Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>45854336 → Судя по тому, что ты углядел агрессию там, где ее нет, ты явно умственно отсталый. А в какой форк играть ты сам выбирай. Тут все свободные взрослые люди и играют ради своего удовольствия, а не потому что в треде им сказали какой форк правильный и лучший. Я вот после почти года беспрерывного бн вкатился в кату около двух недель назад. Похуй пляшем, вроде не умер от кармашков, а с телефонами фича понравилась. Заебет - обратно пойду в бн. Вот кстати энергосеть домов там меня всё же подзаебывает, в бн как-то поумнее было сделано - все полы и стены проводят электричество, а тут какую-то проводку надо ВСКРЫТЬ, лишний дрочь и некрасивые спрайты потом у стеночки. Ну и мод на вшитый трейт вертолетчика мастхэв, полетать хочется.
Вообще у людей тут есть что обсудить из реально интересных мелочей? Я вот про функционал фотоаппарата телефона и ноутбука ВООБЩЕ НИХУЯ не слышал пока сам не увидел. В бн никто сука не обсуждает арсенал энергооружия, который в дда отсуствует. И никто ни разу не ныл при мне на всю эту хуйню, которую афтершок вводит в крафт в виде обскурных каких-то материалов и которые вообще не пересекаются с обычными материалами. Зато бля кармашки хуяшки стали сели орех в жопу запихнули тредик назвали по-правильному, а по делу есть обсудить что?
>>45857120 Алсо, я что в дда, что в бн без афтершока включенного ни разу не играл. Если бы был форк афтершок-онли, то я бы в него и играл. Соответственно вопрос - а что он в бн добавляет конкретно? В дда то понятно он возвращает все бионикихуеники и хайтек мишуру. Пришельцы на разбитых кораблях вроде тоже оттуда. Или пришельцы часть канона? Хотя бы вкрации расскажите.
Вкотился со своей силлинонсенс сборкой. С абсолютно, совершенно точно, no hostile intent гигантским роботом и лучшей спутницей из Ката+. Удачного выживания, аноны.
>>45858769 НО ЗАТО В СТАБИЛКЕ ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ ОНА БУДЕТ ЗАВТРА, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ, ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ, ТАМ НАВЕРНОЕ ВАЩЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
Мне похуй я глок нашёл. полз нахуй ночью бля в поле трупов и добыл! Потом полз обратно нахуй. Теперь осталось понять как обойму перезарядить полностью в пистолете а не патроны заменить в обойме
Спиздил морозилку для будущего смертовоза. Объём 210 литров, вес 80 кг, ни в какие багажники моей мародёрской повозки это, естественно, не влезает. Сейчас поплыву в сыч-хижину на вёслах, под парусом и с морозильником в руках. Ебать шизофрения. Ещё и полпути по асфальту.
>>45859143 >Ддаун, иди в свой тред давай. Так это и есть мой тред. Ты что, ещё не понял что ты один тут один игрок в бн остался, а мы тебя дурачим, параллельно пересчитывая виды стали?
>>45860014 Не бери в голову, тут у местных фантомные боли. Орехи тоже не упоминай. Это важно. А магазин перезаряжается через r, если в инвентаре есть подходящие магазины или хотя бы патроны.
>>45860318 У меня не те патроны были в обойме, прямо в глоке прямо в обойме другие патроны который я прямо так и нашёл. А ты знаешь нужно ли бандаж снимать если да то как?
>>45860040 Чтобы облутать первый крошечный городок, такого вполне достаточно. Сейчас пригоню ещё один атомный кар, разберу его и построю нормальную амфибию. На этом деревянном чуде без стенок доступно только каботажное плавание - подальше от берега на борт невозмутимо подсаживаются злые бобры и охуевшие динозавры. Сделаю нормальный плавающий аппарат - буду исследовать дальние берега озера, да можно и по впадающей речке проплыть разведки ради. А дальше в планах собрать смертовоз из БТРа, дать пизды биомехам в подземной лабе и облутать её начисто, а потом будет видно.
>>45860344 В БН не нужно, бинты сами исчезают. Насчёт ДДА хз, вроде тоже Если хочешь, чтобы зажило побыстрее, можно перебинтовываться по-новой, как только качество перевязки станет оче плохим (смотри меню персонажа через @, окошко "эффекты"). Чем выше первая помощь, тем качественнее будут перевязки, даже если бинты дерьмо.
Ананасы, навык электроники влияет на лутание имплантов из зомбей? У меня первая помощь 5, но при вскрытии выпадает только перегоревшая бионика. Это у меня первой помощи недостаточно или электроника тоже нужна?
>>45860000 >параллельно пересчитывая виды стали? Сталь говно. Все настоящие игроки дда алюминиевой экосистемоц. Алюминий - это мастер, а вся твоя сталь окислиться.
Давно что-то в дда не заходил. Думаю дай зайду и посмотрю что там. А там ХУЙНЯ ЕБАНАЯ, ЭТИ ДОЛБОЕБЫ ПО ПРЕЖНЕМУ КАРМАШКИ ПИЛЯТ И СУКА НАСТРОИЛ ОДИН РАЗ И ИГРАЕШЬ! А ЕЩЕ ДОБАВИЛИ 400 ЛОК И ВСЕ СУКА ПУСТЫЕ! ХУЙНЯ ВАШ ДДА.
>>45861950 Да есть у меня. Я тут исследовательский комплекс зачищаю, и тут куча зомби учёных с бионикой. И раз за разом из них сыплется перегоревшая бионика. Я уж боюсь их трогать, потому что может мне какого-то навыка не хватает..
>>45860976 → Куда же ты полез без знания математики в кату играть-то?
В твоём форке броня не однородна, местами она типа не такая крепкая. Хоть какая-то защита срабатывает в 100% случаев ("общее покрытие: 100%", оно же 1 перед скобкой). Дальше игра кидает кубик и в 90% случаев защита против ударного урона в корпус будет равняться 11,8 (оно же 0,9х11,8), а в 10% случаев 1,3 (0,1х1,3). Как повезёт.
>>45862675 >Хоть какая-то защита срабатывает в 100% случаев ("общее покрытие: 100%", оно же 1 перед скобкой). Дальше игра кидает кубик и в 90% случаев защита против ударного урона в корпус будет равняться 11,8 (оно же 0,9х11,8), а в 10% случаев 1,3 (0,1х1,3).
Т.е. чтобы на глаз сравнить 2 различных шмота, надо всего лишь для каждой части тела для каждого типа урона высчитать условное среднее значение брони по формуле x=c((harm_h)+((1-h)*arm_s), где: > c - покрытие брони ∈ [0,1] > h - крепкость брони ∈ [0,1] > arm_h - защита в крепкой части ∈ [0,inf) > arm_s - защита в некрепкой части ∈ [0,inf) Затем сравнить полученные значения, учитывая что разный шмот покрывает разные части тела (коих около дюжины) и защищает от разных типов воздействий (коих около полудюжины).
>>45863432 А ты чё ожидал? Совсем разучились математике в своём БН, вообще думать не хотят. Подавай им циферки простые чтоб самую лучшую броню быстро выбрать и стоять держать tab в толпе зомби. Хотя зачем нужна броня, когда уворот такая имба что можно голым города зачищать. Найс хардкор, ничего не скажешь
>>45859278 Я как-то на похуях двигаясь по голым полям от вышки к вышке, ночью влетел в один такой лагерь на полной скорости, да ещё и на легком электрокаре. Уничтожил два колеса в труху, одно было на последнем издыхании, аккумулятор потерял заряд в ноль. Маскмобиль с пробитыми колесами пролетел практически до палатки, ямы были везде, даже позади машины. Будучи лейтгейм терминатором, это было как глоток свежего воздуха среди обыденного гейплея. Гидравлические мышцы на +12 силы не помогли сдвинуть машину, мешали ямы. Решил двинуть до ближайшего места где смогу скрутить колеса. Попутно понял что у меня нету домкрата, на скоряк сварил простенький из налутанного барахла и отправился в путь. А путь лежал через кислотный муравейник. На машину то им всё равно, но зато эти усатые решили что у них есть шансы против альфа-киборха с катаной, они ошиблись. К счастью на ближайшей точке стояли авто с целыми колесами. Снял два колеса и на всякий случай думаю, сниму-ка я третье. Притараканил к электрокару, заменил два выбитых колеса - газую назад вылетаю из шипов, но тут же останавливаюсь за лагерем. Как и предполагалось, проехавшись задним ходом по ямам - я добил разбитое колесо, а вдобавок также убил одно из новых. На двух колесах не поедешь. В такие моменты осознаешь что Ката, если хочешь комфортно выживать - это симулятор барахольщика и параноика. Как раз благодаря подобранному, на всякий случай, запасному колесу, я сумел доехать на трех колесах до базы.
>>45863432 Ну да, лучший форк, хули ты хотел. Лучший форк для тех, кто любит ебать себе мозги. У меня вообще окр, для меня кармашки это отдельный геймплей в геймплее на пару сотен часов. И хули ты мне сделаешь, в отдельный тред отправишь?
>>45863432 Просто отбрасываешь нижний параметр, и считаешь по верхнему, т.е. так как будто броня не 100%, а 90% потому что 1-3 ед защиты на 10% это уровень тряпки который пробивается буквально всеми и его можно игнорировать. Получается почти также удобно как и до этого АЗАЗА
>>45863432>>45865667 Внезапный вопрос - со всеми этими картинками покрытия, можно ли подобрать экипировку так, чтоб одна часть брони закрывала слабые места другой части? Или это всегда рандомный ролл?
>>45865842 Нельзя, только если надеть 2 шмотки с большим покрытием на одну часть тела. Тогда шанс пробития 2 шмоток в слабые части будет минимален (ака 10% шанс одновременного срабатывания слабой защиты на одной и 10% на другой 0,1х0,1=0,01 или 1%). Какой же дроч, пиздец.
>>45866032 И зачем тогда эти ascii арты на полэкрана в описании нужны? Я-то думал если какой-нибудь кожаный тренчкот_без_рукавов закрывает 90% туловища (защита 10), при этом оставляет 10% области у шеи оголённой (защита 0), то под него можно пододеть МАНИШКУ, которая закрывает, допустим 15% туловища (защита 10), но как раз в районе нужной нам шеи. И всё эти открытые и закрытые области якобы видны на рисунке в описании и предмет закрывает именно ту часть, которая выделена зелёным. Но, оказывается, при получении урона в туловище, просто запустится сначала ролл на 90% тренчкота, а потом на 15% манишки, а рисуночки просто для красоты, ну и если игрок слишком туп чтоб понять цифры. Я всё правильно понял?
>>45866731 Рисуночки в описании это какой-то долбоебизм от Кевина походу. Выглядит максимально уёбищно и не к месту, плюс есть у двух с половиной предметов на всю игру. Теперь эта же хуета - с одеждой. Ума видимо не хватило подглядеть как использовать для наглядности нормальный аски-арт где-нибудь в cogmind например или дать возле названий предметов в E место под аски-иконку которая с тайлсетом будет меняться на полноценную нарисованную иконку. Но это всё хуйня на самом деле, хочет жирный - пусть делает. Да даже система покрытия брони в дда мне показалась +/- интересной, иногда прикольно посидеть в своём убежище с иглой и нитками, поминмаксить свой гир, прикинуть для спутников обмундирование и так далее.
Я в катаклизме уже примерно года четыре и я всё больше с опытом игры думаю: а почему все молчат про самую ужасную систему для такого типа игр связанную с одеждой - про тепло? Это не нововведение, поэтому наверное никто в штыки эту систему не воспринимал никогда, но ведь она просто хуёвейше реализована. Причём это хуйня и по стандартам Кевинских логики и фактов, так и по БН-стандартам развлекательного геймплея. Сколько на улице градусов хотя бы примерно, без градусника? Какому прикиду это соответствует? На сколько градусов я одет сейчас? Что за абстрактное "тепло:20" на моей майке? А можно я расстегну куртку чтобы мне было прохладнее и застегну чтобы было теплее? А можно не делать это на отдельную кнопку как у шарфов, а сделать у одежды диапазон подходящей температуры? Почему не использовать какую-нибудь уже рабочую систему уровня системы тепла одежды в римворлде? Почему я вынужден иметь коллекцию одежды для выживана на каждый сезон если мне в первую очередь нужно ебаться с броней для выживания, а броня чаще всего теплая? То есть мне нужно носить с собой в руках комплект зимней одежды в лабу? То есть получается я летом не могу сделать безопасный рейд на местную военную базу, потому что я начинаю греться мокреть потеть вонять и это перекликается с ещё одной уебанской системой, которая вообще никак не раскрывается игроку, но влияет на каждое взаимодействие в игре: СКОРОСТЬ, меня ЗАМЕДЛЯЕТ то что моя маечка слишком потная, а трусики слишком намокли? Хтьфу, идите в пизду со своими претензиями к кармашкам. Вот вот эта хуета меня реально заебала, а не кармашки или пекиш. Ни в одной катке без ебли не обойтись, хоть ставь вечную зиму блядь.
>>45867278 Некоторые вещи прикольно выглядят(хоть и кастомные шрифты немного руинят иногда, да и кто вообще будет пролистывать эти простыни на джва экрана вниз ради картинки). Но чтобы такое к каждому предмету прихерачить это нужно чтобы этим занялся трудоголик уровня деда прям заморочится, а не так запилили и бросили. >а почему все молчат про самую ужасную систему для такого типа игр связанную с одеждой - про тепло? Не знаю в БН оно не особо душит. Я просто ставлю сезон в 31 день. А по умолчанию тут еще меньше, запарится особо не успеешь. В ДДА вроде добавили механику "потения" и испарения что-то короче связанное с тем чтобы решить эту проблему, сам не смотрел и вообще не видел чтобы кто-то как-то ее комментировал, лол.
>>45867520 А и правда красиво. Я из оружия помню только м-ку, которая выглядела, ну о-о-очень плохо. А по потению в дда: помогает, легче жить, от тепла не помираешь хотя бы, но это полумера. Этой механике нужно облегчить коммуникацию с игроком и повысить отзывчивость, чтобы игрок мог понять что он делает и к чему это приведет. Умирать от жары в рейде из-за того что ты надел дома толстовку с абстрактным непонятным "тепло: 20", а на улице "лето день 22 ясно штиль" = умирать без явной на то причины. Реальной информации по механике мизер, а влияние на геймплей гигантское. До сих пор хехаю от того, что в крафте есть две майки, одна на 10 тепла, а другая на 0. Что это значит? А хуй его знает, просто одну носи зимой а другую летом видимо.
>>45867278 Надо подать Кевину идею ДЫШАЩЕЙ одежды. Чтобы кожаные портки не дышали, а х/б - дышали. А ещё дебафф к морали от прелых яиц и бонус к обнаружению зомбаками и животными
>>45871504 А она уже есть, у одежды есть "возудхопроницаемость", но она работает видимо хуёво, либо я не очень умею подбирать лук. В любом случае это духоты тепло-менджемента не умаляет
>>45870877 Есть вариант, что ты хочешь повесить занавески не на открыающееся окно с рамами, а на сплошное окно, типа как во всяких военных аванпостах. На них вроде занавески не вешаются, придется выбивать весь каркас и ставить заново раму. Пусть меня поправят если ошибаюсь.
>>45872440 Я как-то в БН чисто случайно высыпал электричество из одноразовых батареек, а потом заправил им другую одноразовую батарейку. Показывало, что в инвентаре 500 с хуем батареек было, я сначала даже не понял, что это за хуйня. До сих пор не пойму как я это сделал, видимо, баг, помноженный на очередной костыль, когда заряд батареек запилили как сыпучую химию
Most of the building contains built in electric grids
Added hauler bot
Finished ammo and armor rebalance. Armour piercing ammunition now more effective againt armored targets, but armor in certain cases provedes somewhat better protection against gunshots. Changes included reworked power armor stats.
Autodoc now can be mounted in vehicle
Updated DinoMod
Added missing roofs to a lot of buildings
Food items now show how temperature affects it rot
Graphical overmap now enabled by default
Fixed bugs with "vehicles diagonal holes"
Reorganized mod resources. All Bright Nights resources now labeled with unique id
Port complete leash and lead system
Deactivate pet robots in pet menu instead of query
Wraith and shadow special attack updates
While flying, warn when letting go of control or stop driving
Prevents dodge gain exploit
Allows pushing vehicles over ramps
Add grid flag to more specials, mods in particular
Add a suggested parrot line to mi-gos
Added ability Submit bug report directly from game
Allow gourmand overeating
Melee skill actually impacts attack stamina usage
Obsolete Graphical Overmap mod, rename to Larwick's Overmap
Rebalance barbaran montante MA
Adjustments to mi-go locations, atmosphere field
Give two pet packs for Mr. Lapin's second mission
Rework teleglow, nether attention, stare monattack
add NPCs to biker_dump
Add missing damage sources kills and suicide to kills list
Add in-game progression diary
Robots no longer completely immune to lasers
Add the ability to mark items as favorite from the multidrop menu
Port over fix for spellcasting monsters and summon spells
Shadow and cult creature updates from Arcana
used_UPS and charged_UPS itemgroups now differ
Make sneakers less warm
Add better pet food message
Crouching beside vehicle holes
Allow marking construction recipes as favorite, sort recipes by name in construction UI
Migrate to C++17
Add mountable autodoc and autodoc couch
Add option for minimizing on focus loss
Update sausage cases, cooked wasteland sausage
Reduce blinking effects speed (300 -> 800ms), and add an option to change it in game
Update shovels damage taking into account historical accuracy
Allow easier installing/removing of some parts
Camo tank top recipe
Convert Wraitheon Sentinel inactive robots to steel and plastic (Aftershock
Makes Autodoc Couches assignable as seats in vehicles. Adjust autodoc couch capacity
Grid constructions now use workshop category
Adds grid forge rigs, chemistry sets, and chemlabs
Cathedral overhaul
Remove HIT_AND_RUN flag from Wraitheon Sentinels (Aftershock)
Allow repairing items with forges
Added new helicopter parts group to helipad
Implement relic recharge
Make bicycle alternators (dynamos) craftable
Quick consistency updates for crude wood bolts
remove glare protection requirement for forged frames
make light mounts bolt install and add forging recipe
>>45872419 Хуясе ебать, в БН такой хуйни нет Вообще, за БН могу сказать, что там есть диапазон +- комфортного тепла, от -30 до +30, ещё организм постепенно адаптируется к холоду, но там +-10-15, насчёт жары не уверен. Поэтому, в принципе, одеваться по сезону не особо геморройно, на самом долгоживущем сейве я просто шарф с перчатками и шерстяными носками одевал/снимал. Но тепловое замедление полная хуйня, тут сыглы, да и боль от перегрева ОТ ОДЕЖДЫ - шиза ебаная. Лучше бы больше выносливости потребляло при беге/перегрузе/пиздилове и вешало дебафф на мораль.
