Я кста продолжил жрать Титанупал. Уровень с переключением времени - прямо ух бля, со времен Singularity ничего подобного не припомню. Годная идея, красивая реализация. Вообще ИМХО - пример того, как в нынешнее время можно делать йоба-шутанчики, при этом вводя свежие интересные механики в довольно примитивненькую концепцию калофдути-тира. То есть, сначала такой-то уровень с заводом по производству тренировочных полигонов, где постоянно изменяется пространство, потом переключение времени, рили не ждал такого от игры, которая кажется просто клоном колды с мехами
>>37203867 → Анонче, просто насрать уровней много ума не надо, вон посмотри сколько есть шизоидных мегавадов с десятками левелов, которые при этом похожи друг на друга как две капли воды. Я это к чему, вот запилят тебе в Дум 2016 или Этернале, скажем, пятьдесят здоровых уровней - и? Тебя же задушит чистить все эти смоделированные схожим образом аренки. Нет, большое количество уровней требует либо дохуища механик, которые в разных комбинациях и сочетаниях не надоедают даже за условных 20 часов геймплея, либо каких-то охуенных дизайнерских навыков, чтобы ты охуевал от визуального/пространственного разнообразия этих локаций и радостно чистил, просто чтобы увидеть чего же там еще эти наркоманы напридумывали лол. Увы, нынешние id на это не способны - их уровень сейчас просто добротные арена-шутерки на пару вечеров
>>37205851 Тебя же никто не заставляет коллектиблы собирать, это опция существует ажно со времен оригинального Вольфыча для особых детей, которым просто стрелять в шутере мало
>>37206108 Ачивки - это продвинутый вариант очков. То есть, раньше чтобы померяться писюнами нужно было смотреть унылые циферки, да еще и продемонстрировать всем чего ты достиг было сложно, сейчас же ты просто получшаешь охуенную ачивку "Вован 9000" за то что собрал всё говно в игре, её видят все твои друзяшки в Стиме, затем ты еще смотришь статистику и вообще прямо чувствуешь, что у тебя пиструн длинее, чем у 99% игроков, которые играли в своё удовольствие, не заморачиваясь подобной хуйней
>>37206241 В чём рак? В том, что разработчики дают игрокам реализовать потребность померяться пиструнами по какой-то хуйне? Ну нравится людям заниматься фаллометрией по любому поводу, хули тут поделаешь. Тебя же не принуждают собирать это говно, в конце-то концов
>>37204983 Вот тот момент с полетом по трубе с вентиляцией просто охуенный, причем сделан очень заебно - если в процессе помрешь, то сразу потеряешь всю киношность момента, а реагировать там надо быстро. Я про быстрое переключение времени около винта.
>>37204685 (OP) Только что прошел Doom 3. Так и не понял отказ вызывать флот вообще на что ни будь влияет? В целом хорошая игра, даже фонарик не очень раздражал, но финальный босс, как можно было так испортить кибердемона трудно понять умом, тот же сержант создавал гораздо более серьёзное испытание и убивать его было интереснее. Хотя это старая думерская традиция делать унылого финального босса, спайдербрейн и икона греха не дадут соврать, но когда финальная часть игры легче чем любая западня из самых первых уровней это уже уровень Шуб Ниггурат. Вообще всё что связанно с душекубом ощущается как провал зачем добавлять ещё одно супер оружие если уже есть БФГ, видимо что бы скипать арчвайлов. Интересно что анмейкер в Doom 64 занимал по сути туже нишу, но там это не выглядело как читерство, финальный босс был наверное самым сильным во всей франшизе со всем супероружием мне потребовалось несколько заходов что бы её убить. Короче если любите шутеры в стиле HL с паззлами сюжетом и платформингом, не пропустите Doom 3, но будьте готовы вкраплениям плохо перенесённых механик и шутеров более древней эпохи.
И пожалуйста, подскажите что делать с проблемой на пике в Resurrection of Evil?
>>37231841 Получается действительно ни на что не влияет. Я просто до конца игры не мог поверить в то что id могли провернуть такую хуйню.
>>37231922 Я именно про спайдербрейн из конца третьего эпизода в первом думе. На такой большой арене если правильно использовать БФГ его можно убить двумя выстрелами, но даже без этого можно обстрелять его на все патроны и добить из ракетницы. Сравни с кибердемоном на момент встречи с ним самое сильное оружие что у тебя есть это ракетница, это и так сложнее, но если играть без мауслука и стрейфиться на знаки равенства, это становиться наверное самой сложной частью игры после первых двух уровней четвёртого эпизода, лол.
>>37231815 Начал эту игру, пробежал пару локаций и так муторно стало от очевидно спавнящихся врагов, от того как за 5 секунд они выходят из всех дырок вокруг и идут стройными рядами с одинаковой анимацией. В игре очень много приятных глазу мест и эффектов, но враги заебали очень быстро. Надо сделать усилие и пройти ее рывком.
>>37232159 >Я именно про спайдербрейн из конца третьего эпизода в первом думе. А, понял, ты имеешь в виду не просто босса как жирного противника с кучей хп и дамага, а именно босса в смысле жирный противник+замес с ним, т.е. боссфайт
>>37233240 Дум 3 - это шутер, в котором неприятно и неинтересно стрелять. Он блин как иммерсив сим лучше, чем как шутер, что для игры серии Дум просто ебаный стыд
>>37233240 Ну это ты совсем в самом начале бросил, там кроме зомби ещё противники будут. Если решишь быстро пробежать не игнорируй дневники до тех пор пока не решишь пазл с кодом от шкафчика с БФГ. Дальше там ничего важного кроме сюжета и дополнительных патронов.
>>37237968 На уровне E1M3 первого дума есть место где ты должен подобрать синий ключ, сразу после того как ключ подобран выключается свет и открывается ниша в стене из которой лезут импы, из источников света остаётся только мерцающая лампа позади импов и тусклый свет специальных ламп вдоль стены которые были установлены лично Ромеро что бы не делать поиск пути слишком геморным для тех кто играет на сложности ниже чем ультовайоленс. В оригинальном думе западни это отрывочные эпизоды, в D3 это по сути вся игра кроме секций под открытым небом.
>>37237968 Так там нет нескольких путей прохода в одно место же, это не Прей. А вот тексты в "записках" сделаны просто охуенно, причем тут Дум сам не знаю, но читать было очень интересно.
>>37239280 Я все записки читаю, это же сюжет, лор, вся хуйня, а такие вещи могут скрасить даже самую залупную игру. К Думу вернусь еще 100%, у меня ощущение пустоты от недопройденной игры начинаются иногда.
>>37232159 >Я просто до конца игры не мог поверить в то что id могли провернуть такую хуйню. Сделали линейный шутер? Такое случается... А выбор просто для "напряжённости" добавили. В наше время это наоборот весело, потому что понавыходила куча игр, где выбор есть, но он ни на что не влияет. А третий дум обогнал остальную ААА-индустрию.
>кибердемоном на момент встречи с ним самое сильное оружие что у тебя есть это ракетница Сплеш-дамаг от которой он игнорирует ещё.
>>37233240 >так муторно стало от очевидно спавнящихся врагов как будто не во всех классик-шутерах так дум3 при всех заигрываниях с иммерсивами - именно что классический шутер, где интерес представляют комбинации врагов и выбор способа с ними разобраться
>>37249154 Тут проблема не самих резких спаунов, а плотных рядов с одинаковой анимацией в проходах, где помещается только один юнит. Я на высоком стартанул и немного доебали враги с дробовиками, с ними надо играть в прятки у стеночки, а стройные ряды ближников не дают иногда. Ну это так, нытье о собственноручно выбранной сложности.
Так, ну хуль, прошел Титанфолл-2, шутанчик хороший, и по динамике не проседает, и разнообразием локаций радует, и дизайн - моё почтение. В общем малаца хорошо зделоли. Жаль, что в своё время ЕА на похуях релизнули игру толь вместе с Батрухой, толь с разницой в пару дней с Колдой, из-за чего она осталась в тени. Надеюсь, после успеха Apex Legends поцонам дадут сделать триквел
>>37258234 В конце герою на грудь кидают карту, на которой написано Apex Legends, кстати. Видимо планы на полноценный онлайн в этой вселенной были уже тогда.
>>37289370 Там была какая-то сингл хуйня еще, но основной был мультиплеер. А Apex уже только мультиплеерный, причем не десматч, не захват флагов, а батлрояль.
>>37204685 (OP) Зачем нужно было делать чекпоинты в игре, если левлдизайн ограничивает возможность бэктрекинга? Разве не подразумевается что игрок будет искать секреты проверяя каждую дыру? Несколько раз оказывался в ситуации, когда спрыгнув в люк или открыв дверь уже не мог ни вернуться назад ни даже загрузиться. И что делать в таком случае если собираешься пройти уровень со всеми секретами, только перезапускать его заново или забить и играть дальше. Надеюсь они пофиксили это в сиквеле. В остальном заебись, пока что лучшее, и единственное, развитие идей польского Shadow Warrior.
Пощоны, хочу закатиться в сквад, но видимокарточка не такая как указано в минималках (4гб есть). Залез в интернеты, мне вот что выдало (тут версия с 2гб). Пиздят, или правда выдаст 50-55 фепесов? 12гб оперативки, разогнанный до 3.3 феном 4 ядра 2.8ггц в оригинале.
>>37325912 Ты бы хоть написал что за видюха лол. А что, PRочка совсем померла? Или чего ты со своим некропекой в неё не хочешь идти? Когда я катал в Шквад - он был довольно требовательным, сейчас хуй знает, у меня вообще ощущение, что у тебя древний пахом затыком станет
>>37340532 >В этернале глитчи с трофеями >В этернале И что? Хуле ты забыл в шутеротреде со своим платформером-гриндилкой? Пиздуй наху в геносин импок треды или куда ещё.
Как равены так обосрались с четвёртой квакой? Студия вроде нормальная, но единственная вещь которую они сделали хорошо это превращение берсерков в настоящую угрозу, а то в Q2 они совсем бесполезные были. Они же не сами дошли до грузовиков с регенерирующем здоровьем и структуре уровнией из колды?
>>37301088 В итернале всё это пофиксили, можешь возвращаться. Вообще лучше играй в сиквел, а именно в Ancient Gods. После него DOOM 2016 и eternal ощущаются очень медленными.
>>37375196 Хз, по-моему, они обосрались меньше, чем id с третьим Думом. Квака 4 - это добротная йоба своего времени с кровищей, кишками и голыми сиськами
>>37390284 Имплаинг Д3 что-то засрал, хотя по факту это лучшая механика в серии с великолепным разнообразием врагов и нормальным балансом оружия >>37390330 скорее был сделан типичный проходняк как и все прочее от Рейвенов
>>37390442 Баззвордами можешь не кидаться. В шутерах все определяется балансом (в пред. Думах, особенно первом, всю игру можно пройти одним дробовиком) и разнообразием врагов. Открывай игру и считай - будет тебе объективный показатель.
>>37390551 >Баззвордами можешь не кидаться. Охуеть, свинья гойская, если бы я написал СТРЕЛЬБА ОЩУЩАЕТСЯ как в польском шутере нулевых - тебе бы было легче? Зачем писать два слова, когда можно написать одно? >В шутерах все определяется балансом Нет, в шутерах всё определяется тем, насколько в них приятно играть. Какой бы у тебя там охуенный баланс не был, если у тебя в стрелялке банально неинтересно и неприятно стрелять - твоя стрелялка говно. К этому же добавь засерание и без того не блещущих разнообразием уровней темнотой, спавнящихся из воздуха противников и охуительные геймдизайнерские решения вроде фонарика отдельным оружием
>>37394485 Пчел, в твоём охуенном шутере неприятно стрелять, о чём тут еще можно разговаривать? Ты пытаешься доказать, что какой-то эфемерный баланс важнее стрельбы в ШУТЕРЕ лол
>>37395633 Пчел, там противники буквально через раз реагируют на выстрел, и Idы прекрасно понимали, что стрельба у них говно, поэтому, чтобы игрок хоть как-то ощущал, что он выстрелил и попал во врага - там сделали хитмаркер, как в колде лол.
Вообще, откуда вы лезете? То Зумодауны весь тред копротивляются за свою йобу с аренками, регенерацией и катсценками каждые 5 секунд, то трёшкошизики доказывают, что Кармак в 2004 году не обосрался. Где все нормальные посоны с мегавадами для оригинальных думцов?
>>37390350 Ну у рейвенов и хорошие игры были. Heretic, Singularity, Jedi Knight они много годноты делали до того как перешли на колду.
>>37390330 >>37390284 Нет, Q4 гораздо хуже чем третий дум. Там очень творчески оформлены уровни, художники реально старались изобразить быт строггов смоделировали кучу механизмов, поршней, пищеварительных каналов так далее. Но на самом деле пространство уровня с которым игрок может взаимодействовать выглядит как - коридор, квадратная арена с некоторым количеством вертикальных преград расположенных на равноудалённом расстоянии от друг друга, опять коридор, снова арена с равноудалёнными друг от друга вертикальными колоннами. Эти колонны могут быть оформлены или даже анимированы по разному. Иногда колонны будут горизонтальными. Суть не меняется, одно и тоже с первого уровня до битвы с боссом. Секреты в четвёртой кваке это совсем пиздец. В одном я нашел пять пластинок брони, даже просто прогуливаясь по уровню можно найти больше, но смешнее всего что в том месте сюжета с тобой инженер который регенит тебе броню до максимума по любой просьбе. А сделать хорошие секреты имело бы смысл учитывая тот факт что они не доваливали дополнительные патроны для тяжёлой сложности игры. Кроме того они проебали оригинальные находки второй кваки, сделать для автоматического оружия либо сильную отдачу либо задержку перед стрельбой и то что тяжело раненые враги перед смертью успевали выстрелить пару раз, а уже потом падали замертво. Так что ничего хорошего в четвёртой части, кроме оформления уровней, берсерков и катсцены строггификации, нет. Зато у Q2 оказывается были DLC с новым контентом и саундтреком, кто ни будь играл?
>>37397985 >Ну у рейвенов и хорошие игры были. Heretic, Singularity, Jedi Knight они много годноты делали до того как перешли на колду. Солдат Удачи, Hexen, даже их Вольф имхо недооценен. У них почти все игры - годнота, так-то. Жаль, что сейчас от студии остался огрызок, который просто попомогает клепать Колду
>>37397985 > Зато у Q2 оказывается были DLC с новым контентом и саундтреком, кто ни будь играл? У меня был диск в начале нулевых, тогда вполне заходило, сейчас как оно играется хуй знает
>>37391982 Я наоборот кайфовал о местного автомата и плазмогана, даже во многих новых играх и новых недавних думах оружие не такое ахуенное. Не понимаю твой доеб к трешке по этому поводу.
Начал хвалённый Undying. Атмосфера вроде нравится, ка ки возможность ебашить с двух рук (магия+огнестрел), но вот со стрельбой что-то не так, какая-то она неудобная, прямо хуй прицелишься. Пробовал с чувствительностью мыши повозиться - не помогло. Чёрт его знает в чем проблема, но удовольствие от игры получать это здорово мешает.
>>37508162 Троллинг был когда твоей мамке в аптеке вместо противозачаточных витаминки продали, а это подборка маломальски популярных шутеров с начала девяностых до конца десятых
Накатил Brutal Doom. Это ахуенно. Я никогда ни одной части не застал дума, кроме третьей. Сразу скажите, что еще накатывать? И стоит ли 2016 и Eternal? По видео мне показалось, что там оружие слишком детское, чем в первой части, и все остальное более лайтовое. Может я не прав. Короче, что ньюфагу не знающему за дум стоит накатить помимо Brutal Doom?
>>37533325 Обязательно пройти брутал дум 64 в тактическом режиме (я еще на хардкоре играл, но должен признать, что хоть это было и фаново, иногда ощущения были сравнимы с приседанием на ножку стула без смазки). Ничто не сравнится с местным однозарядным рокетлаунчером, снаряды которого летят по пологой дуге, и еще дико крутой лазер (не анмейкер, а совсем новым), который как те самые ваншотающие настенные лазеры во втором квейке (и еще куче игр), только ты его с собой таскаешь.
>>37533325 >что ньюфагу не знающему за дум стоит накатить помимо Brutal Doom? Два слова - Проект Браталити. Он не лучше и не хуже Брутала, но если зашел Брутал - Проект тоже зайдет.
>>37538642 >сколько людей сегодня помнят Ксенус? Вопрос можно поставить по другому - сколько людей в него вообще играли? Сладкие токтокеры в принципе не застали ни первую, ни вторую часть. Я вот помню свое первое прохождение Ксенуса - затянула в свое время. Узнал из Нагибатора Игорного Мира. Вторую часть играл тоже - но не зашла. Плюс оптимизон был ужасный.
>>37545896 Та не, там же буквально добавляется регенерация добиванием, двойной прыжок и имбалансаня прокачка. Игра становится оче динамичной, но в то же время гораздо более легкой
>>37508162 Это пикча с Форчана. Отлично подходит что бы ориентироваться в истории жанра на поверхносном уровне, поэтому она здесь. Всратая из за того что сделана на основе запросов в гугле. У меня была идея запилить чего получше, с метками пожанров и включением в список тотальных конверсий, но как то руки не дошли.
