>>45291438 Да. Ты улей нигде не можешь построить кроме этого дикого улья с живыми пчелами. Потом улей стоит какое то время (что бы он полностью былд заполнен пчелами хз сколько там штук влазит внутрь) ты его разделяешь (предварительно нужно построить улей рядом что бы дворф часть пчел в него поселил). В общем у тебя должен всегда оставаться как минимум один улей для разведения. Когда с улья мед собираешь пчелы вроде как анулируются и улей пустой остается. Так как улей должен быть на поверхности, его для безопасности застроить стенками типа башни с лестницами для дварфов. Крышу улья слделать из решеток что бы был свет для улья.
Так, блеять, вот теперь серьёзно: где обещанная игра века? Это вот говнина и есть ваш Великий Dwarf Fortress? Я ахуеваю насколько там всё нелогично и криво реализовано. Самый простой пример: - кровать Дварфы делают кровать из дерева, без нихуя, а на выходе у нас получаются кровати с цветными одеялками и подушками. Шта? Да я до этого играл в Гноморию, где тот же самый элемент реализован адекватнее: - кровать делается из деревянных частей, включая отдельный матрасик И собсно чем дольше я играю в ДФ - тем Гномория выглядит лучше и продуманней. В этих ваших ДФ даже грядки неудобно засеевать. Как на складах в ящики и мешки упаковывать вещи? Где вообще такая опция? И вы этим говнищем тут уже который тред засираете и ещё смеете вякать что Римворлд примитивнее. В очередной раз убедился что массы жрут всякое говно, толпа мух.
>>45292305 Ну так самая проработанная игра, еба, аж 20 лет пилили. А в итоге вышел кал, большинство жидкостей тупо превращаются в лужи, никаких естественных обвалов, нихуя в обоссаной римке без з уровней и то они есть, а в легендарных дварфах можно хоть че вырыть - нихуя не упадет
>>45292305 >ак на складах в ящики и мешки упаковывать вещи? Где вообще такая опция? В игре? А где должна быть? >И собсно чем дольше я играю в ДФ - тем Гномория выглядит лучше и продуманней. А что гноморию удалили из интернета? Играй в то, что больше нравится, в чем доебка?
>>45292809 Допустим, звуковые оповещения и сглаженные углы холмов. Вполне анон ещё орков пилит. Самый масихев - Барнаул эдишн без лысых баб и негров. Уже где-то рядом.
>>45292323 На базе Гномории запилили Ингномию. Что интересно, у Гномории был свой круг поклонников, для неё был запилен вполне вменяемый русификатор и моды. Для Ингномии я ничего подобного не обнаружил - хотя, возможно, просто хреново искал. А теперь, с выходом графонистой ДФ, шансов на это исчезающе мало.
Чё за хуйня со Starbound, пчеловодство последних версий мода ФранклинЮ не совпадает с бесконечным спамом руководств в гугле? Где актуальная инфа? А то там всё на пчёлах завязано. Мне конкретно интересно осталось ли ещё скрещивание и где каких пчёл искать, как можно ускорить их поиски, если можно.
И какие способы для мобильного освещения есть, а то какой-то пздц. У меня рюкзак со встроенным Крыняталлом на свет, костюм светица, бот-фонарик вокруг летает, а на неиронично теневой планете хоть глаз выколи, там даже стационарное освещение не особо роляет. Чем ещё можно засветить пространство вокруг?
>>45293521 >Ингномию На неё забили ещё быстрее чем на Гноморию. Буквально через год уже никаких обновлений не было.
Блять у меня ни одного человека с навыками врача ни в одной специализации, назначил главврача без навыков а он тусует в таверне, назначил другого рыбака доктором по всем специализациям а он тусует в таверне пиздец!
>>45292305 Ты долбоеб или умственно отсталый? В оригинальном ДФ все было в виде аски символов. Ты до него бы доебывался "почему дварф @ а не 0" или че?
1. Как фиксить дебафф морали от дождя? Тупо несколько сезонов дождь не прекращался от чего настроение ушло в пизду 2. Есть ли какой аналог калитки чтобы дварфы могли юзать, а животные нет? Пробовал через закрытые двери, но когда понадобилось открыть чтобы установить клетку для цыплят, мимо пролетела стая гигантских ворон, и вся эта пиздота разбежалась по карте со скоростью звука 3. Влияет ли дождь на животных? Они вроде тоже дебафф получают но не похуй ли? Если построить над загоном крышу не пропадет ли трава? 4. Сколько животных можно посадить в одну клетку, не подохнут они в ней? 5. Когда стоит собирать боевой отряд? Вроде в первый год никто не нападает 6. Есть ли тут какая пипетка или просто кнопка чтобы можно было за раз поставить несколько одинаковых предметов мебели, и чтобы автоматически выбирало любой доступный?
>>45293951 >1. Как фиксить дебафф морали от дождя? Тупо несколько сезонов дождь не прекращался от чего настроение ушло в пизду Под землю залезь. >2. Есть ли какой аналог калитки чтобы дварфы могли юзать, а животные нет? Пробовал через закрытые двери, но когда понадобилось открыть чтобы установить клетку для цыплят, мимо пролетела стая гигантских ворон, и вся эта пиздота разбежалась по карте со скоростью звука В классике можно было дверь только для людей разрешать. >3. Влияет ли дождь на животных? Они вроде тоже дебафф получают но не похуй ли? Если построить над загоном крышу не пропадет ли трава? Влияет, у них есть мысли. >4. Сколько животных можно посадить в одну клетку, не подохнут они в ней? Много. >5. Когда стоит собирать боевой отряд? Вроде в первый год никто не нападает В первый год, строй им барак с кроватями и тренируй. Я люблю минимум 5 отрядов, посылаю несколько воровать артефакты и уничтожать города врагов. >6. Есть ли тут какая пипетка или просто кнопка чтобы можно было за раз поставить несколько одинаковых предметов мебели, и чтобы автоматически выбирало любой доступный? Use closest materials во время строительства.
>>45293951 >Как фиксить дебафф морали от дождя? Не пускать под дождь. Ну и конечно другими бонусами типой богатой комнаты, хорошей еды и тд. >Есть ли какой аналог калитки чтобы дварфы могли юзать, а животные нет? Это всегда в дфарфах было, но в стиме почему-то нет. Надеюсь добавят. >Влияет ли дождь на животных? Они вроде тоже дебафф получают но не похуй ли? Если построить над загоном крышу не пропадет ли трава? Я думаю похуй на настрой животных. А трава хз. Может и не расти. Проще иметь животных способных жить под землей. >Сколько животных можно посадить в одну клетку, не подохнут они в ней? Несколько точно можно, но хз сколько >Когда стоит собирать боевой отряд? Вроде в первый год никто не нападает Там много условий. Зависит от населения, богатства, открытия пещер и всякого. На четвоертом десятке дварфанов уже можно тренировать. >Есть ли тут какая пипетка или просто кнопка чтобы можно было за раз поставить несколько одинаковых предметов мебели, и чтобы автоматически выбирало любой доступный? Есть
>>45294041 А ещё можно захватить кибердрагона украть его киберимпланты, вживить в гномов и пойти захватывать другие поселения. Главное не перестараться а то у гномов киберпсихоз начинается.
У нее потрясающее пространственное чувство, прекрасное кинестетическое чутье и музыкальное чутье, но у нее небольшие трудности со словами, плохая способность управлять социальными отношениями или понимать их, очень плохая интуиция и паршивый интеллект. Ей нравится преподносить себя смело, даже если это оскорбит обычное чувство скромности. Она склонна не раскрывать личную информацию. Время от времени она может терять фокус на пустяках. Она не легко влюбляется и редко испытывает положительные чувства. Она живет стремительной жизнью. Она говорит очень тихо, когда нервничает.
>>45294271 >каркорнее стало Вообще нет, я крепость не просру, но несколько детей спокойно могу потерять, просто это бесит, раньше все было нормально, а сейчас без этого происходят смерти, которых не должно быть.
>>45292305 Долбаеб, всем похуй, че там у твоих гномиков говнории, а для суровых дворфов из великой Dwarf Fortress голая деревянная кровать мягка, как перина, поэтому никакие матрасы им нахуй не сдались
>>45294309 Не думаю, что в караванах есть. Хотя прямо не указывается, мне кажется, оно только в злых биомах, а там нормальные расы не селятся. Либо дело в том, что не на каждой карте есть условный 3 уровень пещер, где оно должно расти.
>>45294188 > мод поставь > паузу пропиши Заебись, может и игру самому себе сделать? Нахуй тогда я покупал её и че этот жирный жабохуесос 20 лет делать, лысого гонял?
>>45292305 >массы жрут всякое говно >Гномория Гномории нет и закончилась когда там, лет 8 назад? едим что доступно. Кровати в тайлсетах одноцветные кстати. Ящики-мешки они сами умные сложат если ты включил мешки и ящики на складах и есть доступные. >>45294297 >плохо Да. Обновиться на современный проц это вопрос 20-25к рублей.
>>45294392 > Нахуй тогда я покупал её Сам не знаю, на оф сайте она бесплатна. > жирный жабохуесос 20 лет делать Бесплатную игру с невероятно проработанной генерацией мира. Ты купил графон и звук. Контрвспуки?
>>45294433 Ладно уговорил, если прям с нуля закупаться пекарней ценник до ~40к поднимется. Вполне нормальный ценник чтобы наслаждаться нормальным компом. Конкретно для дварфов нужен только проц, можно хоть на встройке по видимокарте играть.
Нет ничего лучше , чем отстрел 32 бешеных морских свинок из миномёта , за которым сидит обдолбанный наркоман (лидер колонии ) Наиграл я в этот симулятор охительных историй в стиме 450 часов ( и ещё 600 не в стиме :) ) , что могу сказать . Игра подойдёт не всем , но людям , которые любят стратегии , микроменеджмент , различные симуляторы жизни и возможно рогалики . Игра представляет из себя симулятор колонии , эдакий Sims , но только с блекджеком и если вы знаете что такое RJW , то еще и шлхами . В самом начале вам на выбор даётся сценарий (от которого будет зависеть начальный провиант , кол-во пешек и тд) , рассказчик ( ии которое будет решать какое событие вам закинуть в поселение или даже мир , что бы вы не скучали) , место высадки ( клетка на карте со своей средой ,климатом , уровнем загрязнения и т.д.) и пешка(и) ( пешка выбирается за счет кнопки "случайно"(благо кол-во нажатий не ограничено ) , так что удачи вам в поисках нужного вам болванчика) . После трудных и возможно долгих в плане выбора решений , начинается непосредственно сама игра . Первые часа 2 будут самыми скучными , на вас скорее всего пару раз нападут , с неба пару раз что-то упадёт и дадут сюжетное задание . Но зато потом , потом... начинается отыгрыш . Бесконечные рейды , задания , драма , потеря конечностей у колонистов , потеря колонистов , вербовка врагов в свою колонию , вездесущий ад и п*здец. Благодаря рассказчику игра превращается в драму или конченное непонятное шоу в котором ни одно событие не связанно с предыдущим , тем самым игра превращается в целый сезон южного парка , где между сериями персонажи набираются сил и готовятся к следующей цепочке событий . К примеру : -На вас может напасть стая диких альфа бобров , которые сожрут все ваши деревья и деревянный протез поселенца ( это не точно ) из за чего , всю зиму тебе придётся отапливаться с помощью божьей силы ,т.к. обогреватели ты еще не открыл. -На тебя может напасть толпа канибалов , которая не дойдёт до твоего поселения из за охренительно большого взрыва миномётного снаряда , выпущенного наркоманом учёным , который по совместительству ещё и лидер поселения. -Ты можешь перебить толпу 13и летних подростков в ближнем бою , а позже съесть , расчленить или сжечь их трупы , для того что бы не тратить место в огороде для очередной могилы , которую потом всё равно в приступе гнева/тревоги/ломки/грусти под бафом "нервный срыв" осквернит ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из колонии выкопав от туда труп , что еще сильнее его расстроит . -Ты можешь построить коммунизм. -Строить горшки для цветов ( да строить ! ) , а потом продавать их другим дружественно настроенным фракциям , повышая при этом доверие .
И ЭТО ЕЩЕ ФИГНЯ
В общем игра невероятно богата на контент . Моя оценка 10 взрывающихся бумолоп из 10 пьяных обезьян .
Пришли торговцы люди Скупил у них почти всё за счет сраных поделок из ракушек Перед уходом они погуляли по крепости и оставили все товары: те, которые я им обменял и те, которые у них остались после сделки. ... стонкс?
Игра максимально душит даже на легких уровнях. То 30-40 обезьян сагрятся, то 3 кластера механоидов подряд, если удастся отбить ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ атаку одной из турелей надо обязательно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, унеся с собой все остальные и сломав проводку. В этой игре горит сталь ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! Сталь ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ горит! При этом турели и другие постройки механоидов не горят. Игра умудрится тебе максимально напакостить в любой момент - готовишься уничтожить базу механоидов у себя на карте, дорог каждый час времени, но появляются ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ попрошайки и агрят все турели и роботов, минус подготовка и минус отношения с фракцией нищих (нищими они являются только до рейда против игрока). Делаете все чтобы обезопасить себя и селишься в горах? ♥♥♥♥♥♥ на рыло, лови десяток жуков. Огораживаешься с каждой стороны. Ахахах сосешь! Прямо в спальни жителей десантируются капсулы. До отправки каравана остается пару минут, прямо около него, на краю карты появляются свиньи с гранатами и минус караван. Интеллект пешек отдельный разговор. В разгар перестрелки одному из поселенцев надо поднять лут, он не побежит от врагов пока по нему не начнут стрелять, направится он естественно в тупик. Но чтобы этого избежать можно поставить боевой режим и поставить пешек в безопасное время? ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! У них будет теряться настроение. Настроение это вообще ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вещь. На него влияет все. Дождь, снег, религия, еда, гул, освещение, даже отношения, которые от игрока никак не зависят. Что будет если эта характеристика будет низкой? Нервный срыв, где поселенец начнет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ить или бить всех подряд, уничтожать дорогие предметы, резать редких животных, стать сычом и запереться в своей комнате, сжирать последние припасы в приступе обжорства, может просто упасть в кому на несколько дней. Перки, черты характера и внешность пешек нельзя выбрать в меню создания. Почему это не реализовано, используя лимиты как в CK 3? События тоже очень ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ые: гул, "бздынь"(замыкание с пожаром), пси атаки, загрязнения, затмения, солнечные вспышки, различные болезни, аномальная жара/зима, грозы. Я игру покупаю чтобы расслабится, выбираю соответствующую сложность, строю поселение и набираю поселенцев 40 часов, разработчики поехавшие. Наиграв в нее 100+ часов удалил ее. отзывы из стим откуда вы берете эти охуитильные реды на 40 туш(стоит касандра на выживание я даже модов накатил от оскара и понял что генетика в ваниле более органичная чем в моде >>45294717 я уже писал о токсичности дфарфо фанов и лишний раз убеждаюсь в этом
Амбициозно, но... Играю в DF еще с 2010 года, наиграно часов не пересчитать сколько, крепостей пережито так же не пересчитать сколько. И вот вроде нам подвозят юзер-френдли адаптацию дварфов, но в итоге часть функционала куда-то спрятана, что аж плоскогубцами надо вытаскивать (сквады передают вам привет), часть фукнционала вообще потерялась (прощай меню оповещений). часть функционала оказуалилась (прощай Shallow metals, привет shallow iron nickel zinc), а часть вообще изменили так, что он стала непригодной для использования (кто-нибудь разобрался как НЕ создавать миллион профилей работы и чтобы все работало как в оригинале?). Если в оригинальной игре еще как-то можно было обойтись без дварф тераписта, то в релизе играть без него вообще почти нереально. Что-то на уровне топ-менеджерского мазохизма Интерфейс может быть и стал приятным для глаза, но вы пробовали создать пол 50х50 одного вида материалла? 2500 прокликиваний мышкой? Спасибо, нет. А пробовали настраивать меню эмбарка? Вот бы взять с собой 100 мяса. Опять прокликивать кнопки 100 раз? А что насчет старых кейбиндингов? Перешли на "юзер-френдли" интерфейс, поменяв все кнопки, при этом оставив в настройках галочку "показывать клавиатурный курсор". Попробовал включить, надеясь, что и старые кейбиндинги вернутся, да вот только как-то не вернулось
За что реально могу поставить жирный плюс, так это за музыку. Очень красивые композиции, очень здорово переделанный оригинальный саундтрек, который теперь видится по другому
Но остальное... Похоже придется все же скачивать оригинал с каким нибудь LNP и играть там. Денег не жалко, хоть и часть от них идет издателю, но другая часть (надеюсь) идет в карман разработчикам, которые сделали оригинальный шедевр
На текущий момент оценил бы игру на ~300 рублей, на 800 она не тянет.
У игры просто ужасная система подсказок/обучения и микроменеджмента.
