>>37363501 (OP) Я достаточно зеленый в этом плане, но возникло желание накатить на Вегас модов. Плюсом является то, что я его полностью даже никогда не проходил. Так вот может опытные аноны посоветуют какие-нибудь глобальные моды или сборки, потому что я умру по одному их собирать.
>>37365564 На что тебе стекла не хватает, от чего ты его в избранный хлам добавил? Мне лично глаза режет это, особенно когда целый стол или шкаф начинался светится от содержимого в нём клея.
>>37366199 Я бы застроил, но их же защищать тогда надо будет, а это боль на выживании. Отстроил только одно, в центре карты, чтоб торговцы были и добыча воды с едой. Плюс квартирку обустроил в ДС, где все добро складирую, т.к. в поселениях не безопасно, свои же украдут.
>>37366471 У меня вопрос получше, куда блять летали гули Брайта? Земля Обетованная? Заражённый радиацией Израиль? Другие планеты? Да ещё и вернулись потом. Что это за фэнтези?
Ну и куда же в космосе без секции с магнитными ботинками. Пожалуй это всё на сегодня, впереди тяжелая шестидневная неделя. До встречи в следующей серии нашего шоу "как васяны насиловали вегас"!
>>37366673 Кто-то явно усиленно надрачивал на дед спейс во время разработки. Но в целом неплохо, я бы даже поиграл не будь оно такой блевотной говниной.
>>37366712 >в целом неплохо Угу. Весь мод это флекс васянов, смотрите чё можно запилить на движке обливиона с пушками. Ещё у меня внезапно возникло чувство ностальгии - зачистка базы анклава в силовухе и с плазма кастером, ммм прям как в двушке.
>>37366798 Пол выглядит почти пиздато. Если бы ещё текстурки стыковались без швов.
>смотрите чё можно запилить на движке обливиона Можно-то можно, но какой ценой. Сколько там лет они пилили эту хуету? Скорее всего проще было бы запилить вообще отдельную игру, чем мод.
>>37365515 А я в вегас не могу вернуться, душная хуйня. Туда с напарниками не ходи, сюда только с определённым напарником пойди, этого никогда не говори, то да сё, играть приходилось не закрывая википедию.
>>37369529 Так не в оружие дело, а в отношении человеческом... вот когда его нет, то тогда нужно ружьё, но Институт это обошёл заменой людей на более синтов, которые человечнее людей.
>>37367097 >Вроде прикольный мод, что с ним не так?
Много чего. Хотя, я понимаю, у людей, отчасти, были завышенные ожидания. Но сделать такое за восемь лет - это как-то... лениво. За такое время можно создать новую игру на новом движке, а не просто ремейкнуть Анкоридж и напичкать всё это отсылками к поп-культуре, тем более, топорными. Когда я увидел пародию на Арни, который может только выдавать фразы из его фильмов - то это не кринж, а кринжище.
Плюс, просадки по ФПС в местах, где ничего нет. Видимо, не только Бетезда везде разбросала объекты, которые даже не видно (В прошлом треде кто-то метко подметил что они могут чуть ли не целый айсберг под землю спрятать, а торчать от неё будет полпроцента всей конструкции)
Пик с рандомным васянством, хотя, примеров халтуры фронтира достаточно.
>>37370234 >За такое время можно создать новую игру на новом движке Да, можно. Но надо реальных кодеров, а тут было сборище мододелов, которые беседкин движок нагибать умеют. Эдакий шоукейс "Смарити как мы можем".
>>37365151 Мда... Три мини-фрэнка хорригана хотят обезглавить трёх связанных пленных, как представители одной запрещённой организации на известном ролике
>>37370417 >Эдакий шоукейс "Смарити как мы можем".
Ремейкнуть сцену из Зеты, только с МКС? И всё это с невидимыми мостами, для создания иллюзии длинного прыжка? P.S. Я не играл в The Frontier, но минимум один подобный мост был в Скайриме, где герой прыгает с башни на таверну. На самом деле, прыгает не совсем с края, а с невидимого мостика.
>>37366529 >У меня вопрос получше, куда блять летали гули Брайта? Земля Обетованная? Заражённый радиацией Израиль? Другие планеты? Да ещё и вернулись потом. Что это за фэнтези?
Бамп вопросу. Никогда не понимал. Так ещё они эвакуируют жителей Новака от Легиона
>>37370640 >Но почему именно туда? Там тестовый полигон, и направление совпадает, ракеты летят не чисто вверх, а на север. Скорей всего эти ракеты тестировались на этом заводе как раз полетами на полигон в Юте, как у нас полетами в Куру, но не ту Куру что во французской гвиане, а ту куру, что на кончатке.
>>37370768 А нигде не говорится. Место даже относительно не упоминается. Я просто связал точки и это моя головопушка которая имеет смысл. Ракеты не космического назначения, пуляют ими обычно по полигону, полигон на севере есть, он достаточно недалеко, чтобы последователи могли вернуться, что они и делают. Ну и т.к. это полигон для испытания оружий массового действия, там испытывали грязные бомбы (ИРЛ), и это заражение вполне на пользу гулям.
Вот почему в тоддаче всё мыльное? Экспортировал в юнити и смотрится гораздо лучше. Причём это всё те же мыльные текстурки 1024, я даже не заморочился нормалками, а всё равно выглядит адекватно. Неужели геймбрю хуйня?
>>37371536 Меня же юристы беседки выебут. Да и адекватно надо оценивать объём работ, квесты, спутники, вот это всё. На десятилетия нахуй. Но ничего невыполнимого нет.
>>37367097 >>37369615 Нужно сразу понять что это сборная солянка, к вегасу имеющая опосредственное отношение, и начать получать удовольствие. К тому же по технической части она даёт на клыка обсидианам, беседке и лично тоддлеру. Аниме, ты вроде любитель навернуть дичи на тоддаут, выскажи своё авторитетное мнение. >>37370522 >с невидимыми мостами, для создания иллюзии длинного прыжка? Не знаю о каких невидимых мостах речь, если ты про сегмент в космосе то там рандомно висящие предметы. Некоторые ещё и крутятся вокруг своей оси, будешь долго думать, свалишься вниз ведь у космоса есть низ и верх, а там жесткая небесная твердь. Мне на полпути пришлось врубать tcl, потому что платформер из обливиона ещё хуже чем шутер и ну его нахрен.
Вообще вся эта история вокруг мода напоминает взрыв петарды в курятнике - все в таком ужасе от васянства в очередной васянке, будто они её ждали семь лет заплатили за предсзаказ 2к. да-да киберпанк
>>37371626 Тогда он не будет иметь ассетов вообще, лол. На самом деле сложная хуйня, я уверен, что даже не имея ассетов беседки, но используя их трейдмарки, узнаваемую стилистику волтбоя, пипбоя и прочее, всё равно буду подвергать опасности свой анус. Можно распространять просто кусок кода, который сам возьмёт из тоддача ассеты, но ассеты тоддача организованы так странно, что я даже не берусь предполагать сколько фпс останется. Хотя юнити умеет делать свою магию, заменяющую в рантайме прекомбайны тоддача, но это всё не бесплатно. Вопрос с персонажами, анимациями и всем, что к ним относится, в таком формате не решаем в принципе. Тем более, что много из того, как организована работа с персонажами в тоддаче, мне никогда не нравилось. Клипающаяся броня, невозможность разбить комплект верха и низа, невозможность предсказать, какие слоты займёт очередная шмоточка. Это грёбаный ад.
>>37371658 Шейдер не скомпилирован. Мне лень. Он даже не ходит из-за моей лени.
>>37371847 У меня в игре всё гораздо, гораздо хуже. Особенно, если учесть, что все настройки текстур накручены на максимум, а в юнити я даже фильтрацию на максимум не ставил. На самом деле и не надо.
>>37372120 >Тогда он не будет иметь ассетов вообще, лол Блжад, почему это постоянно приходится объяснять? Ты не поставляешь с модом/игрой ассеты из нужной игры, ты поставляешь тулзу которая автоматом их выдернет и добавит в игру/мод, или вообще будет прямо из пекеджей читать. ОпенМВ вроде так и робит.
>>37372697 >>37372715 Ну какой-то пониеб участвовал в разработке фронтира и его обложили хуями и половину фронтира вырезали к хуям всего лишь из-за его пониебских картинок на личной странице. А тут полный фарш изврата, Пупир с сестренкой обслуживают Выжившего, а он как ни в чем ни бывало постит на свиторе, когда свитор и за меньшее людей банил. Странно.
>>37372762 Дядь Петь, ты дурак? Фронтир никто не отменял, его затравили аутисты из /v/, а они слились потому что тупо обиделись на критику качества своей хуйни. В общем см сюда >>37372697 , шэдмен просто известный рисователь жоп (хуевых, но о вкусах не спорят)
>>37370946 >и это заражение вполне на пользу гулям Проблема только в прибытии в пункт назначения, для получения этой пользы. Мягкая посадка у МБР как-то не предусмотрена, ну вот так получилось.
>>37373317 Да что я несу, лунный посадочный модуль - это первый пример вертикальной ракетной посадки, наверное. Даже не он сам, а прототипы для тренировки на которых карданно подвешенный ВРД для компенсации гравитации стоял.
>>37374830 Самые хардкорные дескло - в Fallout Shelter. Каждый раз когда три дескло совершают набег на убежище, у меня начинается настоящая паническая атака. Алсо, вот вам шутеечка. Вопрос: одеваются ли дескло в юникло?
От сюжета до графина, он годнота, на какую ваще был способен древний говнодвижок кекаса\трехи\облы и возможно, морровинда. Васяны реально проделали гигантскую работу, которую не смогла сделать ни беседка в трешке, ни обдристаны в кекасе и, не побоюсь этого сказать, такого нет даже в говначе с модами и 7б. Да, первая глава выглядит и играется, как современное кинцо уровня калды и ящитаю, это сделали хорошо и к месту, т.к. она нужна для подачи истории и завязки сюжета, иначе получилось бы говно уровня 4\7б, выкинули на локацию и крутись куда хочешь, а лучше ваще через записочки подавать (7б дибилушки, прием), ога. Лор кекаса, а кому он нахуй сдался, кроме пары убогих, с ним даже Тодд не считается, даже с лором 1\2 уже не считаются, мутов варят в чанах все кому не лень и под каждым камнем. Но с другой стороны, история Фронтира нихуя не про кекас, кроме отсылок к президенту, что генерал его терпеть не может и хочет свергнуть с помощью летающего корыта и что Цезарь послал легата и фрументариев для объединения местных племен на отпиздить отпочковавшихся от НКР недовольных вместе с генералом, на этом вся связь с кекасом и заканчивает, связи не более, чем в официальных ОВБ или ДМ длц, да, там тоже мелькали знакомые по кекасу имена, но не более.
А, на СЖВ\змеедевочек\рабство и еблю с дескло мне насрать, я слишком много видел дерьма с длсайта, что весь этот шок контент Фронтира для меня - легкие непотребства, вызывающие лишь усмешку.
Вот. Так что если хочица, то лучше поставить фронтир и посмореть самому, а не ити на поводу у современной, ебанутой на голову, толпы.
>>37376627 Значительная часть мододелов в популярных играх - шизики со своим собственным чувством прекрасного. Но бОльшие шизики - те, кто юзает эти моды. Одно дело - пилить функциональные моды, дорабатывать геймплейные недоработки ванильной игры. Я сам такое не юзаю, но понимаю когда такое кто-то делает и юзает. Другое дело - пилить "криминальную россию" и вырвиглазно-ядовитые интерьеры и вещи во всяких ГТА и фоллаутах. Каждый раз когда вижу такое в интернете - молюсь о том что это просто кто-то делает свои первые шаги в ремесле графического дизайна и всё такое. Потому что если кто-то делает на серьезняке и ему кажется что это заебись - это просто печально.
ТРИ ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫХ КАРТРИДЖА НА ГРУДЬ, МЕНЯ ЧУТЬ ПРИБИЛО ПОД ВЫСТРЕЛАМИ ГАУСС-ПУШКИ СЕРДЦЕ БИТЬСЯ НЕ ХОТЕЛО ТЕЛО ДВИГАТЬ НЕ МОГЛО, ПО ГОЛОВЕ СУПЕРМОЛОТОМ РАЗМЫТАЯ КАРТИНА, НО Я ДЫШУ ВСЕМ НАЗЛО МЕНЯ БИЛИ НОГАМИ ТАК, ЧТОБ Я НЕ МОГ ВСТАТЬ КАКОЕ ТАМ ДЫШАТЬ — Я ДАЖЕ НЕ МОГ ПРОСТОНАТЬ ОДИН СУКИН СЫН ВКОЛОЛ В МОЮ НОГУ ЛЫЖУ ПРОСТО ТАК, ЕМУ НИШТЯК УВИДЕТЬ КРОВЬ ПО КОЛЕНО Я ПОЛЗ, КАК ЗМЕЯ, РАССМАТРИВАЯ ЗЛЫЕ РЫЛА УБИТАЯ ОДНА СКОТИНА ПЛЮНУТЬ НА МЕНЯ ПОСМЕЛА СЖИМАЯСЬ В КОМОК, ТЕРЯЯ МЫСЛЕННЫЙ КОНТРОЛЬ Я ФАССТРЕВЕЛЬНУЛСЯ ИЗ ТЕЛА ПУЛЕЙ, НАБЛЮДАЯ ЗА СОБОЙ ЗАПОМИНАЯ НИКНЕЙМЫ, ЛЕВЕЛЫ, СЛОВА Я ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ НЕБЕСНЫХ ВЕРНУЛСЯ В СВОЙ КАМП И ТОЛЬКО ГРОМКИЙ СМЕХ ЭТИХ ГРЯЗНЫХ КОЗЛОВ В ПАМЯТИ ЗАПЕЧАТЛЕЛ НАЧАЛО ВОЙНЫ БЕЗ СЛОВ
>>37376870 >я слишком много видел дерьма с длсайта, что весь этот шок контент Фронтира для меня - легкие непотребства, вызывающие лишь усмешку Тащемта ни один двачер и вообще человек заставший начало нулевых в интернете, даже ухом не моргнёт на тему этих "извращений", за . Шок-контентом это считают залётыши с пикабу и нео-/pol/ в случае форчка. Либо родившиеся буквально вчера ньюфаги, которым следовало бы почитать статью Offended с энциклопедии драматики, для ненавязчивого введения в курс дела. (ищите не гуглом - он цензурит её давно)
Но сам по себе фронтир это пиздец треш, он реально нихуя из себя не представляет, я хз зачем в это играть. Это натурально аналог народной солянки для кекоси - технически круто, по наполнению безыдейная хуита с натащенными отовсюду ассетами.
>>37376870 >>37377311 Нет там никаких ужасов. Хайвмайнд обронил пару фраз у них на стриме, а они слились зачем-то.
>а лучше ваще через записочки подавать (7б дибилушки, прием) А ничего что это стандартный приём беседки во всех её играх? Причём тут 7б? В моррошинде том же десятки этих умерших в ловушках с предсмертными записками.
>>37377311 >безыдейная хуита с натащенными отовсюду ассетами
Один в один 7б описал, но, так же можно подогнать под любое длц начиная с трешки и ваще в общем под все игры. Игоря должна доставлять - фронтир это делает, что еще нужно, если для тебя это не работает, ну значит тебе нужна другая игоря, киберпук там например, или от гениально коджамбы, гта в конце концов.
>>37377362 Ну да, а васяны взяли и сделали через кинцо, и получилось хорошо, т.к. оказалось что кинцо работает на гекскрипте не хуже, чем в современных игорях.
>>37377396 >Один в один 7б описал, но, так же можно подогнать под любое длц начиная с трешки и ваще в общем под все игры. Игоря должна доставлять - фронтир это делает, что еще нужно, если для тебя это не работает, ну значит тебе нужна другая игоря Нет, фронтир объективно хуйня низкокачественная уровня народной солянки. Если такое тебе доставляет - это у тебя какие-то проблемы, реально. Как у людей что играют в ОП-2.1 или реборн для сталкера какие-нибудь.
>>37377961 >пека 07 Кора квада штоль? Тоддач обычно в проц упирается, в синглопоток. Особенно с тенями ультра, их количество растёт квадратично с дистанцией отрисовки. Снизь до 7000 юнитов в инишке и будет полегче, а принципиальной разницы не увидишь. Ещё годрейсы.
>>37377989 Чтобы экономить проц, мелкие объекты группируются в один и рисуются все вместе, скопом. Некоторые моды ломают этот оптимизон, чтобы манипулировать отдельными объектами группы.
>>37378147 Ну например scrap everything советует вырубить в инишнике прекомбайны, чтобы можно было скрапать по отдельности в поселениях. Там правда сразу говорится что лучше этого не делать, если не надо удалять.