>>45870638 Ну, наверно подразумевается что ты не просто сорвал штору, а выдернул ее вместе с карнизом и все остальным, поэтому надо "строить". Но там два этапа - тебе уже нужен второй, установить штору в готовое пустое окно(постройка которого и есть первый этап).
>>45873036 Больше тянет на 0.11, а не на 0.2. Но зато без кевиновской шизы, да и 4 месяца от стабилки до стабилки, притом что контрибьюторов в 10 раз меньше чем у ДДА, моё почтение
>>45873710 Что тут "моё почтение" в том, что Ктулху назвал произвольную версию стабилкой? Он с таким же успехом мог бы назвать новой стабилкой версию, вышедшую буквально на следующий же день после выхода предыдущей стабилки. Можно подумать, будто это какая-то супер-стабильная версия, которая не имеет многих сотен багов. Ктулху что, приложил какие-то особые усилия, чтобы эта версия действительно могла считаться стабилкой? Нет. Специально занимался только фиксом багов, а контент и фичи отложил на потом? Нет.
Так же и в ДДА - можно было назвать новой стабилкой любую из тысяч версий, вышедших со времён предыдущей стабилки, и ничего бы не изменилось, всё равно на следующий день будет пофикшен очередной баг, и эксперименталка станет стабильнее стабилки. Стабилка - это просто практически наугад выбранная версия, верстовой камень, а не показатель какой-то особой стабильности игры.
>>45856352 (OP) Ребят, а кокова хуя в последних версиях БН я не могу ничего выращивать? Пишет "слишком холодно чтобы что-то сажать" даже в середине лета Температура меняется в сезонах, но не сильно. Мож я не знаю чего-то Притом то, что было посажено "генерацией" или лагерными неписями - то растёт А вот если я хочу посадить, то пишет "слишком холодно чтобы что-то сажать" и игре похуй, что середина лета
>>45876126 >сохранения можно переносить чи не? Можно. Сохранения совместимы. Сейвы лежат Cataclysm-BN\save\ Настройки игры лежат в Cataclysm-BN\config\
Алгоритм следующий: 1) Скачиваем стабилку. 2) Копируем в неё папку Cataclysm-BN\save\ из старой версии 3) И копируем в неё Cataclysm-BN\config\ из старой версии 4) Играем.
>>45876193 слуш, а не знаешь случаем, а сельское хозяйвство в БН выпилили что-ли чи шо? я сажать почему-то нихуя не могу пишет и что вообще за хуйня с погодой последние патчей 10 ? почему снегопад в середине лета? Я, понима, конечно, типа катаклизм, вся хуйня, но неужели теперь никак нельзя хоть что-то выращивать?
>>45875825 Ты скозал? Стабилка - это когда разрабы убедились, что фичи и фиксы, накопленные в эксперименталках, не ломают игру к хуям, и в это можно играть. Со стабилками не частят, потому что людям впадлу дотошно проверять на новые баги каждую эксперименталку. Да, в стабилке баги будут, но не критичные
А каждая следующая эксперименталка с некоторой вероятностью может выдавать критические ошибки, влияющие на геймплей, крашить игру или вообще портить сейвы КЕМ. На то она и эксперименталка, поэтому на гитхабе и пишут: версия нестабильна и её может распидарасить от рандомной хуйни, играть на свой страх и риск и кидать багрепорты
>>45877269 я спокойно разряжаю всякие фонарики, рации и т.д. на полу в радиусе одного тайла нажимая U если кобура/разгрузка и из них надо что-то вытащить - то только через "активировать"
>>45877611 другого способа не знаю ну только разряжать а потом выбрасывать тогда хотя даже в моих припадках внутриигрового плюшкинизма этот момент не особо раздражает так как я обычно сначала зачищаю локу, потом иду с тележкой/вещмешком и тупо пылесошу всю локу а на базе уже разбираю
>>45876810 Я не он, но предположу что это баг с погодой, а не фермерством. Из-за того что длину сезона и погодные условия в БН когда-то меняли. Напиши сколько дней у тебя сезон стоит в настройках и какая температура. Сажать можно когда температура больше 10 градусов независимо от сезона, а если меньше, то как раз и появляется сообщение что-то типа слишком холодно.
>>45879824 у меня стоит 21 а суть в том, что и при ванильных 14 сутках температура была "слишком холодно чтобы что-то сажать" и ночью персонаж "ваш левая нога замерзнёт через несколько часов" (в середине лета, ага) притом по термометру зимой показывает не меньше минус 5 а летом не больше +5 я 21 как раз и поставил, думая, что типа надо "чтобы земля согрелась" а оказалось - всё так же так-то это последние патчей 10 именно такие. Раньше я начинал сажать за пару дней до наступления лета. В принципе, сельхоз мне больше для аутирования и витаминов нужен (ну и масло из винограда для биодизеля) у тебя всё работает?
>>45880011 я просто хз, что делац-то в этом случае можно, конечно, сослаться на лор котоклизмы типа климат изменился, вся хуйня но я бы и под землёй бы повыращивал, например А мод на гидропонику, насколько помню, уже несколько лет не обновляется
>>45880969 Сейчас поставил 21 день проскипал время до 7 го лета. Ничего необычного, весной 5-14, в начале лета до 17 градусов. Дальше было лень экспериментировать. мимо
>>45883790 чувачок, я даже не знаю уже, что у меня я вообще новый мир без модов создал так как подумал, что из-за них и всё равно хрень такая длительность сезона по ванилке 14 поставил качал вот для windows x64 если важно https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/cbn-0.2 на пикриле в мире без модов термометр грит - 8 градусов ну это пиздец какой-то. я не знаю уже, что ещё делац
>>45886423 бляять скриншот криво залепил время третий час - спать нада а я с катой ябусь не угомонюсь пока не выясню, почему температура выше 10 не поднимается важно - моды отключены, длительность сезона 14 (по ванилке) ну и остальное всё по ванилке
>>45880903 бро, а у тебя моды стоят чи не? у меня странная хуйня - без модов запускаю - температура нормальная. Ставлю моды - температура опять ебаная. Ставлю новый мир без модов - опять температура ебаная Пересоздаю снова мир без модов - сажается Ну это пиздец какой-то ну что это за хуибола блять Я думал, что это из-за модов а оно раз через раз срабатывает Может, можно как-то в конфиге температуру по сезонам поменять?
>>45887347 то есть суть в том, что моды на это не влияют и катаклизма "сама решает" когда температура нормальная а когда "слишком холодно чтобы сажать" а также снежный буран посреди лета при этом моды и пересоздание мира без модов ситуацию не меняют (а если меняют, то раз через раз по хуй пойми какому алгоритму) Просто ванильную кату я уже исполосил + тем более у меня куча модов на крафт всяких ништяков
>>45887361 ладно, ладно даже если моды ну какой из модов может на погоду блять влиять? это тупо моды на крафт Temperature effect reduced при отключении вообще не влияет (и то он действует чисто на перса а не на погоду). Год назад его тоже ставил и сельхоз-во работало Я модов 5 наверн убрал, которые могли бы даже с натяжкой как-то на погоду влиять
>>45887395 выяснил - любой мод ставлю и начинается пиздула с погодой типа -5 в середине лета, снежное торнадо в конце весны и прочее КТУЛХУ ЧИНИ БЛЯТЬ и это стабилка 0.2
Вот вы спорите о чем то. А я недавно в дда зашел. Хороший форк, всем хороший. Даже непонятно почему раньше не играл в него. Неплохой форк, короче, играйте.
>>45887410 Финал всей моей истории. Подстава была там, где её не ждал Путём длительного "вытаскивания" модов выяснил, что в проблемах с температурой оказался по итогу виноват мод NO HOPE Заглянул в конфиги - и действительно с погодой он что-то меняет. Хотя раньше этот мод стоял и сельхоз работал Ну и раньше, кстати, встречал упоминания, что No Hope часто то-ли конфликтует, то-ли глючит генерацию или ещё какую ебалу вызывает Меня ещё напрягло то, что этот мод всё же что-то таки меняет в основных игровых конфигах иначе мне непонятен момент, почему в свежесозданном мире без модов всё равно летом было "слишком холодно чтобы что-то сажать" Ух бля чудесный мир опенсорса ебать
>>45887492 И не говори. 400 видов стали, мастер алюминий, 257 видов машин, 120 прайд флагов, более 1000 видов мебели! Кармашки удобные, один раз настроил и почти как раньше, только реалистичнее. Калории считать весело, а ещё мне нравится съедать по лосю в день, прямо как в реальной жизни. Я вот раньше в бн играл, а потом решил дда попробовать и больше в бн возвращаться не хочу. Дда лучший форк
>>45887395>>45887635 в no hope, кстати, уже встроен мод на запрет перерождения зомби так что может они друг на друга накладываются и убитые зомби становятся настолько мёртвыми, что начинают забирать тепло окружающего мира
>>45888786 не, я вообще все моды отрубал целыми категориями. И когда дошло до "Наборы контента", там и обнаружил No Hope, после удаления которого температура и нормализовалась а то зимой мой перс как-то слишком комфортно себя чувствовал No Hope ставит температуру не больше +5 С и не меньше -5 С при этом с приколами по типу снегопада в середине лета как на пикриле
Лолирую с Пряника, берёт и в своём моде отключает целый пласт геймплея. Даже резких перепадов температуры не сделал, чисто прохлада в которой нихуя не вырастить потому что "нЕт НаДЕжДы". Разраб от народа
>>45890764 Там как-то поёбнутому считает калории относительно активностей. Точнее счиитает нормально, сами активности ебнутые. Ты можешь весь день крафтить на легкой активити плащи и борщи, будешь жрать как обычно, а можешь побегать с нагрузкой пару минут перезаряжая арбалеты - вот ты и сжег тыщю калорий, восполняй дожирая. А некоторые активности в рецептах вообще нелогично проставлены. У кузнечных занятий жоская активность как у жима штанги и ты дохуя должен будешь жрать если ты ебашил метал по десять часов кряду. Зато у пайки тонких сложных микросхем тоже активность жоская, как бы показывает что ты жоско напрягаешься крафтя такую умную хуйню и устаешь, но это тебя вынуждает жрать так же дохуя, как и при ебле с металом, что вообще не сходится. А так система прикольная такая, особенно сейчас, когда в неё хоть сколько-то усилий по допилке вложили. Но тем не менее её ещё балансить и балансить, понимаю если кому не нравится с ней играть.
>>45890764 >>45891335 Алсо могу сказать, что средний жор обычного такого парня, который четыре дня в неделю проводит в кочалке без набора массы и без стероидных банок это те же 4000-4500ккал. Я в игре порой набирал до 11000ккал съеденного за день, но это были некоторые особые дни кузни, когда у меня персонаж сутками ковал и при этом ещё тратил заряд бионики на а) поддержание температуры жарким летом, б) работу встроенных инструментов и восполнял его метаболическим обменом, что в общем-то забавно с точки зрения игровой механики, этакий эксчендж энергии и материи, но логика... ну сомнительная...
>>45890743 Я ничего специально не отключал. Нахрена мне это? Не было никакой цели сделать садоводство невозможным, не выдумывай. Я вообще не трогал показатели температуры.
>>45891521 Так блэт, а в ДДА сила качается/деградирует? Типа, покачался сезон - плюс два-три к силе, и чтобы их поддерживать, надо брусья/турник/анжуманя перед сном. Или бегаешь каждый день и через сезон уже ебашишь марш-броски на 5 км с 30 кг снаряги, ну или хотя бы 500м на жоском спринте. Если нет - то какого хуя это до сих пор не запилили, м? Или жирный Кевин сам не верит, что можно не только сбросить вес, но и нарастить мышечную массу?
>>45893076 Там появилась некая отлетика, которая повышает стамину, выносливость и так далее, но почему то нихуя не повышает силу. Что тупо выглядит со времен создания каты. Абсолютно все параметры персонажа можно прокачать или поменять сейчас кроме: а) вертолетчик, б) силаловкостьинтеллектвосприятие. К счастью есть бионики на силу вроде, но опять же хотя бы дда пора перейти к более реальной симуляции статов, раз она себя так реалестично позиционирует. Мышечная масса была бы хорошим началом, а то жрешь месяцами чистый белок из лосей, таскаешь лут центнерами в свое укромное местечко, а только жиреешь
>>45898239 в этом моде на характеристики за навыки/убийства на прокачку одного стата сначала требуется 300 хп, потом 900 и х3 каждый лвл. притом за каждый лвл/килл даётся всего 3 XP. Вот и считай, сколько зомбей тебе надо ёбнуть или навыков прокачать Мод полезен чисто +2 стата в самом старте качнуть и возможно +1 в мидгейме. Так как те же 1200 хп (+2 стата) вполне себе можно нафармить, кроша дубиной зомбю в городах. Ну и +1 возможно, если не надоест их толпами ебошить. А дальше уже начинается неадекватная стоимость за один стат. У меня доходило до 45500 XP для повышения +1 стата притом это был даже не десятый стат поинт хотя учитывая вариативность каты и имбовость лейт гейм контента, думаю, вариант такого мода вполне себе оправдан ибо в лейте у перса и так будет куча способов массовой аннигиляции нежити То есть смысел этого мода - до мидгейма +2 стата в течение игры себе прибавить и +3 если собираешься в радиусе 100 тайлов глобал карты загнать всю нечисть обратно под землю а после этого стоимость за 1 стат будет такая, что конфиговые таблицы не выдержат такого количества символов и игра сто пудов крашнется
>>45898421 Это вроде мод без экспы, это мод где за прокачку навыков качаются и характеристики. По типу "качнул меткость - качнулось восприятие, качнул медицину - качнулся интеллект". Только я вроде на последнюю эксперименталку этого мода не видел.
>>45893076 > какого хуя это до сих пор не запилили, м? Потому что все эта херня с набиранием веса, калориями и прочим запиливалась вообще в полном отрыве от существующих механик. В том числе влияния трейтов и статов. По сути новый слой костылей поверх существующей основы. А статы влияют очень сильно и никто у разрабов дда сейчас сходу не скажет что будет если игрок "тренировками" повысит там силу или ловкость до 15-17 в эрлигейме и насколько это вообще сломает им все остальное.
Вот представь, что ты обычный, стандартный средневыживан с 8 силы. Приложив небольшие усилия, легко прокачаться до 9. Это будут усилия уровня ежедневной зарядки, нескольких подтягиваний на перекладине, нескольких отжиманий, немного гантелей и штангу потягать. По итогу ты становишься подтянутым человеком с кое-какими мышцами.
Чтобы увеличить силу до 10, нужно приложить уже бо́льшие усилия. Это регулярные походы в качалку с регулярными силовыми нагрузками. По итогу ты становишься умеренно сильным человеком с хорошо развитыми мышцами.
Чтобы увеличить силу до 11, нужно практически всю свою жизнь посвятить качу. Жрать химию, ходить в качалку практически ежедневно. По итогу ты становишься очень сильным человеком-качком.
Чтобы увеличить силу до 12, нужно положить здоровье на ниву кача. Это уровень чемпионов мира, уровень термоядерного допинга и практический потолок для большинства людей.
Сила 13 - уровень крайне немногочисленных, выдающихся, исключительных самородков, встречающихся чуть ли не раз в столетие. Они выиграли в генетическую лотерею и поэтому им доступна сила, о которой обычные чемпионы могут лишь мечтать.
Сила 14 - уровень полубога, нечто вроде Геракла. Обычным смертным недоступен, требуется божественное вмешательство либо ударные дозы мутагенов.
Поэтому прогрессия прокачки в этом моде выглядит разумной. Первые два левела действительно должны легко получаться, как и РЛ. А все последующие должны даваться потом и кровью.
>>45898896 Я бы сказал скорее статы сейчас существуют в отрыве от современных систем игры, даже несмотря на то, что они вносят в эти системы наибольший импакт. Множество навыков подробили, система умений вообще комплексный пиздец лютый. Это я просто как факт говорю, не осуждая или восхваляя подобный подход. Просто как факт, что механики становятся запутаннее и комплекснее, а силаловкостьинтеллектвосприятие так и стоят монолитно в фундаменте с самого основания. Неактуальные и в общем-то даже устаревшие
>>45899188 > Сила 14 - уровень полубога, нечто вроде Геракла. Обычным смертным недоступен, требуется божественное вмешательство либо ударные дозы мутагенов. Ну либо берёшь на старте. Можно и выше взять, но с 15 игра берёт 2 очка за повышение стата на 1
Капец мод BL9 жоский просто. Кому приелась ванилька, но не хочется волшебных страстей Колдоклизма и охуевших пси-атак Психоклизма, мод BL9 рекомендую + там есть обширный крафт, который я так и не понял, как реализуется (вроде как добывая монетки и кусочки BL9 блоба с мобов) в ванильной кате привык уже легко разбираться с толпами зомбей и зачищать аванпосты с M14, спизженой с оружейного магазина и затем доставая десятки огнестрелок, с которыми чистишь уже лабу и большой MMMMMMMMMMMMM аванпост
а в BL9 мобы сильно ябут в начале и в мидгейме а также имеют прилично ХП вкрации - мод по мотивам резидент калыча. Добавляет свой лорный аналог блоба с мобами, крафтом и локами, при этом дружественный к ванильному блобу (то есть к ванильным зомбям). Лагеря мобов типа Saldenium ещё относительно легко чистятся прокачанной рукопахой. А есть лагеря мобов, где обитают станящие мобы и немезисы с пулемётами (при этом их может быть как 1-2 так и 11-12) + иногда они просто по миру спавнятся а с опцией "Зарождение орды" и вовсе по миру гуляют и могут на твою дачу выживальщика заглянуть. Ну и всякая нечисть конамская и капкомовская типа пик 1 и пик 2. В общем, опиздюлился уже десятью персонажами Раньше играл с Bio-Synth Robots, но там лейтгейм контент на поверхности практически находится в XEDRA Black Site и имея ту же 7,62х51 винтовку можно изи зачищать местные метал гиры а потом их разбирать на полезные электронные ништяки, попутно лутая эту микро-лабу. Имба-мод короче как и No hope с его дешёвейшим рейлганом с почти бесплатными снарядами
>>45913096 Это да, БЛ9 хорош. Не один уже рестарт был. Даже в начале игра арбалетчики могут доставить проблем. Подозреваю что для крафтов нужны предметы, которые в его хайлевельных локах, но пока ни одной не зачистил. Еще стоит Секроном + какое-то расширение. Тоже попадаются интересные кадры. Увидите одинокого зомби бредущего по дороге не лезьте к нему в мили он может оказаться с СЮРПРИЗОМ Насчет Био Синт роботов вот сомневаюсь, хотя пока установлен. Показалось не очень балансным, что роботы в городах на себя зомбей переагривают.