Сколько требуется ресурсов, чтобы построить мясницкую? А хз, попробуй построить, если не получится, значит чего-то не хватает, а чего именно тебе игра тоже не скажет. Что например делает Hammerer? Почему у него нет описания как например у Менеджера и по итогу непонятно, нужен он тебе или нет. Какие условия нужно удовлетворить для комнат-локаций-зон? Где-то это написано, где-то нет. Т.е. фиг его знает, как сделать нормальный храм, сколько ячеек под него нужно и какая мебель. Никаких подсказок, как удовлетворить некоторые неочевидные нужды. Сиди гадай, что нужно дворфу с нуждой Excited. Это относится и к описания дворфов, они есть, а что делают непонятно, можно только догадываться. Особенно доставляет создание продукции. всё делается непонятно из каких ингредиентов. Ставишь в очередь создание двери, а сколько на неё уйдет дерева непонятно. Или хочешь приготовить еду, а из чего вообще она готовится и сколько получится на выходе - опять же нигде не написано. Если не хватит ресурсов, об этом скажут только когда попытаются её приготовить. Что готовить на продажу? Ролеплеить и готовить всё подряд? Но это рехнешься указывать рецептуру каждой вещи из каждого материала.
По части микроменеджемента. Непонятно почему нельзя скопировать рецепт, который уже есть в списке. Можно сделать заказ на продукцию нескольких вещей, но иногда это удобнее сделать вручную из интерфейса самого верстака, особенно на начальных этапах или когда нужна всего 2-3 штуки чего-либо. Сами заказы. По логике игры их придётся использовать очень много для практически всех линий продукции. И то, что шаблоны своих заказов нельзя переносить из одного прохождения в другое убивает саму реиграбильность, поскольку при каждом прохождении придётся каждый раз забивать по сути одни и те же заказы, типа если меньше 30 еды, то приготовить ещё - а они по сути будут всегда повторяться. Нельзя понастроить планы зданий/мебели, чтобы их строили как только они будут на складе. Т.е. вместо того, чтобы сразу наперед оформить все личные комнаты, придёться ждать, пока не скрафтят нужные вещи. Вместо уже привычного шифта для последовательной постройки одного и того же объекта зачем-то сделана галка.
В общем, придирок очень много и это только по сути первые впечатления, когда ещё население не такое большое и микрить особо не надо. Что там столько лет делали - непонятно.
Итого. Брать не рекомендую, лучше посмотреть как будет развиваться дальше, а там уже если что и взять по скидке. На данный момент игра слишком не дружелюбна к новым игрокам и придеться в ней сидеть с открытой вики под рукой.
Негативный обзор только для того, чтобы голос был услышан, игру я все равно бы рекомендовал. Новая графика - хорошо, музыкальное сопровождение - хорошо, новый интерфейс - вопросы. Если на первый взгляд казалось бы - его фич, кнопочек, меню и т.д. хватает чтобы полноценно управлять игрой, то чем дольше играешь, тем больше замечаешь отсутствие или не совсем интуитивную реализацию тех особенностей, что были (и есть) в классике. Попробую дальше по порядку и в основном буду сравнивать именно с классической версией игры:
# 1. Странная реализация убежищ (Borrows) и гражданских тревог (Civilian alerts), если в классике возможно в один клик всех дварфов отправить в убежище из меню тревог (Alerts), чтобы во время осады никто не шлялся где не следует, то в графической версии чтобы дварф отправился в убежище нужно отдельно назначить из списка, и конечно это не было бы большой проблемой если бы дварфов было всего 10-20, а когда их 50? 100? 200? 200 дварфов - это 200 кликов. А если нужно создать несколько убежищ для разных задач? И в каждое по сотне дварфов назначить? И добавлять новых придется каждый раз, когда приходят мигранты. Тогда это превращается в микроменеджментовый кошмар. # 2. Отсутствие меню докладов (Reports) и объявлений (Announcements). Да, есть всплывающие уведомления сбоку, но если уведомление скрыть - оно пропало навсегда, его не перепроверишь и не прочитаешь снова если нужны детали. # 3. Меню здоровья (Health) со списком всех дварфов и их травм - отсутствует, чтобы узнать состояние здоровья нужно отдельно найти дварфа и смотреть из его вкладки здоровья, снова излишний микроконтроль. Почему это проблема? Например если в крепость влетает оборотень и успевает кого-нибудь покусать/поцарапать, из меню здоровья всех дварфов можно быстро вычислить пострадавших от заварухи и решить, что с ними делать - изолировать или изгнать (население крепости с оставленным в ней без внимания оборотнем имеет тенденцию стремиться к нулю в короткие сроки). # 4. Вместо меню работ (Jobs List), новое меню задач (Tasks), и хотя функционал в целом там достаточный для того, чтобы отследить выполняемые дварфами работы (или работы, которые назначены, но пока ещё не выполняются), но чувствуется слегка обрезанным. Например столкнулся с такой проблемой, что дварф не может найти путь к предмету, который хочет перенести, но к какому именно предмету - не понятно, потому что нету кнопки в меню задач чтобы центрировать камеру на проблемном предмете, чтобы понять, где этот предмет и даже описания самого предмета нету, чтобы понять хотя бы что это за предмет. Так и продолжает спамить в уведомления отмененную задачу, т.к. дварф постоянно пытается её выполнить, но не может, а найти предмет, чтобы понять, как исправить проблему тоже не получается. К слову в уведомлениях тоже нельзя центрировать камеру на проблемном предмете, только на дварфе, который с проблемой столкнулся. В классической версии решить такую проблему не составит труда - в два нажатия из меню объявлений (пункт 2 выше). # 5. Отсутствие старой системы интерфейса - минус и она должна быть переключаемой для желающих, например в таких режимах: новый интерфейс, старый интерфейс, гибрид - старый и новый одновременно, дополняя друг друга - там где удобнее использовать мышь - используешь мышь (например для выделения области копания), там где удобнее с клавиатуры - используешь клавиатуру (многие назначения для работ можно быстрее и последовательнее выполнять с помощью хоткеев); # 6. Странная реализация меню назначения специализаций (Work details) которая принуждает создавать множество профилей для того, чтобы назначить нужную работу, которую ты хочешь, чтобы выполняли только конкретные дварфы, например, чтобы дерево жгли не все свободные, а только те, кто хорошо умеет это делать (так быстрее), нужно отдельно создать "профиль" этой работы, выбрать конкретный список задач для неё, назначить желаемого дварфа и вручную ввести имя для профиля, чтобы не запутаться, а процесс настройки занимает время и хотя настроить один-пару профилей не составит проблемы, по мере роста крепости количество профилей будет расти до десятков - мне кажется, что это создает лишнюю нагрузку и путаницу и лучше было бы реализовать систему приоритетов как в старом моде dfhack (для классической версии) или как в игре Rimworld (создатель которой, изначально вдохновлялся Dwarf Fortress). Ну или оставить старую систему из классики, она не идеальна, зато работает. З.Ы.: Из заметных вопросов вроде ещё было что-то на уме, но перечислил все, что вспомнил, думаю люди найдут ещё какие задать, а дальше вопросы поменьше, в качестве придирок:
# Нет возможности запускать течение времени пошагово, по одному кадру/тику/шагу за нажатие. Это удобно когда течение времени слишком быстро, чтобы усмотреть все детали например, когда существа дерутся друг с другом, а бои в игре обычно происходят быстро, так вот, чтобы посмаковать детали драки - кому там в печень прилетело копье, или чей кишечник волочится по земле, а кому просто отрубило руку из-за чего драться он будет теперь исключительно ногами или кусая за пальцы и уши - в классике паузу можно либо снять, либо запустить ровно на 1 шаг чтобы рассматривать бои в деталях в связке с описанным выше меню докладов в котором все бои пишутся в лог до мелочей. # Игра не становится на паузу при обнаружении угрозы и к тому моменту, когда ты замечаешь, что кто-то дерется, может кому-то уже снести голову прежде чем успеешь отправить отряд на реагирование. # Померло два дровосека из-за чего - не понял, все выглядело так, будто от срубленного дерева на голову упало бревно, и если это так, то тогда становится вопрос - как безопасно рубить деревья, вроде раньше с такой проблемой не сталкивался, не помню. И если бы случайный дварф просто залез на дерево в момент когда его рубит дровосек, упал и умер (такое возможно) - я бы просто дико посмеялся. А ситуацию с таинственными смертями дровосеков не понял.
Прекрасный генератор историй где вы увидите : -Наркоманы каннибалы выживают в условиях крайнего севера -Радикальные исламисты едят свинью а после этого устраивают джихад на поселение шахтёров -Твой персонаж с именем "Кочерга" на кулаках забивает матёрого современного боевого робота -Твоего пахана опустили и теперь он петух конченный В общем то игра прекрасна , а главное она поучительная , ведь благодаря ей я понял на сколько может быть ценна последняя доза психина .
>>45294865 Декабрь, месяц дeрьмовых релизов с проблемами в играх. И я скажу это, да , эта игра не исключение. За всеми этими соплями "УРА РЕЛИЗ" никто не видит проблемы, очень важной. Нам презентуют эту игру скриншотами и трейлером где всё так красиво выглядит, но если приблизить камеру в игре, то глазки начинают болеть от мыла. Именно это причина моего рефанда, именно об этом я и говорю тут. Ожидалось что это пиксельные хорошие спрайты и фоновые текстуры бесшовные, по итогу сглаживание и куча склеиных квадратиков. Но именно по этой причине камера на скринах и в трейлере так далеко. Это банальный обман, снова. Это не вина разработчика сделавшего основу, я понимаю что это художники. Но такую халтуру за 1к продавать просто свинство. Не смотрите на сопли о "культовом проекте", ваш "шедевр" выглядит как кусок говна.
Зомби чет имба. В приключенце, в старой версии пачками их клал срубая бошки. Впрочем, там были зомбо-бичи с ножами и инструментами, а не мертвяки в доспехах.
Тем временем: Жаба выпускает с момента релиза уже 2 бакфикс апдейта, работа над новыми апдейтами идет, стабильно выпускает месячные репорты с ответами на вопросы. Обещает и воплощает миллиард фич, выпустит полностью бесплатную аски версию со всеми фичами кроме спрайтов, никогда не введет длц. Аудитория стримеров все поголовно чедэ с вышками или успешнобляди со своими студиями, богатым профессиональным опытом. Римворлдоподелие: выпускает рескин популярных модов в качестве длц, ставит для них ебовую даже региональную цену, вводит ровно 0 фич, апдейты хуй пойми когда без геймплейных фишек, комьюнити долбаебов с 12iq которым "гыггы сматри рейдера захватил органы вырезал ыгыгыггы" Представители стримеров - сойбои, преодически влетает биче тян с калифорнии судя по всем признакам забирая писечкой 90% зрителей
>>45295001 >гномоговно Я слышал там графон появился. Когда анимация появится, тогда и можно будет купить на торрентах эту хуйню. мимо 4к часов в римке в стиме
>>45295019 Так а где апдейт то? Из всего чейджлога увидел ровно 1 пункт геймплейный: > Reduced explosive radius of tox shells when detonated by damage. >>45295022 А где ты в римворлде нашел анимации? "Плавное" перемещение по тайлам = анимация? Или пешки хампающие друг друга "мы типа деремся" = анимация? >>45295061 >зеон Сам себе диагноз выписал.
>>45295068 >Так а где апдейт то? Главное, что бесплатный, ну и что, что игра так и осталось говном, ты это, скачай порномоды-то, так интереснее, и турели на крутые киллбоксы.
>>45295082 >скачай порномоды-то Ради интереса недавно попробовал кстати, хуета полная. Включил типо рейп, прибегают рейдеры и... как обезьяны побегали, чет схватили и убегают (и так раз 20), опционально пытаются спиздить колониста из-за тупого аи. Зато вылезают каакие-то букашки из пещер и пытаются рейпнуть мимо визитеров по кд.
Хуета полная, даже в кривом скайриме в далеком 2015м еблемоды были реализованы несравнимо лучше
лол всяко лучше дерганья по экрану >>45295082 вы должны молится тыне ибо благодоря ему жабан увидел что подобные продукты пользуются спросом среди широкой аудитории сидели бы на символной версии как чуханы
>>45295110 >кручение тайлов Что ты подразумеваешь под этим? >плавную камеру >>45295117 >лучше дерганья по экрану Долбаебы с картозаменителем rtx2070 от кожанки, вы? Где анимации я еще раз спрашиваю? ммм? То-то и оно, нету нихуя в римворлде анимаций. В жабах всегда было перемещение камеры по wasd, зачем вы мышку дрочите и жалуйтесь на небольшой делей между тыком и перемещением непонятно.
>>45295163 Геймплейно крутить никакой нужны нет, у тебя 1х1 мебель и мастерские 3х3. Графическую составляющую прикрутят либо потом либо в дфхаке каком-нибудь. Реквест изначально доебка на ровном месте >>45295187 Где лаг ты нашел я так и не увидел. Или ты из соевых которые в принципе не воспринимают концепцию тайлового мира и перемещение вьюпорта на шаг тайла? >>45295212 А где линк на стим воркшоп версию, м? м? м? Видел я эти моды типо на анимации, та же самая костыльная хуета с анимациезаменителем >98 год Оно и видно что зумерок
>>45295236 >Геймплейно крутить никакой нужны нет >НИНУЖНОООООООО Минмаксер, спок. Я из-за этого и дропнул карликов, нахуй мне крепость если ее нельзя построить красиво.
>>45295256 Но это было не в оправдание ущербности графики, долбоеб. Ты говоришь в римокале графон лучше четкого пиксельарта, хотя там ебаные дилдаки без ртов, ног и рук, а потом маневрируешь скидывая моды. В дф есть графон именно сейчас, без всяких модов, ты долбоеб. Твоя тупость выражается во всем, как таким тупым можно быть? И нахуя ты предложения на абзацы делишь, совсем тупой? Тебя даже читать мерзко.
>>45295261 Давно уже сказано - гнать ссаными тряпками гостей с таверны и включать в настройках таверны кнопку «Только для своих». Много засланных агентов посещают таверну, и много недоброжелателей.
>>45295256 >не нужно В рамках движка дварфов - нет. Долбаебам напоминаю, что при сильном желании жаба в движок прикрутит че только хочешь ( о чем он не раз говорил в интервью) вопрос времени. Я как игрок хотел бы чтобы время он тратил на геймплейные фишки а не рюшечки для соевых. >>45295265 Ну значит долбаеб-максималист. Жаба тебе даровал z-левелы и видимость через них, тонну материалов, кастомные статуи нет будем ножкой топать потому что не смог повернуть кроватку. Кхе-кхе-кхе, вот что с мозгом делает отсутствие z-левелов >>45295279 Допустим, ради интереса открыл комменты, первый попавшийся из топа: >Does this mod still makes furries hairless?
>>45295281 кто то про арты говорил нет нет речь шла об анимацциях о плавности
в дварфах этого небыло и какой отыгрышь в голове если все дергается >>45295300 это песок ты ебан ты еще скажи что в скайрим мод добавляют конченые говноеды
где на твой дф моды которые возращают рассклдку которая была в символьной версии на что фаны жалуються
>>45295345 >Вся суть римодебила Поправил, когда появятся реальные анимации, геймплей и z-левелы приходи. >отыгрыш В игре без механик где события ни на что не влияют?) >>45295363 > дф моды которые возращают рассклдку Подписи к иконкам уже мод есть, конкретные хоткеи ставятся в опциях в дефолтной игре
Пздц, сферический представитель римворлдодетей. Дали стандартную фичу юнити движка с "плавным" перемещением вьюпорта оно и радуется а что анимации не прикрутил ленивый и жадный хуесос-разработчик так "ЭТА ПИСОК МОДАМИ ПОПРАВЯТ"
>>45295429 >РЯРРЯЯР в дварфах нет событий Хорошо, задаю для тебя вопрос: что для тебя события? Вангую ответ "30 белок сгенерированные тупым рассказчиком без привязке к событиям в игре" и подобная хуета типо рейдов эклипсов и че там еще есть, ах да, рандомное БЗЗЗДДДЖДЭЛДЛЖДЛ проводки.
Наверно хорошо быть долбаебом с 12iq когда самые примитивные вещи теба развлекают на тысячи часов
>>45295398 >>45295398 >>45295398 >ленивый и жадный хуесос-разработчик >>45295398 >Поправил, когда появятся реальные анимации а где они в дварфах >геймплей ты о чем конкретно >и z-левелы приходи f а какой в них смысл бункер копать только менеджмет увеличивать на 1.2 был мод но он оказался никому ненадо
>>45295316 >что при сильном желании жаба в движок прикрутит че только хочешь ( о чем он не раз говорил в интервью) вопрос времени С поддержки больше одного ядра начать не хочет?
>>45295398 >РЯЯЯ, Дварфы очена продуманная игра, мям, ну скажи иму!1ъ По вашим подрывам в треде оно и видно. Чуть что спрашиваешь за отсутствие, сразу в ответ: НИНУЖНО, БЫСТРО И ЧЁТКО!1 А вот в США негров линчуют Римворлде. Пиздец риторика уровня /po буквально.
