В наши оп-пики попадают игры, которые вы играете и проходите в треде, на которые пишете отчеты, а так же ориджинал арт. Подробнее о том, что откуда: всегда во втором посте (который никто и никогда не читает).
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5, STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town, Tales of Arise, Scarlet Nexus, Resident Evil 8, Yakuza 7
Из анонсов: Blue Reflection 2, Babylon's Fall, GhostWire: Tokyo (2021)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, ориджинал контент и скрины из ваших отчетов по играм.
1) Ориджинал Художника-куна на тему Nier Automata и Путина, занявшегося косплеем. 2) Metal Max 2, отчет на которую был в прошлом треде >>41608049 → 3) Ace Combat 3, отчет на который был в прошлом треде >>41675560 → 4) Tales of Arise (не хухры-мухры, RPG года, по мнению каких-то там журналистов), отчет на которую был в прошлом треде >>41653624 →
>>41852598 Потому что даже у пендосов с их Алабамой мораль в плане инцеста строже, а в Японии он до сих пор повсеместно практикуется. Доходит до смешного - в японской версии Ниер Репликант ГГ был братиком, потому что сестроебы узкоглазые, а для европоидов ГГ сделали отцом, потому что там у них это считается более красивой темой казалось бы, причем тут Зе Ласт Оф Эсс и последний Кратос.
>>41852726 >потому что там у них это считается более красивой темой В европейской версии даже вырезали всю романтику между Батей и футочкой. Так что некоторые концовки не имеют в ней смысла.
>>41852598 Потомущо христианская мораль. >а для европоидов ГГ сделали отцом Потомущо западным игрокам нравится брутальный мужик спасающий свою дочку. А ласт оф ас вышел через год после релиза оригинального Нира.
>>41853386 У Японского Радио спрашивают: >По христианской морали европейцы вполне себе ебали своих братьев и сестер кучу столетий Японское Радио отвечает: Нет.
Как перестать дрочить на Юги и начать играть в Тохо? С какой части начинать? Я слышал что есть какие-то где у персонажа отсутствует визуализация хитбокса в виде точки и, мол, кто ее прошел, тот с легкостью осилит всю серию. Дрочить, однако, я не перестану. Уж больно нравится мне эта сильная алкоголичка
>>41853386 Это всегда осуждалось и считалось табуированным грехом, хотя если двоюродная то норм и не считается. На востоке с этим попроще, население было не особо большим, все скучкованы на паре островов, плюс синто емнип похуй кого ты там ебёшь.
>>41857662 Привет, я тоже хочу вкатиться в Тохо. Купил в Стиме "Оракул сезонов", правда, пока не смог пройти даже на изи. Хоть, как я понимаю, тут можно тренироваться на боссах из отдельного пункта в меню - наверное, так проще. Может, тоже с нее начнешь? Там можно собирать бонусы, просто залетая за верхнюю черту экрана. И есть Сырно как играбельный герой.
>>41857995 Ну не знаю, пока что выглядит и звучит так себе. Тот же Ган Нак на nes пободрее будет если брать скролшутеры "про самолетик". Но меня больше интересовали девочки на метлах/крыльях. >>41858031 Сырно - это хорошо. Не думал что в стим что-то завозили кроме фан-метроидваний. Надо тоже попробовать. Спасибо.
>>41858190 Cкроллшутер и есть скроллшутер. Девочки там, самолетики или розовые письки. Я в Империшбл Найт играл с неделю. Потом оказалось, что надо дрочить паттерны @ дрочить паттерны и запал иссяк. https://www.youtube.com/watch?v=UAT3ZoeG1Gc
>>41859524 Ну япусик то не зазорно не знать, там от письменности ебанёшься и на уровне выше чем бака и ямете кудасай его знает очень мало народа. Но англюсик то простой и носителей много.
>>41859603 Не рвись, хейтерок, я понимаю, что ты утка Бесконечного Лета и Доки Доки, но интереснее ВН чем Ронпа еще не сделали. Как сделают, я тебя извещу.
>>41861841 Арт как минимум от художника дилогии (пока что) Райзы - Toridamono. Может себе позволить, это все его же работы. В этом году 25 лет серии, какие-то планы помимо сиквела Софии на эту дату были. Может ремастеры совсем старые или третью часть про милфу Райзу.
>>41864950 Atelier у Koei Tecmo. Бандаи это ж игры по аниме популярным, Гандамам, Супер Робот Тайсен, Теккен, Соул Калибур, Тейлсы, иногда Соуслы, ну и по мелочам всякое.
Скачал Ронпу. Начал играть. Понял, почему у нее в России такое большое комьюнити. Реально же большое, не только на двачах, на Ютуба ролики про персонажей много просмотров набирают, наверное, где-то паймоны свои фанфики строчат как из пулемета. А все просто. По менталитету, нам нравятся произведения о том, что кто-то где-то заперт, ограничен в свободе. Поэтому из всех машин звучит радио "Шансон". Поэтому есть поговорка "не сидел, не русский". Ну а герои Ронпы сидят в заперти в школе, значит, они как бы уже и немного русские. Не как что-то плохое. Я с удовольствием доиграю. Просто наблюдение.
Правда, я не понял этого прикола. Почему два перманентно поехавших и одна, запомнившаяся в таком состоянии? Типа, русские в мире с ебанутостью ассоциируются?
>>41890213 >В наши оп-пики попадают игры, которые вы играете и проходите в треде, на которые пишете отчеты, а так же ориджинал арт. Подробнее о том, что откуда: всегда во втором посте (который никто и никогда не читает).
Прохожу сейчас Колд Стил 3. Речь Юны про Кроссбелл на крыше вызвала мощнейший приступ испанского стада у меня. Тупо пригрозила двум сверхлюдям своими батонами и людьми, которые на тот момент были ограничены в движениях, лол. Да и сама постановка сцены - кринж. Это надо видеть просто. Я впервые захотел пропустить катсцену. https://youtu.be/bYZLinsau8w?t=464 (7:44, если таймкод не сработал)
А на следующий день выдали какую-то сверхубогую команду. Я только получил приказы Юны и Курта, которые в комбинации уничтожают любого врага в игре, как их у меня отбирают и дают взамен персонажей с убогими крафтами. Приказы у них тоже ни о чем. В прошлых играх эти персонажи тоже были убогими, брал только Макиаса ради пробития и его ускорения. А Алиса и Эмма - ни о чем, играются убого. В прошлой главе гостевые персонажи были гораздо лучше, и приказы у них были крутые.
>>41893643 Он реально там оживает? Я не играл в ФФ10-2, но слышал, что, наоборот, кончается тем, что герои понимают, что ничего не вернешь и никого не воскресишь?
>>41893920 Да ладно! Знакомый же проходил и говорил, что мол там грустная концовка, они понимают, что ничего не вернуть и т. д. Или там есть условия для лучшей концовки?
Наконец-то, разобрался, как настроить эмуль Супер-геймбоя. Если что, это приставка к SNES, через которую можно играть картриджи для чб Геймбоя в цвете на телевизоре, самому их разукрашивать и т. д., а для части игр, вроде Покемонов, там есть официальная разукрашка. Если что, запускаем ром Super Gameboy или Super Gameboy 2 через эмулятор BSNES. Плюс для Super Gameboy 2 есть хак на ромхаках, добавляет красивые фоны, вот на пик рилейтед напомнил мне старенький сборник Денди "с чайками" (кто в теме, тот поймет).
А кто разбирается, какие есть вины и запрятанные камни для классического Геймбоя? НЕ цветного! НЕ адванс! Именно черно-белого. Кроме платиновой классики вроде Покемонов, которых я и так проходил уже раз десять.
>>41893210 >В игре и без того 4 персонажа с порезкой делея. На большую часть хватит. Да мне делей не так важен, лол. У них просто убогие крафты с убогими эффектами, силой и стоимостью. При том против боссов это не так заметно, как в сражениях против обычных врагов на карте. Как я играю: я перемещаюсь не на лошади или мотоцикле и просто бью всех встречных врагов, камни лишними не бывают (если они не в почках, ба-дум-тссс). И обычно битвы в 3 хода заканчиваются, минибоссы условные теряют шкалу брейка от приказа Юны, я врубаю приказ Курта, далеко не всегда, кстати, и тоже быстро убиваю их. Главная проблема гостевой команды - у них не получается выйти в довольно малый минус по отчкам крафта из-за высокой цены самих спецприемов. И да, я играю через спецприемы. Я прошел вторую главу и свободный день в третьей, арты все еще не нужны. Может быть пару раз исцеление применял и все, или когда на сильного мага выпадал бонус на бесплатный каст магии. Активно магию только в Скаях использовал вообще. И пока в игре только один сложный босс: Аурелия из-за своего урона. Остальные хорошо контрятся аксессуарами. Кстати, насчет них, иногда создается впечатление, что я один использую аксессуары на иммунитет к определенным эффектам. Всем на них похер, а ведь они реально помогают.
>>41894606 Ясно. Я помню, он говорил, что не проходил на 100%. Видимо, на бэд-энд вышел, а тру-энда не видел. Ну, ты мне порвал шаблон. Через двадцать лет после выхода игры такое узнать... А тру-энда добиться очень сложно, если сам захочу пройти?
>>41894719 >If you want a perfect ending on the first try, you absolutely must follow a walkthrough specific to getting it to you. It includes just seeing a cutscene, or talking to the right NPC at the right time, even how well you do on a sidequest, or triggering RNG events no-one tells you can happen. Even with a walkthrough, it is still incredibly hard to get it. I've tried 3 times on 3 platforms trying to get 100% on the first try following a walkthrough, hasn't happened. Even knowing how to trigger some of the obscure scenes, sometimes they still don't trigger.
Ну вот какой пидарас придумал систему времени в 8 тохе? Я в этой серии нуб ебаный и 8 часть самая простая, там лёгкие паттерны первые 4-5 стейджей и я в состоянии ее пройти, но каждый раз дохожу до финала и когда меня убивает главная сучка то у меня ЗАКАНЧИВАЕТСЯ БЛЯДСКОЕ ВРЕМЯ, хотя в запасе есть ЧЕТЫРЕ ебаных континию. Как вообще экономить это ебаное время? До главного босса я умираю 1, ну 2 раза (полностью, теряя все жизни) и из-за этого время проматывается. Мне что, задрачивать 1сс? Я просто хочу пройти блядскую игру, хотя бы на плохую концовку
>>41902253 Да. Обычно если ты юзал продолжения после смерти то пройдя игру ты получаешь плохую концовку. Если прошел игру без продолжений, то получаешь хорошую. Но в 8 тохе ты ее можешь получить плохую "концовку" если стукнет 5 часов, но по сути это нихуя не концовка и игра тупо не пройдена.
>>41907101 >взломать их Призмы - микрочипы, которыми они пользуются ежедневно, что были вживлены в их уши сразу при рождении, чтобы влезть в их воспоминания и выудить ключевой элемент, потерянный в их затуманенном прошлом. Лол, выглядит как идея Авокадо для его неслучившейся визуальной новеллы (где надо смотреть сны и трактовать друг друга, чтобы угадывать прошлое).
А она разве уже готова? Вроде, бета только была?
>>41907143 Очевидная Мию Ирума. Говорят ее очень любят в фанфиках, придумали ей тяжелое прошлое, чтобы оправдывать.
>>41896892 Планировали выпустить игру с вырезанными мини-играми про очищение от порчи. https://www.youtube.com/watch?v=QAn_XL6ziUM Те кто играл в бету рассказывали, что мини-игра скипалась и давали награду как за успех. Во вторую часть кстати входит ремейк первой. И там тоже был вырезан этот контент, это когда рядом лежит оригинал в Стиме без какой-либо цензуры. Патч возвращает контент и в нее.
А-а-а-а-а! Я только что выиграл 99 жизней в Марио Лэнд 2! С первой попытки: накопил 999 монет, бросил в автомат и выиграл! Нннну, супер!
А вообще, большая услада для глаз, Марио на эмуляторе Супер Геймбоя. Я раньше думал, что первые Покемоны такие харизматичные потому, что у них есть собственный шарм. Но, видимо, его имеют любые минималистически покрашенные пиксели.
Tale Spin — единственная Диснеевская игра от Капкома на NES, которую я не проходил со времен детства. Решил включить и проверить, как оно. Она странные воспоминания оставила после себя. Не то, чтобы я считал ее плохой, даже наоборот, она казалась оригинальной, на фоне кучи платформеров. Это вроде скролл-шутера. Причем, когда я говорю «вроде», имею ввиду, что, учитывая неповоротливость самолета и возможность лететь назад, тут какие-то явно очень оригинальные для скролл-шутеров механики. Причем, как понимаю, движок там все тот же, мегаменовский (или плюс-минус). Играл в сборнике стимовских портов Disney Afternoon Collection. И тут должен предупредить, что у меня было много глупых смертей из-за того, что терялось управление. То есть, герой мог проигнорировать нажатие крестовины, либо двигаться рывками, будто упираясь в невидимые препятствия. Так как подобное я припоминаю и в стимовском порте Мегаменов, подозреваю, что беда не с игрой, а с именно портами (или с эмулятором, если там эмуль, но один фиг). Странные впечатления из детства подтвердились. Сама игра оказалась имбалансной. Первый уровень — практически самый сложный. Мы начинаем непрокачанным, неповоротливым самолетом, который редко стреляет одной пулькой. Серьезно, очень большое время между выстрелами, что надо бы учитывать. На вас летит куча выстрелов из разных углов, многие враги или их выстрелы явно быстрее вас. Второй и третий этапы (стадион и облака) заметно легче, их можно пройти, не потеряв ни одной жизни. На четвертом, в доме с привидениями (самолет в доме с привидениями?! что?!), придется полетать от призраков (стрелять в них лучше не надо, они разложатся на бОльшее количество врагов), здесь лучше иметь купленное между миссиями ускорение. Пятый уровень — современный город — запомнился самым имбалансным боссом в игре, строительной машиной, которая выпускает просто огромное количество прыгающих по земле файерболов (тут была моя безногая попытка в каламбур — это реально мячики, отскакивающие от пола), от которых практически невозможно увернуться, приходится атаковать ее сверху, стреляя по диагонали. Но даже так можно ненароком напороться на мячики, да еще перед этим нужно сбить мешающую маневрировать шар-вайфу-бабу (серьезно, я сейчас пояндексил — это реально называется ШАР-БАБА), так что, для гарантии, к этому моменту лучше купить оба апгрейда пушки. Собственно, пройдете вы игру или нет, зависит от того, хватит ли у вас денег на апгрейды. Деньги даются за собранные на уровнях мешки и кейсы. Если собрать 100%, то получите Perfect Bonus. По идее, имея этот самый Perfect Bonus на каждом из уровней, очень легко накопить на все нужные апгрейды еще в середине игры, да и жизней с continue закупить. Но реальность такова, что взять его мне удалось только на одном-двух уровнях. Видимо, где-то есть скрытые мешки, возникающие при стрельбе в пустое пространство. Я честно искал их, но не вышло, а смотреть и гайд и жульничать не хотел. Благо, можно немного сэкономить на жизнях: они даются в бонус-уровнях, которые так же открываются при стрельбе в пустоту, и найти их гораздо легче. После апгрейдов пушки и скорости полета (так же есть апгрейд брони, чтобы увеличить максимум здоровья на одно сердечко, но, по моим наблюдениям, он не дает особых преимуществ — если уж начинаешь огребать, то, по широкой душе, быстро сливаешь весь запас), играть делается более-менее комфортно, но, все равно, самолет будет еще относительно неспешным и в чем-то неуклюжим, как и вся игра, что, как я понимаю, для скролл-шутеров — редкость. Далее будет уровень в шахтах, где — самый легкий босс в игре (кролик в каком-то кубическом контейнере), которого можно убить, подлетев снизу и расстреляв по диагонали вверх. Самый красивый, но такой же мимолетный уровень — джунгли и красивый босс-крокодил. Далее — финальный этап, где сначала сражаешься с Доном Карнажем, а потом — рушишь огромный дирижабль-базу пиратов. Дон Карнаж летает по кругу и поливает пулями. Думаю, тут лучше не спешить и больше уворачиваться, как и во все рискованные моменты в подобных играх. А дирижабль, после всего, забивается относительно несложно. В общем, что? Еще раз, самый сложный уровень — первый, самый сложный босс (строй-машина с шар-вайфу-бабой) — в середине игры. Без апгрейдов самолет, вообще, едва ли юзабельный. Странный скилл переворачиваться вверх ногами, лететь и стрелять назад. Эта игра неровная, но, в общем, я понимаю, чем она мне нравилась в детстве — оригинальностью. На передознутом платформерами рынке это было не очень сложно. Но и сам сериал, надо сказать, тоже запомнился как самый оригинальный из диснеевских — какой-то чуть ли не нуарный, с мрачноватым сеттингом (кстати, как потом узнал, действие происходит во времена Второй Мировой, что еще добавило ужас у холодильника), почему-то чардизами из «Книги джунглей», которых я там точно не ожидал. Так что, игра ему под стать, и вы можете ее попробовать из соображений, если хочется какой-то очень своеобразной дичи. Я не хочу ее ругать. Однако, нельзя не признать, что если вы когда-нибудь услышите, что это худшая игра Капкома по Диснею, это тоже будет весьма заслуженно.