>>37378265 >играть без тормозов в тоддач Да вы охуели, еще 60 фпс в бостоне скажите, это вообще неиграбельно же, в бостоне должно быть силки-смус 30 фпс максимум, тогда атмосферненько.
>>37378485 >дружбомагические лошадки дружбы и магии и любви в мире пиздеца, апокалипсиса, рейдеров, пиздеца и пиздеца Да, хороший, как маринованные огурцы с шоколадом или теплое сиденье унитаза.
>>37378918 Ну пиздос же. Ну-ка попробую: Муми-тролль дружится с Кристал Гемами и они вооружившись эхолетами должны победить Скруджа Макдака и скоррапченного Соничу... в бостонской пустоши. Не, при таком мэшапе постоянно пикрелейтед представляется. Посмотреть Jolly Wanker'а с этим можно для лулзов, но всерьез такое смешивать невозможно же.
>>37378918 >За тем же, зачем смешивают ваху и ЗВ, или Поттера и Хеллсинг, а хуле, патамушто можна.
Но фол это суровый мир где война всегда одна, а МЛП это про дружбу, магию и повод для р34. В самом деле - я знал не так уж и много брони которые не дрочат (точнее, клопают блядь, это называют клопом) на порнушку с конями и не смотрят её. И то, может быть, они напиздели
>>37378972 Блядь, умыл, вот этого пиздеца я не понимаю, проебали все в обсернале, даже 2016 на его фоне выглядит лучше, а теперь еще эта собака, хорошо хоть на спад пошло, а то все интернеты были засраны этим говном.
>>37379207 Забавно, что из всех фолачей я купил только тройку, но не Вегас, в который пилю до сих пор.
Хотя, учитывая, что пиратские и лицушные игры от бетезды работают одинаково плохо - то не жалко. Тодду не видать моих денег. Какой толк? Он не фиксит баги и не учится на ошибках. Я допиливаю его игры модами считай за своё время и своими силами.
>>37379360 Вот, например, Electro City. Звучит круто - добавляет дохуя источников света на пустоши, всякие прочие приблуды, чтобы было ясно, что Гелиос 1 и Дамба Гувера не просто так оттеняют ландшафт. Я повёлся на ретрофутуристичные картинки к моду и скачал. Каким же было моё удивление, когда я увидел кривые фонари с кривым светом, которые не совпадают с окружением. Но хуже всего - это ремонтники. Они ходят туда-сюда, и просто говорят "Привет". К фракциям не привязаны, ремонтника можно пристрелить даже на Стрипе - и всем будет похуй. Но хуже всего - с ними нельзя взаимодействовать. Пленный электрик у подрывников останется в плену, даже если я захочу его освободить... или НКР вторгнется в тюрьму. Обычно, я не убиваю подрывников, но большинство игроков выбирают именно этот вариант. И разработчики его даже не предусматрели.
В общем - халтура на халтуре. Плюс, обнов давно не было.
>>37379460 Я табе\вам то же самое про EVE могу сказать, я как посморел скока косяков он создовал в хедите на последней сборке, проще было от него отказаться, чем все это править, а оно обновляется до сих пор.
>>37372280 Ну хуй знает, анон. У меня сейчас экспортёр виснет нахуй при импорте мешей с маркерами для редактора. Таких мешей в тоддаче много. Приходится колдовать. Анимации персонажей сделаны через анальную жопу. Приходится колдовать. А писать свой личный, на 100% рабочий экспортёр тупо лень, потому что он не нужен.
>>37379702 Эта поебень лезет во все аспекты игры. Васян накатывает, как он думает, более красивые эффекты а на деле получает перелопаченную игру. Помню давным давно пиздец охуел когда нашел в игре какую-то йоба пушку невиданную, хотя ничего подобного не ставил. Оказалось, что из евы.
>>37379702 непись красиво сгорает, растекается, дезинтегрируется от воздействия лаз\плаз оружия, а не тупо схлопывается в кучку пепла\слизи, от ее остается, скелетик, например, или угли, аналог кросс-критс в говначе.
>>37379792 >Павер армор хуй залицензируешь Это обычная экзоброня, ее именно что хуй кто залицензирует, это как доспех или пистолет лицензировать, можно только конкретные модели.
>>37378861 Это не два фандома, ФоЕ это по сути альтернативная история на тему "а что если бы после первого сезона в Эквестрии началась промышленная революция".
>>37379945 >Это не два фандома, ФоЕ это по сути альтернативная история на тему "а что если бы после первого сезона в Эквестрии началась промышленная революция".
Селестию бы свергли коммипони - the end
Фол разрушила не промышленная революция, а столковение коммунизма и капитализма. Притом, во втором фоле намекают на то, что США нанесла первыми удар, потому как Дик Ричардсон сказал "Атаковал Китай"... Но Дик-то пиздло, у него даже имя "Хуй".
Собрал полный набор путешественницы во времени. Довольно мило. Теперь могу ехать на местный западновирджинский комик-кон, косплеить. Главное, не подпускать к себе супермутантов, а то бля облапают весь костюм, и недайбох ещё приставать начнут!
>>37380145 Ты видел хотя бы одну женщину-супермутанта в Аппалачии? Их тупо нет. Все супермутанты - мужчины. А во времена затишья и отдыха в своих обиталищах, им как-то надо выпускать свой стресс, так? Не удивлюсь, если они выпускают его на спины и лица друг другу.
>>37380265 >>37380145 >>37380104 Типичные дети из 7б. Вы вообще примерно хоть представляете что такое супермутанты и откуда они взялись? У них отсутствует пол и либидо, это всё переведено в агрессию.
>>37380366 Братишка, ты забыл выпить таблеточки. Не воспринимай всё так близко к сердцу, мы тут каламбурим и развлекаем друг друга, не гори по пустякам.
>>37380565 Это я понял, я так и обнаружил эту хуйню. проще я удалю этот васянский говносортировщик для FallUI, там слишком много править; да и сам FallUI чрезмерно пёстрый и нахуй не нужен по большому счёту, чтобы ещё к нему пол-игры ручками привинчивать
Я имел в виду, нахуя он ванильному молотову звук приделывает? Больше на отсебятину похоже, чем на фикс бага.
>>37380646 Насколько я поняль, это прост звук подбора\выброски бутылки молотова из инвентаря, чисто для галочки, а для сортировщиков тут анон про скрипт рассказывал, мб появится еще.
>>37380678 >это прост звук подбора\выброски бутылки молотова из инвентаря, чисто для галочки Это так, просто нахуя это в UFO4P и сколько там ещё подобной отсебятины? Вроде девиз у него был - не придумывать из головы, а фиксить лишь то, что 100% работает не как беседкой задумано, и имеет 100% однозначный фикс.
>>37380717 Это обычный звук подбора\выброса бутылки, молотов - в бутылке, васян посчитал, что имеет смысл добавить этот дефолтный звук, не вижу ничего вредоносного.
Уже который месяц подряд не могу собрать полный сет брони братства стали. И уникальную краску для X-01. И крусейдер-пистолет. Зато собрал сотни схематик для ёбаных знаков, вывесок и спальных мешков. Ебаные дейли опсы с их ебаными дропрейтами наград.
>>37381003 Ну, хз, можно ли считать четвёрку каноном. Для себя я признал только первую часть, вторую, даже трёшку, и Вегас. 4 фол мне нравится, но там много странных моментов и одними хедканонами не справиться.
>>37381071 >Ну, хз, можно ли считать четвёрку каноном >Bethesda Softworks owns the rights to the Fallout intellectual property Следовательно, беседка сама решает, что канон, а что - нет. На данный момент неканоном они называли Fallout Shelter (ибо мобильная игра ололо) и частично Fallout 76, ибо онлайн-игра с упором на фансервис. Так что сасай.
>>37381071 Ну, в самой по себе неполной мутации ничего противоречащего нет, как по мне - наоборот это вполне логичная хуйня была бы, посередине процесса из чана вытащили и получилось вот такое.
>>37381151 >Следовательно, беседка сама решает, что канон, а что - нет.
Я говорил про себя. Конечно, Беседка правообладатель и всё такое. Но я вот, допустим, не хочу покупать 76 фол и маски оттуда, соответственно, не хочу смешивать это со своим фолачом.
> На данный момент неканоном они называли Fallout Shelter (ибо мобильная игра ололо) и частично Fallout 76, ибо онлайн-игра с упором на фансервис.
Пацаны, хочу поиграть в четверку, но с модами. На скайрим и любой тес есть куча готовых сборок, которые сочетают в себе основные фиксы и ребалансы и не вылетают при этом как черти каждые пять минут. Сам такую я очевидно не соберу. Можно что-то такое с четверкой сделать?
>>37380717 >Вроде девиз у него был - не придумывать из головы, а фиксить лишь то, что 100% работает не как беседкой задумано, и имеет 100% однозначный фикс. Там дохуя что этому противоречит. Простейший пример навскидку - куски лодки Лебедя, которые в ваниле весят 0, а в анофишиал патче 1 фунт, цифра чисто из головы взята.
>>37381237 >Ну, в самой по себе неполной мутации ничего противоречащего нет, как по мне - наоборот это вполне логичная хуйня была бы, посередине процесса из чана вытащили и получилось вот такое.
Ну да, по идее, в чане-то не колодезная водица. Но всё равно - с супермутантами экспериментировал только создатель. Это уже потом Бетезда добавила новых супермутантов в другие штаты. Хотя, мутанты из трёшки мне нравятся больше всего. Правда они немного похожи на орков из властелина колец
>>37381285 >На скайрим и любой тес есть куча готовых сборок, которые сочетают в себе основные фиксы и ребалансы и не вылетают при этом как черти каждые пять минут. Нет таких. В готовых васяносборках на беседкодвижках всё гораздо хуже, чем вылеты: 1) либо ты хочешь удалить хуйнюнейм из зборачки и не можешь, ибо всё намертво пришито кастомным смёрженным патчем, или даже если удаляется, то сыплется вся зборачка 2) спустя 100 часов игры ты натыкаешься на охуительный геймбрейкин баг, который не можешь пофиксить, потому что не знаешь как она устроена, либо вообще не можешь пофиксить в принципе.
То что ты ищешь, называется wabbajack, но с багами в этом говнодроме сюда не приходи искать помощи потом- погоним ссаными тряпками, как и любого зборкодебила.
>>37381546 Команда развалилась, лид сменился, вырезали весь неудобный и авторский контент покинувших проект и выкинули на нехус, где он теперь нахуй никому не интересен.
>>37381546 >Так что в итоге с тем модом случилось?
Его выложили урезанным - без ебли когтей смерти, малолетних рабов и прочего. Ну и некоторые участники попросили убрать их контент из мода (например, озвучку).
>>37376870 >лучше поставить фронтир и посмореть самому, а не ити на поводу у современной, ебанутой на голову, толпы. Это. >>37377466 Подразумевая, что он может понравиться только девиантам? Мне-то всё равно, но многие лишают себя фана обсмотревшись видеоблоггеров, которые часто не объективны. Им нужна накрутка просмотров, а не правда.
Инсайдер на связи. Старфилд на финишной прямой и выходит 14 ноября этого года. Сливаю пару скринов поскольку тут все мои друзья, просьба не распространять.
Настала пора использовать 4 ядерных блока. Вообще забавно, что хабологов даже не пытаются показать с положительной стороны. Кучка зомбированных придурков, которые пытаются выкачивать из тебя деньги и которых не жалко перемолоть в фарш.
Мы переходим на уровни васянства, которые ранее считались невозможными! С финального босса станции у меня был пикрелейтед. Алсо, его озвучивает Gopher что забавно.
>>37382672 Шапки - это удел дилетантов вроде тоддлера. Тут васяны вытворяют такие противоестественные вещи с движком, что мод забанили на нексусе как шок-контент!
>>37382641 Ну хотя бы как-то. Вон, даже за рейдеров можно поиграть. А эти саентологи выставлены однозначными упорышами.
>>37382657 Ну после главного квеста уже и не надо дохуя уровней. Да и в принципе, не надо. Опять же, я лучше на 20к крышек шипментов накуплю. Ах да, у меня и нет столько крышек.
>>37368765 Ты просто шизик с ОКР (впрочем, как и я). Страдаешь еще каким-нибудь комплеционизмом в играх? Ачивки там все выбить, лучшую из возможных концовок получить? С этой хуйней не получится такой игрой насладиться, пчел, тут уж ничего не поделать. Смысл как раз играть НЕ читая вики, но ОКР не позволит этого сделать, ручки сами потянутся почитать из-за страха пойти не туда и все проебать, запоров прохождение.
>>37381060 Написал бы ты чуть раньше, кинул бы тебе окраску для Х-01 за спасибо. Поищи в автоматах игроков или на реддите, не больше тыщи крышек стоит. Мне их как-то 2 штуки выпало за 1 опс даже.
>>37383060 >Ты просто шизик с ОКР Постоянно вижу как люди шутливо пишут, что их бесит хуйня_нейм из-за ОКР, перфекционизма и т.д., а у меня оно походу реально есть. Все как вы описываете, с малых лет, во всем, не только игры. Пиздец.
>>37380104 Вот из-за таких дегенератов-васянов иногда очень хочется запретить строительство кэмпов в 76. 95% коробок уебищных с ублюдскими коврами и обоями из сезонов. Воистину гречневые пидорахи воссоздают свои панельные халупы.
>>37383140 Одно из проявлений тревожности, встречается у более, чем 70% людей. Не переживай так из-за этого, вполне неплохо фиксится современной фармакологией. Если не лень - сходи к психиатру, пропишут че-то лайтовое.
>>37382704 То есть они повысили шансы годного дропа с 1% до 1.33%? Ебать охуенно спасибо, от души, беседка! >>37383083 Бля, я даже не знал что схематика на краску для X-01 продаваемая. Знал бы - чаще бы ходил в гости в кэмпы игроков. Спс что дал наводку, попробую пошариться, мож повезёт.
Есть готи фолла4, и есть фолл76 в Стиме, толком не прошел ещё четверку, но из за фолла76 играть в четверку не хочется, она кажется какой то обрезанной и пустой в сравнении с семдесятшестеркой.
>>37382868 А в целом это конечно одна из самых невероятных вещей, что я видел в моддинге видеоигр за последние годы. Не потому что технически сложная (отдельный физдвижок для машин под свои нужды в целом не особо сложно написать), а потому что кому-то было не похуй и он через манипуляцию памятью подключил эту свою хуйню. Почти сравнимо по настойчивости с ебанутыми, ковыряющими движок Марио64, или с аутистом, пилящим казахский военный городок в Морровинде.
Блять, как же я заебался. Начал строить себе новое сычепоселение - появился то ли какой-то баг, то ли хуй пойми что. На меня постоянно нападают дикие гули, по кд спавнятся где-то вне зоны видимости и нападают. После сна постоянно нападают тоже. У меня всё поселение в трупах гулей. Думал сначала что дело как раз в поселении, но поспал в другом - там такая же херня. Просто блять терроризируют люто.
С чем это может быть связано? Модов около 50, из крупных есть разве что сим поселения, но лучше бы я их не ставил блять, какая то наёбка и говно вообще.
Спасите, я уже заебался просыпаться и видеть гулей.
Некоторые моды кстати откровенно читерские. Может это какой нибудь мододел троллингом занимается? Кто знает....
>>37383855 Дополню: лвл 62, прошёл довольно много контента и побочек, открыл почти всю карту, но телепорт в институт ещё даже не построил. За нюка ворлд и фар харбор тоже не брался.
Почему блять всю игру я пропердел в сычуари тихомирно, даже один обосранный рейдер на огонёк ни разу не залетел, а тут им вдруг приспичило кидаться на меня сукааааааааааааааааааааа
БЛЯЯЯЯЯЯть Я КАЖЕТСЯ ДОГАДЫВАЮСЬ что это за хуета. Короче, дело было так.
Недавно гулял по светящемуся морю - а там сигнал бедствия. Ну и задание отследить его тыры пыры. В общем прихожу я на какой то завод, а там гуль (не дикий) заныкался и грит - ну всё, пизда нам скоро, потому что придут гули на радиоприёмник и всех нас съедят. Потом диалог с ним на середине останавливается из-за какого-то бага (гг просто не говорит некст фразу и стоит молча). Ну так я и гуглю вообще что это за квест - нихуя не нахожу. Из мода думаю, да ещё и забагованный, ну пиздец. Я же даже модов на квесты не ставил (ну кроме сим поселений конечно).
Так вот, наверное теперь скрипт того задания спавнит мне гулей блять по кд по всему миру, ведь того чела я так и оставил заныканным в комнате а сам съебал восвояси.
Попробую вернуться туда и продолжить квест, надеюсь мои догадки верны и квест как нибудь сам починится.
>>37384037 >диалог с ним на середине останавливается из-за какого-то бага (гг просто не говорит некст фразу и стоит молча) Это ванильный баг движка, бесит пиздец. Обычно несколько секунд стоит, но если есть ещё и скриптовый лаг из-за кривых/тяжелых модов, он может так минут 5 простоять. Но в конце концов высрет.
