>>41930143 Ну, я тоже на соснолине, лол. >>41930165 Вот это хз. Возможно в соусах все же на пеке онлайн должен быть больше, ибо на соснолине подпивасов полно, которые ливают из игры порой раньше, чем добегут до финальных титров, хех.
https://www.youtube.com/watch?v=I4s4zCZRCYg запускаешь дарк соулз, твой комп взламывают, тебя грабят оставляя бомжевать на улице с протянутыми руками ответ бандаев и фромов: ой ну ничего к релизу елден ринга пофиксим наверное
куда репортить этих мразей чтобы они предстали перед судом и понесли ответственность должным образом?
>>41930898 как у нинтендо богов создавать свои уникальные языки и письменность для своих игр не могут давай просто китайские иероглифы с названиями мотоциклов добавим стыд! Отменил предзаказ
охуеть я только сейчас осознал что "новым" консолям уже больше двух лет, а их даже не купить и у нас до сих пор кроссген и походу. ещё столько же и считай поколение закончилось
Кароч, репортую: кончился халявный недельный прем, игра душит на хайлвл без према прям конкретно, ета плохо, но в стиме есть несколько акционных премов (на месяц каждый, по 133р за 1 месяц), ета збс тема, стоит того. эндгейм после 40 этажа хорош, прям хорош. рандомайзера еще больше подвезли, рогалик тип, все дела. всякие новые механики с элитными хейтерами, ограничением количества предметов на вход, новые шакалы, материалы, рецепты, итд итп.
Месяц до выхода игры - а системных характеристик нет. А ещё и взлом пвп. Ну и уебищное пвп, которое они уже 5 лет не чинят. Да ну нахуй покупать тогда.
>>41932013 А на серьезном ебале, как можно любить ниох являющийся развитием идей соулс и не любить при этом собственно первоисточник? Я могу понять еще как можно любить души но не любить ниох за азиатский сеттинг или срывать свою обиду на злых мобов в тредике если ты бездарный неосилятор и порвался от боевки чуть сложнее перекат удар, но вот в то что ты любишь ниох и при этом на полном серьезе хейтишь души не верю, для этого просто нет объективных причин.
>>41932253 Фромы как и роки какие-нибудь придерживаются старой политики геймдева — вообще нихуя с аудиторией не контактировать и только изредка попукивать что-то
>>41931866 let it die https://www.youtube.com/watch?v=PjLgL8mE33Q >>41932010 Бля, чел, за пару постов в тред на 1000 сообщений никто не помрет, окда? тем более игорь похожа на души. я вот залипаю сутками, но знаю что игорь не очень известная, эспешл в рашке.. схуяли не поделиться годнотой (ящитаю) с теми, кому она может также адски зайти? иди нахуй, истеричка
>>41932013 А вообще, да. Правильно написал. Калох это тупиковая ветвь куда уходит самая отбитая часть фанбазы душ. Те, которые шли в дс за киркором, кое-как смогли задрочить перекаты и посчитали себя супир-киркорщиками, а тут внезапно оказалось что их хардкор могут даже дети задрочить. Но для нормальных игр с действительно сложной боевкой они оказались слишком лоускильными и поэтому стеклись в калох, где тоже надо привычные перекатики дрочить, но еще и добавили упрощенные элементы слешера, для самых маленьких, чтобы сильно не фильтровать предполагаемую аудиторию. У калохерсов даже те-же мантры что и у душедебилов, про гит гуд, фильтры etc. Д >>41934107 До вторичности калоха ему далеко
Кстати забавно как поменялись роли. Если душедебилы раньше воображали себя супер-геймерастами на фоне игроков в скайрим, смищные картинки, пасты пилили про то насколько их симулятор колобка сложнее скайрима, то теперь уже дс выполняет роль "скайрима" для фанбазы калоха, которая сама по себе, без ненависти к дс существовать не может. >>41934224 >добавляет игре больше и работает лучше резонанса чудес Это не большое достижение. Калох все еще выглядит как кастрированный слешер специально слепленный для бывшых душедебилов. >>41934230 Вот кстати типичный пример. Буквально душеребенок дрочивший пол жизни души, внезапно увидевший что-то хоть немного сложнее воспринял это как вершину хейминга. Уверен лет пять назад от так-же про души говорил.
>>41934281 >кастрированный слешер специально слепленный для бывшых душедебилов. Так он и есть, его ведь изначально как низя гайдена делали, делали-делали, а потом Мияядзаки взлетел.
>>41934332 >>41934341 >а вот в дуууушах Ну как я и говорил. Калох может жить только на фоне игр, где боевка не являлась основным и пилили ее не профессионалы. На фоне с любым нормальным слешером, где над боевкой старались, калох всосет
>>41934387 ниох - это экшн рпг и он даёт пососать ЛЮБОЙ экшн рпг в плане боёвки в слэшерах он сосёт только у гайдена но у него все сосут все остальные слэшеры для кэжиков как ты
>>41934370 >45 гигов Полная игра с открытым миром весит 45 гигов. Первый акт партийной ролёвки с заргрузками уровней весит 150 гигов. Где мы свернули не туда?
>>41934421 маленький размер - это хорошо а не плохо а в игре про которую ты говоришь может одна катсценка весит 100 гигов как если не ошибаюсь в колде которая как пупок в ней вступительный ролик весит больше чем весь елден ринг
>>41934410 >громкие утверждения приправленные шизоидными воплями про кежиков Ну типичный такой душедебил >>41934421 >Первый акт партийной ролёвки с заргрузками уровней весит 150 гигов. Что за ролевка?
>>41934570 тупая мразь думает чем больше размер тем круче игра или тем она больше ёбаный стыд вот тебе охуительный пример ещё tekken 7 Storage: 60 GB available space
>>41934640 >задрачиванием парирования Ну а боевку в дс тогда можем назвать задрачиванием перекатов, атак. У чмох которые все души проходили фармом душ и перекачем просто жопа сгорела с того, что в секире так нельзя.
>>41934496 Лежит на ютубе, длится пару минут. Да, в самой игре графоуне на голу выше елдаринга... но зачем он в партийной ролёвке? Это как рассматривать в тоталворе юнитов - парочка любителей может и найдётся, но настолько заморачиваться ради них странно.
>тип тела: B >стартовый класс: волшебник_эсса >первое оружие: посох >второе оружие: коса, катана, нереалистично большой меч или топор >призывы на каждой локации и боссе
У меня какие-то двоякие чувства, с одной стороны опен ворлд в этой серии что-то новое и интересное, с другой весь шарм лвл дизайна и в том числе виузуала дарк соулсов пропал. Нету всех этих деталей на локации в виде свечей/черепков и прочего мусора, просто поле с травой и горы...
>>41936752 >фулпрайс с гейпасом спешл фо ю >денува майнит >бедный разработчик не знает как починить собственный код vs >бесплатно >без денувы майнящей твоё железо >со всеми фиксами и доп патчами от пиратокомунити
>>41936788 Я сам пока сомневаюсь брать или нет, но из-за последних новостей склоняюсь к тому что буду пиратить. А так да, вспомнил ситуацию с резиком деревней, где пираты пофиксили фризы от денувы.
Вот тебе страж дерева №1. Окей. А вот тебе страж дерева №2. А чем он отличается от №1? Теперь он юзает красные молнии! Вот тебе дракоша №1. Окей. А вот тебе дракоша №2. А чем он отличается от №1? Теперь он юзает красные молнии! Очень весело, пиздец. И нахуя они концепцию минибоссов из секиро подрезали?
>>41937299 >>41937324 В Ниохе можно разобрать или продать весь мусор в инвентаре парой кнопок, в душаке - только поштучно продавать или складывать в ящик. В ниохе можно дпадом использовать один из 4х предметов на панели выбора, панели можно крутить в обе стороны, в душаке - только крутить выбор одного предмета в одну сторону. Уже только по этим вещам понятно, кто делает игры для людей, и кто делает энвайронментал сторителлинг без понятия о том, как это всё вообще играется.
>>41937491 >>41937578 Кстати в копилку охуенных сравнений. Когда вышла твой ниндзя гайден, уже как год релизнулась божественная Devil may cry 3. Сравнение из разряда: "Моя девятка лучше твоего парового Ford metal T 1908 года выпуска."
>>41937698 Конечно, но у того же стража есть спеллдефлект а так же маунт, что уже делает его втрое интереснее перекрашенных жопных демонов из однухи с куцым мувсетом.
>>41937741 В первый раз мб будет и интересно с ним махаться, но потом тебе как в случае асайлума/стрей демона подсовывают еще раз этого додика, но теперь он уже юзает красные молнии. Теперь-то махач будет еще интереснее нет.
>>41937673 Пчел мне похуй, интерфейс дарк соулсов хоть не выглядит как блевотина корейская. Кстати а как у вас там в калохе оружие переключать? Через меню? Как в Devil may cry 1 2001 года?
>>41937836 Если кратко: про уязвимость знали только 4 человека 2 из них работают над античитом Blue Sentinel, еще 2 им помогают, взлом стримера был необходим для привлечения внимания к проблеме т.к. фромы игнорили, сервера для пвп и консолей не отключены
Elden Ring ушла в печать — FromSoftware работает над патчем первого дня Экшен-RPG выйдет 25 февраля на ПК и консолях.
О том, что Elden Ring ушла «на золото» и мастер-версия уже в печати, рассказал Ясухиро Китао, продюсер и менеджер по маркетингу из FromSoftware, в ходе 45-минутной презентации игры на Taipei Game Show 2022.
>>41937786 Ващет в ниохе оружие переключается очень быстро между двумя слотами. Вплоть до того, что через ки пульс можно крутить комбухи с двумя пушками сразу. Ебать у вас тут война конечно постоянная. А нельзя просто играть в игры и получать удовольствие?
Вообще продолжаю играть в первый ниох, второй уже не буду трогать до элден ринга, прошёл длц, которые конечно меня ТАК выебли (привет боссу первой локации) кто ж знал что их нужно играть после прохождения нг+ ваниллы , но я резко гитгуднулся (я ж говорил что ванилла как-то попросту не заставляет игрока реализовать потенциал боёвки), превозмог и по быстрому проскочил потом до самой высокой сложности. И не совсем понимаю как я после этого буду в души играть, темп вообще другой. Я надеюсь кольцо по динамике минимум как секиро, иначе это будет чувствоваться очень так себе
>>41938541 От игрока зависит. У тебя, видимо, трёшка была первыми душами. А я её проскочил часов за 20 максимум, потому что уже знал все рабочие тактики (тем более с релизным дарксордом, лол) и шаблоны душечного геймдизайна. К тому же это без длц вообще.
>>41938324 Я тебе вопросов не задал, калуш. Ты сам высрался пояснять почему интерфейс твоего говна лучше интерфеса моего говна. А теперь оправдывайся почему интерфейс калоха выглядит как кал говна невыносимый.
Ебать что там за шиз написал это? А как это без ключей новичку идти в чумной город? Через лифт обоссанный? Там же ебнешься путь искать и пробиваться, а внизу еще электрический кал сидит который новичку надает по жопе.
>>41938019 Как вообще можно всерьез сравнивать интерфейс ниоха который позволяет даже на геймпаде ненапряжно крутить комбо из 12-16 выставленных на панель заклинаний и расходников тк на одной "странице" панели находится сразу 4 слота и есть возможность переключения с нее сразу на следующую нужную тебе панель на выбор и интерфейс душ где ты просто медленно и тоскливо прокручиваешь по одному предмету и исключительно в одном направлении. Не говоря о том что в комбо с заклинаниями ты паралелельно можешь встраивать демонические способности тк их так же несколько панелей которые так же легко переключаются другим стиком, и если совсем ебанешься паралельно так же легко можешь переключать и оружие. И я сказал только пару слов о непосредственно боевом интерфейсе потому что об очевидных приемуществах остального можно исписать половину треда. Скорее всего единственная причина по которой местный ниохер не уничтожил тебя нахуй на таком удобном для него поле состоит в том что он в принципе в ниох никогда не играл и просто байтит местных дурачков.
>>41940134 Так ты ведь просто очень тупой раз считаешь что чем больше умещается тем лучше, это чисто корейская фишка - хуёвый подход к дизайнерской логистике. Для слешера такое захламление рабочего пространства просто недопустимо.
>>41940191 Что ты имеешь в виду под захламлением? Боевой интерфейс ниоха занимает +- столько же места сколько и душ, значки демонических абилок насколько я помню находятся там где в душах находится значок ковенанта, размер панели даже меньше чем в душах. Фактически, сейчас я конечно найду свои старые скрины из ниоха и проверю, но насколько я помню "рабочее пространство" в ниохе несмотря на несравнимо большее количество механик куда чище чем в душах. Просто делать одним нажатием то что в душах делаешь двадцатью = хуевый подход к дизайнерской логистике?
>>41938541 Ебанашка калоховая, обе части твоей залупы вышли после последней части душ, а в элден ринге точно так же есть 4 слота так что хуй соси епта, а ещё в душах в отличии от твоей казуальной параши во время боя удобно хардсвапать после второй части потому что айтемы расположены в виде таблицы а не уебищного списка и в кольце можно свои кастом лэйауты инвенторя создавать с помощью нового типа сортировки
О: как и ранее, в игре будет NG+, в которую можно будет перенести все предметы с первого прохождения, а враги в ней станут сильнее. С учетом размеров мира игры, Elden Ring сделана так, чтобы ее можно было пройти, увидев не весь контент, что повысит реиграбельность.
В: можно ли пройти игру на 100% в первом прохождении?
О: технически, нет – в сюжете ближе к концу будут разделение на несколько веток. Однако можно подобраться к полному прохождение довольно близко.
В: будет ли меняться расположение врагов в зависимости от времени суток?
