CATACLYSM: BN #176 Вертолетов на конной тяге edition.
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер BN:https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
>>42262441 → Так, погоди. В смысле все перечисленное пустое? А что ты в этих локациях ищешь, кроме оружия? Да, в лабе можно найти почти все, но во-первых, так было всегда. Во-вторых, это не отменяет полезность всех остальных локаций. В последней катке я даже не столько занимался отыгрышем, сколько просто хотел поминмаксить и стартовал в лабе. И все равно, я лазил на поверхность: в гараж - за пожарной машиной, т.к. она одна из немногих сразу укрепленных + инструменты для ее починки здесь же в магазин электроники - за КБМами, что уже стерильные, за бытовыми электроприборами. в военные аванпосты - за энергетическим оружием для смертовоза в особняк - за чистой одеждой и книжками по изготовлению мечей на электростанции - за зомби-техниками (там же, кстати, были и инструменты, хотя я к тому моменту уже собрал все мне необходимые) на сталелитейный завод - за большим количеством всяких железных компонентов для крафта в гнезда гигантских ос - за частями от силовой брони в канализацию - за флешкой с HackPRO для контрольного ноутбука Это я еще по-любому что-то упустил. В пожарные части и полицейские участки еще не лазил, но в том же полицейском участке можно HackPRO достать.
Сataclysm Bright Nights - это коридорный рогалик с элементами никому не интересной научной говно-фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Унылый сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир - который нахуй не нужен и бесполезен, так как большую часть игры вы проведете в лаборатории, широкая система крафта, ненужное строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров - которыей нам нахуй не нужны так как в лабу с ними не попадешь, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями, но будучи мутантом с уклонением раскидываем всех направо и налево. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей, потом спускаемся в лабу и умираем от скуки.
>>42262617 → >Кроме того, я видел множество мододелов, которые прямо говорили - "Я в игру Х (больше) не играю, но моды продолжаю пилить". Одно дело пилить бронелифчики для скайрима, это успешно можно делать есть сам много лет не играл. И совсем другое пилить механику изменения усталости в зависимости от растяжения ануса, где нужно проверять влияние на геймплей каждого коэффициента и эффекта.
>>42262768 >это не отменяет полезность всех остальных локаций Пример приведи. > В последней катке я даже не столько занимался отыгрышем, сколько просто хотел поминмаксить и стартовал в лабе. И все равно, я лазил на поверхность: Вся суть БН. Либо отыгрывай либо сиди в лабе.
>>42262878 А было так имбово завеситься шторами в смертовозе и хакать роботов. Я в хорошем смысле слова, там дохуя нужно было сделать чтобы хакать турельки.
>>42262935 >>42262950 Не понял, вы в глаза долбитесь что-ли? Я как пример последнюю катку привел с кучей локаций, которых я посетил. Это даже при том, что я минмаксил. К тому же, вы до сих пор приводите примеры проблем, общих для катаклизма в целом, а я именно про BN спрашивал. В нем, к примеру, недавно улучшили лут в банках, чтобы был смысл их лутать. Т.е. как раз идет движение в сторону дивесификации.
>>42262997 Когда перенесут хотя бы треть контента из лабы в мир, тогда и можно будем говорить как похорошел БН на фоне ДДА. А пока вам суют два куска говна под нос и пытаются заверить в том, что одно говно лучше другого.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1345 >Explosives, wheels, and bullets will no longer destroy most items. >Fires stack by duration >Make explosives and fire more useful vs monsters by making them not wreck items as much. Make firethrowers less damaging to player by nerfing fire stacking, so that it doesn't deal blister damage as much. >Explosives can still destroy items if their power is high enough. >They won't damage items, only destroy. Damaged items are easier to destroy. >All 3 item wreckers will pulp corpses that can revive.
>>42263071 >тогда и можно будем говорить как похорошел БН на фоне ДДА БН это докармашковая версия ДДА с электросетями, она по дефолту не может быть лучше ДДА.
>>42263158 >Никто не пользуется взрывчаткой и огнеметами. Очередной бесполезный фикс на который всем насрать. Если мало людей пользуются взрывчаткой и огнеметами, то как раз фикс то нужен.
Что лучше? Проголосовали 422 Cataclysm: Bright Night 40.28 % 170 голосов Cataclysm: Dark Days Ahead 31.75 % 134 голоса Оба варианта не уступают друг другу/играю в оба 27.96 % 118 голосов
>>42263213 > ты говорил, что BN кату гробит Я этого не говорил. Ты меня с кем-то путаешь. Я считаю обе версии ужасными. И меня крайне раздражает, что зайдя в тред или на гитхаб я читаю о чем угодно, кроме о том как сделать игру интересной снова. Просто какая-то невменяемая зацикленность на кармашках и игнорирование всего остального что есть в игре. Все что можно дополнять, делая игру более разнообразной и интересной для всех. Конкретно БН пытается затащить меня - любителя свободного мира в какие-то рамки. У меня даже нет возможности поставить галочки чего я хочу, а чего не хочу. Нет возможности игнорировать контент который мне не нравится, так как нет альтернативы. Когда играешь в БН просто ощущаешь всю бессмысленность путешествий и строительства. Зачем ловить рыбу? Зачем строить тачку. Зачем строить дом? Зачем собирать лут, который будет валяться и ты его никогда не используешь? Зачем огород заводить? Вот дом стоит напроив меня, зачем мне заходить туда? Все вокруг тебя кричит, что ты тут делаешь? Пиздуй в лабу и живи там. Можно было поставить галочку - рассортировать весь лут по миру? Можно. Но почему-то невозможно. Раньше было кучу модов которых сейчас нет. Никто не хочет писать мод для игры в которую играет три калеки. Таким образом подходя к городу ты просто смотришь и думаешь, ну и что я тут делаю? Надо идти и искать лабу пока зомби не стали сильнее. ДДа - это вообще дно. Пуговицы шесть часов доставать из пальто. Но лута полезного все-таки больше валяется по миру. С другой стороны машина с одного удара рассыпается.
>>42263638 >Раньше было кучу модов которых сейчас нет. Никто не хочет писать мод для игры в которую играет три калеки. Ты там упоролся что ли? Модов на порядок больше чем в те времена, когда у пека ребаланса не было альтернатив. У 99% есть версии и для ДДА и БН.
>>42263746 >ы считаешь, что она была интересной раньше, а теперь нет? Она была интересной когда я был нубом и не знал что все дерьмо в лабе. Мало этого у меня стояло куча модов которые сейчас не работают, они заменяли лабу. Сейчас когда я знаю, как играть и прямо со старта бегу и за день-два получаю все что мне нужно и больше не трачу времени на ненужное говно. Пару дней собираю все нужное, а потом пиздую в лабу. Это не игра, а дно. Я вкатился в кату когда только появились кармашки в дда. Это было в 19 году. Я играл немного в дда, а потом анон сказал мне что бн лучше, типа больше модов. Буквально через неделю я перекатился в бн, хотя толком не усвоил даже управление. Но все равно мне было весело и намного интереснее чем сейчас.
>>42263935 Ясно. Целых два огромных модпака для БН и ДДА, и до сих пор появляются новые, при этом почти все старые поддерживаются благодаря мододелам, это для тебя меньше, чем раньше.
>>42263914 А вообще, если ты не тролль, а реально сочувствующий, я бы тебе советовал замедлить эволюцию до 30-40. Такой уровень вполне себе позволяет аутировать и со строительством, и с рыбалкой, и с копанием в движке папиной шестерки. Еще посоветовал бы попробовать отыгрывать персонажа (я бы лично с удовольствием почитал кулстори). В лабы если и необходимо спускаться, то только ради мутагенов и очень редких эндгейм-книг.
>>42263638 Если сделать быстрый и грязный мод на запрет спавна лаб, тебя это устроит? Ведь большая часть лута, что есть в лабах, есть и других локациях, она просто размазана по всему миру, а не сосредоточена в одном месте (лабе).
>>42264429 >Если сделать быстрый и грязный мод на запрет спавна лаб, тебя это устроит? Этот мод был бы очень полезен. Я бы вернулся в игру не раздумывая. >большая часть лута, что есть в лабах, есть и других локациях Нет. Ее нет в других локациях.
>>42264481 >но можно понерфить их количество раз в 10-20 Или сделать их меньше, но больше. Разбросать по миру небольшие лабы с лутом. Тогда появится смысл строить охуенную машину и разъезжать на ней по всему миру каты.
>>42264542 >Нет. Ее нет в других локациях. Например? Играю в последнюю версию, за пределами лабы не находил только эндгейм-книг по мутагенам и самих мутагенов.
Так, удалось пораньше собрать мод на "безлабье". Удаляет 4 вида лабораторий из игры: "обычная лаборатория", "лаборатория с муравьями", "центральная лаборатория" и "ледяная лаборатория". Не удаляет "микролабы", но если сильно нужно, то могу и их тоже добавить в мод. Работает и на ДДА, и на БН.
>>42262473 → >Анон, если ты все еще здесь... Да. Всё ещё жду от треда контента.Хатико ждал, и я подожду.
>Я понимаю, что для того, кто интегрирует скриптовый язык в игру, ChaiScript проще. Но что насчет тех, кто будет разрабатывать моды на этом языке? Lua ведь гораздо более распространенный язык. Ну, что сказать.
Придётся учить новый язык, опираясь на довольно немногословную официальную документацию и предложенные разрабами чайскрипта примеры. Не очень дружелюбно к новичкам-мододелам, вдвойне - к новичкам-мододелам, знающим от силы один скриптовый язык или только плюсы, а про тех, кто не работал ранее со скриптовыми языками или Катой, я вообще молчу.
Но об этом пчел, что бросился добавлять чайскрипт в Кату, конечно же, даже и не задумывался. Но и дальше хелло ворлда он не осилил, кекв.
С "дельта форком", где другой пчел пытается восстановить луа, тоже всё мутно.
Он, походу, просто решил ревертнуть коммит, убравший луа, и пофиксить получившиеся конфликты и баги. Этот способ не только никак не решает основных проблем старой имплементации, но и гарантированно выльется в ещё большее количество багов.
>>42268301 Ктулху уже не раз говорил, что заинтересован в возвращении луа в БН, но хочет, чтобы в новой имплементации был автоматизирован процесс генерации интерфейсов для публичных классов и функций.
>>42267967 >>42268911 >Ахаха, ну ты даешь. Сначала отрекламировал, а теперь обосрал Впрочем, не отменяет адекватности позиции. Я боялся, что ты начнешь его оправдывать. Быстрое дополнение
>Если ты не видишь кавычек и не понимаешь, что это только пример, то чьи это проблемы? Ты привел пример, я показал его некорректность. Не приводи больше этот пример.
Вообще, тут, видимо, надо комплексно объяснить. Ну, надеюсь, лимита поста хватит. 1. Начнем с простой аксиомы - цель игры в том, чтобы получать от нее удовольствие. Даже обучающие игры все равно эту цель имеют, хотя она там и не является финальной (т.е. там это нужно для облегчения процесса обучения). Это принципиально отличает игру от симулятора, где цель - дать пользователю максимально реалистичный результат (и тем самым привить нужные навыки). Пример различия: Close Combat: Marines (не путать с другими продуктами серии Close Combat). Это именно тактический симулятор для низшего комсостава (по-моему, уровень моделирования до взвода включительно - в смысле, platoon, не squad), выпущен по заказу USMC, по отзывам пользователей - очень реалистичный. Он одно время лежал в сети (сейчас не знаю), я его запускал, могу засвидетельствовать - играть для фана... скажем так, затруднительно. Особенно заебывает интерфейс (слышал, кстати, что это проблема военных симуляторов вообще). Следствие: оценка полезности фичи исключительно по принципу реалистичности, без осмысления того, интересна ли она - приемлемо для симулятора, но совершенно недопустимо для игры. Ну, ок, вроде, Кевин высказывался, что дда - не игра, а симулятор. Допустим. 2. Даже у симулятора задача - не создать максимально реалистичную механику, а показать максимально реалистичный результат действий пользователя. При этом - и это самое важное - реалистично моделируется только то, что находится в фокусе обучения. В том же Close Combat: Marines вид сверху, в высоты птичьего полета - согласись, ирл комвзвода местность видит немного не так. Есть симуляторы снайперской стрельбы, где на траекторию пули влияет ветер, температура и влажность воздуха, деривация, атмосферное дааление... но там нет необходимости маскироваться, ввбирать позицию и т.п. Почему? Потому что моделируется только выстрел. С этой точки зрения, если принимать декларируемое Кевином за правду, дда можно рассматривать, как максимально приближенный к реальности симулятор жизни. То, что довести такую задачу до конца невозможно, думаю, доказательств не требует. Ну ладно, а чем плохо просто стремиться к этому совершенству, делая максимально реалистично то, что получается сделать? 3. Тем, что реалистичная механика не доведеная до конца, дает нереалистичный результат. А вот теперь - слайды.
>Или сварочник тоже можно сложить? Или возьми шар для боулинга. Или лист металла. Или доску 2х4. Одним словом, любой негабаритный и нескладной предмет из игры. Газосварочный аппарат без баллонов, насколько помню, ирл меньше топора, пусть меня работяги поправят. Баллоны больше сумочки по объему и в игре в нее не влезут - опять же, насколько помню. Шар для боулинга - расстегиваем молнию сумочки, кладем на нее шар, он не влезет целиком, но кольцо горловины сумочки зафиксирует его снизу. Ремнем перевяжем шар сверху, чтобы вверху осталась петля - ее наденем на плечо. Кстати, аппарат для электросварки переносится аналогично, он довольно компактный. Лист металла - сложнее всего, думаю, одним углом в сумочку, на противоположный накинуть ремень, и надеть всю конструкцию на спину, как рюкзак (используя части ремня слева и справа от верхнего угла, как лямки). Любой длинномер - хоть доска, хоть BAR2 - просто сделать на ремне две петли и продеть его в них. Если есть выступающие части , типа магазина - заправить их в саму сумочку, для лучшей фиксации. Вообще, дамская сумочка - это, по сути, мешочек плюс ремень, обычно от метра, чаще длиннее, если его до конца распустить. Ирл с помощью такого набора можно перенести даже небо, даже Аллаха. Ты реально так не умеешь, что ли? >Аналогичная проблема возникает, если вообще не использовать никаких сумок, а обойтись лишь вместительной одеждой с карманами, например, рубашкой, худи и курткой. Можно положить вещь за пазуху, можно перевязать подол рубашки, чтобы получилась петля или мешочек, можно вытащить из худи завязку капюшона и использовать ее. Можно сделать под мышкой дырку, просунуть руку в нее, а болтающимся рукавом что-то привязать или сделать дырку в подоле, и что-то в нее вставить. Это ирл. Что из этого можно сделать в dda? Только, пожалуйста, не повторяй, как некоторые идиоты: "это не сделано, потому что этого пока никто не сделал". В том-то и суть - введение кармашков сделало игру менее реалистичной, потому что ирл есть и ограничение, и различные способы его преодоления, более или менее удобные. А в дда ограничение есть, а способов преодоления не завезли.
>Все эти примеры с придумыванием, как/куда можно было бы засунуть тот или иной предмет в условиях общего инвентаря, - не более чем натягивание совы на глобус в тщетных попытках спрятать проблему под ковёр вместо того, чтобы избавиться от неё. Скорее, наоборот - ты высасываешь из пальца проблему там, где ее в реальности не бывает. Тебе уже много раз писали, в бн это по-любому не проблема, а игровая условность, которую оставили так, ибо в текущей версии кармашки дают больше геморроя, чем пользы (при этом эрзацы, которые дают похожий игровой эффект, добавили). Можно спорить с тем, так ли это, но логика четкая - люди пилят игру и добавляют или убирают фичи, исходя из своих представлений о том, что интересно, а что нет. В дда люди декларируют стремление к реализму, не хотят замечать, что старая версия инвентаря, с нереалистичной - не спорю - механикой ("размазывание" крупного предмета по нескольким карманам) дает более реалистичный результат (набор вещей, которые позволяет перенести одежда, плюс-минус соответствует тому, что можно перенести в ней ирл). Т.е. парадоксально, но сейчас в части переноса предметов бн реалистичнее, чем дда. С чем я Коргента и поздравляю.
>>42259527 → >Это - то, чего мне не хватало с 15 года, и с этой позиции лично я считаю кармашки полным успехом. >>42259527 → >Похуй на вертолёты. Они никогда не были и никогда не будут основной или хотя бы просто "важной" фичей. Что они есть, что их нет - в целом на игру это в сколько-нибудь серьезной форме не влияет. >>42259608 → >Не обязательно самому играть в игру, которую разрабатываешь. Вот, честно, это меня просто ставит в тупик. Ты не играешь в игру. Откуда ты знаешь, какие фичи нормальные, а какие - говно, что влияет на игру, а что нет и т.д.? С чьей стороны ты оцениваешь качество продукта? Со стороны разработчика, который этим продуктом не пользуется?
Проебал перекат. Ладно, продублирую: >>42257571 → >Это происходит настолько редко, что на это абсолютно не обращаешь внимания. Это происходит настолько постоянно, что я из ДДА в БН перекатился. Сейчас я хочу я чтоб у меня после выкидывания рюкзака в руках осталась книжка по электронике, свечка и мп3 плеер, а через пять минут я захочу чтоб у меня осталась книжка по готовке(прошлую прочитал), фонарик(ветер свечу тушит), и смартфон(слутал, разряжу и выкину - а мп3шник приберегу). Ну и чо мне, перед выкидыванием рюкзака идти и все перенастраивать? И это не какой-то гипотетический сценарии - для меня он совершенно типичный. Пока дда libastral не прикрутит - нормально эта херня работать не будет.
>>42269244 Это ты в персонаже писал? За себя могу сказать, что я обычно скипаю такие посты, мне интереснее просто отчёт почитать, без ролеплея. Вон пчел несколько тредов назад бодро выдавал про свои похождения с рекрутингом нескольких биоохотников, было интересно, люди отвечали, общались. Вываливай отчёты в тред, глядишь не только сраться будем
>>42269999 Ааа, вона чего. Я просто с 2019 года, тогда людям наоборот больше ролеплей заходил. Отчеты даже и гораздо проще писать. >>42269999 >похождения с рекрутингом нескольких биоохотников Это в DDA?
>>42259527 → >Похуй на вертолёты. Они никогда не были и никогда не будут основной или хотя бы просто "важной" фичей. Тыскозал? Вертолёт это буквально машина, которая может перемещаться по Z-левелам. Транспорт хочешь сказать не важная фича? Можно вон собрать однотайловую ездилку, которая будет и немного лута вмещать, и голову прикрывает, и перемещаться быстрее позволяет. Хочешь сказать, похожая штука на которой ещё и на крышу здания можно залететь это не важная фича? Возможность намутить летающий а до кучи и плавающий смертовоз многократно расширяет возможности игрока, и это неважная фича? Ты вообще какую игру разрабатываешь, сам-то знаешь хоть? Или раз тебе "нинужна", фича перестаёт быть важной? Ты вроде не глава проекта и даже не игрок в него, чтобы твоё мнение насчёт важности фич имело хоть какой-то вес
>>42270109 >Это в DDA? Вроде в БН, но обмоденый прилично. Там и кристаллические зомби были, и боевой стиль для молота, и больше я не помню нихуя, а в архивы лезть лень если они есть вообще
Аноны, подскажите мод. Хочу добавить в БН чутка реализма - уменьшить количество ИРП (дропающихся с зомбей в т.ч.)/уменьшить запасы боеприпасов в аванпостах и в целом уменьшить количество доступных ресурсов, чтобы крафт стал актуальным.
Если что No-Hope идет в составе игры. Только включит ьв списк модов нужно. Я правда не уверен, что он режет боеприпасы на аванпостах. Но кучу еды он точно пытается исправить.
>Currently, explosions have a fairly limited use and aren't really very engaging to play with. For one, explosions essentially act like a crappy AoE bash attack and look really lame, among other issues. This PR seeks to replace old explosions with more fun and engaging ones that are sufficiently intuitive, yet are much more interesting.
>Old explosions use a flood-fill algorithm in order to determine the area affected by the explosion, which it then goes over and bashes everything in it for a specific amount of damage in one swoop. This makes for a fairly limited use of explosives indoors because the blast will reach you even if you're shielded, yet the damage inflicted to enemies is not really that good.
По ссылке есть ссылки на видосики с демонстрацией новых взрывов.
Однако, пока новая механика с взрывами будет опциональной и должна быть включена в настройках игры.
>>42269999 Ну окей, попробую писать еще раз. Пытаюсь заманчкинить максимально мощного персонажа, насколько позволит игра, имея базовый билд, основанный исключительно на инте, а потом или в параллель просто изучать мир. Персонаж дожила до зимы. Наварив кучу мутагена и очистителя, намутировала себе пушистый хвост, уши и когти ценой плотоядности. Я уже успел напихать в персонажа довольно много бионик и компенсировать тем самым недостатки по изначальным статам. Простых зомбей она уже спокойно рвет когтями в ближнем бою, особо сильных убивает из М16. Благо обилие патронов, спизженных с военного аванпоста, скиллы и импланты на точность позволяют. Сейчас на улице холодно шо пиздец, поэтому я отправил свою лису зимовать в самой большой известной мне лабе, за одно добывая новую бионику. В данный момент нашел бризера и фармлю на нем скиллы ближнего боя. С весной поеду зачищать ближайший город.
>>42276767 Решил протестить силовой щит (активную систему защиты). Чуть не сдох от первой же очереди мелкокалиберной туррели. Либо защита - полное говно, либо она легко пробивается очередями. Теперь придется 2 часа отлеживаться, пока наноботы не залатают рану на торсе.
>>42283058 По факту она просто книжки любит и пиздит все, что находит. Когда нужно переждать что-нибудь в машине, я даю ей почитать из того, что есть непрочитанного.
>>42269296 Все методы запихивания негабаритных предметов, которые ты указал в своём посте, имеют один и тот же фатальный недостаток - они хорошо работают только в теории, но совершенно неприменимы при любой мало-мальски активной деятельности в игре.
Запихнул что-то в сумочку или в одежду, кое-как, на соплях, закрепил - ок, галочку "размещено" можно поставить. А заниматься практически чем угодно - нельзя. Чем бы ты ни занялся, всё будет жутко мешать и постоянно вываливаться. Руки будут постоянно заняты поддерживанием всех этих нелепых конструкций, которые ты описал, и нормально сражаться, стрелять, залазить на крышу и слазить с неё, да даже просто нормально ходить или бегать будет невозможно.
