Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/ Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>37225231 → В каждом овермап тайле (24х24x1 игровых тайла, или один символ на карте) может быть, а может и не быть, электросеть. Она генерируется автоматически когда пояляется "активная" фурнитура, и предоставляет всем устройствам внутри себя единый пул энергии.
Полный лист "активной" фурнитуры: - аккумуляторы - солнечные панели - электроплиты - коннекторы для кабеля (присоединять к сети авто)
Соседние овермап тайлы могут объединяться в одну большую электросеть (например, этажи одного дома), но это пока происходит только в мапгене. Но если очень хочется, можно поставить по коннектору в каждой сети, и подключить их к одному авто - тогда вся система будет считаться за одну сеть.
Холодосы собирать пока нельзя, холодосы по-другому работают, но электроплиты уже можно. Да и любой электроинструмент, использующий электроэнергию, можно превратить в работающую фурнитуру, надо только всё это в JSONах прописать.
>>37234390 Попрыгал в ажтрисет - тюрьма стала интереснее, чем раньше, это первое, что бросилось в глаза (да и вообще стала лучше, прогресс налицо). Видно, что старался, красиво; ну вот ей-богу, симпатично. Нашел несколько предполагаемых выходов к морю между рядами камней и решеток. Море кишит зомби-акулами и в нем бултыхается халк - если удастся выбраться на берег, то остается уповать на удачу и плыть изо всех сил. Стартовал в тюрьме заключенным - сожрали. Стартовал полицейским с навыками и перделками - получилось удрать. Застрелил несколько зомбей, по привычке полез лутать комнаты, одумался и побежал искать воду, на побережье понял, что придется бросать барахло, поплыл голый и с пистолетом, застрелил зомби-комиссара рекса и изо всех сил погреб, усираясь от упоминаний зомби-акул и халков в логе. Выбрался на берег.
В общем, что хочу сказать - локация хороша. Как челлендж очень даже, в отличие от старта в башне миго (которую принципиально нельзя пережить).
Из того, что можно было бы поправить - ряды одинаковых камней бросаются в глаза (по крайней мере, в дедовом тайлсете). Возможно, в некоторых комнатах добавить что-то, пригодное для изготовления отмычек (ну тут хуй знает, впрочем).
Очень давно не запускал клизму, запустил в первый раз за долгое время, и из замеченного не по теме - переименуйте навык "Здравоохранение" в "Медицину", глаза режет; почему "приготовление пищи", а не "кулинария" или "готовка"? "Устройства" - непонятно, что за навык, пока не прочтешь описание, переименуйте в "Взлом" или типа того Алсо могу со стопроцентной уверенностью заявить, что систему инвентаря делал человек, не имеющий ни малейшего понятия, что он делает и ни разу не игравший в Катаклизм, это просто пиздец куда ни глянь, господи
>>37235383 >Она генерируется автоматически Вот за одно это автору прибавится кармы. Т.е. условно электросеть появляется, если просто в овермап тайле оказывается электроплита, а если в том же овермап тайле будет солнечная панель, то они автоматом считаются соединенными?
>>37236332 >тюрьма стала интереснее, чем раньше, это первое, что бросилось в глаза (да и вообще стала лучше, прогресс налицо). Видно, что старался, красиво; ну вот ей-богу, симпатично. Спасибо большое. На самом деле я открыл Prison Architect и выбрал в нём "Реалистик Айленд Присон" или что-то в этом роде. И уже оттуда перерисовывал на движок Каты. Хотя и очень много добавил от себя или переделал.
>Море кишит зомби-акулами и в нем бултыхается халк Халк в море? Это не моё. Возможно, набрёл откуда-то. У меня в локации халк, конечно, тоже есть, но он сидит в закрытой комнате и вряд ли станет выбираться поплавать в море просто так.
>на побережье понял Как добрался до побережья?
>ряды одинаковых камней бросаются в глаза (по крайней мере, в дедовом тайлсете) Это целиком и полностью зависит от авторов тайлсетов - заморочились они рисованием дополнительных картинок или нет.
>Возможно, в некоторых комнатах добавить что-то, пригодное для изготовления отмычек В комнатах - в смысле, в тюремных камерах? А так вообще, если повезёт и на острове найдутся пассатижи, то отмычки могут делаться из проволоки. Если не повезёт - нужно искать или делать молоток, а также ножовку по металлу, которые помогут сделать отмычки из металлолома.
>переименуйте навык "Здравоохранение" в "Медицину" Сделал.
>почему "приготовление пищи", а не "кулинария" или "готовка"? В оригинале вообще "food handling" - приблизительно "обработка пищи". Это не обязательно именно готовка, туда входит и всякое около-кулинарное типа консервирования (сушка и дубление кож), разделка туш и проч.
>"Устройства" - непонятно, что за навык, пока не прочтешь описание, переименуйте в "Взлом" или типа того В "устройства" теперь входит не только навык взлома, но и навык ловушек. Название - что оригинальное, что в переводе - не ахти, но вариант "взлом" точно не подходит. Нужно что-то другое.
>>37236826 Я пытался как-то вкатиться в андроид версию. Дропнул уже на настройках. Заебался пытаться поменять пару настроек. Это какой-то адовый пиксельхантинг. Пол часа у меня ушло на то, чтобы изменить фаренгейты на цельсии и формат времени. А как в это играть я вообще представить боюсь.
>>37236925 Нет, пчел. Дополнительные картинки к огромному камню я не могу нарисовать. Это двигаемая мебель, ей нельзя назначить разную графику. Только если соединения ему сделать.
>>37235243 Я это нахуевертил века назад. Только это не отображались в игре. Это горячий воздух, как я понял. Он не должен отображаться. Так что это разрабы там навертели что-то.
>>37236826 >>37237004 Тоже за неимением пока полного доступа к пк решил снова придрочиться к андроид версии и при желании вполне играьельно. Много не копался в настройках, но кое что менял. Из главного, тап по экрану это "5" или ".", двойной тап это эскейп, провести по экрану вызывает джойстик и соответствующее движению направление. В настройках менял управление под себя, на q крафт, Q квик сейф, 0 автоатака. Так же эти клавиши вынес на панель быстрого доступа. Поставил дедовский тайлсет, опционально музыку. В остальном всё играьельно из коробки, отдельные настройки ставил как в привычный пк версии. Геймпад не пробовал, от пс3 не смог подключить, а вот юсб клава вроде вполне рабочая раньше была
>>37236925 >Как добрался до побережья? От комнат охраны прошел почти по всей длине острова, прошел возле вертолетной площадки и там нашел промежуток в камнях. В воду зашел около пирса. На мое счастье, никто, кроме собаки, за мной не угнался. >В комнатах - в смысле, в тюремных камерах? В комнатах в первую очередь; если заспавнит в камере - оно и так гроб-гроб-кладбище. В целом так-то на острове лучше не задерживаться, там монстров полно, найдут и сожрут. >В оригинале вообще "food handling" - приблизительно "обработка пищи". Это не обязательно именно готовка, туда входит и всякое около-кулинарное типа консервирования (сушка и дубление кож), разделка туш и проч. >В "устройства" теперь входит не только навык взлома, но и навык ловушек. Название - что оригинальное, что в переводе - не ахти, но вариант "взлом" точно не подходит. Нужно что-то другое. Мда. Действительно хз.
>>37236826 Годик уже играю на ведре, нормуль, если шрифты поменьше сделать всё видно даже в окне взаимодействия с авто. Просто вбиваешь основные горячие клавиши по умолчанию на последней вкладке настроек и всё - дальше опционально под себя настраивай Главный минус что НИ-ХУ-Я не видно на экране, банально на 8-10 тайлов вокруг себя в комфортном отдалении, а если таки отдалить, то в принципе нихуя не видно. Пальцы ещё устают и пиздос мисскликать начинаешь.
>>37237711 Мда. Судя по всему, ты тестировал первую разновидность. Теперь я понял, откуда халк в море был. Я просто просил протестировать второй вариант, который буквально сегодня был добавлен в игру.
>>37238011 В меню выбора локаций для этого сценария должно быть два варианта: "Island prison type A" и "Island prison type B". Так вот, нужно протестировать тип Б (в нём нет никаких вертолетных площадок).
>>37239356 Нет. Он сегодня утром был смерджен лично Кевином. Всё, я понял. На сайте 11429 версия последняя, а она вообще от 2 февраля. По какой-то причине не обновляется на сайте уже вон сколько времени.
По деталям тут уже все расписано - спасибо человеку: >>37235383→ В каждом овермап тайле (24х24x1 игровых тайла, или один символ на карте) может быть, а может и не быть, электросеть. Она генерируется автоматически когда пояляется "активная" фурнитура, и предоставляет всем устройствам внутри себя единый пул энергии.
Полный лист "активной" фурнитуры: - аккумуляторы - солнечные панели - электроплиты - коннекторы для кабеля (присоединять к сети авто)
Соседние овермап тайлы могут объединяться в одну большую электросеть (например, этажи одного дома), но это пока происходит только в мапгене. Но если очень хочется, можно поставить по коннектору в каждой сети, и подключить их к одному авто - тогда вся система будет считаться за одну сеть.
Холодосы собирать пока нельзя, холодосы по-другому работают, но электроплиты уже можно. Да и любой электроинструмент, использующий электроэнергию, можно превратить в работающую фурнитуру, надо только всё это в JSONах прописать.
Единственная проблема - пока ещё много багов.
Также были отребалансены калибры .38 и .357. Ну и ряд багфикосв, один из которых правит косяки с путями на русском языке под Windows.
>>37247992 >Да и любой электроинструмент, использующий электроэнергию, можно превратить в работающую фурнитуру, надо только всё это в JSONах прописать. А кто и когда пропишет? Или опять каждый игрок должен стать разрабом и научиться переписывать кучу кода? Когда завезут официально все эти холодильники, морозильники, светильники, автоклавы, пилорамы, сварочные станции, стиральные машины, кондиционеры и обогреватели?
>>37250261 >А кто и когда пропишет? Или опять каждый игрок должен стать разрабом и научиться переписывать кучу кода? Естественно будут добавляться разработчиками и контриюьюторами. Тут важно, что эта фича ещё и модабельная. Вдруг кто-нить захочет мод с турбо вибратором, работающим от сети добавить?
>Когда завезут официально все эти холодильники, морозильники, светильники, автоклавы, пилорамы, сварочные станции, стиральные машины, кондиционеры и обогреватели? С течением времени. Главное фича теперь достаточно стабильна, чтобы с ней начинать играть.
>>37250073 >Кармашки в бн не завезли еще? Кармашки в том виде, в котором они реализованы в DDA, в BN завозиться не планируется. Удобства, вроде скидывания и быстрого поднятия рюзказа планируются.
>>37251751 У меня просто аналогичная проблема была. Не мог понять как постирать противогаз. Тоже вроде все было, но не стирался. Потом кто-то подсказал про губку. Я тогда не знал, что доска - для ткани разной, а для остального - может понадобиться губка.
>>37252371 Вместо губки может и тряпкой стирать твёрдые вещи, типа брони, так же тряпку активировать. Но проще сделать помывочный набор и не ломать голову что для чего, он легко делается
>>37272160 У мебели которую нельзя двигать могут быть разновидности вроде. Я так понял если у двигаемой будет, то она свой лук будет менять при каждом двиге.
>>37240986 Тюрьма охрененная. Я пока ее всю испрыгал через ажтрясет, но просто 10/10 пока что. И гараж с лодкой, и заключенные. Хз, как оно будет в игре, но выглядит прям продуманно.
>>37272647 Не, он неоднократно говорил что хочет сделать электросети на основе кода машинок, только статичных. Да и подготовка к стабилке еще год назад была объявлена, а пекиш и ныне там, какой уж там "soon". Но вообще, да, неплохо было бы в любом уж виде
Бля, у меня серьезно ощущение, будто в первый раз играю. Стартовал полицейским, убил нескольких зомби рядом, побегал по коридору и запер нескольких еще. Кстати, какие начитанные тут зеки. Оказалось, что решетчатые двери заперты, я стою, корчу рожи через решетку и думаю, что делать дальше. Эти пидорасы ВНЕЗАПНО выламывают решетку и кидаются на меня, и кусают, и швыряют через двери. Я весь в крови бегу не знаю куда и натыкаюсь на пикрелейтед-1 - зеки сами устроили ебаную кровавую баню посреди тюрьмы. Я спер на кухне нож, нашел среди трупов КОРОБКУ ПАТРОНОВ, мультитул, дилдак и прочие бесценные предметы. Зеки немного нервные (пикрелейтед-2). Из разбитой параши падает воск? Я чего-то не знаю о сантехнике? При помощи зеков я зачистил большой кусок тюрьмы и собирался идти ломать сейф, но в одной из комнат мне на плечо легла окровавленная волосатая рука. Увы. В общем, охуенно.
>>37274155 Я стартану еще пару раз, чтоб все-все лично облазить. В общем, мнение совпадает с предыдущей тюрьмой, только эта намного хардкорнее, потому как на берег хер выберешься (с другой стороны, есть вооруженные зеки). Хз, как выбираться без пистолета (отмычки хер скрафтишь, ломик тоже, с оружием проблема), но попробую. Как челлендж - самое оно. Ну и локация оч симпатичная, да.
>>37272702 ага, поручит это коргенту, и получим в кате электрокармашки 2.0, которые еще несколько месяцев будут фикситься усилиями мимоконтрибьютеров, пока коргент аутирует над маджиклизмой
>>37278081 >электрокармашки 2.0 НИКАК НЕЛЬЗЯ УЗНАТЬ, РАБОТАЕТ СЕТЬ ИЛИ НЕТ
СЕТЬ НУЖНО ПРОКЛАДЫВАТЬ ПО КАЖДОМУ ТАЙЛУ, ЕСТЬ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЦЕПТ НА ПОДРОЗЕТНИКИ И РОЗЕТКИ И ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЦЕПТ НА ПРОВОД
ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЦЕПТ НА КАЖДЫЙ ПРИБОР, ЧТОБ ПРИПАЯТЬ К НЕМУ ВИЛКУ И ВКЛЮЧИТЬ В СЕТЬ
ОТДЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ВОЛЬТАЖА, СИЛЫ ТОКА И СОПРОТИВЛЕНИЯ НА КАЖДОМ УЧАСТКЕ
ЗАБЫЛ СДЕЛАТЬ ЗАЗЕМЛЕНИЕ - НУ ДЕРЖИСЬ, СССУКА
В КОНЦЕ КОНЦОВ СЕТЬЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ НЕВЫГОДНО, ПРОЩЕ ПО СТАРИНКЕ СОБРАТЬ ПСЕВДОМАШИНУ И ПОДКЛЮЧАТЬ ПРИБОРЫ ЧЕРЕЗ РАМЫ
НО ЭТО ВСЕ В БУДУЩЕМ, ПОТОМУ ЧТО В ТЕЧЕНИЕ ДВУХ МЕСЯЦЕВ ПОСЛЕ ПРИНЯТИЯ ПИАРА ИГРА БУДЕТ КРАШИТЬСЯ ПРИ ЗАПУСКЕ, БУДЕТ КРАШИТЬСЯ ПРИ ОТКРЫТИИ МЕНЮ СЕТИ, БУДЕТ КРАШИТЬСЯ ПРИ ПОЯВЛЕНИИ ЛЮБОГО ЭЛЕКТРОПРИБОРА В ОБЛАСТИ СЕТИ, У ВСЕХ ЭЛЕКТРОПРИБОРОВ ИСЧЕЗНУТ БАТАРЕЙКИ, А ЕЩЕ В СЕТИ НЕ БУДЕТ ТОКА НЕЗАВИСИМО ОТ РАБОТЫ ГЕНЕРАТОРОВ
>>37278145 >ПРОЩЕ ПО СТАРИНКЕ СОБРАТЬ ПСЕВДОМАШИНУ И ПОДКЛЮЧАТЬ ПРИБОРЫ ЧЕРЕЗ РАМЫ Шутки-шутками, а строительство машин в будущем могут и убрать или как минимум сильно подрезать. Как это ты сам строишь машину вне заводских условий?
>Changes backported from BrightNights PRs cataclysmbnteam#247 cataclysmbnteam#252 and cataclysmbnteam#310
>Perform streaming serialization/deserialization of map memory to disk just like with map data so that the amount of memorised map is essentially unlimited.
Я видел, что тут упоминали, что забывание карты в DDA прикручивали специально. Оказывается это забывание уже ненужно?
>>37281275 > реализм В условиях каты и КЕВИНА это личные хотелки его одного. До пизды ему видосы и прочее где ИРЛ из говна и палок люди вундевафли РАБОЧИЕ делают. Про воду в презервативах тоже что то нос воротили а потом ВНЕЗАПНО так и сделали.
>>37281281 Ну так-то DDA- это Кебенский форк, хош-нехош он имеет полное право добавлять/убирать контент по велению своей левой пятки. Это не красиво (как ситуация с автодоками), это неприятно и отталкивает игроков и контрибутеров... но как владелец своего форка он может так делать. Вообще тут многие реально не врубаются, что опенсорс это не анархо-социализм - никто вам из девтима не должен мержить все подряд, хозяин проекта имеет полное право отклонить ваш мердж и выкинуть вас на мороз если ему так захочиться. Суть опенсорса в том, что ты можешь сделать свой форк, где уже ты главный и можешь воротить что хочешь, либо можешь что-то накодить и попросить того кто проект держит смержить это. Все. То что ДДА- диктатура жирократии вообще никакого отношения к этому не имеет.
>>37281367 >реально не врубаются Дело не в этом, а в том что когда-то трава была зеленее, добавляемые фичи реально обсуждались, силлинонсенсами никого не обзывали, а яскозал не было окончательным аргументом. И почему это внезапно изменилось, до сих пор не ясно.
>>37282018 Берешь огнестрел и выманиваешь всех Ми-Го на улицу погулять. В угол встал вокруг развел огонь и стреляешь по ним. Опционально задом машины таранишь стенки и неписей забираешь не входя внутрь.
>>37282092 Другой анон Я видимо плохо смотрел? Или мне попалась не вкусная башня? В башне обнаружил 3(вроде как) этажа с ми-го и их жертвами, и ничего полезного, поэтому больше в башни и не ходил, даже если была возможность
Выживаны, стоит ли включать орды? Я глянул - весело, но меня интересует в плане оптимизации - сильно нагружает игру данная опция? Как оно в целом - игра с ордами?
В зомбоиде интересно и ссыкотно даже в глухом лесу, так как время от времени появляется какой-нибудь кадавр из-за дерева и кидается, в катаклизме если зачистить территорию 1 кв км, то уже никогда никто там не появится. Вот и спрашиваю)
>>37291065 Вообще не грузят, когда находятся за пределами реалити бабла, а это почти всегда. а если это не так, то есть повод свалить подальше. У меня Некрополис еще пролагивал иногда, а орды нет. Работает это так - есть точки спавна зомбей которые блуждают рандомно вокруг городов, количество зависит от размера города. На звук сбегаются всей толпой.
В json'е для каждого объекта массива они зачем-то задают параметр "order", который соответствует индексу элемента массива. Сначала я не понял - нахуя. Потом предположил, что собственный json-парсер всрат, и каким-то хером может вычитывать элементы в произвольном порядке. Но похоже, что нет -- я раз десять прогнал этот код, и элементы всегда идут в том порядке, в котором они объявлены.
То ли я что-то не понимаю в этой жизни, то ли простое "int i = 0;" и на каждом шаге цикла "i++;" - это недостойно истиного ката самурая.
Вопрос, зачем для каждого элемента задавать "type": "help" также остается открытым.
tl;dr для не-прогеров: или я дурак, или разрабы каты пишут код жеппой.
Вопрос от вкатывальщика: есть два предмета одежды, один не по размеру второй норм, как использовать для крафта именно тот который не по размеру? То-ли я в глаза ебусь, то ли действительно единственный варик выкидывать все вещи, которые не хочешь просрать при крафте, отбегать, крафтить, подбегать к куче дропнутых предметов, подбирать и радоваться тому, что что в кате такой крутой интерфейс, расчитанный на тру олдфагов с высоким порогом вхождения
>>37292873 Именно тот, который не нужен? Прост странно, по логике должно быть наоборот... Впрочем, если игра спрашивает какой заюзать, то наверное похер, какой бросать.
А вообще, я когда спрашивал все-таки надеялся, что где-то в меню можно выбрать.
>>37292908 Просто нужный предмет ты можешь использовать, а ненужный можно беспрепятственно выбросить. Если хочешь, можешь нужный выкидывать. Игра спросит какой использовать, тот что лежит в инвентаре, или тот что на земле.
Еще один, возможно, банальный вопрос: допустим у меня есть 5 одинаковых предметов с качеством варки 1, значит ли это, что серийное производство пресной воды будет быстрее, чем только с 1 таким предметом?
>>37281114 >Я видел, что тут упоминали, что забывание карты в DDA прикручивали специально. А я видел, что тут упоминали, что забывание карты Кевин вмержил вместе с забыванием предметов, но сам он не является адептом идеи забывания карты.
Убежища LMOE являются, на мой взгляд, одними из первоочередных целей для любого выживана, так как содержат в себе внушительный запас хорошего лута. При этом получение этого лута не представляет никакой угрозы для игрока, да и получить доступ к нему может абсолютно любой выживан, так как вход не охраняется и не заперт. Чтобы исправить имбанутость этих убежищ, я добавил довольно высокий шанс на спавн бандитов во всех убежищах LMOE. Кроме того, заменил незапертую входную металлическую дверь на запертую. Поставил 50%-шанс на спавн бандита на любом стуле внутри убежищ. Таким образом, внутри убежищ может заспавниться от 0 до 6 бандитов.
Также есть мысли о том, что такие убежища не должны как-то выделяться на глобальной карте. В конце концов, это секретное убежище одного-единственнного человека, откуда случайный выживан может узнать о его местонахождении? Можно красный плюс заменить на зелёную F и переименовать название локации на "лес", чтобы игрок мог наткнуться на них только случайно. Что думаете?
Также что думаете на тему того, чтобы перенести изменения (бандитов и дверь) из мода в ваниллу?