>>37384037 >>37384061 Короче, получилось нагуглить, это и правда пчел из квеста сим поселений. Но гг всё так же молчит. Попробую постоять 5-10 минут, мб поможет.
>>37384061 Постоял так молча 7 минут, ничего. Вывод мода видишь, я не знаю что это значит.
>>37384075 Кстати встречный вопрос, а можно вообще этот сим сеттлментс безопасно снести кху ям не похерив сейв мир и ещё что-нибудь? А то я уже твёрдо понял что он мне не всрался.
https://www.youtube.com/watch?v=eZSNET086Kk Короче, подсмотрел этот видос. Если будете включать, то аккуратно, от голоса может отвалиться жопа Там 4 варианта диалога - и 3 из них нерабочие, охуенно. В результате квест вроде продолжается. Надеюсь гули перестанут нападать.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49613 Ахуенный золотой час даёт, и всё это тривиальным твиком движка, если в esp заглянуть то понятно что 90% может быть сделано настройкой в ini.
>>37383760 Равный бой между бандой операторов и бандой Престона. В пределах этого боя смертных нет, кому становится хуевато просто падают на жопу. И при этом все они ко мне не враждебны.
>>37363501 (OP) Как пофиксить лаги при приближении к игрокам? На ультрах норм гоняю. И нет, не могу сменить серв, с игроками сталкиваюсь на событиях, а на другом серве события уже может не быть.
Аноны, посоветуйте. Давно уже купил фол76 но так и не запускал ни разу. Хочу взять подписку на месяц Fallout 1st и освоить весь контент 76-го в соло на своём сервере. Желания играть со всякими рандомами портящими атмосферу - нет. Так вот, стоит ли это того? Хватит ли месяца для освоения контента? И самое главное - можно ли освоить все в соло или есть контент рассчитанный на группы?
>>37387965 > Желания играть со всякими рандомами портящими атмосферу - нет Я тоже сыч и боялся что рандомы будут портить/мешать/агрессировать, но на самом деле 99% игроков вполне адекватны и дружелюбны, никак не мешают и встречаешь ты их редко, в большинстве своём только на масс-евентах.
> Так вот, стоит ли это того? Исходя из этого думаю нет.
> можно ли освоить все в соло или есть контент рассчитанный на группы Есть некоторые боссы которых в одно рыло завалить будет сложно, но возможно, один пчел тут хвастался.
Помимо этого от членства в публичных пати есть бонусы, плюс есть карточки на хорошие бонусы в пати, а мимокроки шэрят карточки (это вообще вс должны делать, но не у всех мозгов хватает).
>>37387965 > Так вот, стоит ли это того? Я бы сказал, что нет - мне другие игроки не особо мешают. > Хватит ли месяца для освоения контента? Смотря какого контента. > есть контент рассчитанный на группы? Есть. События. И финального босса в соло будет тяжеловато разнести. Есть таймер.
>>37387965 И я не понял, что конкретно ты имеешь в виду, когда говоришь, что рандомы портят атмосферу. 24 человека на сервер. Пересекаться будете нечасто. В голосовой чат говорят очень редко, да и отключить можно. Разве что можно будет наткнуться на кэмпы какие-нибудь клоунские.
Я когда на момент выхода 76 смотрел инфу по нему, то картина вырисовывалась такая - после ядерной войны весь люд помер а мы выходим через 25 лет из убежища ебаться и размножаться. Но по факту же после бомбухи выжило просто ДОХУЯ народа. И ВСЕ они испарились на момент выхода ГГ и все по каким-то локальным, зачастую даже не связанным причинам. Щас вот выполнил миссию на починку детекторов горелых. Чё это за ебота, нахуя она всралась бля, детектишь ты их своими глазами и ушами нахуй, ёбаны макароны. Все консервные братки пошли ебаться со зверожогами и все померли. Спасатели тоже померли от чумы вроде. Баб-супергероинек перебили рейдеры, самих рейдеров тоже что-то заставило съебаться. Ну типа вообще жижа какая-то.
Sim settlements 2 нормально работает с better settlers? Кто-нибудь пробовал? Просто во второй части симов вроде как есть много изменений в поселенцах, поэтому боюсь конфликтов.
И второй реквест - есть какой-нибудь мод на полноценный автолевелинг? Например что бы на карвеге рейдеры одного уровня с игроком были - в оригинале они там максимально до 5-10 уровня поднимаются, в т.ч на большинстве локаций вокруг сычуария точно такая же проблема. Хотелось бы что бы автолевелинг был полностью и везде.
>>37388193 >>37388253 Иногда мне кажется что у них при разработке правая рука не знала что делает левая. Скайрим и то цельней как продукт чем это. А тут явно баланс делался несколькими разными людьми без коммуникации. Иначе бы они додумались подтянуть награды за эти квесты, чтобы они были хоть как-то заметны, а не засирали квестлог своими "пиздуй через всю карту, зачисть хайлевел пещерку, чтобы достать ствол, который упадёт с первого рейдера".
Ладно бы записочки эти просто на дорогах в мимотрупах валялись, но это вот это вообще пушка блять https://fallout.fandom.com/wiki/Bottle_message , о существовании данных сообщений я узнал спустя 5.5 лет после выхода, при том что прочесал ебалом абсолютно каждый сантиметр карты.
Аналогично с дохуя чем - например станок для патронов из DLC, или робоглаз, который генерирует данные квесты по поиску патронов, там блять пачечка за зачистку вилкой целой локи. Реально никто даже не пытался балансить эту шнягу, по ходу.
Играть в Нуклеар Вор (сик!) без ссд (сик!!) это ебаная боль. Ты появляешься нахуй на точке, а рядом уже сидит хуюшка, который успел облутать всё вокруг и палит тебя нахуй. А ты якобы невидимый, но на самом деле видимый и всё нахуй, выходи нахуй. Ебать я долбоёб пиздец.
Возможность синтезирования человека под заказ становится всё реальнее. Команда исследователей опубликовала результаты своей научной работы в журнале PLOS Genetics. В ней учёные рассказывают, что разработали алгоритм, который можно использовать для майнинга существующих биобанков.
Гены были открыты лишь в середине прошлого века, а геном человека расшифрован в конце века. И уже сегодня — в 2021 году — машины научились создавать геном. Другими словами — искусственный интеллект начал создавать новых людей.
Машины научились синтезировать реалистичный геном людей, которых при этом не существует.
Учёные объясняют, что создали алгоритм, благодаря которому, машинное обучение используется для майнинга существующих биобанков и создания фрагментов геномов человека, которые не принадлежат реальным людям, но имеют характеристики настоящих геномов.
Качество сгенерированных геномов, а также их отличия от настоящих, было проверено в ходе многочисленных анализов. По словам одного из авторов исследования Луки Пагани, искусственные геномы имитируют сложности, присущие настоящим геномам человека. Они почти не имеют отличия от натуральных геномов биобанка, используемых для обучения алгоритма. Единственным отличием является то, что они не принадлежат реальному человеку.
Исследование направлено только на генерацию генома в цифровом виде. Однако кто знает, что будет в будущем.
>>37388519 Ой да. Как ты заметил, я прохожу с оранжевым цветом интерфейса из-за чего иногда не вижу разницы между обычным вариантом диалога и вариантом убеждения. И 11 харизмы еще не скоро докачаюсь
Сколько времени должно пройти после прохождения квеста с радиоведущим в говначе, чтобы корзина-ведущий перестал в каждом слове запинаться, блять? Мне очень нравятся песни на радио и без него откровенно скучно играть, но этого двачера просто невозможно слушать. Какой же Мистер Нью-Вегас охуенный, просто кончаю от него. И после него получаем чела из 4ки...
Сап, фаланоны. Качаю игру и скачал модов 50+, как не проебаться? Я могу все просто через нексус открыть и он там все нашабит гладко или все же придется ебаться с мод органайзингом?
>>37392738 Нет, все встанет гладко, 20 лет уже модят движок, научились легко совместимые моды и автоматизацию делать. Все с точностью до наоборот как я описал - пердолинга меньше не стало, если ты себе не шмоточек накачал - готовь анус к жопоебле, особенно с геймплейными модами.
>>37393242 Но это неудобство вызывает перекрывающее любое Immersion, когда бегаешь как в колбе радиусом в 5 метров или на сколько там светит фонарик, уже через час этой темноты захочется выключить всё нахуй.
>>37392906 > неофициальный патч Ты в курсе, да, что он рождакет столько же багов сколько фиксит? И ты меняешь шило на мыло? причем мыло, которое ты сразу же уронишь в душе, т.к. баги дефолтной игры уже давно изучены, описаны и легко лечатся в отличии от хуеты неоф.патча
>>37389364 Ну так нужно было сюжетно обосновать, почему на старте игры в регионе не было людей вот и обосновали. Выжили-то многие, но за годы после войны потратились от голода, болезней, мутантов, междоусобиц, а затем и зверожопов. Оставшиеся превратились в Горелых - и до создания вакцины никто не был застрахован от этой участи.
>>37393796 Я ведь сходил за ним, поднялся на башню, спас ведущего с мутантом, вернулся в ракету, вспомнил что пистолет не забрал и квест всё ещё там метку показывает.
Игра вылетает спустя 0.5 секунды после запуска. Пробовал отключать моды, убирать осколки от выстрелов, ставить оконный режим, скипать интро-видео и прочую шелупонь из гугла. ПОМОГИТЕ
А знаете что еще отменяют? МакКарран переименовывают в Рид, т.к. Пэт МакКарран, мужик из 19 века, оказывается что-то расистское когда-то говорил. Поэтому надо в 2021 году переименовать аэропорт на создание которого он выбивал средства. Беседка будет патч с переименованием выпускать?
>>37396756 Разве Cryofix и Kneecapper fix не лечат это? Или конкретно на вертолётах они не работают?
А вообще это к любым парализующим эффектам относится, например парализующим критам в Unarmed, и тянется это уже не шесть лет, а фактически 15 - с обливиона, и нём это было, и в скайриме, и в трёхах
>>37395100 Передайте благодарность Тодду по почте, сейчас редко увидишь такие текстуры в сингле да ещё на УЛЬТРА настройке, тут ведь сразу видно что текстуры УЛЬТРА качества.
>>37398212 Если ты творишь хуйню с престоном в напарниках, то он истерит и убегает в посёлок. А вот "конец дружбы" это как только ты захватишь первый посёлок за рейдеров в содружестве. И то, это значит только то, что он перестанет быть возможным напарником. А если ты успел набить его перк - он останется.
>>37398319 Первые этапы заселения рейдеров чисто ради получения перков от двух банд, затем можно им бошки сносить и заниматься размножением минут мэнов.
>>37398334 Ну разве что так. Хотя я до выпила рейдеров захотел привести пистона в сычуарий, а по пути аванпост рейдеров. Так они и застряли навсегда, лол.
>>37398363 Не можешь, потому что строить в посёлках ты сможешь только после квеста в этом посёлке. Иначе ПОСЕЛЕНИЕ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ДРУЖЕСТВЕННЫМ и верстак не активен.
>>37398278 Пока он не напарник, ему совершенно похуй на то что ты овербосс, у него даже аффинити нет. Чтобы с ним водиться, надо перебить всех рейдеров, естественно, до этого будет отказываться.
Поворотная точка - сдача задания на корвегу. До этой точки он не напарник.
>>37398393 Чего несёт. Ты можешь хоть все поселения взять себе и развить до упора, пистон для этого абсолютно не нужен, как и минитмены. Выполняешь условия (перебить врагов, выполнить квест поселенцев и т.п.) и верстак твой.
>>37398408 Буквально вчера проверял, мне просто не выдают никаких квестов, кроме "собери арбузы и обменяй на крышки". Верстак не активен, поселенцы видят во мне просто бомжа с пустошей и квестов не дают.
>>37398523 А-а, Опфор же, а я при этом названии почему-то блюшифт вспоминать начал, лол. Оригинал прошел до дыр, двушку еще больше, а вот аддоны по полтора раза и забил, вот и туплю.
>>37399088 Купил четвертый я тоддач - Выбор хоть ори, хоть плачь: Впишешься за минетменов - Чисть округу непременно; Впишешься за РЖД - Спасай роботов в беде; Поступаешь в институт - Даже тостеры бегут; Вариант теперь один: Буду грозный Паладин. Поступил я в Братство Стали. Я сосал, меня ебали.
Баги в тодаче иногда веселят больше, чем сама игра. >Трупик Гейджа, оставленный возле входа в гриль-бар или на веранде гриль-бара, после сна продолжает выдавать "Объятья любви", при условии достигнутого максимального отношения с ним.
>>37399364 Это местные стрелки. С ними можно задружиться если сделать их квест, даётся у входа в их секретный городок севернее разрушенной деревни с гулями. Живут в пещере и ненавидят мутантов, нкр и легион, питаются лолями. В общем анклав на минималках.
>>37400465 Шутка же. Хотя у меня от их городка возникло неуютное ощущение, примерно как от тех каннибалов в трёшке. Времени там всё исследовать небыло, генерал в космос приказал лететь.
>>37402890 В синглодрочильнях смысла тоже мало - прошёл и на помойку. Жизнь вообще бессмысленна, сынок, хватит искать смысл везде. И вопрос был не про это.
>>37403470 Слабоумный рисовал, вообще не понимаю нахуй надо карту рисовать для такого места, неужели есть люди забывающие в каком направлении пришли в этой чуть изогнутой трубе?
>>37403045 Так там тупо с наборов карт больше перк коинов получаешь, не такая и награда, если их разбирать. Если вообще без сезонов, то 50 коинов - это чуть меньше 15 уровней.
>>37399088 Вообще - нет. В серии - маловероятно. Изометрическое малоактуальное говно никому не нужно в 2021, остаются только беседкочасти. Трешка - параша без контента с ублюдским фильтром. Кекас - недоделка из-за недостатка времени и денег. Тодда4 - более-менее, но уж слишком простая во всех отношениях игра, ролевой ее и язык назвать не повернется. 76 - допиленная версия тодда4а, где сделали изначально нормальное выживание (не совсем коркорный бред для жизов без фаст тревела, но и не тодда4).
>>37404497 Да никто не заставляет эту гонку проходить, госпаде. Не нравится - не проходи. Беседка всё равно потом уникальные вещи добавляет в игру для всех, типа конвертера боеприпасов. И гонка сама собой проходится, если играть.
>>37363501 (OP) Анонычи, пытаюсь промоддить 4 фоллач, кочнул версию 1.10.163 через нексус. Поставил вортекс, накатил фолачевский скрипт экстендер, кочяю моды активирую и нихуя. Я уже все папки из доков ап даты сносил и все че только в интернете находил в инишники прописывал в инишник prefs и звездочки убирал/ставил в plugins и редактирование на него блочил и руками ставить пытался, но не работает ваще блять нихуя, ЧЯДНТ!?!?
Я крайне удивлён отсутствием рабочего фонаря в боевом шлеме, ещё больше я удивлён невозможностью носить противогаз с этим шлемом, как блять солдаты должны тогда носить противогаз?
>>37409936 Вообще да, но всё же странно что это не раздельные вещи, с возможностью носить маску под чем угодно, например под вязаной шапкой, кепкой или ещё чем.
>>37410393 Ну, Fixt я поставил. Правда не знал, что он затрагивает именно это. Или он затрагивает только последователей, но не предателя? Или наоборот?
>>37410149 Скачаешь, установишь, накатишь моды, удостоверишься в работоспособности, начнешь играть, а потом удалишь нахуй, дойдя до какого-нибудь Даймонд сити или вообще Конкорда. Лучше 76 купи за 4 сотки по скидке.
Прошел квест смотритель убежища. Сделал игровой автомат который добывает по 3 монеты в день с жителя, наебывая жителей, потом убил смотрителя, чтобы взять чертежи и построить больше автоматов. Это и есть суть пустоши?
>>37411691 В том и недостаток Вегаса, что мир там неживой: зачистил локацию, и там больше никто не появится. Смысла там проходить ещё раз или кататься нет никакого, в отличие от четвёрки, где мир обновляется. Поэтому в 4 играть без фасттрэвела нормально, а в трёхмерках до неё — просто трата времени. Не то чтобы Мохаве была очень живописна.
От далана, квест на шерифа в приме - освободи помощника - сходи в тюрьму - сходи на аванпост - вернись в прим, я вот ебал такое без спринта бегать, благо у меня куча АВОПовских подземелий, ползал через них. То же самое с ханами и наркотой в Слоане, бегать несколько раз туда сюда, потому машинка очень кстати была бы.
>>37411720 >В том и недостаток Вегаса, что мир там неживой: зачистил локацию, и там больше никто не появится. Это не недостаток, блядь, так и должно быть. >в отличие от четвёрки, где мир обновляется. И это типа хорошо? Что бы ты ни делал - все тщетно, рейдеры никогда не кончатся, зомби всегда будут появляться, орков перестали производить, но они как обычно снова на местах. Это бред ебаный, упражнение в тщетности.
