>>45964895 (OP) Насколько эффективно разводить животных в римке? У меня сейчас много лошадей, несколько муффало, несколько овец, 2 альпаки и 2 северных оленя. Много еды на них уходит, к началу весны 5600 риса кончилось, а новый вырасти не успел. За шерстью не следил, но по ощущениям её немного. Зато стоимость колонии поднимают ахуеть как - стоимость пешек 25.000, чуть больше чем стоимость предметов, хотя обычно пешки самые дешёвые, а предметы самые дорогие в графике.
>>45965108 Разводить имеет смысл максимум кур (гусей тоже можно, почти то же самое), коров для продуктов животного происхождения, которые они дают просто находясь на лугу (сделай только лужок побольше, чтоб травки хватало им), вот они пасивно дают еду, их самих можно зарезать в случае чего и тоже съесть, плюс они почти не жрут твою еду, травка ибо. Животина что дает шерсть-хуита, тебе не нужно столько шерсти просто, чтоб прям разводить ради неё животных. Муфало хороши для караванов, но разводить их для этого не нужно. Насчет боевых тварей (если ты конечно сподважишся ебатся с этим, хотя это очень действенно, ибо животина может пиздец как навалять стрелкам или подобному сброду) хороши варги (быстро бегают, не очень крепкие, зато могут в количестве 2 штуки загрызть почти любого стрелка пиратов, на катафракта империи нужно минимум 3 и чутка удачи), слоны (живой танк, хуле. Поглощает урон очень хорошо, бьет больно, живет долго), мегапауки (сложный для реализации план, но как бы не плевались: у мегапауков каждая (даже мозг) часть тела имеет 50+ ХП, шотнуть их почти нельзя, экстремально похуистияны к температурам и токсинам, очень часто вешают рваные раны-это кровотечение и очень быстро падающая пешка, мегапаук ест меньше чем простая пешка при размере тела 2, у них нет дебафа к скорости движения в темноте, а потому убежать от них ночью нельзя. Плюс-мегапауки это УМНЫЕ животные, их можоэно обучить вообще всему. Единственые минусы-их сложно приручать, а потому больнее терять) Старые добрые трумбо: жирный, сильный, быстрый, жрёт за 10 пешек.
Выбирай.
Под конец скажу что зверье можно кормить пастой, им на дебафы к настроению похуй, а еды экономит знатно.
>>45965295 >Разводить имеет смысл максимум кур Ради яиц? Какой получается прирост питательной ценности?
>которые они дают просто находясь на лугу (сделай только лужок побольше, чтоб травки хватало им), Опасно отпускать животных далеко от базы - их там рейдеры убьют.
>Насчет боевых тварей Их тяжело приручить, ведь при неудачном приручении могут напасть на животновода. Воодушевление поможет, но его нужно для трумбо оставить.
>слоны Я мечтаю о слоне - он и в караване таскает 140 кг, и танк ахуенный. Но я живу в тайге и только у торговца при помощи рандома их встречу.
>мегапауки Они не размножаются без ульев, а вблизи ульев становятся агрессивными к игроку. Любое другое животное приручи дважды (может трижды, если не повезёт подобрать мж), и они натрахают тебе огромную армию
>Старые добрые трумбо: жирный, сильный, быстрый, жрёт за 10 пешек. В информации написано что жрёт 2.5, при том что обычный колонист жрёт 1.6. Я подумал, что жрёт он много из-за необходимости часто тренировать, так как дикость высокая и навыки быстро теряются.
>Под конец скажу что зверье можно кормить пастой, им на дебафы к настроению похуй, а еды экономит знатно. А вот за этот совет спасибо от всей души! Сегодня был удивлён, что пеммикан имеет кпд 160%, то есть даёт питательность из воздуха. Паста должна быть ещё лучше, раз от неё дебафы к настроению. Алсо, можно делать пасту из пасты, и тогда не будет дебафа за канибализм.
>>45965497 >я живу в тайге Превед медвед! Взрослый мишка легко танкует очередь из минигана. Бонусом что кормить их надо только когда совсем холодно и все другие животные свалили с карты. В остальное время он кусь муффало и остаток туши притаскивает на базу. За молодняком следить тоже не надо в отличии от других зверей, потому что новорожденный мишутка легко волка перекусывает. С гоги-ап можно отыгрывать пикрил.
>>45965497 >Ради яиц? Какой получается прирост питательной ценности? Кура 1 яйцо в день (как в жизни), питательность 1 яйца 0.25 >Опасно отпускать животных далеко от базы - их там рейдеры убьют. Животных не трогают почти, это тебе не старые версии. В новых версиях механойдам вообще похуй на твою животину пока та сама не атакует. >Их тяжело приручить, ведь при неудачном приручении могут напасть на животновода. Воодушевление поможет, но его нужно для трумбо оставить. Дай приручателю пластинчатую броньку, каску и прыжковый ранец, похуй. Можно и без ранца, просто отправь вместе с приручателем 1 стрелка. Ну или вариант поновее-дай приручателю механиторов имплант, 6 милиторов и дай им указание следовать за ним,. >Они не размножаются без ульев Ты видел сколько их с ульями появляется? Оставь на 1 игровой год 1 кокон, через год ты будеш как в звёздном десанте отстреливать жуков из за стен. >они натрахают тебе огромную армию полный цикл роста, беременности и прочего чуть ли не пара лет, трумбо нужно несколько лет тупо чтоб вырости например. Я вообще не развожу боевых тварей, их приручить легче. Например можно огнём очень быстро поднять С° в пещер с жуками, вырубить их тепловыми ударами и уроном, потом резко проломить стену впустив сравняв температуры, спасти штук 6, вылечить их, и каа токо они встанут (все кще слабые от ран) поприручать их (они будут атаковать по любому тебя, просто дай приручателю броню покрепепче и выставь игнорирование агресии, для экстренной сиьуации просто поставь рядом кого позлее и на привязи) >Паста должна быть ещё лучше, раз от неё дебафы к настроению Ну как сказать... диспенсер 1 паста по питательности как 1 блюдо, но она стоит дешевле (0.3 питательности за 1 пасту против 0.5 для блюда простого). НО С ПАСТОЙ ЕСТЬ ТРЮК. Точно так же как ты готовиш пасту из пасты (выкидываеш пасту с помощью пешки на слот воронки), так же можно сделать с трупом. Да, можно готовить пасту из трупа напрямую.
Кстати об этом, недавно вышел мод Nutrition paste expanded, мод добавил храниоища для пасты, автоматический производитель пасты (тупо воронкой подводиш и он к подключеной системе подает эту пасту), там есть более мелкие раздатчики пасты, авто кормилка для тех кто лежит на кроватке (чтоб например больных автоматом кормило), и раздатчики еды (даже животные могут использовать). По факту это просто увеличение возможностей мехвнизмов пасты, новых видов пасты, её цену или что то такое не меняет и не добавляет, зато процес автоматизмрован. Охуенный мод
>>45965108 >5600 риса кончилось Выращивай сено. Оно долго хранится, причем большими стаками, из него можно делать некрасивое но слабо пачкающееся половое покрытие (идеально для помещения-загона с тряпичной дверью, куда и будешь складировать сено). А еще оно слабо зависит от плодородности почвы, так что можешь его выращивать на "желтой" слабой земле, разница с плодородной будет небольшая.
В целом животные хороши: 1) "умные" - для танкования в мили, их не так жалко как пешек. 2) шерстяные - в холодных биомах ради шерсти на пуховики (защита слабая, зато очень теплые). 3) вьючные - для корованов, лошади к примеру ускоряют движение по глобальной карте, а у муффало большая грузоподъемность. 4) деньги, так или иначе, мясо и яйца/молоко в сумме с рисом/кукурузой перегоняется в сухпайки хорошим кулинаром (их покупают почти все), шерсть перегоняется в пыльники/корсеты (заодно качая пешке крафт) или продается сама оптовикам и в поселениях.
>>45965653 Я ни разу медведя не видел, как ни странно. Зато есть варг и пумы.
>>45965690 >Животных не трогают почти Пираты и дикари их атакуют.
>Ты видел сколько их с ульями появляется? Они возле улья тусуются, а возле улья они агрессивны к игроку. Если атакуешь улей - они все впадают в бешенство и атакуют пешек. Так что хрен приручишь.
>Например можно огнём очень быстро поднять С° в пещер с жуками, вырубить их тепловыми ударами и уроном, потом резко проломить стену впустив сравняв температуры, спасти штук 6, вылечить их, и каа токо они встанут (все кще слабые от ран) поприручать их (они будут атаковать по любому тебя, просто дай приручателю броню покрепепче и выставь игнорирование агресии, для экстренной сиьуации просто поставь рядом кого позлее и на привязи) Хорошая идея. Можно построить вентиляцию в несколько слоёв, и только за ней нагреватели, чтоб жукам было сложнее сломать систему, когда они от перегрева начнут крушить всё вокруг. Если унести паука далеко от улья, то разве он будет атаковать игрока? Вне улья они мирные, на видео один чувак лечил пешку, когда мимо них пробегала куча жуков.
>>45965890 Этой весной я обязательно заготовлю сено.
>1) "умные" - для танкования в мили, их не так жалко как пешек. У одного парня с 13 миллионами богатства куча волков работала носильщиками.
>4) деньги, так или иначе, мясо и яйца/молоко в сумме с рисом/кукурузой перегоняется в сухпайки хорошим кулинаром (их покупают почти все) Никогда не думал торговать сухпайками, надо попробовать.
>ШЕДЕВР Это мастерворк, или легендарка? Я по вашому не разумiю. Зато это... как там его... Во! Зато мои девочки-волшебницы после 13 не стареют! Тыня разрешил! Шах и мат!
>>45966054 >варг Без задач. Звучит круто, но жрат он может или только сырое мясо или трупы. И любой мишка его того. Лапой перешибает.
>>45966128 >Срать то мне где? Да прямо тут. Чо стесняться, все свои. Просто все наигрались много лет назад, поэтому не обсуждают.
>>45966183 Как там все наигрались, если этот продукт игрой то стал с год назад? Квесты, тыща триста форм блоков для строительства, новая генерация городов, хд модели врагов и оружия. Скоро путч с кардинальным изменением прокачки и воду нельзя будет просто так найти - добавят крафт херни для сбора воды дождевой.
>>45966054 >Если унести паука далеко от улья, то разве он будет атаковать игрока? Вне улья они мирные, на видео один чувак лечил пешку, когда мимо них пробегала куча жуков Там такая тема что если ты уничтожиш ВСЕ ульи на карте-жуки будут нейтральными (если вдруг выживут и встанут), но до сих пор будут иметь фракцию геном сорна, а потому иэ будут авто атаковать и авто убегать. Подойдеш оч близко они и атакуют сами. Так что да-приручать надо в броне
Ребят, заебала дикая ангедония, мне нихуя не хочется, и как следствие - игровая импотенция. Посоветуйте что-то пожалуйста, претензий к графике и геймплею нет. Главное, чтобы я смог увлечься и не дропнуть через 5 минут, как большинство игр.
>>45969614 Да. Немного непривычно изначально, но если освоиться то становится в разы удобнее чем в тераписте. Очень гибкая и удобная в настройке под свои нужды менюшка получилась.
>>45966782 > смог увлечься > Rimworld Тoлько eсли мoдами обмaжешь. Иначe черeз дeнь-двa игpы рaзочаруешься в том что под крaсивым фaнтиком и тoнким слoем глaзури отсутствие геймплея и контента.
>>45965295 >трумбо: жирный, сильный, быстрый, жрёт за 10 пешек. Трумбо жрут ещё и деревья, можно им высадить делянку каких-нибудь дубков или что там ещё в римаче древесного.
Пиздос, Куринок поломали с с Биотехом! У них мало того что метаболизм на 125% или даже 150% голода из-за генов, так еще и падение сна 150%! Они из-за этого только жрут и спят! Вот буквально проснутся, пожрут, сбегают несколько клеток стены сделают, и бегут развлекаться, потом еще пару клеток сгоняют застроят и опять жрать надо бежать, а после спать! Из-за этого дети не могут получить последний тир роста, даже если не болели/лечились. А с новой лисичкиной идеологией, которую автор мода запилил - они еще и вегатерианство ненавидят, мало того что расстраиваются от растительных блюд, так еще и в социалочке настакивают НЕЛЮБОВЬ к другим вегатерианским едокам. Кароч идеологию им лучше не ставить куринистическую. Как теперь маими лисими играть-тоааа?!
>>45972118 >Они из-за этого только жрут и спят! Это ты не играл с генами на +225% голода и глистами, которые голод удваивают. Я себе просто убрал увеличение голода у используемых генов. Идея балансить через голод крутая, но реализация говно. Сделал бы кто увеличение полоски голода с генами и научил бы пешек брать сразу по две порции хрючева в столовке.
>НЕЛЮБОВЬ к другим вегатерианским едокам Я так начал каннибалами, которые постоянно срались друг с другом от того что этот покушал неправильно, потому что рейдеров на всех не хватает. А при слабом требовании к мясу у них только пичалька от неправильной диеты.
>>45972454 Походу придется таки обычных HAR ставить, крыски вон вроде нормально работают, кроме того что рожают по 3-4 ребенка за раз. У меня так колония из 5 крысок резко стала колонией на 12 персон, в которой 7 - тупо младенцы. Хз как там выживать без контрацепции.
>>45972903 >Хз как там выживать без контрацепции. Пешки сами не ебутся если не в 1 кровати, раздели их по одноместным кроватям. Ты че, rjw поставил? В таком случае просто разреши масткрбауию в настройках в любоц точке, уменьши шансы перепиха между пешками или шансы на беременность, и всё.
Пчелы из за rjw и humanoid alien races конфликтуют и не отображают действия персонажей будь то поедание пищи или как на пике челик в боевом режиме но пушка не отображается, как фиксить?
>>45976901 Ты в голую ванилу, чтоли, катаешь?.. С приличным модпаком, даже с тремя модами на производительность, 360 тпс и 60 фпс - чудо, нежели норма, а ты про 4 скорость задвигаешь.
>>45977079 Хуя, нихуя хуйня. У меня на ноуте при рейде в 200 жнецов при 10 пешках и 30 дружественых мехах стабильно 2 скорость идет. Модов у меня 100 (ну, может 98, могу наебать). Ноут и 100К не стоит, вы чего там понакидали в свои компы что у вас римка лагает?
>>45965295 >зверье можно кормить пастой Но как? Я построил дозатор пасты в холодильнике, и колонисты никак с ним не взаимодействуют. Из ютуба узнал, что колонисты должны подходить к нему и есть, а добыть пасту можно только вручную переведя их в боевой режим в нужный момент.
>>45977821 Кароче. Трюк. Берёш голодную пешку, создаеш перед дозатором пасты, прям перед точкой выдачи (прям на ней) в 1 клетку область. Ведеш туда пешку и отпускаеш. Она возьмет пасту. Ты тут же вруби ей режим призыва, она уронит пасту. Теперь наведись на эту пасту и нажми F, запретить к подбору. Готово. Просто пожимай и отжимай режим призыва через R, пешка будет брать и ронять еду очень бвстро. Вот ты и нафармил пасту. Животные же сами не берут пасту из дозатора, тут или НУТРИЕНТ ПАСТА ЭКСПЕНДЕД, с её дозаторами которые все могут использовать (мод только про увеличение возможностей перемещения, хранения и распределения пасты по базе, буквально трубами и микро раздатчиками 1х1 можно куда угодно провести), так как в этом моде у дозаторов есть кнопки авто выплёвывания пасты, т.е моожно 1 кнопкой получить 5, 10 или сколько то там пасты без абьюза пешек. Или скачать мод только на эти кнопки. Если нужно-попроси, скину ссылки на стим
https://store.steampowered.com/news/app/1465460 cорь если не в тему (зомби выживач) мож кто вкурсе как найти не стимовскую версию при этом не демо? (в демке коечо важное урезано) в гугле нехрена
>>45979664 есть норм версия но она по ключам от разрабав или чо такое, крч в купленной вроде должно быть норм они же не конченые чтоб ДЕМО продавать за деньги
>>45979478 Опять своё говно рекламируешь? Пока релиза не будет тебя вместе с твоими демками и ранним доступом только обоссут. Нет денег на разработку - иди зарабатывать.
>>45977974 >Животные же сами не берут пасту из дозатора Бля, а я дозатор построил в холодильнике. Теперь придётся разбирать и по-новой строить, или через дев-мод. Но самое сложное - это определиться с тем, где на моей базе будет хлев. Всю остальную территорию хочется забить ветряками и солнечными панелями. У меня на базе несколько пустырей без крыши в горе, и все животные тусят только в одном. Ну а ручная добыча пасты через призыв в боевой режим голодной пешки - хрень какая-то.
Теперь можно автоматизировать все это. Хотя учтите-устанавливать вы можете только 1, ибо у экспендеда свои кнопки выброса, чтоб оно работало вместе с системой труб и хранилищ.
Как блять билдить корабли в старсекторе? Вкатился в игру, интересно-увлекательно, поначалу просто ляпаешь что попало куда попало и радуешься от того что "ыыыы, кораблики летают". Чуть спустя накопил пушек, денег, модов да и корабли появились разные, конечно не полноценный йоба-флот, но не только побитые combat freighter-ы - надо наверное все по уму организовать. Самому что куда ставить непонятно. Пошел гуглить, думал для всего есть плюс-минус какая-то оптимальная-метовая-лучшая сборка, не нихуя - по запросу "старсектор корабльнейм билд" что оффорум, что реддит выдают очень сильно разные варианты(хорошо если не 2012 года). Второй день захожу в игру, ставлю разное, гоняю симулятор, ставлю разное, гоняю симулятор и вместо того чтобы играть выключаю не сохранившись потому что не уверен что правильно выбирал.
>>45983649 В ванилу? Нет, наверно - тут через пару-тройку месяцев крупная обнова выходит. Если с модуту? Тут смотри сам. Хз какие у тебя предпочтения на контент.
Подскажите мод на римку на норм луки. Типа хочу пользоваться луками даже в лейтгейме. Ну и само собой хочу что б дамаг был не хуже обычного оружия. Просто хочу луки.
>>45964895 (OP) Прямиком ко мне на базу десантировался кластер мехов с силой рейда 1628. Сентипеда, пекло, улан, 3 больших турели и 2 маленьких, а так же маяк вызывающий подкрепление (которое всё-равно прибудет, даже если уничтожить маяк во время спячки). Через 7 дней активируется регулятор климата на -10, что впрочем не проблема, ведь урожай я уже собрал. Пока проверял различные тактики обнаружил, что турели агрятся на моих животных. Единственная проблема - сентипеда, я не знаю как с ней воевать. Жнец, прибывающий в подкреплении, тоже проблема - может отрубить пальцы, руки, ноги и носы моим пешкам, а я не люблю инвалидов. Я решил отложить эту проблему до весны следующего года, когда потребуется засадить поле, не раньше. Тогда я обзаведусь пушечным мясом (в том числе животными), бронёй и оружием. Либо вызвать имперцев на присвоение титула, тогда возможно у них будет махач, но скорее всего имперцы прилетят на другой конец базы, а при активации кластера съебут. Или натравить на мехов жуков, или десант, но тут опять же должно повести. Ракетницу судного дня проверял - хуйня. Копьё безумия может помочь, на ту же сентипеду применить и наслаждаться зрелищем.
>>45986096 Справился почти без потерь - смерть одного милишника и парочки жеребят. Ко мне по заданию набежало 36 фенеков, часть погибла в ловушках, часть побежала через открытую дверь в сторону кластера, где я выстрелил в стену и пробудил механоидов. Уланов развалил булавами, остальных мехов грызли фенеки, пока мехи стреляли по ним и по моим домашним животным, которые спаслись через открытую дверь. Кинул копьё безумия на сентипеду. Она же и была последним мехом, которую я с лёгкостью завалил всей толпой (почему она по мне не стреляла в конце - вопрос). Изи.
>>45987909 Пришлось экстренно сканировать четырех кошко-челиков в надежде на ген нормального тела, и он таки прокнул! Срекомбинировал этот ген в супер-солянку (правда пришлось достраивать джва генопроцессора для увеличения лимита сложности генов), зато теперь нэка бессмертная, нестареющая, самоизлечивающаяся от шрамов, а главное ХУДАЯ!! Правда красная, гена на нормальную кожу не получил. Зато будет цель на ближайшие пару лет найти светлых бейслайнеров, с них будет 50/50 возможно получить ген цвета кожи, т.к. у них только она и цвет волос.
>>45990393 Там не все, только 3, колонии 7 лет, рядом поселение имперцев и дружественных "фиолетовых", с которыми почти каждые 30 дней торгую (есть пешка-барон), плюс торговцы экзотикой забредают или по комлинку мимо пролетают. Очень хочется еще на халявные +6 метаболизма купить, но никак не попадантся.
>>45991757 > Хули издеваешься пидор, я вобще не играл в рим вот и спрашиваю Может тогда поиграешь, чмоня? Нахуя ты приходишь впервые в тред и спрашиваешь про игру в которую не играешь? Ты шизик?
>>45991796 Еще один долбаёб. Настолько в штаны себе насрал что даже забыл указать про какую игру говорит. Похуй, аноны в треде и так схавают. Разберутся. Ваще поебать.
>>45991853 Верно подмечено можно и без него, вот только я так ахуел когда эта ебала в одно рыло два танка и бтр разъебала, что захотел почекать что это такое блять и почему оно не умирает нахуй
Не беспокоился по этому поводу последний год, но сейчас понадобилось. Как мне купить из России Stardew Valley (на свой аккаунт, желательно с как можно меньшей еблей с заведением каких-то иностранных кошельков или че-то такое)? Щас смотрю в стиме по поводу любых способов оплаты пишет "В данный момент покупка с помощью выбранного способа оплаты невозможна. Приносим извинения за доставленные неудобства".
>>45992361 Попадания его замедляют, предполагаю, что мочить это нужно чем-нибудь скорострельным и заодно испытать на нём воздействие ЭМИ. Если это не васянский Мерисью, то уязвимые места должны быть. Принцип грамотных RTS "камень-ножницы-бумага". Отстроил оборону на ракетах против танков - получи налёт орды киберов, которые боятся огня и пулемётов. Это не про римку, конечно - так, воспоминания.
>>45992904 Пчел эта хуйня спокойно переживает попадание двух гранульных снарядов, а в мили ложит любую пешку своим маня ядом за дони два попадания, на эми им похуй они не мехи, единственный способ борьбы который я нашел это спам танками нахуй, необходимо расчехлять мощь 11 столов и просто ебашить пока она в станлоке, но это все хуйня, вот что делать если в рейде таких 10 будет? тут только риматомикс ставить и ебашить ядеркой. Хотя они такие имбы что я не буду удивлён если они и ее переживут
>>45993195 По силе и здоровью мегаленивец лучше. Но единственный ленивец на карте возрастом 21 год, с ожидаемой продолжительностью жизни в 20. А мишки молодые.