>>37299492 Нет, захватывают осы. И они бумагу слюной делают. Я про любой толчок. И тут воск может быть неправильно нарисован, но он выпадает всегда. Называется wax а в описании бизвакс вообще.
>>37299159 >Также есть мысли о том, что такие убежища не должны как-то выделяться на глобальной карте. В конце концов, это секретное убежище одного-единственнного человека, откуда случайный выживан может узнать о его местонахождении? Можно красный плюс заменить на зелёную F и переименовать название локации на "лес", чтобы игрок мог наткнуться на них только случайно. Что думаете? Это надо было сделать еще несколько лет назад. И сделай спавн на границе леса, чтобы не было смешных лмое посреди лугов, типа замаскированных деревцами.
>>37300262 Постоянно вижу их в лугах это раз, а два частенько их вижу в центре города, лол. Да, стоит такой лесок с убежищем среди домов, типа прячется. другой антон
>>37300396 Там рядом с убежищем пара тайлов деревьев? Видимо, генератор посчитал, что это лес. Боюсь, такие ситуации нельзя пофиксить. Единственно, можно запретить спавниться в городах.
>>37299159 бандитов - ни в коем случае до тех пор, пока у них ИИ хотя бы до уровня зомби не подрастет, это же цирк, аж писька глядючи на это все падает.
>>37300555 Да, это "не густой лес". Проблема в том, что этот негустой лес может быть в центре города, лол, а на окраине его заспавнится этот самый лмао шелтер. И получится что он стоит с краю леса, но в центре города. В полях пока искал ни одного лмао не увидел, кстати. Возможно это пофикшено.
>>37300588 Бандиты с огнестрелом вроде неплохо себя показывают в небольших закрытых помещениях, где расстояния не слишком большие, чтобы игрок мог это эксплоитить?
>>37300634 К сожалению, генератору это нельзя сказать. Но. Можно подправить мапген вручную таким образом, чтобы тройное кольцо леса входило в состав локации. У меня так, к примеру, с островной тюрьмой сделано, где в состав локации входит кольцо воды, чтобы сама тюрьма спавнилась на озере, но не вплотную к берегу.
>>37300692 Можно сделать так, чтобы бандиты не реагировали на звук. Кроме того, в лмое и так сейчас море халявного лута, который никто не охраняет, лут от бандитов не сильно что-то изменит в этом плане.
>>37301637 Вариант "сокровища, которые никто не охраняет", на мой вариант, ещё хуже. А вот ситуация "выжившие (бандиты) укрылись в случайно найденном ими убежище, в котором по счастливому стечению обстоятельств ещё и имеется запас продуктов, оружия и т.п." - вполне себе правдоподобный.
>>37302732 На то они и статические, что их число фиксировано. Как-то глупо будет смотреться, если кто-то из, к примеру, беженцев (со своей квестовой линейкой, диалогами и прочим) в центре беженцев не заспавнится из-за низкого показателя спавна.
>>37299159 >Также есть мысли о том, что такие убежища не должны как-то выделяться на глобальной карте. Согласен, а вот можно сделать так, чтобы замаскированные убежища отмечались на карте наподобие случайных встреч? То есть на карте будет как обычный тайл леса, а если выживан будет рядом, появится отметка с подписью, там что-то интересное\подозрительное etc.
>>37303007 Можно. Но через костыли. Создать пустую мап экстра, просто заглушку без какого-либо контента. Добавить спавн этой заглушки на нужную локацию. Сделать заглушку авто-отмечаемой, наподобие трупов учёных или блокпостов. Профит. При подходе на определённое расстояние к локации поверх неё на глобальной карте будет мигать предварительно написанный текст.
Вообще идея неплоха. Попробую сегодня добавить/изменить всякую шляпу, родившуюся по результатам обсуждения, во ВсёТлен и посмотреть, что получится.
>>37302804 учитывая насколько центр беженцев проработан и протестирован - вообще плевать. Все равно что на последней стадии рака переживать из-за кариеса.
>The order of elements in an array ([]) is maintained. The order of elements (name:value pairs) in an "object" ({}) is not, and it's usual for them to be "jumbled", if not by the JSON formatter/parser itself then by the language-specific objects (Dictionary, NSDictionary, Hashtable, etc) that are used as an internal representation.
Выходит ты прав. Может у автора просто ОЧЕ плохие воспоминания о работе с джэйсонами в жабаскриптах каких-то (я сам себе так пару раз в ногу выстрелил, надеясь на постоянный порядок элементов)
Для начала объясню, почему лмое иногда спавнится на краю города или даже в его границах. Для лмое установлено минимальное расстояние от города в 25 тайлов. Тонкость в том, что это расстояние отсчитывается не от края города, а от его центра. Поэтому достаточно крупные города просто перекрывают это расстояние и, если в пределах города есть участок с лесом, то в нём может заспавниться лмое. Возможный фикс - увеличивать расстояние от города до каких-нибудь совсем уж зверских величин, например, 100. Но в этом случае лмое может вообще не найти место для спавна, особенно если в настройках расстояние между городами поставлено на низкое значение. Короче, устраивающего всех решения этой проблемы нет, по крайней мере пока не будут написаны дополнительные настройки для спавна локаций - таких как, например, расстояние от края города.
Далее. В общем, я запилил всё, что планировал насчёт лмое - изменил символ на зелёную F, окружил сам лмое кольцом из леса, добавил авто-заметку при приближении. И... мне не нравится. Потому что получается непоследовательно. У нас куча локаций, о местонахождении, назначении или даже просто названии которых средний выживан не может даже догадываться - начиная от вполне земных лабораторий или хабов 01 и заканчивая всякой инопланетной хренью типа башен ми-го или рощ триффидов. Но тем не менее выживан вполне уверенно определяет тип локации и то, что в ней его ждёт, очень издалека. Если мы прячем лмое в связи с тем, что выживан не должен знать, где они располагаются, то мы должны также сделать одно из двух со всеми остальными упомянутыми выше "непонятными" локациями - либо изменить символ и название на "дженерик"-варианты (поле, лес и т.д.), либо переименовать такие локации в "непонятная хрень", "неизвестная хрень" и так далее. Ни один из вариантов лично меня не устраивает, потому что ломает привычную механику осмотра глобальной карты на предмет интересных локаций.
>>37307117 Сделать некоторые или часть локаций секретным до тех пор, пока не уткнешься в них носом не только против привычного исследования локаций для олдфагов, но и затруднит поиск этих самых локаций для всех. Уверен, что многие игроки большую часть времени проводят около дорог или вблизи цивилизации, редкие аутисты бегают с палкой по лесу и пугают лосей голой жопой. Мало кто в здравом уме целенаправленно пойдёт в лес искать секретные ништяки, о которых он и знать то никогда не знал. На личном примере могу сказать, что выбрал случайный старт и мне дали миссию курьера с заданием отвести посылку в поместье. Сначала и играть не хотел, начал лишь ради теста, но потом побродил по округе, старт был на АЗС, рядом грузовик с едой на ходу, есть топливо, книги, еда, другие авто на ходу или хотя бы с бензином. И я даже подумал на первый игровой день доставить эту посылку. Взял грузовик, ведущие колеса у него широкие, к тому же целые двс и аккумы, холодильник и морозилку, генератор и куча бензина вокруг. К слову, да, по дороге действительно было много других АЗС, общественных туалетов, прям чувствуется некогда былая жизнь в этих местах. Поместье в 200 тайлов северо-западнее от меня. Сначала решил проверить дорогу на юг, т.к. дорога на север уходила всё дальше и дальше на восток. Одна из проблем моего дорожного приключения заключалась в том, что играю со смарта. Играбельна, но порой отвратительно. Секунда игрового времени в среднем три ирл. Ограниченный обзор. Где-то полчаса-час пути, когда дорога на юг всё больше петляла и всё дальше уволила от конечной цели, я решил возвращаться и проехать сразу на север. Доехал до моста с блокпостом, развернулся и поехал обратно. Дорога на север была не сильно лучше, иногда были авто, иногда мосты. Не без труда проехал небольшой городок. И всё. Дорога завела в тупик. Асфальт закончился ничем. До цели оставалось около 100 тайлов, разворачиваться и искать другой путь совсем не хотелось, да и развилок не было. Благо грузовик позволял пересекать бездорожье без проблем. Но вокруг были только лес и вода. Так вот, к чему я. Пришлось возвращаться на южную дорогу, хотя и она завела в тупик, и затем по бездорожью искать путь к цели. Но вокруг только лес. В пути разбил перед грузовика, потерял два колеса, с большими штрафами и долгой прогрузкой двигаться по полям и носом встречать стену леса это ужасное занятие. В дальнейшем буду зачищать городок и качать навыки. Мой курьер, вот реализм, сильный, внимательный, но несколько глупый и абсолютный 0 по всем навыкам. Благо книги некоторые нашёл, но этого мало. Город ещё не чистил, затем хотел бы переоборудовать авто в амфибию и закончить свою миссию. Жаль только, не удалось уложиться в один день. Поэтому прятать часть локаций убьёт желание их искать и исследовать, проще скипнуть и найти всё необходимое в другом, более доступном месте. А вот сделать охрану для ценного лута было бы, на мой взгляд, лучшим решением. Наглядно будет понятно, ЧТО можно исследовать, без ограничений, а вот КОГДА- это уже будет решать сам игрок. Всё таки это игра не про такое детальное исследование карты, чтобы заглядывать под каждый куст и осматривать каждый лес.
>>37234390 Поглядел твой жсон с нпц. Пихать всё в один файл это просто некрасиво, переделай. u_add_var где не уместно поменяй на npc_add_var. Срать в глобальные вариаблы, да ешё с настолько не уникальными параметрами - признак говнокодерства. Пусть лучше каждый отдельный призонер персонажа отдельно первый раз встретит. talked_to_greeter - annoyed_greeter и talked_to_greeter - angry_greeter ? Ты не мог просто каунтом посчитать уровень его недовольства, чем плодить кучу лишних переменных? Переделать. Топик TALK_PRISONER_LEADER_GREET сделан просто отвратительно, переделай. В диалоге с лидером ответ, выходящий на задание, можешь поменять TALK_MISSION_LIST на TALK_MISSION_OFFER, чтобы пропустить топик "I have a job for you, interested? y/n" и сразу выйти на задание. Зачем ему ещё раз спрашивать и игроку ещё раз соглашаться, если игрок это уже сделал? Заодно и пропадёт потребность в лишнем топике TALK_PRISONER_LEADER_GIVES_WORK. Вопросы можно будет отдельно вынести. В начальный топик, например. Либо, поменять на TALK_MISSION_ACCEPTED и в ответ добавить эффект assign_mission. Это сделает диалог более естественным. Вот сравни. Твой: -Я бы хотел свалить из этой тюрьмы. Ладно, делай то-то -Хорошо. У меня есть миссия. -Принимаю Описание миссии. -Согласен. Отлично.
Можно сделать так: -Я бы хотел свалить из этой тюрьмы. Ладно, сделай то-то. -Хорошо. Отлично.
В остальном зачёт, молодца. На разметку было похуй.
>>37308312 А ещё я понял, почему у тебя так насрано. Открываешь NPCs.md и штудируешь от А до Z. Пристальное внимание уделить эффекту "npc_first_topic".
>>37309105 Mод graphical overmap на последней экскремнеалке с моим аддоном, который недостающие дома добавляет. Аддон на гитхабе тацлсета пока валяется.
>>37308312 >>37308347 Первый раз работал с неписями, их болтовнёй и заданиями, поэтому всё вышло сыро и не оптимизированно.
> Пихать всё в один файл это просто некрасиво, переделай. Так почти все делают, насколько я понял. Но ладно, если соберусь с мыслями на рефакторинг, то разобью один большой файл на несколько маленьких.
> u_add_var где не уместно поменяй на npc_add_var. Срать в глобальные вариаблы, да ешё с настолько не уникальными параметрами - признак говнокодерства. Пусть лучше каждый отдельный призонер персонажа отдельно первый раз встретит. Что значит - "неуместно"? Кроме того, разве npc_add_var - это не такой же глобальный вариабл?
> talked_to_greeter - annoyed_greeter и talked_to_greeter - angry_greeter ? Ты не мог просто каунтом посчитать уровень его недовольства, чем плодить кучу лишних переменных? Переделать. Прямо-таки и куча. Можно и переделать, конечно, но смысла особого не вижу - прироста производительности всё равно не будет, а так - что в лоб, что по лбу.
> Топик TALK_PRISONER_LEADER_GREET сделан просто отвратительно, переделай. Подробнее.
> В диалоге с лидером ответ, выходящий на задание, можешь поменять TALK_MISSION_LIST на TALK_MISSION_OFFER, чтобы пропустить топик "I have a job for you, interested? y/n" и сразу выйти на задание. Да, хорошая идея, меня это тоже напрягает, но я не знал, как от этого избавиться.
О, вот чё ещё, Пряник! Твои исписсаные графити и побитые магазины выглядят хуевато тому что остальные здания в округе норм. Я бы порекомендовал рандомный шанс появления случайного граффити на внешних стенах любых городских домов. Это бы сильно помогло в атмосферке.
>>37310863 > на внешних стенах любых городских домов Я, разумеется, только за. Но это значит, что нужно будет вручную пробежаться по мапгену всех домов (коих, на минуточку, где-то с полсотни) и вручную задать граффити именно на их внешних стенах. С учётом того, что на одну-единственную сраную бакалею у меня ушёл целый день работы, можно представить, сколько времени потребуется на эту задачу. Она относительно несложная, но очень, очень долгая и нудная.
Анон со стулом был, сегодня у меня с прилавком. У всех такой баг? Пишет, предмет сломался и отпускает, но мебель не ломается, нужно заново хватать и тащить
>>37310684 >Кроме того, разве npc_add_var - это не такой же глобальный вариабл? u_ сохраняет в персонаже игрока, npc_ в нпц. Получается, что в твоём случае, если какой-нибудь контрибьютор решит в своей работе сделать подобный выкрутас, добавив общую переменную с таким же не особо оригинальным названием, то она может сломать диалог и тебе, и ему. К тому же, всё что не выходит за пределы взаимодействия с одним конкретным нпц, лучше оставлять у него. Подумой.
>Прямо-таки и куча. Не куча, но наплевательское отношение или низкий уровень навыка сильно бросается в глаза. Мелочь, но неприятно. Вы все делаете, как умеете, а мы тут сидим в треде и удивляемся, почему это в коде насрано и ката лагает.
>Подробнее. Я не буду всю эту кашу с бесконечным количеством лишних переменных разбирать. Возьми и сделай нормально. Лишние ответы ты можешь убирать, оставляя их в своих топиках, а игроку выдавать другие. Товарищ, изучай документацию!
>Да, хорошая идея, меня это тоже напрягает, но я не знал, как от этого избавиться. Советую изучить TALK_COMMON_MISSION.json чтобы понять, как вся эта внутренняя кухня работает. Благо, всё уже было благополучно вынесено в JSON.
>>37312142 Когда-то давно была рогаликом. Но потом обрасла кучей механик, предметов и тонной гринда, что порой вместо смерти персонажа проще выйти и перезагрузить сейв, если катка шла более-менее успешно и жаль терять прогресс. Сами разрабы говорят, что не рогалик. Песочница в зомбиапокалипсисе. А, не, не зомби. Кто они там официально были? Зеды? Короче, боремся с блобом, грибопидорами и пекишем
>>37312507 В желании или не желании называть создателями свою игру так. Кевин не желает называть её рогаликом, значит она не рогалик. Буквально "Я СКЯЗЯЛЬ!".
>>37312754 Видел в диалогах с нпс действия с дверьми, возможно стоит попробовать. Диалоги где-то в первых строчках кажется, хочу дать команды или типа того ищи
с тех пор как добавили кровь выпиваю каждую тушу, которую добуду. Даже возникла мысль а как бы охуенно было бы добавить ветку мутаций в вампира что бы + к статам ночному зрению и тд но экстремальная непереносимость света и хавать только кровь можно было.
>>37312025 Послушай. Спасибо тебе, конечно, за твои простыни и немного тёплых слов, но вообще-то я просил фидбек по геймплею, а не по качеству кода. Да, я делаю непрофессионально. Да, я делаю как умею. Да, я не отрицаю, что у меня низкий навык. Я изучал документацию - не всю, но в объёме, достаточном для того, чтобы добиться реализации того, что я задумал. Я могу принять конкретные советы по улучшению той или иной штуки. Но, как и в любом другом случае, когда мне говорят или подразумевают "ты сделал говно, исправляй", я ничего исправлять, разумеется, принципиально не буду.
Я не буду сидеть и разбираться, как можно сделать лучше, только на том основании, что некто указывает, что это можно сделать лучше, но не удосуживается рассказать хотя бы, в чём проблема, даже после прямой просьбы. Если хочешь, чтобы что-то было сделано, либо распиши, что тебя конкретно не устраивает, либо исправь это сам. И, пожалуйста, не надо этого менторского тона.
>>37313967 Ты критику нормально воспринимай, анон. Пчеловек тебя похвалил и указал на конкретные ошибки, причём именно что поясняет как надо нормально и почему, охуенно же, а ты взвинтился с какого-то лешего. мимо прохожу
>>37316300 ты хочешь какое-то конвенциональное мнение? Его нет даже по тому, что такое рогалик, не то что является ли какая-либо игра рогаликом или нет. Можешь конвертнуться в верующего в немецкую интерпретацию или еще чего и с такой позиции определить.
Нахуя, а главное зачем вы вообще сретесь о терминологии? Ни один байт в папке с игрой от этого не прибавится не убавится
>>37316145 Я нормально воспринимаю конструктивную критику. Конкретные ошибки мы конкретно и проговорили. Когда же я попросил пояснить за предъяву типа "сделал говно, переделывай", мне был дан ответ "я не буду тебе ничего объяснять, бери и исправляй". Это, по-твоему, "с какого-то лешего"?
Зашёл почистить лабу и возник вопрос. Каких зомбей можно выгодно вскрывать? В первую очередь ради бионики конечно же. А можно ли какие-либо ещё ништяки получать? Раньше помню только некоторые виды были полезны - техники, учёные и шокеры часто давали бионику, полная разделка (или только свежевание?) кевларовых давала кевлар. Сейчас попробовал двух освежевать, или навыка не хватает, или инструменты не те, но кевлар извлечь не удалось
>>37316496 У некоторых разработчиков Каты начинает сдуваться чсв от осознания того что они делают "всего лишь" нишевый рогалик про зомбей, поэтому придумали супер реалистик рпг симулятор выживания. Но по сути реалистичность весьма условная, элементы рпг присутствуют не более чем в адоме, например а то и меньше, "выживание" подразумевает нехватку базовых вещей, еды патронов вот это все, симулятор... а чего собственно? Вот и думай какой тут жанр.
>>37318115 Вообще без проблем. Просто ты из рогаликов только Рогу на скринах видел наверно. Сравни Кату, например с рогаликом CavesOfQud - практически все то же самое, за исключением того что разраб не называет свою игру Симулятором Пост Апокалиптического Выживания.
>>37318285 >Просто ты из рогаликов только Рогу на скринах видел наверно. Нет. >сравни Кату, например с рогаликом CavesOfQud - практически все то же самое. Щас тебя приколю, но по моему мнению и CoQ - тоже далек от рогалика.
>>37320034 Ну чтобы долго не аутировать над терминологией, критериями и признаками рогаликовости, как уже было до этого не раз, то я предлагаю ответить на вопрос "в этой игре умирать весело?". Можно ли комфортно играть с пермасмертью или хочется сейвскамить?
Это может показаться чрезмерным упрощением и рогаликовость не сводиться лишь к этому. Однако, все то, что делает рогалик рогаликом, делает и пермасмерть нормальной вещью, а не катастрофой.
В Кате же слишком много дроча и слишком долгое развитие, чтобы можно было просто и легко воспринять смерть, после пару месяцев задродства, и лихо начать заново. Если бы изначально Ката не позиционировалась как рогалик, то сейчас бы, глядя на нее, никто бы так ее наверное не назвал. Разве что рудиментарный интерфейс намекает на связь игры с этим жанром. Это давно просто РПГ-песочница, но не рогалик.
Так же и в CoQ - автор забыл что делал рогалик, и пилит обычное РПГ. И это не только мое мнение.
>>37320474 Ну можно конечно и пойти "от обратного". Но тогда Ката и до классических РПГ или песочниц типа Майнкрафта не дотягивает еще больше. Я вижу болезненность пермасмерти скорее как проблему баланса, а не жанра. В Куде, например слишком жесткой метой - ты просто обязан пылесосить несколько часов стартовые локи, чтобы потом тебя просто не ваншотнули.
Чтобы уменьшить именно зацикленность на дроче и сборе лута в начале игры, я обычно накатываю какие-нибудь квестовые моды, вроде Ката+ или Арканы, и больше отыгрываю от выбранной профы. И это в целом помогает. А вот в еще более "песочном" УрВ я обычно через игровой год дропаю - ну построил дом, купил лодку, выпилил десяток нерпецов - а что дальше-то? И если Ката полностью станет песочницей, то это будет совсем печально.
>>37320474 вообще не сейвскамлю в кате, поэтому из последних 50 часов игры жил максимум пару недель. Полет нормальный. Наоборот - начинаешь сейвскамить и сразу писька падает.
>>37316706 Учёные, био-операторы, техники и электрические вскрываются ради бионики. Био-операторы самые жирные на лут. Кевларовые свежуются. Из кислотных можно слить концентрат через blood kit. Скелеты при разделке жилы дропают, если дефицит ниток. А вообще, можешь сам посмотреть у кого какой "harvest" в JSON'ках.
>>37320474 >В Кате же слишком много дроча и слишком долгое развитие, чтобы можно было просто и легко воспринять смерть, после пару месяцев задродства, и лихо начать заново. Пчеловек, в нетхаке вознесение меньше чем за 20 часов считается ультракоротким, а совершить YASD можно одним неверным телодвижением при этом. И гринд там есть, и абузы, и всё остальное. И никто не говорит что нетхак не рогалик.
