Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Двоякие ощущения от AE у пьяни. С одной стороны конечно прикольно гигаватты из нихуя. С другой стороны пока этот ебаный компонент соберёшь, это ебануться цепочка просто. Сначала у тебя ванильные ссаные паровые движки, чуть дальше есть геотермальные источники, которые ну скажем прямо хуита, а вот намного дальше уже турбины через цепочку солевого расплава и скачёк эффективности ну просто пиздец невероятно резкий. Вот ты страдал-страдал от нехватки энергии и БАЦ её хоть жопой теперь жри.
>>45245451 Так торопился, что на машине посшибал столбы и сам угробился? Молодец, чё.
Если это действительно первая ходка катка, то результат неплох - новички, как правило, ковыряются дольше. Если, конечно, сначала игра не была пройдена на ютубе.
>>45247246 >Так торопился, что на машине посшибал столбы и сам угробился? Подъеб засчитан >Если, конечно, сначала игра не была пройдена на ютубе. Только базовые механики, чтобы не изобретать велосипед, хотя в начале по честному сам пытался разобраться
Господа, к2се. Засетапил первые (нулевые) космические банки через рельсотроны, и столкнулся с проблемой переизбытка стали: с бочек ее чересчур дохуя для моих 60 спм идет. На что ее в космосе сливать?
>>45250559 Я просто в конечном итоге забил на пушки в контексте орбиты, определил пул ресурсов и поставил логику, чтобы ракета наполнялась по мере истощения ресурсов в ящиках. Да, пока раз в пару часов руками запускаю эту ракету(неравномерно используются ресурсы), но хотя бы одна проблема решилась.
>>45234511 >Вот ты страдал-страдал от нехватки энергии и БАЦ её хоть жопой теперь жри. Если бы все деньги, которые мир вкладывал в оружие 50 лет, были вложены в атомную энергетику, сейчас бы ни у кого не было дефицита энергии, чистой воды и еды. Тем временем одна десятая часть людей на планете живет впроголодь. Закон Ломоносова-Лавуазье не наебешь. Радуйся, что хотя бы на экране можешь построить утопию.
>>45251554 Пчёл, есть обратная сторона милитаристской медали, что она подстёгивает прогресс. Без постоянных войн есть шанс, что мы бы до сих пор жили в средневековье.
>>45251117 >Да, пока раз в пару часов руками запускаю эту ракету(неравномерно используются ресурсы),
Это тоже в принципе можно решить логикой - настроив комбинаторы на выдачу зелёного сигнала для запуска при падении количества ресурса до Х. И/или привязав к шахте ещё один, пускающий ракету при наполнении грузом на Х ячеек (переменная F в логической сети). Хотя мне тоже пока не удалось автоматизировать всё это от и до, иногда вмешиваюсь руками. В дальнейшем думаю тупо доставлять каждый ресурс отдельной ракетой, но моя база пока к таким нагрузкам не готова.
>>45251117 >>45254077 Я использую такую конструкцию, на планете дроны загружают в ящик материалы (вычитаем из задания в комбинаторе текущее кол-во на орбите и уже в ракете). Если ракета еще не собралась - весь запрос обнуляется. Когда все заполнено - летит. Вроде достаточно стабильно работает.
>>45254077 Так оно у меня и сделано, сигнал с орбиты перевожу в отрицательный, рядом комбинатор на максимальное количество ресурса, складываем и сундук запроса. Тут же сравнивющий, если на орбите + комбинатор + ракета >= 0, то зелёный сигнал, все конкатенируем и на ракету отправляем.
Только вот запускаю руками, чтобы не таскать только один ресурс - жду, когда наберётся побольше. Но вариант с количеством заполненных ячеек норм.
Все равно все технологии исследованы, надо осваивать другие планеты.
Вот такая херобень у меня нагорожена на ресурсном форпосте. Планета хорошо освещена, поэтому электросеть на солярках, да ещё газовые электростанции дожигают лишний газ от переработки нефти. (на крионитовой планете с хуёвым освещением построена ещё АЭС). Белты с ресурсами блокируются, пока ракета не соберётся полностью. Дополнительные упакованные секции забрасываю с базы, на белте перед ракетой стоит считыватель - как только секции на белте кончились, включается зелёный сигнал. Ещё один комбинатор даёт зелёный сигнал при опустошении резервуара с топливом наполовину - для страховки. Часть топлива завожу с базы, там его всё равно переизбыток. На форпосте с АЭС ещё пара стартовых комбинаторов завязана на ядерное топливо и воду. Ну и постоянный комбинатор с прописанным отрицательным числом нужных компонентов, как тут в треде подсказали.
Как же парит собирать ракету с инструментами для колоний, огромное количество позиций нужно собирать.
И появилась мысль, что не нужно брать все виды конвееров и труб: конвееры только красные и выше, трубы стальные, лапки синие и зеленые, ассемблеры 3 тира и т.д. Да, не так рационально и даже избыточно с точки зрения производства, зато игроку проще.
>>45257417 >И появилась мысль, что не нужно брать все виды конвееров и труб: Правильная мысль, я считаю. Я у себя постоянно апгрейдирую базу, как только открывается следующий тир заводов/лапок/белтов и т.д. Только половина ШИНЫ ещё на красных белтах, хотя давно открыты синие - просто она пиздец огромная и неохота заморачиваться, апгрейдирую частями.
>>45257198 Так а чего ее туда завозить - во-первых, там и так стоит строительный пилон с радаром, во-вторых с собой взять с планеты пару сотен тех и других дронов и дело в шляпе. мимо другой анон
>>45257360 >>45257417 А я забил хуй и вожу ракетами только ядра (кроме наквиума, конечно). Ну стекаются херово - да и похер, не вручную же ракеты запускать. Потом переделаю на космолеты, фраза "Additional rocket survivability and cargo safety research advised" дико бесит, итак уже 16 уровней прокачал.
>>45257198 Да я думал сделать некоторую временную базу для изучения важных технологий (маяки, продвинутые заводы из K2, модули получше), и вот таким временным макаром дошел до Deep space 2. Тупо все на дронах и шина жидкостей.
>>45265153 Я не помню названия, очевидно иначе его бы и написал. блюпринт сигнал или что то такое. >>45265170 А нужно иметь хоть какой то и не ебать себе мозг улучшениями. Я просто строю базу как на земле, но без науки.
>>45267028 Вот оттуда я и посмотрел, что это не такой простой в использовании мод, Zyllis(который DoshDoshington на ютубе) снял прохождение этого мода. Но DanOREus - пиздец идея, конечно.
Господа, вновь к2се Есть крионитовая планета без кусак, но метеоры их содержат. Желаю сделать аванпост формата "поставил и забыл". Вопрос в следующем: боеприпасы для антиметеорной пушки доставлять ракетой по 500 стаков или же пулять пяток пушек, чтобы собирать их на месте с нуля? Крионит планирую пушками стрелять
>>45276091 Я к этому спокойно отношусь, строюсь с осознанием того, что треть как минимум надо будет к хуям сносить, так как появятся более эффективные цепочки. Именно новые, не просто добавить какой-то новый ингредиент и получить буст продакшена, а вообще другое хуярить надо будет, как например пластик, сырое волокно, целлюлозу и т.д. Просто закладываюсь со знанием наперёд, чтобы потом особо очко не горело. Всю ещё жду отдельного ассемблера, который будет жратву собирать для животинок.
>>45273072 >>45274989 Ракетой. Тебе все равно потом придется ставить пушки на всех планетах с аванпостами, чтобы тебя метеориты там не ебали, плюс несколько аванпостов у тебя будут на астероидных полях, включая поля вне родной солнечной системы/на других солнечных системах, куда пушки ничего не доставят и все равно придется сетапить ракету.
Я в начале игры один раз сделал нормальную фабрику по производству патронов на Наувисе, поставил рядом всегда заполненную ракету, которая триггерится по пустому паду с одним именем и забыл. Теперь на новом аванпосте просто ставлю пад, называю его также как и другие антиметеоритные и тут же приходит автодоставка патронов, ровно как она придет и на остальные опустевшие пады.
>>45234307 Тащем-то ничего сложного тут нет. Делишь на типы производств, делаешь свои шины для каждого типа, потом когда объем повышается постепенно заменяешь на поезда. Подходит для любого мода и ванилы, хотя в ваниле можно и общую шину заебенить, все равно компонентов мало.
>>45277539 >screenshot-tick[...].png заскриншотишь нам потом свое ебало, когда окажется что карты с точками нужны только для нетирных космобанок, и эта поебень будет на 95% простаивать пока тирные будут крафтиться со скоростью улитки
>>45281828 Если жаба так сильно душит, первую пачку кусков можешь забрать с собой сразу после первого приема патронов, последующие же забирать будет не надо, потому что, на самом деле, 10к патронов тебе хватит на ~400 часов игры, и я сильно сомневаюсь, что тебе вообще понадобится даже вторая доставка, не говоря о третьей.
Суп заводчане. Как можно добавить воду на карту без проёба ачивок? Я случайно засыпал все водоёмы, а ближайший - в нескольких километрах от базы, мне будет неудобно трубы прокладывать
Version: 0.6.91 Date: 16. 12. 2022 >Features: >- Added Blueprint Converter shortcut and keybind. Use this to convert a blueprint's entities between their space and ground variants. This conversion applies to rails, transport belts and their components, pipes, assemblers, and tiles.
>- Cargo rockets now account for the red inventory limit bar. The E and F signals and the "On cargo full" launch condition will not count barred stacks.
>- Added location of detected hostiles to "Confirm extinction" failure message.
>>45283163 Последняя фича нереально порадовала, у меня есть планетка, где я неоднократно обьлетел всю поверхность и несколько раз просмотрел её в спутниковом режиме и все равно не смог найти последнего червя и подтвердить истребление кусак, т.к. поверхность наполовину КРАСНАЯ КАК КУСАКИ, ууу, сука!
Домучал теху, половину ракет приходилось загружать чертовыми бочками с петролиумом, какого хрена его нужно так много для производства химгеля и почему нет более эффективных рецептов?
>>45283188 Можно было оружейные пушки поставить на авто и они сами бы нашли оставшихся (или просто в дебаг зайти и выделить живые энтити[/i) а теперь пушки с их хуевым дамагом и дорогущими патронами вообще не нужны.
>>45287484 соглы, либо клогнет пар-твердное топливо-пердолиум, либо пара будет нехватка. нефтеперерабатывающая фабрика не будет крафтить тяжелого топлива ровно столько, сколько будет потребляться пара из легкого и газа. надо отдельно утилизировать лишние нефтепродукты и отдельно делать пар для производства стержней мимо-другой-анон
>>45287484 >>45287565 На моем скрине 8 заводов выплевывающих стержни, считаем по ним, пик.
Для питания 3 бойлеров требуется 11 твердого топлива в мин. Для его изготовления берем 179 петролеума, еще 145 побочка, т.е. т.т. даже излишек.
Тяжелые фракции целиком идут на производство стержней, все легкие перегоняем в петролеум.
Не вижу причин для клогинга, если стержни не потребляют тяж. фракции, то они не требуют пара, а значит и т.т. Я оставил завод на 15 минут, все работает, стержни выплевывает, и сундук с т.т. пополняется.
>>45288905 >Можно Space Exploration добавить, тогда получишь кучу ряяя, почему мою базу сносит какой-то орбитальный удар, а в перерывы прицельно обстреливают метеоритами?
как можно в ванилле завести все ресурсы на одну станцию? чтобы поезд со сталью разгружался там же, где и поезд с медью. Я не нашел нормальных чертежей под это дело, попробовал сам накостылить, а там получается либо лок, если станцию задудосило каким-нибудь углём бесполезным, либо производительность крайне мала
>>45289586 Например, на станции поставь буфер для каждого продукта, причем в него должен влезать целиком весь привезенный объем. Поезд приехал, груз выгрузил, фильтры отсортировали в нужный буфер, уехал.
От каждого буфера тяни сигнал к станции-отправителю - буфер ниже порогового значения, значит пора выезжать.
>>45289586 Иии каким раком это будет работать? В чистой ванили же нету выбора какой поезд подогнать на станцию. То есть у тебя два аутпоста, один с медью, другой с железом, и допустим шина. Два поезда ходят по одному от каждого аутпоста до шины. Собсно они так и ходят кто быстрее заполнился на аутпосте, тот первый и пришел на шину. Ты вроде можешь станцию только выключать или включать, но не выбирать поезда.
>>45290753 А в чем проблема? Либо на одном пути две станции так, что впереди два вагона с медью, а сзади с железом, либо одна станция и с медной станции грузить только два вагона первых, а с железной станции только два вагона задних. И, естественно, использовать не "полная погрузка", а кол-во предмета.
>>45289586 Зачем а главное нахуя??? Неужели не проще поставить рядом несколько станций разгрузки, чем пихать все в одну?? Экономия бесконечного пространства и бесконечных ресурсов
>>45291187 Ну это пердолизм и уже не похоже на "одну станцию". А если у тебя например приходит железо, сталь, медь, нефть и вода, то это пять вагонов. И вот ты будешь гонять пятивогонные поезда ради одного заполненного вагона?
>>45301556 Если я правильно понимаю как работает мод: Каждая фабрика требует определённое кол-во раочих определённого тира. Рабочие живут в жилых зданиях, которые обеспечиваются всем необходимым. При недостатке раб.силы, производительность снижается, вплоть до 80% от номинальной. \ Рабочие "телепортируются" в нужные фабрики. Как в том-же Captain of Industry/
>>45301035 > Не уровень пьяни Это какой? Лепить ZV pY на кубы? Самый красивый и в стиле факторки мод был индустриал революшн, но сам мод был говно и автор членодевка.