>>45295465 Ты с темы не съезжай, доебался до анимаций я тебе в ответ доебался до твоего поделия в котором как оказалось анимаций тоже нет. Если чем-то пруфаешь то пруфай адекватными примером, каким-нибудь odd realm например где да, реально есть анимации. >о чем конкретно О том, что игра не превращается в унылую хуету. Вот тебе пример римки: есть стартовые пешки, вот я сделал им базовую базу. Жрут спят добывают еду спят и по кругу. ВСЕ, нихуя в игре больше не произойдет если я уберу руки с клавиатуры. Единственная развлекаловка останется это рандомная генерация всяких говнособытий. >бункер только копать Я тебе выше пример привел наземной постройки. Геймплейно вот я например я хочу себе замок с бойницами. Без z-левелов хуй там мне а не замок с башнями полными арбалетчиков. Хочу вырыть ров - а вот хуй мне без z-левелов. Хочу построить работающих space invaders в игре чтобы играть в игру в игре - хуй мне без z-левелов и механик. Хочу сделать эпическую комнату для гладиаторских сражений гоблинок и пойманного коллоса с опциональным вайпом арены какой-нибудь магмой или водой - а вот хуй, в римворлде нет даже механик жидкостей. Тебе продолжать или до твоего скудного ума дошло?
У меня ебаные дварфы оставляют броню в бараках на арморстендах, но приходят дебилы и относят ее на главный склад, запретить на нем броню не могу ибо там ее еще дохуя запасной че делать?
>>45295626 Не ебу чё там в ванили, мне на неё вообще плевать. Играю в Римворлд только с модами с 2015 года. Расскажешь потом как в твои Говнодварфы с модами станет хотяб на 10% так приятно играть как в Римворлд.
>>45295623 >говнодвижок Долбаеб узнай хотя быть что значит движок. Римоподелие сделано на юнити, оно искаропки поддерживает полноценное 3д и анимации. Но этот ленивый пидорас не прикрутил, только моды пиздит и потом лохам вроде тебя продает за долары. У жабы все свое. И прикрутить он может и анимации и все че только хочешь, вопрос времени. >>45295669 > только с модами с 2015 года Ну вот сам себя на ноль дурачок поделил. Сам же и признался что базовая игра это сырое поделие которую нужно обмазывать 10000 модами чтобы хоть как-то было интересно
>>45295684 >троллит тупостью Раз у мамы особенный, специально для тебя спрошу: где для Говнодварфов тож количество модов? Нет? Ну вот как появятся - так и приходите пиздеть что ДФ на что-то годны. Сейчас ДФ это кривая хуита для которой даже 10% модов нет от того же Римворлда. Все ваши такие великие возможности ДФ это курам на смех. У вас даже матрасов нет, пздц.
>>45295724 Даю тебе аутисту челлендж - стань mountainhome в дварфанах хотя бы один раз. С пруфами. А пока с тобой бесполезно разговаривать, один твой аргумент тупее предыдущего. Высрал чет про моды? Иди поиграть с armorworks модом, один только фан мод ебет всю римку со всеми модами вместе взятыми.
>>45295548 >>45295548 Если бы игра выглядела к_к на картинке вопросов ноль но так z уровень это лишная фигня до я усложнение менеджмента, потеря контроля над которым в Риме фатальна, ав в дварфах 5сли разьебало 10 20 похуй ещё нарожают Ты только представь 8 пешек 4 этажа 1 пешка на 1 этаже у не старается истерия и пешка рушит опоры все этажи падают остальные пешки почают урон минут ноги плюс кровотечение и умирают, пиздец да
>>45295909 >истерия и пешка рушит опоры все этажи падают А не надо моды на говно ставить, из-за которой у твоей пешки диарея, фимоз и миллион негативных мыслей.
>>45295909 >усложнение менеджмента Сложность уровня господь-бог ога. Ору. Этот тот самый менеджмент где покрыв базовые потребности пешки бесконечно находятся в нужном состоянии? Где их истерики ничего не значат и максимум разъебут тумбочку?
Пиздец. 2022 год, финал развития геймплея для казуального мусора
>>45295996 Внизу расширенные опции и там сверху выбрать нужный сайз_region или покрутить сами настройки ниже Опциональное загуглить, вроде на реддитах уже выложили годные пресеты
>>45295936 Чет захотелось модов на фурей и римджоб поставить Завидуй ведь ты так не можешь К вопросу о разводе лохов Что мешает скачать с торента и если понравилось оплатить core И я тебе не об этом В дварфах у пешек нет привязаности Ну сдох и ничего А в Риме это может быть целая трагедия
>>45295936 Чет захотелось модов на фурей и римджоб поставить Завидуй ведь ты так не можешь К вопросу о разводе лохов Что мешает скачать с торента и если понравилось оплатить core И я тебе не об этом В дварфах у пешек нет привязаности Ну сдох и ничего А в Риме это может быть целая трагедия
>>45293951 >1. Как фиксить дебафф морали от дождя? Тупо несколько сезонов дождь не прекращался Дварфы вообще терпеть не могут находиться снаружи. Природу они не любят, максимум терпят.
>>45296134 Она и так ВСЯ 3дшная. Вопрос только в визуальном отображении, для людей с 1,5 извилинами которые не могут представить 3д пространство из 2д слайсов существуют утилиты (aka твою любиыме типомоды) показывающие мир в изометрии
>>45296129 Ничем они не начинают страдать, ебанат. Адаптация только для солдат плоха, поэтому казармы ставят снаружи. Горожанам нормально жить в пещерах и никогда не видеть солнца.
два дебила утонули в луже на поверхности, как их тела достать? выкопал вплотную к луже лесницу но что то не спешат их доставать лужа 7уровня, тоесть выше башки
Высокий пернатый змей. У него есть крылья, и он небрежно двигается. Его лавандовые перья распушены. Остерегайтесь его смертоносной слюны! Он невероятно вынослив и редко болеет, но он слаб
В своём сейве видел буквально с десяток разных генов в продаже и ещё несколько у существующих племён. А где взять всякие кошачьи уши и прочие, которых нет в сейве?
Ребят, пришел бомж в крепость и хочет убить монстра. Я подозреваю, что ему нужно в пещеры, которые замурованы. Как можно точно узнать, какого именно монстра бомж хочет убить?
>>45296045 орошение камня если нету вообще soil, глины почвы. >>45295754 >манагер, счетовод, брокер на разных людей вместо одного бля какие дауны тут в треде обитают
>>45296996 Любого. Но если точнее, то он спустится и будет бродить, пока его не ебнут какие-нибудь троглодиты. Монстр - это условно любая подземная фауна. А бист хантеры уже охотятся на забытых чудовищ.
>>45297047 Никого нельзя интегрировать. Все остальные лишь наемники, и работают до момента когда им взбредёт в голову уйти по любой причине. Ну или помрут.
>>45297070 Не надо, сто лет назад, когда играл, приходили ко мне наемники, тусили в таверне, а потом просили принять их в крепость и можно было сделать из них целый отряд военный. Но в случае с этим перцем твоя версия, мол будет бродить, пока не сдохнет, выглядит очень вероятной. А с ума он не сойдет, если его вниз не пускать? Мб, через пару лет тоже гражданство захочет
>>45296172 ДВАРФЫ НА САМОМ ДЕЛЕ В ТРИ-ДЫ, ВЕДЬ ТАМ ИЗОМЕТРИЯ @ РИМВОРЛД ТОЖЕ В ИЗОМЕТРИИ, ЗНАЧИТ 3Д? @ РЯЯЯ, ЭТО ДРУГОЕ!1Ъ
ЗЫ: я уже потерялся чё ты пытаешься там доказать, изначальный тезис был в том что ваш ДФ - утиная параша, которая обретается ниже производной Гномории и Римворлда, даже без модов, по уровню дружелюбности интерфейса к игроку и реальным возможностям, а не выдуманным в голове утиного игрока. Эти тезисы ты так и не смог опровергнуть. Будешь ещё пытаться или продолжишь ебать деревянную кровать без матраса?
>>45297109 >Не Пидара ответ, как пришли так и уйдут когда захотят, алсо при их гибели будет репа падать вплодь до войны, так что их просто так в магму кинуть как с дворфами не получится.
>>45297367 Я так делал. Некромант пришел и поднял кучу зомби прямо у входа в крепость, а сам сел на краю карты. Я туда тонель копал. Правда пока вылез туда и зомби подтянулись, но далеко не все. Некроманта захуярил.
Который раз пытаюсь продать всякую шелупонь, попавшую в ловушки, караванам. В какой-то момент переноски зверь из клетки выскакивает и бегает кругами под сабатон, пугаясь сам и пугая бородачей и скотинку идет наводить суету в моей крепости. ЧЯДНТ?
>>45297367 Можно, но это заранее делается, а не вовремя, даунов которым лишь бы пукнуть и тех кто с читами играет не слушай. Ну и самое главное если убьешь, они просто потом снова придут ещё больше. А если нет, ну твои дворфы станут ими, либо все отрубленные конечности вся живность и не живность станет нежетью.
>>45297236 Долбаеб, еще раз: 3д за счет самой концепции игры и механик, не за счет графики. В дварфах полноценный 3д мир где сверху и снизу к тебе может придти ебала и взаимодействие идет не только в конкретной плоскости но и по вертикали. Потерялся ты потому что iq как у хлебушка. Реальные возможности у него в римворлде, ебануться, пока в твоей пораше нельзя будет сделать хотя бы примитивные действия вроде обкопать твою базу каналом и заполнить ее водой (на что потребовалось бы просто псевдо 3д хотя бы) рот не открывай про возможности.
>>45297367 >и армию бомжей и впустить их найс тактика додик, пополнить армию undead новобранцами, на нежить ходят опытными гномами в полном обмундирование
>>45297367 >а можно прокопать тонель к поверхности, растваить в нем ловушек, балисту, и армию бомжей и впустить их?
>чем больше частей будет отделено, тем больше будет воскрешено их, если, конечно, источник нежити (некромант или туман) ещё действует. В этом случае будет разумнее либо разделать труп в мясницкой, либо бросить его в магму, которая испепелит их тела до полной невоскрешаемости. Стоит заметить, что сейчас магма не гарантированно убивает зомби.
>>45297615 >В дварфах полноценный 3д мир где сверху и снизу к тебе может придти ебала Вот гении, тридэ осилили, а заменить телепорты мобов на клетках плавным движением не смогли, как и плавное движение камеры
>>45297649 Все, слился? Иди нахуй пожалуйста ты заебал срать, хоть 4д можно прикрутить вопрос времени. И я тебе уже сказал что мне как игроку интереснее именно фичи а не бесполезный графон который и так уже хорош и понятен без воображения. https://youtu.be/8U2rxiFuIIE вот тебе пример кстати того, как игроки просто на основе физики игры придумали концепцию дварфийского шотгана. Никаких скриптов и игровых объектов строго под это цель уровня "МИНАМЕТ!!1!!!!". Там еще и параметры разлета\урона и прочего можно подбирать так же исходя из физики скорости, веса, количества и наполнения вагонетки.
Тоади, кстати, говорил, что добавит плавность, это возможно, но из минусов что существа могут ооочень быстро бегать и будто скользить. Ебало долбоеба, когда в дф будут анимации и плавность, а в римокале так и будет плоский мир с бешеными белками, но зато есть дрочка и гоано.
>>45297615 >В Римворлде низя обкопать базу каналом и заполнить её водой, Я СКАЗАЛ, ВЕДЬ Я ПИЗДАБОЛ, Я МОГУ ПИЗДЕТЬ СКОЛЬКО УГОДНО!1Ъ Долбоёб, я уже даже не помню сколько лет эта возможность реализована в Римворлде.
>РЯЯЯ, вот это говно это 3д, слышити?! Ты заебал мне своей шизой спамить. Ты на вопрос отвечать будешь или продолжишь вертеться в пещере троллиной тупости? Не можешь в аргументы - извинись.
>>45297843 >реализована Ну покажи скрины а еще лучше видос какой запиши. Покажи как это геймплейно повлияет. Можешь еще заодно показать комнату-ловушку в которой например можно утопить незадачливых осаждаторов. Бонус поинты если это есть в базовой игре с 0 модов Пока не покажешь идешь нахуй
>>45297892 Пока что нахуй идёшь ты, ведь ты не привёл ни одного аргумента почему твои дварфы не утиное говно. Аргументы что ДФ это утиное говно я привёл выше.
>>45298193 Это ты пытаешься что-то доказать, а не я, я вообще нихуя про римокал не писал и только дф обсуждаю, на вопросы по игре отвечаю, пока ты и тебе подобные римодети вайпают тред отзывами из стима и троллят тупостью.
>>45298381 >я вообще нихуя про римокал не писал и только дф обсуждаю Ну ты уже совсем запизделся. Обсуди как в ДФ поставить план на дверь, которую ещё не скрафтили. Или это технологии предков?
>>45298434 Потому что бочки для еды и бухла. Ящики для всего остального. Камни простые(не путать с блоками) и бревна они не складывают вообще в ящики. Мешки для совсем семян и песучего. Дворфы будут складывать один и тот же вид в один контейнер а не по кускам куда бы лишь пихнуть. Так что если ящик уже стоит маркер что он для "тканей" драг метал они туда не будут пихать.
>>45298520 Менеджера найти и через делай запрос. Так быстрее.
Мне петиция пришла на строительство храма. Ну я всё сделал, стал зону накладывать, а там дохуилиард божеств, кому можно посвятить храм. И я забыл какого именно бога просили в петиции. Можно где-то посмотреть? Или они не запрашивают на определенного бога?
>>45298736 >Менеджера найти и через делай запрос. Запрос на ящики? Или запрос на складирование в ящики? А то я манагера назначил, но еще ни разу во вкладку его не заходил.
>НАПОМИНАНИЕ: Записывайте запросы просителей о храмах конкретного божества и/или религии, потому что они часто недоступны из игрового интерфейса после того, как вы примете петицию. Хотя, если у вас есть DFhack, вы можете использовать команду list-agreements, чтобы найти их. После того, как локация назначена, вы можете проверять текущую ценность и уровень, а также требуемый уровень через меню локаций (l)
>>45298793 >я вообще нихуя про римокал не писал и только дф обсуждаю! >пишет про Римворолд, опять И снова кек. Для этого в Римворлде есть мод Z-левел, довен.
Хотя я не знаю нахуй он нужен, тк эти Z-левелы не имеют смысл в изометрических играх, ведь всё действо всё равно происходит на плоскости. Возможность упасть в яму - ну такое себе, тем более что падать в неё будут в первую очередь твои же пешки, тк ИИ не завезли. Вот чё ты с этими Z-левелами делаешь в ДФ, чего нельзя сделать на плоскости, расскажешь анонам?
У меня придурки толпой стоят в храме конкретному богу на 50 поклонников, напротив этого храма стоит общий храм для всех богов, хуева туча алтарей И ПИДОРАСЫ ПРОДОЛЖАЮТ ПОЛУЧАТЬ ПЛОХИЕ МЫСЛИ ИБО НЕ ПОМОЛИЛИСЬ СВОИМ ДЕСЯТКАМ БОГАМ какого хуя
>>45298973 может потому что у тебя стены из шоколада дерьма? ты просто не знаешь про фичи с храмами и как сделать чтобы гномы успевали всем своим богам помолится
>>45298641 >Male and female creatures have stronger sexual dimorphism. Gender should now be more easily communicated at a glance. Фу, зарепортил издателю.
>>45299052 >Кстати, как в ДФ поворачивать объекты при строительстве ЭТО ЖЕ 3Д игра? Это 3D игра из текстовых символов. Текстовые символы не поворачиваются, потому что со всех сторон выглядят одинаково. Надеюсь, смог помочь!
>>45297674 > не стало бы лучше Стало бы хуже. Вот хуй знает на каком тайле пешка стоит когда её изображение плавно перемещается. Анимация не соответствующая геометрии мира - рак
>>45299784 >Вот хуй знает на каком тайле пешка стоит когда её изображение плавно перемещается. Дискретно на первом, потом дискретно на втором. Никакого стояния на полпути в игровой логике нет ололо.
>>45299792 > Дискретно на первом, потом дискретно на втором И хуй его знает когда этот дискретный переход произойдёт > Никакого стояния на полпути в игровой логике нет А анимация показывает что есть, гениальное решение, да?
>>45299861 Ты пытаешься пиздануть про то что тайловая графика и 3д игровой мир плохо увязываются? Ну предложи более удобный способ отображения. Только не на одноуровневой халупе, а возьми какую-нибудь крепость на 100+ этажей и покажи, как бы ты её отобразил чтобы было наглядно и удобно.
>>45299999 >>45299981 Давай ты будешь более развёрнутые ответы писать. А ещё лучше схематично набросай как будет выглядеть крепость с твоим вариантом отображения.
У меня бабка помирает, так как её гигантский попугай подрал. Видимо из-за того, что я срубил его дом? А вот хирург занимается любой хуйней, но не сшивает бабку. Я же правильно понимаю, что ставя красный значок я запрещаю любую деятельность кроме его назначенной(хирург)?
А, и почему-то мой "боне доктер" продолжает гулять и не идет лечиться, хотя у неё тоже порезов достаточно много.
Почему мои дворфы не убирают трупы, хотя есть специальное помещение и свободные гробы в нём + назначен сотрудник для этого? Первого дворфа, который умер они как-то сами поместили в свободный гроб, хотя даже сотрудника не было приписано к помещению
Да хоть бы и не плавную, пусть поклеточно двигается с клавиатуры с неким ускорением, но вот этот скачок на пол экрана, что сейчас - пиздец просто, движение на СКМ такая же идиотия, впрочем может у них древние мышки без колесика и потому устраивает.