>>45993195 Если растительности много на карте - лучше ленивца. Но я обычно жду до последнего дня воодушевления - вдруг трумбы заглянут. А потом забываю и проебываю его.
>>45992962 Что-что. Хуё. Танки конечно прикольная идкя, но на деле хуита полная. В 1-скринь статы этого говна, в 2 скринь статы танков. После чего я подберу тебе стратегию и гига-ёбу которой можно хоть отпенетрировать аниме девочку, хоть дом.
>>45992786 Меньше всего ебли купить через посредника чтобы тебе передали как подарок. Спроси у гугла, на первых строчках ответ будет. Из минусов: будет чуть дороже.
Экономнее всего с еблей через перевод в другую валюту и пополнение кошелька стима в ней. Тут можно даже на разнице курсов гешефт поиметь.
Вопрос в том тебе дороже своё время на второй пункт или пара сотен рублей на прееплату по первому пункту
>>45993413 >дороже своё время там скорее не время дороже, а свои персданные хмырям из киви давать дороговато. но если похуй, то схема через тенге на кошелек работает практически моментально
>>45992962 >Пчел эта хуйня спокойно переживает попадание двух гранульных снарядов, а в мили ложит любую пешку своим маня ядом за дони два попадания, на эми им похуй они не мехи
Ясно, васянский Мерисью. Сочувствую. А если их огоньком?
>>45993374 Ну давай, унмник хуев, тактика кайта работает только если их пара штук, если больше, глухая оборона пик1 урон танка, пик2 урона бтр пик3 телка в фулл броне
>>45993714 Проблема в том что такая еба не в одно рыло приходит, а сквадом человек в 5-6, и это при рейде на 600-800 поинтов, а что будет на 3 или 4 году игры? Когда ко мне будут приходирь рейды на 4000-5000 поинтов
>>45993828 Багоюз хуета для омежек, я только что проверил в режиме разработчика сколько танков мне понадобиться для отбития рейда этих тварей на 5000 понитов. И я пришел к выводу что мне нужно около 30 танков, сука целая нахуй танковая дивизия, и я так блять воодушивился просто пиздец, ближайшие годы в римке буду строить танки, сука надо поменять название поселение на УВЗ. Как оказалась этот дивизион ебет и 10000 поинтов, да и вообще что угодно ебет.
>>45994140 Я сразу типичное маняме представляю, где на ояш нападают танки, но он ловко вытаскивает из заднего кармана катану, после чего уклоняясь от выстрелов начинает ею шинковать сталь
>>45992361 Что это за говно? БТР-80 имеет два пулемета (14,5 и 7,62), а тут ебашит из говно-пушки. Т-54 это 100 мм пушка и от одного до трех пулеметов, включая 12,7мм. Пиздец. мимо заклепочник
>>45994372 >Он ебашит из говно пушки Это потому что я не захотел комбат экстендет ставить, так бы нормально стрелял офк не поставил из за аниме телок, я бы ахуел дрочить на совместимость всех рас с ce
>>45996023 Да похуй, у меня сборка вверх васянства, зато весело просто пиздец, в оригинале мне нужно выкручивать сложность на 400% процентов что бы хоть немного интересно было, а тут на кровь и прах веселье, всего то надо было поствавить ржв, танки и аниме телок, ну и всякой хуйни по мелочи
Рисовички кто шарит можно ли в dub bad hygiene построить какую нибудь емкость для говна что бы оно туда все стекалось а то мне для танков топливо нужно, а то слив по залупному работает, просто сливает говно на землю, фекалии конечно можно и с земли собирать но это заебно, и там дохуя теряется
>>45996697 Септик точно очень медленно фильтрует (я думаю что со сливной трубы больше теряешь). Там можно процент заполненности говном установить после которого сливать, чтобы раб-говночист не бежал наполнять говнобочку после каждого слива толчка.
Разобрался как пилить патчи, которые только одну строчку меняют. Что-бы после каждой обновы не нужно было свое васянство по всем файлам восстанавливать.
>>45993573 >танк >урон 85 >бтр >29 Блядь, в ванили у сентипеды урона за 1 попадание больше чем у твоего ссаного бтр, а чтоб пенетрировать любое говно изобрели диаболуса с его 800 термоборического (это говно и мехам жопы рвёт, а у них к огню имунитет полный, так что не ссысь). Это не танки, это хуянки блядь.
Бронька? Хуёнька, скринь отдельными скринами 1 часть брони ПОЛНОСТЬЮ, и так все 3, все её статы, а не вот это вот говно, я не вижу доп характеристики при экепировке шлема, не вижу защищает ли это говно от токсинов.
Хотя всё это по итогу не имеет смысола, идёш и в биотече, за цену 1 танка собираеш 2 сентипед с их ёба пулеметами, и шлёл ссуку нахуй. Если же для тебя это дорого или неинтересно-тогда отправь зачищать поселение врагов каких нибуть ебанаторов милишников с ножами, отпизди там людей ножами, чтоб они не здохли, залечи на месте, забери в рабство-а уже дома преврати их в рабов которых ты можеш управлять, генетикой сделай из них невьебебенных убиваторов, и пусть живут себе работают ради тебя. Как будет рейд-выдаш им оружие и отправь на убой. Гены-ьесплатные, еда-ростет сама, содержание таких дебилов плёвое дело в сравнении с механойдами.
>>45964895 (OP) Какое оружие в римворлде выбрать? Сейчас все мои стрелки (кроме винтовки и автоматического дробовика) бегают с пулемётами. Но пулемёт косой, у него долгая изготовка, долгое время между очередями. Есть автомат - универсальное оружие для всех дистанций, стоит недорого. Пистолет-пулемёт - хорош вблизи, плох издалека. Миниган - только если нужно стрелять по жирному врагу или по толпе стоя на одном месте, жутко косой, стоит дорого. Энерговинтовка - по урону и пробитию превосходит автомат, по точности и дальности уступает ему, стоит дорого. Пожалуй, выберу автомат. Миниган сделаю как альтернативу для дикарей, диких зверей и жуков, энерговинтовку как альтернативу с повышенным пробитием (надо ли вообще?). Одному бойцу дам автоматический дробовик, ещё одному дам снайперку. На складе будут пылиться пулемёты, хз что с ними делать. А вы что думаете?
>>46001560 Оружие ситуативное в игре. Пистолет пулемет? Он шмаляет быстро и часто, он только против реально орд врагов, когда ты просто промазать не можеш, чтоб стрелять и в любой момент поч дать по сьебу, ибо перезарядка быстрее чем у минигана. Автомат? Мастхев, используй всегда. По возможности пытайся купить не биокоженый, как помню такое можно. Биокоженое оружие круче простого. Дробовики? У них хорошая точность вблизи, слабое бронепробитие. Против дикарей автоматический дробовик-хорошее средство. Миниган? Вообще бесполезен, косой как имперский штурмовик. Энерго-винтовка нужна для скиловых акуратных стрелков, они ей могут хорошо разбирать цели. Энергокопье просто подобие снайперки, менее точное, лучше боать снайпу. Винтовка бесполезна, простые пистолеты нужны максимум чтоб убегающих рабов ловить и не убить при этом.
Но дальний бой в игре слабее милмшного, учти это. 15 стрелков в бронежилетах, касках и одежде из стнт-ткани и гроша ломаного не стоят против 40 мегапауков, 15 стрелков только своей ценой уже тянут на 60 мегапауков, в привязку с 60 жуками и мегаскарабеями. Всегда нужны милишники.ВСЕГДА.
>>46001980 >Чегоблядь? Биокодируемые мечи дают бафы владельцу, синхромономеч как пример. Да и то, такое оружие привязано только к 1 пешке, если вдруг выронит при ебле с рабами-не получит пулю в лоб.
А що, у нас миниган может что-то кроме разбрасывать 85% пуль мимо цели, а потом на 6 секунд превращать пешку в овоща? Сколько жуков может убить 4 пешки с миниганами? А аборигенов стоящих за камнями?
Ты винтовку из начала игры собрался использовать до её конца?
>>46001560 Самый универсальный - хеви смг. Если нужна дальность больше, то болтовки. На близких дистанциях цепной шотган, топ дпс и станит, но на дальности броска гранаты.
>>46002141 >римворлд >старые сейвы 1.4 и его биотеч заставили ВСЕ расы воркшопа изменять свой структурный код таким образом что они теперь с 1.3 почти несовместимы. Комбат жкстендет из за этого на 2 мода разделили даже. Каждая обнова римки-это и праздник и страдание разом. Так что нет блядь, нельзя.
>>46002099 >Биокодируемые мечи дают бафы владельцу Это мечи с персоной дают баффы (а иногда и дебаффы). Биозакодированное оружие это тупо кусок металлолома для переплавки.
>>46002382 Ну так то мечи, синхро-мечи, помимо того что имеют в себе чертв характера-привязываются только к 1 пешке как биокодируемое оружие. Там есть черта "свободолюбие", чтоб меч юзала любая пешка, но без нее оно как биокодируемое.
>>46002434 Не нихуя. Персонамеч можно "разкодировать" обратно, просто прикончив прошлого владельца и потом воскресив его сывороткой азаза, так что если какие беженцы-предатели или рейдеры с дроп-подов схватят и привяжут лежавший на складе персонодрын - довольно просто будет его потом снова сделать ничейным.
>>46002099 > Биокодируемые Не путай биокодированное оружие и оружие с ДУШОЙ > если вдруг выронит при ебле с рабами Это ржв такие гениальные вещи добавляет?
> может что-то кроме разбрасывать Очень ситуативное оружие с огромным дпс.
> из начала игры При старте за исследователя у тебя будет энерговинтовка из начала игры. Ты на статы смотри а не на момент появления у тебя. Винтовка превосходит по дальности многое, имеет хороший урон с пули, хорошую точность и низкое время прицеливания/перезарядки. Достаточно удобное оружие чтобы кайтить противника на тактике и одно из лучших оружий для охотников
Насколько хорошая идея ссориться с империей, чтобы спиздить у них нобля-кровосисю, который приземлился по квесту крушения шаттла? Мое хобби - коллекционирование копий псишока, поэтому мягонько уронить бодигардов, а потом выпустить в знак примирения, не должно быть проблемой.
Играю за племя импидов, это такие лохи пиздец (не дрочил бы на суккубш, никогда бы за них играть не сел): иммунитет говно, раны заживают долго, в мили могут только сосать, зато могут пукнуть огнем раз в пять дней. До этого держался за счет дриад-танков их "возвешенных" версий их васянки экспандед, но благодаря моему божественному микро их почти всех положили рейдеры-газонюхи, а они довольно долго растут. Поэтому полубессмертные милишники очень бы не помешали.
>>46003900 >ржв Побег 15 рабов во время рейда-это неприятное говно. А любое оружие они поднимут и исполтзуют, неприятно вдвойне. Биокод как то да спасает. >старт за исследователя Так я тебе про РУЖЬЕ говорю, псевдо оружие из начала игры. Признаю оплашал с названием.
>>46004071 Учитывая, что имперцы довольно часто шлют обычные карательные рейды (по крайней мере у меня так было), то коридор ловушек легко решает проблемы с ними. Это всякие газонюхи с фуррями - вечно то бричеры, то дропподы в спальню.
>>46004294 > Побег 15 рабов А, ты об этом. Я подумал что ржв добавил механику позволяющую насилуемому рабы выхватить оружие у насилующего. > Так я тебе про РУЖЬЕ говорю. Да, я о нём же Bolt-action rifle https://rimworldwiki.com/wiki/Bolt-action_rifle > псевдо оружие Нормальное оружие, имеет ниши для применения. Читай выше > из начала игры Что значит из начала игры? Ты в начале игры и силовую броню раздобыть можешь.
>>46004071 Кароч, решил таки спиздить кровосисю. Никогда раньше с империей не воевал (ведь толком то и незачем), а так хоть повод будет. > Мое хобби - коллекционирование копий псишока, поэтому мягонько уронить бодигардов... Лол, блять, все три бодигарда пси-глухие гуссары, им похуй на псишоковые копья (почему псиглухота вообще отрицательный ген?). Одного гуссара смог арестовать, вампирчика положил копьем, оставшихся двух долго поливал пулями и пиздил дриадами и таки заборол. Один подорвался на шахид поясе, а второй умудрился сломать шею одному колонисту двумя ударами думсдей лаунчера, но шея уцелела на 2/25, поэтому заныканая сыворотка воскрешения помогла. >...а потом выпустить в знак примирения, не должно быть проблемой. В общем Империя нестерпела такой хуйни, статус союзника мне не помог, замять такой дипломатический инцидент неудалось. Плюс они отдельно взбугуртили из-за спизженных вампирских генов аж на -50.
>>46004050 На бумаге рогулик, а на практике после того как научишься не разматываться об первого встречного зомби/лося/зомбилося - становится песочницей в которой ты лутаешь-качаешься-строишь мафынку-растишь картоху хоть месяц ежедневной игры одним персонажем.
В римке при малейшем случае покупайте гранульные снаряды и думсдей-ракетницы, особенно, если живете в чистом поле. Сейчас потерял колонию, когда по квесту набижало три рейда газонюхов подряд - бричеры, осада, и обычный. Они засрали все вокруг газом и я с половиной выведенных из строя колонистов отбил бричеров и осаду, но потом набижал обычный рейд из 54 челиков, газонюх в маринадской броне под наркотой тупо снес все ловушки в коридоре своей тушей, и 53 оставшихся ввалились в киллбокс, просто засрав его и треть базы токсином НЕ ВЫХОДЯ ИЗ КИЛЛБОКСА. Оставшиеся на ногах пешки попадали быстро, так закончилась охуительная история от гениального геймдевелопера, одна охуительней другой просто. Была бы хоть одна думсдей-ракетница - отбился бы. В следующий раз буду селиться в горе. И детокс-почки вставлю всем милишникам, чтобы в газе могли сражаться.
Наконец-то решил научиться строить в террарии красиво. Построил красивый (по своим меркам) 3-этажный медпункт с рубиновым крестом на крыше. На последнем этаже - личный кабинет медсестры. Построил рядом 2-этажный домик продавца. Потратил на всё несколько часов, доволен как всё выгядит.
Не хватает 3 клеток для счастья продавца. Сгорел нахуй.
>>46006352 Копье потрясеня это которое одну пешку роняет? Не думаю, что это сильно поможет против набигающей волны в 50+ вооруженных до зубов пиратов в броне вплоть до маринадской. Да и безумие ненадолго отвлечет их, пока не запинают толпой буйного.
>>46006489 > газонюх в маринадской броне под наркотой тупо снес все ловушки в коридоре своей тушей > Не думаю, что это сильно поможет Одиночных сильных противников устранить поможет. Да и из толпы в 50+ пиратов сделать 40+ ещё до начала перестрелки тоже может быть полезно. Если на тебя идут такие рейды, то закупать эти копья ты в состоянии пачками
>>46006548 Ну вообще основная проблема была, что мои FastHeal-Robust геномодифицированные Tough кибер-милишники с мастерворкнутыми поясными щитами после первых двух рейдов попадали от токсинов, не думал что ТАК засрут все газом. Иначе думаю отбился бы и от 50 пиратов. На будущее буду планировать милишникам либо ген иммунитета к токсинам, или две детоксные кибер-почки для 100% иммуна.
Пчелы скиньте фулл rjw со всеми аддонами, а то я хотел рабынь заставить торговать пиздой но у меня за каким то хуем нет этой функции, точно помню что на 1.3 такое было, мейби у меня все правильно установлено но на 1.4 эту хуйню выпилили, если не выпилили скиньте
>>46007687 Ну так особенности задуманного разработчиком баланса: гарантировать то что пешку не подстрелят можно только в случае если в неё не стреляют. Все остальные способы только снижают шанс того что её подстрелят. Реализма в этом больше чем в расхваленном школьниками реалистичном СЕ
>>46007776 >гарантировать то что пешку не подстрелят можно только в случае если в неё не стреляют Есть пояса-щиты для милишников, которые как бы гарантируют (пока держатся), что пешка не умрёт от рандома. Правда дубина неандертальца может точно так же проломить тебе череп первым ударом и ГГ.
По-настоящему защищены от рандома кровосиси с опцией предотвращения ваншотов.
Посоветуйте каких-нибудь модов-безделушек, возможно рофловых, чисто разнообразить немного игровой контент. Уже накатил КВАС ЖЕЛТАЯ БОЧКА, выглядит забавно. Реквестирую чего-то похожего.
>>46008607 Для псиоников хорошо работает -50% пси-чувствительности, на перегрев пофигу, его за бой не настакать до лимита, а восстановление медитацией это все равно не затрагивает. А вот с механаторами еще не знаком, у них дефолтный лимит мехов от пси-чувствительности случайно не зависит?
>>46009194 Пешки автоматически дрова подбрасывают. Если хуйню с приоритетами работ не напорешь, то дополнительного микроменеджмента не требуется и требуется минимум времени пешек. Из дополнительных плюсов: не нужны батареи, а значит не будет взрыва от бззт...
>>46005840 Только можно докачаться до силы, которая и не снилась игрокам в зомбоид(+не трястись укусов ни на каком этапе игры) - напихать в себя аугментов так чтоб аж в киберпанке сказали молоца/мутировать в гидралиска/обвешаться пушками как рэмбо/построить смертовоз и идти ебашить несметные толпы зомбаков.
>>46009527 This. Пох на затмение, которое может длиться больше суток (что там такое между планетой и солнцем летает?) Пох на зззт - ну загорелся ковёр в столовой, потушили и всё. Пох на штиль, когда пол дня нет ветра. Генератор занимает 2х2, панель - 4х4. Нет зависимости от времени суток, можно строиться в горе. Не нужны большие площади - компактная база это удобно. Химтопливо можно делать из любого говна, дрова в большинстве биомов условно бесконечны.
Из минусов - больше работы, но химтопливо ты и так будешь делать для снарядов и капсул, а бойцов, которые в свободное от войны время занимаются переноской, обычно хватает.
В общем и целом, возобновляемая энергия сосёт жопу. Если это не геотермалка. Но там нужна геотермальная дыра на базе, иначе никак.
>>46010251 >Из минусов - больше работы, но химтопливо ты и так будешь делать для снарядов и капсул, а бойцов, которые в свободное от войны время занимаются переноской, обычно хватает. Кстати, хочу порекомендовать Vanilla Chemfuel Expanded https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792917473 Решает все проблемы с заправкой и хранением больших объёмов химтоплива. Слегка захуёвливает глубинный сканер, т.к. теперь он часто ищет нефть вместо других ресурсов. Просто подключаешь большой бак к своим 20 генераторам и всё.
>>45964895 (OP) Vanila Trading Expanded - чит или нет? С одной стороны он усложняет игру, ведь если массово продавать одну и ту же вещь (корсеты и мантии, например), то их цена со временем падает, у меня на 64% упала, максимум вроде бы 95%. То есть игрок должен уметь зарабатывать деньги разными способами. С другой - читерные контракты. Сейчас заказал чип счастья, дав за заказ 180% от себестоимости, и уже спустя 2 секунды на моё предложение ответили. Хотя это незаконный предмет, как гласит описание, и получить его должно быть сложно (чего не скажешь по его стоимости в 300 серебра) - я его у торговцев ни разу не видел. И выполнять контракты самому - тоже чит. Я выполнил несколько контрактов - на 10 футболок из человеческой кожи, 1600 древесины, 20 пилумов, 4 стрелковых визора, 3 пистолет-пулемёта, 1800 риса с наценкой от 300% до 900%. Деньги идут не серебром в колонию, чтоб рейды делили на ноль твоё поселение, а в банк. Если у тебя хорошие отношения с фракцией, чего добиться легко - комиссия при вводе-выводе материальным серебром минимальная, а при оплате контрактов её вообще нет. Так читерный ли этот мод?
>>46011098 Единственное что по настоящему можно пр равнать к читам в игре-гига ёба пушки, гига ёба механойдов, гига ёба броню или гига ёба материалы. Убер торговля? Молодцом, всеравно ручками работаеш, уже неплохо.
>>46011212 Мод бы не был читом, если бы добавились реалистичные расходы на доставку. Допустим, игрок заказал редкую йобу, на контракт откликнулись нпс с другого конца планеты. За доставку заплатишь не только деньгами, но и едой с медикаментами, ещё и подождёшь, пока они дойдут. Или поднимай наценку и жди кого по-ближе. Переводить деньги в банк можно было бы курьером с комиссией за то, что он пришёл, не важно сколько серебра нужно перевести. А сейчас имбаланс получается. Но может быть это я до эндгейма не дошёл, когда все мои товары (корсеты, мантии, органы) будут стоить 5% из-за переизбытка их у торговцев и придётся выживать на выполнении контрактов.
>>46011320 >>46011098 Ну, так-то в ванили тебе тоже могут за х21 штаны качества нормально+ (то есть практически за нихуя) отсыпать кучу ресов и даже штук, которых не скарфтишь, вроде мономечей и нейроморферов.
>>46011098 Его максимально легко абузить. Смотри: 1. Делаешь сканер дальнего действия. 2. Начинаешь искать сталь и пласталь. 3. Выкапываешь, продаёшь. 4. Всё, что сделано из пластали и стали (т.е. 90% оружия, брони и прочего) резко становится дешевле. 5. Цена твоей колонии снижается. 6. ??? 7. Профит!
Более того, сканер дальнего действия работает через стоимость ресурсов. Т.е. пласталь дороже - сканер "найдёт" её меньше. Пласталь дешевле - больше. Я доходил до того, что там генерировалась небольшая гора из пластали.
И заказывать всякие редкие штуки вроде нейротренеров - изи, хотя они и дорожают и приходится переплачивать. С этим модом зарабатываешь очень много.
>>46011743 Как идея интересно, но тут чинить и чинить, чтобы мод не делал всё слишком доступным. Умер колонист? Кидаешь его в холодильник и заказываешь сыворотку воскрешения. Нужна бионика? Заказываешь бионику.
Хочешь хранить 1кк серебра без увеличения рейдов? Вот тебе банк. Хочешь зарабатывать кучу серебра - вот тебе заказы на 3 автомата за 900% стоимости. Главное их мониторить. И ещё кредиты.
>>46011783 По итогу ты просто перестаёшь ценить всё, что игра тебе предлагает. За квест дают тренер ремесла? Зачем тебе возиться с 4 верблюдами и 2 рейдами х2, если ты можешь его просто заказать? Зачем тебе искать его у соседей в продаже? Размести заказ и жди. Жди, жди, жди. Больше игры в ожидание, меньше действий.
>>46011798 Ну либо ждешь, либо берешь квест и получаешь сразу. Вариативность же, а с римсеналом квест даже прикольнее потому что там огнестрел работает как надо и ебет так, как и должен ебать ИРЛ.
