и вахой движок перепилили почти полностью, те кто играл в аттилу помнят как он только на одном ядре работал и постоянные проблемы с оптимизоном графона. Смена стиля между вахой и китаем вызвана сменой какого-то арт директора. Старый любил темную-осеннюю атмосферу, а новый больше красочную