Причем жабик адекватно сделал что окошки закрываются на пкм, как в каком нибудь тропико, а у тыни до сих пор куча окон закрываются только если нажать на маленькую строчечку, прикрутить хоткеи 1-2-3 к вариантам - зачем?..
Парни, какой максимальный кап количества дворфов которые могут прийти ко мне? А тот уже население больше ста бород. Здесь как я понял названия музыкальных инструментов с их описанием генерируются рандомно при каждом создании мира? Как мне сделать резервуар для воды? Испытываю проблему в тот момент, когда надо удалять на каждом этаже пол и лестницу, в конечном итоге пара дворфов валяются на дне резервуара с сломанными костями. Неужели нельзя удалять лестницу, находясь этажом выше, чтобы не упасть в образовавшуюся пропасть??
>>45300609 > Парни, какой максимальный кап количества дворфов которые могут прийти ко мне? Можно указать в txt файле это. Общее население, если достигнут лимит никто не придет. Дети и посетители тоже самое. С ордой можно указать сколько будет приходить.
Чёт пиздец. Играю я в римач, создал (как оказалось впоследствии) неудобную идеологию. Похер, сижу пыжусь, один хер с имбами играю. Вышел из игры, а она вылетает. Недостаточно места. Я думаю "Схуяли, я ж недавно 25 гигов удалил!". Зашел в папку где у римки сохранёнки, а там один файл (там в названии слово log запомнил) весит 29.5 гигабайт. Не папка, только файл такой жирный. Это вообще нормально?
>>45300726 >Зашел в папку где у римки сохранёнки, а там один файл (там в названии слово log запомнил) весит 29.5 гигабайт. Не папка, только файл такой жирный. Это вообще нормально? Нет, не нормально - у тебя какой-то мод глючит и в лог как не в себя срет. Файлы с окончанием .log можешь смело удалять.
>>45300917 Никогда не понимал что за вторая цифра в BABY_CHILD_CAP. Предлопожим, что мне нужно максимум 100 бород в форте, и из них максимум 10 пиздюков. Какие настройки нужно ставить?
>>45300926 Да ладно, реально только в новой? А смысл тогда пихать это в настройки игры? В классике я вроде менял настройки в инишке, заходил в игру и всё работало сразу. По крайней мере всегда ограничивал рост популяции ступенчато, чтоб после первой зимы не приходило 30+ бород из-за хорошей торговли.
>>45300931 Почти, на дварфа сперва должны пожаловаться, а там ты сам выбираешь кого посадить по количеству свидетелей, можно вообще кого угодно, даже если свидетелей нет.
>>45298973 А че за храмы, у меня дворфы петицию написали, мол им нужен храм и священник, но зоны храма нет, профессии священника тоже, что им надо то? И почему-то у меня врагов нет, прям вообще никто не нападает, кроме жажды, потому что не ебу как бухло варить.
>>45300965 >А че за храмы Там дварфы молятся своим богам. Meeting hall > плюсик > temple, выбирай нужное божество. Чтобы появился священник, нужно 2к богатства в храме конкретного божества, которому они хотят построить храм. >И почему-то у меня врагов нет Приходят спустя пару лет. Открой карту, чекни кто рядом из гоблинов и их население. Ты смотрел вообще соседей? И если на пути от них к тебе есть препятствия, то их армия не дойдет. Еще сам можешь напасть и спровоцировать войну.
Строю замок за людей. Будет с кухней, прислугой и спальнями для них, церковью, казармами, великим залом, обеденным залом, садом, винным погребом, склепом и комнатами для гостей. Запру в яме короля и прислугу, чтобы не уходили. Норм идея?
Почему у моих дварвих постоянно выкидыши? Уже четвертая высрала гомункула. Так у них еще и кукуха трещит от этого. Это может быть из за настроек числености детей?
>>45300969 Не, пивоварню я поставил, грибы растить тоже, но что-то процесс не идёт, грибы вечно семян то нет, то они откуда-то появляются с нихуя, сначала думал что когда они грибы варят, то семена как субпродукт получается, но чет нихуя, или я что-то не понял. С пивоварней тоже, ставишь бесконечно варить бухло, а они задачу постоянно скидывают, как только грибы заканчиваются(почти сразу), приходится контролить это постоянно
>>45298641 >Humans & Elves have been completely remade to stylistically match Dwarves, with taller bodies and larger head proportions. Their faces are now much more visible and can show a wide variety of expressions. Скриншоты есть у кого?
>>45301233 Я вообще не видел, чтоб они еду делали, на кухне тоже надо задачи ставить? И где там настройки, нихуя не видел, просто три задачи на три разных обеда, всё. Рыбак сам рыбумидии ловит и разделывает, а на кухнях надо самому задачи ставить? Или они захотели пожрать- приготовили?
>>45301237 >И чо с ним делать? Держать в клетке, пока не надоест. >Какие вообще действия могут быть? Отобрать все оружие и всю одежду/доспехи. >Я походу его ни убить Пересаживаешь на цепь, убиваешь солдатами. Скидываешь клетку в магму. Заливаешь комнату с клеткой водой. Сбрасываешь в глубокую яму. Сбрасываешь в яму к опасным животным. >освободить не могу. Строишь снаружи клетку, пересаживаешь туда гоблина, цепляешь клетку на рычаг, дергаешь рычаг, гоблин свободен. Делаешь снаружи зону сброса в 1 z-уровень, приказываешь выкинуть туда гоблина, гоблин свободен.
Подскажите нубу, как это работает: для Still дал задачу brew drinks from plants, выращиваю plump helmet для этого и в самом складе still копятся plump helmet spawn это дворфы их из запасов берут или из урожая семена извлекают? Они из этих spawns также алкоголь варят?
>>45301265 В Still при выполнении задачи brew drinks from plants из plump helmets (и остальных plants) извлекаются seeds, в том числе plump helmet spawn. Из них алкоголь варить нельзя.
>>45301263 >>Я походу его ни убить >Пересаживаешь на цепь, убиваешь солдатами. >Скидываешь клетку в магму. >Заливаешь комнату с клеткой водой. >Сбрасываешь в глубокую яму. >Сбрасываешь в яму к опасным животным. Дворфы не ищут лёгких путей
>>45301303 Фермер сажает 1 семечко, вырастает несколько растений, каждое из которых потенциально (т.е. если перегнать в бухло, например) дает по семечку, то есть 1 семечко фактически превращается в несколько. >Если короче, нужно ли закупать семена или они постоянно в плюсе? Если большую часть растений готовишь в блюда, то может потребоваться. Обычно в семенах недостатка нет.
Блять, я так и не могу до сих пор понять. Что там надо запрещать к готовке/варке и почему? Нельзя из семян варить бухло? Или готовить жрачку? Потому что в каком-то процессе семена уничтожаются? Как я понял по семенам и спорам, остающимся на стульях что жрачку можно готовить из plump helmet (семена выпадают при съедении), а алкоголь варить из семян нельзя, так как семена пропадают. Правильно?
Ебать в римаче ловушки мощные. Я еще сомневался "фууу всего один вид ловушек, какая-то чмошная деревянная палка", а оно в соляного способно рейд уничтожить. Затраты сил и ресурсов на установку входа с ловушками несоизмеримы с затратами "вся колония истекает кровью в госпитале". Впрочем, один раз меня зацепили - по карте шастал дикарь и в конце концов набросился на колониста, оторвав ему ногу (???). Вообще тут как-то очень легко теряются пальцы и конечности. Жду не дождусь, когда всех обновлю бионическими протезами.
И какой же я был лох, что полагался на дровяные/топливные генераторы. На пробу со старта поставил ветряки, быстро исследовал солнечные панели и батареи. Это просто пиздец, оно само генерит электричество, не надо синтезировать топливо, не надо ничего заправлять, выхлоп огромный, по материалозатратам тоже дешевле вышло. Я в курсе, что в случае короткого замыкания сеть взорвется (буду делать несколько батарейных пачек, разделенных переключателями), в случае затмения/пердежа механоидов солнечные батареи превратятся в тыкву (буду контрить запасами батарей и аварийными топливными генераторами), а в случае солнечной вспышки в тыкву превратится вообще всё (щито поделать).
В рамках продолжения держания в курсе - бля, как же важно строить базу по маленьким кусочкам. Когда забываюсь и размечаю сразу ВОООТ ТАКЕННЫЕ ХОРОМЫ, ЗАЕБИСЬ БАЗА БУДЕТ - неизменно сосу. Дырки в стенах, холод, нехватка материалов, пустые комнаты с недостроенной мебелью, гроб-гроб-кладбище.
Также не могу не отметить, насколько охуенен Ренди в сравнении с Кассандрой. Рейды, дикие макаки и всякая хуйня присутствует, но оно хотя бы не циклично и есть время заняться вообще хоть чем-то.
>>45301352 >а алкоголь варить из семян нельзя Из семян нельзя гнать алкоголь в принципе. Это невозможно. Алкоголь гонится только из самих растений. >Или готовить жрачку? Из семян можно готовить жрачку, если у тебя этих семян выше крыши и девать некуда. >Что там надо запрещать к готовке/варке и почему? При готовке семена пропадают. При варке бухла семена извлекаются и сохраняются. Если у тебя много семян какого-то растения, можно разрешать готовить (потому что тебе не нужно еще больше семян). Если у тебя мало семян какого-то растения И ты планируешь активно сажать это растение, можно запретить готовить (чтобы накопить побольше семян). >семена выпадают при съедении Семена выпадают при съедении сырого растения. При готовке все семена в растении пропадают.
Короче, не парься на этот счет, с семенами и вообще сельским хозяйством проблем обычно никаких нет.
>>45301313 Если пленных много, то можно подвесить эти клетки высоко над коридором по которому набигают атакующие, и пытаться расхуярить их дождём из гоблинов, дёргая рычаги. Ведь в ДФ есть физика, и Z-уровни.
>>45301414 А ещё можно сделать стены корридора стеклянными и организовать смотровую галерею, чтобы дварфы в дальнейшем могли запечатлеть увиденное в своих произведениях.
>>45301354 Пока в омега-Римаче одна чмошная ловушка с палкой, в шлёпа-гигачад-Дварф-Фортрессе есть и ловушка с камнем, и ловушка с пиками, и ловушка с клеткой для пленения, и ловушка с циркулярными пилами, а эффективность всех ловушек зависит от качества компонентов. Так-то.
>>45301430 Я не знаю как у тебя, у меня проблем с ресурсами давно не возникает, возникает потребность в мега-проектах и и прочие Strange Mood'ы. А жрать гуманоидов это к грязным ножеухим, дварфам такое претит.
>>45301432 Ловушка с палкой делается из палки, из камня, из металла. И везде разные хар-ки. Так же в ванилле есть мины из всех видов минометных выстрелов, вроде бы даже еба антигрейна.
>>45301354 Ветряки надо ставить где-то. Их разломать могут. А генераторы воткнул в глубине скалы и ничего им не будет. Ренди херня полная. Для любителей бегать по карте собирая лут с с орбиты.
Борода в странном настроении кричит, что ему нужны: шкуры камни не огранённые гемы метал бары
Всё это есть на складах, и всегда всеми берётся. А этот хуй стоит и орёт. Камни и гемы на складе и просто земле. Шкуры на складе в коробках и без коробок. Тоже самое с метал барами.
>>45301452 >Ветряки надо ставить где-то. Их разломать могут Обнес ветряки забором, до сих пор не сломали. Могут и разломать, конечно (если пробьют забор или прилетят дропподы), но я готов к такому риску. >Ренди херня полная. Для любителей бегать по карте собирая лут с с орбиты. Пока что ощущается намного лучше Кассандры в бесконечном цикле, к тому же с ней тоже бегал по карте собирал кукурузу. >>45301432 Можно было б разнообразия, да, или возможности засунуть в ловушку ненужное залутанное оружие, но и так норм, в принципе. До могущества ловушек в ДФ не дотянет, конечно. В ДФ я целые осады перемалывал в коридоре-мясорубке или топил в гигантской комнате-ловушке.
Если я выпилю ближайший лагерь рейдеров (или несколько), станут ли рейды меньше/реже?
>>45301502 Если борода что-то требует, он будет брать материалы именно в таком порядке. Например, у тебя он не возьмет камни, гемы и метал бары, если нет шкур. Проверь, точно ли не требует ли он чего-то еще. Возможно, ему нужны не гемы, а неограненное хрустальное стекло.
>>45301512 >Если я выпилю ближайший лагерь рейдеров (или несколько), станут ли рейды меньше/реже? Нет, даже если всю фракцию выпилишь- вместо них будут другие приходить. Сначала срабатывает событие, а потом под него подбирают врагов. Но, возможно, по такой логике можно выпилить враждебных пиратов, и тогда при рейдах врагами будут бомжи-аборигены >В ДФ Тянан слишком дрочит на "хоркор и боланс", поэтому нёрфит всё, что может облегчить жизнь пешкам. У него и так сверху мехи падают, а снизу жуки вылазят, так он ещё и килбоксы урезает, чтоб ты прям вообще никакие ловушки не пытался строить.
>>45301555 Тогда хуй знает. Если ты уверен, что все требуемые материалы есть в рамках последней догадки rock это именно камень, а не каменные блоки, это значит, что дворф по какой-то причине не может их взять: запрещены/замурованы/ограничены настройки мастерской, норы или склада. Какие-то конкретные материалы не нужны (т.е. как metal bars сойдет любой металл).
Пиздец. На wiki "Вы можете перезапустить процесс создания артефакта даже после того, как дварф собрал большинство компонентов, запретив заявленные предметы (используйте t, чтобы просмотреть содержимое мастерской, выберите нежелательный материал и нажмите f, чтобы запретить его). Если доступны другие предметы этого типа, дварф немедленно переключится на них."
Ну я запретил ROCK в мастерской, блядь. И ОН ТУТ ЖЕ ЁБНУЛСЯ. Ну и кал, ну вот выблядская игра. Ведь ВСЁ БЫЛО.
>>45301379 А где можно запретить что-то для готовки? В кухне только кнопки добавить таски и ордера, и склады ещё вроде можно добавить, через них запрет делать?
>>45301564 >Тянан слишком дрочит на "хоркор и боланс" Это прям сильно заметно. Строишь электросеть - хуяк короткое замыкание или солнечная вспышка. Строишь веселую ферму - хуяк чума растений, вулканическая зима, токсичные осадки или похолодание. Строишь гидропонику под крышей - хуяк солнечная вспышка. Все заебись - хуяк прилетают механоиды и ставят загрязнитель или блокатор электричества. Снова все заебись - хуяк малярия. Забурился в гору - хуяк насекомые. >так он ещё и килбоксы урезает Как?
>>45301596 >Как? "Умные" рейды, которые не идут в киллбокс, а прорубаются через стены, капканы раньше можно было впритык ставить, теперь через 1 клетку, так что в киллбоксе капканов в 2 раза меньше можно поставить, плюс они срабатывают на своих с каким-то шансом
>>45301593 Жаба пофиксил говняный эксплойт лол Но ты все еще можешь запретить то, дварф еще не взял. Например, все слитки металла, кроме стальных и платиновых. Чтобы сделать стальное копье, или платиновый молот.
Еще про коркор. Попробовал я сделать кастомную идеологию. Чот понял, что можно беспрепятственно убрать штраф за трупы, казни, каннибализм, расчленение на органы, поедание насекомых и грибов, за темноту, сильно бафнуть шахтеров и науку, все это одновременно, и притом навалить всяких фестивалей для буста настроения. Решил играть на ванильной.
>>45301788 Всмсл? Все типы майнига работают с прокруткой аналогично лестницам, строительство тоже. Вот чего нет, так это показа размеров области, я заебался шашечки считать.
>>45299981 >>45299996 >>45300006 Нафани, бродилка по ДФ от первого лица уже давно есть. Армок вижен называется. Было бы интересно взглянуть на аналогичный мод к дилдачу, ох вейт, всем же похуй на него.
>>45301861 >у игры такая убогая вики У игры охуенная вики, там буквально есть всё. https://dwarffortresswiki.org/ Просто ты наверняка отечественный аналог смотришь, вот она убогая, естественно. Гипс - мелется в порошок, порошок используется во внезапно медицине при переломах.
>>45301886 Ни разу за 400 часов в факторке не заглядывал в вики. Один мод на калькулятор решает все вопросы. А в дварфах много глядел и никогда вопросов не возникало по самой вики. Мимо
>>45301593 >Вы можете перезапустить процесс создания артефакта даже после того, как дварф собрал большинство компонентов Но не после того, как он начал работу. Работа прервана - досвидос. >>45301894 Там таких правщиков по весне сотнями оттаивает. Сказано же, блять - если работа начата, то всё.
>>45302243 Если украл игру обнови ее. Опционально у тебя говно винда стоит и нужно накатить свежую без говняка
мимо еще ни разу не ловил вылеты >>45301886 >фактории В факторке все предетерменировано, в дварфах просто набор правил и мир. https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Gypsum > stone with a niche use for dwarven healthcare - once mined, it can be processed at a kiln to make gypsum plaster powder. A fort with no gypsum can use splints as an alternative. Вот же написано. Так еще справа есть доп менюшка с информацией для чего можно использовать, где находится, свойства.
