И давно у мортир в римке ствол изнашивается? Я охуеваю с условностей гениального геймдизайнера тянана. Сначала мы пилим максимально простой и схематичный геймплей, где нет никакой амуниции, нет цепочек производства, генератор историй же, а не какая-нибудь факторка. А потом, когда игроки открывают для себя киллбокс и глухую оборону, начинаем наяривать максимально всратые костыли. Так-с тут у турелек будет конечный боезапас, а у пешек нет. Тут у мортир будут снаряды, ага, снарядов недостаточно, пускай ещё нужен ствол, который не скрафтить, и который изнашивается за 20 выстрелов.
>>40265246 >И давно у мортир в римке ствол изнашивается? С 1.3, но можно отключить в настройках расказчика. Однако у мортир со стволом разброс идет в 10 клеток, а если стволы отключить, то разброс становится 13 клеток. Впрочем, это не шибко влияет на результат так как даже десять клеток - это всё ещё достаточно много, чтобы стабильно промахиваться по противнику, но недостаточно много, чтобы противник промахивался по твоей базе.
Потыкал немного в сценариях на больших кораблях, но всё же это не то, разобраться с основами хватило. Решил с нуля стартануть и сделать своё, сделал жилой отсек, сейчас буду полностью с планеты перекатываться, ибо там душат уже больно сильно. Сейчас надо оружие сделать, а то только абордажем выигрывал бои, что в целом вначале очень не плохо работает. Заметил что пчел больше корабль делал, тем опаснее ко мне корабли прилетают, баланс в моде моё уважение, до этого тяжелый истребитель с одной пушкой это было максимум. Попробовал ещё на пси импульс корабль напасть, там конечно написано опасный бой, но хотелось посмотреть что там такое, с одного выстрела отлетел, мда уж.
>>40266145 Сразу замечание - слишком дохуя радиаторов для такого количества хитсинков. Тебе бы и пары хватило на все, один хуй они под щитами не работают. Большие радиаторы отдают тепло в 4 раза медленнее маленьких такой же площади (0.5/с, но на ту же площадь можно поставить 4 маленьких, которые так же будут отдавать 0.5 единицы тепла в секунду каждый), при этом имеют больше ёмкость (750 против 150х4). И то и другое плюс, пока ты не делаешь хитровыебанный корабль с отводом тепла во время боя - перегреваешься медленно, можешь впитать больше урона. Разве что остывать после боя будешь дольше, но обычно это не проблема. И проходы вокруг них можешь не оставлять - через них колонисты ходят без штрафа скорости.
>>40266530 Они тепло забирают, я в бой вступаю, поднимаю щит и они сидят тепло копят пока абордаж работает, только так и выживал, по хорошему это всё переделать надо это да.
Сколько надо мусоросборников в идеале? Я по сути только маленькие ну может средние корабли убиваю, а двух не хватает, а места им нужно жуть конечно. Это вот был "большой боевой зонд"
Ну, в общем, вот он мой нелагучий корабль. В каком-то смысле челлендж - построить звездолёт, способный развалить левиафана в лоб, и при этом держащий вне боя стабильные 60 ФПС. 83к теплоёмкости, что под архотек щитами позволяет танковать полный залп левиафана, включая его бешеные лазеры, лицом. Правда получается совсем впритык - где-то 80к улетает сходу. При чём сбросить тепло ты не можешь из-за того, что большие лазеры свои 40, мать их, выстрелов будут лупить секунд 15 без остановки, а там уже мелкие орудия почти откатились - секунды 3-4 на всё. Не успел - корпус, конечно, так сразу не проломят, но движки могут пожечь. Зато мои орудия могут разлупить левиафана в 2-3 залпа. Второй залп происходит на 14 секунд раньше, чем вражеские рейлганы выстрелят во второй раз. Третий - раньше второго выстрела лазеров. В общем, воевать с левиафаном в лоб не рекомендую - шансы высоки, но на хуй так рисковать. Куда безопаснее сперва выбить ему орудия десантом. Ну или хотя бы протанковать рейлганы на их дистанции, сбросить тепло, а затем влететь в ближний бои и вторым залпом выбить орудия, а третьим уже бурить корпус в сторону рубки. Получается быстро и сравнительно безопасно. Только лагает в бою с ним пиздец. То ли теперь римка видеопамять жрёт, то ли хуй знает (карточка довольно слабая, гиг памяти, но раньше она была на хуй не нужна римворлду). Эталонный бой был вообще как в кино - варпаюсь сходу на ренж орудий и выдаю два залпа сразу в рубку. Первый сбивает 90% щита, второй роняет щит и бурит корпус до самой консоли. В описании двигателя Джонсона-Танаки врут - в бою он используется и ещё как. Только чинить после каждого боя, вернее перестраивать - чинить его почему-то нельзя. Может баг, может фича. В любом случае, ключевой итем для постройки отдают при разборке, так что выходит не дорого.
А вот содержать эти 30 артиллерийских орудий затратно. Каждый залп отправляет в космос 960 урана. Бои не всегда окупаются. Пришлось построить ещё три мусоросборника только из-за этого - хотел ограничиться одним - не вышло. И то приходится при каждом удобном случае докупать уран, чтобы запас не переводился. Плюс артиллерии в том, что реакторы, считай, не нужны. Сначала построил два, но потом отказался от них полностью в пользу ванометриков.
На борту два колониста, архотек-голограмма и две обычных. 360 ТПС стабильно на третьей скорости вне боя. ФПС - 60. По каким-то неведомым причинам иногда скачет до 45-55 при том же ТПС.
Можно было бы дальше развивать, но это не пойдёт на пользу производительности. В целом, трай закончен. Только планеткиллера не выносил, но для моего корабля он в разы проще левиафана, даром что щиты толще. Можно пособирать пилоны, но пока этим заниматься лень. Ну или слетать на другую планету. Или выпилить все базы пиратов.
>>40266805 Сколько хочешь и сколько тебе позволяет место на корабле (и твоя пека, т.к. размеры корабля в эндгейме sos2 лимитированы только производительностью) В прошлый раз у меня их было 12 и то я не мог собрать весь лут после серьёзного боя (на самом деле, весь и не нужно). В этот четыре, но собираю в основном уран по понятным причинам. Чем больше их будет, тем быстрее ты отстроишь корабль.
>>40266668 Это понятно, я потому и разделяю хитсинки и радиаторы, хотя по-русски и то, и другое радиатор. Один накапливает тепло и излучает в комнату, другой излучает тепло из комнаты за борт. Вот вторых у тебя перебор в несколько раз. Можно было использовать кучу продвинутых компонентов более рационально.
>>40267018 > Можно было использовать кучу продвинутых компонентов более рационально. Ну это же сразу не приходит, щас потыкаю и разберусь. А насчет ресурсов я особо не парился, я целое производство на планете сделал в этот раз что бы деньги рекой шли и скупал почти всё что видел. Правда душили как не в себя, пришлось на горе стартовать и от жуков страдать
>>40266957 Бля а кто-нибудь мне обяснит, зачем делать из симулятора колоний, лагучую версию симулятора битвы космических кораблей? Есть же игры именно про это.
>>40267114 Чтобы сделать симулятор колонии на космическом корабле. А потом опционально посадить корабль на ледник с вечными токсичными осадками потому что почему бы и нет.
>>40269190 Технически, ещё не прошёл. Надо слетать на другую планету, построить базу на луне и закончить sos2 его новой концовкой (пока добыл один пилон из четырёх).
>>40269284 Когда пройду или забью, думаю опять в Кенши вкатиться. Ну и ждать обнов и новых модов на идеологию. Хочется биологическую альтернативу архотеку и, может быть, магию, кровавые жертвоприношения, интегрированные с DLC. Или средневековье/неолит, но с какими-нибудь альтернативными технологиями и развитием, а то быстро станет скучно. Хуй знает пока.
Помнится раньше отводили жуков от базы просто в выкопав вдали от нее большую пещеру. И построив там пару стен. Это еще осталось, или теперь жуки всегда спавнятся на базе?
>>40269625 Раз через раз, специально вырыл большой туннель и место отдельное для спавна, иногда спавнились там, иногда прям в самом центре базы, плюс они туннель сами начинают грызть, так что в теории догрызут до базы
>>40269660 Выключать не хочется. Интересно довели до ума мод на жуков. Помню в первый версиях они спавнились вне базы, но охотились на все что шевелится, и несли к себе в хату, там это превращали в желе, заправляли этим ульи(как генераторы лол) и ульи потом спавнили новых жуков. Причем на первых версиях это работало криво, настолько что жуки, как только кончилась еда на карте рвали к тебе. Защитится можно было только сплошной стеной без дверей, иначе они ломали все и ломились к тебе. Помнится как то решил глянуть что выйдет. Сожрали два каравана, и нескольких мимо путников. Наклепал ловушек и огнестрела, и устроил эпичную войнушку в стиле звездного десанта. Но в последующих автор что то намудрил и вышел кал, который не особо работал.
>>40269813 Нет, не довели. С выходом 1.3 их вообще поломали, так как они формально являются животными, а теперь все животные паникуют от выстрелов. Так что жуки теперь любят бегать в панике, вместо того чтобы наваливаться всей толпой.
>>40269625 Жуки все еще спавнятся не только на базе, но то ли я такой везучий, то ли реально подправили спавн - в глубокой темной пещере с табуреткой, столиком, парой стен и дверью жуки заспавнились 1 раз из 5 случайных инфестейшонов, все остальное на базе, прямо в освещенных комнатах. При этом ВСЕ инфестейшоны по квестам (брал штук 5) были всегда на базе. Т.е. грубо говоря 1 раз из 10 заспавнились в туннелях.
>>40269971 Вот этим (результат применения оружия с аналогичным эффектом). Огонь без горения - облака наномашин, разбирающие всё на своём пути и воспроизводящие себя, пока не пожрут всю доступную материю. При попадании в корпус корабля, медленно уничтожает его полностью. Остановить их сложно, но реально в начале, до того как они успели распространиться. При разрушении блока, перекидываются на 8 соседних блоков вокруг разрушенного. Свой позапрошлый корабль я так и потерял. При использовании на планете вайпает квадрат полностью. Дальше, увы, не идёт - граница карты. Лютая имба, так как можно скрафтить гранату с ними - аналог молотова и просто закинуть на вражеский корабль во время абордажа, прямо под щит. А вот орудие на практике довольно бессмысленное, т.к. не наносит прямого урона, только закидывает врагу ведро агрессивных механитов, если попадёт в корпус, а не в щиты. Попадания от других орудий могут разрушить горящие блоки и остановить распространение механитов. Со мной так и было, когда от архотек-сферы механитов получил (поторопился, не успел щиты поднять) - их тут же "потушило" попаданиями из составных рейлганов вместе с четырьмя движками слева, половиной крыла и десятком радиаторов. Но лучше уж так, чем механиты, разбирающие корабль.
>>40269880 Пиздец, а был такой потанцевал. >>40269917 Значит придется селится вне стен, теперь хз как сделать базу, чтобы можно было хранить десятки тысяч серебра.
Бля, как же бесит этот тянаноритм размещения предметов на складе. В холодильнике пять пустых клеток. Давай в две из них положим неполные стаки простых блюд, ещё два заполним неполными стаками картошки, а пиво сбросим на неохлаждаемый запасной склад с низким приоритетом, хотя в холодильнике с критическим приоритетом есть ещё одно свободное место. Почему я горю с пива на складе? Потому что собакам запрещено заходить в холодильник и пить пиво, но не запрещено заходить на запасной склад. +2 собаки с циррозом, ну пиздец.
Вот поставил я себе десяток модов на фракции и теперь на карте генерируются только их столицы, мелких поселений нет. Фактион контрол крутить не помогает. Чем лечить?
>>40270758 >Почему питомцы, и вообще животные, сами жрут, что хотят? У тебя что собаки никогда не было похоже. И других животных крупнее. У меня как то конь котенка сожрал лол
>>40270820 >У меня как то конь котенка сожрал лол Ну так да. Собаки вообще будут есть до упора. Потом блевать, а потом дальше есть. Животные ебанутые. Так хули в римке не сделано нормально? Косяки они тоже курят?
>>40270882 >Косяки они тоже курят? Скорее всего жрут. И вообще вот изобретут кошкодевочек, надеюсь пропишут чтобы не ссали по углам. А жрали только cock и вискас. А не ебанные цветы.
>>40272063 Настрой разрешённые причёски и бороды в идеологии и будут выбирать только из списка. Желание поменять внешность возникает только если она не соответствует идеологии.
>>40272351 Да я с ними еще не играл, тыкнул что первое попалось. Сейчас буду настраивать. Наверное сделаю ислам, и буду говорить империи про имплантанты. ДОКАЖИ ЧТО НЕ АЛЛАХ
Короче кто хочет сильно упороться в кучу серебра, изучаете роскошные мантии, берете специалиста по ремеслу и просто ставите его у швейной машины, всё. Он всегда минимум хорошее делает, а это уже лучше чем ткань просто продать, но даже хорошее редко прокает, собственно на скрине соотношение хорошо видно, просто 60к с пустого места. Если у вас есть мод на жуков от оскара, закупаете мутагенов на ткацких жуков и делаете их, они около 700с за штуку делаются, держите их штук 10, можно 20, но надо повара на комбикорм тогда отдельного и считай фабрика одежды готова. Имперцы эти робы скупают, так что вначале желательно рыцаря получить что бы с ними торговать. Вот только зачем столько ресурсов без СОС не понятно, ну да ладно
>>40272805 >Вот только зачем столько ресурсов без СОС не понятно, ну да ладно Зачем они с СОС2 тоже не понятно. Основной источник профита и ресурсов на постройку корабля - космический бой. Основная проблем эндгейма, после лагов, - золото и серебро некуда складывать.
Завалил кораблем, что то больше чем кораблик, лута много шо пиздец, добавил мусоросборников, но тут их походу надо крайне много что бы весь корабль забрать. На самом деле ситуация по первому взгляду не очень, я пробил ему нос, начал ломать вторую часть, а энергия всё. Пригнал дисант по старинки думал вскрою, но времени мало было, нагрелся уже сильно. Но последний победный выстрел сделал своё. >>40266530 Переделал радиаторы по твои советам, пока не понятно как не нагревать комнату во время бои, в такой тесной комнате пожары быстро начинаются, пока в крысу ломаю один блок в полу и нормально, второй ряд ещё доделаю и в целом хорошо будет пока. Теперь надо с энергией думать, этот бой показал что её крайне мало.
>>40274218 Так и есть. Оно ещё и не получает заметных бонусов от удлинения орудия. Стрелял из меха-пушки Правда в формате гранаты оно ебёт безжалостно. Просто кинул во вражеские составные орудия и улетел, - механиты их сами доедят без твоего участия. В ранних версиях их враги юзали, в том числе в обычных рейдах, но потом выпилили - игроки жаловались, что банка механитов сожрала их базу вместе с горой.
Ну и у врагов, если им удаётся уронить щиты. Тушить эту срань заебёшься, особенно когда она начинает гореть внутри многослойной обшивки корабля, да ещё и во время боя.
Вообще, имхо, эти гранаты лучше выпилить ради баланса. Как минимум, механиты должны сожрать бутылку... Ну или превратить их в одноразовую ракету типа думсдея.
>>40274272 >Стрелял из меха-пушки Не дописал. Стрелял из мехапушки в 56 усилителей - никакой особой разницы с той, что с тремя. Только энергии жрёт 60к+ на выстрел.
>>40274266 С энергией всё просто - строишь корабельные реакторы и конденсаторов с запасом. Смотришь чисто по ощущениям. Мало - добавь батарей, много - добавь орудий. Странно, что тебе не хватает энергии. Реакторы, если что, можно разгонять. Под первым разгоном они могут работать сколько угодно, только расход топлива увеличивается, потому вне боя держать смысла нет. Под вторым и третьим начинают чудить, срать токсичными отходами и ломаться. Лучше построить лишний реактор, чем разгонять выше первого уровня. У тебя с тремя реакторами на первом разгоне будет 90к выработки энергии - по 30к с реактора, чего с твоими орудиями должно быть с избытком.
>Переделал радиаторы по твои советам, пока не понятно как не нагревать комнату во время бои, в такой тесной комнате пожары быстро начинаются, пока в крысу ломаю один блок в полу и нормально, второй ряд ещё доделаю и в целом хорошо будет пока. Самый простой вариант, если ёмкости хитсинков хватает и просто перегревается комната - поставить в комнату корабельную вентиляцию, чтобы она отводила лишнее тепло обратно в систему. Правда ты напрасно перестроился с больших хитсинков на маленькие. Да, они быстрее отдают тепло, но я ведь говорил, что медленные большие хитсинки это не минус, а плюс. В принципе, так тоже нормально. В затяжных боях, думаю, будет даже лучше. В общем, добавь вентиляции и настрой отвод тепла, допустим, при 40-50 градусах, а внешние радиаторы выстави на охлаждение комнаты до 20 градусов. так у тебя будет окно по температуре, в котором с опущенными щитами радиаторы будут быстро отводить тепло в космос, а с поднятыми щитами - выше установленной вентиляцией температуры комната не перегреется, пока есть запас теплоёмкости в системе. Так что больше никаких пожаров.
Если серебра много, а у тебя его должно быть много, построй девайс экстренного сброса тепла и используй его. Опускаешь щиты, юзаешь девайс, затем поднимаешь щиты обратно. Быстрый сброс тепла в космос без проблем и ожидания. Если начнёшь активно этим пользоваться, лучше переходи на большие хитсинки - они в такой ситуации лучше.
Есть какие-то полезные, но в то же время не ломающие нахуй баланс турели? Поставил турель коллекшн или как-то так, не помню точно название (там еще корабельная пушка есть за дохуища стали), но там 90% из них с ручным управлением, и при этом они ебут довольно сильно, настолько что пешкам практически нет смысла из своего оружия стрелять, можно навтыкать многоствольных пулеметов и они просто за счет дпса расхуярят все что угодно. использую еще бункеры из индастриала, вот они похожи на то что мне хочется - не бесполезная хуйня, не сдыхают с одного пука, но в то же время им нужна поддержка и они автоматические. Но хочется разнообразия и у индастриала орудия рангом повыше тоже идут с ручным управлением. Ванилла экспандед тоже стояла, но там хуйня какая-то все кроме рейлгана, вроде он оттуда.
>>40274375 >Реакторы, если что, можно разгонять Да об этом я не подумал, сейчас потыкал энергии хватает, у меня просто флешбеки с ядеркой и разгоном начинаются, стараюсь это не тыкать в лишний раз. > Да, они быстрее отдают тепло, но я ведь говорил, что медленные большие хитсинки это не минус, а плюс Не правильно понял получается, ну да ладно, пусть стоит, второй ряд сделал гибридный, из больших и маленьких. Добавил вентиляцию, посмотрим как будет. Ещё заметил что после того как в космос полностью перебрался кораблей торговых значительно меньше стало, сейчас думаю из-за этого поселится куда то, просто ради торговли. С моим уровнем думаю просто не ледник упасть и отдыхать там. Такое количество пешек в космосе особо не нужны, только в десанте.
>>40274521 Корабли это рандом. У меня то густо то пусто - бывало по четыре штуки подряд, а бывало по полгода без торговцев сидел. Зато всякие обломки на орбите, спутники, астероиды и корабли ищутся сканерами достаточно быстро. С моими двумя корабельными компьютерами (ради голограмм) и консолью, за которой часто кто-то сканирует, постоянно была целая куча доступных точек интереса на орбите - есть чем заняться.
Ну и не так уж нужны торговцы, когда ты можешь летать по всей карте на шаттле и торговать. Если успел порушить отношения, просто начни рушить поселения пиратов. +20 за каждое, - быстро поправишь. Летать к ним тоже можно с орбиты прямой дорогой, только топлива на возвращение возьми.
А как в surviving mars колонистов между куполами переместить? У меня есть внедорожник, туристов может возить, так хули я не могу посадить туда колонистов?
Анончики, есть ли какой-то ультимативный гайд по Dwarf Fortress для неофита, который наслушался смишных историй и хотел бы вкатиться, но не хочет ебаться с аскии? По сравнению с рогаликами, дф кажется излишне неповоротливой и сложной. В рогалики вкатывался через прохождения Катаклизма, где чувак подробно объяснял, какие клавиши нажимает для тех или иных действий. Хотелось бы что-то подобное, чтобы как ребёнку разжевали самые основы управления. Ну, и тайлсет ещё посоветуйте, если не трудно.
>>40279471 >В рогалики вкатывался через прохождения Катаклизма, где чувак подробно объяснял, какие клавиши нажимает для тех или иных действий. Он же на русском и в игре есть список клавишь. Ладно неочевидные моменты глянуть. Мдауж http://dfwk.ru "Твоя первая крепость" Lazy Newb Pack по ссылке скачаешь. Тайлсеты можешь перебором посмотреть. Что уж понравится. Самый нейтральный поебус или айранхенд
>>40279844 >Он же на русском Насколько понял, перевод дварфов это странная хуйня из-за того, что в английском нет падежей, например. Лучше играть на английском. Проблема не в знании языка, а в том, что я тяжело обучаемый, лол. То есть, мне для таких игр нужен подробный пошаговый гайд, который можно смотреть по принципу "осилил 10 минут видео, повторил за автором = понял, как это работает", иначе рвётся жопа.
Ок, спасибо. Попробую осилить основы через вики, но я тред заебу вопросами, если вдруг что.
>>40280068 >Насколько понял, перевод дварфов это странная хуйня из-за того, что в английском нет падежей, например. Я про кату. В Кате есть русский и список всех клавиш. Нахуй там пошаговое руководство хз.
>>40280147 Когда наткнулся на игру, не знал, что она есть на русском, видео выпало в предложке ютуба совершенно случайно. Посмотрел прохождение с шаблоном побега из тюрьмы, потом полез скачивать и уже плюс-минус понимал механики и управление. Алсо, Ката была первым рогаликом, который я увидел. Обучаться через список клавиш это пиздец душнота. Я поиграть хочу, в конце-концов, а не экзамен сдавать в конце семестра. Короче, that's how i roll
Есть ли мод на ускорение пуль/энергохуйни/ракет и так далее. Чтобы выстрелы быстрее летели. Эти ахуенное медленные выстрелы взрывают мою жопу. Только не комбат хуйню пожалуйста, это говно васяна хуже хардкора эска или там его.
Еб ваше казино, почему никто не говорил что при перелете на другую планету у каждой пешки другая идеалогия становится, тут такая солянка сейчас и как играть то нахуй. Есть ли вообще смысл в перелёте или можно забить?
>>40281897 Ладно отмена, это случилось потому что решил другую идеологию выбрать при перелете, подумал нихуя как продумано можно даже её поменять, а нихуя.
Посмотрел, что там в сейчас с тайлсетом от Meph. Это полный пиздец. Постоянно вылетает и похерил мне несколько интересных ситуаций, нет нужных скриптов для дополнительных украшательств, зачем-то прикручены разные породы собак, сломаны некоторые тайлы, а сегодня я еще обнаружил, что в мире водится пикрелейтед. Проверил, и оказалось, что кто-то особо одаренный добавил тучу новых слов в игровой словарь, раздув его с 400 кБ до двух МБ. Вообще выяснилось, что сам Меф своим паком уже года 2 как не занимается и пилит только Стим версию. Поэтому непонятно, кто тут накосячил, то ли он, то ли тот кто собирал новую версию под текущих Дорфов. Видимо больше нет смысла трогать этот тайлсет и лучше обойтись тем, что есть в LNB, там, надеюсь, такого пиздеца нет.
>>40282536 >Видимо больше нет смысла трогать этот тайлсет и лучше обойтись тем, что есть в LNB Ну так да. Его из нуб пака убрали из-за того, что он уже не на актуальную версию.
>>40269338 В общем, прошёл мод на его новую концовку. Спойлерить не буду, просто скажу - доставило. В очередной раз убеждаюсь, что SOS2 - лучший мод на риворлд, уделывающий оба официальных DLC. Единственное, чего не сделал - не летал на другие планеты фронтира, но всегда можно загрузиться и посмотреть, что там. Или оставить на будущее, когда будет меньше проблем с производительностью в далёком эндгейме.
Теперь даже не знаю что делать, в какую игру вкатиться и какой новый старт выдумать. От римки, наверное, лучше отдохнуть.
Где найти нормальный 64b модлоадер на пиратку террарии? Обычный работает, но вылетает из за памяти, а 64 что я накатил визжит что моды не той версии и тупо отключает все к хуям.
>>40284279 >уделывающий оба официальных DLC Это не сложно, ибо официальные ДЛС делаются на отъебись согласно озвученной позиции Тыняна, а хорошие моды делаются с душой.
>мечта колумбайнеров Завтра если найду патроны на дробовик съезжу зачищу школу Кайфую от зомбоида в виде шутера по типу world war z, а то обычный геймплей по типу сиди в лесной хижине подзаебал. Ravencreek + новый адекватный brita's weapon pack ну и еще куча всякого другого говна. Также установил мод на создание вакцины, тот где надо трупы препарировать, крафтить столы и это очень сложно а не просто взял кровь и готово. С конечной целью играть еще интереснее
>>40286750 Ля... Вспомнил как раньше играл на РП серверах в 2014-17, вот это была жизнь. Недавно с сестричкой играли в машинобилд+ часов 50, но надоело.
Жду мультика на новейший билд и залетаю по новой, на самом деле, после годовой паузы, даже больше чем год, невероятное желание залететь сюда снова, как на обычные сервера, так и на рп, так и на свой.
Вопрос по римворлду (привет люди с SOS2!). Как более-менее ванильными методами заставить раба подхватить к себе в инвентарь антигрейн снаряд (или торпеду, которых внезапно тонны в продаже) а потом бежать вперед на врага чтобы взорваться от ошейника с бомбой?
По идее CE, но не хочется менять весь бой для одной фичи, еще есть пик ап енд хаул, но комменты говорят он не работает. Теоретически при погрузке каравана пешки берут вещи в инвентарь - пробовать грузить караван бомбами а потом исключать из него рабов что напихали бомбы в карман, а потом приказывать им загрузиться в криопод?
>>40272805 Я нашел очень странную хуйню с деньгами. Морские свинки, я им выделил всю карту под выпас кроме базы, а раза два в год сгоняю в мелкую зону, гружу в шатлы 3 тонны морских свинок и лечу по глобусу скупать всё что нравится. Одна свинка за 110 серебра уходит, плодятся они просто пиздец, на свободном выгуле если и дохнут то зимой, еще идеологический нутрифунгус помогает - просто выращиваю его в сраном ангаре и тоннами высыпаю животным в хлев на склад, благо для этого есть рабы-сервиторы с агроруками, циркадным разделителем и ядерным желудком (еще бионика сердце и ноги чтобы дебаффы к скорости и сознанию понизить).
Еще при осадах помогают - идет такой рейд, "о, шушпанчик!" и забили на базу пошли свинку гасить, а потом "о, еще один!", а я пока армию мобилизую.
>>40293679 О, вот тебе вопрос, я особо не разбирался. В идеологии животные, которые типа скот, перестали управляться нормально, с выбором зон итд, требуют каких-то загонов, иначе они срыгнут в дикую природу, как я понял. Как это законтрить? Поясни в двух словах за животноводство, если не сложно, а то лень было вникать и просто всех зарезал и больше не приручаю, а хочется мех там всякий иметь. Ну или другой кто, кто разобрался.
>>40293679 Рекомендую шиншил. С одной шинщилы идет 21 мех по цене 6,5 за штуку. >есть рабы-сервиторы с агроруками, циркадным разделителем и ядерным желудком Годны разве что для ролеплея, потому что реальной пользы от этого никакой. >>40293963 Тебе нужна комната или замкнутое оградой пространство. Туда ставишь маркер загона (находится в Misc) и указываешь каких животные в загоне должны быть. После этого твои животноводы начнут собирать животных и отводить их в загон.
>>40293963 Ну про маркер тебе рассказали, самые тупые сельхоз животные теперь не привязываются к зонам а обитают только в загонах, так что слоны рулят. У тех животных которые умеют привязываться к зонам всё осталось по старому. В загоне можно заебошить поле и засадить одуванчиками - животные будут жрать прям с поля, но есть нюанс - зимой они с него чет не жрут, даже если одуванчики есть. Хлев - строй при загоне домик, дверь юзай не стандартную а "загородку из ткани", внутри хлева ставь склад для подкормки животных зимой и вообще, и коробки для сна, опционально по ДВЕ коробки для яиц на один вид яйцекладущих - они кладут оплодотворенные и неоплодотворенные яйца раздельно, эстеты хуевы. Чем кормить - комбикорм пиздатая штука, не требует охлаждения так что хранится даже на крытом складе, но на него нужно мясо. Делать его проще всего из нутрифунгуса или сенотравы и мяса насекомых или человечины (с последним могут быть нюансы как правильно разделывать людей чтобы не портить настроение поселенцам). Нутрифунгус имба - растет в темноте так что нужен просто ангар и опционально обогреватели если бывает зима, уходит на корм животным и заключенным, паста вдвойне омерзительнее если она из грибов.
>>40294045 >Рекомендую шиншил. Это их получается разделывать надо будет, чуть больше работы, а вот грузить в шатлы или капсулы шкуры действительно проще, подумаю над идеей. >Годны разве что для ролеплея, потому что реальной пользы от этого никакой. А вот и нифига, фермерские хороши, а вот шахтеры так вообще имба выходит - он с ядерным желудком и разделителем садится на бур и ебошит чуть ли не весь сезон без перерыва на еду и сон, потом бичпакет из кармана навернет и еще на сезон, можно еще когнитивную хуйню вживить чтобы быстрее навык поднялся. Полезные нюансы - брать в сервиторов мазохистов, всяких трудоголиков, бегунов, и психопатов, и смотреть чтобы был огонек к нужному навыку. Мазохисты кайфуют от ошейников и боли, психам срать на социалочку, трудоголики и бегуны ну это чистый бонус. У меня SOSов корабль на 90% сервиторы отстроили, колонисты только ремеслом занимались клепая компоненты, сейчас ебошат мрамор бурами для "заливки" летного поля и уже половина готова (поставил мод на терраформинг - позволяет глыбами заменять террейн на другой). Потом вечерком сравнительные статы приведу.