>>45913998 > БЛ9 хорош Хуйня, которая нахуй убирает всех зомбей из лок и городов. В итоге можно лутать города с первого же дня, ведь там будут три калеки.
>>45914085 каввооооооо вот только сегодня буквально перса очередного в городе слил - сначала покусали арбалетчики издалека потом psyonic master (псионики психоклизма нет - просто разрядами какими-то хуячит) буквально за 4 удара снёс торс а потом зомбя догрызла да и вместе дружной толпой двигались встречал парочку мобов, которые не дружат с зомбями, но там не такой дисбалансный переагр как в био синте >>45913998 А как нащот секронома? Тож думал поставить, но он аж двухлетней давности и боюсь критические ерроры словить
>>45913998 >Насчет Био Синт роботов вот сомневаюсь бери М14 или любой огнестрел на 60 дальность и зачищай XEDRA BLACK SITE которых по всей глобал мапе как плесени просто. У меня после нескольких зачищенных кседр были красные панацейные таблетки вместо бинтов лол. Мод в ребалансе нуждается очевидно. Плюс там есть йоба лазервинтовка на средних батарейках, стреляющая очередями. Ну и до кучи всякие ништяки из лабы типа мутагенов, препаратов и т.д. Хотя там есть серьёзные мобы. Например - дроновозки разных типов, которые если заагрятся, то только стрелять из всего что есть иначе дронами закидают до жидкого обмякания персонажа. При этом оглушающие дроны почти так же опасны как С4 дроны. И при этом спокойно могут заспавниться даже в лабах в 2х2 тайла помещении Или всякие саламандеры и булфроги, которых без огнестрела в рукопаху без уклонения хотя бы в 4 одолеть невозможно А простые Шуази Н1 это да - переагривать на них зомбей, разбирать их на металлолом, солнечные элементы и плутониевые батарейки
>>45914215 В принципе, по концепции мод неплохой. Да ещё играя в XCOM всегда хотел поиграть в выживач в условиях инопланетной экспансии Но насколько знаю, у мода одна проблема - слабая совместимость с другими модами. Если те же BIO Synth, BL9, Advanced Gear, Project APEX и т.д. я могу замешать в один мир и всё это будет работать, изредка ( и то не всегда) выдавая "Error: Tileset not found", то от других анонов встречал, что Dark Skies таки очень не любит другие моды.
Блен, возникла идея для мода даж - люто бафнуть ксеносов из тёмных небес чтоб вообще прям неубиваемые геи-нигеры из далёкого космоса, при виде которых персонаж будет "ваша мораль слишком низка" при этом используя все имба-технологии из BIO-Synth, Project APEX, Advanced Gear и т.д. готов даже поддержать копеечкой скриптера, который мог бы запилить такой мод (при этом подправив совместимость тёмных небес)
>>45914426 Чисто в теории, есть обновленная версия мода https://github.com/Zlorthishen/Really_Dark_Skies (может понадобится удалить этот мод из модпака если установлен - чтобы айдишники не конфликтовали, а у автора на страничке будет всяко более новая версия чем у Кенана). Возможно она не так конфликтует с другими модами, если поставить ее первой в загрузку, хз надо потестить.
И то что файл пеинта с вложенным скрином не поддерживается. Приходится извращаться со сторонними сайтами которые сделают из текста картинку и обосрутся.
>>45918239 Каждый выживан обязан хоть раз сдохнуть от разведенного самим же костра, классека. Вот вариант в 2 клика попроще: набираешь текст прямо в форме ответа - стандартные приложухи винды- инструмент ножницы -выделить часть экрана с текстом -копировать в буфер картинку - тут же по ctrl-v вставить в форму из буфера.
>>45918422 >Каждый выживан обязан хоть раз сдохнуть от разведенного самим же костра, классека.
Блядь, вот только что пересобрал мародёрмобиль и поехал разбирать тачки в ближайший городок. И сдуру влетел в горящее дерево (выжигал просеку, поскольку сыч-хижина посреди леса). Прежде чем успел остановиться и облиться хотя бы кофе из фляги, половина шмоток уже сгорела нахер, а здоровье укатилось в глубокую жопу. Поехал обратно, лечиться и крафтить одежду заново. Хорошо хоть машина не загорелась, она наполовину из дерева собрана.
>>45920239 ух бля, я аж это почувствовал а вообще арочные мосты отрубаю ибо щитаю: 1) при фаст трэвеле перс и транспорт об них "спотыкаются" и идти по ним потом нужно "вручную". Когда один мост в радиусе 50 тайлов карты, то пустяк, но у меня их было 3 лол и каждый раз перс спотыкался "Нет маршрута" 2)насчёт того типа проплывать под ними: если амфибия, то спокойно можно объехать (крайне редко когда приходилось деревья рубить, и то немного). Если лодка/каяк - так же протащить по земле. Или вообще не заморачиваться и выйти тупо ограду кувалдой поломать
Играю со слотами на бионику. Есть импланты на одну руку, которые хочу поставить, но Автодок не хочет ставить в разные руки, только в правую. Как поменять сторону?
>>45920931 >крайне редко когда приходилось деревья рубить
А можно и не рубить. Крафтишь "бивачную дрель" на 500 зарядов, в руки топор или что-нибудь тяжёлое, прикидываешь нужную ширину просеки. Кусты sрубаешь, деревья поджигаешь. Потом куришь в сторонке, пока не догорит, и спокойно проезжаешь.
>>45925739 кстати, а можно вообще транспорт превратить в сминатель леса? ну типа ирл танки могут сквозь берёзовые леса проходить (ну не особо прочные и толстые деревья), медленно, но всё же могут а в кате это реализуемо? Кроме как с разгона
>>45926138 Деревья здесь-младшие боги. Если возле лабы закрытой или бункера, у стенки, есть дерево-просто сруби его. Стену проломит, хоть стальную. Их сила непоколебима. Так что нет, нельзя
>>45925398 Модом разве что. Посмотри как в data\json\bionics.json (или в моде, если у тебя кбм из мода) определяются части занятые этой бионикой, ищи строчку типа "occupied_bodyparts": [ [ "arm_l", 1 ], [ "arm_r", 1 ] ] просто скопируй и перепиши как тебе надо.
>>45926138 >кстати, а можно вообще транспорт превратить в сминатель леса? Сомневаюсь. В ванили - точно нет, там даже ебучие кусты и те противотанковые. У меня есть в списке крафта сверхмогучие тараны из какого-то мода, но я их ещё не крафтил и не проверял, и так забот хватает.
>>45928014 Читал что в ДДА планируют всунуть "аберантную флору", типо какогг хуя зомби воскресают и мутируют а живность зараженая блобом нет. Ну и прикрутили хуйню что любое с3щество мертвое тепепь оживает: а зависимости от размера существа воскресает в мелкое, среднее или большое яйцо, которое спавнит некое число неких аберантных монстров что пиздят всех и вся
>>45929458 Кажется я видел что-то вроде яйца, оно просто скакало, а в нем что-то зарождалось. Теперь всех надо добивать, у меня мод стоит старый я взял его еще в БН чтобы трупы не разбивать, но не на всех это действует. Надо бы найти свежую версию для дда.
>>45930146 >>45929458 Если добивать трупы, то они не ресаются как зомби, но кое-что мясное я тоже уже видел. Как я понимаю это происходит в местах скопления трупов и биомассы. Я зачистил город с зомбями и вернулся туда чтобы на меня выползла армия амальгальм - новых (с ноября вроде) неслабых мобов, которые спаунятся из "мясных яиц". Возле одного посёлка вырезал двух пауков ради интереса, размером с корову судя по описанию. Я даже одного разделал чтобы получить опыт в биологии, но даже из этого мяса вылезла пара хуёвин. Сейчас раскопал лабу под своей территорией на ферме, убил там миго, вскрыл для опыта, а когда выходил из лабы, то он уже две амальгальмы породил. Пока что для меня выход один - трупная куча и поджечь, а ещё лучше палок подкинуть.
>>45930388 Алсо, почему у деда нет спрайтов для них?
Ебаный дед на хуй одет, самый нормальный тайлсет в дда сдох к хуям и теперь на его месте блядская утика как же мне печет каждый раз когда об этом подумаю
>>45929458 >зомби воскресают и мутируют а живность зараженая блобом нет По лору же было что блоб не может воскресить живность если она больше 20 килограмм, типа меньшая масса не дает блобу полностью развиться. Даже где-то в лабах были исследования. Какие нафиг яйца.
>>45931418 Ну так в катаклизме давно вся живность по размерам с корову, только некоторые с собаку, а кто-то вообще с завод. каждый раз в голос с этой системы определения размеров в описаниях моба, ну зато наглядно
>>45931418 Яйца, кстати, не в смысле яичко синички или страуса, а ебануться какой кокон, мясная масса размером с нормальную собакорову. Большое "яйцо", которое я встречал пару раз, по хп примерно с зомби-амбала и после уничтожения заливает кровью всё в радиусе 3-4 тайлов вокруг себя, собственно масштабы "яиц" в такой момент и становятся понятны
>>45934497 вроде как через крафты химии можно "ацетилен-кислород" скрафтить, но это надо рецепт в книжках по химии искать. А вообще проще грабануть гараж или вообще сварочную станцию скрафтить и на аккумуляторы поставить
Вот такое чучело изволило ко мне присоединиться. Гниющий альбинос-астматик, давно я подобного не видел. Что ж, за неимением горничной ебут повара. Одел, вооружил, понемногу обучаю. Крафт и возня с машинами уже ускорились, да и в бою какая-никакая поддержка. Походит в таком состоянии, пока не раздобуду или не сумею скрафтить пурификатор. Лабы в окрестностях есть, но все в каких-то ебенях, а в ближайшей оказались только тонны химикатов и несколько малополезных книг.
>>45931418 >Какие нафиг яйца Мясные коконы. Если точнее-плоть должна рости, плоть будет едина. Хуйня как под разрушеной башней, всё сольется в 1 и разделится на множество меньших организмов. Если пмдорнуть огромного монстра-тот мутирует в яйцо, а то родит какое то число мобов и растает. Скажем, размером с собаку-яйцо тупо, вылупит 1-2 мелких хуйни паука. А вот скажем броне-сороконожка родит и живые танки, и плюющихся электричеством пауков, и взрослые формы пауков (да, они все суки членистоногие, БОЙСЯ ЕБЛИ), т.е если ты побьеш муравьев-теперь весь муравейник мкдленно начнет превращатся в плоть.
>>45935085 Изучай подземку, всегда скептично относился к ней, а оказалось отличная тема. Подо мной была лаба всё это время, а я не знал. Прокопал два з-уровня и спокойно таскаю тонны порошков и образцов. Пока не заметил сколько этажей в ней, но надеюсь больше одного
>>45936078 Да, насчёт подземки в курсе. В ближайшем городишке оказалась станция метро, а сразу на входе лежала карта путей (Сайлент Хилл какой-то, бля). Изучая эту карту, я обнаружил, что одна из веток недалеко от моей хижины и на ней есть лабы. Тоже прокопался на минус второй уровень и вынес ближайшую лабу дочиста. На ветке есть и другие, но до них топать уже пиздецки далеко. А попутно обнаружил ещё вентиляционную шахту, ведущую на минус четвёртый уровень - а там ещё туннели и лабы. Но туда добираться ещё тяжелее - десяток тайлов овермапы через густой лес.
>>45937646 Выкопай возле хаты рамповый спуск в подземку и загоняй туда свою броневозку. Катаешься куда хочешь, развернуться есть куда, кусты не растут, охуенный план на самом деле. Я где-то года два назад помню начал что-то подобное делать на тогдашней эксперементалке бн, даже в тред лил, но до поздемки далеко копать было и я бросил этот аутизм. А позавчера в дда у меня прямо под фермой пути оказались, пожалуй стоит попробовать. Дополнительные очки аутизма можно получить, если построить рельсовые пути в подземку и спускать туда рельсовый бронепоезд
Это бн или дда? Если это бн, то скажите там один и тот же контент что и в дда? Локации, персонажи, торговцы, монстры, предметы? Если что-то появляется в дда, то это появляется в бн?
>>45938867 Это ДДА, написано же. >там один и тот же контент что и в дда нафиг-нафиг эти кармашки и бодипозитивные персонажи >что-то появляется в дда, то это появляется в бн? Смотря что. Ну какие-то полезные вещи портируют и из бн в дда и наоборот время от времени.
Игра может сделать реролл последнего этажа лабы, если уйти от нее за много овермап? Ещё давно в начале прохождения нашел нанофабрикатор в одной из лаб, сейчас раздобыл годных шаблонов, хотел вернуться туда и воспользоваться, спускаюсь, а там порталы с гончими и hev костюм Гордона. Может такое быть, или у меня микус в голове пророс и я перепутал лабы?
>>45939132 Ну не то что бы стали или не стали. Разрабы ДДА прост посрались с мододелами на ровном месте, "модпак ваш говно", вот это все. После чего поддержка модов немного ухудшилась мягко говоря, но большая часть старых никуда не делась. На скринах у тебя версия модпака под ДДА скорее всего отсюда https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack Ну и лаунчер должен уметь устанавливать модпак если ты им вдруг пользуешься.
>>45939269 не, перепутал лабы кстати, редко, но всё же бывает, когда лабы расположены близко друг к другу (в пределах 20-30 тайлов) скорее всего перепутал
>>45939269 >Игра может сделать реролл последнего этажа лабы Если часть файлов в сейве с координатами этой локи куда-то проебалась(или если их удалить самому), из-за бага записи сейва, ошибки жесткого диска, или еще чего-нибудь, то игра заново генерирует недостающие. По крайней мере раньше так было. Но вероятнее просто перепутал.
>>45939813 В будущем всё давно автоматизированно. В любой одежде уже есть автоматический мочекалосборник. Когда ты двигаешься, торсионные генераторы вырабатывают энергию для переработки выделений в биоразлогаемый микропластик, который просто высыпается наружу. А дрочить не гигеенично и оргазм слабый, все пользуются вибраторами, спроси любую бабушку заставшую онлифанс.
>>45941540 Эта хуйня кстати неиронично мне сожрала жесткий диск. Жесткий под фильмы был, поставил туда катаклизм. Произошла проблема с записью одного сектора заметил сначала в игре вечный рандом в конкретной области. Думал даже это нововведение какое-то, потом нашел ошибку на хдд, но не придал значения, а игра пыталась его переписать видимо раз за разом и вся структура хдд обрушилась примерно за неделю игры. Успел вытащить важные мелочи и диск схлопнулся без возможности восстановления.
Нашёл башню XEDRA. Ебать тут Клондайк - одних автодоков аж две штуки отвинтил. Книги с многообещающими названиями, химоза, мутагены, да ещё с разобранных роботов куча электроники и робокомпонентов. И среди прочего тут есть три вот таких хреновины невменяемого веса и размеров. Жутко чешутся руки упереть хоть один себе на базу, но способа пока не придумал - на моём мародёрмобиле нет багажников такого объёма, а везти в руках стрёмно - как бы перс не подох под этой тяжестью. Буду, наверное, пытаться переделать машину в полевых условиях - благо не поленился к ней прикрутить тяжёлый аккумулятор и автосварку.
Ага, я всё же утащу эту хуёвину! У меня к машине был прикручен грузовой отсек на 250л, а если его поставить на раму, туда влезает как раз 500л. Переделал машину и запихал туда эту громадину. Можно рвать когти домой и посмотреть, чего интересного удастся замутить с этими ценными трофеями. Для начала надо попытаться привести напарника в норму, избавив от вредных мутаций. Надеюсь, в умных книгах найдутся рецепты пурификатора и мутагенов.
Ебать я сейчас наверное впервые за последний месяц нашел плюс в системе кармашков, причём меня буквально осенило.
Я понял, что с этой механикой можно очень легко разгружать инвентарь. Скрафтил маленькую металлическую коробку, переименовал её маркером в металлическую аптечку, настроил автоподбор медикаментов, насовал бинтов, шприцов, морфия, флягу с водкой и скрыл содержимое. ВСЁ! Никаких ебучих лишних пунктов в инвентаре, только моя валына и лут, всё остальное так же рассовал: пояс с магазинами, мешочек с инструментами, бумажная обёртка/ланчбокс с сендвичами, пакет с консервами, термос с кофей. И скрыл содержимое к хуям. Я точно так же как раньше могу нажать на Е и увидеть сколько у меня бинтов, водки, еды, могу применить, съесть и выпить их, но они не мозолят мне глаза, а в инвентаре я вижу только то, что реально хочу видеть, когда его открываю. Я ебался с этими настройками час, это вряд ли заинтересует кого-то кроме аутистов-окрщиков вроде меня, но факт таков - так можно делать и это внезапно очень удобно.
>>45951572 Йеп. Это иногда удобно. А самое смешное, что это несложно было бы сделать вообще без всей этой ебли с кармашками, просто убрать эту духоту на 99%. Достаточно было бы придумать кастомный тип подбора для сумок, который можно переназначать на типы предметов и сделать их по типу ножен которые хранить ножи, но например назначить сумку в которую автоскладываются бинты и аптечки и все, проблема решена.
>>45951629 Твой вариант имеет право на жизнь, но он не является полноценной заменой кармашкам, потому что далеко не всегда предметы хранятся в сумках. Всякие там костюмы кочевника с их миллионом карманов позволяют практически полностью обходиться без дополнительных сумок. Соответственно, как лекарства и бинты, так и все прочие предметы должны будут размещаться по карманам одного и того же костюма, поэтому ему не назначишь какой-то один тип предметов. А назначение нескольких типов предметов, пригодных к помещению в контейнер, уже практически ничем не отличается от кармашков, разве что большей костыльностью реализации. Будет точно такой же микроменеджмент.