>>45299978 Я тебе уже приводил пример: Гномория. Она по всем техническим и интерфейсным параметрам даёт пососатъ ДФ, у неё единственный недостаток: контента мала, то есть самой простой части, что особенно иронично, но грустно. Я реально не могу без плевания играть в ДФ, из-за того что играл в удобную Гноморию. Не было бы у меня такого опыта - ДФ могла бы и сойти на безрыбье. Но уж игрой года или конкурентом Римворлда я её никогда не назвал, в том виде что она сейчас подана в Стиме. Я не пытаюсь тебя обидеть этим комментом или как-то потроллить, мне просто реально обидно что я вас наслушался и ждал русика, потом всё поставил и получил вот это.
>>45302680 Пример ты приводил не мне. Кстати, пример хороший судя по скринам. По сути так же видно текущий уровень + всё неперекрытое ниже, так что для управлять и обозревать крепость можно не хуже. И многоэтажные конструкции выглядят внушительнее с таким обзором.
>>45302453 делай slabs у каменщика, у него же engrave slabs, там откроется меню, в нем ищи имя призрака, как он загравирует, иди устанавливай на кладбище через меню мебели
>>45303483 С оговоркой что ИРЛ до появления пороховой артиллерии. Часто и не пытались штурмовать, устраивали осаду и брали измором. Источников пищи и топлива внутри нет, заблокированная крепость живёт на накопленных запасах. А дальше смотря что раньше произойдёт - либо придёт помощь, либо армия осаждающих потребуется в другом месте, либо припасы кончатся и голод-гроб-кладбище
>>45303919 Достаточно одного-двух принятых для международного общения. В целом связки английский+русский достаточно для почти всего. Были ситуации когда хотелось бы знать китайский и немецкий, но очень редко.
>>45304127 Или будем адекватными людьми и примем, что есть игровые условности и некритичные фичи/баги.
Типа как карпов понерфили, карпы, для неицинированных, такие же персонажи как и ваши дварфы, и так уж вышло, что карпы много плавали, как рыбы и должны, а это развивало их скилл плаванья, и силу с выносиливостью, в результате, позиция рыбака была наверное наиболее опасной в ДФ, пушо эти звери просто рвали дварфов в куски нахуй, будучи легендарными пловцами.
Кому-то это нравилось, кому-то нет, но в результате их занерфили, каким образом конкретно я не помню.
>>45301502 Ему нужно что-то специфическое. Наппример если требует ткани, значит отсутствует сорт нужной ткани, обычно это шелковая ткань. Проверь что лежит уже в мастерской и исключи это, из того что есть создай максимально широкий выбор, раскопай разные виды, камня, сковырни разные виды драгкамней и т.д. Если не прокатит - замуровывай дворфана.
Кароч это новое ДЛЦ на Римворлд про дварфав - гавно какоето. Графон стал хуже, зачем-то поменяли интерфейс, z-уровень хорошо конечно что дабавили, но навернули кастылей пиздец, все тормозит, все неудобное, все сделано будта для какихто обрыганов-задротов чуханских. Тыня там совсем ебанулся, такое ДЛЦ выкатывать?
>>45304216 О, или ещё случай, в ДФ есть температура, и так уж вышло, что дварфы состоят из материалов и слоёв, как огры, или лук, и один из этих слоёв это жир, который имеет точку кипения, и было дело, что жирок в дварфах закипал рядом с магмой, и они взрывались нахуй.
>>45304216 >Или будем адекватными людьми и примем, что есть игровые условности и некритичные фичи/баги. Вот я анону и предлагаю игровую условность - представить, что сложенный мост охуенно нагруженная конструкция и просто сунуть в него пальцы нельзя.
>>45304344 Объективно - раньше, когда не с чем было сравнивать, игралось нормально, хотя хотелось БОЛЬШЕ. А когда они вышли сейчас, на фоне имеющихся песочниц только истинные фанбои-задроты смогут это кушац не морщась. Я прям жестко разочарован, слабоиграбельное в 2к22 гавно как оно есть. Но если в старых дварфов прям гонял взахлеб - закатывайся.
>>45304394 > раньше, когда не с чем было сравнивать, игралось нормально До декабря 2022 > Я прям жестко разочарован В декабре разочаровался > на фоне имеющихся песочниц Что за песочницы у тебя там повыходили в декабре? Или тебя только в декабре из клетки выпустили и ты разом дорвался до всего что вышло за последние лет 10?
>>45304344 Дак, мы и не ради починки играем. Того же самого да с графоном и UI. А к багамфичам мы привыкшие, это часть фана.
Я как олд просто надеюсь, что благодаря вливу бабла, Жабич - тру аутист и дохтар математических наук, сможет помочь братику со здоровьем и сосредоточиться на развитии игры. Он и до этого себя крайне упорным индивидом показал, а тут уж сам б-г велел.
Дварфохейтеры, кстати нахуй идут, (чо им не играется в их игрульки яхз), я и в кенши и в римджоб наиграл сотни часов, но всегда возвращался к ДФ.
Остальные игры тупо плоскими выглядят спустя какое-то время. А в ДФ благодаря глубине механик и простоте моддинга (ты буквально одним тегом в текстовом документе можешь сделать дварфов каннибалами, гобленсов заставить испытывать жажду и голод, или выключить негров, или вообще расу с нуля запилить копипастом и парой правок) это реально игра с бесконечной глубиной.
Я вот подумываю гоблинсами поиграть, набеги, там, рабы, интересно.
>>45304602 Но жиреют ли дворфы и становятся медлительными и неповоротливыми, если мало двигаются, едят пусть и немного, но только высококалорийную пищу?
1. Я могу кирки сам делать, а не покупать у караванов? 2. Как дать возможность дворфам пожениться? Храм есть, работник там есть, но они несчастны, потому что пожениться не могут
>>45304576 Это про ориентацию гномов, которую довольно давно добавили уже. Помнишь там в терапевте значки пола, они же значки ориентации? Ну вот они регулярно бывают с дополнительными рожками. В принципе наплевать, на игровой процесс почти не влияет, я своим гномам прощаю все.
>>45304640 Естественно, можешь, шизик, что за вопросы. Просто если ты в начале игры, у тебя нет ни металла, ни угля, а всего надо много. Да и тебе все равно не надо много кирок, если ты сможешь обменять у торговцев железные кирки на свои грозящиеся шипами амулеты и кружки, то збс, это же экономия металла.
>>45304640 Это зависит от личности, некоторые дварфы принципиально не будут жениться, только чпокаться или let's stay friends.
То что они несчастны от невозможности жениться не означает, то что они несчастны от невозможности жениться с этим конкретным дварфом.
Скинь их thoughts чтобы разобраться в проблеме, и особенности, раз уж на то пошло.
Есть ещё маловероятность, что дварфы принадлежащие к разным религиям не могут пожениться в новой версии,, типа как муслимы с жидами, но это я прямо сомневаюсь.
>>45304710 Если в опциях увеличишь дефолтное число колоний, по умолчанию только 1. А так строишь новую (в нескольких клетках от первой), собираешь все там, бросаешь, и по новой. Но зачем?
>>45304735 Reclaim вроде по дефолту работать должен, типа просрал крепость, выезжаешь с новым отрядом чисто боевых дварфов и отбиваешь крепость, все постройки, артефакты и вещи (если их не успели спиздить) остаются там же.
Плюс, в ДФ можно захватывать чужие поселения и делать их вассалами, заставлять их плотить дань, грабить, или просто нахуй выжигать на корню.
Я так в режиме приключенца читерил, создавал крепость, артефактные броню и оружие адамантиевые, а потом приключенцем туда приходил в заброшку и шёл драконов ебать и демонов.
>>45304773 Тут кстати ещё один уровень ГЛУБИНЫ гнумьей крепости, ничто в мире не исчезает бесследно. Спустя время твои артефакты могут всплыть в других цивах, монеты даже что ты отлил, только пока это сделано ебано и просто отмотать сто лет нельзя, две недели между высадками заебёшься.
>>45304827 Ну это не совсем правда. Именно на скорость копания материал кирки не влияет, на это влияет только скилл шахтера. Неизвестно чому так.
Но материал влияет на удобство и дамаг кирки, ведь их можно использовать как оружие, и вполне себе как. Плюс там всякие мелочи типа личных предпочтений гномов может быть.
>>45304808 О, ещё чо вспомнил, приключенца своего в любом поселении можно отправить в отставку ( вне поселений там только опция оставить его умирать от голода и жажды), и он может стать членом этого поселения и позже придти в ТВОЮ новую крепость мигрантом (если цивилизация та же, а у дварфов они есть разные как ИРЛ) или приключенцем.
Бля, аж зудит когда адвенчур режим и арену в премиуме добавят.
>>45304938 Дрочить на циферки вместо того чтобы играть. Ебало представили?
Ну давай обсудим твои скрины. ДФ - нишевая игра с околонулевой рекламой и неочевидным гейплеем. Римворлд - игра расчитанная на массовую публику и обмазанная рекламой. Дополнительно интерес подогревается выпуском ДЛЦ (уже 3 штуки).
И при этом разница в популярности в стиме всего в 1,5-2 раза. Помимо этого ДФ много лет распространяется через свой сайт, это в статистике не учтено. Где распространяется рим помимо стима я не знаю - если есть инфа, то давай стаистику.
>>45304938 Братик, нам похуй, мы having !!!FUN!!! уже двадцать лет. И все эти двадцать лет steam concurrent players в гномьей крепости было - ноль. Если ты от своей игры уже не можешь кайфовать, не мешай другим кайфовать от их игры.
>>45305009 Ну во-первых в каждой крепости есть тайный ход. Если у тебя нет разведки - будешь каждое утро просыпаться с парой десятков солдат в зарезанном виде. Через ходы же можно и снабжаться, и за помощью послать. Во-вторых отрезать мост надо очень осторожно, потому что в такой стоячей водичке быть раненым лучником - это сразу досвидонья.
>>45303919 Может и культист зато не жду поносные русек адаптации так еще и с троянами :3 все достижения цивилизации доступны сразу и без потери в качестве после уебищ называющих себя локализаторами >>45304344 То же что и было только с графончиком, управлением мышкой и некоторыми QoL фишками вроде работающих детей >>45304394 >имеющихся песочниц Кроме миникруфта песочниц как таковых нет же. Римджобо поделие не выдерживает никакой конкуренции, старбаунд мертв, террария пройдена, стардю ладно аутируем, оксиген все такой же непонятный хуй пойми чего, кенши... ну тут анон кеншиеб подтверждает что от него распадается мозг что там еще, статисфактори чет делают а все никак не сделают. Что еще по песочницам осталось?
>>45305115 Зомбоид - навечно недопиленная параша релиз ближе к 2077 году Симс 4 - Римворлд без пушек с графоном НеГолодайка - сильно на любителя, мне не зашло.
>>45305207 Симсы не совсем песочница да и живут в отдельном треде. Зомбоид кхе-кхе. Голодайка то еще жива? Не видел ее несколько лет как они ударились в говно длц. По итогу если не быть казуальным васей 2 часа в неделю все уже поиграно-переиграно
Нашел идеальную карту: вулкан, тропики, лес, река, есть и враги и нейтралы иии сука тонкая почва. Гномы с пары прогулок вытаптывают ее до песка. ИЧСХ в пещерах тоже.
Дварфаны, а поясните мне за такую хуйню, я вот туториал когда проходил, высадился соответственно в месте, которое игра выбрала, и там на карте уже были пустые здания, сделанные из кожи животных, это чо вообще было? Я раньше такой хуйни не видел никогда.
>>45305323 в каком то видосе чел говорил что пару крепостей проебешь и начнешь как кровожадный пидор сатана их мучать и высаживаться в прейсподней, кормить их песком и хихикать так неприятно пиздец, нехочу
>>45305323 Дварфач учит философии, одни умрут, другие придут отреклеймить, есть плюсы, уже всё откопано, возьми одного фишера/хантера, остальные бойцы.
Похорони с почестями предшественников, страйк зе ёрс.
Я, было дело отсылал сквады шахтеров легендарных без нихуя, только чтобы инфраструктуру выкопали и сдохли, чтобы следующая партия на готовенькое пришла.
>>45305346 >>45305360 Мои дварфики не станут легендами, они будут вечно пить пиво из толстозалупы в таверне, пока мэр мирно похрюкивает во сне, лежа на своей шедевральной кровати, бормоча "детали балисты.... мои детали балисты..."
>>45305423 AFAIK, в отличие от обсидиановой фермы с адамантином эксплойтов нет, это трубка полая, которая ведёт к FUN и цирку, и как только ты её раскупорил оттуда полезут клованы. Это захардкожено.
>>45305431 Ты невнимательно читал, что я пытался донести это что по пути к магме ты более чем вероятно столкнёшься с пещерами, бездонными ямамами и всякой пиздобратией, что там обитает. А новая крепость без стоящей милитари обычно такую хуйню не переживает. Ну, то есть теоритически можно изъебнуться и безопасно качать магму на первых минутах, но мне обычно тупо лень.
>>45305478 Чел, че-т ты совсем не шаришь. Вот с обычным металлом ты можешь за 1 слиток сделать предмет, который при переплавке даёт больше 1 слитка. Вот я и хочу узнать, есть ли что-то похожее с адамантином, а то там вроде форумула другая при переплавке
>>45305499 А, ну я как-то и не пробовал особо читерить, ни квантовых складов ни атом смэшеров никогда не использовал. И так не сложно если не придумывать себе сложностей. Стыдно как-то.
>>45305510 Бля, чо ты добелся до меня, я могу конечно сверху донизу лестницу въебать на 150 уровней, но если не смотреть чо там за хуйня, то неиллюзорен шанс въебаться туда, куда не хочется.
На вулкане проще куда, берёшь и тупо трубу из негорючей от магмы хуйни вниз сторишь и качаешь. И без сюрпризов.
>>45305526 В этой игре и нет ничего сложно. Вот в старых патчах с бессмертной нежитью ещё был челенж. Особенно, если на карте есть зомби-туман. А щас...
>>45305377 Падажжи, это чо, гоббы могут здания из частей существ строить? Я просто раньше когда к ним гости приходил у них обычно из камня всё. Это чо, я могу пару тегов накинуть и за гоббов из рабов строить дома? Шта?!
>>45305655 Это же дварфы, блет, они квантовую запутанность изобрели с помощью своей волосни из мошонки, оттащить залупу, которая больше них в сто раз весит на склад для них вообще не проблема.
>>45301623 Двух назначил. Они тоже шараёбятся по всюду. Ну и у бабки были диагнозы поставлены, но почему-то целый месяц она лежала без ухода, сейчас куда-то пропала. Вроде как не померла, так и что и похуй.
Кстати, а отсутствие руки будет влиять на качество работы дворфа? А то бабка была хорошим резчиком по дереву.
>>45301623 Дварфхак: главврач будет выполнять все функции в одно рыло при отсутствии других врачей. Тут вопрос скилла встаёт, конечно, (в отличие от тех, кого универсал отлечил, эти могут и не встать больше).
>>45305731 В премиуме есть глюк. Тебе надо создать в labours отдельную работу по бонсеттинг, сургери и т.д. и назначить своим врачам, иначе нихуя работать не будет.
>>45305758 У меня на каждой позиции по два специалиста. Но всё равно они пиздец как тянут с лечением. Прямо не по себе становится, когда вижу, как кровать под дворфом кровью заливается, а ебалаи врачи ходят и вещи фасуют по коробкам.
>>45305782 Попробую, только лабоурс это где искать?
>>45305833 Эмм... как? Я себе специально создавал пресет для генерации мира из Arx Fatalis, где вся поверхность замерзла нахуй, при создании нового мира дефолты те же, что и всегда.
Все-таки прикольно в последнем апдейте террарии придумали с покрытием-невидимкой и альтернативным внешним видом неписей. Теперь у меня живет пират-призрак и его призрачная команда.
>>45305970 Эх, когда-нибудь я в третий раз попытаюсь закатиться в Террарию, и тогда либо пройду, либо окончательно дропну навсегда как это было у меня с тремя попытками в МГС.
> В 1483 году замок перешёл во владение к семье Леукнор в результате женитьбы Томаса Леукнора на леди Делингридж. Леукноры являлись сторонниками Ланкастеров во время войны Роз, в результате чего замок был осаждён королевскими войсками Ричарда III. После епродолжительной осады замок сдался. https://ru.wikipedia.org/wiki/Замок_Бодиам
создал сквад арбалетчиков выдал им арбалеты назначил зону для тренировок прикрепил сквад к этой зоне поставил туда мишени отдал приказ тренироваться они вместо этого все стоят молятся в храме
как же меня заебало, что дворы постоянно без всякой причины выбегают из крепости хуй пойми куда, вода внутри есть, еда внутри есть, работы снаружи нет, нахуя они туда выбегают и дохнут от монстров, суки
>>45306226 Загугли burrows. Дварфы они же личности, кому-то иногда хочется просто погулять. Если тебе нужен тоталитарный режим ты его можешь сделать.
Олсо, напомниание всем дварфоводам, заведи себе тюрьмы, поскольку, когда тюрем нет - ответственный за законы шериф будет тупо пиздить, порой насмерть, ваших психанувших чутка дварфов. А так отсидят срок и выйдут.