>>45301862 Лiл ИР кривое блевотное говно, как и то что на скринах выше. В пьянь не играл, но подозреваю что оно такое же. В факторке вообще хуево выглядят большие здания.
>>45301585 > Рабочие "телепортируются" в нужные фабрики эх надо на поездах возить, или чтоб они пешком ходили, при этом рабочие на ночь идут в общаги обратно
Аноны, как лучше делать, когда пикрелейтед? Одни белта меди хватит на 5,7 ассемблеров. Делать 6 заводов, и пусть последний работает 70% времени (и 30% времени будет простой маяков и трата энергии почём зря), или строить 5 заводов, и будет неполное использование белта меди?
>>45302355 Блет. Ну и как ты будешь делать? Начнёшь делать шину из 10 белтов меди, 2,5 белтов пластика, поймёшь, что надо переделывать, сделаешь 20 белтов меди, 5 пластика и 2 железных балок и 112,5 ассемблеров. И ты такой думаешь делать 113 заводов, и пусть последний работает 50% времени (и 50% времени будет простой маяков и трата энергии почём зря), или строить 112 заводов, и будет неполное использование белта меди? И?
>>45302285 Считай по конвееру с готовой продукцией - сколько нужно для получения 900 айтемов в мин., или, если слишком много, дели кратно: 450 / 300 / 100.
На небольшой простой забей, ядерная энергия все с лихвой покроет, а считать расход ресурсы на инструменты это аутизм, если удобно, то ставь с запасом.
>>45302459 Соответственно, исходя из потребностей подвози нужное количество ресурсов, играть нужно с мыслью что тебе все равно придется расширять/ускорять свою шину
Я не строю шину, у меня конкретный заводик по производству этих нанохуёвин, на который медь (и остальное привозят поездами), и я вот задумался, сколько делать ассемблеров в линии, 5 или 6.
как можно на одну станцию возить нефть и уран? проблема в том, что быдлонасосы одновременно могут закачивать кислоту и выкачивать нефть, так что как только одна цистерна высасывается, в нее сразу заливается кислота под горлышко, а мне это как бы не надо
>>45304159 Всмисле. Просто идеология полярно другая, не один ассемблер и куча маяков, а обложить цепочку ассемблеров маяками так, чтобы и влезло побольше сборщиков, и было куда подводить ресурсы - с одним потребителем это будет проще. Просто логистически меняется смысл, как по мне - это лучше. Мы же все играем неправильно, не забыл?
>>45304191 Особенно читово и нечесто ванильная механика с маяками используется у пьяни - а хули, сделать здания размером 50х50, пусть обмазывают сотней маяков и збс!
>>45304159 Первый раз я прошёл ваниль вообще без модулей. Даже почти без дронов. За дронов я даже ачивку получил. А за модули вроде нет ачивки. И после ракеты сразу забил хуй нахуй, очень оно меня достало.
>>45303466 >>45303888 Один маяк кажется логичнее и красивее, но он все же ломает логистический челленж (как и лоадеры, например). Хотя после десятикратного прохождения ванили все эти логистические изъебки знаешь наизусть.
>>45305124 >он все же ломает логистический челленж Когда доходишь до 6-9 тира неебически дорогих модулей (а потом еще и маяков, которые вмещают по двадцатке), то челлендж возвращается, так как теперь тебе кровь из носа нужно использовать минимальное количество зданий и маяков на билд.
>>45303631 Помпы контролятся логистикой ровно также как лапки, если играешь с LTN. Можно даже делать мультижидскостные станции. >>45305473 в i256 или каком то таком моде так. Прикольная тоже механика. Совместить бы с se
>>45308343 И потратить на организацию аванпостов для одних модулей сколько лишних часов? Так-то абсолютно любой логистический челленж в игре можно решить самым очевидным брутфорсом (тут анон когда-то кидал видос где у него 24 доставочные пушек в ряд без перебоя стреляли материалы, лишь бы не делать ракетную логистику). Вопрос не в этом, а в том как потратить меньше время/ресурсов на что-то и получить тот же результат.
>>45313963 Аванпосты у меня совершенно тупые - там только электростанция, получение топлива из воды и пачка буров ядра, ядра отсылаются на Наувис ракетами. Вся обработка ресурсов на Наувисе.
>>45289586 Ставишь сплитеры через один, приоритет выхода влево, фильтр на ресурс. На разных сплитерах - разные ресурсы. Всё, у тебя по конвейеру будут идти ресурсы, а сплитеры будут их загонять, но ты конечно сталкнешься с одной проблемкой позже, но решить тебе надо будет её самому.
>>45317526 я в принципе так и сделал на втором этапе, дополнил это фильтр инсертерами и обмазал проводами, чтобы напимер уголь не разгружался, если угля много ниже по течению. проблема в том, что это медленно, у одного вагона с одной стороны 2 инсертера максимум могут разгружать
Господа. Решил добить ачивки в стиме. Нужно пройти игру за 8 часов. В ванилу не играл несколько лет. Посмотрел видосы спидранеров чтобы просто представлять, что для ванильной ракеты нужно. Появилась два вопроса по клавишам. Спидранеры кладут в печки по одной еденице чего либо. В настройках я не нашел такой настройки. И спидранеры кликают на постройку и она тут же выбирается для строительства. Такой настройки я тоже не увидел. Я просто все проглядел или это какие-то моды? Подскажите кали ласка
>>45321049 > Спидранеры кладут в печки по одной еденице чего либо. В настройках я не нашел такой настройки. Drop item - по умолчанию Z. > И спидранеры кликают на постройку и она тут же выбирается для строительства. Pipette tool - по умолчанию Q.
По спидрану - могу порекомендовать посмотреть видео https://www.youtube.com/@MichaelHendriks по NoSpoon. Также стоит делать буферы на все, в особенности на сталь, медь, зеленку. Я совмещал No Spoon c LazyBastard, но играл по сути без жуков.
>>45321087 О, я тоже по этому чуваку делал. Просто создал такую же карту и повторял все действия. Ну почти все, потому что вырубил загрязнение/размножение жуков и сделал максимальную дистанцию от старта - в итоге на тебя всем просто поебать и ничего чистить не пришлось.
>>45323997 Вопрос в другом: сколько у тебя в общем получилось белтов проволоки и шестерней? По десятке каждого? Слишком их дохрена надо, проще уж на месте делать.
>>45324495 >Пост не найден >@ >в треде послушать и одноколейка нерабочий вариант, а оказывается охуенный Респект господину мочератору за довление говна треда.
>>45332166 Так надо по двуколейкам же, делать производство проволоки, пускать по двуколейкам и к моллу подвозить на поездах ресы. Не иронично в чем я не прав?
как в 2022 можно закидывать кал в реактор, чтобы перегрев не допускать? я спиздил гайд, в котором сигнал от бака идет на выгружающий инсертер, а от него другим цветом на загружающий в режиме пульса. проблема сетапа в том, что в такой схеме баков для пара нужно штук пять и потом их балансить еще, иначе получаются блекауты - турбины пожрали весь пар, а реактор только начал разогреваться, а если еще дронов в этот момент нагрузить или по жукам из лазеров пострелять, то база в экстренном порядке начинает переходить на питание от аккумуляторов, потом насосы воды отключаются и пиздец. мне б дизайн такой, чтобы один раз настроить, кинуть в ящик стак твэлов, и реактор до конца игроврй сессии не сжег все твэлы, не перегрелся и не оформил мне веерные отключения
>>45336715 Поставь реактор контрол или как то так мод зовется. Это вообще какой то адский проеб факторио что нельзя к зданиям подключать провода нормально.
>>45336715 Не пытайся делать буфер пара, ставь бак где-нибудь в самом конце после последней турбины, и с него снимай сигнал. Термотрубки и сами реакторы имеют большую теплоемкость, чем пар, и проще их натыкать, чем баками все забивать. >>45337237 Может не проеб, а задумка? Таким же макаром проебом можно назвать отсутствие лоадеров, то что инсертеры выкладывают на дальнуюю сторону и т.п.
>>45337468 >проебом можно назвать отсутствие лоадеров, то что инсертеры выкладывают на дальнуюю сторону и т.п. ну да, это и есть проеб. Ты конечно можешь называть это "логистический членендж" но как то нихуя, это именно что проеб. Может у меня просто уже конечно дефформация от 4к часов в этом дерьме, но ебнутая механика инсерторов бесила еще с первых часов игры.
>>45337468 Это и не проеб, и не задумка, просто разрабы даже подумать не могли, что довены даже с Коварехом догадаются экономить уран. Насколько я помню, в отличии от электричества, на считывание значения температуры даже модов нет, то бишь оно даже в коде не прописано как что-то, что может понадобиться для автоматизации в игре, так что экономия топливных элементов - это официально шиза поехавших аутистов, которые 9000 спм дрочат и базы с учетом УПС строят.
>арррряя сложна че с манипуляторами так сложна то Накиньте пианоду или еще лучше эаренделю, больше по его шизе, идейку с ручками с погрешностью, чтобы случайно грузили на разные стороны. И чтобы с небольшой вероятностью за каждую клетку итем с белта мог дропнуться в сторону. И были цепочки грейдов уменьшающие эти вероятности. И чтобы итем иногда мог застрять в ручке (начиная с быстрых или пакетных, так и быть), и нужен был бы дрон с ремпакетом чтобы его оттуда выковырять. И для этого еще одна ветка технологий.
>>45338257 В SE Коварекс находится намного дальше по исследованиям, чем появляется необходимость в мощной и компактной энергетике. Так что без экономии никак. А когда начнешь строить так, то уже все, теперь только так.
>>45338258 >эаренделю, больше по его шизе Он как раз этим не грешит - лифт, лучи и кор-майнинг открываются сразу и во всем своем ОП-великолепии, хотя лучше бы открытие их фич было реально растянуто на подольше.
>>45338284 В СЕ с его ААИ-топливом (и бафнутыми зелеными модулями) можно до Ковареха спокойно жить на угле, который в больших кол-вах все равно больше ни для чего по сути в игре не нужен. Ну или на крайняк первым делом слетать колонизировать урановую планету.
>>45338546 >после открытия ремонтодронов и огнетурелей Огнетурели жгут ремонтодронов. Грамотная оборона строится на цепи лазерок и полосе препятствий в 3-5 линий стены.
>>45337468 > Термотрубки и сами реакторы имеют большую теплоемкость, чем пар, и проще их натыкать, чем баками все забивать. пока они прогреются, у меня все выключится нахуй, а на заготовленном паре можно какое то время попердеть
>>45339202 Если построить стену-лабиринт правильной формы, то при заходе в нее у жуков будет ломаться путьпоиск и они не будут успевать ничего дамаджить.
>>45342781 стену-лабиринт правильной формы в студию пожалуйста алсо, у меня жуки стали ломать большие камни. стреляю из арты по их базе, почти все жуки пошли на штурм, а один или два находят камни рядом и начинают их неистово бить. это они от выхлопов одебилели?
>>45345717 >>45346042 Что такое майн? Меню игры видос в начлае игры выглядит лучше чем в игре если меню игры такое игра разве не должна быть такой? Ее спецом пиксельней меню сделали или как?
>>45346433 Майн - это то, что делают твои буры. Добыча ископаемых, то есть. Речь о том, что бур можно ставить вплотную к печи, он сам скидывает в неё добываемое барахло. То есть, манипулятор не нужон. Он тебе стрелкой показывает, куда будет выгружать
>>45346879 Тащем-то речь была о том, что руду надо закладывать в печи где-то еще, а не на территории рудника, чтобы иметь возможность максимально заставить ее бурами.
посоветуйте мод на ядерное оружие, только чтобы он мне реакторы не хуебесил, а то я скачал один, а в нем автор плутоний добавил. А я просто хочу ядерной артиллерией по жукам шмалять
>>45348107 Слева мысльное справа четкое, слева игра справа меню игры видос в меню, намного четче и красочней будто минималки и высокий графон в 3д играх
>>45347892 Менюшные симуляции скорее всего без облачного оверлея (который в игре постоянно шифтится) и с какой-нибудь спциальной подсвет_очкой (как у навсата). Я когда мод на скриншоты какой-то качал, он тоже фоткал гораздо красивше, чем казалось в игре
Установил решейд появились трещины на земле как в видосе короче в игре размытие стоит и смещены цвета, появились детали на бочках на земле на манипуляторах везде стоит мыло и ухудшены цвета
Блять, есть книга чертежей сыте-блоков нормальная? С вокзалами и тд. Я в этих ваших сигналах ахуеваю, скачал красторию и понимаю, что на шине далеко не уйду.
>>45352284 И это ещё всего по 1 ленте на ресурсы, а если на железо надо будет 4, например, я же ебанусь. Кстати, классная тема с хранилищами и погрузчиками, прям вместо всратых балансиров идут ахуенно.
>>45352284 >А что их заменяет? В SE упор на распределенную между планетами и орбитой логистику и небольшие цеха. Пока осваиваешь планеты один орбитальный заводик успешно производит научные банки.
>>45353704 Пошла нахуй эта рваная жопа. Зашквар всего модокомьюнити факторки. Один из немногих модов который был пропиарен в ффф и порвался обосрался со слезами и визгами. Просто фу блядь фу нахуй. Ангелбоб, пьянь, кр+се без всякой рекламы сделали куда более популярные и более (прости гспди) хорошие моды.