Но в игре это никак не проявляется, поэтому с учётом твоих же слов >Только, пожалуйста, не повторяй, как некоторые идиоты: "это не сделано, потому что этого пока никто не сделал". считаем, что всё работает, как и задумано. В итоге никакого "более реалистичного результата" нет и в помине. Кто в здравом уме будет крутить какие-то петли на ремнях дамских сумочек или резать куртку, чтобы рукавом что-то закрепить? Да никто. Это полный бред, выдуманный лишь для того, чтобы показать, что в теории это может работать. Адекватный человек с дамской сумочкой, увидев сварочник, который ему до зарезу нужен, не будет изображать из себя идиота и крутить петли, а пойдет искать более вместительную сумку. Или попробует сделать какую-нибудь самопальную перевязь, в которую сварочник нормально поместится.
>Ты не играешь в игру. Откуда ты знаешь, какие фичи нормальные, а какие - говно, что влияет на игру, а что нет и т.д.? От верблюда. Даже несмотря на то, что сейчас я не играю, это не значит, что я никогда не играл. Играл, и очень много. Знаю, чем и как можно заняться в игре. Основные занятия в игре не поменялись с тех пор, как я перестал играть.
Несмотря на то, что передвижение по воздуху в вертолётах кажется какой-то новой механикой, по факту это не так. Что даёт вертолёт? Возможность безопасно передвигаться по воздуху, не боясь встреч с монстрами. То есть, иными словами, избегать монстров. Избегать монстров - это что, новая механика? Она открывает какие-то новые грани геймплея? Я понимаю, если бы в игру было добавлено воздухоплавание. Воздушные шары или дирижабли, которые позволяют держаться в воздухе длительное время (во всяком случае, дольше вертолёта). Можно было бы даже выкрутить значения до экстремальных и сделать так, чтобы в воздухе можно было бы держаться практически бесконечно (неделями или месяцами). Вот это, на мой взгляд, откроет новые грани геймплея. Это будет как выживание на воде, только в воздухе. Летаешь себе, крафтишь, занимаешься любыми другими длительными делами, не боясь того, что в самый неподходящий момент закончится топливо. Налутав достаточный набор провизии, инструментов и компонентов, взмываешь и небеса и остаёшься там. Разбиваешь грядки или занимаешься гидропоникой. Воду берёшь из дождей или из воздуха. На землю спускаешься только в случае крайней нужды. Основываешь свою собственную Колумбию и няшишь свою собственную Элизабет, подобранную на земле. Романтика!
А что вертолёты? Позволяют безопасно перенести свою задницу из точки А в точку Б. Ок, круто. Практически то же самое может сделать и любой более-менее прокаченный смертовоз. Взмыл в воздух, пролетел в направлении цели, сел. Чуть-чуть увлекательнее дебажного "быстрого перемещения на дальние расстояния". Да, как игрушка - интересно, но каких-то новых, супер-пупер интересных возможностей, которых нельзя было бы получить другими средствами, она не даёт.
>С чьей стороны ты оцениваешь качество продукта? Со стороны разработчика, который этим продуктом не пользуется? Со стороны разработчика И со стороны игрока, пускай и бывшего. Если бы вместо вертолётов было бы запилено что-то более интересное, то же воздухоплавание, то я, быть может, даже и вернулся бы в игру, чтобы затестить, как оно работает. А так, когда я увидел, что в игру добавлены рабочие вертолёты, я практически сразу же подумал: "Хм, интересный концепт, пользоваться я этим, конечно же, не буду. Листаем дальше".
>>42270112 >Тыскозал? Да, яскозал. Я говорил и продолжаю говорить исключительно за себя, а не за весь проект в целом. Высказываю своё мнение, свои мысли, своё видение. Это что, запрещено?
>Транспорт хочешь сказать не важная фича? Нет, не хочу. Транспорт - важная фича.
>Хочешь сказать, похожая штука на которой ещё и на крышу здания можно залететь это не важная фича? Да, хочу. Это неважная фича.
>Возможность намутить летающий а до кучи и плавающий смертовоз многократно расширяет возможности игрока, и это неважная фича? Да, это неважная фича.
>Ты вообще какую игру разрабатываешь, сам-то знаешь хоть? Знаю.
>Или раз тебе "нинужна", фича перестаёт быть важной? Да, раз мне фича "нинужна", то она для меня не важна.
>Ты вроде не глава проекта и даже не игрок в него, чтобы твоё мнение насчёт важности фич имело хоть какой-то вес Как я уже сказал, я высказываю лишь своё мнение. Для меня оно, очевидно, имеет огромный вес. Но я никому его не навязываю. Ты с ним не согласен - ну ок, дело твоё.
Можно подумать, если бы я был главой проекта и играл бы 24/7, то моё мнение насчёт важности фич для тебя ВНЕЗАПНО приобрело бы какой-нибудь вес.
>>42285354 >ВНЕЗАПНО приобрело бы какой-нибудь вес. Т.е ты не догадываешься, что мнение человека, не играющего ни в дда, ни в БН не особо то будет ценится? Ты очень давно не играл в игру в принципе походу. Это заметно, потому, что ты зациклился на топоре в сумочке - а в игре то много всего ещё есть. Про ненужные вертолеты в БН, в который ты, видимо, никогда не играл, тоже забавно выглядит.
>>42286392 >мнение человека, не играющего ни в дда, ни в БН не особо то будет ценится? Кем? И почему мне должно быть не похер на это?
>Это заметно, потому, что ты зациклился на топоре в сумочке - а в игре то много всего ещё есть. Обсуждаем относительно спокойно, все делятся своим мнением, приводят свои аргументы и контраргументы - это теперь называется зацикливаться? Или я где-то незаметно для самого себя сказал: "Хватит обсуждать Х, давайте лучше вернемся к топорам в сумочках"?
>а в игре то много всего ещё есть И что? В данный конкретный момент мне интересно обсуждать системы инвентарей, а не что-то ещё. Мне нужно принудительно бросать обсуждать интересные мне темы, чтобы кому-то там не показалось, что я зацикливаюсь?
>БН, в который ты, видимо, никогда не играл Не играл и не собираюсь.
>>42287215 >Кем? И почему мне должно быть не похер на это? Это работает в обе стороны. Почему на твое мнение по поводу игровых механик, как человека, не играющего в игру вообще, не должно быть похер?
>>42287219 Как именно ты плейтестил мод для дда, не играя в дда? И как ты вообще тестил версию для БН, никогда не играя в БН? Сорян, но теперь к этому "да" есть некоторые вопросы.
Тащемта разгадка простая - пряник пиздит, никто ничего не тестил. Достаточно заглядить в ПРы но хоупа от пряника. Каждый второй коммент - "оказывается в БН хуйнянейм работает по другому, фичанейм сломалась у хуям".
>>42277682 Да, наконец-то я нашел эти сраные скальпели! По метро дошел пешком до соседней лабы, она оказалось микролабой. Ориентируясь на звук, зачистил лабу, из одного из зомбей достал автономные скальпели. Теперь пойду обратно, вставлю скальпели, и вернусь долутывать.
>>42287316 >Как именно ты плейтестил мод для дда, не играя в дда? Я не играл в ДДА "для удовольствия", так сказать. Погулял по миру, посмотрел на дома с разбитыми окнами и дверьми. Посмотрел на разбитые тачки, поискал, не попадутся ли где целые. Походил по домам, позаглядывал в холодильники и шкафчики, посмотрел на количество заспавнившегося лута. Смотрел, сколько бандитов заспавнится там и сям.
Одним словом, я просто ходил по миру и смотрел. Не крафтил, не сражался, ото всех врагов убегал, даже не ел и не пил. Для плейтеста мне этого было достаточно.
>И как ты вообще тестил версию для БН, никогда не играя в БН? Никак не тестил. Мой мод не затрагивает никаких принципиальных моментов, характерных именно для БН и отличающихся от ДДА. Он не трогает ни "некармашки", ни БН-вариант электропроводки, ни навыки (в частности, навык взлома), ни простуду с гриппом, ничего. Поэтому плейтест из ДДА в общем и целом подходит и на роль плейтеста для БН. Я просто приложил усилия, чтобы мод запускался на БН без ошибок, поправив всякие технические штуки.
>>42287351 >протестированная версия No-Hope для БН Я никогда не утверждал, что я его тестировал для БН. Держи свои выдумки при себе. No Hope для БН - это просто слегка подправленный в техническом плане No Hope для ДДА.
>>42288140 БН для моего мода практически идентичен ДДА. Нахера мне проводить отдельное тестирование для форка, когда мой мод не затрагивает и не меняет ничего из того, что делает БН БНом?
>>42288242 Потому что меняет. И судя по твоим ПРам у тебя там вечно то понос, то золотуха - когда закомиченное тобой конфликтует с БНом. Вангую что там сотни багов - и если что-то не крашит игру на старте, то оно никогда не будет найдено и пофикшено.
>>42288542 Какие громкие слова - "вечно", "сотни багов", "никогда"! И код мой говно, и коза моя дура, я уже понял. Ну да, ну да, и Кеннеди тоже я убил. Мы уже выяснили ранее, что я по умолчанию во всех проблемах виноват.
Если бы ты потрудился хоть немного разобраться, то знал бы, чтО происходило на первом скрине. А происходило там следующее: изначально для своего мода (для ДДА) я взял ребаланс луков из БН. То есть в мой мод были внесены изменения из БН, и когда я портировал его для БН, мои изменения оказались не нужны, так как они и так там уже были. Как если бы я в папку с модом просто скопировал файл (без изменений) из БН. Это НЕ приводило, НЕ привело и НЕ могло привести ни к каким багам и крашам.
Второй скрин вообще с модом никаким образом не связан - это пиар для ванильного БН.
>>42277682 >активная система защиты Днище полнейшее. Снижает входящий урон от ударного на 1..8 единиц, режущего - на 1..4 единиц, а от колющего (в т.ч. огнестрел) - на 1..2 единицы, и за каждое снижение жрёт 25 кДж.
>>42289008 Ну хорошо, не нравится второй скрин - на тебе другой. На этот раз из мода. Тут системная проблема на самом деле, и не важно что и куда коммитится. Какая разница откуда изначально берётся код, и что ты там куда копируешь? Результат один: твой код постоянно конфликтует с БН, т.к. ты его не тестируешь. Когда ктулху тыкает пальцем "тут говно, всё поломалось" - чинишь. Если не ткнёт - то ты этого никогда не узнаешь и не починишь. Говно будет всегда, не бывает кода без багов. Неужели этот тезис может вызывать хоть какие-то сомнения? Как и закономерно следующий из этого вывод: не протестированный код - решето, в котором едут баги через баги. И твой код именно такой, т.к. на целевой платформе он не тестируется.
Насколько хорошо он протестирован на нецелевой платформе - тоже вопрос открытый, тащемта. Учитывая что и ты в ДДА тоже не играешь. Неизвестно еще сколько багов не уникальны для БН, а портированы из ДДА.
>>42289040 >Расшибай себе лоб, расшибай, может, научишься хоть что-нибудь по существу писать, а не только гринтекст. Ты зафигачил мод для БН, потестив его в ДДА. В БН и ДДА в коде за несколько лет достаточно отличий накопилось. Какую реакцию ты ждешь? Молодец, так держать, что-ли? Представь, как бы все охренели, если бы ты в пиаре на прием мода ты отписался, что тестил его только в ДДА, а в БН- все и так будет работать. Пиар бы явно не приняли пока бы ты не потестил свои изменения.
>>42289446 >Представь, как бы все охренели, если бы ты в пиаре на прием мода ты отписался, что тестил его только в ДДА, а в БН- все и так будет работать. Дак он и в ДДА не тестит толком.
ЗАПУСТИЛ @ НЕ КРАШНУЛО @ ВЫКАТЫВАЕШЬ В ПРОД Достойно платиновых бугурт тредов.
>>42289273 >Ну хорошо, не нравится второй скрин - на тебе другой. На этот раз из мода. Тут системная проблема на самом деле, и не важно что и куда коммитится. Если ты изначально нацелен на то, чтобы считать мой код говном, то как я не буду расшибаться в лепёшку, чтобы доказать обратное, ты будешь просто игнорировать это.
Ты, как и в прошлый, нихрена не разобрался, в чём смысл моего комментария на скрине. А смысл был такой. Уже ПОСЛЕ того, как я добавил БН-версию мода в репозиторий БН, я обновил ДДА-версию мода, добавив в неё кое-какие изменения, связанные с окнами и дверьми. По какой-то причине я не стал вносить эти изменения в БН-версию мода - причина, скорее всего, в банальной забывчивости. Эти изменения - просто улучшение мода. Не исправление ошибок. Не устранение крашей. Просто банальное обновление контента. Мод прекрасно работал и работает и без этих изменений.
Ты третий раз приводишь мне пример того, как я якобы что-то там не протестировал и из-за этого якобы вылезает куча ошибок и проблем. Я третий раз тебе объясняю, что приведенные тобой примеры ничтожны, моменты, указанные в них, не стоят и выеденного яйца, они никаким образом не влияют на стабильность.
Что ты пытаешься мне доказать? Вот это: >код постоянно конфликтует с БН ? Это бред, мод код не конфликтует с БН никаким образом. Ни мод, ни ванилла. И тем более он не делает это "постоянно".
>ктулху тыкает пальцем "тут говно, всё поломалось" Прекрати уже выдавать желаемое за действительное. Он ни разу, в отличие от тебя, не говорил, что мой код в БН - говно, и ни разу не говорил, что мой код что-то ломает в БН.
>И твой код именно такой, т.к. на целевой платформе он не тестируется. Очередной бред. Я свой код тестирую, в том числе на целевой платформе. Твоё понятие "тестируется", скорее всего, отличается от моего, но если это так, это не повод голословно обвинять меня в нетестировании моего кода. Код я не тестирую в одном-единственном случае, когда изменение супер-очевидно, такое, например, как исправление опечатки.
Хватит уже пытаться найти примеры, порочащие мою честь и достоинство. Можешь считать меня и мой код говном - просто так, по умолчанию. Мне пофиг.
>>42289880 >И как ты вообще тестил версию для БН, никогда не играя в БН? >Никак не тестил. Мой мод не затрагивает никаких принципиальных моментов, >Очередной бред. Я свой код тестирую, в том числе на целевой платформе. Пчеееееел!
>>42289880 Пряник, ну что за детские отмазки - забыл то, забыл это. Для того код и тестируется, чтоб сразу увидеть своими глазами и починить всё забытое. Чего ты, очевидно, не делаешь.
Ну подумаешь луки в тыкву превратились - фигня, выеденного яйца не стоит. (Сарказм) И проблема тут даже не в этих луках, а в самом подходе. Если код не тестируется - то там еще миллион прочих сломанных вещей. Не бывает кода без багов, единственный способ снизить их количество до приемлемого уровня - тщательное тестирование. А не это вот "заспавнил хуйню дебаг модом, пека не взорвалась - всё норм".
>>42289446 >В БН и ДДА в коде за несколько лет достаточно отличий накопилось. Все фичи мода НИКОИМ образом не касаются этих отличий.
Попытаюсь объяснить тебе на пальцах. 1) И в ДДА, и в БН есть мапген домов. За годы, что прошли после разделения, в БН не было сделано НИ ОДНОГО изменения, связанного конкретно с этим мапгеном. В отношении конкретно этого мапгена и БН, и ДДА абсолютно одинаковы, можно хоть открывать программу-сравнивальщик и побитово сверять файлы.
2) Я в ДДА-версии своего мода внёс изменение в файл этого мапгена. Изменил одну циферку. Была вероятность спавна некоего предмета 100%, а я снизил её до 20%.
3) Запустил ДДА с модом. Провёл плейтест. Всё нормально, меня всё устроило.
4) Портировал мод для БН. Внёс ТО ЖЕ САМОЕ изменение со снижением вероятности в ТОТ ЖЕ САМЫЙ файл мапгена, но только для БН. Очевидно, что раз файлы были одинаковы до изменения, то одинаковое внесённое изменение приведёт и к одинаковости файлов после этого изменения. Соответственно, эффект от изменения будет так же одинаков как для ДДА, так и для БН.
5) Именно поэтому я сделал для себя вывод, что плейтест этого изменения в ДДА подойдёт в качестве плейтеста этого изменения в БН, и дополнительных плейтестов конкретно этого изменения не требуется.
6) Запустил БН с модом. Ошибок при старте нет, можно выкладывать.
Вот мои рассуждения. Где в них изъян? Если моё объяснение не расставило все точки над "i", то тут, как говорится, наши полномочия всё.
>>42285306 >Все методы запихивания негабаритных предметов, которые ты указал в своём посте, имеют один и тот же фатальный недостаток - они хорошо работают только в теории, но совершенно неприменимы при любой мало-мальски активной деятельности в игре. >Руки будут постоянно заняты поддерживанием всех этих нелепых конструкций, которые ты описал, и нормально сражаться, стрелять, залазить на крышу и слазить с неё, да даже просто нормально ходить или бегать будет невозможно.
Тыскозал? 90% того, что я описал, работает именно, как самопальная перевязь, которую ты указываешь, как "выбор адекватного человека". С вещами за пазухой можно не просто ходить и бегать, а ползать, подтягиваться и кувыркаться если ты не Кевин. А вообще, ты знаешь, я, кажется, зря тут распинаюсь. В дда сейчас можно взять корзинку, надеть ее на руку, наполнить камешками - и это никак не помешает ходить, бегать, сражаться, стрелять и т.д. Но засунуть в эту же корзинку хоть что-то, что выступает за край, нельзя, не иначе, невидимая крышка мешает. Если ты правда считаешь, что так реалистичнее, чем было до кармашков, то я умываю руки, возношу хвалу Киту, что ты не имеешь отношения к разработке бн и желаю тебе не пропустить ежедневную загрузку 5600 калорий, который, как известно, необходимы для поддержания жизнеобеспечения среднего человека.
>>42289524 >Дак он и в ДДА не тестит толком. Ты стоял у меня за спиной, когда я пилю фичи? Ты не знаешь НИХУЯ про то, как я тестирую, и пишешь бред. Можешь считать как хочешь, но от того, что ты написал хуету, она не стала правдой. Комментировать этот бред я не собираюсь.
>>42290098 > Ты не знаешь НИХУЯ про то, как я тестирую Не ты ли джве минуты назад писал: > Запустил БН с модом. Ошибок при старте нет, можно выкладывать. Напрашивается вывод что таки да, стоял.
>>42290058 >починить всё забытое Объяснил же уже, что в моде ничего не было сломано. Ни с луками, ни с окнами и дверьми.
>Ну подумаешь луки в тыкву превратились - фигня, выеденного яйца не стоит. Читаем жопой, да? Русским языком же написал: в моде параметры луков были ТАКИЕ ЖЕ, как и в ванильном БН, потому что из ванильного БН эти параметры и брались. Что с модом, что без него, луки спавнились АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ. Наличие в моде файлов, касающихся луков, не давало АБСОЛЮТНО НИКАКОГО эффекта. Это, в миллионный раз повторяю, не вызывало и не могло вызвать никаких ошибок или конфликтов. Это НЕ баг. Я удалил файлы, связанные с луками, из мода, и в игре с модом НИЧЕГО не поменялось.
>>42290208 Ну да, распространять описание тестирования простейшего изменения, меняющего одну циферку в джейсоне, на процедуру запила фичи ЛЮБОЙ сложности - это, конечно, очень умно.
- Привел пример изменения, где для тестирования достаточно проверить, запускается ли игра без ошибок. - В ответ: ряяяяяяяяяяя, ты ВСЕ свои изменения тестируешь таким образом!
>>42290288 Ну ладно отмазки лепишь, но пиздеть-то прямо зачем? Ты именно что понерфил луки. Луки были взяты из старой версии БН, и после того как ты взял их - были уже изменены. И ты не глядя откатил их к старой версии.
>>42290071 >самопальная перевязь, которую ты указываешь, как "выбор адекватного человека" Адекватный человек будет делать перевязь из единственной куртки, которая на нём надета? Похоже, у нас разное представление о "адекватном человеке".
>С вещами за пазухой можно не просто ходить и бегать, а ползать, подтягиваться и кувыркаться если ты не Кевин. Со сварочником за пазухой? Ну-ну.
>ты не имеешь отношения к разработке бн Проснись, ты обосрался. Нравится тебе это или нет, но я имею отношение к разработке БН.
>>42290387 Есть миллион вещей которые могут пойти не так при таком подходе. Игра состоит из дохулиона файлов, и любые другие изменения могут повлиять на баланс. Даже если какой-то один конкретный джсон не изменялся. БН иог сменить суточную норму калорий, всё - баланс по пизде пошел, еды будет слишком много\мало. Или если содержимое предметов и группах отличается. Это лишь самый очевидные примеры. Ты не одну цифру меняешь, а целый мод лепишь. Не имея ни представления как оно в итоге взаимодействует с игрой.
>>42290495 >БН иог сменить суточную норму калорий, всё - баланс по пизде пошел, еды будет слишком много\мало. Или если содержимое предметов и группах отличается. А мод ведь в граните высечен, да? И изменить его в соответствии с изменившимися балансами и всем остальным не в силах НИКТО.
>Ты не одну цифру меняешь, а целый мод лепишь. Практически весь мод состоит из поменянных цифр.
>Не имея ни представления как оно в итоге взаимодействует с игрой. Ну конечно не имею! Ведь я тупой баклан, который не может разобраться в таких сложжжжжжжжжжжжжжных материях.
Чего ты хочешь? Чтобы каждый день я тестировал мод два года подряд, чтобы учесть все-все-все тонкости взаимодействия со всем на свете, прежде чем выкладывать мод? Я уделяю тестированию мода ровно столько времени, сколько считаю нужным, не больше и не меньше. Если кого-то не устраивает качество тестирования или количество отведённого на это времени, я никого силком не заставляю устанавливать мод.
Это просто ёбаный мод, это даже не ванилла. Он не претендует на звание самого безглючного и сбалансированного мода на свете. Даже если найдётся какая-то ошибка, какое-то неучтенное взаимодействие, всегда можно написать об этом на гитхабе, на реддите, на форуме, в дискорде, здесь, на дваче, да даже в ёбаном вконтакте - где угодно! Я посмотрю, в чём дело, и постараюсь исправить. Для этого фидбек и существует! Разве я не поправил количество бандитов, когда местные аноны сказали, что их слишком дохуя? Разве я не поправил освещение в лмое, когда местные аноны сказали, что там темно?
Или ты хочешь сказать, что ВСЕ авторы ВСЕХ модов супер-пупер-тщательнейшим образом тестируют свои моды, и в них не остаётся не учтённым ни одного момента?
>>42291157 Ну то есть ты вбрасываешь мод который вообще никогда в БН не тестировался, с аргументацией "ну хуле, мод-то не гранитный - сами там допилите под свои реалии". Серьёзно?
Ни кто и не прызывает по джва года тестировать каждую цифру. Но вбрасывать мод который вообще никогда на БН не тестировался, и состоит из неучтённых взаимодействий процентов эдак на 100% - ну это просто пиздец. Это просто дно профессионализма.