В кате же умирать вполне фаново на разнообразных сценариях, если ты играешь в начальное развитие или упорядочиваешь что-нибудь типа генетического хаоса, а не доводишь всё до единой точки смертовоза и мутации в семикрылого пиздохуя. Вполне рогаликовый геймплей местами.
https://youtu.be/-13LUfagQhYдауны, блядь Если время стоит, потом ты делаешь шак и все остальные мобы и другое на карте делает шаг вместе с тобой, то это рогулайк. Ката - рогулайк, Кевин - жирное заносчивое чмо!
можно как-то использовать автоклав без автомобиля и плутониевой ячейки? В него вставляются тяжёлые батарейки, имеющие максимум 2500 зарядов, а он требует 8000
заморочился и установил таки автоклаа в электромобиль. Теперь вопрос: как бионику-то мыть? Я дефект починил и упаковал в мешок. Водой баки заполнил, зарядов хватает, с этим всем проблем нет. Я нажимаю запусти цикл, он пишет что автоклав пустой. Я кладу в автоклав один пакет бионики, он говорит что из автоклава нужно убрать все грязные вещи. Причём не работает как упакованная, так и неупакованная бионика.
>>37327052 Ты, возможно, немного запутался. Сейчас всё разложу по полочкам,чтобы не возникало вопросов. Ты вырезал батарейку их ануса очередного учёного. В первую очередь помой её водой с мылом при помощи тряпки. Аккуратно, бережно. Посмотри, не сломана ли она? Если дефектная - исправь m её. Она всё ещё не стерильна. Скорее ищи пакет для автоклавы, сам автоклав, монтируй на авто и заправляй бак водой. Когда будешь упаковывать бионику, не порви пакет. Закончил? Всё, получай чистую, исправную и стеснительную бионику. Теперь скорее ищи автодок и анастезию
>>37327132 > по которому отсеиваются 95% того что сейчас называют "рогаликами" Потому что они по хорошему rouge-lite'ы, но никто сейчас не использует этот термин. Скорее из-за узости аудитории классических рогаликов. мимо
>>37327491 >"... в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерские приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах."
На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы, которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:
Исключительно важные факторы
Случайная генерация игрового окружения.
Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом. Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов до названий свитков. Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа). Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.
Пошаговость. Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия. Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.
Полная доступность всех игровых действий.
Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.
Свобода.
В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.
Самостоятельное исследование окружающего мира.
Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.
Факторы средней важности
Игрок — одиночка.
Игрок управляет только одним персонажем.
Огромное количество всякой всячины.
В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения etc. Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.
Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.
Наименее важные факторы
Высокий уровень сложности.
Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизиться к победе, игрок должен набраться опыта.
Монстры и игрок играют по тем же правилам.
Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик, как и игрок, а также подчиняются тем же правилам. Если пойти от противного, то игровой персонаж — это монстр, у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у прочих существ.
Псевдографика.
Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике. Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.
Hack and Slash.
Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.
Довольно быстрое развитие персонажа
В отличие от доминирующих нынче задротских (MMO)RPG персонажи в рогаликах столь же быстро качаются, как и умирают, большую часть времени в рогалики именно играешь, а не задрачиваешь ради очередного левелапа.
Таблица рекордов
Редко какой игрок доходит до того самого победного YAVP, а прохождение некоторых рогаликов может занять несколько лет. Таблица рекордов (в последнее время даже и сетевая) даёт стимул играть тем, кто совсем не намерен проходить игру.
Вышеприведенные правила совсем не являются догмой — рогаликом, в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерские приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах.
И что мы видим? Случайная генерация мира, пошаговость, относительная свобода действий, Hack and Slash. Но. Нельзя выиграть, нет случайных предметов, нет быстрого развития персонажа, использование предметов предсказуемо и ожидаемо, тысячи предметов и рецептов созданы для того, чтобы они были, без какого-либо функционального значения. Что-то подходит под критерии, что-то нет. Как было подмечено ранее, и та жа террария, и 7дтд тоже можно с натяжкой считать рогаликом. И адом, и Torneko: The Last Hope рогалик. И у них мало что общего, на первый взгляд. В любом случае, а какая разница, какой жанр? Игры давно перестали делать «стерильными», смесь разных жанров, тем более в инди-проектах это нормальное явление, так же как стало модно делать игры с «ролевыми» элементами, которые тоже далеки от своего первоначального значения, а ролевая игра для многих лишь игра с возможностью прокачать персонажа и накинуть пару очков в силу или ловкость. Спорить о жанровой принадлежности можно долго. А нужно ли? Игра от этого не станет скучнее или интереснее.
>>37328094 Тебя и не заставляют. Первым пунктом ответ на вопрос >Покажи мне рогалик без этого. Остальное краткий разбор полётов что такое рогалик и с чем его едят
>>37328048 >В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда. а ты теперь выписал из рогаликов нетхак адом и дт. Господи, мне больно смотреть, во что превратился тред. Бесконечное нытье о том что лет пять назад хуй стоял и препирательства о всякой ебанистике...
А ведь дедушка Диоген и дедушка Гедель давно на пальцах пояснили, что любая обобщающая система противоречива и неполна, но нет, вы продолжаете специальную олимпиаду тысячелетней давности
>>37328296 Моё мнение здесь совсем не при чём и лишь предоставил статью, где спорили о рогаликах ещё до вас. Но споры о рогалике или нет будут вечные. >>37328209 А ещё ты удивишься, но все видеоигры - это теннис и его клоны. И ни к чему преувеличивать всё и на столько извращать
>>37328048 Transcendence еще можно как-то отнести к рогаликам, но это уже скорее отдельный жанр игр, таких как StarControl и еще очень старая игра, не помню как называется, но по сути такая же - корабль перемещается по системам и собирает апгрейды с реалтаймовыми боями и видом сверху. Или что-то более новое типа Sunless Sea. Ну а называть Дьябло рогаликом, это все равно что Ведьмака классической РПГ. То есть можно конечно, но зачем?
>>37328376 ты и в кате одновременно не ходишь. Сначала свое действие определяешь ты - потом остальной мир. Такое синхронное действиев одном ходе которое как ты думаешь в кате происходит на моей памяти только в Эйж оф Вондерс 2 было. Там да - у вас ход, ходите все. И да - эйж оф вондерс теперь, сука, рогалик. Красота. Человек это птица лишенная перьев ага ага
>>37328349 это не я настолько извращаю, это вы снизу дна постукиваете, я просто демонстрирую вам, куда ваша шиза заводит. Пошаговость у вас, блядь, рогалик определяет...
>>37328516 То то и оно. Можно всё, но смысла нет. Сколько людей, столько и мнений. Да и я не в жанры играю, а в игры. В первую очередь конечно по жанровой принадлежности ищется, затем уже более детальное знакомство. Но опять же, дяблу и её клонов никогда не любил, а даркстон на пс1 норм так заходил. Шутерки не люблю, но борда нормаьно игралась. >>37328596 > Пошаговость у вас, блядь, рогалик определяет... Ты путаешь меня с другим аноном, т.к. для меня пошаговость это не основа основ рогалика. Предоставил перечень основных критериев, чуть ли, а может и общепринятых, а аноны читать разучились и видят только то, что хотят видеть
>>37328630 >перечень основных критериев следуя которым Адом выбивает только один 3 очков, а игры, которые к рогаликам причислил последний ебаната изи выбивают 3 из 3 >общепринятых тем хуже для общества лол. В средние века общество врачей на баланс жидкостей дрочило, тоже охуенная история >Ты путаешь меня с другим аноном вполне вероятно, борда это борда.
>>37328630 >Сколько людей, столько и мнений. Для меня критерий все же вполне определенный. Дьябло может и не плохая игра, но отсутствие пошаговых боев, слишком сильно сужает тактическую вариативность, что для рогалика одна из основ(как и для других пошаговых жанров), следовательно причисление Дьябло к рогаликам(или к шахматам, например) существенно ухудшает критерии жанра и недопустимо в целом.
>>37328764 не просто одновременно ходят, а еще и совершенно по разному - есть мобы которые вообще 5-6 ходов сделают на один твой, игра соотносит показатель скорости и в соответствии с ним начисляет ходы.
>>37328849 >>37328839 Даун. Игра стоит. Я нажал кнопку, все походили. Это называется одновременно, похуй что там у тебя за хуйня. Я двигаюсь и мир весь двигается.
>>37328933 ты меня так выбесил, что я даже не поленился в аштрисет зайти, сделать выстрел из йобы который занимает ровно одну секунду, что бы ход прошел, полюбоваться как сначала просчиталось мое действие, моб получил в каску в том месте где он стоял И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО он сделал ход равный этой секунде в сторону, где бы выстрел его не достал. Еще раз, на пальцах - СНАЧАЛА ХОДИТ ПЕРСОНАЖ, ПОТОМ СВОЙ ХОД ПРОСЧИТЫВАЕТ ИГРА. >это называется одновременно, похуй что там у тебя за хуйня. а сразу признаться, что ты умственно неполноценный нельзя было?
>>37328933 Оно как бы кажется, что все ходят одновременно, но на самом деле это не так, да. Просчитываются все ходы последовательно, в определённом порядке. Одновременно в пошаговой игре ходить физически невозможно. Попробуй поиграть на слабом железе, на том же не совсем новом андроиде и заметишь, как есть порядок действий. Особенно хорошо заметно было, когда на большой скорости врезаешься в толпу зомби и они красиво в слайд шоу разлетается кто куда
>>37328849 Эм, но вообще-то у игры есть один четко определенный интервал в 100 единиц, в соответствии по которому уже рассчитываются ходы и действия. Т.е. ты делаешь шаг на 70, потом удар на 30, все, теперь зомби подходит на 80 и останавливается, если для атаки ему нужно больше 20, остаток переносится на следующий интервал в 100, где у зомби будет преимущество в скорости(т.е. если ты делаешь шаг назад - то моментально отгребаешь от зомбака). Собственно это основы кайта для быстрого оружия, где ты можешь почти не получая урона бить зомби и вовремя отходить. Таким образом действительно можно сказать что действия происходят пошагово и одновременно, в контексте интервалов по 100 единиц действий. Но с точки зрения персонажа действия происходят только после его хода.
>>37329103 Ходят, ходят. Я нажал кнопку и все походили. Вот когда буду сначала я ходить, потом смотреть как каждый зомби ходит, вот тогда будет как ты сказал. Нажал кнопку я, все походили.
а есть ли мод, который меняет зомбаков на кого-угодно??? Я терпеть не могу зомби. Уж лучше бы были инопланетяне, роботы, мутанты... Ну почему... почему из всех вариантов выбрали самый убогий сеттинг???
>>37329312 ты будешь смеяться но есть. Есть шизофренический мод сводящий все к абсурду, есть мод косплеящий икском. Раньше они в комплекте были сейчас через лаунчер пихай.
>>37329129 Да, но все еще СНАЧАЛА ТЫ тратишь свои 100(200,300 сколько там) единиц, и УЖЕ ПОСЛЕ ЭТОГО игра их уравновешивает. Так можно ваншотнуть моба и не получить урона вовсе - хотя он за это же время должен тебя несколько раз ударить. Но не ударил - сначала просчитались твои очки, моб ггшнулся, занавес.
>>37329535 Забери обратно и больше никому не показывай. А мог бы приложить скрины в сравнении с тайлсетом деда для большего эффекта. Хотя разница очевидна, и не в пользу ультики
>>37329386 > не ударил - сначала просчитались твои очки Нет не так. Еще раз, допустим до зомби жирдяя 2 клетки, ты делаешь ход на 70 и берешь в руки дубину на 30, все у тебя нет очков действий. Зомби жирдяй делает ход на 80, вплотную к персонажу, но для удара ему нужно 50 очков, 80+50=130, следовательно 30 переносятся на второй ход. Второй ход, ты думаешь "ну нахер" и нажимаешь отойти назад тратя те же 70 на ход, но у зомби остались 30 на атаку которую он не закончил на первом ходе, поэтому в целом на ходе 130 ты получаешь в лицо и только ПОСЛЕ этого на 170 персонаж перемещается на клетку назад.
>>37329312 >а есть ли мод, который меняет зомбаков на кого-угодно??? Ну так нахуя ты игаешь в зомби выживач?!?! Охуенна логика - ненавижу зомби, буду играть в игру про зомби и жаловаться что в ней убогий сеттинг и вообще зомьи - гавно. Правда новый кевинолор действительно убог и жалок, но мы опустим этот момент т.к. я воспринимаю его как фанфик 13 летней фрикрайтерши а не как канон
>>37329535 Машины - ок, мотики как-то странно выглядят, но в целом - да, годно. А от меня это ОЧЕНЬ большой комплимент, т.к. я ультику считаю несуразной блевотиной.
пиздец, нашел кокаин, дай думаю подбущу фокус. Смотрю он только пол часа держит лол, орнул, ну понюшки 4 в итоге сделал за два часа, закончил крафт, понял что +25 морали не могут отыграть минус очко инты и ТРИ ДНЯ ПРОВАЛЯЛСЯ ОВОЩЕМ ВЕРЕЩА ОТ БОЛИ И МУК БЕСКОНЕЧНЫХ.
>>37329708 Скорее всего в таких спорных ситуациях (например зомби против лося с одинаковым количеством ходов) оно реализовано как пул, где приоритет первого хода будет отдаваться в порядке очередности предыдущих ходов. Но это уже непосредственно в коде надо смотреть.
>>37330714 >надо в коде смотреть я тебе и так скажу, все что в пределах одной секунды сначала от перса засчитывается потом от игры, если за эту секунду что-то отменяющие иные действия например зомби умер случилось то от моба никаких действий уже не будет.
>>37332963 вот все ноют из-за пекиша или еще какой ебанины постоянно, а слона в комнате никто не замечает. Мораль и индекс здоровья полностью сломаны, не работают и не имеют никакого влияния на гейплей.
>>37333142 > Мораль и индекс здоровья полностью сломаны,не работают Вот по этому и не замечают - здоровье на игру влияет... не влияет, мораль только при обучении и крафте. А пекиш он с тобой всегда, его в жсончиках не исправишь - он как коварный зверь ждет момента, что бы тебя сожрать. Ну и просто бесит очень.
Да ни в чём по существу, именно это и хорошо. Просто в BN гораздо меньше элементов принудительного симулятора Кевина. Но они всё равно есть так как на момент расхождения форков в код уже было богато насрано.
>>37333415 вместо четкого понимания что с персом голод жажда и тд словно ты не живой человек а бочка с 15 датчиками как в других выживастиках типа донт старва у тебя только смутное ощущение чет жрать охота, которому если потакать можно с ума сойти и довести перса как до ожирения так и до освенцима смотря чем именно желудок набивать. Это добренькие разрабы еще пишут питательность на хавчике так, словно перс - врач диетолог. Если бы вместо этого было обывательское нажористо, слабонажористо а хуй его знает насколько нажористо то вообще туши свет кидай грэнэду. Это как ближний пример.
Нет возможности, проводить так много времени за пк, как мне хотелось бы. Видел, что есть порт на телефоны так вот, на сколько это больно, играть на телефоне? пробовал кто-то? И на какой из этих стульев мне присесть :
>>37333642 Начинал играть в клизму с телефона, потом перешел на пк. Если сравнивать пк с телефоном то играть довольно больно, но когда я не знал прелести пекарства то было норм. Да, управление кривое, но играбельное. Там суть в том что тебе нужные клавиши нужно на экран выводить, а те что сейчас не нужны - убирать что бы место не занимали. Ну и фпс намного меньше естественно.
Офигеть! Я заинтересовался игрой и начал смотреть гайды по компьютерной версии... Сложно, не спорю, но это только на компе. На телефоне все клавиши под рукой! Нужно запомнить максимум семь "букавак"! Если и не запомнил, то справка под рукой. 1)Только хотелось бы нармальную графику(как на компе). Сделайте пожалуйста выбор графических элементов, а не только "цветовой гаммы". 2)В обучении и справках я не нашел многих кнопок с компьютера... К примеру автоподбор я нашел только в меню, а кнопка где?
>>37333642 Я долго играл с пк, выучил горячие клавиши, потом пересел на андроид версию. Качаю последнюю эксперименталку, если есть желание и если старую новый забег. Качай из шапки, там свежие актуальные версии, хотя ты можешь разницы и не заметить, если не читать тред. Но если будут вопросы, здесь могут уже не помочь, так как старые версии местами могут сильно отличаться от новых. Чтобы вкатиться, можешь и попробовать штабилку их плеймаркета, ничего страшного не случится. По поводу управления и удобства, только страдать привыкать. Вот мой старый скрин, где насрано клавишами прилично и потом немного неудобно, но проще, чем всегда раскрывать клавиатуру. Сначала будет тебе тяжело, когда не знаешь клаву, но потом запомнишь, что-то под себя настроишь.
>>37334689 Легаси этистарая версия таилсета, я всегда ставлю новую версию. Из модов нравится играть с афтершоком, но вкатывался с чистой версии из коробки,играя лишь с настройками мира. Как освоился, начал экспериментировать. Ставить огромные модпаки и проверять что и как (в описании каждого мода кратко расписано что и зачем) лучше с пк, потому как и без модов андроид версия грузит неприлично долго (хотя смотря что у тебя за девайс). Тут уж от вкусов зависит, хочется тебе магии или пришельцев, больше сайфая или реализма
>>37321707 >в нетхаке вознесение меньше чем за 20 часов считается ультракоротким
20 часов? Я нынешнюю катку в Катку катаю уже года полтора, и то еще и близко не сделал все, что хотел. При чем из этого времени треть, если не половина, ушло на зачистку, дрочь, чтение книг, собирание тачки. Я только недавно смог начать кататься нормально по миру. И как-то вот, после этого всего, сдохнуть от какой-нибудь глупой случайности или мисклика и начать дрочить еще несколько месяцев тоже самое заново - ну его нахуй. Хз сколько там часов в совокупности выходит, но эти самые 20 - это просто ничто вообще - быстрый рогаликовый забег.
>>37328048 >Псевдографика. > >Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике. >Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности. Как же у меня горит жопа с ASCII-дрочеров. Не хочу, блядь, смотреть на экран и видеть собаку и дракона, хочу видеть d и D, иначе воображение не работает, иначе не ТРУЪ! Этих долбоёбов абсолютно не ебёт, что с графикой воображение ВНЕЗАПНО тоже может работать, что многим людям гораздо приятнее и удобнее видеть что именно находится на экране, а не мешанину символов. Хочешь на взгляд примерно представить, как выглядит условный человек и что на нём надето? Ххххр-тьфу, жамкни несколько клавиш и сиди читай описание! Ты что, недостаточно хардкорен? Ты что, хочешь использовать одно из пяти чувств, данных тебе для восприятия мира? Тут закал тридцатилетний, символьный, без мыши! Знаете как выцепить символьных пуристов? Если в игре есть графен или фанатские тайлсеты, они при любом упоминании а иногда и без него с плохо скрываемым чувством превосходства расскажут, что им заебись играется и без графония и что он ограничивает их БОГАТУЮ фантазию. Они ведут как веганы или владельцы айфонов ASCII-дрочеры рак на теле рогаликокомьюнити, их надо гнобить и гнать отовсюду
>>37334358 >На андроид версию советуют ставить тайлсет Dead people - как это сделать? Как вариант- заюзать BN. Там этот тайлсет уже стоит и даже включен по-умолчанию.
>>37336298 20 часов это ультракороткое для тех кто знает что делает, ещё раз (есть ещё и спидраннеры, но это спидраннеры). 20 часов в кате мне вполне хватит, чтобы развиться до восьмирукого шивы. Комплеционист в нетхаке может сотни часов в одной катке наиграть, там полный аутизм доступен если ты этого хочешь. В общем это не определяющий фактор роглайка
>>37337779 Чего? Я споров труъ-не труъ аскии-тайлы в рогаликах уже лет 10 не видел. Кому как удобнее так и играют, причем в некоторые рогалики с тайлами, в другие с аскии напомнить сколько лет в Кате не было нормальных тайлов?, или вообще с псевдографикой вроде ИнфраАрканы. Не проецируй на всех свои фантомные боли.
>>37320474 ну абсолютная ерунда же. Не весело в рогаликах умирать от слова совсем. Почти везде в них катки на миллион часов и любой фейл дальше эрли гейма - серпом по одному месту. Весело умирать во всяких айзэках хэйдес спеланки и тому подобных ранерах, где забеги редко когда за час длятся и ты за игровую сессию дохнешь раз по 10.
Взял я значит Сataclysm Bright Nights из шапки, и модпак для него (хотя думаю зря, там теперь такая каша)
Читаю я значит описания модов, и натыкаюсь на "Мой сладкий катаклизм" - ржу в голос, и понимаю, что несмотря на сложности для освоения на телефоне, меня будут ждать охуительные истории.
>>37337829 Они не умеют стрелять из огнемёта. Но если этот пиар с электричеством будет принят, то это откроет дорогу для зомби, которые будут уметь стрелять огнём - благодаря магии блоба. В принципе, это откроет дорогу для зомби, которые будут уметь стрелять чем угодно - водой (льдом, градом), кровью, просто сгустками энергии, анусами единорогов. Ни для чего из этого не потребуется никакое иное объяснение, кроме того, что это "космический магический зомби". Останется только объяснить, для чего блобу в принципе могли понадобиться такие изменения его "подопечных", если планета и так уже, считай, полностью захвачена им.
>>37337316 Что тут скажешь - придётся возвращать бионику шокерам во ВсёТлене. Непонятно, почему бы лучше не сделать нового монстра, у которого электричество действительно вырабатывается блобом, а старых монстров, чьё происхождение электричества удовлетворительно объясняется наличием бионик, оставить в покое.
>>37340136 Не, ну если менять устоявшийся уже много лет лор не по необходимости, а просто по желанию левой пятки, - это охуенность, то, конечно, тут не поспоришь.
Не так давно вкатился, и не могу понять: есть ли в игре альтернативные варианты перемещения по городу, кроме как на йоло-мобиле, давя всех подряд?
Пытался красться через дома, но зомби пипец глазастые. Пытался бегать, но они шустрые. Брал копье и выносил вообще всех - долго, и не сильно отличается от смертевозки.