О: не особо. Это было осознанное решение, чтобы не создавать давления на игроков, заставляя их играть только в определенное время. Однако есть небольшая доля врагов, которые появятся только по ночам. Однако ночное время суток или плохая погода будут влиять на зрение противников – так, например, напасть на лагерь врагов будет несколько проще ночью.
В: будет ли открыта изначально вся карта?
О: стартовой локацией, как и в сетевой бете, будет Лимгрейв. Попасть абсолютно в любое место оттуда будет невозможно. С удалением от Лимгрейва уровень сложности будет расти. Некоторым игрокам захочется вернуться из более отдаленных частей карты и исследовать менее сложные, в другом направлении, однако те, кто уверены в своих силах, могут двигаться все время в одном направлении. В сетевой бете игроки двигались из Лимгрейва к замку Стормвейл, и вступали в сражение с боссом Маргитом, однако в полной версии игры эту секцию можно полностью пропустить. Каких-либо критериев доступа к отдельным локациям в игре не будет.
В: как много заскриптованных событий или диалогов можно будет увидеть в игре?
О: в игре будет масса NPC; кроме того, в ней присутствует такое место, как Зал Круглого стола, где можно будет общаться с его посетителями.
В: будут ли в PS5-версии игры поддерживаться функции DualSense?
О: да. Поддержки 3D-аудио не будет, однако элементы сенсорной отдачи будут добавлены.
В: сколько часов уйдет на прохождение игры?
О: зависит от игрока, но основной сюжет займет около 30 часов. Разумеется, опциональный контент существенно увеличит сроки прохождения.
В: какие будут различия между релизной версией и сетевым тестом?
О: множество мелких деталей. Дописано и изменено огромное количество текста из описаний предметов, изменено местоположение некоторых врагов, добавлены NPC, которых не было в сетевой бете.
В: насколько сложно было отойти от старого подхода в левел-дизайне?
О: конечно, в подземельях дизайн остался во многом прежним, хотя введение кнопки прыжка заставило дизайнеров планировать локации с учетом этой возможности. Основная проблема заключалась в работе с открытым миром – потребовалось много времени, дизайнеры шли методом проб и ошибок. Изначально планировалось, что открытый мир будет сравнительно «плоским», однако в процессе работы над игрой этот подход был изменен, даже в открытые секции добавили вертикальности. Было довольно сложно расположить врагов так, чтобы в открытом мире игрокам не было скучно, но не было бы и ощущения, что не остается ни минуты покоя. FS старались сделать получаемый опыт как можно более интересным, но при этом не вызывающим стресса у игроков.
В: почему были введены элементы геймплея наподобие скакунов, которые радикально меняют геймплей?
О: верховая езда – ключевое нововведение по двум причинам. Во-первых, она выглядит логичной для фэнтезийного сеттинга, во-вторых – это способ существенно облегчить путешествия на большие расстояния.
В: разработка идет по плану?
О: да. Релиз состоится 25 февраля, мастер-файл игры уже готов. Команда работает над патчем первого дня.
>>41940403 Дуд, я сразу писал о непосредственно боевом интерфейсе, то что ты делаешь непосредственно одним нажатием не открывая инвентарь/системное меню. Просто задумайся над тем насколько ты сам себя приложил своим скрином, и насколько то что ты скинул "близко" к тому чтобы буквально одним нажатием использовать нужный тебе айтем из четырех или двумя нужный из 16(или 7 и 25 если считать и панель демонических абилок но все еще не считать непосредственно оружие), так как даже через костыль в виде панельки на системном меню(блять, ты только нахуй вдумайся в этот пиздец) тебе так или иначе нужно докручивать до нужного тебе предмета стиками и жать еще одну клавишу чтобы его использовать. Вот правда, я не понимаю, что было у тебя в голове когда ты кидал этот скрин? Ты не мог понять это сам, я всегда должен думать за тебя или ты просто споришь ради спора? Правда, без негатива, не ставлю себе цели тебя этим задеть или оскорбить но ты очень тупой. Не обижайся, в общем то и я ни чем не лучше раз в принципе отвечаю тебе и на серьезном ебале сижу доказываю тебе что вода мокрая тыкая в какие то очевидные вещи которые ты мог сразу понять сам.
>>41942876 Те кто учил историю хоть немного не могут играть в ниох именно из за этого. Так как это пиздец очевидно что Нобунага вафлит главного героя. Следовательно в ниох может играть лишь либо тупой, либо пидор, хотя чаще всего одно другому не мешает.
>>41943453 >>41943450 Не, ну играть я лично буду, но есть чувство что это те же души, просто разбодяженные опенвротом. Который делали наверняка с ориентировкой на ботву, а получится юбисофт. Так что не только прощай компактный связанный мир первых душ, но даже обычные линейные урони получат меньше времени в разработки за счёт траты усилий на поля для лошадки и корованов.
>>41943504 >а получится юбисофт Вот в этом-то и прикол, анонасик. У меня просто аллергия на юби-лайк вещи в играх. И всё же кажется, что от ботвы там ничего и не будет, хоть и возможно и ориентировались на нее. Как узнал еще хз когда, что в элдене планируется впопенврот, то до последнего надеялся, что не по заветам юбиков и привнесут хоть что-то новое. Похоже, я зря надеялся, хех
>>41940700 >тоскливо прокручиваешь по одному предмету и исключительно в одном направлении Просто попустил тебя одним скрином жестко за твой ньюфажный пиздежь про какие-то скроллы, нихуево ты порвался от такого попуска залетный >непосредственно боевом интерфейсе, Тулбелт и есть боевой интерфейс манька точно так же как твои ромбики которые для того чтобы свапнуть нужно несколько кнопок нажимать >тебе так или иначе нужно докручивать до нужного тебе предмета стиками Залетный калохокал не знает что в душах айтемы переключаются на д-паде а все самые нужные мне предметы лежат в 1 и 5 слотах >но все еще не считать непосредственно оружие В душах оружие 1 нажатием переключается а в калохе 2, калох опять проиграл..
>>41945461 В играх которые ты перечислил не было инопланетных технологий ну тли просто техномагии в целом (голем из крепости сена самое близкое но всё равно не то), произошло то что в элден ринге новая вселенная в новом сеттинге
>>41945534 Она двигается как марионетка, походу она просто кукла той четырехрукой голубой бабы из трейлера которая сама выглядит как фарыоровая кукла но по сути она кукловод а кукла мелина выглядит как человек, такой диссонанс намеренный получается
если в елден ринге можно приседать в том числе и во время боя то почему бы было не сделать атаку в режиме сидения? эта атака была бы подметающая которую не заблочить а можно перепрыгнуть слишком сложно для их ца наверное
>>41945701 В игре уже есть медленные неблочащиеся атаки (грабы) а если такая атака будет у каждого бомжа то щиты и новая механика контратаки в пвп уйдет нахуй, забалансить этот кал невозможно потому что если эта атака будет медленной то юзать её никто не будет в отличии от нынешних атак из присяда которые и так полезные
схуяли в игре долдны быть анимации как в жизни? это игра а не жизнь как бы она не пыталась копировать реал она зафейлит посмотрите на самые реалистичные игры они все кал и не работают
>>41940700 Используют айтемы в бою только петухи и слабаки. Мужчина сражается с противником без всяких уловок. Есть только ты и твое оружие. Никаких банок с мочой, бафов или офхенд экипировки.
>>41950900 Станлочил. У меня была колоссальная проблема со второй фазой. Так и не понял, как нормально её проходить. Нихуя не видно, и постоянно какая-то рандомная хуйня происходит. Бью Фриду — по голове котелок прилетает; бью деда — вдруг коса прилетает и станлочит уже меня. Кое-как что-то понял, но всё равно проходил парочку мб один раз из десяти. Третья фаза оказалась несложной, но поначалу было слишком страшно: убиваешь непростого босса с 20 трая, а это оказывается не всё, и тебя ваншотят чёрным пламенем. Аматерасу, блять. Такое рождает сомнения в сердце. Ещё и забываешь, какие у неё тайминги и какие комбо, пока снова дойдёшь до неё. Мувсет-то почти полностью новый
>>41951451 Хз для меня вторая фаза всегда самая простая была. В деда гораздо больше урона влетает чем во фриду. Есть вообще абуз, прямо в начале второй фазы кидаешь кинжал, Фрида на это почему-то агрится и прыгает к тебе. Бежишь к деду и лупишь его по сраке пока она там на другом конце комнаты в афк стоит. Если дамага достаточно, то дедуля ложится секунд за 5-10. Но это надо скимитары какие юзать.
>>41953345 >катана Чем тебе катана не нравится? Любишь брать большую дубину и обмазывать ее калом магическим? >щит Нуфаня даже не знает что это за щит. Он прибавку к регену стамины дает, срыгивай
>>41953539 >Любишь брать большую дубину и обмазывать ее калом магическим? Люблю ебать всяких катанщиков баффбилдеров на арене чморить. >щит Это минус Fashion. А не стильных людей я не уважаю.
Объясните залётному, пожалуйста. Играю сейчас в ДС3, в Картусе, всё круто, очень нравится, планирую после неё перетечь в первую часть. Но я не могу понять одного - каким макаром я должен догадываться о пути выполнения квестов?
Ну то есть, есть очевидные квесты, как у того же Greirat of the Undead Settlement - сказал, что надо искать и где. Или как у одного из Фингеров, который дал ключ от подвала под башней Лотрика для получения красной орбы. Но каким макаром я должен выполнить квест Anri of Astora? Ну да, НПС изредка говорят пространные фразы о том, куда направляются, но квестлайны иногда содержат настолько неочевидные повороты, что я не понимаю, как я должен был догадаться сам до этого.
Подскажите, я тупой и все прошли все квесты за одно прохождение или же всё таки их прохождение методом проб и ошибок?
>>41954030 Анон выше прав, квесты только по гайдам. Миядзака в этом плане аутист и если ты видишь, у кого-то на скрине из нуфагов выполнение квеста первым прохождением, знай, этот пидор играет с гайдами с самого начала игры. А ваще, нахуй тебе эти квесты ебаные? Они буквально пук в лужу. Кайфуй от игры, после прохождения, все прочитаешь на вики
>>41954030 Методом проб и ошибок. Души, ещё демонические, изначально выехали на том, что там было исследоание мира с кучей неочевидных особенностей, вокруг этого сформировалось комьюнити, которое игру и разрекламировало. Вот они до сих пор и пихают подобные вещи, хотя сейчас конечно всё всем известно уже в первую неделю.
Да и воообще, награды за эти квесты такие, что не жалко и пропустить.
>>41954093 >как Брали и чистили вилкой локации, а потом в треде серили кто кого где нашел. Я в день выхода дс3 знал что в игре есть двойная катана. Я вычистил уже процентов 60 игры, а катану так и не нашел, на русской вики в тот момент было нихуя, да и на английской тоже. Криво/косо через японскую вики я нашел где брать двойную катану. Оказалось забавно, что она буквально в 20 минут прохождения от меня
>>41954084 Жалко не узнать лор и не раскрыть персонажей. Просто когда читаешь в каком-нибудь реддите, как все обсуждают, мол какой охуенный персонаж и тд, а ты между тем выжал из него за 10 часов одну фразу, то складывается ощущение, что весь фан идёт мимо тебя.
>>41954127 Весь фан в обсуждении. Если б ты всё прямым текстом прочитал за 30 часов, закрыл и забыл, было ли бы веселье? А так треды крутятся, контент мутится, ваати видия двухсотое видео снимает.
>>41954450 >как Никак, вот тебе и сервера пир2пир. Хакеры теперь могут получать доступ к твоему компу через дарксолы. Все сервера вырублены , элдерринг работает на этой же базе, системных требований нет. По-моему это закат игровой индустрии, нам пезда
>>41954093 >Как проходили люди игру до того как появились гайды? Интересно как они ее проходили. Вот например японский офишл гайд бук 4 октября 2011. Вышел где-то через полторы недели после игры?
Я убил эту мразь и знаете что, ебал рот разрабов. Когда ты в тупую стоишь впритык он вместе с фантомом тупит и нихуя не делает, максимум это какой то прыжок феникса, но как только ты отойдешь от него на 2 шага, то он включает rage mode и начинает безостановки ебать тебя вместе с фантомом. Потратил впустую 1 час времени убивая, хотя надо было просто во второй фазке вплотную бить пока он не сдохнет
>>41955136 ДУМАЕШЬ ЧТО ТЫ УМНЕЕ НПЦ В ИГРЕ @ БУДЕШЬ ЖДАТЬ ЕГО АТАКИ ЧТОБЫ ОТПРЫГНУТЬ И НАНЕСТИ УДАР @ НПЦ ПЕРЕИГРЫВАЕТ КАК ДЕШЕВКУ @ БЕЖИШЬ НА ДВАЧ ЖАЛОВАТЬСЯ
>>41954093 >Как проходили люди игру до того как появились гайды? Как и все игры, бегаешь и серишь в тредах ,фактчиески в треде 100+ человек проходят игру и каждый находит что либо, в итоге складывая все воедино получается общая картина. На самом деле не 100+, а овердохуя. Да в Соулсах есть неочевидные вещи, но они все имеют какую то логику
>>41955249 Да, я буду проходить весь контент 27 лвлом с оружием +2, самая жопа будет в длс. Я там проходил 40 лылом, а тут 27, дап и оружие было +4, а не +2
Вот вопрос, все вот говорят ,как в том меме "гит гуд, гит гуд", а как блядь гит гудить? У меня сумарно уже 600 часов во всех соулах(и это не считая клонов), все равно не попадаю в тайминги, постоянно получаю по ебалу когда думаю что точно доджнул, парирование вообще недоступно(секиро из за этого забросил на полпути).