>>42291328 >вообще никогда в БН не тестировался Хватит уже эту чушь повторять. Мод тестировался в БН - повторяю последний раз, ровно настолько, насколько я посчитал нужным. Если это не удовлетворяет твоему (или кого угодно) чувству прекрасного, то это не мои проблемы. Мне похуй, что ты (или кто угодно) думаешь по этому поводу. Не нравится - пользуйся.
>ну хуле, мод-то не гранитный - сами там допилите под свои реалии Это твои слова, я такого не говорил, хватит мне приписывать всякий бред. Я говорил - мод не гранитный, я сам допилю, если кто-то укажет на конкретный косяк, а не просто будет раскидываться высосанными из пальца предположениями о каких-то фантастических неучтённых взаимодействиях.
Пока что получается так: "Ты не тестировал так, как НАШЕ ВЕЛИЧЕСТВО АНОН этого хочет, поэтому у тебя 100% баги, краши и конфликты". Всё это - абсолютная, дутая, ничем не подкреплённая хуета.
>>42290437 >Адекватный человек будет делать перевязь из единственной куртки, которая на нём надета? Эх, Пряник-Пряник... А мог хотя бы лицо сохранить, но полемический задор сильнее, да? Во-1, если сварочный аппарат нужен до зарезу - буду переносить в чем угодно, что найду. Потому что до зарезу. Во-2, исходный пост: >>42269296 >Шар для боулинга - расстегиваем молнию сумочки, кладем на нее шар, он не влезет целиком, но кольцо горловины сумочки зафиксирует его снизу. Ремнем перевяжем шар сверху, чтобы вверху осталась петля - ее наденем на плечо. Кстати, аппарат для электросварки переносится аналогично, он довольно компактный. Твой ответ: >>42285306 >Адекватный человек с дамской сумочкой, увидев сварочник, который ему до зарезу нужен, не будет изображать из себя идиота и крутить петли, а пойдет искать более вместительную сумку. Или попробует сделать какую-нибудь самопальную перевязь, в которую сварочник нормально поместится. Мой ответ: >>42290071 >90% того, что я описал, работает именно, как самопальная перевязь, которую ты указываешь, как "выбор адекватного человека".
Откуда у тебя появилась перевязь из куртки? С моей точки зрения, адекватный человек будет читать глазами, а не жопой. Также, он не будет передергивать, когда его так легко поймать на шулерстве. Так что либо ты себя адекватным не считаешь, либо у нас действительно разное представление о "адекватном человеке".
>Со сварочником за пазухой? Ну-ну. Дда: arc welder. Volume: 2.5 L Weight: 9.26 lbs /4.20 kg Рл: сварочный аппарат инвертор ПОБЕДА АС 160. Размеры (ШхВхГ): 10 х 16 х 21.8 см. Вес: 3.4 кг Да, вполне. Не самый удобный вариант, конечно, и кувыркаться с ним я бы не стал, но это все точно проще делать с четырехкилограмовым кирпичом за пазухой, чем с корзиной с камешками на руке.
>>42257724 → >Для меня это было проблемой, и достаточно серьёзной, чтобы даже не смотреть в сторону БН, где эта проблема живее всех живых. >>42259542 → >Я смотрю на БН только с позиций "чего бы спиздить портировать". >>42259683 → >Я тыщу раз говорил уже, что в БН не перейду, это мой окончательный ответ. Совершенно непонятно, откуда и у кого вообще возникла мысль, что в этом отношении что-то поменялось. >>42290437 >Проснись, ты обосрался. Нравится тебе это или нет, но я имею отношение к разработке БН. Пряник, крепись, но обосрался тут ты. Дважды. Не, если ты имеешь в виду, что что-то туда коммитил, и тебя не облили говном, и даже это приняли, то да. Так-то я тоже могу сказать, что "имею отношение к разработке дда", лол. И, это, не забудь завтра, когда будешь одеваться, настроить приоритеты. А то подберешь говно (несвежее), а оно не в черном мешке для мусора, а опять сразу в штанах.
>>42294966 >Это я понял, про игру я спрашивал того, что тред перепутал. Кстати, Rimworld- отличный пример игры, как бы клона dwarf fortsress, но при этом ставшей популярной засчет адекватного управления и UI, и развившая свои собственные фишки.
Задам мегатупой вопрос, но всё равно - есть ли мод, портирующий реалистичные штуки из ДДА, такие как: влияние температуры, столбняк, грибопидорство и пекиш? А то как-то тупо в БН получается ловить ебалом дождь в -20 по Цельсию на улице.
>>42285306 >Избегать монстров - это что, новая механика? Она открывает какие-то новые грани геймплея? Прикинь, существует целый жанр стелс игр и вкрапления стелса во множестве игр другого жанра
>>42285306 > Избегать монстров - это что, новая механика? Эта механика уже в игре. Называется "пригнуться". Вроде для этого и вводили. Может все-таки поиграть в игру то, а?
>>42295636 А мне норм, не люблю эти ваши тайлы, криво сочетающеся друг с другом. ASCII всегда сам с собой сочетается нормально, если автор не пытается из них рисовать сложные конструкции, как например рисунки батареек в инвентаре в кате.
Как по мне причина успеха Римыча - очень хороший инструментарий для мододелов, собасна моды и держат игру живой спустя столько лет. Хочешь - впили магию, андроидов, космические корабли, вампиров, глобальные события карты, улучшенные взаимодействия с фракциями, да хоть возможность отбахать свою империю - с модами практически все можно. Больше модов на новые механики я пожалуй только в серии TES видел, а это уровень.
Забавно кстати что в Кате, опенсорс проекте с полностью открытым кодом, большинство модов - примитивная хуйня на жсоне с добавлением предметов да монстров.
>>42298645 Да даже Скайрим уже в который раз удалось продать благодаря нескольким нереально васянским модам. А тут бл Луа не нужно - выпиливаем нах, скриптовый язык не нужен, моды которые не одобрены лично кевином не нужны. Маразм какой-то.
>>42298888 Поддержка модов очень коственно увеличивает продажи. Моды создают свое коммьюнити, которое шумит и делает бесплатную рекламу. Если брать продажи старого Скайрима, то продажи на приставках в 10 раз больше чем на писюке. Учитывая что малая часть игроков ставит моды, то получаем что любителей обмазаться всего несколько процентов.
>>42300639 Ну последний скайрим консольщики как раз ради модов из "клуба творчества" или как там оно и брали, потому что вроде как всякие нексусы на консолях недоступны.
>>42298645 >Забавно кстати что в Кате, опенсорс проекте с полностью открытым кодом, большинство модов - примитивная хуйня на жсоне с добавлением предметов да монстров. Тащемта всё просто. Проекту с открытым кодом распердоленная поддержка модов и не нужна на самом деле. Ты не можешь просто взять и закомминить свою ёба-фичу в свитки или недодварфов. А в кату - можешь. И не надо про порог вхождения - это пренебрежимая величина, если ты достаточно рукаст чтоб запилить крутую фичу на луа - то сможешь и на плюсах. Может потратишь на это на пару дней больше, но гибкость того стоит - никакой скрипт апи никогда и рядом стоять не будет по ширине возможностей. А тот у кого хлебушка головного на плюсы не хватает - тот и на луа ничего не родит достойного.
>>42300831 > поддержка модов и не нужна на самом деле На самом деле ты теплое с мягким сравниваешь. Подумай над тем например почему в каком-нибудь опенофисе есть скриптовые макроязыки и никто не говорит пилите свои плагины на крестах или жабе.
>>42300918 Потому что коммитить в репу опеноффиса код составляющий налоговый отчёт для твоей ООО "Рога и Копыта" - хуёвая идея, по множеству причин. В случае каты это не так, если фича годная - то она будет годной для всех. Как минимум в виде опции.
Ну вообще это другое - поддержка макросов была бы и в кате очень кстати. Её даже реквстировали не раз, но кевин со своей кодлой активно копротивляются.
>>42300891 Новый, старый(где можно поинты из разных пулов трейты-статы-скиллы между собой использовать) и для тестирования-отыгрыша где поинты бесконечные.
>>42310237 Ну практически во всем, учитывая что у Кита половина кода была в сишных макрах, но моды было пилить не сложнее чем на жсонах и собиралось это все одной командой из консоли.
Весь этот срач должны ли разработчики играть в свою игру или знать что в игре происходит очень напоминает ситуацию с Path of Exiles которая когда-то была одной из лучших АРПГ. Там разработчики тоже не понимают что происходит в игре, что нравится игрокам и что сделало игру такой успешной. Последние год-два заявление разработчиков о том какой баланс они хотят получить полностью противоположны фактическим результатам изменений, и в результате из игры выпиливается весь фан и те элементы геймплея, ради которых и играли. Количество игроков сильно сократилось, но как сказали разрабы это были неправильные игроки, самые лучшие игроки остались. Вплоть до того что главный разраб нанял специально обученного сотрудника который на реддите выбирает только правильные посты с правильной критикой и показывает ему.
>>42310738 > Вплоть до того что главный разраб нанял специально обученного сотрудника который на реддите выбирает только правильные посты с правильной критикой и показывает ему. Блядь, это же работа мечты.
>>42300986 >фича годная - то она будет годной для всех Только вот у разработчиков Каты это называется "dead code" и может быть выпилено в любой момент. Для этого даже специальные правила для модов придумали на лету, с кураторами и прочим.
>>42310237 В том, что в кате физически невозможно запилить такой интерфейс, в котором любое действие можно будет вызвать одной кнопкой. Их, действий, банально слишком дохуя. Не говоря уж о их комбинациях. И лишать такой возможности потому что кому-то там "сложна, нипанятна" - это откровенное мудачество. Не нужно тебе - не пользуйся, остальным-то зачем подсирать? Может я хочу одной кнопкой включать в машине свет и музыку - книжки вечерами читать.
>>42314428 В кате вообще с модами хуй проссышь что твориться. По факту овердохуя модов и так захардкожены. И я не про очевидную магию. Взять, например, Stats Through Kills - ведь мод это один сраный бул. Больше в моде ни хуя нет. Всё логика - хардкод на плюсах. Нахуй такие моды нужны, и что мешает заместо подключения мода выставляющего значение була - тупо добавить галочку в настройки игры?
>>42315099 Так этот мод как раз изначально был написан на Луа в оригинале, собственно это небольшая переделка Stats through skills Коргентом (идея вероятно популярная потому что я видел аж джва мода на эту тему и даже один сам такой пилил для себя, только у меня не статы апались от убийств мобов, а скиллы, на выбор). И когда оно было на Луа можно было вообще без проблем поправить баги или изменить параметры как тебе больше нравится. Собственно вариаций тут можно много придумать просто что-то переделывая в оригинальных модификациях, реюзабельный код на любой случай и все такое. Но вот как-то так, Луа не нужно, моды не нужны, запихнем обратно в хардкод, это же так удобно, да.
>>42315245 Есть нюанс. Даже если попытаться выкинуть хардкод, и переписать на луа... то всё равно нихуя хорошего не получится. Для этого в луа апи нужно будет впилить слишком экзотичные вещи - для гуя мода(та хуйня для распределение статов). Вызовом имеющихся функций в автогенерированном апи(на что фапают апологеты чая) тут не отделаешься, нужно переопределять поведение существующего кода рисующего статистику. По сути это будет тот же хардкод для одного мода, но с прослойкой на луа. Оригинальный мод не имел никаких интерфейсных элементов, и там с этим было попроще, но даже апи пилился под один конкретный мод. Ну и в чём смысл?
>>42315395 Фокус в том что в Луа уже есть инструментарий для отрисовки простейших менюшек (типа выбери одну опцию из списка) и использовался он в самых разных модах. Я видел на его основе даже реализацию примитивных диалоговых квестов, а не то что "выбери стат который нужно апнуть".
>>42315684 Добавить возможность отрисовывать новые менюшки не сложно. Но тут нужно изменить поведение существующей, чтобы стандартное окно статистики начало показывать экспу. Скорей всего для этого на луа пришлось бы полностью воссоздать окно статистики на луа.
>>42315951 Я особо деталей уже не помню, но вроде в луа уже был апи для того чтобы дергать стату по убитым мобам. И это все равно было бы полезно даже без изменения стандартных меню. Например, кто-то захочет сделать мод чтобы игрок получал плюшки за определенных мобов и он просто запилит свою менюшку, т.е. стандартная ему в таком случае вообще не нужна.
>>42316113 Проблема исключительно в изменении меню. Дёрнуть значение любых данных - фигня вопрос. А вот отрисовывать на луа гуй идентичный тому что игра отрисовывает плюсами, с нужными изменениями, вот это, как минимум, дико костыльный и пердольный процесс. Особенно если ты добавишь второй мод, который тоже захочет что-то туда добавить.
Да, разумеется это не обязательно. По уму мод должен зарегистрировать новый хоткей, который будет отрисовывать новый гуй, в котором уже можно делать что угодно. Тут каких-то особых сложностей не предвидится.
Посыл в том, что луа фундаментально ограничен. И эти ограничения всплывают даже если ткнуть пальцем в первый попавшийся примитивный мод. В данном конкретном случае это не принципиально, и можно тривиально обойти. В других случаях(магия, если выпилить хардкод магиклизма) - всё будет еще намного веселей, далеко не так тривиально. Либо откат к колхозу арканы, вместо счётчика маны на главном экране.
В сухом остатке, полноценный моддинг на луа возможен только в одном случае - если сама игра будет написана на том же луа, и пользоваться тем же апи. В то время как плюсы занимаются исключительно вводом\выводом. ToME4 например так делает. Да и там T-Engine4 постоянно допиливается, под возрастающие нужды, что модам недоступно.
>>42316517 Ну, васяномоды они как бы на это и не претендуют, тут по принципу лучше как-нибудь, чем совсем никак, не переписывать же движок в самом деле. А если и переписывать то... тут у плюсов проблем с производительностью иногда хватает, на скриптовом языке оно просто умрет.
>>42318721 Так там даже не написано (охлаждено) на продуктах, с бухла баффов не получаю, требуха так же быстро, как и на улице сгнивает. Не, я понимаю что БН ушла от маняреализма ДДА, но что не так во влиянии температуры на окружение?
>>42290437 >Адекватный человек будет делать перевязь из единственной куртки, которая на нём надета? Во, я так делал, кстати. Не с курткой, с рубахой, правда. Пошел в пиздючестве на рыбалку, особого клева не ожидал, взял под рыбу бидончик на 3 литра, под чебаков кошкам на радость. И тут поперли караси, прям подряд. Через полчаса клев кончился и тут встал вопрос - 3 карася в бидончик, а остальных десятка полтора куда? Снял рубаху, затянул узел, скидал всю рыбу в получившийся мешок. Дома получил пиздов от матери за смекалочку, рубаху потом стирал сам.
>>42338352 Толпа дружественных дебилов отсюда >>42339013 Выдал всем копья и пускаю на зомби-шахтеров чистить (5х спавн). А для квеста ранчо подойдут они на постоянку вьябывать?
>>42332641 1- Ушёл подальше от шахты доступа, засел в подвале окружного морга. 2-По пути нашел деревянный форт с мародёрами, их было около 14 человек, 2-их убил динамитом (забавный факт: если сначала кинуть дымавую гранату а затем динамит то мародёр предпочтет остаться около источника взрыва, нежели зайти в дым и бежать подальше от взрыва), ещё 2-е были задавлены машиной которою нашёл рядом с моргом. С оставшимися 10 разберусь позже. Также в левом нижнем углу растёт грибная башня, в следующую вылазку нужно будет незаметно подойти и поджечь. 3-Сверху над моргом заспавнилось поместье, нужно будет зачистить после того как прокачаю навыки и создам более надёжную экипировку и оружие. 4-характеристики персонажа.
>>42346574 Он эффективнее, просто фунгицид чаще встречается и легче крафтится кмк. Противогрибковый вроде из фунгицида крафтится, но только последним можно заливать грибопидоров из химической поливайки
>>42348685 Не всегда, ещё встречаются заполенные зомбями пынеблоки и заселенные бандитами (40 штук однажды насчитал в тако структуре). Так что перед вламыванием внутрь всё-таки нелишним будет постучать в ворота у краев.
Аноны и пряник, я все понимаю кроме того почему у меня сука игра начала лагать после последнего апдейта, не весело конечно, но спать по 5 минут ИРЛ это пиздец вопрос к знатокам: Почему я еблан?
я ебал если отключить электросети будет ли прирост производительности моя сранная картошка меня заебала но я тупой дегенерат и не знаю как блядь увеличить производительность этой ебанной прекрасной игры не превращая все в сраный фарш из аски символов
>>42358249 >>42357610 все блядь можно мне подливку в рот я такой долбоеб я реально два дня ебался с этими фризами уходил из города крафтить спать на земле читать сука а я блядь на 32х играл сукааааааа бля какой я мудак
>>42358249 >>42357610 все блядь можно мне подливку в рот я такой долбоеб я реально два дня ебался с этими фризами уходил из города крафтить спать на земле читать сука а я блядь на 32х играл сукааааааа бля какой я мудак
>>42356120 Может рядом много неписей/Некрополис/другая подземная структура с толпами зомби? У меня так же в центре беженцев происходит, когда там отсыпаюсь после дальних рейдов. ишь зажрались, 5 минут им не подождать, за это время можно спокойно свернуться и идти троллить лахту/ципсо
За эти 2 недели набор разноплановых фиксов и изменений. Поправлены проблемы с крышами. Вещи теперь будут меньше страдать от случайных очередей и олес машин и помедленее сгорать в огне. И все остальное. А ещё в необычный логотип БН.
Features/Rebalance:
#1362 Roof buffs by Coolthulhu
#1345 Make explosives, wheels, bullets less dangerous to items, make fires stack less by Coolthulhu
#1366 Routine i18n updates on 26 February 2022 by Coolthulhu
#1298 Port over mutation additions/changes from DDA by chaosvolt
#1367 Updates to sod and thatch roofing by chaosvolt
#1355 Make quicklime in smaller batches by chaosvolt
#1354 Remove seasonal scaling for fermenting by chaosvolt
#1344 Port over blackpowder .45 Colt, allow casings to spawn by chaosvolt
#1337 Port over island starting location by chaosvolt
#1320 Add an option to display absolute overmap coordinates by DeltaEpsilon7787
#1335 Routine i18n updates on 19 February 2022 by Coolthulhu
Bugfixes:
#1368 Fix RECOVER_%i not working by Coolthulhu
#1363 Fixing beans' material and category by Fruitybite
#1357 Fix Dark Skies Above mod_tileset by olanti-p
Полгода (7-9 мес) не игравший, с того момента как участвовал в переводе модов В тредах так же не был, за игрой не следил Появились несколько вопросов(BN): 1) Перевод модов встроили/улучшили/облегчили? 2) Какие направления у игры обновили, возможно новые механики, или ребалансы 3) Что там насчёт поддержки модов? Lua ещё не вернули? 4) Больше всего интересует добавили ли Z-уровневое разрушение зданий? Возможно никто об этом не слышал, эта идея мне пришла когда я хотел взорвать радиовышку, чтобы быстро залутать металлолом (много) на детали, но увидел что разрушилась только нижняя часть, а верхняя так и осталась висеть в воздухе 5) Не добавили ли настройки по распределению спавна ресурсов по группам - оружие, пища, химикаты ну и т.д? 6) Насчёт транспорта, трамплинов ещё нет, чтобы можно было допустим через разрушенный мост перелететь? Может изменили механику повреждения, чтобы не ломались детали, которые в теории не могут сломается при ударе? Может что-то забыл, сонный Возможно вопросы не очень, но хотя бы краткий ответ получить бы хотелось Интересно что за это время изменилось
>>42367112 Ну допустим при создание мира, в разделе с расстоянием городов - подраздел с категориями предметов и процентом их спавна от стандартного значения Показалось тебе что много патронов, скрутил их, в общем тонкая настройка
>2) Какие направления у игры обновили, возможно новые механики, или ребалансы - Взрывы и огонь наносят меньше (вплоть до нуля) повреждений предметам и луту - К электросетям прикрутили лампы и холодильники - В хранилища банков вернули КБМ и стволы - Пауку добавили трейт на создание паутинных мостов - Портировали 3D мосты (включаются модом Elevated bridges). Опция для отключения z-уровней была сохранена. - Портировали "умный" автопилот - Портировали графическую карту мира (с зумом и тайлами) - Всякая прочая всячина, всё уж и не припомню
3) Что там насчёт поддержки модов? Никто над модами не вызвался целенаправленно работать. Кенан переключился на активную поддержку своей БН сборки, но моды в репозитории всё ещё в стазисе. Пряник портировал под БН свой Но Хоуп.
>Lua ещё не вернули? Нет, всё ещё в планах. Какой-то пчел в дискорде БН занимается некрофилией, т.е. пытается восстановить Lua 1 в 1 в том виде, в каком её выпилили из ДДА, со всеми вытекающими, и с помощью Ктулху у него даже что-то получается. Но этот "проект" направлен в первую очередь на восстановление Lua в форке этого самого чела, а форканулся он от ДДА 0.F*.
>4) Больше всего интересует добавили ли Z-уровневое разрушение зданий? Было несколько багфиксов разрушения потолков, но про твой случай ничего не знаю.
>Возможно никто об этом не слышал, Конечно, нет. Багрепорта ж нет.
>5) Не добавили ли настройки по распределению спавна ресурсов по группам - оружие, пища, химикаты ну и т.д? Нет, но было несколько точечных мер по ребалансу лута.
>6) Насчёт транспорта, трамплинов ещё нет, чтобы можно было допустим через разрушенный мост перелететь? Спать пора, ты прав. И мне тоже, спокойной ночи.
>>42367634 Спасибо за ответ, теперь есть представление
>- Портировали "умный" автопилот Если улучшили автопилот, то отлично, а если ещё и пешочный, то супер, надеюсь перс не будет ходить по дуге
>- Портировали графическую карту мира (с зумом и тайлами) Насчёт зума не знал, даже и не знаю надеюсь привыкну, а то раньше были графические карты, мне не очень заходили, по скринам отлично
>Было несколько багфиксов разрушения потолков, но про твой случай ничего не знаю. >Конечно, нет. Багрепорта ж нет. Возможно потому что это даже не баг, а не предусмотрено разрушение верхних Z-уровней, когда все ломается под ним, дополнительные расчеты
Помогите, объясните идиоту-нюфаку. Откуда брать воду? Персонаж испытывает жажду каждые 3-4 часа, из того что я нахожу - только крек, энергосы и пивчанский, стабильно умирает от жажды.
Так же подскажите где брать ночью свет. Уже надоело что стоит персонажу начать пускать тряпки на бинты, так он валится с усталостью, пиздует спать и бодренький просыпается в 2 утра с жаждой блядь.