Продолжаю наворачивать Андуинг. И хоть со стрельбой более-менее наловчился, всё равно она паршивая и неудобная очень, и заветный для всех олдовых шутеров дробаш дело не сильно исправил. Уж было решил дропать, как дошёл до тибетской пушки. С ней на перевес да с эктоплазмой с рук повеселее дело пошло (уж сильно пушка имбовая), но как-то медленно и поднаскучило со временем. Но теперь дошёл до косы и хороших абилок. Теперь моя комба это повесить на себя щит, кастануть ускорение и сносить всем головы косой - игра прямо расцвела. Люблю такое, когда можно билд на ходу перестраивать, не заморачиваюсь с прокачкой-хуячкой, разве что в первом System Shock такое ещё могу вспомнить. Странный правда шутер получается, где из всех способов расправы над врагом стрельба - самый скучный.
Хочу шутан, который регистрирует звуки с микрофона, и короче чтобы стрелять нужно издавать звуки Орёшь до охуевоза соседей, а в игре пускаешь длинную очередь как Рембо Или вскрикиваешь от испуга и тут же убиваешь выскочившего противника, такой-то вау момент Ещё было бы неплохо, чтобы разные действия можно было назначать в зависимости от тонкости и звонкости звука; пошуршал пакетиком - использовал аптечку; загудел как сова - спрятался за укрытие Представьте дико нагруженные врагами и ловушками уровни, в которых чтобы выжить нужно идеально спеть выданную мелодию, как оперный солист, и персонаж будет двигаться по единственному безопасному пути
Не знаю куда это написать, поэтому пишу тут. Сейчас играю во вторую дивизию, докачался до тридцатого лвл, и дальше уровни не идут, награды получаются, эфектты появляются, но циферки не идут, круче предметы не падают, чё делать ? Надо сюжет весь выдрочить ?
Накатил гоговский Soldier of Fortune, поставил на него фанатский патч SoFPlus, ничего не работает. При запуске ничего не происходит, ноль реакции, только курсор винды на несколько секунд меняется на "загрузочный" и игра висит в процессах и все. Расстроен.
>>37577262 Я из минусов могу отметить разве что отбористую клюкву (не только в сторону русских, кстати) и сюжет а-ля спинномозговой боевик категории B из 80-90ых, когда в детстве проходил, этого просто не замечал и не понимал, сейчас это как ложка дегтя, которая напоминает что это по сути такая же параша, как условный Рэмбо: Двадцать седьмая кровь. А игра зачетная, и мультиплеер очень фановый был.
>>37586132 Где-то уровней десять мучаешься, потом придрачиваешься к тачскрину. Главная проблема - сложно делать короткие стрейфы, потому что большому пальцу сложно так двигаться, и ещё нельзя поворачивать камеру и делать одиночные выстрелы; либо повернулся-выстрелил (с задержкой, пальцу же нужно перейти на другую кнопку), либо вертишь камеру с зажатой стрельбой. Оч советую поставить мод на слоумо, настроить его на полуторасекундную работу и совместить на экране кнопку активации с кнопкой вызова колеса оружия
Всё. Добил. Во второй половине игра расцветает, но при этом последние несколько уровней - репетативное уныние. А финальный босс так и вовсе говно, хотя тут у всех боссов проблема с визуальным фидбеком - никогда не был до конца уверен правильно ли я веду бой. Народ говорит, что у них с финансами под конец разработки проблемы были и делали последние уровни в спешке, всё по классике мелкого и среднего геймдева, в общем.
Игра хорошая, но перепроходить когда-нибудь вряд ли стану. Разве что какой-нибудь хороший ремейк/ремастер сделают, чтоб не только графон подтянутый, но и косяки самой игры поправили.
Бля, вот Урания - это пример wadа, где уровни дизайнятся по принципу "а посмотрите как я еще могу". Упоротые скрытые в залупе кнопки, куча ебаных лабиринтов в темных как жопа нигры подземельях, спавнящиеся на ебало пидорасы, телепорты в комнаты к арчвайлам, запрятанные в залупу хитсканщики(благо в моде хитскан превращается в быстрый прожектайл и можно хоть как-то увидеть откуда тебя ебанули) Васян тупо угорел по хардкору, но в принципе с васянкой на Зум играется на удивление неплохо, казуальность зумомода компенсирует васянохоркор, и получается прям балансная сложность, когда местами и жопка подгорает, и не рвешься сейвскамясь каждую минуту
>>37587526 Хм, открытый мир сделать - это идея хорошая. В игре бектрекинга много, и ещё больше ублюдочных ситуаций по классике бугурт-тредов: перед тобой 2 двери, за одной дверью комната с ништяками, а во вторую тебе по сюжету надо, и стоит тебе через дверь пройти, как она намертво захлопнется за спиной. А вот всё остальное в видосе уж слишком наполеоновское - и вырезанный контент он вернёт, и мультиплеер заделает, и новые локи с квестами организует, а потом ещё и за сиквел возьмётся. Охуеть вообще.
Спасибо, помогло. Только нужно не просто переименовать SoF.exe в mohaa.ee, а одновременно иметь в папке игры два одинаковых экзешника с разными названиями - оригинальный SoF.exe и переименованный mohaa.exe. Если просто переименовать, то при запуске вылетает ошибка. Прочитал по твоей ссылке.
Все хорошок работает, разве что с разрешением какие-то проблемы, на 1080p и выше картинка в окно не помещается целиком, поэтому часть экрана справа не видна, в 4к вообще считай только левый нижний угол видно. Играю на 1600x900, там все ок и глаза не режет.
Спустя джва года решил погонять в Squad. В общем со времени моей игры в альфу его неплохо так допилили, добавили кучу техники и авиацию, более-менее пофиксили баги, завезли нормальное количество карт и режимов. Конечно, всё равно остается некая топорность, как и в той же Арме, но в отличие от неё здесь нет кучи фич ради фич, интерфейс удобней, а на ванильных серваках вполне можно найти тактикульный сквад и нормально повоевать, без лютого аутизма. ИМХО игра для тех, кому не нравится блядский цирк в Rising Storm и ванильной Arma, но нет желания участвовать в построениях и быть виртуальным духом у чуваков, которые ностальгируют по службе в армии, как это происходит в Петушино и прочих хоркорных модах Армы.
Никогда раньше не играл в фар сру от юби, но вот чего-то захотелось вдруг попенворлда с пострелушками, а в библиотеке юплея нашлась трёшка с какой-то из бесплатных раздач. Сейчас буду обмазываться.
>>37637910 >дракон так себе Fuck You Asshole >>37637870 ремастер Крайзиса тоже самое НО новые модельки пушек и пропсов все ах да весит 4к ващет 1080 текстуры много
>>37646500 Пчел, но Крузис правда неплохой шутан, где помимо графона имеется неплохое геймплейное разнообразие, зойчатки тактикульности, когда можно с разных сторон напасть на базу противника, как в каком-нибудь олдовом Дельта Форсе. А в /вг/ всё время хейтили всё, что хоть сколь-либо модно. Я думаю, если бы АИБ существовали в девяностых - там точно так же хейтили бы Дум и Кваку
>>37656302 Ну вот у меня рамка привлечения казуалов без потери хардкорщиков заканчивается где-то на танкованном сорлаге, буквально не имеющем "недостатков в обмен". Падение убрать - это даже не уровень пасьянса. Даже в гта герой умирает ебанувшись с десяти метров. Негодую, держу в курсе.
>>37352634 >норм шутерок >пила делает вжух-вжух, ибо лоу аммо >убивай каждый вид врагов определенным оружием, т.к. другое оружие не наносит достаточно урона >обязательно добивай каждого врага, либо трать в два раза больше патронов на его убийство >не успел добить? моб восстановит фул хп и неебет >удар кулаком не наносит урона >вместо вручную расставленный на уровне врагов бесконечно спавняшееся мясо на маленьких аренках >норм шутерок
>>37662808 Ну, хуль, изъебнуться наверное можно, как в том же первом думе можно изъебнуться и пройти игру со стартовым пистолетиком или вообще кастетом, но зачем? Игра подталкивает тебя играть в неё более разнообразно, да, по-моему тоже им не следовало так навязывать эту вариативность, особенно это касается двух патронов на каждый ствол, но всё же считать недостатком тот факт, что игра в дизайнерском плане некоторых своих аспектов более сложная, а когда речь заходит об уязвимостях разных пород чертей к разному оружию, то мы говорим именно о сложности дизайна - это какое-то уж совсем олдфажное брюзжание. Ты бы еще на какую-нибудь эрпоге повайнил за то, что там у разных противников разные резисты и уязвимости к разным видом урона
>>37204685 (OP) Недавно от ногамеза вернулся в кек шампиньонс квейк последний, в который с збт наиграл часов 500 (но так и остался очереднярой) и внезапно годнота! Наконец-то починили оптимизон, ниче не лагает, не телепортирует, дк не уносит любого с ульты, никто вроде не имбует, карт доселе неизвестных добавили, скинов олдфажных. Даже играть интересно, в тдм по крайней мере - там почти всегда с каждой стороны есть 2-3 корявых чела, которых можно пострелять. В просто дм не кидало еще, а в тринити такие потные членососеры с аимом и стрейфами киберкотлет играют, что после матча разве что кишка не вываливается из раздолбанного очка. Жаль, что сразу такую допиленную игру не выпустили с мощной пиар-кампанией, как у поносных пубг и апекс. Какие же пидоры, сука, такой шутан проебали, как же больно блять...
>>37664168 Так этот черт в омерике. А с двумя сайберами я на боксе пересекался, но там челы из другой весовой да и я совсем не тайсон, так что не отпиздюнькать за кучу говна....
>>37663161 > уязвимостях разных пород чертей к разному оружию, то мы говорим именно о сложности дизайна - это какое-то уж совсем олдфажное брюзжание напоминает срачи о дмс 2013 там система бей синим оружием синих демонов/бей красных красным
>>37676599 И да, и нет. Сначала в /v/ был думотред, его пидорнули в /vg/, думоебы тогда стали создавать шутеротреды, они пару месяцев спокойно себе висели в /v/, никому не мешали до обострения синдрома вахтёра у тамошнехо мода - тогда их тоже пидорнули. И думоебы в общем свой думотред в /vg/ вскоре просрали, а мы как-то как лампово сычевали потихоньку, постя по нескольку постов в неделю с описанием наших аутичных прохождений разных шутанов, так и сычуем. За год ажно 4 треда в бамплимит увели лул. Вот такие дела
>>37593798 Взбугуртнул в первой части от того, что за пацанский стиль прохождения тебя наказывают хуевой концовкой и в сиквел даже играть не стал. делать охуенную боевку и стимулировать игрока не использовать её - это какой-то долбоебизм
>>37678310 >наказывают хуевой концовкой лол там можно вырезать 70 всего +есть около 3 лок где можно убить всех главное как поведешь с целями >сиквел даже играть не стал поиграй Dishonored: Death of the Outsider там нет системы морали кстати Deathloop
Тут есть люди, у которых также бомбит от того, в какой цирк превратилась вселенная Doom после Eternal? Именно в плане сюжета, лора и визуального дизайна. Ставлю жопу, это уебок Хьюго Мартин во всем виноват. Все полимеры после 2016 проебал.
>>37679942 >лол там можно вырезать 70 всего Пчел, на одном уровне почти любого wad-а для Дума можно вырезать в пару раз больше. Лимит в 70 челиков на игру продолжительностью эдак 15 часов - это пиздец мало. Я когда понял смачность тамошней боевки - даже перестал пытаться стелсить, тупо устраивая Чечню на каждой карте
>>37681413 Зато никто не трогает существующие уже по несколько лет скринотреды, вочтоиграем-треды и абсолютно раковые вайфу-треды, где занимаются фагготрией и на постоянной основе постят запрещенный в /v/ 18+ контент.
>>37685177 Я есть. Геймплейно охуенно, но игра реально в цирк с конями и вархаммером превращается. Какой-то шизофренический сюжет, в котором черт ногу сломит, вырвиглазные цвета, титаны, ебать, ангелы, нахуй. В 2016 было заебись в этом плане, думслеер такой с ноги все открывает и тролирует робота, а в етернале летает на каком-то замке, блядь, в комп играет и на гитаре. Может, скоро и говорить начнёт? И гей-негров романсить?
>>37653895 В каком-то игрожуре читал про то, как от Вульфа бугуртили, мол, что это за хуйня, гг не видно,играем за кулак с пистолетом, так что думаю ты прав
У меня такое ощущение, что в классическом Shadow Warrior в первом эпизоде должно было быть больше уровней, чем четыре, просто два-три последних недоделали и склеили в один. Уровень Shadow Wood сам по себе длиннее предыдущих, довольно линейный, начинаем в темном лесу, а потом хоп! и мы уже в залитых солнцем горах. Выглядит так, будто он должен был заканчиваться на моменте с танком, потому что портал после него ведет в один конец без возможности возврата, емнип, единственный на всю игру такой. Не то чтобы игра стала от этого хуже, просто ощущение такое.
>>37690141 Ну эти треды он лично курирует и занимается разного рода всратыми форсами в них и удалением неугодных постов. Тот ещё гнилой типок. Вайфу-тред это венец всего его дерьма.
Может, уже вкидывали: https://freds72.itch.io/poom Сорт оф ремейк Дума на виртуальной консоли PICO-8. Получилось достаточно аутентично и няшно. Уровни напоминают ванильные, но с некоторыми более технически продвинутыми фичами, которых в оригинальном думе не было. Но и упрощения тоже есть. Кстати, это вообще пока самая топовая в техническом плане полноценная игра для пико, что я видел. Даже не знал, что оно в такое может. Так что думанам любителям ретро рекомендую ознакомиться, в целом играется как годный такой вад.
А этот пикселизированный визуал с более ограниченной в цветах палитрой мне даже больше оригинальной графики зашел, только разрешение очень мелкое. Прям хотеть такой вад на текстурки и спрайты для гздума.
Нахуя в pubg сделали такую стрельбу, аля реализьм, что оружие даже в фул обвесах скачет в руках что припадочное и вечно норовит улететь дулом на небо, если зажмешь кнопку и из него вылетает более чем 3 пули ? По итогу на пабликах да и ранкедах все бегает с макросами и прочим говном убирающим отдачу настолько, что можно зажимать в голову на расстоянии до 200 метров с AR. В итоге имеем сейчас несколько котлет, читеров, да и упоротых фанатов этой хуйни.Но это все лирика. Потому что мне кажется что даже в реале, не такая отдача и по бегущему или стоящему человеку гораздо легче попасть будет, если ты выжмешь спуск до упора. А чтобы пули не улетали выше, всегда можно ствольную коробку прижимать рукой сверху.
>>37705941 Ты не знаешь, что такое ствольная коробка. Иначе как ты себе это представляешь, если одна рука у тебя на цевье, другая на рукояти? Или у тебя три руки? В любом случае, смысла держать ствольную коробку нет, ведь подкидывает ствол, а не середину оружия. И да, в жизни отдача у колоша 5.45 практически отсутствует, если ты не девочка 40кг, стреляющая с одной руки от бедра и стоя на одной ноге. Но попасть по человеку наверное все равно тяжело не из-за оружия, а из-за человеческого фактора.
>>37705941 >Потому что мне кажется что даже в реале, не такая отдача Не играл в ПУБГ, но в реале отдача при автоматической стрельбе плюс-минус такая, как ты описал
Бароны в project babel, это просто пизда Вообще очень хороший мод, такое ощущение сбалансирован специально под меня - очень часто случаются ситуации, когда я не получаю урона буквально на грани. Хорошие динамика и реворк механик
>>37714825 А, там ещё zaero на одном скрине. Но его я не рекомендую. Красивый, но унылый - по большей части состоит из лабиринтообразных коридоров с зомби и импами
В ебошок инфините с сейвами ничего не поделать? Например, если пора ехать на деловую встречу батя от компа гонит - только пиздовать тупо вперед в надежде на чекпойнт?
Какие есть хорошие, годные моды/маппаки без васянства для старых шутанов?
В качестве ориентира могу назвать Arcane Dimensions для Quake, Doom Zero, Death Wish для Blood, DNF для Дюка 3д вроде норм. А для других игр что подобное есть? Чтобы отполированное, завершенное, сбалансированное, без каких-то радикальных нововведений, что гармонично сочетается с оригиналом. Тот же Doom Zero Беседка вроде бы официальным эпизодом сделала даже.
>>37729626 >без васянства спорно но скину >Дюка 3д AMCTC карты запутанные/есть прокачка Duke Forces забил на 3-4 лвл не помню почему Alien Armageddon как "брутал для дума"+освежает классические карты+ кооператив на 2 rednukem это порт/движок на базе едюка32 в нем можно запустить дюка 64 янесмог
В целом понравилось. Особенно вся эта свобода действий и открытость локаций, двигайся как хочешь и где-хочешь, на цель заходи как тебе удобнее. При этом ганплей приятный и в целом темп у игры довольно бодрый.
Вот правда зачем-то эту свободу сильно огранивают абсолютно ублюдочными палками в колеса, чтобы растянуть игровое время. Я это про ограничения инвентаря на всё подряд - на лут, на патроны, на стрелы, на гранаты, на аптечки, на бомбы, даже на деньги. Странно, что на экспу ограничения не придумали. Из-за этого после первых обучающих миссий просто потратил пару часов тупо на охоту за шкурами, а иначе попросту некомфортно играть. Ладно бы охота представляла из себя что-то интересное (выслеживание, засады, ловушки, приманки), но нет - пришёл на локацию отмеченную на миникарте как зону обитания конкретного животного, посмотрел в бинокль, чтобы животные отметились у тебя рентгеном сквозь кусты, деревья и скалы, и тупо расстреливаешь, всё. Ну кто так делает, Юбисофт? Зачем старательно вливать дёготь в главную фичу своей игры - свободу?