Пытаюсь там всякие билды на агилки и прочее, выбешиваюсь, снова накидываю силача с двуручем и закатываю всю в асфальт, как тут некоторые личности заявляют что там раба-рыцаря гаеля с 3й попытки убили мне непонятно.
Хочу вот эльден пройти как "тру",но чувствую ,что опять сгорю и опять уйду в фул силу, а посему вопрос: что я делаю не так? Есть какой-то секрет или просто надо игру задрачивать как вторую работу?
>>41956409 Ну если у тебя получается в твоём каком-то стиле, чё тебе ещё нужно? Зачем гитгудаться в другом стиле игры, который не интересен? "Тру", тебе 15 лет штоле? Вот с секиро ты обосрался, да. Лично я никогда не парирую в душах или ниохе, но секиро прошёл на ура, там же совсем другая динамика и окна.
>>41956883 Ну вот именно. Так что и он сможет. Хотя вообще секиро больше о запоминании череды таймингов, чен попытках разгадать что там с анмацией нахуевертили узкоглазые варвары.
>>41956722 Ну тек и хочется там катанами парировать гаэлей и какие-то другие билды, а то силачом и так знаю что могу всех заутировать. Ощущение как будто часть контента проебал.
Секиро просто заебало, то что в душах я хоть знаю там что могу обмазаться какой-то антибосовой фигней, надеть доспехи с резистами, чизануть как-то,а тут ты либо попадаешь в красные точки либо фильтруешься и нихуя сраный гайдзин ты тут не сделаешь(ну иногда там есть отрада по типу бабкины глюки снять или обезьяну поджечь, но это мелочь). >>41956993 Да. Меня вторгающиеся гитлеры с ХЕЛОУ\эмоут спамом и бесмертные проклинатели ещё во второй части заебали. Прохожу в соло, сумоню только если вторгаются и сразу 2х-3х, если знаков призыва нет отрубаю инет. Ну опять же еслиб мог, то наверно пвпшился ,а так пошли они нахуй.
>>41955869 >все надрачивают Хз кто эти все, но на форчке в тред этой игры вчера была высадка фромодронов и шиллов, поливавших её говном и призывавших покупать Элден Ринг. При том, что там разница в датах выхода около месяца, жанр другой, да и вообще Тим Кринжа чисто соисполнители на вторых ролях.
>>41959357 >Тим Кринжа в чём прикол называть лучших экшон ориентированых девелоперов одних из последних не прогнувшихся под сжв девелоперов кринжом? ты что сжв или кэжик?
Устроили, наркоманы. Кровь светлая по твой простой причине, что так её видно лучше. Потому что это не кровь, а да, краска из сплатуна, по сути индикатор попадания.
>>41954030 Предполагается, что если ты будешь тщательно изучать, то натолкнешься а них. Но кому это нахой надо, если дарк соулс это игра про боссов и все стремятся зарашить его босса. чтобы пйоти к следующему. Но да, квестовые ветки в 3 части слишком уж ебанутые по сравнению с предыдущими частями.
>>41959699 Они ничего хорошего после гайдена 2 не выпустили лол бля а гайден 2 вышел 16 лет назад если че, гайден 3 сигма в принципе тоже неплохая игра но на этом всё
>>41956409 Тут нужно чувствовать, для меня уже боссы давно не представляют опасности. Я уже буквально вижу окно для переката, пока не увидишь НИТЬ нихуя не выйдет
Ни один игрок не прошел квесты ДС без гайдов, не верь пиздунам. Но в чем дело то, квесты и нахуй не нужны для прохождения. Это сайды которые тебе почти ничего не дают. Вот и забей на них хуй.
>>41967059 Если у элдера на старте не будет онлайна/не пофиксят проблему, я тупо на пиратке пройду. Ебаный рот этого казино, кежичи уже научились призывать 100500 фантомов, а коннект через пир2пир. СУУУКА БЛЯТЬ ЧО ЗА ХУЙНЯ
>>41967174 >>41967175 >>41967177 ну братищка не стукай помню вот перекатывался в фейбле первом ну так вот перекатился и говном шманы измазал ну чють чють ну бывает ну не сильно же игра будет отличаться? а еще эон мечей взял ну так там столько крови пролилося. нормально так. покушать маме в тюрьму прнс. ну магом еще перепрошел еще один раз сладко. фаербол, слышал? воот. главное у мага что? чтобы пидором не назвали. ну ты в юбке ходишь да. но пидором если обзовут это хуже всего... так дедушка из гильдии героев говорил
>>41967150 Неиронично да, только у героя вместо кучи способностей, синергии и взаимодействия стихий и тд тп есть только удар и удар посильнее и на перекате кадров неуязвимости примерно в 7-8 раз больше айфреймов так как аудитория немного тупенькая и боссы с километровыми анимешными замахами чтобы уж совсем дурачок смог нажать заветную кнопку пробела для них все равно сложна. Но ты объективно разочаруешься, у обоссаного тартальи в первой же фазе мувсет сложнее и интереснее чем у всех боссов дс3 вместе взятых
>>41970252 О, вы у нас недавно, мелкобуква? >>41970445 На нг? Легко отделался. Длц очень жётско скейлятся на нг+, насосался бы хуёв и так. Много кто насосался когда длц только выходили и люди играли их на нг+ персонажах.
>>41970544 Не, решил нового персонажа создать. До этого играл магом, но было так скучно. Ну я кстати вычитал как получить огненное оружие и сжёг семя вражды. Ебать меня там раскатали на пути к боссу, а потом ещё и он с двумя красными пироманьяками мне накидал.
>>41968087 >у обоссаного тартальи в первой же фазе мувсет сложнее и интереснее чем у всех боссов дс3 вместе взятых Жалко, что сам как персноаж тарталья унылое говно и станится почти от любого говна. Да и в 1 фазе у него всего 3 атаки. >синергии и взаимодействия стихий Кроме пиро нихуя полезного.
>>41957425 Уж насколько я чмоня, бросивший первый и второй ДС и осиливший только третий, но даже мне удается более-менее стабильно побивать других чмонь в ПВП. Это, как минимум, весело, к читерам и спамерам отношусь философски.
разрабы душ: насилуют движок, ещё во времена Demon's Souls сломанный похлеще того говна, на котором со скрипом ползёт схуйрим с последними фоллачами.
фанаты душ: >НЕ ВЗДУМАЙТЕ ВВОДИТЬ НОРМАЛЬНОЕ ОБУЧЕНИЕ И ЧИНИТЬ ХУЁВОЕ УПРАВЛЕНИЕ С ПРЫЖКОМ И СПРИНТОМ НА ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ КНОПКЕ!!! ЭТО ПРЕДАТЕЛЬСТВО КИРКОРНОСТИ!
>АХАХА, ПОСМОТРИТЕ НА СВИТКИ, КРИВОЕ КАЗУАЛЬНОЕ ГОВНО НА СЛОМАННОМ ДВИЖКЕ))))
>>41971573 Так вроде против ER на форчке всякие бразильцы, мусли и прочие яро щитпостят, за него хуй знает кто. Я не замечал никого из этого треда, кроме тебя, калохерс, в тредах про калох или ER
>>41970973 Насколько я помню в первой фазе у него 4 различных серий атак луком и около 7 серий копьем, плюс всевозможные водные аоешки и отбрасывающий водный взрыв. Но в целом я с тобой согласен, литерали один из простейших и унылейших боссов игры, тем более чем первая фаза это просто разминка и не составляет и одной тридцатой боя. Но давай не будем говорить об этом при соулсодетях, они же в окно полезут, если узнают что самый обоссаный босс казуальной китайской мобилки сложнее и имеет мувсет богаче чем все боссы их "хардкорной" инди хуйни вместе взятые.
>>41970973 >Кроме пиро нихуя полезного. как раз пиро наверное слабейший элемент для реакций не считая гео, по настоящему полезны с ним только пар и таяние а остальные чаще руинят ротации чем приносят какую либо пользу, хотя я давно в геншин не заходил, может его как то апали за это время
>>41971641 Хосспаде, как же игруны во всякие ммо-параши по выкачиванию деняк любят возвашать свои дрочильни, пиздец просто. У кого не спроси, так их ммокал самая сложная игра в мире с самыми сложными боссами. А как глянешь - очередной болванчик стоит и лениво, с огромными перервами стреляет в игрока прожектайлами, которые тоже не торопятся в ебало игроку, иногда даже появляются легкодетектируемые аоешки, которые тоже не представляют трудностей, а иногда и сам босс снизойдет до атаки игрока, от которой увернуться даже легче чем в душекале, а в нем перекаты с i-frame'ами есть. Причем взглянул на одну ммо-парашу увидел все. Взглянул я на твой гейщит, все светиться, взрывается феерверками на пол экрана, как в калохе. Только вот в калохе помимо этого был годный гейплей, где хоть какой-то драйв и интерес был, новые механики, а тут будто в однуху вернулся, настолько все медленное.
>>41971768 И в чем я возвышал, цитирую: "казуальную китайскую мобилку" которой, ни больше и не меньше и является геншин? А в остальном, извини, но ты не прав и сделал поверхностные, и увы, полностью ошибочные выводы, уже начиная с того что назвал геншин ммо хотя сетевая составляющая наверное даже в душекале развита лучше. В любом случае не буду с тобой спорить и немедленно бежать в геншин никого ни в коем случае не призываю
Как же это было не быстро, но выбилась пушка. с этого босса еще только честу залутать и будет фуллсет неиграбельный на 120% ибо честа и ноги загонят пулевой резист в говно, и хуй тенгоку пройдешь дальше первых хейтеров с винтовками. но если закомбить один кусок с куском с другого босса, то будет збс. но второй босс меня пока унижает полностью а потом еще точить, с этого же босса, но с его же честом и резами на лайтнинг/блант будет вообще похуй на его атаки.
Вообще, хочу уже дропнуть дрочильню, ибо заебал гринд, но чет так жалко бросать.. вроде и заебало, а вроде и так прям тащит, что нахуй все остальное. хуй знает кароч.
Сап двачик, начал дс2, кто может сказать, какой порог спада эффективности параметров (т.е. до куда мне качать условную ловкость, пока следующая прокачка этого стата не станет бесполезной)?
арт бук елден ринга утёк и они буквально в том арт буке приводят примеры ассетов из серии дарк соулз которые НЕ были реюзнуты в елден ринге например на пиках мы можем видеть что лорд гвин и червяк не будут присутствовать в елден ринге потому что это другая серия и вселенная
так что хейтеры кричащие про копипаст и конвейер соснули если это такой копипаст и конвейер то покажите мне червяка и лорда гвина в елден ринге а если не можете значит заткните свои поганные рты
>>41945426 Ему говорят про интерфейс, позволяющий на лету ненапряжно жонглировать вплоть до 16-25ю айтемками/заклинаниями даже с геймпада максимум одним нажатием если скил находится на текущих панельках и максимум одним дополнительным нажатием чтобы свапнуть панельку сразу на панельку с нужным спелом если на текущей его нет, он "аыыыы, а вот я поставил на панель в системном меню в первый и пятый слотик два самых нужных предмета и заебися, вместо предусмотренной разработчиками панели быстрого доступа открываю в бою системное меню и если нужный предмет находится в нужном слоте то даже скролить почти не нужно, еее, калох сосатт". Это такой троллинг тупостью? >>но все еще не считать непосредственно оружие >В душах оружие 1 нажатием переключается а в калохе 2, калох опять проиграл.. Не считать еще и оружие чтобы тебе совсем хуево не стало от того сколько возможностей оказывается можно легко и удобно встроить в непосредственный боевой интерфейс и сделать доступным игроку буквально в одно действие без костылей вроде открытий инвентаря и системного меню посреди боя либо долгого и унылого пролистывания панели быстрого доступа от которого ты так порвался, никаких дополнительных же действий для свапа экипированного оружия не нужно. Это я на всякий случай уточнил, вдруг ты все таки не троллишь и на самом деле больной человек.
Проанализировал как следует и пришёл к выводу что если мне нужна дарк фентези с примитивной кривой каловой боёвкой то я лучше поиграю в дракенгард https://www.youtube.com/watch?v=GwYYyXSya38 отложил деньги на случай релиза в стиме там хотя бы нет сжв дженерик оркестра и атмосфера годная а елден ринг спирачу если ты хочешь играть в китайский кал и быть взломанным хакерами то удачи
>>41972745 >напоминаю в ер нас лишили возможности пинка пинать больше нельзя Слава тебе господи, как же я мечтал удалить эту ебаную кнопку когда начинал играть в дс3
>посмотрел пару видео по елде в ютубе >теперь ютуб серет рекомендуемыми видео с заголовками типа "Элден Ринг это НЕ Дарк Соулс 4", "Опен ворлд в Элден Ринге НЕ пустой и НЕ скучный" или "Почему Элден Ринг НЕ будет говном"
>>41971505 Дарксоль сделан на одном из ахуеных движков, где ты чувствуешь персонажа, где живое окружение. Вы вообразите что было бы, если б души были на пососном УЕ4. Это был бы уровень кодевейна блять, фу нахуй. Движок великолепный >>41972330 Всегда 40 было, дальше уже оверкап. Когда уже нечего качать, начинаю все в хп вливать. Ну бывают исключения с оружием, например черная катана из дс2, там можно обмазываться ловкостью хоть до 80
Ну чо там, душебольные, решили за кого играть будете? Я вот чот хуй знает, хочется немножечка обмазаться магией, но не страдать хуйней и не идти по пути кежичей играя исключительно магией, ну эт совсем пиздец, будто бы с автоматом идешь против миликов. Но я в душе не ебу что и как. Качать какую-нибудь верну и брать к ней какой-нибудь распиздатый меч который скалится от веры и быть паладинусом? Или быть пиромантом с каким-нибудь прости господи кинжалом? Или вовсе взять ОГРОМНЫЙ СУКА ЩИТ, ДУБИНУ РАЗМЕРОМ С ПЕРСОНАЖА и косплеить танка? Или взять мой йобукатану и анигилировать все живое в игре?