>>40294508 Я не про фермерские и шахтерские, а про рабов с циркадным разделителем. Ты взял разделитель для увеличения рабочего времени и потерял настроение, потерю настроения компенсировал рабством, но за обе вещи расплатился потерей производительности, что свело на нет пользу от всей операции. В итоге ты сделал очень много, чтобы ничего не изменилось.
>>40294508 Еще нюанс про животноводство - не знаю когда его ввели потому что играл до 1.0 и вот щас после идеологий. В разделе инфы о питомцах есть кнопка управления забоем - в ней имеет смысл поставить лимиты сколько каких животных оставлять. Если у тебя ваниль то имеет смысл 5-10 корованных животных типа муффало самцов или коней всегда иметь, а так обычно по 2-3 самца оставляй, где-то были точные формулы типа 1 самец на 4 самки но так как я владею ебучими сотнями морских свинок то проблем с нехваткой мяса не возникало.
>>40294811 С чего это от разделителя потеря настроения? С него потеря сознания что ухудшает "работу". От рабства еще -15% глобал ворк спид (хотя это выключает Simple Slavery Collars). Но это все перекрывает то, что раб пашет круглосуточно, а в случае шахтеров и фермеров спец-руки еще сильнее поднимают профессиональные рабочие статы типа майнинг спида.
С настроением интереснее - раб получает рабские экспектейшн что бустит его настроение. А дальше уже смотрим на трейты, ведь не каждый рейдер заслуживает почетной должности сервитора. Сангвиники рулят, мазохисты если их/твоя идеология имеет ритуальное шрамирование, если раб еще и трансгумманист то он ссаться от радости будет заимев весь сервиторский обвес.
Опять же как доберусь до компа отрублю Simple Slavery Collars скину все ингейм расчеты (благо оно в самой игре пишется).
>>40295088 Еще уточню что не все рабы сервиторы. Сервиторы конкретно более правильнотрейтовые и с расположенностью к шахтерству, фермерству или строительству. Кроме них есть и стандартные рабы без какой либо кибернетики, отобранные просто за хорошие навыки из рейдеров не ставших кормом для Флоппы или не проданых (целиком или по частям) в империю.
>>40295088 >С чего это от разделителя потеря настроения? Во время сна ты шкалу комфорта уводишь в максимум. Делаешь два промежутка сна на четыре часа и все твои пешки будут весь день жить с максимальным комфортом даже при отсутствии стульев. Без сна твоим пешкам придется те же восемь часов провести сидя, а это уже редкость, так как большая часть работы требует хотя бы немного да побегать. То есть постоянный бонус от максимального комфорта ты теряешь.
Заполняешь всё остальное время развлечением и буквально с первого дня все твои пешки будут счастливы даже если они депрессивные. Свнгвиники просто идут нахуй, потому что нервных срывов и без них просто не будет, если только не активируется дрон и не выебет мозги псионику.
>>40295220 С позиции минмакса комфорта не смотрел на самом деле, потому что не занимался таким. Надо попробовать рядом с бурами эпические кресла поставить лол. Но так проблем с настроением и срывами у рабов нет - стандартные рабы шмалят дурь как падают ниже 35% на автомате, их много так что кто под кайфом и тормозит а кто нет - особо не парит, сервиторы вообще от трейтов на позитивчике, один правда нарколыга но тут хватает раз в сезон засыпать в него порошок.
Гул и псионика - действительно бесят, надо поскорее заебошить орбитальную станцию и переезжать туда псиониками если на колонию гудеть начнет, так приходится их в холодильники прятать.
>>40295519 >Надо попробовать рядом с бурами эпические кресла поставить лол Ты говоришь как человек, который играет не в поделку Тыняна. Комфорт выше единицы на игре не сказывается вообще никак. Эпические кресла - это просто способ огрести много богатства вообще без какой бы то ни было практической пользы.
>>40295634 >Ты говоришь как человек, который играет не в поделку Тыняна. Лол да, я на самом деле больше по дворфам. А избыточная легендарность кресла помогает скомпенсировать всратость помещения?
>>40295634 >много богатства вообще без какой бы то ни было практической пользы Вот эта хуйня в римке убивает. Всратый барак выгоднее обставленной базы с точки зрения рейдов. В этом плане sos2 тоже охуенен - там есть кап по силе нападающих кораблей, так что с какого-то момента повышение богатства вообще никак не ухудшает тебе игру. Ну, а до того на фоне даже небольшого кораблика, стоимостью в 200к, пара-тройка лишних кресел ни на что не повлияет.
эх вот бы в римку механику разведданых, что бы враги знали только то что видели хочу иметь нищую ферму, за ширмой которой в пещере был скрыт сборочный цех андроидов и верфь космических кораблей
>>40295758 Всратость расчитывается из показателей свободного пространства, чистоты, красоты и богатства. Легендарное качество повышает богатство и красоту (если у базового предмета она ненулевая). Так что да, от всратости легендарное кресло поможет. Только помни, что там наименьший показатель имеет наибольшее влияние, так что если комната очень маленькая, то даже заполнение её дорогой и красивой мебелью не спасет.
>>40293457 Самое удобное было бы через наборы одежды, но торпед и тому подобное там нету, так что без модов скорее всего твоя задумка не выполнима. Ну можешь сам тыкать через шифт, раб > торпеда > умирать, только это занудно. Ну или можешь заранее просто брать их, но они вес занимать будут.
>>40295785 В СОС2 мне больше всего нравится их расказчик, который посылает рейды исходя из технологического прогресса поселения, а не из его богатства. Как же игра хорошеет без необходимости постоянно избавляться от всего лишнего. Я даже без килбокса решился играть на лузинг из фан от такого.
Когда в SOS2 нападешь на торговый корабль на другом появляется "заплатить награду", это чего? Я так понимаю штраф за пиратство, но так и не понял что он делает, объясните кто может.
>>40296254 Не знаю, никогда не накапливал штрафы и всерьёз не грабил торговцев. Может пока недопиленная механика, как корабли, которые появляются в консоли связи, но связаться ты с ними не можешь.
>>40296312 >Особо лулзово с идеологическим финальным квестом который при переезде тебе сбрасывает технологии. Это да. Мои напичканые архотехнологиями колонисты голыми руками рвут на части трех нападающих обрыганов.
>>40296312 Только что проверил и торпеды и снаряды могу взять, но раз этого нету в ваниле я даже не знаю. Возможно CE дает возможность, больше особо вариантов нету. Снаряд конечно как оружие не держится, но в инвентарь спокойно ложится, так что при смерти выпадет, а вот как взрывать вопрос интересный.
>>40294045 >>40294508 >>40295088 Спасибо за ответы про животных. Хуйню чет сделали, не особо хочется заниматься еще и фарминг симулятором, меня вполне устраивало, что они сами бегают по карте и жрут когда им надо, а на зиму я им отдельный склад с говном делал.
>>40296488 Дак там всё просто, делаешь коробку (загон), делаешь им комбикорм, это любое мясо + любая трава, ну и всё. Выделаешь склад в загоне небольшой, убираешь всё кроме комбикорма и готово. Комбикорма по 50 за раз делается, так что его всегда в достатке, а животные очень много приносят. Да или хотя бы коней/муфало ради караванов стоит иметь.
Так, я нихуя не понял. С каких это пор гостям позволено жрать мою еду? Они же должны приходить со своей! И я могу покляться, что животные в караванах других фракций и их рабы тоже жрут еду из моего холодильника. Что за рукожопское говно. Кто-нибудь знает моды, которые позволяют это исправить?
>>40296554 Ну ванильных способ нету на твою задумку, а чем тебе СЕ не угодил я не понял, вражеские пешки не используют мод этот вроде как, ну лично мне не мешает он.
>>40296488 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557943599 Этот мод превращает всех животных в более привычных. К сожалению он не может изменить васянства с тем, что слоны срут на 24 единиц, а собаки на 1 (хотя в 1.2 они не срали вообше). Просто потому что эти расчеты теперь берутся исходя из размера тела. Ну и панику он тоже не исправляет. Однако животные не будут сваливать с карты и будут подчиняться зонированию.
>>40296704 >вражеские пешки не используют мод этот вроде как Тот пчел пиздит. СЕ меняет не просто расчет показателей, но и сами показатели на всей броне и оружии. Визитной карточкой СЕ являются посты "у меня всё было нормально, а потом пришли мехи, поставили меня раком и выебали в особо извращенной форме", потому что без бронебойных патронов или старого-доброго гранатомета ты им просто ничего не сделаешь.
>>40296676 Хуй знает, в воркшопе, вроде, говорили что второй лучше, но у меня с ним при настройке разрешений колонисты сначала нормально заходили к себе в спальню, а после загрузки сейва почему-то не могли. Сброс настроек двери всё исправлял. Ну и, субъективно, в первом настройка выглядит намного удобнее, но может я просто привык.
Второй, вроде, хвалят за производительность, но что там не так с производительностью в первом - хз. Вроде второй поддерживает больше модов на новые двери, но я с ними не играю.
В общем, юзаю дальше первый - не хочу чинить то, что работает.
>>40296704 >По крайней мере комменты в воркшопе ругаются и последнее обнвление в апреле. Хуй знает, играю с ним и всё отлично. Сейчас залез в воркшоп и удивился. Игра не крашится на старте, мод работает. Может там несовместимость с каким-то распространённым модом вылезла, которого у меня нет? Но я не представляю как от этого может игра крашиться. У меня был баг с загрузкой шаттла в сос2, когда пешки залипали с загружаемым итемом в руках и тупили, но он редко случался и последнее время вообще не происходит. Сомневаюсь, что из-за этого мода, т.к. инвентарь никогда не использовали для доставки ресурсов к месту строительства и для загрузки транспортных капсул.
>>40296980 >У меня был баг с загрузкой шаттла в сос2, когда пешки залипали с загружаемым итемом в руках и тупил Кстати вчера такое было рядом с краем карты, но у меня стоит мод на улучшенный пачфаиндинг и я думал из за него.
>>40296626 Тут чет очень дохуя, меня устраивает то что некоторые животные не тренируются, это-то вполне логично. Ну я гляну все равно, может там настройки есть, спасибо.
>>40298922 Чтож, получается ещё немного и смогу осилить его, сейчас сбил ему один раз щит и чутка пробил его, но он потушился экстренно и второй раз не удалось, два раза ещё не уследил и под лазеры его попадал, возможно если постараться то и сейчас убью, но фпс конечно желает удачи.
>>40299185 Ему бы сначала лазеры выбить или как-то так распределить огонь своих пушек, чтобы одновременно с падением щитов до перезарядки снести большие орудия. Тогда можно воевать спокойно.
Подскажите по поводу модов для Kenshi. Пару лет назад прошел ваниллу и получил восторженные впечатления. Теперь решил снова засесть за этот шин, но вспомнил что существуют сотни модов, и решил ими обмазаться. Но столкнулся с тем что все моды идут "вперемешку" и не понятно, какие из них не совместимы с другими. Как быть? Забить и просто накатить те, которые нравятся по описанию? А уже в процессе игры находить несовместимости / баги и либо играть дальше, либо поочередно отключать конфликтующие моды? Либо имеет смысл собрать пачку именно совместимых между собой модов (и убедиться в их совместимости), и использовать только их? Например, не ставить больше одного overhaul мода?
Что за пиздец? Откуда столько хороших отзывов? Игра какая-то хуйня полная, я не понимаю как играть в это.
Начнём с того, что у игры проёбано освещение. Яркость максимальная, но ночью не видно просто нихуя. Как и в пещерах. Ну ладно, темноту в пещерах я понять могу. Ведь там нет неба со звёздами и луны, да и эта темнота возможно геймплейное обоснование для фонарика. Но почему так темно на улице? Днём происходит что-то непонятное. То всё светится, то вот такая белая конча размазана по всему сущему.
Никакого звукового сопровождения нет. Ну хуй с ним музыка, ладно эмбиент, но почему хотя бы нельзя было набрать в ютубе ЗВУКИ ЛЕСА 10 ЧАСОВ и вставить в игру? Я играю просто в полной ёбаной тишине. Атмосфера нулевая из-за этого.
Дальше ресурсы. Чтобы стрелять из рогатки нужно собирать камешки на земле, КОТОРЫХ МАЛО. Просто ударить камнем о камень и набить камешков нельзя. Сбор палок тоже пытка. Их нужно искать на земле и их МАЛО, а ещё и НЕ ВИДНО из-за густой травы. Ударить по веткам на дереве или срубить дерево чтобы получить ветки нельзя. Деревья дают только брёвна, а палки спавнятся рандомно, либо собираются с маленьких деревец. Особенно охуительно это решение смотрится в условиях когда всё что угодно может дать тебе листь, даже ХВОЙНОЕ ДЕРЕВО. Я просто заебался искать эти палки и камешки.
Ну и вообще много всякой хуйни бесит. Построил ловушку для кроликов и в неё ничего не ловится. Построил ловушку для людей а она исчезла. Нашёл карту. Ориентироваться по ней невозможно. Что там изображено хуй знает. Ещё и поселился возле самолёта вначале и постоянно под ногами какое-то говно валяется и убрать нельзя.
>>40299511 Во, щас вспомнил ещё что когда наступает ночь нельзя СРАЗУ пойти спать. Нужно ждать полуночи чтобы открылась возможность поспать. А темнеет часов в 8-9 и надо ещё вокруг конуры своей кругом ходить минут пять или просто втыкать в пространство ничего не делая.
>>40299511 >Дальше ресурсы. Я не играл, но звучит как пиздец. От выживания в лесу ожидаешь хотя бы, как минимум, адекватного использования дерева, а не костыльных механик.
>>40297288 Ты не поверишь, но уже... а началось все со сразу трех няшных тян с хорошими боевыми статами, захваченных на одной миссии, две пришли со вторжением и одна древняя. Все имеют средний или горячий интерес к дальнему бою и шлемы с кошачьими ушками, часть (в основном трайбалистические) псионики. Короч ваш римворлд теперь гаремник.
>>40300652 >Короч ваш римворлд теперь гаремник. С выхода идеологии, да. Я уже делаю гаремы на кораблях только чтобы не париться с постройкой нескольких спален. Сделать одну нормальную и заебись. Можно попробовать инцест-племя в гоблинском стиле, где пленниц используют для разбавления крови после близкородственных браков, но останавливает отсутствие у племён своего развития - стоит немного изучить техи и племя превращается в тех же колонистов - теряется стилистика и становится не интересно.
>>40300695 Ну вот я племенем и начал, просто чтобы дольше и интереснее развиваться. С идеологиями я такого даже не планировал так что осталось более стандартное моногамное с полезными концепциями уровня /b/ типа "люби науку, сука", "рейдеры оплачивают постой своими органами", "рабство это ок". Гаремная спальня - а там с модами уже завезли кровати на более чем два человека?
>Можно попробовать инцест-племя в гоблинском стиле, где пленниц используют для разбавления крови после близкородственных браков Лучше уж тогда воплотить розовые мечты радфемок о мужском шовинизме - взять мужское супримаси, свободную любовь, рейдерство, накатить модов на хаотическую еблю и деторождение. Суть такова - у нападающих всех женщин для размножения, красивых можно оставлять, достойных воинов вербовать, остальных же - как залетят отпускать домой, когда с осадами придут их дети - вербовать с повышенным приоритетом.
>>40300855 >>40300863 >>40300871 Спасибо, всхрюкнул. Есть подозрение что это купленный кастомный, бекстори весьма неординарная и точно не от SOS.
Алсо рейт храм моей хуйни, 1/2 реликов. Подумываю потом перебираясь на орбиту построить храм-корабль как у Некромонгеров в Риддике, и сразу вопрос - как SOS дружит со стандартными стенами? Можно их напихать внутрь хула чтобы корабль их не проебал? А то ебучее покрытие взлетного поля корабль ворует только так, у меня прототип выглядел в стилистике советского брутализма с бетонным полом.
>>40299317 Ну ты логикой пользуйся, очевидно что моды которые меняют фракции несовместимы между собой, то же самое с изменением поселений итд, буквально не ставишь те, которые завязаны на одной и той же хуйне и все, я даже и не помню чтобы у меня что-то ломалось в итоге как-то критично.
Как в медивал династи увеличить лимит построек? Везде пишут, что нужно выполнять квесты и фармить репу, и всё будет заебца. Продвинулся по квестам и нафармил 799 репы, но, как было 5 лимита, так и осталось. ЧЯДНТ?
>>40300882 >как SOS дружит со стандартными стенами Замечательно дружит. Только они должны быть внутри корпуса корабля и построены на корабельном полу, т.к. обычные стены не делают комнату герметичной. Если строить снаружи, то только на хардпоинтах, иначе при перемещении корабля они останутся где были.
>>40300823 >Гаремная спальня - а там с модами уже завезли кровати на более чем два человека? Давно уже до пятиместной включительно. В ваниле достаточно спать в одной комнате, а с RJW они будут ебаться и без кроватей, по мере возникновения потребности. Трансгуманистам без RJW хреново - пешки мало времени проводят в кровати, так что с ванильной механикой бафф от lovin' ещё надо умудриться поймать. Ну или нужно специально им сон настраивать одновременно и подстраивать по мере апгрейда кроватей. Легендарные кровати с усилителем сна и прочими бонусами это 250-280%+, а если ещё моды на бионику стоят, то какой-то из параметров, по-моему метаболизм, дополнительно немного уменьшал время сна (уже не помню). Про мозговые импланты вообще молчу.
>>40301200 Надо бы таки запилить "имперский культ" в виде мема для идеологий, и "имперский" стиль для ванильного шмота. Правда я ща смотрю какими феерическими и агрессивными копирайтными мудаками стали ГВ и думаю что лучше даже не начинать.
>>40306824 Я услышал что апдейт завезли, решил сначала допройти ваниллу на харде оставшимися кораблями (Кестрел С и Мантис С), сидел над этим говном пять дней (в рот ебал того кто Мантис С придумал, просто пусть нахуй идет блять) и сейчас уже совсем неохота играть больше в фтл. В мультиверс я правда раньше не играл, но другие моды которые пробовал печалили тем что упирались в жестко закоденную ванильную механику. Особенно три слота под аугменты. При этом в модах добавляют целую кучу новых разной степени полезности и нихуя особо не делают для того чтобы расширить пул доступных, ну там хотя бы дополнительные странички в магазине заебошить. В мультиверсе так же, можно сходу нахуй слать?
>>40307021 >В мультиверс я правда раньше не играл, но другие моды которые пробовал печалили тем что упирались в жестко закоденную ванильную механику. Тут Hyperspace используется, который специально был создан, чтобы шатать ограничения ванилы и добавлять не только новые пушки/корабли. Правда, довольно костыльно, но все работает. >Особенно три слота под аугменты. При этом в модах добавляют целую кучу новых разной степени полезности и нихуя особо не делают для того чтобы расширить пул доступных, ну там хотя бы дополнительные странички в магазине заебошить. Там своя отдельная система апгрейдов еще есть и часть аугментов можно "установить окончательно", то есть слот занимать не будут и, если повезет, можно будет иметь больше трех.
>>40306824 Охуеть оно еще живое? А поддержку блядского тачскрина для блядской десяточки они не завезли? Я в свое время хуел просто когда "смотрите у нас есть версия для ой-пада" при этом на винде при использовании тача оно взрывается.
>>40308499 Ты упоролся? Еще с 10 года кучи клонов сурфаца в виде ноутов/планшетов (или планшетов со втыкаемой клавой) с полноценной 8 а потом и 10, железо так себе зато стоят как говно. А ща - GPD WINMAX прошлогодний.
>Решил попробовать этот ваш СОС2. >Начал на станции >Первое событие - мозгоебучий дрон >Сильный потому что станция стоит пиздец как дорого >Один из трех колонистов пошел пинать торпеды без скафандра и не вернулся >Второй в состоянии кататонии Ну и хуй с ним, не очень-то и хотелоись.
>>40261115 (OP) Пару месяцев назад услышал, что в гномач завезли наконец некий фанатский интерфейс для людей, а не матрицедронов. Что-то погуглил слегка и нихуя не нашел. Меня наебали или я просто жду чего-то не того? Я просто хотел полную поддержку мыши на экране, больше нихуя не надо. Ну как стим пилит примерно. Алсо, рекомендуйте тайлсеты, хочу обратно вкотиться.
>>40314388 Гномы в этой игре неиграбельная полуразумная раса уровня шимпанзе. Играбельная называется дварфами, это другой вид, как люди и шиншиллы, настолько другой. Интерфейс будет ближе к выходным 2023 и он все равно хуйня, хоть и с мышью >>40296067
>>40314473 Я помню, просто мне не особо нравится писать ДВАРФЫ, на русском это совершенно не звучит и глаза режет. А ты и скинул как раз то, что будет в стиме. Значит наебали. Чтош, дальше дрочить клаву.
>>40300813 Магия это само собой, а вот что реально нужно, так это гейплей, который бы связывал весь этот бардак в единую интересную систему. А пока это просто набор несвязных механик, где иногда случается веселая дичь, например приходит какой-нибудь гигант и выпиливает полкрепости старым носком. Но вот все эти сгенерированные описания событий и личностей - это пока просто бесполезная ерунда, которую читать можно только если очень уж стало интересно. А серьезно там разбираться - это вообще для турбоаутистов. Пока получается, что есть сгенерированная история, есть возможность распутывать заговоры с помощью допросов, иногда в таверне забежавшие бомжи делятся охуительными "историями" как на какой-то город напала армия или какой-то лидер сменился там где-то. Но смысла в этом никакого. Жабка даже и не чешется что-то менять. А ведь как было бы здорово, если бы, например, узнав о марширующей армии, можно было бы предупредить город или помочь им, а потом заключить тот же торговый союз, чтобы узнав о заговоре можно было бы либо сдать заговорщика, либо пригрозить ему и получать профит за молчание. Придумать какую-нибудь систему заданий, когда посол с к корованом ставит тебя перед фактом, что император требует что-то там расследовать или найти артефакт, или группу беженцев, а при удачном выполнении пришлет каких-нибудь легендарных мигрантов или адамантиевый шмот, или титул даст. Вот тогда был бы смысл и интерес пускать в таверну бомжей, копаться в слухах, выискивать и воровать в крепостях нужные артефакты и т.д. В общем если история так и останется сама по себе, отвязанная от геймплея, то все эти годы разработки практически даром потрачены, а вся игра - не более чем площадка для совсем уж лютых аутистов.
>>40314388 Раньше бы рекомендовал Меф, по проработанности графики самая лучшая, но текущая версия им не поддерживается, вылетает и содержит лишнюю и глючную дичь. Так что, наверное, ставить LNP и тупо перебирать из того, что есть.
>>40317274 >все эти годы разработки практически даром потрачены Жаба на всех фотографиях выглядит как крайне довольный собой и жизнью человек, преисполненный в познании.
>>40321200 Римворлд. Старт за племя с развитием идеологии, без рекрутинга (рабы по желанию) с размножением естественным путём (BnC 1.3). Не изучаешь электричество, пока первый рождённый в племени ребёнок не убьёт своего первого врага. (Чуть больше года на ускоренное взросление по-моему, плюс три сезона на беременность). Держать короткий лук в 8-10 лет сможет, а пленника казнить не трудно. Скорость исследования стандартная - без заповеди на ускорение исследований. Финал концовкой из SOS2.
Не знаю, сколько у тебя времени на игори, но залипнуть можешь надолго.
Какая ж форест душнина, просто охуеть. Повествования никакого, цели максимально размытые и невнятные. Видимо вся задумка в том чтоб ты шароёбился по миру и случайно находя всякие штуки, прогрессировал, но сука мешает ночь и НИХУЯ не видно, в том числе и дороги домой. А фонарик запрятан где-то в мире и найти его видимо нужно случайно, как и всё остальное. Предполагаю, что весь основной контент в пещерах, а пещеры хуй зайдёшь без гира. Чтоб собрать гир нужно убивать людей сука и делать броню из их костей. 10 кусочков вроде можно нацепить, которой хватает на 1 удар и она исчезает нахуй. Разрабы ёбнутые? Спустился в одну пещеру, там одноногие дети мне сняли всё хп, не дав даже спуститься. Ещё и карта отрисовывается через жопу, непонятно куда надо стать чтоб она нарисовалась. И метки непонятные. СУКА!
Я тут говнил слегка индустриальные турельки для римворлда, ну так вот погонял с ними еще и мне теперь наоборот нравится, они правда имбоватые довольно, но можно просто не юзать самые сломанные и получается довольно неплохо, и выглядят охуенно, кроме рофляной башни здоровенной от корабля и авенжер турели, которая вообще пиздец кал какой-то на отъебись нарисована.
>>40299511 >Что за пиздец? Откуда столько хороших отзывов? А ты не видишь? Графон, можно ебашить людей топором, не то, что какая-нибудь хуита с маленькими человечками или огромными кубами. Нормальная игра для нормальных пацанов, а не прыщедрочеров.
>>40321566 Пещеры надо проходить в определённом порядке, большая часть лута действительно в пещерах, степень хоркорности пещер тоже отличается. Алсо вроде в определённое время дня в пещерах относительно безопасно. Алсо кости можно находить.
>>40317945 Блядь, да этот хер явно познал дао! Я тоже хочу чтобы моя лысина светилась от просветленности, аноны уважали, а всякие тянаны воровали мои идеи.
>>40326044 Всмысле в определённом? Я думал что это всё одна большая связанная сеть пещер. А как этот порядок я должен узнать? Ну очевидно что первая это та пещера, в которую тебя утаскивают по сюжету. А дальше? Я ж говорю, спустился в одну, а там со всех сторон эмбрионы эти прыгать стали и снесли всё хп, что я даже не успел слезть с верёвки.
>>40317929 Ты играл вообще? Без отыгрыша вся игра сводится к закапыванию под землю, потому что никто внутрь не влезет. А Жабка даже не чешется как-то все это связать воедино. Зато можно чел разводить. Зачем? А низачем. Мало того, он еще все эти охуительные сгенерированные истории прячет от игрока. Если брать голую ваниль без костылей, то заглянуть в историю мира можно только до создания крепости. Хочешь почитать, например, о жизни своего посла Dosel Egostemisrethag? Оставляй крепость на время и иди читай. А раньше, насколько я понимаю, надо было полностью бросать крепость, чтобы запустить режим легенд. Хочешь читать нормально - ставь просмотрщик и экспортируй историю специальным скриптом для ДФхака, потому что Жабке похуй он даже делать нормальный экспорт истории не стал. Да и казалось бы в самой игре существа иногда рассказывают какие-то истории, гравируют какие-то события и личностей, слухи рассказывают в тавернах. И вроде здорово, что можно заглянуть в историю в самой игре, но сделано это так убого, что без того же открытого просмотрщика нет смысла все это читать. В 258 Inanis Ebonsbabins опиздюлил Afik Roltetukadfnonul в Gahan Alkud. Здорово, но кто это такие, из-за чего была драка, где этот Gahan Alkud. А хуй его знает, жрите так. Что мешает вбросить каких-то событий из жизни личностей, их описание, показать кусок карты в конце концов. Если это артефакт, то дать описание, если монстр, то как выглядит, откуда он вылез и все такое. Но нет, в десятитысячный раз дорфы будут обсасывать как Rovod Bravecrypts стал менеджером в твоей же крепости. Но зато блядские стихи и песни расписаны только в путь, иди читай про ритм, темп, про размер стиха, там аж несколько абзацев этой херни, хоть зачитайся. Но зато пчелы есть.
Поясните за расчёт сложности в римке в зависимости от времени. Написано, что максимальная сложность будет достигнута через 12 лет, это максимальная сложность какому богатству колонии соответствует при обычной игре?
>>40332799 >Без отыгрыша вся игра сводится к закапыванию под землю, потому что никто внутрь не влезет. Так, а я что сказал? Тебя игра не развлекает и ты на это жалуешься. Баланса или расказчиков в дф и через 20 лет не будет. Даже когда осады смогут копать. Это симуляция фентезийного мира и все. Да жаба не дал доступ к легендам из крепости или приключенца, но сделали умельцы. Ну и что тебе еще нужно? И разве во всяких легенд вьюерах нету описаний артефактов и личностей? Я правда не смотрел
>>40332799 >Оставляй крепость на время и иди читай. А когда захочешь вернуться, то вся еда и жидкости выпадут из контейнеров. И все дворфы начнут умирать от жажды, потому что пить из лужи не могут. То есть это возвращение в крепость, совершенно базовая вещь в самой возможности этой, она не доделана. Да что там, с самых первых версий гоблины, например, просто бессмертные существа, которые живут вечно и прокачиваются вечно. А просто жаба недостаточно умен, чтобы сделать симуляцию без таких костылей. По нормальному, как в в глобальных стратегиях, без читов у ИИ, нихуя просто не может сгенерироваться. Это хорошо видно на том, что очень быстро вымирают кобольды и чудовища типа драконов, а затем быстро наступает зомби апокалипсис, где мир засран башнями некросов, а большая часть населения - разумная нежить. И так 99 генераций из 100 происходит.
>>40332985 Вроде это если выбрал прогрессию от времени в кастомных настройках расказчика, тогда ПОМИМО стоимости колонии будет модификатор от пройденного времени с высадки, плавно повышаться до х2 (или что-то около того).
>>40333209 Ты путаешь с адаптацией. Это другой механизм, "наказывающий" игрока повышением сложности за успешно (без потерь и тяжёлых ранений) отбитые рейды. В принципе, механизм хороший - после лютого пиздеца рейды становятся слабее. Меньше шансов, что тебя добьют.