Обещал ничего не рисовать но раз уж тут речь о моей вайфе зашла я не удержался. Сорян, опять хорни, кривой лайн, сломанная анатомия. Когда-нибудь я научусь рисовать нормально чесслово
Прошел араиз и ремейк, понравилось. Решил из шапки попробовать Dragons Dogma... и как же мне душно в это играть. Какой-то дарк соулс без перекатов. Тяжко... Дальше будет лучше или вся игра однообразна?
>>41914942 >>41915009 Насколько я понял, это переиздание оригинального Кунио-куна со Снеса немного со свистоперделками, чтобы расхайпить как новое. Можно на эмуляторе навернуть.
Ух! С пятой-шестой попытки, все-таки, сделал более-менее приличную рамочку для Супер-геймбоя с Беатрикс. Если вам кажется, что это дикое васянство, то вы не видели остальные попытки, которые я отбраковал. Это вин, вы фейла не видели.жпг Что я понял, делать рамочки сложно. ДАЖЕ если исходная картинка это ограниченный в цветах пиксель-арт, никто не гарантирует, что она будет нормально выглядеть. Даже наоборот, нормальнее выглядят полноцветные картинки, переведенные в палитру SNES, а почти весь пиксель-арт выглядит как глитчи... Ох!
>>41912430 А нарисуй жапг-тред фон? Третьей картинкой оригинальный скриншот оригинального размера, который я не увеличивал, чтобы ты понял пропорции. Думаю, твои рисунки, т. к. черно-белые и не очень детальные, могут хорошо сжаться. Пусть будут Беатрикс, еще кто-то (Риза?), что-нибудь будут делать там, хоть лизать экран, а наверху надпись — japg thread official border или просто japg-thread.
Космос, невесомость, космические свиньи. Первый сложный босс в игре. Я не сразу понял, как летают его выстрелы: долетают до Марио, после чего поднимаются вверх и там взрываются. То есть, если спокойно стоять, они не причинят вреда, подлетят к вам и направятся вверх, где взорвутся. Это анти-интуитивная штука, и придумана задолго до всяких подобных деконструкций из Стима, круто! Правда, вместе с выстрелами летит на Марио и сам босс, а если подняться наверх, то можно огрести от взрыва. По идее, нужно быстро летать, уклоняясь от взрывов в сторону и приземляясь на голову босса в эти моменты, но у меня не получалось, лол. Зато, на уже какой-то -надцатой попытке, босс вдруг перестал стрелять и начал просто летать туда-сюда (может, он не стреляет, когда Марио не касается земли?), и в этот момент я его и сделал.
>>41936598 Эх, пятерочка. С нее началось величие файнал фентази. Алсо, Фарис еблась со своей пиратской командой еще до того, как это стало мейнстримом и появились всякие Бэй Доу и втуберы Марин.
>>41936827 Не назвал бы великой игру, которая ебёт тебя за то, что ты не гриндишь и не исследуешь каждый уголок ради мизерной прокачки После Мидгара какое-то лютое уныние начинается
>>41937954 Хз, 7 это единствення жрпг где я не страдал от гринда и ваншотов, единственное что пришлось сделать это потратить 10 часов на выращивание золотого чокобо, а потом берёшь рыцарей круглого стола с пещеры, ставишь ему х4 материю, и всё, у меня Сефирот сдох от двух кастов рыцарей.
>>41938072 Я хз, мб я просто играю неправильно Но икспы нереально мало, денег едва хватает расходники покупать, на материю тем более. Приходится бегать гриндить. Вот ещё узнал, что я ещё кучу всего крутого не подобрал и крутых скиллов у врагов не напиздил потому что у меня не было Steal материи. Как так то? А так, игра-то хорошая, просто чет у меня уже жопа сгорела, когда мне Тифу вынесли за три удара какие-то рыбы у реактора. Ну и тот факт, что приходится по открытому миру шататься и гадать куда идти дальше. Хотя я из тех, кому вообще пятнадцатая зашла
Ну, типа, прошел. Хотя, не знаю, о чем писать. В детстве я очень хотел эту игру (не спрашивайте, откуда я узнал о ее существовании), потому что мне нравился Super Mario Bros. 3, и я думал, что там будет так же, только лучше. Лучше не стало. И поначалу я был разочарован, когда году в 1999м дорвался до эмулятора геймбоя No$Gameboy. Все казалось каким-то слишком детским и слишком легким. Теперь, пройдя ее заново, выношу свое мнение. И правда, игра не такая масштабная, как Super Mario Bros. 3. Не так много костюмов, не так много секретов. Точнее, костюма всего два: это привычный огненный Марио и заячьи ушки, аналог костюма енота из SMB3, позволяющие планировать. Секретные проходы могут от править на бонус-уровни или, как на уровне в гигантском доме, даже сократить путь до босса, но вот хрени в стиле «а почему на карте вдруг появился этот корабль, не понятно?!», которая была в SMB3, здесь нет. Зато сам визуальный дизайн, все-таки, показался мне весьма крутым, и видно, что оттуда Нинтендо будет дальше брать вдохновение для следующих Марио — в частности, для SMB64 и дальше. Гигантский дом, например — это зачатки «Мокрого сухого мира» оттуда, а космический мир потом вырастет в Mario Galaxy и так далее. Что интересно, Пич мы здесь не спасаем (а то у меня к ней подорвано отношение после концовки Одиссеи), а разбираемся с Варио, который, как я понял из описаний, прикинулся Марио и захватил его замок (у Марио есть свой замок в королевстве?). Это была первая игра, где Варио появился, он же стал потом протагонистом в Super Mario Land 3 для все того же Геймбоя. Насчет сложности, не знаю. Я умирал часто, но это были глупые смерти, которые можно было избежать, если бы я был повнимательнее и приноровился к геймбоевской физике (мне казалось, что скорость иногда скакала неравномерно, что было фатально для прыжков по мелким платформам). С другой стороны, мне посчастливилось выиграть 99 жизней (за ставку в 999 монет), и их хватило. Если бы не выиграл, думаю, бегал бы по секретным бонусам, добирал. Кстати, вернуться здесь можно на любой пройденный уровень. И есть автосохранение. Что будет с ним, если потратить все жизни — не знаю. Может быть, окончательный геймовер, как в рогаликах. Да, приятная деталь — тут нет счета очков. Вместо него есть счет убитых врагов. Когда он доходит до 100, возникает звезда бессмертия, и если вы в таком состоянии собьете должное число врагов, то вам дадут жизнь. Но сделать это не всегда просто: иногда противники находятся весьма далеко друг от друга. А за монеты, как вы уже поняли, не дают ни очки, ни жизни — последние надо выиграть в однорукого бандита. В общем, мне кажется, это более рационально, чем вводить какие-то странные очки, которые, в конечном итоге, ни на что не влияют. Да, из боссов больше всего запомнились поросята: три поросята в трех домиках, каждый по-очереди вываливается оттуда и по-своему прыгает по экрану, делая это быстрее и выше с пропущенными атаками от вас. По-хорошему долбануто, как я и ждал от Марио. В общем, такая вот игра, сказать больше нечего. Если интересует эстетика черно-белого геймбоя, то она — не худший вариант, чтоб к ней приобщиться.
>>41938072 >потом берёшь рыцарей круглого стола с пещеры, ставишь ему х4 материю, и всё, у меня Сефирот сдох от двух кастов рыцарей. Не, ну это пидорство уже....
Маялся намедни от ногеймса, листал Стим библиотеку, выбирая из игр в которые не хочу играть и которые не хочу даже начинать и зацепился взлядом за пикрил. Думал, что дропну через полчаса. ...а мне понравилось. Играется приятно, персонажи раздражения не вызывают, боевка не перегружена, чем-то отдаленно напоминает Кисеков.
>>41960833 Милая игрушка. Есть Кисеки референсы(я так понимаю вся Нептуния это одна большая отсылка к консольному игропрому), но нету ояшей. Сюжетка приятная, диалоги веселые, персонажы няшные. Но блжад: 1)Чуть больше гриндана чем хотелось бы 2)Невозможность скипа первой половины анимаций хеншина люто раздражает на 200+ раз созерцания 3)Секретки которые можно проебать пропустить, двинувшись по сюжету 4)Секретки на которые надо гриндить 5)И куча контента, который откроется лишь в НГ+, весь колизей начиная с Ц ранга как я понел. И далеко не один он. Это конечно беда каждой второй японской игры где вообще есть НГ+, но бесит все равно.
>>41962331 >Кисеки референсы Тяночка Фальком все-таки больше Адол из Ys, по дизайну ближе, плюс мечница. Кроме того помню были шутейки про кораблекрушения. Насчет НГ+ во второй части с этим перебор, я так еще и дебил которому нужно на 100% зачистить. В итоге в основной линейке игр перегорел на третьем прохождении. Но обязательно вернусь ради Верточки.
>>41968392 И чтобы сюжет не подавался через лор в описании предметов, забыл добавить. >>41968433 NEEDY STREAMER OVERLOAD? Ладно, попробуем. Но хотелось бы жрпг а не внок.
>>41968574 > Но хотелось бы жрпг а не внок. Ну она японская, от части вн, но концовки зависят от твоих действий, для последней концовки нужно открыть все концовки, и она тоже считается за бед енд.
>>41969000 В PS2 версии 3д-окружение и полноценные катсцены, но нельзя управлять командой помимо протагониста, почти нет быстрого перемещения и есть доп. глава-"сиквел" в FES эдишоне PSP версия больше походит на визуальную новеллу, где 3д только в данжах и файтах, но фич побольше (Управление командой, фаст-тревел, возможность играть за тянку), вроде там еще озвучено больше диалогов Так что выбирать приходится что важнее, на PSP удобнее геймплей, PS2 версия выглядит красивее и сохраняется импакт от катсцен Нормально эмулируются обе версии
Начал Колд Стил 4, охуел с дешево нарисованного опенинга под бодрый таки музон. Вопрос: нафига они каждый раз делают так, что во второй части арки нужно прокачивать слоты под кварц? Ну зачем? Я могу понять, что приказы порезали, но нафига прокачка слотов? Открыл слот - все. А тут не только надо открывать, но и еще 2 раза прокачать. Чет меня это тут прям вклинило.
Игравшие в оригинальную ФФ7, поясните мне, че за хуйня происходит, если конечно игра мне это не объяснит прямым текстом позже. Если объяснит, то хуй с ним, не хочу спойлеров к игре 20+ летней давности. Я дошёл до момента, где Клауд даёт чёрную материю "труъ-Сефироту" в глыбе. Оно было понятно, что он крышей едет, с момента как он Айрис отпиздил, но это чёт прям вообще пиздец. Ещё говорят, что он на самом деле вообще клон Сефирота с кучей ложных воспоминаний и в принципе клонов Сефирота дохуя. Назревает вопрос, а кто тогда тот, который появлялся до этого? Не похоже, чтоб он просто Клауду мерещился, ибо остальные его тоже видят. Или это типа его проекция? Плюс, теперь вообще непонятно, кто такой этот ваш Клауд, почему на фотках и в воспоминаниях вообще пчел из Crisis Core и почему его постоянно так колбасит, что он делает то, что делает. Короче, я вообще нихуя не улавливаю и просто хочу знать что всё это значит.
>>41973830 Нет, игра про то, что ты продюсер и ты должен продвигать и поддерживать свою стримерку. Или втубершу, параллели с втуберством тоже очень сильные.
Окей суть такая, есть два вопроса. 1. Ищу платформер на сегу, довольно яркая палитра. Из того, что запомнил, что гг может взять метательный предмет в виде мяча. Кидать его вперёд и подбирать закидывая на плечо. Плюс там была мини игра Амидакуджи. 2. Кто-нибудь эмулировал тут Startling Odyssey II? если да, то как обойти format error, а то обычное удаление бэкап рам и его форматирование не помогает.
>>41975173 >1. Ищу платформер на сегу, довольно яркая палитра. Из того, что запомнил, что гг может взять метательный предмет в виде мяча. Кидать его вперёд и подбирать закидывая на плечо. Плюс там была мини игра Амидакуджи. https://www.youtube.com/watch?v=8Dm4QPC_zRs
Закончил похождения баки-Непки Нуар лучшая девочка,и решил надо что-нибудь более медитативное для разнообразия. В тот же день друг кинул мне статью про Файр Эмблем и я решил, что это провидение. С версии для NDS нормально начинать?(в этих ваших интрнетах пишут, что это римейк первой части) Пушо НЕСовская совсем плохо выглядит. В первую очередь интерфейсом.
>>41987121 > Файр Эмблем Вся серия задротская хуйня без сюжета, играй версии 3дс и свитса они более менее современно играются, остальные ты тупо дропнешь.
>>41909254 >>41908690 Кстати, прикол. Я всю жизнь думал, что самолет Балу из игры (где сам Балу еле помещается в кабине и, такое чувство, по размеру этот самолет не намного его больше) это упрощенно нарисованный самолет из мультика. Но нет! Это другой самолет, мини-нырок, который придумали специально для игры!
Прикол номер 2: бета-версия обложки «Утиных историй» нарисована капкомовскими художниками в стиле обложек Мегамена. Интересно, Дисней не бомбанул, когда узнал, что, вместо его артов, капкомовцы хотят свой поставить?
>>41988619 >Дисней не бомбанул, когда узнал, что, вместо его артов, капкомовцы хотят свой поставить? То есть, я думаю, это было еще до того, как он представил официальный арт для обложки, но, все-таки, тут такое дело, что не каждый художник имеет право рисовать этих персонажей. Для них это дело чести и репутации.
>>41988885 Я первый Скай едва осилил, были моменты хорошие, но пару раз думал дропнуть. Концовка сильно забайтила на вторую часть, она хоть пободрее пройдёт?
>>41989452 > из всех анимешных типажей этот ирл встречается чаще всех И близко нет, на форче постили фотки хат менхер, там срач еще хуже чем у многолетних хикканов.
>>41852726 > Потому что даже у пендосов с их Алабамой мораль в плане инцеста строже, а в Японии он до сих пор повсеместно практикуется. Опять XYNTA. У японцев также очень строго блюдят семейное древо, а данная перверсия встречается исключительно в провокативном контенте. Даже Эльфийскую Песнь в своё время отстегали, что романтика с двоюродной сестрой - такое ни в коем случае не могло бы случиться в ИРЛ, впрочем это аниме ещё тот траленк. > в японской версии Ниер Репликант ГГ был братиком, потому что сестроебы узкоглазые, а для европоидов ГГ сделали отцом Тому що менталитет. Для европейцев понятна жертва родителей ради детей, но жертва ради имоты несколько натянута и не была бы воспринята должным образом на западе. >>41852760 > В европейской версии даже вырезали всю романтику между Батей и футочкой. А её и в оригинале не было. И футочки не было. Моделька Кайне не содержала никаких выпуклостей ни в японке, ни в западном релизе, благо летсплеев в сети полно. Что там нафантазировал себе алкаш - это его дело. Не продавил в релиз - значит не было.