>>41970612 Старец символизирует самый могучий опыт, что идеально вписывается в финал миров Фромов. Поэтому пафосная 20 летняя пизда с голыми лодыжками завершать игру не может. Эпоса нету, лишь дроч на фансервис.
>>41973935 ПЕРЕКАТ УДАР ПЕРЕКАТ, надоело @ вот тебе босс который убивается не через ПЕРЕКАТ УДАР ПЕРЕКАТ @ Фу бля, фу нахуй, верните мне ПЕРЕКАТ УДАР ПЕРЕКАТ
Проблема в том, что перекат-удар это то, что в игре сделано лучше всего. При попытках задействовать какие-то другие механики игра превращается в кривой и неинтересный пиздец. Если я не буду хотеть перекатываться и бить я пойду и запущу факторио какое.
>>41974227 Какая все-таки у тебя, калохерс, манера ведения разговора мерзкая. Ебашишь утверждения без какого-либо объяснения - и все должны отталкиваться от них. Ну-ка, удосужься объяснить, почему "перекат удар" - это плохо, а, следуя твоей же логике, "удар удар удар" в калохе, например - это хорошо?
>>41974367 >>41974361 Да ты сам не лучше. Устроили войну. И ладно бы вам было ещё так не похуй на ниох, но зуб даю что это только предлог для сранья. Не было бы ниоха - срались бы за душку по-старинке.
>>41974414 Пост с пикчей не мой. Я против сранья, и без калоха его куда как меньше становится. Но пусть. Что лично меня раздражает - тупость. Сранье калохерса начинается здесь с крайне тупых вбросов, которые "аргументами" никак не назвать. Моче похуй. Остается периодически ему на свое место указывать, после припадков калох затихает на время.
>>41974471 >после припадков калох затихает на время. Да да, конечно. Затихает. Всем известно что тролли от кормёжки затихают или что ты можешь заставить кого-то замолчать на анонимной борде для школьников.
Ты или сам такой же, или с совсем глупым самообманом. А потом тот же ниох нормально в треде обсудить нельзя чтоб шизота с войной не набежала.
>>41974507 >А потом тот же ниох нормально в треде В каком треде? Этом? Зачем здесь это говно?
>тролли А я не думаю, что калохерс, или кто-то хотя бы один из тех, кого здесь так называют, зеленый. Он - шиз, а шизов отсутствие внимания никогда не останавливало. просто посмотри на этот, прошлый, на любой душетред - подавляющая часть набросов постится на самоподдуве, без срача и без ответов.
>>41974507 Забей, это неадекват уровня \po\ который на любой пост который ему не нравиться начинает носиться со сломаным детектором. Просто скрывай даунов с боевыми картинками и детекторами.
>>41974940 Тащемта он прав, тред о душах, нахуй сюда ниохокал лезет. Я понимаю если вы создадите тред о ниохкале, он утонет через 1.5 дня, но вы попытайтесь
>>41974995 Да ты и сам себе в рот ссышь. Ну не отвечай на провокационные посты, ебанько. Единственный кого ты можешь заставить заткнуться на аиб - это ты сам.
>>41975010 >>41975005 Ладно, похуй, в день выхода элдере ниохокал смоет с треда. Они тупа не вывезут, всем будет похуй. Все будут игру вынюхивать, а потом пойдут в файтклаб заряжать
>>41975041 И чё? Детсадовец ёбаный, ты не представляешь мира без идеи "МАЯ ИГРА ПАПУЛЯРНЕЕ ПАЭТОМУ Я ЛУЧШЕ!!! СЛАВА БРЕНДУ АБАССАЛ ВАС ВСЕХ!!" Будто бы я не буду играть в элден ринг, например. А потом в ниох 2.
>>41975041 в день релиза здесь будут залетные кэжики и ты будешь вспоминать ох господи как же было хорошо с ниочадами если конечно сам не один из этих залетных кэжиков
>>41974984 И что? Ты где-то видишь в названии треда наименование Текмо или надпись Ниох? Вот именно что нет. Это тред по играм Фромов, так что уебывайте отсюда. Я не думаю что дотеры сидят в лолтреде как и наоборот, кроме таких же дебичей, которым нехуй делать как срать повсюду. Работы-то нет у сычей и дел тоже. > тот же поджанр. Впрочем тот же ли это поджанр - объект споров кстати.
>>41975063 > Детсадовец ёбаный > Нужно доказать что его игра лучше пусть и души популярнее. Так это ты дитя ебаное. Нормальным взрослым людям вообще на такие вещи похуй, так как сугубо вопрос личных предпочтений. Плюнул тебе в твое тупое ебало.
>>41975094 Ну и нахуй ты понятия подменяешь? Это тред по тематическим душеиграм. Бб запрещен? В цг тред есть тоже ОТДЕЛЬНЫЙ. Зачем ты вообще что-то мне пишешь? Просто уебывай со своим ниохом в свой тред.
>>41975080 Лол, игры фромов. Ты эти игры фромов в глаза не видел, залётное, пока они не начали души штамповать. Попизди мне ещёю. >Я не думаю что дотеры сидят в лолтреде как и наоборот Потому что это два примерно равноценных комьюнити, когда тут мы имеем жанр, заданный по сути одной игрой >Впрочем тот же ли это поджанр - объект споров кстати. Вот лучше б эти споры пытался вести конструктивно, а не визжать про кал.
>>41975172 > Ты эти игры фромов в глаза не видел, залётное, пока они не начали души штамповать. Тебя ебёт? И откуда ты это знать можешь, петушара ебаная? Ниндзя Блейд кто-то отменял или Куон? Я понимаю что тебе пообщаться не с кем, в нио полтора человека играют, но вот и обсуждайте свое говно в отдельном треде.
>>41975766 Проходил все души как нормальный человек, не пользуясь помощю форумов/вики с обсуждением механик, отсюда и не знаю, что это так называется. мимочад
>>41979170 Если юзать магию и колокольчик, то изи мод (как и в дарках, лол, за исключением колокольчика). Если катать чистым милишником, то по сложности по сути тот же самый дарк за того же самого милишника.
>>41979333 Скоре всего нет. Как в первых душах была прблема со сложностью когда заканчивалась линейная часть и начинались четыре типа равноценных пути. А тут целый опенврот. Будет изимод.
>>41980046 Ты бредишь? Время прохождения как у дс3, а дс3 это коридоры. Я уже не верю в элдер, а ведь еще 3 фактора усугубляют 1)Бета только для соснольщиков 2)Стримеры получат игру за 1/2 недели 3)Нет системных требований
Не нет атмосферы, а тебе не нравится атмосфера. Ты хотел дарк соулс с умирающим помойным миром и серыми тонами, а получил травку, стрекозок, овечек и солнышко. Ну это твои проблемы, что ты нихуя кроме гремдорка жрать не можешь
FromSoftware и Kadokawa выпустили книгу Overture of Elden Ring, в которой опубликовано новое интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки. Он поделился некоторыми новыми подробностями о грядущей игре. Выжимку из новых сведений сделал блогер Mordecai.
· В игре будет система сброса характеристик, однако на нее будут наложены некие ограничения.
· Ковенантов в традиционном смысле в игре не будет.
· В игре можно будет без ограничений менять внешность персонажа. Миядзаки говорит, что первоначально изменения хотели сделать сюжетными после некоторых сложных боев, однако решили, что это может не понравиться игрокам.
· В игре будет не менее 50 уникальных духов-саммонов.
· Открытый мир в игре превысит по размерам открытую область в сетевой бете в 10 раз. Миядзаки отдельно отмечает, что обязательного для прохождения игры контента будет меньше, чем в предыдущих играх студии, побочному контенту было уделено особое внимание. Глава FromSoftware также пошутил, что открытый мир позволил создать больше сложных боев, в которых игроки смогут принять участие.
· Крафтинг предметов добавили, чтобы у игроков было меньше необходимости постоянно возвращаться в хаб за их приобретением.
· Верховая езда и статуи Марики (чекпоинты) в начале подземелий также добавлены, чтобы игроки меньше испытывали стресс из-за постоянного бэктрекинга.
· Огромное чудовище, похожее на льва, которое изображают на артах за Годфри, зовется Зверем Канцлера (Chancellor’s Beast).
· Персонаж, благодаря дару Благодати, оказывается бессмертен и, погибая, каждый раз перерождается с возможностью прожить новую жизнь. Полубоги, являющиеся одной из ключевых сил в игре, лишены этого.
· Луна будет играть особую роль в сюжете. Можно заметить, что символ Кольца Элден частично заметен на ее поверхности.
· Визуальные эффекты магии специально сделаны настолько разнообразными, чтобы отражать происхождение каждого заклинания.
· Многие ключевые боссы в игре будут весьма разговорчивы – примерами уже служат Маргит и Годрик.
· Самурайская броня добавлена в игру, потому что Миядзаки любит делать маленькие реверансы в адрес японской культуры.
· Создатели игры старались создать у игрока ощущение, что он находится в опустошенном, но все еще прекрасном и разнородном мире, в котором будет меньше монотонности.
· Плеть будет отдельным классом оружия.
· Единственная новая картинка в книге – арт, вынесенный в заголовок поста.
>>41981072 >Ковенантов в традиционном смысле в игре не будет. >Крафтинг предметов добавили, чтобы у игроков было меньше необходимости постоянно возвращаться в хаб за их приобретением. >Верховая езда и статуи Марики (чекпоинты) в начале подземелий также добавлены, чтобы игроки меньше испытывали стресс из-за постоянного бэктрекинга. Казуальный кал, отменяю предзаказ
>>41979466 В первых душах нет проблем со сложностью никогда потому что игра хуево сбаланшена и враги очень лёгкие, легче однухи быть не может впринципе
>>41981072 >Ковенантов в традиционном смысле Этот традиционный смысл по пизде шел каждую следующую игру. Если во второй убрали штрафы за уход из ковенанта, то в тройке вообще можно на ходу переходить в тот, который хочется. >Плеть будет отдельным классом оружия А было по-другому?
>>41981072 >· Ковенантов в традиционном смысле в игре не будет. Ну правильно, нахуй нужны, еще с ними ебаться. Перчатку пиромании уже дают с начала игры >· В игре будет не менее 50 уникальных духов-саммонов. Пиздец, кежичи в восторге, йоба духи саммоны+10 фантомов на помощь > Крафтинг предметов добавили, чтобы у игроков было меньше необходимости постоянно возвращаться в хаб за их приобретением. Пиздец блять, раньше чтобы вточить оружие, нужно было пиздовать с кузнецу, искать угли, а терь похуй, крафти на костре >Верховая езда и статуи Марики (чекпоинты) в начале подземелий также добавлены, чтобы игроки меньше испытывали стресс из-за постоянного бэктрекинга. >испытывали стресс Пиздец
Чтож он не прокомментировал пир2пир соединение? А взлом? А кривой неткод? Пора бы уже сделать кооп режим, чтобы можно было ресать дружка во время битвы с боссом, прямо как в капхеде. Людям зашло. Если стримерам высрут хотя бы на 2 дня игру раньше чем предзаказавшим. Нихуя платить не буду, пошли ка вы нахуй
>>41981175 Потому что ковенанты однухи это долбоебизм полнейший и изначально тупиковая идея, а самая важная ковенантная функция всех игр - функция ковенанта синих из дс3 теперь у всех есть по дефолту и любой может её вкл/выкл. Хуево что нет автопризыва для инвейдеров как олдрики/фарроны
>>41981230 >Чтож он не прокомментировал пир2пир соединение? А взлом? А кривой неткод? Это книга со старым интервью пчел, как он может в ней прокомментирвать новость недельной давности? >Если стримерам высрут хотя бы на 2 дня игру раньше чем предзаказавшим. Уже пчел, тебя даже вчерашний шторм не разбудил
>>41981319 Да-да, хуевая идея. Ты выбирал себе ковенант по вкусу. Кто-то хотел помочь сестрице-паучихе, кто-то хотел вторгаться и ебать врот, кто-то хотел быть желтой чмоней
>>41981336 >>41981349 >Уже чел, тебя даже вчерашний шторм не разбудил Ну пиздец, с таким отношением только торент. Я рот ебал этих стримеров, новая игра, платишь деньги, ЖДЕШЬ. Помню как ахуевал с ТЛОУ2, игра хоть и сжвшная параша, но чисто сингловая и ориентированная на сюжет. Высирают стримерам, пиздец что за долбоебизм нахуй?
>>41981230 >Чтож он не прокомментировал пир2пир соединение? Единственный верный способ коннекта для игры подобного рода >А взлом? Таблетки >Нихуя платить не буду, пошли ка вы нахуй Всем похуй >Пора бы уже сделать кооп режим, чтобы можно было ресать дружка во время битвы с боссом, Не понял это ирония или ты реально ебанутый
>>41981394 Я имею ввиду есть короткие ножи/клинки как отдельный класс, в первой второй вроде были. В третьей вообще хоть убейте не помню чтобы они выпадали с кого-то.
>>41981381 да мне нож бандита больше всего и нравится я им на сл1 без прокачки оружия зарезал двух принцев демонов без него бы заебался ковырять их любым другим оружием ножики пускают кровь и наносят массивный дамаг
>>41981345 99% игроков хуй на ковенанты клали при прохождении что в однухе что в двухе что в трёхе. Выбирали самый первый который им по игре попался, а потом может быть меняли на тот у которого пчел принимающий в ковенант покрасивше. Че там каждый ковенант делает в курсе ровно два с половиной человека
Господа Протухшие, прочитал последние новости и хочу обсудить.