>>46011743 >1. Делаешь сканер дальнего действия. >2. Начинаешь искать сталь и пласталь. >3. Выкапываешь, продаёшь. >4. Всё, что сделано из пластали и стали (т.е. 90% оружия, брони и прочего) резко становится дешевле. >5. Цена твоей колонии снижается. >6. ??? >7. Профит! А не проще ли просто снизить сложность, а то выглядит как сейвскам через Alt+F4 на утюге на мак сложности в каком-нибудь икскоме типо ну... зачем?
>>46011900 Затем, что мод не работает как заявлено. Падение цены должно балансить однозадачные колонии, когда ты продаёшь один товар и он дешевеет, так что ты не можешь вечно на нём зарабатывать. На деле это и плюс, и минус. Да, товар дешевеет, но ты получаешь его настолько больше, что всё дешевеет вместе с ним и ты изи строишь всю базу из пластали, делаешь броню из пластали, етц.
Аариативность хороша, пока варианты более-менее равнозначны. Если один из них перевешивает, то вариативность перестаёт работать. А заказы достаточно сильно перевешивают, особенно с тем, что в принципе не продаётся. Как сыворотки воскрешения. Или предметы из других модов.
Как всегда в песочнице, что юзать, а что нет - дело твоё. Нельзя обмануть самого себя, так что никакой имбамод не читерство. Лично мне торговля снизила фан от игры. Пришлось больше думать, как его НЕ абузить, вместо того, чтобы просто накатить и играть.
>>46014593 >блёклую копию Скорее уж лайт-версию. Совсем-совсем лайт. 5%. Римфеллер охуенен, если ты хочешь пользоваться им полностью. Строить нефтеперерабатывающий завод, производить хайтек материалы, етц. Но если тебе нужны только баки для химтоплива и автозаправка генераторов, римфеллер - лютый оверкилл. А в VCHE абсолютный минимум функций, которые ты будешь использовать более-менее в любой колонии. Это просто удобно.
Тащемта, если бы Оскар не позиционировал VCHE как "unbloated" замену римфеллеру, его бы не накормили хуями и не пришлось бы с горящей сракой срочно превращать VCHE в "просто демонстрацию новой системы труб". Тут уж он сам себе баклан. Но мод годный.
>>46004455 Ещё Categorized Bill Menus вместе с Clothing Sorter/Weapons Sorter. Можно ставить вместе с >>46004468. Не так удобно, просто делит рецепты по категориям, но зато зато не глючит иногда, как Dubs Mint Menus.
>>46011743 Я не думал, что стоимость материалов влияет на стоимость изделий из них. А как быть с такими предметами как дубина или булава, у которых есть выбор материала? С ценой одежды по отношению к цене текстиля?
>>46020585 В ванили если стоимость предмета прямо не указанна, то она зависит от стоимости материалов, времени крафта, качества и износа. Подоражала сталь - подоражали стальные булавы. Подешевел гранит - подешевели гранитные булавы. Плюс если много торговать булавами, то это дополнительно изменит их цену независимо от материала. Отсоскар что угодно мог навасянить, но думаю это так работает.
>>46019574 Оказалось, что они все промахиваются когда бухие. Это в факе по гигиене написанно. Ну а чо, реализм.
>>46021027 Конечно нет. Только добавить все гены вместе. Иначе пропадает смысл паков как ебля с рандомом у торговцев и генэкстактора. На вырезание нужных одиночных генов у пленных есть мод.
На ваш дугамир есть моды для трапования? Не в смысле пересадки гениталий, а в смысле что-бы мейл кун считался фимейл пешкой и к нему применялась фимейл идеология? У половины подходящих кандидатов в колонисты неправильный гендер и отбраковывать их только из-за этого вертолетства расточительно. Это можно обойти если их в ловушки превратить. Друг спрашивает, но я не такой!
Не знаю аноны терраристы, почему вам весело проходить в сотый раз террарию, особено с каламити модом. Я понял, что меня так душит одно и тоже:
1) Убить босса 2) Собрать новый сет 3) Повторить n-раз
Вот не знаю, но даже васяны со скайрим сборок не заставляют так часто пересобирать снарягу и аксы, очень душит понимание, что кроме этого ничего в игре больше нет из активностей.
>>45964895 (OP) После установки Vanilla Expanded Framework и Vanilla Nutrient Paste Expanded мои пешки перестали заниматься гидропоникой. Прошло несколько дней, а они так и не высадили ни единого риса. Собрали урожай только через прямой приказ. Ещё и лагать начало.
>>45966248 Да эти пидоры заебали всё переделывать по десятому кругу. Я уже блядь столько итераций каждой игровой составляющей видел, что больше не хочу. Сначала у нас просто инструменты, потом они ломаются, потом у них трёхзначный показатель качества, теперь однозначный. Сначала у нас просто пушки, потом они из кусочков собираются, каждый из которых с трёхзначным показателем качества, потом снова просто пушки, но собираются из пушечных деталей, а показатель качества - однозначный, но можно навешивать моды. Количество вариантов прокачки и считать уже устал, каждую мажорную версию всё переделывают к хуям. Игра уже лет семь не развивается нихуя, а только меняет форму, как большая живая куча говна.
Навернул HAR лисичек как советовал >>45972454 анон, первый же гибрид с ванильными не-бейслайнерами выглядит так. У мышек кстати то же самое. Поотключал все кроме самого стандартного - ничего не изменилось, любые забегающие на карту мышки-неандертальцы квадратные. Кто сталкивался, как лечили?
>>46025791 Очевидно, что лисичке не нарисовали челюгу неандертальца, потому вместо неё фиолетовый квадрат. Советую уже забыть про HAR - эта хуйня скоро окажется на одной свалке с флеш плеером, а расы переделают в ксенотипы.
>>46024515 >Vanilla Expanded Framework Эта хуйня с 1.4 скатилась в такой забагованный пиздец, что СЕ на его фоне стал выглядеть оптимизированным. Тут даже не ошибки в логах, они тупо половину def'ов переписывают, а потом матерят своих фанатов, у которых из-за этого игра ломается. >>46025346 Оскар Сардж, залогиьнся.
>>46026867 Все, кто хотел, уже прошли вдоль и поперек, выебли феникса, построили киллбокс и накатили модов на анимешных вайфу. Все, игра не обновляется, теперь только Кенши 2 жждать.
>>46026606 Пока ждем нормальных ксенотипных крысок и лисичек - поставил затычку в виде "HAR Xenotype Patch + Replace Child Body", все еще подглючивает, особенно при сильном приближении розовыми квадратами, но хотя бы новых HAR пешек будет принудительно делать бейслайнерами без дополнительных геномов.
>>46026644 >>46024515 Откатился до сохранения, которое сделал перед новыми модами, и у меня часть колонистов отлынивают от срочного переноса вещей. Хотя некоторые всё-равно им занимаются.
>>46025552 >Количество вариантов прокачки и считать уже устал, каждую мажорную версию всё переделывают к хуям. Они делают боланс. Сначала была проблема в гринде с прокачкой из скайрима. Ты не можешь прокачать условный автомат, пока не начнешь хуярить патроны аки завод. Сейчас проблема в том, что игроки не лутаются и не эксплорят, а роют норы и строят гигахрущи, получая тонну опыта, вкачивая необходимые перки.
>показатель качества - однозначный, но можно навешивать моды Так это ж хорошо. Допилить хуету, типа мода топора, который вешается на гаечный ключ, и будет заебись. Геймчендж моды для половины билдов находить очень приятно (рукоять для робопушки и автомата, удлиненный ствол для дробовика, барабанный магазин).
>Игра уже лет семь не развивается нихуя, а только меняет форму Ну не пизди. Добавили больше тыщи форм блоков для майнкрафтеров, квартальная генерация городов просто сосочка, ашди модельки зомби, квесты ночные на генераторы, префабы новые.
Вопрос. Упал инфестед шип чанк. Там жуки. Игра посчитала что внутри во время падения, или она считает во время открытия? Грубо говоря - упал когда в колонии было два человека, а открою когда в колонии будет 90 - внутри будет посчитано под двоих?
>>46030828 Если авторы мода читали книгу великого геймдизайнера - то просчитает при открытии. Хотя не, у Тыни у самого много неоптимизированной хуйни в ваниллле, так что хз. Но логичнее посчитать "по требованию", а не хранить еще лишнюю инфу в сейв файле.
>>46030950 Не факт. Вон древние комплексы генерируются сразу и существуют, пока их не облутаешь. Если ты в начале игры нашёл комплекс, он будет рассчитан на двух твоих пешек и низкое богатство в тот момент, даже если ты пойдешь туда через 10 лет.
Собрал свой гарем из шечек, прокачал рукопашку. Решил по-пацански раснарас разобраться с Горилло (который человек). Результат на первом пике - внеплановое протезирование, болит жопа, еще сильнее болит самолюбие. Вернулся к нему позже, предварительно заТУКав его подсосов, чтобы не мешали и не забивали в доджлок. Под конец партии устроил джихад против святош, напялил на своих вайф броню высших инквизиторов троллинга ради, и под конец после захвата Феникса и верховных инквизиторов вернулся обратно в ту дыру откуда выполз в самом начале (пик 2), чтобы показать надсмотрщикам, что пока они гнобили рабов - драугр качался.
>>46031341 У меня Сето нет в партии, хотя я её встречал. 294 часа прохождение длится уже. Моя фаворитка - другая шекская девка по имени Сото. Мы с ней лучшие мастера катаны в отряде. Вообще к своим ребятам я прикипел, мы многое с ними пережили за эти 230+ игровых дней.
Сюжет кешью это выебать КЖ, выебать КЛ, скуколдить Ожога через вязку Бипа с Ану. Это единственный каноничный сюжет, под другое просто контента нет и мир дохлый.
Корзиночки любят поразъёбывать святош, но по этому путу даже ни у кого нет диалогов кроме глав фракций, которым можно любых бомжей сдавать (КШ, СГ), аналогично с отыгрышем за союзника ЖК
Всё думал, какой же бред, что в римке на незнакомой планете приходят родственники пешек и ломают всю логику происходящего. И только сейчас до меня дошло, что они тоже были на корабле и их капсулу занесло куда-то далеко
>>46043678 Квесты сложные, я пока только один выполнил для одного реликварного оружия. Я говорю в общем про борьбу с сентипедами, эффективно ли сражаться с ними в ближнем бою? Не жнецы ведь, так что думаю что очень эффективно.
>>46043714 Ну отбить руку-ногу могут, но не потому что дамаг какой-нибудь пиздец большой в рукопашке, а потому что жирные, и драться будешь долго. Но с сентипедами это самая удобная тактика, с выбеганием из-за угла и навязыванием рукопашки. Можно конечно отряд гренадиров с одним-двумя ЭМИ-гранатометчиками выслать, но там все равно можно словить очередь в личико. А в рукопашке она не стреляет, пока милишник на ногах - вся остальная колония в безопасности расстреливает сентипеду любым говном.
>>46043833 Имей 5 милишников. Или делай лоу-щиты из разобраных барьеров меха-кластеров, они одноразовые, но дают небольшой купол, внутри которого твои стрелки неуязвимы к выстрелам на время. И чувака с ЭМИ-гранатами держи, пусть глушит сентипед по очереди (а то они от пары ЭМИ станов потом неуязвимы к этой херне становятся).
>>46043802 Милишник с живучестью + геном на живучесть получает только 38% урона в шедевральном катафарке и с релик вибратром раскидывает соло 10 гусениц в килбоксе с абузом дверей. И это без имплантов.
Бля, я правильно понимаю что в риммаче теперь можно убивать детей, потрошить их на органы и снимать с них кожу, а мясо пускать на шашлык, и ВСЕМ ПОХУЙ что такое вышло? Типа ни скандала, ни канселинга, не?
>>46047933 > Хз правда че за питание О, лучшие квесты в игре. Это когда ты ночью идешь в какую-нибудь ёбань типа склада или завода и запускаешь генераторы, чтобы появился свет и открылись двери. Шумят они разумеется как еб твою мать, поэтому при активации все зомбари просыпаются.
А выглядит хуево, потому что тени выключены. С тенями в небоскребах 20 фпс.
>>46047997 Мне всегда нравились квесты на поиск клада, идеально для быстрого и ненапряжного закрытия - тупо лопатой ширк-ширк, залутал ящик, после чего быстренько трёх заспавнившихся обрыганов завалил или тупо убежал
>>46049589 На случай если захочу кого-нибудь обратить в вомпера, вербовать ее не очень хочется, поэтому пусть лежит себе в сарае склепе. А внизу обращенный дед спит, он все равно нахуй не нужен, пока рейдеры не придут, поэтому дедресте 90% времени.
>>46052123 Поначалу не очень, разница в настроении от комнаты по сравнению с бараком будет не особо велика. Но по мере роста стоимости колонии требования пешек будут расти, и каждое очко счастья будет на счету.
>>46043833 >А если сентипед 5 А на что тебе псайкеры с телепортом? Блинк к себе 1/5, с максимального ренжа атаки оставшиеся 4 хуйни не пробьют тебе щит редкими случайными попаданиями в минимальное укрытие (булыжник). Три милика устраивают железной хуйне гангбанг силовыми молотами и выкидывают её как мусор. Затем телепортируют следующую. Плюс твои три милика должны иметь ген на урон в рукопашной. В идеале ген на живучесть + трейт на живучесть. Им всё равно будут отбивать конечности время от времени, так что у тебя будут три киборга-убийцы-босса уже к мидгейму.
>>46052123 Мета - всратый барак с отличными статуями, т.к. больше профита за меньшее богатство. Барак можно улучшить до бонуса к настроению, хотя он и ниже, чем у отдельной комнаты. Но с отдельными комнатами ты не только получаешь больший плюс, то и избавляешься от дебаффа плохого сна, который в бараке будет висеть постоянно.
Единственный способ избежать плохого сна, кроме огромного барака, где пешки спят далеко от мест, где другие ходят, и отдельных комнат - гарем. Но все должны спать со всеми, иначе твои 4 жены не будут мешать спать тебе, но будут друг другу.
Рейды от времени в игре или от богатства больше скалируются? Если играть минималистично в течение пары лет, то и рейды все это время по 1-2 человека будут?
>>46052123 Да, комнаты дают хороший + к настроению, и редко дают дебафы на прерванный сон (кроме заваливающихся в хату уборщиков-полуночников). И правильно аноны уже написал - чем больше стоимость колонии, тем сложнее держать настроение пешек на уровне. Можешь для экономии места делать длинные комнаты-пеналы в ряд, шириной 2 или даже 1 клетку, и ставить кровать в паре клеток от входа, чтобы успевала закрыться дверь пока пешка идет ложиться, иначе пробегающий мимо комнаты челик даст дебаф на потревоженный сон, т.к. дверь не была полностью закрыта на момент сна.
>>46053141 По идее да, хотя в кастомных настройках рассказчика можешь выставлять и по времени (максимальная сила на 12ый год например). Для минимализма тебе придется ВСЕ постройки на карте, включая древнее зло разобрать, и материалы за границей карты выкинуть, т.к. любая стена, любой пол на карте, любые готовые ресурсы - идет в стоимость колонии, и не важно, что не ты делал.
Нашёл свои старые скрины из римки. Такая-то ностальгия! 1 пик - мой архотек-кораблик, способный держать 60фпс/360тпс на третьей скорости вне боя, втанчить полный залп меха-левиафана в ближнем бою (на дистанции его лазерных орудий) и снести щиты кому и чему угодно. Каждый залп отправлял в пустоту 960 килограмм урана. Корабли меньше левиафана лопались как воздушные шарики. 2 пик - залп по планеткиллеру.
Кто-нибудь следит за апдейтами SOS2? Скоро его выкатят на 1.4?
>>45964895 (OP) Стоит ли добавлять в идеологию трансгуманизм? Сейчас нахожусь в эндгейме. Вижу очень вкусные преимущества - нейронные стимуляторы, ускорители сна, биорегенерация, циклы удовольствия и отсутствие дебаффа от питательной пасты. Есть недостатки - небольшие дебафы за отсутствие аугментации тела и за невыполненные процедуры. Колонисты часть времени будут бултыхаться в чане вместо работы, но в целом терпимо, воинам рано или поздно оторвут конечности, так что протезы неизбежны.
>>46056160 Уже выкатили, зайди на сервер дискорда автора (ссылка на странице мода в стиме вроде) и там будет ссылка на гитхаб с модом Правда отсутствие багов никто не гарантирует
И кстати на удивление текстурпак от Оскара полностью работает на 1.4 несмотря на то, что его не обновляли
>>46057160 Любая уважающая себя кровосися должна превращаться в кибер-кровосисю. Что как бы круче, хотя и делает всю эту хрень с бессмертием частично бесполезной.
>>46056458 Хуевая хуйня, проблем больше чем плюсов. Пешки бугуртят без аугментаций (которые сильно бустят стоимость пешки и соответственно колонии, а воийны которым отрывают конечности - далеко не все), пешки бугуртят без нейрозарядов (которые жрут много энергии и сутки перезаряжаются, т.е. надо на каждую пешку по зарядке), колонисты бугуртят после 20скольки-то лет, если каждый год не делают омоложение в чане (контрится архогеном на вечную молодость, но его еще поди достань, и без негативных генов, и архокапсулу еще на каждый архоген при создании). В общем чисто отыгрыш, разве что в совсем лейтгейме может давать плюсы, когда уже плевать на стоимость колонии, и энергии у тебя хоть жепой жуй.
>>46057335 Наоборот же. Кровосися, по идее, должна быть биологической альтернативой киборга-убивца. По идее кровосися еще и бафы к работе и прочему сознанию должен иметь на хай левелах кровяки. Хотяб 110-115%. Это как в малярисе есть пусть синтов, путь верунов в шрауд и путь ГМО. Вот кровосися должен был быть ГМО йобой. А кибер-кровосися... ну енто такое. Даже звучит кринжово.
>>46057572 Ждём что там Оскар выкатит в своём Ванила Кровосись Экспандед. Вроде уже должен быть в работе, судя по роадмапам. Сразу после дриад, которые не так давно вышли.
>>46057829 Пока я юзаю психосилу на регенерацию конечностей и био-улучшения без замены родных частей из EPOE Forked. Брат жив, зависимость есть. И это даже работает как прогресс, т.к. тебе не дают все бусты в начале просто по факту старта кровосисей. Постепенно развиваешься.
>>46057360 >Хуевая хуйня, проблем больше чем плюсов Есть биоскульптор, он восстанавливает шрамы, избавляя от потребности в протезах, люциферии и сыворотках воскрешения. Он может восстановить отрубленные пальцы, сэкономив на протезах. С его помощью можно омолодить колониста, таким образом мастер 20 уровня будет жить вечно.
>Пешки бугуртят без аугментаций -3 для чистых пешек и +1 за каждую модификацию. Кому чип счастья, кому чип на повышение/понижение боли, кому руку-ногу, кому каменную кожу, и вот половина имеет небольшой баф, а половина небольшой дебаф. Похуй.
>пешки бугуртят без нейрозарядов С нейростимуляторами я не до конца понял - к ним один раз подходишь и этого на сутки хватает? На вики не написано о времени, за которое заряд применяется к пешке, написано лишь о заряде и о действии эффекта (сутки). Небольшой плюс к сознанию, хороший плюс к скорости обучения ценой немного повышенного голода. Похуй.
>колонисты бугуртят после 20скольки-то лет, если каждый год не делают омоложение в чане Это уже действительно проблема, но несущественная. Стерильная плитка вместе с идеологией трансгуманизма (без которой биоскульптор и не построишь, лол) ускоряет процесс омолаживания до 3.5 дней в первый раз и 2.6 в последующие, если для каждого колониста будет своя капсула.
По энергии затратно, но куча солнечных панелей с буфером из аккумуляторов сводят эту проблему на нет. За счёт питательной пасты можно сэкономить на гидропонике.
>>46057850 >био-улучшения без замены родных частей из EPOE Forked. Ты про это? А эта хуйня стакается с самой собой? Типа можно сперва инстинкты нахуярить, а потом потенцевал раскрыть?
>>46059446 Да, но там чуть хитрее. В моде есть: 1. Оптимизатор инстинктов - ставится в кисти, стопы и глаза. Повышает эффективность на 5% + даёт бонусы, в зависимости от части. Например, скорость прицеливания в кисти, точность в глаза. Кисти ещё немного (~5%) бустят общую скорость работы, насколько я помню. 2. Оптимизатор органики - ставится в руки, ноги, глаза и внутренние органы. Сердце, лёгкие, позвоночник - ну ты понел. Повышает эффективность части тела на 15% 3. Мускульный стимулятор - имплант, который бустит эффективность рук и ног на 10% и даёт свои бонусы вроде переносимого веса. 4. Тактический имплант в глаза, который бустит скорость прицеливания и меткость.
По итогу имеем 115%+5%+5% скорости общей работы, +10% сверху от мускульного стимулятора. Получается примерно как продвинутая бионика (135%), но больше маленьких бонусов, которые приятно бустят пешку. При чём, оптимизация и инстинкты не увеличивают стоимость пешки, т.к. имплант нельзя вытащить - он не прикреплён к пешке (как бионическая рука), а сработал и растворился. Чипы можно изъять и они имеют цену. Из минусов - долгая установка. 3 дня отдыха, из которых около суток пешка проведёт в коме. Затем двое суток адаптации, пока оптимизация пройдёт. Нельзя переставить и трансгуманисты на дефолтных настройках будут говниться на эти оптимизаторы вместо кошерных протезов. Улучшенные части тела всё ещё чувствуют боль и истекают кровью, так что таким терминатором, как киборг-милишник, твоя пешка не будет. Если их отрубят, придётся проходить весь процесс заново. Никак не защищают от выстрела лансера в мозг. Увы.
По итогу трансгуманисты (трейт) больше не мета с халявными +13 к настроению. Из нейтральных пешек получаются более эффективные и гибкие уберменши. А уж с биотехом, ксенотипами жестких бойцов и тем более вампирами можно прокачаться в натуральную имбу.
>>46059886 Ну да, в принципе нормально Я помню в этом моде матрёшечная бионика была ебанутая. Которую ты собираешь из протеза до максимального апгрейда. Там чото получалось 135% всего и под 180% движения.
Думаю оптимизированный вомпер с модом на отращивание конечностей вомперами вполне приемлем будет.
>>46060147 Пох на движение. Если надо - упори го-кок или добавь ускорителей вампиру в гроб. У тебя бонусы к меткости и прицеливнию перекрывают всё, что может киборг, кроме танкования урона лицом в мили. И поставь оптимизированному улучшение в глаза. У тебя разница в скорости работы за счёт позвоночника, который сверху +25% даёт. Без него статы будут сравнимые. Дальше можешь комбинировать. Добавить рёбра к оптимизации, импланты вроде коагулятора и имсцелителя, чтобы уменьшить проблемы из-за кровотечения.