>>37405482 Хоть какой-то челлендж, по факту радскорпионы со своим ничем кроме Мед-Х не контрящимся ядом и малым окном реакции хоть что-то из себя представляют как враги для хуйлевел перса, особенно когда их много. Но вообще эта хуйня вырубается модом.
Уебанство это черви-пидоры из нюка-ворлда, у них окно нулевое, они высираются и сразу кусают. Какой жопой они их делали, я хз.
>>37413725 Прошёл всю нюку, вообще черви не кусали, наверное привычка двигаться пока все красные точки не пропадут спасала, они постоянно вылетали в том месте где меня уже нет, а в ватс убиваются ещё до приземления.
>И это типа хорошо? Что бы ты ни делал - все тщетно, рейдеры никогда не кончатся, зомби всегда будут появляться, орков перестали производить, но они как обычно снова на местах.
Ну, почему обязательно рейдеры? Могли бы заселять мирными или ннейтральными группировками. Например, вырезал форт Последователей и там появился наркопритон.
>Это не недостаток, блядь, так и должно быть.
Почему? Мы до сих пор не знаем в точности, сколько людей живёт в мире fallout.
>В том и недостаток Вегаса, что мир там неживой: зачистил локацию, и там больше никто не появится.
В одной стороны - я согласен. С другой же - вроде бы, только в Форлорн Хоуп и Нельсоне с Коттонвудом нет респауна. Да и у Гелиоса-1 могут появиться новые хозяева.
>>37413799 >? Могли бы заселять мирными или ннейтральными группировками. >Например, вырезал форт Последователей и там появился наркопритон. Вот это было бы интересно. Малаца, хорошо мыслишь.
>Почему? Мы до сих пор не знаем в точности, сколько людей живёт в мире fallout. Потому что у меня нет ответа на вопрос "откуда они берутся".
>>37413815 >Потому что у меня нет ответа на вопрос "откуда они берутся".
Я раньше думал, что все выжившие люди это потомки из убежищ. Но потом фанаты первых частей мне пояснили, что ничего подобного. Потом, я помню, во второй части у НКР есть терминал (или ещё что-то) где написано население то ли столицы, то ли всей НКР - 1 миллион человек. Я до сих пор не знаю - это много или мало для пустошей. Особенно учитывая, что в первую битву за дамбу НКР потеряла сто человек.
>Вот это было бы интересно. Малаца, хорошо мыслишь.
Такое, отчасти, уже реализовано. Если в Living Wasteland вырезать Гудспрингс по квесту подрывников, то они будут там спауниться. Хотя, я даже когда играю за злодеев, не всегда убиваю жителей Гудспрингс. Это просто не выгодно - избавляться от доктора дабы у города появился чёрный мэр (во всяком случае, такую мысль можно навязать Коббу если есть интеллект +6, если не путаю)
Но мне подобного не хватало именно в локациях. Исключение - это тот пост, куда посылает рейнджер из Новака.
>>37414628 Ну, я отчасти соглашусь с автором предыдущего поста. Не все игроки занимаются бэктрэкингом, особенно в Вегасе. Так что, уже по этой причине подобную фичу не стали реализовывать.
P.S. Всякие гадюки и прочие респаунятся, потому как они не связаны с сюжетом. Хотя, насколько я помню, НКРовские солдаты спаунятся во многих лагерях.
Вот опять же - Ниптон довольно хороший город для заселения. Есть даже мод, превращающий его в более-менее цивильное место. Но даже в нём нашлось место васянству. Среди охраны города нашлись немые деды, хотя мод озвучен.
Но хуже всего то, что если починить магазин, то Товарняк погибает. Он заходит в ратушу и исчезает навсегда, потому как его квесты (вроде как) проваливаются. Но я могу ошибаться. В общем - мод можно исправить, но влом.
>>37415412 Как ты мог упустить его? Он чуть ли не в центре обитает. И это тут он показался. Насколько я помню, он выныривает из под воды если подойти к озеру.
>>37415412 А ты думал там предупреждающие знаки просто так нарисованы, мол не ходи туда, ходи сюда?
Даже каждый напарник говорит про этот Boston Commons, что оттуда не возвращаются, надо съебывать отсюда побыстрее. А рейдеры от тебя отстают, если от них к нему убежать, и говорят - хуй с ним, Лебедь с ним разберётся. И Магнолия поёт про эту хуйню в одной из песен
>>37415475 >Насколько я помню, он выныривает из под воды если подойти к озеру. Иногда ходит сам. Если я правильно помню, было задумано что он по ночам должен просыпаться и бродить по всему парку, но из-за бага бродит редко и в рандомное время.
>>37415476 А квест на путь свободы не делал чтоли? Как раз вон к тому ведроиду, что у тебя на вебм, подходишь. Можно даже попиздеть с ним. Тогда как раз самое время этой ебаке вылезти и получить по щам.
>>37415486 >Boston Commons, что оттуда не возвращаются Бесит эта хуйня в тоддаче. Оттуда не возвращаются! Я уже горел с Престона Гарви в прошлых тредах. О, ДЖАМЕЙКА ПЛЕЙН! Много кто ушёл сюда искать сокровища, но не слышал, чтобы хоть кто-нибудь вернулся! Знаешь, что? Давай построим здесь ПОСЕЛЕНИЕ! Ты понял? В месте, откуда не возвращаются - ПОСЕЛЕНИЕ!
Ну, на самом деле, неплохое место. Хоть и кишит гулями. Но после зачистки, я понял, что это мог бы быть неплохой город... Мог бы, если бы для строительства не была доступна небольшая зона. Ресторан, церковь и прочее не функциональны. Даже восстановление протектронов не прибавит городу очков обороны.
P.S. До сих пор не понимаю, почему люди предпочли "швободу штроительства" на паре квадратных метров, превращая каждое поселение в общагу, нежели нормальные поселения, с докторами, с парикмахерами и прочим.
Анон который делал мод который полностью убирал автолевелинг в интерьерах - ты еще тут? Я опять решил поиграть, опять ни хуя не могу твой мод нагуглить. Скинь пожалуйста, если ты тут тусуешься еще.
>>37417082 Ааа, ты про то место с червями и салуном? Так это вполне может быть искусственная, всё же, парк, хоть и в Бостоне, но успешный и мог позволить себе такое. Хотя, скорее всего, разрабам было просто похуй. Они ведь добавили в этот же парк броню Анклава в парк в качестве приза.
>>37417010 Я не знаю как в тоддаче4, но в скайриме неофициальный патч это не пришей к пизде рукав - что он там меняет, я хуй знает, особой разницы не заметил. Но вот поебаться с совместимостью модов с ним мне знатно пришлось. Хотя если накатывать только его + 5-6 лайтовых модов сверху, то проблем быть не должно.
>>37417115 Я как бы о том, что в мирке произошла глобальная ядерная война. Леса нихуя нет в тоддаче, климат изменился. Вполне могла и пустыня в Новой Англии образоваться. Плюс эрозия и всё такое. Вна Украине даже есть своя пустыня, и в средней полосе России (в Калужской вроде области где-то)
>>37417241 >Я не знаю как в тоддаче4 А нахуй говоришь? Если это ты. И да, в скайриме и тоддаче они одинаково устроены, и авторы те же. Я в прошлом или позапрошлом треде спрашивал конкретику, никто так и не ответил. Сколько ни спрашиваю - так и не услышал ничего, даже этот ёбаный неймфаг с форчка что-то промямлил невнятное, что моддерам неудобно. >в скайриме неофициальный патч это не пришей к пизде рукав - что он там меняет, я хуй знает, особой разницы не заметил Стоит почитать ченджлог, чтобы понять что там бывают неслабо игроломающие хуйни. Для тоддача там фиксы геймбрейкин хуйни, например непроходимость квеста Ковенанта, финального квеста Фар Харбора, и т.п. >поебаться с совместимостью модов с ним мне знатно пришлось Например?
>>37415726 >неплохое место Я не о том. Тут логический проёб. Типа ты видишь дом, в котором бесследно исчезла херова гора народу и решаешь, что заночевать в нём - неплохая идея. Какого хера? Идёшь к пруду Лебедя и тебе говорят - ГОЛУБОЙ, МЫ ИДЁМ В БОСТОН КОММОН, ОТТУДА НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ. И идёте дальше на похуях. Приходите в город, в который даже стрелки зассали рыпаться, когда гнались за убегающим Престоном и Престон такой А ДАВАЙ ПОСТРОИМ ТУТ КОЛХОЗ! Тебе, сука, жить надоело?
>почему люди предпочли "швободу штроительства" Надо было делать по типу симсити или даже ещё проще. Тыкнул место, там построил хибару, хибара сама апдейтится. Почти как в сим сетлементс, но надо ещё проще.
>>37417241 Анон выше говорил что он "больше багов рождает чем фиксит". Это какой-то ёбаный мем, потому что его слышно регулярно, но никто ни разу не сказал, какие баги он рождает.
>>37417392 Майнкрафт это не шутан с эксплорингом, задыхающийся от количества объектов и падающий от лишних скриптов.
>>37417397 >после зачистки это место станет безопасным Ноуп, потому что квест на застройку джамейки можно получить ещё до зачистки джамейки и 100% до выполнения квеста на сокровище.
>>37417333 >>Например? Я не помню точно какие моды. У меня в своей сборке их штук 100 приблизительно (т.е для среднего тесачера среднее количество) и минимум для 10-15 из них пришлось самому руками патчи пилить через тесэдит, либо в криэйт ките копаться-ебаться. Неоф патч я кстати накатывал потому, что в одном моде (sewers) он был ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ. Проиграл так на этой сборочке часов 30 и ни хуя не заметил разницу. Как обычно все нормально прошел, нормально поаутировал и все. Может он там что-то для пердоликов фиксит, какие-то малозаметные штукенции - я хуй знает. Единственное критичное с чем я в скайриме сталкивался за 900+ часов, было еще на релизе - фонтан маны глючил и давал бесконечный 100% реген. Потом это пофиксили. А, ну еще глаза у эльфа в фолкрите глючные - вот кстати единственное что я в не оф патче заметил - это он явно пофиксил, не зря с совместимостью попердолился.
>>37414751 Что тут говорить если во всех фолачах есть рандомные встречи, а в вегасе - нихуя. Позорище нахуй. Каждый раз идешь по одинаковой кишке и каждый раз гекконы вылезают из тех же мест. Интересно пиздец.
>>37418653 По плоти да, а по мусорному баку с пулемётом током бить какой смысл? Некоторых вооружают просто палкой, робот с палкой просто охуенно же, самые везучие получают институтские бластеры.
Вот в одном треде кто-то ругал трибализм (хуйню с дикарями) а она мне нравится в умеренных колличествах. Ханы, Легион при Лании, племена Зайона, даже дикари из Тактикса. Кто-то говорил, что это была популярная тема в пост-апокалиптике. И это так. Но сейчас у многих пост-апокалипсис ассоциируется с ванильными пиздами, а не суровостью.
Взял 100ый левел на игровой доске. Немного горжусь. Это мой первый полностью пройденный сезон в Fallout 76. Первый сезон я закончил на ~35ом уровне, второй сезон - на 60ом. Забавно, потому что (по моему личному мнению) третий сезон наименее яркий и интересный в плане наград и стилистики. И по какой-то ёбаной причине именно этот сезон я смог вытянуть полностью. Щито тут можно сказати. Костюмчик путешественницы - крутой, нраица. Игровая доска на стене висит красиво, нраица. Вертигард-краска для силовой брони выглядит эффектно, думал, вживую она будет выглядеть хуже, ибо на превьюшке она была ну так себе. В целом ништяк, рад что закончил сезон. Жду нового сезона. Странно вообще что до сих пор никакой инфы о нём нет, даже тизера нет. Надеюсь, будет что-нибудь годное и мощное.
>>37422378 Да сначала было лень и непривычно дрочить эти уровни (я ранее не играл в игры с баттлпассом), а потом внезапно кончилось свободное время и я неделями не заходил в игру. О чём немного жалею. Как только Steel Dawn вышел - вернулся. И до сих пор захожу почти каждый день на 1-2 часа, а в выхи - на 5-7 часов, а то и на дольше.
>>37424583 Не я. Я бы написал нечто подобное для троллинга, но слишком лень.
Трёшка мне нравится, потому как она идеальна в моём понимании. Её не хочется так сильно модить как Вегас. Но между тем, в диалоговом плане там скучно. Исследовать руины и метро весело. А вот всё остальное - уже не так. Поселений много (в сравнении с Вегасом) и они интересные, но я знаю маршруты и диалоги большинства персонажей уже наизусть и уже не цепляет.
Мне нравится третий фол, но я вряд ли поставлю TTW.
>>37424636 Мне тоже третий фолл нравится. В воспоминаниях, как и морровинд с обливионом. Но играть в него уже скучно - нет тех возможностей которые есть в тоддаче с модами. Пробовал закатываться - быстро надоедало. Но что в трешке лучше - атмосфера хорошо показана, мне, как ни странно - первый фаллаут напомнило - мрачно и безнадежно все. Ну и ландшафт заебись - настоящие пустоши. В четверке ебанной через каждые два метра рейдер насрал, дом стоит, пещерка с кротокрысами либо еще какая-нибудь хуйня. Совершенно невозможно спокойно пошастать. Но это у Тодда еще со Скайрима началось - там тоже совершенно непонятно как некоторые аутисты ОХОТНИКА отыгрывают - в игре где лесов нет, через каждые два метра стоянки бандитов, святилища либо еще какая декорация.
>>37363501 (OP) Кто-нибудь пробовал сим сетлеметнс 2? Стоит накатывать, или это просто оригинал, но с прикрученными квестами? Квесты мне в хуй не уперлись, если что. Я же аутист. Или там функционал новый добавился весомый? Специал у поселенцев мне тоже не нужен на хуй, я же аутист.
>>37426502 Ну по твоим ощущениям, если первую пробовал - какие-нибудь залупарии иммерсивные завезли новые? Вроде сеттлерсов которые теперь между поселениями шастают, или гулять уходят. Я для этого пару лет назад какой-то мод накатывал - вроде ставишь маркер охотника, назначаешь на него непися - и он начинает по содружеству гулять, типа охотится. Сейчас я уже не помню как этот мод называются, может они его туда интегрировали, мол.
>>37426533 Во первых, появился сюжет, во вторых, куча именной неписи - поселенцев, которая имеет свои квесты, третье - маячки для сбора мусора, типа ставишь и непись\робот приходит и лутает это место, я игрался на 02 версии, сейчас там уже 05 или 07, кучи фиксов и контента афтор подвозит в обновлениях. Так что думаю, да, завезли.
>>37422917 А ты и не должен. Зачем ты глядел-то? Я вижу что речь про 7б и скроллю мимо. Я благодарен этому постеру что он относительно явно обозначил что речь о 7б. Все бы так делали. В идеале разделение бы, конечно, но и так тред полуживой, щитоподелать.
>>37424636 >Исследовать руины и метро весело Что исследовать-то? Что ты находишь, что узнаешь? Ты по кишкам бродишь и видишь мобов для гринда и записочки. Это что-то тебе создает что ли? Кроме гринда и чувства удовлетворения, которое по ММО-формуле возвели в абсолют в тодда4е? Будь честен, тебе понравился гринд. Локации трешки это не что-то целостное и миростроящее, это просто эрзац-дрочильня.
>>37426462 >Но что в трешке лучше - атмосфера хорошо показана, мне, как ни странно - первый фаллаут напомнило - мрачно и безнадежно все. КАК? Первый фоллач вообще не об этом. И трешка вообще никаким боком. В первом был относительно логичный мир. В трешке аттракцион "ой там орки и рейдеры, убей их". Дети, блядь, головой думайте хоть чуть-чуть. >В четверке ебанной через каждые два метра рейдер насрал, дом стоит, пещерка с кротокрысами либо еще какая-нибудь хуйня. Точно так же как в трешке. Просто натыкано для убивания игроком, без задней мысли.
>>37426659 >В первом был относительно логичный мир. В трешке аттракцион "ой там орки и рейдеры, убей их". Каждый раз недоумеваю с таких как ты. То ли намеренно дурачка включаете, то ли правда такие. Эти орки и рейдеры не в вакууме находятся, а в очень крутом мире с гнетущей атмосферой. На это работает все от пресловутого зеленого фильтра и вечно свинцовых туч до саундтрека и дизайна всего и вся. По вашингтону просто ходить, с оркам или без орков, не хочется, в хорошем смысле, ибо настолько тревожно этот мир ощущается, от того и затягивает. В первом дарк соулсе аналогичная ситуация. Враждебный, холодный и во многом чуждый мир, но играешь.
И только в первом фолаче было хоть что-то похожее. У двушки, вегаса и 4ки максимально релакс настроение.