>>41981072 > Открытый мир в игре превысит по размерам открытую область в сетевой бете в 10 раз.
Область в НТ это половина Лимгрейва. Если в игре заявлено 6 королевств, то по такой логике открытая область должна быть равна 1\8 всего мира. Тут либо Мемедзаки слукавил и карта будет значительно меньше, либо ошиблись в цифре. Еще ОЧЕНЬ НАСТОРАЖИВАЕТ, что нам полноценно ни разу не показали остальные 4 королевства кроме Лимгрейва и последующего, с белым замком. Вообще. Снежное королевство это вообще 1 скриншот за всю игру. Походу половина королевств будут коридорчиками. Иначе как объяснить не сходство с пропорциями?
> Миядзаки отдельно отмечает, что обязательного для прохождения игры контента будет меньше, чем в предыдущих играх студии
И снова не понятно. То Фромы и Мемедзаки заявляет, что на прохождение игры по сюжету ТОЛЬКО займет 30 часов, то пишут, что обязательного контента МЕНЬШЕ чем в предыдущих играх студии. Получается, мы имеем игру короче чем дарк соулс 3 и 3\4 из которых - просто декорация вокруг? Или как?
>>41981349 Что уже? Полный билд игры им слили? Что-то я поискал везде - нашел только видео с Лимгрейва с НТ.
>>41982034 >Область в НТ это половина Лимгрейва. Если в игре заявлено 6 королевств, то по такой логике открытая область должна быть равна 1\8 всего мира. Считать не научили в шкалке?
>>41982136 Показали лимгрейв, показали область с белым замком, показали область с рыжим лесом + вулкан (это одно королевство). Не помню я четвертой области.
>>41982176 четвертая область зимний скриншот и 1 сек в трейлере где рука босс, 5 лока пустыня где радан и 6 лока где стоит дерево город с сжай трейлера
>>41973976 Ну с безымяным будет чуть полегче, так как я его убивать пойду лишь в конце игры, когда соберу все нужные колцьа для этого, в том числе Цепь заключенного и кольцо на +5 к ловкости ради урона
https://youtu.be/m8iA3429f4w Гейплей на кончиках мурашек, НЕ ДС4 Я СКОЗАЛ. Кстати, монстры, дрифтящие в игрока, раньше уже были, или упять с монхана спиздили?
Прошёл последнее длс двойки. Всю игру прошёл один, но зона с двумя тиграми вынудила меня призвать нпс. И блядь, нахуй этих оленей. Сука, все хилки потратил пока понял куда идти. Пять раз чуть оружие не сломалось. А когда кашак бафнулся и начал регенить, ууу сука! Я вычитал, что это зона для коопа, но предыдущие две зоны не вызывали прям таких трудностей. Проход к синему чепушиле был потным, но выполнимым. Три ганкера вообще изи-пизи Это же пиздец. Лучше бы они как с королём поступили. Ты спасаешь рыцарей, а они помогают в этой зоне, чтобы допустим спасти последнего. Но всё равно круто.
Только я хотел похуесосить двойку за то, что кусков титанита у меня хуева туча, а обломков хуй да нихуя, как дочь кузнеца и их стала продавать в неограниченном количестве после последнего босса. Жаль кстати, что официальным лицом двушки стала хуйня с начесом, а не эти доспехи.
>>41985643 И еще для соло-прохождения игра не очень сбалансирована как мне показалось, хоть и на нг+ таки осилил это. Там окна для хила довольно маленькие, а если еще и двигаться, то персонаж юзает хилку медленнее, чем если б он просто стоял. Видимо, сделали из соображения, что один отвлекает босса, а другой хилится. Некоторые нпс-напарники довольно читерные и сильно облегчают прохождение (Якумо, например). А с длц там смачный наёб у них вышел: изначально обещали сюжетные допы и те, кто нахаляву урвал сизый пасс по сотке обрадовались. Вместо этого они выпускают 3 карты для местных данжей, лол.
>>41985643 Еще че хреново, так это мизерное кол-во шмоток для персонажа. Могли бы выкатить одёжки вместо тех трех позорных длц, но они решили резко решительно ебануть себе в ногу. Хз зачем они это сделали, у них всё же хорошо шло.
>>41985747 >они решили резко решительно ебануть себе в ногу Жиза. любимая народная забава, сэмпай. иногда мне кажется, будто у людей нынче хайповый тренд такой, в ноги себе стрелять при первой возможности.
>>41985453 да ну хули, годная игра вполне, редактор перса хороший, система скиллов интересная, персонажи душевые и некоторые боссы дают просраться если играть без напарника
>>41985860 >будто у людей нынче хайповый тренд такой, в ноги себе стрелять при первой возможности. Есть такое, есть такое. Конечно, хотелось бы чтоб этот тренд быстро закис, хех. >>41985874 Хоть сюжетка и простая как две копейки, но персонажи действительно запоминаются. А местные ОиТ мне, конечно, очаг подожгли в соло прохождении, лол
>>41985939 Я всё же сумел их побороть, но наверное просто свезло. Канонир еще просто заебал под ноги кидать огненную парашу как только врубаешь хил. Самое забавное, что победный трай был сразу после того, как пофапал на эту Хозяйку Меча, лол. Прост чет в процессе махача задымилась шишка и подумол чому бы и нет
>>41954030 Квестлайны всегда были слабой стороной Фромов, не имею понятия как япошки на релизе докумекались в демонах концовки квестов вывести, мб просто гайдбук прочли.
Что-то мне с каждым днем все больше и больше грустнее становится, потому что фром совершенно не понимает открытый мир и рпг, и в сотый раз посмотрев геймплейные ролики смирился с тем, что у среднего обычного игрока (к которым отношусь и я) будет все также ноль интереса исследовать мир, зная что все, что он получит в награду за исследование, это очередную порцию бесполезных расходников (или в случае элден ринга скорее вообще ресурсов на крафт РАСХОДНИКОВ) и может быть очередную десятку говнопушек, которые надо будет качать. Т.е. их игра все также поощряет только мизерную прослойку игроков, которым интересно не просто выбрать свой стиль игры и потом совершенствовать его всю игру, а банально игроков с майнд сетом "собери их все". А если я сразу определился с тем, что мне нравится longsword и я бы хотел всю игру пройти с ним и мне не интересно просто тупо ходить и лутать сотню альтернативных оружий, потому что я уже нашел оружие себе по душе, то это мои проблемы, мол, можешь уебывать, мы тут собираем себе коллекцию.
По-прежнему броня никак не улучшается и нужна только для фэшена, по прежнему вместо статов и билдов только рудиментарные какие-то остатки от слэшера вместо нормальной рпг-системы. Билд в понимании душных это выбрать декс или стренг и решить сколько ты хочешь в хп, а сколько в стамине. Ну охуеть. 10 из 10 рпг на кончиках пальцев, такой-то простор воображения и билдостроения.
Не, поймите меня правильно, это все было круто и кое-как работало в предыдущих частях, потому что там ты бежал из точки а в точку б по сюжету, а весь твой эксплоринг был случайным и минимальным пока ты банально понимал куда тебе нужно двигаться дальше. Ну слэшер и слэшер. Но такой геймдизайн вообще не применим к отрытому миру. Безусловно есть энтузиасты и мазохисты, но я говорю про обычных игроков. Ну какой мне смысл лезть куда-то в темную опциональную пещеру вместо сюжетки, если я знаю, что я там нихуя не могу получить по определению, потому что в игре этого всего просто нет, нет рпг?
>>41988812 Да нет, с вами-то все понятно. Я говорю про массового игрока, которому поебать на эти загоны мизерной хардкорной фанбазы. Говорю про игроков, которые подходят к игре рационально и не будут делать что-то с установкой голове "челендж ради челенджа", а будут делать только если в этом есть ну хоть какой-то смысл.
Все это неплохо, геймплей привычно гладкий и классный, но я на одну секунду поверил, что фромы смогут сделать интересный открытый мир, но они судя по всему обосрались уже на стадии концепта и нас ждут просто еще одни души, где этот открытый мир в итоге увидят те, кому как ты говоришь "босс файт это награда". А остальные увидят только на ютубе с мыслью интересно а что в итоге было в той длинной пещере, в которую не было смысла идти. Ах, вот как! Да, прикольно. Энивей...
Я ненавижу дизайн врагов в Elden Ring. Когда выяснилось, что фромсофтваре собирается заняться более высоким фэнтезийно-скандинавским сеттингом, я думал, что они опробуют новую эстетику. Я ожидал более толкового сеттинга с эльфами и древесными энтами и чего-то более причудливого. К сожалению, это не то, что мы получили. Годрик — прекрасный пример того как фромсофтваре дизайнит всех врагов. Когда я представляю себе «повелителя всего золотого», я представляю себе какого-нибудь величественного короля на золотом коне или рыцаря в золотых доспехах. Нет, вместо этого мы получаем... монстра из блядика. Он просто странный многорукий монстр, который кричит и мечется, как буквально любой другой враг фромов после блядика. Елден ринг станет очередным еджи дарк фентези про зомби демонов и мутантов
>>41989040 Пока было показана три полубога: Годрик, Маления, Радан. А теперь крикни что они все - "еджи дарк фентези про зомби демонов и мутантов." У каждого полубога будет свой атмосферный колорит, и подробно мы можем судить только про Годрика, так что спок.
>>41988767 >Хочу всю игру проходить с мечом Не понимаю в чем проблема. Никто не заставляет тебя весь контент выдрачивать, хоть по гайдам эквип собери, и потом кроме сюжетки никуда не лезь. Как никто не заставлял убивать Гвиндолина, Каламита, старого короля демонов, безымянного короля, Мидира и т.д., Надеялся на опенворлд как в колоссах, типа немногие выжившие по замкам попрятались, а между ними медитативные покатушки на коняшке? мб так было бы лучше.
Что в вашем понимании открытый мир? В моем понимании это процедурно-генерируемый бесконечный мир. В элден ринге в какой-то момент просто упираешься в стену, и так по периметру всей карты, и дальше не пройти. Тогда не логичнее ли называть это нововведение просто большими аренами для сражений? Дарк соулс таким образом тоже можно назвать открытым миром, в какой-то момент, пройдя все локации, ты и увидишь весь его мир, ни что не будет спрятано от тебя. И в любом коридоре ты волен идти как минимум в две стороны. Даже некоторых боссов можно убивать без очереди.
>>41988767 >зная что все, что он получит в награду за исследование, это очередную порцию бесполезных расходников (или в случае элден ринга скорее вообще ресурсов на крафт РАСХОДНИКОВ)
>>41989698 >процедурно-генерируемый бесконечный мир. Слишком жирно. Для эталон опенворлда это ммо wow ранний, там есть границы, но в целом карта огромна, и есть эндгейм контент в виде рейдов, вот интересно кстати почему в ер ендгейма никакого не завезли. п.с. что думаете будут там пустыни?
>>41989698 > процедурно-генерируемый бесконечный мир Ну тогда нахуй этот тред, все переселяемся в /mc/, хотя погодите, он же сдох совсем, shiiieeeet...
>>41989911 мне концовка в дс3 где чувак садиться и смотрит вдаль понравилась типа думал щас возжгу как настоящий куколд а не получилось и он такой бляяяя ебаный в рот... всё кончено...
>>41989804 В Бладике же. >>41989772 Придумать-то можно, но механик это для нормальной реализации потребовало бы дохуя и это была бы совсем другая игра. Ну, т.е. этого даже требовать не правильно.
https://www.youtube.com/watch?v=71gG754VYlw самый адекватный обзор по дарк соулз что я видел и самое главное фромы прислушались к нему и исправили многие ошибки в последующих частях
>>41990158 Да, как вообще, блять, можно ныть сучкой про сложное управление? На геймпаде кнопок-то раз и обчёлся. Мб новое поколение и в правду деградирует, не зря же мыльное кинцо без геймплея стало так пиздецки популярно.
>>41989698 гейщит после выхода всех локаций, вовно нет спаек между локами идешь куда хочешь, куда ты захотел сюжетка - отдельный элемент. можно проходить, можно забить хуй и исследовать мир, попутно прокачивая свое ебло
Разрешается ли мне после множества траев забить хуй на Мидира, даже не посмотрев его вторую фазу? Или я буду навеки признан лоу-скиллом и обоссан каждым человеком в этом треде?
>>41988767 >Ну какой мне смысл лезть куда-то в темную опциональную пещеру вместо сюжетки, если я знаю, что я там нихуя не могу получить по определению, потому что в игре этого всего просто нет В ботву поиграй, там в по большему счету нихуя не найдешь, НО, в ботве это мега интересно. Хотя я конечно сомневаюсь что в кольце будет так же
>>41991294 Ну я мидира убил, причём довольно быстро, хотя дс3 это единственная игра которую я прошёл за последние лет 5 и я пиздец подпивас, не играю ни во что кроме пое. Вообще тебе не похуй? Хочешь убить убивай, не хочешь убить не убивай
>>41991407 Первые 3 кольца это +3 >>41991426 Я решил, что вернусь к нему когда-нибудь потом. Просто сейчас я подзаебался немного (прошёл сейчас все дсы почти подряд) + конкретно от боя с ним я не получаю особого удовольствия. Вот Гаэль, вот это был охуенный босс
почему в треде игры обсуждают какие-то другие игры, а не геймплей, ролики, инфу от разрабов, сливы бетатестеров и прочую хуйню, относяющуюся к конкретно этой игре?