>>40333177 >А просто жаба недостаточно умен, чтобы сделать симуляцию без таких костылей. Ты кажется не вдупляешь насколько это объемная задача. Ни одну систему нельзя закончить без того, чтобы не сделать и остальные. Без костылей у нас бы вообще ничего не было. Возвращаться править мелкие косяки это опять же можно нарваться на необходимость перелапатить одну или несколько систем. Без этого вперед бы нихуя не двигалось, но да. Драконы бы не вымирали
Ну вот щас залез в другую пещеру и меня запиздили два типа почти моментально. Я просто банально их не вижу, чтобы с ними драться. Не то что с лука выцелить пока они там бегают, я даже вблизи с зажигалкой нихуя их не могу увидеть, они из темноты просто выныривают на меня. Взял ещё дубину чтобы драться, вроде урон в два раза больше чем у топорика, да только пока я раз дубиной замахнусь, меня туземцы успевают два раза ударить. Я хуй знает куда идти, чё делать. Можно типа стелс броню сделать из шкур ящериц, да только хули с неё толку будет, если не видно нихуя. Не понимаю как играть.
И ещё значок какой-то рандомно появляется при наведении на некоторые объекты. Вот на дверь, бывало ещё на водосборник с водой. Чё за значок?
>>40333401 Ну воще вымирание драконов и прочих мегабистов это ожидаемая механика ворлдгена, а вообще хз зачем генерить больше лет так 200, чтобы медленнее всё крутилось из за кучи именных объектов?
>>40333177 >в игре которую пилит один пчел нихуя не работает, а что работает - то костыль на костыле Ого, эка невидаль! Интересно что там в кенши2 смогут сделать хоть какой-то командой и на нормальном движке, надеюсь это не 12 лет займет.
>>40334418 Или наоборот для ремонта, уже не помню, короче без гайдов игра почти непроходима, слишком хоркорно. Некоторые зоны карты заведомо сосут и там тебя выебут со всех сторон если ты поставишь там лагерь, например лока возле лодки выглядит заманчиво, но там рядом лагерь дикарей и целая куча патрулей ходит каждый день.
>>40338187 Тут дело даже не в 250+ модов. В базовой игре из полезной одежды есть штаны, рубашка с пуговицами и ветровка или парка. Всё остальное просто не нужно. Спасибо за мод.
>>40333620 Я бы тебе может чего и подсказал, вот только мы в это говно в 3 играли и экспирианс у меня другой конечно же, до конца так и не прошли ибо скучно и нудно, если что там можно килбокс сделать как в римке, делаешь заборы и на входе ловушки, байтишь на себя и забегаешь за забор, враги бегут по ловушкам, всё. А вообще соло я думаю это лучше не играть, ибо совсем уныло
Какая же Starbound FU cложная в плане пойди разберись как и где добыть #хуйнянейм для крафта без чтения вики или 100500 страниц гайдов. Зато мегадрель-лазер уже на второй планете можно скрафтить и прокапываться к ядру земляшек оче быстро, не собирая дохулиард модулей для прокачки Манипулятора.
Я, правда, хз как он иммунитет считал. 125% это немного пиздец и иммунитет к любым болезням, так что скорее всего изменит. Ставить не буду, т.к. в моём гареме тянки ещё и воюют, но подпишусь, чтобы не проебать и почитывать иногда комментарии.
>>40346016 >Я, правда, хз как он иммунитет считал. 125% это немного пиздец и иммунитет к любым болезням, так что скорее всего изменит. Мод сделан для лулзов, так что вряд ли изменит.
>>40347008 Одно другому не мешает. С нормальным оформлением он запарился, как минимум. Если таки буду накатывать, подкручу параметры до адекватных сам. Идея-то хорошая, но разницу в 100-150-300% в отдельных параметрах надо сокращать - явный перебор.
>>40333177 >А просто жаба недостаточно умен, чтобы сделать симуляцию без таких костылей. Да ты охуел, псина. Покажи игру где симуляция сделана лучше или хотя бы на таком же уровне
>>40346016 Уф, репорты щас налетят А вообще римворлд ведь 5000 лет в будущем, мне кажется такого различия между полами не будет, генная инженерия всех сделает +- равными, и решать буду индивидуальные черты как в римворлде ванильном
Блет я тут вкурил насколько я тупой с СОС2 и упаковкой тысяч морских свинок в шатл. Просто переводим шатл в ховер-мод, собираем корован в соседнюю клетку с базой - берем торговца, шатл, свинок и топляк. Суть в том что свинки как животные с поддержкой зоны при привязке к коровану самоорганизуются и стройными шеренгами как на параде пердолят с карты. Выйдя на глобальную карту берем корован и уже там абилкой шатла летим куда надо.
Итого миллион времени что раньше уходил на погрузку свинок - сэкономлен. И это зрелище четырехсот морских свинок штурмующих край карты.
>>40355028 Я тут, кстати, спиздил этот шатл за средневековых мужиков. Начал старт за лорда-ренегата из оскаровского мода, развился чуток, и у меня сработало комбо из GoExplore! и SOS2. В первом есть событие на запуск корабля поблизости, а второй меняет этот корабль из унылых тяноновских составляющих на нормальный космолёт из SOS2. В общем наши мужики по коням, набежали в локацию и пока рейдеры пиздились с турельками, пробились внутрь, похватали что смогли, сели в шатл и полетели в родной феод. Но радость мужицкая была недолгая, оказалось он летает на каком-то ядерном хай-тек дерьме. У нас таким коровы не срут. Интересное ощущение, когда к тебе попадает хайтек поебота и ты не сможешь её нормально обслуживать. Я уж подумал мод на аммуницию накатить в следующей катке. Можно было спиздить весь корабль, но рейдеры успели разъебать управляющую консоль
>>40355296 >Интересное ощущение, когда к тебе попадает хайтек поебота и ты не сможешь её нормально обслуживать. Храм вокруг нее построй и ритуалы там всякие проводи, лол.
>>40355296 Если рейдеры сьебали с карты - консоль "съемная" и их регулярно продают в хайтек поселениях, можно придти со своей консолью и попробовать угнать корабль к родному замку, а потом обстроить его стенами и всем таким.
>>40353642 Ага и через пять тысяч лет любой обрыган будет способен быстренько поатроить космический корабль у себя во дворе, но не будет способен сделать запряженную лошадьми повозку.
>>40353642 >>40360107 >>40354526 Да было очевидно что это во многом рофломод, ща бы в 21 году быть не в курсе всего этого сжв-сёра, думаю автор прекрасно представлял на что шел.
>>40360531 В любом случае, ебанутые подгорели, так что всё не зря. Мод не выпилен, просто горящим теперь высказаться негде. Тот же White Only до сих пор висит и хоть бы хуй, хотя от него наверняка так же горело у ебанутых. Жаль только, что если этот мод доведут до ума, там будет жопа с совместимостью. Надо перелопатить кучу всего, что связано с генерацией пешек - трейты, роли, рейды, стартовое распределение огоньков и навыков. Ну и гаремщики в пролёте.
>>40365159 Да ладно, он отыграл просто праведный гнев чтобы его при случае как-нибудь не отменили за компанию, если вдруг хуйня начнется. >>40365370 И хоба, сразу на двух стульях усидел.
>>40365657 Там уже с описания понятно, что пчел рофлит. Чтобы это не просечь, нужно быть нереально тупым. Возможно Оскар тупой, а возможно прикрыл себе жопу
Доебала в очередной раз ваниль римача. Шел 204 час... Крче я готов к моддингу. У меня и так стояло по мелочи(уборка, холодильник). Хочу римач, в который играть было бы по фану. И чтобы у пешек было больше здравого смысла. Жуки и механоиды доебали, хотя и на них есть управа, но они раздражают. Вообще большинство "фишек" римача раздражают. В какой-то момент понял что играть попросту скучно, когда понял как абьюзить раздражающие элементы. Все идет хорошо, но вдруг СЕНСОРНЫЕ МЕХАНИТЫ, ЧУМА. Трезвенник-пессимист с ебейшем мили входящий в режим берсерка, когда надо танчить ебалом жнецов. Религия вообще не понял зачем нужна, кроме бонусного раздражения. Разве что все думал поставить средневековье и отыгрывать христиан. Ну еще отыгрывал безлики из Underrail(хуй знает кто, но вроде сильно модифицированные люди с армией каких-то непонятных тварей, которые тоже с имплантами. Живут оче глубоко под землей(еще глубже чем выжившие люди), лицо прикрыто, на контакт не идут и вообще агрессивные. Общаются телепатией.) Кидайте свои модпаки, рассказывайте какой идеи придерживались.
>>40365468 > Да ладно, он отыграл просто праведный гнев чтобы его при случае как-нибудь не отменили за компанию, если вдруг хуйня начнется. > Considering the blatant sexism of this mod Не, пусть идёт нахуй.
>>40365772 > чел рофлит Этот чел на форчке обсуждал свой мод за несколько дней до релиза.
>Оскар тупой Это само собой. Типы вроде оскара сильно вредят нормальным мододелам. Он заинтересован не в создании модов и улучшении игры, а только в лойсах и раздутии своего чсв. У таких всегда есть армия жополизов, которые обсирают всех других авторов по любому поводу.
>>40368048 Делать надо до пожара. Крышу выдвигаешь на 2 клетки в сторону от всех горящих построек и зачищаешь растительность под ней. С крышей нет света = растения не будут расти. Вокруг ограды для животных ставишь одну стенку и расширяешь крышу на максимальное расстояние в стороны, дальше ставишь ещё одну стену и снова крышу. Таким макаром ты получаешь противопожарную полосу.
А вообще прикольный пик. Животные, дриады, пожар, голод, риск срыва х2. Давно ничего из этого не видел.
>>40368048 Ничего, игра врубает дождь, если слишком дохуя все горит. Правда к тому времени у тебя может вся карта уже выгореть нахуй, но не волнуйся - дождь будет.
>>40365977 Оскар заинтересован в своём Патреоне. Скорее всего он забеспокоился, что его могут отменить за то, что в описании и скриншотах используются его арты. И ведь действительно могут, создателя факторио хотели отменить за то что он рекомендовал книгу по программированию за авторством одного кодера-трамписта. Это чтобы было понятен масштаб пиздеца.
>>40369958 > создателя факторио хотели отменить за то что он рекомендовал книгу по программированию за авторством одного кодера-трамписта И что он сделал? Он послал нах и не отменился. С перма-обиженками слабину давать нельзя, они как пираньи когда почуют кровь.
Угнанный левиафан убит, до этого планетарку ещё вынес, она проще была намного конечно. Корабль ещё не доделал, даже на архетек не перевел, потому что только недавно прокнул этот дрянной квест который прокнул вначале и всё, тогда я его конечно же не осилил. Возможно связанно с тем что никто не планете не жил, для этого специально посадил одного на планету и сразу квест прокнул. Вообще спорные впечатление о моде, крайне много багов, типо сбор лута во время побега или убил корабль, а бой не заканчивается и приходится заканчивать сбеганием. Кучу недоработок которые ломают баланс, например воруешь у торговца товара на ~200-500к, платишь 10к штрафа и свободен, не побывал конечно штрафы копить, возможно военная полиция будет летать за мной, если такая имеется, что врядле. Спасибо тому "ПРО" который посоветовал артеллирийку, у меня их 26 всего, но как же они ебашат, а на их выстрелы можно вечно смотреть. Доделаю сюжетку раз уж хвалили её и пожалуй закончу с этим модом, ибо реиграбельность низкая, плюс нету это душки римворда за которой по сути я и играю в него. Из активностей только нападения корабля и всё, ни болезней, ни стрессов, ничего, просто сидишь и ждешь когда прокнет бой. Астероиды и обломки кораблей в такой стадии просто лень лутать. Крайне уныло получается, даже играть намного меньше стал из-за этого. Но даже так разок всё же стоит пройти мод, довольно интересный экспирианс.
>>40368595 Я просто всю карту разметил домашней зоной, ну и они тушат её, а вообще мне там неповезло, дали квест на спасение человека от пиратов, но вместе с пиратами пришёл сухой шторм, в итоге от пиратов отбился но пока сражался огонь разросся, пошёл тушить, в итоге ко мне ещё какие-то бомжи пришли, вот так у меня целый день пчелики сражаются и тушат огонь. Эх, рип кусты с амброзией, хотя у меня на другом конце карты ещё живые есть
>>40370536 Фпс конечно главный минус этого мода, это правда. Но даже если бы плавно было всё, реализовывать большие корабли негде, только если ради постройка ради постройки, но для этого уж лучше в космосимы играть
>>40372771 Есть отдельный мод на лабе под это дело. Даже два. Один висит в загрузках на лабе, другой ищется где-то в аддонах. Племя насильников с первым можешь сделать точно. Во втором хуйня какая-то, которая лично мне не зашла.
>>40371789 Нет нельзя, свой корабль в целом никуда не поставишь кроме планеты, но даже с средним кораблем посадить его почти невозможно, так что корабль на месте в основном стоит
>>40371789 Если корабль влезет на карту со спутником, то можно. В консоли управления тыкаешь "переместить корабль" и указываешь на ивент. На всякие обломки станции так переместить нельзя.
>>40372599 Буквально заходишь в воркшоп и сортируешь по популярности, выбираешь из куч говна что больше понравится, потом заходишь в игру, смотришь что тебя больше всего раздражает и уже прицельно ищешь моды/фиксы, все.
Тут новых модов завезли: Intentional Proselytism https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615025149 Вроде как позволяет конвертить пленников в разные идеологии. Теоретически, можно иметь идеологию рабов и идеологию господ. Как работает и работает ли вообще не проверял, ибо не играю, но идея интересная.
Anima Obelisk https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2614248835 Позволяет надрачивать на обелиск, чтобы запасать пси-фокус, а потом заряжать своих псайкеров от него. Судя по описанию, хранит десять полных доз. Открывает интересные тактические штуки, вроде более быстрой конверсии земли с More Psycasts (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460833332 ), которая иначе была бы ужасно медленной. (Медитируем до 70-90% (не помню), кастуем - камень превращается в песок. Медитируем до 70-90%, песок превращается в каменистую землю... И так NN раз, пока не получится обычная земля, квадратами 3х3 тайла.) Можно посадить менее занятых пешек дрочить на обелиск и не тратить время более занятых.
В общем, кое как, преодолевая вылеты, глюки и летучие клиторы, продолжаю гонять Гномиков. Изначально цель на эту партию (помним, что в ваниль играть просто ради игры нет никакого смысла) была в том, чтобы основать крепость как можно ближе к последней оставшейся в мире Башне некромантов, развиться, натренировать побольше военных с боевыми животными. После чего отправить их на уничтожение некромантской мерзости, возглавляемой некромантихой Egado Terminatedmarked, которая, судя по истории мира, заняла главный пост в Башне благодаря махинациям и засланным агентам. По данным разведки на момент прибытия корована и основания новой колонии дорфов, кроме некромантов в Башне находилось около двухсот зомби. Также было известно, что в Башне хранится множество книг, среди которых чрезвычайно опасные, касающиеся секретов жизни и смерти. Их нужно было во что бы то ни стало найти и уничтожить, чтобы раз и навсегда покончить с распространением зомби-заразы.
Высадиться решили на вулкане, рядом с Башней, чтобы в случае нападения можно было эффективно уничтожать большие скопления зомби с помощью магмы. На пике – ловушка у главного входа. К жерлу прокопан туннель, а когда зомби или гоблинсы лезут в главные ворота, мост опускается и магма жжет нападающих. С собой у нас было много собак. Оказалось, что при включенных Мефовских украшательствах включаются еще и разные породы собак, поэтому в крепости были и бульдоги, и пудели, и далматинцы, все это дело замечательно плодилось, что было неплохо, т.к. собак можно быстро натренировать для ведения боевых действий и назначить отрядам. Сами по себе собаки слабые, но в больших количествах хорошо идут как пушечное мясо, отвлекая врага.
Всем привет! Я вернулся! Решил отдохнуть от каты, больше тех месяцев выжить не могу, а контента на ютубе сожрал столько что давно себе все заспойлерил. Отдохну немного к террарии, последний раз года три назад играл или когда там была последняя обнова. Не помню уже. Ну ты как все пешек в риме насилуешь?
>>40386942 Как это у тебя одна башня осталась? Нахуя столько хлама на складах? И поставь уже тайлсет без вылетов. В нубпаке же есть какой-то с разрешением 32
>>40389082 >тайлсет без вылетов Тайлсет это просто картинка, он никак не приводит к вылетам игры. >В нубпаке Другое дело эта каличная васянская программа, которая неизвестно что вообще делает.
>>40389123 Но чувак в прошлом треде жаловался на тайлсет мефа и говорил, что глючный и сломанный. "Васянская программа" лежит на гит хабе. Сходи да посмотри, что она вообще делает. Дфхак ты тоже не ставишь, хуесос? Ты вообще в дварфов играл?
>>40389082 Мир не очень большой, наверное из-за этого. На складе не так уж много хлама. Запасные двери, блоки, металл, клетки для ловушек. А в середине игры вряд ли получится нормально перейти на другой тайлсет. По крайней мере при переходе на ваниль с ascii большинство тайлов отображается неправильно, видимо все это пишется в сейв. >>40389123 Скорее всего что-то из графики не очень хорошо дружит с twbt. Какое-то время Мефовский тайлсет был неиграбельным из-за того что крашился при отрисовке дохлых паразитов. Это в итоге нашли и пофиксили, но что-то другое >васянская программа Обычный лаунчер, который меняет значения в равках и в init, чтобы не копаться там, а использовать человеческий интерфейс.
Кактусов на поверхности было мало, поэтому за деревом пришлось лезть в пещеры, ну и ради спор мха, само собой. В пещерах поначалу было нормально, но быстренько налетела дрянь, гигантская летучая мышь убила нескольких дорфов, пробегала форготня, в итоге пришлось плюнуть и замуровать выход в пещеры. И вовремя, т.к. живность все прибывала. Апогеем стала драка форготни в виде тощего растительноядного динозавра с ядовитым укусом и ричера, они пытались убить друг друга около года, засирая мне лог боев. Через некоторое время после того, как открыл таверну и разрешил всем подряд туда забегать, случился Бардопокалипсис. Новые барды перли в таверну каждые две минуты и постоянно лезли со своими петициями, желая остаться в крепости. Решил посмотреть, что там по истории дварфийской цивилизации. Оказалось, что самая первая королева умудрилась прожить кучу лет в полном спокойствии и умерла от старости. Не видела никаких войн и катастроф, каждый год участвовала в соревнованиях по бегу и всяких других ивентах и праздниках. Как-то очень необычно для Дорфов.
>>40399438 Не хочу лесть в лабу и на военные базы лезть не хочу. Меня там убивают постоянно ебанные турели и роботы, руки опускаются лезть туда. Вроде и так живу неплохо и без этой бионики. Мотивации нет туда идти, наверно поэтому. Поэтому даже если не убивают - заново начинаю. По большей части самый интересный контент в начале. Зачищаешь города. Выносишь все самое вкусное. Овес и кукурузу с огородов собирать нравится. Готовить из нее всякое. Хлеб печь. Я даже ставил себе быстрый метаболизм, чтобы персонажу всякие вкусняшки почаще давать. Очень понравилось машину делать себе . И еще я хотел построить дом, свой личный, идеальный с отоплением, с холодильниками и прочей лабудой. Но забил. Но эти лабы такие нудные, как зайдешь в них, такая тоска на душе. Сразу хочется игру вырубить и больше не включать. Они еще такие большие, ходишь бродишь по одним и тем же местам как идиот, а в тебя еще и турели стрелят.
>>40400695 Вроде и круто, когда можешь выбрать породу собак. Но вроде начинается пиздец, когда к тебе приходит караван с миллиардом шкур и органов каждой ебаной породы собак
>>40406219 Именно так, а еще морока - выбрать в списке животных собак, чтобы тренировать их. Так-то можно было просто в поиске вписать dog, а теперь приходится вручную искать.
Прибегали гоблинсы, дорфы испытали систему переплавки гоблинсов в халявный металл. Оказалось не очень эффективно. Гоблинсы очень неохотно залезали в магму и довольно эффективно ее обходили. В результате сгорело несколько зеленых и клюворылых собак. Пришлось ждать окончания засады. А еще выяснилось, что мост и механизмы все-таки нужно делать внимательно и из огнеупорных материалов. В дорфах магму мог бы удерживать даже деревянный мост, но вот в момент открытия на материалы начинает влиять температура. В итоге мост оказался разрушен, а главный вход заблокирован магмой, которая бесконечно текла из вулкана. Пришлось строить над магмоотводом небольшой бассейн с выдвижным мостом на дне, помечать его как пруд, чтобы дорфы натаскали воды, а потом открывать мост, чтобы вся эта масса воды упала в магму и образовала обсидиан, перекрыв поток магмы. Еще внезапно пришел горлак-воин. По-сути горлак – йоба на ножках , живет в пещерах и, вероятно, тралит лалок-троглодитов, пока форготня не съест. Но этот как-то умудрился стать воином и достать доспехи. А до этого работал фермером в каком-то городе, потом бросил это дело и ушел путешествовать и охотиться на монстров и стал поклоняться дварфийской богине гор. Еще заходил бард-хорек. Дорфы как-то странно на него смотрели, а мэру стали поступать странные запросы, касающиеся открытия посольства зверолюдей в крепости, но пока думать об этом было еще рано.
>>40408545 >А еще выяснилось, что мост и механизмы все-таки нужно делать внимательно и из огнеупорных материалов. Этому дварфов с пеленок учат. Это знать надо
>>40408629 Не знаю, я успешно делал мост из горючих материалов, заманивал на него гоблоту и устраивал несчастный случай. Не самое удачное вложение времени, но мне просто нравится это делать.
Спустя 5 лет дорфы относительно неплохо натренировались, всего набралось ~75 боевых идиотов. Собаки расплодились, всех взрослых песиков выдрессировал и назначил отрядам. Кое как насобирал металла (выкопать так ничего и не удалось, металлической руды тут, видимо, просто нет), переплавил броню с дохлых гоблинсов и выковал доспехи почти для всех военов. Нашлось еще немножко адамантина вместе с веселыми демонами. В последний момент успели построить стену. Сильно повезло, т.к. самый резвый демон решил не заходить сразу в крепость, а поднимался вверх по адамантиевому стволу. Что интересно, за все это время некроманты ни разу не приходили с армией зомби. НО! Приходили одни, несколько раз. Появлялось сообщение о том, что Intruders! И их нужно прогнать. В первый раз это сделал дварфодитенок, напугав этих дегенератов. Потом прибегали еще, подняли двух дохлых верблюдов и ушли. С верблюдами в итоге пришлось разбираться гоблинсам. В итоге с дикими тормозами и опаздывающими идиотами отправились в рейд, чтобы полностью уничтожить Башню и вынести все артефакты, а самое главное – книги по некромантии. Вообще, глядя как гоблинсы толпой кое как запинали верблюда-зомби, я опасался за отряд, но абсолютно зря, буквально через два дня воены вернулись, а отчет говорил, что померло только несколько собак, ни одного гномика не постродало! Дорфы успешно вынесли несколько сотен зомби и самих некромантов. Ну и принесли с собой некромантскую литературу! Теперь настало время избавиться от опасных зананий раз и навсегда! На пиках сама Башня и какие-то прилегающие к ней пирамидки.
>>40412846 Скопировал папку с игрой, бросил крепость там и в режиме приключения дошел до башни. Любопытно, что на вершине я нашел на столе табличку, на которой было выгравировано "Жизнь и Смерть".
А теперь пришло время уничтожить запретные книги! Было принято решение сжечь магмой вообще все книги, которые принесли воены. Книги считаются артефактами, поэтому просто так выкинуть их жерло вулкана нельзя. Как организовать склад исключительно для книг я так и не разобрался, поэтому просто построил несколько пьедесталов рядом с мостом, перекрывающим защитный магма-канал (на пике на вершине горы построен бассейн магмы с несколькими мостами, куда с помощью насосов поднимается магма из жерла; предполагалось, что это поможет остановить внезапных зомбей, потом к нему добавился огромный бассейн магмы с выдвижным мостом на дне над входом в крепость) и назначил книги на пьедесталы. Когда книги были на месте, мост опустился и поток сжег книги, но не все! Оказалось, что книги в обложках из огнеупорного материала в магме не горят. Тогда пришлось собирать оставшиеся книги, строить небольшой балкон над жерлом и снова складывать их на пьедесталы. Теперь план заключался в том, чтобы над балконом сделать балку на опоре, уронить ее и разрушить балкон, чтобы все что на нем полетело в магму. На этот раз все сработало, опора, подключенная к рычагу, перестала держать балку, та упала и разбила блоки балкона, соединяющие его с краем жерла, книги вместе с обломками балкона полетели на самое дно. Но что интересно, при просмотре истории заметил, что некоторые из этих книг (и некоторые другие предметы, уничтоженные магмой) описываются как сожженные какой-то драконихой, которую давным-давно завалили гоблинсы. Очень странно. И вот миссия крепости завершена! Некроманты вместе со своими нечестивыми знаниями полностью уничтожены. Дорфы определенно заслужили награду, поэтому мэр все-таки согласился построить в крепости посольство зверолюдей…
Дорфам очень сильно приглянулся тогда тот бард-хорек, сильно они захотели такое пушистое чудо себе в крепость. Однако в условиях подготовки к походу на некромантов крепость просто не могла такое себе позволить. Весь металл уходил на оружие и доспехи, в том числе и золото, а чтобы нанять одного зверолюда нужно 2500 монет (5 слитков золота). Но сейчас, когда крепость выполнила свою задачу, металл можно больше не экономить. Дорфы пособирали оставшиеся от сожженных гоблинсов доспехи и оружие, переплавили его в слитки, а слитки в монеты. Было построено посольство. После недолгого обсуждения было решено первой позвать в крепость антропоморфную самку газели. Клерк собрал 2500 монет и пошел улаживать дела в посольство. И вот уже скоро довольные дорфы любовались стройной "звероженщиной со стройными ногами, коротеньким хвостом, и головой газели с длинными спиральными рогами и длинными ушками, которая быстро прыгает и изящно скачет и которую совершенно не беспокоит то, что на ней нет одежды". Газель оказалась просто помешана на собственной внешности, качествах и особенностях личности. Осваиваясь в крепости она решила забежать в библиотеку, чтобы почитать что-нибудь из того, что дорфы еще не успели сжечь. Дорфы периодически забегали в библиотеку и, делая вид, что увлеченно читают опусы про никому не нужные поселения и унылые размышления про геометрические фигуры, украдкой поглядывали на стройную газель.
>>40394363 Но зачем? С нормой они жрут утром и вечером. Без нормы будут жрать утром, а потом посреди ночи голодать, или так же жрать ночью. Талисманов на 50% не наберешься.
Анон, а после того как строишь ракету в римаче и улетаешь, игра дает создать новую планету и залететь туда старыми колонистами, или мне это приснилось?
>>40428445 Так-то призыв зверолюдей в крепость - это Cultural Exchange мод от Мефа. А при ванильной игре зверолюди могут посещать крепость, если таверна открыта для всех посетителей.
Газель пока назначили огранять камни и делать безделушки из костей, чтобы не скучала. Постоянная переплавка золотых доспехов позволила накопить больше золота, поэтому дорфы выпросили у мэра позвать еще одну звероженщину. На этот раз сошлись на оленихе. Снова клерк унес с собой в посольство 2500 золота. И вот уже через полдня в крепости появилась звероженщина-олень "высокая, покрытая мягким мехом, со стройным телом, длинными ногами с копытцами и коротеньким, задранным кверху, хвостиком. Взгляд ее глаз излучает любопытство. А походка у нее мягкая и элегантная". Оленяша оказалась патологической врушей, но дорфам было наплевать, ведь одежды она тоже не носила! Чтобы было чем заняться, оленяшу отправили мастерить одежу из ткани и кожи. На пике оленяша моется у колодца после рабочего дня в мастерской.
>>40429692 >ведь одежды она тоже не носила! >Чтобы было чем заняться, оленяшу отправили мастерить одежу из ткани и кожи. Как она может мастерить то, концепции чего не понимает?
>>40429851 Да я уже некромантов нагнул. К тому же уже испытнана система мгновенного сожжения гоблинсов у входа, и готовится ее увеличенная версия, для уничтожения большей части осад или даже полного их уничтожения! Да и вообще у меня фпс уже несколько лет как ~20 не превышает. >>40429911 Зверолюди вполне могут носить одежду. Та же оленяша сейчас одета в штаны, платье, носит носки и ботинки не спрашивай как.
>>40428318 Я хочу собрать ударный отряд волков-яогаев под предводительством нормального культиватора. Чтобы они сторожили его, пока он медитирует, ну и внешних охраняли от всякого. А потом они разом вознесутся и внешние пососут.
>>40430022 >Да и вообще у меня фпс уже несколько лет как ~20 не превышает Что же там у тебя за проц? Иди демонов ебаш, говорю. Кому-нибудь удавалось зачистить ад? Хотя бы на карте крепости. Они же там не бесконечные?.
>>40431054 Мобильный i5. А если демонов начать трогать, то обязательно попадется один с паутиной и все. Плюс они еще благополучно плодятся почкованием.
>>40432296 Жопой читал, а еще он сыч, оказывается. Но невротика не хватает. Заставь его смотреть, как какая-нибудь важная и крутая пешка сношает пачками сочных фурриняшек.
Я вроде раньше уже видел тут спрашивали, но не помню что ответили. На римворлд есть мод с индустриальным рассказчиком? Чтобы у меня и у всех на карте повыпиливались спейстехнологии и мы застряли в чем-то типа 20 века, желательно без хуйни типа силовых щитов, плазмосабель итд. Ну или +- что-то такое.