>приезжаю из нюка-ворлда, выхожу из станции >через минуты 3 шароёбинга по локации за мной из ворот выходит отряд мутантов и взрывается о пупир >захожу внутрь станции обратно, никого нет Штоа? Откуда там мутанты взялись??? Я что-то не знаю про механику говнача? Они точно за мной не могли увязаться, вообще никак - и на этой, и на той стороне ближайшие точки встречи за триста километров. Да и ездить поездом НПС вроде не могут. чистая ванила
>>37426694 Нихуя подобного, у трешки ебаное нагромождение локаций с мобами для убийств и тупыми гиммиками, в мире нет логики, он рассыпается через полкарты.
>>37426705 Гиммики и отсутствие связности этого ебаного мирка, блядь.
>>37427919 >2021 >продолжать быть бинарным дауном и считать что презирать говеный лутер-шутер может только олдфаг Ну, может быть твоя бинарность и имеет основания, современное зумерское поколение состоит сплошь из говноедов и вырожденцев без вкуса, вон, копротрешку нахваливают, какую-то говносферу там видят и жрут, дауны.
>>37363501 (OP) делаешь кв со смотрительницей по сдаче экзаменов в универе @ в конце она предлагает доставить полученную инфу рейдерам или поселенцем @ ну нинаю, вышел из игры чтобы подумать @ ничего не сохранилось, всю локацию пришлось проходить заново @ во второй раз вышел после разговора со смотрительницей и принятия стороны, но не выходя из универа, чтобы переиграть диалоги с ней @ выбросило из локации с уже принятым решением
>>37426654 >Что исследовать-то? Что ты находишь, что узнаешь?
Ну, лично мне очень не хватает протектронов и метро в Вегасе. Хотя, я не так уж и часто использовал роботов для зачистки станции от гулей. Но всё же. Ещё не хватает пленников с пустошей, хотя это просто банальный способ увеличить карму. Однако, я их спасал и даже делился вещами, хотя уже тогда догадывался, что больше их не встречу.
>Ты по кишкам бродишь и видишь мобов для гринда и записочки.
Их можно обойти по стелсу. Да и не только их. Я уже после много прохождений совершенно случайно понял, что убивать людей в убежище 101 не обязательно. Их можно просто обойти и они появляются повторно при "Проблемах на домашнем фронте". Такого мне не хватало в вегасе и, во многом, во второй части. В первой хотя бы есть напряжённая атмосфера того, что время уходит. Хотя, супермутанты захватывали только Некрополь и только один раз, когда я был новичком. Но сейчас поставил Fallout 1 и думаю сыграть уже с возможностью захвата мутантами всех поселений.
>Кроме гринда и чувства удовлетворения, которое по ММО-формуле возвели в абсолют в тодда4е?
Я поспорю. В 3 он ощущался как приключение. Потому как по-сути, так и было. В 4 это работа, это рутина, это скучно.
>Локации трешки это не что-то целостное и миростроящее
Ну да, ну да. А во втором фоле, где одни разрабы создавали унылые шахты, а другие шапито в виде Нью-Рино, так и видно полную творческую согласованность.
>>37426462 Мне 4 фол наоборот, показался весенним и живым. Но пустым. Мир населён, но сплошь враждебными существами. Общения с людьми очень мало. Когда в начале я встретил наркобарыг, которые хотели вернуть деньги с владелицы закусочной, чей сын наркоман, я надеялся, что подобного будет больше в дальнейшем. Но нет. У меня чуть ли не сенсорная депривация возникала от отсутствия персонажей с диалогами на протяжении большей части средней игры. Большинство тех, с кем общался мой герой, так или иначе, были вовлечены в квесты, притом, главные.
Не то, чтобы в трёшке в трёшке мир был живым, но там хотя бы было больше городов. В четвёрке же за пределами Даймонд Сити ничего нет. Разве что, Альянс, Добрососедство и Потогонка. И то, Потогонку и Добрососедство я не могу назвать полноценными поселениями. Это как с Фрисайдом - вроде бы, большой, персонажей много, отдельный мир от богатого Вегаса, но всё равно, ассоциации такие, будто это не поселение.
Вот опять же - мне нравится Вегас, но я поставил "Живую Пустошь" не потому, как васянства захотелось накатить. Просто за пределами квестов и городов, мир кажется совсем уж не живым. Был случай (кажется, в предыдущем треде) когда анона попытались гопнуть четыре рейдера и он их убил. Я написал, мол "Зачем? Даб бы им 200 крышек и пощадил бы их". Он сказал, что они бандиты и убийцы, которые не только напали на гг, но и могут напасть на прохожих поселенцев. В Вегасе же подобных ситуаций, как правило, не возникает. Подрывники, которые стоят на своих постах, поджидая караванщиков, будут стоять там до конца света (второго, хах) потому как ни один караван по тем местам не пройдёт.
>>37426462 >Но это у Тодда еще со Скайрима началось - там тоже совершенно непонятно как некоторые аутисты ОХОТНИКА отыгрывают - в игре где лесов нет, через каждые два метра стоянки бандитов, святилища либо еще какая декорация.
Ну, леса в Скайриме есть. И поохотиться можно. Правда вот медведей и пчелиных ульев мало, да и встречаются они редко. Я видел только одну такую локацию на всю карту. Возможно, их больше. Вообще, вопрос отыгрыша довольно специфичен. Я не пойму, как можно отыгрывать врага легиона, если герой (тем более, с Буном) выносит лагеря на раз-два. Промолчу про то, что убийство Цезаря является всего лишь одним из пунктов для продвижения в личном квесте с Буном.
>>37428410 >Промолчу про то, что убийство Цезаря является всего лишь одним из пунктов для продвижения в личном квесте с Буном. Какие же эти пункты для отношачек со спутниками душные, главная моя причина хейта к вегасу.
>>37428088 Как раз таки зумеры и хейтят, потому что не имеют своего мнения и повторяют за инфлюенсерами. В 76 в основном 30+ люди играют. Даже деды и бабки.
>>37428457 >Какие же эти пункты для отношачек со спутниками душные, главная моя причина хейта к вегасу.
Ну, я как-то улучшил отношения с Буном без убийства легионеров. Вряд ли я читерил, потому как не знал, как это делается в случае квестов с напарниками.
Однако, битва за Биттер-Спрингс меня остудила. Я не хотел идти наперекор будущему начальнику так явно. Уже позже я узнал, что Буна можно оставить в Биттер-Спрингс одного и если он погибнет, это передадут по радио.
Ещё я хотел сдать его Белой Перчатке в качестве еды в рамках союза с Белой Перчаткой.
Сейчас же, выбираю между концовкой, где он станет ворошиловским стрелком по легионерам или же, будет пойман и казнён Легионом.
Всё же, мой герой не настолько жестокий, чтобы поддерживать хорошие отношения с Буном, дабы затем бросить умирать или сдать его людоедам.
>>37428545 Дело в том, что 76 унылое глючное говно, созданное изначально для бумеров под пивас для расслабона после РАБотки. Оттуда несёт старым духом, когда потные нёрды собирались играть в днд в своих душных подвалах.
>>37428715 Ну вот. Открываешь карту, там слева внизу менюшка мировая активность есть. Под ней ежедневные операции. Если твоя цель именно в фарме патронов, то заходишь туда и из каждого моба будут сыпаться патроны, которыми ты их убил. Если убивать милишным оружием, будут рандомные патроны в трупах.
>>37383305 АНОН, СПАСИБО ТЕБЕ, ОТ ДУШИ, ЗА ТО ЧТО УБЕДИЛ МЕНЯ НЕ ПОКУПАТЬ, ЛОЛ Выхватил с дэйли опса, аж охуел. В кои-то веки повезло, лол. Я реально думал идти сегодня покупать у игроков эту краску за 10к крышек, лол. А потом вспомнил тебя и решил прислушаться. Добра тебе, анон! >>37381060-хуй
>>37428573 >Дело в том, что 76 унылое глючное говно, созданное изначально для бумеров под пивас для расслабона после РАБотки. Оттуда несёт старым духом, когда потные нёрды собирались играть в днд в своих душных подвалах. >Как раз таки зумеры и хейтят, потому что не имеют своего мнения и повторяют за инфлюенсерами. В 76 в основном 30+ люди играют. Даже деды и бабки.
>>37422104 Уже неделю или две как закончил. Если из первых 2 сезонов все что я использовал, это почти не нужный чейнджер патриков, то в этом юзаю аж повариху и мыльный скин на Гаусс. На прохождение сезона потребовалось 50 часов. Следующий сезон уже хз, может даже заборшу. Даже фашнах уже вряд ли буду посещать, хоть там и новые маски будут дропаться.
>>37430504 Ты вернёшься, я гарантирую. Когда в игру придёт следующее крупное ДЛЦ, ты вернёшься. Fallout 76 очень аддиктивная игра, несмотря ни на что. И разрабы не используют весь её аддиктивный потенциал ПОКА ЧТО. >>37430547 Я увидел у нескольких вендоров эту схематику за 10-15к и подумал что это местный стандарт, лол. Слава б-гу не стал торопиться с покупкой.
Как смешно раздувается броня если менять нательную одежду. Чем вообще разрабы думали когда дали возможность после подземки бронировать сраную кепку на 110/100 защиты, а шлем при этом ограничен стандартной модификацей в пределах 25/25? А всякие варианты вроде формы бс или комбинезонов убежишь, в которых точно так же модифицируется только малая часть, а модификации подземки недоступны, я охуеваю просто, словно абсолютно разные люди всё это делали с огромными перерывами, достаточно задать всего один вопрос в процессе создания этих мелочей, вроде "а бронироваться будет всё или только хуйня?", всё ведь могли сделать нормально.
>>37430651 Да, ты прав, скорее всего вернусь на некоторое время, когда выйдет следующее крупное ДЛЦ, но после 850 часов я остыл и уже не в первый раз. По большей части доставляло, карантин пересидел в постядерной Аппалачии.
>>37431043 Я думал что у меня перегорит на 500 часах игры. Потом думал что перегорит на 700 часах. Потом думал что перегорит на 1000 часах. Сейчас двигаюсь к 1100 часам, и понимаю что перестану играть полностью только если: 1) проект внезапно и в один момент закроют; 2) проект оставят в текущем виде и вместо крупных ДЛЦ будут делать патчи-багфиксы раз в 3-6 месяцев Типа, я сделал почти всё в игре. Почти всё. Мне нужен новый контент. Если контента не завезут до лета - то я как любой уважающий себя аутист доделаю то что не доделал и уйду в какую-нибудь другую дрочильню, благо их сейчас много.
>>37387965 Можешь и на простом сервере играть, нормально. Что ты будешь делать в пустом мире без семи друзей? Есть конечно неадекваты, но так даже веселее - он охотится на тебя, а ты - на него ..
>>37431388 Освой ядерную зиму. Я лично сам уже только дейлики делать захожу в адвенчуре, но в нв иногда тянет, все таки более-менее сбалансированное пвп в знакомом окружении манит. И под освоить я имею ввиду стать сверхигроком, не обычным задротом, который топчет нубов в скваде с такими же задротами с 1000+ суммарным левелом, а солотащилой, который может вынести такой сквад из удачной позиции калашиком или снайперкой и выиграть матч.
>>37431043 >>37431388 Я лечу перегорание отдыхом после завершения сезона, времени до следующего остаётся достаточно чтоб поиграть во что-то другое. Плюс не спешу с эксплорингом, при 650 часах я не открыл еще все локации, не запускал ракету и т.д.
>>37431735 > Есть конечно неадекваты Их довольно мало.
>>37431910 > В какой-то степени мы все живём в пустом мире без семи друзей Жиза.
Бля играть в 4 фол на выживаче с отключенными глистами и с автосейвом просто ахуенна. Почему я не сдалал этого раньше, думал это такая же юзлес хуйня как в вегасе ан нет.
>>37432856 Можно, но зачем? Я им не мешаю, они мне - нет. В конце-концов все с одной тарелки едим. Все на один и тот же ивент ходим в начале часа. Масочки сами себя не нафармят! А вместе фармить веселее. Опять же, весело их во время боя с супермутантами-суицидниками поднимать стимпаками и ловить от них сердечки в благодарность.
>>37430888 >Как смешно раздувается броня если менять нательную одежду. Чем вообще разрабы думали когда дали возможность после подземки бронировать сраную кепку на 110/100 защиты, а шлем при этом ограничен стандартной модификацей в пределах 25/25? А всякие варианты вроде формы бс или комбинезонов убежишь, в которых точно так же модифицируется только малая часть, а модификации подземки недоступны, я охуеваю просто, словно абсолютно разные люди всё это делали с огромными перерывами, достаточно задать всего один вопрос в процессе создания этих мелочей, вроде "а бронироваться будет всё или только хуйня?", всё ведь могли сделать нормально.
С одной стороны - я тебя понял, а с другой - о чём ты?
>>37428545 >Как раз таки зумеры и хейтят, потому что не имеют своего мнения и повторяют за инфлюенсерами. В 76 в основном 30+ люди играют. Даже деды и бабки.
Не знаю. Мне 76ой не нравится потому как там нет того, за что мне нравится Fallout. Это будто другая игра с похожим (отдалённо) сеттингом
>>37431899 В чем смысл той контрольной точки, если она сохранила меня сразу после принятия решения, не дав перебрать варианты, когда я даже из квестового здания не вышел, ни разу не сохранив до этого?
It's probably a trade-only item, but not of the highest quality. Estimate for MAX LEVEL! Quick vendor sale price is probably around 9000. Finding right PC buyer could yield 13000-22000. Niche buyers could trade something nice for this item.
>Affinity can be also increased passively by simply having a companion follow the Sole Survivor. The increase depends on the current affinity level and will be lower with higher affinity values. The formula for the increase is 40 - 0.033 x affinity value. (i.e. companions with 100 Affinity will gain a 36.7 increase, companions with 250 = +31.75, 500 = +23.5, 750 = +15.25, 990 = +7) The affinity bump is awarded after every ten minute period that the companion has been following the Sole Survivor, on the condition that at least 1 XP has been earned during that time. Assuming the above conditions are met and no other actions are done to gain or lose affinity, this means it would take 520 minutes (8.67 hours) to reach 1000 affinity with a companion starting at 0; however, it would only take 160 minutes (2.67 hours) to reach 500 affinity with a companion starting at 0.
>>37435657 А ещё, многократное повторение какого либо действия на повышение отношений (вскрытие замков например) с каждым разом снижает коэффициент получения этой репутации, однако если чередовать действия вроде задание/взлом/кража (в зависимости от спутника), всё будет довольно быстро подниматься.
>>37434754 У меня сычуарий это загон для всяких уникальных неписей, что бы духу их не было. Хотя по началу первые 2 игры я обожал сычуарий отстраивать.
И воевал тоже. Иногда получал микроприбавку с нифига, но в час по чайной ложке. Еле-еле добил отношения до максимума без читов. Гринд тот ещё.
Сложнее было только с Дэнсом. Я со времён Mass Effect так не старался ради напарников. И то - там я их стремился трахнуть (даже Джек). А Пайпер какая-то раздражающая, робо-няню я не переселял в человека (хотя, зря, ведь дружил с Подземкой) а ту боевую бабу помню плохо. Я думал, что она из стрелков, поэтому отношения с ней не улучшал.
>>37436143 Есть оружие с легендарным префиксом bloodied/окровавленное. По мере уменьшения роста здоровья растёт его урон. Есть броня с легендарным префиксом unyielding/стойкая - по мере снижения уровня здоровья она повышает special игрока. Плюс есть мутация на повышение урона при снижении уровня здоровья. В выносливости есть карта radicool/радикрутость, повышающая силу при повышении уровня радиации. Всё это вместо создаёт мощную мету, а радиация помогает ограничивать уровнь здоровья при лечении.
>>37421645 Почти всё так, почти. Бесит то, что за пару поколений в Ф2 кучка чуваков из убежища стали дикарями, которые сделали храм чисто для хранения одной шмотки.
>>37438009 > У меня кросворд 2 раза на разговор по душам пробился пока я кэмп отстраивал несколько часов. Я так ёбанного супермута аффинил, у него самые херовые требования.
>>37438884 >Именно такой формы, такой конструкции Да, и локализованная в моей деревне. >таким наполнением? А это уже могли туземцы натащить внутрь барахла.
>>37440741 Да. Защити от гулей/супермутантов/зверей/рейдеров/стрелков, спаси пленника в 5 метрах или на другом континенте, перебей соседнюю угрозу в виде - гулей/супермутантов/зверей/рейдеров/стрелков, зачисти и поставь маяк в месте будущего поселения. Бывает что весь набор выпадает на одно сраное поселение.
>>37430888 Надень любой костюмчик операторов и будешь как Гульмэн с осиной талией.
>словно абсолютно разные люди всё это делали с огромными перерывами Это, по-моему, вообще через всю игру идёт, там почти всё сделано разными людьми, мало в чём единое видение.