>>45952990 Ээх, вот если б можно было как-то абстрагировать слегка эту систему чтобы на каждый отдельный карман и коробочку не нужно было по часу настраивать что туда кладётся а что нет
Если 8 силы это среднестат-обычнокун, то 11 уже нивротебаться мощный от природы здоровяк-мужик или поехавший на теме зож кочка? Всегда вкидывал в интеллект, а тут решил поиграть сильным персонажем, пытаюсь представить как это выглядит. Что же тогда 20? Халк мутант?
>>45950918 Да никаких проблем. За исключением нюанса - эта бандура является предметом и тащить через G её нельзя. Можно было и так, но я внезапно вспомнил, что видел где-то на грузовике 500-литровый ящик и захотел разобраться, как бы мне такое получить. И, внезапно, оказалось, что один и тот же грузоперевозчик, подвешенный к машине сбоку, имеет ёмкость 250л, а установленный на раму - увеличивает объём вдвое. Немного уличной магии.
>>45958974 Что-то типа того. Но тут все это довольно размыто. Та же сила отвечает за собственно поднимаемый вес и за здоровье например. И вот и думай 12 это олимпийский спортсмен тяжелоатлет или просто чел с почти идеальным иммунитетом? Как и у интеллекта скорость чтения, уровень убеждения и сам ум - это не так уж прямо связанные вещи. Но в целом проще так считать, да.
>>45958974 Игровая условность, максимально обобщённая. Типа, с силой 8 ты сможешь таскать на себе 40 кг хоть часами, а силой 12 - 60 кг. Думаю, 100 кг экипировки осилит любой хорошо тренированный человек, если сам весит 80+, и нагрузка будет распределена равномерно по кармашкам
>>45950400 Эта бандура нужна только чтобы ее разобрать на детали для крафта нанотех инструментов, нет смысла тащить целиком. Даже в описании так указано, по крайней мере в оригинале.
>>45970425 Ну где ж ты раньше был, я её уже притащил на базу, лол. Ещё две разобрал на месте. А что с ней можно или нельзя сделать, выясню позже, сейчас отвлёкся на другое.
Пиздец у вас сжвшная помойка в стиле 2к23, пидорские флаги кругом, добрался до убежища первый раз, а там угнетённая китаянка сразу у входа меня хуями обкладывает. Удалил нахуй. Как вы в этот кал играете?
>>45976852 Хз вообще о чём ты, я в основном настраиваю блэк и вайт листы на каждом новом рюкзаке/кармашке и выбираю один из 400 видов стали чтобы сковать себе топор. Всего лишь игровую неделю займёт! А потом можно будет и доспехи из алюминия сделать чтобы не окислялись
>>45976852 >сжвшная помойка в стиле 2к23, пидорские флаги кругом, добрался до убежища первый раз, а там угнетённая китаянка сразу у входа меня хуями обкладывает Ну охуеть, инклюзивные персонажи унижают вооруженного до зубов выживана в его собственном постапок мирке.
Мой домик. Хочу до лета понастроить погребов, городок маленький, солнечных панелей почти не нашел те что нашел пойдут на один морозильник и лампу, так что буду сушить фрукты и мясо. Плюс рядом пруд с рыбкой.
>>45981294 Комфортно и уютно, а главное всё что нужно под рукой. Советы - несколько металлических стеллажей с категориями на твой выбор это лучше, чем один складской стеллаж с кучей всего, например стеллажи с отдельной химией, электроникой, стройматериалами и всем остальным; крафт-зону потенциально можно расширить, у тебя ещё вроде есть радиус в запасе; когда будет возможность, то заморочься с постройкой "вышки" на 7-8 з-уровней вверх для постройки ветряка на верхушке - забудешь про солярки; если жить в коробке, то будешь потихоньку сходить с ума...
>>45981600 >например стеллажи с отдельной химией, электроникой, стройматериалами и всем остальным; Да у меня все так и распределено. >то заморочься с постройкой "вышки" на 7-8 з-уровней вверх для постройки ветряка на верхушке - забудешь про солярки Я так и не разобрался как подключать электроприборы по этажам, подключал к батареи и так и сяк, потом плюнул и сделал по старинке, не на бензине, а на батареях. Так что врядли я смогу провести электричество аж с 7 этажа, не.
>>45982191 Кабель понадобится, старый добрый доэнергогридовый советский кабель. А лучше удлинитель. Как вижу ты в дда, а значит у тебя в каждой почти хате на кухне или в гараже может быть удлинитель. Ищи и юзай.
Блядь а как из организма вывести праймеры мутаций? В дда какую-то довольно увлекательную систему мутаций подвезли (судя по опыту моего мутирования), но слишком блядь неинтуитивную, мало букоф, мало инфы, я ебал скроллить реддит чтобы прочитать задумку автора о том, как работает эта хуета. На улице не 2011 год, и играю я не в альфу майнкрафта, я не хочу дрочить вики чтобы понять что выйдет из моих действий.
Я набрал праймеров в лабе, скрафтил ну может 10-15 мутагенов, сначала наколол праймеров, отлично себя почувствовал, наметил направление, а потом залпом выпил мутагенов и пошёл мутировать со скоростью по мутации в минуту. И тут у меня праймеры перемешиваются, план улетает в пизду, хорошо хоть выпала вовремя мутация на хороший геном и я не стал хтонической тентаклей. В итоге сейчас около месяца прошло, я потихоньку мутирую раз в три дня может, мутаген видимо вывелся из крови со временем и мутациями, а вот праймеры (в том числе которые я не вводил, а которые после пятилитровой канистры мутагена появились) так и висят и дают мне БОЛЬ и мелкий набор бафов-дебафов. Доколе?
Неужели пока мутаген не сожрет весь праймер, то праймер не исчезнет? Нужно подпивать мутаген чтобы он расходовал праймеры на мутации? Типа нализался праймера значит иди реализуй его и больше никак? Я не понимат. У меня уже штук 15 мутаций, я неплохая помесь медведя и волка с минорными бонусами от других веток и 2-3 красными мутациями. Праймеры мишки и волка израсходовались и исчезли из статуса, а другие праймеры уровня молюска, улитки и прочей хуеты получается ждут своей очереди. Скалят зубы и ждут пока я глотну мутагена, чтобы испортить мой мишковолчий геном и заставить меня выступать в цирке. Пиздец.
>>45989338 Ты сначала мутаген жри, а потом потихоньку праймер ебашь чтобы мутировать постепенно. Я один раз видел пост на реддите про эту фичу когда её ввели и то запомнил как работает
Было раньше офигенная кнопка - раскрыть все, зачем ее убрали? Кому она мешала? Теперь каждый пакетик нужно открывать вручную. Почему нельзя просто встать и раскрыть все пакетики, вытрясти все содержимое в карман или на пол, не только из пакетов, но и таблетки удобнее опустошать в баночках.
>>45991283 >Была раньше офигенная кнопка - "Е" чтобы сразу быстро просматривать лут и подбирать, зачем ее убрали? Кому она мешала? Теперь каждый раз нужно лезть в отдельное меню.
>>45991416 Нет, нет, анончик! Это не оно. Там вроде большая F была или еще что-то, после его нажатия раскрывались все упаковки и показывалось содержимое всего. Это выглядело примерно как на пике, одним нажатием кнопки открывалось все, а теперь нужно открывать каждый пакетик самостоятельно.
Подорвал динамитом турель на минус первом этаже, поднялся с лутом наверх и охуел - прямо под машиной дыра и полмашины покоцано. Надо было взять что-нибудь послабее, динамит разваливает нахуй стены и полы.
>>45992419 Я про то, что это уже далеко не первая функция которую выпиливают или куда-то перемещают по абсолютно непонятным причинам. Просто не ищи логику. Может перенесли в какое-то другое подменю хз.
Планирую перебиндить некоторые глобал клавиши, есть ли подводные камни? В CDDA для меня сильно неудобно расположены всякие штуки с управлением инвентарём, хочу поставить скрытие содержимого карманов на s, изменение категории/иерархия на куда-нибудь на numpad 0.
>>45994633 Вообще со всех трупов огромных насекомых, простых животных, любых мутантов, НЕ зомби и органики. Твари противные, чего только стоят павуки электрические. Так они агресивны ко всем, будут ебошить всех вокруг и тоже превращать в коконы. Поверь, ты не захочеш разбиратся с последствиями от трупа броне-многоножки.
>>45994633 Много с кого, пока статистка сложная и непонятная. Похоже что нужен один большой труп или несколько маленьких на одном тайле, а дальше этот комок трупов оживает и начинает кататься пока не соберет сколько сможет трупов и не лопнет с рождением пачки амальгальм.
>>46001783 Это trunk-версия (альфа), её вроде можно просто скачать установщиком - Catapult или CDDA Game Launcher. Квадратный обзор позволяет видеть по диагонали ту же дистанцию что и по горизонтали/вертикали в DCSS раньше тоже круговой был, но от этого ушли. Настроить можно в настройках игры [Общие->Круговая дистанция]. Перемычки это просто настройки ХУДа. Сверху написано - Нажмите } для настройки боковой панели. >>46001948 Чел, я тоже сначала хотел нормально поиграть, но начало не вытянуть.. даже дня не выжить, и пошел в фулл-манчкин.
>>46011711 Не хотел так делать из-за достижений. Если их отключить - то нельзя будет открыть сюжет в лабе. Хотя не думаю что буду там когда-нибудь стартовать.
>>46009056 Да смотря что тебе нужно. Обсуждали недавно ж. Если просто чуть больше новых монстров и хардкора, Секроном мод почти идеальный вариант без особых минусов.
Стартовал обычновыживаном 8-8-10-9, оптимист с крепкой спиной без навыков, кроме вождения на троечку, с говорящим именем Джон Доу. Решил немного поменять мету и устроиться возле города, потихоньку чистить-лутать. Городок, конечно, не мегаполис на половину овермапы, но и не хутор в четыре дома. Первый день ушел на крафт одежды и минимальный набор инструментов прямо в убежище, чтобы не мёрзнуть и иметь возможность сделать более-менее нормальное копьё, а не говно на палке. Ну и плюс нужно уметь зашивать одежду, без высоких статов, навыков и нужных трейтов в мили очень быстро снарягу рвут на тряпки. Катарандом со старта на моей стороне: прямо под убежищем радиовышка с телескопом и картой, а на первом же мосту оказались сразу два фургона спецназа, с которых я поднял FN five seven, две коробки патронов, компактный глушитель и очки ночного видения без батареек, правда плюс пару гранат и МПС с трупа солдата на блокпосте под мостом. Такой лут как бы тонко намекает заходить в город по ночам. Пока что устроился в деревенском домике с зернохранилищем, жилые кварталы начинаются сразу за полем. Хотя я бы предпочел хижину, как-то оно уютнее и ламповее. Обидно будет проебланить катку с таким удачным стартом через очередной yasd, какие будут советы?
>>46012103 Сяп. А модов на условный старт из говна и палок есть? Чтобы пройти полный цикл от каменых копалок до ёба бластеров есть? Я уже который год просто вынашиваю идею начать полностью голым и отказаться от готовых предметов и пользоваться только тем что скрафтил, но все время какой то затык происходит.
>>46015067 Прям полный цикл вряд ли. Попробуй More Makeshift Stuff, More Survivor Stuff и его продолжение MST Extra Mod которое можно найти тут https://github.com/chaosvolt/MST_Extra_Mod Это все для крафта всякого из говна и палок как раз. Там же есть Medieval Mod Reborn https://github.com/chaosvolt/cdda_medieval_mod_reborn Не скажу насколько он хорош, не так много с ним играл. Дальше меньше, в модпаке есть Steampunk mod добавляет рецепты и вещи немного более продвинутые, типа керосиновых движков, примитивный огнестрел, броню и оружие с симпанковом стиле, ну вот такое в общем. Других вариантов рецептов перед современным огнестрелом я не видел. А вот всякого футуристического барахла довольно много, Афтершок, например.
>Неужели пока мутаген не сожрет весь праймер, то праймер не исчезнет? Нужно подпивать мутаген чтобы он расходовал праймеры на мутации? Типа нализался праймера значит иди реализуй его и больше никак? Я не понимат. Да, да. ДА. Ты всё понял. Даже фильтрация крови не поможет.
Месяца два назад примерно закрыли последний иссуй, мешающий выпуску стабилки. Пишу в дискорд: чо сидим, кого ждём, хули стабилка до сих пор не выпущена? Мне отвечают: у нас тут чейнджлог не написан как положено, там дохуища левых записей накопилось, которые нежелательны в нормальном чейнджлоге, нужно очистить эти Авгиевы конюшни.
Понятно, что никто не хочет этим заниматься. Ладно, хуйня война, решил сам взяться. Потратил недельку времени, привёл в более-менее божеский вид. Сообщаю об этом в дискорд. Вижу, выкатили пиар с чейнджлогом. Думаю, ну, всё, не сегодня - завтра будет и стабилка.
Ан нет, пиар с чейнджлогом хоть и приняли, но начали думать, какое имя дать стабилке. Слава богу, хоть тут всё довольно быстро решилось. Ну, думаю, теперь-то уж точно стабилку выкатят.
И... нихуя. Неделя, вторая, третья. Тишина. В дискорде ничего, на реддите ничего, на гитхабе ничего. Тут у меня снова терпение кончилось. Прихожу опять на дискорд. Чо за хуйня, спрашиваю. Что вам ёбаным шакалам на этот раз мешает? Все проекты закрыты. Чейнджлог написан. Имя для стабилки выбрано. В чём дело, вопрошаю. В ответ какая-то хуйня: мы выбираем "счастливый" коммит, которому надлежит стать основой для стабилки. Непонятно, то ли в шутку, то ли всерьёз. Что за люди, ёбанарот! Сколько можно тянуть кота за яйца!
>>46040794 > решил сам взяться. Потратил недельку времени, привёл в более-менее божеский вид. Можно тебе отсосать? Анон, ты хорош, спасибо большое тебе. Не прошёл мимо и сделал душную работу. Спасибо ещё раз.
А по сабжу: потерпи немного, думаю, в течение нескольких недель оформят стабилку.
>>46041086 Без разницы что они про себя думают и как долго тянут релиз, мы должны им быть признательны за то, что они за бесплатно пилят игру своей мечты и делятся ею с нами.
Мимоопенсурс макакич с крошечным проектом с 10к загрузок/мес
>>46041847 Так можно вечно оттягивать выпуск стабилки, так как в игре всегда будет что пофиксить. Но даже если и так, почему нельзя сказать: мы тут решили исправить несколько дополнительных проблем, выявленных в последнее время, поэтому выпуск стабилки откладывается. Думаю, все бы с пониманием отнеслись, никто бы не был против. Но нет же, ответили какой-то маловразумительной чушью, которая ничего толком не объясняет.
В дда относительно удобная система крафта через "заготовки", которые размещаются на столе или полу для крафта, берутся в руки. Почему а) не могут завезти их разбирание без докрафчивания, б) крафт руками нпц, когда даёшь ему эту заготовку, а он крафтит?
>>46042458 Ну тебе буквально Кевин промычал, что как и раньше стабилкой обзывается рандомный коммит выбираемый по неподдающимся формализации субъективным критериям. Или надо было целое эссе про это написать? И что за кипеш? У тебя какой-то PR попал в анальную зависимость от чего-то важного застрявшего в заморозке?
>>46042771 > Ну тебе буквально Кевин промычал, что как и раньше стабилкой обзывается рандомный коммит выбираемый по неподдающимся формализации субъективным критериям. > Или надо было целое эссе про это написать? Нет, я просто хотел узнать, остались ли какие-то объективные причины не выпускать стабилку. Теперь стало очевидно, что их не осталось, и они просто сидят и мнут яйца.
> И что за кипеш? Уже сейчас мы приближаемся к 400 открытым пиарам, и их количество с каждым днём только увеличивается. Ежу понятно, что разгребать такие завалы - это жопа, и до такого лучше было вообще не доводить, особенно с учётом малого числа разрабов с мердж-правами и рот ебать этого Кевина с его игнором на тему получения таких прав. Скорее всего, после выпуска стабилки, чтобы хоть как-то разобраться с таким огромным числом открытых пиаров, их будут принимать не просто пачками, а вагонами. Что практически гарантированно приведёт к новым багам. А фиксы этих багов, если и будут выходить, могут быть не замечены, поскольку разбираться, как мне кажется, в первую очередь будут со старыми пиарами.
> У тебя какой-то PR попал в анальную зависимость от чего-то важного застрявшего в заморозке? Вообще-то да. Я хочу переделать один свой пиар, а инфраструктура для этого висит в заморозке.
Ну и я уж молчу о том, что первый мой пиар из списка замороженных висит аж с июня (а у других контрибьюторов - и того раньше), и это напрягает.
>>46051804 Как я понимаю, строка "Переход" показывает, когда твой уровень усталости ("переутомление") перейдёт в следующую фазу. т.е. если ты сейчас срубишь какое-нибудь дерево или позанимаешься спортом, то твой уровень усталости перейдет на "легкая усталость" У каждая последующая фаза добавляет дебаффы - штраф к скорости, минус к морали и мб еще что-то. Короче, пытайся меньше заниматься тяжелым физическим трудом (типо рубки леса, копания, автосваркой и прочей хуйней), если собираешься позже в этот же день рейдить города/лабы или пиздится с кем-то.
>>46053944 В семь символов конечно непросто, но тут хотя бы два пути есть. Либо пишем напрямую то, что эта полоска обозначает - например по символам подходит "энергия". Учитывая то, что уже существует бионика со своим понятием энергии, то может путать, но это самое точное возможное обозначение в 7 символов, по моему мнению. Есть вариант подписать этот бар каким-нибудь обратным значением, не энергия, а может вялость.
"Бессил."/"Бесс-ие", "Вялость", да даже "Лень". В том числе "Релакс", "Ленность", "Устл-ть", "Апатия". "Актв-ть", "Зпс.сил"?
>>46055618 >Тогда сразу Пекиш Ну, можно и так, евпочя. Как сейчас в дда вообще планировать действия, типа, на сколько хватит дневных калорий срубить одно дерево и убить десять зомбей или срубить джва дерева, но убить пять зомбей, типа такого что ли? И как это перекрывается с общей усталостью, т.е. необходимостью во сне?