Ну и грех не пожаловаться на характерный для юбисофт гринд вышек, аванпостов и экспы в целом. С вышками вообще абусрд. Главное у гг есть, кпк, сам он спокойно спокойно перемещается где хочет, можно даже карты покупать, но пока на вышку не залезешь - на карте ничего не отображается. Смотрю в книгу карту - вижу фигу? Сделали бы уж тогда как туман войны - где прошёлся, там открыл участок на карте.
Ну зато геймплей приятный. Огорчили только 2 момента. Первый. Эти быстрые убийства как будто плохо отработаны, на них положиться можно разве что в стелсе, а в остальных ситуациях очень часто подводят. Слышал, в последующих играх они на ближний бой больший упор сделали. Наверно и отполировали это всё получше. Второе. У скал хитбокс не соответствует модели. Бывает сидишь себе на скале и обстреливаешь со снайперки очередной аванпост. Чутка высунешься над обрывом, стреляешь кому-нибудь в голову, как пуля растворяется золотым пятнышком в воздухе сантиметрах в 20 над скалой, на которой ты сидишь. И тут на аванпосте слышат выстрел и начинают паниковать, здорово, вот выстрелы в тушку не слышат, а промахи сеют панику. Причем, таких оказий не бывает при стрельбе из-за угла здания, машины или дерева.
А ещё прокачка какая-то бессмысленная по части последовательности и распределения того, что доступно в начале, а что в конце игры. Некоторые вещи нахер не нужны во второй половине игры.
>>37741977 Ах да, ещё малость огорчен, что море почти никак не задействовано, все аванпосты эти да недоджунгли какие-нибудь. Думал, буду втихаря с ножичком в зубах штурмовать корабли. А тут этого одна миссия по мейнквесту.
>>37721472 Вот только они сука и остались онлайн. Я не шучу, вчера вот с кефиром с пика играл. Решил неделю назад вкатиться, так до сих пор охуеваю. Кд редко когда выше 1. При том в шутеры играю с 1994, хотя и более медленные типа контры глобал на 3х акках, в квейк играл только в детстве с ботами.
Eviternity.wad очень хорошо прошел еще карты для ион фюри ну не запутанные, хорошо сделоли STRAFE это рогалик в стилистике систем шока/дума вроде оптимизация появилась
>>37799710 >STRAFE Кэл, в своё время разочарованием года для меня был. Хуевый шутер и хуевый роглайт. Надо кста Immortal Redneck попробовать, вроде он ничего
Brigandine Ах какая сладенькая карта динамика как у идеально сбалансированного десматча прям хуяришь и не останавливаешься кружишься по уровню есть вайбы этернала Абсолютно заслуженный каковард
Demonastary Большая четверка сингллевел вадов с ванильными текстурами и крышесносной архитектурой - breach, the eye, brigandine и demonastery Димонастери не дотягиваешь до божественного бригандин но воще ух карта тоже люблю когда делают макабрическое окружение из мясных текстур
Waterlab GZD тоже 2017 год, но не каковард, а всего лишь раннер-ап, и тоже заслуженно переизбыток коридоров и чокпойнтов (но с этим не настолько хуево как в Zaero) Ну флоу и своя атмосфера есть, а это главное
>>37397985 > кто ни будь играл? Я. Помню в одном мерзкие биомех-дизайны гипербластера и части врагов, в другом СНАЙПЕРКУ с принудительно включаемым прицелом, тратившую за выстрел 10 бопсов от рельсотрона.
>>37472800 >со стрельбой что-то не так, какая-то она неудобная, прямо хуй прицелишься В Powerslave та же мура. Когда берешь М60, становится слегка похуй, но револьвер упорно стреляет куда-то ниже и левее, и ты униженно бегаешь от самого опасного противника, скорпионов, убивающих при контакте за пару секунд и имеющих хитбокс размером с голубиный пенис.
>>37705941 ИРЛ из АК-74, стреляя стоя, можно примерно в грудную мишень укладывать непрерывную очередь с 25 м. Лёжа с упора - примерно тоже грудная мишень, но короткими очередями. В небо оружие не задирается (точнее, ты это инстинктивно парируешь).
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=70816 Мод, позволяющий играть со своим саундтреком, динамично сменяющим эмбиент на бодрую музыку и обратно когда начинаются и заканчиваются драки, как в думе 4/этернале. Хорошо зашел саундтрек второго элиен шутера.
>>37835451 >Пожалуй, да. Так-то, из твоих картиночек скорее следует что нет.
В пубге трясет неадекватно реалу. Но там и дозвуковой 9мм летит с реальной внутриигровой скоростью пять метров в секунду. Немного утрирую, но расчеты проводил и там пиздец какой-то был, я просто уже точных цифр не помню, давно бросил это говно.
В том же скваде получше сделано, когда не то что разброс охуевший, а мушка гуляет у запыхавшегося бойца, а у залегшего и отдышавшегося стоит почти как вкопанная, с более-менее реалистичным уводом линии прицеливания по факту зажимания гашетки. Хотя, опять же, на мой взгляд они там очень сильно занизили увод для некоторых зарубежных образцов (ну, вы сами все их знаете).
>>37840269 >Так-то, из твоих картиночек скорее следует что нет. Почему это? Вертикальный характер дисперсии лишь у АК-74 лежа, нехарактерная ситуация для шутера.
>>37843852 Чот неоче, честно говоря. Вроде и работа хорошая проделана, а за что игру полюбить можно - непонятно.
1. Визуал невыразительный абсолютно. Казалось, бы в DUSK с отвратные текстуры и никакущие модели, но общий арт-дирекшен вытягивает это дело и создаёт нечто атмосферное и запоминающееся. 2. Музон. Вообще не слышно ничего кроме тухленького эмбиента. 3. Фишки где? В чём особенность игры? У Даска динамика и разнообразие врагов и ситуаций, а ещё поверапы там всякие, трамплины. У Amid Evil куча необычного оружия, ульта из Painkiller, а под конец ещё и крутые уровни. У Ion Fury, опять же, оружка прикольная, ну и Build Engine сам по себе selling point для некоторых. Про Ultrakill и говорить нечего. А здесь что, мечи? Ну так заделай им кучу приёмов и атак как в новых Shadow Warrior. Дробаш скучный, пистолеты вроде бодрые, но тоже не впечатляют. Дэш - уже не новшество, а чуть ли не обыденность в шутанах. Чего серьёзное всё-такое? Шутки уровня Borderlands никто не просит, но чуть больше безумия в оружии и экшоне в целом ведь можно себе позволить.
Во-первых. Никакой ебистики с инвентарём и прокачкой - убраны за ненадобностью, можно сказать. Лутаешь с ящиков и трупов сразу деньги, а не мусор на продажу. А прокачка теперь полностью линейная и автоматизированная. Казалось бы, это плохо, а не деле хорошо, потому что прокачка в FC3 всё равно бессмысленная хуйня.
В-вторых, передвижение. Персонаж быстро бегает, высоко прыгает и кладёт свой киберхуй на урон от падений. В итоге носишься по карте как ошалелый и прыгаешь на вражин с крыш и обрывов.
В третьих, аванпосты. В FC3 они довольно быстро стали рутиной, потому что это всегда кучка сараев между дорогой и горой/рекой/морем. А здесь это прямо таки полноценные крепости, в которые можно попасть через крышу, балкон, подвал и/или чёрный вход. А ещё можно отключить щиты и заманить дракона, чтобы он за тебя всю работу сделал. А ещё аванпосты видно издалека. Какое это всё-таки забытое удовольствие в играх с открытым миром - видеть точки интереса самому и идти к ним издалека без необходимости постоянно сверяться с картой/мини-картой/аналогом ведьмачьего чутья.
В четвёртых, оружие. Если FC3 - это типа серьёзные ползунки с автоматом и снайперкой в кустах, то тут разрабы решили на париться с реализмом и дают тебе действительно интересные обвесы. Например, взрывные пули для снайперки, превращающие её в сверх точную ракетницу. А обрез можно превратить в четырёхствольную пушку, стреляющую огнём. Вот это весело, а не очередные +к магазину, -к отдаче.
Но не без минусов, конечно же. Гринд никуда не делся (это же юбисофт), и эти самые обвесы на пушки нужно гриндить выполняя копипастные побочки и собирая коллекционный мусор по карте. А ещё меня пистолет разочаровал. Так круто выглядит, но эффективность в бою очень низкая. Жаль.
Как играть в Ку 3 в 2021? По старинке качать образ и играть, или тоже есть какой-нибудь сурспорт? Нашел только какой-то ioquake3, но там даже ссылки на скачку мертвы.
Теперь объясниет тупому. В Квейк 3 нельзя что ли пикселизированные текстуры сделать типа как на скринах? Обычно же в играх на этом движке такое можно было, а тут чёт ничего не работает.
Скрины с видоса чела который какой-то свой файл запилил для этого. Но его надо компилировать. Это что вообще на практике значит? Скачать какую-то программу, и оно всё само сделает или там надо как-то прям шарить в теме, чтобы это сделать?
>>37858094 Прошел на найтмере, по ощущениям значительно проще. Спиритов полторы штуки и расставленны так, что жопу не почти не разрывают, мародеров опять почти нет. Финальный босс по сравнению с первым длц - хуйня вообще.
Поясните за Killing Floor 2 в 2021. Решил поиграть в сессионный шутан по выходным, а дустан уже заебал. На акке егс завалялся бесплатный кф2 и я решил его попробовать. По автоподбору очень часто не найти игроков. Как я понял я опоздал с вкатом и игра уже потухает.
>>37872105 Ой, точно, как же я мог забыть: ведь все вокруг, кроме тебя, неправы! И сами говнописаки вахи ошибаются, когда пишут, что в Империуме из-за его гигантской площади можно найти планеты совершенно разного пошиба: от дикарей и аристократов образца 16 века до космодесантников. Один ты вумный такой!
>>37872199 Мне как бы гораздо проще послать нахуй анонимное чмо что не разбирается в беке, и знает о вахе на уровне смяшных видосов с ютуба, чем че то объяснять.
>>37872225 А мне кажется, что ты малолетний пиздливый долбоеб, которому важно кого-то обозвать на анонимном блядь форуме, который о беке вахи знает максимум по ДоВнецу, и, естественно, слыхом не слыхал даже о космических дворфах.
>>37872290 Я с семерки к вахе не прикасался, нюфаня. Надо же, не думал что они настолько отчаются, что будут из своей сортирной ямы такой кал доставать. А огров тоже вернули?
Прошел ДЛЦ. Хорошо зделоли, но полегче первого длц. Разве что только вторые уровни гнезд заставили просраться. Молот значительно полезней и удобней меча. Новые враги норм. Всяких чарджеров всегда любил, что в Сэме с быками и клирами потанцевать, что в Думе пинки. Так что мне зашло. Щитовики ок, всё равно я детонатор наводке предпочитаю, поэтому разницы особо не ощутил. А вот проклинающие проулеры порядком подбесили, эту гадину сразу не выцепишь - считай всрал бой.
Что там у нас дальше на горизонте-то из более-менее крупного и с бюджетом? Некромунда и Теневой Вояка 3? И всё?
Печально, что вместо того чтобы придумать более юзабельные моды для оружия, гейдизайнеры последних длц придумали врагов, которых можно убить только этими всратыми модами. Во некоторых случаях даже логики нет. Типа какого хуя кувыркающийся черт убивается только скорострельным ружьем? Оно что, бетонобойными снарядами начинает стрелять? И ладно бы моды менялись в долю секунды, чтобы ими жонглировать на лету, но нет же.
>>37886668 >>37887179 Уязвим к взрывам и пиле. А у бронированного барона, например, бронька ваншотом сбивается снайперкой и баллистой (хуй знает зачем они в обучалке плазму показывают).
>>37886668 >Типа какого хуя кувыркающийся черт убивается только скорострельным ружьем? Убивается чем угодно, но быстрее всего - молотком и скорострелом. >И ладно бы моды менялись в долю секунды, чтобы ими жонглировать на лету, но нет же. В течении секунды меняются, не понимаю твоего недовольствия. >>37887378 >(хуй знает зачем они в обучалке плазму показывают) Пылесос сбивает броню тоже.
>>37887179 >хело бесконечный Когда начинают слушать ноющих гоев и переделывать в угоду им игру - обычно нихуя хорошего не получается лол >аванпост 6 куба Может, юбики наконец-то смогут в приятный ганплей? Хотя о чём это я, очередные враги-призраки, которые делают вид, что реагируют на попадания.
Кста еще через месяц выходит ремастер Масс Эффектов - а это вполне себе типичный шутерок от третьего лица с перекатами, укрытиями и регенерацией
В беспощадном, взрывном бою задайте всем жару своими револьверами, заправленной молнией рукавицей и гаджетами. Отстреливайте кровожадных чудищ с размахом как охотник-одиночка или вместе с другом. Исследуйте и сражайтесь в сюжетной кампании, улучшая свое оружие и охотничьи приспособления. Открывайте новые преимущества, чтобы еще более мастерски укладывать монстров, и вырабатывайте собственный стиль, одолевая сверхъестественные полчища.
Сражайтесь в одиночку или бок о бок с другом в щегольских кровавых побоищах. Узнайте мифы и легенды, пересказанные на новый лад в стиле шального мира Дикого Запада. Развивайтесь с помощью преимуществ, улучшаемого оружия и приспособлений. Исследуйте и сражайтесь в сюжетной кампании по спасению Америк
>>37891479 Ох лол, крайтеки что продали кому-то наработки альфа версии Ханта, потому что это так и выглядит. Ну спасибо, буду ждать. Жаль что кроме тизера нихуя нет.
>>37891479 >>37891527 https://youtu.be/jJstk5hPDjY Если кто не видел. >>37891586 Точняк, про алиенов забыл. Но там сосбтвенно как и по злому весту и по верминтайду 3 нихуя же тоже инфы нет, только пук среньк тизер? А что там по злым мертвецам, по сериалу или по киношной версии название есть?
>>37891479 > РАЗРАБОТЧИК: Flying Wild Hog Так, не пони. Им же третий SW делают. Две игры параллельно? Вроде не такая уж большая студия для подобного. Значит, этот EW будет куцым на контент.
А что касается Алиенов, то ксеноморфов, например, показали, какие разновидности будут. Типа как в L4D особые заражённые - у всех свои фишечки и типы атак.
>>37891657 Ну не знаю. У двухи проблема была в попытке сделать лутер-шутер, а в остальных аспектах она хороша, как по мне. Локации - красота, ганплей приятный, холодное оружие - теперь полноценная альтернатива огнестрелу, динамика сильно возросла. Убрать лутодрочь и реюз локаций, так вышла бы конфетка.
>>37891665 >Saber Interactive Блять, что опять будет проходня который выйдет только в егс и умрёт через неделю? Я у них кроме Вила Роковского нормальных игорей не помню. Хотя ахуел с того, какое количество портов они сделали.
>>37891695 >Убрать лутодрочь и реюз локаций, так вышла бы конфетка. Ты только что верминтайд. Хотя думаю трёшка, верминтайда офк, будет опять говном с лутодрочем и книжками.
>>37892545 А что, разве уже была Радуга с зомби? Или ты в целом про зелёных трудяг в каждом третьем шутане? Что поделать, судьба у них такая - быть идеальным пушечным мясом. Ведь вроде и люди, но при этом можно косить толпами и не париться с этикой.
Ебаная корейская хуйня. Мне всегда достаточно 100 урона получить чтобы гарантированно отьехать даже под бустами. А терминаторы бегают даже не под бустами и с такой же броней как у меня и получают по 3 выстрела в голову подряд, но живут. Может нужен идеальный пинг или идеальный чит чтобы гарантированно убивать нанеся 100+ урона за один раз?
>>37900837 >20 баронов на 10 метров Недостаточно васянисто, надо 50 арчвайлов в чистом поле, чтобы было негде от них укрыться - вот это настоящий хардкор!
>>37901333 О, мсье знает как толк в настоящем хардкоре! Следующую комнату заполнить сотней чейнганнеров и еще сделать так, чтобы дверь закрывалась и большая часть пола опускалась в лаву, чтобы игрок не мог так просто маневрировать, а то сильно легко получается! И телепортов не делать, чтобы если игрок падал в лаву - он умирал, потому что телепорт - это казуальщина!
>>37908348 Просто eternal это не шутер. Акробатика из марио и хуйня вместо геймплея из DMC, когда синих врагов бьешь синим оружием, а красных - красным.