>>45306296 Значит ты их или в burrow не добавил, РУЧКАМИ, БЛЯДЬ КАЖДОГО, КАК ЖЕ ЭТО БЕСИТ НАХУЙ И НЕУДОБНО БЛЯДЬ, КОГДА У ТЕБЯ ИХ ЗА 150 РЫЛ ЕБАНЫХ, И ТЫ ИМ ПЫТАЕШЬСЯ DANGER ROOM СДЕЛАТЬ НА ВРЕМЯ ОСАДЫ СУКА, У МЕНЯ РУКА ОТВАЛИВАЕТСЯ УЖЕ.
Или они под влияением психоза, типа fey mood, или это баг
>>45304276 >>45304216 Блядь конченый дегенерат. Ты понимаешь, что 99% этих паст - просто графоманские высеры, не имеющие ничего общего с этой "игрой"? И да, кошки не пьянеют, вытирая лапами пол в таверне. ТАМ НЕТ МЕХАНИКИ разливания пива на пол из кружек пьяными посетителями.
ДФ максимально примитивная для 2022 года. Единственное, что в ней есть - движение жидкостей, да и то, неплохо для 2006 года, но плохо для 2022.
Жир в телах - просто Item спавнящийся после обработки тела на Butcher Table. Нигде он блядь не размазан, и никакой функции, как и ВСЕ органы в телах, не несёт. Хватит воображать хуетень. В игре вообще отсутствует симуляция органов.
>>45306471 Копай в сторону от пещеры и рой дальше. Профитов от пещер никаких, но после их открытия в подземных земляных участках крепости начинают расти деревья
>>45306471 Ну, по порядку, скорей всего у тебя там слева повыскакивало сообщений что были обнаружены залежи гемов разных, которые в количестве дву штук могут караван весь выкупить и ценных металлов. Профит пещер в том, что там жилы на поверхности видны, а с новым интерфейсом можно очень легко приказать дварфам копать жилу пока она не кончится. Плюс, там есть всякие ништяки типа паучьего шёлка, он не только очень дорогой, но одежда из него нравится буквально всем, плюс это имточник "дерева", если ты решил отрезать сбея от назойливой поверхности с её ебаными ножеухими, торгашами, мигрантами и т.д.
>>45305265 >Вальхейм 1% игрового времени на непосредственное получение удовольствия от игры 99% игрового времени это дрочь на фарм: 50% собирание еды, 49% сбор иных ресурсов
На раз забежать в игру стоит, просто чтоб с троллями или боссами попиздица, на лодке попиздить кораллы с черепашьего панциря в океане, но это собсно тот самый 1% геймплея.
>>45306613 Рил ток, я каеф от игры получал только когда залазил в какие-то ебеня и склепы, остальное - гриндан.
Но опять таки у нас туту поколение, которое котирует гачи-машины типа Геншин Импакта на одной доске, и сдаётся мне там соотношение 2 к 1 примерно с римджобом.
Бляяяяяяяяять, нахуй мне эта пещера говна, еще и форма ее непонятна, 30 уровней высотой а дворфы дно еле еле видят, пиздец, копатся к уровню ее дна чтобы искатели приключений там пиздили когото? там спавнятся монстры или можно зачистить? что вообще делать то блять
Начнем с того, что ночью выставляются гарнизоны охраны по всему периметру. А закончим тем, что лучники только в играх и фильмах являются снайперами с СВД. ИРЛ лучники косые и бесполезные ебланы, стрелы которых не пробьют ни один доспех. Единственная цель лучников это накидывать кучу стрел чтобы убить лошадей противника.
Сразу видно дурачка, который знает о средневековье только по фильмам и играм. Такой замок - хуита.
>>45306768 >>45306736 ныа, и проверь плиз почему мои долбоёбы не тренируются или как им выдать болты, я не понял, из игры уже вышел, дела домашние делать нада
>>45306296 и если чё я говорил не про всех дворвоф, а про некоторых долбоёбов, которые зачем-то за пределы крепости выбегают и стоят навершине горы и не реагируют на приказ вернутся назад
>>45306791 Хорошо бы, но по факту он просто схватил несколько предметов в охапку. И применять их по назначению этой рукой не будет, хотя и может таки ударить ими, как бы просто как кучей мусора. Ну насколько я знаю, так оно работает, а вот почему они так делают, я не знаю.
>>45306847 Так, ну начнём с того что ты пиздоглазое мудилокрепость твоя выглядит как говно, а кроме шуток, да, какая-то непонятная хуйня, там и бухгалтер и марксдварф и какой-то крестьянин хуй забили на нору вообще. Репорти багом в соотв треде игры, это непонятная залупа, у меня все сбегаются в нору, куда назначил без вопросов до единого.
>>45306682 >ИРЛ лучники косые и бесполезные ебланы, стрелы которых не пробьют ни один доспех. man английский длинный лук >Единственная цель лучников это накидывать кучу стрел чтобы убить лошадей противника. Да, убить лошадь стрелой это очень реалистичная цель, и отсутствие лошади на осаде очень ей помешает, несомненно.
Минутка политоты. Вот вы можете представить в СНГ такого вот дедулю, явно за 60 (за 55 уж точно), который бы с таким воодушевлением описывал свои архитектурные стратагемы по затоплению каналов в случае нападения гоблинов? (А ведь на его канале ещё немало сложных игр - та же Shadow Empire, в которой он проходил сценарий в джунглях). https://www.youtube.com/watch?v=mL8eNm0h5Mc&ab_channel=DasTactic
>>45307131 Ну вообще скоро будут такие дедули еще 10-20 лет подожди. Все таки текущие дедки в 90ых выживали им немного не до игрулек было. Cейчас на старости лет они Соловьева слушают, вместо того чтоб каким-то хобби заниматься, привитым в молодости.
Ебаный рот этих храмов блять, приходят какие то гости с животиной и она дохнет прямо в храме, а я в это время 40 уровнями ниже вырезаю винтовую дорогу для вагонетки Сука как их блять заставить молится и сьебать уже нахуй блять !
>>45307308 Так-то и кожаный доспех - доспех, так что анончик всего лишь пафосно обосрался. Плюс ко всему, из хорошего металла кирасу себе только король мог позволить. а плохого металла на ютубчике не тестировали.
Играю в гномов который день. Понял, что величайшая разоблачающая тайна гномьей крепости в том, что это просто хорошая игра. Удовольствия море, но так же и очевидно, что у игры свой нерв, совершенно отличный от Rimworld или Oxygen not Included, не позволяющий их сравнивать по одним и тем же параметром, а разве что по сумме ощущений. И в итоге всё становится делом вкуса и приоритетов. C песочницами второго эшелона типа Clanfolk или OddRealm не сравниваю - там всё понятно, их игра превосходит без оговорок. Для условного 2014-го она при этом была нереальной бомбой, тут даже говорить не о чем. Конкурентов у неё тогда было просто ноль. Собственно, как мне когда-то и говорили, в этой игре если и помираешь, то по собственной глупости либо по воле совсем уж злого случая. Принцип "нормально делай - нормально будет" тут в абсолюте. И в этом плане Rimworld с десантом посреди базы вызывает куда больший эффект, чем обнаружение на глубоких слоях очередной разумной слизи, которая своим описанием просит добить её, чтоб не мучилась. Те же киллбоксы в гномах буквально вшиты в философию геймдизайна и выдаются за FUN!, хотя их принципы не намного сложнее Римворлдовских (там - закрытые пространства и температура, тут - бессердечная гравитация, магма, асфиксия под водой). Про Oxygen молчу. Да, там нулевой отыгрышь, но именно как головоломка по менеджменту поселения она на сто голов выше. Что касается меметичных гравюр, то я вообще не вижу разницы с Римворлдом. Вот тупо ноль. Та же каша из фактов, те же нелепые рисунки аля "запечатлел, как персонаж нэйм поедает сыр и блюёт на крысу - питомца своего друга персонаж нэйм". По степени абсурда на одном уровне с Dungeon AI. Но, опять же, надо держать в уме, что впервые это появилось именно здесь, а Тайнан эту фишку просто спёр. То же самое с чертами характера. Это просто огромное месиво процедурной генерации. Строить базу, ориентируясь на все эти "любит быть в компании, но не любит поддерживать разговор, но любит охоту, но не любит дождь" - такое ощущение, будто листаю "Дайвинчик" с петербургскими нитакусями. Среди этих вещей можно выделить полезные детальки (например, плюшка за внимательность - не ставить пастухом гномку, которая боится зверей, отделать деревом спальню гнома, любящего дерево и т.п.), но обещанного ебать нарратива уровня Льва Толстого это не даёт. А все эти "убили любимую собаку - набил ебало соседу, тот пошёл и набил ебало ребёнку, мать ребёнка насрала в родничок" - это тупо Римка, не больше и не меньше. Например, здесь не будет военного офицера, который после гибели друга станет пацифистом, откажется воевать и согласится лишь выращивать пшеницу. Или гнома, который прочтёт гравюру о древнем городе и будет умолять отпустить его в экспедицию в этот город. Лишь наборы простых реакций, наслаивающихся каскадом и в итоге приводящих к меметичной спирали безумия. ... В итоге, главным кайфом от игры для меня были заигрывания с 3д планированием. Причём даже не за счёт самого 3д, а именно из-за проекции "сверху", когда 3д надо визуализировать в голове, планируя все эти водопады, каналы, магма-отводы. P.S. Отдельный шок вызвало количество условностей. Главную сложность для меня представляло обнаружение вещей, которые чисто интуитивно ну прост обязаны быть сложнее: варка алкоголя полностью без воды (что, в теории, возможно из безумно сочных плодов, но уж никак не из злаков), эти магические связи между рычагом и шестерёнкой (с теории гравитационных бородов на вики просто проиграл), эти мосты, отправляющие существ прямиком в космос. Рекомендую всем, кто читает тред, но не играл в гномов, думая, что это какая-то безумная дичь, взять и поиграть. Это обычная игра про поселение, со своими фишками. Никакой безумной кривой сложности в стим версии нет. Вообще. (Аргументы про сование палок в колёса - не аргументы: дикий хардмод, создаваемый себе вручную, есть в любой песочнице).
>>45307373 У тётки, которая жила с нами, грузчики грузили мебель (съезжает к мужу). Парни лет 20-22. Сами зачем-то между делом начали с ней обсуждать "карлика, возомнившего себя Наполеоном, которого наюскало Нато, которое о нас расшибёт зубы". Ничего не поменяется. Просто ноль. А у порриджей будет двоемыслие. Они будут по вечерам дрыгать жопой под нигга-репчик, а утром спокойно проходить мимо плакатов "русский - айда на фронт".
>>45307384 Люди начинают прозревать. И недели не прошло. А нет, прошло. Да, в гномах вся элитарность упиралась в умение читать графон. В пиксельном виде она будет считаться элитарной по тем же принципам, что и игры Фромов - тупо на хайпе.
>>45307409 С порриджей я просто охуеваю по-тихому. Причём есть нормальные, но их будут давить. Им бы всем читать "раннего" Ленина, пока не запретили. А так да. Массы нихуя не поменяются.
>>45307460 Их не будут давить. Им будут давать уехать без особых проблем. Потому что тех, кто будет востребован на западе, будет мало. Все те, кто сейчас годятся лишь на работу в К-Б или перебирать бумажки, можно держать хоть на хлебе и воде. Это не Dwarf Fortress, где капающая на карниз вода вызывает бешенство. >>45307488 Варгеймщиков и танкистов - сотни. Меня впечатлило, что дед именно в фантастику и фэнтези шпилит.
>>45307360 Тащемта хорошо если в доспехах хотя бы 10-15% было, остальные довольствовалась кольчужкой если более-менее бохатые, либо кожанкой как большинство нищебродов
>>45307384 Черты личности - это не единственное, что есть в твоей процедурной генерации. Почитай его мысли о текущем и обнаружишь, что они там реагируют вообще на всё подряд. Вообще на всё, как живые NPC с внутренними монологами в духе "о, прикольный камень, надо бы нового пивка попробовать, устал от грибного, надо бы затусить в баре", при этом в баре он может столкнуться с тем, кто пришёл туда запивать горе, и в итоге они могут поцапаться, а помирит их как раз нитакуся, которая ищет компромисс. Доставляет именно то, что у их мыслей и чувств есть причины. В Римворлде они чаще всего обсуждают рандомную хуйню типа "обсуждают способы дыхательной гимнастики", хотя никакой дыхательной гимнастики в игре нет, это просто рандомное описание отдыха без игровой механики. Да, ты не можешь строить из этого стратегию, но суть в том, что ты перестаёшь чувствовать себя главным в этой крепости.
>>45307501 Дали куну мгушнику уехать? Вот именно. Им будут ставить палки в колёса. Непризнающиеся дипломы, плохое обучение языкам, хуёвое образование, лахта в интернете. И вот бывшему пориджу 50 лвл, а он всё ещё в Твери. Влияние лахты на стиль общения на дваче чего стоит. Такого обвала качества общения в тематиках я со времён рекламы в вк не помню. Рак из /б/ перенимает стиль лахты и несёт это дальше.
>>45307560 Хуйню-то не неси. Каждое оружие можно применять для легкой победы, когда воины прокачаны, но если заморачиваться, то у каждого есть своя специфическая ниша, в которой оно будет лучше. И все прекрасно расписано на вики.
А если я ебану стены на поверхности оставив один проход, караваны будут через него ходить? Я к тому, что найдут они вход или упрутся в стену и назад пойдут?
>>45307720 Если ты о караване дварфов и людей - у них телега и вьючные животные, в итоге телега на карту не попадёт (а хули метаться, у тебя ж прохода нет) и на торговлю попадёт только то, что у торговцев и животных в инвентарях. Эльфам похуй, у них телег нет.
>>45307720 Строишь paved road три тайла шириной до края карты, другие входы на карту закрываешь стенками по периметру, один тайл высотой. Любая нелетающая хуета будет сравниться на дороге. Дорога нужна чтобы деревья не выросли, дорога из грязи и говна будет требовать обновления. Просто так найти проход до твоего трейд депо они тоже могут. Нужна ширина в три тайла. На трейд депо должна быть кнопка проверки пути, может корован дойти или нет. Корован не может ездить по лестнице, но может по рампе, рампу нужно ставить без поворотов, предполагаемые повороты для корована делать на одной плоскости. Тем самым, ты можешь загнать корован хоть в свою столовую на -120, только учти что корован приезжает на месяц от момента спавна, то есть у них должно быть время приехать, разложиться, собраться и уехать, иначе гроб, мемориал слаб, пухлошляпка.
Странно, что в лексиконе хейтера гномов не появился такой убийственный аргумент как невозможность разворачивать мебель. Без возможности расставить кровати в форме свастона выздоровление больных в госпитале проходит медленнее в 14 раз и достигает 88 часов.
правильно остановки поставил? просто они продолжают ее относить ан склад а потом 40 уровней нести вниз к погрузке вместо толкания по железке условия я все выставил правильно
>>45307969 При желании ДФ можно обосрать уже тем, что в этой игре даже сильнейшие из чудовищ не могут сломать стену, а деревянная дверь может удержать бесконечный по мощи поток воды. Всё. Один этот аргумент полностью уничтожает любые истории про Уристов.
>>45307575 Сейчас и уехать особо некуда, везде включается "режим военного времени" , а рано или поздно еще и торговая блокада нефритового стержня добавится, этож главный злодей и конкурент. В адеквате только всякие банановые страны на краю мира, которым пофиг кто босс.
мимо Третий петух, раздумывающий вложиться в землю или трактор
>>45308002 В след апдейте будет, не бойся. А когда в дилдаках будет 3д деревья, рвы, подвалы, жидкости и многоэтажные здания хуй знает, поэтому это симс для бедных, а не песочница.
>>45308048 >не бойся Пока боишься только ты, сынок. ДВАДЦАТЬ ЛЕТ Жаба не мог сделать очевидно напрашивающиеся вещи. А через сколько лет мосты перестанут запускать врагов в космос? А через сколько лет шестерёнки начнут связываться с рычагами не телепатическим способом? >рвы, подвалы, жидкости А когда в дварфах будет создание механоидов, корректировка генома, операции с кибер-имплантами, адекватные реакции на температуру, отличные от "сгорел от пиздеца/ да вроде норм"? НИНУЖНА? Ну вот и перечисленное тобой говно - абсолютно ситуативные вещи. И чудовищно, чудовищно, сука, иронично, что я вообще не упоминал Римворлд, а лишь отметил косяки ДФ. Ты сам, уже загнав себя в петлю генотьбы, зачем-то приплёл высер Тянана. Обе игры - довольно поверхностны и просты. И нет, я не собираюсь называть игру, которую считаю лучше них, потому что у неё точно также есть недостатки. Но она хотя бы последовательна в своём геймдизайне и прорабатывает ровно то, вокруг чего построен её кор-геймплей.
>>45307737 >>45307758 >>45307940 То есть если у меня трейд депо под землей сейчас, а единственный проход под землю это лестница, то мне торговцы с телегами ездить не будут?
А я уже два года крепость держу...
А можете пояснить за строительство рамп? Я не совсем понимаю как они работают.
>>45308095 Ты в курсе, что можно строить несколько лестниц рядом и они будут считаться игрой за один широченный каскад, типа лестниц в домах культуры ИРЛ?