>>41991955 >геймплей, ролики, инфу от разрабов, сливы бетатестеров и прочую хуйню, относяющуюся к конкретно этой игре Всё это литералли на уровне затёртых до дыр двухи/трёхи, которые и так обсуждали годами.
>>41991294 Ты же понимаешь, что ты ничем не хуже любого другого игрока, просто конкретно этого босса пока не понял? Сам же спокоен не будешь, пока не пройдешь.
>>41992030 ну мне интересно, я не играл в души и что-то еще. для олдов конечно все это анально скорее всего. но неужели нет каких-то изюминок, отличающих эльден сринг от душ? я все еще думаю пока что, вкатываться или скипнуть
>>41992400 Я еще в прошлом треде говорил, что выкатить стримерам игру аж за ебучий месяц до релиза, причем в месяц допереносного релиза - отвратительный поступок. У этих долбоебов игра готова, но ради унылого пиара зажопили на месяц, лол.
Блядь, так хочется купить плойку пятую, только вот переплачивать пидорам-перекупам желания нет. Пиздец, а ведь там ремейк демонов, плюс еще Рётэрнал, а я еще молчу про мой бэклог в дохуллион игр, запуская которые моя фатка первой ревизии свистит и пердит, передавая привет моему покойному деду. Как быть то?
>>41992486 Так по хорошему нужно не брать, я лично уже определился. Брать не буду, да потеряю вторжения, надписи на полу, но стример хуже пидораса, а пидорас хуже любителя ниоха, база
>>41992607 Тоже не буду, ну их нахуй. >да потеряю вторжения, надписи на полу, но стример хуже пидораса, а пидорас хуже любителя ниоха, база Кстати, там еще неизвестно пофиксят ли к релизу тот эксплойт, позволяющий удаленно запускать код на хакнутой пеке.
>>41992605 Осознать что ремейк душ это всё ещё унылая игра 2011 года, лютый даунгрейд даже относительно дкс1 во сём кроме графона. Оно играется люто уныло. А ретёрнал вообще убожество, хуй знает чё ты его помянул.
>>41992665 >эксплойт Я бы сейчас побегал в дс2 или дс3 на пвп и еще подумал бы, надо мне брать элдер или нахуй. Но я даже этого сделать не могу, уже сколько, неделя прошла? Все фиксануть не могут
>>41992717 Мне демоны всегда нравились больше темных душ, видать это связано с тем, что демоны - моя первая соулслайк игра. Ретёрнал подходит под мои вкусы, ибо вроде забавный шутан-рогалик, по роликам выглядит очень годно, но опять таки, это все вкусовшина.
>>41992605 >Блядь, так хочется купить плойку пятую, только вот переплачивать пидорам-перекупам желания нет Тогда участвуй в "распродажах" от днс, мвидеве и прочих ритейлеров. Шанс на успех, конечно, мизерный, но если повезет, то возьмешь без переплат. Я, кстати, неудачно траил взять в прошлом году в сентябре и октябре, в итоге просто хуй забил на эту пятую плойку.
Смысл давать стримерам игру, если им запрещено её стримить? Можно ли семье стримера наблюдать за его прохождением, и надо ли подтверждать, что вы родственники? Если стример не зашторит окна, и случайный человек увидит в бинокль, как он играет, то это повлечет какие-то санкции?
>>41993089 Хули у тебя подгорело так? Написал же, псина, что это вкусовщина. В 2к10 люди вообще не шарили за эту залупу, а я еще тогда проникся атмосферой. Ясное дело, что играй я в середние 10х в первый душ, она бы запала мне в душу намного сильнее, только сложилось все иначе.
>>41993184 если бы ты проникся атмосферой то ты бы не хотел играть в сжв демейк гайдзинские суши тупой говноед про ту хуйню со старухой я вообще молчу уёбывай отсюда мразь
>>41993179 Чтоб они могли подготовиться для стримов на релизе. Хотя вообще обычно им за день-два до релиза разрешают. >Если стример не зашторит окна, и случайный человек увидит в бинокль, как он играет, то это повлечет какие-то санкции? Если видео этого дела утечёт в сеть, то да, по НДА.
>>41993195 Хуя у тебя горит. Чмоня, ремейк - лучшее, что случалось с серией душ. Ибо самая атмосферная часть во всей серии в абсолютно ебейшей графической обвертке. Остынь, пидарок, не тебе решать, где и что мне писать, кек.
>>41993179 Эти пиздюки будут делать гайды. Все будет исследовано, через месяц сразу после релиза вообще все будет известно. Хуй вам, а не атмосфера исследования и загадки как с ББ даже было, когда никто не знал, какие там концовки.
>Хуя у тебя горит. Чмоня, ремейк - лучшее, что случалось с серией душ. Ибо самая атмосферная часть во всей серии в абсолютно ебейшей графической обвертке. Остынь, пидарок, не тебе решать, где и что мне писать, кек.
>>41993236 >загадки как с ББ Проорал с этого доморощенного Холмса. Ублюдок, какие нахуй загадки в ББ? Ты что, совсем тупорылый даун с 10 айкью или ты, тупой дегенерат, подразумеваешь блевотные данжи с рандом регеном?
>>41993273 Ну пчел, если указатель на миникарте не появляется, дерьмачье чутье не активируется, то это целая загадка нахуй, надо коллегию профессиональных игроков в души созывать. >>41993289 Калох дид наффин вронг
>>41993308 Это калох и серет. За четверых. За калоха, за транни, за сойбой и за фромодрона. Это шизофреничное уёбище купило паскод и срёт нонстопом потому что близкий друг мочи. Просто открываешь окно репорта и пишешь всё что думаешь о матери модератора.
>>41991899 Так, нахуй. Сетап для нубаса: фап, зеленоцвет, кольцо от огня, хавел. Далее, щит с эмблемой дракона - держать за спиной для огненной волны. Из оружия бери что-то с молнией, или чисто физухой с молниеносной смолой - фламберг, например. Броню любую среднюю которую потянешь без фэт роллов. Лазеры оббегать по левой стороне, смотря под ноги.
>>41993358 Не согласен. Оригинальный вагуард был похож на какую-то глубоководную хуетень, а в ремейке типичный демон который будто из дума или даже диаблы вылез. Даже глаза красные
>>41993377 Высер гейпоинт это именно высер. Музыку превратили в оркестровый ухающий кал, монстров в пиндосский дженерик, лица в убожество. Кал, просто кал.
>>41993184 Эх, а я начинал с двухи и потом прошел всё, кроме ремейка. Лично вот для меня секива и блядьпорн - лучшее, что выходило из-под пера Майкла Заки.
>>41993511 Сук, изначальный кривой перевод демонов точно передаёт японскую суть - Фальшивый Аллант это демон-голем которого настоящий Аллант оставил заместо себя. В версии гейпоинт появилась какая-то хуйня про "демоническое отражение". Про проёбанный уставший голос короля и говорить нечего. В говнейке это любопытствующий старичок из глубинки, а не древняя тварь влекущая жалкое существование.
>>41993200 Анонасик, даже с патчем элден будет таким же кривым, как и предыдущие игоры мизыча, хех. Так что тут по сути невелика разница. Вся суть в том, что они уже >играют причем в примерно с даты релиза (плюс 2-3 дня вроде), объявленного в первом трейлере.
>>41993657 там даже архитектура не имеет смысла и расстения которые там как в крузисе 3 выросли хотя на той локации по лору трава не растёт и даже если бы росла то не смогла бы вырости за столь короткий промежуток времени тупо добавили чтобы ТРАВОН ГРАФОН
>>41993617 А я бладик скипнул потому что гейсклюзив, но начинал вообще с демонов. Демоны так и остались любимой игрой, недооценённый шедевр, который был полностью изничтожен гейпоинтами. Никто кроме пидораки не может сделать игру с душой пидораки. Никто блять. Поэтому ждём эрудерурингу и не бурчим.
Душаны, не знаю было ли у кого или нет. В связи с предстоящим выходом Элден ринга, уже несколько месяцев переодически думаю за какой класс буду играть. Но проблема в том что хочется ЗА ВСЕХ. Не раз такое было что пока играл души находил какое то оружие, которое мне не подходит, но очень нравится, или спеллы покастовать хотелось в итоге играл за каждый архетип переодически начиная новую игру
Как с этим справится и сидеть на чем-то одном, если нравится ВСЕ?
>>41993959 Неужели? Про софт/хардкапы не слышал? Да, конечно, я могу быть труЪ магом с 99 инты, но разница весьма невелика от гибрида с условными 60. Единственный существенный минус подобной раскачки это время.
>>41993236 Точно, все эти гайты и спойлеры насильно будут втюхивать быдлу, пока все не просмотришь - игра запускаться не будет. С таким отношением - только торент!
>>41993959 Что не так? Качнул все страты сначала до 30, потом до 40 и шлифанул до 50, потом начал проходить игру, в НГ+ уже качаешь понравившиеся статы до 99.
Там гейминформер выкатил дохуя информации и некоторая звучит феерично Вроде того, что в хабе есть босс с косой, который неподготовленного игрока казнит в жопу немедленно
>>41999057 В хабе опциональных боссов раньше не было. А тут по словам игрожуров словно к Герману в ранней игре попасть можно и он игрока наизнанку вывернет.
>>41992665 Еще раз, для самых тупых: 1. Про эксплоит знали 4 человека — и все они из команды разработчиков античита 2. Никто нахуй никого взломать не сможет, потому что никто не знает как это сделать — а те кто знает, уже сидят и думают как исправить косяк за разрабов
>>41999069 >а те кто знает, уже сидят и думают как исправить косяк за разрабов Ага, все такие добрые и уже прям побежали фиксить. Переоцениваешь ты людей, анонас.
>>41999065 >В хабе опциональных боссов раньше не было Тебя никогда голый мужик с катаной в сракотан не драл, штоле? Ну такое себе революционное новшество.
>>41999077 Ладно, напиздел, нихуя они не делают Но пруфов того что кого-то реально взломали всё еще нет кроме стримера, но там это была показательная акция
>>41999125 >Но пруфов того что кого-то реально взломали всё еще нет Пожалуй, да. А может это у них пиар такой своеобразный, чтоб о дарках и элдене говорили чаще?
что за уёбищный маркетинг у ер. я помню у других игр гейминформер выкладывал по немного инфы каждый день или через день тут лёг поспать проспыаюсь там инфы навалено на две недели сразу сиди разргебай это.
>>41999176 Ну там в слитых диалогах есть тня которая мычит и охает на протяжении нескольких звуковых файлов. Только контекст скорее всего совсем другой.
>>41999203 Там похоже суть в том, что в игре есть несколько роутов и в каждом своя левелап мейда. Для пути лорда хаоса мы что-то ужасное делаем с другой девчонкой и превращаем ее в нашу мейду, вот она и вопит в процессе.
>>41999161 >"Fia, the deathbed companion, embraces the player in a small bedroom. This embrace gives the player a special consumable that increases poise, and ostensibly you can return to collect more if you’re not already holding one."
>This time, the swamp, or swamps, will not only include poison and toxic effects (Dark Souls fans will know this as a more brutal version of poison), but a new affliction called Scarlet Rot. Scarlet Rot sounds like the worst of the three, and Miyazaki said he hopes "you look forward to it." Considering that this is the man that helps make games in which freaky lizards can petrify and instantly kill you, this doesn't bode well. Уже были спойлеры про Scarlet Rot и в плане лора звучит как полнейший пиздец, конечно. Это то самое, из-за чего у Малении гниет тело и чем она хуякнула по Радану.
Походу Мемедзаки сделал выводы из прошлых ошибок, когда в трейлерах сливал 90% своей игры и сейчас, наконец, до последнего не показывали нам всю прелесть Елды. Смотрю стрим геймсинформер, слушаю что там говорят журналисты + читаю их статью и я в шоке: мы не видели и 90% того, что на самом деле представляет из себя игра. Лимгрейв это чисто обложка и верхушка айсберга, а дальше нас ждет, судя по всему, хтонический пиздец и брейнфак. Плюс инфа о том, что весь Штормвейл и Годрика можно в принципе обойти по скрытой тропе под замком меня очень обрадовала, наверняка то, что Годрика можно не убивать как-то повлияет на сюжет\концовку.
>>41999477 Жаль, что гейминформеру таки дали столько контента. Не удержался и прочитал конечно. Это выходит какое-то совершенно ебанистическое high magic фэнтези. Такими темпами под конец на луну полетим, ну или луна сама прилетит.
>>41999491 Хз про хай маджик, замок Монро в их геймплее выглядит довольно гримдарковей, чем осенний лимгрейв. Плюс обещали пиздец в виде хаоса и умирающего мира, так что не понимаю, что ты имеешь в виду под high magic?
>>41999505 Там весь сеттинг контролируется набором великих рун, все аспекты, от гравитации до смерти. Магия тут в основе самой структуры реальности. Даже этот замок, вроде бы гримдарковый, принадлежит мужику, который себе создал меху из рук других людей. А вокруг этого замка обломки летающего храма, да и голем оттуда же. Вся эта игра это словно Zeal из Хроно Триггера, только размером с континент и в глубоком упадке.
>>41999524 Судя по всему, там только первый регион такой серый и гримдарковый. Второй - магическая академия под звездным небом, с кракенами, черепашками-ниндзя и другой ебанистикой. Стример упоминает пустыню с красным палящим солнцем и какой-то охрененно красивый подземный город. Красок и магии там будет дофига. И ведь наверняка посетим этот летающий город тоже...
>>41999546 Я лично очень надеюсь, что снежный биом не будет коротким куском кала, а полноценным королевством как Лимгрейв. Ибо с 2019 обещали елду в северном сеттинге, я уже нафантазировал себе дарк фентези с рунами и прочей скандинавской хтонью, что как мы видим, не совпало с реальностью. Но снежный биом все еще очень интересен.