>>37909526 РАЗРАБЫ ДОБАВЛЯЮТ ХУЙНЮ ПО ПРИНЦИПУ "ШОБ БЫЛО" @ ПЛАТФОРМЫ ПО СРЕДИ ЕБАННОГО НИГДЕ @ КРУТЯЩИЕСЯ ОГНЕННЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ @ СТЕНЫ ПО КОТОРЫМ НУЖНО КАРАБКАТЬСЯ @ БОЛОТА, НА КОТОРЫХ НЕ РАБОТАЕТ ПРОБЕЛ И ВЫПРЫГИВАЮЩИЕ ИХ НИХ ДАМАЖАЩИЕ ШТУКИ @ ВРАГИ, КОТОРЫХ МОЖНО УБИТЬ ТОЛЬКО ОПРЕДЕЛЕННЫМ ОРУЖИЕ, ЖОНГЛИРУЙ ОРУЖИЕМ, ЖОНГЛИРУЙ МОДАМИ НА ОРУЖИЕ, ТЫ ТЕПЕРЬ НЕ ДУМСЛЕЕР, А ДАНТЕ @ КУЧА СПОСОБНОСТЕЙ С ПЕРЕЗАРЯДКОЙ, СЛЕДИ ЗА КУЛДАУНАМИ, У НАС ЖЕ ТУТ ММО ИЛИ МОБА @ ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНА ПРОКАЧКА, ВЕДЬ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРОКИ НЕ МОГУТ БЕЗ ПЕРКОВ "+5% К ХУЙНЕ" В ШУТЕРЕ @ АРЕНКИ С БЕСКОНЕЧНО СПАВНЯЩИМИСЯ МОБАМИ И КОРИДОРЫ С АКРОБАТИКОЙ МЕЖДУ НИМИ @ ВРАГИ - ГУБКИ ДЛЯ УРОНА, КОТОРЫЕ НЕ РЕАГИРУЮТ НА ВЫСТРЕЛЫ, ИМПАКТ В ШУТЕРЕ ЭТО ДЛЯ ЛОХОВ @ ВСЕ РАВНО НАХОДЯТСЯ ИГРОКИ СО СТОКГОЛЬМСКИМ СИНДРОМОМ, КОТОРЫЕ ЗАЩИЩАЮТ ЭТОГО РАЗВАЛИВАЮЩЕГОСЯ ФРАНКЕНШТЕЙНА ИЗ КУСКОВ РАЗНЫХ ЖАНРОВ, НАЗЫВАЯ ЭТО САМОБЫТНОСТЬЮ
>>37910109 Ебать ты приложил, конечно. Да ещё и болдовым капсом. Будь это форчонг, наверное бы сойбоя с гринтекстом запостил? Сам хоть веришь, что написанное тянет на аргументы?
>>37910461 Ну вот, другое дело. Главное, что ты веришь в написанное. Не можешь удовольствие от игры получать, так хоть за счёт самоутверждения на анонимном гонконгском форуме с аниме-картинками получишь удовлетворение. А теперь расслабься и выпей травяного чаю, лично я люблю молочный оолунг, но хороший вкусный оолунг найти -та ещё проблема. А как успокоишься, подрочи вады, нездоровое это всё-таки дело так из-за стрелялки волноваться.
Каждый раз захожу в тред в надежде нормальное обсуждение увидеть и каждый раз вижу только срачи. Не знаю, почему вообще на что-то хорошее на двоще рассчитываю, моя ошибка.
Вот вам вместо срача список инди-шутанов на горизонте:
>>37911033 >на горизонте Для того, чтобы обсуждать игры, нужно чтобы они хотя бы вышли. А когда есть только ерли аксес или вообще только трейлер, глупо надеяться на что-то кроме срачей.
>>37911650 У половины из перечисленных регулярно выкатывают демки на пробу. Graven разочаровал, кстати. Какой-то он медленный весь, а от магии в бою никакого толку.
>>37910109 В принципе всё так, хотя, если забыть про уебищный непонятно нахуя добавленный платформинг(который к тому же выбивается из общего стиля игры пиздец как), то играть всё равно фаново
>>37911961 Вадоёбам как раз чаще нравится. Случайные нормисы (которые представляют сложный мясной шутер как сириус сэм на среднем скилле) гораздо больше недовольства выказали.
>>37911033 Ух бля, спасибо анон. Core Decay прямо заинтересовала, от неё Систем Шоком веет - моё почтение. Вискерафест вроде тоже ничего, но глазки вытекают от неоново-розовой цветовой гаммы Фоллен Асес выглядит как игра про Арчера лол Ну и анонс аддона к Ионной Бабе порадовал
>>37914028 >Вадоёбам как раз чаще нравится Вадоёбам сильно не нравится что в Зуме: 1. Постоянно запирают на аренках 2. Выдают по два патрона на ствол 3. Заставляют юзать добивание несколько раз в минуту 4. Много всратого платформинга
>>37911961 после выхода обоих длс отрицать, что дум взял курс на фортнайт как-то странно и глупо, какой хуйни туда только не понапихали (при этом огромные мехи так и остались бесполезными декорациями)
очень жду Graven и уже релизнувшиеся, но недоделанные HROT и WRATH: Aeon of Ruin, в ранний доступ принципиально не хочу играть, наелся уже этого говна (и разраба того же HROT с удовольствием бы денежкой поддержал, но никаких гарантий, что девелопер-одиночка не накормит тебя говном с лопаты, когда это без зазрения совести делают компании вроде Близзард и СиДи Проджект)
хотя у HROT мб все-таки первый эпизод на пиратке пройду, один черт меня обычно максимум на эпизод хватает, а потом один и тот же шутан могу месяцами не трогать
а перспективы WRATH, судя по форуму в стиме и темпам разработки, весьма туманны
>>37910109 Ах да, забыл добавить еще один бесячий момент: когда враг стал открыть для добивание у тебя есть два пути, либо успеть добежать и добить, либо потратить еще дохрена патронов для того, чтобы он наконец сдох. Не успел - моб хилится и все начинается заново.
>>37914234 Хуйню несешь, мне не понравились только похеренная оптимизация и марвел вместо нормального лора. Этернал - лучший аркадный шутер со времен блада.
>>37914708 я к тому, что теперь там солянка малосвязанной друг с другом цветастой херни вместо вселенной и лора + СКИНЧИКИ
RAGE 2 на фоне Этернала выглядит цельным и гармоничным произведением, а градус клоунады у них теперь сопоставим
а нахуя вообще вставлять в игру огромных мехов и так акцентировать на них внимание, когда они буквально ни для чего не нужны - я не понимаю, Мартин по своей работе в Тихоокеанском рубеже скучает (как и по тонне другой сшитой белыми нитками хуиты)? пусть уебывает, я скучать не буду
>>37914313 Так и есть. Мне даже почему-то нравится такая завязка. Не месть-хуесть, не выживание, а что-то эдакое придурошно незамысловатое и абсурдное. А вот что не понравилось в демке, так это уровни состоящие из комнат-коробок. Надеюсь, это только начало такое будет.
>>37914564 А разраб и не скрывает источников вдохновения. Жлако, конечно, что куцое всё такое. Но уж хотя бы так.
>>37914420 А что там такое с WRATH? Я думал, хорошо у них всё. Уже даже прицелился взять на релизе.
>>37915261 >А что там такое с WRATH? Я думал, хорошо у них всё. Уже даже прицелился взять на релизе.
Да я вот тоже, только когда этот релиз будет - непонятно. А игра скоро уже полтора года как в раннем доступе. Про само качество игры говорить ничего не буду, сам ее не пробовал, а отзывы там самые разнообразные.
>You are right about the missing surprise update that was supposed to come out, but this was caused mainly by the current pandemic and the need to shift to work from home, which impacted the pace of development of the game and also was the reason for the shift of the release date to Summer 2021. Lastly - the release of the full version does not mean that the game will be abandoned and that there won't be any more patches or hotfixes for the game. Full release will be content complete, but that doesn't mean our work on the game will be done :)
>Fallen Aces очень приятно выглядят, особенно в ч/б, обязательно попробую
>>37917313 Эффекты сочные, это умеет, эго у него не отнять, как бы кто не относился к Бруталу. Но вот общая эстетика и арт-дирекшен можно сказать, что отсутствуют.
>>37918017 Блин, не знал, что они так сильно занерфили первый TAG. Слышать-то я слышал, но подумал, что просто общую сложность на уровень ниже сдвинули, мол, хочешь UV как на старте - играй Nightmare, а они вообще врагов порезали на уровнях, хуёво. И что молот от глори-киллов заряжается не знал. Я им почти не пользовался просто и играл как обычно.
А что иды дальше будут делать? Про invasion mode, который еще на релизе обещали, можно забыть или да? Тип, есть смысл ждать что-то кроме новых мастер уровней, скинов и правок баланса? Когда они приступят к следующему крупному проекту?
>>37921257 Скорее всего сейчас будут правкой второго длц заниматься. Уж какое-то оно недоделанное. Народ говорит, что всё дело в сизон пассе на год, типа у них были бы проблемы юридического характера, если бы они в срок не уложились, а они выпустили tag2 за два дня до конца пасса, что кое о чем говорит. Не знаю как это работает, то ли в пользовательском соглашении пункт то ли сизон пассы чем-то вроде публичной оферты считаются. Короче, растягивать их видимо нельзя. А им с планами пандемия поднасрала, видать. Так что будут теперь чинить, наверное. Прямо как пшеки, лол.
Ну а дальше либо новое IP либо из старых чего поднимать возьмутся. Меня вот больше тревожит судьба Вульфа. После не очень удачной второй части и полного провала коопчика они серию там не похоронят?
Serious Sam 2 получила обновление 2.90, объём которого составил 300 мегабайт, в конце марта 2021 года. До этого апдейт для игры выпускали почти пять лет назад — в сентябре 2016-го.
Разработкой контентного патча занимался Нейтан Браун, сотрудник студии Croteam, который изначально занимался модами для Serious Sam. На создание обновления у него ушло несколько месяцев.
Апдейт добавляет в Serious Sam 2 лучевую пушку (Beam Gun), которая была вырезана из игры, а также огнемёт и радар, который показывает объекты, противников и NPC. В игре появляются и 12 дополнительных карт для мультиплеера, в том числе Yodeller, Stadium, Hole и Desert Temple.
Сэм после обновления получает возможность быстро бегать, прыгать при помощи выстрелов из ракетницы и держать оружие в обеих руках.
Нейтан Браун также в два раза увеличил шрифты интерфейса Serious Sam 2, обновил анимации гранатомёта, ракетницы и бензопилы, добавил множитель врагов, который позволяет многократно увеличить число противников на уровне, и расширил возможности для модифицирования игры. Так, моддеры теперь смогут настраивать показ курсора мыши и меню чит-кодов.
>>37923081 Спасибо что напомнил, давно хотел подёргать. Помню в пиздючестве его жрал - было годно, кипятком не ссался, но в целом игра заходила.
Сейчас вот накатил, побегал полчасика, вроде тоже пока норм заходит, фидбэк от стрельбы, конечно, говнецо, как и во всех частях Семёна, но зато сочная графика доставляет даже через 15 лет. Не пойму зачем они в третьей части отказались от этой "игрушечности" в пользу ривализма. Сэм это же про чад кутежа и угар, нахуя превращать гамму в серо-коричневое говно?
Олсо, угорел с того, что здесь завезли разрушаемость - такие-то потерянные технологии древних лол, просто словил себя на мысли, что меня в 2021 удивляет, что любую будку, хиженку или дерево можно уничтожить, пиздец лол. Стреляю из турельки - все деревья падают, можно реально расчистить себе обзор. За каким же хуем даже такой примитивной разрушаемости нет в современных шутерах, вроде того же ебучего Фар Края? Сука, дауны не могут сделать самую элементарную интерактивность, зато хуярят ебучий рейтрейсинг лул. Нахуй мне рейтрейсинг, дайте хоть стены посносить как в играх нулевых, а то со своей ебаной статичностью окружения заставляют удивляться самой банальной примитивной хуйне
>>37923081 >добавил множитель врагов, который позволяет многократно увеличить число противников на уровне Не понял - это ты сам можешь врагов наклонировать или тупо движок раньше не позволял?
>>37923628 >Не пойму зачем они в третьей части отказались от этой "игрушечности" в пользу ривализма. Сэм это же про чад кутежа и угар, нахуя превращать гамму в серо-коричневое говно? Потому что двушка ушла в другую крайность. Есть разница между околомультяшностью с тыквоголовыми мутантами и full retard заводными носорогами, клоунами и механоидами с тирекс-бошками, а также кучей петросянских роликов, на которые кто-то еще деньги и время тратил. Ну и реализм по крайней мере в архитектуре Сэму всегда больше шел, чем полностью придуманные локации, особенно в таком попугайском исполнении без чувства меры.
>любую будку, хиженку или дерево можно уничтожить, пиздец лол. Стреляю из турельки - все деревья падают и вот эти деревья, что изображены фотообойной стеной? в первых частях пальмы тоже можно было сносить и некоторые статуи, и этого хватало. Что не нужно геймплейно, нечего и вставлять.
>>37910109 >БОЛОТА, НА КОТОРЫХ НЕ РАБОТАЕТ ПРОБЕЛ Тут нужно освятить пастой.
>ТЫ ПУКНУВШИЙ ОБМЯКШИЙ ТИТАН >@ >В ПРОСТОНАРОДИИ СИРЕНЕВЫЙ КИСЕЛЬ >@ >УРОНА НЕ НАНОСИШЬ >@ >ДЕМОНЫ В ОСНОВНОМ ПРОСТО ССУТ В ТЕБЯ >@ >ПО ПРАЗДНИКАМ, РАЗ В СТОЛЕТИЕ КИДАЮТ ГРЕШНИКА >@ >ДУМАЛ УВАЖАЮТ ЗА СТАРОСТЬ @ >"СМОТРИ КАК БУЛЬКАЕТ ПРИКОЛЬНО" "ЛОЛ" >@ >СЛЫШАЛ ЧТО ПОЯВИЛСЯ КАКОЙ-ТО "ДУМГЕЙ" >@ >В ЛАВЕ ОН НЕ ГОРИТ В РАДИОКТИВНЫХ ОТХОДАХ ПЛАВАЕТ >@ >К ТЕБЕ ПОДХОДИТ СТРАННЫЙ ТИП В ЗЕЛЁНОЙ БРОНЕ >@ >В УЖАСЕ ПЫТАЕТСЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОСНУТЬСЯ ТЕБЯ И ХОДИТ ПО КРАЕШКУ ИЛИ ОБХОДИТ ЗА КИЛОМЕТР >@ >ДУМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОТ БРЕЗГЛИВОСТИ >@ >ПРИУНЫЛ >@ >ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ВИДИШЬ, ЧТО ДЕМОНЫ НАЧИНАЮТ ШЕПТАТЬСЯ СМОТРЯ НА ТЕБЯ >@ >СЛЫШИШЬ "ПАЛАЧ" "КИСЕЛЬ" "БОИТСЯ" >@ >ЗЛОБНО БУЛЬКАЕШЬ, ДУМАЯ, ЧТО ГОВОРЯТ БУДТО ТЫ КОГО-ТО БОИШЬСЯ >@ >МЕЛКИЕ ДЕМОНЫ В УЖАСЕ ЩЕМЯТСЯ КУДА ТОЛЬКО МОЖНО, САМЫЕ НЕРАСТОРОПНЫЕ ПАДАЮТ НИЦ >@ >БАРОНЫ АДА ПРИХОДЯТ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРЕКЛОНИТЬ КОЛЕНА ПЕРЕД ТОБОЙ >@ >ТЕПЕРЬ ТЕБЕ КИДАЮТ САМЫХ ВКУСНЫХ И НАВАРИСТЫХ ГРЕШНИКОВ >@ >НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ >@ >НО ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
>>37923719 >Есть разница между околомультяшностью с тыквоголовыми мутантами и full retard заводными носорогами, клоунами и механоидами с тирекс-бошками Ну, по-моему, если не вникать в сюжет(что я и делаю, скипая все ролики), то вся эта петросянская хуйня с заводными носорогами вполне сочетается с игрушечно-мультяшной графикой. Просто ощущаешь, будто в мясную Историю Игрушек попал и чистишь-чистишь-чистишь. >и вот эти деревья, что изображены фотообойной стеной? Не уверен что все, но некоторые точно можно, по крайней мере в том месте, где тебя садят за турельку и заставляют обороняться от волн противников - я там знатно удивился, когда снёс деревья, которые выполняли роль "задника" на краю локации >Что не нужно геймплейно, нечего и вставлять. Даже здесь деревья можно сносить, чтобы получить банально лучший обзор. А представь как можно было бы разнообразить геймплей разрушаемостью в какой-нибудь песочнице вроде Фар Края. То есть, Блин, даже в 2008 году было очень весело, вместо того, чтобы выкуривать врагов из здания, сносить всё здание к хуям в какой-нибудь Рэд Фэкшн 3, а представь что можно сделать с современными мощностями? От банального продырявить проход в неожиданном месте до перекрытия дороги на пути у конвоя заваленным деревом или подрывом моста. От возможности завалить на укрепившегося противника тяжелую конструкции, до возможности, вместо того, чтобы чистить блокпост, разутюжить его под ноль из минометов. Но зачем? Давайте будем выпускать одно и то же говно с одним и тем же геймплеем
>>37923628 >Не пойму зачем они в третьей части отказались от этой "игрушечности" в пользу ривализма. Потому что трёшка - монстр Франкенштейна, которого лепили из наработок по милитари-шутану на Ближнем Востоке и Думу. Поэтому реалистичное оружие и айронсайты, поэтому глорикилы, а ещё Манкубусы-Скрэпджеки и Хнумы-Бароны. А списать всё в утиль и начать с нуля, видимо, бюджет не позволял. Не того уровня студия всё-таки.
>>37919801 Этих долбоебов вообще слушать не возможно. Не нравятся цветные иконки которые взяты из ку3. Одному придурку хочется погулять в горах которые показывают на фоне, охуеть, ведь во всех играх можно дойти до любого объекта которого тебе показали. Другому долбоëбу не хватает патронов в полностью прокаченом персе. Пиздят о том, что у каждого моба своя пушка убиения, хотя таких гулькин хуй. И хвалят нового сема и ставят его в пример. Уносите нахуй этих болезненных.
>>37921257 Под новый год они письмо выпустили, мол сначала мы с сюжетом разберемся, а потом начнем дрочить онлайн и прочее. И инвазион и новые режимы и хуллиард всего остального обещали.