Рядом полно бутылок и сортиров/прудов/мелководий с водой, но он нивкакую не хочет пить из сортира/пруда или наполнять там бутылку.
>>42374693 Нужна какая-то посудина со значением варки. Кипяти воду на костре. Разводить удобно в духовке, камине. >так он валится с усталостью, пиздует спать А хуле ты режим не соблюдаешь? Найди бензиновый фонарь например. Бензин можно сливать с автомобилей. Резиновый шланг дропает разбитый холодильник. >нивкакую не хочет пить из сортира/пруда или наполнять там бутылку Хз. Может черта не позволяет? На "e" разве не работает?
Как разбить смоляные стены в поселении ми-го? Отбойником и киркой нельзя, кувалдой не ломается персом с 14 силы, таранить смертовозом не вариант. Взрывчатку не хочу использовать чтоб не задеть внутри пленников. PS. Eщё неписи попадали в дырки и провалились под землю. Как их оттуда достать? Залезать наверх не хотят, через АШТРИСЁТ по z-уровням нельзя тпхать
>>42374693 если играешь в dda - имеешь в инвентаре ПУСТЫЕ ёмкости (они постоянно норовят подсосать нитки или батарейки в себя во имя сохранения объема), жмешь "е" около бассейна/туалета, ищешь опцию заливки в ёмкости, тыкаешь поочерёдно по своим баклажкам
ищешь консервную/стеклянную банку с качеством boiling 1 или выше (любая консерва с тушенкой или банка джема её имеет, главное съешь содержимое перед использованием), разводишь костер, в крафтах ищешь чистую воду
чтобы костер не гас через минуту - через меню конструкций делаешь firewood source и скидываешь туда всё дерево (доски плохо горят, жмешь "В" и раскалываешь доски на щепки, если у тебя есть нож), и пока ты будешь стоять и крафтить что-либо - персонаж будет подкидывать дрова, чтобы костер не угасал
>>42386140 Всмысле? Я пережил один находясь в убежище. Вроде ничего не поменялось. Только ебаки какие-то пытались на второй этаж через зарешеченные окна залететь.
>>42374693 Говорю за BN, возможно чего-то нет, так как играю с модификациями >Помогите, объясните идиоту-нюфаку. Откуда брать воду? Персонаж испытывает жажду каждые 3-4 часа, из того что я нахожу - только крек, энергосы и пивчанский, стабильно умирает от жажды.
В игре есть множество источников питья, от лутания домов до лаб - унитазы, холодосы с напитками, торговые автоматы, множество пластиковых бутылок в лаборатории с чистой водой, лужи, реки (что бы ещё вспомнить)
Сам использую такую схему (при наличии транспорта) Ставлю на него 2 бочки по 200 литров, беру максимальную объёмную тару Подъезжаю с реке и таскаю 200 литров в бочку, чтобы было, время от времени можно её кипятить и переливать уже чистую воду в другую бочку, ну это больше мидгейм
Ну либо если попадется атомная кастрюля, то в ней кипячу, безопасней, в первые дни игры решил вскипятить на костре и подождать, так перс перегрелся и умер
Если включены витамины может быть переизбыток железа, это плюс жажда Персонажу нужно так же спать, чтобы не валился с ног, хотя и сам иногда мучаю если нужно доделать важную вещь, а потом он может хоть денёк проспать
С едой тоже проблем обычно нет - один хороший сочный лось и потом либо ты сытно кушаешь, либо тебя сытно кушают
>Так же подскажите где брать ночью свет. Уже надоело что стоит персонажу начать пускать тряпки на бинты, так он валится с усталостью, пиздует спать и бодренький просыпается в 2 утра с жаждой блядь.
Для чего тебе свет? Если на чтение, отлично подойдёт атомная читальная лампа Так же можно использовать масляные лампы, фонарики - годятся и для передвижения, не советую использовать ночью в поле, тебя видят из-за света, а ты за пределами освещаемых тайлов никого не увидишь
>Рядом полно бутылок и сортиров/прудов/мелководий с водой, но он нивкакую не хочет пить из сортира/пруда или наполнять там бутылку.
Не знаю, может перк какой нибудь, возможно баг Обычно пьет любое питье, хоть грязная вода, хоть с пруда, но есть последствия Использовать пруд - наполнить контейнер - выбрать контейнер Либо напрямую с лужи
>>42399594 По силе понерфили. Раньше танкобот был нереальным БОГОМ смерти - 120мм танковая пушка, вскрывающая начинающие скуллфаккеры666 выживанов, два пулемета 5.56, валящие любых мясных мешков, огнемет для прожарки вблизи и, на десерт, тазеры в мили. Один такой красавец устраивал в городе раньше форменный пиздец, выпиливая целые кварталы зомби, выходя на пять халков и просто сжигая целые дома. Завалить такую махину было весьма непросто и интерес был просто спортивный - можно было с него снять только акумы, встроенные огнемет и пулемет, тазеры там, саму пушку иногда и всё. Ну и до кучи преобразователей и усилителей напряжения. А теперь его танковый дрын скукожился до гранатомета, огнемет и тазеры убрали, через кирпичные стены кататься не хочет, менее бронирован стал и дропает после себя вот столько патронов и гранат. Нет такого челленджа теперь - завалить танкобота не машиной днём. а ещё военные базы сломаны, несмотря на настройки спавна 0.15, в складах по прежнему лежат горы ИРП, обмундирования и оснащения солдатского
Буксировочный трос сломан? Пытаюсь тащить на 30т смертовозе с 34% оффроуда пустую гаубицу на 19т с 100% оффроудом - не хватает мощности. Наоборот же - смертовоз потом при остановке резко врывается в жеппь гаубицы и аннигилирует его просто пиздец. Когда залезаешь на водительское место смертовоза - там ставится 200км/ч. ЧЯДНТ?
>>42384555 Вполне, только дронов для этого высрать нужно штуки 4-5. Еще ими можно аккуратно подчищать призовые комнаты в лабах- бегаешь вокруг такой под сабатон, открываешь двери, запускаешь дронов, бежишь к следующей и так пока жестяные долбоебы внутри не закончатся. Неэффективно, зато забавно. А вообще надо бы им баф выдать в виде возможности летать между z-уровнями аки осы-тогда бы они были полезнее. Но выживаны бы тогда инфаркт ануса ловили при виде очередной дрономатки/зомби-дронопидора.
>>42406650 >Выживаны, где сейчас в ДДА искать силовую броню? Пикрил Military outpost, на самом нижнем уровне закрытая лаборатория с кучей зомбей в силовой броне (можно рандомом получить salvaged power armor/helmet), но в самой лабе рандомится силовуха и шлемы к ней, плюс еще энергооружие.
>>42407651 Манхаки кстати против обычных зомбей - имба, выпускаешь в городе штук 10, и они режут на сервелат весь квартал. Я к тому что можно дроны камикадзе разбирать и, имея рецептик, собирать манхаков, они куда практичнее.
>>42410556 1. Находишь машину 2. Находишь кирку 3. Крафтишь бомбы из труб 4. Обносишь военный бункер 5. Чистишь военную базу 6. Теперь у тебя пожизненный запас жратвы и патронов 7. Ты подебил!
А ещё можно аутировать на природе, разбить огород, рыбачить и охотиться на кабанов с луком. Или можно склепать на коленке натуральный пароход и жить на воде Или бродить по миру пешком и есть людей Варить мет и кайфовать, насколько здоровья хватит Попробовать выжить играя веганом-пацифистом Построить свой лагерь выживших это для мазохистов Ездить в косухе на харлее и жечь города бутылками с зажигательной смесью Сделать себя полумашиной, нарядиться в силовую броню, взять лазерную винтовку, помолиться и полезть в самый пиздец во имя Господа нашего, в конце концов!
Пиздец, как же я ебал тащить через всю овермапу на тросе эту хуиту. Хотя всё-таки уж лучше плохо тащить, чем прямо на месте пересобирать и перекидывать весь лут с одного смертовоза на новый. Кстати, иногда при отрыве детали с тросом он дюпается в виде сломанной части на машине и поломанного троса на земле.
>>42418097 >понял что меня может заинтересовать. Превращение в крысу. Назовёшься Сплинтером и соберёшь банду из четырёх балбесов мутировавших в черепах?
>>42427829 Похоже я очень невезучий был, с 4 раза создало нормальный город.
Аноны, помогите пожалуйста, что это такое? Я не могу управлять персонажем, а время просто идет вперед, как будто я сплю. DDA, одна из последних экспериментальных на андроид.
>>42428381 2 тонны в руках нести? У меня сил столько нет чтоб это поднять вообще, пчел. Меня больше интересует вопрос зачем столько. На лабу в среднем уходит 10-20 магазинов по 30 патронов (итого 300-600 патронов). Ещё не забыть, что в всяких скелетов-джагернаутов и кевларовых хахалков стрелять этим калибром неэффективно, проще огреть дубиной. Ещё и турелям надо гранаты и бомбы из трубы подкидывать, что тоже снижает количество тратящихся боеприпасов. Итого - это тяжелая форма плюшкинизма, а две трети этого количества лучше разобрать на те же пайпухи и бомбы
Выживаны, чем вы кормите неписей? Система лагерей пиздец как странно калории считает, да и жрут они дохуя. Какой продукт лучше всего по калорийности/ресурсоёмкости?
И ещё как убрать расширение лагеря? Я аутист две маленькие фермы построил.
>>42428826 Ничем. Лагеря к сожалению древние и недопиленные, глянуть разок что там и забыть. Рядом со спавном триффидов нормально строиться или вообще через ажтрисет еду закидывай.
Анон, привет. Знаешь, мне никогда не было так сложно вкатиться в игру, как сейчас. Я перечитал много некро-инфы, но так и не вдуплил, как можно начать играть. Не называй меня зумером, но я действительно так привык к тому, что всё на блюдечке в лаунчере делается, что сейчас мой мозг закипает.
Если коротко, я хочу попросить помощи в плане того, как скачать последнюю версию DDA с тайлсетом Dead_People и саундпаком CO_AG_soundpack на русском языке. Ну или другие паки если есть хорошие, посоветуйте, плз. но я вдохновился игрой после второго просмотра прохождения у Антохи Галактического https://youtu.be/q7pBI1033eY , поэтому и хотел бы оставить как у него. Если есть чудесный лаунчер, который еще и сам обновлять игру будет - было бы шикарно. Заранее спасибо всем неравнодушным анонам!
>>42428381 >Ну лабы надо же чем-то зачищать Использую ближний бой, за исключением непробиваемой непредвиденной ситуации, да и то там взрывчатка в основном
>>42430240 Привет, анон, спасибо большое что подсказал. Сейчас вроде даже удалось поставить всё, разбираюсь в игре... Если бы не ты - так и не начал бы! Ещё помогло это руководство, наткнулся случайно, вдруг кому полезно будет: https://youtu.be/xn7wTZLUfb8 Хочу у тебя спросить еще, как можно приблизить и отдалить камеру? гугл молчит, но в летсплеях я точно видел, что люди приближают камеру. А также реквестирую хорошее и приятное руководство по вкатыванию в игру для набусов.
>>42438160 >Сейчас прохожу Аркану и БЛ9. У меня бомбит от гринда в БЛ9.
Давно ставил BL9 Звучит как бля, автор вроде русский Но что-то мне не зашло
>Аркана зачетная, в ней можно стать полубогом или суперхуманом?Что там имба? Мне кажется можно, супер имбой можно думаю и так стать Сам в основном полагаюсь на Бионику и Мутации Из того что встречал были КБМ на руки, позволяющие вызывать либо ка понял, термоэлектричество и потусторонние разломы, ещё что-то типо невидимости против нежити, увеличивать скорость и выносливость за счёт усталости, то есть сна Ну плюс в основном магия, или как ее назвать Помню нашел предмет, использовал, жахнуло так что все вокруг погибли, включая персонажа Давно это было
>>42373624 Я топорами и копьями не смог пробить челиков в нанокостюмах и благополучно сдох вместо со своими двумя напарниками-фуррями (один какой-то волкособ а второй лисоподобный карась). Надеюсь, винтовки есть в запасе на такой случай (условный .308 винчестер подойдёт)
>>42429452 Анон, лаунчер - это даже сложно. Просто распаковал папочку и играешь. Всё. Если хочешь, можно в лс пойти, я тебе объясню что да как. Только я в BN играю ибо в DDA ну уж пиздц много багов и усложнений геймплея (т.к я 22 year old poehashiy loot collector то 80 % времени у меня уходит на карманы а в БН просто два рюкзака повесил и обноси весь дом спокойно
Кто шарит за мод Psychiclysm? Я взял на старте трейт Awakened, но он, по сути, ничего не дает, я покопался в файлах мода - Awakened является пороговой мутацией для получения следующих, с псайкерскими абилками, вот только КАК эти мутации получать? Пить обычный мутаген/sewage water, имея трейт Awakened?
>>42442971 Тут соглы, как-то выскочил из-за угла, на имбычах, с цяном наперевес, на кевларового халка. Потом месяц зашивался, и после этого решил пожертвовать скованностью, но носить хкашку на ремне
#1372 Made more parts consistently use same skill level for installation and removal, more use of swapping parts being lower-skill than repair by Chaosvolt. Installing rotors are now even less of a high-skill roadblock, gas turbines also made a bit more consistent in terms of what skills are needed.
#1374 Microcentrifuges can also separate, port over recipe for separation funnel by Chaosvolt. Basically a port of a DDA PR that was closed for suspect reasons, making microcentrifuges able to substitute for a separation funnel. Bonus points for it also being requested by u/TheCritsyBear in his BN playthrough.
Bugfixes:
#1379 Fix secret door opening into itself, preventing walking through by Coolthulhu.
#1387 Fix debugmsgs about null fields on dying critters by Coolthulhu.
Content:
#1349 Port over Refugee Expansion Project by Zlorthishen. Side mission lets you now clean the back bay of the refugee center up a bit more, various refugee NPCs have expanded sidequests and additional utility.
#1353 Overhaul cheese production, adds alternatives to make cheesemaking less annoying by Chaosvolt. The cheese making process originally added to More Survival Tools was deeply flawed even when it was first added, and remained so to this day. Replaced with a method closer to how paneer and related cheeses are made, with option to smoke for preservation. Much easier to justify it being something an average survivor can figure out, too.
#1371 Mutant bears with mutant offal by Coolthulhu. Modders may want to note existence of items mutant_offal and mutant_offal_cooked now, crafting requirement "offal_raw" is also preferred over the old (but still usable for now) "meat_offal" ID that wasn't as descriptive of what it's actually for. Bears can evolve into scaled bears (ID "mon_bear_armored"), harvest includes chitin.
#1378 Add some suggested ideas for additional diesel, electric, and atomic vehicles by Chaosvolt. Diesel trucks finally exist, also includes solar hippie vans and an atomic heli.
Features:
#1348 Rule of Cool Explosions added on a provisional basis, activate in debug options by DeltaEpsilon7787. Optional code that makes taking cover actually matter instead of having explosions magically schlorp their way into gaps and corners, knockback can occur. Currently off by default, however.
#1364 Allow moving zone position by SaintCirno9. Now when you edit a zone you can simply move it around instead of having to try and reshape it or delete it to make a new one.
#1396 Ask for a retry if game fails to find a suitable starting location by Night-Pryanik. Basically makes game start less likely to break due to worldgen making certain starting locations sometimes have trouble finding a place to spawn. Should pair well with a previous PR that gave a few overmap specials known to be fragile a bit more breathing room.
Other:
#1380 Routine i18n updates on 05 March 2022 by Coolthulhu.
>>42453605 >>42454920 Опять спорите о размере тайла?! РЯ на вас! Тайл метафизичен, его невозможно познать или измерить, его можно только почувствовать. А тайл овермапы особенно оверметафизичен.
>>42478283 Из недавнего: Из ДДА в БН портирована, к примеру, возможность попробовать ещё раз сгенерировать стартовую локацию, если игра не смогла найти для неё подходящее место. Из БН в ДДА портирован, к примеру, фикс ошибок мапгена для Хаба 01.
мимо-нюфаг спрашивает при выборе из двух вариантов лучше топор дровосека или простое копье(самоделка из мясницкого ножа и палки)? 26 дпс против ~17, но у второго можно бить через тайл, что удобно, если зомби пытается ползти через столы/кусты
и вообще, какое оружие из совсем ранних этапов норм?
>>42482009 >из совсем ранних этапов Любое не самодельное, простое копье сломается в самый неподходящий момент и условная собака отгрызет тебе очко. С топором может и маленькая скорость, но зато попутно прокачаешь бой на оружии, а также портного и механику чиня броню
Собрал свой первый транспорт с нуля (по центру на пикриле). Обшита военной бронёй, под капотом - 1900hp gas turbine. Буксирует 19 тонн с левой машинки на отлично, всегда можно открепить её и поехать зачищать город с помощью турели. Есть в мыслях найти 6000hp gas turbine на замену, а также 12-литровый дизельник - нет смысла исследовать карту на газотурбинном без буксира со скоростью 19км/ч. Ну и собрать основную часть базы с хранилищами и верстаками вместо машинки слева.
как-то можно ускорить лечение? руку прогрызли до 27, уже второй день еле-еле лечится по 1 пункту в несколько часов. перекисью и бинтом обмазал всего чара
плюс, что лучше на торс надевать? что-то тяжелее футболки вызывает нагрузку, от которой чар мажет через раз
>>42492143 Если это DDA - нужно раскачать скрытый параметр здоровья: есть мультивитамины, здоровую пищу, можно бахнуть инъекцию гамма-глобулина, сразу +100 даёт из 200 возможных. При максимальном параметре ускоряет лечение вдвое.
Также можешь спамить бинты на себя, дабы качать скилл лечения. При его повышении улучшается эффективность используемых препаратов (самодельные бинты могут давать "нормально", а антисептик - "очень хорошо", если прокачать медичку до 4-5, что не сложно). Если это экспериментальная DDA - в крафте есть тренировка ухаживания за ранами, они также улучшают эффективность препаратов.
>плюс, что лучше на торс надевать? что-то тяжелее футболки вызывает нагрузку, от которой чар мажет через раз
Качай Ловкость, будет и уклонение и плюс модификатор меткости в ближнем бою А по одежде нужно одеваться правильно, как пример одеть не 3 пары обычных носков, а допустим шерстяные Что-то носится под одеждой, что-то поверх одежды, что-то пристёгивается ну и броня Чтобы понижать скованность нужно подшивать одежду У самого одежда, военная одежда, и Биос л цированная броня, скованность на торсе 29, в остальном от 10 до 20
>>42499827 Для того, чтобы таскать за собой 19-тонную уже больше коробку со шмотками. Без неё пользуюсь V12 (в 5 раз меньше расход топлива чем турбина), подумываю подыскать V6 и потестить езду по бездорожью на нём.
Ну и в теории хочу найти самый сильный газотурбинник, так как коробка со шмотками и верстаками не собирается уменьшаться.
>>42495387 По треду БН понятно, что часть народа продолжает сидеть на ДДА, поэтому проще так ответить, чем не помогать вовсе. К тому же, вряд ли прокачку скиллов кардинально поменяли по сравнению с первоисточником.
>>42503604 Что у тебя в роли сцепки, трос? Прицеп в зад не бьет, если затормозишь? Можно ли буксировать по z левельным мостам? Сама идея великолепна, решает многие проблемы смертовоза
>>42503764 1) heavy duty tow cable 2) Если тормозить постепенно - прицеп проедет пару клеток и остановится, а при езде они держатся на расстоянии пяти-шести клеток. 3) Прицеп перестаёт ехать за буксиром при переходе на другой Z-уровень, и трос через пару клеток обрывается. Попробовал с разгона (77км/ч) завести прицеп на верхний уровень - он просто въехал в нижнюю часть моста. Попробовал заехать на прицепе на мост наполовину, прицепил к буксиру - тоже обрывается. Похоже, для основной коробки с лутом необходимо продумать аварийную систему передвижения, которая будет жрать миллион бочек топлива в минуту, но которая позволит перекатиться на другой Z-уровень. ну или собрать смертовоз здорового человека, но это неинтересно
Вопрос по дедову тайлсету. Картинка персонажа меняется при изменении роста? Когда-то давно играл и словил мутацию Огромный и, кажется, персонаж немного вырос. Щас такого нет. Это выпилили или просто я ебанутый и неправильно смотрел?
>>42287896 Так, я вернулся. Лиса полностью зачистила микролабу, хирургическими автономными скальпелями повскрывала всех зомби-техников/ученых/шокеров, но ничего интересного кроме самих скальпилей не нашла. Вся добытая бионика была уничтожена на месте мне нравится отыгрышь, чтобы никто позже не мог найти эту лабу и залутать имплантов. Притащила кучу зашифрованных флешек, накачала с них песен и фоток (пикрил 1). Потом я решил заценить измененные взрывы и заставил лису на горбу притащить 4 мининюки из основной лабы и взорвать их на лестнице, ведущей на поверхность (пикрил 2) и на входе в подземное метро (пикрил 3).
>>42520965 >Притащила кучу зашифрованных флешек, накачала с них песен и фоток (пикрил 1). Вот бы в кату реально запилили возможность их слушать. Типа нашел и слушаешь mp3, или читаешь книгу, реальное fb2 какой-нибудь классики или техническое руководство для тракториста открывается. Как в SS13 сделали возможность добавлять кастомные книги в библиотеку станции, с картинками, делать порно журналы можно было и брать из библиотеки, или пасты про батю.
>>42520965 На улице наступила веста, а значит время зачищать свой первый город. Как-то в начале зимы я промахнулся мимо нужного поворота на одной из дорог и наткнулся на тела ученых, среди которых лежала лазерная туррель. Разобрал ее, вытащил лазерную пушку и прилепил на машину.
С первым днем весны выдвинулся в город. Залутал заправку, ювелирку, магазин электроники и магазин одежды. Наткнулся на отряд из 4 гопников в городе (пик 1). Сперва они игнорили лису, но потом дружно выдвинулись навстречу, когда она наклонилась вкрыть труп ближайшего зомби-шокера. Мне хотелось с ними поговорить, но только я подумал: "надо бы отключить туррель", как эта самая туррель начала по ним хуярить. В общем, переговоров не вышло, все четверо были убиты на месте. Ночевать я поехал на южную окраину (пик 2). Перед сном походил по округе, заглянул в казино, нашел там банкомат. Оказалось, у лисы был долг перед банком на 800 бачей, который она тут же погасила при помощи трофейных банковских карт. Сыграл в однорукого бандита, словил джекпот и выиграл 3К бачей (пик 3), но не заскринил сам момент выигрыша. Пытался позже еще раз выиграть и слил 1К. В соседнем доме обошел кучу ловушек, но опустил себе сам на голову дверь от гаража (гений). Поломал все тело на половину, пришлось включать наноботы для ремонта.