>>41999532 В БББюргенверт тоже был достаточно магический, и кстати второй биом этот после Лимгрейва как раз ББ очень напомнил, но тем не менее, Бюргенверт был не дженерик фентези калом как Диабло или ВОВ. Надеюсь, елда даже если и стала светлее чем души, останется самобытной, а не без всего дженерик говна, как в ремейке демонов.
Надеюсь что болото будет хорошим, сложным биомом, с НОРМАЛЬНЫМИ боссами, а не тем калом, что нам выдают синсе однушка, где боссом болотного биома была огненная ведьма из по сути другого биома.
Плаванья как в Секиро в Элден Ринге не будет комфермед! Только посмотрите на эту отрыжку геймдизайна, арену и босса мы можем оценить еще на подходе, но чтобы начать бой, должны пройти эту арку с туманом, ведь мы моментально упадем если захотим обойти её, как при битве с Гидрой из ДС1. Да уж, Секиро магнум опус Мизыча.
>>41999966 Где ты там плавать собрался, ты долбоеб? В Секиро ГГ умел плавать, чтобы игрок почувствовал себя шиноби, плюс это давало некоторое тактическое преимущество, потому что вся локация была доступна для перемещения. А Элден Ринг - типовой Дарк Соулс, куда за каким-то хуем прикрутили открытый мир для галочки, который один хуй будет состоять из больших пустых локаций, где нет ничего кроме редкого лута, монстров и нескольких боссов. Я любой параше с открытым миром предпочту прямую как рельса игру, но в которой каждый сантиметр наполнен контентом.
>>42000019 Дваждую. Тем более игровой мир можно морем огородить, а не делать невидимую стену с надписью "дальше только драконы" >>41999982 Тогда бы ещё босса пришлось бы придумывать, в битве с которым эта механика пригодилась. И все потом ныли бы, мол, что за хуйня, дайте мне просто бить и перекатываться.
>>42000094 у меня не получилось в дс3 унижать нубов в ендгейм шмоте я пару раз заинвейдил один читак бессмертный другие толпой меня захуярили и все остальные разы были такие же как я сл1 с ендгеймом я подозреваю что они с друзьями в коопе проходили они не могли как я на сл1 без прокачки оружия в таком количестве пройти
>>42000112 Я не хейчу секиро. Но это разные игры, хоть и одного разработчика. Никто же не считает дмц спин-оффом резидента. И вртикальные прыжки я и в секире не помню(а маунты в секире были?), а подойти незаметно к мобу и засунуть кочергу в анус ещё в демонах можно было.
>>42000123 Хотя бы ачивку, уже хорошо. А то платины у душ какие-то простые, хоть и надо везде нг++ пройти. В секире гриндом заёбывают, лучше бы но-чарм-сложность обязательной для нг+ сделали как в бетменах.
>>42000248 >РЯяяя соломенные чучела Ты сам начал высераться про онли ДС3 >>42000091 игноря Секиро, когда я указал до этого >>42000071 Что не так хочешь сказать?
Найс анимация добивания копьем.. а в душах вроде же вообще никогда не было нормальной гурятины? может туплю, но чет не могу вспомнить расчлененку или кишки.. но это конеш странно, если подумать: гримдарк без расчлененки.
>>42000283 не было и более того там зацензурена она. в секиро катсцена есть где батя держит отрубленную голову геничиро и кладёт её на мёртвое тело деда в катсценке камера установлена таким образом что не видно этого но если чит енжином активировать фри камеру то можно увидеть
>>42000269 Да, не так. Елдак это идейное продолжение душ, в формулу именно дс3 разрабы добавляли новые элементы. Секиро игра пиздатая, но к душесерии(в неё еще входят демонсы с пс3, двушка и бб) вообще никак не относится. Над отсутствием руки пироманта ещё можно поплакать, а над тем что паркура и плавания нет, в секире ж были - нахуя?
>>42000283 >гримдарк Не более гримдарк, чем древнегреческие мифы. Не в тему оно там. Вот почему расчлененку в бладбoрн не завезли, это странно, там бы к месту смотрелось, и так в крови врагов купаешься, купался бы ещё и в их кишках. Вообще, рэгдолл-рупы нельзя было бы пинать, игра бы многого лишилась.
>>42000031 >>42000071 Вы своими ебанутыми безсистемными доебами себя же и дискредитируете. "Это добавили - плохо, а вот это не добавили - плохо. Это оставили - плохо, а это переделали - плохо. Это нереалистично - плохо, а это реалистично - тоже плохо." И хоть кто-нибудь хоть раз объяснил, почему плохо-то. Это не какие-тт очевидные моменты и игра пока с тем, что показали, выглядит целостной. Обоснуйте хоть кто нибудь, хоть один раз свою точку зрения блядь или не удивляйтесь, почему авторов таких вот вбросов хуесосами считают.
>>42000318 >Секиро игра пиздатая, но к душесерии вообще никак не относится. Интересно, как ты интервью слушаешь, читаешь, когда Мизыч, и в этот понедельник Китао, постоянно говорят про - Секиро то, Секиро се отразила на Элден Ринг, они тоже шизы?
>>42000044 А я так Скайрим дропнул, например. Никогда при этом до Свитков не доебывался, просто считаю, что это не мое. Собственно, Скайрим был первым, что решился попробовать, прошел вступление, поплавал в доспехах, руками поймал рыбу и как-то приуныл. Поковырялся в наковальне какой-то и дропнул; возможностей вроде как много, но бессмысленно и поверхностно все. А плавание в Ведьмаке - отличный пример корявого добавления ненужных механик. С водой ничего, кроме ныряния в пещерку пару раз и сбора сундучков не связано, боевка есть - и она архиуебищна. Впихнуть впихнули, зачем - не ясно, работать не работает.
>>42000394 Ты его хоть заранее видишь и уже примерно понимаешь чего ожидать. Безголовые же, всегда сидят в самых неожиданных местах. Особенно подводные
>>42000354 >Вы своими ебанутыми безсистемными доебами себя же и дискредитируете И поэтому ты, ебло, выбрало из ответов лишь те, что потешаются над отсутствием плаванья. Давать опенворлд, и не давать возможность плыть, даже не нырять, это откат нахуй, во времена ГТА3 и Вайс Сити - тупое искусственное ограничение, в связи с нехватки времени это сделать. В каких опенворлдах за последние 10 лет нет возможности плыть, даже в Ассасинах 2(2009) это сделали, так как в первой игре это был кринж какой-то.
>>42000507 >Кроме прохода под аркой, я не могу попасть к боссу Никогда такого не было и вот опять! Серьёзно, давай тоньше, даже мелкобуква тебя спалила и послала нахуй.
>>42000485 Ебин, я выбрал ответы на мой пост. А ты снова серишь визгами "ррииии, нада!!!11", так и не удосужившись объяснить, почему надо и как это должно выглядеть. Зато зачем-то приводишь в пример "другие опенволд игры" и Ассасинов. В чем заключается пример - снова не ясно.
>>42000536 >я не хочу идти в арку! Почему? Удобно же. >я хочу заплыть на аренку по воде! Зачем? >потому что фромы должны сделать для меня водный мир иначе скажу на дваче что это регресс! Ты ведь понимаешь что всем похуй? >реееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееее
>>42000553 И корованы грабить этими самыми головами вызывая их как саммонов у которых на спинах можно построить хаб в котором можно вешать головы боссов из ограбленных корованов!
>>42000557 Ты попенворлд с песочницей перепутал, манька дурная. Опенворлд это открытый мир. Не полностью интерактивный до расчёта длины блевоты после выпитой банки эстуса, а ПРОСТО ОТКРЫТЫЙ. Без невидимых стен у обрывов. А вот в песочнице ты как раз можно засунуть лопатку себе в анус и начать строить замок из песка, если такое предусмотрено разрабами.
>>42000529 Пример чего? Ты сам четко изъясниться не можешь - "почему он нинужон". Что им мешало сделать возможность плыть? Абсолютно все не ты илитка будут удивляться отсутствию плавать, ведь в Секиро это сделали, а тут внезапно ахуейный геймдизайн помещал им это повторить, ведь он будет лишним, да. И нужно ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ АРКУ пройти к боссу.
>>42000582 >Что им мешало сделать возможность плыть? Отсутствие нужды в этом. Всё? Ты удовлетворён? >Абсолютно все Никто. Абсолютно никто. Нигде, кроме калохотредов нинтендотранни, не видел нытья про плаванье. Всем литерали похуй.
>>42000565 Пиздуй обратно в школе, чурка безмозглая. К одноклассникам будешь так обращаться. Песочница это когда основной сюжет играет крайне малую роль относительно самовыражения игрока. Сбор трофеев и доволнительные опции передвижения тут вообще ни при чём. И нет, стены у обрывов никак не мешают открытому миру.
>>42000619 Эта хуйня с плаваньем литерально мем про корованы. Надумал себе шиз идеальную игру, мечтал о ней, дрочил на её фото, а когда игра оказалась не мечты, а просто игрой, то всё, истерика нахуй, падение мечт, крушение надежд, кринг, пориж и прочая шизофазия дурачка. Бля ну прям классика ин дыс тхреад, такая же хуйня была перед тройкой, с отсутствие паверстенса. А что было перед секирой, когда выяснилось что оружия кроме катаны не быдуте, oooOOOOHHHHH.
>>42000603 > не видел нытья про плаванье. Всем литерали похуй. Потому что им в лоб этот факт еще дали. В нетворке проваливались из ограничений теста, как думали, а теперь это выползло в этом треде. Вот почему Мизыч в декабрьском интервью ушел от ответа про возможность плавать.
>>42000582 Абстрагируйся от секиры уже, заебал. Ещё доебись, что в елдаке нет крюка-кошки, карабкания по уступам, блока в прыжке. А плавать нельзя, чтобы на острова с секретиками нельзя было просто так взять и попасть. И как-то игровой мир ограничить без невидимых стен. >арка Потому что там туман, к боссу заходить надо обязательно через него. В секире тумана нет, скажешь ты, но там и коопа/пвп не было.
>>41929107 (OP) Аноны, а в этом вашем элдене можно будет в билде паладина играть? Тяжёлые доспехи, щит, молот, пускать свет в ебало и селфихилиться мимо паладинодрочер из вовки, планирую вкат в синглы
>>42000665 Абстрагируюсь. Хуевый геймдизайн это отменяет? Что я могу расстрелять того босса луком, как Мануса. Японцы корпели придумывая этого босса, делали анимации, Юки Китамура писала ост. А тут внезапно ошибки 2011 года проявились. Уверен, после релиза когда этого босса большинство стримерков зачизят, Фромы высрут какую-нибудь магическую ауру перед ареной.
>>42000725 Да, в игру завезли святой урон(рескин урона тьмой из душ), в нетворк тесте был скилл для щита холиграунд который создает на земле хилящую лужу аоешку
А ведь из-за попенврота система менеджмента эстусов пойдёт по пизде? В игре завезли какой-то бесконечный реген ресурсов (включая хп) без респавна врагов?
>>42000562 Я знаю, собственно, только первую и вторую с одним дополнением в свое время прошел. Но ЭР-то весьма слабо на АК походит. >>42000582 Я-то легко могу: разрабы не придумали, как нормально вписать плавание в игру. Например, плавание в тяжелой броне банально смотрелось бы уебищно, реализм там не причем; ограничение же на плавание в определенных видах брони при текущей системе инвентаря лишь заставляло бы игроков перетыкивать шмотки туда сюда. В итоге плюсов нет, логики нет, ненужное дрочево есть. Почему на козле нельзя плавать - вопрос, но ответить на него можно только видив реализацию козла в игре.
А у тебе претензии - "в Секиро можно было плавать (в игре с прописанным гг-шиноби в одном виде брони), в Ассасинах можно плавать (охуеть пример для подражания)". А ничего, что это другие игры с другими механиками?
>>42000873 Будто бы в одежде типа секировской можно плавать. Ты представляешь себе сколько она весит, если напитает воды. не говоря о том, что секирка плавал совсем не реалистично.
Было бы желание вставить механику - проблем не было.
>>42000974 Каеф. Теперь можно не присаживаться на бутылку у каждого костра респавня всё живое, а планомерно чистить вилкой получая из этого гешефт. Как в блядике.
>>42000887 Вот все ты (вы?) с реализмом. Не в реализме дело, а в том, как это все выглядит. Я б в такой одежде не плавал - так я бы по ветком при помощи веревки так не скакал. Но в итоге в игре все возможности гг и их реализация смотрелись органично. Как оно с ЭР - наверняка мы не знаем, но насколько я могу предположить, что все к лучшему
>>42001322 Да, стало бы лучше. Как в демонах. Идеальное воплощение гения миязаки. Весь этот лишний кал типа плаванья, действительно лишний, без зелени.
>>41999555 >Я лично очень надеюсь, что снежный биом не будет коротким куском кала Видел его размер на карте? Эта хуйня огромная, почти лимгрейв размером.
>>42001432 Как ты себе пвп в воде вообще представляешь? Кто первый стамину просрал тот и сдох - так и уплывать никуда не надо, ждёшь пока аторженец сам себя утопит. Говно говна выходит в любом случае, в сингле плавание ещё норм бы смотрелось, нг кооп и пвп ломаются к хуям.