>>37924695 >охуеть, ведь во всех играх можно дойти до любого объекта которого тебе показали. Ну вообще это те потерянные технологии, которые надо возвращать - и дум, и квейк, и анриал работали честно, без невидимых стен - куда смог запрыгнуть, туда сможешь пройти - Руна тоже доставляла этим. Могли если не сиквенс-брейки, то хоть секреты там прятать - движок-то модифицированный от Рейджа, а там в 2008 уже рисовались большие пространства.
>И хвалят нового сема и ставят его в пример. а ты в него играл?
>>37924695 Я указанный ролик от этих еблорусов не смотрел, но ща буду осуждать. Чуваки выстрелили за счёт хейт-контента, они наращивают аудиторию не за счёт фанатов разных игр, а за счёт бомбящих на "прогнившую индустрию" подростков. Желая угодить подобным зрителям и аккумулировать побольше аудитории - они рассматривают игры с позиции "А разрешите доебаться" Вообще, беда отечественных, прости б-же, критиков в том, что они являются либо восторженными долбоёбами, которые хвалят любое говно, либо токсичными хейтерами, которые всё засерают. Хотя, возможно, просто таковы запросы аудитории на постсоветском пространстве
>>37909489 >синих врагов бьешь синим оружием, а красных - красным. А как надо? Чтобы всех врагов можно было пулемётом с щитом фейсроллить? И там нет ограничений по урону от определённого оружия как в DMC с Донте.
>>37926129 Хуйню пишешь, очкарик стал кукарекать, что мол его заставляют на аренке мобов крошить, а он хочет в горы, которые вдалеке на фоне, и горит что ему это запрещает игра. Долбоебизм короче В сема играл. Пройдет сильная лет, разбуди меня и спроси как в новом семе геймплей? Я скажу, что зажми гашетку и хуячь круги, и буду прав. >>37926224 this Ловил поехавших в начале на заседании, а спустя время "уже вроде бы и норм". Очкарик вообще ультра хуйню несет без остановки, дерганный дрыщ же хоть иногда пытается вскукарекнуть, что мол неплохо да и вообще понравилось, но очкарик сразу пиздит.
>>37926224 >беда ваще всех, прости б-же, критиков в том, что они являются либо восторженными долбоёбами, которые хвалят любое говно, либо токсичными хейтерами, которые всё засерают так в этом суть https://www.youtube.com/watch?v=qE68ZLaoAcU&t=1s сколько мани обучалок кидают хвалишь издатели +миска риса хейтишь +соцальный рейтинг самый "стабильный" доход у нубо обзорщиков/игрунов
>>37926692 Ну в общем поэтому я вообще стараюсь не притрагиваться с околоигровому контенту. Нахуя? Глянул трейлер, своровал пиратку и делов. Если заходит - заебись, можно даже купить, если нет - ну и нахуй. Смысл смотреть каких-то чуваков, которые расскажут тебе что ты должен думать о той или иной игре? Более бессмысленная вещь чем обзоры - это различные превью, где чуваки пересказывают пиздоболию разработчиков. Зачем вообще слушать, что пиздоболят разработчики, еще и в пережеванном пересказанном виде? Чтобы иметь какие-то ебанутые ожидания, как это было с тем же Киберпунком? Выходит игра - играешь в неё, нахуя создавать себе маняфантазии в голове? На самом деле, от стримеров больше толку, чем от балаболов-обзорщиков - там хотя бы можно посмотреть геймплей "без купюр", а не нарезанную под нужный нарратив подборку кадров
>>37926348 Мейлач в частности и АИБ в целом - это клоаки, которые предназначены для того, чтобы сливать накопившееся на душе говно без всяких последствий
>>37926383 >что мол его заставляют на аренке мобов крошить, а он хочет в горы, которые вдалеке на фоне Ну так вполне нормальное требование - красивые горы нарисовали, а интерактивны только одинаковые мини-курятники. Я же говорю - могли бы секреты хотя бы сделать или просто взбирание на какую-то гряду для разрядки темпа - один хрен они это делают с платформингом. Необязательно делать прям открытый мир (хотя опять же Рейдж оригинальный с этим более-менее справлялся даже в 2008). >Пройдет сильная лет, разбуди меня и спроси как в новом семе геймплей? Я скажу, что зажми гашетку и хуячь круги, и буду прав. Ты же Зумы и описал, лол. А Сэм превосходит их в том числе потому, что адаптировал классик-геймплей, который никогда не устареет. В новодумах же придумали нежизнеспособную систему, которая под собственным весом и рухнула, ДЛЦ показательны.
>>37926853 Зная наизусть все энкаунтеры и тайминги атак. Еще скажи что можно к финалу уровня оббегая всех врагов прийти и поэтому левелдиз старых думов хуже.
>>37927020 Ну а двустволка, в отличие от слабо дамажащего пистолетика, в оригинальных думах просто переапана, поэтому ей можно невозбранно хуярить всех подряд вне завсимости от расстояния и количества. Ясен хуй, что на длинных дистанциях лучше юзать чейнган, ракетницу или плазму, но двустволка или дробаш тоже норм чистят, лишь бы патронов хватало.
>>37927081 >вне завсимости от расстояния и количества Вообще-то в сильной зависимости. Двустволка разлет имеет и долгую перезарядку, которая тоже может оказаться фатальной, и не только с арахнидами/чейнганнерами вдалеке, но даже тупо с кучкой пинки вблизи. Про переап/недоап никто так к консенсусу не пришел, хотя меня устраивает понерфленный дробовик из трешки, в зумах сделали примерно то же, но сильно порезав боезапас вместо долгой перезарядки.
>>37926695 Тогда будут ныть, что разнообразия в оружии нет и что всю игру можно пройти с двустволкой. Потом добавят разнообразия, чтобы каждое оружие было нужно, так ведь начнут писать, что теперь заставляют весь оружейный пул использовать "как в DmC каком-то"... оу вейт...
>>37924695 >Пиздят о том, что у каждого моба своя пушка убиения, хотя таких гулькин хуй. Какодемон - кидай гранаты и ракеты в рот Ревенант - отстреливай ракетные установки со снайпы и добивай баллистой Арахнотрон - отстрели пушку со снайпы и вливай дамаг Манкубус - отстреливай пушки со снайпы и пытайся попасть в точку, размер которой сопоставим с твоим шансом найти тяночку, либо трать дохуя патронов тупо вливая дамаг Кибер манкубус - все тоже самое, но еще вливай тонны дамага и используй кровавый удар, чтобы снять броню Пинки - используй ледяную гранату, т.к. нужно бить в спину, а он легко может крутиться на месте на все 360 градусов. Солдаты со щитами - дохуя дамага с плазменного оружие, чтобы сбить щит, к счастью после этого умирает Охотник рока - дохуя дамага с плазменного оружие, чтобы сбить щит, к несчастью после этого не только не умирает, но и становится еще злее. А еще щиты восстанавливаются. Не успел - начинай заново. А также блядский мародер от которого нужно находится не очень далеко, но и не очень близко и ебучие призраки из дополнения, в которых нужно стаять на месте и фокусировать луч.
>>37927873 Ебать ты даун. В классик-шутерах ты оружием жонглируешь, решая естественные задачи, а не из-за того что врагу определенного типа уязвимость прописали.
>>37924695 Но они правы что Дум стал мобашутером. Прожатие по КД абилок, цикличные действия. Это как корейская дрочильня. Осили этернал на кошмаре, но удовольствия не получил в отличие от 2016. Как будто на работу сходил. Алсо, деградация в виде фортнайт-стиля, побольше больших ярких кнопок, смешных мин как из марио, цепей и платформочек.
>>37928623 > деградация в виде фортнайт-стиля ыы форнайт стиль фэнтези как в даксайтерсе/дьябло 3 > побольше больших ярких кнопок, смешных мин как из марио, цепей и платформочек. где кулдаун братика >>37924695 >Пиздят о том, что у каждого моба своя пушка убиения бензопила
>>37930439 Там ружжо аналог двустволки, с которым очень долго можно игнорировать все остальное. Потом уже тяжко, но идеал баланса устаканился в двушке естественно.
>>37926436 у титанопада нормальная кампания только во второй части появилась, первая часть - это мультиплеерная колда от ветеранов Infinity Ward с джетпаками и титанами, с которой потом слизали Advanced Warfare
И естественно, у апекса и титанов один и тот же разработчик, Respawn Entertainment, в казуальные игры он не играет, илитка, блять. Апекс вырос напрямую из титанов.
>>37930518 Двустволка и дробовик - разные оружия. Я вообще перестал понимать местных анонов. Одни пишут, что первые думы можно с пистолетом пройти, другие, что нет.
>>37930751 Вы тут совсем ебанулись, или просто терминов нахватались от стримеров и юпуперов? Пистол старт - ты начинаешь с пистолетом каждый уровень, но не проходишь всю игру с пистолетом. А выше цитата >Старые думцы с одним пистолетом проходят лул Это вообще разные вещи. То двустволка в первом думе, то это...
>>37930831 >Старые думцы с одним пистолетом проходят лул Так проходят же. Просто это нужно заебаться. Двустволка же в думце - йоба, с которой можно 90% времени бегать невозбранно даже на ультравайленсе, даже на найтмере.
>>37930704 Чо такой тугой. Если сильно Задрочиться, можно пройти хоть вообще без единого выстрела. А в Нормальном режиме прохождения придется жонглировать пухами. Первый Дум кэжульный по большей части, но все равно уже хорошая основа.
>>37930327 Я 2016 с двустволкой проходил. Конечно, эффективность больше, если свапать пушки сразу после выстрела, но можно и обойтись. Только я бы не сказал, что это какой-то плюс. Система из этернала намного лучше (хотя с каменными импами и призраками перебор).
>>37930896 С двустволкой можно бегать и в этернал "90% времени". >>37931153 Анон, я-то в курсе про разные способы прохождения, тайсон, пацифист, макс и т.д. Только при чём тут сравнение классического геймплея новых думов и старых? Это перескок на другую тему немного.
И мне всё ещё непонятно, вы хотите проходить с двустволкой новый дум или нет?
>>37931506 Чего ты к этой двустволке прицепился, если проблемы новодумов: -несвязные аренки вместо полноценных уровней (причем не связаны они не только физически, но и по ресурсам, на которые похуй из-за постоянного сосания всего прямо на месте) -искусственные нагромождения условий про "бей красных врагов только вторым навесом красного оружия"
>>37931579 Лох, ну не нравится - не играй. Дрочись в свои экскременты мамонта, пока нормальные люди будут наслаждаться драйвом новым зумов. Благо, игры не провалились и подобное иды еще будут делать дальше. мимошел
>>37931579 >несвязные аренки вместо полноценных уровней ты хочешь как вульфе? >бей красных врагов только вторым навесом красного оружия" чтоб быстрей их убить
>>37931730 >как вульфе? Как в предыдущих Думах либо Сэме >чтоб быстрей их убить авторы дают мне заведомо выигрышный вариант и заведомо плохой, который потратит кучу боезапаса, и без того жидкого без макс. прокачки
Блядь, меня это так заебало. Я мог бы целый лонгрид написать (с точки зрения диванного эксперта, конечно, я ж не девелопер и не дезигнер какой), почему Дум 2016 - это крепкий научно-фантастический боевик с демонами и мясом, на серьезных щах и без ненужных соплей, а Этернал - ебаный цирк с тонной ненужного фэнтези и с кучей дыр в логике, потерявший собственное лицо. Разница в арт дирекшене даже в интерфейсе прослеживается, что в HUD, что в меню. Но кому он (лонгрид) нужен?
Причем в 2016 сохранился один из главных концептов арт дизайна всех Думов и всех Квейков (кроме первого мб) - комбо плоть+металл. Это даже в полностью мультиплеерной третьей Кваке было, блять, в которой мир прописан еще меньше, чем в первых Думах, но почерк идов чувствуется везде - в аренах, скинах, в... а больше там и не было особо ничего, впрочем.
В 2016 важной частью сюжета и лора является демоническая аргент-энергия, которая превосходит термояд настолько же, насколько термояд превосходит пар и уголь, а также суперкомпьютер ВЕГА, без которого Хайден и ОАК могут только хуй сосать (условно). И то, и другое в ходе 2016 безвозвратно теряется. Но всем похуй - как сценаристам, которые просто не уделяют особого внимания этим вопросам в Этернале, так и ОАК и человечеству, которые в хуй не дуют, несмотря на что Земля теперь должна оказаться в полной энергетической жопе. Хайден даже умудрился без аргента и ВЕГИ создать огромную оборонительную систему вокруг Марса и смастерить Звезду Смерти на минималках из одного БФГ и такой-то матери. Вот БФГ у нас поштучно делают, да, по одной экземпляру на номерную игру.
Мои претензии к 2016: -уебищные манкубусы, серьезно, они выглядят как пародия на самих себя из Серьезного Сэма (впрочем, в Этернале классические манкубусы не то чтобы сильно лучше) -ад скучноват, это тупо какой-то песчаный желтый Мордор + примитивные каменные лабиринты, т.е. он в целом норм, но где инфернальщина? где помещения из мяса и кишок? где Гигер и Бексинский? где узнаваемые деревянные интерьеры, стремные рожи на стенах, переключатели в виде здоровенного зыркающего глаза и все такое? В Этернале кое-что вернулось, но мало шо пиздец -обложка игры слишком похожа на рисунок школьника в тетрадке, я знаю, что она такой и задумывалась, но хотелось бы что-то посерьезнее
Причем некоторые вещи 2016 сполна добрал в мультиплеере - охуенные скины игроков (если не делать клоунские кислотные расцветки), классные атмосферные арены в духе Квейка и Анрила, которые и близко не похожи на аркадные уровни из Этернала, прикольные новые пушки и снаряжение, недоступные в сингле.
А еще у Слеера есть своя сычевальня теперь, где он в промежутке между геноцидом демонов задротит в пеку, читает комиксы и играет митол на гитаре. Непонятно когда и зачем, правда. С Думом произошло нечто похожее, что случилось с Фоллачами и Диабло, разве только что геймплей остался охуенным, но насчет геймплея согласятся не все.
>>37935293 2016 c точки арт дирекшена кал. Особенно если учитывать что это игра из серии Doom. Абсолютное generic sci-fi оформление, с какими то блять ненужными детальками швами, рандомной геометрией и прочим. Вся кибер шелупонь, все кибер элементы, детали как будто рандомно собраны с главной страницы artstation, там художники тоже все в одном и том же стиле лепят.
Идея смешивать дум классик и дум 3 была заведомо проигрышной, потому что один хуй теряется атмосфера оригиналов.
>>37935293 Чаю, а еще из-за телепортаций из хаба теряется ощущение целостности мира, ну а из-за турничков и крутящихся огнеметиков, которые добавлены не пришей кобыле хвост и выделяются из окружения, что пиздец, теряется всякое погружение. Мне кажется, что когда люди пренебрежительно называют Этернал Маревом - они ругают не столько сам платформинг, сколько то, как он всрато добавлен в эту игру. То есть, местами действительно ощущается будто играешь в две разные игры - арена-шутер и какой-то галимый платформер от первого лица
>>37956972 Я прошел Этернал в течение двух дней после релиза на хуане на ультранасилии. Прекрасный опыт, но местами реально выматывает, чувствуешь себя уставшим. Кошмар на геймпаде даже пробовать не стал, ну нахер, я и так без быстрой смены оружия и возможности нормально целиться из автомата настрадался. Убить фулового мародера за пару секунд - это не про меня (но наверняка есть уберзадроты, которые и на геймпаде без лепестков такое могут сделать).
А 2016 легкий же, прокачанные двустволка + гаусска разваливают все что угодно, и патронов всегда хватает. Всем остальным оружием пользовался чисто ради разнообразия, кроме плазмагана, он вообще какой-то бесполезный, имхо.
>>37958413 2016 сам по себе уебищный какой-то, я буквально заставлял себя в него играть. Особенно меня бесили секретки, которые были всунуты хуй пойми куда, и постоянно сбивали динамику.
>>37959173 А еще ебаный гринд модов, это пиздец. Я первый уровень раз 40 прошел, чтобы открыть большинство (для еще части пришлось и другие перепроходить, т.к. необходимых противников на актуальных уровнях не было, блядь).
>>37934434 Да я потом уже просёк это дело. Почему-то в первые разы не сработало, или я вводил не так. Оно сбрасывается при любом изменении настроек графики, может я тогда из-за этого не увидел, что работает.
>>37935360 В чём проблема скинов в синглплеер игре? Ты же сам выбираешь что тебе поставить и никто за тебя второй вариант насильно не выставит и в катсцену не засунет.
>>37983794 Проблема не в наличии скинов, а в том, что они - клоунское говно, по большей части. Тем более у Дума мультиплеер есть. Недавно зашел посмотреть, что в баттл моде происходит, проблевался.
Как раз в Думе сама система получения скинов нормально реализована, хотя баттл пасс без доната и все эти челленджи все равно оставляют неприятное ощущение. Че за мобильная дрочильня, блять.
>>37985523 >а в том, что они - клоунское говно, по большей части Так ты имеешь право выбирать, если тебе не нравится скин то ты спокойно можешь его скипать, либо вообще не использовать скины. Твоя игра и твои правила. >Тем более у Дума мультиплеер есть Мертворожденная хрень. Что в 16 мультиплеер был посредственный, что в Этернале он посредственный. >хотя баттл пасс без доната и все эти челленджи все равно оставляют неприятное ощущение Чтоб аутистам было что делать в момент ожидания, тем более он абсолютно безобиден и не просит вообще ничего.