>>45353799 А что именно с ним не так? Я после ванили наиграл 150 часов в СЕ и понял, что не хватает понимания общей концепции мегабазы, сейчас заново играю в фулл-ваниль и думаю пройти ещё какой-то мод, чтобы закрепить, а потом, когда выйдет 0.7(судя по комменту еаренделя под фидбеком доша насчёт СЕ там ебать как много всего поменяется), уже лезть туда; вот и думаю, какой мод можно взять кроме К2.
>>45353875 >там ебать как много всего поменяется Видимо, речь поо это, со страницы мода:
Future developments Coming soon: >Reasons to go to other star systems around specialist sciences T3-T4. >More unlocks/toys for T3-T4. >A game-changing unlock ability for Bio science. >Balance updates. >Hostile robot faction.
>>45353875 > > А что именно с ним не так? > Обещал сделать йоба мод. > Получил рекламу в ффф, это официальный блог факторки, не хуйня какая. > Выложил ебать сырой мод. > Получил струю мочи в ебало. > Стал кричать что его хейтят низачто. > Запретил использовать самые популярные моды вместе с его модом. > Получил ещё струю мочи в ебало. > Обосрался с лицензионным соглашением. > Попытался удалить свой говномод. > Его просто скопировали с очевидными допилами которые он должен был сделать сам. > Автор начал кричать что низяяяя. > К тому времени разрабы сломали все моды. (со словами "что хотим, то и делаем, это ещё даже не релиз") > Истеричка-автор начала кричать ещё об этом. Мне надоело следить за этим реалити шоу. Касаться этого зашкварника я больше не хочу. Хочешь пилить свой мод - пили блядь. Хочешь пилить его наперекор всему фидбэку - да пожалуйста. Но не ной блядь об этом и не устраивай драму.
>>45352427 Да, но на самом деле нет. Схемы и вообще все остальное удобнее все равно делать у себя дома (или на орбите) где ты можешь ебашить хоть шину, хоть делать овербилд с сити-блоками. Ракетами с других планет перебрасываешь экзотические ресурсы, а не продукты, что к третьему ресурсу начинает уже заебывать. "Зелёные схемы на Меркурии, красные на Сатурне, а синие на Юпитере" (грубо говоря) должны быть в 0.7, где планетам сделают больше различий и залочат там производство многих продуктов, так что рекомендую дождаться 0.7, ибо она фиксит наиболее унылую часть 0.6.
>>45354830 Есть смысл, она еще через полгода может быть. После обновления все мы окажемся наравне и, скорее всего, придется начинать заново, а ты уже будешь в принципе понимать что к чему.
>>45354854 >>45354919 Да вы наверно правы, спасибо. Я доходил до космоса в К2+Se но он меня прям задушил в прошлый раз. Ну мб ща получится не получится
>>45354830 Если будешь ее в любом случае доигрывать, то имеет. У меня складывается ощущение, что на 0.7 будет обновляться еще ебливее, чем на 0.6, ибо там вообще всю космическую тирную науку выпилят и переделают, а не только две банки (как было в 0.5->0.6).
>>45353799 >>45354063 А в чем, собственно, проблема? Каким же образом поведение автора связано с качеством его творения? Никогда не видели гениев-ублюдков? Как он там себя ни вел, нельзя отрицать, что ИР интересный и оригинальный, и уж всяко адекватнее этой вашей пьяни. Да и выглядит в тыщу раз лучше, чем все остальные васянки вместе взятые
>>45356243 >выглядит в тыщу раз лучше, чем все остальные васянки вместе взятые если сравнивать просто по качеству спрайтов, то выглядит там все также как и в СЕ, то есть хорошо и на уровне ванили. если сравнивать по эстетике, то дизайны ИР слишком футуристичны для стим-панкового стиля факторки. алсо то ли для ангела, толи для боба я недавно видел на модпортале кто-то сделал кастомный пак моделек которые по внешке ни чуть не хуже СЕ/ИРных
у меня двенадцать рудников, трубы текут, жуки боятся. стоит ли на каждом строить плавильню, или пусть на базе стоит? сейчас вагоны с рудой ходят, уже переплавленные слитки было бы экономичнее возить, но я на счетах за электричество разорюсь
>>45359846 >>45359197 Да вот хз, зависит от размеров производства. Возить руду от месторождения до базы будет уже невыгдно, когда игра далеко зайдёт. Руды надо перевозить х2 больше, чем слитки. Но и просто переплавлять на месторождении и возить по заводам тоже будет уже далеко и долго. У меня сейчас поезда с 4 вагонами руды едут на переплавочный завод, а оттуда 2-вагонные поезда развозят по нужным станциям. Но я думаю надо будет делать (по мере удаления от основной базы) переплавочные заводы (возможно несколько, на каждом направлении), куда будет приезжать руда с ближайших месторождений, переплавляться, и оттуда большим поездом (4-8 вагонов), везтись поближе к производствам, и разгружаться в какое-нибудь хранилище, с которого будут уже 2х-вагонные поезда забирать, чтоб произовдства не переделывать. Ну или можно сделать 2х-вагонные и 4х-вагонные загрузки, если что. Ну и ещё мне просто длинные поезда охота запустить, чтоб прям 8 вагонов, и он неторопливо так разгонялся даже на ядерном топливе и важно так ехал по своим делам.
Поставил моды боба, в итоге духота начинается уже на попытке построить цех для электронных схем, с припоем и прочим говном. Понимаю, что все это потом будет по второму разу использоваться, но все же. Надо ли ставить еще ангеловские моды? А то я пробовал, в итоге так и не смог включить кусак и просто дропнул до стандартного боба.
Хочу попробовать героин ситиблоки. Как какать? Насколько такая система будет работать без LTN? Как определить площадь участка? Как это вообще работает.
>>45365763 Ванилу то и К2 я уже сто раз как излазил, а вот SE нет. Понятно что в космосе особо не по ситиблочишь, хотя можно упороться в производство орбитального пола и продолжать н оя хочу сделать блоки на земле. Хуй знает короч, сделаю хоть какие-нибудь. Я как вспомню сколько нужно машин для электролиза чтобы ракетное топливо делать -- вздрогну, их вообще хуй куда уместишь. Какие технологии помимо поездов и светофоров нужны? Боты? Логистику в SE запихали позже космоса.
>>45366064 Тебе после первого запуска спутника все равно дают немного сундуков запроса - используй их для первых трёх банок + доставочные пушки. Для исследования логистики мне хватило по 2 п/с крионита и вулканита, там производство небольшое совсем, пушками на планету ресурсы для капсул и уже с планеты пушками же на орбиту для исследования. Потихоньку откроешь логистику и там будет сильно проще, сразу можно организовать доставку ракетами основных ресурсов с наувиса и молл на дронах.
а есть какие-то еще моды на 300-500 часов типа СЕ? начал вот играть ИР и понял, что нет никакого желания ебаться с усложненным и переделанным мидгеймом ванили, только чтобы получив все крутые игрушки закончить прохождение в следующие 10-20 часов. хочу как в СЕ, чтоб еще после ванили было дохуя геймпея. пьянь очевидно не предлагать, там ванильный мидгей растянут на 500 часов сам по себе.
>>45366634 >>45366667 Я в принципе готов ебануться на отличненько и замутить космические ситиболки. Сколько космического "лендфила" мне придется сделать -- ебанумбра. Ну ладно у меня пока и обычных поездов то нет. Ебаный ерли гейм.
>>45367562 >Сколько космического "лендфила" мне придется сделать -- ебанумбра. Косморельсы ставятся без космоландфила, а все остальное можно ставить по минимуму, "обгрызая" территорию после завершения постройки деконстрактором. Алсо для двух материалов из трех, которые требуются для космоландфила существуют продвинутые пиздецово дешевые рецепты с использованием экзот-ресурсов.
>>45369907 Когда делал спрашивал, мол что добавить. Про глубины забыл, инженеры под спвйсом да, увы мертвы. А вообще я это для соседнего песок труда делал.
>>45338309 >ААИ-топливом Лютейшие читы на самом деле, особенно если с К2 где перепилили баланс топлива. Но я это я так читошизю за полставочки. Зато в К2 есть мною очень любимый цикл производства биометанола, который вообще бесплатный, так как делается из по факту дерева (из теплиц), пара (сжигаем то же дерево, пара нужно немного) и вроде кислорода (качается из атмосферы конденсатором). Все вышеперечисленное можно получить чисто из электричества. Потом из этого мешается биометанол и радостно сжигается в жидкостных электростанциях. В прошлых версиях мне хватало до коварекса, но тут его перенесли в космос... Посмотрим как пойдет.
>>45370838 Изучи вагон-цистерну и катай поездом. Если это твоя первая ЖД то хватит и богопротивной одноклейки, но лучше научится строить двухколейные пути уже сейчас.
Ыыы это снова я со своими ситиблоками. Как будет работать схема 1 станция отдает железо, 2 запрашивают? Поезд будет просто ездить всегда на одну из двух запрашивающих станций, а вторая будет стоять сухой? Это получается как только я построил производство требующее скажем железных пластин я должен, на производстве этих пластин ставить +1 поезд которых их будет возить? По идее можно отключать станцию когда у нее будет >50% буфера и тогда один поезд сможет обслуживать несколько станций. Стоит ли встраивать остановки для поездов уже в сами блоки или каждый раз их строить отдельно? Видел у других какие-то дополнительные пути отслаивающиеся от основного и через несколько десятков метров к нему возвращающиеся. Это типа стакеры(?)? Для чего они нужны? Что если заменить перекрестки между блоками на круговые развязки?
>>45371000 Если у тебя две станции-реквестера то да, нужно два поезда на них. И да, отключать станции, равно как и ограничивать количество поездов тоже нужно. Стакеры и есть, нужны как раз для того чтобы несколько поездов стояло в очереди на станцию.
А вот где ее делать - уже вопрос идеологии. Видел я ситиблоки, где рельсы лежат прям вокруг блока(т.е. между четыремя соприкасающимися блоками будет кольцо/перекресток), а кто-то делает пути отдельным блоком - там и станция стоит внутри своего рельсового блока.
Но я сам еврей, который не умеет плавать, но знает как - ситиблоки для меня тоже пока не до конца ясны, организовать смог пути, а производство как-то не очень.
>>45371000 Круговые развязки зло по той причине, что поезд после каждого светофора пересчитывает маршрут, и если ему придет в голову, что развернуться будет быстрее, он может клогнуть весь перекресток сам на себя. Да, можно повыебываться со светофорами, делать перекрестки с буферами под поезда... А можно попросту не заморачиваться и делать развязки без возможности разворота.
>>45371516 Здесь вопрос тогда в том, как поезду вернуться обратно в случае граничных станций - если нод руды черт знает где и дальше блоков нет. То есть либо выстраивать "лишние" блоки путей для разворота и параллельные путям станции, либо использовать Т-образные ответвления для станций и двухголовые поезда, чтобы тот жеппой поехал обратно.
>>45371563 Разве сам блок не является одним большим кольцом? Блок не может закончится он закольцован. Из любой точки сети можно добраться в любую точку.
>>45371625 Это как раз в том случае, если у тебя рельсы включены в блоки - я писал, что это вариант, когда четыре смежных блока образуют перекрёсток - пик 1. Но есть ещё и вот такой вариант - пик 2, там надо отдельно строить разворот. Можно каждый блок автоматов обворачивать рельсами и проблема исчезнет, но тратится больше бесконечного пространства.
>>45365149 >Как определить площадь участка? Ебашишь 1000x1000 и радуешься жизни. >Круговые развязки зло по той причине, что поезд после каждого светофора пересчитывает маршрут, и если ему придет в Тебе не придётся беспокоиться о круговых развязках, если обратного пути для поезда нет (негр стучит пальцем по голове.жпг)
>>45371717 >Пик1 Во. Вооот это деду надо. Есть строка обмена для этого чертежа? Я есстесна не буду прям с ним играть не чисто рассмотреть как оно делается и какие сигналы ставить.
>>45371800 Там жукесы живут. Но это я сам долбоеб себе палки в колеса вставляю.
>>45372010 Спасибо. Мб и забью если оно не потребует улучшения, то зачем чинить то, что работает? Сначала протестирую их на земле, потом увезу в космос.
>>45372010 Мой вопрос был с чём сакральный смысл пик2. Там ещё с двух сторон стены образуют туннели для каждой колеи. Это как я понимаю для лучшей аэродинамики поездов.
>>45372118 Вероятно в том, чтобы выстроить до дальних нодов одну прямую дорогу туда-обратно, а не цепочку пустых блоков - я же говорю, якобы оптимизация бесконечного пространства. А тоннели там с воротами и логикой на светофоры: вертикальные не пускают игрока, если светофор красный(т.е. поезд рядом), горизонтальные останавливают поезд, если игрок в стоит на рельсах.
>>45372158 На нормальных блоках по принципу пик1 достаточно два средних пути из любого перекрестка гнать на дальнее месторождение и проблем с разворотами не будет (если круги убрать). Даже если блоки три в ряд или в одном блоке вся база.
>>45376214 Интересно, какие технологии используются, чтобы минимизировать макароны на тектолите? Нейронки там обсчитывают оптимальный вариант укладки или какие варианты алгоритма на упаковку рюкзака.
>>45377183 > Нейронки Хуйронки. Ручками дрочи. Авторазводка есть, но она дает результат уровня говна. Хотя я это видел только в программе прошлого века. Но по рассказам разработчика и в новых версиях то ещё говно. Есть правила для разводки, но их ещё знать и правильно задать надо. Правила это типа ширина дорожек, расстояние между дорожками, согласование длин дорожек... Но в это говно добавляются ещё внутренние параметры микросхем. И "правила" следят за соблюдением всей этой ебатени. Я ленивый монтажник зеленых плат.