Высадился на вулкане @ Вулкан - озеро лавы в уровень с поверхностью. Камень не откопать - топит. @ Изебавшись с переливанием лавы в озерцо получаю обсидиан, строю печки. Пеку кирпич и винты для помп. @ Набигают макаки, начинают тырить стеклянные кубки. В бою 2 карлика, включая майнера с кайлом, улетают в лаву.
>>45308087 Как же симсодебила рвет. Импланты тоже будут, магические, не трясись. >механики, свобода действий, строительство НИНУЖНО >мод на говно и импланты НУЖНО Напомни из чего крыши в твоем говне строятся? Из воздуха? Пхахах.
>>45308087 Я дико угорю, если в следующем ДЛС Тайнан сделает Z-уровни и прикрутит опциональные фичи из модов типа экстракции семян и санитарии. Тогда у бедных гномов вообще не будет шансов на реабилитацию.
>>45308126 На юнитикал даже васяны ничего прикрутить не могут, кроме фекалий, фурри и рескинов оружия. А тянан вообще на игру забил, только моды покупает и продает, прям как тодд говард.
>>45308121 >рвёт Рвёшься ты, челядь. Я тебе ещё раз напишу - мне похуй на Римку, я в неё играл во времена Early Access, а затем поглядывал краем глаза. Хватит проецировать свою зраду на несуществующего врага. >тоже будут Вот когда будут - тогда и дефай кал. >Нинужно Вот и твои рвы нахуй не нужны. >напомни из чего крыши строятся? Напомни, где берётся вода для варки пива из расходников, которые не имеют воды в своей структуре? Напомни, каким образом поливка водой абсолютно твёрдой почвы образует грязь, которая магическим образом оказывается пригодной для выращивания грибов на граните, ебать? Напомни, как связываются рычаг и то, что он активирует? В Римке для этого есть система проводки. А в гномиках что? Наконец, объясни мне, пидор, каким образом бесконечные плоские слои не обваливаются вниз, лишённые опор?
>>45308165 Хватит задавать неудобные вопросы!!!111 На самом деле это уже превращается в специальную олимпиаду. Все адекватные поклонники DF с большим стажем давно приняли такие вещи на веру и играют в игру как смесь Майнкрафта, где можно строить домики, и симсов, где можно смотреть, что учудят бородачи. Все аргументы, отталкивающиеся от пауэр плея, можно просто скипать со словами "Да, в этой части DF для 2022(23-24-25) ибо апдейты Жаба выгоняет лениво - отсталая дичь". Защищать DF именно как песочницу - это детектор или тролля или ньюфага, который всю жизнь дрочил на пасты и видосики Бэбея.
>>45308121 Чем тебе корректировка генома и конструирование механоидов - не механики, шиз? Весело, конечно, обвести рамкой всё, что есть в гномах, и объявить это механиками, а всё, чего в гномах нет, записать в свистоперделки, но это уже совсем кукухой надо поехать.
>>45308165 Да-да, не рвешься. >ряяя почему в дф нет симуляции гравитации и электричества!! Ты же сам с себе в штаны серишь, лол, в твоем кале базовых вещей нет, плоский мир, крыши из воздуха, плоские деревья, нет жидкостей и много чего еще, и тут ты от дф требуешь ЕЩЁ БОЛЬШЕ. Зато можно импланты ставить, чтобы не загружаться на старое сохранение бедненькому симсодебилу, ведь его параша на юнити только 10 пешек держать может.
>>45308171 Про рампы то понятно, я не понимаю как их строит. Вот прям совсем. Из тулбара первая рампа у меня ниче не делает, а вторая просто копает яму, без наклона.
>>45308212 Как раз таки для римодебилов все это свистоперделки, а вот импланты и моды на говно это реальные механики, ну кому не нравится смотреть как пешка срет или заменить ей руку имплантом, чтобы не загружаться. Кому нужны этажи, рвы, подвалы, нормальное шахтерство жидкости и много чего еще, нам же тянан дал "новых" механик.
>>45308219 >только 10 пешек держать может Во-первых, наглейший пиздёжь. Вот просто дико наглый, нахуй. Во-вторых, нахуй ты снова повторяешь про крыши из водуха, если в гномах из воздуха берётся уже названная им вода для алкоголя (при том, что сама вода в игре есть)?
>>45308256 От того, что ты будешь добавлять уничижительные эпитеты и кавычки под одни механики и пафосно описывать другие, твоя аргументация не прокачается, пчел.
>>45308257 Как будто я в римокал не играл, лол, тут даже не в оптимизацит проблема, а еще и том, что тянан просто не сделал баланс под такое кол-во пешек, он сделал баланс под киллбоксы и скалы.
>>45308293 >Без доли троллинга спрашиваю, что тогда является настоящей песочницей? Ты хочешь НАСТОЯЩУЮ песочницу? Ты точно хочешь НАСТОЯЩУЮ песочницу? Несите павдер той в тред!
>>45308312 этол как сравнивать старый и новый xcom уменьшение количества солдат не пошло на вред просто по другому классика и ремейк затмивший классику
>>45308293 Где можно какать. Какать нельзя - не песочница. Вот римач песочница, в перерывах между волн белок, сдыхающих в киллбоксе, твои пешки какают, едят, трахаются и моются, это как симс только круче, настоящая базовая песочница, которая позволяет тебе отыгрывать как угодно эти веселые механики.
>>45308349 Разумно, но тогда это уже другие игры абсолютно. Римокалу тогда стоит успокоиться и просто принять факт, что они играют не в песочницу, а симс + xcom.
>>45308289 Показывай конкретный тезис в моих сообщениях, который не является правдой. Если ты ещё не понял, обоссышь, я разъебал тебя на обеих полях - и своём, и моём. Я знаю механики обеих игр, признаю их механиками, и наглядно показываю, что не работает там и здесь. Ты продолжаешь (уже какой пост - четвёртый?) игнорировать абсолютно объективные вопросы к DF. Проснись, пидор, у тебя деревянный забор удерживает в подземельях огнедышащего дракона, пиво из ячменя варится без воды, крыши держатся без опор, гномы не реагируют на то, что их караваны пропадают каждый раз, когда отправляются в твою крепость, рычаги магическим образом двигают мосты, а мосты запускают врагов в стратосферу. Алло, пидор! Алло! И давай "в ответку" себе накидаю. Растения растут без семян, оружие стреляет без патронов, операции на мозге делаются на обычном столе. А знаешь в чём фишка? В том, что Римокал - это не моя игра. И я не знаю, нахуя ты уже пятый пост подряд оппонируешь мне критикой Рима. Очнись, пидор. Мне похуй на Римку. Она тоже кал.
>>45308351 То ли дело лечить любые болезни мылом и водой. (Ставлю очко на растерзание - когда в гномах введут вещи, которые были в римаче ещё в ёрли аксессе, типа мести за разграбленные караваны и пробитие стенок, дрочь будет стоять до небес).
>>45308375 Я на римач долго таких модов искал и только потом понял, что на римач нет нормальных модов, зато сколько турелей и "механик" в виде всяких половых и не только нужд для пешек блять.
>>45308312 Баланс как раз полностью под большие поселения. Ты, видимо, не играл в версию после Royalty, когда сквады механоидов в лейтгейме тупо падают тебе на голову посреди базы, ломают потолок (бесплатный, да) и начинают дебош, разрушая твои генераторы и обесточивая базу. Тут по определению какие тебе в пизду киллбоксы, только перестрелка из-за углов. В Риме чётко поделено на фазы. 10 пешек - это поздний ёрли гейм. Мидгейм - это 15-20. И уже 30-35 - это подготовка к полёту.
>>45308374 >дотатред Блядь, ты ведь это неиронично написал. У тебя реально ломается шаблон, когда оппонента нельзя вписать в конкретный вражеский лагерь, и вместо тактики "закидаю его игру говном, чтобы мою не опустили" приходится отбиваться от одного аргумента против своего божества за другим, а отбиваться-то и не выходит. Жертва вотэбаутизма как есть.
>>45308378 Песочница это свобода действий и возможность выплеснуть творческий потенциал, в римокале нет такого понятия, так его еще и пройти можно. С натяжкой песочница из-за модов, но без модов только отбитый будет играть в этот сырой кал, где несколько лет мешки с песком из стали делались.
>>45308428 Я укачу разве что своей машонкой по твоему прыщавому носу, говно. Да, помимо прочих достоинств, Римку можно ещё и пройти, и есть конкретная цель. И даже не одна. Для любителей дико долгих партий из концовка со сбором наводок на межпланетный АИ, например.
>>45308433 Потому что это твоя же цивилизация, гражданскую войну тоади еще не ввел. В римокале такого вообще нет и никогда не будет, жри моды в виде длс за 500 рублей.
>>45308428 В обоих играх есть это разделение. В гномах это статус крепости и пришествие монарха/война с демонами. В дворфах это отлёт на корабле - кочевье - паломничество.
>>45308458 >ещё не ввел Это уже даже не смешно. >такого вообще нет С хуя ли, пидор? Там полноценные поселения с фракциями, которые реагируют на спасение своих представителей, нападение на их караваны, выполнение их квестов и т.п. Хочешь - можешь выходить их раненых бойцов, потом прийти к ним с караваном в гости, закупиться по дешёвке за респект и вернуться обратно.
>>45308458 >твоя же цивилизация Гномы-торговцы могут принадлежать к другой цивилизации. И как аргумент это звучит слабо. Если ИРЛ одна деревня начнёт убивать торговцев из другого региона страны, то это её не спасёт.
>>45308480 >не смешно Мне тоже, так наживаться на дурачках продавая им васянские не связанные друг с другом моды... В римокале нет "твоей цивилизации", которая ввозит тебе караваны, поэтому тебе мстят все. Ты похоже даже в римач не играл.
>>45308481 Можешь хоть сто, игра позволяет. Как и вести одновременно несколько поселений, кстати. Падение производительности в обеих играх начинается где-то с полтинника.
>>45308492 Из других не ходят, ты туповатый? Что непонятного? Если ты за людей будешь играть, то дварфы будут нападать, но люди нет. Какой-то низкий айкью у римачеров.
>>45308499 >В римокале нет "твоей цивилизации", которая ввозит тебе караваны, поэтому тебе мстят все. Что ты несёшь, говно? Там есть список фракций, к которым приписаны все NPC, кроме твоего собственного лагеря. Если ты будешь уничтожать караваны одних, то легко можешь прокачать отношение с умеренно враждебными, если они воюют. >>45308509 Ахуенная логичность. Давай я твоего батю-членодевку зарежу, а ты меня простишь. Мы же с тобой оба человека, хоть ты и дебил.
>>45308534 Что ты несешь? Ты читать вообще умеешь, почему ты какую-то хуйню про репутацию несешь, когда я тебе объясняю, что в римокале нет твоей цивилизации, которая тебе караваны возит?
>>45308543 А я тебе ещё раз говорю, дебил, что в гномах тебе их тоже возит не твоя цивилизация. Цивилизации - это чёткое понятие в гномах. Раса - не цивилизация. Ты даже в терминах игры не разобрался, о чём с тобой говорить.
>>45308565 Дотадебил, не устал хуйню нести или ты нейросетью пользуешься? Последний раз отвечу, караваны твоей расы идут только от твоей цивилизации, все, успокойся и иди обратно в свою яму дотерскую, отцов-членодевок воображать.
>>45307384 > Играю в гномов который день. Второй-третий? Ты только с частью базовых механик ознакомился. Скоро поймёшь как их комбинировать и откроешь ещё больше возможностей. Молодца, хороший длиннопост, хоть и поверхностный
>>45308365 > я разъебал тебя на обеих полях - и своём, и моём Мамкин максималист, борец с условностями обделался на всех полях. Твои доводы имеют вид: "пук, мне не нравится потому что с точки зрения ирл опыта и логики дожжно быть не так". Может тебе просто ближе жанр симуляторов?
Rimworld. Мне попалась одна классная пешка, идеальный кандидат в рабы (может с повышением в поселенцы). Вот только у неё железные нервы и я никак не могу её сконвертить в истинную веру. Постоянно вижу что уверенность падает с 70% до 69%, это уже год продолжается блядь. Есть вариант с surprise sex до опупения, но не хотелось бы так радикально действовать. Пускать на органы или ещё что-то тоже не вариант. Я и волю сломал и психологический какой-то параметр, но не конвертится. Зато остальных двачер конвертил за несколько приседов. Именно колонистов у меня только 1 двачер, все остальные рабы (и трое беженцев). Moral Guide нет и не предвидится пока двачер не женится на ком-то. Чё делать, как быть?
>>45309428 > кандидат в рабы >surprise sex до опупения >в истинную веру >Пускать на органы >Я и волю сломал и психологический какой-то параметр >только 1 двачер, все остальные рабы (и трое беженцев) Какие же римачеры больные!
>>45309445 Согласен, римачеры просто на голову отбитые!
Кстати, дворфаны, подскажите, как запилить яму с гоблинской мочой, чтобы топить в ней пленных ножеухих? А то я их всех на цепь посадил и потихоньку скармливаю огромному таракану, но стало скучно.
>>45309521 Ну на самом деле даже не смотря на срачи тред реально ламповый, по сравнению с другими тематическими. Я вообще удивляюсь как за столько обсуждений не появилось не одной аватаркобляди.
>>45309551 Так нечем аватарофажить-то. на форчане есть пара таких аватарок, но там их кормят и вообще моды на анимедевочек зашкваром не считаются а ещё людей больше
Послушался блять Теперь у меня две пещеры под крепостью найдены, какие то ебаки там бегают блять, еще неверно мегабестия там Все, больше не буду играть, в следуший раз точно умрут к хуям
>>45308002 >даже сильнейшие из чудовищ не могут сломать стену Суровые дварфийские стены. Мне это напомнило кулстори про то, как однажды колосс пришел топтать очередную крепость, а вокруг него тупо стену построили, пока воины отвлекали.
>>45309428 >Moral Guide нет и не предвидится >Чё делать, как быть? Все-таки организовать Moral Guide и держать его в хорошем муде, чтобы прокнуло событие на мгновенную конверсию.
>>45310630 Так в том и проблема - рекрутинг сделан нормально и если держать заключенных в хорошем настроении, то они быстрее присоединятся. Конверсия сделана через жопу и от хорошего настроения у заключенных только уверенность в собственной идеологии растет.
Эта голубая дымка показывающая глубину ямы такая хуета пиздец У меня оказывается куча дырок была на поверхности и на первый этаж можно было рыбкой прыгать и насиловать собак Нихуя не видно, нельзя ее цвет както изменить?
Я правильно понимаю, если задать дварфу разгонять вагонетки и запрыгнуть в нее, то при сильном разгоне, влетев в стену его распидорасит? А можно клетки с гоблинами в вагонетку так грузить и толкать?
Выкопать целый этаж или несколько в высоту Наделать золотых/платиновых монет/слитков и почих сокровищ, даргоценных камней Устроить склад, запретить ящики, сундуки, чтоб на полу все лежало И пол плиткой из золота и поставить пару собак на вход
>>45310906 Лучше пару "обычных" драконов. В коридор к артефактам за бойницы. Чтобы вор их поначалу не видел, а только когда проходил мимо в коридоре ловил тугую струю поноса огня.
>>45310917 Обычный дракон может пожечь сокровища, а мне такого не надо. Я не для того ебался с тасованием мастерских и складов ради мастерских золотых кубков с мастерской инкрустацией, чтоб дракон мне все поплавил.
Насколько я помню надо делать так: Жидкости смешиваются только в текущей воде, т.е. нужно течение там, где должна появиться новая жидкость. Далее, дварфы не могут целенаправленно выливать жидкость, поэтому нужно запачкать дварфа в нужной жидкости, например пиве или крови. Далее, надо загнать дварфа на решётку над текущей водой и либо устроить ему душ-водопад, либо как-то вынудить его помыться в данном конкретном месте. Но это даёт только 1 тайл новой жидкости и его может унести течением.
>>45310961 Так дракон пукает в коридор, а сокровища ЗА коридором, после него. Если вору удастся про проскочить, значит он заслужил сокровища. Правда ему еще обратно бежать, тогда уже да, может пожечь и их. Но можно сделать нажимную плиту в сокровищнице, чтобы наружу выводила и там другая закрывала этот путь.
>>45311438 Я вагонетками возил всякое говно на несколько уровней или на длинные расстояния в пределах одного уровня, а еще делал квантовый склад еды и металла. Можно обойтись и без них. На много уровней туда-сюда делать смысла нет, разве что конкретно запаришься и сделаешь вторую крепость для металлургов рядом с магмой, чтоб им возили еду, бухло и руду, а обратно вывозили продукцию. Ящитаю, практичнее поднимать магму наверх и устроить кузницу в самой крепости.
Можно как то уровень привязать к одному складу, чтобы бороды с -90 не везли к поверхности камни блять тачками, у меня там вагонетка есть, пусть ей возят
А, еще я на поверхности вагонетками делал трупохранилище для остатков осад - каменная коробка без крыши, рядом с ней склад рефьюза, рельсы кольцом идут по стенам коробки и посреди склада. Дварфы тащат расчлененку на склад, со склада грузят вагонетку и опрокидывают содержимое в коробку. Довольно быстрый процесс. Единственно что в самой коробке куски тел гниют оче долго, надо было бы или туда вывести магму, или прокопать сброс-канал до магмы, или атомсмашер мне он не нравится.