Alien Vendetta Map 20 Misri Halek Большая, запутанная, сложная и разнообразная карта после нее мне захотелось закурить, очень круто, она одна стоит каковарда бэктрекинг, мясо, пиздарез в узких коридорах, кибердемоны в клоуз квортерс, расчёт расхода патронов, мощная атмосфера исследования реальной пирамиды с запутанной планировкой, ловушками и тайными проходами, миксование визуала (пирамида, адский разлом, серая гора)
>>37859323 как вы все эти баги находите? я когда играю во что-нибудь так увлечен собственно геймплеем что даже не обращаю внимания на подобного рода вещи. Может где какой монстр и застрянет, но мне кровь глаза застилает и я рефлекторно дам в него залп из добровика прежде, чем пойму, что передо мной баг. Люди которые в игры не играют а выискивают к чему бы доебаться - кто вы?
>>38043686 Нужно чувствовать эстетику примитивной геометрии, сверхлаконичных форм и линий, постеризации, четких цветовых границ и хрустящих лесенок. Нужно видеть на этих скринах странно выглядящий и даже немного стремающий, но несомненно живой, дышащий мир, существующий не только в рамках доступных игроку пространства и информации, но и вне их, а еще нужно быть отбитой наглухо уткой
>>38044624 Ну я про ванильные текстурки больше. Они унылые. Вады есть очень даже красивые. Странно, что за столько лет никто не сделал стильный ретекстур ванили, зато всяких Doom ultra HD 40000k photorealism retexture Vasyan edition pack пруд пруди.
>>37741977 понимаю твои впечатления, недавно пробовал перепройти - не зашло как-то даже после 4-5-дауна Но впервьіе поиграл на релизе в 3, очень нравилось, альтернатив опять же не бьіло. ДАБСТЕП опять же в то время в чартах звучал.
>>37935293 Вообще поебать на эту сирьйознасть, если геймплей сосёт. Вон, тот же дум 3 был сирьйозным, но по геймплею игрался как кал и калом был. Уж цветастость ради охуенного геймплея я готов простить, лишь бы не дум 3.
>>38067836 Устаревшее заблуждение. Особенно после римейков, которые к Думу действительно не имеют отношения кроме внешних признаков. >>38065633 Я могу доказать превосходство трешки не только над прочими шутерками за все время, но и над предыдущими частями. А ты сможешь сделать обратное, с аргументами?
я, правда, еще не решил, хуже ли тройкосектанты этерналсектантов, которые любое фортнайт говно за милую душу уплетут и буду просить еще, эта жи ДУМ!1 ДУМ крута!!
>>38086383 Впрочем, какие нахуй у тебя могут быть аргументы, если ребуты Дума у тебя >не имеют отношения кроме внешних признаков
а тройка лучше, чем классика
Очередный залетный, у которого одна-единственная игра, кардинально отличающаяся от 5! номерных нормальных частей франшизы, ставшая клаустрофобным недохоррором (за что ее и хейтят преимущественно) самая лучшая. У тройкосектантов зрение, наверное, как у пикрила, блять, в темноте по запаху ориентируются на говно
>>38088017 >одна-единственная игра, кардинально отличающаяся от 5! номерных нормальных частей франшизы
ну, ты собственно и собрал все легко опровергаемые заблуждения
Д3 в плане левелдизайна построен как предыдущие части, т.е. специфически расставленные враги на специфическом ландшафте, и свежесть механики держится на многообразии их комбинаций. Единственное, в чем ощутимо Д3 отличается - более медленный темп, который не делает игру хуже (или все же делает, и ты мне это докажешь?), а в чем лучше - баланс оружия, которое юзается все, а не дробовик в 90% случаев.
Ну а теперь сравниваем с римейками, которые построены на том, что враги всегда хаотично носятся по арене, игнорируя все перепады ландшафта, из-за чего вообще не роляет где и кого заспавнили.
Ну и каким медвежьим ухом на геймдиз надо обладать, чтобы не замечать этой ключевой вещи?
П.С. Про какой-то невероятный уровень хоррора в Д3 пиздят только те, кто оригинальных Думов и Квейков не проходили.
>>38088985 >Д3 в плане левелдизайна построен как предыдущие части Класс. Это ж сколько игр во франшизу можно было добавить: Doom-life. Doomake, Doom Nukem, Doom Warrior.... и еше пачку, у которых названия адекватно не переделываются. Ну а хули, геймдизайн похожий! Жаль, тупое быдло не поняло, что игра-то та же самая, даже лучше.
>или все же делает, и ты мне это докажешь? Трава зеленая, небо голубое, Дум - высокоскоростная кровавая баня в марсианском аду.
>баланс оружия, которое юзается все, а не дробовик в 90% случаев не используется только пистолет, если на сложности UV и выше ты не хочешь остаться без патронов, даже бензопилу нормальные люди по кд юзают и для кастета под берсерком место находится
>Про какой-то невероятный уровень хоррора в Д3 пиздят только те про какой-то "невероятный уровень хоррора" никто тут не пиздел, но с зрением хелл найта это можно не заметить, понимаю
>Д3 в плане левелдизайна построен как предыдущие части >Класс. Это ж сколько игр во франшизу можно было добавить: Doom-life. Doomake, Doom Nukem, Doom Warrior.... и еше пачку, у которых названия адекватно не переделываются. Ну а хули, геймдизайн похожий! Жаль, тупое быдло не поняло, что игра-то та же самая, даже лучше.
Варкрафт 3 в меньшей степени часть серии, чем Варкрафт 1 и 2. Ну и хуже, естественно. Аналогично с Resident Evil, начиная с 4 части и заканчивая ремейками (настоящими ремейками, а не тем, что ты имеешь в иду под ними). Аналогично с десятками игровых серий.
>>38091723 >Doom-life. Doomake, Doom Nukem, Doom Warrior И че сказать хотел? Да, похожи. >быдло не поняло, что игра-то та же самая, даже лучше. вот только все эти игры хуже по врагам и балансу, а Д3 - эталон. А Doomake это Quake у тебя? К чему его приплел, если он мог с тем же успехом назваться Doom 3D в свое время и никто бы подвоха не увидел?
>Трава зеленая, небо голубое, Дум - высокоскоростная кровавая баня в марсианском аду. А доказательство где? Опять же, маняпредставления зумеров, которые в классик-думы толком не играли. За "высокоскоростной геймплей" там на харде карают чаще, чем за осторожность и тактикульность. Кроме того, высокие скорости на открытых пространствах только вредят - играть против инвалидов, двигающихся втрое медленнее тебя удовольствия никакого. Вот в Сэме починили.
>не используется только пистолет понемногу все используется, вот только не в такой степени, как в трешке, где характера оружию добавили еще и за счет перезарядки, там эффективные комбо надо активнее искать в оригиналах часто юзаешь мощное оружие не ради выживания, а просто чтоб быстрее жирноту завалить, а так можно было бы любого каку или рыцаря из пестика расстреливать, нарезая вокруг него круги до бесконечности
>невероятный уровень хоррора никто тут не пиздел >ставшая клаустрофобным недохоррором не ты что ли написал, что этим она отличается от остальных? и в чем же эти отличия? в том что скрипты уровня "резко откроем комнатку с врагами" или "погасим свет после подбирания ключа" сделали более разнообразными и с уникальными анимациями?
>>38094001 Карты сбалансированы под высокую скорость, как и под все остальные геймплейные особенности, пчел. Старые тоже И лучше всего дум раскрывается, когда хуячишь вперед и только вперед на адреналине, обходя опасность в миллиметре >в оригиналах часто юзаешь мощное оружие не ради выживания, а просто чтоб быстрее жирноту завалить В трешке так же
Вообще я согласен с тем, что новодум это не дум. Тот же сириус сэм больше похож на классик дум, чем этернал и 2016. Что впрочем не отменяет того, что этернал один из лучших аркадных шутанов наравне с классикой, а 2016 лишь немногим хуже, а сэм кал говна (кроме двушки, она норм)
>>38094565 >И лучше всего дум раскрывается, когда хуячишь вперед и только вперед на адреналине, обходя опасность в миллиметре Обойди-ка мне урон от хитсканеров, детка.
>В трешке так же Как раз нет. Те самые тесные пространства, что выбешивают кэжулов-любителей многочасового стрейфа вокруг инвалидных прожектайлистов, тебя убьют, если не будешь уничтожать врагов расторопно. Туда же бег на стамине, который надо применять с умом.
>>38094001 >И че сказать хотел? Да, похожи. То, что они не являются Думом, несмотря на сходства, так же как Дум 3 называется Думом только потому, что идам нужно было срубить бабла (аналогично с Квейком и Квейком2)
претензии, что в ребуте значительно изменился геймдизайн (за 13 лет, Карл) и поэтому это не Дум - просто смешны
>вот только все эти игры хуже по врагам и балансу, а Д3 - эталон. шиза тройкосектанта
>Опять же, маняпредставления зумеров, которые в классик-думы толком не играли. За "высокоскоростной геймплей" там на харде карают чаще, чем за осторожность и тактикульность. шиза тройкосектанта, парни вроде Zero Master и decino ссали тебе в рот
>Кроме того, высокие скорости на открытых пространствах только вредят - играть против инвалидов, двигающихся втрое медленнее тебя удовольствия никакого шиза тройкосектанта, высокая мобильность - это одна из лучших особенностей старых шутеров
дай тебе волю, ты бы и из третьей кваки пошаговую тактику сделал
>как в трешке, где характера оружию добавили еще и за счет перезарядки нахуй не нужна перезарядка
>в оригиналах часто юзаешь мощное оружие не ради выживания, а просто чтоб быстрее жирноту завалить, а так можно было бы любого каку или рыцаря из пестика расстреливать, нарезая вокруг него круги до бесконечности ну нарезай, если ты аутист, охуеть, вот в д3 есть БОЛАНС (и ваншотный куб), а то что в классике у каждого оружия есть вполне определенное предназначение, которое можно игнорить и упарываться как аутист (или вовсе делать пацифист раны) - это отсутствие баланса, мда. А еще много Resident Evil'ов можно пройти с одним ножом. А Кингс Баунти люди проходят, не потеряв ни одного юнита. А в Пейнкиллер можно играть с одним посохом.
>не ты что ли написал, что этим она отличается от остальных? "недохоррор" и "невероятный уровень хоррора" - чувствуешь разницу? конечно, нет - у тебя же зрение как у хелл найта
>>38094912 Блин, и правда. Аж в сентябре. Но чёт оно совсем не так клево как настолка выглядит, там была прикольная стилистика у фигурок, а тут сделали какую-то йобу под реализм для графонорожденных и со свободным перемещением, фу, больше не хотеть :(
Rush Slaughter wad для начинающих Не слишком сложно, но часто напряженно, особенно с пистолстартом Простые по планировке, совсем не запутанные карты с кучно расположенными демонами, много мяса мала теста, гуд
>>37952970 fistful of frags весьма фановый и ненавязчивый, хоть и древний. По вечерам, вполне живые сервера. Есть классные оригинальные шутрные механики и анимации перезарядки на которые можно обдрочиться.
>>38095439 >претензии, что в ребуте значительно изменился геймдизайн (за 13 лет, Карл) и поэтому это не Дум - просто смешны А между Думом и Думом 3 прошло два годика?
>парни вроде Zero Master и decino ссали тебе в рот щас бы по спидранам о механике судить выйдет, что и Дарк Соулс плохо продуман, потому что можно сломанным мечом затащить
>высокая мобильность - это одна из лучших особенностей старых шутеров почему тогда Сэм был так успешен и его все называли возрождателем традиций отцов жанра?
>нахуй не нужна перезарядка аргументированно!
>вот в д3 есть БОЛАНС (и ваншотный куб), а то что в классике у каждого оружия есть вполне определенное предназначение Я так понял, ты мне сейчас попунктно докажешь, что все оружие в Д3 одинаковое и взаимозаменяемое? сомневаюсь, что ты даже без ютуба скажешь, в какой части игры Куб дается
>>38109793 ТНТ>Плутония, а ты говноед и любитель васянского дизайна, когда чейнганнеры вылазят за спиной из-под земли или, когда тебя телепортируют в комнату с арчвайлами. Впрочем, чего еще ждать от субъекта, который ставит Этернал в один ряд с классикой
>>38109849 Уровни плутонии компактые и очень насыщенные, и по-настоящему подлых ловушек в ней раз-два и обчелся. По-крайней мере мне было норм, может ты просто недостаточно хорош для плутонии? Это нормально если что, дружище. Вообще планировка в плутонии пиздатая, каждый уровень заставляет вертеться как волчок и напрягает по-своему, темп редко проседает. Видимо авторы плутонии еще в 96 поняли, что исследование лабиринтообразного пространство с ключами и непонятными кнопками быстро устареет (пусть даже это крутое, свежее, и даже еще не всеми игроками распробованное тридэ/псевдотридэ), а вот думовская боевка будет рулить ещё долго Если хочешь увидеть настоящую подлость, попробуй первое пришествие сэмы на сириус дификулти, вот там ловушки ужасно раздражающие, это жопа пизды просто, впрочем мб я просто недостаточно хорош для сэма на максимальной сложности В TNT же часто беготня по огромным пустым пространствам, ехали коридоры через коридоры, преимущественное использование зомби, импов и пинки, и местами ебанутый триггерхантинг (например вот эта дверь, которую хуй заметишь https://youtu.be/kFnpIC2IkX8?t=287 и еще эта фальшстена https://youtu.be/OnDs9DmPdxQ?list=PLR2vpfke_UnDaO1JYvgyCLCne9rI4LGNR&t=66 ), TNT в принципе норм, но он точно самый унылый и раздражающий из всех официально выпущенных думов И чейнганнеры в тнт бесят меня больше, потому что это одинокий пиксель, снимающий тебе хп из прекрасного далёка
наконец-то дошли руки до No Rest for the Living, мапсет простой и незамысловатый, вместе с тем выполненный совсем недурно, нормальный классический геймплей, только триггерхантинг почти незлой, этакий сжатый второй дум с компактными уровнями хороший способ познакомиться с игрой и понять нравится вообще думогеймплей или нет, можете рикаминдовать его друзям Единственный мапсет, в котором я смог найти абсолютно все секретки
>>38113520 Очень жду эту штучку, платформенные уровни со свободным перемещением/исследованием и паркуром, такое зайдет всем, кто любил скакать по крышам в тесе и бордерлендсе
>>38110437 Охуенно пробзделся, только вот по факту дизайн уровней по принципу "а чтобы все охуели как мы еще можем" в эстетическом плане - говно ебаное. Да Плутония, сложнее, но выглядит всё будто блевотина говна, еще и упомянутые мною моменты с чейнганнерами и арчвайлами просто вызывают фрустрацию из-за принципиальной невозможности угадать, где васян насрал ловушками, которые с первого раза можно пройти только чисто удачно ебнув префайром/отбежав в нужную сторону
>>38122106 Еще раз кратко, плутония норм, всё угадывается, просто ты лошопед, а пример реальной фрустрации - ss tfe на serious difficulty, алсо шиз сравниваешь графон в картах 96 года, тут-то ты и спалился жирдяй, пошел нахуй
>>38130545 Где-то угадывается, но где-то нет. Есть моменты где чейнганнеры вообще заныканы так, что хуй заметишь, пока не словишь хитскан в ебало чёрт пойми откуда. Так-то понятно, что это далеко не самый упоротый вад, но васянства в ней больше, чем в ТНТ. Что же касается сравнения визуальной части, ну охуеть, по-твоему, в 90х годах все игры в эстетическом плане были на одном уровне? ТНТ похожа на оригинал, что есть хорошо, а Плутония - всратая мешанина без намёка на стиль
>>38133793 Смотри друг, по умолчанию у тебя в руках всегда должен быть пулемет или плазма, они спасут тебя от любой засады, потому что быстро убивают хитсканов, а жирных демонов станят Плюс у ванильного дума очень ограниченные приёмы для создания засад, и с некоторым опытом ты получаешь возможность легко отслеживать опасные места и иметь полный контроль над попытками уровня подъебать тебя
>>38149130 Это не наказание, а просто сюжетный результат твоих действий. Или ты хочешь, чтобы устраивая везде резню, ты получил солнечный и радостный исход? Зачем?
>>38151195 Срок в тюрячке тоже можно назвать не наказанием, а результатом твоих действий лул, это просто словесная мастурбация, игра в семантику. Я в экшоне хочу не шкериться по углам, а резать неверных свиней как брат Назиф, особенно учитывая пиздатость боёвки. Почему в любой части какого-нибудь Десу Секса ты можешь вырезать хоть всех на карте и всё равно получить нормальную концовку, а здесь должен как мудак прятаться в сортирах? Почему в большинстве РПГ не додумываются ебашить всем, кроме стелсящих рог, хуевую концовку? Даже хохлосверхразумы из 4А к третьей части своего Метро наконец-то сообразили, что концепция наказания за шутинг в шутере - это долбоебизм
>>38152103 >Срок в тюрячке тоже можно назвать не наказанием Нет, это именно что наказание, у тебя отбирается свобода. А в игре у тебя ничего не отнимают, ты играешь так же, как те, кто играет по стелсу без убийств, просто мир более мрачный. >Почему... Потому что так сделали. Играй как тебе нравится, в общем, претензии непонятны.
>>38152110 >плохая концовка воспринималась просто как наказание игрока Если ты про мораль, то это такое себе наказание и зависит от того, чего ты хотел, о чём ты сам пишешь дальше.