>>46060450 >У тебя разница в скорости работы за счёт позвоночника, который сверху +25% даёт. В форкнутой версии позвоночник даёт только бесполезную грузоподъемность. А 25% работы и движения даёт экзоскелет. >Добавить рёбра к оптимизации, импланты вроде коагулятора и имсцелителя Никанон. Вомпер должен быть чистым. Я пожалуй пошаманю с генами и уберу всякие красоты и психические бонусы и накину свёртываемость, но эт всё. Алсо у меня цель не сделать самую сломанную имбу, а отыграть вомпера. Светобоязнь тоже усилю.
>>46060760 Зато минус домах и страсть ломать ебало!
Эх, я вот думаю облегчить себе игру заменив импидов на дефолтное племя или нет? Хм... С одной стороны они специально сделаны чтобы быть мерзкой хуйнёй при рейдах, но с другой стороны нечестно как-то...
>>46059886 Забыл добавить, что ты можешь ставить в оптимизированные руки скрытые лезвия, ядовитые клыки и прочие когти. И часть оптимизаций (кроме кистей, по очевидным причинам) будет работать с руками садовода или бурильщика. И с их улучшенной версией (без штрафа к движению) из этого же мода.
>>46060494 >Никанон. Я их юзаю нестолько для вампиров, сколько для разделения пешек внутри колонии. Дворяне выглядят как немодифицированные люди, но внутри напичканы аугментикой так, что трансгуманист удавится. Полный комплект скрытных шипов и лезвий прилагается. Рабы/слуги выглядят как 100% киборги с упором на одну задачу + бой. Садовод, бурильщик, строитель, кулинар. Там хардкорная бионика - железо внутри, железо снаружи.
Правильно ли я понимаю что на гидропонике при солнечной вспышке подыхают растения и ничего кроме риса и прочей быстрорастущей хрени на ней нельзя выращивать из-за этого?
>>46059922 Вангую, что новый рассказчик начнёт душить, как только ты будешь получать больше 5к богатства с рейда. Пешки надропали оружия на 5к серебра? Привет, рейд!
Огурцы 2.0. Выпихнул на орбиту этот стыковочный узел. Думал после рсс будет просто. Всего 3к скорости надо. Нихуя. С десятой попытки понял что пока ракета не выйдет из атмосферы её вообще нельзя трогать и пусть по сасу летит вертикально. Иначе начитает наризать круги и кровь кишки. Поэтому орбита такая кривая. Там даже топливо между баками нельзя перекачивать и не построить заправочную станцию на низкой орбите. Добавили водород как рабочее тело в ядерные движки вместо керолокса, зато вырезали ионные. Но это не главное. Главное что это полный фейл. Нет ни одной важной фичи почему это лучше первой части. Даже не учитывая моды. Добавили полигонов и текстуры. В ваб показывают твр и характересическую скорость. Но не по ступеням а для всех ракеты целиком и ебись хватит этого или нет. Режима карьеры с контрактами спасти двачера с орбиты нет. Исследований нет. Только сендбокс как в демке 10 лет назад. Это даже не альфа еа, это технодемко движка. И это они делали последние несколько лет? Ладно бы первый релиз у ноунейм индюшатины, но на прошлой части Харвестер состриг буквально миллионы на продажах по причине отсутствия конкурентов. И теперь не в одно рыло клепает, а собрал целую студию. Промолчу что при создании крафта интерфейс залипал и приходилось через альт+ф4 перезаходить. Оптимизация такая, что если при запуске хочешь 10+ фпс то покупай минимум 4080. Как вишенка на торте прайстаг всего $49.99. Нирикаминдую.
>>46061114 Солнечная вспышка может успеть закончиться раньше, чем растения помрут. >>46063433 Я стеллажи втыкаю в мастерскую. Ставлю их на материалы. Ну там ткань, компоненты, сталь и т.п. В настройках создания предметов ставлю, чтобы мастер оставлял сделанный предмет на месте. Таким образом пешка с высоким ремеслом меньше ходит и больше времени занята полезным трудом.
>>46065140 Ещё ++ к настроению, как у сангвиника. Имба, но потом твой вампир-босс-убийца-царь-смерти будет ходить на все задания с небоеспособным хаймейтом, иначе минус к настроению и сознанию. Но если взять двух бойцов, поставить им геносемя пси-связи и заромансить, будет максимально круто. Главное посылать их на все квесты вместе.
Что можно сделать с римворлдом, чтобы было ощущение новой игры? Уже год создаю колонию, закрываю 80% технологий, турелями из модов делаю еба-оборону и дропаю колонию
>>46065991 >небоеспособным Можно сделать его механитором, можно сдеть его псиоником, нужно только время. Та даже просто медиком он уже не будет бесполезен в рейде
можно как-то пешкам приказать, чтобы они этот ебаный рис тащили сразу на склад, а не бросали его на земле? блядь, они делают так постоянно, выкопают и бросят, приходится каждый раз вручную тыкать
>>46067875 В идеале, - настроить приоритеты работы так, чтобы кто-то занимался переноской сразу после всякой неотложной хуйни вроде отдыха при ранениях, тушения пожаров и прочей медицины. Никаких навыков для этого не нужно - просто выбери самого бесполезного и пусть бегает.
>>46067909 Медик или боец могут этим заниматься, пока нет их основных задач. В любом случае, тебе скоро подсунут пару-тройку бомжей, которые смогут таскать говно и убирать говно.
>>46067675 Трейт один, бормотание, -6 к настроению. Урон хороший, аналогичного оружия в игре довольно мало, так что нельзя упускать возможность. Биоскульптор требует трансгуманизма, я в него выйду чуть позже, когда обзаведусь кучей электричества.
>>46067952 >Трейт один, бормотание, -6 к настроению. Урон хороший, аналогичного оружия в игре довольно мало, так что нельзя упускать возможность. Бери уран. Делай из него молот (150 урана). Отличный урановый молот на практике выебет этот меч по всем параметрам из-за механики работы оружия в римке. Единственный минус - биокодированное оружие ничего не стоит при рассчёте богатства, а у уранового молота будет цена.
> Биоскульптор требует трансгуманизма, я в него выйду чуть позже, когда обзаведусь кучей электричества. Уже не требует. Исследовал и строй. Трансгуманизм только ускоряет процесс в 2 раза.
>>46067990 >Бери уран У меня на карте много удобных (внутри базы) месторождений урана.
>Отличный урановый молот на практике выебет этот меч по всем параметрам из-за механики работы оружия в римке Ударный урон хорош против брони, рубящий урон хорош против людей и животных, потому-что урон по цепочке передаётся между конечностями (торс - шея - голова например).
>биокодированное оружие ничего не стоит при рассчёте богатства Псилинк = биокод?
>Уже не требует Значит я его с другими техно-штуками перепутал, или не мог найти.
>>46068164 >Ударный урон хорош против брони, рубящий урон хорош против людей и животных, потому-что урон по цепочке передаётся между конечностями (торс - шея - голова например). Да, но молот наносит рубящий урон в 75% случаев (основная атака) и дробящий в 25% (тычок рукоятью) Меч наносит рубящий в 37.5% случаев, колющий в 37,5% и дробящий в 25% Легендарный урановый молот в руках вампира или неандертальца ваншотает пешку тычком в корпус.
Такие дела. Так что молот намного чаще наносит по 3 ранения за атаку, чем этот меч. Менять его потом лучше на аналогичный именной молот.
>>46068221 >молот наносит рубящий урон О, вы васянкобоярин? Потому что в ванилле ты НИКОГДА не порежешь молотом никого, и единственное кровотечение от него - когда начисто сносишь часть тела, типо оторванной руки.
>>46068305 Я ими пользуюсь прямо сейчас, а урон вроде бы всегда распределялся, если уходил в оверкап НР части тела, по которой нанесен удар, остатки урона "переходили" на другие места. Хотя может раньше и не переходили, уже не помню.
>>46067027 >>46067249 Идеальный вариант - "заманить" её в загон, огороженный непроходимыми стенами, и поставить полку с едой специально для неё. Ну а потом ждать 7+ животновода и ждать, когда у него прокнет вдохновение. Гораздо практичнее, чем арестовывать или тем более оставлять на улице.
>>46068305 В общем затестил деревянным (мастерворк) молотком, пешка ВСЕГДА атаковала одну часть, кроме случая атаки по позвоночнику - тогда телу мимоходом досталось. Кстати 1 раз пешка уебала КУЛАКОМ, урон рукояткой так и не нароллил за 6 рестартов. Никаких 75% рубящих нет и в помине.
>>46068353 >если уходил в оверкап НР части тела Это многое объясняет. У меня молотом орудует вампир, там х1.5 урон в мили, так что может за счёт этого распределяться.
В любом случае, у меча есть и другие минусы. Кроме того, что на лучший тип атаки там только 37.5% шанс, он ещё и может потратить всю атаку на то, чтобы отрубить ухо, нос или палец, в то время как молот просто выбьет руку или снесёт голову. Для меня именно отрубленные пальцы и уши стали причиной отказа от мечей. Молот медленнее (синхромолот не такой медленный), но стабильно убивает. В общем, при удаче меч лучше. Стабильно - молот лучше.
>>46068571 Главный минус молота - лучше не бить им пешек, которых собираешься рекрутить. Ко мне в тюрьму обычно попадают с неполным комплектом конечностей.
Какой же конченый долбоебизм - животновод занимается приручением только тогда, когда в инвентаре есть нужная еда. Сам он её не берёт. Я сохранился за 2 минуты до того, как мой ленивец одичал. Как мне в эту помойку играть без сейвскама?
>>46067875 Pick up and haul/While you're up >>46069612 Ты бы ему ещё предложил руками собрать. Так нужен срочный перенос - ставь WorkTab и выставляй приоритет 1.
>>46069776 да не, подходящий в дому я потушил, на остальной пох зато баба, которую вылечил, стала пизже как-то рис собирать и таскать, что его стало настолько много, что я просто 2/3 поля убрал чтобы не растили, а то хранить негде
>>46061204 1 рейд за всё время. Ни разу не вылезли жуки (живу в горе). За богатством особо не слежу, просто без рейдов оно как-то не хочет расти, а 5к на старте - большой шаг. Зато можно спокойно уходить с базы на квесты, когда у тебя всего 2 пешки и точно знать, что ничего не случится. Была пара коротких замыканий без серьёзных последствий и всё. Облутал несколько комплексов, нашёл реликвию.
Как-то скучновато, но для разнообразия сойдёт. Обычно у меня ехал рейд через рейд.
>>46069848 Можешь просто поля с плодородной почвой разбить на несколько секторов, ближайшие - под рис (часто бегать), подальше - для долгорастущих. И тупо F (или какая там быстрая клавиша) жми и запрещай выращивать на тех, что сейчас не надо, а если например резко кончается еда или приходит много беженцев - переключай больше секторов на рис-кукурузу. С новыми 1.4 стеллажами можно неплохо забивать даже средний холодильник, так что запас сделать не трудно.
>>46070351 мне бы теперь базу красивую, чтобы отдельно медблок, тюрьма, столовая и прочее. Я погуглил немного типа "идеальная база римворлд" а ничего толкового не выдало. Есть какие-нибудь картинки там или схемы?
>>46070535 Тебе красиво или эффективно? Красиво - рисуй на карте хоть кошкодевочку из блоков, эффективно - как можно ближе к посевам - холодос, сам он между тюрьмой и общагой, напротив через дорогу кухня и столовая (можно совместить), сбоку недалеко больница (как можно ближе к основному входу или киллбоксу), столовку пытайся делать ближе к геометрическому центру базы, чтобы пешки могли в нее есть бегать из цеха/лаборатории (ну или ставь в цеху стол с парой стульев). Ширина основных дорог мне нравится 3, чтобы можно было перекрыть тремя милишниками, основа комнат - квадрат 11х11 (со стенами 13х13), самая универсальная, т.к. и в горе не обрушит потолок, и влезет максимум гидропоник с солнечной лампой в центре, и обычная лампочка в центре сможет полностью осветить всю комнату. Из таких кврдратов можешь делать 3 длинные комнаты по 3х11 или две по 5х11 например для спален, кухню делай максимально близко к холодосу, чтобы долго не бегали за припасами, в столовой можешь поставить 1-клеточный стеллаж ТОЛЬКО для готовой еды с высоким приоритетом. Если больница задумана большая (например 11х11 или больше) - можешь совместить с лабораторией. На небольшой кухне можешь положить стерильный пол, чтобы пара пятен грязи не давало сразу -100500 загрязненности помещения и не травила еду.
>>46071019 Лучше поставить полки сразу к плите, чтобы повар мог крафтить блюда и кидать их на пол, не сходя с места. Носильщики уберут на полку в столовой.
>>46070712 Логика любой базы простая: 1. Спальни не должны быть слишком далеко от мест работы, чтобы колонисты не бежали утром через всю базу. 2. Место работы не должно быть далеко от столовой, чтобы колонисты не бежали на обед через всю базу, а потом обратно на работу. Если нужен отдельный склад, стоит разместить его ближе к мастерской и поставить полки с основными ресурсами и высоким приоритетом прямо в мастерскую. Если пока не нужен, склад совмещается с мастерской. Плюс склад желательно разместить не слишком далеко от основного входа на базу. 3. Кухня не должна быть слишком далеко от столовой, а холодильник от кухни, чтобы минимизировать задачи по переноске. 4. Больницу нужно располагать ближе ко входу на базу/киллбоксу или в центре между входами на базу, откуда понесут раненных. 5. Тюрьма - ближе к столовой, чтобы зэков удобнее кормить. Или поставить им дозатор пасты и хуй забить. 6. Тронный зал, столовую и комнату отдыха можно и нужно совмещать. 7. Храм и биоскульпторы можно засунуть в какую-нибудь жопу, туда пешки ходят не часто.
>>46071233 >полки сразу к плите Делал так раньше, но носильщики, радостно бегущие с полей, заносили с ногами столько грязи, что отравления были частые регулярные даже в кухне со стерильным полом (из-за маленькой комнаты любое пятно дает очень большой минус), так что отказался. Сейчас кидаю на пол только сухпайки на продажу, чтобы повара не бегали до склада, а сразу переключались на новую порцию.
>Тронный зал, столовую и комнату отдыха можно и нужно совмещать. А вот это годный совет, когда-то на работе проскакивала идея проверить такое дома за компом, но тупо забыл. Так можно даже пару Графов держать попробовать, ради псионики и вызова катафрактов с орбитальными ударами, уж на двух человек хорошие блюда можно запасти.
Повар будет... УБИРАТЬ НА КУХНЕ!!! прежде чем начать готовить. Врач уберёт в операционной перед операцией или после оказания раненному первой помощи. Ну и прочие подобные мелкие оптимизации поведения пешек, которые ты мог делать руками, но не делал, потому что микроменеджмент без веской причины - зло и не фан.
>>46071449 Второй подобный QOL-мод - Achtung! ф каментах пидры Он для уменьшения микроменеджмента там, где тебе приходится им заниматься. Например, приказать колонисту убрать всю комнату. Да, даже огромный склад, коридор через всю базу или ангар. Или приказать своему строителю строить монумент, не отвлекаясь на всякие мелкие перекусы и развлечения. Срубить все больные растения, не прерываясь на пожрать посреди процесса, пока чума выкшивает твоё кукурузное поле.
>>46071536 >Неправильный вопрос, брат. Правильный вопрос - зачем? Затем, чтобы доиграть в Рассвет Альбиона, потом допройти Фоллаут 4, потом захватить наконец всю карту в Варбанде. Кенши лезет не в свою очередь.
>>46068221 > Меч наносит рубящий в 37.5% случаев, колющий в 37,5% и дробящий в 25% Только работает это не так как ты думаешь. Используются только две самые сильные атаки из всех возможных >>46072025 Да это уже много лет тред римворлда. Школьникам нравится считать это песочницей >>46070414 > астеройды Вот достойная альтернатива римачерам >>46068795 > Сам он её не берёт Убирай свои васяномоды по одному и проверяй. ВВаниле всё работает
>>46073011 > Да это уже много лет тред римворлда. Школьникам нравится считать это песочницей Так вроде был уже исход римоблядков, они затихли потом. Им новую книгу высрали?
>>46073065 Тыня попукивает платными дополнениями, римачеры жрут и плодятся как клопы. Пока всех до последнего не вытравишь, а потом ещё пару раз гнёзда и их потомство - так и будут в треде появляться
>>46071582 Вот этот пацан явно не импотент, уважаю. Самому и в то хочется сыграть, и в это, и в вот это. Всегда долго думаю над тем во что сыграть дальше, потому что выбор ОГРОМЕН.
>>46073011 >Используются только две самые сильные атаки из всех возможных Тут ты неправ. На сильнейшую атаку приходится 75%, на вторую по силе - 25%. Но (и это важно!) если у тебя есть две условно равные по силе атаки, например, колющий и рубящий удар меча, первые 75% разделятся между ними, а оставшиеся 25% придутся на слабый удар рукоятью. Шансы могут ещё сильнее разделиться. Например, у тебя будет 4 атаки - 2 равных сильных (75% в сумме, 37,5% на каждую) и 2 равных послабее - 25% в сумме (12,5% на каждую). Если ставить пешке кучу всяких локтевых лезвий, кистевых лезвий, коленных шипов, етц, то там и до 6% дойти может, если оружие не будет слишком сильно перевешивать их второй атакой и остальные атаки окажутся примерно равными по силе. Придётся делить 25% на 4 атаки.
Ну и колющий удар меча слабее основной атаки молота, так что мой аргумент остаётся в силе: меч имеет 37,5% шанс на лучшую атаку, молот - 75%. Кстати, лазерный меч из VWE - Laser "слегка" ломает эту схему. У него 2 атаки лезвием (удар и укол), но они обе рубящие и шансы их выбора - 50/50, не размениваясь на мелочи. Потому этот меч страшно ебёт всё живое и неживое.
>>46073065 >Так вроде был уже исход римоблядков Никогда не было. Раз в месяц является байтящий долбоеб с предъявами типа "го в тред римача, я создал!", его шлют нахуй и продолжают играть.
Осенью - да, тред захватили копатели, но пидорнули как раз их, вернее сами ушли.
>>46079345 Не помню, есть ли они на продуажу в поселениях, но можешь попробовать корованить по ближайшим нейтральным городам, и комлинк где-нибудь поставь на базе с торговыми маяками на складах, чтобы орбитальных торговцев чекать.
>>46079270 Дварфы создавали свой тред в вг, но он тупо сдох Потом их переселили когда, какое-то время был жив, но сейчас опять полудохлый А разгадка проста модов нихуя нету, а сама игра по словам создателя готова только наполовину. А в великое поделие тыни можно кучу васянщины пихать на свой вкус.
>>46070535 Я что-то похожее строил, по такому принципу. Стрелки путей движения ресурсов, продуктов, изделий и пр. рисовать было лень, оно и так понятно, глядя на план. Все основные комнаты (склады, холодильник, жилые и т.д) легко расширяются . Зеленое - это тоже посадки на случай, если будет не хватать продовольствия или вместо посевов будешь строить что-либо еще. Красное - стены+мешки. Также жду дельных замечаний и предложений анонов по улучшению.
>>46079695 >А разгадка проста разгадка еще проще, к модам там каким-то совершенно не относится но нюфаки не знают альтфаки забыли. бородачам в отличие от тынялюбителей не надо песок ни с кем делить. у них есть дфач с которого они сюда периодически и набигают.
>>46078381 Какой-то хрен на ютубе это всё посчитал и пришёл к выводу что лучшее оружие против больших противников типо ленивцев и сентипед это legendary persona monosword (у masterwork и legendary persona мономечей слабая атака никогда не используется), а против остальных противников legendary persona zeushammer (к которому можно добавить ген strong melee damage).
>>46080629 >Также жду дельных замечаний и предложений анонов по улучшению. Я бы убрал дверь из кухни в общий коридор, чтобы не было сквозного прохода. Заходить будет только повар (через морозильник), никто другой не будет пытаться срезать путь через кухню и нести туда грязь. Разделочный стол поставить так, чтобы путь на кухню не проходил через лужи крови от разделки.
>>46082148 Электромолот наносит ЭМИ, против сентипед в самый раз. Ещё бронепробой должен быть выше. Слабых противников ваншотает за счёт урона, время между атаками большое.
>>46086848 1 детокс ПОЧКА дает -50% к насаткиванию Toxic Buildup в здоровье, по идее 2х почек должно хватить против всего. Но насчет загрязнения почвы и дебафов настроения (если они вообще есть) - хз, со старта Биотеха еще ни разу не засирал карту отходами.
>>46087798 > сквозных проходов вообще лучше избегать, пусть шуруют через коридоры Ставишь мод на окна @ отстреливаешь врагов из зданий по обеим сторонам улицы, как в вестерне
>>46087847 >Ставишь мод на окна Васянки руинят весь баланс игры и поэтому их можно расценивать как читы. Даже кажущиеся на первый взгляд QoL моды вроде Pick up and Haul это читы. Потому что упрощают логистику базы, когда твоя пешка может сразу весь рис по карманам рассувать и донести, а не бегать за каждым стаком индивидуально. А с читами играют только додики неосиляторы.
>>46087096 Почки хуйня. Нужны лёгкие. Потому что зашкварка еще вызывает гниение лёгких, а оно тебе не надо. Биониклвские лёгкие не гниют. А почки просто еще помогают выводить всякий яд от кобр, но это пиздец редкая хуерга. Вомперам чисто пахую на зашквар и лёгкие у них не гниют из-за иммунитета. Дебафа настроения вроде нет от зашквара если у тебя иммун к зашквару.
Главный минус жизни в зашкваренном биоме это проблемы с выращиванием чего либо. Особенно медицины. Ты спавнишься на неполностью зашкваренной карте в любом случае, но если будешь срать роботами и генераторами, то зашкваришь всё оче быстро. Чтобы травку растить нужно обязательно детокс помпы хуярить.
>>46088967 Это в нём механика отторжения добавлена? В целом неплохо, но бионика слишком дешёвая и статовая, она очень быстро делает пересадку органов ненужной
>>46088456 Шиз, таблетки. Если играть по Тынебалансу игра заебет на сотом часу игры. Бтв Pick up and Haul может компенсировать усложнении логистики гигиеной дабса, в итоге получится около-ванила геймплей, но с большим реализмом.
>>46090195 Да. Если гидропоническая кострюлька стоит на зашкваренном тайле, то в ней можно растить лишь зашкваренный картофель и психолист. Гидропонику тоже нужно чистить
Уууусююка! Решил поотыгрывать честного окранита в Кенши, сколотил небольшой капитал на шкурах ящеров, которых промышленно уничтожают паладины, собрал компашку в 8 человеческих человек со всех городов СН, побегал половил пиздюлей от собак, покачался немного, начал строить базу. Помолился мужицким мужиком с томиком Священного Пламени в Молитвенный День, вроде все норм, но потом объявили, что работорговцы идут рейдом, я быстрее в город, взял наемников, они успели на базу прийти, кароч отпиздили этих ушлепков. Но потом... сука просто РЕЙД к вам идет, догадайтесь мол сами что-кого. Я проверенным способом нанял наемников в другом городе, они пришли, но рейдом оказались шекские Изгои, 30-50 статы, причем ТОЛПА, СУКА В СЕРЕДИНЕ ЗЕМЕЛЬ СВЯТОЙ НАЦИИ! Они просто пороняли быстренько моих вояк, пороняли наемников, походили по лагерю как у себя дома, объявили что рейд закончен, и ушли. Хорошо никто не успел умереть, т.к. двое моих поднялись и забинтовали остальных. И ЭТИ ТВАРИ ВЕРНУТСЯ ЧЕРЕЗ 10 ДНЕЙ! Как обороняться? У меня ни стен нет, ни турелелек, один дом, каменоломня, и обработка железа с фермочкой и колодцем.