News Reporter: A parade gone crazy as the new Chun-li float is reeking havoc on the town. She keeps screaming, "Where's my pie!". Twelve Bakeries have already been destroyed, with all it's contents eaten, including one employee...
>>41988857 Кроме Зеро. Там более или менее законченная история локальная. >>41989369 А я сейчас осиливаю Колд Стил 4. Вот вроде все бы неплохо, но они порезали приказы и урон на брейк-шкалу (новая шкала у противника, при окончании которой он уходит в стан, и по нему можно наваливать групповых атак с критами), противник еще и ходит по 2 раза подряд из-за чего опять же урон на брей бесполезен. В итоге это самая тягомотная игра серии, что я проходил вообще. Куро не могу поиграть, а Хаджимари даже анон с форчана еще не перевел полностью, если интересно. Все прошлые игры я довольно быстро проходил из-за быстрых боев с обычными противниками, они даже свои ходы не успевали сделать часто, а в КС4 даже урон проходит по мне.
>>42001105 Ну смари: а) Нищебродский вариант. Сткакаешь максимум силы и скорости, обмазываешься Куртом или любой другой падлюкой с порезкой делея и наваливаешь люляк с делеем в 2-3 единицы. Юна с родным кварцем и с руки неплохо полоску откусывает. Те кто попали в брейк стейт из него уже не выходят, если у них не 100% резиста на делей. Или не выходят в любом случае если есть Сагочка. б)Берешь Анжелику, Берешь отдельно Эмблему на какую-нибудь Юну или Дювали. Нахерачиваешь шмоток/кварца на шанс дропа всего-всего(в интернетах где-то был список) и вармишь пикрилейтед джвабольше часа. Потом, когда у тебя кварца и подков хватит чтобы купить район Кроссбелла втариваешься всей вкусностью. В первую очень дамаг, крит и миленький черный кварц на два хода подряд. Берешь Мьюсе, даешь ей Таурос, даешь ей какой-нибудь мастер с регером маны. Подвязываешь на нее Алтину, кидаешь Авалон Хартс и смотришь как она тебе проходит всю игру.
А сама игра довольно тягомотная, да. Я как высказывал мнение, что из-за того что финал пришлось разбивать на две игры, на вторую контента не хватило, вот и бегаем по пасторальным пейзажам на фоне происходящего ничего большую часть.
>>42001318 А 3 часть (да и 1 со 2) просто проходились заряженным Рином с миллионом СП. В 3 части под конец был кварц, который восстанавливал просто так СП пока просто находишься не в бое. Буквально врубал режим девятихвостого и чистил карту. А тут мне кажется, что я просто ниже уровнем, чем надо. Урон плохо по врагам проходит. Я начал проходить 4 часть сразу после 3 и охуел, конечно. Кроссбелл я прошел на бонусе групповой атаки. И это только первый акт из трех вроде бы.
>>42001647 Я вот не дошел еще просто. Я на моменте полета в Кроссбелл с Джозеттой.
Fire Emblem
Аноним29/01/22 Суб 13:25:14№42002199238
Миленькая игра. Для ветерана Братанов, Хкомов и прочих Валькирий простенько, но играется приятно. Ну игралось. В какой-то момент мой кавалерист стал настолько неприлично отожран, что на старте телепортирую его к вражескому генералу и он за пару ходов всех вырезает, попутно получая еще уровни и становясь еще круче. Ну и НДСовский двойной экран на эмуляторе люто бесит.
>>42002199 ты играешь на детской сложности, только Hard только 5 звезд. Только класика только летал+ Эта игра не про отжор а про привозмогание и жертовность на поле боя. И да всегда возможно выжить и спасти. Все ФЕ интересны этим, играя на низких сложностях у тя быстро пропадет интерес к игре.
>>42002199 > телепортирую его к вражескому генералу и он за пару ходов всех вырезает Ты аккуратней, а попадётся мурмидон с кавалиер слеером каким-нибудь и прощай всесильный югит.
А ни че такая деваха в городе живет. Если бы мне не нужно было спешить в замок хайрул на встречу с принцессой, я бы пригласил эту девочку с ресепшна бомбчу покататься вместе на лошадях на ранчо ЛонЛон.
>>42004171 Механизмы я вижу. И раз уж я первый раз играю, то позволил себе легкий гугл в паре моментов. Вот потерял бы я принцессу, что проще некуда, ибо заранее не знаю, что стрелки летающих ваншотят и за ней по цепочке бы посыпались персонажи. А еще даже на дефолтной сложности ближе к концу появляются юниты, которые такого вот новобранца не прокачанного могут за ход уработать банально из-за преимущества в скрости и двух ударов.
>>42004204 Респящиеся отряды в фортах штоле чистить вилкой?
>>42005408 если получаешь удовольствие не грех и на изи играть но все же Эмблем столько что возвращаться к ним врят ли будешь ради перепроходения советую последующие повышать сложность до небес
>>42007502 Под конец уже не получал. Разве что в последней миссии пришлось делать ударный стак и прорываться в тронный зал. И не по тому что было очень трудно, а потому что играя последние 10 миссий через зевоту, терял бойцов направо и налево и в финале оказалось 5 боеспособных юнитов и парочка саппортов. Был бы варп, наверное закинул туда паладина и за два-три хода все кончилось. Как буду играть в новую, выкручу сложность на максимум.
>>42008995 Лол, мне нравится выражение ее лица. Одновременно и наглость, и развязанность, и, в то же время, некоторое смущение. Вообще, что-то от советской продавщицы в ней есть.
Я, короче, щас офигел. Вы знаете, что Акибас Трип с ПСП стоила 3599 в Стиме на старте, хотя, в других регионах были регионалки? Я, короче, им написал с фейкомыла: проверьте, нет ли тут бага, и заыл. Сейчас случайно запустил старый браузер, где был залогинен в этом мыле, решил для прикола проверить почту, а там их ответ: да, и правда, баг, мы поправили. Стоит теперь ~2К и 1,5К сейчас на распродаже. Забавно.
>>42014442 Ебать ты сознательный гражданин и молодчина. НУ и они, с одной стороны олени что проебали цену (а может задумано было как раз под распродажу) и молодцы что отреагировали.
Решил еще одну Эмблему накатить. Не имея представления о том как они связанны и что из них платина, качнул вторую, точнее ее ремастер. Так вот: какого хрена в игре в игре которая вышла позже ремастера первой части хуже картинка(ладно, чибики и карта боя выглядят удобнее и даже симпатично). Впрочем это не важно. А вот почему после первой игры, которая была если не гримдарковой, то достаточно мрачной, я вижу аниме? И какого-то Рина протагонистом. Олсо играется пока легко, сложностей как я понел в игре все две и на харде гг очень быстро морфировал в терминатора, что позволило пройти первую главу без потерь и даже неприятных ситуаций.
Порно-игра. ГБА-версия первого шининге форса поломанная какая-то. Ладно звук и графоний всратые (хотя сами модельки более детализированные, что круто, конечно, ну и альтернативные костюмы для девочек теперь отображаются в полной мере, вплоть до бикини с butt crack'ом), но мейн герой обожрался как шлюха каким то образом и тупо всех ваншотит, кроме разве что боссов. В оригинале не припомню такого.
>>42018197 Я бы хотел больше "anmal side kick"! В какой игре это так? Бля на запеде такая же хуйня типо проходи балдурс гейт только монахом чтобы не обосраться, проходи планетку магом чтобы не обосрасться, проходи фол 1-2 взяв максимум удачи и мудрости,
Как японцы свои инопланетные закорлючки понимают? У меня мозг отказывает изза того что в английском слова в предложении стоят не так как в русском и ебаный контекст в каждом втором слове.
В Колд Стиле 4, когда во 2 акте уже дают рина, как полноценного играбельного персонажа, уже нет Унификации? То есть никаких бонусов усиления даже в начале боя?
>>42021968 Простите щито? Бонусы от мастер кварца в начале боя есть. Если бить в псину или за полоску энергии, то бонус первого удара. Или о чем вы сейячас?
>>42015845 >Asha (アーシャ Āsha, "A'isha") is the protagonist from Monster World IV / Wonder Boy: Asha in Monster World, a young girl from Estafan Village Не хочу расстраивать, но это девочка.
Завёл семью в подземном Токио. Алсо тян здесь айфонами нельзя развести. Изабо видела своего батю голым. Дворянинка в стартовом городе влюблена в капитана самураев.
>>42026865 Ну, они много поставили на ГГ-попа. Сделали большую ставку. Ведь до этого игра была про Эстель, которая для многих стала топ-вайфу и привлекла внимание людей к бесславной раньше франшизе (игры оттуда выходили и до игр про Эстель, но считались 1/10 никому не нужным трешаком). Судя по Ателье, это какая-то японская традиция. Игра взлетела из-за главной героини, которая привлекла внимание к ранее бесславной серии? Не делай про нее третью игру, лол.
>>42027981 В стиме написано, что мальчик. Русскими буквами. И если по-английски это можно было еще понять, что Wonderboy это их трейдмарк, то на русский так переводить было бесполезно и глупо.
Ну, написано, мальчик. Значит, мальчик. Будет ли Стим врать?
Как-то несправедливо. С одной стороны обрыганы, которые могут лишь физ.урон впитывать пока враг не помрет от старости, а с другой боевые магодевочки, которые танчат не сильно-то и хуже, но проверить я это не смог, ибо все что имеет оплошность зайти в зону поражения, оперативно поджаривается. А еще можно выходить раз на раз с кастерами врага и саммонить мясной щиток.
>>42044526 Это ж самое охуенное. Когда чувствуешь горечь утраты и безграничное уважение к павшим товарищам. Загружать сейв совсем не хочется. Просто нажми F.
>>42044912 Вот механика, когда на тебя набигает отряд врага, то ты спавнишься в центре, а он по кругу и атакует первый. Кавалерия просто с разгона на первом ходу начинает бить всяких несчастных на 3 дефа. Я не против механики амбуша, но у тебя должен быть хотя бы ход на выстроить оборону, хотя бы тактический режим расставить пешки. При этом у тебя это первый раз и даже не знаешь что такое может быть. С Матильдой все вообще грустно. Был роамящий отряд и отряд защиты. И ее просто забили пока я прорывался через x2 стак.
Окей, прошел я седьмую финалку, вон даже полнометражку глянул. Кто-нибудь мне толком пояснит, чем Сефирот всё-таки таким охуенным считается? В конце концов есть и другой беловолосый владелец катаны с суперспособностями, но его явно любят не так сильно как этого. С учётом того, что половину игры это вообще не он, а какая-то инопланетная хуйня в его форме, которой он типа управляет, сидя в глыбе. А сам он появляется только как финальный босс. Мне пришлось вики читать, чтобы вообще понять, че там происходило.
>>42051046 Хуй знает. Я в неё играл когда уже по нему хайп был. Ну волосы у него длинные и красивые и высокий он и катана длинная. Думаю это хватило чтобы впечатлить так как другого особо ничего не было.
>>42051046 Как писал кто-то из страны игр давно, "фф7 это литерали йоба боевик своего времени про крутых мужиков с огромными мечами и секси бабами с физикой титек".
>>42051046 А чего ты хочешь от жрпг, которая для многих была первой? Там ссе захайпилось просто потому. Ну и мало кто разбирался - он, не он. Круто выглядит, и этого достаточно.
>>42054649 Вроде их надо пройти, чтоб саммон рыцарей выбить. В итоге всё равно как-то без них справился. >>42054614 Вот как бы я и задумался, это так ностальжи у людей играет или всё-таки он чем-то особенный. Как ещё говорили некоторые, мол, он такую жуть нагоняет, хотя из жути там наверно только психодел и мистика. Ну и события в Нибельхайме. Хотя учитывая все нюансы аля первая жрпг с подобными элементами и сколько лет было проходившим в 97 году, неудивительно.
>>42055199 > Вроде их надо пройти, чтоб саммон рыцарей выбить. В итоге всё равно как-то без них справился. Нет не надо, рыцари лежат в пещере, туда только на золотом чокобо можно зайти.
>>42051046 Похуй на Сефирота, ты мне лучше скажи - Всё таки кто лучше? Тифа работающая барменом, которая кулаком может переебать омегавепона, в начале игры она даже солдат как экотеррористка может кулаками ушатать, и которая не позволит наверняка никаких вольностей и наверняка в собственном баре она же и вышибала. Тифа, которая ждала своего друга детства, спасшего её в ущерб своей репутации в деревне. Её героя и возлюбленного - Клоуда, ждала из армии много лет? Или проститутка Эйрис продающая "свой цветок" в трущобах за 5 гил? У которой уже был парень Зак и которая знает как нарядится перед мужиками чтобы те взяли тебя в оборот, даже посона Клауда смогла нарядить как топ класс трущобную проститутку. Эйрис у которой знакомые портные для таких дел. Кто лучшая девочка?
>>42060270 Обалдеть, дружище, ты куколд. Тифа, блядь, ждала. Та самая Тифа, которая с Клаудом вообще в детствтве общаться не хотела, потому что он был никем, потому он и решил стать СОЛДАТОМ. И вот он вернулся на момент начала игры, якобы став СОЛДАТОМ, и та самая Тифа потекла. И ведь тп знала Зака, знала, что произошло в Нибльхейме, и что Клауд так и остался лошком, но молчала, потому что ей нужно было лежать под СОЛДАТОМ, а лошок ей был не нужен. А когда обман начал вскрываться, и лошку резко понадобилась поддержка в его самообмане- тут-то тп и выдала, как все было на самом деле, после чего лошок на жопной тяге улетел в лайфстрим. Аерис- тупая шлюха, притащившая темную материю Сефироту и справедливо насаженная на его длиннющий масамун, но Тифа- это просто полный звездец. Так что отавет очевиден, лучшая- Елена Юффи. М-А-Т-Е-Р-И-Я!!!!!!!!!
>>42060270 Юффи Ну а если серьёзно, то отношения Клауда и Тифы раскрываются нормально только на втором диске, с учетом, что как и написал пчел выше, было немало неприятных вещей. Аерис меня с самого начала не впечатлила, в случае с Тифой тупо обидно за Клауда.
>>42060270 Ясен хуй Тифа. В оригинале Айрис - манипуляторша, которая буквально работает топливом для кошмаров, что-бы Клауд всё больше был похож на Зака.
>>42072657 Как же хороша 2д-Волкова из Devil May Cry 3 >>42072684 Отчасти удвою. Скольких художников(-иц) не видел во всяких ВК пабликах, у всех стиль какой-то слишком реалистичный для аниму. Детальные носы, красные лица. Ощущение, будто все по одним и тем же туториалам учились.
>>41675560 → А в АС3 надо было каждый раз игру заново проходить, чтоб на развилке в другую сторону свернуть? Проходил ее еще в начале нулевых на пс1, японку с анимесюжетом (который не понимал вообще, и всю игру думал, что за Рену играю), но переигрывал с начала или нет - не помню. Помню только, что когда прошел все развилки показали сорт оф эндинг, где мне якобы приставка говорила, мол this is your computer speaking и давала возможность переигрывать все пройденные миссии.
>>42060270 В целом обе хороши, как в моральном плане, так и в плане внешки.