>>37437804 >за пару поколений в Ф2 кучка чуваков из убежища стали дикарями, которые сделали храм чисто для хранения одной шмотки. ИРЛ тоже за пару поколений всё это нарастает
>>37435460 > Отношение с напарниками улучшаются автоматически? Да.
С Кейт и Хэнкоком вообще не нужно по квестам улучшать, просто бегай голышом и они твои. Со Стронгом нужно убивать кучу врагов в ряд. Ну или взламывать замки со многими, универсальная затычка.
Мдауж, понравилась жеода ко дню валентина и потому купил набор целиком. Только вот других аксессуаров у меня нет, недавно играть начал, теперь весь дом это один большой сарай с кривыми досками и розовыми сердечками да цветочками внутри. Сельский кринж.
>>37443022 >ИРЛ тоже за пару поколений всё это нарастает
Аметизд, плиз. Кааба была религиозным центром востока ещё до создания ислама. Мухаммед рассказывал, как его батя приводил к идолу с золотой рукой. Мумификация великих предков было известно даже инкам. Даже коммунисты создали мавзолей для Ленина.
Но это не уместные примеры, потому как в реальном мире этому множество причин, в то время как в мире фола было всего два факта - развитые люди убежища основали поселение и встретились с дикарями, но влияние цивилизованных людей сошло на нет. У Избранного же дед из убежища где терминалы учат людей. Он перебил армию супермутантов, может делать что хочет. Однако, решил создать общину дикарей... Но не один, с ним ушло ещё две женщины и один мужчина. При этом, его дочь, Старейшая, будто не дочь великого человека, а сельского валенка. Допустим, Выходец не знал, что в точности делает ГЭКК. Но он мог предположить. Его же дочь говорит об этом не как обычный человек или хоть сколько-нибудь цивилизованный, а как дикарка.
То есть, я могу представить, что жители Аризоны и прочих штатов "стереотипной деревенщины" могли одичать и стать легионерами. Но почему влияние Выходца на дикарей оказалось таким слабым?
P.S. В первом фоле даже псевдо-интеллектуальные мутанты говорят "Твои боги оставили тебя". То есть, даже выведенные в лаборатории мутанты, всё равно суеверны.
P.P.S. Разрабы просто хотели, чтобы игрок начинал с невыгодной позиции, в отличие от своих любимчиков из НКР.
>>37444370 > Могут спиздить хлам. Да его и так девать некуда. Всякие флюсы разве что, которые деются за накуканиваине матки зверожога. А так их собирать я ебал, по 25 кустиков из радиации, потом ещё мясо какое-то и ещё какая-то хуета, я ебал вообще.
Я хуею дорогая редакция, эти пидорасы вижжат, что во фронтире нет ролевого элемента. Квест с караваном и сестрой Лота, этап с Дэни - уговорить сказать кому продал сигареты, либо забрать долг у гуля, забрать долг у гуля, два варианта - силовой метод\уговорить отдать деньги для спасения сестры Лота - на второй вариант еще и Лот реагирует хорошо, а по итогу оказывается, что Дэни всех наебал, у гуля склероз и он имеет с него уже третий раз этот "долг"... Да в кекасе таких квестов не было, максимум да, нет, принеси хуйнюнейм.
Фолач 1: старое против нового. Мир восстанавливается, но с большим трудом. Пустошь жестока и полна неизвестности. Мы ходим из поселения в поселение, решая политические и моральные проблемы. Эти проблемы носят бинарный характер, а их влияние ограничено одним поселением. Мастер утверждает, что людям нет места в новом мире и что нужно ннчто новое. Основываясь на том, что он видел, ГГ может согласиться или не согласиться с ним.
Говно 2: новое против старого. Роли людей и мутантов поменяли местами. Мир представляет собой дикий запад, что-то среднее между хаосом и порядком. Избранный ходит от поселения к поселению и решает политические и моральные проблемы. У этих решений могут быть далекоидущие последствия. Анклав утверждает, что всё новое должно быть уничтожено, чтобы старое могло жить.
Фолач 3: добро против зла. Мир не развился даже до состояния первого Фолача, люди с трудом выживают. ГГ ходит из поселения в поселения, решая моральные и местячковые проблемы. Два главных антагониста: Эдем и полковник Сандерс Отэм. Эдем хочет использовать ФЕВ, потому что он (Эдем) - зло. Отэм хочет контролировать водоочиститель, как и БС. Финальный выбор игрока - добро против зла. Конфликт в Брокен Стиле, как и возможность ебануть ракетами по Цитадели, высосан из хуя, чтобы продать гоям ДЛСище с фриплеем после финальных слайдов.
Нью Вегас. Новое против старого. Мир восстановился. Все проблемы - политические, а не моральные. НКР столкнулась с доаоенными проблемами из-за своей довоенной модели. Цезарь утверждает, что в схватке Легиона против НКР должно возникнуть что-то новое. Хаус утверждает, что Цезарь слишком зациклен на прошлом, хотя сам представляет собой кусок прошлого, восстанавливает довоенную роскошь и грезит о полётах в космос. Что-то новое может предложить только ГГ.
Говно 4: все темы пожертвованы в пользу аддиктивного геймплея. Чтобы уточки не бухтели, сверху налеплены четыре фракции и какая-никакая вариативность в мейнквесте. Но у фракций нет никакого видения будущего - они воюют ради войны, их идеи никак не стыкуются друг с другом. Ощущается как фанфик, написанный 9-классником.
Фолач 76: не играл. Подозреваю говно с аддиктивным геймплеем и продажей голды за реальные деньги.
Хорошо когда дейлики в Нуклеар Винтере не на убийство врагов, потому что я играю с геймпада и влом переключаться на клавомышку, сделали бы чтоб сразу оба манипулятора работали. А с геймпада я сосарирую у любого игрока на раз. Обида ебаная что собрал аж 5 этих кодов нуклеарных, а мне не дали бамкнуть, видимо потому что последний круг настал. Обидно я ебал нахуй.
>>37446286 ИМХО - Вегас и фолачи с первого по четвёртый, совсем о другом. Во всяком случае, если речь о главном герое и его истории. Все сюжеты так или иначе с темой богочеловека или сверхчеловека.
1 фол - "Ты — наш герой, наш спаситель… Но тебе придётся уйти".
2 фол - Предок героя становится чуть ли не ветхозаветным героем в понимании местных жителей. Сам же герой буквально становится божеством по одной из концовок.
3 фол - "Ты — наш герой, наш спаситель… Но тебе придётся уйти".
4 фол - центральная тема это вопрос этичности создания сверхлюдей. Так же тема отца и сына, только Святого Духа не хватает.
Вегас - герой буквально умер и воскрес чтобы стать спасителем Невады.
>>37446286 >Что-то новое для Вегаса может предложить только ГГ.
Нет. Без движущей и политической силы в лице государства, Невада окажется в том же состоянии, что и Калифорния времён 1 фола и Вашингтон времён третьего. То есть, куча независимых, неорганизованных между собой поселений, где вроде как, есть местная сила, но не более того. И во всех трёх случаях это Братство Стали.
Я слышал много хедканонов на тему того, что Курьер вместе с ханами, бомбистами, БС и даже учёными с Большой Горы, будет наводить шороху в округе, но не более того. Каких-то политических ходов от тех же фанатов я не слышал.
Курьеру пришлось бы делить сферы влияния в Мохаве как в Ядер-Мире, только вместо рейдеров из парка аттракционов были бы местные племена и группировки.
И вряд ли они будут во всём согласны между собой. Представьте себе, что Великие Ханы и Бомбисты не поделили Биттер Спрингс. Первые могут посчитать, что "Раз мы жили там, то это место принадлежит нам", вторые могут решить, что "Нам нужны новые владения за пределами Неллиса".
Однако, большинство думает о том, как будет громить Легион Цезаря и НКР.
>>37446802 Согласен, а в тоддаче он ещё и просто девиантный отросток. Но я не знаю когда сезон закончится, хочу закрыть всё поле, вот и даже за 250 очками в эту хуету хожу.
>>37438247 Нет там никакого казино. Все роллят все время себе пушки с топовыми лег.свойства за бесплатно в "казино", но их можно за копейки купить у других игроков без проблем. Просто задротам заняться нечем.
>>37447270 Причём ярлычки же не продаются за реал даже вроде. Продаётся такая хуета просто ужас - ланчбокс и ремонтный набор. Им хоть раз кто-то пользовался вообще? Мне кстати вообще не понравилось что никак не подвели квестом к этой Мойре и всей этой поебени, я её чисто случайно нашел, вместо этого сделали какую-ту дикую хуету с волшебным складом с жетоном в шахте угля, который даёт тот же эффект - пушку со звёздочками. Чего блядь вообще нахуй это было?
>>37447346 Да, сертификаты только по 150 в день (иногда 300) фармятся сдачей ненужных легендарок. За реал продаются ремонтные наборы, которые ХУЖЕ тех, что бесплатно валятся с матки зверожогов, лол. Наборы разборки хуй знает кому вообще нужны, я их штук 100 выкинул просто так, когда их выдавали по баттлпассам.
>>37447346 > Продаётся такая хуета просто ужас Чтоб пейтувина не было, пчел. > ланчбокс Полезный для фарма экспы. Можно не только в атомшопе получать. > ремонтный набор. Им хоть раз кто-то пользовался вообще? Купил по скидке прошлым летом 40 штук. Только сейчас начал пользоваться, не нужны они особо. > волшебным складом с жетоном в шахте угля, который даёт тот же эффект - пушку со звёздочками Один раз только такое.
Залез в кокое то метро, а оно не кончается, все глубже и дальше, прям доволен, доволен. Алсо, очень нравятся тормозные зомбики, которых вендигами тут обозвали, Тодд иди нахуй.
Планирую пройти копротрёшку так, как она задумывалась: через ВАТС, а может быть даже с геймпадом. Но всё равно накачу всякие неофициальные патчи. Кокой тип оружия лучше выбрать для этих целей? Какие спешиалы кочать? Какие перки брать?
Потом, может быть, точно так же пройду копрочетвёрку.
А если гг не просыпался, его просто давно вынесли и подключили к компьютеру как робомозг, он видит как борется с мутантами и помогает жителям, на самом деле просто вставлен в киберунитаз для экономного смыва или неосознанно ездит в танке по пустоши и уничтожает мирняк?
Кстати вот ещё чего вспомнил - какие-то аутисты из PPP подготовили аудиоданные всех фоллачей (и фронтира тоже) для тренировки нейросетки 15.ai Так что в обозримом будущем возможно будет пилить новые квесты с озвучкой для тоддачей, или например переделать фронтировскую дичь. Но это не точно.
>>37449969 Мирную, наверна, убить его не дал, чудаков уговорил съебать, до тела сестры дошли, там поглумился, поругались, но, в любом случае, он как компаньон теперь сидит в баре старика-гуля, ща попрусь в библиотеку, добрел до крусейдеров через какие-то ебеня подземные, пускай учат ПА носить.
>>37444301 >P.P.S. Разрабы просто хотели, чтобы игрок начинал с невыгодной позиции, в отличие от своих любимчиков из НКР. Было ощущение, что хотели накинуть лет сначала побольше.но передумали. чтобы оставить связь с первой частью. >>37446286 >Мир восстанавливается, но с большим трудом. Не совсем. По сути, картина мира не определена, и мы вольны раздумывать, что будет дальше. Кто пропадёт, кто выживет. Кто деградирует, кто поднимется. > Роли людей и мутантов поменяли местами. Мир представляет собой дикий запад, что-то среднее между хаосом и порядком. Всё так. >Финальный выбор игрока - добро против зла. Тоже всё так. >Что-то новое может предложить только ГГ. Почти. По сути, Курьер хуй с горы и ничего хорошего он не принесёт, только откатит прогресс до городов государств прошлого. По сути, все линии описывают регресс из тупиковой ситуации настоящего. (Даже жаль, что шизу Ван Бюрена слили.) >Ощущается как фанфик, написанный 9-классником. Да, буквально фандиск ко всем частям. Есть блейд ранер, есть мемы про США, есть мемы про рабство. Да, существует проблемма этичности в этой части, но она не раскрыта. >Фолач 76: не играл Внезапно, получше 4ки, как бы это не звучало. Изначально были попытки в мир пост-катастрофы, где человеку просто не осталось места. Но с поселенцами пошли куда-то не туда немного.
>>37450063 >чудаков уговорил съебать Ониж ёбнутые маньяки и жрут людей. Я всех перестрелял и сказал что ниггу карма наказала, он обиделся и свалил. Нтворк сказал малаца, хорошо сделал. >пускай учат ПА носить В начале не учат, а если сделать для них пару квестов то нкр-овская цепочка всё.
>>37450238 >Было ощущение, что хотели накинуть лет сначала побольше.но передумали. чтобы оставить связь с первой частью.
Да, потому как в Van Buren НКР была ещё сильнее и больше. Она дошла до Денвера (где был аналог подрывников - недовольные мусорщики, которым НКР задержала зарплату) столицы Колорадо. Вдумайтесь в масштаб. В Вегасе у Легиона большие территории, но в противовес - его никто не любит. В самом деле - о нём позитивно высказываются лишь несколько персонажей во всей игре.
>>37447784 Ну а про что? Что бы ты тогда ВИН? Время проведённое в игре? После сюжета эта игра обычная сессионка, даже продавай там бустеры опыта, паки или крышки - чем бы это было плохо? Игрок бы просто качался быстрее в своём манямирочке.
>>37450441 Сюжетное задание в баре начальном, где ещё табличку с призывом какого-то хуя крафтить нужно. >>37450463 Ну тогда и ланчбоксы на буст опыта и хуету для сборки-разборки, ну и этот, как его, БЕЗДОННЫЙ ЯЩИК из Фолаут фёрста можно назвать пейтувином.
>>37450268 Не видел ничего про людоедство, по мне так обычные беглые рабы, обиженные на всю голову, мне кто то спойлерил, что два непися во Фронтире, учат носить ПА, один как раз в библиотеке.
Прошёл в 76 квест за прилизанного пижона, где битва рабов, якобы на арене. Но из-за бага или хуй знает чего у меня не было озвучки и я вообще не понял, ведь по сути мы сражались не с рабами другими, а со звёрьём всяким, а потом выводили других, типа наших "противников" и у них бошки лопались.
>>37449882 >Кстати вот ещё чего вспомнил - какие-то аутисты из PPP подготовили аудиоданные всех фоллачей (и фронтира тоже) для тренировки нейросетки 15.ai Так есть же xVASynth уже, построенный на WaveGlow. Чем эта хернь отличается?
>Так что в обозримом будущем возможно будет пилить новые квесты с озвучкой для тоддачей, или например переделать фронтировскую дичь. Но это не точно. Хуйня получается. Для мяса не годится - для затычек только, уровня "лучше чем молчание".
>>37453672 >Тем, что её пилит чел из MIT И шо, я пчел из физтеха например дада тот самый институт, но если бы я пилил подобную хуйню, у меня бы получилось не лучше чем у любой другой макаки. Важна архитектура, набор ручных твиков, количество параметров (=затраченные ядро-часы, скорость работы, можно ли потом запустить на видюхе с обычным кол-вом VRAM). Сейчас сетку каждый дурак может дёргать, архитектур для голосового синтеза полно, WaveGlow гугловская одна из самых результативных на малых датасетах.
>и там полно персонажей с голосами высокого качества. Суть xVASynth в том, что его обучали именно на голосах из игры, и мод можно дополнить ванильными голосами. Просто озвучка рандомных актёров никому не нужна, потому что есть гораздо лучше варианты, обученные на огромном корпусе, а не на том что есть в игре. Сложность задачи именно в том, что нужно обучить эту хуйню на небольшом количестве ванильных сэмплов и при этом получить приемлемый результат, а это означает гибридные архитектуры, инжекцию и прочую поебень.
>>37428204 >Ну да, ну да. А во втором фоле, где одни разрабы создавали унылые шахты, а другие шапито в виде Нью-Рино, так и видно полную творческую согласованность. Как разнообразие стилей мешает целостности мира, ебин? Города связаны друг с другом, это настоящий мир, а не цирк копротрешки где все понатыкано без связи и смысла.
>>37456512 >Как разнообразие стилей мешает целостности мира, ебин? Города связаны друг с другом, это настоящий мир, а не цирк копротрешки где все понатыкано без связи и смысла.
Вау, Брокен Стил связан с Гекко. Вау, какая взаимосвязь. Они поставляют уран в АЭС, круто. Прямо как Литл Лэмплайт поставляет детей в Большой Город.
Я затестил fixt для 1 фола. Он выправляет концовку для Последователей (пусть и топорно. Я просто спровоцировал предательницу атаковать меня. Притом, не специально, а сказал, что у меня нет денег)
Но вот плохая концовка для Братства Стали с предателем не появилась. Да и Кедрика в Лост-Хиллз я найти не могу. Предусматривает ли мод эту концовку? А то я так и не понял.