Пока не стемнело, киберлиса скрафтила часть жаропрочного снаряжения для будущих рейдов в башни ми-го. Далее она подключила себя проводом к аккумулятору автомобиля, уселась в водительское кресло, опустила светопропускную способность глазных линз до нуля, отключила продвинутый слух и быстро уснула.
Бн, вопрос по электросетям. Если я построю розетку и подключу машину с солнечными панелями к зданию розеткой, будет ли машина заряжать сеть убежища? И есть ли лазерные турели которые можно подключить к зданию?
>>42526178 Скорей всего у тебя пищевое отравление, в описании КБМ: "Фильтра Крови" написано, что он откачивает наркотики, к коим как мне кажется ещё относится алкоголь и никотин От пищевых отравлений подойдет КБМ : "Улучшение пищеварительной системы" - который дает невосприимчивость к болезням пищеварительной системы, паразитам, а так же позволяет есть испорченную пищу Брать будете?
>>42527812 Не, там какая-то херня в подвале лопнула, и персонаж его газом надышался. Голова постоянно болела, и снижалось здоровье тоже головы. >>42525885 Не, это фурятина какая-то. У моей только хвост, уши, подушечки на ступнях и чуть длинные коготки.
>>42523834 Второй день зачистки города. Лиса скрафтила робо-контроллеры для машины, чтобы можно было управлять смертовозом при помощи силы мысли импланта с радиоуправлением. Доехала до банка, пока вскрывала сейфы (пик 1), стемнело. Решила переночевать в городе...
Ночь была веселой. Сперва не получилось уснуть из-за того, что в соседнем отеле тусили зомби и громко топали. Пошел туда их успокаивать. При попытке вскрыть очередную дверь имплантом-отмычкой, перепутал кнопки, и вместо этого заюзал имплант-зажигалку и поджог дверь. На выходе из отеля лису попытались зажать и отгенгбенгать около 30 зомбей в узком переулке. В результате мощной зарубы и танцев с цвайхандером, весь переулок был залит кровищей, завален кишками и трупами (на пике 4 догорающий отель и залитый кровью переулок с трупами утром). Дальше были небольшие игры по приманиванию всякой нечисти светом от умной лампы, которую лиса включала/выключала имплантом. Откуда-то с запада периодически приползала всякая стремного вида дрянь (пик 2). После того, как на крышу смертовоза был установлен дополнительный прожектор, было решено проверить его тут же в деле. Отъехав немного влево, я увидел какой-то крипи-пиздец всего в паре кварталов от моей ночлежки: какие-то насекомые из человеческой плоти, взрывающиеся токсичным дымом и два больших разлома с кучей человеческих рук, торчащих оттуда (пик 3). Я даже заставил лису пойти и выпить таблетки от шизы, а потом сфоткать все это на камеру. Лазерная туррель хоть и со сложностями, но смогла выжечь все это дерьмо.
В итоге уснуть получилось только около 5 часов утра. И то нормально перс не поспала - каждый час какая-нибудь хуйня снаружи топала или попадалась под туррель.
>>42534951 P.S.: Баги: 1. "Synaptic Regeneration System", вопреки маркетинговому описанию, не предотвращает появление состояния "Tired", хотя заряд жрет. 2. Умная электролампа не источает свет, если ее выбросить выключенной, выйти за пределы бабла с ней, вернуться и включить дистанционно с помощью радиопульта. Просто лежит, пока не возьмешь снова в руки - после этого все норм.
Всем привет! У меня такая проблема - я обычно мусор уничтожал колёсами авто, а сейчас это невозможно, даже если машина весит 10 тонн. Проверил на всех колёсах - вещи не повреждаются. Как-то можно это исправить? Или как уничтожать вещи по-другому? Огонь не справляется, 200 брёвен потратил, и толку ноль.
>>42543580 давно не играл, но по переложению логики ДФ можно попробовать сделать легкую машину 1x1 чтобы была вместимость по объему для вещей, и столкнуть её в глубокую воду.
выжившие, а катаклизм одно ядро ест, как дворф фортресс, или всё же может в многояждрность? я тут комп собираю новый, решил i9-10900К , т.к. бОльшая тактовая частота на одном ядре, чем на других играх, что значительно в ДФ. А попутно стало интересно, как Ката с ядрами дружит
>>42549507 Чё всё? То что я прямо сейчас пилю тайлсет? Да, это правда. Ждите дельту с луа, там я уже выложу всё то, что я пофиксил или дополнил. Спойлеры насчёт дельты: пидорас в сортире, мусульмане и прочие СЖВшные меньшинства удалены нахуй, а те нпц что были до этого обрастают кучей новых диалогов.
Что-то как-то приуныл ваш форк. Помню, сперва обрадовался, что здоровая конкуренция позволит и ктулхе не быть ограниченным реалистическими гейткиперами, и старой команде выводы о своём поведении сделать. А по факту, с начала ноября прошлого года, ещё не одного релиза не было, который бы меня заставил поднять жопу и перекачать/переставить на свежий релиз несколько твиков, которые делал для себя(например, возможность закобурить гаечный ключ в семейники или 72 часовой крафт свитера). Кроме запиливания паутинных мостов и ещё пары апгрейдов паучей ветки мутацийня даже и вспомнить нечего.
>>42550643 Делал я такой давно, взлетел на движке, переключился на лошадей и пизданулся нахуй, кровь, кишки, распидорасило моих лошадок Ща хочу ради научного эксперимента буксировать машину вертолетом, а то как мы выше писали с аоном, есть проблема с мостами.
Еще есть мечта построить автономный вечный летающий дворец на электрической тяге, но раньше роторы вертолета не видели тягу с электродвигателей, может это можно пойиксить там в джейсонах че нить поменять, есть эксперты?
>>42551259 > здоровая конкуренция Lolwut? "Здоровая"? Это когда два из трёх ключевых разработчиков БН (если не считать Ктулху) были забанены в форке-прародителе? То есть не просто ушли из разработки ДДА, так как были не согласны с тем или иным решением руководства, но были выкинуты нахуй на мороз пинком под зад. Уже один этот факт сам по себе говорит об уровне ментального "здоровья" этих разработчиков. Вдобавок к этому один из этих двух чуть ли не в каждом своём пиаре или иссуе называет всё, что ему не нравится из того, что делали разрабы ДДА, мягко говоря, "ёбаной хуитой". Ни нейтрального отношения, ни даже, хуй с ним, негативного, но хотя бы без обесценивания работы других разработчиков подобными заявлениями, от него не дождёшься. О какой "здоровой" конкуренции может идти речь?
> А по факту, с начала ноября прошлого года, ещё не одного релиза не было, который бы меня заставил поднять жопу и перекачать/переставить на свежий релиз несколько твиков, которые делал для себя(например, возможность закобурить гаечный ключ в семейники или 72 часовой крафт свитера). Кроме запиливания паутинных мостов и ещё пары апгрейдов паучей ветки мутацийня даже и вспомнить нечего. Да это всё было предсказуемо с самого начала. На одном боевом задоре вида "У них - хуита, у нас зато будет заебись" далеко не уедешь. Выпиливать неугодный контент любой дебил может, а вот запиливать свой, да ещё и в соответствии со своим дизайн-доком (который ещё нужно придумать и оформить в приличном виде)... Тут нужно нечто большее, нежели просто ненависть к форку-прародителю и его руководству. Хватило едва-едва на пару лет, а потом - всё. Как контрибьюторов (новых игровых фич именно от них я вообще не припомню, все такие фичи, если мне не изменяет память, были добавлены руководителем проекта), так и Ктулху (пиары принимаются им в последнее время мучительно долго, в списке висят ещё даже январские, при том, что сам список относительно короткий).
Я уж молчу про ситуацию с багами. Если просто посмотреть, сколько багов в ДДА было пофикшено хотя бы за последние пару месяцев, в преддверии очередной стабилки, и осознать, что в БН эти фиксы никто не собирается портировать, то к БН становится просто противно прикасаться, как к какому-нибудь кишащему вшами, клопами и прочими "багами" старому вонючему матрасу.
>>42545252 Что-то даже не проверял Ну на моем 2 ядерном ведре 2.9 ГГц, 1 секунда реального времени равняется 1 минуте в игре, Ката БН со 120 Модами в загруженной локе Тестил на 10100F 4 ядра до 4.3 ГГц было 1 сек = 15 минут в игре, на все то уже загруженной локе То есть логически, если бы ката работала на 1 ядре, то работала бы раза в 2-3 быстрее, а так выходит в 15 раз где-то, что и соответствует тому что она работает на всех ядрах Естественно это просто по опыт и технических доказательств у меня нет
>>42545252 >А попутно стало интересно, как Ката с ядрами дружит Никак не дружит. В Кате нет многопоточного кода. Насколько я припоминаю, с этим связывать просто не хотят. А рефакторинг кода в Кате проводить очень сложно - там все перемешано.
>>42551966 Ну и чего у тебя так пригорело? В первый раз видишь такое в играх что ли? Так это далеко не уникальный случай, когда предыдущие версии кому-то нравились больше чем новые. У меня до сих пор установлена Stellaris 1.9+моды и на последние версии даже не смотрю. Каждому свое.
There were some complaints about really bad performance recently. The problem should be fixed now, so if you took a break from BN because of performance, it may be a good moment to check again.
Details:
When acssimpson was adding web bridges, I suggested some performance improvements, but failed to properly verify if it improves performance. Turns out, my suggestion didn't stop suspension cache from being recalculated every turn. It didn't have a big effect on performance in my tests, for some reason. Sorry about that.
>>42550622 Слава богам. Я думал ты окончательно из каты ушел. Видел твои первые шаги, сидел в том самом с первой шутейкой и дико расстроился из за того, что громко хлопнул дверью
>>42534951 Весь город не зачистил, но все здания, меня интересующие, посетил. Припилил на свою жоповозку колеса от БТРа.
От нехуй делать решил на мопедик прилепить двигло от легковушки. Максимальная скорость была всего 150 км/ч, зато набиралась эта скорость за один ход. И этой скорости вполне хватило, чтобы уебаться об ограду местного кладбища и потерять переднее колесо (пик 1). Поскольку Лисяо мое является также инспектором-гаджетом, решил отремонтировать скутер на месте от соседнего донора. Только вот я забыл, что после внезапной остановки двигателя прошлая настройка скорости сохраняется, поэтому после ремонта тут же разъебал скутер о надгробье - на этот раз уже в хлам. До жоповозки пришлось идти пешком через полгорода.
Коробка с лутом успешно собрана. В планах обшить её броней, камерами и лазерными турелями по углам.
В теории она должна быть неповоротливой и тяжёлой, но, похоже, из-за пятнадцати 32'' бронированных колёс она в состоянии разгоняться до 40км/ч на дорогах на (!!!) дизельном V6. Этого с лихвой хватит на использование рамп.
Попробую нацепить турбинный двигатель на коробку, дабы она взяла на себя роль тягача, когда правая машина останется скаутом для очистки городов.
Скиньте плиз скрины, что нужно для установки бензобака и для ремонта колеса в кате бн? А то на телефоне не влезает, а кнопки прокрутки нет Перепробовал все инструменты что у меня были, ничего не помогло, даже напильник нашел, не помогает С бензобаком явно не хватает инструмента не входящего в ящик с инструментами, помохите плез
>>42559519 Тяну мелкую тачку тросом. Думал, понадобится самый сильный турбинник, а оказывается - колёса всему голова. Добил их до 28 штук - и теперь могу тянуть скаута по земле. Проехал так овермапу, полёт нормальный.
Самое интересное - машину, взятую на буксир, очень сильно мотает из стороны в сторону, и при использовании автотравела велик шанс получить вместо машины scrap metal и lump of steel вперемешку с прочими внутренностями. Но если буксир будет намного шире, чем машина - она не будет в состоянии отклониться от курса настолько, чтобы зацепить условный дом, дерево или валун, так как автотревел просчитывает, может ли более жирная машина туда вместиться, и если это возможно - то более узкая будет чувствовать себя там ещё комфортнее.
Все ещё не понял, как работает остаточная сила после остановки буксира. Иногда машина может проехать семь клеток, впилиться во фрейм и крашнуть игру, а иногда встаёт замертво после остановки. Для того, чтобы нивелировать возможный урон при остановке транспорта - был придуман фрейм на жопке танка, сцепление между танком и скаутом происходит по фрейму и стреле. Даже если машина будет врезаться в него - не составит труда его заменить.
На пикриле - стою около моста, который успешно проехал.
Изначально я планировал зачистить Кенсингтон, но с текущей маленькой лазер-турелью это оказалось довольно проблематично. Так что Алиса поехала изучать другие локации. Съездила в маленький город на западе от Кенсингтона. Это оказалась маленькая деревушка на берегу большого озера, состоящая из 1 дома, свалки, фермы и укромного домика в лесу. В этом домике настолько тихо и спокойно, что лиса-киборг смогла впервые с момента установки импланта на слух проспать всю ночь, не отключая этот самый имплант. Провела тут пару дней, увеличив длинну жоповозки на 1 тайл и добавив сзади таран.
Потом был штурм аванпоста военных, в котором удалось найти лазерную винтовку A7 и ей заменить слабую турельку. Еще одна такая же винтовка была найдена у трупов ученых. Бля, то одну хуй надешь, то сразу 2. Теперь у смертовоза 2 мощные туррели - одна спереди, одна сзади. Не терпелось затестить огневую мощь на новом городе (пик 2). Но во время его зачистки (пик 1), буквально в самом ее начале, своя же собственная туррель подожгла Алисе жопу руку, и та выгорела до кости за считанные секунды сейчас понял, что тупанул - возможно можно было избежать повреждения, если бы я сразу же включил теплоотвод.
Пришлось вернуться в лабу к автодоку. Эта срань умеет вставлять в мозг импланты, но не умеет заштопывать раны - печаль. Предстоят несколько дней восстановления кости, т.к. наноботы тут помочь не в состоянии...
Я есть даун, что новые взрывы (Rule of Cool explosions) запилил. Если по ним фидбек имеется от играющих, можете запостить его. Мне пришлось понерфить несколько аспектов оных, конкретно то, с какой силой он кидает мобов об стены, но в остальном они примерно соответствуют тому, что и было.
Ах да, в чейджлоге не указано, но теперь шрапнель ебашит первой, потом уже взрыв идет, так что если взрыв вам не виден, то шрапнель по вам не ебанет. При чем как у старых, так и у новых взрывов оное применимо.
>>42570063 Привет ) сделай чтобы в dda определенные типы контейнеров по умолчанию показывались со скрытым содержимым, и чтобы контейнеры с запрещенным автоподбором были другого цвета. Я карманоблядь, дрочу кармашки!
решил накатить свеженький ДДА. выбрал что бы были портальные штормы и бляяя. как его пережить? как отсидеться? пробовал удрать на машине но нифига, чучело заспавнилось на заднем сидении и загрызло
Lua has been re-implemented into Delta Fork in full! The first Windows & Linux binaries have been released here. Although there are currently no Lua mods in the main repository; if you can get ex-Lua devs to check us out and modernize their old mods, then you'll be doing us as a community a large favor.
>>42576384 > > А что за дельта? > Новый гендер. Твоя мамка этот новый гендер. >>42576118 > А что за дельта? ДДА с LUA и без пидорасов в сортире и мусульман ОПРЕСНУТЫХ, ОЙ КАК ЖЕ ИХ ОПРЕССИЛИ, ОЙ ИНЖАСТИС, ОЙ БИГОТРИ.
>>42576740 >Опреснулась маманька твоя и высрала тебя. А я съебал из гнилого места гнилостных блядей вроде тебя. С Д О Х Н И А SambaFielity что-то пошел консультироваться с Ктулху и получил запрашиваемую помощь. А SambaFielity в том форке похоже вообще ведущий разботчик.
На фоне этого твои "кидания" и "съебывания" выглядят уже совсем не очень.
>>42576788 Это как если я их на хуй послал, то я их на хуй послал, еблан ебаный. А ты тут пытаешься вывернуться, хоть как-то что-то хуевое про меня сказать, глист сраный. П О Д О Х Н И
>>42576800 >Это как если я их на хуй послал, то я их на хуй послал, еблан ебаный. А ты тут пытаешься вывернуться, хоть как-то что-то хуевое про меня сказать, глист сраный.
Но ведь выходит, что ты послал нахуй и коммюнити двух проектов, в котором много русскоговорящих игроков. А учитывая, что живых форков пока как раз 2 - то не значит ли это, что ты послал вообще всё коммюнити?
1. От чего Дельта форкнулась? От ДДА или БН? На каком моменте? Хотя бы примерно. 2. Какие значимые изменения уже запилены, помимо возврата Луа и чистки центра беженцев? 3. Почему "Дельта"?
>>42577692 Итак новый форк. Фичи: >ДДА с LUA и без пидорасов в сортире и мусульман ОПРЕСНУТЫХ, ОЙ КАК ЖЕ ИХ ОПРЕССИЛИ, ОЙ ИНЖАСТИС, ОЙ БИГОТРИ. >Выходит у тебя какуля изо рта, чучмек. Свои действия додумывай, блядина. >Опреснулась маманька твоя и высрала тебя. А я съебал из гнилого места гнилостных блядей вроде тебя. С Д О Х Н И >Я кинул >Говна поёшь, чмо. Всё будет збс. >Мамашу твою мержнем, гном. >Я кинул твоего батю с обрыва, чучмек. >Да мне поебать, хуйло. Я их на хуй послал, ебло. >П О Д О Х Н И
>>42577774 Надед просто говорит загадками. Фичи дельты: > Выходит у тебя какуля изо рта, чучмек Новые мутации. > Опреснулась маманька твоя и высрала тебя. А я съебал из гнилого места гнилостных блядей вроде тебя. Социальные связи с выжившими. Теперь они перестанут быть болванчиками. > Я кинул Фикс метательного оружия. > Говна поёшь, чмо. Всё будет збс. Новые кулинарные рецепты. Всё по заветам орешков. > Мамашу твою мержнем, гном. Реворк социальных связей. > Я кинул твоего батю с обрыва, чучмек. Очередной фикс метания. Можно будет метать зомби. > Да мне поебать, хуйло. Я их на хуй послал, ебло. Наглый пиздинг из бн и дда. > П О Д О Х Н И Спойлеры.
А что если как бы невзначай коммитить трансов и мюслей во всех форках, куда перекатывается дед? Кстати, что еще надетому не нравится? Я думал, раньше это были только гендеры, но у него каждый день новая шиза прибавляется.
>>42580324 Добрый день, я очень заинтересован в вашей разработке новой вилки ДДА. Я также осуждаю Трампа, просьба предоставить мне возможность модерировать ваш реддит канал. Буду рад разнообразить вашу команду человеком небинарный
>>42580324 >Шиза у мамки твой, дегенерат. >Никаких трампов не будет в дельте. Или будут как душевнобольных, как ИРЛ. Необычные фичи.
А по игривому процессу, собственно, что? Что там пекишем и прочим? Ведь трансы- это отнюдь не основная проблема DDA, а так," вишенка на торте". Да и многим откровенно насрать.
Я обожаю играть в дда это хардкорный такой симулятер выживания в мире зомби и инопланетян. Тут множество крафта и всякого другого мне как фанату сталкер очень заходит, но непонятно блин зачем сделали кнопку смены пола в игре) Я случайно нажал бляха и из мужика, я мужика создавал изначально вы не надумайте лишнего) я вдруг превратился в бабу ептудей. Ну блин пришлось одевать ее как надо в бельишко красивое ;) Но осадочек остался как говорится, мужики, поэтому посоветуйте аддон в котором вот абсолютно нету пидерастии такой, не хочу снова случайно на кнопку нажать бляха
Бля, а че с модами? Крит не накатывается, танкмод тоже, еще че та. Бля, реквестирую анонов с модами на последнии эксперементалки дда >>42582505 Мои, дернул из модпака кенана и другого хуя. У них хуй поймешь, куча всяких, а работают нет хз
>>42582565 Все так и стоит, причем в кевиновском форке русег есть, а тут я выставил системный язык и регион русский православный, и оно все равно на инглише
>>42575804 Ну сделай тогда типы взрывов разные: типа там лазерный который выжигает всю органику сохраняя неорганику, плазменный который кислотой все заблевывает, паутинную, ну и мининюку. Воооот...
>>42583220 Типа рядом с батарейкой их ставить? Так то аккум у меня углу стоит, зарядка, духовка и лампа работают, а холодильники в никакую Проблема то острая, автомобильного холодильника у меня нет, пока на улице минус, еще терпимо, но как будет плюс на улице не хотелось бы просрать все запасы
>>42581577 Пока от него слышал много всего что он собирается добавить. "Реализм" постоянно критикует. У него большие правила по поводу улучшения НПС и создание измерений в которые можно телепортнуться. Ексоди не будет, естественно.
>>42585227 А, ну то есть он максимум на 0.F-2, раз в планах обновиться до 0.F-3. Одна только эта задача, даже если ограничиться только портированием фиксов багов и улучшений производительности и не прикасаться ко всякого рода интерестинг стафф, может занять до полугода.
Что делать когда персонаж сдох, или в безвыходном положении? Сейвскамить? Создать другого, а старого ркн и обобрать его труп? Начать сначала? Ебаный пермадетх (
>>42590292 Я сейвскамлю. У меня нет столько свободного времени, чтобы неделями переигрывать. Один хер редко сохраняюсь, и сам сейвскам наказывает потерянным прогрессом в какой-то мере.
>>42590292 Я сейвскамил раньше, сейчас наслаждаюсь пермадесом от рандомных лосей ассасинов и пытаюсь выкупить нахуй играю с ноу хоупом тк ничего не изменилось.
>>42595714 >играю с ноу хоупом Жиза, горы лута остались, враждебных неписей нема, разве что больше аварий на дорогах, но все равно я с первого города полутал нулевую тачку из гаража в доме, почти небитый военный джип и машину с солнечными панелями
>>42595714 >>42596306 1. Мод НЕ убирает горы лута. И даже по большей части не делает эти горы меньше. Я хрен знает, откуда у вас взялось впечатление, что мод этим должен заниматься. Мод лишь убирает гарантированный спавн предметов и делает этот спавн вероятностным. Ну, ещё снижает шанс на спавн еды в холодильниках в домах, количество топлива в заправках и количество патронов в турелях. Всё. Спавн всех остальных предметов не затрагивается. Если вам нужно убрать горы лута, то снижайте множитель спавна предметов в настройках мира, у мода другая задача.