>>46056804 Когда ешь через Е, то тебе в окошке выбора еды показывается тултип: сколько примерно калорий ты съел сегодня, сколько вчера + твой текущий вес. Если у тебя есть телефон в инвентаре (а это теперь мастхев в инвентаре выживателя), то полагается что ты трекаешь калории через приложение на нём, тебе пишет конкретную цифру за сегодня и за вчера. Это может сбивать с толку поначалу, потому что без телефона пишет "мало - нормально - много калорий", а с телефоном - какая-то непонятная цифра. Но постепенно понимаешь сколько тебе нужно в итоге на день с какой активностью.
Насчёт деревьев и зомбей - ты просто увидишь по голодухе со стороны своего персонажа, что нужно пожрать больше, чем обычно. Пекиш давно починен, теперь персонаж крайне редко испытывает сильный голод без какой-либо причины. Если жрать хочет, значит надо. Можно водой заглушить, но это временно. Перекормить персонажа следуя "датчикам" голода сейчас сложно, недокормить - нереально. Пик сложности еда-менджмента на данный момент выглядит так: можешь пережрать и набрать 1 уровень избыточного веса, если будешь на каждую хотелку пожрать со стороны персонажа набивать ему желудок до отказа чем-то очень калорийным типа чизбургеров (которыми я сейчас своего перса кормлю).
Если ты замороченый, то можешь следить за системой физической усталости сбоку на худе. Когда ты делаешь что-то, то игра показывает тебе уровень физической активности. Зависимость линейная как понимаю - больше и дольше активность, больше калорий сжигается. Подозреваю, что долбануть до смерти десять зомбей (ну а хули там пару раз по черепу) даже близко не сравнится с интенсивной рубкой дерева несколько часов. Со временем начинаешь интуитивно соотносить активность и калории, понимать что если ты сегодня вырубил нормальную такую поляну, то пожалуй на 2-3 бургера придётся больше съесть.
А с общей усталостью (я бы лучше назвал это просто потребностью во сне) это никак не перекрывается, а как это должно перекрываться?
>>46057609 Ну, я не так давно запускал эксперименталку, выхожу из шелтера, никого не трогаю, все в порядке и тут внезапно СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, ЧТО ДЕЛАТЬ, ГДЕ МОИ БУРГЕРЫ . Может это только на старте, типа персонаж изначально немного голоден? >а как это должно перекрываться Если персонаж долго занимался активностью, это увеличивает потребность во сне? А если просто устал для крафта и всего остального, но спать рано, тогда как-то скипать время?
>>46044136 >инфраструктура для этого висит в заморозке Самое долгое рассмотрение пиара, что я видел, длилось один год. Потом автор взбугуртил и сам его закрыл. Так-что пару месяцев подождать - дело житейское.
У меня в дда рюкзак с вещами сгорел просто так. Я положил его на землю, чтобы удобнее зомбей бить, возвращаюсь а его уже нет! Только пару вещей и жидкости разлитые (горячее). Я не понял как это могло произойти, это не могло произойти!
>>46057965 Я играю, конечно, не на оригинале, а на русском, но пока что ощущение такое, что крайне неудачно подобраны термины для всего что связано с менджментом персонажа.
Дело в том, что когда персонажу нужен сон, то игра сигналит Усталость и Жутко устал с соответствующим статусом. На деле это просто уровень потребности во сне, когда он хочет спать / пиздец хочет спать, а потом будет депривация сна и всё плохо. Это на деле никак не связано с физической усталостью (хотя года 2-3 кажется было связано), которую теперь отображает отдельный блок гуя. Сон это дело регулярное, интуитивно понятное. Спим каждый определенный промежуток времени, остальное время не спим. Как ирл.
Аналогично, когда персонаж физически устал, то это не значит что он именно хочет спать. Это опять же тонкая грань терминологии, я бы сказал что он ЗАЕБАЛСЯ. У него падает фокус (кажется влияет на шанс ошибки крафта?) и он ловит штраф на скорость активности (размер зависит от тяжести активности). Если персонаж занимается чем-то лёгким, то даже когда он максимально заебался, то штраф вообще не используется (а уровень энергии даже восстанавливается), если чем-то тяжелым, то штраф применяется и снижает скорость работы (тяжелее работа - сильнее штраф) + расходуется энергия. Кстати переноска предметов на /, драчки, перезарядки и даже ходьба - активность. В зависимости от твоей нагруженности ты будешь получать ЗАЁБАННОСТЬ и делать эту активность медленнее.
Чтобы энергию восстановить или как ты сказал "скипать время" можно просто заняться чем-нибудь лёгким. То есть ты всё ещё можешь делать какую-нибудь хуету по типу "нарезать бутеров на завтрак" или накипятить воды, даже если ты очень заебался. Штрафы на активность при лёгкой работе не будут тебе мешать, а других минусов от заёбанности нету. А чтобы активно снизить свою заёбанность ты можешь попробовать разного вида рекреацию. Я пока что открыл для себя игры на консоли, ноуте и телефоне, чтение художественной и прочей литературы (если у них есть бонус к настроению), курение трубочки, прослушивание музыки. Подозреваю что всё, что поднимает настроение, поднимет и энергию, а когда энергия полностью заполнит бар с названием "Переход:", то персонаж вернётся на более "расслабленный" уровень усталости
>>46058018 Транзишен блядь... Тупая формулировка. Транзишен чего и куда. Неудивительно что в ру настолько же непонятно переведено.
>>46059112 Скорее всего курил. Уже писали пару тредов выше, кармашки через пизду работают с подобными ситуациями. Когда у тебя в губах горящая сигарета, то она технически в рюкзаке, но в губах. Но если рюкзак сбросить, то она его подожжёт. Конец. Перезагружай сейв, пиши гневную Кевину за то что долбоёб не может просто скопировать свою систему с кармашками для рта, обоих рук отдельно и ануса.
>>46059455 Если не лень ебаться с файнтюном инвентаря, то сделай настройку, чтобы все сигареты с высоким приоритетом складывались автоматически в какую-нибудь одежду, а не рюкзак, типа карманов пальто или штанов. Чтобы ты их случайно не скинул зажжёнными.
>>46059380 >года 2-3 кажется было связано Ага, вот это сбивает с толку. Раньше таким своеобразным регулятором количества действий за день выступала усталость, которая, зависимость от сна(хотя и не так сильно). то есть все то же самое - если персонаж хочет спать, падает фокус, куча дебафов. Теперь такой регулятор похоже это усталость, которая усталость, э, физическая. Я хз мне кажется это НЕРЕАЛИСТИЧНО, почему не сделать, типа персонаж вздремнул часок и восстановил силы, ну это логично же.
>>46060049 Это не так работает. Пока сигарета у тебя "во рту", то она безопасна. Пока сигарета у тебя в инвентаре и горит, то она в суперпозиции между ртом и кармашком. То есть считается, что она "во рту", ты её раскуриваешь, но её привязка в инвентаре - в конкретном кармашке. Как только ты сбросил кармашек, то происходит коллапс сигаретной функции, она исчезает изо рта и оказывается в сброшеном кармашке. Так как она больше не во рту, то она опасна. Поздравляю, ваш хабар горит. Но если сигарета у тебя в пальто и ты её покуриваешь, то она в суперпозиции между пальто и ртом. Когда ты сбрасываешь рюкзак, то для сигареты ничего не меняется, она всё ещё в надетом кармашке, а значит в инвентаре, а значит во рту, а значит безопасна.
Про бн это ты довольно наивно полагаешь. Это давний баг/фича, очень давний. Может конечно в бн отдельно занимались фиксом горящих сигарет, но если там всё осталось как раньше, то исход ситуации с сбросом рюкзака гораздо хуёвее. Сигарета точно так же одновременно и у тебя в инвентаре, и горит во рту. Только кармашков не существует. Сигарета в абстрактном объёме инвентаря + она во рту - она безопасна. Есть пространство инвентаря в виде цифры объёма. Как только ты сбрасываешь рюкзак, то максимальный объём инвентаря падает. Если у тебя в инвентаре больше вещей чем допускает объём - что-то выпадет. Что? Да хуй его знает. Может все твои налутаные книжки по механике вместе с зажжённой сигаретой. А может две гранаты и охапка патронов с только что раскуренной сигаркой. В любом случае дело дрянь будет. То есть здесь у тебя нет контроля над тем сбросится сигарета с твоим рюзаком или нет. Если в дда ты трахал эту несчастную систему кармашков и настроил так, что у тебя сигарета никогда не подожжёт хабар, то в бн трахать нечего, ты просто ничего не контролируешь.
>>46059763 >вздремнул часок и восстановил силы Если ты ляжешь спать пока ты не хочешь спать, но с приличным уровнем физической усталости, то ты скорее всего не уснёшь, но силы восстановишь. Можно хлебнуть алкоголя и тогда уснёшь, но опять же зачем... Спать ты не хочешь, восстановить силы можно и без сна, крафтить в это время по мелочи никто не запрещает, плюс читать книги можно пока время от крафта свободное.
>>46055916 Это сранный БН. Они так и не убрали трасов, мусульманку и гомогеев из игры, а ведь изначально из-за этого говном изошлись. Решили хапнуть аудиторию которая им даже не по зубам.
>>46060629 >Пока сигарета у тебя "во рту" Вот кстати я писал пару недель назад, что мол, нельзя в рот сигарету пихать. А вот как оказалось - можно. Только она скованности рта добавляет и выгоднее её носить в кармане.
>>46063052 Я забыл добавить, что горящая сигарета/косячок после докуривания остается во рту. А скуренные бычки не являются элементом одежды, поэтому, их нельзя снять через клавишу "T". Остается только бросать на пол и снова подбирать в сумку
>>46062854 Ты похоже бн с дельта форком перепутал. Култху свой форк запилил из-за того, что кевин поставил реализм выше геймплея, а также возомнил себя большим боссом. Притом реализм у него весьма странный, относительно правдоподобный сайфай в недалеком будущем это силли нонсенс, а вот киборги из другого измерения, которые изначально были средневековыми крестьянами в чьи руки попал девайс для кибернезации это норм, не силли нонсенс, можно добавлять.
>>46058898 Ну так-то 8 месяцев - это несколько больше, чем "пара-тройка месяцев".
Нет, я всё понимаю, не маленький: стабилка, фичефриз, всё такое. Но когда они просто сидят и безо всякой адекватной причины не выпускают стабилку, это уже выше моего понимания.
>>46060629 >то в бн трахать нечего, ты просто ничего не контролируешь. Челидзе, ты когда в бн скидываешь рюкзак, ты можешь выбрать что выкинуть вместе с ним, либо пометить сижку в избранное, тогда сначала будет выпадать всё что не помечено. Ну либо можно настроить в дда кармашки и будет почти как раньше
>>46062854 > Они так и не убрали трасов, мусульманку и гомогеев из игры Так в бн этим никто не собирался заниматься лол. Это фича дельты, пока единственная которую в этом форке ввели >>46063849 Барнаул на связи
>>46066410 Что мешало не пиздеть? >>46065114 Я Москвич в хуй знает каком поколении, а разрабы БН мамкой клялись, что уберут свж дерьмо. Эти обещания можно найти не только в группе вк, но и в архивах этой помойки. Поднимем архивы, пиздобол, глянем что там?
>>46068663 > Я Москвич Как узнать, что человек веган из Москвы? Он сам расскажет в первые 3 минуты общения > в группе вк Это в которой Пряник бесновался? Охуительные пруфы, учитывая что Ктулху поляк и вк не пользуется > Поднимем архивы, пиздобол, глянем что там? Поднимай, мне интересно посмотреть как ты будешь юлить
>>46069199 Ты из барнаула потому что тригер на флаг Я не из барнаула вот моя дислокация Кококо хватит хвастаться!111 >>46069220 Какая фишня, уебище? Вполне естественная реакция человека на то что его флаг заменили на чужую тряпку. Засунь туда флаг России и никто не будет поднимать этот вопрос, но у вас дегенератов вся жизнь - перфоманс. Вы только и ждете агра на свое блядское поведение, дабы потом взвыть какое все вокруг быдло из барнаула. Просто смени флаг и все, никто не ждет что БН станет конфеткой, все уже смирились с самым дерьмовым форком, над которым работает всего три калеки. Никто не хочет прикасаться к ЭТОМУ. Никого не завлекли - ни таких как я, ни таких как они. Ни рыба не мясо, просто кусок вонючего дерьма.
>>46069979 > Ты из барнаула потому что тригер на флаг > Я не из барнаула вот моя дислокация Ебать ты тупой >я бн не играю значит никто не играет! Яскозал! Абсолютно 0 пруфов твоего прошлого пиздежа, только горение пердака. Обсёр зафиксирован, можешь дальше идти воевать с сжвшниками у себя под кроватью
>>46069979 Короче все ясно, занавесочник и точка. С такими все понятно. Ни в бн ни в дда не играл, зато пытаешься троллить местных анонов. >>46063849 Хочу воспользоваться случаем и спросить, раз ты написал либерасня. Ты в курсе что такое либерализм? Ну там общечеловеческие права и свободы, типа права на жизнь, свободу слова, частную собственность и все в таком духе. Уничижительно искажая слово либерал, ты имеешь ввиду, что против всего этого?
>>46069979 Стыдно, что такие пидарасы как ты позорят имя нормальных и порядочных игроков в дда. Неудивительно, что треды теперь только по бн. Харкнул в фашика.
>>46070183 >>46070244 >>46070327 промытый чубатик/соя не палится. пиздуй уже из треда в свою /po/ парашу. мы тут в игры играем, а не говном перекидываемся. всё тот анон правильно написал. независимо от твоих убеждений и политических взглядов, вешать безродную тряпку вместо официального флага страны в качестве иконки при выборе языка - это полное ебанатство.
>>46070591 Тем не менее это тут ты сжв начал приплетать и на флаг тригерриться. И кто тут разрабов либерасней назвал? И в игры ты так хорошо играешь что не можешь внятно ответить на вопросы насчет бн и дда. Зато вкидываешь всякую чушь из разряда лично выпилинного култхой огнестрела с патронами.
>>46070244 >Ни в бн ни в дда не играл Ну тебе виднее во что я играл, а во что нет. Аргументов других нет? >>46070244 Вас либерасней называют, потому что никакого отношения к либералам вы не имеете. Как я уже написал выше вся ваша деятельность - перфоманс. Вы намеренно берете ценности которые важны для большинства и оскверняете их. Танцы в церквях, сожжение флага, коверканье гимна, оскорбления национального или регионального героя и т.д. Перечислять можно бесконечно. Ваша цель поднять возле себя шум, а потом притворится жертвой. Как я уже говорил, не было никаких предпосылок ставить в лаунчер БН этот флаг, ну вообще никаких, тут всему пескачу было насрать на войну и все то дерьмо что творится в кремле, Киеве, Вашингтоне и где они там еще сруться. Думаю я не единственный кто играл в римку, кенши, долину, в старбаче была пропаганда лгбт. Просто свыкаешься что у них такие разрабы и играешь, моя хата с краю как говорится. Зачем выбешивать людей? Ну у меня ответ есть, я просто сделал свой вывод о разрабах бн. Кроме того что они криворукие. Почитай книгу и поймешь почему эти люди так стремятся унизить "большинство", на всех пяти континентах. Будь мы американцами они бы залепили туда флаг блм или аппачи, им похуй, главное для них - выбесить.
Хуя вы занавесочника триггернули, из него аж пораша полезла, хотя казалось бы куда уж хуже. Но вы же понимаете что дда он запускал один раз лет пять назад, а бн вообще ниразу. И про то что Катапульт это не бн-овский лаунчер, а общий для Каты включая бн и дда(а может и других форков если автор вернется к работе над ним) не в курсе вообще, и зашел только посраться от безнадеги найти свою игру мечты
>>46070687 Нет, я просто не буду играть в этот дерьмовый форк. >>46070598 Все любят ктулху и дерьмо которое он делает! Только ты не любишь!11 Все коментарии против бн пишет один человек! Всем нравится обсосанная тряпка вместо флага России, мы тут все придерживаемся одних ценностей! Ета наша свобода! Чего же вы в вк не вывешиваете это дерьмо? Давай, на главную страницу, чмо! Пускай все увидят истинное лицо разрабов бн!
Фанбой красного цвета и вооруженных вторжений = типичный фашик. А мнения у тебя своего нет и быть не может, ты же подсапожная псина. Хозяин по телевизору через Геббельс-терапию сказал гавкай на либерах, значит будешь гавкать. И теперь имеем что имеем: фашня рвётся от оскорбления в адрес её хозяев и защищает флаг, духовность, скрепы и саму свою великую страну в треде по компьютерной игрушке. То ли ещё будет.
>>46070873 Хренасе шиз. Не знаю насчет долины, но где ты нашел пропаганду лгбт в римке, кенши и старбаче? Особенно ржу с римворлда, где в этом симуляторе военных преступлений пропаганда лгбт? Или старбаунд, там как в стартреке про мир, дружбу и жвачку среди различных разумных видов, где лгбт? Про кенши вобще молчу.
>>46071150 Сидишь называешь кого-то жертвой пропаганды, но у самого высеры типичной либерашки, что-нибудь новенькое можете придумать кроме того что мы телек посмотрели? Никто не смотрит телек уже сто лет, а реакция на флаг - естественная. Никому не нравится когда его флаг оскорбляют, ну разве что кроме тех кто сам это делает исключительно из-за попытки привлечь внимание к своему блядскому поведению и выкрикнуть Я НИ ТАКОЙ КАК ВЫ!11 Вот самое забавное в вас. Вы постоянно требуете от простых людей вести себя по блядски, как говно обращаться к другим, но только не к тем кто похож на вас и придерживается ваших взглядов и уж конечно не к вам. Тогда вы тут же это блядское поведение списываете в плохое - быдлячее! >>46071197 Там не было пропаганды, но там есть голубые и зеленые, собственно я написал, что мне пох на них. Мне даже пох на свж контент в кате, но мне не похуй на флаг в лаунчере. Если есть возможность назвать разрабов бн - пидорами, сделают это. Это можно сказать личное! Игру мою испортили? Получайте оскорбление.
>>46071384 > реакция на флаг - естественная Только для тебя, поех, остальным похуй какой прямоугольник нарисован в лаунчере > Игру мою испортили? Получайте оскорбление. Твоя игра? Кит, ты что ли? Извини, не признал сразу
Мне кажется или занавесочник оказался из Z тусовки? Если это не так, занавесочнтк отзовись. >>46071384 > Я НИ ТАКОЙ КАК ВЫ!11 О, это да. Ты точно не такой, как мы.
>46070684 >Одно адует, что вас мразей скоро по березкам развешают.