>>41991899 Победа! Кстати, чё за прикол с "уязвимостью" к молниям? Бью по ебалу — 496, смазал молнией — 515. +3.8% к урону, уязвимость пиздец. Кстати, самым удобным против него мне показался драгонслеер, и в итоге я его им и убил, как можете видеть на пике. Анимешники оценят
Напоминаю в Элден Ринге не будет плавание как в Секиро. Деградация Фромов за 3 года. Иметь игру в 2022 в опенворлде с отсутствием возможности плавать - ЭТО ПОЗОР! https://youtu.be/DXw2XtNcd3s?t=18
>>42004383 Ориджинал, наконец-то. Только может не в плавании дело, а в уебищной босс-арене, вокруг которой нихуя нет кроме арки? Будь там не вода а пропасть бездонная, ты бы орал что фромы резинку от трусов из секиры тебе не завезли?
Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал в интервью изданию Game Informer, что знает, как некоторые игроки относятся к болотистым локациям в его играх. Однако когда он создавал Elden Ring, то не смог ничего с собой поделать, и добавил в экшен по меньшей мере несколько болот.
Во время работы над Elden Ring я вновь полюбил процесс разработки ядовитых болот. Я в курсе, как люди к ним относятся. Но знаете, иногда я вдруг осознаю, что нахожусь в самом разгаре создания одного из них, и просто не могу удержаться. Это происходит само собой.
Хидетака Миядзаки геймдизайнер
Миядзаки рассказал, что в болотах Elden Ring на игроков будет действовать накапливаемый эффект под названием «Алая гниль». По словам геймдизайнера, он станет аналогом эффектов токсинов и яда из предыдущих игр, но всё же будет отличаться. В чём именно будет заключаться разница, Миядзаки не уточнил.
В издании Game Informer предположили, что именно из-за «Алой гнили» некоторые персонажи Elden Ring носят маски. Однако сам геймдизайнер не стал комментировать эту догадку, в том числе потому, что эффект будет напрямую связан с сюжетом. При этом Миядзаки выразил надежду, что игроки с нетерпением ждут возможности испытать «Алую гниль» на себе.
В опубликованном ранее геймплейном ролике Elden Ring, предоставленным изданию Game Informer самой студией FromSoftware, игрок посещает сразу несколько разнообразных болотистых локаций. Сколько их будет всего в игре, неизвестно.
Я думаю не хватает геймплейной механики чтобы ты в болоте ещё и утонуть мог нахуй. Зашёл не туда или слишком долго на месте стоял. И нихуя не мгновенно ю даед, а минут 15 тонул. Разумеется на это бы влияла тяжесть доспехов
>>42005030 Нет. В утечке было, что это дети Ренналы, главы академии в центре региона. Она их использует как рабов. Во время боя с ней придется убить несколько их них поскольку она их жизнь сифонит.
>>42005030 Какая же хуйня. Почему пиздозака не умеет в дизайн либо эджи сикдарковая хуетень, которая выглядит не страшно а нелепо, либо подобная потешная мультяшная хуета
>>42005390 Ути какой злой душедебил. >Игра не для ебучих говноедов А почему тогда она абсолютно во всех аспектах кал ебаный? >гов и хорайзон Любая из этих игр красивее и интереснее душ
После маргита дают слот талисманов, ебать у меня отлегло от сердца когда я узнал об этом а то после нетворк теста волновался что билды даунгрейднули до уровня аднушечки
>>42005789 У меня еще есть безумная теория, что постепенно талисманы скрафтить вместе можно будет. Уж очень базовые даются поначалу - плюс к стамине и хп. В дс1 уже было колечко, дававшее все и сразу.
>>42005566 Никто блять не хотел пик 1 Я годофвар чисто из за геймплея скипнул. Мобы с 1 атакой которых надо по 5 минут бить, головоломочки дарксайдерс стайл. Говно короче
>>42005902 А что хотели? Шестую часть душ с древьями, шпилями и безглазыми полыми? В плане визуала дад оф бой это конечно топ, какие тут фромы а драксайдерс это тупо клон оригинальных говов, их таких миллион было в середине нулевых. Теперь новые души это клон вторых дарксайдерс, лол.
>>42006028 При чем тут башни, я тебе говорю, что в годофвар геймплея нет, есть затычка геймплея. Мне нахуй не обосралась игра с пускай даже и прикольный стилистикой, но без геймплея, я не кинодебил.
ГОВно всегда было посмешищем и казуальным клоном японских экшонов даже разрабы говна в интервью постоянно плакали что над ними все смеются и с новым говном они решили сменить ца на домохозяек
>>42006068 Да, а ещё я форшу ниох, играю в двушку и вчера тебя в школе головой в толчок мотнул. Все твои протыки - я. >>42006108 Причём тут геймплей? С геймплеем всё ясно, это сраные души, ничего не меняется. Очевидно что анон в >>42005566 говорил про стилистику.
>>42006183 >пук говно не игра https://www.youtube.com/watch?v=5jMJ39_j6NQ тебе это любой фанат жанра экшонов скажет это просто высер для домохозяек там сука даже камера разработана с приоритетом на кинематографичный вид а не удобство
>>42006171 Да нихуя не очевидно о чём он говорил. В гове чисто скандинавская стилистика, а на скрине у тебя вообще великан дефолтный. Че все хотели? Великана блять с камнем?
>>42006171 >С геймплеем всё ясно, это сраные души Лол, на порядок выше душекала Стилистика тоже лучше. Сравни дракона на пик2 с ящерицей-переростком на пик3 (которая еще реюзнута из трехьих душ )
>>42006276 Я что элден ринг. Геймплей гова и душ всё-таки разные вещи и смешивать их не нужно. >>42006269 У кого у меня, ыбанько? За разговором проследить не можешь? Очевидно что скандинавской стилистики и хотели. Я тоже лично подозревал что будет что-то суровое с валькириями и прочими нибелунгами, суровее даже чем гов, но довольно скоро понял что это нихуя не так.
>>42006321 Кто блять хотел сука ты ебаная блять. Ты хотел? Протыклассники твои хотели? Я вот не хотел нихуя. Пизец какое же животное тупорылое я хуею блять
>>42006347 А кто ты бля, чмондель. Тебя вообще не спрашивали, хуле ты лезешь. Очвидно тот анон хотел, я хотел, ещё кучу раз я это в ранних обсуждения видел. Заебало это японское дарк фентези, оно уже 25 лет как миимум о-ди-на-ко-во-е. Не хочу павших рыцарей в доспехах и замков, уберите.
>>42006346 >ЕЖЕДНЕВНЫЕ Скорее еженедельные. Про души больше тредов, и треды душ не состоят на 90% из постов о том насколько души лучше %игрынейм% в отличии от калохотредов.
>>42006395 На нулевой ни одного. Срёт какое-то ебанько в соляново, да и похуй всем. Здесь же вообще такого треда нет, потому что что? Правильно, КАЛОХ ЭТО КАЛ. Это база.
>>42006381 А ты кто? Хуле ты за всех говоришь блять. Че вы доебалсь до скандинавской стилистики, идите блять старшую с младшей эддой почитайте и угомонитесь. Даже на тех скринах которые выше кидали у белого карлана справа больше оригинальности и самобытности во внешнем виде чем у рогатой хуйни с камнем на плече. Ну серьезно, выдумают себе из головы рандомные хотелки и потом пиздят будто так и должно было быть, а разработчики их наебали
>>42006472 по душам на нулевой тоже нет потому что там нулевая обновляется быстро идиот залётный. ежедневные треды есть? факт. ниох признан шедевров даже на сжв форуме? факт >>41929126 тебе ненравится? ок, ты ненавидишь хорошие игры с глубокими механиками и отсутствием сжв в 2021 ок
>>42006475 >Че вы доебалсь до скандинавской стилистики, идите блять старшую с младшей эддой почитайте и угомонитесь Долбоеб, нам обещали нормальную игру со скандинавским сеттингом, а не японскую хуетень с намешанным сикдарк говном >Даже на тех скринах которые выше кидали у белого карлана справа больше оригинальности и самобытности во внешнем виде чем у рогатой хуйни с камнем на плече Лол, буквально рафинированный душедебил без чувства прекрасного. Ему вместо нормального дизайна врага кинули хуйню мультяшную, которую будто из креш бандикута взяли, а он и рад. Ну мемна же XDDD cмотрите как он еще колесо делает XDDD. Буквально игра на мемных животных расчитана.
Блять че теперь и годофвар в автоскрытие добавлять? Давайте попробуем угадать игру с которой сюда следующий шизоид прибежит. Интересно это фишка душетреда с регулярными набегами говноедов всех мастей?
>>42006575 самый популярный форум игровой на западе на который ориентируются фромы, ниох дизайнился не для таких как они но даже они преклоняют колени перед ниохом, да это хорошо
>>41931271 Помню как калох прибегал сюда когда на ресетере сказали что ждут елден ринг, и сказал что из-за этого души плохо. Теперь ресетера заметила его любимое ммо и он прибежал сюда хвастаться как хозяева его погладили. >>42006593 Чудеса маняврирования у калоха. Какая-же забавная зверушка
в противовес ресетэре мне ставят мылач ака самый казуальный игровой форум где никто в игры толком не играет. среднестатистический пользователь ресетэры по знаниям в гейминге как старец мудрец по сравнению с мылачеров который только в ГОРЯЧИЕ НОВИНКИ с торрентов играет
>>42006621 >калох неиронично подсасывает резетранни потому что они похвалили его дрочильню лмао. >>42006575 Чел, калох же на 4тренни сидит, а это почти что резетера. Неудивительно что калох еще и там сидит. Скоро калох будет репортить сюда свой процесс смены пола
В очередной раз убедился, что самый сильный стат в Соулсах это жевучесть. Неважно сколько ты качнул силу, ловкость, фзч, вообще хуйня так как живучесть тупо покрывает всё. На 27 лвле от Олдрика страдал 24/7, но перкачал все очки в Живучесть и взял огненный палаш, убил со второй трая, так как он перестал меня ваншотать. К слову так и не понял как люди проходят сл1 этого выблядка, если первая фаза изи, то вторая фаза ебаный пиздец. Думаешь что стрелы сложные, а ебаная коса отнятия жизни вообще пиздец от которой вообще не увернуться
>>42006711 >>42006712 как я и говорил. здесь только у меня есть дефинитив версия однухи, здесь только я считаю её единственной по-настоящему хорошей игрой в отличии от двухи и трехи. и вы мне кидаете ссылку где эту игру признают лучшей в мире и тем самым подтверждаете что я прав а вы полублядики залётные сосёте
>>42006686 >К слову так и не понял как люди проходят сл1 этого выблядка, если первая фаза изи, то вторая фаза ебаный пиздец. Со второго трая убрал на сл1. Олдрич не вывозит против огненной обмазки. А у косы слишком долгий сэтап, так что стамину можно отрегенить дохуя раз и съебаться.
>>42006734 >по-настоящему хорошей игрой в отличии от двухи и трехи Пчел, проблема однухи в том, что в нее совсем не хочется переигрывать. Прошел и удалил. ПвП в однухи это максимальный кал. ПвЕ из за отсутствия смены билдов тоже так себе. В плане сложности ДС3>ДС1>ДС2. Она получила награду потому что в свое время выстрелила и не было конкурентов (демон соулс был дерьмом), двуха вышла гавном, а у Трехи конкурент Брукбонд. Дарк соулс 1 внес вклад в игровую индустрию, но это не значит что она улчше Трехи. Например Дум тоже внес вклад в игровую индустрию, но вот перезапуск Дума лучше старого
>>42006838 >Олдрич не вывозит против огненной обмазки Юзал, и даже пару раз чуть не убивал, но дох на последнем ударе >А у косы слишком долгий сэтап, так что стамину можно отрегенить дохуя раз и съебаться. Толкьо вот перекатыватся вообще бесполезно, так как у нее два подряд удара и она ловит тебя при выходе из переката
>>42006347 >>42006475 >>Я НИ ЖДАЛ ЗНАЧИТ ВСЕ НИ ЖДАЛИ АРРЯЯЯ ХОЧУ ЕВРОПЕЙСКИХ ГОРЯЩИХ ЛЫЦОЛЕЙ 6 РАЗ ПОДРЯД >>42006565 Забей, это местный шиз у которого всем, кому хоть чуть-чуть не нравится новое поделие Мемедзаки или, НЕ ДАЙ БОГ ТОТ КТО ХОТЬ ПОПРОБУЕТ КРИТИКОВАТЬ ЕЛДУ - автоматически записываются в калохи, транни, двухерсов и в прочих фантастических существ, придуманных его сплитом в поехавшей бошке.
Удвою, очень многие аноны ждали от Елды СКАНДИНАВИИ, посмотрите сука хотя бы на пикчи с конкурса ВаатиВидьи на выдуманных боссов в Елде (было еще до марта 2021, когда слили первый трейлер). Пики прилагаю. Первый пик для меня лично эталон того, чего я ждал от скандинавской дарк фентези. Многорукая хтонь со славяно-северными элементами дизайна + тема смерти и прочая хтонь.
Не, игорь прям прикольная. прям вообще, даже жалко что в свое время была пропущена. только одного понять не могу: чому у меня на 2060, на ССД, периодически просадки фпс?
ТРЕД ПОСВЯЩЕН ШЕДЕВРАН ГОСПОДИНА ПОЛУБОГА МИЯДЗАКИ @ БЕЗВКУСНОЕ БЫДЛО ВСЕ ТАКЖЕ ПОПСТИТ ВСЯКИЕ НИОХИ, КОД ВЭЙНЫ И Т.Д.
Я правильно понимаю, что все эти Ниохи и Код Вэйны на столько убоги и плохи, что они даже не тянут на собственный тред? А если и удается создать тред по этим играм, они из-за своей убогости на столько скучны, что эти треды мгновенно тонут? Кек, тяжело быть говноедом и пытаться получить внимание от господов, которые играют лишь в отменные шедевры от полубога Миядзаки. Ну ничего, ниохо-кодвэйно-холопы, продолжайте веселить нас.