>>46091209 Лично мне больше нравится ЕПОЕ форкнутое. Там чуть меньше васянства в плане логи. По сути там просто добавляют 1-2 тира для бионики для слива ресурсов в эндгейме. РБСЕ как по мне чутка пустоват и при этом более васянист. Но эт лично на мой вкус. Ты там установи по очереди оба и через девмод посмотри чо там можно собрать и что те больше нравится.
>>46088456 Тынебаланс запиливался для поселений в 2,5 калеки с ренди рандомом на макс сложности. А если я ебал такую игру? Если я хочу нормальное поселение на 15-20 пешек? И потом у меня пять пешек будет ебаное поле собирать два дня, чтобы прокормить поселение дней 5. Охуенный реализм. А вручную доктору аптечку пихать в инвентарь ммм. Баланс в ванилле напоминает пасту про ложки
>>46096119 >Тынебаланс запиливался для поселений в 2,5 калеки с ренди рандомом на макс сложности. Пиздёжь. Баланс рассчитывался на игру на 100% сложности с Кассандрой и постепенным ростом колонии от 3х до 10-15. >Если я хочу нормальное поселение на 15-20 пешек? Что конкретно мешает тебе сделать колонию на 15-20 пешек в ванилле? >И потом у меня пять пешек будет ебаное поле собирать два дня, чтобы прокормить поселение дней 5. Охуенный реализм. Скиллы сборки для каво? Аграрные руки для каво? Роботы-полевики для каво, а? Для каво я спрашиваю? >А вручную доктору аптечку пихать в инвентарь ммм Назначения -> выбираешь кому из пешек с собой какие аптечки носить в каком количестве, пчел.
>>46088456 Так пешки же не носят рис по одной кучке в ванили, это первое что заметил когда стартанул выключив вообще все моды, они сгребают несколько и тащат. Впрочем хватило меня совсем ненадолго.
Если бы Тыня хотя бы час в день уделял рисгре, то он давно уже спиздил бы и худ и возможность замены материалов да и ещё кучу фиксов своего корявенького интерфейса запилил. Вот например по его мнению я просто так нажимаю на станокнейм посмотреть как у него дела, не просел ли по хп после пожара? Почему сразу не выводить меню крафта (допустим с шифтом зажатым) который на нем можно сделать, нет, ты нажми ещё на кнопочку отдельную, потом ещё в одну, а потом в списке из сортов детских трусов найди эту ебучую парку. Версия 1.4, на вкладки пешек хоткеев нет, Тыня, ты долбоёб???
>>46096365 >Скиллы сборки для каво? Аграрные руки для каво? Роботы-полевики для каво, а? Для каво я спрашиваю? Причина срача в том, то в ванили перенести рис в холодильник занимает гораздо больше времени, чем непосредственно собрать на поле. мимо
>>46096723 >то первое что заметил когда стартанул выключив вообще все моды, они сгребают несколько и тащат. Они тащат максимальный стак. Если максимальный стак, допустим, 75, то они сгребают 3 стака по 25 и тащат. С модом если на земле лежит 6 стаков по 25, то они сгребут один в 75 и положат его в карман, а потом сгребут второй в 75 и понесут в руках тем самым удвоив перенос. Ну или мод на более умное строительство когда ты просто выделил всё и забыл, они сами построят что ты задумал. В ванилле это требует личного микроменеджмента и это балансно чтобы ты не застраивался особо охуевшими стенами. >>46096735 Ну... это балансно. Это подразумевает что бы будешь строить холодильник ближе к полю, тем самым вынуждая себя подставляться в невыгодной точке, что делает тебя уязвимее. Это баланс
>>46093951 Ахахахахахха! Под возвращение рейда костяшек оббежал все города СН и раскошелился на 3 отряда наемников для охраны базы. Так еще и проходящий мимо паладинский патруль заглянул на веселье. НУ КТО ТЕПЕРЬ КОГО УРОНИЛ, А? ААА?! Спасибо за лут, неудачники!
>>46096365 И напомни мне когда там назначение появилось?
В Тынямирке без модов весь челлендж, это победить тупой нелогичный ИИ пешек и заниматься неудобным микроменеджентом, потому что большую часть менюшек Тыня задизайнил по уебански. И какого хуя у меня для поля картошки должно быть хранилище не намного меньше этого поля, когда в рл этот картофан занял с десяток мешков всего.
>>46096365 >Скиллы сборки Ебанат? Как скорость уборки урожая влияет на скорость таскания? >Роботы Когда в ванильном биотехе половину роботов приходится брать лифтерами - вот это БОЛАНС, да.
>>46096119 > ренди рандомом на макс сложности Мамкин коркорщик? Никто под тебя ебанутого баланс не настраивал, жри объедки. Баланс настроен под кассандру на средней сложности. По численности населения на кассандре баланс настроен ЕМНИП на 12 человек, на ренди на чуть большее количество. > ебаное поле собирать два дня Есть много игровых механик, позволяющих ускорить сборку поля или отказаться от засевания полей вообще. Надо лишь немного подумать. > Охуенный реализм Ебанутый ищет реализма в римворлде. > вручную доктору аптечку пихать в инвентарь Ты пиратоблядь и после того как скачал альфу не обновлялся?
Что мы имеем: Туповатый коркорщик не ознакомившись с игрой врубил ренди на максимальной сложности. Но его ебёт даже не ренди, а базовые игровые механики. Ебут так, что он пришёл плакать в тред
>>46096723 > уже спиздил бы и худ Сколько людей побегут покупать если ты дашь рекламу "теперь менее уёбищный худ"? И сколько людей школьников не умеющих работать с информацией побегут покупать когда ты прорекламируешь новую спизженную фракцию? Всё делается ради денег. На самом деле Тыня охуенно всё провернул: деньги получает он, а значительную часть работы за него делают моддеры.
>>46096735 А вот это как раз игровой момент, который тоже надо решать. И решить можно десятком способов.
>>46096880 smarter construction, кстати, чистый QoL. Он вообще ничего с игровой механикой не делает, всё это можно прокликивать руками без мода. Просто мод делает это костыльно, но для мода это допускается. Сделать аккуратно слишком сложно, ни Тыне ни моддерам не осилить. Поэтому пешки в игре всё ещё могут себя случайно застроить.
>>46097274 Подсел на моды, теперь ломает даже от вида ваниллы?
>>46097400 > весь челлендж В том чтобы один раз подумать как всё работает и не иметь проблем с прохождением до победного экрана вообще. Игра не про челлендж. Это симс и немного боёвки. А вот если не думать, то будешь заниматься этим: > победить тупой нелогичный ИИ > заниматься неудобным микроменеджентом
Ещё один ебанат хочет маняреализма, лол > когда в рл этот картофан Либо думаешь как организовывать хранение и что именно тебе стоит хранить в каких количествах, либо страдаешь от нехватки места на складе. В общем, опять надо подумать перед тем как делать.
>>46097475 Прочитал твой высер зря Мало того, что посты читаешь жопой, так и в высере жопой виляешь. То, что пешка без модов перед готовкой или операцией убраться не может эт тоже норм? Или то, что ты без модов на хранение на ебанную полку можешь положить картофана на 3 порции? Ты вильнул жопой, но настройка loadout у пешек появилась в одном из последних длц, а не РРРЯ ПИРАТКОБЛЯДЬ В АЛЬФУ ИГРАЕТ. Без модов на боевку, боевка в римаче тоже кал говна кстати
Пошел нахуй шиз, хули с тобой спорить, если ты думаешь, что чтобы дрочить тупые идеи тыни и не править это говно модами, надо иметь охуенный IQ
>>46097395 Эти пидарасы снова набигают как мухи на мед. Причем рейд у них называется ЧЕЛЛЕНДЖ сука! Ебаные шекские зумеры. А наемники как раз разошлись по домам. Похоже время качать Крепкость ебала...
>>46097475 >Есть много игровых механик, позволяющих ускорить сборку поля Нет. >или отказаться от засевания полей вообще Отказ от игровых механик - это игровая механиека? Охуеть теперь. >smarter construction, кстати, чистый Qol Qol моды не моды, один раз не пидорас, слышали уже.
>>46097589 По-моему, жопой читаешь ты. > То, что пешка без модов перед готовкой или операцией убраться не может эт тоже норм? Где я это утверждаю? Это не норм и правится QoL модами. Немного криво, поэтому Тыня не спиздил. Опять же не криво сделать сложно и Тыне не по силам. > что ты без модов на хранение на ебанную полку А вот это как раз баланс задуманный разработчиком. Хочешь хранить много - страдай от больших складов. > появилась в одном из последних длц Есть и без ДЛЦ, докупать ничего не надо, достаточно базовый римворлд иметь. Вместо того чтобы мамку просить в макдак наебни говна и точка сводить попроси её тебе игрушку в стиме купить. > боевка в римаче тоже кал говна Тоже баланс задуманный разработчиком. Ранее уже всё обстоятельно обсудили. Если коротко: по тынябалансу пешка в безопасности только если её не атакуют. Как только ты подставил пешку под удар - есть шанс её потерять. Снаряжением и защитными сооружениями ты этот шанс можешь уменьшить, но не до нуля.
> не править это говно модами Лол, правь сколько душе угодно. Где я хоть что-то сказал про ненужность модов?
>>46097660 > Нет. Не изучившего игру ответ > Отказ от игровых механик Использование альтернативных игровых механик для получения пищи, в том числе и растительной. Ты же не осиливаешь фермерство, охуеть, да. > Qol моды не моды Почему? QoL моды. Просто QoL моды не влияют на тынябаланс и их использование никак не влияет на обсуждения того как Тыня видит игру
>>46098065 > использовать васянский CE Сударь знает толк в говноедстве. Любитель реализма, ты? > дрочить ебаные киллбоксы Проходил ваниллу без киллбоксов. Если ты не мамкин минимаксер и не перезагрудаешься после каждой смерти пешки, то киллбокс - не единственный путь
Думал Рим это упрощенные симсы, а не симулятор прораба. Надо было сначала обучение пройти, уже потом моды ставить и два часа создавать персонажа. Любят пердежи всякое говно.
>>46098473 Да вроде так и есть: упрощённый симс с бойвкой. Я правда в симс последний раз играл лет 20 назад, насколько я помню микроменеджмента тамбольше чем в риме
>>46095693 Я как то давно играл с обычным EPOE, все нравилось. Потом увидел RBSE и тоже чуть поиграл, понравилась механика отторжения трансплантированных органов и необходимость привыкания к новым конечностям, а также менее имбовая бионика. С другой стороны в форкед версии уже добавили кучу новых имплантов, в том числе тех которые технически не являются имплантами и отлично подходят для протезофобов. Попробую навернуть ее тогда ЖЕЛЕЗО СНАРУЖИ, ЖЕЛЕЗО ВНУТРИ
>>46097475 >smarter construction, кстати, чистый QoL. Он вообще ничего с игровой механикой не делает Ага, не делает, только позволяет возводить многослойные стены для обороны одни кликом, ага. >всё это можно прокликивать руками без мода. Дружище, рис с полей тоже можно ручками по карманам распихать, но мод на ношение всё равно чит ИМЕННО ИЗ-ЗА СУКА АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОЦЕССА. Из-за того что тебе НЕ НУЖНО ручками кликать - снижается потребность в микроменеджменте и уменьшается вероятность ошибки. Это читы. Если что-то НУЖНО делать ручками, а ты это автоматизируешь модом - ты читераст
>>46100059 > одни кликом Дрочи паузу и делай 100 кликов. Получишь тот же результат за то же игровое время. > всё равно чит Я ничего не писал про читы/не читы. Я писал что и без модов на логистику еда не создаёт проблем с логистикой, если немного думать что делаешь. > Если что-то НУЖНО делать ручками, а ты это автоматизируешь Вот вся моя жизнь в этой фразе. Автоматизирую и упрощаю жизнь людям. Часто - необучаемым дурачкам вроде тебя, которые самостоятельно плоское катают, круглое таскают.
>>46088456 >Даже кажущиеся на первый взгляд QoL моды вроде Pick up and Haul это читы А ванильные гидропоники, которые при выращивании на них риса и перегонке его в хим. топливо позволяют как окупить гидропонику, так и получить дополнительное электричество - это не чит?
>>46100148 >Дрочи паузу и делай 100 кликов. Получишь тот же результат за то же игровое время. Ну да. Только вот ты потеряешь фокус и упустишь что-то другое, вроде того что у тебя около плиты грязно и получишь последствия. Плюс тебя это быстро заебёт, что и ЯВЛЯЕТСЯ мерой защиты от абуза застройкой и наказанием за такой геймплей. >Я ничего не писал про читы/не читы. Любое вмешательство в ванильный баланс это по умолчанию читы. Это просто факт, пчел, согласись. С этим бесполезно спорить
>>46100412 >Плюс тебя это быстро заебёт, что и ЯВЛЯЕТСЯ мерой защиты от абуза застройкой и наказанием за такой геймплей. Если прикрутить капчу к унитазу, то это будет защитой от поноса.
>>46100412 > ты потеряешь фокус Я не потеряю. > тебя это быстро заебёт О да, ты-то лучше меня это знаешь > по умолчанию читы В школе расскажи. Некоторым и клавиатурные макросы - читы
>>46100917 > Немного другой окнтекст, не находишь? Нет. То что разрабы не ставят античит на синглы это лишь из-за лени и нехватки средств. По идее моддинг сингл игр должен быть запрещён так же как и онлайн игрушек
>>46101153 Упрощение может быть не в плане геймплея а в плане удобства. Совершать меньше кликов на то же самое действие. Суть от этого не меняется, зато экономишь время и внимание для более полезных вещей. И разработчики далеко не всемогущие, чтобы создать идеальный баланс и удобство, иногда нужны моды. Некоторые моды так и вовсе усложняют игру, или меняют её радикально, создавая новую игру внутри игры.
>>46101071 >Обоснования будут Да. Биологические. Есть такая вещь как опыт от игры. Суть в том, что человек существо ограниченное и ОН НЕ МОЖЕТ создавать сам для себя уникальный опыт, он может лишь рекомбинировать имеющийся опыт. Но при этом страстно его жаждет. Именно это и ведёт к социальному взаимодействию людей. Ты можешь получить новый и оригинальный опыт ТОЛЬКО ОТ ДРУГОГО ЧЕЛОВЕКА, который мыслит не как ты и бывал в ситуациях в которых ты не бывал. Поэтому любая игра должна играться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО так как задумал разработчик потому, что только так ты можешь получить уникальный опыт игры. Пытаясь настроить игру падсибя всё что ты можешь так это испоганить предоставляемый тебе неизвестный опыт уже имеющимися парадигмами мышления. Любая настройка ПАДСИБЯ это всегда попытка избежать дискмофорта от познания и вернуться в зону комфорта, но ирония в том что твой мозг кайфует именно от преодоления дискомфорта и познания, а не от рутины. Такой вот парадокс человеческого разума. Поэтому любая хуйня меняющая игру - это воровство фана у самого себя. >Ну и интересна техническая реализация такого запрета. Да как в любой игре-сервисе. Тупо делаешь игру требующей постоянный онлайн и кайфуешь. Гост Рекон Брикпоинт, Диабло 3, Марвелс Эвенджерс и всё.
>>46101547 Отличная простыня! Сам придумал? А теперь всё написанное снова надо обосновать. Только не твоими фантазиями а как принято в приличном обществе. > делаешь игру требующей постоянный онлайн Перетолстил, попробуй ещё раз
>>46101547 Моды создаёшь не ты, а другие люди со своим опытом. И рутина - это повседневные действия вроде открывания дверей, вождения авто, одевания ботинок. Рутины в игре быть не может, не важно с модами она или нет. Хотя во многих играх есть повторяющиеся паттерны действий, доведённые до автоматизма. Римворлд ими изобилует, но некоторые (QoL) моды наоборот сокращают рутину и автоматизируют то что должно быть автоматизировано.
Какой смысл от детей, если их естественно взросление длится ровно столько сколько обычно длится вся игра? 5.5 лет до взросления это блин конечно круто...
>>46102264 >Моды создаёшь не ты, а другие люди со своим опытом. Устанавливая моды ты настраиваешь игру падсибя тем самым становясь соавтором игры. Ты выбираешь моды по своему вкусу, а не устанавливаешь случайно. А выбирать что-то ты можешь лишь опираясь на имеющейся опыт
>>46102797 У меня игры длятся дольше (пока лаги не отобьют желание играть). Рекорд пока вроде бы 20 лет. 1. Ты можешь отправить детей в чаны для ускоренного выращивания. Да, они не получат бонусов за счастливое детство с ордами рейдеров и содомитными варгами, но трейты не такая уж и нужная штука - отсутствие негативных важнее позитивных, а огоньки можно получить через биотех. 2. Можешь юзать детей как "улучшенных животных", которых можно вооружать и контролить напрямую. В 3 года они уже могут переносить и убирать твою базу. В 13 почти ничем не отличаются от взрослых пешек. Дефолтная скорость взросления - 400%, так что растут они быстро. Можно выдавать детям пистолеты, чтобы они могли помогать с обороной. Я хз, есть ли ограничения, но исходя из РП (и по памяти о старых модах до биотехка) давал что полегче.
>>46102877 Если воспитывать лольку, то у тебя уйдёт на это 5.5 лет. На 5м году люди обычно уже кораблик строят чтобы сыбацца нахуй, при этом обмазанные турелями, бионикой и нормальной бронёй.
>>46102797 Я хотел вырастить себе идеальную жену и начал сценарий с вампиром о вторым колонистом выбрал наворожденную хаймейта. Когда ей исполнилось 13 Я не углядел и свиьня посетитель с большим хуем сорвал ей цветочек. Пришлось сейвскамить.
>>46103835 Побег с плонети или смерть колонии, очевидно же. >>46103671 Нахуя? Самый каеф это всёгда ёрли-мидгейм. И он длится ровно столько сколько нужно. Лейтгейм слишком скучный из-за своей простоты. 5 лет игры вполне достаточно
Лол, с милишным геном теперь булава топ для человеков, а меч против центепид и всяких вар квинов. Всё перевернулось с ног на голову! Проверил лично, действительно булава наносит сплешевый демедж
Дробящий урон теперь наносит овердамаг. Допустим, у тебя молот лупит 40 урона, у ноги 20 хп. 20 урона прилетит в ногу, оставшиеся 20 урона - по цепочке в корпус. При попадании в корпус может ещё и задеть внутренние органы. Так же попадание в ступню (в которую, в отличие от пальцев, молот может попасть), тут же проводит урон в ногу, а затем может и в корпус.
Естественно, расчёты примерные. Урон считается не ровно - 40 каждым ударом, а плюс-минус 25%. Но общий смысл, я думаю, ты уловил.
Возможны вообще безумные комбинации, когда попаданием в руку/ногу ты будешь наносить по 5-6 ударов. 1. Нога, через ногу урон проходит в корпус. 2. При попадании в корпус есть шанс задеть шею. 3. При попадании в шею, урон с очень высоким шансом проходит в голову. 4. При попадании в голову, ты задеваешь череп. 5. Через череп, попадаешь в мозг. Не то, чтобы это было важно, лол. С уроном молота если после попадания в руку не вылетит корпус, то на проходе в шею голова отлетит вместе с ней.
Булава начинает решать потому, что у людей не так много ХП и урона легендарной булавы из урана хватает, чтобы шотать их ударом в корпус и голову, а по конечностям наносить множественные дробящие раны с проходом в корпус и с шансом размозжить внутренние органы или снести голову размашистым ударом. Т.е. урановый молот при тех же бонусах уже перебор - части тела выбивает так же, как булава, но им пешка медленнее машет.
С сантипедами (и крупными животными тоже) немного сложнее, т.к. у них очень много ХП и овердамаг не наносится. Весь урон влетает в одну часть тела полностью, не выбивает её и не идёт дальше. Но всё равно персона-молот отлично себя показывает, хотя и чуть хуже, чем персона-меч. И да, остальные мечи - гладиусы и длинные мечи из пластали, - сосут жопу даже против аборигенов. Не хватает ДПСа по сравнению с молотом, где овердамаг влетает ан каждый удар.
Мой вампир с урановым молотом отличного качества ударом в плечо выбивал корпус любой пешке и ему было абсолютно похуй. С персона молотом ещё веселее. Он просто убивает спящих жуков и механоидов одним ударом в 90% случаев. Остальные даже не просыпаются. Подошёл, стукнул, пошёл к следующему. Это во всяких древних комплексах роляет.
Ещё есть нюанс, что в видео автор собирает статистику, а не рассматривает отдельные случаи. Если смотреть так, то хотя меч в среднем убивает сантипед лучше, чем молот (в рассчёте на 100 сантипед), то возможно молот со станом убьёт одну конкретную сантипеду быстрее и безопаснее (за счёт стана), чем меч. Не всегда, но поскольку разница там - 5-10% в пользу меча, стан может и зарешать и он накладывается стабильно. В тесте пешки были неуязвимы (очевидно), так что никто не считал, сколько урона им влетит в ответку.
Ещё у меча будут редкие фейлы из-за попаданий колющим уроном по пальцам (37.5% шанс ольнуть колющий удар). У молота не будет. Но ДПС у меча, конечно, намного больше и это стабильно поднимает ему эффективность.
>>46105288 >И да, остальные мечи - гладиусы и длинные мечи из пластали, - сосут жопу даже против аборигенов. Не хватает ДПСа по сравнению с молотом, где овердамаг влетает ан каждый удар. Поправочка: длинный меч всё ещё хорош против сантипед, но уступает в уроне по людям, так что лучше выбрать что-нибудь другое из-за универсальности.
>>46105288 Кароч берем персоно- и просто электромолоты высокого качества за квесты и реликвиями в идеологии, и не ебем себе мозги. Они хорошо станят мехов, и можно поставить в идеологии любимое оружие - Тупое, будет прибавка к настроению у милишников.
Проигрываю с "имбомилишников" ИТТ. Представили их лицо, когда они встретят этих ребят? Хотя у меня тоже 1 милишник есть, но только потому что у него минус к настроению из-за оружия дальнего боя.
>>46105554 Ренж энерговинтовки меньше ренжа телепорта. Один вампир-псайкер раскайтит эту толпу бомжей и перебьёт по одному удару легендарного силового молота на каждого.