Именовать кого-то фашиками и при этом радостно предвкушать геноцид. Даже не знаю, Сёма, это такой троллинг, или ты действительно настолько промыт, что в собственных сообщениях противоречия не видишь. Если последнее, то знай, что ты - и есть самый настоящих фашист. И всё, что сейчас происходит - происходит исключительно по вине твоей и таких, как ты, которые отключили мозг и позволили превратить себя в тупую скотину, с клокочущим ненавистью нутром.
>>46071384 >Там не было пропаганды Твоя прямая цитата >>46070873 >Думаю я не единственный кто играл в римку, кенши, долину, в старбаче была пропаганда лгбт. Это что? >но там есть голубые и зеленые, собственно я написал, что мне пох на них. Насчет долины не знаю, не играл, но насчет других игры. Итак, римворлд, там рандомно генерируемые пешки с различными личностными чертами, есть и каннибалы и психопаты и пироманы, но тебя смутила черта гомосексуальности. Опять же, учитывая что рейдеры регулярно наведываются к тебе толпами, каннибализм там выгодная стратегия, это что же получается, римворлд пропагандирует каннибализм? Кенши, там вобще этот вопрос не поднимается. В старбаунде тоже таких неписей нет, есть момент межвидовой романтики, но опять же, между м и ж. Зеленые это кто? Если экоактивисты, то в перечисленных выше играх их нет. И да, тебе настолько пох, что ты не можешь об этом молчать. Не говоря уже о том что находишь пропаганду там где её нет. Прям как сжвшники, те любят пооскорбляться на ровном месте, найдя угнетение там где его нет.
>>46071937 Двачую, заебали нытики. Жрут свою однокнопочную парашу и ничего другого не видят. Вот в играх везде пропаганда, повестачка кругом какой ужас. Ага, и в рогаликах. Где даже в CavesOfQud можно взять топор, отрубить лицо первому попавшемуся нпс, содрать кожу и сделать из нее маску. Идите нахуй просто, жрите ваши ласт-оф-асы или что оно там, потому ничего другого вы сами сделать не можете и не лезьте к нормальным людям.
>>46071633 >Только для тебя, поех, остальным похуй какой прямоугольник нарисован в лаунчере
это ты у "остальных" лично спросил, мась? мне лично поебать на лаунчер оттого что все лаунчеры это багнутые костыли которые периодически ломаются . удобнее все вручную скачать и в папочку сложить. однако разраб который бсб тряпку вместо оф флага засунул в свой лаунчер является хуесосом. на этот факт указывать не надо, он самоочевиден тем не менее насколько я знаю у бн нет оф лаунчера а только поделки от фанатов, так что почему мне не должно быть похуй на очередного хуесоса и его говноподелку, которой я не пользуюсь? но то что мне похуй на этого конкретного хуесоса не означает что я сии манипуляции с флагом моей страны одобряю, смекаешь, мась?
>>46072225 > тем не менее насколько я знаю у бн нет оф лаунчера а только поделки от фанатов Ооо, протёр глаза от спермы и через несколько десятков постов таки смог увидеть, что это не официальный лаунчер! Умница > так что почему мне не должно быть похуй на очередного хуесоса и его говноподелку, которой я не пользуюсь? Я не знаю, это ты тут рвёшься на весь тред с лаунчера на который тебе похуй
>>46071705 Извени (нет). Самое важное совсем не это. Весна - самое время начать принимать таблетки. Таблетки освободят тебя от боязни воображаемых геев-негров щекучих твой анус из глубокого космоса игор. Таблетки позволят выйти из окружения мерещащихся сеймперсунов. Таблетки лишат тебя привычки вкладывать твои же мысли в чужие головы. Таблетки незаметно отнимут способность проецировать свои страхи на других. Таблетки успокоят зуд от не тех иконок в лаунчерах, которые ты не запускаешь. Чувствуешь запах прелых грибов? Микус - не твой бро. Таблетки - твои бро. Таблетки.
>>46074695 Либерасты вставляют неприятный флаг в официальный лаунчер сделанный рандомным аноном. Это естественная реакция любого нормального человека, смекаешь, мась?
>>46070873 Пиздец. Мне, как человеку с нехуеёвым таким стажем в этой области (психопатов, не совести) и двумя медицинскими вышками супер неприятно видеть эту книгу. Ёбаное говно написанное по методичке дедушки геббельса использующее сложный диагноз (связанный с поражением не менее сложного органа) для пропагандонских целей. Вижу подобные высеры в местном книжном и молюсь чтобы ни одному здравомыслящему человеку в голову не пришло их купить.
Алсо жму руку и поддерживаю, флагу в лаунчере не хватает цветов настоящей России. Золотого и чёрного. Только не рвусь как ZZ-шавка об этом на весь харкач. Получается сторонники свободной новой россии + сторонники Великой Российской Империи vs. боец ваффен-ZZ - 1:0
>>46072289 >ерез несколько десятков постов таки смог увидеть, что это не официальный лаунчер но я совсем не >>46071384, дурачок
этой фразой >>46071633 >Только для тебя, поех, остальным похуй какой прямоугольник нарисован в лаунчере ты пытался изобразить что всем похуй на флаг. но на самом деле всем похуй на лаунчер, а не на флаг. потому этот лаунчер есть поделка какого-то соевого ноунейма. а >>46071384 просто не разобрался что катапульта это не оф лаунчер и начал катить бочку на всех разрабов бн. я почти уверен что разрабы бн не в курсе подмены флага на бсб тяпку.
>>46076029 Всем всё ещё похуй на флаг: разрабам бн, разрабам дда, пользователям лончера. Не похуй только шизику итт который не пользуется лончером но его пердак всё равно рвётся
>>46075956 >Мне, как человеку с нехуеёвым таким стажем в этой области (психопатов, не совести) и двумя медицинскими вышками супер неприятно видеть эту книгу. Десять всевышних в области психопатов.
>>46077311 Куда ты его добавлять собрался, себе на лоб? Надо добавить это, надо добавить - то, жизнь не в кайф когда кто-то не страдает от твоего зловонья, да? Обязательно нужно поднасрать, так что бы задело за живое, да побольше. Ты никого не удивляешь своими крысиными желаниями, вы как под копирку похожи. Иди сри, другого от тебе подобных и не ждут.
>>46077918 > Куда ты его добавлять собрался В игру, дебилушка. В обоих форках уже есть флаги, в дда побольше. Но откуда тебе знать, ты ж не играешь Чё там про архивам тредиков и группы вк, где Ктулху обещал убрать так ненавистную тебе либерасню и муслимов? Или ты пиздобол беспруфный?
>>46077918 Промытого фашиста порвало. А добавлять его и правда к сожалению некуда, ведь игра происходит в мурике.
Хотя можно добавить на точки с трупами студентов. Студенты всегда были впереди политического прогресса. Вот и тут даже в другой стране ребята вышли на митинг в поддержку борьбы против кровавого режима. Жаль катаклизм их порешал.
>>46078291 Вполне может быть, что этот психопат, который не может поверить в наличие разных мнений у разных людей, прочитал книжку про психопатов, которые не могут поверить в наличие разных мнений у разных людей, и теперь думает "Чёрт побери какие же вокруг психопаты. Они не уважают тряпки с полосками и рабовладельческий аппарат времен древнего египта именуемый государствами. Меня окружают абсолютные психопаты и они всё делают чтобы меня выбесить". Такие люди к удивлению существуют, так что я даже могу поверить, что он не толсто троллит.
>>46081069 Зарепортил обход бана, можешь перекатываться на ычан сразу. Мы же всем тредом тут останемся, спасибо. Мы же не политические экстремисты вроде зетиков, чтобы куда-то сбегать при здравомыслящем окружении.
>>46059380 Провёл небольшой рисёрч на тему, система сонливости и система заёбанности всё ещё связаны между собой: когда персонаж делает дела на ОЧЕНЬ заёбаных уровнях заёбанности, то он ещё и становится более сонливым со временем.
>>46078159 Я действительно глупый вопрос задал, вам ведь все равно где размазывать свое дерьмо - лишь бы размазать. Размазать, а потом кричать какие все фашисты. >>46078691 Нет у вас никакого мнения, просто желания срать и засирать.
>>46078691 Вообще-то я не называл вас психопатами, в книге говорится, о том как психопаты собирают возле себя малограмотных, тупых шизофреников в расстройством личности, комплексами неполноценности и прочими болячками мозга и промывают им мозги в университетах, делая из них художников, сценаристов и писателей. Психопатов вообще очень мало в отличии от шизофреников, врядли тут сидят такие.
>>46085105 Эй, микрочелик, зацени уличную магию. Мне 10 минут понадобилась чтобы скачать сорцы, найти на чем это написано и заменить иконку. Хотя вообще не шарю за поебень на которой оно написано.
10 СРАНЫХ МИНУТ.
Пока ты тут срешь ТРЕТИЙ СУКА ДЕНЬ в бессильной ярости от того, что кто-то поставил не такую иконку в лаунчере, о котором ты до этого вообще не знал.
>>46085439 Анон спросил что за херня, я ответил что это, ты хоть тред почитай. Подорвались с моего ответа, мол все не так, видимо в самую точку попал. И Исправлять мне ничего не надо, я запустил бн и тут же удалил его. Понял насколько сильно игра отстала от дда. Еще год назад они вроде поднапряглись и более менее разнообразили контент я почти неделю играл, а теперь вновь - запустение. Не понимаю как люди вообще играют в БН после ДДА, вероятно только моды и спасают. По кривой дорожке пошли когда ударились в рогалих. Ничего не вытащит их из этого дерьма. Ничего.
>>46085105 > вам ведь все равно где размазывать свое дерьмо - лишь бы размазать > кидает шебм где бомбящие правачки размазывают краску Я ошибался, ты очень тонкий тролль. Респект
>>46085705 > Подорвались с моего ответа, мол все не так, видимо в самую точку попал. Пик > Не понимаю как люди вообще играют в БН после ДДА, вероятно только моды и спасают. И не говори. 400 видов стали, алюминий мастер, 328 видов машин! А ещё кармашки за 10 минут настроил и почти как раньше! Я вот тоже раньше в бн играл, а потом дда попробовал и больше в бн не возвращаюсь. Это же я утёнком был и не понимал что реалистичность это игре только на пользу
>>46085705 > По кривой дорожке пошли когда ударились в рогалих. Ката с самого начала была и остаётся рогаликом, дурачок. Игра не перестаёт им быть только потому что несколько жиробасов решили сделать из рогуля симулятор уставания
>>46085705 >ты хоть тред почитай Это там где ты напиздел про то что разрабы БН или ДДА имеют какое-то отношение к Лаунчеру? Ну я бы постеснялся на твоем месте о таком вспоминать.
Лмао, вы всё ещё этому шизу отвечаете. Просто репортьте его модерации. Он уже третий раз бан обходит + политика вне пол. Тем более что скорее всего это просто жирный троллище, который на вас нажирается. Никто не может быть таким на голову отбитым, даже зетик.
>>46086039 >Это там где ты напиздел про то что разрабы БН или ДДА имеют какое-то отношение к Лаунчеру Разрабы дда - нет, а разрабы БН - да. Какой-то левый чел с улицы все сделал, честное слово! Это не попытка переманить игроков дда в БН! Но даже ее просрали, не удержались от собственного говнеца в башке и флаг повесили от чего у людей баребух случился, а еще говорят, что лаунчер этот кривой, такой же кривой как БН. >>46085792 >400 видов стали, алюминий мастер, 328 видов машин Не завидуй, мань. Кармашки очень удобные! Очень удобно распихивать вещи, а потом скрывать их если они тебе не нужны. Я так и делаю. Приоритеты выставляю, сортирую по категориям. Каждый предмет на своем месте. У ДДА были проблемы, были времена когда казалось, что все полетело к чертям, но они смогли - вылезли из этого дерьма и радуют комьюнити новым контентом, чего не скажешь о светлых ночах. Даже команду собрать не могут, что не новость постоянно кто-то убегает. Кстати, у них команда раскололась, и эта команда пошла лепить новый форк, только вот уже не рогаликом он будет, поняли что коридорное говнецо никому нахер не уперлось.
>>45856352 (OP) Как держать нормальный фокус? Скиллы хуй вкачаешь. Фокус меняется по 1 в минуту, а уходит пиздец с какой скоростью. Судя по всему, высокая мораль не помогает регенить больше 1 фокуса в минуту. Пиздец же. Я чего-то не понимаю? Рогалик с пермадесом, а прокачка как в ММО.
>>46087844 Если я правильно понимаю, то это работает как задумано. На сложных рецептах и активитис фокус падает чтобы было сложнее на них качаться. Кажется...
>>46087844 >Как держать нормальный фокус? помимо морали никак. тут опыт, приближенный к реальной жизни - человек не может целый день эффективноучиться, особенно чему-то сложному. для среднего человека это время приблизительно равняется шести часам в день, т.к. помимо физической усталости, есть ещё и умственная. от некоторых действий она может восстанавливается (отдых, музыка, приятное расслабляющее времяпрепровождение), а более-менее полностью рефрешится после ночного сна.
>>46086419 >третий раз бан обходит расскажите уже кто-нибудь дурачку про динамический айпи провел своим Z-образным хуем сёмушке по губам
>>46086820 Хуясе. Так, значит, я смогу прокопать туннель в лабу прямо от сыч-хижины чужими руками, прелесть какая. Вот только X-COM перепройду и вернусь к Кате.
>>46090183 Subway... You fear to go into those mines. The Survivors dug too greedily and too deep. You know what they awoke in the darkness of "Subway Station?" location~...
>>46086888 И в каком это месте разрабы бн имеет отношение к лаунчеру? Где пруфы, шиз? А ты так и не принес пруфов на то, что култху якобы обещал лгбт неписей выпилить. Быстрое гугление на реддите, официальном дискорде и гитхабе форка ничего такого не нашло, но тебе же виднее, может ссыль скинешь где ты эти обещания увидел. >радуют комьюнити новым контентом Лол, если бы ты играл в дда и хотя бы чусть следил за разработкой то, знал бы, что радует комьюнити новым контентом само комьюнити в лице многочисленных контрибьютеров, чьи пиары рассматривает лично кевин и по царски дозволяет их смерджить. Кстати, так любимые тобой лгбт флаги были одобрены кевином, наслаждайся новым контентом. А сама жирокомпашка, громко назвавшая себя разрабами творить и не может. Их кармашки и реалистичную систему пищеварения фиксили почему то другие люди а не они сами, пока остальные сами делали тайлсеты, эрк объявил свою ультику первым комьюнити бэйсед тайлсетом, чтобы его тайлсет другие люди запиливали, коргет нечто подобное с своей маджиклизсмой провернул. Так что пока култху работает над своим форком, разрабы дда паразитируют на трудах комьюнити. P.S. Пока тут один анон подробно не рассказал про работу кармашком, сортировку и скрытие ты про это даже не заикался. Удивительное совпадение, да? Или может кое-кто тут не играл ни в дда ни в бн.
>>46091032 > чьи пиары рассматривает лично кевин и по царски дозволяет их смерджить среди мерджеров человек десять-пятнадцать, кевин сейчас довольно редко сам что-то делает (говорит, что детьми занят) (разве что сейчас, когда 0.G пытаются релизнуть) > пока култху работает над своим форком, разрабы дда паразитируют на трудах комьюнити нихуя себе заявочка - смотри пикрелейтед (справедливости ради, у ктулху оч много автоматических реквестов с переводом от других людей, когда корг уже год как в отпуске от дда)
Лучшей позицией видится нынешняя позиция модераторов ДДА: "две разные игры, на кой хрен сравнивать, у каждой свои плюсы и минусы"
>>>46091191 >Лучшей позицией видится нынешняя позиция модераторов ДДА: "две разные игры, на кой хрен сравнивать, у каждой свои плюсы и минусы" Самые здравые слова за последние 300 постов. Заканчивали бы вы эту хуйню всю.
Нормально так пропылесосил шахту, нахуй мне всё это правда непонятно. Гигаземлекопа дотащу до базы, разделаю, пойдёт на мутагены. А ещё есть подозрение, что после заморозки зараженное мясо становится нормальным, а значит будут котлеты из землекопа. Миссию считаю успешной, запущу утром туда свой броневичок на колёсах и будем с моим балаганом шахтеров развивать импорт свинца на соседние станции метро и "станции метро?"
Снова на связи. Хочу сказать спасибо анону который посоветовал воспользоваться "советским удлинителем". Его реальное название "Содовый удлинитель!". Я тупо кинул один провод на лампу, а второй к машине и работает теперь ВСЕ! Вся техника заработала! Холодильник включился сам, ничего не тянул и духовка разогревает еду! Но пока сижу на бензине, протаранил колымагу с бензином, стоит гудит весь день. Надо ходить отключать когда акум становится полным чтобы не сжирало лишнее топливо. Соляры нигде нет, лезть на крыши не могу - ожирение. -50 в час вроде не так много. Можно экономнее если вырубать свет утром. Вырубая свет - холодос не вырыбается, его надо выключать отдельно. Очень доволен такой механикой.
>>46091032 >култху якобы обещал лгбт неписей выпилить Хоть и не обещали, но зато сделали - в БН у персонажей есть пол, а не гендер флюидные андрогины или как-там Кевин выразился. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/823 >It's technically not correct with the "Gender" before it. I'd just leave it at "male"/"female" И заменили ддшное описание нпс "гендер" на мужчина/женщина . Если это для кого-то имеет значение, конечно.
>>46092519 Да не за шо, обращайся. Только не пойму на дда ты или на бн. Вроде бы садовые удлинители и прочее были только дда, а у тебя тут автоматически павергрид в хате установился, это из бн фича.
Выживаны, помогите, пожалуйста, решил вкатываться в этот ваш ебаный катаклизм светлые писи, нормально так гамкал-помирал, сейчас вот вроде даже все гладенько идет, но столкнулся с такой проблемой, что не знаю, каким образом распихивать свой хлам по шкафчикам/морозильникам/прочей хуйне. Вот как енто вообще делается, может кто пояснить? И как себе холодос спиздить как вояки в Урине? Такое ведь наверняка возможно, я уверен
>>46094287 Это дда, в бн когда играл я электричество на крыше держал - ничего не соединял, там проблем с этим не было. Хоть с чем-то там не было проблем.
>>46093396 Это было не сколько выпиливание, сколько откат изменений. Тот пиар был про отображение биологического пола в описании неписей. Сомневаюсь, что возвращение к прежней системе пола в игре, которая именно про биологическое мужчина\женщина, является борьбой с лгбт. Если так нужна эта борьба, то есть дельта форк.