>>37340136 Хехлел, я про "реалистично" писал с иронией - у Кевина при изменении чего-то все аргументы сводятся к этому самому условному реализму. Понятно же что он пошутил правда когда они придумают объяснение оно скорее всего тоже будет всратым, как у зомби-летунов. У анонов сверху либо мозги разъело, либо они не могют в иронию вообще. По сути это то же самое что воспринимать всерьез "планы по улучшению кипячения воды" Эрка: I plan to eventually require several NPCs to help gather the pot, light the fire, and stabilize it while it boils. Just like irl. (Взято отсюда: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ld4uhk/have_you_heard_of_the_tragedy_of_darth_kevin_the/)
>>37341401 >не могют в иронию вообще >кибернетические пришельцы из другого измерения которое сожрал блоб, устанавливающие людям внезапно подходящие импланты.
>>37340111 Но бионика же будет от киборгов из другого измерения, она не может быть установлена людям до Катаклизма, сопряжение сфер произошло во время зомбификации населения
>>37341755 Вроде как киборги тоже люди, просто из другого измерения. Вообще реалистичному Кевину стоило бы рассмотреть реальные прогнозы по поводу установки имплантов. Например, ну не знаю... то, что в таких количествах их опасно устанавливать, т.к. организм не распознает всю эту хуету как свое родное и перестает нормально работать. Хотя взять штампы из нф легче, ага
>>37341755 Когда планируется смена лора такого масштаба, начинать нужно с добавления новой фракции, добавления им функций работы с бионикой, убирания всех КБМ из открытого доступа, вырезания из автодока функций работы с бионикой. И только после этого, когда вся необходимая инфраструктура создана и добавлены источники получения бионики и работы с ней, можно уже убирать элементы старого лора. Иным словом, работать нужно снизу вверх. А иначе получится, что будет убран весь относящийся к старому лору контент, а новый фиг знает когда будет запилен, если вообще когда-нибудь.
>>37344586 Не, установка бионики в любом случае останется. Как минимум это умеет делать доктор из коммуны Такома. Если разродятся Эксодиями, то будут делать ещё и они. Да и автодоки тоже вроде как никуда не денутся, просто они перестанут ставить бионику.
>>37344781 >Как минимум это умеет делать доктор из коммуны Такома. Как умел, так и разучится. Он что- киборг? Нет? Все вопрос закрыт. А то развели тут силлинонсенс.
>>37345136 Разучится, если про него вспомнят, учитывая что для его появления нужно выполнить кучу квестов, не удивлюсь, что он будет ставить бионику и после полноценного введения строггов этих киборгов.
Станет ли ката лучше или хуже, если заменить концепцию "один мир - несколько персонажей - один сейв на мир" на "один мир - один персонаж" + классические сейвгеймы?
>>37346230 Возможность выживать в одном мире нескольким персонажами всегда считалось полуофициальной фичей, которой не все пользуются, но чем лучше 2-й вариант?
>>37346762 Ну, тут уж вопрос дальнейших оптимизаций. Скажем, простое зипование уменьшает размер сейва раз в десять.
>>37346871 Легитимизация сейвов, внутриигровой интерфейс сохранения/загрузки, смещение от принудительного permadeath к более "сюжетному" стилю прохождения (попробовал чота сделать - не получилось - загрузился). Плюс снимает вопрос "почему два персонажа в одном мире в одно время не видят друг друга".
Вопрос в том, лучше ли этот вариант для каты, как для игры?
>>37346230 Станет хуже - ката изначально балансилась под пермадес, если его не будет весь челлендж каты сразу испарится - как человек который одно время активно сейвскамил могу это гарантировать.
>>37346940 >>37346230 Ящитаю, особо ничего не поменяется. Я все равно играю одним персонажем в одном мире, пользуюсь быстрыми сохранениями, если помер - так помер, если помер глупо - альт-ф4. Абузить смерть и лутание своего трупа следующим персонажем в том же мире - ну хз, как-то неспортивно. Загружаться на какой-то период назад в одно из сохранений - оч сомнительно. В Катаклизме невероятно много дроча: дроч однообразных действий, дроч однообразных последовательностей клавиш, дроч менюшек, дроч окошек, дроч дроча. И загружаться не на последнее сохранение, а на сохранение пораньше как-то бессмысленно ввиду потери прогресса от всего этого дроча.
>>37347012 >А если оставить пермадеф как опцию мира, включенную по умолчанию? Вот кстати да, эта идея неплоха. Особенно для новичков, которым намного удобно учится с сейвскамом чем каждый раз создавая перса на убой. Как вариант - режим "карапуз" с сохранениями, но в котором отключены достижения; и нормальный режим с пермадесом, в котором достижения есть.
>>37347012 Не знаю насчет востребованности (сам играл так только пару раз), но больше хотелось бы наверно оставить возможность стартовать в том же мире, или добавить возможность переключаться на другого персонажа - например на одного из спутников. Ну мне по крайней мере это кажется более интересным, чем убирать это все ради кнопки "сейв лоад"
>>37347012 >как часто аноны играют несколькими персонажами в одном мире Мне такое совсем не нравится. Во-первых помнишь расположение основых локаций что убивает експлоринг, во-вторых можно вернуться на старую базу со всеми ништяками и считай что прошел игру. а потом из прошлого трупа вырезать всю бионику и себе поставить.
>>37347381 А нахрена вводить ограничения? Или ката - это донатна ммо, где не купив премиум пак ты можешь бегать только с заточенной палкой? Это - песочница, если дать игроку еще один выбор то от этого никому не убудет.
>>37347012 >А если оставить пермадеф как опцию мира, включенную по умолчанию? Считаю, что давно пора если не откючить, то сделать опциональным режимом для мазохистов и любителей репитативного геймплея.
>Вообще, как часто аноны играют несколькими персонажами в одном мире? Насколько востребовано это разделение на миры и чаров? Мне всегда казалось, что возможность играть в один мир несколькими персонажами - это фича, призванная немного компенсировать потери при пермасмерти. После смерти одного персонажа, ты можешь новым найти его труп и хабар. Никогда одновременно в один мир не играл. Только после смерти предыдущего персонажа создавал нового, с квестом на поиск предыдущего.
>Абузить смерть и лутание своего трупа следующим персонажем в том же мире - ну хз, как-то неспортивно. Почему нет? Качаться все равно заново придется. Это совсем не выглядит каким-то читом. Наоборот, кажется довольно интересным решением.
>>37348008 Ну так, кнопка загрузки - новое решение всех проблем: Зафейлилась установка бионики? Нароллились не те мутации? Хочешь имбовый арт с шахты? Как зачистить город не получив урона с одной дубинкой? Персонаж почему-то заболел простудой? Захотелось грибочков? - просто загрузись и скипни все эти ненужные механики в Катаклизм Барби ворлд: Стардью Эдишн.
>>37355527 Я тут как писал что можно было сделать фичу с клонами. Специальная лаба. Там камеры для неписей. Что то типа автодока в центре помещения. Пихаем голых неписей по камерам. Далее как бы копируем характеристики персонажа в непися. Сбацать систему багов/багофичей при копировании на основе прокачанных навыков + рандома. Типа по сценарию персонаж имеет постоянный доступ к спутнику X. Пульс/Дыхание хуё моё постоянно проверяется. Если признаков жизни у персонажа ВНЕЗАПНО не обнаружено в лабе запускается протокол активации клона. Дальше собственно продолжаем играть клоном. Тюкаем по голове неписей и везем их в лабу загружаем копию персонажа - повторить x999 раз.
На этой неделе в Светлых Ночах были только багфиксы. Но среди них был очень ценных- наконец-то пофиксили краши из-за звуковых пакетов, возникавшие у некоторых пользователей. Остальное- багфиксы поменьше и оптимизация.
>>37357152 > альт+ф4 А вроде чет решали по этому поводу. Мол СИЛЛИ НОНСИНС ЗОПРЕТИТЬ! Вот не помню чем кончилось, помойму оставили как есть. А не сделали что нельзя так делать, вроде как чет принудительное сохранение на альт ф4 если нажать... Хотя еще можно тупо процесс прибить нахуй а не завершать.
>>37357543 Нагрузку на пекарню мы оставим, но файлы сохранения будут удаляться сразу после создания. Для блага игроков, что-бы место на хдд не расходовать.
>>37357645 >файлы сохранения будут удаляться О, вот приблизительно это и предлагалось. Добавить опцию чтобы удалять файлы еще ДО того как появится окно с сообщением о смерти персонажа. Но Кевину не понравилось что это должно быть "опцией" и вообще как-то сомнительно выглядело.
>>37357736 Мне это не понравилось потому что файлы должны удаляться пока висит сообщение "подождите, игра сохраняется". К сожалению многие испытывают сложности с пониманием этого, особенно не американцы.
>>37357864 Тогда хитрый игрок будет сохранятся через лаунчер или вообще бекапить сейвы. Но так то это все не нужно. В эндгейме особого разнообразия пока нет и иногда интереснее стартануть новую катку.
>>37358151 Тогда нужно сделать так что-бы у игрока не было доступа к сейвам. Например хранить сейвы на сервере и давать доступ к ним только тем кто задонатил на магиклизм. Это для вашего же блага.
>>37357325 >А вроде чет решали по этому поводу. Мол СИЛЛИ НОНСИНС ЗОПРЕТИТЬ! Это просто добавит лишнего гемора - будут постоянно бэкапить сейвы. Кто захочет сейвскамить, тот будет сейвскамить.
>>37360109 Об этом и разговор. А то многие неправильные игроки играют неправильно и жалуются что новые версии ломают им сейвы. Эта проблема тоже будет разрешена.
>>37360765 >>37358558 Вообще было б збс, если после смерти персонажа вся игра лочилась. Хочешь играть - сноси и переустанавливай, а то хуле, ИРЛ жизнь-то одна.
>>37366590 Передает координаты для вызова опергруппы, которая будет искать и уничтожать все носители информации, ну и напоследок роняет весь интернет на случай бекапов в облаке.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/47514 > Pipes are too short > >The pipe item is currently 3 in. long, way too short for most of its applications in crafting. Leads to some silly things like banging a 3 in. pipe into a 23 in. long makeshift crowbar.
>>37368130 Потому что пендосы тупые и сами бы не догадались, а тут кто-то подробно расписывал как экономить место в рюкзаке, нося несколько труб вместо вещей которые з них крафтятся.
КЕБЕН ДОБАВЛЯЕТ СОТНИ ТЫСЯЧ ФЛАЖКОВ В РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА @ ВОЗМОЖНОСТЬ ЕСТЬ/ПИТЬ ЕДАНЕЙМ @ ВОЗМОЖНОСТЬ КАЧАТЬ НАВЫКНЕЙМ @ ВОЗМОЖНОСТЬ НОСИТЬ ОДЕЖДАНЕЙМ @ ВОЗМОЖНОСТЬ ХОДИТЬ ПО ТАЙЛНЕЙМ @ KEBEN: "ENABLE ALL" BUTTON? SILLY-NONSENSE! NON-REALISTIC!
>>37376691 а может, это ты в маинкрафт в криетор мод тогда вкатишься, а? Катаклизм - игра изначально на повторяющиеся механические действия заточеная. Кушать, пить, спать и крафтить смертевозки и много чего еще делать нажимая на кнопочки нужно было всегда.
>>37376876 оно и не скатывается. Ну, то есть для тебя это абсурд, конечно, но это не тыскозал а сугубо индивидуальное мироощущение, которое, я, например, не разделяю. Я вообще не вижу никакой разницы между дрочем поеби кусты/оленя подрочи коптильню поеби лужу подрочи жаровню и поеби грязную одежду подрочи мыло, и поеби раны подрочи бинты. Абсолютно одинаковые механические действия для ликвидации внешнего раздражителя. Если бы меня хоть один из этих пунктов напрягал - меня напрягали бы они все, как и жанр сурваивл в целом.
Кстати, когда они уже удалят весь этот ненужный глупыйнетсмысла контент? Ну, зомби например, бионику, мутации в том виде что они есть - пусть делают реалистичные мутации, где ты облучился, заболел раком и сдох даже не успев понять что там в хромосомах сломалось.
>>37376876 Ну если это сделать не как необходимость, а опцию которая дает бонус к морали = повышает фокус и скорость развития скиллов, то не такой уж абсурд. Это просто уже по умолчанию воспринимается что если кто-то возьмется пилить что-то подобное, то обязательно получится максимально унылый и кривой дроч ради дроча вроде как умения или усталость.
>>37377270 Ну ты же сам понимаешь чем это закончится - будет бесполезный дрочный уберпекиш. Будет как стирка одежды на максималках - оно доставляет неудобства? В теории - да, но на деле найди кусок мыла, сделай доску, имей тряпку и немного воды - все, проблема решена. Это не сложно, это скучно и муторно. А теперь представь что это надо делать регулярно, т.к. жрешь ты каждый день.
Я так понял все долгоживущие миры в кате в итоге погибают от нашествия триффидов/грибов? Я тут раскачал своего перса, сделал смертовозку, нашел убежище, одел уебка в фуллплейт с цваем, пошел лутать большой город который рядом был, полгорода были обычные орды зомби, а во второй половине начался пиздец, Штук 7 королев триффидов, всякие лианы, зомби хуярятся с триффидами, королевы ломают постройки, оставленные турели хуярят и тех и других.
Кстати можно ли как то решить эту проблему? Ну там сжечь все к хуям.
>>37377472 2xЧистая вода этому оратору. Этот дрочь повседневных вещей в кате - лишний. Если меня ещё и тарелки с бутылками мыть заставят, то я вообще охуею.
>>37377598 >Кстати можно ли как то решить эту проблему? Конечно. 1. Выйти подальше от триффидов и грибов, чтоб не попадали в баббл. 2. Никогда не подходить близко/надолго к триффидам и грибам.
Здрасте. Не играл в Катаклизм где-то с 2018 год, но вот решил вернуться и обнаружил, что как-то контента стало мало. У меня не сохранился прежний билд, но тем менее список модов стал крайне маленький, танкоботов вырезали, вроде как и прочее-прочее. А куда всё делось-то?
>>37378031 Так-то контента стало больше, справедливости ради. Стало больше локаций, больше предметов, больше монстров, больше квестов, больше неписей, больше рецептов, больше взаимодействия, больше механик. Насколько это дополняет игровой процесс - это другое дело
>>37378102 Чувак, по новому лору в игре вообще альтернативный 2019-2020 год. Скажи пока человеческой бионике, половине роботов, сайфайному оружию и броне.
>>37378031 Многие вещи переместили в афтершок и другие моды, т.к. весь "не реалистичный™ сайфай" контент решили вырезать и добавить реалистичную туеву хучу глоков, орехов и профессии плетения шнурков, ковки металла и т.д., почти на каждый пук выжившего свои умения, попутно левой пяткой переписывая лор. Сейчас, кстати, набегут сектанты ктулхи с его" Б-гоподобным" форком "светлые ночи", где меньше дроча и реализма. Теорема эскобара, не иначе, никто с выбором "во что играть" тебе не поможет, только сам пробуй. Ищи в шапке полный пак модов для каждого форка или их лаунчеры, с возможностью скачать желаемые, будет тебе контент
>>37378189 Ах да. Все луки почти бесполезны, в каждом доме лежат горы еды, одежды, инструментов и вообще всего даже на минимальных настройках спавна (я не шучу), ввели овер 9000 специализаций (это система, дублирующая систему скиллов, потому что нехер крафтить и идите нахуй, вот почему), добавили кучу одинаковых предметов, превратили инвентарь в неописуемую хуйню и так далее.
>>37378189 Да ладно тебе, смотри какие вкусные механики он дает взамен! Новая механика насыщения делает тебя вечно голодным, из-за чего ты жрешь как не в себя 24/7 и обрастаешь жиром. Зато потом хоть недели 2 можно ничего не жрать, только воду пить. Это - реализм! Или несколько месяцев назад к обычным навыкам добавили поднавыки - профессии. Теперь тебе не только нужно иметь навык для создания предмета, но и одну из 100000 проф, а не то даже простейший предмет будешь крафтить несколько дней. Нравится? Вершина всего этого - усталость. Нет, не та усталость - новая, где персонаж от любого - подчеркну, ЛЮБОГО действия накапливает усталость и не может нормально ничего делать. Побегал утром в город, убивал зомби и лутался, а потом хочешь посидеть у костра и почитать книжку? Саси, ты УСТАЛ, вот тебе штраф -90% к скорости всего на свете. Что делать? Ну... смотреть в стену наверное - спать-то твоему персу от усталости(новой) не хочется. В общем много дроча, мало чего-то интересного - можешь смело играть в стабилку или еще более старые версии. Планы на следующий релиз у них интересные - это будет система конечностей и протезов. А в этом году все тухло.
А, еще форк Bright Nights воскрес, можешь чекнуть его. там нет реализмодроча ( в таких количествах - всю хуйню что добавили за последний год- еще не вырезали), старый лор, несколько новых механик, самая главная (но очень WIP) - электросети. Вдобавок Кенан запилил на него модпак, все работает +/- стабильно, тоже в шапке есть с тайлсетом деда, который - да-да - тоже выпилили из ДДА.
В общем - сам решай во что играть. В ДДА тоже, безусловно, появилось много интересных ништяков - но я в него из-за вышеперечисленных минусов играть просто не могу. Мож зайдет, чекни что там Кевин наворотил.
>>37377598 >Я так понял все долгоживущие миры в кате в итоге погибают от нашествия триффидов/грибов? Мир не может погибнуть весь, он бесконечен. Плюс все это распространяется только внутри реалити бабла.
>>37378529 Я знаю как устроен этот рогалик, конркетно интересно то, что можно ли дать бой этим уебкам. скажем налутать хуеву тучу гранат/накрафтить динамита и ходить подрывать этих пидоров. Или же это бессмысленно и триффиды тупо будут спавниться до бесконечности.
>>37378857 Найди их центр и ёбни локального главбосса (сердце трифидов), и локальная популяция, вроде как, должна начать вымирать. Но я так никогда не делал, обычно, проблемы создают только ёбнутые грибы.
>>37379557 Вроде да, а вроде из пистолета все еще стреляешь на расстояние броска камня ирл. Мне вот вообще интересно - а они там в своем суперреалистичном симуляторе будут делать реалистичную дальность оружия? Я не думаю что пуля упадет после того как пролетит 5-6 метров.
>>37378916 Затарился огнестрелом, динамитом и гранатами, хорошо ещё успел спиздить где то парочку С4. Пошел искать эту ебанину, рядовые болванчики отлично клались с цвайхандера, но все равно было ОЧЕ тяжело. Прорубился в их логово, перед сердцем ебучим меня встретило их штук 10-20, я тупо взвел С4, кинул в их толпу и свалил оттуда со всех ног аки в голливудском фильме.
Короче, после уничтожения сердца, королевы триффидов умирают сразу( на поверхности пока пробивался, вокруг было 3 королевы) и триффидов сходу становится меньше, подожду несколько дней и пойду проверю. Проблема в том, что у меня возле города ещё 2 их логова осталось, а взрывчатка только одна.
>>37378498 >подчеркну, ЛЮБОГО действия накапливает усталость В прошлом треде была шикарная картинка, где персонаж решил покурить сигаретку и устал устал прямо во время перекура.
>>37380029 Ещё интересно, когда в >суперреалистичном симуляторе будут делать адекватный разброс при стрельбе очередями
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947 >Overhaul automatic fire >(P2 - High) >Currently firing automatic firearms has very little gameplay value and doesn't reflect how such weapons are actually operated. The combination of large bursts and constantly increasing recoil makes automatic fire largely useless except as an ammo inefficient way to maximize damage per turn at extremely close ranges. >kevingranade removed this from Confirmed blockers / To Do in 0.F Release Planning on 26 Aug 2020
В BN, к слову, отдачу при стрельбе очередями уже починили.
В DDA? Помните сколько времени чинилось дальность стрельбы? Так что есть риск, что про это придется на года, а то и навечно т.к. хрен знает как это починить так, чтобы и "реалистично" и адекватно. В BN же это просто починили.
Хотя закрытыми issue и окртытым буквально можно попытаться искать 10 отличий.
Выходит, что важно важнее не что репортят, а кто репортит. Такая здоровая атмосфера сотрудничества, что прям усрись. Опенсонрс, ви а билдинг фреаднликоммюнити, май асс.
>>37385095 Все конечно равн... а хотя давайте буден честными хотя бы с самими собой - партийная элита и не скрывает что она элита и другие контрибутеры для них - расходный материал, который конечно немного жалко терять, но во имя РЕАЛИЗМА и Пряником пожертвовать можно.
Нашел вот такой загон для зайцев. Внимание вопрос: они будут трахацца и размоножацца, если их тут так и оставить, или тупо разбегутся\передохнут к моему следующему визиту в эту локацию?
>>37384329 Вместо того, чтобы не трогать нормальные механики простуды и тем более мемные механики взрыва рук от грибов, в BN их просто вырезали. Как тебе такое, сраный BN-апологет?
>>37386196 Простуда - имбалансное говно, которым ты можешь заболеть сразу же как только выздоровел. На грипопидоров насрать - все их избегают до поры, потом находят противогаз и шмот с резистами - и все, они вообще больше не представляют опасности.
Квик полл: кто считает, что после 0.D игра умерла?
Аноним16/02/21 Втр 12:32:43№37386329540
Сабж. Мои аргументы: на более новых штабилках нахуй сломано всё, механики изменены не в лучшую сторону, плюс дизбалансное ВАСЯНСТВО в итемах. Так, по крайней мере, было ~полгода назад, и едва ли что-то изменилось.
>>37386329 Для меня она умерла когда перестала быть сай фай выживаче в лабе. Оказуалеле всё нахуй. А играть в старые штабилки ну такое себе, сейчас не играю вообще.
>>37386273 Да кто бы сомневался: "всё, что ни делают в ДДА, говно; всё, что ни делает Ктулху, оправдано, верно, уместно, в тему, полезно, обогащает игру, делает её интереснее, живее".