>>46105937 Что будешь делать против 30 сентипед? В киллбоксе не отсидишься - его разнесут через минуту стрельбы. В поле раскайтить успеешь пока твои солдаты не психанут от недосыпа и голода?
>>46106281 Я хз сколько БОХАТСТВА надо иметь, чтобы к тебе 30 сентипед прилетело. У меня 20+ пешек, все с энерговинтовками/топовыми мечами и булавами, дохуя бионики разной, полный холодос еды и мебель не ниже экселлент качества, не говоря уже о пластали и золоте с серебром и все равно максимум прилетало штук 15-20 мехов, не считая турелей и с ними штук 5 сентипед. И играю я с ренди выше среднего сложность.
Есть ли какая-то облегчённая версия Combat Extended? Мне нахуй не нужны новые исследования, новые пушки, шмотки, ресурсы и патроны NATO в 5500 году, термобарические турели, рюкзаки, разгрузки, ПСИХО... меня интересует только механика боя, укрытий, возможность регулировать точность стрельбы, очередь и т.п. Васян не мог остановиться и не добавлять всё подряд в один мод без возможности отключить. Играл до этого с Yayo/Interception Tweaks - не зашло, всё та же стрельба веером.
>>46106358 Ну с такими угрозами можешь и без милишников справляться. Ещё бы в сказочном кэндилэнде с понями рассуждал о том что оружие вообще не нужно.
>>46106815 Нет, для васяна главное: > новые исследования, новые пушки, шмотки, ресурсы и патроны NATO в 5500 году, термобарические турели, рюкзаки, разгрузки Потому что это для него РЕАЛИСТИЧНО А это: > механика боя, укрытий, возможность регулировать точность стрельбы, очередь Вторично и идёт в довесок.
Навасянь сам себе нормальную боёвку - это единственный надёжный путь
>>46106815 >Есть ли какая-то облегчённая версия Combat Extended? Есть не-васянский мод на боёвку - yayo3 По сути улучшенная ваниль. Если не включать патроны, ты можешь даже не заметить, что он есть. Просто стрельба начнёт работать адекватно, а броня - нормально защищать. Патроны разделены на условные группы по техническому уровню. Проблем с совместимостью и сложностей нет - поставил и забыл.
Функций меньше, зато и хуйни меньше. Остальное можно допилить отдельными модами. Стабилизация на месте уже в ваниле. Усложнённая система повреждений тоже где-то была. Вроде выбора режимов стрельбы нигде отдельно от СЕ не видел - единственный минус.
>>45964895 (OP) Есть задрочивашие Oxygen Not Included? Начал на самом стандартном астероиде, с контентом длц. В вики пишут что с космоса на поверхность моего обиталища должны падать метеориты, но за 600+ циклов ни одного не было. Это баг или фича? Я могу строить солнечные панели не заморачиваясь над защитой?
>>46107308 А я сижу и не могу придумать себе интересный ран. Вроде и империю выкатили от Оскара, и биотех, а всё уже было. Ещё и оптимизация ни в пизду - режет некоторые идеи, т.к. уныло играть без стабильных 60 фпс на третьей скорости.
>>46106815 >Есть ли какая-то облегчённая версия Combat Extended? Мне нахуй не нужны новые исследования, новые пушки, шмотки, ресурсы и патроны NATO в 5500 году, термобарические турели, рюкзаки, разгрузки, ПСИХО... меня интересует только механика боя, укрытий, возможность регулировать точность стрельбы, очередь и т.п. Васян не мог остановиться и не добавлять всё подряд в один мод без возможности отключить. Ну боеприпасы ты можешь отключить, рюкзачки вроде не были проблемой, вплане того что они дешвые и доступные, каждой пешке выдать для компенсации уменьшения объёма на изи че можно. С турелям я хз, может быть стоит попробовать их не строить?
>>46107335 Империя говно, накатывай портреты. Вот мне сейчас по квесту скинули двух лолей-пленниц 14 и 16 лет, за +10 гонора. Ну думаю, щас будем всей мужской общагой рейпить, один хуй на психику похуй, через месяц возвращать. А на ебала посмотрел - такие-то няши, и тупа жалко стало. Вот сижу, думаю послать империю нахуй и в колонию принять. >без стабильных 60 фпс на третьей скорости Так портреты и пропатчены только для васянки экспандед, и то не всей.
>>46105288 Всё так. Но только всё это работает исключительно с геном на бонусный милишный урон. Как у вомпера или неандертальца. Потому что только в таком случае у булавы или молота будет хватать урона на оверкилл урон и убийство торса через ногу. Режущий урон меча еще и слишком распыляется по всяким пальцам
>>46106844 >Интересно, что будет когда у него пальцы закончатся? Спелл перестанет работать. Тоже самое будет если поставишь бионические руки, например.
>>46109283 Милишников нужно немного - можно найти правильных пешек под эту задачу. Если раньше это был дрочила+живучесть, то сейчас вампир, неандерталец или псина. В общем, в старте вампира нет смысла не делать вампира милишником.
>>46109365 Живучесть всё еще мастхев потому что она стакается с вампиром\неандертальцем до 38% получаемого урона. Псина ты имел ввиду кота? Коты хуёвые милишники потому что у них медленное заживление ран, а милишник это тот кто чаще всего получает пизды. Вампир, естественно, на этом фоне выглядит куда лучше из-за сверхбыстрого регена, залечивания шрамов и литературного бессмертия. Да, в старте вампира лучше сразу под мили роллять, но всё же не критично. Потому что вампиром можно сделать любую пешку через орган.
>>46109251 >Жуки вылезают посреди базы Ни одной комнаты больше 5х5 @ ни одного коридора шире 1 клетки @ ни одной закрытой двери @ расстреливаешь выстроившихся в линию жуков по одному
>>46110733 Мамкин минимаксер, ты? Странно что при таком минимаксе у тебя настолько однобокая армия. Показывай поселение, посмотрим на планировку твоей норы
>>46111039 Фиби - охуенный рассказчик для нубов, позволяет познакомиться с игрой, построить базу, подготовиться к рейдам, не напрягая жопу. Те же, кто играет в игру давно, к ней так и относятся.
Для тех, кто играет на Кассандре - Фиби слишком простая и скучная, потому что не ебет рейдами каждые три минуты.
Для тех, кто играет на Рэнди и рендиподобных - Фиби и Кассандра слишком предсказуемые с прописанным заранее чередованием плохих и хороших событий.
Но в идеале, если хочешь не tower defense с постоянно растущей сложностью, а симс/гаремник с опциональными битвами, Фиби идеальный вариант. Более того, сложности на Фиби по итогу будет даже больше, поскольку рейд механоидов, высаживающийся на твою мирную деревню после нескольких лет пинания хуев, это гораздо хуже чем обыденная ебля всех и вся в киллбоксе.
>>46111166 Главный минус Фиби - она откладывает рейды, а не предотвращает их. У меня после почти трех спокойных квадрумов было два рейда из дропподов в гостиную подряд. При том что я играю за средневековый клан, в котором из огнестрельного оружия только автоматический дробовик у прибившегося газонюха и один кремневый пистолет
>>46112174 За условный год она посылает меньше рейдов. Ну то есть тупо меньше. Хз кто у тебя там чё откладывает, но Фиби именно что сокращает общее количество рейдов на единицу времени. >>46111039 Потому что очень скучно. Если ты не хоронишь ребят после каждого рейда и не отстариваешь разъебанну вхламину базу, то скорее всего ты играешь в римворлд неправильно и тебе надо повышать сложность, менять рассказчика и удалять читомоды. Это игра про жесткую, но терпимую еблю. Это не Fear and Hunger от мира песочниц, но уж как минимум Sekiro
Стоит ли в Кенши увеличить количество слотов атаки? Как сильно боевка изменится от этого? Ну там броня начнет прям решать из-за частых попаданий, или количество станет важнее качества и надо будет ходить максимальной толпой в 30 256 челиков? И если увеличивать, то на сколько, х2, х3, х5?
>>46112762 Палка о двух хуйцах. С одной стороны, ты не сможешь одним супербойцом разваливать орды - тебя запинают, будешь постоянно пропускать удары. С другой стороны, какой-нибудь лидер фракции или босс не развалит весь твой отряд - твои бойцы так же запинают его толпой без проблем.
Тактика тоже меняется. На х1 слотах бой это череда дуэлей + АОЕ атаки. На х3 и выше ты можешь вытаскивать более сильных врагов толпой, создавая локальный перевес. На х1 слотах 1-2 гварда могут держать на себе половину твоего отряда, пока подходит ещё стража и ты будешь уже в меньшинстве. На х3+ слотах ты сходу вырубишь первого гварда, потом второго и третьего по очереди и толпы врагов не будет. Зато большие отряды станут ещё опаснее.
В общем, попробуй. Кенши - игра про миллион рестартов, - начало самое сложное и интересное. Пусть один старт будет с х3 слотами.
>>45964895 (OP) Как построить идеальную общагу в римке? Из своего предыдущего прохождения я понял, что нужно учитывать радиус пианино, скульптур, пси излучателей и пси гармонайзеров. Но скульптуры я не понял. Имеет ли смысл ставить две скульптуры рядом чтобы увеличить их эффект на настроение, или достаточно поставить их в разные концы комнаты, где удобно?
>>46113086 >Ты поиграй до сотен двух бород и осад из 200 гобилнов Дошел пока только до 140 рыл и вспуков по 8-10 гоблинов за осаду,(они довольно редкие так что хуй дождешься их на самом деле) а игра уже жалуется что не может нормально прогружать текстуры и вылетает заставляя винду перезапускать проводник, не уверен что смогу дожить до полноценных осад с таким дерьмом если честно.
>>46113511 В горе одуванчики не растут. Выглядит паршиво, в лейте скульптуры будут лучше.
>>46113549 В игре так то дохуя абузов. Взять например гидропонику, которая может производить так много риса, что при перегонке его в хим топливо получается намного больше энергии, чем было потрачено. Или вечное лето - это абуз или нет? А скорость исследований x150% в идеологии на халяву это абуз? А канибализм в деталях идеологии без канибализма в основе идеологии это абуз? Урон через диагональные двери - явный абуз, но его не фиксят. Вырубить всех пешек на старте застроив гейзер и получить незнакомца в чёрном - явный абуз, но тыне похуй. Я решил что буду играть так как хочу, без рассуждений, является ли та или иная деталь баланса абузом (кроме откровенных абузов вроде дигональных дверей)
>>46113228 На английской вики написан максимальный баф к настроению за окружение 15 единиц, называется Gorgeous environment. Поставил колониста перед скульптурой, он получил 15. Значит одной скульптуры хватает. Может быть от качества зависит, не проверял.
Пагни, собсно вопрос. Хочу сделать вкат в рим с модами. Есть ли мод(пачка модов) чтобы на планете было дохуя разных колонний с кучей рас кошкожен, мехатрапов и прочей ебалы?
Кто-нибудь селился в кратере из Geological Landforms? С одной стороны, выглядит как идеальное и логичное место для базы. Плюс можно разбросать вокруг тонну металлолома и обломков корабля, чтобы всё выглядело как место крушения. С другой стороны чувствую себя читером, лол.
Ёбаный, сука, Тыня с его сраным тынябалансом.
Представляю, если бы средневековый лорд со своим замком на холме считал себя читером и проигрываю. "Враги не могут залезть на мои стены, это не честно! Я должен дать им шанс!" "Ров слишком глубокий и его нельзя обойти!" "Осадные орудия неэффективны. Мне нужно сделать стены тоньше, чтобы их легче было пробить." "Мост можно поднять и никто не сможет пройти в замок, это не правильно!" "Им придётся просидеть полгода под стенами, каждый день теряя людей из-за болезней и диверсий, прежде чем у нас начнутся проблемы с припасами."
>>46115664 >Представляю, если бы средневековый лорд со своим замком на холме считал себя читером и проигрываю. Ну ты не сравнивай. Средневековому лорду грозила секирбошка если его стены окажутся недостаточно высокими и крепкими. А тебе грозит смерть от скуки и уныния если ты поселишься в уже готовом киллбоксе. Рассматривай это скорее как охоту, где нельзя использовать теплаки, технику, дронов и прочие новомодные штучки и поэтому хохотаны ходят с двудулами чтобы дать зверю шанс ибо охота это хобби, а не вопрос жизни и смерти человека.
>>46116514 Хуй знает. Я слишком ленивый, чтобы микрить каждый бой. Иногда - окей, но когда каждый второй рейд приходит с 2-3 сторон, это становится уныло.
Буквально дропнул старт на морских льдах, потому что стало лень микрить оборону. Четыре, сука, направлетия, рот Тыни наоборот. Если дропподы падают на открытую базу чаще раза в год, я начинаю их сейвскамить. Раз в год - ок, это может быть весело.
При этом люблю мех-кластеры (слышал, что их хейтят). Знаешь, почему? Потому, что они обычно стоят, никого не трогают. Завёл пешек в безопасную зону и играй дальше, пока не будет желания разобраться с проблемой. Мех-кластер это задача, которую приходится поэтапно решать - тут проломить стенку, тут раскайтить мехов, тут построить стену, чтобы турели не стреляли, пока будешь отходить. Учитывать радиус и время отключения щитов, етц. Сделать вылазку, чтобы сразу уничтожить миномёт. В награду получаешь кучу стали, пластали и ядра щитов - стоит того.
Алсо, нравятся сапёры и меха-сапёры, потому что обычно это рейды адекватного размера и их можно спокойно встречать в поле. Остальные - добро пожаловать на мясокомбинат, где не держат скотину, но раз в квартал отгружают по 200 сухпайков.
Как в римпае сделать свой мод лист относительно двух модов? Меня заёбывает что руССификаторы отправляются вниз списка, когда я сам русик сразу за модом размещаю
Пацаны, впервые поставил Кенши - есть вопрос. Толпы бандосов к игроку по скрипту присылаются или они там по своим делам идут и просто решают тебя отпиздить?
>>46117372 Смотря какие. Если ты просто про отряды, то они патрулируют что им надо и нападают, если увидят врага. Бандиты враждебны с большинством фракций, включая тебя, так что нападают сразу. Иногда сначала пытаются поговорить. Если ты про рейды на аванпост/базу, то и так, и так. Есть нападение, которое тебе даже на карте отмечают, а есть просто толпы бомжей, которые ходят мимо и могут заглянуть. Дружественные отряды тоже могут зайти к тебе и что-нибудь купить.
>>46117396 ну я просто вышел из стартового города, минуты через 3 толпа бомжей с палками меня запинала и норм. Я такое предполагал, посмотрев обзоры, но мне интересно это скрипт цепляет их к моей жопе - тогда я игру просто дропну или они мимо шли, тогда я буду просто осторожнее
>>46117412 Скриптовые нападения будут только на твою базу, когда (если) ее начнешь строить, остальное в 99% случаев - просто шатающиеся по своим делам отряды. Они могут наткнуться на тебя и отпиздить, могут наткнуться на враждебный им отряд и начать пиздиться с ним (можешь потом попробовать обобрать проигравшую сторону). Вообще от всяких бандитов первое время лучше убегать к городским воротам ближайшего невраждебного поселения - стража отпиздит эту шваль в два счета.
>>46117372 По скрипту только когда базу построишь точне просто хоть какой-то сарай воткнешь, начнут всякие уебки набегать. Вообще первое что стоит сделать в кенши - качнуть атлетику, чтобы как раз хотя бы голодные бомжи толпой не обоссали тем более это куда проще и эффективнее, чем слегка раскачать боевку
>>46117786 >Их сжигать/плавить в идеале? Грузи в дроп под и дари соседям. Потом вызывай караваны и дари ещё. Насколько я помню, оружие продаётся за 20% стоимости (плюс множитель сложности), но дарится дропподом за 100%. Может Тыня пофиксил, может нет. Попробуй.
Переплавлять тоже можно. И топить всё лишнее в болоте. Но вообще, если сложность перестаёт приносить фан - снижай/повышай на свой вкус. Нет смысла этого не делать.
>>46117545 сейчас повезло, толпа бандосов решила меня гопнуть прям в городе, их стража отпиздила, я их лут продал и добивал их с их же арбалетов, чутка навык качнул. Нормас вышло
>>46117806 >Нет смысла этого не делать. Пацаны засмеют если ниже 100 опустишь. Поэтому надо каждый вонючий ножичек сжигать и ни в коем случае не крафтить катафрактарскую броню, а обходится флак вестом и плащом
>>46117866 Собственно самое хуевое и унылое в начале это навыки поднимать с баблом если конечно не абузить до состояния отпиздить хотя бы пыльных бандитов. Тебе бы в идеале хоть ещё какого-то челика нанять, тупо чтобы избежать варианта когда тебе фатально проломили череп и ты уже не сможешь встать перебинтоваться
>>46118271 ну я сейчас прикупил сарай на часть денег, базовые технологии качаю, потом подсоберу денег, на железных листах поначалу норм идет, потом найму кого и пойду в более хлебные места. У стартового города нашел тропинки, где гопники не ходят
>>46118528 И не говори, я вот просто в первый же день абузом прокачки воровства до 80 сделал себе считай бесконечные деньги, покачал скрытность со взломом недельку, нанял 3 отряда наемников на пару дней и за два захода вынес оба самых ценных сокровища из Хранилища Тенгу. Ухбля!
>>46117786 >>46117880 Конечно мусор с поля боя нужно сжигать. Одежда за 1-6 монет просто засоряет собой землю, оружие и броню можно переплавить на сталь, ходовой ресурс в середине и конце игры, или подарить соседям. Оружие с поля боя сильно поднимает стоимость, так что избавься от него как залечишь раны. Трупы тоже стоят денег, их можно разделать на кожу (пошив одежды на продажу) и мясо (лакомство канибалов), или просто сжечь. Но если у тебя и так хватает ресурсов, то лучше сожги всё это дерьмо, чтобы рейды сильнее не стали.
Удешевить колонию можно разными способами. Мой любимый - одевать в хорошую броню пленника, вырезать у него органы, и тем самым получать броню с трупа, которая стоит не больше 250 монет. Именно вырезать органы, при обычной казни у брони остаётся меньше прочности. Ещё можно поджечь и потушить, или закидать пару раз гранатами материалы. Я не знаю, повлияет ли это на создаваемую из них продукцию, но удешевит колонию точно. Кто-то говорил, что синхрооружие не влияет на стоимость, если связано, не знаю правда или нет.
>>46118586 Да в принципе, если скрытность прокачать(что легче простого), то мимо гопников (этих) сможешь спокойно мимо проходить (только снимай доспехи, они скрытность понижают)
>>46119477 99% что на твоей карте два древних зла с кучей ДОРОГОГО ПОЛА. И руины с ДОРОГИМ ПОЛОМ. Снимай полы, включай девмод и закапывай на хуй руины вместе со всем лутом.
Если постройки по дефолту тебе не принадлежат, не привлекают рейдеров (их не будут ломать) и не учитываются как богатство, то полы ЕБУТ ТЕБЯ В ЖОПУ сразу после высадки. Цена полов - самая ёбнутая часть римворлда. Особенно цена сглаженных каменных полов в пещерах, которые даже разобрать и спиздить нельзя.
А если у тебя ещё и есть какие-нибудь моды на материалы, из которых могут заспавниться полы и которые дороже ванильной стали/камня - земля пуховиком, лол.
>>46118528 Хз, я чет вспомнил свой первый раз - вообще нихуя не понимаю, че делать, как делать, пытаюсь туда-сюда - меня пиздят. В общем пару часов поиграл и забил. Потом через какое-то время у знакомого увидел как он сотку часов уже накатал, тоже на волне ногеймса решил опять попробовать и сам залип
>>46119577 >>46119843 Учитывается всё и сразу, НО есть "подушка безопасности" для богатства, где-то 16к, до которых сила рейдов не растет вообще, специальный костыль от Тыни для таких вот генерируемых построек и ресурсов на карте. Это кстати еще один минус огромных карт - там больше богатства сходу будет, включая два Древних Зла вместо одного.
>>46119963 >>46119843 На ютубе было видно, что богатство увеличилось только после вскрытия древнего зла, до этого древнее зло не учитывалось. В основном на богатство влияют полы. Может ещё трупы животных убитых другими животными и каменные обломки.
Какой же ваш рим кал обосанный, даже в режиме разработчика это говно неиграбельно. Вот создал я два склада с едой, второй поближе к пленным и даже приоритет понизил, так какого же хуя обосанный робот таскает всё исключительно в тюремный склад?
>>46121465 Имхо, всё хуйня. Достаточно сделать 2 вещи: 1. Отправка колонистов на разведку, где они без участия игрока ищут всякие локации на карте, пока у них не кончатся припасы. Потом возвращаются. Успех и результат поисков зависит от навыков. 2. Отправка колонистов в соседние поселения с разными задачами. Сбор слухов, налаживание отношений, етц. Так же без участия игрока пешка живёт в поселении, тратя серебро и припасы. Получает инфу, поднимает отношения, добывает квесты. Успех зависит от социалки. Пешки добывают те же ванильные квесты и локации, только с большим шансом, и некоторой предсказуемостью. Часть инфы может оказаться ложной или не актуальной. Например, ты узнал про тайник контрабандистов, привёл туда караван, а все товары уже переправили. Или узнал про лагерь, идёшь нападать, а его уже снесли враждебные соседи и добивают там выживших. За стадом животных может прийти больше одной группы охотников и т.д.
С постройкой консоли связи можно генерировать сообщения, где игрок может принимать решения, что разведчикам делать дальше. Выше риск - выше награда. Без связи с поселением пешки не будут рисковать, а с консолью появится больше опций. Колонисты с негативными чертами могут чудить и за пределами карты. Представь, ты отправил пиромана на разведку в лес, а он устроил пожар. Отношения с соседними фракциями, если они есть, будут портиться, а самого пиромана придётся спасать (появляется точка с пожаром на карте, где останется пироманьяк, пока его не вытащат и не потушат пожар). Или обжора сожрал все припасы, едва отойдя от базы, и вернулся. С колонистами может что-то случиться. Например, ты можешь вместо данных получить задачу по спасению разведчика, как с рандомной пешкой.
Играть уже станет в разы интереснее. Частично получать квесты по желанию позволяет Call for Intel, но хочется чего-то более интересного, чем позвонить союзникам и спросить.
Пчелу в файте выбили почку и сильно потрепали печень. У него заражение в торсе. Мои действия? С его фильтрацией крови там формирование иммунитета 60%. Даже с бафом от сектанта и отличной кроватью как-то мала будет.
Кто-нибудь пробовал в Римке делать цепочку квестов с продажей поселения в обмен на куски карты какой-то хайтек залупы? Если без спойлеров - оно того стоит?