>>45377318 В теории, какой-нибудь алгоритм дейкстры на взвешенном графе должен дать итеративно(по расстановке элементов с вероятно ручной компенсацией весов этих же элементов) более-менее красивый вариант под ручное исправление. Потому что он хоть и в первый раз скомпонует дорожки оптимально, но элементы будут стоять абы как и хрен этого кого устроит.
>>45377318 > но она дает результат уровня говна Сам ты уровня говна, в ютубе вбивай freerouting, там софтина оптимизирует так, как ни один ньюфаг и даже опытный челик не отоптимизирует. Только топовые из топовых смогут сделать лучше.
Ебанное сжижение угля спрятали за сука космической наукой, суперкомпьютерами и производственным исл. пакетом, для которого нужны данные о машинном обучении. Данные о машинном обучении. Для технологии 1920 года. Совсем уже пизданулись со своим овертюном.
Ну че нет давайте автоматизацию 1 еще запихаем после космоса, чтобы только на каловых твердотопливных аппаратах из AAI. Нахуя кстати к SE анально прикручен AAI? мод про космос, там от ааи только передатчики сигналов нужны.
>>45379460 Наставил васянок и теперь жалуется. В чистой СЕ ликвидация позарез нужна только на левых планетах без нефти, на Наувисе 1-2 нормальных месторождений обычно хватает на все с головой.
Алсо сие заставляет игрока в кои-то веки поебаться в космосе с бочками, которые кроме этого момента вообще нигде не нужны. До сих пор помню, как кайфово было дизайнить хаб обработки бочек, а потом обновлять его на перевоз жидкостей поездами, прям как бойлеры на ядерку менять или орбитальную ракету на лифт. Все правильно срандель сделал, обновляться из говна и палок до нормальных технологий - один из ключевых смаков игры.
>>45379597 Какие васянки это К2+SE, самый православный способ играть после ванилы. Да не, геймплейно это конечно имеет суть, после банки получаешь новые способы получения ресурса. Нефти, даже конечной как в SE, так много, что я одним-двумя месторождениями то всю игру обходился. Я просто охуел что технологию "ударь палкой о палку" спрятали аж за машинным обучением.
Как оборонятся надо нефте трубу поставить вокруг города и огнеметы? заебало тужа сюда бегать постоянно они по какому скрипту нападения работают? как их уничтожать машина ни хуя не дамажит как лох езжу вокруг их точек
>>45381241 У тебя русский блядь третий язык? Гезда дави танком, машина это так для скоростных покатушек. Всю базу обнеси стеной с огнеметными турелями и если не в падлу то с пулеметными и конвейер патронов к ним. Как откроешь лазерки ставь на место пулеметных, только учти что они крайне много жрут.
>>45381688 Ну хз, у меня это меньше проблем вызывало, я просто поимел свой форк этого говна где делал что хотел, но идти на поводу у шизов это точно не лучший путь. Ото по общей шизоидности мода не видно? Как бы если бы не SE никто бы другие поделки эрендаля не качал никогда.
чем дальше в лес, тем толще жуки и богаче месторождения. если на сто километров отойти, то там спот на споте будет по сто лямов? Я думаю рельсы проложить и съебаться вдаль
>>45251554 Пишешь хуету не имеющую к реальности никакого отношения. Ты для начала избавься от людей которые выебут тебя предоставь им такую возможность. Т.е. от всех людей. Воевать - это наша природа.
>>45356243 >что ИР интересный и оригинальный Ты ебанулся? Это классическая васянка которая не приносит ВООБЩЕ ничего нового, ты просто месишь говно чтобы произвести понос, причём делаешь это так же как делал до этого для производства говна. Там даже усложнения никакого нет, всё тупо и линейно. Максимально скучная хуета.
>>45380959 >Какие васянки это К2+SE, самый православный способ играть после ванилы Православно это когда мухи отдельно, котлеты отдельно. К2 отключает бесконечность топлива (насколько я помню), СЕ - нет, соответственно в СЕ разжижение - это спрятанный за вулканитом приятный бонус, когда в К2СЕ он чуть ли не необходимость. Та же шляпа там и с другими технологиями, которые настроены под комфортную игру в СЕ, а в К2СЕ открываются слишком рано/поздно. Они один мод не могут сбалансировать нормально-то, что уж говорить о нормальном балансе еще и для совершенного другого оверхола.
>>45275963 в хелмод только поставил как до этих банок дошел, пока не разобрался, он считает выхлоп базовых элементов если конечный продукт задать или все руками вбивать до усрачки?
>>45398073 И чё такого? Я первый раз прошёл ваниль, ещё когда там были кривые рельсы, а для четвёртых банок нужно было крошить гнёзда кусак ради альен артефактов.
>>45398073 А чо нет-то? Если играл сам, а не копировал туториалы с ютуба, то всяко доковылял до конца со страшными билдами и, поняв как что надо делать, хочется все же хотя бы один раз сделать все нормально, чтоб все части механизма работали как нужно. Я СЕ вон недавно закончил с 680 часами, а уже хочется обратно, запилить с самого начала нормальную логистику ракет, открыть лифт поскорее, обработку кор-фрагментов построить во всем ее великолепии сразу и пр.
>>45398403 Не то и не другое. Ты выбираешь конечный продукт, высвечиваются компоненты и их выбираешь, но не вручную вбиваешь. Можно и наоборот, кстати, выбирать стартовый продукт и от него плясать дальше.
Бтв все же хелмод мне больше зашёл, чем факторипланнер, так и не понял его фишки.
>>45399107 > хелмод мне больше зашёл, чем факторипланнер Фактори планер проще. Хуяк-хуяк и короткая цепочка готова. Ставишь там дохуя выходного продукта и сразу видишь каких сборщиков понадобится больше. имхо. мимошел.
>>45399798 Не, я хуёво выразился. Не количество кВт, а конкретно продукт: хелмод покажет, сколько тебе надо паровых двигателей, бойлеров, насосов и буров угля на указанное количество энергии, ядерку тоже рассчитывает(но я не помню, с учётом бонуса или нет). Понятно, что это нужно только для модов, где есть не только три ванильных способа добычи энергии, но все же.
Снова к2се. Захапал себе вулканит, крионит и засетапил 3 космобанки. Вопрос следующий: что приоритетней: иммерсит на третьи модули и топ экипировку, или же уран на ядерку? Имеющихся 6 гигаватт с солярок вроде бы пока достаточно, на темных планетах уже сетапил бесконечный генератор метана на гигаватт требующий только воду.
>>45381241 >как их уничтожать машина ни хуя не дамажит Машина и на для этого. Машина берется чтобы быстро куда-то добраться. Чтобы ванилу пройти понадобится танк максимум, на нем просто ездишь уничтожаешь все гнезда, которые радар обнаружит и которые имеют шанс прислать к тебе жуков. Даже арта для быстрого прохождения ванилы не нужна.
Пытаюсь придумать минимолл для планет, чтоб не оказываться в ситуациях, когда не хватает каких-то айтемов и нужно снаряжать ракету для их доставки.
Так вот, по минимальным прикидкам, если делать на месте все необходимое, то нужно как минимум 100 ассемблеров и еще две дюжины построек для производства компонентов. Чет пиздец завод выходит, совсем не минимолл, а если такое разворачивать на каждой планете то вообще.
>>45403369 Можешь сварганить микрофабрику запчастей. Всякие шестеренки, моторчики, кабели, а уже недостающие постройуи варганить вручную. Или же одним ассемблером с синим сундуком
>>45403369 >как минимум 100 ассемблеров и еще две дюжины построек для производства компонентов Это даже не полностью одна ракета. Ты на чем-то туда прилетать то должен?
>>45403712 Я так в космосе поначалу клепал усьановки для первичной науки, когда по возвращению на Наувис осознал, что привез НЕДОСТАТОЧНО. Пластины-лубрикант-моторы были завезены с запасом, вот я и клепал через ручную установку рецепта, используя халявный синий сундук.
Ньюфаг в треде. Хочу пройти ванилу. Можно её пройти на мегашине? Чтоб прям тупо мегашина?
Дайте пожалуйста охуенных каналов на ютубе по факторио. Только на русском что бы. Нет, понятно, что можно в поиске забить в ютубе. Но может там есть именно охуенные каналы по факторио, от анона для анона?
>>45420910 Вполне. Единственное для чего пригодятся поезда -- везти руду с дальних аванпостов, но там и пятилетний справится. потом увидишь как удобно когда все присоединено к одной ЖД-сети и понесется. Каналов не подскажу, но если ты осилил обучение то и ванилу осилишь. Да спрашивай в треде просто, по ванилле тут точно подскажут.
Я тут понемногу прогрессирую с К2+SE. Только к нефти подошел за 10 часов, но это потому что после работы играю и могли как у улитки работают. Зато игрю с кайфом, в коробочке и небольшими читами в качестве 20 стартовых дронов, а то я ебал в 4 раз все руками строить. Ща после нефти уже блоки буду мутить, только лазеры налажу.
>>45421070 Смотря что ты подразумеваешь под мегашиной, если возить по ней любую хуйню, вроде шестерен и проволки, то это глупая затея. Такие полуфабрикаты как, проволка, шестерни, железные палки и пр. лучше делать сразу на месте в сборочном цеху под нужну. тебе продукцию. На шине все, что тебе точно нужно возить - это железные и медные пластины, сталь, зеленые и красные схемы и пластик, оптимально можно еще и синие схемы плюс каменные блоки, уголь, серу и прочее сырье (не руду). Также жедательно по шине пустить трубы с серной кислотой и смазкой.
>>45421633 Пусть он сам решает, что он должен, а что нет. Раз он пришел сюда ща советом, то пусть лучше посмотрит несколько гайдов по базовым механикам игры, для того интернет и существуют, чтобы получать знания и опыт со всего мира, от уже знающих людей. Нет никакого кайфа от того, что он налепив лапши из конвейеров бросит игру, так как у него ничего не будет получаться.
>>45420910 >Можно её пройти на мегашине? Чтоб прям тупо мегашина? Разумеется, можно, причём это будет проще, чем оплетаться макаронами. Этот анон >>45421607 в принципе верно толкует. И имей в виду, что под плавильни железа, стали и меди, а также под производство схем понадобится куда больше места, чем кажется с самого начала. А если проебланил и расширяться некуда, выручит железная дорога - пластины можно выплавлять прямо возле месторождений и подбрасывать поездами к середине шины, а для производства схем организовать аутпост, откуда подвозить их таким же образом. А когда разовьёшь дрон-логистику, становится ещё проще, компоненты низкого уровня (шестерёнки и прочие рельсы) можно клепать на отдельных производствах мегатоннами и подвозить дронами к заводам. Да, медной проволоки это не касается - её расход на схемы реально чудовищный, лучше делать на месте.
>>45421631 ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ Я уже с этим модом играл, а с наноботми нет. Да и че-то они очень много делают, мне чисто строители нужны.
СПАСИТЕ, БЛЯТЬ! Начал снова проходить факторио. До этого наиграл где-то 500 часов. За всё это время мне удалось запустить ракету всего один раз и только благодаря друзьям, которым нужны были команды для строительства. Они подгоняли меня с решениями, не давая времени на продумывание "идеального дизайна". Я уже два раза стартовал и где-то по 3 часа тратил на постройку шины и исследования, а потом начинается пиздец с нефтью. Первый раз не сделал нормальную шину и закончил на отметке в 40 часов. Теперь застрял на отметке в 20 часов, не могу нормально поставить НПЗ. Это какой-то пиздец.
>>45422606 А в чем проблема? Захуярил ряд вот таких нефтезаводов, вывел в 3 бочки и дальше химией перегоняй из мазута в дизель, из дизеля в газ, а газ уже на шину. На мазут можешь еще отдельно логику сделать, чтоб в приоритетом перегоняло в смазу, а если бочка начинает переполняться - в дизель. Ну и еще либо логикой советую ограничить переработку дизеля (чтоб перерабатывало при переполнении), либо получившийся из него газ загонять обратно в общую трубу с самым первым нефтезаводом. Вот простеший пример.
>>45422672 Это не первое моё родео с нефтью. Переработку и логику знаю. Раньше ещё ставил пердящий газ на кубы из-за переполнения цистерны. Зачем столько крекеров мазута или ты потом добавишь ещё ряд НПЗ? Я не могу просто без пропорций делать. Сразу руки начинают ебашить 40 НПЗ и 44 крекера к ним. Это долбоебизм, пропорции перегоняют 100% нефти в газ, а мне это нинужно. Часть все-равно уйдёт в смазку и топливо для электростанции. Я ещё линию каркасов роботов ставлю на 20 машин из-за красивого числа. >>45422748 Пришёл по бетонной дорожке
>>45421837 Наноботы не много чего делают, а только строят/разбирают и лес пилить умеют, тем более они не бесплатные. Это лучше чем самому ебаться с постройкой цехов до дронов, но смотри конечно же сам, что тебе лучше.
Бля, чел, так же по 10 раз стартовал, по хелмоду всё считал, но это превращалось в такую рутину, шо я его ебал. Как я выиграл: 1)сделал шину 2) строя цеха и плавильни, строил их не по хелмоду, а чисто допустим 10 шт, с возможностью достроить позже. 3) иногда образовывается лапша из-за плохого знания рецептов и отсутствия планировки, то бишь через базу приходится обходными путями линию на шину из угля, например, тянуть. Ну типа это игра, расслабься, ёпта, ты же не план на работу сдаешь. Всегда можно кусок базы переделать.