>>37386329 Ну не совсем умерла, просто постепенно мутирует в Магиклизм и Афтершок, куда регулярно подвозят достаточно оригинальный контент Коргент недавно вроде говорил что скоро запилит нпс умеющих кастовать магию, лол, пока Ерк и Ко нахуевертили кучу костылей в которых сами уже запутались и чтобы нормально играть приходится подкручивать практически всё, а сраная идея псевдореализма это просто прокрустово ложе для каких-либо оригинальных идей хоть немного не соответствующих "новому" лору.
>>37386676 Да даже не столько в этом проблема. Во-первых — JSONизация всего убила производительность. Если 0.D заводится на полудохлом атоме с гигом оперативы, то билдота показывает чугунный такой херЪ, то есть на ноуте уже не поиграть.
Во-вторых — сломан баланс. Да, в 0.D есть свои поломы типа пневмоелдомёта, но даже он, в общем-то, отбалансирован временем дозаряда и соснулостью против бронецелей, но против них ролял подствольный 40мм. Но с другой стороны — там всёж таки, как ни крути, был выживач, и даже будь ты уберменшем со смертовозом, но какой-нибудь роботанк тебя один хуй имеет все шансы запидорить на реролл. А с васянобалансом билдоты ты уже с первого дня можешь содомировать лосей.
В третьих — где реализм, сука?! Если уж его так заявляют? Вместо тысячи слов — патроны на дымном порохе. Просто патроны на дымном порохе.
Ну и как вишенка на троте из говна — переделки того, что и так прекрасно работало. Пекишголод починили или ещё ебутся? А литроинвентарь и говнокармашки?
>>37386776 >прямо как ирл Не, ирл я не простуживался на следующий день по второму разу никогда. А вот в игре когда такая хрень случается реально заебывает, когда персонаж жрет и спит пока халк качается, а ты просто прожимаешь одни и те же кнопки по кд.
>>37386998 производительность сейчас даже лучше, чем года 2-3 назад. 10 часовой крафт практически мгновенно пилиться если в бабле пусто. Играю на коре два дуба, если что.
>>37387780 Да у этого долбоёба, судя по всему, какая-то специфичная проблема персонально с его компом, на котором старые тормозные версии работали быстрее, чем новые. Ему, очевидно, насрать на результаты тестов, которые показывают, что после недавней серии оптимизаций игра объективно быстрее стала работать. Ну а уж этот аргумент о джейсонизации, которая якобы и является причиной тормозов - это даже не курам, это инфузориям-туфелькам на смех. С головой выдаёт махровую некомпетентность.
>>37388251 >якобы и является причиной тормозов Справедливости ради это вполне уместный аргумент, хотя дело и не только в переносе в жсоны, когда речь идет о некробуках с гигом оперативки, где большую часть еще и ос сжирает. Мне лень сейчас вытаскивать свой старый ноут с 2 гб из шкафа, но почти на 100% уверен что лаги будут просто дичайшие, особенно если включить тайлы или саундпак, хотя 0.Д работала более-менее.
>>37386650 >"всё, что ни делают в БН, говно; всё, что ни делает Кевин, оправдано, верно, уместно, в тему, полезно, обогащает игру, делает её интереснее, живее".
>>37388536 >с 512 МБ Да есть и такой тостер, без жесткого диска правда. С него и начинал в Кату играть. Хотя тогда ее вообще на чем угодно можно было запустить.
>>37388424 В каком месте это уместный аргумент? Джейсонизация если на что-то и влияет, то только на скорость загрузки игры: считывание всех локаций происходит 1 (прописью: один) раз во время создания новой игры или загрузки старой. Локаций со времён 0.D. стало больше в разы, поэтому считывание их всех, разумеется, занимает определенное время. Во время самой игры взятие конкретной локации из файла берётся непосредственно перед спавном и занимает такие доли секунды, что на глаз они будут совершенно незаметны. Нет ни одной разумной причины, по которой считывание обычного текста из файла будет выполняться медленнее просчёта различных функций, по которым строятся захардкоженные локации, тем более - "гораздо медленнее", как тут нас пытаются убедить.
>>37389625 Вообще-то влияет и зависит от прямоты рук кодеров. Свойства объектов каждый раз ищутся по всем джейсонам, и чем их больше тем дольше. Если бы не кешировать активную одежду, мутации и прочее, то на каждый шаг ирл времени будет затрачиваться как у кевина.
>>37389625 >Нет ни одной разумной причины, по которой считывание обычного текста из файла будет выполняться медленнее просчёта различных функций, по которым строятся захардкоженные локации На хардкод генерацию уходит в десятки, а то и сотни, тысяч раз меньше времени, чем на чтение файла с диска + парсинг + генерацию. Речь идёт о микросекундах против десятков миллисекунд, так что для типичного юзера не сильно заметно, но всё же.
> Джейсонизация если на что-то и влияет, то только на скорость загрузки игры Тоже неверно. Живой пример: Фрис на гитхабе переводил всю анатомию в json в прошлом году. Про миллионы багов я молчу, но одним из последствий оказался сильно просевший по скорости код, отвечающий за постоянные проверки частей тела (температура, encumbrance). Благо чел-оптимизатор это потом подчистил.
>>37389829 > На хардкод генерацию уходит в десятки, а то и сотни, тысяч раз меньше времени, чем на чтение файла с диска + парсинг + генерацию. Речь идёт о микросекундах против десятков миллисекунд, так что для типичного юзера не сильно заметно, но всё же. Пруфы?
> Живой пример: Фрис на гитхабе переводил всю анатомию в json в прошлом году. Про миллионы багов я молчу, но одним из последствий оказался сильно просевший по скорости код, отвечающий за постоянные проверки частей тела (температура, encumbrance). Благо чел-оптимизатор это потом подчистил. Я имел в виду "нормально проведённая джейсонизация". В твоём примере, получается, проблема была не в самом факте того, что данные теперь читаются с джейсонов, а в том, что алгоритм был написан не самым оптимальным образом. То есть весь вопрос в кривизне рук программиста, а не в фундаментальном снижении скорости "просто потому что теперь приходится читать всё с джейсонов".
>>37388424 >Мне лень сейчас вытаскивать свой старый ноут с 2 гб из шкафа, но почти на 100% уверен что лаги будут просто дичайшие
Играю на двухъядерной некропеке 2009 года выпуска с 2гб оперативы. Дичайших лагов не наблюдаю. Но крафт, даже в пустом бабле, происходит по соотношению примерно 1 минута за 1 секунду.
>>37390327 >Пруфы? Ну вот я тебе ещё и профилировать буду. Гугли скорости обращения к диску против скорости обращения к оперативке. Если ты, конечно, сам не меня не наебал, и игра не загружает весь мапген в оперативку.
> В твоём примере, получается, проблема была не в самом факте того, что данные теперь читаются с джейсонов, а в том, что алгоритм был написан не самым оптимальным образом. Справедливо. Но 1. Это Ката, кривизна рук контрибьюторов/девелоперов - неотъемлемая часть разработки в общем то как и везде, но в Кате это проявляется особенно сильно. Её нельзя не учитывать. 2. Зная точное (или максимальное) количество и/или значения каких-либо объектов, можно забацать неплохие оптимизации в коде (плюс компилятор от себя всякой магии добавит). Если объекты динамично загружаются с джейсонов, приходится писать код, рассчитаный под любое количество объектов, и он гарантированно будет не быстрее. Здесь уже форма/расположение рук программиста никак не влияет, это просто жизнь.
>>37388280 >со времён его (пороха) изобретения и до середины 19 века Если бы под дымный порох можно было снаряжать только древнее говно типа болтовок — без вопросов. Но ингейм эти патроны НАВАСЯНИЛИ всему, несмотря на то, что автоматике от дымного пороха приходит пизда с первого же выстрела. >>37388251 >после недавней серии оптимизаций О, неужели там что-то оптимизировали, а не сломали? В последний раз новоговно на ведроноуте щупал где-то год назад, но терзают меня смутные сомнения...
>>37394047 > Но ингейм эти патроны НАВАСЯНИЛИ всему, несмотря на то, что автоматике от дымного пороха приходит пизда с первого же выстрела. Так-то в игре есть механика загрязнения оружия, и вроде как от дымного пороха оружие покрывается нагаром в мгновение ока. И из-за этого нагара оружие будет постоянно фейлить. Так что претензия не обоснована.
>>37397471 >Так-то в игре есть механика загрязнения оружия, и вроде как от дымного пороха оружие покрывается нагаром в мгновение ока. И из-за этого нагара оружие будет постоянно фейлить. Так что претензия не обоснована.
Интересно кто-нибудь из игроков на практике практике этими патронами пользуется вообще?
Думаю, что в DDA и обычных дофига, особенно учитывая дроп патронов с турелей
>>37397561 > to make them not highly dangerous to swing around > alternatives you've considered : Cutting your arms every time you miss. Предлагаю выпилить катаны, потому что размахивать катаной опасно для здоровья или добавить шанс отрубить себе голову при крит промахе.
>>37398878 Ими можно пользоваться, если юзать ролеплей и/или челленджи. Например, играть только в дикой природе, не заходить в города и даже на дороги - тогда шанс найти огнестрел и патроны к нему снизится радикально. Можно принципиально не пользоваться никакими "готовыми" вещами, в том числе и огнестрелом, и использовать только и исключительно самолично скрафченное. Короче, если включить фантазию, то применение найти можно.
>>37399265 >Ими можно пользоваться, если юзать ролеплей и/или челленджи. Другими словами, это означает, что реального применения патронам на дымном порохе при обычной игре просто нет. Фигово.
>>37399418 Ну, вообще да. Как, собственно, и ИРЛ. Даже если убрать огромный дроп патронов с турелей, в игре (опять же, как и ИРЛ) всё равно слишком много обычных патронов.
Чтобы был смысл в самодельных патронах, можно сделать что-нибудь из следующего: - убрать или снизить до минимума спавн патронов вообще отовсюду: с военных машин, из оружеек, с трупов зомби-солдат и просто солдат из мап экстра, и т.д. - сменить сеттинг на более поздний, лет этак через 10-20, когда большинство фабричных патронов уже будет израсходовано.
>>37397471 >Так-то в игре есть механика загрязнения оружия, и вроде как от дымного пороха оружие покрывается нагаром в мгновение ока. И из-за этого нагара оружие будет постоянно фейлить А ничего, что ИРЛ от таких патронов даже автоматика не работает?>>37398878 >Интересно кто-нибудь из игроков на практике практике этими патронами пользуется вообще? Уж не знаю, как в новой билдоте (хотя не удивлюсь, если НАВАСЯНИЛИ щитспавн патронов везде и всюду), но на той же 0.D даже с высоким спавном с патронами была глубокая такая и перманентная жопа, вынуждающая щедро использовать самопалы, взрывчатку, пневмоболтомёт и 12.7/7.62, которые можно натрофеить с лент M2, но это очень такой себе лейтгейм (болтомёта в повседневке не отменяющий). >>37399392 Двачую. На всё том же говноуте (Атом, Карл!) 0.D замечательно работает с тайлами, причём разрабами это подсвечивалось. >“I regularly test the game now on a Windows netbook with a sub 2GHz single core CPU, 1GB of ram, and no graphics acceleration.” -Kevin Granade
P.S. Кстати, какой у вас любимый тайлсет? Я годами сижу на Chesthole32 (и его анальная несовместимость с поздней билдотой, скажем прямо, ещё один довод забить на неё хуй лично для меня).
>>37399983 >- сменить сеттинг на более поздний, лет этак через 10-20, когда большинство фабричных патронов уже будет израсходовано.
Это сложнее - мир будет настолько отличатся от того что мы видим в игре что можно будет объявить сиквел. Это другой спавн лута, другие мобы, другие локации, другое окружение - все другое. Хотя я бы на такой катаклизм посмотрел. Сеттинг (старой) каты через 20-30 лет был бы очень занимателен - появились поселения выживших, изменился баланс сил фракций, родилось новое поколение выживших которые о старом мире слышали только по рассказам старших. Мир изменился - из-за Блоба теперь мутировало большинство животных и растений, "нормальной" флоры и фауны либо нет вообще, либо ее минимальное количество. Отдельные области захвачены Грибами и Тиффидами, скорее всего они воюют друг с другом за территорию. При чем у Грибов скорее всего будет козырь в виде зараженных грибоживотных, зомби и выживших, которые стали грибокультистами и живут отдельно от других людей. Люди кстати тоже в большинстве случаев имеют какие-то мутации, т.к. окружение на них влияет. Города - это уже натуральные руины, какие-то пустые т.к. их либо зачистили, либо орды ушли из них по какой-то причине, но большинство забито нежитью-мутантами. Я бы кстати изменил эволюцию дабы ситуация с городом забитыми келавровыми халками не была нормой - скорее всего я бы сделал секромон-стайл зомби - быстрые, больно бьют - но хрупкие (за столько-то лет износились), вдобавок зомби образовывали бы свою экосистему, у каждого - своя задача, необходимая для выживания орды. Хотя уже многие зомби (до поры келавровых халков) нормально с этим справляются, можно просто их чуть рескиннуть и добавить каких-то новых способностей, вроде того что бы скомбинировать зомби-хвата и кислотника. Ну и ясное дело другие профессии другие, квесты, новые фракции, другие приоритеты в крафте и поисках предметов.
Это сложно, комплексно, и никто это делать не будет. Вот так-то.
>>37400233 >ирл не работает? А можно пруфы? Не то, что бы я не верил, но если будут хорошие пруфы можно их из под автоматики и выкатить, оставить на всяких самопалах.
>>37400704 >нихуя от слова вообще. Вижу ты нихуя не шаришь в матчасти. Тайсет был подхвачен с тайлсета ксотто, который бын нарисован на основе честхолла.
>>37400771 Хотта это продолжения MSHock. Там где даже одежки не было и был бородатый мужик и блондинка в качестве игрока. Мшок и Щестхол используют одинаковые текстурки какие-то, но пчелики и враги все разные. И стиль там в том что все выглядят как пчелики из RPG Maker. Щестхол обновлялся и во время того, как Хотто уже заменил MShock. Так что нет, щестхол и хотто это разные вещи.
>>37400691 Персонал экспириенс. Сайга-12 — работает, но через раз. ВПО под калашовский патрон — автоматика клинит, ВПО под ланкастер — 50/50, СКС клинит. Мосинке с маузером, что характерно, похуй. Это мы с пацанами в своё время щупали, just4lulz. А потом остаток дня ебались, потому что нагар был ВЕЗДЕ, даже там, где его по определению быть не может, и было его дохуя.
По видосам зарубежных — «эмку» клинит (https://youtu.be/dL0Y_ivmfRE), их аналог МР-153 — нет экстракции (https://youtu.be/QEP39EovJ0k). Это то, что за 5 секунд нашлось. >>37400782 >А чё, он не работает? Какие ошибки? Я может смогу починить. Он кевину не понравился, и его выпилили отовсюду, соответственно к васянству новобилдов спрайтов нет, а из остальных половина ломается. Но под 0.D всё пятачком, если брать из архива.
>>37400845 Ты сейчас хуйню сказал с челиками. Если брать хронологию, то изначально был тайлсет честхолл, на основе которого хотто сделал свой тайлсет, на основе которого был тайлсет от анона из шапки, который дед взялся разширять. Так что этот >>37400560 прав. Тайлсет деда является прямым наследником честхола.
>>37400691 >А можно пруфы? кевен иди нахуй да. Если ты такой ебанат и не можешь своей головой подумать, то это не значит что все вокруг такие.
>>37401016 >кевен иди нахуй да. Если ты такой ебанат и не можешь своей головой подумать, то это не значит что все вокруг такие. мне даже интересно - нахуя ты мне это высрал? Ну была же у этого какая-то цель.
>>37401016 Это ты хуйню говоришь. Перестань врать. Был МСшок, тупой дебил. И хотто его не делал. Хотто вообше не было тогда. А появился он уже после мсшока и честхола и продолжал допилку МСшока ЖЕ. Но если у тебя пруфы, то давай вкидывай, хули.
>>37401045 Не. Суть в том, что даже на Сайге экстракция была через раз. Калаш под 7.62 у нас и AR-15 по видео буржуев — и вовсе стабильно клинят (то есть прыгай на рукоятке, пока не выломишь зажёванную гильзу).
>>37400233 > А ничего, что ИРЛ от таких патронов даже автоматика не работает? Я не специалист, этого не знал (если это правда, конечно). Ну не реализовано это в игре, что дальше? В игре много чего не реализовано.
>>37400416 Я бы, может быть, и сам бы занялся таким модом, но этому мешает в первую очередь недостаточное развитие инфраструктуры. Например, нет нормальной возможности указать, чтобы перестали спавниться определённые локации. Аналогично для групп предметов - при использовании в моде одноимённой группы предметов они не переопределяются, а добавляются к исходной группе. Думаю, именно из-за таких ограничений у нас до сих пор и нет модов - глобальных конверсий.
>>37401502 Суть здесь в том, что патронов с дымным порохом под автомат не должно быть вовсе, а для ретро-калибров — необходим флаг «не подходит» на всё автоматическое (несовместимость патрона и оружия в игре ЕМНИП есть). И, ЧСХ, старобилд выходит реалистичнее, лул. И не толкь опо патронам, но и по прочему ВАСЯНСТВУ
>>37390447 Ух, вспомнил как игралось на телебоне, когда кевин ввел заморозку, течение времени могло сравняться с реальным, или даже медленнее, когда рядом замерзало несколько бутылок с водой. Хорошо что в бн нет заморозки жидкостей
>>37403349 Форк ДДА, сделанный челиком как альтернатива суперрелистик симулятору Кевина. По сути если ДДА хочет быть симултором, то БН - рогаликом, соответственно и механики с балансом там более "игровые". В шапке есть ссылка, а все отличия можно легко вбить в инете (БН это если что Bright Nights).
>>37399983 >Даже если убрать огромный дроп патронов с турелей До сих пор не понимаю, в чем проблема пофиксить эту хуйню с огромным боезапасом турелей. Было время, когда в кате турели взрывались после "смерти", верните эту фичу обратно. Если так хочется, что бы турельки оставляли после себя "трупы" - пусть оставляют. С уменьшеным в ноль боезапасом и полезным железом. Если так хочется полный боезапас с турельки, изволь ее отключить. Затем найти нужные инструменты. Затем разобрать. И, самое главное, постараться выжить в процессе всего этого. Все это делается элементарно, ручками. Я не понимаю, почему кевен и ко до сих пор не озаботились.
>>37404560 Кевин против добавления крафта бездымки, любые аргументы и доводы в пользу того что это (пусть и с риском) можно делать в кустарных условиях выглядят как-то так: >Кевин, я думаю в игру надобно добавить рецепт бездымного пороха, т.к. в рл имея нужное оборудование его в целом можно варганить на коленке. >СИЛЛИНОНСЕНС Я СКОЗАЛ!!!111 >Да нет же, смотри как хорошо получается! Ты, как и в жизни, можешь попробовать сделать бездымку, что даст тебе возможность снаряжать качественные патроны - неплохой контент для лейтгейма, то что игрок вполне может хотеть получить. НО если ты зафейлишь в крафте то есть огромный шанс взорваться к чертям, либо сильно покалечившись, либо вовсе умереть. Так что у игрока будет и доступ к качественным патронам, который сопряжен с риском и поэтому игрок должен трижды подумать стоит ли игра свеч. Вполне же реалистично и сбалансированно. >АНРЕАЛИСТИК У МЕНЯ ВСЕ ASSИНТЕНДЕД!!!!!! ПШЕЛ В БАН СО СВОИМИ ВЫДУМКАМИ НА УРОВНЕ ЛАЗЕРНОГО РЕВОЛЬВЕРА РИВТЕХА СИЛЛИНОНЗИС ПРОКЛТЫЙ!!!!!!
>>37404723 > почему кевен и ко до сих пор не озаботились Партийная верхушка не играет вообще. Они только СИЛЛИ НОНСИНС на гитхабе пишут и закрывают всё нахуй.
>>37403936 Маленький отчет: все работает нормально, многих тайлов нет конечно, но в остальном все ок. Если найдется какой-то аутист который решит восстановить былое величие честхола - то вот, все рабочее и ожидающее своего часа.
> >>37404549 Кстати, а что не добавят в жесончики или куда шанс в 3% там или 4% на дроп серы и селитры? Эту вашу лаву хер найдёшь, а если и найдёшь, то вместе с той хернёй, что тебя сожрёт, если ты без должной экипировки в ту клоаку с лавой полез. Проще найти серу и хим. удобрение в сельхоз магазинах, но тебя там уж наверняка сожрут, если это не произойдёт на полпути к цели
>>37406899 Ну это не ЕГО тайлсет - Дед так-то допиливал уже существующий. Хотя то что на реддите я вижу все больше скринов с ультикой или этим бастардом действительно огорчает.
>>37406938 >Ну это не ЕГО тайлсет - Дед так-то допиливал уже существующий. Я про это и спрашиваю. Почему они допиливают то, за что пидорнули деда? Что за двойные стандарты?
>>37406975 Смотри - были нарисованные челиками текстурки, скажем так, внутри сообщества - все ок, никто не против, все довольны. Ну и вот выходит Дед с самым полным тайлсетом - все хорошо, его берут в мейнлайн, все довольны. И вдруг обнаруживается что какой-то кусок мяса - это спизженная с другого мода текстурка, причем взятая без ведома автора. Ну потом еще пару таких текстур нашли, и потекло говно по трубам... Учитывая что кевинокомпашка на Деда зуб уже давно точит, то выкинуть его тайлсет за нарушение копирайта они решили оперативно. Потом был какой-то срач, дед стал врагом народа, ну и вот мы имеем что имеем.
Я кстати не вижу проблемы в том, что не бюджетный проект (тайлсет) берет текстурки с копирайтом. По сути Кевин и ко скорее боялись леща от гитхаба за то, что в мейнлайне у них ворованное, так что они пожалуй сделали все правильно. Но вот из-за этих личных терок все переросло в драму. Такие дела.