Наверно так: -Всё таки поступок Тифы, вся вот эта попытка затащить в аваланш и воевать с правительством, тянет на большую подставу, чем относительно безопасные манипуляции Айрис. В случае чего, Клауду прилетает по шапке в разы больнее от сотрудничества с Тифой. Тут кстати вопросец странный назревает, что подрывать реактор его наняли за жалкие... сколько там? 1500 гил? Дело такое серьезное и вот за такие гроши его под статью о терроризме подставляют. Хотя учитывая его вклад, даже 15к кажутся грошами и меньше чем за 50к соглашаться тупо. Как не посмотри, Тифа затягивает в серьезное говно.
Айрис же просто под турков подставляет, что порождает вопрос "как она отбивалась от них всё это время?", но в худшем случае там бы Клауду надавали по шапке и увели Айрис. Никаких видимых последствий в плане закона, если конечно не натягивать неподчинения всякие.
Опять же моменте, где Айрис за спасение Марлин сдаётся с потрохами... что-то не припомню подобного эпизода за Тифой. Т.е. одна жертвует собой, когда обстоятельства прижимают к стенке, а другая своего знакомого в террористы заманивает. Некрасиво.
>>42081481 >чем за 50к соглашаться тупо Я бы сказал это такие же гроши, меньше чем за 500 к не стал бы даже думать. Да и при этом скорее отказался бы ибо нагриндить это деньги будучи обычным убийцей бомжом было бы быстрее, полезнее и безопаснее.
Вот уж не думал, что из обычного вопроса "чем Сефирот крутой" пойдет такая дискуссия по ФФ7 >>42081481 Напоминаю, что Баррет еще и торговаться начал, когда речь зашла о 3к. Эти 3к падают с файтов пяти пожалуй.
>>42084897 >нагриндить эти деньги >>42085829 >3к падают с файтов Возможно это и есть так называемые игровые условности. И деньги они зарабатывают с квестов, работая и многое тратят на жрачку. Всё это за кадром.
Но даже при расценках 5 гил за цветок => 5-10 гил за буханку хлеба...в общем сами понимаете, продешевил Клауд. А Тифа в свою очередь ну никак не компенсировала, будь то затыкание Баррета при наездах, свидание или чего другое, так сказать эротичное. Коктейль она в баре сделала бесплатный, заебись! Учитывая вклад Клауда, они с Джесси там должны были его облизывать со всех сторон, лишь бы он не свалил и продолжал тащить их дело.
>>42087993 >Откуда у трщобной, подпольной организации будут большие деньги? Понятия не имею, это собственно их проблемы. Ну они там подворовывают взрывчатку, могли бы толкать на сторону или ограбить Корнео и ему подобных.
Тема была о поступке Тифы, где она своего друга детства подвела под статью о терроризме, считай за 3 ящика дошираков, когда у него было 100500 возможностей заработать более легально, к тому же он и сам по себе был чист перед законом. По сравнению с такой подставой, Айрис просто ангел.
>>42088849 Вообще они все по-своему "хороши" Но вспоминая насколько Клауд тоже не святой, если не учитывать обстоятельства, то они все друг друга стоят. Да и в принципе та же Тифа прилично так "вернула долг" Клауду, когда тот передознулся мако. Аерис по сути своей просто появилась и "Ой Клауд ты такой крутой напоминаешь мне бывшего" Правда, на этот момент, Тифа не кажется намного лучше. В целом когда проходил, я начинал понимать, что беды с башкой у него в том числе и из-за неё, а она даже не извинилась ни разу.
В Колд Стиле 4, после того, как Осборн объявил о начале наступательной операции, был удар в барабан, как в конце прошлой части. Было бы очень смешно, если бы на этом игра опять закончилась и пришлось бы ждать 5 часть.
>>42060733 > Тифа, которая с Клаудом вообще в детствтве общаться не хотела, потому что он был никем Она была молодой, глупой. > но молчала, потому что ей нужно было лежать под СОЛДАТОМ, а лошок ей был не нужен. Да ты же ебанат. Она молчала, чтобы его не травмировать.
>>42091737 А надо? Если там будет что-то новое, чего в игре не было и что в виде DLC какого-нибудь не выпустить, то еще понятно А адаптация не нужна, ибо игрового формата более чем достаточно
>>42090040 Его же потом разъебут остальные мобы, которые вокруг стоят! Или там глава кончится когда босса убьёшь? Играл только в фейтс, там пегасы где-то сильно проигрывали и убивались с одного удара мобами с каким-то йоба навыком.
>>42095758 Надо. Кроме игры есть куча рассказов самого Таро, которые в корне меняют восприятие сюжета. Если все это впишут в аниме, то будет прямо здорово.
>>42102610 Потому что сомнительное развлечение Мини-игру из V3 растянуть на кучу часов и накидать фансервиса Я лишь надеюсь, что чансофт заработает на этой штуке достаточно, чтобы выпустить потом DR4 Вопрос в том, надо им оно вообще. Кодака ушел давным-давно, а фанаты после V3 уже вообще ничего не ждут.
>>42101619 >куча рассказов самого Таро Или не куча, а может и вовсе один. А тебе бы проснуться и вспомнить, что сюжет аниме наоборот обычно урезают. Произведение и без дополнительных историй сложное, зачем вообще замахнулись - загадка, только если у продюсеров совсем крыша не поехала от этой коровы.
Собственно аваланш, не хухры-мухры графити рисуют, а реакторы взрывают. И эта проблемка не бросалась в глаза на старой графике, но в ремейке...
У них же камеры, телевизоры, даже всякие дроны летающие и при этом, одни не развешивают плакаты Dead or alive всей пати,а другие ну никак не маскируют лица.
>>42105467 >и покинули город Они литерали засветились в телевизорах, в прямом эфире и после этого Тифу повезли дону и никто... и Клауд спокойно бегал по 5-6 секторам и никто... и где-то там никто не спросил Марлин "а это не твой папа? такой видный мужчина, столько примет..."
>>42105499 >Все взрывы Вот не надо, аваланш тоже не с хлопушками туда проникали.
>>42105479 >Шинре похуй Так похуй, что сектор обваливают ради горстки паразитов. Так похуй, что по телевизору в прямом эфире их ведут.
>интересует Цветочница И это тоже, спокойно ходит по городу и торгует цветами. Но тут еще можно спекулировать, что нужна была взрослой, за ней следили и могли взять в любой момент. Но не брали по своим причинам.
Играю в якудзу лайк э драгон. Геймплейно ФФ 15 нормального человека. Сюжет очень хорош. Ну и визуал/саундтрек заебись, тема из битв под землёй напоминает очень сильно маскарад, но мне лень сверять
>>42105909 Ты в жизни в 2 игры всего играл - ФФ15 и Якудзу 7? Разрабы Дракона прямым текстом сказали, что просто хотели попробовать себя в жрпг, ты с тем же успехом мог сравнить ее вообще с любой жрпг. А именно с ФФ15 вообще никаких сходств нет, в первую очередь геймплейных.
>>42102772 >фанаты после V3 уже вообще ничего не ждут Мне кажется, это и был громкий хлопок дверью с серией. Хотели уйти громко и на своих условиях, чтобы игрожуры давились восторженной слюной в интернетах, как злободневно и тонко разрабы затроллили собственных игроков, а игроки благодаря V3 осознали, что смаковали убийства школьников, устыдились и начали писать в интернетах, что благодаря разрабам поняли низменность своих увлечений. На деле же разрабов нахуй послали за такие приколы, особенно когда у них купили предыдущие 2 игры и спинофф не считая всяких манг и мерча, а те в ответ похоронили франшизу, сделав ее фанфиком, еще и макнув лицом в говно тех, кому она нравилась. Да и развивать сюжет некуда, либо полностью перезапускать, либо дальше продавливать говно с выжившими в V3, которые будут учить злых зрителей не смотреть реалити-шоу с убийствами.
>>42107022 Ну если ты дегенерат и успешно проебал 30 или сколько там часов обучения, то да, боевка в ФФ15 однокнопочная. А так там есть телепорт атаки, атаки с флангов, комбинированные атаки, атаки с синергией, магия буквально с любым эффектом на выбор, комбодрочерство с переключением оружия, оружие Королей, учет уязвимых мест у противников... Если говорить про однокнопочность, то именно классическая пошаговая боевка из жрпг и есть самая что ни на есть однокнопочная. Ты спамишь дд скиллы с нужными аттрибутами, дефаешься от особо мощных атак, вливаешь хил, обмазываешься баффами, иногда ультуешь, все.
>>42107816 Вообще все те, кто говорит, что в ФФ15 однокнопочная боёвка походу не добрались до рыцарей Вот они там дают просраться пиздец даже на нормале Да в принципе даже крабы чуть после начала требуют какой-никакой стратегии
>>42108376 Пошагодебил даже игру не запускал, пчел, о чем ты. Скорее всего он даже не знает, что можно через доп квесты модифицировать Регалию в вездеход и думает, что вся игра состоит из гринда доп квестов, которые можно скипнуть в любой момент и перейти во вторую половину игры, состоящей из рельсы. Вообще дико андеррейтед игруля, хуево раскрыли взаимоотношения бойз бэнда, но в остальном с удовольствием позалипал.
>>42108959 >Пошагодебил даже игру не запускал, чел, о чем ты. Ну оно и видно. Хотя его претензия вообще походу ко всем экшоновым играм в пользу пошаговых, что я вообще в первый раз вижу. >Вообще дико андеррейтед игруля Удвою. Вообще, свои минусы у неё есть. Вроде того, что тебя бросают в сеттинг как-то внезапно. Мол, у тебя вон уже есть друзья, они с самого начала о чем-то говорят, а тебе их даже не представляют толком. В прологе ты уже узнаешь, что у тебя есть невеста и тебе надо срочно спешить на свадьбу, а тут еще сайд-квесты, лагерь надо разбивать, бегать охотиться, рыбачить. В общем, слишком много всего с самого начала, что начинаешь теряться. Ну и Луна, как по мне, слишком пустой персонаж, к которому вообще не чувствуешь почти ничего. >хуево раскрыли взаимоотношения бойз бэнда Скорее раскрыли толком только взаимоотношения Ноктиса с Гладио, остальные как-то в стороне постоянно. Ещё если глянуть досье, можно узнать, что они по сути его слуги и от того как-то вообще не по себе. Будто ты им платишь, чтоб они с тобой дружили. >но в остальном с удовольствием позалипал Тоже удвою. Не 10/10 конечно, но доволен остался.
>В ФФ15 однокнопочная боевка >Ты дебил и в нее даже не играл, ты заебешься там боевку осваивать >Экшн боевка нинужна >Это вкусовщина, а ты все еще дебил >Кому вообще нужна боевка в РПГ Чисто для анамнеза - ради чего ты играешь в РПГ, шизоид?
>>42109089 >Вроде того, что тебя бросают в сеттинг как-то внезапно Думаю дело не в этом, а в том, что самого игрока хуево в это погружают. Ну то есть ничто не мешало лишних 20 минут заставок нарисовать, где показали бы, как Ноктис со всеми своими друзьями рос, и как выстраивались отношения с его батьком. Самая шиза там в войне, про поднаготную которую ты нихуя не знаешь, и которую раскрыли через мувик, который нужно было размазать по сюжету, блждад, а не продавать как доп. материал. Ну и с местной теологией легкой охуевание, потому что не играй я в ФФ14 просто не понимал, что это за огромные рожи, и почему все так спокойно к присутствию богов относятся. Ну еще книжки всякие раскиданные можно почитать для доп. инфы, и самое тупое, что это НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ чтиво, но без которого ты львиную долю контекста не выкупаешь. В общем да, по началу дикий сумбур, думаю это и желание всем угодить, введя одновременно открытый мир и рельсу всех и оттолкнуло. Ну и друзья Ноктиса худо-бедно раскрыты - во-первых у каждого есть свой личный эпизод, во-вторых в опять же необязательных сценах можно получше узнать не только Гладио, но и остальных. Тот же Промпто Ноктису рандомно душу изливает, если остановиться на ночь в определенной кафешке, где рассказывает, что они с детства знали друг друга, потом подружились, Промпто прибился к их компашке но комплексовал и продолжает комплексовать из-за чувства, что он там самый бесполезный, поэтому и ведет себя как клоун. Еще можно анимцо глянуть, которое опять же отдельно раскрывает взаимоотношения четверки, и тут опять проблема в хуевой подаче. Так что да, жаль хорошую игрулю и отмененные ДЛЦ. А еще там был мега годный коллаб с ФФ14, где можно было пройти серию квестов с неко из ММО и в награду получить способность ультовать боссом оттуда
>>42109203 Справедливости ради,только геймплей в ЖРПГ тебе позволяет вносить 99999 урона всякими йоба-спеллами и чувствовать себя богом. Есть исключения среди экшонов, но там всё не такое светящееся и эпичное.
>>42109313 Я несколько раз написал - это должно быть в самой игре, а не продаваться как доп. материал. Когда делают продукт, а контекст ты должен знать заранее или наворачивать где-то еще, получаются фильмы типа Гарри Поттер и Кубок Огня, который весь состоит из разрозненных и не связанных друг с другом эпизодов, которые ты хуй поймешь, не прочтя книжный оригинал.
>>42109432 Сам факт, что это возможно. Но да, погриндить придется, если не играешь на каком-нибудь Ultra-noobz-easy-casual-mode. Играю на низких сложностях и доволен
>>42112150 >Dexterity character builds Чот проиграл. Представляю, как рога бесшумно катится в тенях, чтобы выкрасть могущественный артефакт, на самой вершине башни злого волшебника.
>>42113040 Ах, да волшебник не злой. А добрый, а значит инклюзивный. Мало того, он ещё и гей и у него есть пара в виде другого древнего волшебника. Все донжоны и здания должны иметь пандусы. Ты не инклюзивный мастер что-ли?
>>42113102 Я про кресло ни слова не сказал. Оно действительно крутое на столько что обычный пчел без кресла - это литеррали инвалид. Как на пример пехотинец может сравниться с кавалерией? Но вот только здоровым людям нельзя иметь такой девайс.
>>42113147 >Но вот только здоровым людям нельзя иметь такой девайс. А вот это уже обидно. Я может хотел сам на таком разъезжать, еще и отталкиваясь от земли двумя мечами как на лыжах.
>>42113251 Ногоблядь совсем охуела. Хочет просто так таран, левитацию, пермаментный бонус к защите и скорости. Так-то тебе никогда на такой артефакт не насобирать.(Инвалидом даётся бесплатно на 1-м уровне)
>>42113355 >Напиши это в твиттере Зачем? Просто если я буду играть с кем-то, добавлю это как кастомное правило и всё. Если мы настолку рассматриваем, само собой
Это была самая длинная игра из тех, что я проходил. Даже длиннее, чем 3 часть, хотя в той не было стольких допзаданий, так что основной сюжет в 4 короче. Забавно, что нужно было выполнить все квесты в последней главе и убить всех криптидов, чтобы получить настоящую концовку. Спасибо отзывам в Стиме, оттуда я узнал, что есть условия какие-то, сам бы я один квест пропустил бы нужный. Я думал, что 3 часть была сломана под конец, когда начинал 4, но я ошибся. 4 часть уничтожает баланс в принципе. Теперь можно второй мастер-кварц ставить сколько угодно и кому угодно, нет ограничения из 3 части. В итоге у меня были бесконечные СП как только я получил эмблему. Просто каждый бой с обычными мобами я использовал с-крафты. Перед боссами божно было накопить СП. В самих битвах с боссами просто ставил Регулус. Еще и можно раздобыть 4 цацки для блокирования любых дебаффов, в итоге игра проходилась просто закликиванием. А еще у меня было много зерам-говна, последнего босса я просто брутфорсил с-крафтом Рина, который пробивает даже бонус на отражения атак. По идее это должен был быть босс на несколько команд, где дополнительные команды убивают восстанавливающиеся головы, которые каждый ход ставят защиту от магии и физических атак, но с-крафт Рина все пробивает, да и было много расходников, которые до этого были не нужны из-за сломанности баланса. Единственное что: под конец очень нужны были зелья, убирающие дебаффы, которые действуют на всю команду. Единственные полезные зелья. Они реально могли бы закончить, если бы не сделали вброс по финальный план. Но в итоге имеем то, что имеем. Ждем полную версию форчанопатча на азиатскую ПК-версию.