2. Местные аноны ныли жаловались, что бандитов в моде слишком много, что они буквально везде, и что это неинтересно. Поэтому шанс на спавн бандитов был значительно, можно даже сказать радикально, снижен. Поэтому теперь они должны встречаться относительно редко - во всяком случае, реже, чем было в первых версиях мода. Если бандиты не встречаются вовсе - ну, я хрен его знает, почему так. Возможно, какая-то очередная обнова что-то сломала, потому что когда я последний раз проверял, бандиты успешно спавнились, а с тех пор в мод никаких изменений не вносилось.
>>42598010 Как один из тех кто раньше жаловался и ебашил бандосов у которых было и есть, грубо говоря захардкоженные 400-500 хп - это ты зря и прянямод годный. Ничего в обновах пока что не ломали и все со спавном бандосов нормально. Если ты не ньюфаг, то попробуй сыграть на 0.1-0.2 лута, игра очень меняется в лучшую сторону.
>>42598231 >попробуй сыграть на 0.1-0.2 лута, игра очень меняется в лучшую сторону так это бн тред, а не дда - тут хотят удовольствие от каты получать, разве нет? с такой настройкой вместо гор лута остаются горы еды, и вместо весёлого времяпрепровождения ты крафтишь несколько недель расходники для совершения манипуляций со своим корытом, ибо даже на дефолтном 1х луте их хуй найдёшь на пикрил корыто спустил ~10к болтов, к которым ещё докрафчивал 3к, и крафтить их было таким себе удовольствием придумали бы уже слайдеры для разных видов лута, но вместо этого сидят и трансов удаляют из своих вилок......
>>42592464 Они у меня не работают нахой. Крит отлетает, танкмод тоже, с афтершоком там чета, с цеапон екстендед тоже. Пиздося. Раньше поставил и забыл. Проблемы только из за дикой васянщины. Сейчас я даже поставить не мотгу
>>42596960 Там нет привязки вражднбных нпц к глобальному параметру спавна нпц? А то я бы себе их накрутил. Алсо, может ты знаешь чтотза беда у меня с холодильником >>42566413 ?
>>42599230 Военная база, на мой взгляд, ломает весь баланс в игре к чертям собачьим. Её очень непросто отбалансировать, поскольку лута на ней СЛИШКОМ много. Даже если добавить на неё 100500 врагов, это не придаст ей необходимого для такого количества лута челленджа. Поэтому лично я её убираю из игры и всем рекомендую делать то же самое. Если лень заниматься удалением из игры, то можно просто игнорировать её, если она заспавнилась, как будто её не существует. И в любом случае не использовать её как пример.
>>42602086 > Там нет привязки вражднбных нпц к глобальному параметру спавна нпц? А то я бы себе их накрутил. Нет, в настройках мира можно подкручивать спавн лишь рандомных неписей. А бандиты, несмотря на то, что кажутся спавнящимися рандомно, технически являются статическими неписями. Их шанс на спавн целиком и полностью зависит от шанса на спавн соответствующей локации. И вот этот шанс можно подкрутить, но только через джейсоны. Если тебя это не смущает, то могу подсказать, как это сделать.
> Алсо, может ты знаешь чтотза беда у меня с холодильником >>42566413 ? Не знаю, сорян.
>>42600747 если так подумать, то сама игра сделана трансами и для трансов, ведь не зря кнопка отправки в Совнгард по умолчанию так удобно на Q забинжена))))
а если по серьёзному - ну вот в обеих чистых и правильных вилках (дельте и бн), как я понимаю, нет трансов, а про существование оной фичи в дда я узнаю только из этого треда. а ещё знаешь, чего нет в ваших вилках? обнов после 0.3F (ребаланс медички, брони, военных объектов, шмотья, тренировка скиллов и специализаций, расходники для манипуляцией с автомобилем, готовящийся оверхаул мутаций) и Hitchhiker'а в браузере.
а ещё какого-то хуя в БН нет кровотечения, если по тебе турель попадает, и благодаря этому я на похуй закрыл рандомный спавн в лабе, просто поймав пару пуль лицом и открыв дверь карточкой в первый же день. вы получаете от этой правильности удовольствие? значит, вы можете играть в эти вилки, когда для меня это камень преткновения, уж извините.
просто по твоим постам видно, что ты перестал получать удовольствие от игры, представляя рандомную и малозначительную фичу как основной минус форка, не беря во внимание такие проблемы ДДА, как невозможность крутить множитель РАЗНОГО вида лута (=бессмысленность пикрила, так как что на 0.01х, что на 10х лута - еды в холодильниках в городах будет дохуя), имбанутость лаб, бессмысленные закрытые комнаты на вертолётных площадках с очень редким спавном ОБЫЧНОГО лута, бесполезность водоочистных станций, бесполезность steel mill, невозможности нормального захода в центр беженцев после нескольких месяцев внутриигрового времени (квестовый зомби успешно раскачивается за это время до халка и выносит половину центра, пока ты торгуешь со Смоуком) и это ещё не упоминая убитый моддинг и ещё кучу всего, что вы и без меня знаете. может, тебе стоит отдохнуть от катаклизма?
таким почкованием на миллион вилок вы дальше ДДА не уйдёте, к сожалению...
>>42602778 >уже нет? Если подумать, результатам прошлого опроса ("Что лучше") это не противоречит, учитывая, что некоторые играют в оба форка сразу (3й вариант). Да и за месяц ничего переломного не происходило. Ну, кроме войны, блин.
>>42602749 Про голод и еду нет смысла писать, это просто фича для плюшкиных, мне кажется в любом форке невозможно умереть от отсутствия еды, как бы сука её было много или мало. Но для меня игра осталась рогаликом в первую очередь, я наигрался в длинные катки с кучами лута и Crackhead Chariot`ами. Сейчас создаю только рандомых челиков и проживаю не больше пары сезонов. Там Кебен действительно работает и че-то прямо пилится? У ДДА реально прямо больше обнов, нежели у БН? на трапов насрать если че Просто я вообще не следил за ДДА со времени введения кучи умений и убийства крафта. Эта хуйня все еще там и никак не контрится? Плюс там же невероятно всратый кармашный интерфейс с тысячами вкладок, не? Ну и устающий после тридцати метров колобок по центру экрана.
>>42606104 >У них ни одной транснигры нет Технически... Нет препятствий что бы персонаж не мог мутировать в полноценную бабу или наоборот. А так же в определённых пределах сменить расу.
>>42606104 >>42606117 >Нет препятствий что бы персонаж не мог мутировать в полноценную бабу или наоборот. Кевин несколько раз уже говорил что персонажи в ДДА не имеют видимых различий пола, а пол который указывает игрок при создании - это всего лишь гендерная роль. Поэтому за мутацию BOOBS вас самих там кансельнут.
>>42606043 >мне кажется в любом форке невозможно умереть от отсутствия еды, как бы сука её было много или мало. можно воткнуть CBM на перевод калорий в энергию, CBM на поддержание температуры тела и бегать зимой голым - половину времени будешь спать, а другую - делать и есть cheese sandwich (fresh). >Там Кебен действительно работает и че-то прямо пилится? У ДДА реально прямо больше обнов, нежели у БН? я здесь только два месяца, и не сравнивал так сильно БН с ДДА, но: пару недель назад в эксперименталке убили наземные турели на вертолётных площадках и военных оутпостах, причём БУКВАЛЬНО, и уменьшили количество патронов у турелей у сладкой парочки кузнецов с 1600 до 100, так что фришных патронов стало меньше. теперь нужно выносить бункер или TCL без использования карточек, дабы ты мог пощупать нетронутые турели. ну и сейчас какая-то тётя-контрибутор перепиливает мутации, чтобы они имели по-настоящему уникальные плюшки (например, ветка растений позволит из смеси травы и дерева создавать травяной транспорт и наращивать на него различные автомобильные части, и стоить это всё будет воду и калории (вроде-бы?), а ветка слизней - добавляет функционал для взаимодействия со слизнями) и параллельно пилит то ли мясной данж, то ли ещё одну группу НПС, которые будут поклоняться этому данжу >Просто я вообще не следил за ДДА со времени введения кучи умений и убийства крафта. Эта хуйня все еще там и никак не контрится? все ещё там, все ещё ебёт мозги, как и перепил медички, чтобы вынуждать тебя использовать пластыри или опустошать руки для остановки кровотечения ловкостью рук и силой мысли. контрится проёбом времени на их прокачку, благо они не забываются, не то что скиллы >Плюс там же невероятно всратый кармашный интерфейс с тысячами вкладок, не? из основной проблемы - после рейда нужно перекладывать магазины с патронами по разным мешочкам для магазинов, ибо маленькие магазины норовят засунуться в мешки для больших магазинов. но это лечится блеклистом, который ты делаешь на каждом мешочке и больше я эти карманы не трогал >Ну и устающий после тридцати метров колобок по центру экрана если ты про состояние Tired - либо пей кофе, либо не имей трейт Sleepy, либо покушай противопаразитное а если про стамину - попробуй выкладывать бутылки с очистителем, автомобильные рамы, стальные канистры и прочее добро перед очередным рейдом, показатель веса очень даже явный)
>благо они не забываются, не то что скиллы Тааак. То есть в ДДА и правда включили забывание скиллов и убрали возможность и это забывание отключать это в настойках, как раньше (ибо нефиг)?
>пару недель назад в эксперименталке убили наземные турели на вертолётных площадках и военных оутпостах, причём БУКВАЛЬНО, и уменьшили количество патронов у турелей у сладкой парочки кузнецов с 1600 до 100, Это строго настрого запрещалось делать, так как "нереалистично".
В БН подобное было сделано, ну, года 2 уже назад что-ли. Ну, поздравляю, видимо, и в дда догадались наконец-то.
>>42606567 >но это лечится блеклистом, который ты делаешь на каждом мешочке но ведь можно не изъёбываться и добавить магазины в ВАЙТлист и поставить приоритет для этих карманов (куда эти самые магазины будут складываться) 99 или любое значение большее, чем у других карманов
>>42606567 >из основной проблемы - после рейда нужно перекладывать магазины с патронами по разным мешочкам для магазинов, ибо маленькие магазины норовят засунуться в мешки для больших магазинов. но это лечится блеклистом, который ты делаешь на каждом мешочке >и больше я эти карманы не трогал
Риторический вопрос: а что, если игрок захочет поменять одежду? Все заново?
>>42606567 Орнул с патронов, а ведь Жирнич клялся пред ликом святого реализма что не поменяет. Но неплохо на самом деле, там еще помнится какие-то гачи-пришельцы были в зачатке. Но ИМХО пока конечно не то ради чего стоит БН бросать, ктулха вроде тоже не спит. >а если про стамину - попробуй выкладывать... А вот это кстати круто, давно такое жду в БН, кроме шуток. Просто еще до наваливания скрытой усталости и вышеупомянутой фичи, в ДДА персонажу просто порезали стамину и он моментально выдыхался. После каждой обновы приходилось крутить параметры в джейсоне. Пиздец в треде срали тогда
>>42606741 >То есть в ДДА и правда включили забывание скиллов и убрали возможность и это забывание отключать это в настойках, как раньше (ибо нефиг)? на 0.3F эта опция отключена, и её можно включить, если нравится такое на эксперименталке её включили по умолчанию, но ты всегда можешь её выключить теперь у скиллов есть два уровня знания - практический и теоретический, теоретический качается через книжки и никогда не забывается, практический же качается через крафт и он скатывается максимум на 1 уровень вниз исходя из теоретического (имея 7 уровень пошивки, практический навык ниже 6 не упадёт). если ты апаешь практический навык - то вместе с ним апается и теоретический, но не наоборот. поэтому сейчас вместо чтения литературы по шитью профитнее шить худи да шапки, чтобы апались сразу оба уровня >В БН подобное было сделано, ну, года 2 уже назад что-ли. Ну, поздравляю, видимо, и в дда догадались наконец-то. так у вас же вроде бы не CROWs в ходу с 1600 патронов, а легкие турельки, где более 100 патронов не бывает. вообще могли бы придумать такое же для ДДА, дабы Барретт так просто нельзя было получить, ибо в военных оутпостах сейчас только ТАЛОНы ездюют направо и налево
>>42606877 основной посыл в том, что меня эти мешочки пока не заебали, к моему удивлению, и из-за этого блек/вайтлисты я ещё не трогал
>>42606894 ну тогда советую игроку собрать kevlar jumpsuit (или survivor suit на стабильной) и chitin arm/leg guards и познавать контент игры без дрочки карманов с адекватной защитой практически от всего, да и у тебя будет в общей сложности всего два кармана - в костюме выживальщика, суешь в один пластыри, батарейки и мп3-плеер, а в другой - бинокль, который занимает 100% места или телескоп выживальщика, который занимает половину кармана! больше пластырей!!!, а в рюкзаки пусть складывается как угодно, вообще не волнует
>>42606912 ну неиронично, перед каждым заходом чекаешь вес, и если понимаешь что слишком много - выкидываешь металлолом, МРЕ-пакеты и прочий шлак, который тебе точно не понадобиться и идёшь с пустой жопой в очередную оружейку/аптеку а вообще удобно сделать какой-либо рюкзак основным, где вдобавок к инструментам и аптечке будут хранится ещё рюкзаки, и чуть что - одевать их и продолжать косплеить плюшкина, забирая очередной десяток упаковок чая, которые ты никогда не откроешь и не попробуешь...
закупился расходниками и бегу в свой драндулет.png
>>42607021 >теперь у скиллов есть два уровня знания - практический и теоретический, А профессии что же тогда такое? Они же вроде и задумывались, как практические навыки?
>>42607094 >А где /катадда/? Это окончательная и безоговорочная победа? Да /катадда/ больше нет. Треды разделились на BN и DDA. BN тред (текущий) жив, а тред DDA - утонул.
>>42607021 >так у вас же вроде бы не CROWs в ходу с 1600 патронов, а легкие турельки, где более 100 патронов не бывает. вообще могли бы придумать такое же для ДДА,
Так в ДДА, так раньше и было. Ну, до отреазимевания турелей.
>>42607104 >А профессии что же тогда такое? Они же вроде и задумывались, как практические навыки? Я так понял, разрабы решили сделать что-то подобное как в Project Zomboid. Типо сначала читаешь, а потом закрепляешь знания на практике. А профессии хуета полная, из-за того что на их прокачку тратится фокус. То есть если например, на обучение базовому навыку плетения нужно потратить 6 часов (я не помню сколько точно нужно, пусть будет 6), то эти 6 часов растягиваются на несколько дней из-за того, что фокус постоянно падает при прокачке этой профы.
>>42607104 если ты про пикрил - большая часть этих профессий требуется, чтобы крафтить %вещь_нейм% не с замедлением в 4-16 раз и возможностью просрать ресурсы, а с той скоростью, которая была раньше на стабилке. например для того, чтобы прокачать Chitinworking - ты режешь несколько тараканов на составляющие, качаешь шитьё до 4, открываешь вкладку Practice в крафтах и спамишь тренировку Chitinworking'а, который к тому же апнет шитьё до 5. большие части тренировок проёбывают ресурсы к тому же, так что не забудь заготовить ещё несколько тараканов. ну или ты можешь забить болт на профессии и сразу же идти делать вещи из хитина, пока ты будешь их крафтить с уменьшенной скоростью и проебывать часть ресурсов - будут качаться и профессии, и навык шитья/фабрикейшена.
Некоторые профы из списка не связаны с крафтом, например Lockpicking (увеличивает шанс вскрыть что-либо и уменьшает затраты времени на вскрытие), Spotting and Avareness (чаще видишь ловушки, выше шанс их обезвредить) и Wound Care (быстрее и эффективнее юзаешь бинты
>>42607216 вот тут ты неправ. при прокачке профы плетения у тебя подсасывается либо фабрикейшен, либо шитьё, и фокус тратится именно на раскачку НАВЫКОВ. недавно крафтил миллион верёвок (и одновременно качалась профа плетения верёвок), и из-за высокой пошивки навык не затрагивался, и фокус держался на 90-100, и профа прокачалась довольно быстро. так что если хочешь прокачать Wound Care Expert по быстрому, не проёбывая фокус на прокачку медички - изволь отключать прокачку медички в меню персонажа! больше микроменеджмента богу микроменеджмента!!!
>>42607285 имхо, но из этого списка я намеренно качал только пять проф (с использованием тренировок): Wound Care Wound Care Expert Skilled Leatherworking Chitinworking и Electrical Circuits всё остальное либо качалось само по себе, либо было взято на экране создания персонажа (Principles of Leatherworking и Garment Closures, дают за бэкграунд "косплей")
рад ли я этим профессиям? нет нахуй, это пиздец)))
>>42607216 > профессии хуета полная Профессии хуита полная потому что они по сути дублируют навыки, но при этом никак с навыками не пересекаются. Можно со старта взять кузнеца 80-го уровня, у которого навык производства 0. Об этой проблеме говорили еще на этапе обсуждения.
>>42608217 Какой нахуй рууа, в настройках в принципе отсутствуют языки для выбора, кроме англюсика. Скачал дда для сравнения, там со старта русек, да и в настройках хоть арабский выбирай
>>42608476 >А нахуя в шапке пиздеть, что перевод есть? На даты посмотри. На момент создания треда с переводом всё было в порядке.
>И какого хуя он не переведен? Внезапно 100500 строк поменяли абсолютно полностью? Нет, по этой причине проблемы с переводом сейчас у ДДА.
Просто Гитхаб месяц назад решил обновиться, что к хуям поломало нормальный билд БН на винду, а спешно выдранный из ДДА пайплайн не дружит с БНовской системой перевода. В итоге все строки на месте, но у исполняемого файла игры не хватает кода для загрузки их в оперативку. Фикс в процессе, пикрил.
>>42608636 >Нет, по этой причине проблемы с переводом сейчас у ДДА. >спешно выдранный из ДДА пайплайн не дружит с БНовской системой перевода. >виноват ДДА обосрался сука, скажи что ты пошутил сейчас)
>>42608476 >А нахуя в шапке пиздеть, что перевод есть? Перевод то есть. Но с ним возникли проблемы после обновления способа сборки игры на гитхабе.
BroadFlatNails Regarding Windows builds: Something is broken in Github Actions and Windows builds are hard to restore. I ported MSVC builds from DDA, but didn't manage to get them working with localization. For now, Windows builds are all in English. I am working on re-enabling localization, but it may require a lot of porting to get around bugs in Github. Weird caching prevents usage of common Open Source libraries.
>>42608765 почему >проблемы с переводом сейчас у ДДА , если в ДДА я могу поставить любой язык, а в БН - нет? в трансовой вилке проблем никаких нет с языком)
>>42608812 >в трансовой вилке проблем никаких нет с языком) Хочешь сказать, что ты не видишь, что при выборе "русского" в игре всё равно попадается тонна английских строк? Анон видит >>42575706 , а ты нет?
На вопрос ты так и не ответил. В каком месте я утверждаю, что проблемы с переводом в БН являются виной ДДА? Или ты не понимаешь смысла слов "выдранный пайплайн"?
>>42609019 чёт вилять начинаешь. в трансовой вилке хотя бы дают "русский" выбрать в отличие от правильного БН, а то что сама наполненность перевода страдает (например журнал эксперименталки наполовину состоит из английского во время боя с зомби) - это и так известно)
а насчёт трубной линии - глаз замылился, в штаны сам себе нагадил, ну ты понял
CBN Changelog: March 31, 2022. Windows builds are back, performance improvements, QoL improvements for zones, and more!
Fixes progress slowly but steadily, with more performance improvements on the way thanks to SaintCirno9. Additional thanks to:
Coolthulhu has ported over MSVC support to fix Windows builds, though for now localization is still to be fixed.
Chaosvolt fixing some barter values, refugee center fixes, various JSON fixes.
Balance:
#1384 Give horse wagons reins and tackle instead of unnecessary vehicle controls by Chaosvolt.
Bugfixes:
#1389 Remove filthiness and fault from bionics obtained by uninstalling by Chaosvolt. Bionics harvested from monsters no longer need a washcloth and mending, with this as a follow-up for consistency.
#1397 Fix various reversions caused by Refugee Expansion Project by Chaosvolt. Fixes some cases of porting over JSON from DDA reverting fixes specific to BN.
#1401 Add missing price_postapoc values for 2 guns lacking them by Chaosvolt.
Content:
#1382 Simplify and sanity-check butter production, obsolete useless intermediate steps by Chaosvolt. Follow-up dairy PR, butter can now be made with an easier tool set as an alternative to a butter churn, Aftershock atomic churn fleshed out.
Features:
#1385 QoL changes for moving zone (blinking, auto zoom and cursor as center) by SaintCirno9. Now you can at last move a zone around instead of always having to delete and re-create it.
Infrastructure:
#1383 Port over updates to centrifuge terrain, port over ability to use centrifuge as a tool by Chaosvolt. This partially ports over DDA's conversion of terrain to furniture, specifcally to allow centrifuges to double as concentration, separation, and analysis tools. Based off a DDA PR by zachary-kaelan that was canceled despite sources confirming it to be a valid idea.
#1402 Try to get a MSVC build without localization by Coolthulhu. Further infrastructure fixes for MSVC building.
#1403 Build fix attempt: create VERSION.txt before any other step by Coolthulhu. Third time's the charm, infrastrcture set up to get Windows builds running again.
Performance:
#1386 Optimize craft menu performance when there are numerous items around by SaintCirno9. Improves performance when opening the crafting menu with large numbers of items. A follow-up PR that fixes a crash-inducing side effect of this is currently open.
#1406 Improve game performance by adding suspension cache by SaintCirno9. A massive performance improvement that follows up on and fixes some bugs introduced by web rope expansions.
Uncategorized:
#1392 Port MSVC builds from DDA by Coolthulhu. Replaces the old windows build system that had links break on us with MSVC.
Это и многое другое, в том числе оптимизация пилится неким контрибьютром https://github.com/SaintCirno9 皮皮山上的咕咕⑨ SaintCirno9
Похоже в БН заводятся свои "оптимизаторы".
Например, он выловил следующую дыру в производительности. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1406 >Improve game performance by adding suspension cache >People have been complaining for a long time that CBN is running a lot slower than CDDA, so it's the time to look into the code and find out what is the problem.
Это в ряде случаев укоряет игру в разы.
Да, с есть локализацией проблемы. Об этом написали в ченжлоге.
>>42610967 Ну вот я трансик и буду играть в форк который разрабатывает твой начальник. Почему это тебя так заботит? Я еще попрощу чтобы модики для меня создали, твоему главному я буду ножки кидать в личку, затем я у вас в дискордике сидеть буду..)
Чего ты так бомбишь от того что обычные люди интересуются катой? ;)
Поясните как работает атрофия навыков в DDA. Теперь навык делится на теоретический и практический? И почему они так быстро падают? Может по другому развивать нужно.