>>40441849 Сервиторы это ванильный контент. Просто мы тут так обозвали рабочих, модифицированных под конкретные задачи, по аналогии со старым добрым вархаммером. Берёшь колониста, ставишь ему имплант, чтоб не спал, бионику, чтоб лучше работал, и он пашет 24/15/60. Можно ещё чип счастья поставить, чтобы всегда довольный был и атомный желудок. В двух задачах сервиторы уделывают нормальных колонистов на 146% - горное дело и растениеводство. В остальном главный плюс - им не нужно спать, потому им можно даже комнаты не строить. Можно ещё накатить ошейники из старого мода simple salvery, чтобы можно было вырубать рабов, если бузят, и получишь идеальных работников.
SOS2 добавляет голограммы - там своя тема. Голограмма это фактически колонист, созданный сознанием ядра ИИ корабельного компьютера. Голограммы могут взаимодействовать с объектами и имеют 5 единиц с огоньком в каждом навыке. Сознание 150%. Минус в том, что голограммы не могут носить броню и в любом серьёзном бою быстро заканчиваются. Им нужно спать и развлекаться и нельзя поставить бионику. Их приходится проецировать на другие локации специальными девайсами, что неудобно по сравнению с колонистами и тем более с сервиторами (напомню - сервиторы не спят). В основном они нужны чтобы обслуживать корабль, пока колонисты воюют или исследуют планету. Ну и если у тебя нет строителей (а строители в sos2 - самая важная профа, особенно поначалу) - голограммы помогут разобрать угнанный корабль или починить твой.
>>40442246 Так ты не в курсе? Мозговые импланты из Роялти вырубают пешек попавших под ЭМИ, а раковый желудок заставит выблевать весь завтрак. К счастью захлебнуться рвотой в бессознанке тут нельзя.
>>40442342 >Так ты не в курсе? Мозговые импланты из Роялти вырубают пешек попавших под ЭМИ Похуй. Сервиторы пашут, колонисты воюют. Удобнее глушить рабов, если что. Кстати, забыл про эту фичу - буду юзать.
>>40442246 А еще у голограмм ЕМНИП опыт не падает (у пешек при навыке выше 10 идет постоянная убыль опыта в навыке так что надо им регулярно пахать чтобы скилл не падал). А ЕЩЕ есть "банка для мозга" которая поидее позволяет сделать из своей пешки голограмму.
>>40442342 Ну да, для военщины стандарты выше, имперские желудки и циркадники всех сортов для гражданских и (ценных) рабов. Войскам даже спец больничку выделил для аугментации новобранца, все красивое по шкафчикам лежит - бионическое сердце, коленный шип, пси-сенсибилизатор если пешка псионик, твердая кожа (которая не дает минус к красоте), коагулятор, исцелитель, иммунизатор (ставлю один) и эстетическое тело чтобы все солдаты как персонажи из Jojo выглядели. По необходимости замена глаз, рук, ног и прочих органов. Особо отличившимся ставятся SOS2 версии архотековых органов (челюсть не юзай она багнутая). Алсо не забудь сервиторам выдавать бурки из дляволоткани.
>>40442863 Мозги в банке есть, да. Правда они, вроде, для того, чтобы мёртвая пешка продолжала жизнь в качестве голограммы. А насчёт опыта - никогда не обращал внимания.
>>40442912 Присмотрись. Я просто регулярно пылесошу карту скупая тренеры навыков, псионики и архотек всякий, напихал заодно в голограмму что от ИИ квестового корабля подняв всякое до 11-15 и оно не падает походу. Еще вещь для проверки - юзая ИИ кор можно выбрать "шырнуть голограмму наркотой", если у них не бывает привыкания можно обдалбывать бодрином чтобы пахала по ночам (хотя боюсь что руками а не политикой веществ). Очень пригодилось когда латал корабль который мне прохреначили пидрилы на куче блядских самолетов. Движков у меня хватило а вот мощи мало - так что догнать они меня не могли но торпедами пообхуярили, а потом сьебались еще, я их на расстоянии рельсы держал и как оказалось это палка о двух концах.
Последний раз играл в Римворлд еще до выхода ДЛЦ. Не подскажете, не появилось там нормальных модов, чтобы играть нормальный бомжпостапок без нарастающих волн противников, и чтобы главным челленджем скорее была среда, недостаток ресурсов, внутренние дрязги и вот это все.
>>40447507 >недостаток ресурсов Только временный, т.к. всё крафтится и добывается. Рано или поздно ты исследуешь буровые и получаешь доступ к бесконечному потоку любой руды - только успевай копать. Тут нужна или глобальная конверсия, которая ни с чем не будет совместима без патчей, или другая игра.
>>40449652 На деле, это даже не сложно, скорее просто долго патчить всё подряд: 1. Полностью отключаются все виды рейдов, кроме тех, что по квестам. (опционально). 2. Из игры полностью удаляются компоненты и продвинутые компоненты, сталь переименовывается в железо или в сталь марки "КН (какую нашёл)" и сильно теряет в свойствах. Пласталь и уран пропадают с карты полностью (но их всё ещё можно лутать с древних обломков). 3. В каждый рецепт чего-то, минимально технически продвинутого, добавляется уникальный компонент, который нужен для создания/постройки. Например, для генератора нужны "компоненты генератора", которые лутаются при разборке неисправных "довоенных" генераторов за пределами базы и не могут быть скрафчены либо вообще никак, либо до самых поздних стадий игры. Опционально - покупются, но весят и стоят дохуя. При разборке генератора ты получаешь их обратно со 100% шансом, при разрушении - с 50% шансом. И так со всеми постройками. Для ремонта поломанного оборудования не требуются компоненты, но ремонт теперь занимает больше времени и чаще оказывается неудачным - можно попытаться снова. (Вот тут хз, сложно ли это реализовать). Сложность здесь - добавить альтернативу всем индустриальным постройкам в разрушенных комплексах и на вражеских базах, которые ты смог бы разобрать и залутать. А так - только добавлять новые компоненты для крафта и рецепты патчить. 4. Аналогично с компонентами индустриального оружия - ты можешь его чинить и улучшать в процессе, но не крафтить - старые рецепты изменены и крафт оружия требует нескольких единиц этого же самого оружия любого качества. Где их взять - твои проблемы. Результатом становится оружие, качеством от ужасного до отличного, в зависимости от навыков (15+ в навыке всегда делает отличное). Даже со специалистами под вдохновением и 20 в навыке нельзя скрафтить оружие выше качеством. Оно добывается только с квестов. (опционально) 5. Броня - отдельная песня. По индустриальную включительно крафтится, но требует качественной стали, которую можно купить или добыть при разборке древних обломков в небольших количествах. 6. Патроны - только лутать, для изготовления нужно редкое и дорогое оборудование, которое только покупается. Можно пропатчить патроны из yayo3, переместив рецепты в отдельный станок. 7. Всё, что выше индустриального технологического уровня становится очень редким и не может быть создано/восстановлено. Технологии открываются только через субличность-учитель, добываемую с квестов. Компоненты - только покупаются у технически-продвинутых фракций или добываются с квестов. Для ремонта оружия и брони используются дорогие высокотехнологичные ремкомплекты и запчасти, которые можно купить или получить с квестов. 8. На высокотехнологичном станке можно крафтить компоненты для некоторых индустриальных построек и наконец - делать своё индустриальное оружие, но не выше. Уровень технологий равный тому, что в ваниле позволяет крафтить продвинутые компоненты.
Далее погодный модуль, добавляющий экстремальную погоду уровня "пиздец" и социальный модуль, добавляющий такого же уровня социальные проблемы. Тут уже сложнее, т.к. это что-то новое, а не только патчи. Хуй знает, интереса ради я бы в такое поиграл, если бы кто-то взялся запилить.
>>40449967 Выглядит как душная хуета, где ты будешь нонстоп хуярить по клеткам переставляя свою базу чтобы побольше древнего говна с мусорки разобрать.
>>40449967 Тоже часто задумывался о такой глобальной конверсии. Но потом вспоминаю душный менеджмент ресурсов хск и это еще хуже будет. Это как minecraft с gregtech, все круто, но как доберешься это все делать заебываешься, и просто решаешь начать заново и так бесконечно. Можно попробовать medieval overhaul с rimwar ну или хск, но там про другое.
>>40450710 >Тебе что-то вроде васянки ХСК, там такой херней любят обмазываться. Ненене, в ВасянСК всё крафтится, а тут не крафтится ничего ценного - только лутать.
>>40450644 >Выглядит как душная хуета, где ты будешь нонстоп хуярить по клеткам переставляя свою базу чтобы побольше древнего говна с мусорки разобрать. Резонно. Значит древнее говно на твоей карте не должно быть источником ресурсов - слишком унылый абуз.
>>40451007 Менеджмент ресурсов возникает из-за цепочек переработки. В идее из этого поста никаких цепочек переработки ресурсов нет вообще. Патроны в yayo3 максимально адекватные и не захламляют ничего.
>>40451007 >>40449967 Я графически как-то накидал пикрил концепцию глобальной конверсии в сторону реалистичности по ресурсам и крафтам вдохновленную хск, Caveman 2 Cosmos, и gregtech. Тут как в ванилле технологии реальные, но не совсем реалистичные, хотя ничего научно-фантастического нет. Я старался сделать все как можно менее frustrating и convoluted я уже разучился по русски
Это было создано мной только для меня и кто-то кроме меня вряд ли что-то тут поймет но я постараюсь внести ясность: v. - ванилла, пикрил только основные технологии и ресурсы мода, отталкиваясь от них надо будет придумать рецепты для всех ванильных вещей ну и патчи для годных модов (что-то по типу argon's Expanded Materials - Metals). Но и конечно это просто мои мысли на бумаге, тут еще много чего надо думать и менять. Металлы в рудной форме нужно плавить. Чем круче металл тем выше температура для переплавки -> нужна более продвинутая печка (3 уровня). Природные ресурсы по типу хлопка, дерева или лекарственных трав тоже нужно перерабатывать в готовое сырье. Компоненты делятся на механические и электрические (2 уровня мб придумаю третий) для некоторых вещей как в хск нужны специализированные компоненты - в этом я еще не уверен Компоненты и scrap metal (роль ванильной стали) из древнего мусора (корпусов машин, тележек и тд). Руды спавнятся на 3 разных глубинах, чем круче металл тем он глубже и тем сложнее его достать (карьер->шахта->буровая установка) Электричество 3 уровней Low voltage -> medium voltage -> high voltage. Чем круче потребитель энергии тем больше ее надо и тем выше напряжение, но меньше потери.
>>40453077 Я играю, но у меня принтскрин не работает и крепость всратая. До сих пор грызу локти крепости со старого ноута: там был вулкан, железо, известняк, река, лес с плодовыми деревьями и песок. Дварфы все были как карлсоны - жрали варенье круглый год и запивали сортами фруктового пива.
>>40455767 Принтскрин не нужен, когда есть ножницы. Ну а сгенерить карту с пачкой вулканов легче легкого. А еще если бросить крепость (или оставить на время), а потом вернуться, то вулкан начнет "извергаться".
Так как вся эта тема с вытекающей из жерла магмой оказалась неэффективной, было решено сбрасывать магму сверху на гоблинсов. Поэтому построили еще один канал и бассейн с выдвижным мостом прямо над главным входом и стали ждать весны. Гоблинсы пришли по расписанию, пришлось подпустить их поближе ко входу, а потом дергать за рычаг. Результат получился неплохой: сразу загорелось около 40 юнитов. Ударная волна срывала доспехи и швыряла их в юнитов, идущих позади, ломая им кости и разрывая внутренние органы даже через броню. Магма продолжала стекать по склону и в общей сложности удалось сжечь почти 60 гоблинсов в месте с клюворылыми собаками и траллями, остальных добили скучающие воены. Система явно стала работать лучше, но ее можно было улучшить еще больше! На пиках показан процесс сброса магмы.
>>40456368 Анон, будь бро, опробуй одну штуку за меня а то мне лень новую крепость делать. Суть такова - делаешь дырки с магмой 1х1 с восьмеркой тайлов вокруг, ну или по вкусу, суть чтобы можно было ходить мимо них, сверху потолок, в нем ровно над дырками люки а на них лежат валуны. Концепция - враги идут мимо дыр, люки открываются, валуны делают ПЛЮХ в дырки и поднимают магменный туман который жжот врагов.
>>40457568 Я, может, попробую, если терпения хватит. Но вообще этот самый магменный туман уже благополучно сжег дварфоребенка возле жерла, куда сбрасывали мусор. Видимо в тот раз сбросили что-то тяжелое и жар поднялся с нижнего уровня, сжигая все вокруг.
>>40458485 Во во во ты понял концепцию. По идее от нее сплошной профит потому что можно сжигать мягкие и бесполезные части гоблинов - самого гоблина и одежду, оставляя ценный митолл брони и оружия.
Помираю от тяжкого приступа игровой импотенции, нуждаюсь в советах: 1. Боевой гарем в Кенши с прицелом на полномасштабную войну на стороне Империи или Святой Нации. 2. Римворлд со средневековыми королевствами и викингами без хайтек фракций.
>>40458982 Мне кажется в римворлде с таким ограничением по технологиям ты слишком быстро упрешься в то, что по сути тебе делать нехуй. Ну тип ты отыграешь пару лет в рыцарей с набегами и праздниками какими-нибудь тематическими средневековыми, ну и все. Я бы оставлял хайтек челов чтобы хотя бы нападать на них и от них защищаться, но тогда вроде рассказчиков каштомных не получится использовать, т.к. они как раз запрещают это все на всю карту.
В кенши полномасштабная война все равно выглядит как битва кучи бомжей в обносках с другой кучей бомжей.
>>40459113 >Мне кажется в римворлде с таким ограничением по технологиям ты слишком быстро упрешься в то, что по сути тебе делать нехуй. Ну тип ты отыграешь пару лет в рыцарей с набегами и праздниками какими-нибудь тематическими средневековыми, ну и все. Ну, в теории остаётся сбор всякой криптохайтековой экипировки и постройка корабля для съёба на другую планету, если надоест (для этого придётся сменить рассказчика, ибо собирать артефакты вместо исследований заебёшься. Ну или Вайтстоуна угнать. Другая планета - другой рассказчик - хайтек фракции. Для ещё большего затягивания геймплея можно размножать колонистов естественным путём. Дети растут со скоростью год за семь.
>В кенши полномасштабная война все равно выглядит как битва кучи бомжей в обносках с другой кучей бомжей. Имхо, драка за кучу мусора на луне-помойке так и должна выглядеть. Единственный минус - не хочу делать большой отряд, а малым тащить разве что за счёт абузов. Ну или гринда стат, что без абузов медленно, а с абузами уныло.
>>40459135 >А откуда инфа, что игровая импотенция лечится душниловом и превозмогательством? Если бы я знал, как она лечится, давно бы вылечил.
>>40458982 Попробуй Кенши без строительства своей базы - покупая домики в городах.
Я приятно охуел когда построив после сотки часов игры палатку посреди пустыни - ко мне Нация выслала ебучий рейд, а потом Флотзам и Империя выслали каждые еще по рейду мне помогать обороняться. Это была самая эпичная битва за сраную палатку посреди нихуя.
>>40459886 Ну тогда селись в нации и тролль города? Воще я про Эйгора даж не знал, думал единственный южный пчел доступный - тот который в тюрьме сидит.
Хмм, начни в рабстве, рекрутни всех шеков-баб (есть эксплоит - в карьере когда сам раб уводишь другого раба в горы - он считает что ты его вывел за территорию и тогда или "убегает" (назад к воротам, нарываясь на стражу) или присоединяется к тебе), эпично сбеги, построй шек-гарем-киндом и тролль всех остальных.
>>40460070 Ненене, я хочу чтобы у меня Сето воевала против шеков на стороне Святой Нации. Пока не придумал, как это сделать. А гарем буду набирать из именных.
>>40451469 Вроде отдельные моды подо все эти цепочки и новые материалв есть, но собрать их вместе, пропатчить, забалансить - вот главная проблема. Нужен некий мод-интегратор.
>>40462000 Потому что ты играешь в Римворлд неправильно и это совершенно недопустимо. Он и турелям поправил стоимость перезарядки на 400% в одном мелком патче таким же образом. В этот раз его война против геймдизайна хотя бы в патчноты попала.
>>40462029 На самом деле, не ироничное спасибо тянке за это. Когда-то давно я ещё запаривался по поводу абузов - старался их не юзать, амбразуры не ставил, етц. Как раз после того патча, удалившего турели, мне стало настолько похуй на тянкин балванс, что теперь я накатываю любую "имбовую" модоту без проблем и сомнений. И знаешь что? По итогу играть стало намного интереснее.
Единственная проблема апдейтов - совместимость с модами, которая может где-нибудь отвалиться. А так - всё починят.
>>40462099 Я вот наоборот играл только в ванильную римку, только хардкор. Пока не понял, что сложности не существует, вместо неё тянка дрочит вприсядку на свою драму уровня "пятикласник пишет фанфик по Шекспиру" и просто забил. Наставил имбанутых модов и сижу чилю на лузинг из фан.
>>40451469 Вообще, пчел, мне твои наброски нравятся. Создатели мода Medieval Overhaul похожим образом думали, но их конверсия, очевидно, ограничилась только лоутехом. Может у них в планах есть какой-нибудь Industrial Overhaul, но что-то сомневаюсь.
>>40462363 Потому что крупные моды делаются людьми по популярным запросам. Запрос "навасянь мне душнилова" в список популярных не входит. А среди мелких модов есть множество усложняющих тебе жизнь, можешь поискать на дне мастерской в Стиме, может кто-то уже и делал.
>>40462591 >Запрос "навасянь мне душнилова" в список популярных не входит. Буквально, один из самых популярных модов - это душнилово с новыми потребностями для пешек (пить, срать, жрать) и сопутствующей инфраструктурой.
>>40462363 Есть вот ето: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2606784665 Там поддерживается весь VE, SOS2, CE и другие популярные моды. Но опять же это чувствуется больше как рескин стали и добавление ради добавления, также имхо некоторые решения спорные - нефть и окаменелости на римворлде, который был колонизирован максимум пару тысяч лет назад, где никакой жизни до этого не было. сюда же и rimefeller
>>40462693 Только это не душнилово, а переработка системы потребностей с интеграцией необходимости срать и мыться в остальную игру. У тебя там система забора воды, нагрев воды для душа так же работают как система отопления, а из говен получаются удобрения и топливо.
Твоё же предложение - это давайте сделаем ванилу, только ещё медленнее и завязанную на рандом. Больше ничего конструктивного в нем нет, как нет и взаимодействия с другими механиками игры. И именно поэтому это васянское душнилово, а Dub's Bad Hygene - популярный мод.
Ну и ещё потому что пиздить идеи из Dwarf Fortress - занятие благородное.
>>40463036 Другими словами, суть дабовских модов в том, что они тебе не только проблемы создают, но ещё за вложенное время и ресурсы дают награду в виде решения тех или иных проблем игры (отопление, плодородие) или тяновского дизайна (хуй ты скрафтишь пласталь или нейтроамин, а с римфеллером пожалуйста). Нет, можно сразу хуйнуть мод на крафт плодородной почвы из нихуя, но дабовские моды позволяют тебе при этом не чувствовать себя читером - ты же вложился в ирригацию, провёл трубу для опрыскивателей, накачал воду. Тогда надо пилить оверхол с дабовским дизайном, тем более тянан хуйни наворотил знатно. Что у нас там, долго строить из каменных блоков? Ебануть бетон, который крепкий, дешёвый, но для которого нужно запариться с индустриализацией. Сталь труднее получить чем в ванилле? Зато у нас она крепче и не горит. Турели жрут дохуя стали? Запилить массовое производство патронов из свинца, и чтобы их было жопой жуй. Текстильная промышленность более комплексная? Зато у нас можно подшить дырявую рубаху. Грамотная индустриализация должна давать профит и некоторую автоматизацию.
>>40463411 Ну это но оверхол, это целый модпак надо хуярить. Т.к. многие из этих фишек уже существуют. Речь больше шла о ресурс фреймворке вокруг которого данные фишко-моды можно притянуть и забалансить
>>40463616 Я бы хотел чтобы этот СЕ сделали в виде фреймворка, чтобы совместимость с другими модами была уже из коробки. Я играл в одну из самых ранних итераций этого мода еще на A14 и мне тогда он понравился, но с тех пор он разросся и заимел проблемы с совместимостью со всем и вся, и с тех пор я играю без него. Сейчас, конечно, ситуация лучше, но мне не хочется перебирать все свои 250 модов в сборке на поиск патчей, особенно учитывая что в последнее время некоторые мододелы (включая даже Оскара) открыто посылают СЕ-даунов нахуй
>>40463616 Естественно это нужно делать гибким и модульным, а не как ХСК, где берутся покромсанные моды и намертво склеиваются. А ещё уёбищным артом сверху присыпается
>>40464004 CE и так совместим почти со всеми более менее популярными модами из коробки. https://github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended/blob/Development/SupportedThirdPartyMods.md Я тоже заядлый модер, но уже давно не качал се патчи, и без него играть честно уже не могу, совсем не то, как-будто из водяных пистолетов штурмовики стреляют. Осталось только что-то сделать с переизбытком разнообразия патронов и будет вообще здорово. А шлют нахуй не разрабов СЕ, а даунов которые сотнями пишут комменты: Есть ли совместимость с СЕ? Жду контр аргументы анти-СЕ шиза
>>40464173 >А шлют нахуй не разрабов СЕ, а даунов которые сотнями пишут комменты: Есть ли совместимость с СЕ? Каждый раз проигрываю с этих шакалов, лающих под каждым новым модом о своей хуйне. Лично я бы и пятиметровой палкой не касался СЕ, только чтобы с ними не ассоциироваться. Даже если бы пришлось из-за этого жить с убогой тянанострельбой. Благо есть охуенный yayo3, которые решает те же проблемы и не содержит ни грамма васянства.
>>40464147 Двачую, хск даже жалко в этом плане, ведь работы то проделанно очень много, а на выходе получился эталон васянки. Им бы сделать все гибко, модульно, настраиваемо и в качестве фреймворка а не портить перерисовывать ванильный арт. Эх щас бы на хск накатить все моды оскара, мне бы больше никакой игры не нужно было в жизни...
>>40464220 >yayo3 С выключенными патронами нормально работает без перекосов? Не хочу ебаться с кучей патронов, меня устраивают турели перезаряжаемые, заниматься этой хуйней с пешками 0 желания.
>>40464310 Да. Если накатить его и забыть об этом, даже разницы с ванилой не заметишь. Просто стрельбы вдруг станет адекватной, а броня перестанет быть картонной.
>>40464173 >А шлют нахуй не разрабов СЕ, а даунов которые сотнями пишут комменты Я про них и говорил. Кстати, есть ли какой нибудь способ проверить совместимость всей моей сборки с СЕ, чтобы не перебирать их по одному? Утилита там какая-нибудь на подобие RimPy
>>40464220 Я тут недавно обнаружил кстати что Йайо не совместим с голограммами из СоС2 - их встроенный лазер требует хайтек патронов. В любом случае виды патронов по тирам оружия "средневековое/индустриальное/хайтек/..." лучше той мешанины с реальными калибрами в СЕ, без модов на хранилища охуеешь склады микроменеджить
>>40464348 >Я тут недавно обнаружил кстати что Йайо не совместим с голограммами из СоС2 - их встроенный лазер требует хайтек патронов. В комментах на воркшопе не было? Может пропатчат исключение, если написать.
>В любом случае виды патронов по тирам оружия "средневековое/индустриальное/хайтек/..." лучше той мешанины с реальными калибрами в СЕ, без модов на хранилища охуеешь склады микроменеджить Оттуда бы ещё реальную мешанину с реальным оружием убрать, а то 5501 год, а пешки всё так же воюют оружием, собранным по чертежам трёх с лишним тысячелетней давности. Даже названия всё те же и калибры также стандартизированы.
>>40464173 Ага, а все несовместимые моды мы объявляем непопулярными и уебываем в закат радостно попердывая. Вот я зашел по ссылке и тут же проверил первый подвернувшийся мод на оружия из моих любимых - RimLaser. Хуй! И это просто какой-то рандомный мод, который вполне логично может не вписаться в переработанные статы СЕ. С вероятностью 95% если я сейчас накачу СЕ, то из моих 130 модов где-то 50 будут несовместимы. Из-за этой хуйни я СЕ в свое время дропнул и возвращаться не собираюсь.
>>40464310 >С выключенными патронами нормально работает без перекосов? Ну как без перекосов. Если ты попытаешься с луком выйти на пешку в силовой броне, то тебя поставят раком и выебут, потому что разница в технологическом уровне крайне важна. Если же технологический уровень одинаков, то можно заметить что хуевый стрелок с йайо стреляет хуевей, а пиздатый пиздатей. Плюс если по броне стрелять из оружия с серьезным бронепробитием, то даже если броню не пробьет, то ей нанесет серьезный урон. Так что в ходе особо жаркой перестрелки легендарная катафрактарка может просто развалиться на части, но при этом и защищать пешек она будет достаточно долго чтобы развалилась броня, а не пешка.
>>40464676 Я глазами пробежал просто на страничке мода и увидел всякие индустриальные патроны итд, и я больше про то спрашивал, что если я отключу все патроны нахуй, не окажется ли так, что какая-то броня не пробивается вообще ничем, потому что нужных патронов не существует.
>>40464744 Там тип патронов ни на что не влияет. Все статы берутся от оружия, а патроны - это просто расходник. Если у тебя есть примитивное оружие, которое наносит нормальный урон - оно будет требовать стрелы. Если примитивное оружие что-то врзывает - оно требует примитивные разрывные патроны. Если оно устраивает ЭМИ - требует примитивные ЭМИ патроны. В игре нет взрывающегося или ЭМИ примитивного оружия? Ну и хуй с ним, это сделано для совместимости с остальными модами. Каждый мод всё равно вынужден указывать технологический уровень вещи и тип урона, так что йайо автоматически определит и подставит необходимый тип патронов.
>>40465176 Потому что йайо - один поехавший аутист, который помимо реворка боевки делает кучу других модов на анимацию и даже 3д-надстройку, а СЕ делает компашка васянов
>>40465176 >а СЕ-выродок срет миллиардом типов амуниции? Казуальщик, спок. Тебе не нужен миллиард типов, достаточно вооружить своих одним калибром. Я вот люблю 7.62*51 - с CE модами под него есть десятки винтовок и пулеметов. С deep storage можно организовать пару стеллажей на тысячи патронов, пешки сами будут пополнять БК, можно сделать loadout.
Опционально - 12 gauge для ружей и что-то большое для станкового оружия. Типа 12.7 / 14.5 / 20 или вообще гранаты 40мм. Все, 3 калибра. Можно даже типами не заморачиваться, все равно sabot слишком дорогие и жрут пластсталь.
>>40465828 Нет, не похуй. СОС2 добавляет свою собственную идеологию для космонавтов, Альфа Биомы добавляют собственню для коррапта, Магическая Римка добавляет собственную для намагичивания или размагичивания пешек.
Сап. Первый раз заглянул в тред, начитался ваших охуительных историй, задам платиновый вопрос.
Где скачать актуальный RJW на 1.3, какие модули нужны (как я понял, он модульный), где взять актуальный русификатор? Все моды на русиче, не хочу половину игры на другом языке видеть.
>>40484754 Это Diseases+, васянка мод на расширение болезней, а у Колосса они все, видимо, потому, что он старый, а автор не проработал такую комбинацию с другими модами. Колосс кстати быстро помер сам по себе.
>>40486663 >а автор не проработал такую комбинацию с другими модами. Колосс кстати быстро помер сам по себе. Почему не продумал? Болезни у старых животных это норма. У меня в ваниле как-то пришёл трумбо с полным или почти полным набором старческих болячек, упал от сердечного приступа и умер. На картах с кучей животных периодически случается такая хуйня - то крыса помрёт, то черепаха.
>>40484754 У меня в ванилле у старого Трумбо, забредшего на карту, была Плохая Спина и Альцгеймер от старости. Ну и у старых животных Альцгеймер это норма, брал как-то задание на проживание около месяца джвух имперских крыс, так одна просто 24/7 бродила бесцельно по карте от старческого маразма и похуй на домашнюю зону, пришлось всех варгов/лисичек и прочих хищников-всеядных на карте вырезать, чтобы не сожрали. Хорошо хоть в редкие моменты ясного сознания жрать прибегала.
>>40496253 Только если явно в модисах прописаны зависимости, типа если какое-то говно совсем не работает без другого говна, то их поставит одно за другим. На остальное сортировщику похуй.
>>40261115 (OP) Странный тред. Я вот ориентировал на игры по нему и в результате только недавно попробовал Battle Brothers. А Маунты небось тоже песочница, и тоже ни слова об этом в треде. Даже субнавтики тут не видно в шапке.
Что творится и сколько топовых песочниц ещё есть которые даже не упомянуты здесь?
Желательно такие в которых можно обмазаться, ходить по миру, женится/ебаться и ещё в идеале колдовать блять. Я хочу ковен ведьм, а только мечи и пики.
>>40500547 >Battle Brothers >Маунты Если ты и их в песочницы прописал, значит под твои критерии вообще половина игр на свете подойдет. И возможно это так и есть. Как собираешься их все в шапку прописывать? Иди в скайрим с модами играй. Вполне себе песочница
Это просто открытый мир с псевдо/полу рпг как и большая часть такого типа игр с малой вариативностью, хоть и он конечно в разы ближе чем ассасины и даже порой такие игры как дивинити как минимум первая часть в которой линейность овер дохера какая. То есть явно линейная рпг. По сути в скайриме тоже линейного рпг дохера. И много ли песка например в ведьмаке?
В этом плане лол скорее игры парадоксов с их вариациями и то ближе будут.