Вот так и закончил эту ебалу. 200 часов, сейчас КСЕ осваиваю, до военных колб только дошёл, то же нефть дрочу.
>>45427637 >они переносят грузы с одной точки в другую Берут из красных и жёлтых сундуков, носят по запросу в синие и зелёные. Из фиолетовых сразу забирают в жёлтые.
>>45429244 Не заебёшься такое количество лаб кормить, да ещё и синими лапками? Может, лучше напихать синих модулей и продвинуть технологию на скорость исследований?
>>45429387 Предположим, логистика строится на дронах и поездах. Организуешь выгрузку из вагонов в фиолетовые ящики и дроны тут же их освобождают, перетаскивая всё барахло в жёлтые (хранение) и синие (запрос).
Смотрите какую хуйню сделал. Автоматизировал зеленые банки. Всего не хватает. Зачистил кусак вокруг, все правильно сделал? А то заебали подъедать, только бегаю турели заряжаю.
>>45436811 Вполне вполне. Жуки быстро жиреют да, можешь зарашить лазерные турели и/или обнести себя в коробку как на пике. Постарайся использовать как можно больше воды. Она бесплатная и неразрушимая.
>>45436811 Одна из основных проблем таких схем - возможность расширения. Вот у тебя как бы по 4 ленты меди и железа. Подумай, как ты будешь добавлять медь и железо, например с поезда. Подумай, куда ты воткнешь 200 печек для переплавки меди и железа и т.п. Еще полезно оценивать скорость производства на фабриках, столько заводов для манипуляторов и лент тебе в жизни не понадобится. А вообще это как в программировании - первые программы все равно получаются тем еще монстром, все равно будешь шишки набивать. >>45439565 Можно и простым трубопроводом протянуть, ничего страшного в длинном трубопроводе нет, главное тяни подземными.
>>45441003 Но про шину-то начитался. Нет никакого смысла в 4 лентах стали, если ты и четверти одной не можешь обеспечить. Новичкам вообще больше одной ленты каждого ресурса бы не советовал.
>>45440724 Братуха. Твои печи сейчас и одной желтой линии железных пласин не обеспечат, зачем тебе четыре? Шина примерно там выглядит. Это не идеал и с кучей модов но суть ты понял
>>45441878 Переделаем. Меня вроде игровой процесс увлек. Только до персональных дронов добраться, что бы по чертежам строить, там то я сделаю много производств без шины.
>>45440724 Сложно будет позже, когда выжрешь ближайшие месторождения и придётся наращивать объёмы выплавки в разы. В итоге придёшь к чему-то подобному, а потом и этого не хватит. Основа игры - открытие новых технологий заставляет перестраивать и расширять чуть ли не половину базы.
>>45442354 Гц. Сейчас попроще станет. Будешь коробкой себя обносить можешь попробовать вот такой паттерн стен дронами ставить. У жукесов ломаются мозги и они долго тупят пока их стреляют турели.
К2 позволяет транспорту иметь свою сетку для модулей. Зарядил в машину дронстанций, загрузил дронов и материалы и поехал. Очень кайфово. Не представляю как бы я без этого стену строил.
>>45442888 В SE очень сильно уменьшен фактор времени эволюции, поэтому все идет очень неспешно. В SE+K2 я с жуками практически вообще не воевал, в самом начале немного зачистил себе территории, затем натыкал сторожевых турелей против экспансий. Фильтры загрязнения из К2 все вычищали, пока я не спеша осваивал другие планеты, а там уже и энергетический луч подоспел.
>>45442910 Загрязнение вычищают, да. Имба на самом деле >>45442947 На желтой и фиолетовой науке ты поймешь, что такое недостаток ресурсов. Рекомендую подумать о том, как увеличить производство меди/железа/стали раза в 4.
>>45442947 Все пизда, делаю серые и желтые банки отдельно, и вручную пихаю в лабы. Ну хоть банки автоматизировал. Правда там еще другие банки есть, пиздарики короче.
>>45443667 Не ссать! Не расстраиваться! Постоянная перестройка базы - основа игры. А раньше третьей катки предварительно спланировать расположение производств так, чтобы обойтись минимальными переделками, мало кому удаётся.
>>45442947 Уже вижу как новые производства высосут все ресы с шины и ты встанешь перед выбором, либо сносить всю левую часть целиком и строить новое и по нормальному, либо дропать игру. Ну или стартовать новую катку и проектировать с оооочень большим запасом.
>>45445627 Всегда можно подвести сверху еще пару белтов. Я так в ванили с камнем в первый раз обосрался, когда на рельсы на желтые банки стало ВНЕЗАПНО не хватать пропускной способности белтов, а места под новые не было.
Заодно сам для себя изобрел модульное производство.
Не делать ошибки - значит, не делать ничего. Любая ошибка - указание к самосовершенствованию.
Бтв аноны, зачем вы лепите солнечные панели? 36 буров угля хватит на 80 паровых генераторов, т.е. 72 кВт энергии - этого с головой хватает на первых порах, чтобы изучить коварекс(который не так сложно засетапить, кстати) и забыть о недостатке энергии нахуй.
>>45447575 Молодец, что движешься вперед, хоть и с лапшой. На два реактора можно повесить 16 теплообменников и около 30 турбин, так что энергии должно хватить. Еще - между заводами ресурсы можно перекладывать и напрямую, без лент.
>>45447711 Есть такое, если ты не используешь обогащенный уран только для топливных элементов. В любом случае с ним спокойнее - сделал один раз и забыл, если правильно расставить приоритеты сплиттеров, то дедлоков не будет, в отличие от обычной обработки.
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЭЭЭЭЭЫЫЫЫ Господи я себя таким тупым не чувствовал даже когда свой диплом бакалаврский не защищал а это та еще была клоунада. Норм перекресток получился пик1? Блюпринты которые я в инете нашел под ситиболки слишком большие пик3. У меня блядь в один такой пол фабрики поместиться вы че шутите? Решил делать микроблоки как на пик2. на петли не смотрите это чисто чтобы тестовый поезд разворачиваться мог.
>>45449586 ебать ты конечно кринжа навалил братишка хорошая новость - оно и правда не залочится плохая - по пропускной способности хуже только одноколейка
>>45449711 Да говно. Ща я вспоминаю понемногу как я на прошлой базе делал. Там была норм ЖД, но не блоки. Сука а если нормально сделать, то она в размерах растет. Лан ща.
>>45449586 Главная проблема этого перекрестка в том, что там тупо два поезда навстречу друг другу не смогут проехать, один будет ждать другого. Ну или два поезда будут направо поворачивать без пересечения тракеторий - тоже будут ждать. Я вообще отказался от X-перекрестков, оставил только T, с ними все гораздо проще. А еще левостороннее движение в Факторке рулит.
>>45449777 >>45449711 >>45449872 Ю фейс ту фейс виз зе мен ху переизобрел круговую развязку. В результате долгих исследований НИИ им. М. Подгубного изобрела велосипед. Чую что где-то проебался но не могу понять где. По моему секции кольца должны быть как то по другому отделены. Ыыыыы ща еще подумаю.
>>45450221 Не слушай этого, попробуй стимовские ачивки поделать, мегабазу захуярить, на крайняк K2 без SE, а то охуеешь с непривычки. Моды QOL есть в шапке.
>>45450330 >>45450297 Ну SE и правда может взьебать, но это э не боб и не пьянь. Нормально все будет. SE и К2 это как хлеб и масло, можно есть по отдельности, но бутер то вкуснее.
>>45450378 А сколькоколейки не дожны? Одноколейку я бы вообще ебанулся разводить, а больше колей то не сложнее, это просто дублеры. >>45450383 Это чисто тяжелые файлы К2 емнип, они отдельным пакетом идут. У SE вообще их 4 еще и пак для постпроцесса. Русик уже встроен и в К2 и в SE.
>>45450376 >SE и К2 это как хлеб и масло, можно есть по отдельности, но бутер то вкуснее.
Да как сказать... К2 я прошёл за 130 часов не сильно напрягаясь, К2 + СЕ насилует мой мозг уже девятые сутки, а я всё не решаюсь начать производство оптимизационных пакетов - постоянно что-то где-то надо расширять, пихать модули, модернизировать.
>>45450411 >Это чисто тяжелые файлы К2 емнип, они отдельным пакетом идут. У SE вообще их 4 еще и пак для постпроцесса. Русик уже встроен и в К2 и в SE. А зачем эти файлы? Их надо качать? Что они дают?
>>45450376 Ну не скажи. Пьянь, конечно, полный пиздец, но относительно СЕ это то же самое, что К2 или ваниль - вся сложность в том, чтобы настроить побольше фабрик, подвести к ним миллион разных ресурсов, охуеть и повторить + мейнтейнить вторичный выход. А вот в СЕ он столкнется с межпланетной логистикой, которая вроде суть то же самое, но отличается из-за того, что часть можно делать в космосе, часть на земле, что-то ракетами, что-то пушками, ебучий евре водный вопрос, потом ещё и космопоезда, корабли, на этой планете не хватило энергии и жуки сожрали все, на той вторичный выход застопил все производство, на третьей луч разъебал ракетные шахты, а это все надо доставить на орбиту, а там выебать себе мозг косможидкостями, потом банки глубокого космоса и вообще в рот ебать этот СЕ. Не, это взорвет мозг ньюфага сильнее, чем необходимость к фабрике 11х11 подвести 20 видов ресурсов, произведя их ранее на территории приличной ванильной базы.
>>45450170 А тебе не интересно попробовать разные условия генерации карты/ресурсов/врагов в ванилле? Для новых миров придется придумывать новый стиль игры.
Заодно многому бы научился перед вкатыванием в большие моды, а тем более SE, где куча разных планет.
>>45450480 >вся сложность в том, чтобы настроить побольше фабрик, подвести к ним миллион разных ресурсов, охуеть и повторить + мейнтейнить вторичный выход.
А вот и нет - вся сложность пьяни это управляться с тыщей побочек от каждого цеха и суметь не проебаться с приоритетами их отбора.
>>45450480 Да нет в SE нихуя сложного и мозговзрывательного, был бы для ракет свой ЛТН вообще никак кроме лагов от ванилы бы не отличалось. Ну да, можешь ты производить определенную хуйню в определенном месте, но не все ли равно где воткнуть завод в этом ситиблоке или на 1000 тайлов дальше?
>>45450433 Плохо что-ли? Хорошо! Я исхожу из того что интереса может хватить на К2, но потом перепроходить не сильно изменившийся к2 чтобы добраться до se будет скучно, не лучше ли играть в весь бутерброд сразу?
>>45450416 Извините мы тут играем в моды вышедшие в этом столетии.
>>45450461 Пик. Обязательные зависимости обязательны да. В них содержаться графика обычно. Спрайты там, звуки машин. Все вот эти тяжелые файлы. Скрипты и код находятся в "главном" файле мода. Сделано это для того чтобы когда выйдет хотфикс чинящий какую-то мелочь, ты не перекачивал 5 гб заново.
>>45450480 Пьянь душит побочками от продуктов, которые как по мне куда сложнее. Впрочем мы даем выбор -- ньюфаг решает. И только так. >>45450508 Вполне неплохой выбор.
>>45450517 >Да нет в SE нихуя сложного и мозговзрывательного Вот такая логика нужна, чтобы запускать всего одну ракету на орбиту и загружать её всем необходимым для всех цехов.
>>45450515 >Мейнтейнить вторичный выход >Управляться с тыщей побочек Ну дык.
>>45450517 О том и речь, что ситиблок тут или там и поезд между ними с парой ЛЭП это не то же самое что две планеты, которые надо обеспечить ракетными частями и топливом, брать там откуда-то энергию и летать туда-сюда для исправления ошибок или достраивания фабрик, так как не хватает продукции. А потом что-нибудь дедлокнется, но так как ты уже 40 часов делаешь сраный витамеланж, то не заметишь, что все стоит без дела пару суток уже.
>>45450571 О чем я и говорю, вся сложность в том что бы по сути руками сделать ЛТН. >>45450591 Честно говоря не вижу разницы, в SE есть невероятно удобный режим спутника, а завезти на каждую планету дронов/аватар так это вообще святое. Ну и если так боишься что все встанет повесь себе мод который в чат спамит.
>>45450571 чтоо это за пиздец, в душе не ебу что на пикче и нахуя это нужно.
считаешь проводом кол-во предметов на орбите, посылаешь значение вниз. внизу добавляешь в провод один комбинатор (один сука, нахуя все что на пикче нужно блять??!!11) куда пишешь сколько тебе надо наверху ресурсов и добавляешь перед числом минус. подключаешь провод к лапке и говоришь ей грузить, когда число груза меньше 0. В С Ё.
>>45450637 У меня бывают ситуации, когда нужно все сдвинуть или вообще перестроить, не люблю затариваться в огромные буферы. Проще еще поезд добавить от другого месторождения.
>>45450691 > на выходах светофоры так, чтобы вставший на нем поезд не находился на перекрестке. Сделал эта хуета все равно встала. Блядб да чтож такое то? >у тебя блоки рельс меньше, чем поезда Нужно всю развязку просто больше сделать? ыыыы непонятно
>>45450682 >подключаешь провод к лапке и говоришь ей грузить, когда число груза меньше 0. В С Ё. Откуда грузить, из синего сундука? А зачем мне гонять дроны ради десятков тысяч разных пластин? Нужно еще учитывать сколько хранится в приракетных сундуках-буферах и вычитать это количество из запроса устанавливаемого для синего сундука. Ракета мультикомпонентная, напоминаю.