>>42613705 падает только практический навык, и только если его не задействовать некоторый промежуток времени при атрофии разница в уровнях практического и теоретического навыков никогда не будет больше 1 (у меня bash скилл прокачан до 9, практический опустился до 8, теоретический остался 9)
а ещё если тебе этот дрочь не нужен - то залезь в экспериментальные настройки и офни это нахуй
>>42614184 БН - скай-фай рогалик с примесью выживача (надо жрать, пить, иногда лечиться) ДДА - дрочный выживач с примесью скай-фай рогалика (надо жрать правильную еду, жрать витамины, следить сколько ты жрёшь, пить, иногда лечиться + дрочить индикаторы персонажа и угадывая, поймал ли ты глистов/паразитов/ещё какую-то шелупонь или нет)
в БН больше геймплейного контента в ДДА больше микроменеджментного контента
>>42614306 А как твой главный относится к твоим мнениям по трансам и пидорам. Не боишься что и он тебе через хуй перекинет, как и все кому ты услуживал до этого?
>>42616204 Не, я за меньшинства, но без ебаных загонов и фантазий. Ты сумасшедший? Я с тобой. Хочешь чтобы я поверил в твою реальность сумасшествия? Я против тебя. Алсо музыка, ибо я бухой. https://www.youtube.com/watch?v=dXWP5gtCoJ4
>>42616624 Я хочу попросить разрешение у семьи и трахнуть муслимку-металлурга. Она на данный момент самый прописанный женский персонаж, потому что Кевин сексист и хуемразь ебаная.
>>42616735 Понятно, что когда у цивилизации крушение, только муслимы смогут пройти естественный отбор, к этому их подстегивает сама догма. Пока христанутые равноправные негровыблядки идут обосраной толпой против природы, великолепный умный муслим ебёт всех наташек и распространяет своё семя на радость будущим поколениям. Посмотри на себя, ты же жирный шизоид блять, потому что твои предки были ёбаными православными. Короче в моей манямирке, выживан начал бы строить цивилизацию на исламской основе и трахал бы много женщин, а не как ты хочешь, чмо плюмовское, плю тебе на ебало я тебе на рот понадаю
>>42616907 Не читал дальше. Нормальные люди выживут, не сумасшедшие. Дегенерату-фанатики перережут друг-друга ибо садить их за решетку некому, дебил. Ну хули ещё ждать от дауна, который нихуя не вникает в народ. ОН ТАК ЩИТАЕТ, ЁПТА! Желаю тебе как можно скорее испытать апокалипсис.
>>42617088 >И самые охуенные до сих пор в статуях заточенные. Так фараоны не муслимами были, а поклонялись кошкам, а те им в пасть срали по кд. Учи мастач, дурак ебаный
>>42618277 Нах иди, дегенерат. Твоих всех ровесников ебал Я в пыль, есь. Алсо ты слабое говно. Го ИРЛ я тебе лицо сниму при помощи ножей. :) Давно жду жертву. Выходи на свет ножа, блядь. https://www.youtube.com/watch?v=oDumBqvv9R4
Не понимаю я этих электросетей, с ними вообще кто нибудь играет? Могу я в рандомном доме воткнуть батарейку, солнечную панель и вкушать прелести электричества, или надо еще провода тянуть? В меню строительства ничего на эту тему не нашел...
>>42620001 да. можешь. причем батарейку в подвале можешь ставть, а панель на крыше (ясное дело). И во всем доме будет сеть. Вот с подключением машины (или генератора) чуть повозиться надо.
>>42620274 Круто! Всегда играл от базы, а возится с постройкой машины вокруг дома было лень. Кста похоже нашел причину неработающих холодильников, видимо это опечатка и холодильник всегда будет выключен. С мини морозильником кста таких проблем нет.
>>42620001 Я играю, я электросеть в лагерь с неписями тянул и был несказанно рад. Кроме того, электросеть в убежище оче сильно помогает с электроприборами, я в текущую катку только на этом и вытянул.
>>42629291 Ну это запросто. Главдев caves of qud сделал же своих небинарных куриц с цветными волосами неуязвимыми персонажками. Плюс, как я помню, кебин сделал центры беженцев неразрушимыми. Осталось только чтобы перк транса давал +50% ХП или вообще неуязвимость.
Котаны, помогите: ворвался на башню миго, разрушил клетку с пленником, взял его в команду, а эта мразь за мной не идет - в чем его проблема? На звуки реагировать запретил.
>>42630817 я последние версии не смотрел, но как там с обновлением установленных модов? Т.е. не просто новую версию модпака скачать, а еще и обновить те моды, которые из него установлены, раньше он вроде такого не умел. В отличии от примитив-лаунчера который просто весь модпак кидал в модс, поэтому такой проблемы не было.
>>42632295 Но если ты руками подкладываешь свои, локально сохраненные сборки, то тебе в любом случае приходится лазить по папкам для этого. Тем более, теперь в лончере все пользовательские данные (конфиги игры, сохранения и т.п.) хранятся отдельно от самой игры, так что ты можешь просто грохать всю папку current, не думая, и на ее место распаковывать другую версию.
Думаешь, кнопка в лончере, которая просто будет удалять этут папку, сильно упростит этот процесс для тебя? Или я что-то не так понимаю?
Вообще, я подумываю дать возможность устанавливать сразу несколько версий и просто выбирать, какая из них является "активной" (т.е. запускается по кнопке Play). С переходом на раздельное хранение данных это наконец стало возможным.
Еще вопрос к катанам: хочу создать свой лагерь беженцев, какие подводные? Имею в виду может есть какие-то баги или частые способы выстрела себе в ногу в этом процессе?
>>42633186 Я уже закончил к тому моменту. Деталей не помню, просто кнопки действительно не хватало. А еще довольно старые версии не видит, только установку предлагает
>>42637594 У меня были проблемы что если строить из говна, например из палаток, потом это не переделать в нормальные материалы, лчше подкопить и сразу строиться капитально.
- Лагерь беженцев существует главным образом для того, чтоб тебе было чем себя занять, занять неписей и слить ЕБАНУЮ КУЧУ ресурсов и еды. У него есть определенные полезные фичи, конечно, но в целом лагерь это тамагоча - Лагерь строится оче долго и требует ЕБАНУЮ КУЧУ ресурсов и еды - Заранее ограбь лесопилку, тебе нужно много гвоздей, деревянных панелей, досок и прочего говна. Запасись дверными петлями. Обязательно рядом с лагерем должен быть лес - Не копай ров вокруг лагеря (по крайней мере, копай его в самом конце) - заебешься падать в ямы и искать путь по проложенным досочкам - Строить лучше из бревен и деревянных панелей; на все остальное ты тупо не найдешь ресурсов. Я единственно строил кузницу из камней и склад из металла, но заебался вусмерть - Первым делом закончи кузницу - пусть неписи куют в ней гвозди, с паровым молотом это моментально - Животноводческая ферма никакой пользы, кроме создания курятника и загончиков и щекотания аутизма, не приносит - Солеварня никакой пользы, кроме источника соленой воды и создания сарая с бочками, не приносит - Ферма тоже в основном радует аутизм, а так быстрее и дешевле пахать-засевать трактором или непосредственно неписями - Чтоб лагерь достроился до наступления тепловой смерти Вселенной, тебе нужно много неписей и как следствие ДОХУЯ еды, заранее распаши и засей поле - В кладовую лагеря можно засовывать колбасу из мутантов, неписям норм. Хинт - алкоголь тоже считается калорийным продуктом - Запасись книжками, чтоб неписи поднимали производство, механику и все такое
Вдогонку - лагерь это локация 3х3 клетки, все должны быть чистым полем, непись после команды "разбей лагерь" создает центральную клетку лагеря, так что планируй соответственно.
>>42637735 >>42637804 Спасибо, анон! Хм, а мне показалось, что металл как раз проще добыть. Может это только для первой постройки немного надо, конечно (24 steel plating, что крафтятся за 3 часа из любого автобуса). Неписи от голода в лагере умрут, если у них еды не будет?
>>42638220 >>42637804 А, и еще вопрос: предпочтения NPC для еды учитываются? У меня в лагере несколько неписей с Grain Intolerance одновременно с Meat Intolerance.
>>42638220 >>42638232 >(24 steel plating Постройки делаются по частям, из этого построится маленький уголок. >Неписи от голода в лагере умрут, если у них еды не будет? Не. Если в лагере не будет еды, неписи покроют тебя хуями и уйдут. >предпочтения NPC для еды учитываются? У меня в лагере несколько неписей с Grain Intolerance одновременно с Meat Intolerance. Не учитываются. Вся еда конвертируется в калории, и все эти привереды наконец-то начинают жрать то, что дают. Лишь бы еда была с удовольствием более -6.
>>42630775 Там атмосфера и температура их шатает и противогаз работает недолго. Вывести из тюрьмы неписей практически невозможно, так что рекомендую через дебаг-меню удалять стенки, а иначе они просто не могут найти путь.
>>42633205 У меня все ещё не дошли руки это пофиксить, но баг один критический есть: когда выдаешь миссию неписю, никогда не пытайся назначить ещё одну миссию этому же самому неписю, пока он не вернется (или не будет отозван), иначе старая миссия станет недоступна, но при этом не будет считаться выполненной.
Пофиксим в конечном итоге, чтоб нельзя было выбрать неписей уже на миссиях.
>>42641397 Ну, если ты очень быстро забежал, сломал клетки -- может быть. Ну или всем по противогазу заряженному выдал (и то эта хуйня минут пять работает по ощущениям). Но если ты уже давно имеешь соответствующую овермапу загруженной, то им жопа.
Я так непися до 383 боли довел из-за жары, пикрелейтед.
>>42641447 Анонче, алгоритм такой: - Нацепляешь на себя противогаз, берешь тяжелую кувалду и два активированных заряженных противогаза, пьешь алкоголь (+1 силы) - Быстро забегаешь и хуяришь клетку (если хуярить в общую точку двух клеток, можно освободить сразу двух неписей). Тяжелая кувалда наносит овердохуя дробящего урона и превозмогает прочность клетки - ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО говоришь с этими двумя неписями, сразу выдаешь им противогазы и сразу выводишь наружу, снимаешь противогазы и приказываешь стоять на месте. До того, как ты разломаешь неписю клетку, не говори с ним! - Отдыхиваешься, снова быстро забегаешь и хуяришь клетки
>>42630817 бля а можно сделать так, чтоб не только модпак кенана качался, а можно было добавлять другие моды с гитхаба? в идеале что бы эти моды ещё и обновлялись когда выходит обнова, хз типа кнопка проверить обновы на моды и обновить выбранные, но это наверное уже жирно будет...
и ещё, в дда есть клёвая фича, на вещах написано из каких модов они / их происхождение. сложно эту фичу в БНе реализовать?
>>42643857 и возможно ещё выбирать скачиваемую версию, нормальную или msvc-untranslated кстати, в чём разница между обычным билдом и msvc, кроме того что она не переведена? чё вообще за мсвц?
>>42643927 MSVC - официальный компилятор С++ для винды от Microsoft.
msvc билд собирается этим самым компилятором на винде, а обычный билд собирается на линуксе кросс-компилятором mingw из среды mxe.
В теории, Майкрософт лучше линуксоидов знает, что и как работает внутри их операционной системы, а потому и код, производимый msvc, должен выполняться шустрее и содержать меньше багов.
На практике - надо проверять.
Как минимум, в msvc билде работает регистронезависимый поиск в игровых менюшках на русском.
>>42614255 > в БН больше геймплейного контента > в ДДА больше микроменеджментного контента Хватит уже выдавать желаемое за действительное и вводить людей в заблуждение. Какого такого геймплейного контента больше в БН?
Чтобы это высказывание было правдой, необходимо выполнение любого из этих двух условий: либо из ДДА был вырезан какой-то геймплейный контент, либо в БН он был добавлен.
Начнём со второго условия. Что было добавлено в БН за пару лет его существования?
Грубо говоря, пара локаций, пара монстров да пара предметов. То есть то, что в ДДА добавляется, опять же, грубо говоря, раз в неделю. По этому показателю ДДА опережает БН на порядок, а то и на несколько.
Электрические сети в зданиях? Да, это было эксклюзивом БН какое-то время. Но в БН эта фича уже довольно давно перестала развиваться, а в ДДА появилась своя версия, и сейчас она даже обгоняет в развитии своего конкурента.
Что ещё? Какой ещё геймплейный контент есть в БН, которого нет в ДДА, или который лучше развит в БН, чем в ДДА?
И первое условие. Количество вырезанного из ДДА всё равно многократно перекрыто количеством добавленного. Даже если убрать из этого количества "микроменеджментный" контент (тут ещё можно поспорить о том, что это вообще такое), оставшегося контента в ДДА гораздо, гораздо больше вырезанного, и больше, чем сейчас есть в БН. Я уж молчу про вырезанный из БН контент, что никак не помогает БН обогнать ДДА по этой части.
Так что, возможно, правильнее было бы сказать, что в БН планируется иметь больше геймплейного контента, чем в ДДА, но на текущий момент это пока не выполняется.
>>42653288 Хех. Помнится был случай тут- разработчик ДДА писал примерно такое же. "В ДДА столько всего добавлено, столько видов мебели!" А вот когда у него спросили, что именно добавили- возникла некоторая заминка. "Вот вам ченжлоги- сами ищите". Ну, люди с зобми-собаками таки нашли одну интересную фичу- портальные штормы. И как-то всё.
Я это к чему вспомнил- пост похож тем, что опять нет никакой конкретики. И в итоге опять " В ДДА больше видов мебели". Ну я рад за ДДА, что тут скажешь.
Про развитие электросетей в ДДА было интересно услышать. Но опять- что-то конкретное, а не просто "Они развиваются".
Когда я последний смотрел, в ДДА для элетрсетей использовали подход: а давайте пусть игрок построит машину, но мы её назовем "электросеть". Странное направление, если честно. Человек, когда холодильник в дом ставит, обычно его просто ставит и подключает, а не предварительно строит "электросеть" и вкорячивает холодильник туда. Как механическая условность это, наверное, имеет право на жизнь. Но вот с точки зрения удобства и масштабирования даже к концепции есть вопросы.
Но опять, без конкретных примеров- это разговор ни о чем. Опять "Больше видов мебели"
>>42653767 >>42653840 Предлагаю перед продолжением диалога следующее: не писать большие простыни, в которых будет куча ответов на кучу вопросов, а ограничиться коротенькими постами с обсуждением какого-либо конкретного момента. Согласны?
Если согласны, то ответьте на следующее: согласны ли вы с тем, что за два года с момента отпочковывания БН в ДДА было добавлено больше контента, чем в БН?
>>42654413 Считается ли за контент профессии для замедления крафта, ребаланс брони, медички, КБМ, слои одежды, снос турелей с открытых пространств? Если да - то да. сужу по последней стабильной и экспериментальной ДДА
>>42654599 Появлению треда не мешает, но он утонет даже быстрее чем дда-тред. Сейчас в дельта-треде можно обсуждать только трапов, но трапов обсудить я и здесь могу, нет смысла перекатываться.
>>42654424 Любого: новые монстры, новые предметы, новые профессии, новые локации, новые сценарии, новые виды транспорта, новые детали транспорта, новые мутации, новые бионики, новые неписи, новые квесты, новые рецепты и т.д. и т.п.
>>42654867 А, ну наверно да. Я обычно открываю список на гитхабе, вижу вроде пикрилейтед с рецептами подтяжек, костюмов для хеллоуина, йогуртов, и закрываю обратно. Сделайте что ли хайлайты для чего-то интересного.
Такс такс такс, решил зайти после долгого перерыва и что я вижу, вы уже насовсем в БН перекатмлись? Че там в основе, очередные пекиши добавили? Последнее помню профишенси хотели ввести.
В базовом лагере баг - если разметить зону материалов далеко от доски объявлений (я ставил через одну клетку овермапы) и складывать туда материалы, то лагерь строится, но ресурсы не тратятся.
>>42660396 Оказывается, если читать головой, а не жопой, как сделал ты, то можно понять, что ни одна из описанных в посте проблем не является багом. На реддите это почему-то практически все сумели понять, кроме одного, видимо, такого же тупорылого, как и ты.
>>42660396 Самое смешное, как говнокодеры оправдывают значимость своего высера количеством строк, количеством файлов и сколько раз они перданули, пока писали эту хуйню. Это какая-то проф деформация или реально есть еще люди, которые считают, что если куча большая, то это вещь хорошая?
>>42643857 > бля а можно сделать так, чтоб не только модпак кенана качался, а можно было добавлять другие моды с гитхаба?
Возможно, но моды из пака и с гитхаба требуют очень разных процедур по установке/обновлению. Непонятно, как их совмещать в одном интерфейсе. Надо обдумать.
> в дда есть клёвая фича, на вещах написано из каких модов они / их происхождение. сложно эту фичу в БНе реализовать?
Так вроде в БН есть, не? Давно не играл, могу путать.
Я вообще собирался в Катапульте сделать некое подобие CDDA Item Browser, но когда приступил, быстро осознал, насколько дохуя там работы, и пока подзабросил. К тому же сейчас другие дела навалились. Если оно и выйдет, то нескоро.
>>42662503 Самое смешное, что только конченые долбоебы увидели в посте какое-то оправдание значимости. Если для тебя "пришлось работать с большим количеством файлов - немудрено что-то пропустить" равно "пришлось работать с большим количеством файлов - значит, моя работа значима", то поздравляю, ты тупой обмудок.
Анон, помоги! Случайно ударил npc из числа моих последователей, как можно его усмирить? Через дебаг попробовал изменить его отношение, но он все равно хочет меня убить. DDA, одна из последних экспериментальных.
>>42667079 По оружию: Барретт и Rivtech-овское оружие (карабин и винтовка). По броне: я бы сказал AEP suit на данный момент самый оптимальный в плане баланса стат.
Если я хочу обновить эксперименталку, достаточно просто распаковать архив с заменой в уже существующую папку с игрой? А то я раньше начисто все удалял.
>>42672090 >эксперименталку Скорее всего все будет нормально, но есть вероятность что-то сломается. Изменения в эксперименталках которые касаются названий файлов или переносят данные из одного файла в другой, не такие частые, но если попадешь на одно из таких, потом долго будешь искать причину сыпящихся ошибок.
Попил водички с насоса, уже второй день unidentified illness. Постоянно серьезная или сильная боль. Было пару штук трамадола - не помогает. Спать не может, оттого переутомление. Читать не может, проваливается в сон и сразу же просыпается.
Детали машин, движущиеся отдельно от других деталей, планируются? Как башня танка например? Или это силли нонсенс и в жизни такого не бывает? По идее, просто сделать машинам слои и один слой поверх другого не должно быть чем-то особенно сложным.
>>42695893 В ДДА были какие-то разговоры насчёт трёхмерного транспорта, т.е. на примере танка: корпус на уровне дома, башня на уровне крыши дома, кнопками < и > поднимаешься и спускаешься по лестнице внутри танка. Но вроде на уровне разговоров и осталось.
Забавно. Пока дед считает, что на дискорд сервер БН - трансы, кто-то с сервера ДДА считает, что на сервере БН кругом биготы.
>what does turn me off, though, is the community. when I was there, it had very pronounced bigotry problems and some strange takes on game design
>I recall people being allowed to use slurs as long as nobody brought it up to a moderator saying they were upset about it, which I don't think I need to explain about being a bad idea
>putting the burden of bringing these things up to the marginalized themselves while also presenting your moderation team as impartial to a degree that they think hate speech is not something that should be stopped on principle is not a healthy way to keep these people in your community, and it's a large part of why I left it
А ещё хейт спич там, а модераторы не банят все живое! Ах, какой ужас!
Я вот рад, что сервер БН не заигрывает с концепций меньшинств. Меньше же проблем. А то эти игращща в трансов и биготов уже утомлять начинают.
Да ещё и дед на этой почве, видимо, двинулся, перестал рисовать и объявил священную войну трансам. Все-таки лучше было, когда он рисовал, а не воевал с трансами. А теперь что дед есть, что его нет - без разницы.
>>42710149 Ди на хуй, тренни. Сам пидор, который пилит бн грит что трэннис не спятившие ебанаты, а нормальные. Он идёт на хуй. >>42710166 Да, я не делаю графон для дегенератов отрезающих себе хуи и тех, кто их поддерживает. Я пилю стафф для дельты.
>>42710149 Ну вот увидел я эту простыню с пикрелейта и понимаю что это тупа тот же додик который пиксельные картинки из интернета ворует и сует в свой тайлпак, только противоположно заряженный.
>>42710227 >Ди на хуй, тренни. Сам пидор, который пилит бн грит что трэннис не спятившие ебанаты, а нормальные. Он идёт на хуй. >Да, я не делаю графон для дегенератов отрезающих себе хуи и тех, кто их поддерживает. Я пилю стафф для дельты. А между тем: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/1193 >Allow players to specify preferred pronouns
>I won't be implementing the feature anytime soon. >Regardless of anyone's political views, not-binary-gender pronouns would be useful for robots or non-sapient animals. >If someone else were to implement it, I'd require "politically correct" features to come first and justify the change. For example: > At this point, trying to limit access to the change above would be "more politics" than just allowing it
>tl;dr it would take a lot of work not to get a backlash
В итоге: да было было полезно для мутантов или роботов, каких-нить, но в итоге - куча проблем с минимальным влиянием на игру и ну его нафик.
Пока выглядит так, как будто ебнулся отнюдь не Ктулха.
>>42710316 Даун, я с этим дегенератом лично пиздел за жизнь. Хули ты мне тут пиары суёшь, когда мне он ЛИЧНО сказал свою позицию? На хуй он идёт, блядь.
>>42710354 Да мне пахую, бро. Можно быть сраным маньячилой убийцей режущим детей, зато делать вид что ты очень адекватный. Мне поебать на его адекватность, если он поддерживает безумцев.
>>42710371 Дед, а ты ведь не побоялся поинтересоваться у своего нового лидера, из дельтафорка или как он там зовется, о его отношении к трансам? А то вдруг он тоже поддерживает безумцевъ?
>>42710436 Да я не к тому чтобы не обсуждать. Просто тема с обсуждением того что там кто делает со своим телом, в игре где можно мутировать крылатого тентакле киборга на бензиновой тяге. Ну такое. Насколько же должно быть непохуй.
>>42710557 >Ну такое. Насколько же должно быть непохуй. Не совсем. Если вместо игры, начали разработку политических повесток это все-таки имеет значение и напрямую может оказать нативное влияние на процесс разработки и атмосферу в коллективе.
Предполагаю, что в итоге да- "похуй", тут самая охуенная стратегия в этом плане. И БН её придерживается.
А с другой стороны у нас негативный пример в виде Деда, который уехал в тему наглухо и перестал рисовать.
>>42710419 Это первое, о чём мы говорили, лол. Он и связался со мной, тому что я съебал в закат от трэнни девелоперов. >>42710415 Ващет пилю, тайлсет уже обновлялся на прошлой неделе. Ты пизди-пизди, но не запёздывайся.