>>38158177 Там у тебя отбирается свобода, тут у тебя отбирается нормальное завершение сюжета. Пчел, ты продолжаешь заниматься семантической мастурбацией. Наказание - это целенаправленное создание неприятных последствий действий или бездействия субъекта. Более того, люди используют это слово даже в значении, когда никакой целенаправленности или вообще какой-либо каузальной взаимосвязи нет: Вася наебал знакомого на 100 рублей, на следующий день Вася получает сосулькой по голове - люди говорят, что это было наказание от вселенной/Б-га/кармы. Так что не лезь в залупу
>>38110437 Добил на днях ТНТ. Вад не то чтобы унылый, он просто утомительный. Во всяком случае, карты там разнообразные и красивые. Но вот если бы играл в ваниллу, а не в брутал, точно бы дропнул. До этого играл в Masters of Chaos для Еретика, все ровно тоже самое - огромные красивые карты и изматывающий геймплей, там я просто сдался на середине второго эпизода.
>>38183292 Они не понерфленные, пчел. Карты отличные. Поиграй.
>>38185274 В тнт мне запомнилась и оч понравился wormhole, интересной планировкой и необязательностью значительной части уровня и энкаунтеров (целиком прошел, но сам факт)
>>38177152 >тут у тебя отбирается нормальное завершение сюжета Не отбирается. Ты проходишь игру так же, как и на другую концовку. То, что эта концовка тебе неприятна, не значит, что тебя наказывают.
>>38165424 Как ни печально, но есть такое ощущение, что дед отлетит от макстера, а даже если не отлетит, то отлетит от фошизда. Совсем хуй забил на квейк со своим апексом. А вообще турниры в онлайне - это ебаный кал с нестабильным пингом, скорее бы уже увидеть зарубы на лане.
>>38110695 После твоего поста вспомнил, что проходил этот вад пару лет назад один раз и решил перепройти. Дальше события разворачивались примерно так: "Хороший вад же, чего я в него не поигрываю время от времени?" Поднимаю желтый ключ, весь только что зачищенный уровень мгновенно превращается в типичный американский супермаркет в Черную Пятницу. "А. Вот почему"
Подскажите шутанчик на уровне охуенного геймплея Этернала Чтоб был квиксвитч с большим набором оружия, с мобами у которых есть уязвимые отстреливаемые места или какие-то аналоги, чтоб нужно было заниматься менеджментом ресурсов по типу патронов/хп/брони за счёт данных игроку аналогов гранат/огнеметов т.е каких-либо гаджетов, охуенное передвижение как в этернале. Не обязательно прям 1 в 1 конечно
Не только полного, но и близкого аналога нет. Этернал такой один. Даже Дум 2016 геймплейно сильно отличается.
>квиксвитч с большим набором оружия В большинстве "старых" шутеров квиксвитч не нужен, имхо, даже если он есть.
>с мобами у которых есть уязвимые отстреливаемые места Единичные случаи в шутерах, обычно в виде редких врагов и/или боссов. Я щас с такой механикой разве что Dead Space могут вспомнить с его тактическим расчленением, без которого в принципе играть нельзя, но это не шутер. Фишка серии Soldier of Fortune - отстреливаемые конечности и сочная мясная расчлененка, но это чисто визуальный эффект, когда противник уже сдох.
>менеджментом ресурсов по типу патронов/хп/брони за счёт данных игроку аналогов гранат/огнеметов т.е каких-либо гаджетов Тоже такого не могу вспомнить нигде. Менеджмент в шутерах - это разумное использование аптечек и патронов, разбросанных по уровню или залутанных с врагов.
>охуенное передвижение как в этернале Почти любой "старый шутер", но практически нигде нет ни двойного прыжка, ни дэша. Просто высокая скорость перемещения с небольшой инерцией и без спринта + возможностью запрыгнуть на любую хуйню типа сантиметрового карниза или проводов, и никаких невидимых стен.
Очевидно, что лучше всего подходит Дум 2016. Можешь, не знаю, Titanfall 2 попробовать (в первом сингла нет по сути). Или современные Wolfenstein (начиная с New Order). И какие-нибудь моды на старые Дум или Квейк, Slayer's Testaments, например.
>>38197632 >Чтоб был квиксвитч с большим набором оружия, с мобами у которых есть уязвимые отстреливаемые места или какие-то аналоги, чтоб нужно было заниматься менеджментом ресурсов по типу патронов/хп/брони за счёт данных игроку аналогов гранат/огнеметов т.е каких-либо гаджетов, охуенное передвижение как в этернале шв2/борда3/дестони2 и вообще дмс5
>>38198082 >Эээ, это на каком уровне? Так на самом первом мы же все еще про No Rest For The Living?. Желтый ключ на ящиках лежит, на которые надо с балкона с синей броней спрыгивать. Подбираешь его и с одной стороны открываются типа ворота, в которые забегает куча монстров, с другой куча монстров телепортируется в те помещения, где ты уже был
>>38200221 Ну не знаю, ладно бы их просто было много, но там же еще хеллнайты и ревенанты, а патронов не так уж и много. Может, это я не опытный игрок, но для меня ситуация сложилась напряженная
>>38200328 Если чесна раскатал там всех даже не заметив, не могу назвать это хоть сколько нибудь серьезной толпой, ну казуальный вадик же. Я правда реально думозадрот
>>37840269 В пубге легче спрей непрерывный котролировать, что ты мелешь. Можно хоть на 100-150м зажимать и первые 10 пулек гарантированно лягут кучно, только и делай что мышку веди вниз. То, что ты не смог осилить просто вниз мышку вести плавно, без ускорений и замедлений это важно твоя проблема. Попробуй сенсу покрутить больше-меньше, может легче будет. Вскукареки про макросников вообще смех.
>В том же скваде получше сделано В скваде НИКТО на 100+ метров не зажимает никогда. Во первых разброс по горизонтали больше, во вторых неэффективно. Абсолютно все тапают одиночными, потому что так точнее и быстрее, два попадания в тело и всё. Зажимают только в условных городских боях. Ну а уводит вверх оружие при зажиме примерно так же. Можешь зайти на полигон и в стенку позажимать, потом в режиме тренировки в пубге.
>>38151195 >а просто сюжетный результат твоих действий Крайне хуево реализованный. Дрочил стелс всю игру без убийств, какого то перса или случайного стражника грохнул ОДИН РАЗ, не стал заморачиваться с сейвами, просто дальше пошел. Получил бэд эндинг, где меня заклеймили бладтирсти майньяком убийцей. Нахуй идите блядь с такими скриптами. Даже простейшую шкалу кармы не смогли ввести. Точно так же как анон выше даже трогать не стал вторую часть.
>>38226335 >какого то перса или случайного стражника грохнул ОДИН РАЗ лол нет не один раз Для поддержания низкого уровня хаоса требуется поддерживать статистику убийства людей в пределах приблизительно 20% от общего числа врагов в игре. Кроме того, в Dishonored 2 с помощью Сердца можно узнать, каким человеком является рядовой враг: хорошим, плохим или убийцей. Соответственно, убийство последних будет нести меньше хаоса.
Увеличение Хаоса. Действие Миссия Убийство целей. Основное Убийство стражников и гвардейцев. Основное Убийство мирных граждан. Основное Отравление винокурни Слэкджова по заданию Старой Ветоши Верховный смотритель Кемпбелл Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для убийства врагов. Лоялисты Уменьшение Хаоса странение целей нелетальными методами. Основное Без устранения стражников летальными методами. Основное Без устранения гражданских летальными методами. Основное Спасти Джеффа Карноу от Кэмпбелла. Верховный смотритель Кэмпбелл Спасти Бертольда и его сестру Эльзу от фанатичных смотрителей. Спасти женщину от стаи крыс на фабрике в северной части моста. Королевский лекарь Спасти подопытного в лаборатории Соколова. Спасти выживших в убежище. Затопленный квартал Разрядный столб Соколова-Джоплина использован для оглушения врагов.
>>38233853 Я заказывал, но вряд ли кто-то из одиночек его потянет. Это так же сложно, как повторить и ориджинал думы, и квейк, только все еще помножено на топовый арт-дирекшен и саунд-дизайн. Ну а поведение врагов и левелы по видео напоминают больше трешак в духе видеорела: https://youtu.be/Lx2fXnuC6HQ?t=818
>>38233853 Рил, клон д3, только враги пососно выглядят
>>38236158 Механики вроде прекрасным образом повторили, если судить по трейлеру. А левелдизайн д3 повторить совсем несложно, потому что он днище ебучее. Да ребята похоже и не стараются повторить днище ебучее, а делают что-то более динамичное и менее коридорное. Вот с визуалом по трейлеру действительно не очень получилось.
>>38236355 вообще-то зависит и дополняют друг-друга см. дополнения к д3, где попытались сделать какой-то пейнкиллер, оригинальная кампания же строилась по принципам д1,2 и квейков
>>38236554 Чeл, планировка в д3 - говнище, ссанина, моча, кал, понос дерьма блевоты. Коридор на коридоре, очень тесно, врагов мало, они не взаимодействуют друг с другом и с планировкой на том уровне, на каком это было в классике. С этим нихуя невозможно поспорить, иди проходи д2 и плутонию, чтобы увидеть нормальные карты.
>>38236756 >они не взаимодействуют друг с другом и с планировкой на том уровне, на каком это было в классике Пруфы будут? Отличие я вижу только в том, что стайки инвалидов заменили 3-4 более опасные противники. То бишь сходства больше с Квейком, который был тупо Думом-3д.
>>38237586 Кто-то опаснее, кто-то слабее (ревенант и арчвайл например) Какие тебе пруфы, берешь и играешь >Квейк, который был тупо Думом-3д Ну ты упоротый чтоле сука Ты же ни во что не играл даунич, пытаешься спорить о том, в чем не имеешь опыта нихуя, впрочем это добрая двачерская традиция
>>38238695 Ты сам ответил на свой вопрос в первом абзаце, в третьем думе эти аспекты заметно слабее И не надо приплетать квейк, я говорю про классик дум А впрочем, если говорить про квейк, в нём противники комбятся конечно слабее, чем в классик думе, но планировка разнообразная, трехмерное пространство используется активнее, чем в д3, противники в энкаунтерах вынуждают двигаться активнее, чем в д3, и сама игра тупо быстрее, чем д3
>>38238814 >И не надо приплетать квейк, я говорю про классик дум треху надо было выпускать в 2д видимо, ведь Дум - это прежде всего толпы инвалидов, а не левелдиз и баланс
>А впрочем, если говорить про квейк, в нём противники комбятся конечно слабее, чем в классик думе Повторяю вопрос: в чем это невероятное комбо заключается. Конкретно.
>>38240055 В последнем Сёме массовку на заднем плане низводили до 2д (прям как машынки в киберпуке), низачет. Мясо будит в EDF6 в конце этого года для соснулей и через полгодика, в 2022, для пукабояр.
>>38244336 Сэм для своего времени выглядел просто отвал башки, наравне с ультракинцовым на тот момент Макс Пэйном. После серых пиксельных коридоров думоквейков охуевшее буйство красок и спецэффектов. И такие же охуевшие толпы врагов. Это сейчас мясные вады выглядят как что-то хорошее, а в 320x200@25 fps что десять врагов, что сотня выглядели ебущимися пикселями. Отчего я когда-то сильно взбугуртил от четвёртого квейка - хотелось очередной прорыв в графониуме, а получил дум3 на стероидах.
>>38248198 >GmanLives Это тот самый австралиец, который игры проходит жопой, не разбирается в них и торопится видео сделать побыстрей, чтобы на хайпе просмотров отхватить?
Челиксы, кто играл в 3ю Борду (именно 3, а не пре-сиквел), подскажите плиз Прошёл мейн-кампанию, решил пойти в длс, зашел в то, где про свадьбу Хаммерлока и Джейкобса, а там всё: задания, награды, мобы и т.д. 13 уровня. Что за хуйня, как фиксить?
>>38252444 >Ультразадрот. Проходит вады на сто процентов со всеми секретами убийствами и тд. А еще на пальцах объясняет работу движка и кода дума, это даже интереснее, чем прохождения.
>>38254525 Когда HROT вышел в ранний доступ, проиграл с того, что никто из западных ютуберов, включая этого австралопитека, зачастую вообще не поняли, что действие происходит не в России и вокруг надписи не на русском. В комментах под видосами была куча подгоревших чехов, рассказывающих о факте своего существования. Ггман даже про гуситов не знал, походу (в игре есть их средневековый огнестрел).
>>38268707 У него куча косяков была, про Ion Fury и третий дум какую-то херь нёс из того, что сам помню. Апофеоз его некомпетентности - видео про новые сурс-порты оригинальных думов, которое обосрали всем дум-комьюнити и ему пришлось его удалить со стыда.
>>38268707 И где ты их нашел? У меня все были в курсе, что это восточная Европа по крайней мере. >>38277069 >третий дум какую-то херь нёс не, ты просто бомбишь на эту тему регулярно
>>38288339 Так примеры будут? Есть Риддик с парой уровней с мутантами, интерьеры там говеннее. Есть АвП, с которым все понятно (в геймплей монолитовцы тоже не умеют).
Разве что Дэд спейс и Сому еще вспомним, и они тоже хуже.
>>38315073 Ну он на уровне про-лиги играет наверное. Вообще он конечно пиздец Самородок из Калуги который сидит на жопе и ничего не делает чтобы самореализоваться Умница Уилл Хантинг среднерусского разлива с печальным концом Стримы запускает, ставит Quake Champions, а на самом деле там just talking, но все равно смотрит больше людей, чем когда он в Апекс играет.
>>38342809 Но хуйня какая-то в том плане что оба матча на NA-серваках, на которых аргентинец играет и так каждую неделю и они ему привычны, а кулеру на таком играть непривычно.
>>38371570 >>38371638 не понял про последний турнир, типа беседка скажет всё? они тогда уйдут кто в апекс, кто в дьяботикал или кто-нибудь объявит о завершении карьеры? может быть
>>38371673 Топовые игроки совсем перестали в нее играть, наверное что-то знают. Финал лиги смотрит 5к человек. Это же смешно. Квака уже не в тренде давно. Для приличия пару сезонов подержали и можно закрывать.
>>38371847 > ты сам последний раз когда в QC заносил? в этом сезоне первый батл пасс купил, до этого только саму игру с чемпионс паком купил > Мвахххахахаа!!! слив защитан
А почему Deep Rock Galactic настолько обделен вниманием, что я с двумя из трех дворфов с ОП-пика играл, это уже уровень каких-то мертвых дискорд-файтиноов.
Бесконечные карты = бесконечный контент, умноженный на кучу разных режимов. Тонны реально уникального оружия, огромные, бесплатные апдейты. Разные классы - как разные подходы к шутерам, настолько они разные. А самое главное - ПРИЯТНО СТРЕЯЛТЬ, вменяемый и реалистичный регдол у врагов, хитиновые панцири трескаются там, куда ты выстрелил. Сложности варьируются от совершенно даунской до "одна ошибка и твой полуторачасовой ран обоссан, ты подвел трех товарищей и теперь у тебя погоняло "пидорас". Самое ламповое лобби ожидания миссии в видеоиграх эвар.
>>38373499 А что там обсуждать? Игра лёгкая и довольно простая, поначалу весело, после сотни часов уныло. Раз пару недель захожу делаю пару дд и всё. Моды ситуацию не спасут, бля буду. Жду осени и новых стоволов. Алсо, лично меня доебала привычка разрабов нерфить всё и вся.
>>38378135 Ну а как другие игры обсуждают? Типа вот: -Посоветуйте оверклоков на инженера я новенькая -Скаут - лучший мальчик, вот его фотокарточка.. -Айрон Вил для очкошников, мужчины выбирают братюню-жука и ботинки, чтобы парить над всеми -Вот я принес билд, это мета, кто не согласен - лс ебаный, нуб и факапер хартьфу те в ебало
У тебя 572 часа в инди шутере, неужели никогда не возникало желание какой-нибудь нюанс обсудить?
>>38381692 >какой-нибудь нюанс обсудить? > Зачем, да и с кем? Дискорд я их ебал, там кучка подсосов, реддит мёртвый, в стиме полтора их подсоса которые дежурят в каждом треде. А у нас на борде в дрг играет полтора анона. Да и что осбуждать? Почему 2400 патронов на миниган на самом деле 1200, почему жуков дерьмо с малым боезапасом? Хотя я бы обсудил как меня заебало что эти пидоры всё сука нерфят, блять у вас простая игра, не соревновательная, нахуя вы всё сука нерфите? Феромоны занерфили в дерьмо, ладно они были имба, теперь никто не юзает, зебись ослабили. Бк был имбой, вместо того, чтобы апнуть дипкор, вы убили бк, дипкор как и раньше пользует два аутиста через толстяка, а больше он не нужен. Как результат либо толстяк, либо обоссаный бк. ЕПЧ просто взяли и убили, зачем? Нахуя? Прост))) Был универсальный ствол который проигрывал субате в чистом дпс, теперь это кусок кала. Свинцовый шторм убили. 6шутера убили, пиздос моего 6 шутера, за шо? Нахуя он теперь нужен. Жуков кусок кала, снайперка кусок кала, крипушка которая жрёт аммо как не в себя, одинарную турель убили, теперь нет смысла не юзать джемини. Почему бы не апать то что никто не юзает? Нахуя у нас же серьёзная игра, давайте просто нерфить то, что люди юзают до состояния земли. Гранаты бура сколько лет они были дерьмом и вау их осенило, но в итоге они просто дали +2 штуки, и похуй что это всё ещё хуёвая стики. Вышла новая обнова, ладно обоссали стволы, спасибо, снова выбирать говно, потому что неговно убили. Добавили элитных врагов, какая же хуита, слешер на 5х просто убивает без шансев, грабер летает как нахуй джет. Вместо интересных врагов, вы просто сделали ебаные губки, просто губки с овердохуя урона. Очень интересно играть ебать. Когда на Дилдозер идёт элитный опрессор и ебитесь как хотите, а ещё у нас резисты к статусам)))) Разрабы обнова за обновой делают игру хуже и убивают фан, вот бля буду выйдет обнова с новыми стволами, они старые убьют в дерьмо. >-Посоветуйте оверклоков на инженера я новенькая Толстяк на дипкор и смазку на смг, дроба не нужна. >-Скаут - лучший мальчик Раздатчик лампочек, скоро его донерфят окончательно и будет чуть слабее Боско. >-Айрон Вил для мужчин Спасает и себя и всё едд. Жук больше рофл, за редким исключением. >ботинки, Не нужны, у инжа пенка, ганеры не прыгают, скаут если падает то это хуёвый скаут. >это мета Игра простая как Лойд. Меты нет, просто есть фан который убивают. Пойдёт? Я бы и не против обсудить, но нечего и не с кем. Почему что игра на бордах не в фаворе. Рок унд Стоун хуле.