Представь, что ты - один из солдат на блокпосту в самый разгар беспорядков. Ты стоишь за баррикадой из мешков с песком и отстреливаешь набегающих на вас "протестующих", как их зовут шишки из правительства. Начальство в своей безграничной мудрости придало вам в помощь автоматизированные турели и установило их рядом с вами, на передовой. Они со своей ролью в целом справляются, достаточно эффективно отстреливая противника благодаря продвинутой системе распознавания целей. Одна беда - если у протестующих имеются какой-никакой огнестрел, то одна удачно выпущенная очередь, попавшая в турель, вызывает её самоподрыв вместе со всем оставшимся в ней боезапасом. В результате непосредственно от взрыва и от осколков могут начать взрываться остальные турели, вызывая цепную реакцию. По итогу имеем кучу трупов военных и уничтоженные мат. средства. Ты и весь твой отряд превращаетесь в жмуров в мгновение ока, даже не успев понять, что же произошло. Здорово, правда? А всё ради чего? Ради того, чтобы противник не завладел боеприпасами уничтоженной турели. Потеряли блокпост, зато и патроны не досталось противнику. Как по мне, какой-то неравнозначный обмен.
Очевидно, что шанс на установку таких устройств самоуничтожения ИРЛ равен ровно нулю, а появиться они могут только в видеоиграх, где их наличие оправдывается игровым балансом, а не здравым смыслом.
Вообще, если мне не изменяет память, изначально предполагалось, что в игру вскорости после того самого пиара, давшего турелям тысячи патронов, будет добавлена некая механика, благодаря которой будет как-то симулироваться естественный расход патронов турелей с течением времени, даже за пределами баббла. Мол, после начала игры некая турель где-то там, за границей открытой карты будет время от времени стрелять в мимопробегающих белочек, зомбей и прочих выживших, и таким образом потихоньку тратить боезапас. И, мол, к тому времени, как на неё наткнется выживан, от заложенных в неё изначально тысяч патронов останется буквально горстка, поэтому проблем с балансом возникнуть не должно. Но, во-первых, воз и ныне там, никаких таких механик добавлено не было и, чует моё сердце, и не будет. А во-вторых, непонятно, что мешает не проводить симуляцию на самом деле (тратя при этом ресурсы компьютера), а заранее посчитать на бумаге примерно, каков будет расход боеприпасов в среднем в данных условиях, и выставить полученное значение как максимум доступных боеприпасов.
Со своей стороны могу предложить такой вариант: боеприпасы к турели хранятся в расположенном рядом с ней небольшом таком, но крепком, похожем на оружейный сейф металлическом ящичке. Он оборудован контроллером, который постоянно пингует турель и проверяет, жива ли она ещё. Пока ящичек успешно общается с турелью, нет никаких проблем перезарядить послелнюю. Как только ответы на пинг перестают приходить (турель уничтожена), ящичек моментально блокируется, а код разблокировки знают только какие-нибудь высокие командиры. Либо, как альтернатива, разблокировать его можно только на заводе-изготовителе. Умелый выживан, впрочем, может попытаться хакнуть ящичек, совсем как сейчас можно хакать электронные оружейные сейфы. В случае успеха ящичек открывается, и выживан получает доступ к оставшимся патронам. Но вообще вероятность принятия такого изменения в игру лично мне кажется близкой к нулю, так как ИРЛ наличие такого ящичка весьма значительно удорожало бы стоимость и так недешевой турели, да и под вопросом надёжность всей системы.
Гораздо более продуктивно было бы, на мой взгляд, уточнить у Кевина, сколько времени в среднем прошло с момента последней перезарядки этих турелей до момента начала игры по дефолту. Если - по новому лору - прошло порядочное время, то можно пытаться напирать на этот факт и предложить снизить количество патронов как бы в результате естественного расхода.
>>37407204 копирайт вообще говно говна и и превращает в говно все, чего касается. И если в вопросах коммерции приходится терпеть просто потому что без него никак, то нкошки задрачивать - последнее дело и таких пидарасов надо общественному остракизму предавать.
>>37407208 >Представь, что ты - один из солдат на блокпосту в самый разгар беспорядков. Твоя логика разбивается о автономную работу турелек и вполне вероятного отсутствия человеческого фактора в условиях его работы.
Первое. Автоматические турели предназначены для обороны локаций, в которых живых людей быть в принципе не должно. Второе. Если такую турель все же необходимо использовать на полевой, ее можно использовать за баррикадами, укрытиями и т.д. или в специальных для такого случая бункерах. Третье, система самоуничтожения не обязательно должна устраивать ядерный взрав на месте уничтоженой турели, хотя в игровых условиях такой исход оченб даже желателен.
>>37407208 >а появиться они могут только в видеоиграх, где их наличие оправдывается игровым балансом, а не здравым смыслом. Ты только что объяснил, зачем предлагают ввести подрыв турелей при убийстве
>>37405234 Попробуй лол. От требует информации из нескольких доверенных источников (читай - самых известных американских научно-популярных журналов), которые все в один голос однозначно будут трубить что да, это правда. И все равно он может в итоге сказать "Ок, прикольно конечно но мне не нравится. Иди-ка ты лесом."
>>37407208 В чем проблема тупо дропать не гору патронов, а небольшую кучку? А считать как если бы их было много. Как в каком вульфенштейне, фриц может часами стрелять из пистолета, но снять ты с него сможешь максимум обойму.
>>37407366 Сейчас этот тайлсет пилит один из нынешних разработчиков, это другое, тут понимать надо. Он сказал что проверил лично каждый из тысячи тайлов на копирайты, весь интернет перерыл, и все ему верят, потому что как же иначе, с чистой Ультикой то играть не хочется.
А кроме шуток, эта вся ситуация полная шляпа. Из всех тайлсетов только Ретродейз и ДедПипл поддерживают большинство крупных модов. Изометрия умерла, так и не получив полноценного развития. Нормальной анимации персонажа нет и не будет.
>>37406938 Чему тут удивляться - многим тупо лень качать дополнительный тайлсет, поэтому они и выкладывают скрины с дефолтным.
Проведённый недавно опрос на том же реддите показал, что дедов тайлсет всё равно в недосягаемых лидерах, за него проголосовало больше народу, чем за все остальные предложенные тайлсеты, вместе взятые. Ультика, конечно, идёт на втором месте, но отрыв гигантский, и я не думаю, что в ближайшее время ситуация изменится.
>>37407421 > Твоя логика разбивается о автономную работу турелек и вполне вероятного отсутствия человеческого фактора в условиях его работы. Моя логика ни обо что не разбивается, поскольку в лоре (по крайней мере, в старом лоре; что там говорится на эту тему в новом лоре, мне похуй) прямо говорилось, что турели использовались (настраивались, ремонтировались, заряжались) в непосредственной близости от живых солдат на передовой.
> Первое. Автоматические турели предназначены для обороны локаций, в которых живых людей быть в принципе не должно. Может, они и предназначены для этого, но как в лоре, так и непосредственно в самой игре турели установлены в местах, прямо предполагающих наличие живых людей поблизости.
> Второе. Если такую турель все же необходимо использовать на полевой, ее можно использовать за баррикадами, укрытиями и т.д. или в специальных для такого случая бункерах. Это, конечно, снижает шанс повреждения и уничтожения турелей, но не исключает его. В принципе, может быть достаточно одной пули, прилетевшей в критическую точку турели.
> Третье, система самоуничтожения не обязательно должна устраивать ядерный взрав на месте уничтоженой турели, хотя в игровых условиях такой исход оченб даже желателен. Взрыв должен быть такой силы, чтобы гарантированно уничтожить боеприпасы. Какова должна быть мощность взрывчатки, чтобы хватило на тысячу патронов, и к каким последствиям приведёт такой взрыв, догадаться несложно. Это в любом случае не какой-нибудь там пшик, достаточный для сжигания электроники, а вполне себе приличный взрыв, который даже без последующего взрыва патронов запросто может убить или покалечить немало солдат поблизости.
>>37410478 То есть уже после ввода разного васянства, типа дымнопороховых патронов, тонны патронов в турельках и прочей хуиты, просто без пекиша и кармашков?
>>37409829 Спроси об этом мальчишку, что в доме напротив живёт Кевина. Кевин ориентируется исключительно на то, будет ли реалистично дропать горстку патронов с турелей, а не то, как это будет влиять на геймплей. Поэтому лучше спросить, как я написал выше, о том, сколько времени прошло с момента последней перезарядки этих турелей. В случае, если прошло полгода или больше, то в турелях, настроенных на стрельбу по всему, что движется, никак не может остаться изначальное количество заложенных в них тысяч патронов.
>>37411417 >То есть уже после ввода разного васянства, Да, но часть васянства в BN откатили. Остальное ещё нужно пересматривать, откатывать и переделывать.
>тонны патронов в турельках Пофиксили, вместе с пекишем. Тeрели, кстати, переделали и перебалансили.
>>37411417 Кстати, мне тоже порой думается, что оптимальным вариантом для BN было бы ответвится от 0.D. С другой стороны так потерялся бы год контента и доработок движка. Хотя в случае 0.D игра бы работала явно шустрее и переделывать бы пришлось меньше штук. Но вертолетов бы не было.
>>37407080 Ничего мне не предлагали. Ко мне конкретно лично никто не обращался лицом к лицу от этих жлобов. Всё что жирный слизняк сделал это "НУ ЕСЛИ КТО-ТА ХОЧИТ ВИРНУТЬ ТАЙЛСЕТЬ НАЗЯД ТЁ ОН ДОЛЖИН ПРИДЯСТЯВИТЬ ПРЮФ ЧТО ВСЕ ТАЙЛИ НЕ ПРЯНЯДЛЯЖЯТЬ КАМУТЯ". С такими предъявами он на хуй пошёл.
>>37413162 Не, если приходит хуй и пишет "дед УКРАЛ" и "дед ВОР" это андрюша 100%. Он начал эту хуйню нести, потому что у него жопа горит от того, что я сру на кевина тут. До него никто не писал этого. Бтв кевин - жирная заносчивая блядь.
>>37413137 Меня ещё позабавило, что по факту тайлет полностью так и не удалили. До сих пор ведь в 0.D лежит. Т.е. АЗАЗА ВОРОВАННЫЕ ТАЙЛЫ СРОЧНО УДОЛЯЕМ ТАЙЛСЕТ! А может тогда ещё и релиз перевыпустить и удалить с сайта прямые ссылки на сборку с дедовым тайлсетом, раз вы такие законопослушные? Но тут, видимо, резко стало не АЗАЗА и как-то даже лениво и срочность куда-то резко пропала.
>>37413616 Мне интересно, как ты это себе представляешь? С 0.D до 0.E было выпущено буквально 10000 версий (без преувеличения), и из каждой предлагаешь вырезать тайлсет?
>>37413188 Андрюша вообще все еще тут? С ним весело было: он вел свой праведный крестовый поход против бн-еретиков и деда с файерштормом, говорил что он не хочет этого делать, но видя как оскорбляют Кевина у него в душе и в жопе разгорается праведное пламя гнева и ему ПРИХОДИТСЯ уподобляться тем с кем он воюет... и тоже срать без причины на "оппозицию", мде. Такое себе если ты не хочешь выставить себя фанатиком, ну да ладно. Для меня клиникой было когда он сравнил зеленый глаз деда и того летающего одноглазого хуя из 3-х героев и сказал что дед его спиздил. Сейчас он стух как-то: почти не постит, постит адекватно (+/-) или короткими шаблонными фразами типо "дед надет и вор" .
>>37413798 >Мне интересно, как ты это себе представляешь? С 0.D до 0.E было выпущено буквально 10000 версий (без преувеличения), и из каждой предлагаешь вырезать тайлсет?
>>37414583 Ок, щас все распишу. Игра: Катаклизм ДДА. Жанр: Проект Кевина, ужасы геймдизайна Краткое описание: суровое выживание в мире, где холодильники ломятся от еды, в каждом доме полный набор инструментов для всего на свете, оружие найти проще простого и где нахождение любого транспорта делает тебя master of this dungeon. Ощутите на себе тяготы вечного переедания, нехватки пуговиц для крафта, борьбы с ужасными монстрами которых всегда можно просто переехать и крафта по 40 минут реального времени. Это катаклизм, детка.
>>37414118 Я это вот к чему говорил: ну, допустим, вырежут из 0.D., размещенной на сайте, этот тайлсет. Но это мало на что влияет, так как на гитхабе есть ещё стопицот версий с тайлсетом. Удаление тайлсета в одной-единственной версии - это капля в море. Я думаю, здесь больше посыл идёт такого плана: "Мы не поддерживаем ворованный контент в своём проекте, поэтому с версии Х удаляем такой контент из проекта. Удаление такого контента из всех предыдущих версий, где он встречается, сопряжено с большим объёмом работы и техническими трудностями, поэтому мы не проводили эту работу. Но наша позиция по отношению к такому контенту в старых версиях та же самая".
>>37414896 Потому что раньше не хотелось жрать каждые 5 минут. Но, справедливости ради, если жрать регулярно но не много то его действительно можно игнорить. Я кату (дда) дропнул после того как они ввели профессии или как они там называются, которые растягивают крафт на несколько дней. Спасибо, мне такое не надо.
>>37414983 >Потому что раньше не хотелось жрать каждые 5 минут. Ну вот таки это я заметил - жрать вечно хочется, пока жиром заплывать не начнёт, после чего некоторое время нормально становится. Играю на стабилке (0.Е-3) и там профессий нет. Думаю закатиться в BN когда заброшу текущий забег.
>>37414215 Да я вижу. Короче я расстрелял грибную башню из пулемета и поджег все что под ней. Я могу больше не боятся что грибы заполонят все окрестности?
>>37414721 >Мы не поддерживаем ворованный контент в своём проекте, поэтому Оставили ссылку на него на нашем сайте? Могли бы хотя бы ссылку убрать, если бы было нужно. Да и пересобрать релиз это вообще то быстро при настроенном CI. Просто это не нужно. А удалить тайлсет было нужно. Учитывая, что Кевин склонен принимать решения выкидывая нафиг объективные факторы - я думаю это как раз такой случай. Плюс, Кевин меня забанил как раз в момент удаления тайлсета деда и, вроде бана самого деда. Офигенно совпадение, если подумать.
Может Кевин просто подорвался от чего-то и решил организовать зачистку по личным мотивам, а чистота контента тут не причем?.
>>37415482 ты будешь смеятся но да. Тарелка хлебова дает чувство насыщения не меньше чем тарелка каши хуяши, хотя калорийность там хуй да маленько. Сам так желудок дурил что бы сбросить вес но через неполный месяц уже смотреть на жидкое не мог и дропнул
> Просто у меня тоже кило 20 лишнего веса > Сам так желудок дурил что бы сбросить вес но через неполный месяц уже смотреть на жидкое не мог и дропнул > Кевин жирный, азаза
>>37416122 Кевин не просто жирный. Я его фотку с пиздюком видел. Это отвратительно. Он её потом выпилил сразу же почти. Это картофелина с ручками и ножками, а не человек.
>>37412689 >Кстати, мне тоже порой думается, что оптимальным вариантом для BN было бы ответвится от 0.D. Двачую. Особенно с учётом того, что «контент» на 95% состоит из васянства, а движок противоестественным образом сделался медленнее, чем был. Тем более, что ЕМНИП на 0.E Z-уровни всё ещё работали через жопу, а без них весь пердолинг с JSONизацией лишён смысла.
>>37413345 >Ну чё, катаклизмодебилы, вы уже определились с жанром вашей дрочильни? Песочница, лул. По всем критериям. Разноси врагов, крафть, лутайся, строй смиртавоз, покрась его в красный.
>>37412385 Дело было в том, что мы собираемся добавить реалистичное снижение лута со временем из-за мародерства неписяси. Но это когда-нибудь потом, а сейчас будут горы лута повсюду. А тот кто не согласен будет силлинонсенс забанен.
>>37414198 Для репорта достаточно сказать что они насильники, устраивают харасмент, за Трампа голосовали и среди разработчиков нет инклюзив пипл оф колор.
>>37415464 > зачистку по личным мотивам Никогда такого не было и вот опять!
>>37415407 >Жирные хотят больше есть Путаешь причину и следствие. Это не жирные хотят жрать больше. Это те кто постоянно хочет жрать становится кевином.
>>37413819 Андрюша скорее всего свалил вскоре после того, как и появился, но он был настолько мемным, что челы любого несогласного так обзывали. Меня какой-то шиз (или 2 шиза) дважды с ним перепутали, хотя я ничего такого не сказал даже.
Потом что навеску надо не тупо брать грамм на грамм а всерьёз ебаться пересчитывать, сколько же дымаря надо чтобы давление было достаточно для работы автоматики.
С этим подбором навески под конкретную автоматику и подгоном автоматики под заданный патрон и с обычным то порохом посчитай полсотни лет ебались.
>>37418328 А можно все-таки хотя бы одну ссылку на тот пресловутый мод из майнкрафта где обнаружился этот тайл куска мяса или чего там, и то что автор запрещает использование этого тайла?
>>37417867 >С этим подбором навески под конкретную автоматику и подгоном автоматики под заданный патрон и с обычным то порохом посчитай полсотни лет ебались.
Т.е патроны на дымном порохе для автоматов - это по сути и есть настоящий силлинонсенс? И никто из контрибюторов и разработчиков сверхреалистичного симулятора проблемы не увидел. Нда Неужто статьи покопать не могили или ролики на ютюбе глянуть хотя бы.
>>37418707 не то что бы прям силлинонсенс, но игра делает допущение что персонаж ЗНАЕТ охуеть какие тонкие нюансы, которые ирл никто просто-напросто не вычислял.
>>37418812 Решено - как только Коргнет запилит свою систему конечностей и ран надо будет СРОЧНО сообщить об этом силлинонсенсе что бы кевинтим запилил миниигру по запихиванию пороха в гильзу. Неправильно продозировал - при выстреле пушка взрывается и тебе отхерачивает руки. Реалистик.
>Ну ок, не Дед, а тот кто рисовал до него этот тайлсет.
>А можно взглянуть на этот тайл. - Нет!
Я в принципе не сомневаюсь что там дохуя срисованного с других тайлсетов, художники пиксельарта они такие, да, оригинальных со своим стилем не так много. Но все это выглядит тупо как причина для того чтобы освободить место под Ультику.
>>37418443 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34196 >Remove all MShock derived tilesets. >It was brought to my attention that the DeadPeople tileset contains a copy of a tile from the Minecraft HarvestCraft mod. Т.е. Кевин нашел один тайл из мода к майнрафту. Ровно один. https://harvestcraftmod.fandom.com/wiki/Epic_Bacon >A copy of this tile is used for the "Jerky" tile. >Upon further research, it turns out this tile is also used in the MShock and Chesthole tilesets.
Этого хватило, что выпилить кучу тайлсетов. Это логичнее, чем удалить один тайл.
Но вот в старых сборках и версия чистить Кевин не стал. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34196#issuecomment-548879993 >If the copyright holders were insistent that these files being available from github presented a problem, we could look into expunging them from the project history as well, but that would be a significantly disruptive undertaking, so I would prefer not to do so. Если уж напишут, то удолим. Ой, а так оказывается можно было?
>>37417867 Так если речь не про 12к, то гильза спроектирована так, чтобы пороха там было под шапку, иначе лишний вес. А дымный порох слабее, и больше его не влезает потому что см. п. 1.
Для 12к можно оставить, но риск клина всё равно будет из-за неравномерности горения и нестабильности характеристик.
>>37419035 Нет, чесхол это кал. И я не про стиль, про качетво тайлов. Там очень много жатых-пережатых файлов и много чего через жопу. Нужен такой-же безумец как я чтобы нормально запилить. Там много чего надо пилить.
>>37419023 Помимо веса пороха гораздо важнее размер гранул. У пистолетного и винтовочного пороха он разный. Можно нагуглить прохладные от муриканских самострелов, которые засыпали в винтовочный патрон пистолетный порох, а потом ходили по двору и пальцы оторванные искали.
>>37416670 жирные таки действительно хотят больше жрать. Как-то был срач с пруфами на моей памяти, жирный в сутки сжигает примерно около косаря лишнего ккалорий, что так-то около трети от обычной пищевой нормы.
>>37419262 Так у меня и сделано в стиле. Я не беру никогда как есть, я обычно всегда видоизменяю то, что из других мест беру, типа каменного супа или Denzi. Не зависимо от того они копирайчены или нет (тому что я вообще не заморачиваюсь на эту тему "можна-низя").
>>37419340 Деда, я вообще на тебя не гоню и считаю весь этот трэш с мясом бредом. Просто некоторые реально не понимают разницу между тупо копированием и использованием стиля.
>>37419367 И там не стиль. Там в щестхоле взяли голых балванчиков из рпг мейкера, рил. И на них уже навешали всякое. Я, блядь, играл в игры с рпг мейкера с таким графином, я помню.
>>37419310 Это если весь день бегать и прыгать то жирничи потратят дохуя каллорий, как обычный человек с десятипудовым рюкзаком. Но если весь день сидеть на жопе ровно, то отличия в энергопотреблении минимальны.
>>37419143 >Помимо веса пороха гораздо важнее размер гранул. Для дымного это не особо работает: там хоть жопу порви, но гореть он будет медленно, а из ствола будет жЫрный такой сноп огня. Это если фабричный гранулят, а у выживач-куна получится говно, ой, пардон, пороховая мякоть (в лучшем случае). Да и гранулируется он хуёво, см. пикрил.
>>37420104 О нет, я воровал. Только ничего из того что я воровал не нашли до сих пор, лол. Тайлсеты не только мои но и все похожие удалили на основе каких-то там тайлов и майнкрафтового мода и как мне кажется тайлов семечек из террарии, которые тоже были до меня.
>>37420122 Теней нет, деревья спизжены из честхола (мсшока), ЖИРНЫЕ обводки всего имущества, перекоряженные предметы от уёбищной маштабирки, причём эти предметы были в 32, потом их сжали в 16, а потом опять разжали в 32. Это преступление. Сказал что не буду ченжить, но не мог удержаться.
>>37420190 Зато ярко, понятно (что, скажем, банка это банка, баклажка это баклажка, а не хуй чужого в три пикселя), плюс на персонаже появляется то, что на него надели в весьма годном качестве. И зомби нарисованы годно.
>>37420487 Ну а чё ты мой не поставишь? Там же так же годно! Даже лучше! Я же специально старался! Я понимаю если именно такой стиль нравится, но за качество я готов спорить.