>>42105562 >Они литерали засветились в телевизорах, в прямом эфире и после этого Тифу повезли дону и никто... Ну, дон либо по понятиям живет (точнее, боится, что другие бандюки спросят с него за их несоблюдение) и никого властям не сдает. Кстати, я слышал, что политических по понятиям особенно нельзя трогать. Ну, либо они еще больше в криминале и боятся, что если обратятся в полицию, то посадят и их тоже.
>>42113751 Фанатский перевод Хаджимари уже есть сам по себе, который поверх изображения запускается, ну как с прошлыми частями было. А тут китайцы выпустили порт на ПК, довольно хреновый на самом деле, где довольно легко получить доступ к ресурсам. Некий анон из фалькомотреда форчановского /вг/ просто понемногу вставляет этот перевод в порт, редактирует изображения, где нужно и прочее. Вроде основной сюжет пройти можно сейчас, лучше на форче спросить. >>42113768 Всегда во все играю на нормале.
>>42113856 Если ты играешь в четверку, то за спиной у тебя уже как минимум несколько игр, а то и вся антология. Кисеки и без того не самая сложная игра, а когда понимаешь что к чему, то без сложности игра превращается в ВНку.
>>42114059 Первый акт дал мне знатно прикурить после тройки. А дальше пофиг, ибо обычные мобы уничтожались без битв, а для боссов всегда надо иметь нужный медальон. Типа, на более высоких сложностях просто возрастает время одной битвы и все. Я бы нвверно часов 90-100 потратил тогда. Единственный момент, не считая последнего боя на мехе, который мог бы дать прикурить мне, это череда битв с боссами в конце 3 главы, где на палубе воздушного корабля, там команды не сбалансируешь просто нормально. Там ведь даже не знаешь сначала, кто с кем будет биться, а перепроходить это не очень. Ну и битвы на роботах сложнее стали, последние три были реально сложными, а последняя конкретно оставила меня без камней лечения, я не ожидал, что она такой будет.
>>42113102 Вообще очень выгодно такого иметь. Вот нарывается такая компания на встречу не по своему челлендж рейтингу, так ты сразу знаешь кого вытолкнуть из кресла чтобы гарантированно убежать. >>42113078 >Ты не инклюзивный мастер что-ли? Когда я играл в днд мы ограм писосы рубили, чтобы возвести из них монументы в городе. Или рубили писосы бандитам в пещерах, чтобы потом собрать их в большой мешок, чтобы потом устроить игру в сифу в городе. Или отрезали писос дракону и приготовили его местному лорду города.... городские не очень нас любили за эти приколы с письками. А это ещё не упоминая нтры, которые мы там устраивали с похищенными дамами.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Аноним07/02/22 Пнд 02:01:53№42116909493
Очень хорошая игра. Я бы сказал отличная, но в конце сюжет слишком просел из-за обилия соплей, роялей и Шварцовщины. А возможность гринда режет тактическую сложность второй половины кампании. Персонажи приятные, боевка иногда заставляет считать циферки по три раза, чтобы быть уверенным, что Матильда выживет на 1хп при самом плохом стечении дел. Ошибки иногда панишат, иногда нет. В общем мне понравилось, хочу еще.
я тебя предупреждал выше эмблемки катаються на максималках, да порой тебе будут разбивать нос, да порой надо будет принести друга в жертву, да будешь рыдать как побитая портовая шлюха.
Смотрю в стиме навалили аж 2 части кисек. Я так понимаю это сайд стори? Есть смысл их проходить и в какой последовательности относительно основных игр?
>>42117895 В Стиме афаик вышла Наюта, которая ближе к Исам по геймплею и проходит за кучу лет до основной серии, и Зеро/Ао/Хаджимари. И все они для рисоговорящей публики.
>>42122232 >и проходит за кучу лет до основной серии Да вообще в другом сеттинге. Или за пределами Земурии, о чем нельзя точно утверждать, ибо за пределы Земурии нельзя выбраться.
>>42116331 >Когда я играл в днд мы ограм писосы рубили, чтобы возвести из них монументы в городе. Или рубили писосы бандитам в пещерах, чтобы потом собрать их в большой мешок, чтобы потом устроить игру в сифу в городе. Или отрезали писос дракону и приготовили его местному лорду города.... городские не очень нас любили за эти приколы с письками. А это ещё не упоминая нтры, которые мы там устраивали с похищенными дамами. Я уже тыщу лет мечтаю о подобной партии в ДнД, это шедеврально. За то я и люблю настольную составляющую, можно отыгрывать даже такое.
>>42126793 Игра не про это. И вообще у нее жених в твоем отряде.
>>42127359 В смысле Рина Шварцера. В какой-то момент я даже полез гуглить, не один ли у них актер, настолько похожим был modus operandi.
>что это вроде рогалика Тактика жи. Есть глобальная карта по которой можно бегать, исследовать опциональные локации и делать квесты. Сохраняться можно между битвами, так что если очень хочется то можно переиграть. Но это неэтично ящитаю. Оскорбляет моего внутреннего генерала. Не Х-ком, где на утюге рандом тебя трахнет по желанию пятки. Плюс в этой части есть еще более херовая механика(я ей не пользовался), где ты можешь несколько раз за битву(битву, не всю игру, не главу) отмотать время на любой нужный тебе ход, что как-то убивает челленж. Ну и еще есть возможность несколько раз за игру воскресить персонажей.
Посоветуйте пожалуйста серию с большим количеством додзин материала, что-то типа тохо или кантай. ФФ не интересует, интересны только серии с приемущественно/только женскими персонажами. Жанр - похуй.
Как некоторым известно, вчера вышел хардкорный файтинг/битемап Sifu и я решил что такой повод нельзя игнорировать. И поставил Сенран Кагуру. Вопрос, что более Ъ: рубиться в режиме берсерка с одним стилем и без аиркомб или как казуал бегать в одежке, зато с тремя стилями?
>>42135519 >>42137029 Накидайте еще плиз. Сорри за излишние дополнения к реквесту, но не зашло, слишком много жирного lewd контента в фендоме. Хочется угореть прям по-задротски угореть по вселенной, чтобы допустим и артик с девочкой поставить на заставку, и додзин песенки послшуать, и позадротить. Хочется примерно как в тохо, где на девочек не дрочат.
>>42139462 Вроде интересно, попробую навренуть, спасибо
DuckStation пожалуй лучший эмуль на данный момент. Простой и понятный интерфейс, всё легко настраивается. Решил пройти на радостях Ксеногирс с повышенным разрешением 1 пик без улучшалок, второй с повышенным разрешением, 3 с фиксом геометрии
Прошёл Fatal Frame V. Там несколько концовок (восемь, если быть точным), посмотреть их можно, если по-разному проходить финальную главу. Я всё это по-честному проделаю, но потом.
Если сравнивать с фатал фреймами 1 и 2, то это снова очень красиво написанный и поставленный классический кайдан без претензий. FF1 и FF2 - линейные игры, в которых мы играем за одного персонажа и постепенно раскрываем загадку места действия, а так же узнаём судьбу персонажей, которые на момент событий игры уже мертвы и являются призраками. FF5 - это всё то же самое, только играбельных персонажей несколько. У каждого играбельного персонажа своя сюжетная линия, и эти линии между собой практически не переплетаются, что печально. Для донесения сюжета помимо стандартных дневников и записок активнее задействуются катсцены. Как и раньше, игрока за дауна не держат, а ожидают, что он эти записки внимательно читает и складывает в уме в единый пазл.
В декабре я перепрошёл оригинальный Fatal Frame, чтобы освежить его в памяти. Как оказалось, весьма не зря - игра содержит жирное поощрение для поклонников серии, причём конкретно для тех, которые играли в оригинал в своё время и представляют себе промежуток более чем в десяток лет между FF1 и FF5. Более подробно объяснить это без спойлеров не могу, но вот за такое вот спасибо.
Фатал фреймы никогда не были особо страшными играми, но ФФ5 как-то совсем не старается пугать. На этот раз шишка игрока дымится текут не только от персонажей, но даже от некоторых призраков. Приёмы создания атмосферы практически не получили какого-либо развития со времён эпохи плейстейшн 2, и в чём-то даже потеряли. Например, в классических сурхорах от третьего лица очень мощным инструментом является фиксированная камера, а здесь у нас вид из-за плеча, и лишь изредка и очень ненадолго камера переносится туда, куда надо режиссёру, чтобы захватить появление призрака. Всё же стоит отметить, что крутые моменты есть: к примеру, эпизоды с отслеживанием через камеры видеонаблюдения призраков, заявляющихся с визитом в антикварный магазинчик.
Саунддизайн богато сделан - разнообразный нойз и эмбиент в качестве звукового сопровождения, знатный японский даб (англюсик не пробовал), атмосферные звуки призраков и так далее, ну и конечно клёвая песня в финале. Однако, в игре всё это используется без энтузиазма и изюминки, это именно просто звуковое сопровождение. В каком-нибудь оригинальном сайлент хилле (на минуточку игра с PS1) была целая масса затейливых приёмов саунддизайна, здорово работавших на атмосферу.
Про звуки призраков. Создатель франшизы Шибата любит порассказывать байки о том, как в детстве видел призраков, и согласно его историям призраки - создания довольно шумные, и шум этот уникален для каждого призрака. В ФФ5 призраки пиздец какие шумные, если честно. Они шепчут, завывают, издают пугающие звуки. Если "залочить" призрака камерой - то шум превращается в настоящую какофонию. На мой взгляд, было бы страшнее, если бы звуки как раз к хуям гасли, но раз человек утверждает, что видел настоящих привидений, и они вот такие вот - ну пускай, ему виднее.
На нормале игра пиздецки лёгкая. Мало того, что призраки беззубые, так ещё между главами (их в игре 14) можно покупать расходники.
tl;dr это довольно захватывающая мрачная история про призраков, но такой себе сурвайвл хоррор, и в целом ощутимо уступает божественному Fatal Frame 2.
>>42148630 Надо будет тоже утку эту навернуть и посмотреть как хроно кросс играется с фиксом геометрии, а то я помню какой там пиздец был с дрожащими текстурами
Сегодня прошёл Ис8, первую свою фалькомовскую игру и у меня возник вопрос: стоит ли начинать серию Кисеки, если меня в ИС8 почти всё устроило? Мне нужно: 1. Отсутствие гринда или в крайнем случае гринд на побочках. 2. Ровная сложность без ебенейших спайков, присущих островным макакам, В ИС8 с этим на удивление почти всё хорошо было кроме боя в эпилоге, но и там еды и зелий было до жопы. Желательно выбор сложности. 3... По сути всё. Нет, конечно можно приплести хотелок в виде романсинга, эксплоринга и активностей помимо боёв, но по сути эти два пункта и отбивают основное желание играть в жрпг в последнее время и у ИС8 тут всё было приемлимо для меня.
>>42150461 Ну начнем с того, что Йс это экшончик, а Кисеки пошаговые. Имей в виду. >1. Отсутствие гринда или в крайнем случае гринд на побочках. Гринда ровно столько, сколько захочешь сам. Его можно себе придумать, но не является чем-то необходимым от слова совсем. Ну и как гринд, раз десять-двадцать убить помов, чтобы набрать оверлевел и кучу кварца. Дел на полчаса максимум. >Ровная сложность без ебенейших спайков Кисеки не очень сложная серия. И первая игра даже не в ходит в список тех, где есть сильно неприятные моменты. Я на харде начинал и мне было комфортно. Главное разобраться как работает вышеупомянутый кварц. >романсинга В первых двух играх ты играешь парой девочка-мальчик. В Колдстиле что-то такое есть, но в примитивной форме. В промежуточных играх романсов гг не наблюдается. >эксплоринга Есть, но не очень много. Но есть.
>>42150461 >стоит ли начинать серию Кисеки Оно тебя сожрет. >>42150461 >меня в ИС8 почти всё устроило? Концептуально разные серии. Серьезно. Попробуй Токио Ксанаду, кстати. Тоже от Фалькома. Именно она стала моей первой игрой от этой студии. >1. Отсутствие гринда или в крайнем случае гринд на побочках. Все нормально с этим. Когда первый раз открываешь маршрут, то лучше его зачистить, так тебе хватит ресурсов. Потом можешь не чистить уже пройденные локации. >2. Ровная сложность без ебенейших спайков, присущих островным макакам Каждая часть, начиная с Зеро, к концу становится легче. В Колд Стилах под конец ты вообще будешь всех, кроме ключевых боссов, уничтожать с первого хода. >романсинга Зачатки в Ао, в Колд Стиле полноценно. >эксплоринга Довольно линейные игры на самом деле. Даже если дают всю территорию государства во вторых частях арок, все равно действо линейное, большую часть и так найдешь. >активностей Только дополнительные квесты, которые лучше выполнять ради полезных плюшек. Рыбалка есть, которая стала удобной в Колд Стилах только. В Колд Стиле появились карточные игры, пару штук, которые практически не нужны. Я в них лез тольк опо квестам, ибо в 3 и 4 Колд Стилах они таки как часть квестов, хотя если тебе лень, то можешь целенаправленно всрать, квест защитается, только меньше бонусных очков дадут. А, еще в Ао и КС4 есть тетрис, нахер не нужен. Готов ли ты к прохождению 9 переведенных игр, самая короткая из которых у меня лично заняла 55 часов, а самая длинная - 80? Не, ты можешь с Колд Стила 1 начать, но просрешь отсылки и фансервис. С конца КС2 тебе буквально старых персонажей из прошлых частей начинают наваливать, лол, так что рекомендую со Ская начинать и в порядке выхода, до КС4 включительно все есть на английском, анон с Форчана сейчас пилит патчи с английским текстом для Хаджимари, взятым из оверлейного фанперевода.
>>42153889 Именно что зачатки там. Там бондинг-ивенты больше дружеские, да и Ллойд - тупой школьник в плане романтики. Вообще можешь сближаться со всеми из своей пати. >>42153653 Ээээ блээт...
>>42155194 В конце двухи титаны сплелись в братских объятиях образуя континенты. Насколько помню. В Future Connected был намёк на что-то и финальный босс был похож на гнозис из Xenosaga и на тех мутантов из второй части, что встречались на днище самом где разрушенный город и дохлый титан Торна
>>42156416 Ну... Да. Не могу ничего иного про эту игру сказать. При всех недоработках, при всех недостатках, это просто шедевральная игра, ни больше и не меньше. Спасибо анончикам, что посоветовали мне пару раз "проиграть" в битвах с боссами, чтобы увидеть альтернативное развитие событий. И хоть все концовки в итоге разной степени горькости, но я ощущаю странную гордость от прохождения DD. А кто-то еще жаловался на гейфакс что игра короткая. 120 часов, нахуй.
>>42157338 Мохнатку саммона Сирены зацензурили, трусы Селфи убрали, декольте шлюхи Риноа. И вроде как с титаническими божественными ведьмиными титьками Ультимеции что-то сделали, но это я уже не видел. >>42157404 >>42157338 Мда уж. Качество.
Итан не захотел развлекать дам - хозяев замка, начал лазить по особняку и ломать вазы и разбивать дверца шкафов. Какой гость будет вести себя подобным образом? Гнать такого подлеца взашей надо!
>>42161379 Гениальная игра. А если нг+ начат со старыми пресетами персонажа то встретятся клоны? Или это не противоречит миру игры в котором разные реальности существуют одновременно?
>>42157693 А что смешного? Те же пол, имя и костюм. При умелых скиллах, можно набутылить за копирайт. Да и, думаю, она изначально и создавалась с аллюзией на Бэтмена.