Я сейчас на полном серьёзе усомнился в психическом здоровье тех, кто советует играть без сохранений. Сейчас откатился и потерял несколько часов игры, потому-что принял несвоевременное решение, а затем ряд неправильных решений, и в итоге у меня на базе 4 ненужных колониста добавляющих очки рейда и постоянные нервные срывы не дающие ничего сделать. Играя в таких условиях у меня упало настроение, опустились руки играть дальше. Как вообще можно назвать игрой, развлечением, бесконечный поток терпения, потерь и душного микроконтроля?
>>46123903 Сейвскам - зло. Сейвскам пробуждает самое мерзкое в нас, а именно желание роллить по мете перфектные ситуации. А игра без сохранения подразумевает что ты будешь совершать ошибки, играть вокруг них и иногда проигрывать. Проигрывать - весело. Не каждая колония должна выживать. Не каждая игра должна завершаться успешно. Смысл игре без сохранений в том чтобы ты взял этих 4х бесполезных колонистов, намотался на рейд, проиграл и кайфанул от проигрыша.
>>46123903 Выгони их епта! Делаешь ЭМИ-гранаты, вооружаешь неугодную пешку, приказываешь ей кидать гранаты себе под ноги, после взрыва на ней будет статус "ВИНОВЕН", разоружаешь и выгоняешь без каких либо дебафов для остальных. Правда не работает на пешек неспособных к насилию.
>>46123347 Как писали это НГ+, аж до 3х раз. Если хочешь к примеру поиграть на морской льдине, но сразу в новой игре туда соваться слишком душно - можешь попробовать.
>>46123928 >желание роллить по мете перфектные ситуации У меня он в первую очередь вызывает желание пересмотреть свои тактические и стратегические ошибки, чтобы игра приносила радость. За максимальной выгодой я не гонюсь - если ритуал фонариков не принёс мне пополнение, или попытка приручения зверя не удалась, то я не буду откатывать сохранение, это бред.
>проиграл и кайфанул от проигрыша Выиграл кое-как, потеряв пол базы и половину колонистов. Следующие 5 часов игры будут душным микроконтролем с заражениями, нервными срывами, голодом, смертями и нокаутами. Ахуенная игра, очень развлекает.
>>46123964 > Следующие 5 часов игры будут душным микроконтролем с заражениями, нервными срывами, голодом, смертями и нокаутами. Ахуенная игра, очень развлекает. Именно так. Отбиваться от однообразных волн дикарей - для аутистов.
>>46123949 > мое время слишком дорого стоит И почём продаёшься? Похоже маловато у тебя клиентов раз на двачах драгоценное время растрачиваешь >>46123964 > Ахуенная игра, очень развлекает. Играй как тебе нравится. Просто не надо пытаться доказывать что остальные играют неправильно. >>46123964 > будут душным микроконтролем Это вся суть ванильнго римворлда. Да и большей части модов тоже. Может тебе просто другие игры посмотреть?
>>46123903 А все потому что рейды в текущем виде - дебильная и антифановая механика. 1. Пришли два бомжа с луками. Один сдох, второй сбежал. 2. Через пару дней пришли уже три бомжа с луками (из того же племени). Один сдох, одного захватили, третий сбежал. ??? n. На укрепления уровня "Омаха Бич" несется полсотни полуголых дикарей, чтобы быть убитыми за секунду плазменным пердежом нечеловеческих сверхчеловеков.
Нахуя они сюда идут? Откуда они в таком количестве берутся? Нахуй им тут надо? Тыня не отвечает на эти вопросы, тыня играет в игру "заеби игрока нелогичной хуйней".
>>46123953 >Выгони их епта! Делаешь ЭМИ-гранаты, вооружаешь неугодную пешку, приказываешь ей кидать гранаты себе под ноги, после взрыва на ней будет статус "ВИНОВЕН", разоружаешь и выгоняешь без каких либо дебафов для остальных. Правда не работает на пешек неспособных к насилию. Экплоитщик хуже пидораса
Сейчас включил каковата ютубера посмотреть как он 100 дней механатором выживал в пустошах зашкваренных, а у него там мод чтобы механоидные исследования без чипов были. Сразу вырубил. Нахуя люди вот так играют, ебаный в рот? В чём смысл то, блять? Механоиды так и делались что их нужно через боссов открывать. В этом их фишка. Потому что если ты сразу топ тир откроешь, то нагибать всё будешь. Какой смысол то?
>>46125000 ТЫ МЕЛКИЙ ПИЗДЮК @ НАШЕЛ ПЕСОЧНИЦУ @ ПРИНЕС СВОИ ВЕДЕРКИ, ФОРМОЧКИ ЕБУЧИЕ @ ТИХО ИГРАЕШЬ, СТРОИШЬ ЗАМОК ИЗ ПЕСКА @ ВНЕЗАПНО В ПЕСОЧНИЦУ ВЛЕТАЕТ ДРУГОЙ ПИЗДЮК С КРИКАМИ @ НЕЛЬЗЯ ВЕДЕРКО! НЕЛЬЗЯ ФОРМОЧКИ! ПЕСОЧНИЦА ЗАДУМАНА ТОЛЬКО ЧТОБЫ КУЛИЧИ ЛЕПИТЬ!!!
>>46125000 Ну по факту он прав. Механоиды имеют прогрессию и задуманы именно так чтобы ты их открывал постепенно. Ты же не можешь сразу исследовать энерговинтовку и катафракт? Ну так и с механоидами так.
>>46125078 ВНЕЗАПНО В ПЕСОЧНИЦУ ВЪЕЗЖАЕТ ЭСКАВАТОР @ В НЕЙ ДРУГОЙ ПИЗДЮК НАЧИНАЕТ ВЫКАПЫВАТЬ ТОННЫ ПЕСКА @ БРИГАДА ТАДЖИКОВ НАЧИНАЕТ ЛЕПИТЬ СОТНИ КУЛИЧИКОВ @ ПИЗДЮК В ТРАКТОРЕ ГРОМКОГОВОРИТЕЛЕМ ТЕБЕ НА УХО "ВОТ ТАК НАДО" @ НА ДРУГОЕ УХО ПЕРВЫЙ ПИЗДЮК ГОВОРИТ "ХУЛИ ТЫ ФОРМОЧКИ ИСПОЛЬЗУЕШЬ, КУЛИЧИКИ ДЕЛАЙ КАК ЗАДУМАНО" @ ДРУГ ДРУГА ЭТИ ДВА ПИЗДЮКА ИГНОРЯТ @ ТЕБЕ 30 ЛЕТ И ТЫ КАК ЕБЛАН СИДИШЬ В ПЕСОЧНИЦЕ ПИЗДЮКОВ
>>46125110 Я однажды высадил космодесант (3 человека) в броне и с пушками чтобы захватывать чужие поселения. Ничего не строил, ничего не добывал, только грабил корованы и захватывал чужое. Было забавно.
>>46124550 В нищую голодную праймал колонию пришли пятеро детей клянчить лекарственных трав, были тут же убиты, разделаны, частично съедены, частично переработаны в пеммикан. Вот на что они рассчитывали?
>>46125116 ПЕСОЧНИЦУ СКОЛОТИЛ ДЯДЯ ЕГОР ФЕДОР ТАТЬЯНЫЧ @ КОТОРЫЙ ЧАСТЕНЬКО ПОДБРАСЫВАЕТ БИТОЕ СТЕКЛО И ГВОЗДИ В ПЕСОК @ ЧТОБЫ ДЕТИ С ВЕДЕРКАМИ И ФОРМОЧКАМИ ИГРАЛИ БЕЗ НИХ ИЛИ КОЛОЛИСЬ
>>46124682 > Нахуя люди вот так играют Потому что им нравится. А ты просто туповат раз такие вопросы тебе покоя не дают, мамкин коркорщик. >>46125116 > В ПЕСОЧНИЦЕ ПИЗДЮКОВ Да, дети и дурачки заполонили >>46125196 Книгу тоже прочитал, Тынин подсос?
>>46125997 Конечно. Там все четко написано - нужно доебывать игрока чтобы он как-то решал это все, но недостаточно сильно чтобы он сказал ну нахуй это все. Отстройкой киллбоксов, модами, абьюзами - похуй, главное чтобы он в игре сидел. И это работает, тыня гений, весь тред про римворлд.
>>46126158 Достаточно интересная чтобы ее хотелось улучшить, а не забить хуй. Тыне это не важно, моды так моды, главное чтобы игру запускали и несли шекели.
>>46126108 > весь тред про римворлд Это тред римворлда. Просто игрокам нравится воображать то что римворлд песочница >>46126175 Много улучшений добавил, улучшатель мамкин?
>>46125436 В попрошайках больше всего бесит, что их запросы точно также множатся от богатства колонии. Приходят три бомжа и просят два стака медикаментов для четвертого бомжа с простудифилисом. Ну ок, чо, раз у нас тут день охуительных предложений, вот встречное - всех в тюрячку, простудифилис, так и быть, вылечит доктор с 18 скилом и в оплату возьмет почку и легкое с каждого. Деревянные ноги - за счет заведения.
Я бомжей просто расстреливаю, а лучшего из них беру в плен. Ну может если кто ещё выживет тоже в плен беру, а потом продаю каким-нибудь имперским торговцам.
ГРУППА ПОПРОШАЕК ПРОСИТ 700 СЕРЕБРА @ ПРОЧЕКАЛ ИХ - ВСЕ ОНИ 13 ЛЕТНИЙ МУСОР ПО СКИЛЛАМ И ТРЕЙТАМ @ НУ ОК, ЧО, ДЕРЖИТЕ 700 СЕРЕБРА МОЖ ЧО И ВЫГОРИТ С ЭТОГО @ ПОСЛЕ ТОГО КАК ОТДАЛ ИМ ЭТИ 700 СЕРЕБРА У ОДНОГО ИЗ НИХ СЛУЧАЕТСЯ НЕРВНЫЙ СРЫВ И ОН НАМАТЫВАЕТСЯ НА МЕДВЕДЯ В ПОРЫВЕ ЯРОСТИ @ ПОПРОШАЙКИ БЫЛИ ПРЕДАНЫ!
>>46127942 >>46128128 >>46125436 Зачем вообще что-то делать, если можно просто их игнорить? И ничего особо нелогичного и бесящего (по сравнению с другим) в их существовании не вижу. Всегда есть люди, которым нечего терять, и которые готовы пойти на риск ради шанса на выживание
Вон в кенши постоянно толпы голодных бомжей наматываются на катаны. Наверно уже тысячи наматалось. А все ради куска хлеба. Откуда они берутся? Странно задавать этот вопрос
>>46125196 Хуйня. В игре легко не туда нажать, мало подумать и т.д.. В реальной жизни когда на тебя бежит толпа пиратов-канибалов ты будешь на адреналине прокручивать в голове все риски, а сидя за пекой легко можно нажать не ту кнопку. И в целом в боевом режиме ошибиться легче, чем в обычной игре, так что хотя бы для сражений загрузку оставить нужно.
>>46125196 Я хызы. Я за отвественный сейв контрольных точек, а не айронмэн Татьяниного разлива. Поиграл я как-то на выходных в колонию, которая крашилась пару раз, и мне приходилось откатываться по новой. Раньше даже обычные автосейвы кораптились хрен знает почему. А играть в симулятор колоний с возможностью просрать сейв по техническим причинам - я мама рот трахал.
>>46128855 > за отвественный сейв контрольных точек Ага, автосейвы у тебя корраптятся, а обычные сейвы нет? > возможностью просрать сейв по техническим причинам Без модов ни разу не было со времён альфы. Проблемы васянок. >>46128731 > легко ... мало подумать Ага, с тактической паузой мало подумать. Ты совсем одноклеточный? > будешь на адреналине прокручивать в голове все риски А тут всё продумаешь
Новый рассказчик. Ожидание: Стабильные рейды при повышении богатства. Реальность: Вместо рейда может случиться психический гул или гроза. Два года кукую как на бейсбилдере.
Механика сплетен. Ожидание: Буду приглашать к себе имперских дворян, обсуждать с ними политику, распускать слухи и продвигать своих в имперской иерархии. Реальность: Йомен и два фригольдера наговорили себе на титул барона и два рыцарских, просто болтая по утрам за завтраком. Даже рабыня-"ебать-копать" уже рыцарь. Даже робот-уборщик. Даже осёл.
Зато квесты и диверсанты годные. Запрашивают 1 (одного) дворянина, чтобы он вёл в бой шестерых рандомных катафрактов (можно потерять) против лагеря дезертиров из 25-30 бойцов, вооруженных как лучшие имперские силы. Один раз микрил как скотина и то вампир едва выжил, стравливая врагов между собой и впитывая десятки смертельных ранений. Второй раз просто телепортировал шатай-команду из своих специалистов-стрелков к дворянину и зачистил аванпост без серьёзных ранений, пока катафракты стояли в сторонке и смотрели.
Диверсанты приходили всего пару раз. Попытались убить мне вампира - удачи, лол. Зато с гранульными минами чуть не вышло печально. Пришли, заложили мину посреди пустой пещеры. Пошёл, снял. Слышу - всё ещё пищит. Думал баг, долго искал источник звука. Уже почти забил. Потом случайно увидел вторую мину под камнем в генераторной. Еле успел разминировать.
>>46130641 Ну смотря какие моды. Если графоний или QoL, то нормально. Если всякая васянка, вроде той же хуйни от Оскара, то это литературно читы, а читераст хуже пидараса
>>46130775 >Странно что Тыня разрешает выбрать расу колониста при генерации, а не зарандомил её как всё остальное - это же было бы так инклюзивно Как его за такие выборы ещё не отменили нах? Воук-культисты видимо не слышали про эту игру просто.
Чот поиграл за стар механитора и играл с минимумом пешек и чот хуйня какая-то. Мехи хуйня всмысле. Не, робот-пылесос это мастхев для любого поселения, но всё остальное кал какой-то. В первую очередь проседаешь по доступности слотов для мехов. До брони механитора долга и крафтится она из пачки боссов, а дефолтного визора и ранца МАЛА. Приходится строить каловые вышки на повышение вместимости. Но они энергию жрут как ебанутые. Энергии мала. Приходится строить срущие генераторы. И сами мехи еще срут регулярно. А при рейдах рес тоже срёт кажется. По итогу всё в пакетах с говном было. В капсулу лезет всего 25 пакетов. Это мала. Заёбывает их выбрасывать.
Короче чтобы мехи были worth it нужно либо чото с энергией делать, либо с сраньём. Но с этим особо ничего не поделаешь и какого-то смысла строить сентепиду нет, ведь можно взять еблана, напихать его бионикой и засрать всё турелями. ИМХО потенцевал проёбан почти полностью. За пылесоса - респект.
>>46130710 И так, и так. Сначала накатил на старый сейв, потом рестартовал (не из-за мода). Оба раза работало нормально. Фракцию дезертиров мне без проблем добавило в старый сейв.
>>46107004 Похоже я тут один, кроме тебя, в него играю. Метеориты падают только в ванильном (без длц) Oxygen. Строй панели спокойно. Ничего тебе не угрожает.
Это изначально Oxygen задумывался как выживать, но со временем он трансформировался в какую-то казульную инженерную головоломку. Дубликанты теперь не умирают от болезней, вакуум и хлор им не страшен. А убить дубля можно только если на целый день лишить его воздуха.
>>46130641 >>46130675 Это я тебе к тому что ты перевасянил с модами, ищи проблему ссейвами в этом. Единственный значимый для меня мод который ломает сейвы - это SOS2.
>>46131590 Когда мне в Кенши не хватало такого, я начал пилить моды на спутнков. Писал диалоги под разные ситуации, етц. В общем, максимально аутировал.
Иногда спонтанные ситуации приводили к РП-моментам. Например, так я зарекрутил пустынную Они, когда в бою отбил ей ногу и последнюю оставшуюся руку. (Она сбежала от работорговцев уже 3 раза, так что это был не первый бой). Пришлось пилить минимод на рекрутинг - жалко было бросать её в таком виде. Из неё получился специалист по протезам, убийствам и тайным операциям.
Это был старт сорт оф мечника-дуэлянта, который старался побеждать именных или просто сильных противников сам на сам. Со дна к убьийству Катлона без сейвскама. Хорошие были времена.
>>46131615 Ты можешь повторить эти времена. Просто подключи нейросетку к написанию спутников и их диалогов и кайфуй. Вон, игруны в СКАЧИ@МОЧИ сидят и кайфуют
Что делать с отходами в мешках? Вывезти корованом на соседнюю клетку и там оставить? Пробовал запускать капсулы с ними на голову поселению пиратов-мусорщиков, но эти пидоры присылают их мне обратно тем же путём, хотя для них отходы по идее безвредны и ни на что не влияют. Геймплей вразрез с сюжетом
>>46132012 Кидай где-нибудь подальше от стен базы и посевов, они со временем распадутся, и немного засрут землю, ну может жуки еще вылезут. Потом просто почистишь землю и все.
>>46132062 >Потом просто почистишь землю и все. Поправочка: потом твои колонисты будут собирать говно обратно в мешки, чтобы потом оно опять где-нибудь разлагалось. Вечный цикл.
Если уж начал заниматься механоидами, лучше перебить боссов, исследовать расщепитель говна и расщеплять своё говно. Если не хочешь рисковать, используй монументы, разрушение которых приводит к нападению животных или врагов. Даже если они не убьют босса, они упростят тебе задачу.
Пока не расщепил говно, его лучше хранить в холодильнике. Тыня сделал так, что мешки нельзя складывать ни на какие полки, но модам похуй, так что контейнер из мода может хранить 96 стаков мешков на площади в 2х4 клетки. Или холодильник из мода, дающий 3 стака на клетку, но позволяющий хранить мешки. Тоже пойдёт.
Альтернатива - выкидывать отходы куда-нибудь на уже засранную клетку карты, где никто не живёт. До тебя эта проблема доберётся примерно... никогда, так что забей.
>>46132135 На засранную территорию выкидывал, при этом отношения с фракциями всё равно портились, хотя вокруг никто не жил клеток эдак на 15. Ещё купил у торговцев дерево, которое само чистит землю, но эффект от него по ощущениям мизерный
>>46131240 Сюжет такой. Мир захватили трансы, фемки и негры и довели его апокалипсиса. Единственное сохранился 3д принтер который может печатать копии последних работников корпорации Гравитас. Отсюда и такая чрезмерная инклюзивность.
>>46131615 Кенши на самом деле очень пустым ощущается, после того как ты в него уже поиграешься. + Гринда огромное количество. Как-то аутировал своими челиками. Отыгрывал этаких обрыганов честной судьбы, которые то тут, то там пытатся лишнюю копейку выбить. Накопил средств, погриндил статы, и пошел возить караваны с хмурым. Но прибыль мелкая на самом деле. И риски небольшие. Но всяко лучше, чем охотится на обрыганов и продавать их в рабство. Но я задушился на первом же заезде. И в итоге просто побежал продавать ремкомплекты в клуб роботов и лутать огромные деньги. А гриндить на х1 всю свою банду мне очень быстро надоело.
Проблема Кенши - это необходимость очень жестко гриндить. В итоге на самом старте игры у тебя просто нет выбора, кроме как огребать от всяких челов, чтобы апать себе статы. Абсолютно не проблема стать сильнее бомжа и середнечка. Но это занимает много душного гринда. Если ставить гейн экспы на х2, то темп прокачки становится люто каличным и кенши уже не ощущается. Кароч, в кенши не хватает хотя бы флавора на гринд. А лучше полноценный квестов. Вот буквально, если добавить федекс квестов, в которых ты бегаешь по горам по лесам на другой край района и получаешь копеечку, либо кусок кала, и каких-нибудь квестов на "отмудохай бандитов", "помоги на бутылить Залупного", "Собери три части говна", "Обнеси Окрана", "Принеси голову местного шрека" то пустота игры и необходимость гриндить были бы незаметны.
Играл в нее лет 6 или 7 назад с друзьями. С тех пор остыл к кооперативному времяпровождению, но поиграл бы как в какой-нибудь зомбоид. Но мне жутко не нравится сеттинг где ты один везде ходишь и никого кроме агрессивных мобов и нпс-торговцев не встречаешь. Вроде обещали пару лет назад - как то запилили?
>>46132172 Сейчас быстренько исследовал зашкварный генератор и потестил - при уничтожении корована с отходами тоже отношения портятся, как и при покидании временной карты не беря с собой мешки (например лесопилки и древние комплексы), как и при уничтожении второй колонии с отходами (если в настройках поставить максимальное две вместо одной). Тут Тыню не наебать. Правда есть идея тупо вторую колонию пустой держать и подальше от себя, и просто закидывать туда отходы дропподами, пусть хоть вся почва на карте засрется, но осталось еще непонятка с жуками от отходов, ведь если они вылезают и на открытой местности как от бурения - тогда при жестком инфестейшоне второй колонии ТПС может сильно проседать. Ну или тупо несколько ритуалов держать на повышение отношений и кидать отходы в сторону фракции с ближайшим к тебе поселением, или как писали выше просто иногда статуи подарками кидать этим недовольным.
>>45964895 (OP) Как-то внезапно в террарии сломалось управление - не могу сломать блок через блок, могу только поставить. При копании копается не тот блок на который навел мышку, а ближайший. Как починить?
>>46132662 >Проблема Кенши - это необходимость очень жестко гриндить. Я бы не сказал. Гриндить тут приходится только если ты хочешь стать вот прям самым лучшим или сравняться с сильнейшими представителями других фракций. Для остального достаточно просто драться с противниками сильнее себя. Под коней будут статы в районе 70-80.
Дальше просто мало сильных врагов со статами выше и кач замедляется.
Но это если вообще не гриндить и никак не абузить прокачку. С таким подходом ты и не должен стать легендой.
>>46135565 Чо бампать то? С акулой просто молотком постучать по тайлам и сделать их скошенными. Тогда они будут отправлять все что на них падает в нужную сторону. Дальше он в воде всплывает, стукает башкой телепорт и отправляется вниз. Непонятно зачем эти усложнения кроме как выебнуться.
>>46134996 Я -легенда! Ушатал Багмастера всухую с двух пинков. Но даже с абузом избиения лежачего бибизяна в башне - кач ближе к 90 становится ОЧЕ долгим. Особенно сила, вот уж не думал, что ловкость через безоружный бой (и катаны по железякам) так легко будет вкачивать, зато сила идет медленно, что с тасканием груза, что с боем при перевесе. Вкачал до 80 через избиение того же бибизяна (и элдера клювастика) лучшим Тяжелым Джитте. Может все же надо было спиздить у Эсаты ее Фрагментарный Топор мэйто качества, тогда может и до 90 силы дотерпел бы... Хотя так и до похищения Тинфиста можно дойти, а прокачка будучи подобным гавнюком того не стоит.