>>46094465 Да пофиг на лгбт по крайней мере это довольно удобно. Когда тестил диалоги на предмет соответствия окончаний, ковыряя какой-то мод, отображение пола было гораздо удобнее чем постоянно лезть в дебаг. Да и автору Дельты тоже уже пофиг. Он до сих пор запиливает беременность и похоже застрял надолго.
>>46090830 >>46090497 Анон с тунелем репортинг. Короче всё не так гладко, оказывается 1. в подземке рельсы на полу это преграда и транспорт по ней проехать не может, 2. затащить на рельсы ничего не получается, во всяком случае у меня всё сталкивается с рельсами, 3. строить прямо поверх рельсов свой транспорт тоже не даёт.
Отака хуйня малята, что странно на самом деле. В деталях. Чтобы мало-мальски кататься по подземке нужно разобрать рельсы в некоторых местах. Больше всего проблем от развилок, конечно. Ездить с относительным комфортом можно по полоске без рельсов в центре, ширина её 6 тайлов. Трехтайловый транспорт в такой ширине уже себя чувствует очень плохо на поворотах. Похоже катание по рельсам только на байке. Была идея построить люльку поверх рельсов и на ней ездить - строить не даёт. Попробовал поставить на свой броневичок жд колёса и заехать на рельсы - столкновение. В общем видимо бронепоезд это только в той ситуации, когда ты сам найдёшь поезд и переоборудуешь его...
>>46094441 Просто странно, у меня игра прямо НУЖДАЕТСЯ в том, чтобы я каждый прибор подключил удлинителем друг к другу (кроме случаев когда они стоят на соседних тайлах). То есть в сетапе как у тебя мне пришлось бы сначала подключить к машине лампу, а потом к лампе подключать блок с холодильниками. А ты говоришь у тебя сразу вся хата от одного прибора электрифицировалась, я такое только в бн наблюдал.
>>46094400 Распихивать - имеешь ввиду как положить? Просто выкладываешь на тайл установленного холодильника и всё. Можно через shift+d, можно через /. Так же через / можно осмотреть пространство вокруг себя и проверить что в холодильнике, а что на полу под ним. Холодильники пиздются из квартир через меню строительства на * -> разобрать мебель. Большая часть техники сейчас на эту команду не разбирается до компонентов, а просто "снимается" со своего места.
>>46094465 >Сомневаюсь, что возвращение к прежней системе пола в игре, которая именно про биологическое мужчина\женщина, является борьбой с лгбт++++++ Пофиксил не благодари, но именно так ее и подавали.
>>46094822 >чтобы я каждый прибор подключил удлинителем друг к другу Так я тоже раньше так делал, но вот анон дал годный совет, так что попробуй, отпишись.
>>46094822 >Можно через shift+d Благодарю тебя, мудрейший, это реально работает с теми шкафчиками, на чей тайл хуй встанешь. >Холодильники пиздются из квартир через меню строительства на * -> разобрать мебель. И за енто тоже благодарю, буду иметь ввиду и пиздить все, что не приколочено. А насчет подключения этой поебени сможешь сказать что-нибудь? Я был бы очень благодарен и описял бы мониторчик от своего просвещения
>>46095054 По подключению приборов в бн всё относительно просто: если бытовая техника стоит рядом со стеной здания (а может даже полом), то она находится в зоне действия "энергосети" здания. Просто без задней мысли ставишь в одном доме через свою технику и через же ставишь источники энергии и батареи. Вот они в общей энергосети и работают. Через Е осматриваешь их, включаешь-выключаешь. На крыше многих домов и зданий есть солярки, можешь залезть по водосточной трубе и проверить. Скручиваешь, слазишь аккуратно по той же трубе и тащишь в свою халупу. Хороший стартовый источник энергии
Можно по-старинке брать электричество из машин и подобных машинам конструкций, но тогда нужен будет кабель/удлинитель. Прямо к стене этот кабель цепляешь, а другой конец к машине и электричество будет перетекать в обе стороны по нему. Включишь движок и будет тебе электричество.
>>46094853 У меня в дда, в моей хате, чтобы сделать стену проводящей, нужно через * установить проводку на стене. Выглядит это как вот такие страшненькие молнии, поэтому я всё удлинителями пробрасываю - визуал не нравится. Это видимо особенности строения. В твоём скорее всего стены проводящие ток по дефолту стоят. А у меня бревенчатые стены, к тому же наполовину вручную построенные.
>>46095400 Чел провод тащи через окно. Открой окно, возьми кабель и подойди с ним к торшеру/лампе - прицепи один конец, перелезь через окно и второй конец цепляй к тачке. У меня там не стена, а заколоченное окно. Я заколотил его после того как провернул махинации с кабелем. Главное используй не удлинитель, а Содовый удлинитель.
Пару недель назад я качал прикладную науку и скрафтил 400 противосудорожных. Думал они мне никогда не понадобятся. пару дней назад я качал медицину на кусте шиповника под окном своей спальни. Понадобились.
>>46096348 Нету. Запилить такой мод можно хоть прямщас. Но сложно представить его востребованность - в игре и так слишком много дрочева, чтобы тратить время еще и на романсы с нпс.
>>46097305 О, бля, ты мне сейчас кое-что напомнил. Я последний раз когда в дебаге лазил, то мне пришёл в голову довольно очевидный мини-мод. В дебаге есть возможность переключиться на своего союзника и управлять им, а основной персонаж станет нпц-союзником. Плюс после смерти игроку предлагается возможность продолжить за одного из союзных нпц, если такие есть. Мне кажется добавление ещё одной функции на таком фоне очевидно: в диалоге с союзным НПЦ реплика в ключе "браток теперь ты главный в нашей шайке, я устал немного, побуду ведомым". И нпц переходит под управление игрока, в то время как основной персонаж становится его последователем. Для справедливости, чтобы без имбы по типу "нашёл сильного нпц в начале игры и сразу бросил основного персонажа" можно сравнивать силу нпц и силу игрока на данный момент и выставлять чек на общение, если нпц сильнее чем игрок. Ну такой же чек, как при рекрутинге нпц в банду
>>46097931 Что-то такое планируется и без модов, просто в данный момент, если поменять контроль на другого персонажа, пока основной еще живой, ломает дохуища игровых проверок.
Оффтоп: как на этом вашем дваче понять, что появился новый, обновленный тред по теме?
>>46097958 Ну шикарно. А крафтинг неписями планируется? А то с разборкой они уже отлично справляются, как по мне, причём всё автоматизируется. Только не всегда понятно что именно они хотят, когда говорят что "не нашли требуемых предметов.
>>46098392 Цель хорошая, но если это будет через систему лагеря... ну это проигрыш. Сейчас система лагеря вообще выглядит устаревшей и ненужной: зоны работают за неё. Есть возможность зонами ставить проекты на строительство, копание, разборку, вырубку леса. Я на зонах построил огромный пристрой к даче тремя неписями и это было очень удобно. Всё что даёт лагерная система это очень убогий крафт с удалением непися с карты + миссии по типу сходи собери из воздуха еды. Видимо с момента введения на неё забили хуй, а зоны наоборот развивали. И это хороший подход. Нахуй нахуй эту доску объявлений. Одно дело когда у тебя по базе бегают неписи и суетятся, крафтят, едят, чинят, а другое когда ты нажал кнопочку и неписи исчезли с базы, а потом заспаунились с горстью гвоздей в руках. У меня сейчас вообще отлично автоматизация работает - пришел с рейда, машину припарковал, неписи лут рассовали по нужным углам, машину починили, определенные вещи разобрали, грядки пропололи, семена посадили, на стульчик вернулись-сели и всё это через зоны. Это ахуй я считаю. Не хватает только крафтинга, и судя по всему он недалеко: неписи работают с разборкой предметов через заготовки, а значит могут и со сборкой предметов через заготовки работать.
Единственная сложность пока что в логике неписей это работа с инструментами. Например неписи любят залазить внутрь машины для починки и при этом инструменты в шкафчике снаружи "теряются". А ещё в машине бывает темно, тогда они тоже прерывают починку. А потом выходят из машины, им становится светло и они начинают возвращаться к ремонту. И бегают туда-сюда. А когда при поиске предметов неписи в один тик 200 раз пытаются проверить их наличие в округе - вот это пиздец. Нормально так игру вешает. Но это уже лирика.
>>46095400 Анончик, выйди на связь! Твои нпс есть просят? Поэтому так много коров? Как это вообще ораву такую кормить? Не заебывает? Если не дать им есть они умрут? А как насчет нпс из других фракций? Они голодают или у них есть какой-то набор еды? А те что сидят в центре беженцев? Умрут через месяц? Лагеря работают? Помню последний раз когда пытался построить лагерь вся еда пропала, я психанул и больше не играл.
>>46103010 Сделай. Пару постов назад писали, что Кевин ничего не делает и только на работе комьюнити едет, а теперь Кевин лично разрушил чужие мечты о живом мире, фракциях и поселениях и всё это время кодил натирание кожи жесткими предметами одежды. Я лично ничего за Кевина и дда не имею, но раз уж тут такое... Возьми и ебани коммит с рабочими фракциями, с производительностью без бабла и живым миром. Думаю не помешаешь людям заниматься разработкой.
Миллион лет не играл в кату и на двач не заходил. Но тут наткнулся случайно на конкретно это видео... https://www.youtube.com/watch?v=xWAtxgP3gno Собственно реально можно будет в мультиплеер поиграть? Поролеплеить? ПОКУБАЧИТЬ?
>>46103177 >Думаю не помешаешь людям заниматься разработкой. Проходили уже. Это так не работает в дда.
В любом случае стоит ожидать к следующей стабилке протирание мягких перчаток из-за трения ручки сумки в 3 датчика в UI со степенью протирания и переходами между ними.
>>46103256 > SILLY-NONSENSE-CLOSED Десятистрочный реквест, который тупо делает персонажа способным таскать многотонный грузовик, считается недостаточно проработанным, вот же незадача
>>46103256 > SILLY-NONSENSE-CLOSED Десятистрочный реквест, который тупо делает персонажа способным таскать многотонный грузовик, считается недостаточно проработанным, вот же незадача
>>46103245 Пока оно не релизнулось трудно что-то сказать. Ну кроме того, что это действительно возможно (раньше когда-то были попытки запилить мультиплеер разной степени успешности). А так, почему бы и нет. Ждем.
>>46103300 Я об этом как-то вообще не задумывался, игровая условность что нельзя двигать машины и все такое. Но почему обычный человек не может просто столкнуть легковую машину на пару метров(если она на колесах конечно). Что тут принципиально нереалистичного?
>>46103277 >В любом случае стоит ожидать к следующей стабилке протирание мягких перчаток из-за трения ручки сумки в 3 датчика в UI со степенью протирания и переходами между ними. Смешное преувеличение не делает твои слова правдой, однако. Люди всё равно как-то разрабатывают эту игру. Вносят в игру свои правки и хотелки.
Изволь, они может быть разрабатывают игру не в ту сторону, в какую ты хочешь. Ну помоги им, включись в команду. Думаешь команда тупая? Или ты выше всего этого? - считай просто моральный блок, который не даёт тебе стать частью разработки игры и тем самым тянуть одеяло на себя. А может тебе больше по душе бн? Ну помоги ему отличаться на фоне дда в лучшую сторону. Не можешь? Не хочешь? Только пиздеть горазд на двощах? Жаль, а команда бн вряд ли отказалась бы от помощи.
И вообще, а в чём проблема мешать разрабатывать? Взял и уверенно сделал коммит за коммитом, настоял на своём, пропихнул исследования если долбоёб начальник просит доказать твой "силли нонсенс", поездил по ушам Кевину пока у него кровь не пошла оттуда. Хребет слабоват для такого? Или ты думаешь в команде дда какие-то особые люди? Может они дают на очко кевину за возможность разрабатывать? Или они конченые, потому что разработчики дда конченые и поэтому их кевин держит? Или может они его кумья и родичи, поэтому он их вписал в разработку? А может они умеют добиваться своего, заёбывать до последнего людей своим мнением и протаскивать его до последнего потому что им это важно? Скорее всего последнее. Ты сейчас просто как бабка, которая ворчит в очереди в кабинет к врачу из-за того, что кто-то прошёл без очереди перед тобой. Кто-то визгливый, крикливый, громкий, который привык просто брать от жизни что хочет. Довизжался до главврача, что его не принимают, главврач лично извинился, приказал врачу взять этого пациента перед тобой. А ты бабка, смотришь как кто-то проходит в кабинет раньше тебя и ты с видом победителя говоришь "не стоит мешать людям принимать пациентов, в любом случае к следующему приёму стоит ожидать, что меня вообще не примут". Гордо, независимо, ведь ты выше всего этого, ты не будешь стараться и падать так низко.
tldr: Кто-то постарался и пропихнул эту хуйню в катаклизм. И теперь ебучий портфель натирает ебучие руки игроков. Ты не пропихнул. Ты занял позицию гордого добровольно побежденного. Ты хуйня. Из-за таких как ты современный мир в пизде. Пошёл нахуй.
>>46103406 Может, без проблем Если внимательно прочитать реквест, то можно заметить, что закрыт он был как раз по причине того, что в таком случае игра считает, что "толкнуть одну легковушку на ровной поверхности на пару метров" и "тащить легковушку по грунтовой дороге с ямами пару километров" одно и то же.
Политика разработки в игре довольно жесткая, и звучит "между отсутствием фикса, и хреновой заплаткой лучше выбрать первое - тогда в будущем появится человек, который сделает правильно и хорошо"
>>46103449 >между отсутствием фикса, и хреновой заплаткой лучше выбрать первое Я, как человек участвующий в разработке игры, поддерживаю. Такие вещи изнутри довольно однозначно выглядят. Эти хреновые заплатки копятся так, что потом ты жалеешь что вообще их допускал. А если человек сделал хреновую заплатку и не готов её доработать до нормального фикса, то пошёл нахуй такой человек.
>>46103437 > Кто-то постарался и пропихнул эту хуйню в катаклизм
Вот тут неправда, это не было осознанным действием, на самом деле это баг, вызванный некорректным взаимодействием механик игры Обьясняю: если какая-либо одежда в игре сделана из твердого материала, и весит больше 500 грамм, она считается некомфортной. Для того, чтобы этого не происходило, нужно добавить флаг PADDED, который делает предмет "обитым", и он, соответственно, будет комфортен, а не голая сталь Briefcase имеет материал "пластик" (твердый), и является одеждой (потому что тогда кто-то решил, что это хорошая заплатка, пока нет симуляции второй руки) - соответственно, игра считает, что все норм Корректным решением было бы сделать баг репорт, но я опережаю этот тред, и уже спросил в их дискорде, как его правильно починить
>>46103437 >Скорее всего последнее. Ну вот тут хз. Какие-то абсурдные вещи принимают вообще без вопросов. Те же пустые гигафермы размером с несколько некрополисов или пять вариантов крафтов одно и той же железяки с минимальными отличиями и подписями уровня "сталь чуть получше, сталь чуть похуже"
>>46103500 >уже спросил в их дискорде, как его правильно починить А вот это сверхчеловек в треде, моё уважение. Что-то не устроило - пошёл и спросил нахуй. Сказал что хуйню сделали, все поняли что хуйню сделали, значит будем чинить.
А вообще с портфелем давняя история я так понимаю, он ещё со времен царя гороха одеждой считается ведь? Хороший пример того, как хуёвая заплатка может вылезти боком через пару лет.
>>46103529 Вопрос в любой подобной ситуации встаёт только в убедительности доводов. Пук среньк хотю симулятию живова мира всегда выглядит как хуйня. А вот когда ты подходишь уверенно, смотришь в глаза, берешь разработчика за пизду и говоришь "я закодил пять видов стали, вот статья на википедии в доказательство её существования", то можешь считать, что твоя сталь уже в игре.
>>46103529 > пустые гигафермы размером с несколько некрополисов Конкретнее, а то я с новыми фермами не играл, но Ловама уважаю, и за его карты буду стоять горой > пять вариантов крафтов одно и той же железяки с минимальными отличиями Ну тут просто человек захотел и сделал - как понимаю, в будущем эти типы стали будут юзатся везде, вместо дефолтного скрапа, но время покажет
>>46103550 > Хороший пример того, как хуёвая заплатка может вылезти боком через пару лет indeed
>>46103529 Ну слушай, гигафермы - по своей сути - просто замена пустому свободному пространству по имени поле на 99% овермапы. Только в антураже фермы. Способ разнообразить всё равно пустой ландшафт. Лично я уже заценил и с одной стороны это та же пустота, а с другой - приятно, выглядит необычно.
В рамках эрафии аналогичным украшением овермапы были бы квадратики злаковых полей вокруг дорог, которые по периметру огораживают ровными границами лесополосочек. Прикольно же?
>>46103437 >И вообще, а в чём проблема мешать разрабатывать? Взял и уверенно сделал коммит за коммитом, настоял на своём, пропихнул исследования если долбоёб начальник просит доказать твой "силли нонсенс", поездил по ушам Кевину пока у него кровь не пошла оттуда. Хребет слабоват для такого?
Ха. Все вышеперечисленное уже проделывал давным давно. Больше не хочу - мне хватило.
Кстати, удачи поездить Кевину по ушам - это заканчивается его обидой и баном. Все это уже- пройденный этап, как и весь дда.
И да, когда я дропнул дда в последний раз (кстати надо б запилить "годнииграл чтонового" пост) система когда коммиты мерджатся по критерию глубины зализа очка кевина в ритме колебаний линии партии а все кто не участвуют в этой дисциплине просто плодят силлинонсенс уже сложилась как норма.
А к непреувеличению, вспомни, что весь жироклизм начинался всего лишь с пекиша который был на 10 строк, был наглядно поломан с самого начала но вместо его починки авторы занялись оправданием его поломатости и разъёбом под него всех релевантных механик игры.
А чего переживать? По моему на данном этапе чинить дда - только портить. С чего вы решили, что натирание ладошек ручкой - это вообще баг? Это же офигенная фича! Рееееализм!
Добавить больше видов натирания Богу Натирания! Во имя Мастера Алюминия!