Тогда, вообще, было модно делать жирнейшие отсылки на масскультуру. Например, в Шиноби от Сеги были боссы: Человек-Паук, Бэтмен и Годзилла. Бэтмена и Годзиллу потом заменили на демона и скелет динозавтра, лол. А на Паука у Сеги какие-то права были, так что, оставили: https://youtu.be/yNdsLQ3ZEe8
Прошел еще Kaiketsu Yanchamaru для Геймбоя, но не знаю, что подробно о нем писать. Kaiketsu Yanchamaru 3 известна на Денди как хак Марио 14, в нее многие играли. Я очень любил эту игру, хоть и понимал, что это убогий хак (а оригинал, все равно, найти было невозможно). Остальные игры серии, как ни странно, до сих пор ждут своего часа. Может, пора за них взяться? Геймбоевская игра норм, но только короткая: всего 4 уровня. При этом, 2 из 4 я прошел с первой попытки, потеряв только одну жизнь. На третьем несколько раз переигрывал (но, впрочем, потому, что играл на расслабоне и много тупил). Четвертый и последний, опять же, прошел с первой попытки. Для полноценной игры очень слабо. Плюс, еще много глупых смертей было от глюка: иногда удар по противнику не засчитывался. Я даже так и не понял, когда он засчитывается, а когда нет — может, в этом есть какой-то закон, но я его не нащупал. Однако, именно ради предупреждения таких гамоверов, третьего босса (БОСС-ПАУК) я бил только в спину, а четвертого (чувак в маску кицунэ) — только по лицу. Может, вам эти советы пригодятся. Сеттинг фэнтезийной японии стильный (тохофаги подтвердят), а Супер-геймбой (да с DLC-рамочками) вытягивает любой графон: глядите, как все красиво на скринах.
>>42165043 Арлекин не принадлежит ДЦ, Харля Квин да, а итальянская маска нет. А в Шиноби копирайт нарушили и поэтому в США версии этим боссам модельки сменили
>>42167301 Арлекин да, это был мужской образ трикстера-мачо (советский фильм "Труффальдино из Бергамо" это, как раз, по классической пьесе комедии масок про Арлекина), но не фансервисной девахи. Уже сам факт гендер-бендера Арлекину и её последующая сексуализация может, в совокупности, сойти за авторское ноу-хау. Или знаешь еще примеры секси-Арлекинш (Арлекинок? Арлекинь? Арлекинесс?) в масскульте?
>>42171504 Не, это ерунда получается. Я в нее году эдак в 2009 поиграл на пс3, а тут пердолинг и ожидание. Все же не вижу для себя вариантов, кроме как мощная пека и консоли. Начнут одновременно все выпускать, тогда и звоните.
>>42180912 >Буквально, в чём разница? Мне нравится выключать пеку, садиться на диван/кресло и играть там с другой железки. После того как весь день за компом в анрил пырил, оно как-то лучше расслабляет. >Или ты креслохолоп? Нихера не понял, можно пожалуйста на русском.
>>42181037 >можно пожалуйста на русском. Для дебилов. Люди которые умеют в квантовую физику, с помощью безумных вычислений подключают комп к телевизору и играют с геймпада на диване.
>>42181212 Я не понимаю, почему у тебя горит жопа от того, что мне удобнее иметь несколько устройств для игр. И тупой я у него, и консоль подключить не могу. Тебе легче жить от этих высеров что ли, заглушаешь ощущение собственной никчемности, или что?
Жесть во второй ронпе дела слабые по сравнению с первой, да и персонажи какие-то жидкие. Хотя тематика острова прям супер и глобальный сюжет маячит на горизонте. Что кстати скажете про третью ронпу? Как там дела, персонажи, тематика и глобальный сюжет по сравнению с первыми двумя? И вам какая ронпа больше нравится, первая или вторая?
>>42181342 Мне вторая ронпа по началу не зашла, но где-то с середины раскрутилась и нормально стало, не сильно хуже первой. Третью не успел купить до повышения цен, а сейчас жаба душит.
Вроде, и симпатично (особенно на уменьшенных картинках в профиле игры в Стиме до покупки), а кое-где и квадратно, и мыльно. Честно сказать, графон уровня PS2. Посмотрел на Ютубе как выглядит оригинал: так вопрос, зачем им, вообще, было делать такой римейк? Не проще ли в оригинале подтянуть графон до HD и издать с рекламной компанией: "Ололо пиксель-арт олдскул, раньше не выходила на английском"?
>>42181342 Первая - охуенный старт Вторая - не менее охуенный сиквел Третья - неплохой финал В третьей персонажи проходят наверно самый большой рост, нежели в предыдущих частях, хотя в начале примерно 80% каста отталкивает мгновенно. Стоит признать, некоторые из них получились реально интересными, которых можно разбирать часами порой. Сеттинг по сути ничем особо не отличается от первой части, тоже школа, тоже убийства, тот же Монокума. Глобальный сюжет не уступает предыдущим частям, но он считается спорным. Короче 50/50, либо зайдет, либо нет. Лично моей любимой остаётся вторая часть, хотя саундтрек в третьей мне нравится больше. >>42181688 То же самое было. Как только сюжет раскручивается и привыкаешь к персонажам, всё становится заебись.
>>42182231 Всё так. Только в третьей финал всё же вышел ссыкливый, можно было до конца пойти с заявленными амбициями и просто взять и закончить игру на том самом моменте, где Щюичи шлёт нахуй монокуму и зрителей. Получилась бы камиге. Но всё равно круто.
>>42182307 >спойлер Ну хз, мне вот вообще не понравилась идея такой вот концовки всей франшизы буквально. С другой стороны, уж если действительно финал, то как минимум обыграли интересно. Было б однако ещё круче, если б они не преуменьшали "реальность" предыдущих частей и сделали это исключительно для V3.
Анонче, подскажи. Стоит ли мне, не любящему, когда в игре куча механик, пройти FF: Mystic Quest? На коробке буквально написано, что она Entry-Level и я задумался. В том числе встаёт вопрос: есть ли в жанре какие-нибудь относительно упрощенные тайтлы, где не нужно запариваться над различными билдами, думать из кого команду собирать и т.д.?
>>42183717 Помню, играл в неё. Она больше похожа на зельду с пошаговыми боями. НА пример в опен ворлде нужно использовать бомбочки что-бы пройти дальше. Боёвка уровня Атака-Спелл-Защита.
>>42182196 >не хочу пиратить >РЕЕЕ ТЫ ГЛУПЫЙ РЕЕЕ Пиздос, с какими дегенератами на одной доске сижу. Это ты сверху до анона докопался, из-за того что он в гейпасс на приставке играть хочет?
>>42186363 Пчел... Это как сказать что Крайзис 1-2 занимает 20 часов, а Крайзис 3 100 часов. У них структура другая. СМТ полностью линейная с малым количеством диалогов.
>>42186363 Я проходил пятую Персону. Не знаю про 300 часов ничего. Где-то часов 100, самое большое. Думаю, что, на самом деле, часов 60. Многие играют на изи, только ради истории, учти это (я играл на нормале, но на геймплее не зацикливался). Единственное, что может заставить сделать Персона, это перезагружаться, чтобы оптимально провести каждый день (в условиях тайм-лимита).
>>42186363 А данжены и вовсе, если хочешь сэкономить время и зафритаймить побольше людей, нужно проходить за 1-2 захода, возвращаясь только по сюжету. Поэтому данжены надо натурально спидранить.
>>42184024 Это переиздание классической игры с Сеги-Меги. Она раритетная очень, да и выходила только в Японии, поэтому оригинальный картридж с ней дорогой. А тут пусть и в чем-то всратое, но таки переиздание. Для коллекционеров и гиков.
>>42190390 Удвою Я хз что можно делать в Персоне (Даже в пятой) 300 часов Максимум 100-120, но никак не больше >>42190420 >А тут пусть и в чем-то всратое, но таки переиздание Ну потому наверно лучше все же заценить оригинал на эмуле Новые игроки скорее всего пройдут мимо, фанаты оригинала купят для галочки
>>42192234 Зачем, чтоб глаза убить? Я еле-еле начинаю привыкать к пикселям как к факту, хотя, честно, на старых телеках картинка не была такой пиксельной. Но вот ПОЛОСЫ, наверное, никогда не пойму. Этот фильтр близко не имитируют картинку с мониторов и телека. Говорю как бывший обладатель трёх мониторов с апертурной сеткой. Там совсем другая картинка.
>>42191774 Как сейчас бы зашла, не знаю, но в 2002м (или в 2003м, не помню точно) мне была 10 из 10 лучшая игра.
>>42192400 > Этот фильтр близко не имитируют картинку с мониторов и телека. Потому что у тебя не было нужного, такая картинка только на старых сониевсхикх теликах, которых ни у кого не было.
>>42192434 У меня был сониевский монитор Тринитрон. Он с апертурной сеткой. Хотя, может, это и разные вещи, я хз. Но могу точно сказать, этот фильтр на эмулях выглядит архи-убого, глаза кровоточат и голова болит. Я не знаю, каким надо быть мазохистом, чтобы убиваться о такое.
>>42192400 >Этот фильтр близко не имитируют картинку с мониторов и телека. Всё так. CRT фильтры в лучшем случае имитируют фотографию телеэкрана, а не то, как телик выглядит в жизни. В лучшем случае. Обычно же там просто какая-то хуйня по экрану размазана с неебически толстыми полосами. Ирл полосы не видно вообще, пока носом в стекло экрана не упрёшься. https://www.youtube.com/watch?v=o9OM7dgRq2k >>42192492 Ютуба пересмотрел? PVM - это крохотулечные экраны, под которые игры всё равно не затачивались. Хочешь правильную картинку - открой авито и найди там нормальный телик, вместе с доставкой это выйдет тыщи в три максимум.
>>42194921 АТЫ-АТЫ-БАТЫ! СКОРО ЧАС РАСПЛАТЫ ЗАЕБАЛИ НАРЯДЫ, ЗАЕБАЛИ СЕФИРОТЫ НУ А ТЫ, А ТЫ, А ТЫ СОСИ СОСИ КОНЕЦ Я ПРИЕДУ С МАТЕРИЕЙ И ТОГДА ТЕБЕ ПИЗДЕЦ
>>42195203 Каким "таким"? Он не прописан как персонаж от слова никак, его мотивация меняется левой пяткой, драматургически это очень хреновые произведения. Ну, если нравятся манерные псевдо-трикстеры, то золотой стандарт Кефка из Final Fantasy VI, наслаждайся.
>>42195402 Если он трикстер, где его хитрые планы?
>С мотивацией тоже проблем нет. Ну не лечи, ну смотрел я фильмы.
Ну ладно, если тебе нравится, переубеждать не буду. Это хорошо, что тебе нравится. Из прям ярких хаотиков тебе выше Магилу посоветовали. В Danganronpa V3 есть Кокичи Ома.
>>42195846 >где его хитрые планы? Шутишь? Да весь третий фильм один его сплошной хитрый план. Манипулировал окружающими, и почти заполучил желаемое бессмертие, помешала только врождённая доброта. Во втором собственно тоже самое, буквально случай всё испортил. >Ну не лечи, ну смотрел я фильмы. Жопой смотрел, я уж заметил.
>>42199123 Интересно совпало, что мы оба проходим эту игру. Я вчера весь день только тем и занимался, что прокачивал Соц Линки и даже в данж не сходил. Зато позавчера жопа горела от этого опционального босса, короля, куоторый рампагой выносил мне всю пати с одной тычки. >>42199123 >Ну а кого еще выбирать? Neither.
ni no kuni wrath of the white witch remastered для первой жрпг норм? у меня других нет, какую-то другую покупать не хочу пока и так все деньги на предзаказы въебал
>>42181342 Лучше расскажите почему вам вообще нравится ронпа? Ну т.е. по мне это унылая душная хуйня, я первую еле прошел, а вторую так и вообще дропнул в начале, где увидел тоже самое. Реально тупой сюжет, глупые мотивации, разве что рисовка более или менее интересная. Атмосферы и той нет если ты тысячу раз повторишь "отчаяние" и покажешь заколоченные окна/двери, сорян это хуета
Чем конкретно тебе зашла ронпа? Может это даст мотивацию мне допройти. Пока что я получил от нее не отчаяние, а разочарование.
>>42196077 Ну хз хз, пересматривать не буду, но, по памяти, выглядело не как хитрые планы, а как то, что вилял под биполярочкой. Но я не илита, чтобы кого-то переубеждать, смотри, что хочешь.
Еще, отчасти, Нагито Комаеда из Ронпы-2, но он больше на Раскольникова похож.
А что молчат фанаты Кисек? Там совсем нет манерных трикстеров?
>>42201924 Атмосфера. В первой были симпатичные герои и переживание за них. Плюс, вау-эффект, так как это была первая такая игра во франшизе. Во второй был вайфубейт одна штука и Родион Раскольников одна штука если считать Изуру, то две штуки, что впечатлило некоторых людей, а некоторых не очень. Я считаю, что слишком много там статистов, и каст меня не слишком тронул. В третьей один так себе, судя по отзывам, вайфубейт я про Маки, хз почему, но у нее хейтдом, какой-то космонавт-друг (видимо, для забитых мальчиков, мечтающих о друге-выпендрежнике), на других персонажах история сосредоточена не очень сильно, она более личная. Если тебе не заходят герои, нет эмпатии, то и в Ронпу играть не стоит.
>>42202155 >>42199123 Наверное, фэндом 4й персоны это единственный в мире фэндом, где фанаты одной пацанки с короткими волосами спорят с фанатами реверс-трапа. Обычно эти два типажа объединяются в одного единого персонажа, а тут сделали целых двух.
>>42202176 Нет, я искал плотный плот, а получил какую-то хуйню со школьниками в которую сложно поверить. И я без претензий на реализм, просто там рандомная мотивация половины героев. Я ожидал вн-ку с минимум геймплея, а получил калич с пустыми коридорами псп и реально картонными персонажами в убогой кинетике по рельсам.
Я даже понимаю в чём идея была
>Хуемое кидаем ярких персонажей на любой вкус среднего игрока, штобы по kpi минимум один был симпатичен 90% игрокам >Закрываем их в школе (закрытая локация) >Не раскрываем ничего про их прошлое >Каждый из них начинает рандомно хуярить другого
Реал пчел, у меня в corpse party было больше переживаний и реальной безнадёги и заметь, эту хуйню я прошел в первый раз в 2018 году.
>>42202153 Да какая там атмосфера, говорю же - если ты повесишь телевизор как на зоне, окна забьешь гайками и будешь повторять despair через каждые 10 предложений это не атмосфера, а хуета.
Да и ты не можешь угадать кто убийца, если у них мотивации не раскрыты, а потом на заседании рояль в кустах. Мы вам ничего не скажем@Я скозал удивляйтесь на заседании!! Мне после этих мувов реально похуй стало кто там есть кто. На второй части увидел ту же самую концепцию, но с другими болванчиками.
>>42202758 >я искал плотный плот Чего? >просто там рандомная мотивация половины героев Мотивация персонажей там пожалуй чересчур чётко прописана и разжёвана. Но, видимо, для некоторых недостаточно. >у меня в corpse party было больше переживаний и реальной безнадёги Ещё раз, схуяли ты искал в комедии безнадёгу? >Да и ты не можешь угадать кто убийца Я за три игры могу припомнить только три дела, где убийца не очевиден к началу суда - два во второй игре и одно в третьей. Короче, как обычно, ронпахейтеры читали жопой.
>>42202758 >Нет, я искал плотный плот Нахуя? >а получил какую-то хуйню со школьниками в которую сложно поверить 98% новелл и жрпг это буквально то, что ты описал >И я без претензий на реализм, просто там рандомная мотивация половины героев Тебя заперли и не выпускают, хочешь наружу - убивай. Какая еще тебе мотивация нужна? >Да какая там атмосфера, говорю же - если ты повесишь телевизор как на зоне, окна забьешь гайками и будешь повторять despair через каждые 10 предложений это не атмосфера, а хуета Субъективщина >Да и ты не можешь угадать кто убийца, если у них мотивации не раскрыты, а потом на заседании рояль в кустах В подобных твистах и весь интерес И если будешь читать внимательно, то угадать не особо-то и трудно >>42203340 >Спиздили Механики не запатентованы, чтобы их пиздить Это как сказать, что сега спиздила идею платформера у нинки, создавая Соника. >>42202177 Все просто хотят себе томбоев
>>42207665 Скорее всего в этой цене будет, может чуть дороже из-за инфляции. Дорого, но я из-за фанбойства и за 22к йен фигурку покупал, уже не так страшно.