>>46132662 Единственный момент где прям пиздец гринд нужен - это статы выше 80 поднимать и рукопашку. Вот это реально гриндокал Ну и по сути только в самом начале тяжело, как только немного качнешься, то сложность падает в геометрической прогрессии. Если ещё и с пати, до достаточно около 30-40 стат, чтобы ебычи ломать большинству, всякие багмастеры тупо толпой опускаются но какой смысл, если по итогу делать нехуй
>>46136102 Я качал силу без абузов - охотился на левиафанов с топором. Для верности ставил себе слабый протез на левую руку, чтобы бонус силы был всегда 110% Апнул точно выше 90, вроде 94. Но это было очень долго. Зато боеспособная цель, а не абуз через кровати. На самом деле, бегал и бил левиафанов пока мои бойцы тренировались на каннибалах, так что параллельно получалось неплохо. Ну и по каннибалам со 110% скоростью кача силы и хорошим размахом норм получается.
Из минусов - боец должен был быть каратистом, но пришлось брать тип3 топор, чтобы качать силу, которая голой рукопашкой нормально не качается.
>>46134141 Не должно понижаться отношение если ты кидаешь в клетку далеко от населённого пункта. У тебя либо баг, либо ты недостаточно далеко кидаешь.
Если ты кидаешь в клетку где уже 100% заражения, то оно будет считаться что ты кинул в соседние с этой клеткой клетки.
Если ты кидаешь мусор врагам, вроде мусорщиков или котов, то они могут вернуть его обратно.
Если кидаешь примитивам, то они могут устроить рейд.
Единственная проблема с мусором это куча микроменеджмента потому что его лезет всего 25 в одну капсулу, а ближе к лейту с механоидами ты будешь их клепать по 350 штук в год.
>>46132012 Иногда в продаже есть семя дерева, которое жрёт заразу и не высирает мешки. Я просто засовываю в дальнюю гору и жгу, а по периметру базы стоят насосы и если что-то просочилось они отсасывают. Удобно что там и жуки вылазят, сразу можно их сжечь тоже.
Васян совсем обезумел, как мне поднять привлекательность комнаты до 240? Я построил все что нужно из мрамора или серебра лучшими строителями и мне даже на деспота привлекательности не хватает, там 220 нужно. Если я мраморные полы на золотую плитку поменяю, мне это поможет?
>>46137814 Днем летом и ночью зимой температура на 10 градусов отличается от средней за сезон указанной на глобусе. Это без ивентов на жару/заморозки. Если условно на карте пишут летом -2, то по факту будет +8, но очень недолго. Вечную зиму на обычных картах я вообще не видел, только если в настройках температуру выкрутить на минимум.
>>46139484 >барен живет в подземной дворце со всеми удобствами и роскошью >холопы ютятся в общагах и ходят в общественные сральники Реалистично, пеши исчо
>>45964895 (OP) Римворлд. Прилетело задание на доставку в поселение 14 пистолетов. У меня есть пистолеты выпавшие с рейдеров с не полной прочностью. Они подойдут?
Чьо делаьт анончи((( Играю за племя, 2 куна и 3 тянучки. К одному куну липнут сразу две тянучки, с одной он встречается, а вторая постоянно дебафается из-за отказов и психует. А на второго куна вообще всем похуй, одна из тянок даже по ебальнику ему заехала когда психовала из-за очередного отказа ЕОКа. Зато он пиздострадает по своей ЕОТ, которая уже в отношениях, сам дебафается от отказов, которые стакаются по x7, х8. Один раз настолько расстроился, что залез в коробку, где я трупы сжигаю, упал в обморок от теплового удара и чуть не обмяк там. Как вы понимаете, меня это не устраивает, тем более что я ассоциирую себя с ним, так как он мой ученый, трудолюбивый невростеник, на котором держится весь прогресс колонии, и его постоянные истерики срывают все технологическое развитие. Че делать?
>>46140593 А меня тоже потом будет выносить на руках ебырь моей ЕОТ из огня? >>46140615 Я хочу просто чтобы у него была своя ламповая няша, мне не нужно чтобы они ебались, я просто хочу чтобы он был счастлив. Ну или хотя бы чтобы забил хуй и не подкатывал к ней, а подкатывал к забитой чмошнице-колхознице, которая хотя бы с местным альфачом не флиртует.
>>46140822 Грустно. А если с его ЕОТ произойдет "несчастный случай" или там допустим у нее "случайно" отпадет нос, уши и язык и станет совсем прям пиздец уродливой, он переключится на другую тян? >>46140841 Он и так въебывает на любимой работе, живет в нормальной чистой комнате, кушает вкусную еду, любит смотреть в телескоп и играть в шахматы. Но гигантские дебаффы от отказов и оскорблений тяночек его постоянно выводят из себя, учитывая, что он и так нервный. В итоге он психует, то чуть не сварится заживо в крематории, то сломает свой стол для исследований, то начнет драку и получит в ней пиздян. Мне его так жаль пиздец, при том что он старается, выполняет очень много работы если не сходит с ума в очередной раз. А Ерохе похуй. У Ерохи вечно обрыганая комната, ходит литералли без штанов, с самой посадки угорает по пиву до отключки или давания пизды кому-нибудь, большую часть времени нихуя не делает, потому что нихуя не умеет, кроме как охуенно стрелять и общаться, даже носит ресурсы хуево из-за того что он слоупок. Но на него почему-то вешаются все тянки племени, одну он поебывает в попчанский явно, а второй на клыка дает но встречаться не зовет, из-за чего та сама сильно бурлит и один раз пошла давать пизды, но почему-то моему сычику-ученому, хотя он по ней сохнет. Я реально дронуть этот сейв хочу, потому что он очень депрессивный.
>>46140817 Вся одежда что носят пешки снята с лежачих врагов и носят они ее до последнего. Мне просто влом выделять пешку на шитье пока что. Построю мастерскую, поднакоплю гиперткани с архомуфоло, которого в начале приручил и сразу для всех пешек нашью норм одежды. Все равно дебаф за рваную одежду мизерный, а так у каждой пешки свой отличительный стиль.
>>46140900 >если с его ЕОТ произойдет "несчастный случай Тогда упадет привлекательность и Сычев может переключиться на другую. Тут нужно делать касты хикки-еотовых и стейси-чирлидерш. В остальном как ирл тыня с модами гений. Гораздо проще пилить колонию или гаремник или один еок и одна еот.
>>46141246 >Но сам не проверял. Если играешь с RJW, мод сломает гениталии. В принципе, это не проблема, т.к. ржв их неплохо чинит. Просто удаляешь части тела и со временем игра их поправит. Или добавляешь вручную заново. С ванилью должно работать нормально. Мб ещё какие-то hediff'ы отвалятся, но вроде не должны.
>>46141380 Гениталии работают не как части тела в ХАР, а как болезни. И размер зависит от северинити этих заболеваний. Есть много способов поменять размер на нужный.
>>46141438 Там проблема была в том, что размер сбрасывался постоянно, когда части тела баговали. Работало удаление и добавление их обратно через девмод или просто удаление, чтобы ржв поправил их сам автоматически.
Не играл в римворлд 4-5 лет, то есть играл в ваниллу до всех этих ДЛЦ. Норм так контанта добавили, играть интересно.
2 вопроса: почему одичавшие рыси сразу стухли? Одну всё таки челик успел унести на разделку, что интересно. И что делать с одеждой мертвеца? Емнип, раньше можно было продавать. Теперь только сжигать?
>>46142515 >почему одичавшие рыси сразу стухли? Они случайно не с манханта (или как там этот ивент называется)? Если да, то такие животные сразу же гниют, потому что тыня решил, что халявное мясо это плохо.
>>46142515 Если животное появляется по эвенту агрессивных зверей т.е. оно больно агориозом, то оно тухнет с вероятностью 66%. Так же звери имеют шанс стухнуть если заражены токсином от токсичного оружия, токсичных укусов других зверей или токсичной среды от зашкварки новой. Шанс тем выше, чем выше стадия заражения животного токсинами
ТЫНЯ РЕШИЛ, ЧТО ХАЛЯВНОЕ МЯСО ЭТО ПЛОХО @ ВВЁЛ В ИДЕОЛОГИИ ВОЗМОЖНОСТЬ СДЕЛАТЬ КАНИБАЛИЗМ ПРИЕМЛЕМЫМ ДЛЯ ВСЕЙ КОЛОНИИ, А НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕШЕК С ТРЕЙТОМ КАНИБАЛА. @ ВЕСЬ СКЛАД ЗАВАЛЕН ШИКАРНЫМИ МЯСНЫМИ БЛЮДАМИ
>>46142528 >>46142578 Ну я так и подумал. Тащемта, баланс, потому что какое-нибудь нашествие слонов и мясо складывать некуда. У меня из 4х рысей одна нормальная. А одежду с трупа только сжигать теперь, да?
Вообще, я впечатлился, сколько всего прикольного появилось за эти годы.
>>46142787 Я думаю Тыне надо намекнуть чтобы новую фишку в игру завёз - анализ мяса на хуйню. Без анализа хуй узнаешь зашкваренное оно токсинами и паразитами или нет. И хочешь мясцом лакомится - делай анализ каждой тушки.
>>46142869 >А одежду с трупа только сжигать теперь, да? Ну... в принципе можешь и носить. Или оставить гнить на улице. Фишка одежды с трупов, что у неё стоимость лишь 10% от нормальной. Поэтому многие абузят пленников и снимают катафракты с их трупов чтобы богатство колонии попустить.
>>46142878 Не многие, а я один. У других игроков такого не видел. Алсо, после смерти прочность брони снижается, и лучше убивать пленника через вырезание органов чем через казнь.
Кто-нибудь сталкивался с проблемой отсутствия ушей/волос/головы и др. у аниме рас? Последние обновления мода на анимации чот сломало, а Налс, вероятно, на несколько месяцев опять сдох.
>>46142874 И чтобы анализатор делался из продвинутых компонентов и пластали. И анлокался исследованием на 10к очков с мультианализатором. А лучше с дисков, как всякая броня.
>>46144240 Монопенисуально. В горячем трупы вроде бы быстрее гниют, но не уверен. А так ты либо строишь обогреватели и крафтишь пуховики, либо строишь кондеи и крафтишь дустеры. Ну есть еще тропический лес, в котором павны постоянно ловят всякие спидораки.
>>46144240 Как по мне, - умеренный климат вроде -10 - +30. Почему? 1. Есть зима, передвижение по карте замедленно. 2. Нужен микроменеджмент одежды, т.к. бывает и жарко до +50 и холодно до -40 (с событиями). Ненавижу, блядь, микроменеджмент. 3. Обычно среднее количество болезней. В пустыне или тундре меньше. Не тропики, но всё же. 4. Трупы гниют на улице летом, ни хуя не растёт зимой.
В то время как пустыня: 1. Один режим температуры. Жарко или очень жарко. 1 раз настроил одежду и нормально. 2. Быстрые караваны, т.к. не бывает снега. 3. Мало болезней, т.к. сухо. Из минусов только что трупы гниют и дерева мало. Сезон роста весь год, гидрапонику ставишь под открытым небом и в хуй не дуешь.
Ледник: 1. Один режим темпернатуры, как в пустыне. 2. Мало болезней. 3. Вся карта - твой холодильник. Минусы - ещё меньше дерева, нет сезона роста - нужна гидрапоника с лампой.
В целом холод опаснее жары, т.к. с жарой ты или выжил, или нет, а с холодом можешь выжить и остаться без пальцев. Шрамы от обморожения и потеря пальцев серпом по яйцам. Но и профитнее жары, т.к. бесплатный холодильник, ничего не портится. От холода легче защититься - обогреватели не требуют отвода тепла, как кондиционеры.
>>46144728 Если со старта есть садовод с 6 навыка, то пох. Пережить первый квартал, потом будешь срать кактусами. В среднем жара случается 1 раз за 1 квартал, достаточно оставить 50 дерева на охладитель в бараке.
Как люде делают гидропонику в горах? Не, я в курсе что одна лампа производит риса достаточного чтобы поддерживать саму себя и чичуть энергии еще остаётся. Но ведь тогда еды будет не хватать, не? И что делать если играешь на 100% зашкваренной карте?
>>46145323 Чел энергию можно добывать не только на рисе и не только на генераторах. Вообще не понимаю почему среди игроков так популярны генераторы. Поставь солнечную панель + аккум или геотермалку и вообще не парься об энергии.
>>46145729 Геотермалка снаружи стоит, могут рейдеры разломать-с. Настоящие дворфы сидят онли на энергоячейках механоидов вплоть до изучения корабельного реактора
>>46145729 Я вкурсе, пчел. У меня на прошлой карте стояло 3 геотермалки и дохуя ветряков с солнечными. Но щас я хочу сыграть тундра без сезона роста + жизнь в горе. Поэтому надо чёто с энергией и едой одновременно придумать.
>>46146438 Это я знаю. В васянке от Оскара даже можно приказать покрыть мосты новым покрытием, только сначала идет разбор моста, после чего он исчезает. Видимо придется иметь дворец на воде с чмошными полами.
>>46146526 Есть мод на разнообразные мосты и мод на мод делающий этот мод еще разнообразнее. Simple more bridges вроде сам мод называется, а мод на мод не помню название ищи по ключевым словам.
Как достать чипы с технологиями для механитора? я думал нужно просто боссов вызывать через консоль, но я уже 4 волны дьяволов отбил, а новых боссов все нет. В прошлый раз когда играл ко мне все боссы в обычных рейдах приходили сами, а щас я только по вызову их вижу.
>>46147012 После смерти босса с него выпадает чип. Этот чип нужно выбрать и заюзать на столк учоного-в-гавне-мачоного. Чип имеет 100 прочности и может сгореть, взорваться или лопнуть от пульки из турельки. Смотри чё с них падает и не лежит ли эта хуйня у тебя на складе. Она отображается в одной из вкладок склада, не помню в какой.
>>46147029 Курины-почти все бабы, у них только 1%-мужики, и те деноподобные все, не отличить от баб. Играя за курин ты бабская колония. К тому же, по ощению, к ним реже приходят "новобранцы" сами по себе. Империя очень любит курин, другой причины почему только они мне задания и дают я блядь не найду. Ккрины лор-френдли со всем, ибо их лор прост как э2 капли воды: Хотели сделать секс рабов и девок на опвты, сделали, да те подняли бунт, создали своё государство и отпиздели всех неугоднвх на своей планете, ну а позже разбежались туда-сюда.
>>46147154 О-хо-хо-хо, Такая Раса, я чисто случайно нашел её пару лет назад когда вникал в кое какие (совершенно сторонние, и уже умершие) мемы треда, Вот знаешь Сисястые Слизнедевочки, но при этом они перманентно беременные и высерают яйца змей которые с некоторым шансом заражают при укусе пешки нанитной болезнью которая превращает пешек-женщин в новых слизнедевочек, и у них там кастовая система чем больше живот и сильнее дети тем больше изысков надо Там ещё хоррор-элементы есть, Эти наниты редактируют сознание пешки при ассимиляции, постепенно искажая восприятие и меняя набор трейтов, бюджетная смерть эго, а ещё у них тентакли вместо волос и они очень много жрут и с каждой кастой все больше зато овладевают всякими скиллами, Вроде Автор или кто-то из юзеров говорил что хорошо бы добавить механнику захвата клеток карты этими нанитами, и возможность отбиваться от ксеномрази ибо они по лору и растения и животных ассимилируют, Но автор слился уже как год, видимо стыдно стало за свою шизу А обоснуй такой: Где-то на неком Глиттерворде эксперимент по использованию принципа серой слизи вышел из под контроля, И вообще по итогу вышли бракованные секс-андроиды Очень лорный мод конечно, 10 блядь трипов Ренди из 10 Ладно, Куриночки немного лучше, надо было сравнивать с вахамодами что-бы шутка была в пределах одной категории.
>>46147493 Нет. Если кто-то не возьмет бразды девлопера, а это вред-ли. Он на Ловерс лабе лежит, среди кумерской хуйни, коей он так-то и является. Но если тебе так интересно то на, приобщайся. www.loverslab. com/topic/139926-mod-rimworld-13-nephila-hyperpregnancy-race-mod/
>>46147227 Да последнее время некая оттепель в играх идёт на самом деле. Раньше, вонана, с началом эпохи нулевых запретили детей в играх убивать, а щас и во всяких форестах враги дети появляются, и в риммаче такое вот можно. Да и до этого всякие агонии и суккубы были. В целом меньше на это обращать стали внимание Плюс недавно ГП попустил транспидерастов жестко и собрал кассу несмотря на их визги, как и Атомик харт тоже кассу собрал несмотря на... ну ты знаешь. Короче это может и не геймерс райс ап, но всех заебала хуйня и люди просто хотят играть в игры
Ебанулся на отличненько и засеял пол карты коноплёй, хлопком, девилстрендом и кукурузой. Всё складами заставил. И сразу мехи прилетели меня ебать, причём, думаю, это только начало. Остаётся только это продать кому-нибудьи купить звездолёт.
Алсо, почему конвертация идеологии так ебануто работает? Провёл ритуал, прежняя религия у пешки упала до нуля, мою травокурную не принял, зато от раба нахватался хуйни и стал свинокульту поклоняться. До этого того при 5-10% веры сконвертировался в какую-то хуйню от какого-то еблана.
>>46147569 Нет, ну, ящитаю, если его кто-то "Усыновит" и пропатчит, добавит фич, может выйти неплохой хоррор-мод, вот прикинь что в лейт-гейме какая-то элдричевая хуйня твою планету захватывает, ассимилируя все живое В БЛЯДСКОЕ АНИМЕ , А анклавы и племена скорее всего даже перед такой угрозой до последнего будут грызться за "(ужасно) Стальная плитка х1" А так да, пиздец.
>>46147945 ГА транспидерастов раскатал по полу. Игру пытались отменить, но обосрались. Игра стала хитом. По продажам Хогвартс смог обогнать только Атомик Харт, который тоже отменить пытались.
>>46149052 Ну я не фанат гп и вообще не шарю за него, но судя по слухам игра один хуй говном унылым вышла но то что она ущемленным за щеку пихнула не слышал, хотя если так то неплохо. Атомик же в основном хохлы пытались запретить из-за баттхерта, выискивая везде зраду и подъебки в их сторону в игре
>>46149338 >Пихнув игроку транса в ебало мейнквестом Ага. Который говорим мужским голосом. Если чо, то для трансов это считается насмешкой как тот персонаж из Шрека. У них от такой хуйни только больше очко сгорело. А потом разрабы вышли и еще сказали, что они добавили эту хуйню под давление и ваще жрите чо дают, хуле недовольны))) Полыхания были на всю калифорнию. >>46149345 >но судя по слухам игра один хуй говном унылым вышла Ну это факт, да. Но тут дело не в качестве игры, а в том что транспидерастам открыто водят по губам и на их визги внимания не обращают. >но то что она ущемленным за щеку пихнула не слышал, хотя если так то неплохо. Там у них дошла истерика до того что они с визгами начали создавать сайт отслеживающий стримеров, которые будут стримить игру, но его тоже закрыли нахоой. Визгов было - море. >выискивая везде зраду и подъебки в их сторону в игре Ну ради справедливости надо сказать, что лёгкие подъебочки всё же были. Но разве это плохо? ИМХО наоборот хорошо. Особенно учитывая что истерить на тему игры они начали еще до выхода игры. Таких подъебать это благое дело!
>>46149507 Тащемта так и должно быть, игры в первую очередь должны для игроков быть, чтобы они получали удовольствие, а не чтобы петушня всякая довольно в твиттер пукнула при том что почему-то трансы особо не играют, предпочитая пиздеть в интернете Но пока большинство предпочитают не связываться и в лучшем случае нейтрально отмазываются
>>46149507 >Если чо, то для трансов это считается насмешкой как тот персонаж из Шрека. У них от такой хуйни только больше очко сгорело. А потом разрабы вышли и еще сказали, что они добавили эту хуйню под давление и ваще жрите чо дают, хуле недовольны))) Да поебать вообще как там калифорнийцы друг друга тралебасят, мне всё ещё пришлось слушать этот загон про то как гоблин сразу спрогрессировал, а другие маги ведьму не признали.
>>46151062 Они слишком долго жрут в ресторане, пока закажу, пока принесут, пока съедят, я хочу чтобы пешки иногда ели в ресторане, но по дефолту ели сами.
>>46149507 >сайт для отслеживания стримеров Они там совсем уже пизданулись. Надеюсь капитал-шоу ворнер бразерс устроит им экстремальный dilate всех отверстий.
На Берегу Левиафанов будет отличная база говорили они, всего навалом и рейды только голожепых каннибалов говорили они. Собрал я свою ораву с 20-50 статам, затарился едой, медикаментами, стройматериалами и листовым железом и побежал на лучшее место для базы и кача. Клювастых уже не боюсь, а Левиафаны не агрессивны если вплотную не подбегать. Щас думаю заживу, вкачаюсь на Левиафанах, можно будет ПАКАРЯТЬ. Авотхуй! Прибежал - а там кислотный дождь, и хуле?! Он там часто? Мои будущие пакаритили там просто плавятся нахуй!
>>46152399 Уже не актуально, щас мой тронный зал выглядит так. Там на пике 4 малые, 3 средние и одна большая скульптуры, присмотрись. Бтв шел второй лям стоимости колонии, а мои пешки все также живут в общагах и срут\моются в общем санузле. Когда нибудь я построю им комнаты внутри.
>>46153404 Планировка базы хреновая. Надо делать её в виде квадрата, где в центре общага, а вокруг всё остальное. А у тебя прямоугольник. Карта тоже плохая, внутри горы должен быть двор без крыши, вокруг которого строится база, а ты этот двор отгородил тонкой стеной на равнине.
>>46153587 Ко мне по квесту пришло 5 бомжей на время, из них 2 более-менее (растениеводство, ремесло), остальные мусор. Если убью их всех, получу гранульный снаряд. Думаю вырезать органы, засчитается?
>>46153574 Пчел мне срать на планировку, я строю по красоте + у меня 40 пешек в колонии +читерный puah, нахуя мне заморачиваться с планировкой? Да и сама база кстати будет не прямоугольником а треугольником, я уже выделил границы. > Карта тоже плохая Как она может быть плохой если это ровный каньен с двумя сторонами атаки? >внутри горы должен быть двор без крыши, вокруг которого строится база, а ты этот двор отгородил тонкой стеной на равнине. Не понял чет, в чем суть, поясни. >>46153644 Киллбокс есть, правда скорее декоративный.
Где гранитные блоки брать в пустынны биомах? В караванах нет, самому караван собирать накладно и долго, при бурении будет песчанник/сланец, т.к. карта такая.
>>46151623 Oxygen отказался от масштабных обновлений в будущем. Теперь только микроапдейты добовляющие какую-то хуйню типа машин сновидений и отшельников. Я их отключаю.
Я тоже плевался от телепортов. Но сейчас распробовал. Если включить классический большой астеройд с телепортом, как раз получается обычный Оксиген, только с нормальным ендгеймом.
>>46154894 За 1000 часов у меня ни разу не было проблем с пожарами, даже когда я играл на ваниле и на около-ваниле. Выставляй всем пешкам пожаротушение на еденичку, строй из камня, окружай базу камнем если камень в дефиците и пожары тебе не страшны.