Ух блядь, накатил я этого вашего кубоангела с рампартом, больно ебут, пришлось героических турелей накатить что хоть как-то отбиваться. Сами то турели кое как заспидранил, даже не знаю как ресурсов хотя бы на стены накопить.
>>45450743 На земле дроны почти не падают, если не делаешь на них все производство, на других планетах зачастую достаточно сотни-двух, которые тоже не падают.
>>45451012 Не там 2 сегмента. То где стрелочка, это я пытался вывести входные светофоры из перекрестка, чтобы поезда не останавливались внутри и лочили друг-друга.
Попытка поменять все светофоры кроме выходных на цепные не увенчалась успехом. Перекресок встал.
>>45451220 Ну так тоже можно, по сути ничего не меняется, кроме количества проводов, теперь нужно будет не один через все фильтрующие лапки, а по одному на белт.
>>45451294 Выкинул кружок и кое как свинтил этот кал. И поменял так чтобы у балластной нагрузки было хотя бы два блока в запасе. Вроде заработало, но как и всегда когда меняешь несколько факторов, понять какой из них повлиял на результат сложно. По моему 2 блока у балластной нагрузки которой я и тестирую перекресток все и сделали, а работало оно бы и с кружком. Проблемма 2 -- на перекресток вьезжает только один поезд за раз. Значит это кал а не перекресток. По моему я обосрался со светофофорами. >>45451335 О почти как на кртинке вышло. Ща посмотрим где я просрался.
Алсо >>45451294 >аниме персонаж как моделька игрока пик2
>>45449586 Ну у тебя например в твои миниблоки не влезут заводы чтобы обеспечить хотя-бы 1к науки. А иначе зачем вообще лезть в ситиблоки? И да, дизайн блоков как на 3 пике говно, строил похожее, когда поездов много, фрупут очень хуевый получается, сильно тупят на перекрестках. И на счет светофоров, просто запомни правило: на въезде и внутри перекрестка одиночные светофоры, на выезде - тройные.
>>45451407 Если у тебя один перекресток на всю базу, то да, строить разворот. Но ты же выше высрался, что это будут ситиблоки, а они по дизайну колцевые, поэтому ничего строить не нужно кроме этих перекрёстков. И светофоры проверь.
>>45451453 Идея была что если под производство не хватает 1 миниблока то я обьеденяю два и так до техз пор пока не хватит. От перекрестков составляющих углы миниблока откусывается 1/4 и он становится развязкой в три пути. Ну и судя по тому какие они большие прям те наноблоки которые я выше постил физически не получится сделать.
>это будут ситиблоки, а они по дизайну колцевые Да окей, принимается.
Вот еще вопрос, а перекрести до вообще должны типа есколько поездов в себя пускать одновременно? А то я мб ебусь над неосуществимой задачей лол.
>>45451453 >на въезде и внутри перекрестка одиночные >на въезде Если поменять все входные на цепные это дерьмо встает. >>45451514 Они там и так есть. Красным на пике2. Зелёные -- входные.
>>45451670 Охуеть заработало! Блядь серьезно в этом дело было? Я вообще в шоке. Да видно теперь как едут несколько поездов сразу. Все равно очень долго иногда ждут, но это уде прогресс. Спасибо тебе большое.
Окей это дерьмо слишком маленькое. Это очевидно уже сейчас. Но на сегодня хватит я заебался. Завтра сдизайню первый блок. Все еще не до конца понимаю как эта концепция работает, но снова на шину не хочу, заебало.
>>45452104 Но но. Это временное тактическое отступление на поспать. Завтра я вернусь с новыми силами. Или пить с ребятами пойду. Скорее всего и то и другое.
>>45451034 >На земле дроны почти не падают Ещё как падают, у меня их 38к и время от времени, пролетая над гнездом кукухи на джетпаке над дикой местностью, нахожу там трупы дронов и их груз. Тех, что рушатся в пределах досягаемости дронбаз, подбирают и отвозят в ремонт автоматически, а вот этих, в пустошах и ебенях, валяется хуева куча.
можно ли сделать так, чтобы артиллерия не накрывала определенный квадрат даже с учетом прокачки радиуса? я обнаружил остров с жуками посреди реки, нападать оттуда они не могут, и потому я не хочу их расстреливать
>>45452231 Мне похуй, кто автор мода, я его не знаю и знать не хочу, равно как и то, что он там кому запретил. Захотел - и сделал 40к дронов, захочу - сделаю 100к.
Хочу сделать поезд для выгрузки на добывающих станциях при помощи рук с фильтрами. Загружается всё нормально, но при выгрузке руки сходят с ума и начинают пытаться складывать в не те сундуки (из не тех вагонов), забивая очередь фильтра. Можно ли сделать какие-то условия без использования дохуища условных комбинаторов? Я бы мог загружать всю хуйню в любой вагон, но тогда придёться ставить фильтр-руки для выкладки патронов на шину
>>45463346 зачем тебе несколько сундуков/вагонов? пишешь в один простой комбинатор все вещи которые тебе нужны со знаком минус, подключаешь его к сундуку. ставишь один условный комбинатор которому говоришь что если %каждое% значение меньше нуля то выводить %каждое% и выводишь провод одной фиолетовой лапке, которой ставишь считывание фильтра (т.о. когда предмета меньше нужного числа, то лапке посылается сигнал ее брать)
Сегодня весь день кутил, вот только к ночи очнулся. примерно так выглядит мой ситиблок, обвел перекрёстками логистические зоны 4х дронстанций и соединил. В желтые кресты я воткну еще дронстанции, чтобы соеденить все блоки в одну сеть. Красным обозначены станции приема и отвода ресурсов, зеленым -- стакеры. Надо еще электричество развести и мб повесить красный и зеленый провода на ЛЭП, норм идея? Отчетливо понимаю что изобретаю велосипед, но все в факторке кто-то уже придумал до нас верно? План опишу в след посте а то место под картинки кончилось.
>>45464638 Ставить блоки я буду "внахлест", как на пик1, можно было бы заебаться так чтобы типа сделать только четверть перекрестка и ебашить не глядя по абсолютной сетке, но я и так уже охуел.
Планирую анально огородиться стеной пик2, потом застроить все своими ебучими квадратиками, проехаться машиной с дронами и дронстанциями и ЛЭП в кузове. Построить таким образом "скелет" всей сети, затем просто поставить производство рельс и сигналов с выходом в красный склад пик3 и довольно урчать пока дроны ебашут 24/7. После организуем Желтый склад и приказываем снести все деревья и скалы. Полученные гигатонны камня пускаем на бетон и заливаем всю планету. Наконец-то что-то вышло уже. А то я весь вечер ебался вчера будто вхолостую.
>>45464512 >ты плавильню тоже таскать за собой будешь Дроны по блюпринту за минуту построят. >>45464358 Если ты не обогащаешь руду, то можно и на месте её плавить. Строить на месторождении ещё и обогатитель и возить туда химию - ИМХО, многовато геморроя.
>>45464794 Аргументы? Молл я естественно отсоединю от общей сети, а логистических думать и не планирую. Зато смогу добавить цех-другой прямо с орбиты просто чертеж поставив.
Давайте откроем совй настоящий завод процессоров или еще чего нибудь, че из газа нефти там добывается сера найдем владельцев действующих заводов и дропнем их они сто проц тупее нас нет?
Вот директор Завода сера в самаре, на вид супер глупый чел встретим его побазарим откуда идут деньги куда идут деньги мы знаем что они читают и подделывают мысли через 5г надо это провернуть с учетом этой хуйни и все, даже если он просто сидит в офисе и получает 100к в месяц на еду то это уже лучше чем в факторио играть нет?
>>45467954 а теперь местные новости: новый директор усть-говногорского процессоростроительного завода умер от инсульта жепы когда увидел что материалы подвозятся по одноколейной ж/д
Какие есть еще варианты отжать завод, сто проц все эти заводы отдают каким то лохам я уверен образ жизни этих лохов типа траты энергии на рабочий день меньше чем у нас, давайте вольемся в эту хуйню и отожмем заводы по всей стране тем более мы уже ебать умнее и опытней всех этих селюков с деревни старых
>>45465832 Аргумент 1 - дроны назначаются рандомно, а не ближайший и в результате хренова гора будут тащить какую-нить хуйню через пол карты с 8 подзарядками.
>>45473300 Не, это пиздец быстро размножается. Убить шесть часов на чистку вилкой чтобы обнаружить что снова надо чистить так себе. >>45473348 Это кубоангел с бобом, я едва успел турели исследовать чтоб как то отбиваться. Нахуй короче рампарт этот, попробую теперь чисто бобоангел с кубизмом и мадклоуном с прочими мелочами. Для начала ставлю первую печь на нулевую координату.
>>45473040 Да уже сам дошел. На пиках 1 и 2 дроны саомостоятельно строят новые квадраты. На пик 3 результат. Блок честно говоря кривой, но зато он симметрично кривой, а это дает многие преимущества. Я чесно просто в восторге на пик 4 все говно что дроны отскребли с пола во время отчистки.
>>45473104 Аргументы будут или только пердеж ртом?
>>45473536 Стартовал солдатом из мода боба на классы. Просто ради скорости бега, ибо бегать как оказалось надо очень много. Правда мне не дали ничего кроме автомата, так что поставив экскаватор с мода AII сбегал ручками добыть сапфирита на первый бур.
>>45450170 кун на связи. Отдохнул от двух дневного марафона. Готов начать строить. Че там, для красторио2 хватит 8 четырехконвеерных линий, для главной шины? Хочу прям места много под нее выделить, что бы как прошлый раз не пристраивать в кучу всю хуету.
>>45473850 Вполне. НАНОБОТЫ ЧИТЫ!!! ЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫЧИТЫ НЕМЕДЛЕННО ВЫКЛЮЧИТЬ ЧИТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
>>45473808 >8 четырехконвеерных линий Ты их в прошлый раз не заполнил, они у тебя дутые были. Для К2 хватит 2 красных белтов железа, все остальное по одному. Учти что будет намного сложнее, ты больше не в ваниле для детсадовцев. Выкрути жуков на поменьше, особенно эволюцию от времени. А то запрут тебя а ресурсы то конечны.
На всякий случай накидаю микрогайд на хеллмод. Ну там прям совсем для 40iq все просто. Открываешь меню, жмешь как на пик1 чтобы создать производственную линию, потом выбираешь нужный рецепт, кликаешь на выход продукта и задаешь сколько надо. Можно прям на конвеер нажать и сразу тротпут конвеера и выдаст.
При нажатии на машину пик1, можно выбрать ее тип, модули, топливо итд. При нажатии на ингредиент можно выбрать способ его добычи пик2, всякие руды и откачка воды насосом находятся в графе "хелмод". Финальный пик 3 показывает что нам понадобится аж сорок ебать буров, чтобы обеспечивать фул желтый белт железа при условии что он прямо весь без остатка уходит на производство. правда это я еще с SE играю мб он в штаны говно подкинул.
>>45474008 Благодарю. Так, рестартну, послушаю тебя. А как выкрутить кусак что бы они все же были, но примерно как в ваниле? А разве красторио2 балансирует жуков?
>>45474026 К2 не меняет жуков, но усложняет крафты, ты пока дойдешь до лазерок или огнеметных турелей стандартные жуки раскачаются от времени и снесут тебе еблет, поэтому их нужно занижать ниже ванилы. SE их вообще выкручивает в ноль почти, ты когда с планеты сьебешься они как раз разгонятся до сотни. Выкрути эволюцию от времени ниже или вообще в ноль, остальное по вкусу.
В чем суть мода 248к или как его? Стоит ставить к к2+се? И что ещё можно поставить к ним? Какие ресурсы на шине нужны в к2+се? Пока дошел до зелёной науки.
>>45476451 >Это значит следовать твоим идеям? Выполнять рутинную работу? Вообще то нет, наоборот хотел предложить построить нечто вроде своих автономных баз, которые могут быть соединены железной дорогой чтобы друг другу подвозить разные припасы по надобности. Либо одна большая база со своими зонами где каждый живет, хз.
Командовать я не над кем не хотел, просто хотел лампово сыграть
>>45477166 Я бы сыграл в какую нибудь пьянь или ангелбоб так, но играть там с мобами я в рот ебал. Однако же идея с тем что бы каждый делал какую то свою производственную цепочку кажется притягательной, это да.
Анон, а есть вообще вариант не ситиблоков, если выходить на что-то большее 60-120 спм? Их через шину сделать ещё можно, но потом она становится слишком монструозной - вот и думаю, можно ли как-то ещё изъебнуться.
>>45478824 Научит плохому, например ставить балансеры на каждый пук.
>>45479521 Шина/дроны/поезда. Выбирай стул. Если играть с модами, то смысл квадратов в упрощении логистики, когда каждое производство потребляет всего несколько десятков компонентов и выдает столько-же.
>>45482007 С какими базовыми ресурсами? Вот, положим, я хочу начать руду плавить - что там должно быть, как выглядит? Я смотрел видео, и там красивые такие 4 полосы железных плит, но всё равно не понимаю...
>>45477166 Звучит круто, но на старте только одно место содержит всё ресурсы, другие разбросаны. Я вообще за, но вот ты, допустим, в любое время запустишь и Достроишь, а мне придётся тебя ждать, когда сервак запустишь.