>>45311563 >>45311573 Не, тебе придется ебаться с настройками, тебе нужно несколько складов, на приемный склад на -90 запретить все приносить (туда будешь вываливать руду вагонеткой), рядом с ним склад с настройкой "Брать только с первого склада) и разрешить плавильням брать руду только с него. Потом примерно тот же процесс для погрузки товаров из плавилен и кузниц.
Ёбаный рот этих дворфов, сделал храм, в итоге они туда толпой набились с животными зачем-то, животные начали массово дохнуть и вонять, потому что их трупы почему-то некуда складывать, на мусорку не несут, на склад трупов тоже.
Всем животным надо выделить пастбище. Храм сделать храмом, а не митинг ходом, куда могут попасть и животные тоже. В храме надо указать no specific deity, чтобы можно было молится любимому богу. Алтари чисто повышают ценность.
>>45311790 По-моему решение элементарное: сделать путь в общей храм только насквозь через храмы всех конкретных богов. Так дварфам не останется выбора, где сначала помолиться, и только те, кому реально надо, пойдут до конца в общий.
>>45311951 Тогда может у тех, кто не молился, времени свободного не было? Храм далеко от лестницы? Лестница далеко от рабочего места? Шахтер копал в жопе мира?
>>45311790 >У меня некоторые уже с ума сходят потомучто не помолились своим 10 богам Давняя проблема с многоверами. Многовер - потенциальный псих. И ничего не сделаешь у них просто времени на всё не хватает.
В римаче кроме как лошадьми и дропподами не считая модов никак не ускорить передвижение по глобальной карте? Обязательно ли брать в корован спальные мешки, пиво и косяки?
>>45312529 Влияет вес, влияет ландшафт, влияет дорога, влияет время года, влияет скорость животных, на которых можно сесть верхом(хабар на муффало, сам на лошадь). Спальные мешки - быстрее заполнится полоска отдыха, а значит придешь в точку назначения быстрее. Нахуа тебе косяки в пути я не знаю.
>>45312562 > Спальные мешки - быстрее заполнится полоска отдыха, а значит придешь в точку назначения быстрее Это так не работает, караван стоит независимо от полоски отдыха > хабар на муффало, сам на лошадь Тоже не так работает
Ты либо модовый функционал описываешь либо свои фантазии и предположения
>>45311438 Базовый функционал: Ускорение перемещения вещей по устоявшимся маршрутам, автоматизация процессов, возможность перемещать вещи не перемещая дварфов - можешь бесконтакто снабжать изолированную группу дварфов, например. Продвинутый функционал: дробовик из вагонеток, перевозка воды и магмы, переправа через воду и магму. Эксплойты: Они есть, сам ищи
>>45312661 В смысле не работает? Караван останавливается, когда группа устает, когда у нее(группы) заполняются полоски отдыха(а спать на голой земле идет вообще с пенальти), она встает и пиздует дальше. >Тоже не так работает Работает, но не прямо. Если у тебя есть незанятая лошадь, то она будет бустить скорость группы. Если лошадей по количеству пешек, то бонус будет максимальный. Тут я несколько криво выразился, ибо загрузка идет автоматически. Не надо по ватерлинию загружаться, если хочешь быстро идти.
>>45312818 > Караван останавливается, когда группа устает Когда наступает ночь по локальному времени и насрать на усталость > она встает и пиздует дальше Утром и насрать на усталость
> Работает, но не прямо. Да, сейчас правильно написал
>>45312845 Хз, я смотрел несколько раз, как полоски заполнялись, лагерь собирали и вперед. Собственно мешки могут влиять даже с механикой сна по расписанию. А именно, что ложатся они ночью, а встают как выспятся.
>>45312879 Надо проверить. Может когда ночь длинная они и без мешков успевают высыпаться, а с короткой ночью мешки важны. По темноте караван в любом случае не движется
>>45301430 Как распознать дилдачера? Он в первые же секунды заговорит про жрать и ебаться, потому что его мозг атрофировался и не воспринимает ничего кроме базовых потребностей животного и случайных событий
>>45306425 > Ты понимаешь, что 99% этих паст - просто графоманские высеры, не имеющие ничего общего с этой "игрой"? Нет, потому что это не графомания, а реальные истории из игры >И да, кошки не пьянеют, вытирая лапами пол в таверне. Тыскозал? >ТАМ НЕТ МЕХАНИКИ разливания пива на пол из кружек пьяными посетителями. Тыскозал? > ДФ максимально примитивная для 2022 года. Единственное, что в ней есть - движение жидкостей, да и то, неплохо для 2006 года, но плохо для 2022. Ну-ка покажи песочницу, в которой жидкости реализованы так же либо лучше > Жир в телах - просто Item спавнящийся после обработки тела на Butcher Table. Тыскозал? >Нигде он блядь не размазан, и никакой функции, как и ВСЕ органы в телах, не несёт. Тыскозал? >Хватит воображать хуетень. В игре вообще отсутствует симуляция органов. Тыскозал?
Вот когда в ваших гномах будет физон как в Нойте, графика как в БГ3, карта как в Зомбойде, боевка как в Кенши, управление как в Риме, крафт как в эээ блять он везде не очень. Но короче вот тогда это будет тру-симуляция мира.
>>45314100 Зачем тебе нужна физика в играх песочницах? Как мне кажется основной акцент должен был быть смещен на корованы, симуляцию городов и стран, отдельные историй людей. > карта как в Зомбойде Карта как в европе 4 >боевка как в Кенши, Масштабируемая до размеров битв из СкачиМоча >управление как в Риме Согласен Добавлю к этому симуляцию экономики из Виктории 3, совмещенной с гилдом 3 и анно. И главное, чтоб игра была за одного персонажа, а не за страну. ВЖСЮЖ ЖИЗНЬ ЖДУ ТАКУЮ ИГРУ
После 10 часов игры в дворфов могу с уверенностью сказать, что это унылое говно для ОТЫГРЫША В ГОЛОВЕ. С таким же успехом можно отыгрывать, играя в солдатиков или залипая в стену.
Следущая моя крепость будет на берегу моря, ну тоесть сначала добуду на береге ресы, построю мост в море от берега... М.. блять.. а как я там основание построю то, можно как то глины насыпать и сделать в воде островок?
>>45314604 Обисидианить и потом вырезать. Но проще ставить мебель, которую инструктировали всеми возможными камнями. Если совсем днище, то налепи в стекольной окон и используй их вместо стен комнаты.
>>45314468 Можно при помощи магмы. Можно от берега настил построить , огородить периметр и яростно откачивая насосами потихоньку строить вниз пока до дна не доберёшься
>>45314692 Насыпать песочек не выйдет, конструкцию тоже нельзя - в падении рассыпется на материалы. Можно только куски материала естественного происхождения. Единственный материал который выйдет создать в нужном месте в нужных количествах - обсидиан.
Как гоблинца на цепь посадить или в клетку? Специально приказал кулаками воришку гоблинца забить, чтоб вырубился и посадить на цепь или в клетку, он вырубился и я не понял как его посадить, он встал и ушел.
>>45314847 Нужно поймать его в cage trap, поставь где-то у входа или краю карты откуда они идут. Потом раздень, на вики написано как, поставь цепь, нажми на нее и выбери кого на нее посадить.
Вот деревня перед замком, нормас по-моему зафигачил, жилые дома двухэтажные. Таверна маловата правда. Еще удивлен, что люди такие счастливые, вот что трезвость с людьми делает!
Так ебать дварфы, подскажите какого хуя у меня пиздюки ВСЕГДА недовольны. Сейчас один только что выпилился от меланхолии. Что им надо, у них вкладка needs пустая блжад. У этих пидорасов есть общага и 3 деревянные игрушки на восьмерых, хуле ебало скрючили не понимаю.
>>45315024 Недовольство это стресс и он не зависим от НУЖДЫ. Источник стресса может быть любая мелкая хуита вроде ВСПОМНИЛ КАК ПОПАЛ ПОД ДОЖД, ЗАЛУПА ХУЕВНОВНА МЕНЯ ОПЯТЬ ХУЯМИ ОБЛАЖИЛА или ВИДЕЛ КАК СОБАКИ ОТКУСИЛИ ЕБАЛЬНИК КОБАЛЬДУ.
>>45315024 >пиздюки ВСЕГДА недовольны Потому что твои пездюки работают как проклятые (по дефолту работа у них включена), нет игрушек (обычно если ты не закрафтил) и свободного времени играть и быть детьми
>>45315275 Так можешь сделать, мега ебля только будет - строишь откачивая воду. Или вот со дна как-нибудь начать тоже в теории можно, вроде где-то кто-то когда-то делал подводную крепость выстраивая купола стеклянные на дне
Дварфаны я правильно понимаю что любую помойку можно объявить храмом, даже стены и алтарь не обязателен? Если дварф хочет молиться какой-то ультраобскурной хуйне можно ли прямо в его комнате выделить пару тайлов под храм этой хуйни, чтобы он там справлял свою нужду, или он не захочет в нее ходить? Алсо общий храм есть, в него он не хочет ходить.
>>45315372 Можно, но у него жопа гореть будет от того что храм недостаточно красивый. Поэтому правильнее всего сделать красивую комнату, наставить туда дорогих вещей и сделать ее храмом для всех религий.
>Некоторым дварфам* нужно место для молитв конкретному божеству, без которого он будет получать несчастливые мысли. ПОНЯТНО БЛЯТЬ Они ебало скрючили и не хотят в храме без конкретного бога молится ПИЗДЕЦ
>>45315478 Как его дать то им епта? Я так понял им нельзя назначить определенное время досуга, и любой бородатый дебил будет в свободное от основной работы время таскать камни на склады или шлифовать пол пока не ебнется окончательно.
>>45315620 Выделяешь особо недовольного дворфа в отдельный психотерапевтический сквад из 1 бойца. Расписание отряда - active/training 12 месяцев в году, НО не приписываешь отряд ни к каким баракам. Дворф побежит молиться, бухать, смотреть срамные гравюры и все такое. Как повеселеет - забирай из отряда обратно.
>>45315275 Хочешь сделать остров, можешь сделать остров, всёравно недоволен. Что тебе ещё надо, собака.jpg Мегапроекты на то и мегапроекты что требуют времени и усилий. Не исключено что ты найдёшь какие-то методы которые до тебя никто не применял
>>45315907 А лучше вообще расписание как у военных, чтобы можно было назначить пару недель в сезон отпуском и навсегда забыть о микроменеджменте хуйни.
>>45291336 (OP) Почему пидарасы не заполняют склад слитков коробками? Те же гемы отлично в них напихивают, а слитки игнорят, и те захламляют мастерские
>>45316374 У меня дворфы молились призраку умершего во рву барда, который летал по крепости и всех пугал. Потому что Армок, он где-то там, а свои испорченные портки - вот они.
Тут есть экран здоровья? Чтобы видеть кому требуется лечение и кто уже вылечен? А то госпиталь подозрительно пустует. И кстати госпиталь начал работать только после того как в labor создал работу со всеми медицинскими обязанностями и назначил эту работу моим докторам. Потом спустя время удалил этот labor и вроде как они теперь автоматически работают в госпитале. Только вот пациентов не стало, пустует. Как посмотреть кому требуется лечение?
>>45316431 покоцаный дворф отправится в больничку, там его осотрит диагнозист, поставит диагноз и потом у дворфа во вкладке здоровья будет написано также во вкладке здоровье, последняя вкладка описания, там оранжевым коцане части показаны даже без диагноза
>>45316416 > Какой каргокульт Бездумное повторение действий за кем-то понимающим что он делает. Как правило получатеся хуйня, так как надо понимать и знать неокторые нюансы. > Я лестницы 3х3 делал Нахуя 3х3, попробуй объяснить. Именно с точки зрения оптимизации пространства. На скрине выше помимо того что лестница 3х3 безболезненно заменяется на 2х2 так ещё и коридор вокруг лестницы лишний.
> 14 лет назад Опытный игрок, молодец. Можно, конечно, померяться. Я лестницы строю с момента выхода версии с z-уровнями, а это было 15 лет назад. Так что ты кроме того что тупой, ещё и нубасик малолетний по сравнению со мной
>>45316431 У меня дварфа прямо во время высадки подрала росомаха, вроде как продамажила легкое. Госпиталя понятное дело тогда еще не было, даже телегу разобрать не успели, а когда госпиталь появился он в него так и не зашел. Он успел зарегенить чи шо, или ходит с дыркой в легком и в любой момент копыта отбросит?
Что то я устал от своей крепости Дворфы вечно ходят с красным ебальцем в облачке Только к концу второго года вспомнил про таверну, пытаюсь понять как поставить туда ящик с кружками Когда дворфов переваливает за три десятка компутер начинает гудеть будто в ААА на ультрах играю, хотя я даже пещеры не откопал В первые пробы в крепость прибегали всякие легендарные кузнецы, а теперь одни сплошные бомжи Все ебашат круглыми сутками но за планом не поспевают
>>45316470 >безболезненно заменяется на 2х2 Так не симметрично нихуя получается. Попробуй объяснить, нахуя строить несимметрично, когда можно симметрично.
>>45316596 Так дело в том что с настроением все ок, но именно над самим дворфом появляется мысля с красным смайликом, как я понял им общения не хватает потому что таверну не сделал, сейчас посмотрю как дело пойдет
>>45316547 Дварфийская космическая программа! Делаешь самый большой подъемный мост в своей жизни, загоняешь добровольцев на мост и запускаешь. Места посадки отмечай надгробьями.
Если дварф любит, например, крокодилов и мрамор и я заебенил ему в спальню мраморную статую крокодила, пожирающего гоблинов будет ли она ему радостные мысли генерировать?
прокопал вниз блять, диагонально с верхнего уровня потекла лава между камней блять минус 2 легендарных майнера, да похууй, хотелось конечно ниже за весельем
>>45317062 Чел, ты чего не сохраняашься? Ещё больше удивлюсь, если в стим версии игра не останавливается на "горячих" камнях, что подобных новичков и гудит
>>45317082 >Чел, ты чего не сохраняашься? Ты откуда такой взялся? Или люди действительно сохраняются в дварфах? Там вообще можно не по сезонам/неделям/выходу из игры?
>>45317164 Ну я римодебил, вдруг дворфы на управляющих постах будут пытаться в первую очередь себя обеспечить. Так правда или нет? Но судя по твоему гринтексту нет, жаль.
>>45317137 >Можно и нужно. Чтоб не факапить всю крепость кривым кликом Это невозможно в принципе. Я как-то сделал крепость и окружил водой. А потом дернул не тот рычаг и она вся залилась внутрь. И дварфаны подыхали будучи запертыми водой в комнатах и залах. Ну и нормас. Крепость убило не это, а бронзовый колос. Играю 10 лет и ни разу в голову не пришло сохраняться. Хуй знает почему
Как пойти и убить Wild Animals которые обитают в округе? Неужели через Squad собирать рейд и идти лупить? А как тогда пользоваться Hunters, которых я назначил?
Дварфаны, напомните, что это за белый восклицательный знак в верхнем правом углу экрана? Это не reports и не announcements, смотрел оба окна - там пусто (я только эмбаркнулся) и значок не пропадает
>>45312894 >Надо проверить. Может когда ночь длинная они и без мешков успевают высыпаться, а с короткой ночью мешки важны. По темноте караван в любом случае не движется Так можно настроить. У меня вампирский караван только ночью двигался.
>>45317173 Самой по себе - нет, но есть механика заговоров и расследований. Вот в рамках этой механики в крепость может проникнуть чей-то агент под видом мимо проходима, подкупить кого-нибудь, чтобы те не мешали, ну и спереть твою легендарную рюмку. А ты потом будешь допрашивать всех шерифом, выявлять иерархическую струкруту криминальной организации и посылать здоровенных укуренных дворфов с щипцами и паяльником.
>>45317137 >>45317193 Если ты спроектировал крепость которую можно полностью зафакапить 1 кривым кликом- ты сам в этом виноват и должен принять плоды деяний своих.
Как пойти и убить Wild Animals которые обитают в округе? Неужели через Squad собирать рейд и идти лупить? А как тогда пользоваться Hunters, которых я назначил? Как заставить охотников охотиться на Emu, которые бродят по карте рядом?
>>45317720 выруьи компрессинг сохранений в настройках сохраняет быстрее правда сохранения стали весить не 15 мб а 160 Но лучше так чем проебать пару часов прогресса
>>45317996 количество z-уровней зависит от размера эмбарка, так что скорее всего, у тебя будет только один слой пещер и вообще бедненько на минералы.
алсо с немаленькой вероятностью ты не получишь голубых камушков и прохода в цирк, евпочя. И если в классике можно было проверить дфхаком, чо у тебя есть и чего нет в зоне эмбарка, тот тут хуй пока.
>>45312731 Появляются вскоре после зарождения мира, у всех этих Forgotten Beast'ов есть история, они там цивы разоряли, исторических личностей пиздили. А потом в процессе игры к тебе приходят.
>>45291336 (OP) Скажите плиз. Короч мой вампир спит(DLC BIOTECH), ПОЧЕМУ я не могу подключить 4 улучшения к его саркофагу. Подключилось только одно. Как мне подключить остальные. В чом прикол?