Я определяю песок как даже не жанр, а жанр в жанре. Вот рпг если брать классические настолки, то сюжет может быть или линейным или свободным. Если первая то линейная игра, если второе то песочница. В играх в целом сложно реализовать второе полноценно, даже в настолках на такое требуется опытным ГМ. Так, что нет таких игр не может быть овер дохуя как ты сначала подумал, их на деле довольно мало.
Пока, что я замечаю в Battle Brothers и возможно Маунтах (но их ещё не изучал) склонность скорее к песку.
Вот тут кстати наступает другой интересный момент который авторы не доработали. Например есть игры где геймплей да песочный, но сюжет/конец игры например не особо. Ведь в той же субнавтике да песок, но финал там небось один? Или этот римволдский дрочь на строительство корабля? Это не убирает сразу из песочниц, но это минус. Причём не минус в плане "в тру песке сюжет не нужен", он нужен, но он должен быть сука мега разветвлён от любого чиха.
С шапкой меня ещё удивляет наличие в ней совсем ноунейм хрени вроде Amazing Cultivation Simulator на фоне отстутвия всё той же известной субнавтики. Это кажется какой то дичью в плане приоритетов.
>>40500866 >Нет скайрим не песочница Ну раз ты сказал. Собнафтика твоя линейная параша. Да плыви куда хочешь, да строй домик где хочешь и все. Там больше нечего делать. Братья это тактика/стратегия с рпг. Как и банерлорд. То, что в играх нет концовок не делает их песком. Практически в любом песке она просто для галочки. Amazing Cultivation Simulator далеко не ноунейм игра и возможностей в ней в хуелиард больше, чем в твоей собнафтике
>>40502326 я делал газовую камеру из газа в VFE power. Там просто подключаешь vent к трубам и он оттуда качает зеленый токсичный газ. У тебя конечно посложнее система
Такая жопа когда в моде есть интересный контент, но сам он багнутый, либо ломает нормальные механики. Поставил Medieval overhaul на римач, и сейчас понимаю что скорее проиграл от этого, еще и ебучие сушилки для сена исчезают.
>>40502448 Если нужны просто зверодевки, то я бы порекомендовал Monstergirls Races. Все отсальные любят добавлять свою ветку исследований и одежду, но при этом либо не делают ничего особенного, либо делают полный пиздец как Hisa.
>>40509555 Мне как хватит и кошкодевочек. Наоборот не хочу превращать мир в хрен пойми что с ксеносами, а кошкодевочки должны быть в ваниле. Нет ни единого шанса, что человечество к 5500 году не изобретёт кошкодевочек и не принесёт их с собой на каждую заселяемую планету. Правда я хз как притянуть их к средневековому старту с викингами в мире без технологий...
>>40509635 >Нет ни единого шанса, что человечество к 5500 году не станет уничтожать потенциальных любителей кошкодевочек еще на стадии зародыша Ой надеюсь
>>40509635 Ну они хоть совместимы с СЕ и ржв. А вот моих любимых огриц так и не пофиксили, из-за автора который там что-то навасянил с частями тела и размерами, типа все в два раз больше чем у человека. Результат - мое почтение.
>>40509635 Даже в лоре римворлда написано, что существуют не только генно-модифицированные в фурри люди, но и животные с человеческим интеллектом (там только про птиц)
Чот меня немного жмыхануло от спавна всякой хуеты в терке. Значит, порвал на мassтере на изи штенку. Выхожу, а в пустыне, куда заселил оружейника, закинули ебучий кримзон нахуй. А вилка только после смерти одной из железок будет.
>>40510398 Эта хуйня порвала мне все шаблоны - оно настолько плохое что хорошее? оно настолько хорошее что плохое? в одной китайской индюшатине больше игровых механик чем во всех ааа йобах вышедших за этот год? это выглядит охуенно до омерзения или омерзительно до охуения?
>>40513201 >в одной китайской индюшатине больше игровых механик чем во всех ааа йобах вышедших за этот год? Ну в шапке только индюшатина и в этой индюшатине больше игровых механик, чем во всех ААА проектах в истории. Так что почему нет?
>>40513201 Дрочусь в это говно уже месяца полтора, больше 400 игровых дней. Кое-как раздуплился с фен шуем и постройкой базы, но так и не додупляю, как с самых первых культиваторов скрафтить лучших образцов с золотым ядром первого лвла.
Мб кста в треде есть анон, который без кислотности сможет расписать страту. Буду очень признателен.
>>40515414 Опиши как оно играется кстати по сравнению например с римкой. Поставил симулятор восхитительной культивации пока в списочек на поиграть после "сделать некромонгеров в римворлде и вторгнуться в другую систему".
>>40515535 Ну, мне немного сложно сравнивать с римкой, поскольку я в нее отыграл от силы часа три. В целом, принцип игры один-в-один, если в римке идет основной упор на стратегическое расположение и выживание, то в АКС - упор на менеджменте персонажей и их дальнейшего продвижения.
Ну, из того, что я понял из этой игры, без гайдов и прочих свисто-перделок (мб кому из начинающих будет полезно):
1. Перед тем как начать играть, рекомендую выбирать исключительно людей и роллить им удачу минимум 8. Ну и в довесок к этому, чтоб стартануть НОРМАЛЬНО, статы у первых персонажей должны в общем быть не ниже пяти единиц (я считаю, что хуй положить можно только на харизму). На основного персонажа можно нацепить перки. Советую брать Casual Cultivator, поскольку он на 10% увеличивает все статы основного персонажа. Один-два перка уже на выбор, в зависимости от вашего стиля игры и нужд. Как по мне, самая простая культивация со стихией дерева. Персонаж до ранга Primordial Spirit развивается достаточно бодро и без каких-либо проблем.
2. Опять же о культивации (поскольку на ней стоит тупо вся игра). Чтобы получить персонажа с золотым ядром первого уровня, нужно, чтобы у персонажа имелось минимум 13к энергии ци. Если же вы не особо спешите в скейлинге персонажей, то будет достаточно 8-9к ци, которая набирается достаточно легко. чтобы наколотить максимально доступное кол-во ци на старте игры, следует: На основном персонаже использовать Forming pill. (Советую использовать начиная с 20-30 игрового дня, чтобы ваши КАЛонисты успели нафармить стартовые ресурсы и отстроить минимальные удобства для существования. Отправлять своего первого культиватора в путешествие к соседней секте, которая находится внизу слева, рядом с вашей колонией. (после определенного кол-ва заходов на территорию к соседям, постепенно будут открываться локации).
Есть ряд ингредиентов и пилюль, которые могут достаточно сильно забустить максимальный запас энергии ци. Вот список тех, которые использую я: 1х Earth flux (добывается у соседей, покупается у торговца) 2x Wicked flux (добывается у соседей в море, покупается) 7x Ganoderma (добывается с духовной фермы, покупается) 7x Red Ginseng (добывается у соседей, покупается)
Второй этап - изучение способностей других законов культивации, которые повышают энергию ци. Стоит обращать внимание на скиллы с Qi sense, Amount Qi. Не советую брать в начале Lunar Form и еще один скилл, который наносит урон сердцу персонажа.
3. Постройка базы. Ну, тут немножко проще, жилые комнаты 7х6 блоков, с кроватью, лампой и подставкой, на которые зимой будешь ложить Igneocopper Bar, чтобы твои уроды не поздыхали в первую же зиму от переохлаждения. Жилые комплексы строить с дверями на Юг Крафтильни с дверями на Восток Кухня на Запад (кухню похуй куда дверь будет).
Так же к этому рекомендую поставить два мода: Elysium (позволяет частично автоматизировать процесс культивации персонажей, чтобы самому не тыкать оверлям кнопок) More grid info (Нужна для того, чтобы определить места с самой большой концентрацией энергии ци, чтобы там построить комнаты культивации для определенных персонажей).
Ну, я думаю для начала этого будет более чем достаточно, чтобы стартануть уже с какой-то долей лёгкости и не попасть в круговорот говна.
>>40520084 А может я устроил валовую вырубку леса и мне его надо вывозить фурами? А может я хочу отыгрывать индустриальную армию, но без вертушек? А может у меня в биоме не водится животных и кравчучка тупо поможет мне везти груз только пешками?
>>40449967 Ну допустим некоторые части неплохо, но вот индустриальное оружие и патроны можно самому крутить при имеющихся довольно распространенных в природе гаражах станков. Те же ружья. Мб стволы нужны для производства, но какую-нибудь берданку или её аналог из второго фоллача можно запилить, как и бумажный патрон с капсюлем, что уже потребует химии.
>>40521118 Ты хочешь какую-то еба торговлю в игре, где нет никакой экономики. Если бы там трекало как-то кол-во серебра в поселениях, их экспорт-импорт и прайс был динамический, то да. А так, тут торговля уровня Кенши и не похоже что что-то поменяется.
>>40462099 Я не абужу моды, я самообороняюсь от этой игры! В принципе амбразуры не так уж и страшно. В средние века так вообще строили самые настоящие киллбоксы и ничего
>>40515933 >Не советую брать в начале Lunar Form Пох вообще. Отвалится хуй - и хуй с ним. Алсо имеет смысл зайти в kunlun и получить книжку на школу талисманов. >1. Вместо роллинга лучше зайти в редактор и нароллить челиков там. >Ну, тут немножко проще, жилые комнаты 7х6 блоков Жирно им. Селишь внешников в бараки, внутренним вообще похуй. От вымерзания спасает фарм демонов в ближайшей локации - штаны/рубашка из демона спасают любого >моды Я бы еще поставил мод на моментальный левелап отношений. Меньше дрочилова в отношениях, не надо терять время на собаку для withdrawn челиков.
Из неочевидного: Покупаешь более лучшую древесину, делаешь из нее луки. Профит! Ткань покупает за спирит стоуны бродячий торговец. 1 ткань = 1 камень. Большие фермы хлопка и зимний обогрев кровью зверей.
Тут играет кто-то в Sea of Thieves ? По тематике вроде подходит - выживач. Друг купил, меня позвал. Поплавали вместе, вроде норм. Но только людей нет, только он и я. Нам по 25, немногочисленные знакомые в игры уже не играют. Я кроме двача не знаю, где комунити искать какое-то. С рандомами полными неинтересно будет. Никто не хочет ? В основном в субботу/воскресенье играть будем, так как РАБота. Еще бы +2, чтобы на норм судне поиграть, а не только на шлюпке. Стим https://steamcommunity.com/id/zzzxczxc
>>40526326 Ну турельки из индастриал фортификаций нормально хуярят вполне, похоже на то как это и должно работать, но наверняка у врагов на базах их не будет, я не проверял пока. Получится как-то не очень честно, но мне похуй.
На тред устроил рейд красивый и чувственный, хотя и немного ленивый создатель лучшей песочницы. Позвольте ему взять всё, что сможет унести, и тогда Рэнди пошлет рейд из 100 туземцев через кластер механоидов.
А нет ли случаем мода для идеологии в римаче, который позволял бы получать ресурсы разбирая всяких древний хлам? Куча всяких контейнеров и заборчиков, турелей с машинами, по идее должны если не чинится, то хотя бы давать сталь и детали, а они тупо дезинтегрируются при разборе.
>>40529707 Ну детали то нет, в них всех в описании написано вполне логично что из них выкрутили всё хоть как то ценное еще до того как твой прадед твоей прабабке вдул, а вот от лишней стали не откажусь.
>>40530105 >а вот от лишней стали не откажусь Самое большое пидорство тянана - им не дали нормальной возможности разбора на ресурсы. Только ломать вручную, приказывая пешкам по несколько часов колупать топорами ёбаный кусок древнего мусора. Ты не можешь просто отметить их для разборки и забыть, чтобы колонисты пошли, разобрали и стащили ресурсы на склад. Нет. Ты должен ебаться с этой хуйнёй вместо игры. Ещё и половина бойцов в процессе обосрётся, ибо ломать говно придётся целую вечность без еды и сна.
Иллюстрация подхода тянки к разработке, блеать, в одной простой вещи, которую можно было просто сделать и не ебать никому голову. Пусть бы при разборе дропался только металлолом - хуй с ними, лишь бы можно было отметить и забыть. Ёбаный тайнан. Поймаю его именную пешку в игре - превращу в гейшлюху.
>>40529362 У меня в настройках расказчика 0% шанса смерти при падении у всех, уже готовился получить личного раба Тянана, уже начал его упавшего лечить прямо на месте без медикаментов, и тут сука подлетает дикий голодный варг, добивает надежду игровой индустрии одним ударом, и отгрызает трупу голову прямо на глазах моих охуевающих пешек, чтобы уж наверняка. Да я сам не меньше пешек охуел.
>>40534972 О лол да, у меня (было) стадо пум и пантер, они оче любили раненых рейдеров доедать, видимо чтобы свеженькое. Так что мало было не убить нужного рекрута - нужно было его еще оперативно утащить с поля боя пока Флоппа ему ебальничек не скушала.
Аноны, играет тут кто в Avorion ? Решил вернутся в нее , глянуть на обновления, а он выше 20 фпс не играется, даже на старте, даже в пустом секторе. Комп думаю может потянуть пару таких игр. Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU 16,0 ГБ gtx1660ti win 10 64. В забугорном редите особо ничего нет, в темках стима тоже. Дровишки новые, игру переставлял, на смену настроек графена фпс не реагирует. В глав меню 200+, в просто меню 50+, в игре 20-30. Вертикалку разумеется убрал. Сидишь такой, играешь в всякий дум, батлу, киберпук и хороших фпс и графоне и спотыкаешься об 800мегабайтовый Avorion. Есть у кого решение этой проблемы?
>>40541187 С фпс вроде были пробелмы в бете в 2.0, попробуй посмотри анг обсуждения, вроде как фиксили. У меня пекарня чуть слабее нормально всё было, только в загруженных локах интересные вещи происходили
>>40541325 Да вот я видел там они с потоками игрались, звук отрубали, дрова меняли, но мне это не помогло. Бету ставил, тоже не помогло. Я в тупике если честно, просто не понимаю почему такое происходит, попробовать что ли виртуал бокс с семеркой или запустить через встройку на процессоре. Не понимаю.
>>40541436 А я вспомнил один момент, geforce experience удали, возможно поможет, помнится у меня в какой то из недавних игр была проблема и решение было именно такое.
А в римаче сила рейдов из-за адаптации уменьшается ТОЛЬКО при смерти/падении колонистов? Если разбили тебе столы исследований и верстаки, то в адаптацию это не войдет, просто общая стоимость колонии снизится немножко пока заново не отстроишь?
>>40563527 Да, именно так. Стоит ещё помнить, что для каждой колонии расчет идет отдельно, так что если свалить и начать строить новую, то адаптацию тоже обнулят.
сколько раз не смотрел треды по песочницам, идет обсуждение всегда Римворлда. может вам отдельный тред сделать по Римворлду? в другие песочницы не играют чтоль больше? я играл в Террарию, но меня пока заебало. все жду стабильный Тмод на 1.4, навернуть модов и забыть опять игру на 5 лет нахуй. Старбаунд еще, но релизная версия оказалась дерьмом недоделанным. посоветуйте других... что то похожих на то, что я играл. Факторио не понравился. но поиграл во что то похожее, где нужно развивать растения, чтобы они производили другие штуки. ага. как промышленность, только природная. ебанутая.
>>40564328 > в другие песочницы не играют чтоль больше? Ну я в китайский римач играю. И немного в тейл оф иммортал, но он скорее рпг чем песочница. А сам-то ты хуле не постишь другие игры, чёрт?
>>40564328 У Факторио отдельный тред, а из живых и развивающихся песочниц пожалуй только Римач и остался. ДФ пока варится-недоварится в стиме, да и графоний очень уж упрощенный(да-да в сравнении с оригиналом это некстген PS6), не всем зайдет даже кто в Римку играет. Культиватор слишком специфичный. Медивил - вообще урезанный Римворлд в 3D в суперраннем доступе без технологий и модов. Старбачи и Террарии конечно классика, но в них уже наигрались, и нового контента особо не будет.
>>40564011 Ясно, значит в лейтгейме иметь парочку бронированных Wimp пешек (особенно Wimp+Tough, при рандомайзе в начале игры таки довольно часто проскакивали) на передовой будет даже полезно, они будут падать от каждой царапинки на пальчике и изображать умирающих, уменьшая силу последующих рейдов. Тянаногейминг блеать.
>>40564328 Тут время от времени оживают игроки в старсектор и заполняют тред на 90% им. Как правило обсуждение других игр оживает, когда в них выходит крупный патч, хотя в случае с римом его обсуждение пару раз оживало когда выходили относительно крупные моды, навроде того же SOS. А на деле всё просто - на рим из всех песочниц что тут были наибольшее разнообразие модов кубач мы не считаем само собой, у него помимо своего треда ещё и свой раздел есть, пошёл нахуй кубошиз, поэтому и обсуждается он здесь почти всегда. А остальные песочницы уже пообсуждали давно.
>>40566535 Последний раз когда я был в разделе копроблоков пару лет назад - он был просто засран какой-то шизоидной хуетой вперемешку с рекламой до краев нахуй.
>>40564328 Без римворлда тред утонет. Были отдельные треды по террарии, старбаунду, кенши, и всем другим играм из шапки. Они утонули. Только треды по катаклизму и факторио живее всех живых.
>>40563527 Мне вот интересно - именно колонистов или рабов тоже? А то рейдеры сами приносят охуенный мясной щит, а чтобы он не мешался можно его в морозилку прятать между рейдами.
>>40569748 Насколько знаю - в формуле расчета силы рейда рабы считаются полноценными колонистами, так что в формуле адаптации думаю то же самое. Т.е. да, если их поубивают - это должно и стоимость колонии снизить, и адаптацию немного, вот только для нормального пополнения запасов мясных щитов придется в настройках рассказчика выкрутить 0% смерти при падениях, а то у меня недавно набижали человек 30 пиратов, только двое выжило.
>>40572398 Они имеют гораздо меньшие ожидания (читай больший баф к настроению), им не нужны развлечения, от их смерти у остальных колонистов не будет дебафа настроения, к тому же рабы-пешки даже не могущие в какой-нибудь Dumb labor - будут как миленькие чистить сортиры вилкой и носить мешки с чугунием.
>>40573105 В эндгейме при огромных рейдах, особенно теперь когда Тянан сделал прорывников, БУДУТ дохнуть колонисты, и при таких силах рейдов как правило стоимость колонии от количества твоих людей уже слабо зависит, подумаешь лишняя 1000 к стоимости за раба, когда на основных твоих крафтерах/лидерах снаряжения и бионики тысяч на 15. Разумеется лучше пустить вперед расходных рабов и потерять 5 таких, чем одного прокаченного специалиста, словившего мозгами пилум сквозь космопехотный шлем от дикаря с двоечкой в стрельбе.
Хотя вроде есть фича, что стеноломы не идут на турели, поэтому можно сделать идеальный киллбокс, а периметр базы кроме него отбнести пушками, тогда даже брич-рейды попрутся туда. Но дороговато выходит.
Какой в Римаче самый интересный биом + рельеф для базы? Обычно играю в тропическом лесу, но он скучный и деревья дают рейдерам подойти ближе. Пробовал горы + тундра или wasteland (regrowth) - там еще унылей, только в горе сидеть и грибы жрать.
>>40574319 Играй на холодной планете на леднике с голожепым соло стартом, проблем с деревьями вообще нет. Ну или на жаркой+сухой планете в экстремальной пустыне с самой прохладной температурой за год 45 градусов, а нормальной 70+, но там голожопиком стартовать почти нереально, даже в горах с жуками (и их желейками) и всякими десяточками-двадцаточками в строительстве и шахтерстве, тупо не успеваешь ничего и дохнешь от перегрева в первый же день.
>>40574319 Вообще тоже присоединяюсь к вопросу, стартую обычно на тундре какой-нибудь, но уже подзаебало. Поставил альфабиомы, но они вырвиглазные просто пиздец, не представляю как выдержать целую партию на таком, жаль что не может как-нибудь кусок биома встретиться посреди карты другой, так-то там забавные идеи у автора, но от цветовой палитры глаза текут.
>>40574218 >В эндгейме при огромных рейдах, особенно теперь когда Тянан сделал прорывников, БУДУТ дохнуть колонисты Только если ты совсем хлебушек. У них ИИ всё такое же тупое как и всегда
Кто по Rimworld подскажет, может было у кого такое? Собственно играю с модами. пик Проблема в том, что после, скажем часа игры, ставя проект постройки серый силуэт игра начинает наилютейше фризить, пока не отведу камеру подальше от проекта и не дождусь постройки. В принципе я то привык, но может это легко фиксится? Особенно бесит, когда срабатывает ловушка и после неё остаётся силуэт постройки. Отключать моды по очереди и пробовать будет лютым гемором, ибо после каждого мода придётся тестить 1+ час. Так никакого терпения не напасёшься.
>>40575531 Лишь немножк охуеют, и то больше всякие Wimp'ы, остальные добегают со слабым/средним тепловым ударом. Правда я ставил население планеты минимальное, и начинал за исследователя, чтобы ресурсы были в начале, так у меня недели за 3 игрового времени только два рейда из 1 и 2 человека было. А может просто Рэнди не лютовал. Потом стало скучно.
>>40574319 Я вот уже 6-й день ирл играю в горных тропиках. Повезло, что внутри горы был маленький плодородный оазис, а вход в пещеры был только один, и то узкий. А чуть выше по туннелям сидели жуки. Итог - с соло стартом обеспечил себя всем продовольствием, а рейдеры пока не пошли в 3+ рыла все предпочитали роскомнадзорнуться об жуков. В итоге закрепился, понаставил ловушек. Теперь у меня большая нарко ферма и каждая клеточка в горах используется по назначению. Если кому интересно, могу скрин скинуть Минусы следующие: кластеры по кд раз в неделю минимум. До пеноксицилина часто болезни ловил. На старте так вообще в соло через неделю словил червей и пешка за день могла максимум, допустим, собрать урожай и сразу идти спать. И так в течении месяца. Выбрал не большую плотность и добавил все враждебные племена. Толком не поторгуешь до маяка. Токсичные осадки и жара - уже стали обыденностью. Да и поселение находиться в черте длинной горной гряды, из-за чего создавать караваны приходиться только если очень надо.
>>40577800 С первого дня. Термиты идут к случайной кровати, разъебывают и идут к следующей. Ты деинсталируешь все кровати, отмечаешь несколько мест для сна и термиты идут к ним. Места для сна они разрушить не могут, других кроватей на карте нет, так что термиты просто чилят рядом.
Если чуть менее абузно, то у термитов ебанутое поведение, но при отсутствии перепланировки базы оно стабильно ебанутое. После первой атаки ты знаешь куда они пойдут при спавне с того же направления. Дальше ты ставишь каменные двери в шахматном порядке в месте прорыва. Термиты будут расстреливать двери, но без четырехкратного множителя урона против стен. Пока они расстреливают двери, ты расстреливаешь термитов. ИИ у них выбирает одного меха, который идет на прорыв, а остальные просто крутятся вокруг него. Так что если сидеть достаточно далеко, то даже мехи ближнего боя до тебя не добегут - получат приказ вернуться. В общем, прорывники превращаются в бесплатный тир.
>>40578048 А ты мне хорошую игру в другом жанре покажешь, которая держит людей годами? Куда не зайди, все дрочат на годноту вышедшую 10-20 лет назад. И если в их жанре выходит что-то хорошее раз в пять лет, они прыгают от счастья.
>>40576275 Слышал мнение, что хуйня хуйней все клипает друг в друга и выглядит как кал, в обсуждениях какого-то другого мода про деревья, там тип спрашивали хули нельзя прям ебейшие замутить здоровенные. Поэтому сам не ставил.
>>40581732 О, мем отрубающий социалочку! Я всегда любил моды, которые удаляют функциональность из игры. Без шуток, мои любимые моды именно это и делают.
>>40581732 Колония Ананисмусов Туннелеров, каждый с одим обязательным трейтом из Ночная Сова/Хлюпик/Уродливый/Нервозный/Психопат/Депрессивный, а лучше сразу с тремя из них, ммм...
>>40564328 Просто этот жанр зашварил себя так, что люди обходят стороной. С 2015 года этих игр выходило как говна И ничего нового они не несли. Наруби деревья. Собери камни. Живи в сранной хижине и жри говно. Просто ждем чуда.
>>40582469 Ждём когда придёт спаситель жанра и запилит РПГ-песочницу с огромным, рандомно генерируемым миром и миллиардом квестов. АИ данжн скурвился, не успев развиться. РПГмейкер так ничего годного и не родил (ну или я не там искал), да и жрпг не всем заходит. Адвенчер мод в ДФ - ну такое, как и вся ДФ. И куда податься?
у кого-то здесь есть опыт хотинга индустриального минисруфта, в частности дрочерских зборочек на Грегтеке? Интересует не "как какоть", а где вы хостинги арендовали, есть ли годные, есть ли подводные?
>>40534452 Почему сдох? Давай я шизопридурка опять палочкой ткну и он на своих плечах по 100 постов в день будет вывозить о своих воображаемых соратниках, о клятых римачерах, об Азове, о трех топорах...
>>40584036 >аи данж Расскажите что ему в будущее готовят? Я играл с типа самым дорогим ботом, там всё очень шизофренично, аи забывает даже то что прописал вручную в отдельную графу, при отключении сфв режима начинает врубать секс контент. Очень не густо.
Дорфы решили, что еще одна звероженщина в крепости не помешает и на этот раз решили позвать лисичку - звероженщину с хитрой улыбкой, длинными ушами, острой мордочкой и пушистым хвостом. Лисицу назначили в кузницу, плавить гоблинские доспехи и чеканить монеты. Лисица быстро привыкла к десяткам трупов вокруг крепости, пока переносила доспехи, снятые с трупов. А бонусом еще взяли кобольда, но он оказался каким-то вялым неправильные параметры скрипта в этой сборке. Но второй кобольд уже оказался более адекватным. Хоть его и нельзя было назначить на какую-нибудь работу, т.к. игра считала его животным, он все еще мог переносить предметы и строить стены/полы. Со временем дорфы сошлись во мнении, что звероженщин с кобольдом стоит снять с тяжелой работы и отправить в таверну бардами, чтобы радовать народ.
>>40603017 Схуяли не авали? Как там завезли годный контент типа автоматизации и прочих автокопалок-добывалок, или все еще как хайтек бомж вынужден шариться по подвалам-пещерам?
>>40603953 Блэт, аж целое ФУ накатывать надо. А неизжопную поддержку разных кораблей для одной плееррасы не сделали? Раз в год мы с друзьями ходим в баню на дваче. И каждый раз поиграв денек-другой в старбаунд у меня появляется вердикт "какое же оно сырое и недопиленное", и игра откладывается еще на год.
>>40604866 >А неизжопную поддержку разных кораблей для одной плееррасы не сделали? Речь про вообще разные? Нет, в ваниллу такого не завезли, кроме апгрейдов одного и того же.
>>40606495 Угу, самый большой бугурт от ванилы что корабли намертво прибиты к расе - если поставить кастомный то надо чтобы и сервачок себе заменил на кастомные. А стоило бы отпилить корабли от расы чтобы была какаянить свобода выбора, но нет, разрабы рыбе-фугу защеку присовывают вместо разработки, се ля ви.
Сап, анонач! А можно ли считать кенши полноценной песочницей? там же все пюс-минус заранее известно. И заодно куда податься в кенши, сначала как я понимаю надо выносить голодных бандитов, потом бахнувших пельменей пыльных, кто дальше?
Вы же понимаете, что римворлд это буквально то единственное, зачем и почему существует этот тред? И так было с самого начала этой игры богов с бесконечной, нескучной реиграбельностью. Тяныч гений, это глупо отрицать. Всякие ваши Жабичи, Алексы и им подобные это же только пизду смешить. Очень глупо видеть посты по типу "тред засран римворлдом". Тред им облагорожен, ньюфажные петушки. Засираете его вы, когда постите сюда всякий нерелейтед а-ля бороды, стардрочи и прочее говно говна с аудиторией в лице вас и вашего соседа по парте. Буквально у всех ваших "широко известных в узких кругах"-высеров были свои треды, которые утонули нахуй, ведь при их создании вы не учли, что семенить и самоподдувать тут =/= делать это же в новом треде, когда ваши посты совсем перестают получать реплаи от других постеров. Так что заткните нахуй клювы и сидите тихо в своей бессильной злобе что-то изменить. Если мучит ностальгия вг->новый тред по вашему никому не нужному говну->гордое одиночество.
>>40610476 Зачем тихо сидеть в бессильной злобе, ведь можно установить RIMWORLD. А потом накатить на него модов. А потом понять, что моды тоже говно и начать пилить свои моды
Охуеть, насколько же коммьюнити переполнено жадными и отупевшими эгоистичными пидорасами. Решил вкатиться в ваниллу спустя долгий перерыв, постоянных тиммейтов не было и нет сейчас. План был поиграть в удовольствие, не спидруинить игру, а наслаждаться построечками, исследованием, подпивасным гриндом и превозмоганием - вот это всё, нувыпонели. Мой опыт за последние двое суток:
1) Нашёл одного американца, который захостил игру на нас двоих в мастер-моде. При этом было ещё 4-5 желающих, я ему об этом прямо сказал, но он почему-то решил больше никого не приглашать, хотя изначально ему самому хотелось как раз средних размеров пати. Даун ныл о всякой хуйне, ходил за мной как вахтёр и перестраивал даже простейшие попытки в креатив, при этом сам не строил нихуя кроме каких-то каменных и деревянных коробок. Потом доебался до меня, что я как-то НЕ ТАК общаюсь в чате, "How you dare anger me?", "Never more write OwO here", "I don't mind if you use offensive language" и прочая шиза. В конце попросил у него скинуть мне сейв карты, на что он зажлобился и резко отказал, мол, ВОТ Я ПРОСНУСЬ - ТОГДА И ПРОДОЛЖИМ. И ему похуй, что я ещё планировал несколько часов позалипать в эту дрочильню, причём с оговоркой, что я не буду двигать прогресс мира сам. Пиздец, подумал я, обнёс все сундуки, пока он тупил на месте и не выключил мир, и был таков. Бэкапов этот даун, конечно же, не делал, так что вот так.