>>45477166 Бля, было бы круто, если бы петрович отвечал за поставки зелёных плат всем остальным, остапыч был бы ответственнен за поставки оружия и тд. То есть поделить зоны влияния и вести торговлю, запрещая другим производство того, что производят другие. А потом введение санкций на Петровича за пиздеж в дискорде и остапыч сосёт хуй без плат, ебать ахуенная идея, двач, гоу
>>45483213 Суть в том, что с массива плавилен ты выводишь эти ремни железа, и когда тебе оно нужно для какого-нибудь производства, ты в нужном месте делаешь отвод в сторону для этого производства. По четыре ремня делают потому, что первый подземный ремень как раз 4 клетки и проходит, то есть через кучу лент ты проведешь подземку без вмешательство в них.
>>45483429 И все по началу на машине в багажнике ресурсы друг от друга возят, здороваются, просят ресов, торгуются, потом с поездами подписывают контракты на обмены и если петрович сука не дай бох на 200 плат наебал, сразу же всем сервом идут давать ему пизды
>>45483213 Плавильни выдают ресурс на белт, от него отслаиваются сплитером и засовываются в машины. Это худенькая шина в 1 белт, тк я потом в блоки перекатываюсь.
>>45483438 >>45483528 Правильно ли я понимаю, что 1 шина - 1 ресурс? Отвод делается с крайней, а потом ставится ребалансер? Соответственно, для фабрики микросхем, например, будут 2 параллельные шины с железом и медью, а потом они ответвляются вбок в сборщик? А как с готовой продукцией? Она тоже образует свою шину? Кажется, всё лепить в одну огромную фабрику параллельно несколько странно. В какой момент имеет смысл разделять фабрики и таскать промышленные продукты поездами?
>>45484466 Ну можно, например, посмотреть из чего наука делается, и если это используется более одного раза - то можно положить на шину. Может быть один ресурс на шину, два ресурса на шину, один ресурс на несколько шин. Например, батарейки можно положить на шину, т.к. используется в желтой и белой науке, а вот какие-нибудь электропечки или осноы для дронов не стоит. А вот с теми же шестеренками и двигателями все сложнее, некоторые выкладывают, некоторые нет. Стандартный набор - железо, медь, сталь, уголь, камень, кирпичи, пластик, три вида схем, КМП, батарейки. Ребалансеры в принципе нужны, если ресурс на нескольких лентах, только не стоит париться с красивыми балансерами, можно тупо сплиттеров натыкать. А готовой продукции есть два вида - наука - она едет по лентам к лабам, и всякие строения, расходники - эти на молле (или где понравится). Насчет поездов - как захочется сделать что-то большое, просто для прохождения они особо не нужны.
>>45484466 Шина это название метода, когда основные ресурсы выводятся белтами в одну удобную линюию от которой отслаиваются на производства. На пике 1 обозначена та часть базы которая называется шиной.
>Отвод делается с крайней, а потом ставится ребалансер? Верно. На пике три от белта с железом отделяются плиты дял производства шестерней (любого продукта по факту), через еще много производств ставится балансер из книжки с балансерами пик2. Ставить их нужно редко не ебашь их как невротик.
На пике 4 производство требующее 2 компонетов. Вроде все понятно.
>А как с готовой продукцией? Она тоже образует свою шину? По желанию. Если продукт будет использоваться в дальнейшем произ-ве (читай электросхемы) то обычно ведут.
> Кажется, всё лепить в одну огромную фабрику параллельно несколько странно. Такова суть шины. Играть ей если что совсем не обязательно.
>В какой момент имеет смысл разделять фабрики и таскать промышленные продукты поездами? Когда эта самая шина тебя заебет хахаха.
>>45482461 Вместо ситиблоков(ровных квадратов), делать производства на поездах разнообразных размеров под стать конкретному производству, по мне так даже интереснее.
>>45490864 Зачем? Зачем на добыче вообще лапки? Единственное где бернер лапки используются это уголь в бойлеры пихать, чтобы не улететь в отрицательную электрическую спираль.
Как развернуть поезд на конечной станции? Железнодорожная петля занимает очень много места. Имеет ли смысл делать единое место, где поезда будут разворачиваться?
>>45495234 Петля - это на километр в сторону с разветвлением на десять путей, потом обратно? Ну так сделай блюпринт на простое кольцо из рельс и втыкай его посреди длинных перегонов. А если и рельсовое кольцо минимального радиуса для тебя слишком громоздкое, остаётся только хуй пососать. Или строить одноколейку.
>>45495102 В одном из своих ранних видео, вроде бы в веревке, Майкл Хендрикс провел рассчеты и получил, что при перекладывании лапкой банки несколько тиков ее работы проебывается впустую. Немного, но, насколька я помню, уже на стоимости в 1к+ проеб по ресурсам будет ощутимый.
>>45498038 Тут главное захуярить хуеву тучу запасных рядов. Я вот нихуя не понимаю, и поэтому буду справа делать от шины. И влево её можно будет расширять если что.
>>45486415 Ну почему же это аванпосты, в моем понимании аванпосты - это что-то отдаленное от основного производства например добыча ресурсов, а тут рядом строишь производства из расчета хотя бы в 4 вагона(даже все сразу застраивать не обязательно и не нужно) и двуколейку и все в ус не дуешь до лейта. Шина хороша чтобы до поездов добраться, дальше не нужна, ибо пропускная способность никакая. Я вообще общую шину не строю, делаю несколько небольших шин для каждого типа производства, потом только ж/д.
>>45498038 Я хуярил по 4 белта меди и железа, всего остального - по 2. На середине игры этого уже не хватало, пришлось вкорячивать костыли с боковым подводом ресурсов в середину шины. Советую сразу заложить 6-8 белтов железа, меди, иммерсита и 4 - зелёных схем. Остального (сталь, уголь, кокс, камень, песок, стекло, красные и синие схемы, аккумуляторы и забыл уже, что ещё) вроде бы по 2 белта было нормально.
>>45501015 И шина жидкостей параллельно белтовой тоже не помешает. Как минимум мазут, дизель, газ, смазка, серная кислота. Можно пустить и другие жижи - азотную кислоту, хлористый водород и прочее. В определённый момент это сильно поможет.
Я вообще строил шину по такому принципу - основная вертикально, производства справа от неё, кроме схем и банок - они слева. Когда схем и банок не хватает, просто дублировал их производство выше по шине, выводя на те же идущие вниз (к лабам и входу основной шины) белты. Левее - шина жидкостей на толстых трубах из Fluid must flow, ещё левее - вся нефтехимия и производство жиж с расширением каждого ряда влево. Туда же оказалось удобно запихать производство аккумуляторов, лития и биомассы.
Да, я играю НЕПРАВИЛЬНО и вообще хуйню несу. И даже без калькулятора.
Фактория точно больше чем игра. Впервые в жизни, в игре я встречаюсь с прокрастинацией, бегаю туда сюда, занимаюсь хуй пойми чем, вместо того что бы начать внезапно налаживать производство.
>>45507327 Истинно говорю тебе, добавь ещё пару четырёхбелтовых, пока не поздно. И двухтайловые промежутки меж линиями маловаты, рано или поздно проебёшься с планировкой, а сместить поперечный белт выше-ниже будет негде из-за узких промежутков. Или понадобится запихнуть дронстанцию, а места меж белтов нет.
>>45507411 Ну смотри. Железо, медь, сталь, камень, песок, стекло, пластик, уголь, кокс, кремний, иммерсит, литий, три вида схем, аккумуляторы, электронные компоненты - это то, что я навскидку припомнил из своей катки в К2. Железа и меди нужно по 6 или даже 8 белтов, иммерсита и зелёных схем - лучше по 4. Всего остального, хуй с ним, считаем что по 2 хватит. Уже больше получается, а ты ещё и пускаешь по шине компоненты.
Предусмотри железнодорожные ветки по бокам от шины - если чего-то будет не хватать, тупо подвозишь поездами и заводишь на шину сбоку в нужном месте. И между рядами производств оставляй больше места по вертикали - заводы, химзаводы и печи высшего тира внезапно больше предыдущих по размеру, возможен геморрой с перестройкой.
>>45507613 Первые тиры белтов, инсертеров и заводов можно тупо апгрейдить дронами. А вот с последними заводами, химзаводами и печками такой номер не пройдёт, они тупо больше и придётся перестраивать руками, да ещё впихивать маяки и модули.
Автоматизировал синие карты. Через сундуки. Можно было бы по нормальному, но красные схемы оооочень далеко производятся. И так сойдет... Потом переделаю. Зато все компоненты автоматизированы.
>>45510276 Факторщики делятся на два типа. Одни боятся скинуть лишнюю сотню загрязнения чтобы на них не напали жуки. Другие делают лишнюю сотню снарядов в секунду, чтобы жуки не добежали.
>>45510718 Если в глобальном смысле, то разницы нет. Какой интерес заполнять чужие чертежи? Игра не только про ресурсы и здания, но и творческая штука.
Что вы считаете в своих специальных калькуляторах? Вы не можете разделить по максимуму и посчитать в уме относительно самой быстро расходуемой дорожки? Или вы там в пьяне пытаетесь каждую банку отдельно рассчитать?
>>45510849 >Или вы там в пьяне пытаетесь каждую банку отдельно рассчитать? Попробуй не посчитай, когда у тебя в лейтгейме первых банок в 200 раз больше надо нежели последних.
>>45517761 >космолифт Хуй как каменный каждый раз когда о нем вспоминаю, если он работает так же как я себе представляю -- это просто лучшее нововведение.
>>45517761 Придется, конечно, куда деваться, очень уж космобаза неприлично разрослась, одних конвееров и труб уже уложено неебическое количество.
Но пока что это способ справится с overwhelming количеством и разнообразием банок, раскладываю по полочкам, так сказать, сразу видно где узкие места и что забыл подвезти.
у меня на станцию привозится пять вагонов с медью, это пять конвееров в печки, соответственно пять полных конвееров меди из печи на шину. Из них я трачу 4 конвеера под производство 4 почти полных конвееров зеленых микросхем. А дальше то шо? мне медь нужна еще для красных микросхем ну и там по хуйне немножко, мне некуда класть
>>45510367 Там еще и абонентская плата есть. Вообще прикидывал - получалось 4 кабеля в минуту на дефолтном Наувисе + где-то один кабель за проезд 8 вагонов вверх (вниз намного меньше)
>>45518280 >лдс я уже, один конвеер чисто под них уходит, но мне мало. надо вторую станцию и к ней пристраивать вторую гигапечь? у меня ж не хватит нихуя места, придется всю базу перестраивать
>>45516392 не вижу, где ты продвинутые проды делаешь. нахуй вообще ковырять биобанки первыми, если не масспроизводишь потом 6-9 проды?
>>45517892 настолько лучшее, что играть даже немного неинтересно становится, орбита будто в остров на наувисе превращается
>>45517761 а какая разница, привозит тебе солянку ракета или поезд? просто делаешь хаб для поезда и подключаешь его туда, куда из ракеты все выгружалось
>>45518604 двачую, ремонт лифта копеечный даже самым первым рецептом троссов. их еще и пушками доставочными можно стрелять через весь наувис.
Ебаные красные схемы. Этот ситиблок официально обозначается CBT-block, потому-что именно такие ощущения я испытывал при его постройке. Пришлось вынести некоторые произ-ва в буферную зону между блоками, зато в конце даже немного места осталось. Весь блок производит 15 красных схем / сек. Как меня выебут синие схемы и ракетная карта даже думать не хочу. Но сейчас настало время мола. Мола на конвейерах, так как логистику ехидный разраб спрятал за космосом и крионитом. Пиздос.
Бля, охота все снести, и заново построить. От поэтапной стройки происходит пиздец. Вначале думаешь что вроде будет ровно, а потом застраиваешь что пиздец, и нужные ресы друг от друга хуй знает где.
Как в красторио2 перейти на электрические печи, когда нет ядерной энергетики? Хочу перестроить фабрику на электрических печах, но где столько энергии взять, я хуй знает.
Полёты к другим звёздам в СЕ - оказывается, дико затратное занятие и ресурсы оттуда не потаскаешь. Открыл планетку с разломами нужного мне берилла в другой звёздной системе, нацелил туда ракету... требуется 800к топлива, вообще охуеть. И вот хуй знает, что делать, когда месторождения берилла на планете в моей системе закончатся.
>>45530300 Так а это разве много? В пределах калидуса у меня было ~80к топлива, на это хватало одного завода(точнее, пять - три из дизеля твердое делают, один из него твердое ракетное и последний жидкое) и одной пушки с бочками, пока ракета грузилась. Поставь чуть позже заводов и шли туда пушками бочки. Правда я не пробовал между звёздными системами так делать, но если что - просто можно ракету туда загружать топливом, кстати.
>>45525485 >На карте каша из названий станций, лучше использовать пиктограммы самих айтемов. Мне так привычнее. >Не влезает в один, занимай два блока стерев жд-пути, че ты жмешься то. Это челендж был у меня впихнуть в один блок. Синие да уже в два впихну это нереально.
С одной стороны, шина в кубоангеле это ебаный пиздец в половину бесконечной карты. С другой стороны, дожить до жд на макаронах еще страшнее. Ну кое какая электроника есть, теперь надо как-то науку пилить.
>>45531627 Бывает скидываешь кучу все в сундук, потом берешь один вид вещей, и получается хаос в сундуке. Что бы предметы выровнялись по виду, слева направо, сверху вниз. Ну как обычно, в играх, сортировка инвентаря, сундука.