>>37419795 А еще жировая ткань связывает гормон, регулирующий желание жрать, так что у жиробасов реальный пекиш, если пчел отожрался - например перестал бегать по утрам, а аппетиты не снизил, то он начнет жрать больше чем (жрал + поддержка жира). Именно так рождаются йоба-жирдяи - организм ломается и они перестают понимать что хватить жрать.
>>37420616 Эх, ты немного не врубился. Назвать игрока в ДФ эльфом - это все равно что сказать что ты сношал всех его ближайших родственников и любимую собаку заодно. Нормальный дварфовод от такого сразу впадет в matrial trans, если он тру конечно.
>>37420685 Я только пока смотрю кругсмаша. Там да, эльфы плохие, всегда просят требуют чтобы не рубили деревья. За это им пизды дают. Не играю в дф пока нормальные тайлы для женщин и мужчин не запостят.
>>37420487 Ну аноний, ну а где в меня не видно где >банка это банка, баклажка это баклажка, а не хуй чужого в три пикселя и где у меня не >на персонаже появляется то, что на него надели в весьма годном качестве Я... я же лучше честхолл...
Я тут посмотрел видео битвы выживана с ботами в лабе. Это BN, если что: https://youtu.be/Tc0H6OwrmrI?t=3269 Насколько вижу, нерфить стрельбу ботов смысл таки был. В DDA выживан бы отъехал давно. А тут с ранением я в тело и руку таки разобрался с ботами. Правда под конец выживан таки решил не мелочиться и заюзал меха. Плюс в этом видео есть демонстрация переделанной стрельбы очередями на длинную дистанцию.
>>37421348 >Для какого игрока? Полагаю, что для того, кто таки не хочет отлетать стразу за одну ошибку. В DDA с подобным уровнем брони (у того чувака был MBR бронижилет с керамикой) я полагаю то чувак бы закончил прохождение на данном моменте с парой дырок в башке. А так, маневрировал, словил маслины, оступил, заюзал альтернативный вариант вввиде меха. ИМХО это гораздо интереснее, чем сразу смерть. Особенно для рогалика с пермасмертью.
>>37421452 Какой в жопу рогалик? По всем ТТХ (крафт, стройка, постройка транспорта, влияющее время и типажи врагов) это типикал песочница. Как майнкрафт, но с разменом 2.25D (за четверть считаю уровни лестницами) на куда больший функционал, машинки и фан.
>>37422036 >Как будто этого нельзя делать в рогаликах Не всё сразу. Ката ИМХО уже к 0.C стала скорее песочницей с пермасмертью, нежели рогаликом, а к 0.D стала ею окончательно. Задача, соответственно, не пройти игру (это невозможно в принципе, галка за песочницу) и не нагнуть самого страшного врага (ку, сколько процентов здесь сидящих реально шло в шахту или пыталось накуканить шоггота?), а залутаться под шапку, построить СМЕРТОВОЗ под ширину дороги и найти все КБМы. После чего получить снаряд танкодром в щачло, чудом выжить за счёт бионики Адам Дженсен-стайл и начать собирать лут/смертовоз по новой
>>37422186 Не было. Качаешь-ставишь шрифт и вуаля - всё готово. >>37422203 Написано, что BN - это dda с меньшим реализмом. А нахуй оно мне надо с меньшим реализмом то?
>>37422258 Раньше такого срача насчет версий не было. Варились в одном котле и все были довольны >>37422305 Да ради Бога. Всё равно меня сожрут под следующее утро.
>>37422396 Я ещё год назад помню срачи «0.D vs последняя версия» с тотальным говнометанием. Теперь они превратились в «0.D vs последняя версия vs BN», но нихуя от этого не поменялось (т.к. BN забрал аудиторию у прошлых сторон в равных пропорциях).
>>37422396 > Варились в одном котле и все были довольны Угу, все изменилось и это очень заметно. Поскрольте тред. Видите обсуждение геймплея? А раньше оно было.
>>37422189 > и не нагнуть самого страшного врага (ку, сколько процентов здесь сидящих реально шло в шахту или пыталось накуканить шоггота?) Э блет. Я как отыгрывал паладина уверовавшего что корень зла на дне слайм пита. Он одел свою силовую броню (шлем был легкий, тяжелого не нашел), взял кувалду и начал свое продвижение к цели. Слаймы как-то пробивали шлем и приходилось возвращаться. За ночь, раны регенерировали, но и слаймы вновь размножались. Прошла неделя. Но наконец-то был найден последний этаж. Там был всего один предмет. Источником зла оказался лежащий там порножурнал который был торжественно сожжен.
Но если серьезно, песочница - это тупик для Каты. Надо было не нетрадиционных личностей и бомжей в центр беженцев добавлять, а пилить главный квест, или хотя бы продолжать квесты маршала. Добавлять новые механики, похуй на силлинонсенс. А любая песочница живет за счет только одного - регулярного добавления контента, в отличии от рогаликов, которые опираются на реиграбельность механик. А какой дальше реалистичный контент ждет Катаклизм - новая планировка пиццерий? Еще один глок? Умение ковыряния в носу? Или может Пряник будет клепать по интересной локации в неделю? В которую приедет очередной безликий кибермутант на смертевозе?
>>37420122 лампота. Аж скупую ностальгическую злезу пустил. Помню, хотел когда-то сделать честхолл но со всем что в нем нет из деда и травой той сочнющей, которая года полтора назад была, но заленился.
>>37422220 >А нахуй оно мне надо с меньшим реализмом то? Под реализмом тут надо понимать именно кевинореализм - тупой и кривой "реализм" ради реализма, забитый в игру кувалдой, который превращает игру в унылый и абсурдный дроч.
>>37422625 просто геймплей пощу на 90% я один, но после тысячи часов, что я наиграл в эту игру у меня кулстори не может случится в принципе. Сидишь крафтишь, горишь на зомби которые грузят ЦП, умираешь из-за какой-то тупой ошибки, рипит.
>>37422653 ИМХО Ката закончена как песочница на 0.D, больше контента - это уже скат в ВАСЯНСТВО (что наглядно доказано позднепатчами). Более того, именно за счёт рандомности в сочетании с песочностью она нихуя не надоедает: мимотанкобот если и не убьёт, то лишит всего, кроме твоего комиссарского тела, причём внезапно. Или ты заедешь в реку. Или останешься без рук по недосмотру. Плюс охуенная вариативность, простейший пример - сама конструкция смертовоза по тяге: можно сделать электротягу и солярки (медленно и режим "день едем, неделю стоим", а города в 0.D друг от друга далеко-о-о...), а можно пойти в унутреннее сгорание и игру в дачу с биотопливом, делая долгие стоянки у лутаемых городов. Или и вовсе уйти в стимпанк и дать стране угля.
>>37420457 Ты илитист вонючий, а не господин. Сравниваешь две несравниваемых игры с разительно различающимися механиками. Хуже остроухой мрази мимоигрок в Дварфов и Кату
>>37420733 >эльфы плохие, всегда просят требуют чтобы не рубили деревья Пчел, они врагов убитых на поле боя жрут. Гринпис состоящий из каннибалов, с которых ещё и сторговать что-то полезное почти невозможно, только экзотических животных, хотя они такие охуенные любители природы. Хуже червя-пидора
Катаны, построил снаружи дома солнечную электростанцию (просто приделал на рамы солнечные панели и аккумы), теперь вопрос : можно ли провести электричество в дом не разбивая стену? Если можно распишите пожалуйста как это провернуть.
>>37424581 Так чего мелочиться тогда? Пусть все враги ваншотают и права на ошибку у игрока не будет. Шагнул не в ту сторону в рандомно сгенерированной локации? Либо сэйвскамь, либо начинай по новой, гуд лак!
>>37424525 Найди закрытую дверь и дрочи отмычки. Так дня за три выучил взлом и поднял устройства до 2 лвл.
Вопрос по БН. Доставил кучу модов, игралось нормально, были рецепты. После обновлений что-то пошло не так. Обновлял игру, затем так же перекачал и модпак. В итоге в рецептах пусто, хотя помню их было множество показано, пусть и не доступные на тот момент. Или это какой-то мод отвалился?
>>37420733 Я больше хайпую стим версию от того, что возможно там появится мастерская модов. Если Жаба ее запилит то можно будет столько всего накуралесить - мама не горюй! Вспоминая тот же Римыч - довольно пресная ванилла с модами становится очень даже весомым конкурентом ДФ, особенно если кто-то (как я) любит научную фантастику.
На счет эльфов - они по сути есть антипод дварфов по основным этикам и способу жизни, поэтому часто враждуют. Серьезно - если во время генерации эльфы и дварфы не образовали альянс против очередного демона или некроманта - значит рано или поздно быть войне, и хуй ты с этим что сделаешь (а я пытался, поверь - мне нужны их экзотические зверушки для кровавого цирка). Серьезной опасности не представляют, хотя притащить с собой бяку могут. Самое неприятное - они приходят обычно засадой, поэтому часто валят гражданских если не разработать систему контрмер (я обычно делаю сеть маленьких фортов-башен с сторожевыми псами по периметру. Башни связанны с центральными казармами и имеют ловушки, бойницы, двери и мосты - в случае чего гражданские быстро эвакуируются с минимальными потерями)
>>37424651 так чего мелочиться тогда? Пусть все враги не будут иметь возможности повредить игрока в принципе, можно будет делать все что угодно, право будет на все. Шагнул в лаву? Не беда, у тебя же есть право на ошибку, гуд лак!
>>37421844 >>37422083 >>37423031 >>37422938 >>37422870 Короче, если в треде будут переможные, то рассказываю, как я здобул перемогу - Параметры Windows - Время и Язык - Язык - Меняете "Русский (Украина)" на "Русский"
>>37424844 А, помню у меня была такая херь. Долго не мог врубится что я не так делаю. К слову - кто-то знает чем Русский(Украина) отличается от Русского?
>>37422500 > BN забрал аудиторию у прошлых сторон в равных пропорциях Да хуй там. Фантазии не превращаются в реальность только от того, что очень сильно этого хочешь. Из пятисот с лишним человек проголосовавших всего сотня переключилась на постоянку.
>>37427522 Еще сотня планирует попробовать. Приведенные результаты показывают позитивное отношение к BN. Большинство про BN не вкурсе пока. По-моему результаты неплохие.
>>37427755 1. Ктулху заносчивый и высокомерный. Я с такими людьми с трудом могу общаться, не то что работать вместе. 2. Он выпилил из форка механику, на реализацию которой я потратил много времени и вообще, можно сказать, вложил душу. И поступил при этом в точности как Кевин в худшем его проявлении - "выпиливание вместо доделки". 3. Он выпилил из форка много других вещей, которые мне нравятся. 4. Его форк - докармашковый, а меня дико не устраивает бескармашечный инвентарь. Он вроде говорил, что введёт свою версию кармашков, но дальше слов дело пока не дошло. 5. Он лично насрал мне в кашу.
По отдельности, быть может, всё это и не так страшно и не так сильно отторгает. Но когда всё это собирается вместе, не то что желания участвовать в его разработке, но и просто симпатии у меня не вызывает ни малейшей.
>>37427881 никто и не говорил, что результаты плохие, говорилось что манямирок в котором между эксперементалкой и стабилкой есть весомая третья переменная - манямирок. Потому что, как ты сам и сказал >Большинство про BN не вкурсе
>>37427958 > 1. Ктулху заносчивый и высокомерный. Серьёзно, ниггер? А Кевин и его подсосы НЕ заносчивые и высокомерные. Просто на хуй иди. Ты не понимаешь что ты несёшь, сука.
>>37428450 Мне скорее интересно чем же там Ктулха такой высокомерный и заносчивый? Я не видел от него (характерных для Кевина) силлинонсенс зопретить - если кто-то что-то хочет добавить то он это обсуждает, спрашивает что это привнесет в геймплей, как то сбалансированно и т.д. Рили - если смотреть на общение того же Кевина с условных Хаосвольтом то становится непонятно - чего именно Ктулха-то высокомерный?
Хотя другие предъявы в целом оправданны т.к. это уже вкусы. Разве что с кашей не понял, но это скорее всего личное и, ясен пень, не мое дело.
>>37428450 Ни капли не спорю, Кевин и его подсосы (некоторые из них) заносчивые и высокомерные. Но смысл менять шило на мыло? Тем более, как я уже сказал, если бы только этим всё и ограничивалось, то я бы даже и упоминать об этом не стал.
>>37428339 >1) Не работает мод на воскрешение зомби после смерти; Что не работает? По умолчанию все зомби воскресают, а был мод, который наоборот запрещает им воскрешаться
>2) Если я его починю придется ли перезагружать мир? В папке сейв с именем мира редактируй mods.json, вроде все новые добавленные моды подтягиваются (и удаляются) из существующего мира без проблем
>>37424569 Сходств больше, чем различий. Тайлы - они и в майнсрафте есть, только трёхмерные. И не пошаг, а реалтайм с активной паузой, в настройках можно ЕМНИП даже выставить просто тикающий РТ, что нихреново усложняет-с. За геймплей тоже описал: акцент на крафтинг-лутинг-крафтинг в бесконечном, сука, мире. В рогаликах так-то акцент на сражения (жесткий) и, как правило, закрытый мир. >>37427522 Ну вот оно и есть: +- по трети на последних версиях, BN и 0.D. Мне лично BN в хуй не всрался, пока оттуда не уберут всё ВАСЯНСТВО в предметах, сычую на D.
>>37428554 Зачем ты пытаешься переубедить в чём-то Пряника, который с ним непосредственно общался, при том, что ты в качестве аргументов только свои предположения используешь? Ну не нравится ему Ктулху и всё тут. Он даже мог не пояснять, почему он ему не нравится. Я вообще тему срача dda vs bn не понимаю. У вас есть оба форка в открытом доступе, играйте, ёпта. А если руки не из жопы растут, то можете и помощь предложить в разработке.
>>37430897 Я не пытаюсь никого переубедить - это дело человека почему он хочет/не хочет что-то делать. Мне просто интересно в чем высокомерие Ктулхи заключается - из того что я видел он не создает впечатление надменности или заносчивости.
>>37430993 >Мне просто интересно в чем высокомерие Ктулхи заключается - из того что я видел он не создает впечатление надменности или заносчивости. Я с ним достаточно поработал, и тоже не заметил никакой заносчивости.
>>37424641 Внутри дома построй автомобили из рам и холодильников, кухонь, светильников и ещё че тебе там надо. Добавь им аккумуляторы и соедини внутри и с наружней станцией соединительными или прочными кабелями
>>37435689 Сложно дать определение чему-то что поменяло жанр с рогалика на симулятор... реалистичного постапока (самому смешно), оставив при этом в ядре механику, собасна, рогалика. Тут важно уточнить какой именно катаклизм - оригинальный китовский - рогалик, ката Кевина хочет быть симулятором и стремится к этому (там правда симуляция мира каким его видят люди, которые дай бог 2 раза в неделю из дома выходт) , ката бн - рогалик с элементами выживания.
А вообще вы реально херней какой-то страдаете. Жанр нужен, имхо, только для привлечения какой-то аудитории и что бы определить основной вектор развития. Вся эта херь с "чистыми" рогаликами и "тру-не тру" это тупорылое надрачивание самому себе для удовлетворения эго или просто от неприятия того, что игра может комбинировать в себе элементы нескольких жанров. Реально что-то креативное и интересное получается не у тех кто стагнирует и делает все по шаблону, что бы не стать "не тру", а у тех кто не боится экспериментов.
>>37436181 >Реально что-то креативное и интересное получается не у тех кто стагнирует и делает все по шаблону, что бы не стать "не тру", а у тех кто не боится экспериментов. Только это ни фига не гарантирует, что не выйдет "втф из зис?". В качестве примера приведу самую ревоюционную игру на моей памяти - Achron https://store.steampowered.com/app/109700/Achron/?l=russian
RTS, где реализовано честное управление временем, с возможностью менять действия в прошлом и видеть изменения настоящего. И это работает без механизма сейвов и при этом ещё и в мультиплеере? Удивлены, что о такой революционной штуке не слышили? А все просто- упралвение времени революционно, а вот та часть, которая касается всего остального, в том числе и собственно RTS - очень такая себе вышла.
Шаблоны часто не по приколу появляются, а потому что они работают и дают хороший результат и нешаблонность сама по себе индульгенцией от любых проблем не является. Делаешь революционный геймплей- сделай так, чтобы он нормально работал.
Я не смог найти цитату второй раз, но автор ремейка старой игры M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration написал где-то в своем сайте (или блоге) примерно следующее: "Никому не нужны хорошие вещи сделанный плохо и плохие вещи сделанные хорошо. У меня ушло 5 лет, чтобы это понять".
Если я правильн опомню, в начале двухтысячных в этой игре можно было летать по галактике и высыживаться на планеты. И это все в 3D в начале 2000х. Вот так вот.
А как же Infiniminer? Это практически идеия майкрафта за годы до майкрафта.
Полагаю, что существует цела братская могила революционных проектов, сделанных не по шаблону.
>>37427958 Все равно не понимаю с чего гореть. Разве что с этого: >Он выпилил из форка механику, на реализацию которой я потратил много времени и вообще, можно сказать, вложил душу.
Но есть же еще DDA, так что это не особо что-то меняет, тем более что ты все равно все для DDA делаешь. А что, кстати, за механика была?
>>37436514 >Если я правильн опомню, в начале двухтысячных в этой игре можно было летать по галактике и высыживаться на планеты. И это все в 3D в начале 2000х. Вот так вот.
Но багов в ней было немеряно. Исправить бы баги и было оч круто. До сих пор очень жаль, что такой потрясающий задел не допилили нормально.
>>37436570 > Все равно не понимаю с чего гореть. А кто сказал, что я горю? Да, мне не нравится сам форк, не нравятся принимаемые в нём некоторые решения, не нравится его автор. Но я же не кричу об этом на каждом углу и тем более не делаю это экспрессивно. Один раз некоторое время назад я позволил себе назвать его (форк) убогим, и всё. На этом моё открытое высказывание мнение о нём закончилось.
> А что, кстати, за механика была? Ну, если быть точным, никакая не механика вовсе, а просто отдельный навык взлома.
>>37436998 >Ну, если быть точным, никакая не механика вовсе, а просто отдельный навык взлома. Его из из DDA выпилили. А ещё из DDA выпилят автодок. 2:1 в пользу DDA. лол.
>>37436181 >Вся эта херь с "чистыми" рогаликами и "тру-не тру" это тупорылое надрачивание Нет, это вполне определенный маркетинговый ход. Никто не будет покупать игру которая называется "платформер-недорогалик-с рандомными сундучками". А вот "Олдскул хардкор рогулайк!" и любая говноподелка на юнити за 5 баксов в стиме выглядит намного солиднее.
Решил значит сбегать домой скарфтить многозарядный арбалет. Зацепил случайно краем толпу зомби. Сбежал от них на скорости. Сел дома, скрафтил арбалет и решил назад вернуться квест сделать. Прихожу ночью в район, где зацепил зомбей, а эти сволочи знают, где я, и прочно так за мной бегут. Хотя ни у одного даже не было знака, что он меня видит. Что за нахуй и как его лечить?
>>37436421 Я твою мысль понял и так-то разделяю: необычная и интересная механика НЕ гарантирует что игра станет не то что бы шедевром, но даже просто середняком. Примеров интересной задумки и кривой реализации полно, примеров сверху вполне достаточно.
Я недоволен не тем что люди используют шаблоны - это нормально и даже нужно, в шаблонах и клише нет ничего плохого при условии их развития и нормального интегрирования. Я не люблю этих жанровых нацистов которые отвергают любые нововведения в пользу "трушности". "Вот в настоящем рогалике... вот в настоящем шутере... вот в настоящем рпг... и т.д. не должно быть такого-такого-такого но должно быть это-это и то". Потому что когда я только начинал играть в игры все было так, значит так и должно быть всегда, верно? О, ты хочешь показать мне интересный проект. О, там есть это, это и это, мне нравится, да, хорошо, пожалуй посмотрю... ЧТО?! ТАМ ИНВЕНТАРЬ СДЕЛАН НЕ ПО ГОСТУ?! Отойди от меня со своей псевдоигрой и не говори со мной больше! Я конечно утрирую, но попробуйте мне сказать что таких людей нет.
>>37436181 >ката Кевина хочет быть симулятором Только вот ты не учитываешь, что последние механики- усталость, умения, вот это все, делают главные "песочные" элементы симуляторов, такие как крафт и строительство, если не бесполезными, то очень опциональными на долгий период времени.
>>37416564 > оптимальным вариантом для BN было бы ответвится от 0.D
Несмотря на субъективную всратость 0.E и эксперименталки, качество кода в них объективно выше. Проще форкнуться от новой версии и доработать её напильничком чем поднимать 0.D и заново проделывать ту же работу над "движком", что была сделана целой группой разрабов за год. Но чёт я смотрю Ктулх не торопится развасянивать накопившееся после 0.D
>>37437090 >Его из из DDA выпилили. Навык взлома был объединён с навыком ловушек, став в новом навыке "устройства" умением взлома. Да, формально отдельного навыка взлома больше нет, но сама идея того, что есть отдельный элемент, отвечающий только и исключительно за взлом, по-прежнему на месте. Это, согласись, несколько отличается от "выпилили". Лично мне не нравится идея объединения двух практически не связанных навыков в один только на том основании, что они редко используются, но это всяко лучше того, что раньше (а в БН - и сейчас) за взлом в игре полностью отвечал навык механики.
>А ещё из DDA выпилят автодок. Когда (точнее - если) выпилят, позови меня.
>>37437939 Какое в пизду качество, ау? Там так-то оптимизации нет, игра память как хром кушает, при хоть сколько-то развитии уже своп ебёт. Или они форкнулись от билда до JSONизации?
Ну и да, васянство как было, так и осталось. Как где-то выше писали дымнопорох, нерфоцирк самоделок и горы патронов это апопиздеоз горы говна, но только самое заметное из.
>>37436998 >я же не кричу об этом на каждом углу Ты именно это и делаешь. Просто мимо почему-то не можешь пройти. Я почему и спросил изначально с чего горение. Потому что это слишком уж в глаза бросается.