2) Потом нашёл группу европейцев-рандомов ~10 рыл, захостили экспертный мир без TShock+SSCh, что очень быстро привело к каким-то вещам у долбоёбов, которым не время и не место в первые часы развития (костюмчики, петы, мебель из эндгейма). Кроме того, резко отделилась группа детей-спидруинеров, которые в отдельном войсе между собой поделили обязанности, возвели багованные микродомики для спавна нипов, уебанские одноразовые аренки и засрали всё вокруг своими булыжниками и землёй. Карта за полдня превратилось в лысеющее нечто, спылесошено всё, что можно было с поверхности спылесосить, возведены какие-то явно спизженные откуда-то по схемам домики, которые ничего общего с классическим сюрвайвлом не имеют. При этом каким-то образом, прогресс мира дальше Глаза и Короля Слизней не продвинулся. Ебланы пиздец, дропнул их. Ещё ко мне постоянно телепортировались и из-под носа уводили сундуки и сердца, хотя я хуй знает сколько копался в те щели.
3) Набрёл на англоязычную группу игроков, которые собирались поделиться на роли заранее, выбрать сид мира и прям уверяли друг друга, что никто рисовать шмотки не будет. Тупо не запустили за ~4 часа сервер, хотя все были онлайн. Так и не понял чего они ждали.
4) Бесчисленное множество дегенератов, которые оставляют заявки на поиск тиммейтов в стиме и в дискорде, но игнорируют, даже если моментально ответить на заявку. Вполне норма в сообществе, когда такой вот поридж напишет в 10:00 "Мастермод ищу 2-3 человека", а в 10:01 уже задротит в каэсочьку или дотку и ему уже мегапоебать на ту Террарию. Неужели реально такая проблема с концентрацией у молодёжи сейчас?
5) Последней каплей был русский калопетух, оказавшийся в итоге самым большим уёбищем из всех, с кем довелось поиграть за эти двое суток. Он захостил на двоих мастермод, сразу договорились никуда не спешить, играть по фану, все дела. В итоге "фан": Перестраивал за мной каждый нахуй блок на спавне; вечно срал в сундуки, даже когда они подписанные. (Надо было уже на этом моменте дропать, а не терять 7 часов нахуй впустую). Вечно ныл, что ненавидит Террарию, что вечно умирает. Десяток раз меня спросил за какой класс я играю (при этом, когда я на ~5-6 часу дособирал себе сет джунглевой брони, этот даунич до сих пор бегал в кактусовой броне и с деревянным йо-йо как мейн-оружие), хотя я ему блять объяснил, что мне похуй за кого играть - какой лут и аксы упадут, тем и буду гонять. Спросил меня в какие ещё игры я играю, тут же обосрал. При этом сам играет в ссаный овервотч. Потом довену нужно было зачем-то рестартнуть сервер - я уверен, что он себе быстренько что-то взял из домашнего мира или из карты со всеми вещами, потому как сразу после рестарта пошёл впервые убивать короля и глаз, даже меня решил не предупреждать (игра на двоих, напомню, не большой гречневый сервер). 100% крысил всякие шмотки в свинку или спрятанные сундуки, так как руд, лута с мобов и аксессуаров попросту не прибавлялось без меня в общих сундуках (а мы и не делили при этом проживание по-отдельности, щвятой классический коммунизм террарии с одним большим складом на спавне). Я пытался наладить систему пилонов даже на начальном этапе, чтобы не бегать в джунгли на огромной карте по 5 минут каждый раз после смерти - при этом предупредил об этом заранее, мол, мне нужен бомбист и кошак в подземную хату. Долбоёб без единого слова в чат тихо руинил мне перемещения НИПов, переселяя их обратно на спавн, просто охуенный кооп получился. Между рестартами я попросил его скинуть мне карту - он скинул. В конце, через три часа после рестарта, он мне говорит, мол, спс за игру, всё очень понравилось, завтра поиграем ещё. Я такой: "Скинь мне опять карту, я бы ещё поиграл, да и просто если вдруг мы больше не поиграем, сейв сохранится". И тут он начал исходить на такое говно, просто пиздец: что я через т-эдит чекну где сундуки (на что резонно ответил, что мне проще нарисовать через Terrasavr или взять всё в домашнем мире/Builder's Workshop + он мне уже скинул карту с этим же сейвом, мне ничего не стоит посмотреть на той те же самые сундуки), что без него буду играть и пройду игру (что было оговорено как и в 1 случае), что вообще я читер (делать мне больше нехуй?) и ничего он мне не скинет. Я просто нахуй послал и закрыл игру, просто испорченное блять настроение. Не мультиплеер гейминг экспириенс, а параша ссаная. Внезапно, с анонами на выходе 1.4 было В РАЗЫ приятнее играть, хотя аноны порой невероятные ебанаты попадаются.
Двач, где блять найти тиммейтов нормальных для Террарии? Чтобы поаутировать-позалипать в песочницу, чтобы никто ничего не крысил, играл в своё удовольствие? Почему КАЖДЫЙ сука КАЖДЫЫЫЙ блять попавшийся мне игрок - невероятная скотина и эгоистичная тварь с шизоидными расстройствами, получающая удовольствие только от нагаживания другим игрокам в душу?
Братки становятся более песочными с модами, особенно с хорошими типа накатываешь Legends и Замок. И короче, появляется новые сценарии, типа старта за караванщика, где твоя основная идея - ездить между городами и торговать. Под это берешь и генеришь интересную большую карту с кучей поселений, с Легендами еще появляется влияение мировой экономики и начинаешь реально считать, куда выгоднее че привезти, как глобальные и локальные события влиют на спрос и т.д. Или компанию рейдеров, когда стартуешь в состоянии, что 2 из 3 домов охотятся за тобой, зато ты можешь безвозбранно грабить их корованы и вообще больше лутаешь с трупов и в итоге, геймплейный луп строится не вокруг выполнения квестов, а вокруг правильного наеба людишек+ мод который добавляет возможность себе базу забабахать. И типа система динамических перков(самих перков при этом мульён дают новых) еще разноображивает процесс рекрутинга, потому что появляется куда больше билдов, и каждый новый браток может быть по-разному раскачен, и отдельный вид занятия искать перфектного братка под конкретный билд. Ворогов, эвентов, и квестов новых много и в итоге, реально игра куда ближе становится к песочнице, потому что после стартовых дней 50, когда приходистя выживать, дальше уже сам себя развлекаешь.
>>40610538 Сочувствую. Мы с корешем неделю дрочили мастермод, дошли до пилонов и забили хуй, так и не ебнув мунлорда. Как с рандомами играть вообще в душе не ебу, они же ебанутые и хуй знает че у них на уме
>>40610739 Ну вот из предыдущего опыта, мы с двумя корешами вкатились в терку, но у меня за плечами уже 700 часов было, а они впервые запустили по моей рекомендации. У меня нет проблем с тем, чтобы спокойно вводить в игру новичков, объяснять, а не выёбываться скиллухой, но у них самих мотивации было почти ноль. В итоге мы нудненько поковыряли 3 дня классическую сложность, убили стенку, игра резко стала соулс-лайк для них и они забросили.
С младшим братом хорошенько вкатились, поначалу было всё ок, но у него начались каникулы, а я был в университете. Он решил поиграть без меня, в итоге я просто заходил на 10 минут несколько дней подряд, он мне показывал какие шмотки нагриндил и что в мире сделал. Когда мир заплыл искажением, то бросили, так и не убив мунлорда.
На гречневом сервере TShock+SSCh с мастермодом на 1.4 был софтлок на переход в хардмод, все весело обмазывались дохм контентом, вместе месили боссов. А потом решили таки анлокнуть переход в хм и за пару часов несколько ебанатов сделали прогресс мира до мунлорда, включая все события. За бортом прогресса осталось 3/4 сервера, которые очень быстро ливнули из-за такой хуйни. Хотя первые дни были ну супер радужными и приятными. А, была только хуйня, когда все ломанулись в данж пылесосить лут, а потом какой-то умник моментально пропылесосил все адские сундуки при самом большом размере мира. Из-за этого ливнуло несколько игроков.
>>40577761 Вот в дополнение кста Обратите внимание на единственный вход через пещеры и подход к ферме снизу справа. За 400 дней из 470 никто дальше пещерного перекрестка не проходил. Сейчас любой рейд разбегается после подхода к фермам. Там тупо на деревянных ловушках кладутся все, включая механоидов. Так же там, где пусковая площадка, раньше был плодовитый оазис, который и помог мне встать на ноги в первое время. Сейчас же оттуда я анигилирую любой кластер с помощью тактики 3-х миномётов.
>>40610855 И да, я потерял только одну пешку. Fedosia ебаная. И то, потому что она не хотела менять религию. И однажды завыёбывалась и стала пиздиться с иноверцами. Меня такой расклад мягко говоря не устроил. Плюс мне не хотелось эксплойтить через тюрьму, потому я её просто арестовал. Обвинил в том, что она хуесоска и вырезал обе почки)
>>40610538 Ну а что ты хотел? Коммунити терки самое токсичное среди вообще всех песочниц, по уровню токсичности оно вполне может соперничать с такими помойками как ВоТ, Дота 2 и КС:ГО. Это обусловлено недальновидной политикой разрабов устраивавших постоянно всякие скидки вроде скидок в 99% чтобы поднять онлайн, да и системные требования благодаря которым террария идет на любой микроволновке или холодильнике тоже способствуют. В том же старбаунде, например, просто большинство игроков тупые, но не токсичные. Так что нет ничего удивительного в том что в террарии столько долбоебов.
Хочешь хорошее коммунити - играй в DWG или космоинженеров. Там долбоебы попадаются очень редко, поскольку относительно высокие сис. требования и цена в 500р этому очень способствуют.
>>40610476 >Тяныч гений А что он такого придумал? Римворлд это всего-лишь клон дворфов, только с интерфейсом человеческим и аудио. В плане графона он даже похуже будет, чего стоят только эти всратые пешки, просто эталон уебищного дизайна индиговна.
>>40610538 Да. Я когда только обновление вышло с двачерами играл на четверых кажется. Очень лампово получилось, но потом я понял как мне на самом деле тогда повезло, что всего два ебаната попалось. У нас был тот самый терариевский коммунизм, а два ебнка по пути отвалились. Трюфель, йоба, фантом куки. Было весело.
Не могу понять, в римворлдтреде на форчке тролли или неироничные фанаты тяновского геймдизайна? Обмазался модами - неправильно играешь в игру. Ссылаешься на реализм и здравый смысл - не понимаешь задумки Тянана. Тормозит игра - нужно играть с 8-10 пешками, как задумал Тянан.
В том то и дело, что он существенно менее рукожопый. А ещё он куда как более трудолюбивый. Что, не ожидал, что кто-нибудь употребит трудолюбие и Жабу в одном предложении? Просто добавь Тыню в качестве точки отсчета и всё встанет на свои места.
>>40617854 Никогда такого за ним не замечал. Может, потому что я хэйчу сбор_очки и ставлю всё сам. У меня в какой-то версии был стабильный, так сказать, баг, не нисхуя: если я огораживал подъемными постами края карты, с которых могли бы прийти враги, а остальные края были заняты океаном, то в момент спавна врагов был "стабильный" краш. А я играю я еще с .23-каких-то версий, даже тогда не было крашей нисхуя. Такие дела. Все мои претензии, что жаба не делает кволити оф лайф апдейтов, не исправляет всякие мелкие, но паскудные нюансы. Ну как выскакивание бухла из бочек во время реклейма крепости, отчего все резко начинают умирать от жажды.
Не знаю ни одной песочницы, где NPC могли бы сносно умирать от голода. А хотелось бы в такое поиграть. Даже в очевидной Неголодайке жрать нужно только тебе, а свинкам нет, например. Казалось бы, игра про голод. В Кенши могут умирать, но очень криво, как я понял. Заебешься ждать, даже пленники через одного питаются святым духом. В UnrealWorld добыча еды одно из главных занятий. Для тебя. NPC вообще похуй. Если взять дварфов, то там жрут только "твои дварфы", короче, игрок, в режиме приключений то же самое. Приходишь в чужую крепость, а там ни еды, ни инфраструктуры - в лучшем случае склад-магазин с едой, но не всегда. И все страдают, стресс овер 9000, с утилитой саундсенс можно слышать, как все стонут и боятся, а делать в крепости больше и нечего. Ну там может быть несколько переплетчиков за производством книг, или портные, и все.
>>40620571 >В Кенши могут умирать, но очень криво, как я понял. Рабы и все в клетках у неписей падают до 110 и остаются на этой сытости навсегда пока рабы (так что нет смысла воровать еду). Взятые в плен игроками вполне дохнут с голоду - я так проебал туманника в "зоопарке" на базе и южного дрона пока нес его на плече.
>>40616265 Странно. Я вот играю по западному образцу всё время почти, без или с минимумом модов, на макс сложности, с малым кол-вом пешек. Знаю много фишек игры. Всегда удивляюсь, когда чел обмазавшись кучей модов, тем же васянск, демонстрирует незнание как работают механики игры, делает ненужные вещи.
В игре должны быть условности, ящитаю. Это ж игра. А чем больше реализма добавлено, тем это становиться нелепей, и нужно добавить ещё реализма, ещё, чтоб исправить это.
Большие моды доламывают и так шаткий баланс. Даже блядские последние поделки тянана - тоже.
>>40621342 > Какой такой баланс? Тянковский. Ты чо, охуел не делать километровые склады и морозильники с двойными дверьми? Может ты ещё мод на магию поставил чтобы не ебаться с псионикой и рангами?
>>40616768 Если бы жаба писал не на плюсах, а как тянка, на шарпе - было бы еще лучше. А так же не выебывался бы с ини-подобным языком, а заюзал для конфигов ямл.
>>40621611 >Может ты ещё мод на магию поставил чтобы не ебаться с псионикой и рангами? Нет, я просто отключил Роялти. Всё равно ничего в игру не добавляет.
Кстати, забавное замечание в дополнение к обсуждению криворукости. Если установить мод на увеличение объема стака и ещё один мод на превращение всего мяса животных в обобщенное мясо, то игра начинает работать в полтора раза лучше в эндгейме.
>>40620953 > Это ж игра. Если бы Тянан позиционировал свою игру как тауэр дефенс с конечной целью выжить до последней волны рейдеров и съебать в космос, к нему вообще никаких вопросов не было. Но в своём определении он маневрирует между симулятором колонии и генератором историй. Для любого симулятора важна, внезапно, симуляция, то есть имитация реального мира. А если мы говорим о генераторе историй, то откуда такой яростный дроч на баланс и нерф всего подряд. Основную нелепость Римворлду добавляют как раз новомодные условности призванные вытащить игрока из киллбокса.
>>40622233 >Основную нелепость Римворлду добавляют как раз новомодные условности призванные вытащить игрока из киллбокса. И чем больше этого добавляется в игру, тем больше становится потребность в килбоксе, потому что способ справляться с ними без килбокса так и не завезли.
Рифтбрекер тутаздеся обсуждают? Если нет, то где? Как блять кобальт найти и начать добывать? Побегал со сканером возле базы, только железо и карбониум вокруг, надо технологию какую-то ещё изучить? Все постройки блять требуют кобальт, но яне могу его найти
>>40622601 Если бы тянан не сделал пешек такими губками для пуль и не прикрутил размер (а не качество) рейдов к богатству колонии, то киллбоксы и не потребовались
>>40629002 Я наслушался сладких историй о том, как моды убивают интерес к игре и только недавно стал складировать ценные предметы в дроп поды, чтобы они место не занимали. Буквально пару дней назад заметил прирост производительности. Сейчас сижу и чувствую себя совсем хлебушком.
>>40610476 >римворлд это буквально то единственное, зачем и почему существует этот тред Ты здесь недавно, мань? В пескотреде популярность того или иного тайтла обусловлена количеством активных постеров, играющих в этот тайтл. Джва месяца нон-стоп были обсуждения Кенши и охуительные истории оттуда, а римачеры из под шконоря визжали о том, что тред засран Кенши, делайте отдельный тред. А когда римачерами говорили, что они точно также зохватывали тред своими всратыми картошками в касках - они сразу обмякали. И вот сейчас тред снова засран римачерами или это уже другое? Ну и пара сумасшедших гоняет @ по экрану консоли, обмениваясь спрайтами гоблинов-тян 0,25х0,25 пикселей.
>>40630095 Кекши 2 когда-нибудь выйдет там и пообсуждаем. Если, конечно, обычные люди смогут поиграть с таким графоном, учитывая реальные системные требования оригинала...
>>40630426 А что в этом графоне удивительного? Моделька простая, это грамотная работа с текстурами и их высокое разрешение. Если грамотно настроить lod-ы то без проблем можно будет и любоваться своим Бипом в упор, и не особо замечать их мыльцо когда из-под потолка смотришь за глобальным замесом. Меня больше интересует когда уже по геймплею что-нибудь будут говорить. Модельки это хорошо, но что насчет мертвого мира, который изменяется только если игрок будет тыкать его палкой?
>>40631971 >А что в этом графоне удивительного? То что у 99% песочниц всратые 2д спрайты?
>мертвого мира, который изменяется только если игрок будет тыкать его палкой? В какой игре ты видел живой мир? И ты хоть представляешь, какие ресурсы нужны, чтобы его реализовать даже самым простым методом - броском кубика?
>>40633948 >В какой игре ты видел живой мир? И ты хоть представляешь, какие ресурсы нужны, чтобы его реализовать даже самым простым методом - броском кубика? Да ни в одной, везде это так или иначе хорошо замаскировано, но в Кенши совсем пиздец. Все вокруг абсолютно статично, единственное что может вокруг произойти - это заспавнятся два отряда из враждующих фракций и устроят резню ну или скрипты засбоят и боты начнут резню даже среди казалось бы союзников Если основать город там хотя бы по рандому приходят рейды и молельный день. Охуеть, аж целый интерактивный, завязанный на фракцию, ивент. Один на всю игру.
Не пойми неправильно, Кенши охуенен, просто вот эта абсолютная статичность и картонность мира там очень сильно бросалась в глаза.
Я так же лазил и нашел игру Outworlder Гляньте сами на ютубе. Что думаете? >>40637339 Эту игру делала Team17 студия. Так что это не совсем клон, учитывая что рим сам брал их идеи из Escapists. И они оба брали идеи из тюрячки.
>>40637755 >Outworlder А что тут можно сказать? Одно дело пытаться скопировать что-то более-менее популярное, но тут всё выглядит как шакальный Старбач.
>>40639091 Ну хоть какая-то песочница не тридэ и без ебанных тварей которым нужно раздавать задание. Эти ебанные колонии меня уже заебали, сил нет смотреть на них. Что не песочница либо тредэ говно, либо колония. Я не прочь поиграть в клон старбача.
Noita у вас обсуждать можно? Тут скидка на нее, решил купить заценить. Ниче так, даже русик искоробки есть, но блин нифига не понятно, просто дохну и все. Ранов 10 уже сделал, 1 раз только дошел до ледяных глубин. Как хилиться? Только в святой горе? Тут есть карта?
>>40636786 Дык когда Крыня начинал работу с выбранным движком у него бюджет состоял из доширака из магазина, который он охранял, ещё и со скидкой сотрудника. Этот движок использовался в играх типа Company of Heroes или В тылу врага. Заспавнить отряд он может, фракции может, изменение мира целое-разрушеное может, но в остальном очень ограничен. Крыня вообще нормально из этого OGRE выжал, учитывая тонну характеристик, разные мувсеты атаки и т.д.
>>40631971 > Грамотно В кенши чтобы сделать камушки на дороге под текстуры прятали ебаные эвересты, там столько хлама за картой, что охуеть можно, насколько игра не оптимизирована, а ты говоришь грамотно лоды настроить. Лолблять.
>>40637339 Пиздить пизженное не зазорно. Сам Тянан спиздел Идеологию с третьих крузаков. Впрочем, Роялити со всеми этими графами и баронами вероятно тоже оттуда пизженны. А мог бы спиздить оттуда инцест
Непонятно как курицу убрать в рюкзак, он тупо держит ее в руках. Непонятно почему построив дом я не могу быть в безопасности от холодов. Непонятно почему я не могу создать персонажа, а не играть за негра или бабу.
>>40639790 может я слепой? ну я 3 раза начинал игру, нигде не видел ни кружка, ни чтобы мне писали про него... эта функция открывается по ходу кампании? я просто сижу на своей базе как сыч боюсь вылезти во внешний мир, потому что там камней нет удобных чтобы от них стенки строить
>>40642707 да хз... вроде игра интересная, но я вчера чё-то бугуртнул, что не могу найти кобальт и удалил её, сегодня опять скачал с рутрекера... но кобальт так и не могу найти, кек...
ну а так... хз, с одной стороны игра интересная и простая, с другой стороны очень раздражает, что планировка твоей базы зависит от местоположения булыжников, которые раскиданы в рандомных местах, как в факторию или дайсон сфере не построить красивую базу по линеечке, вот это меня пиздец раздражает
>>40640764 Я в свое время проходил полностью, правда я играл за Мегумин, с модом на анлокнутый с самого начала кастомайз посохов и с модом на огнестрел.
>>40629631 >а римачеры из под шконоря визжали о том, что тред засран Кенши Но я тогда играл в Кенши, чтобы отдохнуть от римки, а потом опять вкатился в римворлд.
Каким модом можно копипастить постройки и сохранять их? Заебался каждый раз заново размечать хлев для своих полуебков. Плюс можно будет отыгрывать коммунистическую типовую застройку.
Ну а так вот этот пчел сейчас проходит игру, я из его видео и узнал о ней, правда видосы не смотрел по игре, нет времени. Видимо кобальт действительно только по заданию можно будет найти, надо выполнять задания, а не сидеть аутировать строить базу
>>40646657 Да прикол в том, что мне такое задание не дают даже после постройки арсенала, видимо надо ещё выполнить задание по поиску крупной особи возле базы, но…. у меня область поиска на карте не отмечена
А вот смотри, там есть 3 типа игры: кампания, пролог, выживание. Какое отличие между ними?
>>40648804 Хз, я только в кампейн играл и дропнул на уране. Заебался. >поиск Нет. Открой глобус, там задания написаны. Может ты поиск кобальта не открыл? И вроде рифт-че-то-там нужно еще построить
>>40649675 Ну да, рифт станцию я не начал строить, потому что для неё надо много места, а у меня базы итак маленькие, хуй найдёшь место для нужных в данный момент зданий, технологию кобальта я открыл как на скрине... пиздец короче...
>>40652106 Тебя только это смущает? У построек нет электричества, а там уже стоят светильники. Снаружи валяются предметы, которые тебе приземляются вместе с пешками. Телепаты, вышедшие из отпуска говорят о применении девмода в самом начале игры.
>>40652106 Шоб смеху было дохуя, это я в годмоде построил, только чтобы двачу показать какой я молодец, какую типовую застройку могу сделать. >>40652169 Два уровня псиспособностей этому телепату! там же везде годмод видно
>>40644659 21 ран. Вроде бы интересно, но это пока. Во первых генерация одинаковая, плюс карту глянул - всратая что пиздец, что это за линии лавы ровные? нахуя так делать?
>>40657598 >что это за линии лавы ровные? Ты в игре особо не заметишь, для тебя это будет озеро лавы Надоест спускаться - можешь по поверхности погулять
>>40662200 И то и другое хахаха.4 включая меня были заебись мы прошли всю тёрку насквозь за неделю с небольшим. Заодно попиздел с интересными людьми. Один был социо, другой без микро чисто текстом писал, третий прям эталонный двачер, ну и я. Ещё были два черта которые отвисли. А лол ещё вспомнил как в середине игры залетела тян, начала что-то там требовать и сразу собирать себе пиздолисов, ща что была опиздюленна и кикнута.
Кенши Есть два стула: 1. Парень с собакой, которую сожрут первые же бандиты. 2. Парень с собакой, который отключил функцию "бандиты лутают игрока" и всю остальную игру будет считать себя читером.
>>40669202 >>40669874 Решил поступить умнее и создал кастомный старт: Парень без собаки. Голодный бродяга посреди Баста, у которого совершенно точно нет собаки.
>>40671676 Что значит не мигрирует, ебанько? Миграция это скрипт по изменению базы, если ты рукожоп и не смог написать/сгенерить тулзами скрипт и добавить его выполнение в энтрипоинт - это твоя вина.
>>40672674 Чел, я вообще фронт и склэ эти вертел. Это типо готовый фингербокс для меня с инструкцией уровня "запусти докер, сделой пулл, сделай апп, профит". У всех едит, а у меня срет ошибками постгресс, значит дело в тачке.
>>40261115 (OP) Вопрос по Кенши: Почему лут у торговцев не обновляется, если покинуть локацию? Знаю, что он должен обновляться раз в сутки, но в этом случае я дней 10 отсутствовал. А еще большая горилла за это время не отрегенилась. Модов на геймплей никаких не стоит, кроме вырывания сердец.
>>40657889 >>40657927 В самом начале на очередном ране нашел жезл с телепортацией. Что с ним можно интересного сделать, чтобы не проебать просто так? Есть какие нибудь интересные места?
>>40677958 Когда телепортируешься в святилище, где можно редактировать жезлы, ты можешь дойти до самой правой его части, чуть подпрыгнуть и телепортироваться в вертикальную шахту, которая ведет к следующему уровню. В этом случае проход назад не завалит, так как ты не пересек ту черту, после которой срабатывает завал. Таким образом ты сможешь вернуться обратно при помощи того же жезла телепортации и редактировать жезлы без нужды дойти до следующего телепорта.
>>40679850 Выглядит неплохо, но комиссары и расстрелы своих - левая хуйня. Расстрелы чужих - правая.
У националистов должен быть сильный бонус за однородное общество - все вокруг белые, голубоглазые и придерживаются одной идеологии - мы счастливы. Появились какие-то хуи левые - настроение падает. Пытаются обратить (рандомно проскакивает в диалогах) - НЕНАВИСТЬ. Буквально +20 к настроению от однородного общества, +40 к отношению, плюс к отношению к тем колонистам, которые давно живут в поселении и минус кновым. Не похуй (смерть, изгнание и всё такое) - только на своих. Казнь - респектед, если чужака. Хреново - если своего.
Ивент - линчевать чужака, когда колонисты твоей идеологии собираются вместе и пиздят колониста другой идеологии до смерти. Выбирают тех, кто косячит больше (нервные срывы). Если таких нет - случайного. Межрасовые браки вызывают расправу над обоими. (типа присоединился муж какой-то тянки, которая уже в колонии, но оказался не той веры - бравые скины обоих уработали и месяц ходили довольные) Ивент - избиение заключённого. Заключённого другой идеологии пиздят по фану, что вызывает либо падение его убеждённости в своей идеологии, либо наоборот - сопротивление.
Год не мог убить оживленную руку на ветвях дерева, пугавшую моих работяг, которые неподалеку пытались таскать бревна и лут. Я попытался дерево срубить, но все лесорубы в ужасе убегали. Солдаты при попытке указать цель для убийства ничего не делали, потому что не понимали как пройти, а стрелами снизу не достать. Веселье продолжалось пока я не догадался просто поставить арбалетчиков на склоне напротив
Сейчас как обычно осаждает толпа трупов в 200 рыл, ума не приложу что с этим делать. Попробую раскачать три сквада, жаль что оружие и доспехи абсолютно не из чего делать. А так игра как всегда заканчивается на 15 фпс. Жить взаперти можно бесконечно, но лучше подохнуть в бою, чем жить с 15 фпс
>>40682485 Я вижу тут у нас любитель ручного труда. А что насчет сделать спиралькой маршрут к крепости под землей, запустив туда весь рейд, а потом залив к хуям магмой?
>>40682751 Не будут, если ты дашь им цель. Буквально посади курицу на веревку в центре между мостов. Либо в клетки на рычаги, чтобы дернул - открывалась одна клетка, зомбаки сразу кинулись убивать, мосты дернул - зомбаки в магме. Повторять до победного. Весь вопрос в том, чтобы сделать бассейн с магмой. Быстрее будет просто построиться в самом низу целиком, то есть над магмой сразу. Чтобы копнуть каналом один слой и всё. Потому что поднимать приличное количество магмы довольно долгий процесс.
Кеншаны, как играете? Сначала собираете вайфу сквад своей мечты, а потом всех разом прокачиваете толпой или качаете себе основного бойца в соло, а затем набираете отряд?
>>40687478 Набираю еще 1-2 человек и ими играю, ну там в зависимости от того кто во что горазд. Потом уже если базу строить итд - набираю всяких бомжей дальше.
>>40684567 Противостояние ордам нежити в ДФ откровенно самый скучный сетап, потому что дварфы чисто игромеханически неспособны дать отпор орде армией. Нежить слишком ебет. Особенно улучшенная. А киллбоксы, как водится, это скука. При этом нежить еще убивает веселье от сбора гоблинита и караванов. Меня это сильно удручает. Для меня борьба с нежитью - это что-то из книг Перумова, где ее рубят на куски и поливают горючим. Или Драконьей сажи, где ее тупо рубят крутые воины и массухами ебут маги. А не вот эти вот ловушки, ямы.
>>40657598 Тоже взял со скидоном в стиме. Нойта интересная ещё и за счёт дейли ранов всяких. Например, на вчерашнем дейли ране наконец-то прошёл игру (несчитово, конечно, но всё же) из-за выданной в самом начале очень имбовой палки. Ну и фаново вкатываться на миниран с гласскенноном и устраивать случайный разъёб трети карты, включая тебя самого, рандомным усиленным вандом.