>>42201924 Я ее допрошел исключительно чтобы можно было уничтожать любые заявления типа "Ронпа - шедевр, бла-бла-бла". В какой-то смысле это классика японских игр. А классику полезно знать, чтобы в любой момент аргументировано объяснить почему это кал или легендарная вещь. Ронпа - средненькая игра, ~6/10, но от нее очень много шума. И вот чтобы ты, в очередной раз услышав хвалебный отзыв про нее, не задумался "А не допройти ли мне", ее НУЖНО допройти, чтобы у тебя была реакцию организма на этот шум в виде своего мнения об игре, которую ты прошел. Этот же принцип работает с большей частью популярной "классики".
>>42213943 >А классику полезно знать, чтобы в любой момент аргументировано объяснить почему это кал или легендарная вещь. Кому? Зачем ты стараешься кому-то что-то объяснять? Что за игра на публику, что за зависимость от чужого мнения? Я бы никогда не стал играть 50+ часов игру ТОЛЬКО для того, чтобы уметь кому-то что-то про нее объяснить.
>>42216653 То есть, если игра для тебя кал, то, вместо того, чтобы дропнуть ее и забить на то, что пишут ее фанаты, ты, скрипя зубами, проходишь ее до конца, "чтобы не байтиться"? Это какая-то слишком безумная логика для меня. Либо у тебя просто слишком скучная жизнь, которую ты не знаешь, на что тратить. Либо просто ЧСВ, которое не дает просто забить на то, что пишут другие люди, когда ты с ними не согласен.
>>42216815 6/10 это не кал, но и не шедевр. Пока играешь не ясно вытащит ли концовка или наоборот все скатится в дерьмо, но играется в любом случае нормально. Рекомендую тебе научится читать посты, а не высирать свои ответы на придуманное у тебя же в голове.
>>42218109 >6/10 это не кал, но и не шедевр. >Перечитай еще раз. Чтобы самому каждый раз не байтится на шум хомячков любителей кала типа ронпы. Сам читай, что пишешь.
Ронпахейтеры тратят время на прохождение ронпы, чтобы пояснять с вертушки ронпафагам. В итоге нихуя в ней не понимают и выставляют себя посмешищами, выдавая перлы в духе: "Чёта я отчаянием не проникся".
Потому-то ронпа и охуенна. Она доставляет удовольствие людям с открытым сознанием и тонко отфильтровывает напыщенных хуесосов.
А есть вообще смысл в пати брать различных персов? И да, после спасения гомохулигана не могу найти его во внешкольное время чтоб прокачать соц линк. Никаких гей- в городке и городе нет, так что не знаю, где он ошивается.
>>42221649 > А есть вообще смысл в пати брать различных персов? Да, у них различные стихии, различные баффы, различные слабости к стихиям, так что пати под босса все равно нужно подбирать
>>42225095 Девица будет в Кроссбелл арке(4 и 5 игры серии), не главный персонаж и более-менее часто появляться будет лишь в одной из этих игр. Не говоря уже о том, что эти пички сами по себе минорный спойлер.
>>42231835 Двочую. Я только что полностью прошел 2-ю игру и я просто поражен тем, насколько ужасны повествование и диалоги. Персонажи представляют собой плоские карикатуры на самые распространенные JRPG штампы. Сюжетные события почти ни на что не влияют, ни одно из происходящих событий не имеет никакого смысла ни в выборе, который делает «команда», ни в учениках. Я потерял счет тому, сколько раз я кринжевал от диалогов (больше, чем от стандартного жрпг кринжа). Я действительно чувствую себя обманутым из-за того, что потратил столько времени на две игры, потому что я думал, что не могут же их просто так нахваливать за зря.
>>42231529 Там не только вступление, там вся игра такая, потому как первая часть трилогии- это тупо пролог на 50 часов. Причем весь сюжет за кадром проходит, пока фермы от зайчиков защищаешь, бьешь пингвинов и участвуешь в унылом школьном фестивале в приюте. Персонажи все тупые, но блевотная Эстель- это да, особенно запущенный случай. Даже не знаю, за что ее так нахваливали: интересной она может быть только тому, кто ни одной шаблонной жРПГ в жизни не видел, да и то не факт. Кое-как дострадал до конца и решил на этом знакомство с серией закончить.
>>42199613 Будет ли правильно свести ее с Канджи, чтобы утолить его жажду гомосексуальности? Если уж начали помогать... >>42201489 Ого, тут еще и опционалочки? Круто. Пока что я только на сауне запотел че т, слившись пару раз на 2ом этаже, пожопив денег на подхил у лисы, ну и босс тоже был не прост. Из опционального разве что Рипера видел, но там вообще без шансов. Поэтому как только слышался звон цепей, я роняя кал спешил к лестнице. >Neither Маргарет вот, кстати, мне улыбнулась. Чем не альтернативный вариант! >>42202155 Она клевая, но исключительно как баба-бро. >>42202177 А Мари эта, как я понял голден онли, тоже пацанка или?
Че т проиграл чутка с того, какие у Канджи пацанские остроносые туфли. Подкрадули, блядь.
>>42237322 >Будет ли правильно свести ее с Канджи, чтобы утолить его жажду гомосексуальности? Если уж начали помогать... Правильно? Может быть. Целесообразно? Не особо. >А Мари эта, как я понял голден онли, тоже пацанка или? Скорее просто цундере
>>42168156 >скорее всего просто контентом ютуб забивают. И чё им раньше мешало? Вот что залили час назад: https://www.youtube.com/watch?v=u_Gi53BWeu4 Походу реально порты ремейков первых Персонок готовят. Надеюсь только не за 60$, блятб. За 20-30$ (за все части), вполне можно будет себе в Стиме в коллекцию взять.
>>42239505 Рояль возможно будет, но в самую последнюю очередь. Там ещё 4 каких-то релиза заготовлено аж до осени. Один из них, скорее всего, анонс Персоны 6, поэтому остаётся ещё 3. В принципе, на Е3 могут выкатить.
>>42239629 >геймплей Потому ремастер и нужен >сюжет Уж получше, чем наблюдать за персонажами, к которым и привязаться трудно И уж тем более приятнее, чем наблюдать как они "бунтуют" Один хуй хейта не испытываю к пятерке и был бы только рад порту, но ты заставил
>>42239598 >Грамотный ремастер тройки Ага, щас. Максимум - это порт Персоны 3 Портабл. Но по крайней мере будет продаваться по 20$, а не 50$. >>42239629 Атлусам похуй. Они в прошлом году "ремастер" Коктюрна высрали по фуллпрайсу, никак не поменяв явно устаревший геймплей. А нахуя, если и так облизывают и тот же Коктюрн продали обшим тиражом 500К? Игра почти двадцатилетней давности, напоминаю.
>>42239678 >Ага, щас. Максимум - это порт Персоны 3 Портабл Помечтать-то дай Так и так портабл неплохой, если не учитывать отсутствие 3д-окружения Хотя они, мне кажется, не будут запариваться и пилить его для той же FeMC >>42239710 У Ноктюрна не было урезанной версии, я напоминаю Так что максимум 40 Но за один только порт это всё равно как-то дохуя
>>42239710 Ноктюрн - технически ремастер, поэтому его и продавали почти за фуллпрайс (за 50$ не 60$ в базовой версии). Порты Катерины и Голдена за 20$ отдают.
>>42239774 Там от ремастера только широкий формат и пара новых сложностей Хотя я не вдавался особо в подробности, че они там вообще сделали Слышал только, что там так и остался лок в 30 фпс даже на ПК.
>>42239763 >если не учитывать отсутствие 3д-окружения Да там такое 3D окружение, что вн ассеты даже посимпатичнее выглядят. Другое дело, отсутствие маняме, а вместо него сцены на помойном движке. Вот это реально неприятно. >Хотя они, мне кажется, не будут запариваться и пилить его для той же FeMC Да там даже не в этом проблема, а в том, что геймплей того же ФЕС надо опять полностью переделывать. Невозможность управлять сопартийцами сегодня уже никто не оценит (это и на момент выхода мало кто оценил, на самом деле). Так что не будут Фатлусы так запариваться, просто кинут кость, её и так обгладают. >>42239806 >Там от ремастера только широкий формат и пара новых сложностей Всю игру перенесли на Юнити, поэтому тип "ремастер". Но очень лениво получилось в любом случае. Так что пусть уж лучше просто порты будут. Так хоть цену заламывать не станут.
>>42239907 >Да там такое 3D окружение, что вн ассеты даже посимпатичнее выглядят Вкусовщина Некоторые эмоциональные моменты от вн-формата только портятся Правда остальные внки как-то живут так и не жалуются, но если есть возможность, то почему нет >Да там даже не в этом проблема, а в том, что геймплей того же ФЕС надо опять полностью переделывать. Невозможность управлять сопартийцами сегодня уже никто не оценит (это и на момент выхода мало кто оценил, на самом деле). Так что не будут Фатлусы так запариваться, просто кинут кость, её и так обгладают. Потому, как и говорю, нужен грамотный ремастер С управлением сопартийцами, быстрым перемещением как в портабле, FeMC, полноценные катсцены, 4К@60FPS, ну короче по всем современным стандартам Будет он или нет - уже другой вопрос И тут правда, он вряд ли будет >Всю игру перенесли на Юнити, поэтому тип "ремастер" Видимо старый движок настолько тяжело перенести было, что было проще просто с нуля на другом переделать Ну а юзер платит, как обычно в прочем Благодарим, что 50, а не 70 по новому стандарту
>>42239976 >Некоторые эмоциональные моменты от вн-формата только портятся Да, а вот 3D болванчики из второй половины 00-х, мммм... Какая глубина эмоций на одинаковых модельках персонажей, просто с разными волосами и одеждой. Ладно ещё пятёрка, имеет уже более-менее приемлемый графон, но даже Голден во многих местах прям потешно выглядит. >Потому, как и говорю, нужен грамотный ремастер Так это уже не ремастер, а полноценный ремейк получается, в который сил надо вложить практически как в новую номерную часть. Я считаю, Персоне тим лучше двигаться дальше и пилить нормальную шестёрку, а старьё пусть остаётся памятником своей эпохи, самое главное, чтобы было доступным для игры без ебли. >Видимо старый движок настолько тяжело перенести было, что было проще просто с нуля на другом переделать Да это сделали просто для того, чтобы впарить старьё по фуллпрайсу. Чё там сложного, вбить старый код, это можно через ctrl V - ctrl C сделать, разрабы "ремастеров" GTA не дадут соврать.
>>42240172 >Ладно ещё пятёрка, имеет уже более-менее приемлемый графон, но даже Голден во многих местах прям потешно выглядит. Ну по мне так в четверке модели хуже, чем в третьей >Так это уже не ремастер, а полноценный ремейк получается Не сказал бы. Ремейк подразумевает переделку побольше, чем ту, что я описал. Если заменят модели, можно будет еще с натяжкой списать на ремейк. Но это уже придирки к словам. >в который сил надо вложить практически как в новую номерную часть Да скорее совместить то, что они уже делали и подтянуть как порт Голдена на ПК. >Я считаю, Персоне тим лучше двигаться дальше и пилить нормальную шестёрку, а старьё пусть остаётся памятником своей эпохи Да кто против-то новой номерной части? >самое главное, чтобы было доступным для игры без ебли. Я об этом в основе и говорю. Просто один только порт - маловато. Отполировать и сделать доступным на актуальной(-ых) платформе(-ах). Иначе FES так и застрянет на PS2 без геймплея, а портабл так и будет висеть на PSP урезанным.
>Чё там сложного, вбить старый код, это можно через ctrl V - ctrl C сделать Я посмотрю как ты код под PS2 скопипастишь и скомпилишь под ПК. Повезёт, если код ещё маломальски кросс-платформенный, в остальных случаях тебе повезет небольшой кусок перенести, который еще не факт, что нормально заработает. Я не особо хочу вдаваться в детали, но просто скажу, что это не так легко, как кажется. И нет, я не одобряю кривые порты. >разрабы "ремастеров" GTA не дадут соврать Ты про "Definitive" или про те "ремастеры" под телефоны? Если первое, то там уже была база в виде тех самых кривых портов, которые они просто пытались "допилить". Если второе, то потому они и вышли такими кривыми похоже, что там тупо скопипастили и забили.
>>42239183 >И чё им раньше мешало? Отсутствие повода в лице празднования двадцатипятилетия серии? Какие еще 20-30 за все части, очнись, у тебя по штанине течет. Вообще ж ничего не получишь.
>>42246004 Лол, у них там реально скрины в 4:3? Я сейчас спецом проверил - в других Дисгаях в стим-релизах они же hd-разрешение делали. Почему так разленились? Или у них исходников этой игры не нашлось, чтобы поправить? Да ну, бред же, делают же hd-патчи для образов дисков с PS2, не нужны исходники для этого.
>>42246004 А, сорян, не увидел надпись "СКРИНШОТ ВЗЯТ ИЗ ПРЕДЫДУЩЕГО РЕЛИЗА". Лол. Ну, я такое вижу впервые, если честно. Лучше никаких скринов, чем такие.
После жрпг и всяких японских игр тяжеловато в западные игры играть, дрочильни вот эти все и так далее, будто из уютного и теплого пледа прыгаешь в холодную прорубь
>>42250970 В западных играх той самой ДУШИ нет. Забавно, как оно все обернулось. Виабушные вины с душой и западные пустышки-говноподелия с повесточкой и лутбоксами.
Играю в ремейк ре 2, это мой первый резик и мне тяжко. Я не вывожу эти ебаные громкие звуки, слишком стрёмно. Это я ещё без ушей на колонках играю. Но игра ахуенная...
>>42250970 Удваиваю. После финалки, ронпы, эйс атторни, мгс, резидента, DMC, персоны и других японских игр как-то разочаровался в западной индустрии напрочь. Особенно по части саундтреков. Хотя скорее всего я предвзят, ибо в западные проекты особо и не играл последние годы. Только новый Дум или It Takes Two разве что, но это скорее исключения. А так в целом, дрочилен и у японцев хватает с головой, просто среди шедевров мы их не замечаем или не хотим замечать.
>>42252008 Если так тяжко, то можешь попробовать сначала оригинал пройти. Я в хорроры постепенно вот так вкатывался, от лайтовых к жестким. В аутласт, однако, всё равно до сих пор играть не могу, а сколько лет прошло уже
>>42252153 Я хз, что за игра, в которую ты играл, но не во всех ужастиках умеют нагнетать правильно. В Ронпе вот вообще нет скриммеров или даже какой-то давящей музыки (кроме одного трека, Ocean Breeze Dead End), некоторые считают ее комедией, но там много депрессивных моментов, много ощущения, что ты запертая крыса, над которой ставят опыты против твоей воли. А где-то просто берут громкие звуки и ебошат их побольше.
>>42252244 >Я хз что за игра, в которую ты играл Мимоанон Это мультяшный инди-хоррор с кучей безобидных скримеров в начале и полным пиздецом под конец >В Ронпе вот вообще нет скриммеров или даже какой-то давящей музыки (кроме одного трека, Ocean Breeze Dead End), некоторые считают ее комедией, но там много депрессивных моментов, много ощущения, что ты запертая крыса, над которой ставят опыты против твоей воли. Ронпа и не хоррор и даже не пытается. Жутко? Да. Атмосфера гнятущая? Да. Страшно? Нет.