>Ну, если быть точным, никакая не механика вовсе, а просто отдельный навык взлома. Охуеть. Я уж думал там что-то серьезное, о чем реально можно заморочиться.
>>37438145 >Какое в пизду качество, ау? Пчел, ты путаешь качество игры и качество кода. Первое - это когда "оптимизации нет, игра память как хром кушает". Второе - это когда ты можешь всё это поправить, не разгребая несколько тысяч строк говнокода и не отлавливая три дня краши.
> Или они форкнулись от билда до JSONизации? А кате каждый месяц что-то JSONизуют
>>37438148 Да ты сам постоянно горишь с того, что Пряник в ДДА сидит, и напоминаешь ему об этом в каждом втором трэде. Ну не нравится человеку Ктулх и его форк, чё доёбываться то.
>>37438148 >Ты именно это и делаешь. Чего ты выдумываешь? Как я уже сказал, я всего один раз в открытую высказался. Если находятся другие люди, которым форк не нравится настолько, что они "горят" и часто и впрямую об этом заявляют, то я тут причём? Задолбали уже любого анона, негативно высказавшегося по отношению к БН, считать по умолчанию Пряником!
>Охуеть. Я уж думал там что-то серьезное, о чем реально можно заморочиться. Мне, если честно, пофигу, что ты там думал. Для меня это было и есть важно.
>>37438237 Так вопрос в качестве игры. Нахуй нужна ката, которая не заводится на говноуте или офисном целероне эпохи core2duo? В неё, в основном (если вспомнить опрос +- годичной давности) играют в офисе/дороге/даче/нищеброды, лул. Даже у меня есть говноут на допотопном ш3 с полутора гигами памяти (а хуле, работает же) и дачная пека на c2d, с двумя. Да, на хоумпеке оно летает, но толку если сейвы не взаимозаменяемы?
>А кате каждый месяц что-то JSONизуют ЕМНИП именно где-то между D и E случился Большой Пиздец AKA тотальная JSONизация мапгена (или ещё какой-то столь же масштабной хуиты, не помню), после чего производительности настал пиздец вида «хэй, теперь игра в реалтайме, в прямом смысле слова».
>>37438017 >Когда (точнее - если) выпилят, позови меня. Тебе напрямую руководитель проекта сказал. Остальное- домыслы и толкование слов других людей. Кевин тебе тогда ответил очень конкретно и больше ничего не добавлял.
>>37438624 Я в курсе. Но слова - это просто слова, даже такие конкретные; они могут остаться словами неопределённо долгое время. Поэтому, повторюсь, когда (точнее - если) выпилят, позови меня.
В любом случае сами автодоки и код, отвечающий за их работу, скорее всего останется в игре, так как автодоки используются в Афтершоке.
Кроме того, я уже почти решился на то, чтобы после релиза 0.F. попробовать впилить ВсёТлен в базовую поставку модов с игрой. Поэтому даже если из ваниллы автодоки и соберутся выпиливать, в чём лично я очень сомневаюсь, я тут же запилю всётленовскую версию автодока. Таким образом у меня будет механизм влияния на автодоки - хотя бы посредством мода. А там можно будет запилить мини-мод только на спавн автодок - для тех, кому не нравится Афтершок или ВсёТлен, но хочется иметь в своей игре автодоки.
>>37438401 >Так вопрос в качестве игры. Да, но игру то надо дальше 0.D разрабатывать. А это значит, разгребать гавно и баги, пилить фичи. А нахуя тратить на это время, если ты пилишь свой форк соло, а в 0.D+ работа уже во многом сделана за тебя.
Васянство лечится чисткой джейсонов/игровых механик (что постепенно и происходит), тормоза - выпиливанием тормозного шлака и запиливанием оптимизаций (в т.ч. портированных с ДДА), потребление оперативки - хуй её знает, на оперативку вообще редко кто смотрит кроме нас игроков. Но как показывает опыт с саундпаками, и оперативку можно подрезать.
Не спорю, что 0.D как игра лучше, но и человекочасов в неё заливать, чтоб дотянуть движок до уровня эксперименталки, в разы больше пришлось бы. А никому движок нахуй нужен, всем лишь оптимизации да фичи подавай.
>>37430846 >Тайлы - они и в майнсрафте есть, только трёхмерные. В Майнкампфе ты не перемещаешься строго по тайлам, ты можешь стоять между ними, можешь перепрыгивать перпемещение свободное в отличии от Каты >И не пошаг, а реалтайм с активной паузой Нет, это именно пошаг. Есть ход длинной в 100 тиков, атаки и перемещение танцуют именно от этого. Ты не ставишь игру на паузу, игра постоянно на ней пока ты не совершишь действие. Реалтайм с активной паузой это Римворлд, Крусэйдер Кингс, 7.62 Калибр >можно ЕМНИП даже выставить просто тикающий РТ, что нихреново усложняет-с. Можно, но баланс и разработка игры не танцуют от этой механики >За геймплей тоже описал: акцент на крафтинг-лутинг-крафтинг в бесконечном, сука, мире В Только вот в Майнкрафте основной акцент на крафт и сбор материалов для него, тогда как в Кате акцент на сбор "готового" лута, который в 90% случаев лучше крафтовых предметов, и боёвка занимает в ней гораздо более важное место и более проработана. Плюс акцент на развитие персонажа навыки/мутации/бионика, в Майне же персонаж не развивается никак кроме улучшения эквипа
>>37438017 А чем отличается >объединения двух практически не связанных навыков в один и >за взлом в игре полностью отвечал навык механики По итогу всё равно за взлом отвечает один навык, который ты не запиливал в игру
>>37439631 >В Майнкампфе ты не перемещаешься строго по тайлам, ты можешь стоять между ними, можешь перепрыгивать перпемещение свободное в отличии от Каты И в чём разница в рамках двумерного мира? Римка, кстати, с точки зрения движка на 100% тайловая, и ей это никак не мешает. В качестве пруфца — попробуй поуничтожать двигающиеся цели кнопкой destroy дебаг-меню, словишь лулза. Кате не хватает только плавных межтайловых анимаций, лол. >Нет, это именно пошаг. Есть ход длинной в 100 тиков, атаки и перемещение танцуют именно от этого. Ты не ставишь игру на паузу, игра постоянно на ней пока ты не совершишь действие. Реалтайм с активной паузой это Римворлд, Крусэйдер Кингс, 7.62 Калибр Обосратушки, дважды. В римке скорость игры прибита гвоздями к всё тому же tps, просто с меньшей квантовкой, в КК один тик=один день, хойка 1 тик в час. Из всего вышеперечисленного не тикбейз активная пауза только у калибра. >Можно, но баланс и разработка игры не танцуют от этой механики Depends от того, что считать балансом и считать ли приемлемым компромиссом или ирреалистик то, что у тебя есть на раздумья всё время мира. С риалтаймом ката становится хардкорнее, но полома нет. >Только вот в Майнкрафте основной акцент на крафт и сбор материалов для него, тогда как в Кате акцент на сбор "готового" лута, который в 90% случаев лучше крафтовых предметов, и боёвка занимает в ней гораздо более важное место и более проработана. Вот только суть та же: готовый лут в 90% случаев это каркас. Стоковая пушка — god tier shit, смертовоз на дороге хуй найдёшь. Так что это до-о-олгий пердолинг стволов, смертовоза на шасси того, что попалось первым и сборка говна из говна, чтобы перекрафить это в не такое говно. Даже годная еда нередко крафтится из налутанных продуктов, которые сами по себе говно. Ябдажсказал, что сам городской лут в кате — это как руда в майнкрафте, которую ещё пердолить и пердолить. >который в 90% случаев лучше крафтовых предметов А это — ВАСЯНСТВО новобилдов с их нерфоциком. На 0.D, например, с патронами первые 2/3 игры не просто жопа, а совсем жопа (пока не найдёшь баррет/шкар/A7: но под первые два можно потрошить пулемётные ленты, хотя их тоже не сильно много, а A7 требует кучи КБМ, так что пневмоелдомёт никуда не уходит), и разного рода арбалеты не просто нужны, а обязательны (и не так хуёвы, как в новобилде). Крафтовый холодняк — топ и тоже нужен. >Плюс акцент на развитие персонажа навыки/мутации/бионика, в Майне же персонаж не развивается никак кроме улучшения эквипа Навыки и в 90% песочниц есть, это кубач такой охуенно уникальный, мутации-бионика — это тот же пердольный крафт/лут, но в другие слоты.
>>37440621 Старобилд ДДА за что идёт? Как-то не по душе ни инновации кевена по патентованной технологии P.E.C.K.I.S.H, ни лагодром и сохранение васянства с прикрутом ненужных фич от BN.
ИМХО где-то после того, как в анальных болях родили 0.D пора было сказать: всё, пацаны, игра закончена, выпускаем в стим и ждём мододелов, а сами будем делать новую с нуля. мимо
>>37440621 Играю в БН, т.к. там нет растяжение крафта на ровном месте. Да и голод как-то понятнее, как в старых версиях. Вдобавок там интереснее механика мутации и неплохой потенциал для развития электросетей - если добавят возможность запитывать мебель то цены этой системе не будет! Кстати, а в кате остались электростанции? Вроде еще когда начинал играть, в году 2017-18 один раз видел, там еще были амбалы-шокеры и вроде простые электрозомби. С тех пор не видел, может это был один из модов на локации? Ну и для меня плюс это наличие старого лора, без тупой хуйи с киборгами из другой реальности и альтернативным 2019. Это тупо, в старом лоре пусть и было достаточно антинаучной херни но он хотя бы не скатывался в маразм.
>>37438380 >Да ты сам постоянно горишь с того, что Пряник в ДДА сидит, и напоминаешь ему об этом в каждом втором трэде. Каво? Я впервые вообще с Пряником заговорил. >>37438393 >Чего ты выдумываешь? Ну как же? Вот и в этот раз, вместо того чтобы мимо пройти, ты не поленился заскринить какой-то опрос, выложить его сюда, и прокомментировать, при чем в достаточной степени язвительно.
>>37440621 Старобилд ДДА за что идёт? Как-то не по душе ни инновации кевена по патентованной технологии P.E.C.K.I.S.H, ни лагодром и сохранение васянства с прикрутом ненужных фич от BN.
ИМХО где-то после того, как в анальных болях родили 0.D пора было сказать: всё, пацаны, игра закончена, выпускаем в стим и ждём мододелов, а сами будем делать новую с нуля. мимо
>>37441015 1. В исаака играл, средней паршивости дрочильня. Остально даж не пробовал 2. Так это галка в настройках, чем ката и хороша. Хочешь — играешь в пошаге, хочешь — с автотиком при бездействии, чтоб думалось быстрее. 3. А ничего, что расчет идёт в секундах? Найди часы, налепи на руку, удивишься. Подсказка: пошаг — это когда ты делаешь ход и зомби делает ход, в кате ты под плюшками можешь делать эн действий, а зомби будет лагать, потому что его действие привязано к внутриигровым секундам. 4. Это право выбора. Если для тебя удобнее динпауза — оставляешь сток, риалтайм — ставишь риалтайм. Ката вариативна. 5. В майне ты тоже можешь бить палкой, но лучше всё же скрафтить топор. В кате из трофейного автомата можно только застрелиться, пока не скрафтишь пердольный обвес, а найденные автомобили нихуя не едут, потому что у них нет руля/колёс/заряда/бензина. Не наводит на мысли? 6. Жаль, да. Полистай тред, васянством не один я недоволен. Люди вон неравнодушные даже проект форкнули. 7. В версии здорового человека — хоть ты облутайся, но сурьёзный ствол будешь брать только на лабы и подобный пиздец, а также как запаску против халков (хотя тут подствольный 40мм «супердробовик» лучше работает). А в городе у тебя будет сет выживальщика, МПС и котелок, самодельный ствол по вкусу с крафтабельными патронами и несколько взрывпакетов на дымном порохе из консервных банок. Даже в лейте, потому что топ шмот нитками не заштопать. Холодняк тоже нужен, причём как в начале, где у тебя гола жопа с огурцом в жопе, так и в лейте, где с КБМами можно творить ад. Лучший холодняк — крафт онли, хуй залутаешь. 8. Ну да, только бионика — это крафт/лут, а её заправка — крафт. Без этанолгенератора или сжигателя калорий толку от бионики нет, а значит привет, игра в дачу и крафт крафта говна. Потому что при игре с КБМ начинается реальный пекиш. Перки не заставляют жечь ресы для работы.
>>37439716 За взлом в ДДА сейчас отвечает умение взлома, именно оно вносит основной вклад в вероятность успешного взлома. Сам навык "устройства" играет второстепенную, малозначимую роль. Это практически то же самое, что и добавленный мной навык взлома (основной) и второстепенный навык механики. Фактически те же яйца, только в профиль, тем более что используется моя формула расчёта успеха взлома.
>>37439760 > Кебен против добавления новых опций Это будет чисто интерфейсная опция, которая ни на что не влияет - наподобие стиля настроения (вертикальный или горизонтальный) или вероятности попадания (палочками или цифрами). Он, вроде, не против добавления новых интерфейсных опций.
>>37441457 > Ну как же? Вот и в этот раз, вместо того чтобы мимо пройти, ты не поленился заскринить какой-то опрос, выложить его сюда, и прокомментировать, при чем в достаточной степени язвительно. Я прокомментировал, как правильно выше сказали, манямирок отдельных анонов, которые считают, что БН уже наступает на пятки ДДА по популярности и фанатской базе и не сегодня-завтра уверенно будет шагать в лидерах. Вне зависимости от того, как я отношусь к БН или Ктулху лично, меня напрягает, когда кто-то пытается выдать свои фантазии за действительность.
>>37443430 >что БН уже наступает на пятки ДДА Это пока что явно преувеличение. Но тут такое дело- Кевин внезапно отписался в новости про BN, что будет пилить эклетросети вне машин (как сделали в BN) к качестве первого личного проекта после BN.
>CBN Changelog: February 7, 2021. Power grids online! kevingranade Project Lead 12 days ago SilverHugz
That's my first project after 0.F lands, which is soon:tm:
А на бесконечную память карты из BN уже лежит PR в DDA. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/47253 >Unlimited map memory >Changes backported from BrightNights PRs cataclysmbnteam#247 cataclysmbnteam#252 and cataclysmbnteam#310
Как бы там кому не виделось, BN с небольшим количеством констрикторов очень заметно продвинулся за достаточно короткий срок. Настолько, что ажно фичи из него стали таскать в DDA с его сотнями контрибьютров. И это в принципе даже отдаленно похоже на "наступание на пятки". Такие дела.
>>37440621 Пока в БН, идея с электросетью выглядит интересно. Сидел бы на предыдущей стабилке ДДА, или даже докармашковой версии, если бы не моды, обновленные версии которых уже совместимы с БН. Про 0.F сложно что-то сказать, вроде как неделю назад была объявлена в очередной раз, но так не пофиксили за эти джва года ничего из того что я ждал, а только добавилось еще больше дисбаланса.
>>37444942 Не знаю, как другие, но если не дай бог с дедовым тайлсетом что-то случится, ультику не буду использовать в любом случае, потому что мне в ней не нравится... Да ничего мне в ней не нравится! Стиль рисовки, цветовая гамма, размер спрайтов - всё вызывает неприязнь. А эти ужасные гробы, по недоразумению зовущиеся машинами, - кошмар, да и только. Но больше всего, конечно, вымораживает беспрестанный дроч авторов сего, с позволения сказать, тайлсета на расхваливание своего творения.
>>37445302 лично я вижу прогресс исключительно в количестве дисгармонирующих между собой эклектичных моделек, на которых смотреть больно. Какой прогресс, лол, вы о чем, автор ультики даже не может обьекты типа окон и стульев развернуть в правильную сторону, не говоря уже о том что сам мир выглядит словно Гуливер наоборот. Ультика - мертворожденное говно, смирись.
зомби обычные видят перса издалека (а обычный халк кажется немного дальше чем перс видит) но многие виды типа кусаки хвата и тд видят перса чуть ли не за пару экранов максимум. Это нормально? Раньше, помню у всех +- один радиус обзора был.
>>37447457 То что халк далеко видит - это логично, но в остальном... хз, мне наоборот всегда кажется что зомби какие-то слеповатые - перс их раньше видит в абсолютном большинстве случаев.
>>37447614 так я и говорю что подслеповатые, причем вот обычный зомби видит примерно раза в полтора ближе чем халк, но все равно достаточно издалека, а вот он мутирует в кусаку и все, резко раза в 2-3 слепнет.
>>37440621 В БН. Отсутствие кармашков как-то даже радует (меньше микро и багов), плюс она в целом подинамичнее чувствуется (несмотря на тормоза). Старые билды, да и стабилку, не гоняю, люблю чтоб всё каттин эдж было.
>>37448770 Ну справедливости ради мир и так хорошо горит в последнее время, так что сейчас самое время поклонятся богам хаоса катаклизма: Кевину - Богу Реализма и Пекиша Коргнету - Богу Кармашков Эрку - Богу кривых тайлсетов Жилкину - Богу Охуенности
>>37449988 Да вроде нормально(для зомби) видят, может это у тя моб такой? Я эту херь из кровавого леса еще не встречал (как и сам лес), только пару зараженных домов видел. Кста, а зараженные Полтью зомби чем-то отличаются от обычных?
>>37449639 >самое время поклонятся богам хаоса катаклизма Бог-император 0.D защитит! Его вечная (т.е. необновляемая) аура антивасянства ограждает нас от еретических идей, Его доспех Chesthole32 блистает во тьме и на солнце, а Его скорость пронзает даже самые медленные пространства! Слава 0.D, слава Императору, героям слава!
>>37450859 Так же как разрабы - кушай побольше да покалорийней. Не отказывай себе ни в чем, даже не смотри на то что у тебя ожирение 3-й степени - это нормально и здорово.
Сука, специально поселился в ебенях на болоте чтобы орды меня не беспокоили. Вот только все равно каждое утро выхожу - и там новый зубастик тусуется, заебали уже.
>>37450979 Я ебал болота. Как подумаю о ордах комаров - так сразу оттуда убегаю подальше, даже если их в игре и нет как таковых. Мерзкие места эти болота.
>>37450859 забить на него хуй и хавать строго по калориям, благо, они написаны на хавчике. 3-5к в зависимости от интенсивности нагрузок в день вкидывай и норм.
>>37451053 В игре они есть, более того - это орды гигантских комаров, кислотных слизней, мерзких мух, ос и чел. С другой стороны там бесконечный запас еды в виде камыша, соль можно килотоннами делать, а все монстры которых я перечислил легко убиваются луком/пращей/арбалетом и идут на сухожилия, хитин и (в БН) на мясо там правда из-за переработанных токсинов тоже свой "сюрприз" есть, кроме слизня который обрыгивает кислотой на расстоянии - от него поначалу только убегать.
>>37451250 Ради интереса. Ради челленджа. Чтобы доказать себе, что ты не какой-то гнойный чмошник и пидор, который отключает орды, так как не может с ними справиться.
>>37451250 C ними банально интереснее города чистить - надо думать не только о том как всех поубивать или обойти, но и о том как сделать это с минимальным количеством шума. Хотя эту механику звука можно и абузить, если знать откуда орда будет выходить - молотов наше все.
>>37450979 лол, живу в 15 минутах игровых шагом от города, на лесопилке, вообще ни разу орда не приходила. Я даже начал подумывать что они сломанные, лол, вижу их только в самом городе
Собрал смертовоз с лазерной винтовкой, набил багажник патронами, взрывчаткой и сухпайками. Можно просто кататься и выжигать целые города. Скучно. Плюнул на все, сгенерил карту без дорог, заперся в хижину на берегу реки. Теперь на рассвете ссу с крыльца и жру собачатину, охочусь по окрестностям и шарахаюсь от ми-го. Построю себе коптильню, вот заживу. Потом запиздячу лодку и причал. Свежий воздух, здоровый образ жизни и крафт из говна и палок, охуенно короче. Забывает только кусты шарашить на веревки.
>>37451602 Для этого интереснне покрутить эволюцию, количество и т.п. коркор. Электрохалка пытаться развалить куда веселее. Орды — это тупо до определённого момента splinter cell в двадэ, после — дум (маленький мальчик нашёл пулемёт, больше в том доме никто не живёт...).
>>37451756 можно пройтись по миру - на фермах снопы с сеном, они длинными растительными веревками связаны. Разберешь десяток снопов и хватит до конца энтропии
Линейка зомби-медсестер в БН в целом хорошо сбалансирована... кроме вивисекторов. Это какой-то пиздец - у них прилично хп (на вскидку - если если дикому охотнику надо 2-3 удара пожарным топором то им надо 4-6), бегают быстро, бьют больно, при этом отравляя и вызывая кровотечение. И это вкупе с тем что у них ОЧЕНЬ маленький перерыв между атаками - в итоге они тебя просто нашинковывают. Как по мне им надо снизить хп - сестры это линейка дебафферов в первую очередь, сами по себе они не должны быть машинами для убийства. Как по мне если бы они были "стеклянной пушкой" это были бы намного более сбалансированными.
>>37449988 Спрошу создателя секронома. >>37450092 Это не из кровавых биом. Это мясники, они просто любят рубить на куски и из этих кусков себя делать. Их логово можно в одном здании увидеть.
>>37443430 >Вне зависимости от того, как я отношусь к БН или Ктулху лично >меня напрягает, когда кто-то пытается выдать свои фантазии за действительность. А мне кажется, что зависимость очень даже есть. Более того, она так очевидна, что ее только слепой не заметит. Но тебя ведь не волнует что мне там кажется, правда?
>>37447234 > Но в целом в броню выживана лучше идти Блин, онаж тяжелая писец. Как вы ее носите? С моим обычным наполнением рюкзака у меня будет наверное 50 скованности.
>>37452300 Линейка зомби-медсестер в БН в целом хорошо сбалансирована... кроме вивисекторов. Это какой-то пиздец... Норм вивисекторы - единственные мобы, кто хоть что-то может мне противопоставить. Хотя бы добегают до меня иногда. Сразу интереснее играть сталл.