>>37456984 >Эта шизоидная связь шизоидного поселка с абсолютно уебанским городом детей это лучшее что ты смог из себя высрать, бесездрон?
Сколько раз можно повторять - это концепт старых фолов, псевдо-олдфаг. P.S. Расскажи мне про продуманный 2 фол, где работорговцы и рабовладельцы не ладят.
>>37456400 >я чел из физтеха Мои соболезнования. >но если бы я пилил подобную хуйню, у меня бы получилось не лучше чем у любой другой макаки. Это да, у тебя же поддержки MIT нету. В xVASynth голоса абсолютно мёртвые, когда 15 натаскает голоса из фоллача в своём обучающем данжене, они будут звучать гораздо лучше. Ставлю 1000 крышечек от балтики 9.
>>37456993 Ору нах. Обиженный жизнью двушковахтёр всерьёз дежурит в треде, внимательно читает каждый пост и сильно обижается, когда кто-то говорит неприятное про его любимую игру детства... и всё это в субботний вечер, когда нормальные люди напиваются до свинского состояния, а студенты лишаются девственности. Ору с ноулайферского двушкоуёбища.
>>37457148 Мне больше всего не нравится модификации, почему глушитель снижает отдачу сильнее компенсаторов а длинный ствол увеличивает разброс от бедра больше чем короткие стволы?
>>37457145 >Это да, у тебя же поддержки MIT нету. Да в чем эта поддержка заключается вообще? >В xVASynth голоса абсолютно мёртвые Да, потому что они натаскивались на малом датасете (ну не на чем больше обучать) и сетка оптимизнута под клиентскую машину, иначе бы ты её не запустил вообще.
Нахуй балтос-девятос, лучше на бутылку дуббеля хорошего давай, сан бернардовской приор восьмерки например.
>>37457208 Ну это ещё хуй с ним, это для БОЛАНСУ, пусть будет - игра не реалистичная. Ты ещё доебись что тут даже баллистики нет (допиливается модом кстати, советую). Но сами шутерные механики пиздец непродуманные.
>>37457400 >>37457100 Больше всего доёбывает несовпадение коллайдеров с визуалом. На корвеге большие трубы, рейдер прячется за такую, ебло торчит и полкорпуса. Стреляешь и попадаешь в коллайдер, потому что он у этой трубы шестиугольный, а в визуале дохуя полигонов. (или как-то так) АИ при этом не имеет LoS на тебя, и соответственно рейдер-то как раз знает о наличии невидимых стен. Или например мосты, у которых по колено бортик, а стреляешь и попадаешь в преграду, потому что хитбокс у этого бортика выше визуала в два раза.
>>37457400 Ты даже нашёл эти окна! Я замечал что в санкчуари крыши домов иногда по разному дырявы, словно там ячейки крыши рандомно генерируются при каждом посещении, с окнами примерно такая же хуйня когда они могут быть заколочены досками, видимо решили сразу все окна сделать пуленепробиваемыми.
>>37457428 Смысли чем ниже тем дольше загрузки? У меня 60, игра чистая ванилла, по факту впервые поставил заценить, а выход в содружество от 30 сек до минуты
>>37457006 У тебя просто дедовщина плюс предвзятость. В 3 фоле города хотя бы выдержаны в одной стилистике. Ржавчина, коробкоподобные послевоенные хижины, хибары. Довоенные здания заселяются не часто, потому как они часто ветшают. Конечно, авианосец заветшает явно быстрее, но это из области сохранившийся довоенной еды.
В первом фоле же есть поселение из Афганистана из говнобитных плит (Шэйди Сэндс), есть лагерь ханов из шкур животных в одном довоенном здании, где сидит вожак, есть Хаб и Могильник, которые практически полностью расположены внутри довоенного города. Есть Некрополь, где часть гулей живёт в канализации, а часть на земле в руинах. Есть коробчатый Джанктаун, окружённый машинами. Это не критично, конечно, но разница ощущается, особенно если поиграть долго. В Шейди Сэндс практически нечем заняться, в то время как в Хабе разбегаются глаза. В Джанктауне есть азартные игры, но от них толку нет, ведь при Киллиане они закроются, а при Гизмо город будет на ушах. Конечно, есть ещё Мальтийский Сокол, но я не помню, будет ли работать казино без Декера. Так, и что же мы имеем?
1) Шэйди-Сэндс - поселение в стиле Афгана, которое не вписывается в атмосферу Америки и пост-апа
2) Джанктаун - город в стиле Безумного Макса с цветастостью, авто и прочим. Разрабы так гордились им, что демка проходит в Джанктауноподобном поселении. В городе есть преступность, но если сравнить число полицейских и число людей Гизмо, перевес на стороне закона. Но шерифа удерживает только отсутствие формальных доказательств. Если Декер прячется в подвале и к нему попасть не так просто, то в офис Гизмо можно войти как в общественный туалет (он так и выглядит со стороны)
3) Хаб - достойное поселение в стиле пост-апокалипсиса. Чувствуется разруха, но так же, какая-никакая послевоенная цивилизованность. В городе процветает торговля и преступность.
4) Некрополь - очень суровый пост-ап с зомби и мрачной эстетикой в стиле хэллуина. Вот только, эти гули проигрывают бетездовским. Если у Бетезды они не стереотипные зомби, а нечто другое - то здесь они говорят "мозгиии", как в старых ужастиках. Благо хоть не все агрессивные, а только те, что встречаются в пустошах (насколько я помню). Но вот реплики Сета и его имя - это просто комедия. Равно как и его бесконечное возвращение чипа обратно в убежище 15. Разрабы будто забыли, что он (как и многие гули в городе) по идее, жили до войны и должны вести себя как люди из 50ых... А не как персонажи из стереотипного фэнтези про добро и зло.
5) Могильник - город, который ничего не производит, но в нём охранники стоят чуть ли не на каждом углу. Я понимаю, что это всё намёк на диктатуру и полицейское государство. Но тогда почему в нём банда чуть ли не на каждом углу? И в оригинале их должно было быть ещё больше. Здесь впервые появилось то, за что критикуют 4 фол и 3, но не первый. "75% это рейдеры, 25% это фермеры. Хотя... "Клинков" и бандой-то назвать сложно. Они просто мирняк с оружием. Единственный плюс этого города - здесь одно из немногих проявлений серой морали за всю игру. Притом, решение игрока даже не отразится в концовке, потому как её тупо нет.
В 3 фоле же есть город богатых, город бедных, город торговцев, город работорговцев, город детей, город лохов, город с маня-республикой (потому как в реальном пост-апоке, НКР выглядела бы как республика Дейва, а не государство с силовыми полями и винтокрылами. Просто power fantasy от разрабов). Всё просто и понятно. Города отличаются, но не слишком. Не будет такого, как во втором фоле, где есть два города-фермы, два города-шахты, один город казино и один город где ничего нет, кроме правительственных зданий Танди.
Но я уверен - ты всё это проигнорируешь. Как и всегда.
>>37457495 Ещё есть не связанная багуля - когда стакаешь дохуя перков на урон, из комбат-винтовки пуля часто ударяется о невидимую преграду перед твоим ебальником. Не знаю чего они там накрутили, но играть становится невозможно. А в ватсе всё норм. Попробую шебм снять чтобы пояснить.
>>37457516 Да. Ставь iPresentInterval=0 и этот мод.
>>37457495 Про мосты, в нюка-ворлде есть разрушенный мост на котором стрелки сидят, края моста как бы обвисают асфальтом на арматуре, но снизу на стандартных настройках этого не видно, неписи просто стоят на невидимых облочках, однако большой прицел сразу проявляет эти приколы.
>>37456616 15.ai >>37457297 >Да в чем эта поддержка заключается вообще? Не знаю, пчел особо о себе не распространяется, на сайте написано совсем немного https://15.ai/about >лучше на бутылку дуббеля хорошего Лады. Встречаемся послезавтра в 12:00 на Петровско-Разумовской, я буду в костюме легионера.
>>37457516 А чем выше фпс, тем быстрее, потому мод отключающий на время загрузки дефолтный всинк повышает фпс до (к примеру) ограниченных 300 и загрузочка летит как довакин от удара великана.
>>37457553 >>37457495 >>37457400 Это сделано в патче - потому что на релизе был классический косяк, что пули пролетали сквозь предметы в одну сторону, но не в другую. Поэтому закрыли невидимыми хуйнями в качестве костыля. Помнится в пубге такой же был и дохуя где ещё
>>37457503 >когда они могут быть заколочены досками Не, доски идут отдельным объектом. Там прикол в другом, окно это фактически прямоугольник с прозрачными областями. Игра не знает, где окно прозрачное, а где нет, потому считает, что окно сплошное. И при этом пуленепробиваемое. Причём можно было просто не добавлять физическую коллизию для окна и всё было бы хорошо.
>>37457613 Тогда была бы возможна ситуация, что в тебя стреляют не пойми откуда, потому что пчел спрятался за этим стеклом и видит тебя. Такое например происходит, если подходить к комбат зоне со стороны Лебедя - там рейдер лупит в тебя сквозь флаг, а ты его не видишь.
>>37457586 То есть они нашли поведение, неправильное для 50% случаев и решили исправить его поведением, неправильным для 100% случаев? Долбоебизм. В любом случае, пикчи из ванильных пакаджей.
>>37457646 >в тебя стреляют не пойми откуда Так для шутанов это дефолтное поведение. Тем более, ты в любой момент можешь нажать ватс и найти врага, если уж восприятие не вкачал и маркеры не видишь.
сука как же я заебался тащить кучу золота из сьера мадры. Эксплойтом с магнумом допрыгал до Новака, там скинул пару брусков и потом прыгал до самого магазина ральфа, там починил всю свою хуйню за 20к и еще купил всяких штук, один слиток остался
>>37457665 >То есть они нашли поведение, неправильное для 50% случаев и решили исправить его поведением, неправильным для 100% случаев? Не. Была бы возможна ситуация, когда стреляют в тебя, а ты не можешь ответить. Сделали так, чтобы ни тебе, ни ему. Как по мне, лучше такой костыль чем так.
>>37457665 >Так для шутанов это дефолтное поведение. Тем более, ты в любой момент можешь нажать ватс и найти врага, если уж восприятие не вкачал и маркеры не видишь. Не дефолтное, и тут реально нечестно было бы, особенно учитывая что в тоддаче персонаж, которого можно соплёй перешибить - нормальное явление (а в случае сурвы это ещё и прямой телепорт назад на кровать). Ватс это костыль, тебя просто ваншотнут из ниоткуда и всё, одна фрустрация.
Кстати такие места всё же есть, где НПС сквозь стёкла эти видят - например драка охранников с супермутами по пути в ДС, или одинокий рейдер недалеко от Бостонской библиотеки. И да, это пиздец вымораживает, когда они стреляют не пойми откуда, а по тебе один выстрел и ты труп.
>>37457745 > Сделали так, чтобы ни тебе, ни ему Ну то есть доломали то, что было сломано на половину. Долбоёбы, как они есть.
>Не дефолтное Напомнил мне, как меня убивали в траве в арме, потому что боты сквозь траву видят, а я нет. И там боты куда опаснее тоддачевских. >персонаж, которого можно соплёй перешибить Я больше горел от молотовых, которые проникают сквозь укрытия. Хуй знает, короче, невидимые стены зло, если не можешь их убрать, то нехуй и браться. Каждый, кто добавляет невидимые стены, должен гореть в аду.
>>37457973 >как меня убивали в траве в арме, потому что боты сквозь траву видят, а я нет. В арме нет такой хуйни, вот прям вообще. Там ОЧЕНЬ задроченная система определения видимости у АИ, причём немного округляющая спорные ситуации в сторону игрока. Лежащего в траве они точно учитывают, и соответствие визуалу (там хитроебаная шейдерная система маскировки в траве есть). Гит гуд, серьёзно.
>>37457973 >Ну то есть доломали то, что было сломано на половину. Что значит доломали? Игроки жаловались что в них стреляют из ниоткуда, а потом когда понятно, они не могли ответить. Иначе бы беседка и ухом не почесалась.
>если не можешь их убрать, то нехуй и браться Для того чтобы сделать нормально видимость ИИ, надо было капитально допиливать движок, жертвовать и без того хуевым фпс, и скорее всего допиливать ассеты.
>>37458008 Включил сурвивал. Нашёл в инишнике fSurvivalPerceptionCompassBase, fSurvivalCompassLocationMaxDist, fSurvivalPerceptionCompassMult. Отредактировал. Всё. А вообще играть в настолько сломанную игру, как фола4 на режиме сурвивал это рили пиздос, нужно вкачивать аутизм на 11 из 10.
>>37458042 https://forums.bohemia.net/forums/topic/112084-why-ai-shooting-through-high-grasstreessandbags/ Ты ж пиздишь. Это известный баг, который тянется ещё с чего там, OFP и до наших дней. Который принципиально не исправим. Причём там в треде и разработчик пиздит, мол, в траве вас не видно, хотя на видосе пользователя чётко видно, что пчел телепортировался со своей позиции и его всё равно нашли за 0 сек. >и соответствие визуалу Лол. В арме никогда такого небыло. Да и не будет. Боты просто магически знают, где ты находишься, но находясь в "не настороженном" режиме тебя игнорируют.
>>37458073 Смотри, "стреляют из ниоткуда" это вина игрока, что он не заметил врага. Ну и вина беседки, что нет маркера попадания. "По нему стреляют, но он не может ответить" это вина беседки. Почему так происходит? На самом деле вся геометрия плоская и прозрачная с одной стороны. Это исправляется либо добавлением второй плоскости, развёрнутой прозрачной стороной к прозрачной стороне первой плоскости, либо повторным рендером одной и той же плоскости. На первом проходе плоскость рендерится, сторона А прозрачная, сторона Б не прозрачная. На втором проходе прозрачная сторона Б, а сторона А не прозрачная. Соответственно, для коллайдеров точно так же нужно учитывать прозрачность геометрии, с обратной стороны её просто не существует. Очевидно, беседка этого не делает. Но это и не нужно, потому что стёкла просто должны быть прозрачны для коллизии с обеих сторон. Когда ты можешь стрелять с одной стороны, но не можешь стрелять с другой стороны, ситуация сломана наполовину. Но когда ты не можешь стрелять ни с одной стороны, это полный пиздец нахуй. И такие исправления только вредят игровому опыту, нужно убирать невозможность стрельбы с одной из сторон, а не доламывать и так хуёвое поведение. Костыль в сраку тому, кто это придумал.
О да примеров подобной хуйни дохера, когда выцеливаешь чью-то башку между деревьями какими-нибудь и стреляешь в невидимую стену, даже и не знаю сколько раз так было.
>>37458680 Что значит вкачана?! Белды, мам? У меня к 37 онеме имеет по сотне в науке\ремонте\взломе, 70 огнестрел\энерго\взрывчатка и все остальное выше 50, ай, все, нимагу, смертельный номер, попробую пересадить кекас со сборкой на домашний пука, джва дня без банок, я помру, а говнач надоел.
>>37458698 >Белды, мам? Yes. Все перки на дробовики\взрывчатку\крит, замакшена золотая троица: взлом-наука-спич, и ремонт ещё. Остальное так себе >говнач надоел Спешите видеть!
>>37458511 >почему ада ускоряется от движений игрока Не может предсказать твои намерения. Если ты начал двигаться, то бест эстимейт в том, что и дальше будешь - поэтому надо поторопиться в точку встречи.
>>37457148 >невозможностью спринта по диагонали Они это по ходу специально для ИММЕРСИИ сделали. Чтобы ты спринтил как заяц в свете фар и нельзя было вбок посмотреть. Но вышло примерно как с постоянно включённым микрофоном в 7б.
>>37458297 >"стреляют из ниоткуда" это вина игрока Пчел, ты какой-то отбитый. Не читал всю эту стену текста после такого.
>>37458660 Разберись сначала как ставить моды. Возьми модменеджер нормальный (Mod Organizer 2, для минимального моддинга и Vortex сгодится, главное чтобы не NNM).
>>37458297 >Включил сурвивал. Нашёл в инишнике fSurvivalPerceptionCompassBase, fSurvivalCompassLocationMaxDist, fSurvivalPerceptionCompassMult. Отредактировал. Всё. А вообще играть в настолько сломанную игру, как фола4 на режиме сурвивал это рили пиздос, нужно вкачивать аутизм на 11 из 10. Ебать даун. И вес патронов оно тебе включит, и жрат-спат? Охуеваю с этих мантр казюля, с фантазиями про сломанность, маркерами для дегенератов и сотней мининюк в кармане. Вместо того чтобы включить сурву и консоль, либо потыкать в GCM как хочется, начинает нести отсебятину про ковыряние инишек. Понятно же, что ты просто привык играть как тебе удобно, и срёшь на всё что тебе не нравится.