>>40687478 Беру одного, скрытничаю, ворую все что плохо лежит, пытаюсь в драки. Потом беру еще одного, сейчас нас трое, понимаю, что надо со старта брать кучу бомжей, чтобы пиздить других бомжей, ибо 5 на одного почти всегда гарантивованные пиздюли, а вот 5 на 8 даже если 8 бесполезные обоссаные бомжи это уже какие-то шансы на победу.
Алсо, я тут спрашивал, но никто не ответил кто по силе после голодных и пыльных бандитов, куда дальше идти или там уже похуй? В восемь рыл устраиваем генг-бенг механическому пауку и улюлюкаю выносим лабы?
>>40687478 Как можно быстрее добираю второго перса в отряд, просто чтобы первого было кому подлечить и отнести в койку. А дальше сычую, бомжую, выманиваю кого попало на охрану, подбираю что подбирается и прокачиваюсь как могу (обязательные навыки - много таскать и быстро съебываться). Дальше покупаю домик в городе и раскачиваюсь в ремесло, набираю нормальную броню, иду получать люлей от местных гопарей, которые не станут забирать тебя в рабство/отпиливать руки/добивать раненых. Как искусство получения по ебалу доходит до уровня не получения дополнительного урона можно уже начинать наглеть. Совсем чуть-чуть.
>>40694451 Но ты пынямаешь, что не получится уже так, как Север, в принципе? Потому с ордой всегда приходят необычные. Или обычное, но вкаченные и в доспехах. Это возможно только с высадкой в злом биоме, но без башни. Там да, реанимация заебывает, но ты хотя бы можешь сражаться, если хочешь.
>>40696746 Не знаю зачем он так обозвал, тут больше "тоталитарист" подходит. Для национализма нужен еще перманентный дебафф на отношения к другим фракциям и пешкам из них
Смотрите что я нашел. >Got @Bay12Games Dwarf Fortress running on Devterm with Box86 and it’s as gorgeous as I expected it to be. I probably need to fix a bunch of performance things though.
>>40697052 Выглядит душевно, конечно. А теперь блядская жаба за работу. Хочу, чтобы мои товары не уезжали с карты в никуда и чужеземные NPC нуждались в еде.
>>40697489 >Хочу, чтобы мои товары не уезжали с карты в никуда и чужеземные NPC нуждались в еде Пока экономику не начнет пилить, не жди. Лет через 10 приходите
>>40610538 Ещё два унылых дня попыток поиграть в мультиплеере с рандомами.
1) Какой-то англоязычный сам добавился ко мне, сказал, что планирует открытт сервер со своим айпи и аптаймом 24/7 для небольшой группы рандомов. Спросил его про TShock + SSC как стандарт качества современного сервера. Настраивает уже второй день, не может с форвардингом портов справится. А жаль.
2) Решил вкатиться в моды, ко мне добавился пчелчел, очень мило и грамотно посоветовал как что ставить. Предложил поиграть, но оказалось, что он из Австралии, а значит пинг там будет просто неебаться.
3) Русский "не играл уже 6 лет". При старте мира побежал к скелетрону, чтобы "освободить инженера, который продаёт телепорты, ведь он очень любит телепорты". Потом бегал в деревянной броне и спрашивал когда мы уже убьём глаз. К слову, отказался играть на мастере, запустил на классике. Трижды зачем-то рестартил сервер и каждый раз с новой картой, но даже не замечал, что карта другая. Дропнул даже без прощаний. И, нет, я не злился, с нетерпением топал ножками и командовал. Давал ему возможность вспомнить Террарию, узнать что нового добавили (тот же умный курсор), строил себе спокойно первые коробки для НИПов. Когда пришёл торговец, он мне упорно доказывал, что такого нипа раньше не было.
4) Нашёл русского, ещё в объявлении писал, что без спешки, поиграть в удовольствие. Он сразу предложил строить красиво вместо коробок, я уже надежды свои воскресил. В общем, не просто так я тут пишу. Через несколько часов весь спавн был в дырках от бомб, засран булыжником, ни одного домика пидорас так и не построил, ещё и мне ломал. Половину времени тупо простоял в афк, остальное время ПРЕВОЗМОГАЛ в пещерах ради лута и попрошайничал у меня руду (которой у меня быть не могло, я особо и не спускался никуда). Вишенкой - игнор чата (при игре вдвоём на сервере), почти нулевое общение. Написал ему, что с ним уныло и с тем же успехом могу на всратый паблик пойти.
>>40687804 Сорян, армия в ДФ, как и многое другое, пашет оче криво. Я бы и сам рад чтобы мои бронированные кубики бородатых боссов качалки как в ТВВ2 проворачивали на шипастых бронехуях всё на них нападающее, но увы - армию надо оче правильно одевать и тренировать, слишком много трудозатрат, тогда как для ловушки нужны банальные камни/блоки, механизмы и немного магмы.
>>40700161 Проблема в невозможности управлять своими бородачами. Так бы столько тактических штук можно было бы ебашить. Армия использовалась бы сильно чаще и эффективнее. А так и выпускать не хочется, если нет превосходства в силе или экипировке. Но таков жестокий Жабий мир. Все равно считаю отсутствие прямого управление отличной штукой
>>40261115 (OP) > Amazing Cultivation Simulator Уже год прошёл, как по ощущениям играть? Стоит покупать на торрентах уже? Мимо фанат римворлда 850 часов
>>40680036 Знаешь почему мне одновременно нравится и не нравятся праваки вроде тебя.
Вы совершенно отходите от самой сути нашего европейского белого общество. Дрочите на пуританство придуманное (((кое кем))), на капитализм который идёт в интересах корпораций которые вас же ненавидят и презирают, на какой то расизм в вакууме придуманный разными прогрессивистами и социал-дарвинистами. В общем дрочите на ценности по сути (((кое кого))) в сочетании с какой то модернисткой чушью.
В то время как нормальный белый человек древности это язычник и он при этом внезапно сексуально развращён похлеще любого зумерка имеет кучу наложниц, он срал на капитализм и привык делиться со своими (да прямо как леваки коммунисты да да) и отбирать у чужих (на них левачество не распространяется), а свои ддя него не "раса" из модерна. А его семья + единоверцы + сословие/каста и лояльность лидеру + люди из его селения. У него сложная система отношений свой/чужой, а не эфемерная нация из просвещения лол. А ещё он не слабак который хочет спрятаться в локальном мире, а сука глобалист такой ,что современные сжв глобалисты нервно курят в сторонке. Он пройдёт пол мира, завоюет все и смешает пантеоны потому, что захотелось блять захавать вот ту персидскую империю.
Вы же, что леваки, что праваки, один хрен какая то тень от былого и героического языческого прошлого. Свободного, дикого и несокрушимого. А когда вам говоришь, что "может быть пора вкатываться в язычество" у вас шуточки про "ну как можно 21 век" и прочие прибаутки и вместо этого вы обмазываетесь своими "идеологиями".
>>40699118 Заметил, что решающим фактором для рандомов-зумеров является игра через войс в дискорде и без него они отказываются моментально в 99% случаев. Слушать писк несломавшихся голосов и болтовню в духе "о, я нашёл Х", "о, я нашёл Y", "а ты знал, что медсестра лечит?" не сильно хочется. И вся эта петушня с войсом меня натолкнула на мысль, что зумерки воспринимают сейчас любую игру как сессионку благодаря безумной популярности Фортнайтов, Апексов, Доток-каэсочек и т.д.
Как выглядит мой старт в новом мире (и выглядел 10 лет назад): срублю дерева под 100-200 штук, осмотрю биом спавна, построю коробку для гида и торговца. Набью слизи, сделаю факелов, пробегусь по поверхности в поисках деревянных сундуков до границ искажений с обеих сторон от спавна. На это уходят первые несколько часов запросто, очень неспешная игра.
Как выглядит старт моих напарников прошедших дней: пробежаться постучаться по деревьям одним касанием в надежде на лут с кроны, упасть в первую же дырку, начать ломать горшки в поисках одного факела (его он никогда не поставит, будет себе подсвечивать из руки до конца игры) и взрывчатки. Как только нашёл взрывчатку, сразу дальше вглубь взрывать, искать, ломать, наращивать экипировку. Первые минуты игры: надо обязательно выбрать класс, каким будешь играть до мунлорда включительно, и зумеру похуй, что маги требовательны к удаче на лут до конца игры, а саммонеры вообще дохлый класс до ХОТЯ БЫ пчелы. Первую ночь зумер проводит в бешеном фарме линз для крафта призывалки. Крафтит призывалку, сносит глазу от 1/3 до 1/2 хп, ??????, Профитжидко пукнув, умирает и [/spoiler]выходит из игры с бомбежом, что мастер - сложна!!!11. Если дело дошло до исследования пещер, зумер никогда не замарает руки об деревянные платформы и освещение, а будет ставить блоки хаотично и похуй, что потом (через пять минут, так как зумер на мастермоде дольше не в состоянии продержаться без смертей) этими же проходами хуй воспользуешься из-за кучи блоков. Зумер никогда не подберёт за собой могилу и не заберёт пустой сундук, ведь он играет в сессионочку, а не строит свой мир с любовью и нежностью.
С кубами же тоже самое: среднестатистический анон из /вг/ или /мц/ спокойно добудет себе дерева, пробежится вокруг биома спавна или отправится в дальнюю дорогу в поисках красивого места для жизни. Вскопает огород, сделает загон животных, построит красивую удобную шахту с лестницей или даже потом проложит железную дорогу. Потом уже креативная свобода, социальная жизнь на сервере, а игру пройти всегда успеется.
Кубач порриджа выглядит следующим образом: добыть ровно столько дерева, сколько нужно на первые инструменты (меч и кирка) + обновки потом. Дальше порридж ищет три железа для ведра и надеется на деревню, где его интересует быстрая еда и кровати. Дальше нужно найти озеро лавы, сделать портал в ад, там фарм ифритов, дальше крепость края и победа над драконом кроватями. На этом игра НА СЕРВЕРЕ для порриджа считается законченной, больше на сервере делать порриджу нечего.
>>40703429 За майнкрафт сервер на шариш, от пизды расписал. Обычно фастраны на серверах кубача делают через строительство всевозможных ферм. В начале ферма железа, затем себе жителей спавнят чтобы все что можно покупать. Потом уже по желанию ферму золота.
>>40703429 Эх, вот бы в копрокубики поиграть с кем-нибудь, но друзьям всем давно похуй на них, а с рандомами вон выше классический экспириенс описан в почти любой игре.
>>40703483 Я описал то, что видел. Летом вкатывался на сервер с небольшим коммьюнити, попал вот прям в первые минуты открытия. ~5 часов побегал, собирал мяско, тростник и т.п., вернулся на спавн - там уже порталы в ад в этих лавовых озёрах, незакрытые взрывы от криперов, разбросанные верстаки, печки, сундуки с парой кусков земли. В аду ещё хуже: всё в пределах пары сотен блоков застроено мостами из кобблы, дерева, угольной руды, везде натыканы хаотично блоки просто как попало, уже огрызки от порталов появились. Я в курсе о чём говорю, не одну тысячу часов на ванилле оставил.
>>40703512 Сейм, да и моды на новые версии не выпускают. Я бы с любимым Pam's Harvestcraft и Tinker's Construct с удовольствием ещё поиграл. В /мц/ три помойки, да и сама доска уже несколько лет засрана пиздец.
>>40703577 Ну так-то да, в соло я бы может с модами еще поиграл, но вот должны наконец скоро завезти новую генерацию пещер, а любимые моды остались во временах 1.7.9 или в лучшем случае 1.12
>>40703512 >>40703577 Пытался с другом недавно поаутировать с классической связкой IC2+BC+Forestry, жидко пукнув обмякли на этапе создания сервера - с 2013 года (когда играли в последний раз) все сильно поменялось. Решили забить, прошлое должно остаться в прошлом
Уууу блядь. Решил поиграть за мирных коллективистов, без рабства и людоедства. С неба падает раненая сестра моего хирурга. Думаю, хуй с ней, подлатаю и съебется, иначе хирург будет ныть еще месяц если помрет. Тварь выздоравливает и решает остаться, тупая пизда с супремасистской религией которая бомбит от того что ею рулят коллективисты, ходит вечно недовольная и срется со всеми. После очередного срыва нажимаю на кнопку "осудить" чтобы изгнать ее нахуй без последствий, так мой куколд лидер пососал в прениях и нихуя не смог. Сейв летит в ведро вместе с моей жеппой.
>>40704992 >так мой куколд лидер пососал в прениях и нихуя не смог Правильно, ведь её супремасистские убеждения верны, в отличие от твоеего куколд-коллективизма. Я бы на месте твоих колонистов послал такого лидера в пизду и назначил тянку вести их к процветанию.
>>40704992 1. Арестовываем. 2. Надеваем открытый пояс верности допускающий только анальную еблю, нежданные беременности нам не нужны. 3. Бросаем в просторную камеру с бетонным полом и кучей спальных мешков, пропахшую страхом и спермой варгов. 4. Через неделю-другую у нас замечательный перевоспитавшийся колонист. Бонусом - любовь к четвероногим друзьям.
Упал в капсуле палач-пироман, Я не захотел его спасать, но решил качнуть медицину на его ранениях, залатал все его повреждения без медикаментов на 0% качества и оставил валятся в лесу. Через пару минут - у пациента заражение, думаю, ну пиздец ему значит с моим навыком лечения (0), кое-как обработал болезнь опять на 0% качества и оставил его умирать. Через какое-то время мой поселенец решил его покормить, думаю дай гляну когда погибнет крушенец, а он сука болезнь сам поборол. Перка сильного иммунитета нету. Наверное из-за дыхания, метаболизма, кровообращения и фильтрации крови хороших значений он сумел валяясь в траве сам победить заражение, Я удивлён.
>>40707828 Да ну, я песочницу ищу не просто так, зачем мне твои сериалы. Да и время хочется убить потому что мне буквально месяц на карантине сидеть. >>40707830 Это что еще такое...
>>40707658 Когда пешка получает болезнь, ей приписывается случайное число между 0,8 и 1,2, которое выступает множителем иммунитета для этой болезни. Твоему пироманьяку просто повезло сролить легчайшее заражение.
>>40707937 Да я то шапку прочитал, но все же игры я для проверки покупать не буду(скачивать с торрентов не вариант). Хотя вот по отзывам одна игра прям заинтересовала - Oxygen Not Included
>>40707977 >Да я то шапку прочитал, но все же игры я для проверки покупать не буду А в чем разница с советами из треда? Ты же и их проверять не станешь. Какой смысл нахуй? Твичи с ютюбами уже отменили? иди и посмотри, как игры выглядят и играются
>>40708046 >Хочется знать мнение задротов жанра. Вот эти игры, лично я, котирую. В порядке охуенности для меня Dwarf Fortress Starsector Factorio Kenshi Rimworld
>>40697973 Вчера ночью написал очередной кандидат на поиграть в Террарию. Сразу показался с ебанцой: обращался на Вы, вечно переспрашивал что куда можно поставить (не мог принять сам решение куда в деревянной начальной коробке для гида два сундука воткнуть), потом стоял в АФК просто дохуя. В ~23:40 начал вымаливать у меня голду на миниакулу (напомню, что это мастер и самое начало игры, оружейник ещё даже не пришёл). Я пошёл строить домик в пустыне, чтобы сэкономить СВОИХ денег на покупке миниакулы, ведь ебаному 7-класснику похуй на чужое время и усилия, он не будет пытаться экономить чужие ресурсы. Напоминает, как я в одной рпг-дрочильне дал младшему брату поиграть на своём аккаунте и он сожрал всю еду и хилки для лечения персонажей за один поход в подземелье, когда я экономлю, хилюсь в городах и могу то же количество растянуть на сотню таких данжей. Я ему ничего не сказал, конечно, мне игровых ресурсов ему не жалко, но отношение к моему труду оставило осадок Так вот, голду то я дал этому пидорасу. В ~23:45 он резко пишет в чат "ВСЁ, МНЕ ПОРА, ПОКА", выходит из игры, из онлайна везде. Я так понял, его ле маман пизды дала за позднюю игру или невыученную математику. Написал в Дискорд, чтобы утром мне скинул сейв, когда увидит сообщение. Игнор. Написал сейчас снова, дальше диалог примерно уебанского содержания в духе: >а тебе зачем? Я планировал ещё поиграть, мне похуй, что тебе пора было идти спать. ТАК не делается >я хочу играть только вместе Так принято у нормальных людей - шарить карту друг другу, на случай, если кто-то перестанет играть >Я думал, мы будем дальше вдвоём Я не говорю, что мы не будем дальше вдвоём >Ну тогда нам не по пути Тогда тем более скинь сейв >Я подумал, я не буду Почему блять? >Так играй 1 в своём мире Я построил в ЭТОМ мире домик и хочу дальше играть с ним >Ок, как скинуть Даю инструкцию >Хотя знаешь, нет Ну и пошёл нахуй
Меня не волнует, там игры ~3-4 часа, это всё можно и снова повторить. Меня парит ебаное жлобское отношение пориджей, которые просто ну вот так себя ведут. Жаль, что я сам не могу хостить карту из-за слабой пекарни, а нормальных выделенных хостингов не могу найти, чтобы арендовать на месяцок сервер с Тшоком и впустить по вайтлисту небольшую группу рандомов. Почему, двачуш? Почему так происходит? Неужели все дети такие сволочные и мерзкие? Ведь школьнику ничего не стоило скинуть мне сейв, да и ему то со мной понравилось играть, он вчера чуть не на неделю распланировал боссов в нашем мире (хуй знает зачем, правда). А так он потерял очередного тиммейта и сидит теперь дрочит на сейв с тремя деревянными коробками и пятью нипами, где даже глаз и король не убиты ещё.
>>40708581 >а нормальных выделенных хостингов не могу найти Буквально сотни этого говна, вот хотя бы из дц, которым я по работе пользовался. Но точно можно дешевле еще найти +- такое же.
>>40708740 Ну я кстати не люблю когда без меня играют, раз мы уже в пати собрались играть. Точнее, если играют и уходят далеко вперёд. Всякий там контент в соло типо построек, добычи старых ресов это нормальная практика. Просто в таком случае, нахуй вообще пати, если за моё отсутствие пчелики проходят пол игры. Добавляли чтобы кто-то фоном побегал и почирикал в чат? Ну нахер. мимо-мимо.
>>40708910 Так в том и ДЕЛО, что я планировал построить красивые домики вместо коробок, расселить НИПов из гигахруща на спавне, найти алмазов и платины на посох и магическую одежду. Заняться складом, в конце концов. Ни о каком прогрессе речи не шло, конечно. В этом и суть коопа же. Просто ебучий ребёнок не в состоянии определить рамки своей игровой сессии и объявить заранее, что вот в 23:45 он закончит играть. Он об этом объявляет за секунду до выхода, а я планировал сам себе ещё часа 2-3 покопаться в глине.
Мои требования для игры в Terraria. 0. Вы работяга.
1. Играем в удобное для всей пати время. Будние дни: с 18:00/20:00 по 02:00 МСК. 1.1 Если мы играем вдвоём, то запрещается какая-либо активность, которая уведёт вас далеко по прогрессу, соло убийство боссов, зачистка биомов и подобное. Зачем тогда вам пати-плей? -Приемлема добыча неактуальных ресурсов/ресурсов на постройки. Возведение самих построек и просто эксплоринг карты. И всё то, что не подведёт вас к огромной разницы в развитии с вашими тимейтами. Зачем тогда вам пати-плей?
2. Поверхность мира не разрушать так, чтобы были ебучие воронки, косплеющие вторую мировую или оставлять вместо мира сплошное ровное поле для засаживания картошки. Так же будет ужасным ходом сделать внезапно возвышающийся жирный каменный столб из одного камня, который не несёт никого применения и тем более ужасно выглядящий. В тоже время, красивые возвыщающиеся постройки приветствуются. Даже члены, если от такой постройки слюни потекут. 2.1 Засаживать деревья обратно, даже для одного игрока всех деревьев на поверхности может быть недостаточно, будьте людьми. Любите всё таки природу и игроков. 2.2 Не закрывать ямы блоками, воспользуйтесь платформами или красиво оформите мост и подобное строение, служащее для переправы. 2.3 Не разрушать стены спуска в ад если такой будет принят командой. Вместо дыры, по которой будут прыгать мобы и мешать спуску, можно сделать туннель вбок на пару блоков и двери, подпёртые верстаком. 2.4 Оставьте море в покое, не нужно спускать его в пещеры. Постройки конечно разрешены как и в любом другое месте. 2.5 Искажение/багрянец. Не нужно как-то сильно изменять ландшафт искажения, а тем более сносить входы в пещеру багрянца, не превращайте биом в ничто. Даблджамп ещё не отменяли. 2.6 Просьба воздержаться от хрущей, если конечно всем не наплевать.
3. Желательно иметь общий склад, чертёж и местоположение которого обсуждается командой. С подписанными сундуками и нормальной сортировкой. Для особо ленивых конечно будет 10 сундуков куда можно скидывать всё, ответственный за лопату разберётся. 3.1. Не нужно крысить весь лут. Повторки складываются в общий склад. Ненужные ресурсы туда же, чтобы каждый не добывал то, что у кого-то лежит мёртвым грузом. 3.2. Неплохой вариант, сразу же показывать в чат найденные предметы или уведомлять о каком-нибудь биоме, типо паучьего/гранита/мрамора. 3.3 Не нужно таскать из других миров вещи(Тем более вещи не нашего уровня развития) Если чего-то не хватает в мире, то уже посовещайтесь с командой, если и правда чего-то нет и добыть невозможно.
4. Переход в хардмод если все готовы. 4.1 ПЕРВОЕ убийство боссов вместе с командой или хотя бы предупреждайте.
5. Не переселяйте НПС из мест, которые им отведены и уже обговорены командой. По кругу пускается только медсестра.
6. О планах прогресса договариваемся, если кому-то хочется не сидеть супер долго потирая ручками о блоки, воздвигая постройки.
7. ????
Все пункты нужны для того чтобы на сервере не происходил полный пиздец, что-нибудь может быть изменено или дополнено от вас!
>>40711053 А как ещё адекватно играть? Игра превратится в спидран от челика, который пропылесосит всё, развалит карту, поставит так как всё удобно ему и в итоге ливнёт ещё, потому что ты не поспеваешь на господином гайлордом.
>>40711916 На этой борде, очевидно. А вообще, хуй знает. Я задал вопрос почему одна и та же болезнь может по-разному себя вести стримеру с 5к часов в римаче и получил такой ответ.
Начало в Кенши... Как я себе вижу среднестатистическое начало. Да, в целом интересно разобраться самому (всегда так делаю и без гайдов пытаюсь). Ну и без читов на деньги путь будет таким:
1. Если выкупил, где кнопка помощь - ты сможешь немного раздуплиться без гайдов и это в целом неплохо. Но не так уже сильно поменяет картину. Просто по времени немного короче. 2. Если ты не читал мануал в самой игре - тебя в любом случае пару раз убьют, а если ты делал правильно сохранки - то загрузишься и продолжишь или дропнешь (т.к. реально вообще тупо без обучалки хардкор, а кнопочки хелп искать римворлдяне или факторианцы не каждый будет). 3. Как часто бывает всё сводится монотонно либо бегать и воровать и торговать (но в начале не удобно), либо копать медь/херь и торговать, либо крысить возле города на трупах - но на всё это надо время и время и время и нах оно надо, если денег не миллион я не понимаю. Если только не вопрос принципа и ты прям не влюбился в атмосферу. Т.к. когда денег много много начинаются те самые красивые подвиги, постройки, набеги и т.п. Т.е. сама формула фарма денег широка, но всё упирается во время и это напрягает как то особенно. Да, приятно - шарить в механике и тонкостях, но я бы нахер не отдал сюда больше 5-10 часов (отдал чуть больше 20 по факту - не так давно начал играть и иногда потягивает посмотреть, как там моя лачуга). А вот изюминка!!! Самое главное - красоты и приколюх ОЧЕНЬ мало... если не ставить моды - а ты их не догадался поставить или ещё что и... бегаешь по пустыне ожидая миллионов фишек, а их нет. ты их не видишь и их нет. а ты ждешь... как дебил. Вот кеншин и всё в его мире такое. Это как фингер-бокс - пока сам не сделаешь и не попробуешь будешь верить, что не дебил. Сугубо имхо. Очень понимаю людей пошедших не по такому тупому пути и ловящих лулзы и каеф с такой игрухи, но надо полагать, что их таки мало.
>>40712918 >Сугубо имхо. Очень понимаю людей пошедших не по такому тупому пути и ловящих лулзы и каеф с такой игрухи, но надо полагать, что их таки мало.
Я лично играл в два охуенных рана в кенши - в первый ран отыгрывал одинокого мечника, чисто за хумана с падающим солнцем, под конец ходил с протезами крутыми, рубил всех пачками.
Второй ран - собрал команду, и в центре карты построил город. Оба рана охуенно получил фана и отыгрывал в голове. За оба рана писал отчеты в треде, но это было года полтора назад.
>>40712918 >3. Как часто бывает всё сводится монотонно либо бегать и воровать и торговать (но в начале не удобно), либо копать медь/херь и торговать, либо крысить возле города на трупах - но на всё это надо время и время и время и нах оно надо, если денег не миллион я не понимаю. Если только не вопрос принципа и ты прям не влюбился в атмосферу. Т.к. когда денег много много начинаются те самые красивые подвиги, постройки, набеги и т.п. Деньги не нужны. Крутое оружие не нужно. Ничего по сути не нужно, кроме страданий, которые делают тебя сильнее. Это дух Кенши, это суть луны-помойки.
>>40713130 Ну это мнение когда ты уже разобрался и в голове копошишь планы/идеи. Со своей коробчужкой так и делаю - иногда что то придумаю и бегу пробовать (своё королевство ещё не строил, а вот в технологиях всё пооткрывал - сидел ждал - обидно) - а по факту даже швейный верстак не могу сделать (ресурсы и ткани на него насобирал). Поэтому чаще бегаю, т.к. интересно, не всю карту ещё пробежал.
>>40713163 Люблю дух Кенши с деньгами! Ох хорошо было бы прям сразу. Мог бы даже специально делать вид, что страдаю и становлюсь сильнее. Подозреваю многие чиновники так и делают.
>>40712577 У меня золотое ядро первого уровня, сынок. Скоро я выращу монстра который может сожрать солнечную пилюлю на шейпинге ядра. И тогда он сможет нагибать вражеские секты в соло.
>>40703429 Чел, мне тебя аж жалко стало. Если хочешь можем как-нибудь поиграть в террарию, построить красивые домики, собрать НПС, лампово расселить их в персонализированные домики.
>>40710801 В общих чертах, ДА, почти под всем подписываюсь.
1.1 - Под зачисткой биомов что подразумевается? Многие не любят, например, отвоёвывать по сантиметру в подземном пустынном биоме, а мне такое даже в кайф - такой-то Вьетнам и Шай Хуллуды. А на обыск летающих островов обычно один человек снабжается всей пати зельями гравитации и пера - и вперёд обчищать. Как мне кажется, это решается просто генерацией большой карты, чтобы всем всего хватало. Соло боссы и ивенты - это хуйня, конечно.
2. Даааа, блять. Как же заебали срать! Засадка деревьев обратно, ямы и столбы. А про двери, подпёртые верстаком не понял. Приму на вооружение, если объяснишь. Причём я уже понизил стандарты до "хотя бы не срать только на поверхности", уже хуй с ними с недрами биомов. Хотя всё равно бомбит, когда пещеры вместо ОСВОЕНИЯ просто ЗАСРАНЫ.
3. Вчера снова сделал вкатывание в кооп-Террарию. Планировал комфортную зону склада с крафтом, но особо ничего не придумал. Есть какие-то общепринятые стандарты удобства? В гугле ничего особенного не нашёл кроме пикрила, но выглядит не очень удобно и как будто недостаточно места для будущей сортировки до мунлорда включительно. В конце концов, в отличии от кубача, в Террарии сделали кучу фич для склад-менеджмента: автосортировку, покраску и названия для сундуков, миллион разных сундуков, рамки и таблички. Только долбоёб будет срать в один сундук всеми вещами.
Крысинг - это бич игры со школьниками. Не крысить будет только ирл друг или родственник. Даже ссаную медную руду - и ту будет в свинку ныкать.
3.3 - дефолт, даже обсуждать нечего. Для этого есть SSC в Тшоке. Мультимир = читы.
4 и 4.1 - дефолт. Если кто-то соло решил заспавнить босса или активировал не случайно стенку - бан без суда. Жаль, если это была игра вдвоём, но так хотя бы меньше времени потеряется.
5. ЖИЗА блять, только за эту неделю видел на двух рандомпати-серверах срались из-за кошки и вечно ебань с пилонами из-за жадных ебанатов.
С одной стороны, шиз с тонной заповедей, которые, казалось бы, не нужны для ПРОСТО ПОИГРУНЕК В ПЕСОЧНИЦУ. С другой стороны, СУКАААААААААААААААААА!111!!!RAGE!!1
>>40711110 >Игра превратится в спидран от челика, который пропылесосит всё, развалит карту, поставит так как всё удобно ему и в итоге ливнёт ещё, потому что ты не поспеваешь на господином гайлордом. Как ты ёмко описал всю хуйню, которая происходит в коопе Террарии.