>>42252425 >>42252399 Ну, для меня хоррор и триллер это одно и то же, для меня самое жуткое, когда именно атмосферу нагнетают, а не что-то еще. Например, самый страшный для меня фильм, который я за прошлый год посмотрел - Midsommer. Есть такой термин, elevated horror, именно когда ничего такого не происходит (может происходить за кадром), но много нагнетания. Ну хоть чистой комедией ее не считаете. Меня всегда интересовало, что в голове у людей, которые ее видят только комедией? Да, элементы есть, но, как по мне, они работают больше на оттенение.
>Это мультяшный инди-хоррор с кучей безобидных скримеров в начале и полным пиздецом под конец А что там такое под конец? Как в elevated horror'ах или что там?
>>42252788 >Ну, для меня хоррор и триллер это одно и то же, для меня самое жуткое, когда именно атмосферу нагнетают, а не что-то еще. Я скорее всего даже не совсем правильно выразился ибо эффект в Сайлент Хилле том же, тот что мы описали. Но при этом Сайлент Хилл - хоррор, а Ронпа - триллер. Разница пожалуй в степени страха. Хотя в итоге всё равно всё упирается в то, как воспринимать происходящее. >А что там такое под конец? Как в elevated horror'ах или что там? Примерно так, только бонусом ещё и психодел и более жуткие скримеры. Вообще, я смотрел прохождение этой игры довольно давно и мало уже что помню. >>42252925 Жуткая не сама игра, а события, которые в ней происходят, скорее сам факт. Как-то так, наверно.
>>42255139 Игра хорошая. Но как бэ сказать, механики игры сильно страдают от абуза обмазанных ордерами скаутов. В четверке это чуть прилизали, но все равно и там такое есть.
Запоем уже который день прохожу четвёртую часть, уже в ноябре. Пока всё норм, но по сюжету самая главная претензия у меня это убийство Морооки. Ясно же было сразу что это копикет Поэтому когда они выкатили это как неожиданный сюжетный поворот, это выглядело нелепо. И да, Канзи - мужик, я сожалею что сомневался в нём.
>>42250970 Просто большинство ЖРПГ очень инфантильные, с инфантильным сюжетом и персонажами, поэтому если настроиться на их волну и игнорировать карикатурность, то может быть очень даже лампово. Но настоящие иконы гейминга на уровне культовых фильмов и книг прошлого, а может даже выше, все равно лежат за пределами японогейминга. Взять любую достойную СРПГ, так она на десять голов более глубокая и складная, чем 99% всех жрпг. А, ну и японоигры тащат вайфубайтами.
>>42257215 Ну, я недавно балдурач проходил и надо сказать что слегка разочаровался. Судя по услышанному я его представлял как нечто шедевральное и недостижимое, а по факту та же камерная ламповая рпг.
>>42257745 Без контекста не понял — в игре есть женоподобный бисёнен, а СЖВ сочли это за трансофобию, или что? Мне кажется, чтобы создать произведение, которое бы имело актуалочку и как-то пробудило зрительский интерес, там надо высмеивать и унижать СЖВ всеми путями. Потому что они, все равно, найдут, на что обидеться, а так хоть ответишь по принципу «бей первым» (хороший принцип).
>>42257745 А! Перечитал — не женоподобный бисенен, а, наоборот, пацанка с короткими волосами, которую в шутку называют мальчиком? И типа, по мнению, какого-то сойбоя вонючего, это трансофобия дохрена?
Привет японач - хочется разнообразить чтение новелок чем-то геймплейным с хорошим сюжетом, но без тупого гринда и 100 часов дрочки мобов как в жрпг, конечно же японское.
Есть ли у вас что-нибудь под мой реквест? Платформы: пс2/сыч в приоритете, возможны эмуляторы псп/пс1/дримкаст/ ну или просто ведро/ios если какие-то ремастеры.
>>42259230 Final Fantasy 9 хороший ремастер в стиме, только мод на Беатрикс накати. Еще на днях вышел такой же, судя по всему, ремастер Хроно Кросс (допилили модельки, ролики апнули), тоже культовой рпг от Скворушки. В порядке арт-хауса: чудо-стильный, эстетически вылизанный ремастер Legend of Mana, гениальная игра в жанре «куда мне, блядь, идти», но сука там каждый кадр можно в рамочку вешать, настолько она artistic (можешь пройти с гайдом).
>>42259616 >чудо-стильный, эстетически вылизанный ремастер Legend of Mana Не в смысле, что сам ремастер такой, ремастер, как раз, довольно всратый (нейросеткой аспкейлили), просто сама игра такая красивая, что ее ничего не портит. А ремастер — просто самый короткий способ ее легально купить. Если не смущает, можешь просто эмуль PS1 на тот же андроид залить.
>>42259616 Финалка же эт что-то пошаговое и на много часов гринда? Фу, не, у меня нет столько времени свободного. Из перечисленного Legend of Mana выглядит интресно, может еще хроно кросс, но будет видно как выйдет.
Из того что понравилось - внезапно Famicon Detective Club / Root Letter (хотя это вообще почти квесты так-то), демка 13 sentinels - идеальный боланс внки+немного геймплея на стиле, и спасибо за ваши советы палю не японскую годноту, но недавно обновили WORLD OF HORROR это просто 10/10 оргазм - поехавший поляк делает сражения с йокаями и оккультизм в 80х годах на двухбитной графике в сеттинге японской глуши - просто ахуеть игра мечты, атмосфера, сахалин, сражения с самим с собой, выборы и полурогаличный геймплей - звучит реал дико, но мне вкатило пиздос
>>42259861 Вопрос простейший, но ты играл в Danganronpa? Хорошая детективная новелла. Если деньги не хочешь тратить, первая часть есть на PSP (есть на русском и на английском), можешь ее на андройде навернуть.
>нет пека Да на порты с ПС1 вряд ли сильные системки.
В плане детективной завязки мне больше вкатила даже ragin loop, сделана на коленке с минимумом CG, но на твердую 7.5 тянет атмосферой и сюжетом, там даже псевдоаналог суда есть для продвижения по рутам.
>>42259958 > Старый ноут жеж, на внки и простейшую индюшатину хватает. Фух, не пугай меня так. ато я встречал людей которые говорят что пк ненужон, а потом бегают по форумам и вопят как сделать чтолибо что делается только под виндой на андроиде.
>>42260006 Ну я не настолько поехавший, конечно мобильное и переносное для меня удобнее, но это конечно не отменяет шинду. Вообще нужно брать стимдек и тоннами наворачивать нишевые винчики японские.
>>42262812 Всерьёз его никогда не воспринимал из-за некрасивого интерфейса и спрайтов как в FF на PSP Исключение - более старый мейкер, на котором еще CHARON свои новеллки про яндере пилил >>42257215 Это работает в прочем с любым медиа, не только ЖРПГ и даже не только Ж.
Эмм, игра закончилась как только начался декабрь? Говорили же что пройдёт ровно год, пока мы ищем Истину. Но внезапный таймскип застал меня в расплох, я никого не успел заромансить из тех кого хотел.
>>42269554 Ну так надо было по гайду играть. >>42269574 Ну наверно он не правильно назвал имя убийцы, это самый быстрый бедэнд, он 100% еще в больнице ответит неправильно на 5 вопросов.
>>42269676 В игре и так есть тру энд Если хочется пройти опциональный данж и ещё одну катсцену в конце, почему нет Но в остальном не так много нового от этого
>>42269574 Бля так там оказывается выбор есть с бэд ендами? >>42269593 >Ну наверно он не правильно назвал имя убийцы, это самый быстрый бедэнд, он 100% еще в больнице ответит неправильно на 5 вопросов. Я думал эти варианты ни на что не влияли. Сейчас со второго раза ответил правильно и вроде бы всё продвинулось дальше. Но бля, как я ненавижу это говно со всей этой нелинейностью, гайдодрочерством и сопутствующие с этим вещи. Хуже этого только лутбоксы и пей ту вин.
>>42269851 >Но бля, как я ненавижу это говно со всей этой нелинейностью, гайдодрочерством и сопутствующие с этим вещи. Хуже этого только лутбоксы и пей ту вин Ну тогда сразу гайд открывай на тру концовку, иначе получишь просто хорошую
Заходит в бар мужик. Садится за стойку. Десять минут сидит молча. Поворачивается в сторону окна, ещё десять минут сидит молча. Подзывает бармена. Смотрит ему в глаза, бармен смотрит в ответ. Это продолжается примерно полчаса. Просит стакан воды. Бармен приносит стакан. Мужик смотрит на него пять минут. Кладёт голову на стол, лежит так ещё двадцать минут. Погружает палец в стакан и начинает им водить туда-сюда, помешивая воду. Это длится час. После этого встаёт, надевает пальто и уходит, но в дверях застывает и смотрит на людей в баре ещё полтора часа. Люди молча смотрят в ответ. Уходит. А бармен и говорит: — Кодзима — гений.
>>42271585 А кто в Ронпе-то? Все худые, вроде (у Акане и Асахины только сиськи большие, а так они спортсменки обе, первая вообще гимнастка). Или ты про Импостера? Нууу, я не такой, мне девочек надо. Хотя, импостера реально путали с теми, в кого он переодевался. Интересно, еси бы он переоделся в девушку, то другие бы реально видели девушки на его месте?
>>42271600 Красивая. А на ПеКа есть? Ее там можно пикапить? Надеюсь, она там не умирает?
>>42271621 На пека тот случай, когда проще спустить флаг и без проблем получить игру, ибо в Стиме регионлок и доступна только в Азии и Японии. Она в игре главная героиня. Можно конечно и мужика выбрать в качестве играбельного персонажа и тяночку видеть только в сюжетных сценах.
Надо ли стыдиться того, что мне нравились пухляши? Я раньше очень стыдился этого. Я вижу, на дваче это не все любят. Для меня признаться в этом, все равно, что выйти из шакафа. Я, наверное, сексуальное меньшинство, но я очень люблю пухляш. Ну, в смысле, СЕКСИ-пухляш, как вот >>42271545 и >>42271424. Я нормален?
>>42271636 Понятно. Это даже лучше. А парней за нее можно пикапить? А то бы я похожего на себя бы запикапил и в него бы селф-инзертился. Она там точно не умирает? А то ведь и главные герои, знаешь, иногда смертны. Напиши под спойлером.
>>42271643 Это же тактика про роботов, немного оригинальных из старых частей, новые у протагонистов, остальные из кучи меха-аниме: гандамы, мазингеры, евангелионы, геттер робо и менее известные. Заодно конечно пилоты из этих тайтлов, фансервис, шуточки и т.п. Романсов не завезли в общем. Не прошел еще до конца, но вроде не помрет, тем более в Super Robot Wars T есть длс где главные герои из SRW V и X возвращаются в длс и это типа сюжет. Жаль "T" на консолях осталась. >>42271645 Проблемы с правами и лицензиями на тайтлы аниме, не хотят лишние бабки платить и прочие проблемы решать. Из последнего SRW 30 только смогли выпустить почти везде и то на Свиче так и осталась игра только у Японцев и других регионов Азии. Хочешь поиграть покупай картридж азиатского региона.
>>42271699 Cпасибо за объяснение. Как я понимаю, это такой коллекшен-капустник. Надеюсь, я там что-нибудь пойму, а то мало мехи смотрел (а Кот Гитлера есть?). Уже добавил игру в коллекцию.
>>42271729 Лол, по-моему, там и поначалу тоже эджатина. Ты слишком много хочешь. Эта игра для тех, кто хочет разрядить мозги. Хотя, честно говоря, не понимаю, почему она такая популярная. По-моему, проходная история, графон уровня PS2 и т. д. И персоне мы это прощаем, а те же Тейлсы хейтим.
>>42271705 >коллекшен-капустник Да, если в названии нет OG (Original Generation). >а Кот Гитлера есть Частей сделали хренову гору, в итоге многие какие тайтлы посетили серию игр. В старых насколько знаю Кот грамотнее встроен и больше времени ему выделено. В SRW X и 30 тоже есть мехи и персонажи.
>>42271711 >Абсолютно нормален, Валера. Н.. но если он нормален, то ему уже не надо таблеток?! Значит, он исцелился! Ура! Ура Валере! Валера исцелился, Валера исцелился! Пухляши исцелили Валеру!
>>42271801 Бокурано был только в почившей мобилке Super Robot Wars X-Ω. SSSS.Gridman в SRW 30 запихнули, может и до Дарлинга дойдут, все зависит от популярности в Японии. >>42271545 Вспомнил, еще в Kandagawa Jet Girls и Valkyrie Drive: Bhikkhuni есть.
Посоветуйте что-нибудь с необычной вселенной/сюжетом типа killer is dead или что-нибудь про школку только не пошаговое говно, не жрпг и не новелла, и не мобилка
>>42272372 Tales of? Прости, братан, единственное, что вспомнил. А, еще, Legend of Mana. В Стиме есть ремастер. Она реалтаймовая и там полностью шизанутый мир. Но без гайда играть это все равно, что без гайда в русские квесты играть. Вообще не поймешь, что делать, с первой локации не выйдешь.
>>42272372 Знаешь, а наверни-ка Danganronpa. Ее обычно считают внкой, но по сути это квест, где ты сам ходишь, собираешь предметы и т. д., а потом еще участвуешь на судах. Мир там необычный. И сюжет.
>>42272372 Раз Killer is Dead в пример приводишь, можешь еще навернуть Killer7. Только пека-версию, чтобы мышкой целиться, а то неудобно. Каеде там, кстати, топ-секси-няшечка. Наверное, единственная девушка с короткими волосами, которую я считаю топ-секси.
>>42273172 Мой друган-любитель йоб прошёл на одном дыхании. Говорит что нетороопливость это таки плюс и создаёт атмосферу. Обычно он колду, ассасины всякие гоняет, если из восточного то только экшоны типо нира или тейлс оф.
>>42273661 Я долго сидел в шкафу (клозете), так что, я выйду и скажу: блин, мне, правда, нравятся такие девушки. Намного больше худых. А есть японская игра, где ГЛАВНАЯ ДЕВОЧКА (которая 10000% тебе достается в мейн-руте) пухляшечка?
>>42272372 Реально, попробуй Final Fantasy 9 с модом на Беатрикс. Да, она пошаговая, и что? Беатрикс убер-вайфу. И сама игра официально лучшая из финалок. Лучше знакомиться с серией по лучшей игре.
>>42273700 Да, я знаю, я очень хочу в нее поиграть. Но я хз, потянет ли комп эмулятор. Я еще не запускал, боюсь фейла. Там реально сейчас на среднекомпе поиграть?
>>42273979 Ну да. Для меня важно, как человек умер. Если она умирает, пожертвовав собой в важном бою, да еще красиво писая на глазах у команды, как прощальный сексуальный подарок...
>>42273995 На самом деле, люди боятся ответственности в любви. Поэтому сюжеты, где предмет любви в конце умирает, набирают популярность. Это настоящая трагедия. Люди радуются, что ответственности нет больше.
>>42273960 Хз, года четыре назад в б чувак делал бесплатные маленькие 14сантиметровые (ну типо демо версия), тем кто даблы наролит. Сделал мне бесплатно, я отправлял ему картинку из интернета и он мне выслал почтой. Он также писал что занимается большими, но уже за деньги естественно. Если хочешь могу скинуть его почту, не знаю правда занимается ли он всё еще подобным.
>>42274038 Жиза. Я как-то с девочкой на свидание пошёл, потом как представил, что надо будет всё время вот так с ней туда-сюда ходить, и придя домой заблокировал нахуй её номер. С тех пор на свидания не хожу.
>>42274054 Так многие хотели, чтобы она умерла. Воображать, как они будут жить с психически нестабильным роботом, меньше, чем тех, которые представят, что потрахают ее и помогут ей роскомнадзорнуться.
>>42274069 Поэтому я и говорю: все романтические фильмы ложь. Задроты убегут, даже если на них выбежит топ-тянка, которая даже согласится их содержать.