>>42710149 Кто-нибудь может дать мне ответ, кто такие биготы? Переводится как "фанатик", но что-то мне подсказывает, что есть какой-то ещё смысл, иначе почему не применять слово "fanatic"?
>>42712709 >что есть какой-то ещё смысл Тут стоит спрашивать у данного товарища. Я подумал, что это он применительно к негативному отношению к LGBTABCDМНОГОБУКФ++ и прочим подобным применил, но я уже теперь не уверен.
>>42712709 Я в таких случаях всегда на urbandictionary хожу. Полезно, когда ты слишком стар (похуистичен) до новых "трендов". И вот что он выдал среди прочего на биготов: >one who regards or treats the members of a group (such as a racial or ethnic group) with hatred and intolerance"
>>42713001 >Да там половина небось с тренни флагом на аватарке в дискорде. Знаем мы таких. Что-то невидно. Вообще, конечно на сервере БН уже более 1000 человек и пересматривать уже всех задолжаешься. right Nights discord server link: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
>>42712709 Расисты, только по отношению к вообще группам людей, а не только расам. Применяется ебануто против всех, кто зовёт шлюху шлюху и трапа мужиком.
>>42712709 Это общее-собирательное для расистов, гомофобов, ксенофобов и иже с ними. Проще говоря всех недостаточно политкорректных. У нас аналога такого слова нет, но есть антоним: толераст. Вот и думай: строгая противоположность толерасту.
>>42713987 ...но на данный момент оно применяется вообще ко всем несогласным с неолиберальной повесточкой. Ещё обзывать всех подряд фашистами модно, хотя немного уже вышло.
>>42710149 >I recall people being allowed to use slurs as long as nobody brought it up to a moderator saying they were upset about it Какие же неженки, господи. Люди на сервере ругаются, всем на сервере это окей, но снежинка считает что ТАК НЕПРАВИЛЬНО
>>42718829 А ты хули так дерзко общаешься червь красноглазый? Ты че бычишь на всех, повел себя как истеричка пожинай результаты. Тебя же наверняка даже не забанили там, сам вышел, баба базарная.
>>42710149 Готов свой девственный анус поставить, что у этой персоны в профиле МЕСТОИМЕНИЯ, серп и молот и прямо рядом с ними перевернутый флаг Украины.
Как попасть в фан-клуб Пряника? Я выискиваю каждое его сообщение в треде, читаю каждый срач связанный с ним и ненавижу тех, кто хейтит Пряника. Хочу поговорить с этим воистину Богом, хочу, чтобы он уделил мне хоть секунду своего времени, хоть каплю своего внимания...
Покайтесь все, кто ненавидит Пряника, покайтесь! Иначе Я прийду за вами.
>>42719094 >Скинь скрин или дословно цитату, что именно он сказал, мне даже любопытно стало. Может, он и сам из этих? А вот да. Интересно, что же там такое так возбудило деда.
Забавное наблюдение - дед уже даже не вспоминает о Кевине и ДДа, хотя оттуда его вообще вышвырнули, как вшивого пса, но вот на от Ктулхи и БН у него пригорает. Это наводит на мысли, что между делом и Ктулху произошло нечто особенное. Ктулху, как упоминали люди, вполне лазеет по местным двачам, плюс на ресурсах БН достаточно людей из ру коммюнити. А значит Ктулха,в теории, мог узнать о таинстве процесса надевания и попробовать применить к деду. Так что дело может быть интереснее, чем кажется на первый взгляд.
>>42718907 >Тебя же наверняка даже не забанили там, сам вышел, баба базарная. Дела никто не банил на ресурсах БН, подтверждаю. Даже до сих пор в кредитсах БН в игре дед числится с благодарностью за тайлсет.
>>42719094 >Скинь скрин или дословно цитату, что именно он сказал, мне даже любопытно стало. Может, он и сам из этих? Либо выяснится, что на самом деле Дед закатил истерику на пустом месте, так как повесточки в БН что-то невидно до сих пор. А она ведь должна быть, по логике Деда.
>>42719869 Для деда повесточка заключается в самом разработчике. Если он не разделяет идеалы деда и активно не порицает трансов, значит деду с ним не по пути. Не просто что-то не то добавляет типа кнопки гендера, а непосредственно после каждого поста в дискорде пишет, что трансы психбольные и должны лечиться принудительно. Также дед иногда видит в кате муслимскую пропаганду, ведь там есть Коран. И тоже возбуждается от этого.
>>42717132 Так, ката у меня удалена к хуям с компа уже второй год нахуй, но чот такое помню. >идешь в настройки >ставишь язык на английский >возвращаешься >жмёшь любую клавишу в русской раскладке >ката жалуется на незакреплённую клавишу, говорит что надо нажать, чтобы её закрепить >жмёшь >/ для поиска >debug >вылезает дебаг меню >enter >жмёшь нужную клавишу, можно с ctrl и alt >сохраняешься >возвращаешь язык >??? >профит
>>42721066 Эээ иди нахер, я так-то вообще в ридонли сижу уже сколько времени, чтобы восстановить душевное спокойствие, дополнительно "спокать" меня не требуется.
>>42726589 >Где чатик? На его дискорде, на котором меня нет? Дед содрогается, вспоминая, что с ним сделали. Осколки его психи визжат от ужаса, стараясь выветрить из остатков пропитого мозга информацию об ужасающе постыдном инциденте. Он уже не помнит, что именно было на дискорд сервере БН, но его тело помнит ощущения...
>>42726807 >Ну у тебя и фантазии, ебло. Отписался Дед, протрахвашись с капчей полчаса и затем, хорошенько прицелившись, плюнул в монитор. Мутные образы прошлого вспыхнули в голове с новой силой. Дед хотел было отвлечься, но на трапов дрочить не хотелось. Тогда, закрыв поиск картинок в Google, Дед уверенной походкой двинулся к холодильнику, выудил оттуда бутылку водки и осушил её практически залпом. Спасительная тьма накрыла разум. Сознание начало сползать в небытие. Но ощущения от произошедшего все ещё напоминали о себе даже через границу сознательного. Он не мог себе признаться, но ему хотелось почувствовать это ещё раз...
>>42727021 >Даже уже не читал этот понос. Отписался дед, закончив читать сообщение в пятый раз. Да что этот мудак себе позволяет? Мозг выдавал безумные комбинации действий, которые хотелось проделать с мамкой этого мудак, но они никак не складывались в осмысленные сообщения. Они начинают догадываться. Но какое это имеет значение? Вдохновение ушло, тайлсет рисуют другие люди, а зияющуя дыру в душе ничто не могло заполнить, ни водка, ни трапы, ни ненависть к трансам.
Хм. А в игре атомный вертолет появился уже. >Added vehicle entries for experimental atomic helicopter, both intact and crashed. Designation is a reference to the helicopter in Deus Ex, layout is based off the in-game Apache, modified to fit a long-range recon helicopter design. Also a fitting place to use TOW launchers, like some variants of the Cobra.
Привет, аноны. У меня вопрос: Как заебенить электромобиль так, что бы он нормально ехал? Меня интересует 40км/ч скорость по пересеченной местности, и что бы он сука не тормозил. У меня жопа горит когда он очень долго разгоняется. Как блять пофиксить? DDA стабилка.
>>42729979 >>42729399 тестили уже? Ему обязательно нужны плутонии, или можно перевести на обычные электродвигатели и запитать летающую поатформу от солнечных паннелей, серьезный вопрос, построить летающую автономную базу это моя меятв с тех пор как добавили вертолеты
>>42731701 Когда я последний раз тестил вертолеты, а это было на докармашках, ротор мог работать только от вертолетной турбины. >>42731549 Моя мечта, причаливать к всяким многоэтажкам и лутать, вот бы еще запилили возможность загнать в ангар машины небольшой вездеход, что бы проводить наземные операции.
Первый тест, самодельное тс из одной ультралегкой рамы суперэлектродвигателя и большого аккумулятора с роторами от вертолета оспрей летало и даже залетало в окна(и каталось по коридорам после добавления колёс от тележки. Во втором тесте в стандартный вертолет за пилота я добавил большой электродвигатель и такой же аккумулятор, при выключенных турбинах он отказывался взлетать на одной электротяге, видимо слабоват двигатель ( максимальная скорость была 15) Видимо мои мечты о линкорах империи как в хай флите разбились о суровую ревльнотсть уровня автожира из безумного макса :(
>>42732486 Видимо роторы взаимодествуют только с супер электродвигателем, как раз такой стоит на атомном вертолете, где бы в файлах посмотреть, какие движки взаимодействуют с роторами.
>>42732575 Лучше попробуй сделать летучую базу не из одного тайла, а здоровую как пельмень нахуй. Наверняка есть какая-то критическая масса, начиная с которой двигатели вытягивают свой вес.
>>42734986 Можно. Я, правда, на стабилке, но распишу: Лагерь как по мне говнище ебаное. То есть, полезные вещи там можно делать, но если не улучшать(не строить дополнительные здания вокруг лагеря). Ну, банально отправить дров напилить долбаебов. Или доски заставить стругать. Все. Все улучшения блядь бесполезные, стоят овердохуя гвоздей, досок, бревен, камней, неб и аллахов. Все дорогое сука, а профита 0. Даже гвозди уебки не могут делать.
Лагеря ненужно, в общем. Но парочку NPC можно держать чисто для фермы какой нибудь. Или для тех же дров(напиливают они их дохуя)
Хотя если ты отыгрываешь или аутируешь, может зайти.
>>42735301 >>42734986 >Хотя если ты отыгрываешь или аутируешь, может зайти Зыс. Лагерь существует как долговременная дорогостоящая цель, чтоб было чем занять себя и неписей. Я каждый раз обязательно строю (у меня программа-минимум жоповоз-лагерь-привезти бомжей со всей карты-ездить выполнять квесты).
Полезность лагеря сильно бы поменялась, если бы постройки можно было не пилить с нуля, а пользоваться уже существующими (частично реализовано для главного здания); и я имею в виду не прописать в жсонах все 100500 вариаций, а такую гибкую систему, чтоб можно было просто пометить определенную площадь и в эту площадь поместить требуемые инструменты и всякие кузнечные горны
Если бы неписю можно было прямо сказать "Крафти вот эту хуйню", и при наличии ресурсов, навыков и инструментов непись сидит и крафтит - это вообще супер-охуенно.
>>42736138 Да, я читал про эти идеи от какого-то анона. Они заебатые, но видимо никто их реализовывать не собирается. Иначе я не вижу причин, почему так не сделали раньше(гораздо проще в реализации, как по мне).
Я бы еще сделал, что бы неписи друг друга обучать могли, прямо без книжок. Время от времени бы пчелик с 7 производства, когда свободен, рассказывал другим свободным, как крафтить йобы, и другие неписи бы учились. Было бы тоже заебись...
>>42732686 Да, там надо разбираться, влияет и мощность двигателей и количество роторов к массе тс. Сейчас ради эксперимента делал летающий бмп, на двух роторах он полетел, лол, правда на взлет и посадку он мгновенно высадил автоаккумулятор. Но без супер электро двигателей пока летать не получалось. Получается очень гемморойная тема, чуть лишнего нагрузишь или построишь и pezdariqi. Напоминает как анон итт строил плавучую базу, пристроил лишние детали корпуса и она утонула. Но если удастся построить базу, которая будет держать заряд батарей на солнечных паннелях все заморочки откупятся. Ветряки как деталь транспорта использовал кто? Я помню они дают большое аэродинамическое сопротивление, какие еще в них подводные камни
А кто нибудь предлагал Кевину сделать электрических зомби контрой для йобамобилей? Ну, типа, сидишь такой, давишь орды, наезжаешь шипиком на электрического зомбака - хуяк, тебя уебало током. Ну зомбак естественно помер. А шокеры например хуярили бы прямо в технику разрядами. По моему логично, не?
Йо, кто тут с магиклизмом играет, у вас в моде шляпу чародейскую не запилили случайно? Сейчас в джейсонах посмотрел, и вообще головных уборов там не нашёл.
>>42739791 На волне толерантности в тренде понял, что всегда хотел быть ведьмой на харлее, с обрезом винчестера 1887 holstered in pair of knee-high boots и полосатых чулках. Последние два пункта запиливаются за пять минут в блокноте и гимпе. А вот как добавлять новый предмет в спавн группы, и привязывать к нему тайл я ещё не пробовал.
>>42738707 Начнём с того, что на текущий момент электрические зомби тупо не атакуют электричеством игрока в автомобиле, даже если видят его через стекло, потому как в коде зашита специальная проверка перед запуском атаки. Типа если зомби не может физически пройти по траектории "зомби - игрок", то он не будет запускать своё электричество по этой траектории. Это, кстати, серьёзно уменьшает его опасность, потому как он также не запускает атаку и через другие такого рода препятствия, например, через металлические решётки.
Можно легко добавить исключение, чтобы зомби запускал свою атаку по видимому им игроку в автомобиле. Вопрос к местным зомби-электрикам: что было бы ИРЛ, если бы по машине ебануло нехилым таким током? В частности, для водителя.
>>42743964 Сейчас проверил только что в игре: заспавнил большую кучу электрических разрядов на земле и проехал по ним на закрытой машине. Моего персонажа ударило током. В связи с этим интересно, это недоработка (не учтён момент с клеткой Фарадея) или из-за того, что электричество всё-таки проходит через машину...
вкатился спустя год. и есть вопросы как в дда переливать кровь? куда пропали туррели с тысячами патрон? как водить вертолет, если не брал перк в самом начале?
сегодня кстати красивое оформление на главном экране
>>42712364 >Уже хентайный мод под него адаптируют японцы Это вы долго ждать будете. Учитывая что последние версии мода пилились под их собственный форк https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-luaex который немного, но отличается, кроме того что там и своих костылей хватает, как и в других подобных вроде https://github.com/MutaMan/Reproduction-mod где нет возможности гендер зависимых диалогов, потому что это не предусмотрено игрой, как и гендер зависимых мутаций, когда трейты просто раскидываются рандомно и вместе с бигбубс в комплекте может идти смоллдик, и все это одним луа не решается. Короче до запиливания романсов с нпс в Катаклизме еще очень далеко.
Перекатился в BN. До этого играл стабилку DDA. Дубина была пиздец имбой, я мог на похуях всех пиздяшить и мне ниче не было(изредка только пиздячеков давали). Сейчас блять после переката на BN постоянно получаю пиздов, скорости не хватает. И главный вопрос: какого хуя не работает ошеломление? В DDA прям видно было как зомбак пару ходов стоит тупит. А тут такого нет. Че за хуйня?
Придумал, почему бы зомби шокеру не навешивать шок? Снимаем запрет на атаку шокера машины, добавляем электричеству шок на несколько ходов и вуаля, игрок внутри машины теряет управление и разбивает машину, вуаля, смертовозы отбаланшены)
>>42732050 >вот бы еще запилили возможность загнать в ангар машины небольшой вездеход, что бы проводить наземные операции. Так можно же - велосипедная рама же есть.
Причина - удаление ряда NPC, относящихся новомодной полит повестке. Банил, само собой, представитель команды DDA, по совместительству модер реддит канала Maddremor. Бан автору был выдан по правилу Rule 2- do not discriminate agains group of people. Т.е. удаление из форка неписей = дискриминация людей. Нда. Ох уж эти борцы за повесточку.
Причем, удаляли из форка вроде даже не всех повесточных неписей. Даже при условии, что у Деда едет крыша на теме, его слова про сумасшествие, к сожалению, частично обретают смысл.
Ну, что, это лишний раз подтверждает, что подход БН к повесте, в стиле - не влияет на геймплей и ну его нафик с такими проблемами, лучше заниматься игрой - очень здравая идея. Уж что бы там Дед не считал- а тут Ктулху логичное решение принял.
>>42757504 >Т.е. удаление из форка неписей = дискриминация людей. Ну как бы да. Если из игры удаляют, например, негров, то это показательная дискриминация негров. Одно дело, когда в игру изначально их не добавляют, это ведь решать разработчику, о ком там его игра, как это делал Вавра. И совсем другое убирать из игры уже существующую презентацию определенной группы людей на основании нелюбви к ней. Если ты все же делаешь что-то такое, то акцентировать на этом внимание последнее дело. В любом современном обществе тебя подвергнут остракизму. Серьезно, не понимаю, чего ожидал новый парень деда.
>>42757504 > Т.е. удаление из форка неписей = дискриминация людей. Нда. Ох уж эти борцы за повесточку. Ну так дед и его парень удалили неписей именно потому что у них горела жопа от наличия мусульманки, геев и кнопки смены гендера. Всё правильно. От чего бугурт?
>>42757802 >И совсем другое убирать из игры уже существующую презентацию определенной группы людей на основании нелюбви к ней. Пряник, верно? Как я догадался, интересно.
Так вот. Текста презентации уже нет, но очень вряд ли автор презентовал это именно так. Если персонажи добавлены исключительно ради повесточки, то автор вполне логично, что автор мог счесть их пустыми и ненужными игре.
Но это ладно. Меня скорее забавляет сам факт, что автора забанили по правилу дискриминации людей за удаление игровых персонажей, так ещё и в чужом форке. Прямо личная борьба за защиту неписей в чужих форках.
>>42757802 >Если ты все же делаешь что-то такое, то акцентировать на этом внимание последнее дело.
Так. В обсуждениях не видно высказывай ввторов о повесточке. Вообще о ней только из команды ДДА писали. Все же больше похоже команда ДДА сама нашла, чем бы поугнетаться.
>>42757880 >его парень А вот не факт. Автор того форка сидит на дискорд сервере БН. И он там спрашивал Ктулху про подключение Lua. Я сильно не смотрел конечно, но не видел, чтобы он что-то про современные повестеки обсуждал.
Ну а то, что Дед тут новый форк переставил именно так, что одной из основных фич стал выпил трансов и (внезапно) мусульман - так это с деда стоит спросить.
>>42757802 >это ведь решать разработчику все верно, его форк, ему решать >на основании нелюбви к ней где автор удаления об этом говорил? >если из игры удаляют, например Особенно, если игра, например, об индейцах до эпохи колонизации, где удаленных и быть не должно. Дискриминация или историческая справедливость?
>>42757504 Ой, да ладно. Повестка, как же. Они там бн еле терпят, а если выяснится что есть еще один форк, да еще и которому луа никак не мешает жить, то могут возникнуть некоторые неприятные вопросы к эрку и ко.
>>42757908 >дискриминации людей за удаление игровых персонажей Ну, а я не понимаю, почему тебе это забавно. Вот например. В игре есть негры и огнемет, и игрок записывает видео, как бегает и сжигает негров из огнемета и смеется. Затем выкладывает на социальную площадку типа реддита. Разве это не выражение его активной гражданской позиции в отношении негров? Это не просто его личный расизм, но общественно опасное деяние, как стоять с плакатом "бей негра" на улице, потому что он делает это в месте скопления людей. Так что да, его забанили за ненависть к группе людей, которую он выразил акцентом на удалении этой группы людей из игры. Именно за акцент на этом, а не за то что он вообще делал особый форк. Он буквально заявил, что особенность его форка в том, что в нем нет этой группы людей. Обычно всем нормальным людям похуй, чего в игре нет, если только ты не акцентируешь внимание на таких моментах. Ну это как если бы немецкий разработчик заявил, что в патче убрал из игры всех евреев. Вопросики появляются. Это неизбежно. >>42757908 Нет, пряник же долбоеб. Мне самому повестка отвратительна, потому что я не люблю навязывания пропаганды в играх. И форк парня деда я уважаю. Но я так же понимаю, почему дебильные посты на реддите приводят к бану.
>>42758642 >если бы немецкий разработчик заявил, что в патче убрал из игры всех евреев А если бы еврейский разработчик убрал из игры про вторую мировую всех немцев?
>>42758223 >А вот не факт. Автор того форка сидит на дискорд сервере БН. И он там спрашивал Ктулху про подключение Lua. Я сильно не смотрел конечно, но не видел, чтобы он что-то про современные повестеки обсуждал. Однако дед утверждает что >Дед, а ты ведь не побоялся поинтересоваться у своего нового лидера, из дельтафорка или как он там зовется, о его отношении к трансам? А то вдруг он тоже поддерживает безумцевъ? >Это первое, о чём мы говорили, лол. Он и связался со мной, тому что я съебал в закат от трэнни девелоперов. Так что вилкодел, очевидно, просто немного умнее чем дед.
>>42758863 Самому проще накидать, это ж чистые джейсоны. Скопировал первый попавшийся рецепт хавчика, заменил ингредиенты, инструменты, время и навыки на нужные тебе, заменил статы финального продукта на мясно-квасные да вставил. 10 минут покопаться
А как там дела у Кебена и Ко? Неужто никаких обосрамсов не было, что мы деду и трансам кости перемываем? Жилкин не исполняет? Эрк не коммитит поломаную хуету? Всё совсем скучно?
>>42757504 Разраб дф прихуел от этого сильно на дискорде кстати. Он вообще не ожидал что настолько ёбнутые там сидят. Ну я его предупреждал. Алсо свободное ПО, лол. Вот что ему какая-то блядь прислала.
Почему никто не обращает внимание на то, что автор дельты удалил из игры книгу? Книгу, Карл! Интересно, что за проблемы в голове у этого парня, если чуть ли единственное, что он делает в своём форке, помимо запила Луа и большей доступности вертолётов, является удаление одной-единственной книги, которая даже не книга навыков и которая никаким образом не влияла на игру. Не всех "бесполезных" книг, что ещё можно было бы понять, а одну специфическую. Чем же она так ему не угодила? Ах да, в её описании же упоминается женская сексуальность.
Автор, запиливающий Луа (молодец), делающий более доступными вертолёты (субъективщина) и... выпиливающий из игры персонажей-представителей нацменьшинств и книгу с упоминанием женской сексуальности. ВТФ? Выглядит реально крытым на всю голову.
И при этом - какое совпадение! - "нечаянно" удаляет всю историю коммитов, предшествующих созданию его форка, чтобы игроки, которые будут играть в его форк, ненароком не узнали, какая он на самом деле расистская и женоненавистническая сволочь.
Но ничего, у него сейчас только один путь, если он хочет, чтобы его форк не удалили за нарушение буквально тысяч индивидуальных лицензий. Ему придётся восстановить историю коммитов, и правда всё равно выплывет наружу.
>>42761015 Ну это и в обратную сторону работает. Челы которые удалили луа под сомнительными предлогами, работающий полезный функционал, добавляют какие-то книги про сильных независимых мусульманок или кого-там. Книгу, Карл! Которая даже навыков никаких не дает. Что за проблемы у них в голове?
А что там кевин нахуевертил с прокачкой? Теперь чтение книг не повышает уровень? Как какать? Как быстрее прокачивать навыки: практикой из самой правой категории или шитьем балаклав?