>>38381692 >Бесконечные карты Алсо, они не бесконечные, поиграй и запомнишь все паттерны. В игре есть пара очень редких пещер, которые мало кто видел, но они очень редкие. А вот в ПЕ меньше всего пещер, штук десять я их уже в слепую копаю потому что знаю лейаут. Но игра хорошая, разрабы конечно пытаются это исправить, но всё равно топчег. Хотя визуально игра конечно похорошела.
>>38386297 Ебать ты душноват, пчел. Как-то структурируй инфу и чуть на порции разделяй. Я с третьего раза осилил, да и то из-за того, что предложил помнить о дворфах сам.
>>38396225 Там 45 строчек, пчел. Примеры для обсуждения явно рандомно выбраны. Но на инженере я действительно юзаю исключительно гранатомет чисто из-за эстетики. Что может быть лучше, чем разьебать огромную толпу жуков навесным взрывом и смотреть, как их тушки и конечности валятся с потолка?
>>38397724 >Что может быть лучше Старый БК который резал и небо и землю и опрессоров. У разрабов проблемы с бошкой, в игре ещё ни одно оружие не было нормально забалансено, обычно просто сразу в земл.
>>38398406 А чего бы тебе модов-то не накатить? Я видел постройку трубопровода в лобби/любой локации, видел хазард 7 с каким-то абсолютно нахуй нелепым количеством жуков. Думаю, что мод "раньше было лучше" должен быть и ты можешь его юзать.
Единственное, в чем можно упрекнуть разрабов - цена. Ну типа, блять, если со стороны посмотреть, вот хочу я кооп. Есть вот тут Верминтайд 2 с лицензией ГВ и каноничным происходящим, графеном и всем прочим, а есть инди шутер с какой-то непонятной графикой ебаной, и типа копать надо как в майнкрафте или чето там я хуй знает.
И вот второе стоит в пять раз дороже, чем первое. Можно купить пять верминтайдов или один дипрок.
>>38402487 > хазард 7 Я играл моды на сложность и они хуита, дрг устроена так, что сложной она быть не может и потолок сложности упирается в количество нитры. > цена Раньше она была 300-400 рубасов так-то. Да и с крысами сравнивать странно, крысы заебут тебя за 100-200 часов, потому что мало карт, луп геймплея довольно унылый. Дрг же куда живее. Да и сейчас сколько там цена 700? Не так и много за то, что есть в игре.
>>37204685 (OP) Парни, я тупа спросить, может - кто в курсе: на какой, блядь, из досок есть тред по Колде\Варзоне? А то я полностью в непонятном - и спросить негде...
Пролистал /vg/, пролистал /v/, даже, блядь, /moba/ пролистал - хуй мне по всей глупой харе, а не тред.
>>38455013 Он на гейпаде играет или что? В такой вещи должен быть быстрый, чёткий геймплей, флоу, а лецплеер останавливается, отходит, слоупочит. несколько роликов на трубе глянул - там аналогично. Или это в принципе баланс такой? Неоновые ЗДОРОВЫЕ и ЯРКИЕ полосы хп/брони по краям экрана отвлекают. Кам он, мы не девностых и не в Agent 007: Golden eye.
>>37538642 Я помню. Лет 13 назад диск со 2 частью нихуя нормально не игрался, как сейчас понимаю, из-за фпс. Или из-за сенсы, я не в курсе был её. На новых пк эта хуйня также играется, ибо каким-то чудом умудряется жрать ресурсы и не давать даже 60.
>>38510218 Чот жалко мне 2GD. Столько сил, времени и денег в это вбухал. Он на стримах ещё во время разработки полуживой был всегда. А оно вон как обернулось. Впрочем хуй знает на что он рассчитывал создавая очередной клон q3, никогда не было и вот опять.
>>38509119 Бля, почему опять вместо стрельбы какое-то поф-поф-поф? У них с первой игры эта проблема тянется, не верю что никто никогда не жаловался и что до них ни разу не доходил фидбек по части стрельбы.
>>38546074 >обнову КуЧе Так игра не сдохла? А пиксельный рейнджер это конечно кринж и васянство уже какое-то, он же просто не вписывается, всё равно что 2д спрайтовую анимедевочку добавить.
Навернул Вольфы TNO и OB. Раньше в Вольфы играть не приходилось. немножко подохуел, когда выяснилось, что это не ребут, а продолжение продолжения: RtCW > 2099 > TNO. Поэтому есть персонажи, с которыми BJ давно знаком. Хуясе.
Что понравилось. Хорошая стрельба, от хэдшотов бошки лопаются как арбузы, стрелять с двух рук - кайф, дробовики - моё почтение. Артдирекшен годный, немчура, оружие и технологии выглядят здорово. Музон и работа со звуком в целом порадовали. В OB музон больше понравился и меньше этого типичного Гордоновского брррввввввв, даже подумал, что не он саундтрек к OB писал, всё же он. Злодеи харизматичные, запоминающиеся.
Что не понравилось. Злодеи хорошие, а вот финальный файт какой-то унылый. Хотя хорошие боссфайты в шутанах вообще редкость. К повсеместным серым тонам окружения привык только к середине игры. Понимаю, что война, драматичность, но местами с серостью всё же перебор. 3/4 уровней - скукота. То улицы города, то подвалы какие-то, заводы, мосты - блекло и невыразительно. Я бы лучше всю игру в замке провёл, вот то хороший уровень был, хотя честно признаюсь, подлодка и лунная база тоже очень зашли, вот их хорошо зделоли. Катсцены и повествование в целом какие-то неровные. Во-первых кат-сцен больше нужного, некоторые вообще пустыми кажутся и непонятно на кой их делали. Во-вторых сам Блацко выглядит полным нытиком-аутистом на фоне любого другого персонажа. Все немного с ебанцой, все немножко на кураже в творящемся пиздеце, находят какое-то веселье и отдушину в этом хаосе, и только BJ супер серьезно зачитывает свои драматичные банальности игроку как рассказчик. Понятное дело, пытались немножко военной драмы влить, но контраст получился слишком резкий. Все катсцены он с постным ебалом ходит, на все яркие речи клоунов из сопротивления отвечает "угу", даже на предложение пойти потрахаться. Добавили бы и ему немножко харизмы типичного героя боевика, чтоб малость иронии было, малость цинизма и чуть больше явного удовольствия от процесса спасения мира.
>>38557001 А я даже не трогал это дело. Один раз зашёл в менюшке посмотреть что за коды такие я собирал всю игру, глянул что там надо цифры подбирать и забил на это. О чем оно вообще и что открывает?
>>38568861 >Rage 2? >Дум в открытом мире ну да фар край 3\фалаут 4 со стрельбой дум/вульф стайл +перки у тебя есть аванпосты 3 банд/гнезда мутантов/конвои/червяк/столбы правительства/ делаешь все это у тебя открываются "сюжетные задания" +пасивные перки есть машинки+недовертолет+мех гоночки аркадные не напрягают любая пушка всех ваншотает про длс багаются/незапускаются ну такое аренки/покатушки/босс +новые 2пушки
>>38588265 Эх, а ведь такие перспективы пророчили колобкам, тот же Агент очень был воодушевлён ими. Выходит, сейчас там с киберкотлетизмом немногим лучше, или даже хуже, чем в куче?
>у жопоруков Сайберы жопоруки? Я думал, они очень даже норм. Даже гордость брала за то, что, насколько я знаю, Сайберы какое-то отношение к СНГ имеют.
Какой же Post-Mortem потный, пиздец. Как будто кто-то из разрабов сказал "Смотрите, у Дума есть Плутония, давайте что-то подобное для Blood запилим!" Полчаса штурмовать уровень, чтобы, когда в комнате все стихнет, обернуться и увидеть, что начало уровня все еще у тебя за спиной. И это я на среднем уровне сложности играю, что будет на Well Done, я даже представить боюсь.
>>38568861 Rage 1 мне понравилась - такой фолач курильщика, мочилово качественное, ну id умеют, открытость там так себе, ну не коридоры как в думе уже хорошо. При этом терпимо шла на встройке HD 2500 выдавая не самый блевотный графон, хотя гоночки тормозили безбожно, включал 480p для них. Прокачки толком нет, да и не надо, крафт там по минимуму. Вообщем бодрый постпок где не надо мозги включать.
Посмотрев как эфир ебанул за 4000, пришлось купить GT 1030 для своего некрокомпа с пентимумом g2030, два ядра/потока, 3 кека. Думал десуэкс HR навернуть, так сцуко проц не тянет. Посветуйте йоба шутанов года 13-17 под GT 1030 лол, чтоб на недо-проце шли, пока зивон не докуплю. Думал Prey и TitanFall 2 на новой видяхе-то!, так теперь не уверен, что их двухпоток потянет. Третий FEAR сейчас пройду, надо что нибудь такое мрачное-атмосферное потом, Круизис не вкатывает.
Какой же дум этернал говно со своим ресурс менеджментом, есть такая игра как ultrakill, там тоже надо бить врагов вплотную чтоб полечиться НО ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ЛЮБЫМ ОРУЖИЕМ, сделали бы так в думе и новый дум был бы больше похож на старый своей свободой.
>>38568861 Поиграл несколько часов. Стрельба понравилась, но лут сделали максимально уебищно. Выходит, что на аванпосте 5 минут веселой стрельбы и 15 минут нудный поиск ящиков. Что за дебил такую концепцию придумал. Убивает весь фан, приходится тупо забивать на лутинг и брать, что быстро нашел.
>>38657170 Для меня реакция противника. Если пули не микростанят/не отбрасывают соперника, а он просто впитывает их как губка с нулевой реакцией пока хп не упадет до нуля, то стрельба плохая.
>>38657170 1. Отзывчивость наведения. У ряда шутанов, особенно пришедших с консолей с этим большая проблема. И как ты не ебись с настройкой чувствительности мыши - исправить ситуацию полностью не выйдет. В этом мне очень не понравился Биошок, где движение как в киселе. И противовес - Ion Fury, где куда мышку повёл, там прицел и окажется со 100% точностью, до чего приятно целиться. 2. Звук. Чтоб ебашило. Да, нереалистично быть может, да, по-детски немного такое просить, но мне нравится когда жахает. 3. Реакция противников и хорошо бы эффекты какие-нибудь, раны там, хэдшоты, сносящие головы, мясцо как в Soldier of Fortune.
>>38657170 1. Пушка не занимает много места на экране и отдалена от персонажа. 2. Экранный подброс при выстреле должен соответствовать ходу затвора и не быть огромным если он не должен быть огромным. 3. Должны присутствовать не только хлопки выстрела, но и металлический лязг металлических же частей, а сами хлопки должны быть "звонкими", а не как батин глухой пердеж. 4. Разнообразие через количество пушек и\или навесов для них.
>>38664612 >шутан будет и видимо без сюжета просто бесконечные задания ради прокачек пушек >от создателей e.y.e. divine cybermancy Ох мальчик ты внутри для поездки.
>>38663593 Wolfenstein: Blade of Agony >>38664612 >Какие мысли по некромунде? думаю будет средне между sw2 и e.y.e. и убитая оптимизация >>38665348 >видимо без сюжета ну из описания стима Остросюжетный инди-шутер от первого лица в мире Warhammer 40 000 - Улучшайте верного кибер-мастифа и сражайтесь бок о бок с ним - Неограниченная настройка оружия и имплантантов - Собирайте награды и улучшайте свои возможности
Думаны, посоветуйте модов на замену монстров. Не рескины, а именно замену, чтобы атаки новые и паттерны. Что-нибудь близкое в ваниле, чтобы с оружием из бабеля гонять.
>>38657170 Брутал дум, инсердженси, фир Влияют звуки, они должны быть мощные, или реалистичные, или и то, и другое, влияет сочная анимация, и ещё эффект, оказываемый на противника
>>38686557 В каждой игре по-разному считается. В одной на сервере, в другой - у тебя на ПК. Да и точность с пулемёта и шафта по стате будет разной, даже если точно также все повторять. Хотя это и моё любимое оружие, но оно уебанское.
>>38657170 1. Звук, от выстрела до звука попадания, в том числе в поверхности 2. Логичная и наглядная механика его действия 3. Разнообразие моддинга/фич/улучшений 4. Его должно быть много 5. оно должно быть стильным, но не слишком ебанутым
Мой эталон - UT 99 По п.4 в fps обычно мало оружия, разве что борда подойдет, а так мои фавориты jets'n'guns/gungreon
>>38664612 Выглядит как кал лол спиженные ассеты оружия и унылые анимации вы блять слепые нахуй? Посмотрите как оружие себя ведет оно блять статично в руках лежит это уровнь шутанчиков 2005 года блять второсортных вы уже слюной брызжите. Мда ну вы и дауны че там ноугеймс вообще мозги разъел слоупоки? И да будет пиар и волна маретолохов в сруснявом камунити так что приготовьте свои уши для лапши.
>>37678310 >>38149130 Что же в ней плохого говноед? Мрачный всем пизда город утопает в крови и моче и чуме это хуевая концовка? Хуевые последствия? Что в этом хуевого то поясни Что касается логичности. Там основные последствия заключаются 1. в характере персонажа который ты формируешь бессмысленной резней. Все тут дохуя логично. 2. То на что ты влиять можешь только косвенно а именно два ученых хуя в менее депрессивной обстановке видя что не все вопросы решаются массовой резней забывают старые обиды и запиливают вакцину. Опять таки косвенно сука и да логично
>>37231815 >подскажите что делать с проблемой на пике в Resurrection of Evil? Выбрось ее нахой! Говно говна безсюжетное. Или там был сюжет, но лучше ее не проходить вообще. прошел всех думарей кроме ДУУМ_ЧОРТЕБАНЫЙ*
>>37258234 Нескромный вопрос. Где взял? На торренттах или у дядюшки Габена соснул? Если на торрентах, то какую сборочку порекомендуешь? И да, глянул щас в стиме, там уже на входе висят транспаранты: ПИЗДЕЦ РЯДОМ, БЕГИТЕ ОТСЮДА ГЛУПЦЫ. Одного логотипа ИйЭй достаточно, чтобы понять, что без доната, вас до конца сюжетки не допустят.
Квакеры какеры, такой вопрос к вам, что изменится в вашей игре если распрыжка перестанет требовать специфичного поворота? Просто будет набор скорости во время распрыга по прямой линии, без всякого дроча. Ведь распрыжка применяется не во время боя а чтоб пока вас враг не видит пропрыгать от точки а до точки б.
>>38736439 >Просто будет набор скорости во время распрыга по прямой линии, без всякого дроча. Ты изобрёл Painkiller, там именно так и было. В него даже пытались котлетить одно время, не взлетело правда. >Ведь распрыжка применяется не во время боя а чтоб пока вас враг не видит пропрыгать от точки а до точки б. И вот там как раз выяснилось, что это заблуждение - заблуждение.
>>38824469 Я теперь вообще не пойму как на двухпотоках раньше играли, даже с свалкере статтеры, я думал это у меня встройка не тянет, а это три по два кека всираются ниписей подгружать.
>>38657170 1. Люблю хороший звук. И это не обязательно все эти шуршания тактических рюкзаков и лязганья обойм/рожков/магазинов/предохранителей/затворов. Достаточно, чтобы сочно бахало, и отработанные пули/патроны/гильзы мелодично подскакивали по полу. 2. Дизаен. Реализм заебал, хоть это и дело вкуса, но оружие должно выглядеть не избито, интересно. Вот мне нравится оружие квейка 2/3, несмотря на его простоту, нравится оружие из трайбс асценд. 3. Ну и самое основное - как оружие работает геймплейно. Стреляет ли оно прожектайлами, передает ли прожектайлу скорость самого игрока, стреляет ли оно непрерывным потоком или единичными выстрелами, стреляет ли оно суперубойно но на супер короткую дистанцию и прочее в таком духе. Всякие налипающие на стены/врагов мины - приветствуются. И да, реализм заебал, сотни одинаковых автоматиков - заебали, перезарядки, трясущиеся камеры при стрельбе - заебали пиздец. Даешь аркадное оружие как в кваке, анриале, думе, трайбсе. https://www.youtube.com/watch?v=Mw3n9cilXAw&t=6s&ab_channel=AKMDM
>>37204685 (OP) Почему пубг сдох и в него пихают ботов, если разрабы выпускают жирные обновы на 6+ гигов чуть ли не раз в месяц? Или там новые модельки для манямешного БП? >Используется ясная погода А какая еще может быть? Я наблюдал ночную мапу в мобильном пубг пару лет назад, неужели и до нормального пубг добрались наконец?