>>45532044 Так и я могу. Я даже лучше придумал. Ставишь в ряд кучу сундуков с манипуляторами (сундук-манипулятор-сундук-манипулятор....), и каждый шаг отводишь в стороны фильтрующими манипуляторами, потом это все уезжает конвейерами, и там по рядам расставляться в сундуки.
Только хотелось бы кнопочку нажать, и что бы все выстроилось в сундуке.
>>45532104 Емнип можно на сундук сверху поставить другой сундук(стальной на жёлтый и все в таком духе) и вещи автоматом сортирнутся, т.к. не объект обновится, а создастся новый. Так же как с ассемблерами, когда меняешь обычный на синий, то сбрасывается счётчик продукции.
Конечно все надо было уже автоматизировать, но блин, где? Сейчас мне как минимум надо ставить рудопереработку, где-то задумать место под выплавку слитков, рядом плавку пластин и только потом уже цепи производств.
>>45532862 Больной ублюдок, кубан - это как раз тот случай, где ты не сможешь что-то крафтить в руках, это очень долго. Лучше сделай несколько маленьких шин для каждого вида производств, потом перейди на поезда.
>>45534774 Будет коварех - вкатывайся. К2 поднял цену на ячейки в 20 сцуко раз, но зато на одной ячейке поезд часов 5 непрерывно ебашить может, да еще и с бустом к скорости. Руды такими возить, конечно, поначалу жирно, но те же зеленые схемы - вполне.
>>45449872 > А еще левостороннее движение в Факторке рулит. А разница? Что меняет зеркальное отображение? Что-то связанное с порядком обхода графа при поиске пути?
>>45537235 хз может экономия двух тайлов на бесконечной карте т.к светофоры с внутренней стороны двухколейки я тоже думал что это норм идея пока говна не поел на перекрестках по этой же причине
>>45537981 Ты странный. Пропускной способности одноколейки обычно маловато. Ну либо делать большое количество карманов для разъезда что превращает её в почти двухколейку. Или ты топишь за 3 и более колеи? Для каких задач тебе это надо, покажи
Кто-нить делал космобазу в СЕ сити-блоками? Я прошел СЕ с шиной, и теперь думаю как бы побороть унылость доставки 9000 предметов СЕшным зданиям... Думаю может сделать какие-нить мини-ситиблоки, чтобы поезд буквально с одним вагоном (и возможно даже несколькими ресурсами) сразу все всем развозил, но не знаю, насколько эта идея адекватна. Обычно сити-блоки делаются ведь для больших производств, а не для маленьких с десятком необходимых предметов... Я до этого сити-блоки вообще не курил. Какие есть идеи? Ботов пока не предлагать, поезда как-то больше импонируют, поэтому хочется заставить сначала перебрать идеи с ними, чем тупо брутфорсить все ботами.
Два года назад здесь за ситиблоки обоссали бы и обосрали в придачу. А теперь все играют. А я вам говорил, это лучший способ организации логистики в мид- и лейтгейме.
>>45539895 >пик лицо квадратодебила когда рельсы попали на месторождение ресурсов. Лучший это подальше отошел, поставил жд станцию, рядом разворот с отдельным съездом и строишь сколько хочешь.
Блядь, чем дальше в лес... Наладить добычу и переработку витамеланжа заняло больше половины дня. Наладил, выдохнул. Посмотрел на цепочку рецептов биологической банки, охуел, сохранился, вышел. Сейчас я к таким головоломкам не готов.
>>45538155 > Ну либо делать большое количество карманов для разъезда что превращает её в почти двухколейку. Так зачем ты пускаешь в обе стороны поезда по одной колее? Одноколейка это не синоним того, что по ней в обе стороны ездят поезда, точно так же как и автомобильная дорога без встречной полосы движения.
>>45542686 Так а как тогда, подожди? Это когда макароны из рельс с отдельной линией для каждого поезда/продукции или когда у тебя везде идет пара рельс - одни вперёд, другие назад?
>>45542813 Просто убери из своих ситиблоков встречную колею и подумай что из этого у тебя получится. Как у тебя изменится логистика поездов. Осознай, для чего тебе вообще нужна встречная колея в твоих ситиблоках?
>>45542882 Я на какой-то хуй поставил зонт, он выбрал все мои реакторы и паровые двигатели, отрубились трансмиттеры сигналов и каким-то хуем пушки успели на планетах с крионитом и вулканитом разъебать контейнеры и наделать делов. И сел с таким же лицом лягушки, потому что обнаружил это слишком поздно и все автосейвы улетели вперёд - я же залипал в блюпринт лабе, лол.
>>45542915 Идею понял, но маршрут из А в Б и обратно представить себе сложно.
>>45542940 Пчёл, у тебя IRL в городе есть городские кварталы, где направление машин однонаправленное, ты же не будешь объединять 2 дороги идущие в разные стороны, разнесённые кварталами стороны фразой "по сути мы имеем одну двунаправленную дорогу"? Так и тут.
>>45542952 >Идею понял, но маршрут из А в Б и обратно представить себе сложно. Есть такое, такая форма строительства не поощеряет тяп-ляп станции и начинает тебе коптить мозг, чтобы поезд не катался бесполезные петли и развороты. Приходится ПРОЕКТИРОВАТЬ логистику поездов. Зато взамен ты получаешь избавление от дрочева с перекрёстками и ещё некоторые плюшки вроде тех, что можешь без всяких помех разгружать поезд по обе стороны, т.е. по сути в 2 ситиблока.
Мол на конвейерах крутиться -- продукция мутится! Компоненты, конвейеры и лапки были автоматизированы. Теперь черед машин, а затем всякой мелочевки. Потом ситиблок под трижды проклятую желтую карту и еще один под остальные науки. Потом блок под синие схемы, но это уже размытое будущее. Надо бы еще ядро пробурить, но чет с него совсем копеечный выход.
>>45542952 >поставил зонт, он выбрал все мои реакторы и паровые двигатели потому што зонту надо делать отдельную электросеть со своей паровой батареей и турбинами и подключать ее только когда ебашит сме. если догадаешься как автоматизировать подключение и отключение можешь взять с полки пирожок.
>каким-то хуем пушки успели на планетах с крионитом и вулканитом разъебать контейнеры потому что надо было в лапки прописывать 0 и компенсировать его отрицательным числом запроса в комбинаторе, а не писать "грузить капсулы, когда резиновых членов меньше 500". энергия на одном конце отрубилась - другой прочитал отсутствие сигнала как 0, 0 как водится меньше 500 и поэтому начал стрелять членами
>>45544089 и нихуя не изменится, потому что система балансирования будет один хуй такая же, свободное там превращение или рандомное запутанное. несвободное превращение наоборот подталкивает к мысле, что надо как-то решать проблему не пытаясь разобраться в рецептах
>>45546448 В смысле, они разве только в модах? Или опять про играют неправильно? >>45546517 Да довольно очевидно, они буквально показывают направление движения когда на рельсу ставишь.
>>45546910 Ой блять, иди нахуй, специально ради тебя снес моды посмотреть, все есть в ваниле. >>45547049 Семафор технически относится к железнодорожным сигналам, но вообще да, ты прав, тут я обосрался.
>>45547121 >Ой блять, иди нахуй, специально ради тебя снес моды посмотреть, все есть в ваниле. Проорал. Ебать вы его затроллили. Ещё в ваниили поезда не попробовал, но уже васянками обмазался.
Я тоже вкатился первый раз после какой-то древней альфы. Что могу сказать, стало лучше. На лапше без шины дошёл до поездов. На лапше из рельсов и разделённых производствах дошёл до дронов. Сейчас вот концепцию ситиблоков изобретаю.
Единственное с чем ошибся пи старте: оставил дефолтных кусак, а они вообще не ощущаются, надо было мир смерти ставить. Когда-то давно помню дефолтные мне сильно мешали, интересно, это я был мене опытный или баланс подкрутили.
>>45548628 мир смерти бы ебал тебя в первый раз тоже, жуки это наверное самая несбалансированная часть игры на которую все давно положили хуй. дизбаланс пресетов, дизбаланс геймплея внутри этих пресетов, лютый дизбаланс экстремальных настроек (не потому что "мааам я поставил сложна и мне сложнааа", в потому что треть карточных сидов тупо непроходима, каким бы крутым спидранером ты не был бы)
>>45548965 Игромеханически разница не будет. Разница как я монимаю чисто в исполнении устройства. Что светофор что семафор сигнализируют о разрешении/запрете следовать дальше (ну и ещё могут доп информацию давать о количестве свободных участков пути впереди)
>>45549004 На второе прохождение мир смерти меня не особо напряг. Вот марафон мира смерти на третье прохождение ванилы я дропнул потому что заебало чистить вилкой от кусак месторождения. Проблема в том что вся сложность где-то в начале, а потом фауна становится просто раздражающим внешним фактором. Сейчас ракету запущу и пойду щупать моды меняющие/добавляющие угрозы.
>>45549231 рампант от того что он описал не спасет. середина станет норм, но начало будет пизецки сложным. тут нужна кривая постепенно увеличивающегося челленджа, чтобы компенсировать пики сложности в начале и хуи в середине-конце.
очень надеюсь, что срандель в СЕ 0.7 выкатит нормальную фракцию роботов и можно будет нормально воевать в мидгейме
>>45550286 Выглядит круто! Как новый виток развития логистических проблем после поездов. Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место?
>>45550563 >Размеры планет сильно ограничивают? Приходится экономить место? Нет. Размеры планеты ограничивают только количество пятен с ресурсами на ней. Места до пизды даже на самой маленькой.
Вместо того что бы развивать производство, я уже два дня все бетонирую, поставил кучу ассемблеров которые делают бетон, только бегаю туда сюда бетон разношу. Забил хуй на исследования, и вообще на всё. Только разработал новую точку по добыче камня.
>>45552453 Какая шиза? Бетон это нормально. Ты забетонировал базу, построил стены, и ощущение уюта в ней. А мир из бетона, в чем смысл? Как его бетонировать? Давай мир без кусак, мир с бесконечным электричеством, мир с сундуком где бесконечные ресурсы всех видов. Мир где можно срать не снимая свитер.
Ничего не бетонирую, потому что визуал напоминает мне карты из трешки героев из детства. И сразу так тепло, уютно на душе становится хотя пара биомов из АБ реально мерзкие и их прям грех не забетонировать
Примерно 30 часов спустя кусаки начали прогрызать стенки и я таки сподобился открыть описание SE, угадайте что там было написано? Да, играйте на меньшей скорости эволюции. Угадайте что сделал я? Да, накатал рампант поверх, чтобы интереснее играть было. Уже сейчас паки кусак стабильно съедают по 1-2 блоку бетоностены и даже огнеметы не справляются. Угадаете в чем проблема? Да я забил на военные банки после огнеметов и теперь мне придется роняя кал изучать все до арты, потому что без неё уже никак.
>>45553637 Да у меня тоже так ран сдох. Я насморелся легущку и поставил se+к2 и рампарт. Отососал знатно. Патчи руды закончились, а отбивать по мм в год я ебал.
>>45553651 Мне повезло что я смог полуостров отгородить с двумя патчами нефти, но спустя часов двадцать, когда мне пришлось воевать сначала за камень, а потом за нефть с металлом я сразу почуял почему сложность надо было подбирать лучше. Приходится буквально в режиме первой мировой постепенно отгораживать себе землю параллельно подтягивая огнеметы вперед и все это время в тебя нонстопом льются потоки кусак.
>>45553612 >Да, играйте на меньшей скорости эволюции. Непонятно правда нахуя это написано, если нефть/огнетурели открываются раньше ванилы и даже мир смерти играется там проще.
>паки кусак стабильно съедают по 1-2 блоку бетоностены и даже огнеметы не справляются Строй драконьи зубы, саппорть огнеметы лазерками, автоматизируй доставку ресурсов на защиту. Проебать (любым) жукам после открытия роботов и огнетурелей это надо очень постараться, если не засофтлочить себя нулем ресурсов и патронов конечно.
>>45553962 А я наоборот люблю такое. В начале придется попотеть, но зато потом все оставшиеся 300 часов наслаждаешься, как прокаченные защиты в легкую отбивают волны за волнами жуков. Плюс планеты с угрозой становятся реально планетами с угрозой, в то время как на дефолте даже 100%-угрозную планету 2к-диамтера вычистить полностью от жуков вполне себе реально.
Блядь, как он заебал со своим кривым деревом тех, из-за того, что запихнул в теху 3-и модули, они теперь по факту зависят не от 4-ых колб, а от пятых. Сука блядь, лучше бы разделил на отдельные техи модулей и техи производства, вместо этой кривой дрисни.
>>45553203 Больше на карты аллодов 1-2 похоже. Герои как-то продвинутей воспринимаются, особенно в плане разнообразия декора. В HoTA хорошие ландшафты добавили.
>>45542499 У тебя всё хоть распланировано, а у меня на орбите вырос ёбаный макаронный монстр. Я внезапно слишком увлёкся сиюминутными задачами, чтобы заранее просмотреть рецепты банок и прикинуть замороченность их изготовления. Пожалуй, сейчас я перестрою производства на орбите под ШИНУ в расчёте на дальнейшую доставку материалов по космолифту, а потом уже буду вести исследования дальше. Даже скринить не буду тот кошмар, который я на орбите наворотил.
>>45560280 Это отвратительное промежутище между вагоном и лоадером размером с лоадер хотя кому я что-то про вижуал дизайн загоняю когда тут люди неиронично играют в пьянь
>>45560824 Ты имеешь в виду через инвентарь персонажа? Меня автоматизированный способ интересует. Или я долблюсь в глаза и не вижу в ваниле станций опрокидывания вагонов?