>>37458547 Ох, какая же унылая боёвка. Вот почему авторам стоило делать акцент на РПГ-составляющей. Шесть дебилов из ларца... Ларцов... В общем, шесть буллетспонжей, которым нужна целая река из плазмы, чтобы убить их. Неужели когда авторы тестили своё говно, они не задумывались, что это может наскучить? Особенно после вступления с нкровскими танками и прочим говном.
Реализмодебилы и лородебилы, из-за вас я теперь не могу наслаждаться фолачами. Вижу довоенное оружие, и сразу становится неприятно. Оно должно было проржаветь за 80 160, 200, 204, 210 лет. Вижу какое-то современное оружие и становится неприятно - ему не место в ретрофутуристическом мире. Вижу оружие или броню, которых не было в предыдущих частях лазерные винтовки/пистолеты в трёшке, плазменные винтовки/пистолеты там же, штурмовая винтовка в тодда4е, силовуха Т45, Т60, и становится неприятно. Что же вы наделали, реализмодебилы.
>>37457535 >В 3 фоле города хотя бы выдержаны в одной стилистике. И это нормально по-твоему? >Ржавчина, коробкоподобные послевоенные хижины, хибары. Довоенные здания заселяются не часто, потому как они часто ветшают. Конечно, авианосец заветшает явно быстрее, но это из области сохранившийся довоенной еды. Именно, сука, поэтому в этот мир и не верится. 200 лет, двести ебаных лет после пиздеца, куча всего прошло-поменялось, но все живут будто месяц назад сменилась власть в зимбабве. Это нормально по-твоему? >В первом фоле же есть поселение из Афганистана из говнобитных плит (Шэйди Сэндс), есть лагерь ханов из шкур животных в одном довоенном здании, где сидит вожак, есть Хаб и Могильник, которые практически полностью расположены внутри довоенного города. Есть Некрополь, где часть гулей живёт в канализации, а часть на земле в руинах. Есть коробчатый Джанктаун, окружённый машинами. И это логично, это понятно как и почему так произошло. Даже не надо натягивать сову на глобус выдумывая какого хуя через 200 лет после ядерной войны люди будут жить вокруг ядерной бомбы. У тех поселений есть логика и смысл. В копротрешке нет. Пиздец, сука, я начал тебе писать по пунктам, 4000 символов набил (спасибо Абу за счетчик), но дальше увидел что это бесполезно. Ты сам себя приложил тут: >В 3 фоле же есть город богатых, город бедных, город торговцев, город работорговцев, город детей, город лохов, город с маня-республикой (потому как в реальном пост-апоке, НКР выглядела бы как республика Дейва, а не государство с силовыми полями и винтокрылами. Просто power fantasy от разрабов). Всё просто и понятно. >Но я уверен - ты всё это проигнорируешь. Как и всегда. Вообще да, стоило бы проигнорировать, с вашим стадом общаться смысла нет.
>>37460992 На самом деле их можно обойти через другой коридор если взломать комнату с анклавовскими учёными внутри, которых можно пощадить и записать в нкр. Вполне стандартный геймдизайн для фоллачей как мне кажется, ну и ещё у меня энергопушки не прокачены.
Да. Города в одном округе будут похожи. Хотя, это камень в огород моих аргументов, ведь если учесть расстояние между Шэйди Сэндс и Джанктауном, то различия в городах могут быть вполне объяснимы. Я имею в виду, не условное внутриигровое условное расстояние, а такое, какое оно по сюжету и лору.
>Именно, сука, поэтому в этот мир и не верится. 200 лет, двести ебаных лет после пиздеца, куча всего прошло-поменялось, но все живут будто месяц назад сменилась власть в зимбабве. Это нормально по-твоему?
Да, потому как после конца света, вряд ли человечество быстро оправится.
>И это логично, это понятно как и почему так произошло.
Нет. Почему поселение потомков выходцев из убежища 15 выглядит хуже, чем поселения пустошных людей?
>Даже не надо натягивать сову на глобус выдумывая какого хуя через 200 лет после ядерной войны люди будут жить вокруг ядерной бомбы
Так в Мегатонне же объяснили, что люди поселились в кратере, дабы их не обдувало ветром пустошей. А кратер образовался (сюрприз-сюрприз) из-за бомбы.
>У тех поселений есть логика и смысл
Целый город-казино в мире, где всё ещё ходят недобитки из армии Создателя. Потомки выходцев из убежища 15 не верили, что герой и впрямь из убежища, только соседнего. Вау. И только не говори, что в компьютерах убежища 15 нет информации о других убежищах. Иначе бы, убежище 13 не смогло бы даже попытаться выйти на связь.
Киллиан Дарквотер не верит, что герой и впрямь из убежища, хотя тот носит форму убежища, притом, свежую. Торговцы из Хаба могли привезти воду в убежище, значит, добраться туда не так уж и сложно. Однако, во второй части оно стало мифом. Почему? Потому что сюжету так надо. Так же, сюжету нужно, чтобы именно во второй части связь героя с убежищем 13 (в котором тот не жил) признали. Поэтому, первая гражданка Линетт ведётся на ветхий комбинезон и сомневается в его подлинности только если у героя плохая карма.
Серьёзно, я переиграл в 1 фол вчера и удивлён возгласам псевдо-олдов. В игре нет и половина того, о чём вы ностальгируете. "Продуманность" мира довольно легко рушится, но вам наплевать, главное что это не от Тодда и от "трушных разрабов".
>>37462112 >Реализмодебилы и лородебилы, из-за вас я теперь не могу наслаждаться фолачами. Вижу довоенное оружие, и сразу становится неприятно. Оно должно было проржаветь за 80 160, 200, 204, 210 лет.
Нет, потому как технологии будущего.
>Вижу какое-то современное оружие и становится неприятно - ему не место в ретрофутуристическом мире.
Нет, потому как фол не полностью ретрофутуристичный. Особенно в своём начале. В первом фоле и вовсе были элементы из более поздних эпох. Посмотри на наряд и декольте этой женщины. Вряд ли она из 50ых.
>Вижу оружие или броню, которых не было в предыдущих частях лазерные винтовки/пистолеты в трёшке, плазменные винтовки/пистолеты там же, штурмовая винтовка в тодда4е, силовуха Т45, Т60, и становится неприятно.
>>37462545 > Почему? Потому что калаши стоят на вооружении по всей стране с 70-х годов. А тут в Калифорнии армия США пользуется АК-112, в Анкоридже воюют с Р91, в Неваде на вооружении стоят современные стволы с планками буратини, в Бостоне вообще пользуются какими-то пулемётами времён ПМВ.
> Нет, потому как фол не полностью ретрофутуристичный. Особенно в своём начале. В первом фоле и вовсе были элементы из более поздних эпох. Посмотри на наряд и декольте этой женщины. Вряд ли она из 50ых. Значит, меня будет корёжить от этого, от этой неконсистенции. Машины из 50-х, панки из 80-х, ар-деко из 30-х, рейдеры из Мед Макса, современные стволы, ну охуеть, лоскутное одеяло вместо единообразной стилистики.
Анончики, прошу о помощи. Посоветуйте модов чтобы лампово аутировать в Нью кекасе, разбавить игровой процесс, сил моих уже нет 50 раз проходить одно и тоже. Или локацию может новую, буду аутировать там.
>>37463659 >Посоветуйте модов чтобы лампово аутировать в Нью кекасе, разбавить игровой процесс, сил моих уже нет 50 раз проходить одно и тоже. Или локацию может новую, буду аутировать там.
Поставь порт DLC - Mothership Zeta, The Pitt, Point Lookout
>>37459850 >И вес патронов оно тебе включит Нет, но не факт, что это требуется. Один хуй игровой вес патронов бред полный. >и жрат-спат Ты же сам понимаешь, что жрат-спат это аутизм полный? Особенно, когда за день нужно выпивать 150-200 литров воды. Нужно быть долбоёбом, чтобы так играть. >с фантазиями про сломанность В нормальные игры можно аутировать на выживании, но тоддач не нормальная игра. Если ты не замечаешь, что он сломан, то ты сломан тоже. >Вместо того чтобы включить сурву и консоль Вместо того, чтобы включить компас, начинает нести отсебятину про васянские моды, про консоль, вообще охуеть. Суть в том, что "сурвивал" тоддача не добавляет сложности, он только затягивает игровой процесс и делает его скучным. Ну и плюс заставляет бороться с игрой, чтобы очередная довоенная машина тебя не ваншотнула одним касанием.
>>37462562 Максимальный. Опыт-то за убийство не идёт как видишь. >>37462766 >калаши стоят на вооружении по всей стране с 70-х годов. Чего? >А тут в Калифорнии армия США пользуется АК-112 Каво? Нигде не упоминалось что это основная винтовка сша. >в Анкоридже воюют с Р91 В трёшке тодд сделал основной винтовкой Cetme C, которая испанская версия G3. И если я правильно помню это было подано как оружие нацгвардии, которой вечно старьё всякое спихивают. Она вполне в духе первых частей, где навалена куча немецких пушек. Особенно меня корёжит с G11. >в Неваде на вооружении стоят современные стволы Эт опять как в первых частях. Хоть арку наконец добавили и на том спасибо, хотя так и не указали была ли она основной винтовкой сша или эт просто единственное что нкр осилили производить. >с планками буратини Тут сойер обосрался, вместе с полимерным цевьём вкорячил их. >пулемётами времён ПМВ Спасибо тодд!
>>37464321 > калаши стоят на вооружении по всей стране с 70-х годов. > Чего? АК-74М стоит на вооружении в каждой в/ч совка с 70-х годов. А в Америке Тодда/Интерплея/Блек Айл армия США вооружена чем попало.
> Эт опять как в первых частях. Хоть арку наконец добавили и на том спасибо, хотя так и не указали была ли она основной винтовкой сша или эт просто единственное что нкр осилили производить. АРка - эксклюзивное оружие ВДВшников, расквартированных в Неваде. Соер отвечал у себя в блоге.
> Каво? Нигде не упоминалось что [АК112] это основная винтовка сша. Согласен, тут я серанул под себя. > An AK-112 5mm Assault Rifle. An old military model, out of use around the time of the war. Can fire single-shot or burst, using the high velocity 5mm rounds. Это бывшая основная винтовка армии США. Как и Р91 из трёхи.
>>37464231 >Ты же сам понимаешь, что жрат-спат это аутизм полный? Особенно, когда за день нужно выпивать 150-200 литров воды. Ясно. Можешь нахуй сходить, дегенерат.
Чёт хуета какая-то, если честно. Само проникновение уныленькое, после него я думал ещё Мэг будет бугуртить - а там вообще эту тему не поднимают. Ну и в итоге у меня 200 слитков осталось на конец квеста, чё за пиздец, минимум 300 же выпадало с игрового поля. А всякая хуета там стоит вообще по полторы штуки за 1 схему хуй пойми чего, где я вам найду столько, ебанутые. Самый прикол как эти хуи-агенты выпрашивали у меня собранную штуку золота, а потом повели в этот свой подвал, где блядь просто до неба нахуй полок с золотом.
>>37464527 А, ну ты бы и написал что про ирл. >А в Америке Тодда/Интерплея/Блек Айл армия США вооружена чем попало. Да, с этого у меня тоже горит. >Соер отвечал у себя в блоге. Соер - хуесос (буквальный). В моём манямирке основной винтовкой таки являлась эмка, по аналогии как у совка\чинчонгов - калаши. Прост она алюминивая и за 200 лет все сгнили окда. >Это бывшая основная винтовка армии США Это бывшая основная винтовка армии Китая. В калифорнии куча китаёз, притащили своё оружие и медведей обозвали яогаями.
>>37464818 С хуёв ли ахинея? Я тебе реальные факты привожу. В игре нужно пить воду каждые 10 минут плюс использование химии тоже повышает жажду. Итого, весь вес нужно забивать водой нахуй. Лёг спать? Ты обезвожен и голоден. Юзнул стимпак? Пей воду. Юзнул рад икс? Вода. Ну или такой взял кусок мяса, кинул в верстак. Ну вдруг ты антирадин юзнёшь нечаянно и проголодаешься. Оно доступно во всех посёлках, которые соединены караваном. Но не приготовленная еда, только сырая. Ах эти логичные и хардкорные механики Тодда. Ладно, хуй с ней, с водой, в сычуарии же её много, да? Ну, если в случае, если ты не поймал баг с водой и она не перестала накапливаться в верстаке. Или случайно скинул в верстак баночку грязной воды и чистая не добавлялась. Умри от жажды, сучка. Отсутствие фаст тревела было бы плюсом, если бы закладывалось в игру по дефолту, но игра не создавалась для перемещения пешком. Нет транспорта, почти нет энкаунтеров, перемещение из точки А в точку Б это просто потеря 10 минут жизни и ничего более. Я на побережье в текстурах застревал, а как ты оттуда съебёшь без консольки?
>>37465152 >Я тебе реальные факты привожу. >за день нужно выпивать 150-200 литров воды Ты приводишь свои фантазии, неосилятор. Продолжай таскать сотню ракет в кармане - я не против. Каждый дрочит как он хочет.
>>37465956 У вортекса есть три рабочие папки, папка с архивом мода, которую он не трогает ни при каких обстаоятелсьтвах, папка с распакованным модом и папка игровой даты, где его видит игра, папки даты и распаковки, взаимоизменяемые, т.е. изменяя что то в дате через хедит, оно копируется в папку, где мод распакован. Вот я и думаю, ебнуть весь фолач целиком или тока одну папку.
>>37464779 Так они большую часть и заныкали в хранилище, и стремятся собрать все золото туда. Торгаш из Опоры (который продает чертежи за слитки) упоминает, что он из секретного убежища на севере, что позволяет предположить что он один из этих агентов, которому поручено собирать спизженную голду и отправлять туда. Хотя сюжет реально бесячий, эти пиджаки за спасение предлагают тебе чуть и не отсосать и их шеф сам говорит, что даже не будет пытаться тебе препятствовать т.к. преимущество не на их стороне, но они сами говорят тебе и не думать о дальнейшем грабеже. Пиздос конечно, орда 76-х их там по всех углам может размазать, а они желтое железо хуй пойми для кого охраняют
>>37465765 Бляяяяя, что это за муть? Я сам с фронтиром не соприкасался, только ваши скрины смотрю. Что они там наворотили то? Какие-то ОБЧР, ебабельные когти смерти, педовки футфетишистки, как это все вместе связано то?
Внезапно посреди лётного поля на западе базы обнаружилась тачка из трейлера. Что довольно обидно, в портленде есть кузьмич грейдящий тачки, и он работает над каким-то движком V8. Была бы классная отсылка на Макса еслиб вы с ним вдвоём этот бетмобиль собрали по квестам, а так потенциал проёбан.
>>37470776 Как воспользоваться функцией "Расскажи о"? Потому как в моей версии (перевод от 1С. Знаю, знаю, но Фаргус мне не нравится) при вводе слова нельзя переключиться на русский, пишет только на английском. Английским я владею, но он мне не комфортен.
>>37470883 Не знаю, ведь я играю в оригинале. Могу посоветовать залезть на вики, открыть статью про персонажа и почитать его "расскажи мне о". А ты этой фичей всерьёз пользуешься? И как, сильно помогает? Мне она всегда виделась бесполезным, недоделанным гиммиком.
>>37471263 > Ну, она позволяет узнать чуть больше о многих персонажах. Позволяет раскрыть мир получше. Погружение и вся херня. А ты знал, что Мастер насиловал Морфеуса в жепу?
>>37463659 Я такой же реквест раз в год задаю и ни хуя. Потому что нельзя из кекаса аутильню-сендбокс сделать. Даже из трешки если покопаться в нексусе возможно, а из кекаса - хуй. Видимо виной тому коридорная локация на которой кроме квестов делать не хуй. После четверки максимально уныло играется (если сюжет конечно не брать в расчет, но я его выдрочил во всех возможных вариациях по стопицот раз еще лет 8 назад)
Что он там делает? Он ебанутый? Как он туда залез, сука. Чет такое чувство что игра с годами стала только хуже. Еще коксворт все время с высоты падает и дохнет, придурок, я с ним никогда не ходил вот сейчас решил попробовать, он всегда так делал? Пиздец заебало на него ремонтные наборы тратить.
Писец, нахуй, блядь, сосут за 5 крышек, крысы утаскивают у гуля руки, ебнутая банда с битами выпускает туеву хучу гулей и людоед в сортире, а мы смеемся и просим еще...
>>37475000 Мне еще интересно хули поиск пути у союзников такой каличный а у врагов еще туда-сюда. Рейдеры по крайней мере в дорожных знаках головой не застревают.
>>37473073 >Может мне кто-нибудь объяснить нахуя оркам вот эта хуйня во рту? Они если верхнюю губу не будут оттягивать кожаными ремешками она с нижней слипнется?