>>40710801 0. Чем тебе хиккан Сычов не угодил? Не могу я работать, беды с башкой у меня. Это эйблизм, если ты запрещаешь играть тем, у кого нет работы по состоянию здоровья. Или ты про рабские условия игры, где каждый выполняет трудоёмкие задачи? Нафиг такое. 1.1. Хости сервер сам, в чём проблема, лол? Хотя да, в Террарии можно переносить персонажей из мира в мир. Тогда нужно было ещё указать "использовать только одного персонажа" и "не ходить этим персонажем в другие миры". 2. Согласен, эстетическая составляющая мира очень важна. 2.1. Согласен, деревья долго растут, нужно сажать сразу. 2.2. Почему нельзя блоками? Я предпочитаю засыпать дырки землёй (в глубине - камнями), чтобы по поверхности травка росла и деревья сажать можно было. Ну, типа, восстанавливаю ландшафт. 2.3. Про дверь согласен. Всегда делаю вертикальную шахту с боковыми дверьми в интересных местах. Неинтересные места закрываю камнем. Сами двери засыпаю землёй, пока не нужны. 2.4. Лол, так кто-нибудь вообще делает? Ну, кроме мамкиных разрушителей миров. 2.5. Почему нет? Хотя я вообще редко играл в биомах искажения/багрянца, но я считаю удобным строить там защитные сооружения, особенно на первых порах, пока монстры представляют угрозу. 2.6. Что? То есть нельзя строить многоэтажки, лол? 3. Не люблю большие склады, в них хрен разберёшься, и выглядят крайне убого. Почему бы не хранить ресурсы там, где удобно (у себя дома)? Вот если у вас многоквартирный дом с мелкими комнатами, то склад оправдан. Тем более что имея раздельное хранение ресурсов будет легче видеть вклад игрока в общее дело, а если всё смешивать, то непонятно, кто накопал больше. А ещё забавно ходить к соседям за ресурсами, которых у тебя мало. 3.1. Крысить не нужно, нужно ходить к соседям и вежливо просить поделиться, иначе зачем совместная игра? Так можно просто читы подрубить и заспавнить себе любые ресурсы, как будто их кто-то на склад скинул. 3.2. Это уже какой-то перебор. Мы не в армии, чтобы я тебе докладывал обо всех находках. Посчитаю нужным - скажу, спросишь - отвечу, к чему обязательные доклады? 3.3. Это нужно указать в самом начале. 5. Извращенец, медсестру-то за что? Пусть в убежище сидит. 6. Планы нужно с самого начала объявлять. Не все согласятся играть в каком-то ритме и с какой-то целью, на этом этапе может отвалиться большинство желающих.
>>40711110 >А как ещё адекватно играть? Играть с давно знакомыми друзьями, а не рандомами. >Игра превратится в спидран от челика, который пропылесосит всё, развалит карту, поставит так как всё удобно ему и в итоге ливнёт ещё, потому что ты не поспеваешь на господином гайлордом. Да от такого я и сам быстро уйду. Я слоупок и очень расстраиваюсь, когда все остальные намного быстрее меня. А люди быстрее меня во всех играх и в большинстве случаев...
>>40720257 >про двери, подпёртые верстаком не понял Некоторые мобы умеют открывать двери (зомби). Но открывают они только от себя. Любая мебель вплотную к двери блокирует открытие в свою сторону. Так что если ты ставишь верстак возле двери изнутри дома или шахты, зомби снаружи не могут вломиться, открыв дверь. Вроде бы так получается, но сам я предпочитаю закладывать двери землёй снаружи, особенно в шахтах. Это как-то надёжнее выглядит.
>Не крысить будет только ирл друг или родственник. Если играть именно кооперативно, то я и у рандомов воровать ничего не буду, потому что это нечестно. Но и свои ценности предпочту хранить в свинье-копилке и сейфе... для надёжности.
>не нужны для ПРОСТО ПОИГРУНЕК В ПЕСОЧНИЦУ Не бывает ПРОСТО ПОИГРУНЕК В ПЕСОЧНИЦУ, потому что в песочнице нет правил, целей и задач - всё должны определять игроки. В большинстве игр есть правила и "неспортивное поведение", а в ИРЛ песочницу ты просто приходишь с совочком и копаешься как тебе вздумается. Если же дети в песочнице хотят построить замок из песка, то им нужно договориться о правилах поведения, чтобы никто не испортил общую работу. Так и в видеоиграх-песочницах, без правил будет хаос, который понравится только гриферам.
Ебать вы тут насрали, достаточно ПРОСТО не с долбоебом начать играть и все эти вопросы за 2 минуты обсуждаются в войсе или за 5 в чате. Типа если ты дегенерата правилами ограничишь он не перестанет быть таковым, просто его долбоебизм найдет выход где-то в другом месте неожиданном.
>>40721166 В прошлом месяце китаёзам запретили в играх: расчленёнку сюжеты о превращении в божественные сущности, возвышении и всё такое вскрытие неудобных моментов истории Китая, особенно не в историческом контексте религиозные темы не в историческом контексте мистицизм и прочее, что есть в Культивации.
>>40721848 Есть, лекция в каком-то то ли универе то ли хуй пойми вообще где, к официальной позиции партии имеет опосредованное отношение. Разве что про китайских исторических всяких личностей правда, из гачакала уже начали выпиливать там где они были в виде лолей всяких.
>>40721906 То, на что эти долбоебы ссылаются - это хуйня из-под коня, а не какой-то новый закон, пиздец, журнашлюхи совсем уже обленились минимально свое говно проверять.
>>40721910 Основное тут не лекция, а что Тенсент и Нетиз выступили с инициативой поддержать это начинание. Не совсем понятно сделали ли они это для пиара или им Партия предложила сделать по-хорошему или они это сделают по-плохому.
>>40721888 > The memo also makes it clear that games about gay romance and “effeminate males” will likely fall foul of censors. > If regulators can’t tell the character’s gender immediately, the setting of the characters could be considered problematic and red flags will be raised,” states the memo. Similarly, a male character dressing and behaving like a woman in a game, will also invite questions. Так это что, западные триполА всё?
>>40721948 >Тенсент и Нетиз выступили с инициативой поддержать это начинание Не это, а то начинание где школьникам до 18 лет подрезали игровое время в очередной раз. И не поддержали, а представителей вызвали пообщаться на тему этой хуйни + пидоров в играх + казиныча.
>>40722003 >>40722029 Вы бы читали что я пишу, я же не на китайском вроде даже. Это занюх с лекции хуй пойми откуда, а не законодательное собрание КПК или кто у них там законы высирает я не ебу. Оно не имеет никакой силы.
>>40722031 Отвалившийся хуй? Я из хуйцов артефакты делал лучшим своим артефакт-мейкером под веществами и фазой луны. И из говна. Все вооружены говном у кого нет хуйца.
>>40722003 >Similarly, a male character dressing and behaving like a woman in a game, will also invite questions. Ну вот почему нельзя добавлять в игру женщин вместо мужчин? Зачем вот это вот про переодетого в женщину мужчину, если в игре можно сделать просто женщину? ИРЛ трапы одеваются в женщин потому что их в детстве как девочек воспитывали и из-за генетических предрасположенностей, и если бы технологии позволяли, большинство трапов с радостью переродились 100% натуральными женщинами. Так зачем в виртуальный мир видеоигр тащить все эти ограничения реального мира, когда виртуальный мир по определению не имеет почти никаких ограничений? Хочешь быть тянучкой - будь тянучкой, хочешь видеть в игре тянучек - делай тянучек, зачем им члены пришивать...
Ничего не имею против ИРЛ трапов, пусть делают со своим телом что хотят, но в играх этого всего просто не нужно.
>>40722163 >Зачем вот это вот про переодетого в женщину мужчину, если в игре можно сделать просто женщину? Братик. А почему люди дрочат на трапов? Почему не дрочить на мужчин или женщин? ЛЮДИ ХОТЯТ ИМЕННО ЖЕНЩИН С ЧЛЕНАМИ
Кто-нибудь еще играет в ванильный Старбаунд? Вероятность, конечно, очень мала. Я не хочу пробовать FU, пока не доберу скелеты на ачивку. Поменялся бы частями скелетов, фигурками, есть готовая коллекция жуков и контейнер с книгами.
>>40722163 > Ну вот почему нельзя добавлять в игру женщин вместо мужчин? Так добавляют же. Только чёт игрокам они не нравятся. > Зачем вот это вот про переодетого в женщину мужчину, если в игре можно сделать просто женщину? Потому что могут. >>40722287 Малаца.
>>40708581 >не могу хостить карту из-за слабой пекарни На нетбуке играешь? Я хостил на Core 2 Duo, всё нормально было. Сервер террарии вообще нетребовательный же. Хотя как это выглядит со стороны подключающихся игроков - понятия не имею.
Кстати, с мобильного клиента к ПК-версии подключаться можно?
>>40722233 >А почему люди дрочат на трапов? Почему не дрочить на мужчин или женщин? На трапов дрочат когда уже всё остальное сдрочено. Или фетишисты, которых в детстве изнасиловали мужики в женских платьях, и теперь у них только на трапов стоит. >ЛЮДИ ХОТЯТ ИМЕННО ЖЕНЩИН С ЧЛЕНАМИ Какие люди? Дрочеры-извращенцы? Их мало. Трапов в играх продвигают ЛГБТ+ для того, чтобы о них все знали и признавали их существование. Если ты делаешь игру и не добавляешь туда трансгендерную темнокожую лесбиянку - тебя и твою игру утопят в говне. А те, кто именно хочет женщин с членами, дрочат на порно и рисунки, этого говна в интернете навалом. Речь же вроде не про порно-игры, а про обычные, где все люди в одежде?
>>40722657 Ты ходишь по очень тонкому льду. Сегодня запрещают трапов и бишоненов, а завтра - гуро и кровушку. И с чем мы тогда останемся, с пазлами и веселой фермой? Не надо недооценивать глубины дебилизма чиновников закусивших удила.
>>40722804 Тащемта у китайцев в ВОВе уже запрещены кости, на андедах они скрыты мясом, а все декорации заменены. Когда-то вместо всей гурятины была моделька хлеба, сейчас хз.
>>40722657 >На трапов дрочат когда уже всё остальное сдрочено. Или фетишисты, которых в детстве изнасиловали мужики в женских платьях, и теперь у них только на трапов стоит. Тебе откуда знать? >Какие люди? Дрочеры-извращенцы? Их мало. Тебе откуда знать? Какие-то исследования проводил? >ИРЛ трапы одеваются в женщин потому что их в детстве как девочек воспитывали и из-за генетических предрасположенностей, и если бы технологии позволяли, большинство трапов с радостью переродились 100% натуральными женщинами. Блядь откуда тебе знать-то? Берешь хуйню из собственной головы и считаешь, что все должны делать так, как ты хочешь. Ничем не лучше лгбт уёбков. Честное слово
Есть ли какой мод для римача, позволяющий загружать животных как в караван, но на своей карте, чтобы не делать сотню ходок за ресурсами, а нагрузить коня и перенести сразу стаков десять?
Кто пробовал vanilla expanded stews, она у вас работала? Не могу строить печи, тупо исчезают, остальные моды из этой серии отлично работают.
>>40723614 У меня старбач с моей любимой коллекцией модов начал жутко виснуть каждые 10 секунд, невозможно играть стало. А без коллекции этой играть не хочу
>>40703429 >саммонеры вообще дохлый класс до ХОТЯ БЫ пчелы Кек, только что скачал с гугл плея террарию, создал персонажа и большой мастер-мир, начал играть и с одного из первых слизней выпал посох слизней. Теперь могу сидеть в тоннеле под землёй и ничего не делать, пока слизнячок фармит мне монетки и лут.
>>40724246 Ладно, я напрягся и сегодня доделал сам. Даже на ПК сделал соло - запустил сервер Unstable версии и зашел двумя персами, включил пвп и обмяк. Честно дособрал скелеты, жуков, броню. Осталась одна ачивка на фигурки - нужно 40 штук, у меня только 7. Падают с шансом 0,12% в древних хранилищах, по факту мне там ни одной не упало. Думаю поставить мод на крафт фигурок из пойманных монстров, я всех уников в игре все равно поймал.
>>40722804 >Сегодня запрещают трапов Так я ж не предлагаю их запрещать. Просто не понимаю, зачем в полностью вымышленном мире рисовать мужика в платье, если можно нарисовать тянучку в платье. ИРЛ мужик не может полностью изменить свой пол/внешность, а в игре может, так зачем ставить искусственные ограничения на виртуальных персонажей...
>гуро и кровушку А вот гуро я б сделал негальным. Какого чёрта полностью естественный половой акт считается аморальным, непристойным и вообще запрещён во всех приличных местах, а показывать то, как люди убивают друг друга или других разумных существ - это норма? Ещё и с кровавыми подробностями, тогда как гениталии даже в порно (!) цензурируют пикселями. Типа на член и вагину смотреть нельзя, а на разлетающиеся во все стороны внутренние органы - можно? Где логика? Кому нравится дёргать письку на выпотрошенные кишки - всегда найдут контент по вкусу, а пихать эти мерзости в игры и кино для широкой аудитории - просто издевательство. Да, я слишком впечатлительный, да, меня это травмирует, но всё равно я считаю агрессию, насилие и убийства ненормальными, их нельзя крутить 24/7 по телевизору и совать во все подряд игры. Лучше б они с гуро так боролись, как борятся с порно и половыми девиациями. Трап никому вреда не принесёт, как и дрочер, в отличие от агрессивной школоты, выращенной на мясных шутерах, файтингах и т.д.
>с чем мы тогда останемся Мы в пескаче или где? В земле копаешься, домики строишь, вот это всё. Или для тебя песочница - это когда кого-то убивать нужно?
>>40723315 >Тебе откуда знать? Ты первый день в интернете?
>>40724613 >Ты первый день в интернете? Нет. Поэтому знаю сколько тут хуйни можно увидеть и прочитать. В жизни почему-то может быть совсем по другому. Ты хоть с одним трапом общался? Узнавал чего он хочет и почему решил изменить пол? >Да, я слишком впечатлительный, да, меня это травмирует, но всё равно я считаю агрессию, насилие и убийства ненормальными Тогда тебе не стоит смотреть передачи про дикую природу. И есть мясо. И жить в России.
>>40726520 Это нормально. Раньше осада могла отспавниться без строителя с 5 скилом, так что миномет никто построить просто не мог. Тынян исправил это недоразумение и теперь враги просто хуй клали на требования и могут строить при любом раскладе.
>>40720257 >1.1 - Под зачисткой биомов что подразумевается? Я немного модом уебался, просто в модах много фурнитуры, которая не добывается, а просто ломается и вся красота биомов сходит на нет. Можно вообще забить на этот пункт, например.
>Соло боссы и ивенты - это хуйня, конечно. Почему? Круто же вдвоём убивать первый глазик, первого червя. А когда они станут не актуальными или первый кил пройдёт, сколько хотите киляйте. Мне например, было бы обидно, если бы кто-то без меня убивал глазика в начале игры, а я просто подошёл и забрал мешочек. Хотя в моём случае это опять же не критично.
И я напомню, эти пункты созданы всё таки не для того чтобы следовать им и ни в коем случае не нарушить на каплю, они как пример, что может помешать кооп игре и кого-то обидеть.
>Причём я уже понизил стандарты до "хотя бы не срать только на поверхности" Так по сути, поверхность только и нужна чистой, шахта есть шахта, однако в любом случае неприятно если по всей пещере будут воронки от динамитов, это просто некрасиво и мешает передвижению, хотя и практично не поспорю, но вдумываясь дальше, теряется этот эффект шахтёрства.
>Есть какие-то общепринятые стандарты удобства? В гугле ничего особенного не нашёл кроме пикрила. Лично я строю всякие кузницы и лесопилки, тематику в общем под ресурсы, в тех же комнатах и сундуки с вещами. В кузнице естественно слитки, в плавильне рядом руда, отдельная мини комната для добычи обсидиана(лол)
Остальное прочитано, утвердительно кивнул.
>С одной стороны, шиз с тонной заповедей Ну не шиз, что-то из списка прощается/игнорируется. Но некоторые моменты могут руинить игру очень сильно, тут просто нет желания играть и доигрывать, когда с тобой согласились на пати, а делают лютую ебанину, игнорируя всё ради своей выгоды, опять же, прочитать то что подчёркнуто.
__
>>40721501 >0. Чем тебе хиккан Сычов не угодил? Ничем кроме того что я буду заставлять его ждать. На практике, все срываются, всем надоедает, все ищут другую пати. Других причин нет. >2.2. Почему нельзя блоками? Я предпочитаю засыпать дырки землёй Нельзя блоками дырки закрывать, и зачем это? Если хочешь закрыть - используй платформы. Хочешь убрать яму вообще - закапывай. Разве так не лучше? Другой вариант я описывал, хочешь блоки юзать - оформи красиво мостик. >2.5. Почему нет? Хотя я вообще редко играл в биомах искажения/багрянца но я считаю удобным строить там защитные сооружения, особенно на первых порах/ Строй, но не нужно закрывать всё и опять же, можно на время/навсегда поставить платформы/верёвки, но тупо блоками закрывать это странно. (Читаем выше в первом ответе, что подчёркнуто) >2.6. Что? То есть нельзя строить многоэтажки, лол? Если всем внезапно наплевать, написал. >3.1 Ну твой способ тоже хороший, хотя такого я никогда не видел, чтобы оно работало.(Да и в целом кроме двух друзей такое не практиковалось у меня) >3.2 Я не заставляю, перечитай, со складом тоже, я не обязываю к этому, это просто удобно для почти каждого. Все эти перекидывания в чат как раз поддерживают саму жизнь чата, какой-то тригер на общение, на обмен, на ещё что-нибудь. >6. Планы нужно с самого начала объявлять. Не все согласятся играть в каком-то ритме и с какой-то целью, на этом этапе может отвалиться большинство желающих. Ну это само собой, пати же как и набирается, если все согласны приживаться и иметь +- одну цель/ритм.
>А как ещё адекватно играть? >Играть с давно знакомыми друзьями, а не рандомами. К сожалению, это не всем дано, у кого друзья ненавидят песочницы, кто не может играть в долгие игры, а кому просто надоело.
>про двери, подпёртые верстаком не понял >Некоторые мобы умеют открывать двери (зомби). Но открывают они только от себя. Любая мебель вплотную к двери блокирует открытие в свою сторону. Так что если ты ставишь верстак возле двери изнутри дома или шахты, зомби снаружи не могут вломиться, открыв дверь. Вроде бы так получается, но сам я предпочитаю закладывать двери землёй снаружи, особенно в шахтах. Это как-то надёжнее выглядит. Есть комната. Есть дверь. Есть улица. Внутри дома ставишь под дверь верстак, любой нпс и даже игрок не могут открыть её, если смотрят на неё, а мобы по дефолту открывают только те двери, на которые смотрят. Но игрок может открыть такую дверь снаружи, если станет спиной к двери и нажмёт действие. Это как раз разработано против любителей натыкать земли перед дверью, чтобы даже игрок выйти не мог, не разрушив её.
>Не крысить будет только ирл друг или родственник. >Если играть именно кооперативно, то я и у рандомов воровать ничего не буду, потому что это нечестно. Но и свои ценности предпочту хранить в свинье-копилке и сейфе... для надёжности. Нужное тебе никто и не забирает, но если у тебя повторки, я не вижу смысла держать их у себя в свинье/сейфе, проще в общяк скинуть и кому надо он возьмёт, разве что, если кому-то стукнет в голову забрать их, чтобы усебя держать, но это совсем пиздец.
>не нужны для ПРОСТО ПОИГРУНЕК В ПЕСОЧНИЦУ >Не бывает ПРОСТО ПОИГРУНЕК В ПЕСОЧНИЦУ, потому что в песочнице нет правил, целей и задач - всё должны определять игроки. В большинстве игр есть правила и "неспортивное поведение", а в ИРЛ песочницу ты просто приходишь с совочком и копаешься как тебе вздумается. Если же дети в песочнице хотят построить замок из песка, то им нужно договориться о правилах поведения, чтобы никто не испортил общую работу. Так и в видеоиграх-песочницах, без правил будет хаос, который понравится только гриферам. Базальт. Базальт нахуй.
>>40721585 Долбоёб или скипнет сразу такое или сорвётся на первой же минуте игры и уже тоже всё будет ясно.
>>40724669 Я кстати рот шатал двух ачивок. Коллекция фигурок, которые с 0.00000000001% шансом падают. Ну и само по себе как-то не заработалось "Разрушитель миров" Но это только потому что я как-то на пиратке долго играл, когда ещё не знал что в стиме можно выбирать версии и не париться.
>>40722657 >Если ты делаешь игру и не добавляешь туда трансгендерную темнокожую лесбиянку - тебя и твою игру утопят в говне Или не утопят, или даже бесплатный пиар будет, потому что в твою сторону твиттерный скам слюной брызгает
>>40724613 >МНЕ НИНРАВИТСЯ ЗАПРЕТИТЬ НИПУЩАТЬ!!! А мне нравится, и множеству других людей нравится. Можешь не смотреть и не играть, не значит что другие не должны потреблять такой контент потому что тебе НЕПРИЯТНО. Относись спокойнее к тому, что тебя не затрагивает
>>40727616 Тоади в процессе разработки нового интерфейса, а эту хуйню >>40697052 сделал не он. Наберись терпения, Жабыч уж точно никуда не спешит >>40727817 Я куплю, и ещё по копии всем друзьям подгоню
>>40728341 >Почему? Круто же вдвоём убивать первый глазик, первого червя. Я это и имел в виду - "убивать соло боссов и ивенты в коопе - полная хуйня, надо делать вместе".
>отдельная мини комната для добычи обсидиана Дюп жидкостей до сих пор на 1.4.2.3 не пофиксили? Я никогда не дюпал, но вот сейчас призадумался после твоего поста.
>забрать их, чтобы усебя держать, но это совсем пиздец. Добро пожаловать в коммьюнити Террарии, где шкилы крысят шмотьё просто потому что. Или выносят всю хату на продажу, в т.ч. все руды и драг. камни ради какой-то вэнити шмотки у бродячего.
>>40729830 Я вкинул бомбёж на Хк знаков про кооп с рандомами в Террарии, потом ещё одну часть - и понеслась. Люблю этот тред, нечасто в него прихожу, но всегда интересно. Террария-релейтед треды в мае-июне 2020 (выход патча 1.4) были сборищем долбоёбов, которые при этом каждые пару дней перекатывали.
Наконец-то, полёт нормальный, уже прошли глаза, короля слизней, червя и пчелу. Никак не можем одолеть скелетрончика, надо бы медсестру подселить к нему.
>>40728341 >Коллекция фигурок, которые с 0.00000000001% шансом падают. >Ну и само по себе как-то не заработалось "Разрушитель миров" Ну, на "Разрушителя", даже если игру пройти пару раз и строить хибары, и близко не хватит. Поэтому делается сортир с магмой на точке телепорта, набиваются полны карманы навоза и прыгаешь в магму, а когда возвращаешься, то навоз вблизи снова влетает в карман. Эта ачивка работает на подобранные блоки. Минут за 10 выполняется. Тупо, конечно. Фигурки бьются в древних хранилищах с шансом 0.25%, то бишь четверть процента. Но одному просто скучно это делать, поэтому ставишь мод на крафт фигурок из пойманных в шары монстров. Работает, как часы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753640920
>>40731713 >Я это и имел в виду - "убивать соло боссов и ивенты в коопе - полная хуйня, надо делать вместе". Вот оно что. Ок.
>Дюп жидкостей до сих пор на 1.4.2.3 не пофиксили? Я никогда не дюпал, но вот сейчас призадумался после твоего поста. Это не дюп у меня, хотел же написать, а не написал, там просто сундуки есть с лавой и водой, это для подфарма обсидиана, что редко используется, но просто сама комната мне нравится, в дополнение к кузнице.
>Добро пожаловать в коммьюнити Террарии, где шкилы крысят шмотьё просто потому что. Или выносят всю хату на продажу, в т.ч. все руды и драг. камни ради какой-то вэнити шмотки у бродячего. Красители кстати офигенная штука, пока в общак заготавливаешь камень/дерево/семена и прочее, часто находишь эти цветы, бустят нереально круто, а учитывая что редко кто пользуется красками, так вообще можно сливать, если всем пох.
>>40731713 >Дюп жидкостей С каких пор это дюп? Я думал, это фича. Ты ещё спроси, когда в майнкрафте пофиксят генераторы булыжника из лавы, лол.
>коммьюнити Террарии >выносят всю хату на продажу, в т.ч. все руды и драг. камни ради какой-то вэнити шмотки у бродячего Всё как в реальной жизни. ИРЛ некоторые люди тоже воруют ценности у родственников/друзей/сожителей и продают их, чтобы купить какое-нибудь бесполезное говно. Это не проблема террарии уж точно.
>>40731797 >ставишь мод на крафт фигурок из пойманных в шары монстров >ставить мод для выполнения ачивки К чему такие сложности? Для Стима с древних времён существуют способы активировать все ачивки, даже не запуская игру. Это те самые 0.1% людей, которые собирают все самые редкие ачивки в игре, которая релизнулась только сегодня.
Я имею в виду, хочешь ачивки получать - получай их честным путём, а если пытаешься обмануть систему, то проще уж сразу хакнуть все ачивки и в игру даже не играть, лол.
>>40733138 Но ты не пытаешься обмануть систему, ты просто посылаешь Тия нахуй с его дерьмовыми идеями, как привязать игроков к бессмысленному гринду. Мод укладывается в рамки игры, потому что тебе надо сначала поймать всех тех уников, которых ты хочешь превратить в фигурки, ну и собрать ресурсы на крафт. А если пользоваться анклокером ачивок, можно получить VAC бан, если процесс игры был в это время запущен. Если же ты никогда игру не запускал, зачем тебе ачивки оттуда вообще? И в игре есть админская консолька, из которой можно вызывать любые желаемые предметы, никакой сторонний софт не требуется. Не вижу проблем с тем, чтобы ставить моды на игру, в которую играешь. Если они при этом как-то помогают делать ачивки, это честно, потому что моды разрешены игрой.
>>40733504 Я не предлагаю пользоваться анлокером ачивок, я сравниваю мод, упрощающий ачивки, с этим самым анлокером. Ачивка в переводе на русский - достижение. Да, достижение заключается в гринде. Разблокированная ачивка - это награда за достижение, а если ты просто поставил мод и накрафтил себе то, что нужно было искать по всей галактике, то достижения не выполнил и награду получать не должен.
Нечестно это, короче.
>это честно, потому что моды разрешены игрой Нормальные игры запрещают получение ачивок, если ты включаешь какой-нибудь мод. В версии бедрок Майнкрафта, например, ты можешь свободно ставить текстурпаки и получать с ними любые достижения, но если ты включаешь какой-нибудь плагин/мод, который меняет игровую логику, или включаешь читы в мире, или переводишь мир в креатив - больше ты не сможешь получить ни одной ачивки в данном конкретном мире. Видишь, Майнкрафт разрешает моды и даже предоставляет средства для их разработки, но не разрешает получать ачивки в модифицированных мирах. И это справедливо.
Представь, что было бы, если бы людям давали военные медали просто так, независимо от того, за что должны давать эту медаль. Медали бы просто обесценились бы, были бы на уровне шоколадных медалек для детей. Так и с ачивками, рассматривай их как медали за заслуги. Получил медальку не за те заслуги - поступил нечестно, обманул систему и игроков, которые будут смотреть твою таблицу с ачивками.
>>40733504 >А если пользоваться анклокером ачивок, можно получить VAC бан VAC бан невозможно получить иначе как быть пойманым на читерстве в VAC защищенных серверах игр.
>>40734406 Да, и? Если ты подключен к такому серверу и запустишь анлокер, схлопочешь бан в TF2 или пэйдэе каком-нибудь. Что если система не убила процесс и ты все еще подключен, хотя как бы уже вышел из игры? Или может ты запустил вообще для другой игры этот анлокер. >>40734289 Ну сравнивай. Честно это, короче. Просто мое мнение.
>>40734550 >Если ты подключен к такому серверу и запустишь анлокер То нихуя не произойдет, потому что анлокер не стучится на сервер игры с VAC. Анлокер стучится на сервер вентилей и говорит им, что ачивку ты получил.
Какой самый мобильный способ играть в римач? Заебался таскать свой сральный ноутбук всюду. Можно как-то оставить римач на компе и подключиться через телефон с работы?
>>40736493 25 дней и две белых аптечки на единственно полезную функцию биоскульптора >реворкает Лучше бы не реворкал, меньшим говном оказался бы результат
Есть моды на террарию где я смогу создавать генераторы, батареи, атомные станции, лазерное оружие, турели, всякие современные поделки, а потом вообще свалить в космос на другую планету и там собрать все ресурсы? Или может быть портал запилить в другой мир? Или мне просто вернуться в старбач?
>>40732775 Красители и сачок, да. Но я про то, что тупичи продают аксессуары, которые откладываются на всякие КПК или террабутсы, руды якобы уже не нужные и т.д.
>>40732775 Красители и сачок, да. Но я про то, что тупичи продают аксессуары, которые откладываются на всякие КПК или террабутсы, руды якобы уже не нужные и т.д.
>>40739241 В первую очередь - поддержка нормальных интерфейсов (ага, Жабень перепиливает интерфейсы ради такого дела), а графин потом можно поставить Vettlingr's.
>>40739476 Оптимизации всякие поставь, там дохуя всего, уменьшение количества частиц, еще какая-то хуйня была про камни чтоль, не помню уже точно. Даже если у тебя пиздатый камп то все равно ставь, остальное там по желанию, можешь и так играть.
>>40640764 Охуительная песочница-рогалик так-то. Ранов 30 сливался, пока приноровился и начал ебашить. Игра намного глубже чем показалось сначала. Особенно мега крутой конструктор спелов, оче увлекательно делать свои сборки. В энд гейме чем-то на программирование похоже лул. Можно настраивать последовательность заклинаний, есть даже условия и переходы. Вот например собрал спавнер посохов. Ну и куча контента. Мобы требующие особого подхода, всякие боссы, секреты. Крутая разрушаемость мира, алхимия. Кароч 10 из 10