>>46103549 Не совсем корректное сравнение. Кармашки - это не хреновая заплатка. Это хреновая фича (на начальных этапах их разработки). К фичам отношение иное, Кевин неоднократно говорил, что если бы команда разработка добавляла в игру только и исключительно полностью готовые и безбажные фичи, то мы бы до сих пор сидели бы где-то недалеко от Китовой Каты. Если фича видится интересной и подающей надежды, то её можно добавить в игру даже в самом примитивном виде, с прицелом на дальнейшее усовершенствование. И эта стратегия в целом себя оправдывает. Огромное количество фич было добавлено в игру с кучей багов, недоделок, упущений и т.д., но со временем все (или, по крайней мере, большинство из них) были исправлены. В конце концов, эксперименталка для того и нужна, чтобы вводить в игру экспериментальные фичи, пускай и в малоприглядном поначалу виде.
>>46104605 Ну, интерфейс из интуитивно понятного, превратился в интуитивно непонятный. Это очевидный факт, если для описания его использования анону потребовался текст размерам со статью. Значит фича все еще в состоянии достаточно существенной недоделки.
Да, и кстати. Сохраните все эти инструкции, по поводу инвентаря, работы усталости и прочего на какую-нибудь вики, вдруг пригодится. Потому что механики нихрена не очевидные в лучших традициях пекиша, без каких-либо объяснении в виде документации.
>>46104737 Ддашная вики кстати уже есть, просто толком не обновлялась со времён 0.D. Любой умеющий читать PR и писать гайды может её обновить. Но не станет.
>>46105770 Вот-вот выйдет 0.G, там добавят ещё 15 марок стали, 3 ореха, а ещё возможность пукать и мяукать. Тред в предвкушении эпик вина, когда БН-говноеды, наконец, признают ДДА лучшим форком XXI века и публично присягнут Кевину на верность с прайд-флажками в жопе
беру в руки гранату, выдергиваю чеку @ бросаю вперед @ ВЫ ХОТИТЕ СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ? ЧЕБЛЯ? @ смотрю лог - персонаж кинул гранату куда-то в сторону на 45 градусов в стену, где она и взорвалась
>>46108035 В бн разброс как-то по меньше ощущается, плюс радиус взрыва в дда оказывается где раза в джва больше. И еще один баг(?), при наличии шланга нельзя просто слить с машины бензин в отбойный молоток, необходимо сначала найти какой-то контейнер слить туда бензин, а потом из него перезарядить отбойник. Странно.
>>46108238 Хз. Сейчас стартовал пожарником(у него неплохое стартовое оружие) рядом с небольшим городком, просто прошелся и зачистил полгорода. Время от времени давая персу отдышаться. Единственная проблема была когда в машине зажали 2 осы и восемь жирдяев, выскочивших из мясной лавки. Но... как-то похуй даже с 0 выносливости выпилил всех по-очереди. Да и вообще на эту всю кучу индикаторов даже не смотрел, хер его знает для чего оно вообще нужно если ни на что существенно не влияет. Кармашки не мешали, мешала сама система инвентаря, выбери это, потом возьми в руки, выложи то, переложи туда, возьми обратно в руки это, скрафлил отмычки - персонаж сам положил их в шкаф вместо кармана, ну нахуя спрашивается какой дебил это придумал. и все это без какого либо смысла просто дрочево на ровном месте.
>>46108634 Ну может не шкаф, а стол или шкафчик. Проходил мимо кухни в каком-то домике. Нажал скрафтить отмычки, потому там нашлись нужные материалы, увидел сообщение вроде "персонаж положил отмычки куда-то". Удивился, забрал и пошел дальше.
>>46108682 Правильно, потому что персонаж умнее тебя, и вместо того, чтобы крафтить отмычки на весу, воспользовался столом с плоской поверхностью (+10 к скорости крафта)
>>46108682 При крафте если по соседству с персонажем есть ровная поверхность, то она даёт бонус к скорости крафта и персонаж автоматически крафтит на ней. Соответственно вещь остаётся там же. Если поверхности нет, то можно крафтить на полу. Крайний случай - крафтить в руках через жопу
>>46108728 И скрафченную танковую пушку он в бн тоже убирает в инвентарь. В один большой инвентарь из двадцати дамских сумочек. А потом падает на пол под её весом.
>>46108730 О, хоть какое-то объяснение. Хм, я могу представить ситуацию когда это удобно и когда это только мешает. Особенно при крафте всякой мелочи, когда прибавка к скорости мизерная на грани погрешности. Но логика тут явно не в удобстве наверно.
>>46108802 Ну могу только пример использования со своей стороны привести: большая база, расставлены стеллажи по периметру крафтзоны, в центре стоит верстак и кресло с которого достаёшь до каждого стеллажа. Сел в кресло, крафтишь крафтишь крафтишь, потом с верстака всё смёл и разложил по стеллажам/инвентарю.
Подскажите, как с электричеством справляться? Более-менее освоился с оружием, сделал броню, умею лечить себя и всё такое. Но как только зомби-шокер или подобная хрень вылезать, так это просто пиздец. Если не повезёт, уже в который раз еле живой выхожу. Боль до небес вырастает за попадание, вроде какие-то оглушения ещё идут (действовать нельзя). Раньше помню был ЦБМ на игнор этого, появилось ли что-то попроще, а то мне до установки ЦБМов ещё далеко.
>>46112050 Огнестрел, хоть играю милишником, всегда ношу оружие на подобные случаи. Пистолет в кобуре, после крафта разгрузки выживальщика, автомат или пп туда. Еще можно улучшить в крафте дайверский противоакулий костюм для защиты от электричества, только я его ни разу не видел. КБМ есть, называется Диэлектрическая система конденсаторов, относительно распространенный, можно найти вне лаб или извлечь из зомби техников или ученых, требования к навыкам для установки небольшие. Не знаю как в дда, но в бн ты теперь не теряешь импланты при провале установки, или урон получаешь или дефектный кбм в довесок поставят, так что можно рискнуть.
>>46112360 >Added the ability to save and load presets onto pockets in the pocket management window i->i. This makes it much simpler and faster to use the pocket system once you've set up your presets.. >https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/63390 Ну выглядит как-то так. По идее можно создавать 1 раз нужный пресет, чтобы потом не настраивать все заново, а применить его к другому контейнеру. В последней эксперименталке вроде уже оно есть.
>>46112404 Хмммм Ну как-то иначе я себе это представлял. Сначала подумал "ого, вот это да", а потом понял, что когда рейдовый гир потихоньку устаканивается, когда у тебя рюкзак уже наиболее удобный для геймстайла появляется, то уже в настройки кармашков не заходишь. Как в треде и пишут (пусть и в шутку с издевкой) - один раз настроил и не ебешь мозг себе. Автоматически пушка в кобуру, мачете в ножны, инструменты в один подсумок, лут в другой, в кармане всегда телефон, а в разгрузке - электрокартриджи для лазерки.
Я настолько своему окр решил подыграть, что укладку аптечки быстренько свалял на коленке. Взял небольшой ящичек, поставил на него белый список медикаментов с автоподбором и теперь всегда в рюкзаке есть 20 бинтов, капельница перекиси, пара шприцов с морфином ну и всякая мелочь по нужде. А в инвентаре скрыл содержимое ящичка и дышится свободнее сразу.
>>46112619 И не дай боже, чтоб приснился. "Кошелёк в сумочку, сумочку в кошёлку, закрывает кошёлку". Подайте шляпу и пальто, ебал я ваши именины кармашки.
>>46112532 Опытным путем уже было установлено, что если ты нажрался праймера, но мутаген в крови кончился, то праймер потихоньку выведется сам. А пока не выведется будет работать как временный бафф-дебафф, например мой медвежий праймер дал мне тройку мутаций, потом мутаген в крови кончился и ещё неделю я ходил с баффом на силу, но с периодическими болями от праймера в организме и ещё каким-то эффектом. Вроде снижение скорости или сонливость. Но всё это прошло и праймер вывелся из организма.
>>46112496 >то уже в настройки кармашков не заходишь Не пойму вас, ддашников. Вы как будто в костюме выживальщика все начинаете сразу. Гир-то меняется со временем, а вместе с ним и карманы меняются, так же? Вот ты сменил какую-нибудь бронированную кожаную куртку на МПС-жилет - и все настройки на карманах куртки слетели. А с пресетами можно будет быстро перекинуть настройки со старой одёжки на новую, и это звучит круто.
>>46112050 >Если не повезёт, уже в который раз еле живой выхожу Ну если ты к ним на мили лезешь, то уйти живым называется повезёт. Вообще я на шокеров обычно патроны не жалею, чего и тебе советую.
После очень большого перерыва погонял в DDA и BN понемножку.
Что сказать, дда конечно душнит и всё делает через жопу, вместо "реализма" там "отрывочные и извращённые представления больного альтернативно здорового человека о реализме"(с), и всё это подтормаживает так что на старом письменном компе с i7 игра залагивает даже ходьбу.
Но БН в сравнении с ней текущей уже выглядит капец какиим пресным и пустым.
// Кармашкам очень не хватает интерфейса быстрого перекидывания вещей между кармашками одного инвентаря, чтоб как в фаре/нортон командере, две панельки и из папки в папку однойкнопкой. Или даже перетягиванием мышью.
Если что то такое есть просто я не нашёл - подскажите как такое делать.
>>46115647 Делов то. Обмазываешься модами, и по сравнению с бн, дда уже выглядит пресным и пустым. Но если бы не модпак то да, было бы довольно грустно. Зато в дда появился хоть какой-то скриптовый язык, благодаря чему появился, например, довольно кардинально меняющий игру мод Sky Islands - который убирает часть рутины довольно своеобразным способом.
Сэйвскамить тут нет никаких проблем, хочешь сохранений - копируй папку мира ИЛИ отключай автосэйв и выходи по альтФ4 если что.
>>46115713 Ньет, это не так работает, моды добавят тебе контента и туда и туда, но вот например ты с MST Extra делаешь себе копьеметалку и дротик под неё. Но без "профессий" в БН что деревянный дрот что с наконечником ты режешь за пол часа, а с профами игра говорит тебе, " а как ты мил человек камни то будешь колоть?" и если на древопалку уходит 15 минут до обтесать камень нихрена не умея это СЛОЖНА. Точно так же с шитьём, в БН ты выходишь на потолок своих возможностей просто дрочнув одну циферку (и вся игра тебя уговаривает её дрочнуть абсурдными для ролеплэя действиями), в ДДА прогрессия плавная и медленная, объясняющая тебе что ты конечно ПОСМОТРЕЛ как сделать хитровыебанный комбез, но твой выбор это скроить плащ и срыв в дроч циферки тебе пользы не даст. Это они хорошо сделали.
Плохо что да, теперь игра должна давать больше удовольствия от лонгранов чем от аркадных побегушек, но для лонграна нужно сэйвскамить чтобы просто не совать нос в обстоятельства из которых невозможно выкрутиться.
>>46115751 Ты и там и там выходишь в потолок циферок, если целенаправленно задрачивать один навык, только в ДДА это немного дольше. Причем совсем немного. То что ты описал выглядит как искусственное торможение эрлигейма, чтобы достигнув мастерства пришивания застежек за месяц на сдохнуть от рандомной херни и начать все с начала.
Вооот, растягивание перехода от ерли к мидгейму. Чтобы дольше бегать с тем что нашёл и одетым во что найдёшь.
Т.е. получается БН лучше для быстрых забегов, забежал в дом со шторами - обшился в топшмот, побежал дальше и сдох, нежалко. А ДДА лучше для лонгранов, кач даже не то что долгий а в разные стороны, долго делая А ты не научишься Б, его надо качать отдельно а не просто общую циферку поднять.
Я уже предвкушаю лонгран с длительным обустройством и хозяйством, только б через всю их ёбаную душноту продраться, научиться не страдать от инвентаря, ну и походу с письменного компа на игровой перенести.
>>46115815 >топшмот Топ шмот в эрлигейме это все еще шмотки выживальщика(хитин тоже ок но не так уж), которые в эрлигейме никак не скрафтить, даже собрав занавески со всего города. Всякую тряпочную парашу монстры, особенно модовые, пробивают как нефиг делать. Да и ванильные тоже. Нужно дохрена разных ресурсов и забить на все остальное(обустройство базы, автомобиля, поиск оружия, еды) заниматься только этим, что в принципе не особо реализуемо. Если повезет найти книгу, гораздо выгоднее сразу в кузнечество перекатываться и забыть про всякую тряпочную ерунду из занавесок. Но на это тоже порядочно времени уходит.
>>46116134 Сейвскамить нереалистично. Ты в жизни можешь сохранится, а потом откатится назад? Нет? То то же. Как вообще отыгрывать зная что твой персонаж уже умер?
Ребят, какой кнопкой в БН можно двигать/тащить трупы, брёвна, моторы по земле? G работает только на мебеле, и была ли вообще такая возможность и просто путаю?
>>46116177 Чел это игра, причем довольно затянутая. Игра в которой постоянно происходят изменения, за которыми хер уследишь. Сохранения в подобных играх вполне уместно, не у всех есть время сидеть за играми после школы, тут у некоторых работа, дом, семья. По крайне мере должен быть выбор.
>>46116487 Ну, это точка зрения разрабов в таких вопросах, и пока в этом вопросе ничего не поменялось, несмотря на изменения в балансе. >Savescumming is not a normal part of the game, and there is no intention of ever adding features that facilitate it, like auto-backup of saves, tracking multiple saves, or the like.
>>46115927 >Топ шмот в эрлигейме это все еще шмотки выживальщика(хитин тоже ок но не так уж), которые в эрлигейме никак не скрафтить >что в принципе не особо реализуемо Что их крафтить то? Что нереализуемого? Аутируешь неделельку в какой-нибудь хижине в лесу, надрачиваешь шитьё с производством путем делания всякого ненужного говна, жрешь сосновые орешки. Ищешь поблизости мини-локу с трупами солдат всё надеюсь, что когда-нибудь это говно уберут, сбиваешь бегающего ми-го на любом подвернувшимся драндулете - и вот у тебя уже дохрена кевлара и МПС-броник. Все основные инструменты тоже элементарно крафтятся через углевыжигательную печь+кузнечный горн. Единственная какая-никакая препона - это найти паяльник.
>>46117307 > всё надеюсь, что когда-нибудь это говно уберут Может, вместо применения Кевиновского "удолил!" подхода постараться переделать во что-то более интересное?
>>46117470 Находишь пожарное депо, разрезаешь шмотки пожарных - и у тебе куча кевлара. Но в целом так вообще почти любой навык можно прокачать только вот это вот >надрачиваешь шитьё с производством путем делания всякого ненужного говна, жрешь сосновые орешки уже больше похоже на работу чем на игру. Нужен баланс между крафтом, лутом, исследованием мира и драками с зомби чтобы игра оставалась интересной. И этот баланс вряд ли получится путем затягивания одного из элементов. А особенно в плане выпиливания элементов в расчете на манчкин-"пауергейминг". А может кто-то например просто по миру катает, и крафт не особо качает - ему эти броники будут вполне норм, как временная замена, пока не прокачатся.
>>46116525 Хз, по мне так сейвскам оправдан. В игре чтобы +/- встать на ноги дохуя времени надо, а на рандоме откисать пытаясь спиздить лекарств или нарвавшись на миго с голой жопой, заебывает на ран пятый. А тащить без сейвскама я научился далеко не сразу. Да и тут дело вкуса, я себе например всегда вместо сейвскама стал чуть характеристик накидывать на пару очков.
>>46117684 Двачую. Если фанишься и пьёшь сточные говна, чтобы мутировать в рандомную НЕХ, или отыгрываешь звёздного шизодесантника и лезешь в муравейник с трубой наперевес, тогда и без сейвов норм. А если хочешь добраться до лейтгейма, вкачать перки, отстроить базу/смертьмобиль, развести огород и контролируемо мутировать со знанием матчасти - ты либо играешь ммммаксимально аккуратно и безопасно, а значит, не интересно, либо... сейвскамишь блеать! Разрабы, кажется, забыли, как 10 лет назад можно было прям в стартовом убежище из обломков скамейки и гардины скрафтить копьё и лук и вырезать КЕМ ближайший город, а через 2-3 реальных часа - гонять на собственноручно скрафченной смертовозке и ебать вообще всё что движется. Сейчас это не 2-3 часа, а 2-3 дня, что в БН, что в ДДА. И когда дохнешь без сейвов после десятков часов аутирования, ты либо сейвскамишь, либо бросаешь игру нахуй. В чём смысл пермасмерти в 2к223?
>>46117559 Пожарное депо не в каждом городе есть, и главное до него ещё добраться живым-невредимым надо, а потом выбраться назад. Игрок при желании может затруднить доступ к кевлару в пожарке, военторгах, и т.п. сразу несколькими параметрами - количество лута, количество зомби, расстояние между городами и их размер. В это время локи с солдатами и ми-го разбросаны порой по нескольку штук на грид, и не ограничиваются ничем. И это приводит к неизбежной тривиализиции эрли-гейма, то есть без возможности её избежать. Ты говоришь, что нужен баланс, и я с этим согласен, но баланса в данном случае нет, а есть именно подстройка игры в сторону того, "кто просто по миру катает, и крафт не особо качает". А что делать остальным, в дда уходить?
>уже больше похоже на работу чем на игру сто раз уже обсуждали, если кратко - многим такой геймплей по кайфу, не стоит проецировать свои личные пристрастия на всех игроков.
>>46117968 >без возможности её избежать Ну не знаю, там таких лок несколько вариантов, с вояками, учеными, нарками, мимокроками. Не обязательно этот заспавнится. То же самое с ящиками со всякими припасами. У меня обычно к тому времени уже есть какой-то начальный запас кевлара с зомбей. Плюс это почти единственный в игре способ найти военный пропуск. > многим такой геймплей по кайфу А еще можно зажать в углу какую-нибудь крысу и тренить мили и увороты, тоже законная механика, но как бы... мда.
>>46116487 Двачую адеквата. Мой последний ран в бн длился около месяца, сейчас в дда я сижу уже третий месяц. Постройка своей фермы, засев полей, сборка хорошего павергрида, копание тоннеля до метро в конце концов - у меня всё ещё должны оставаться интересные глобальные и длительные игровые цели для развития, но при этом я просто обязан совмещать эту тонну геймплея с заработком на жизнь. Так уж вышло, что игрушки у многих людей - только в золотое выходное время. И бессмысленно проебать это пораченное время случайно ну жаль. Есть рогали, в которые ты заходишь чтобы жить-умереть-повторить и ловишь фан. В катаклизме уже слишком много прогрессии, он слишком развился в своем наполнении, и это касается и дда, и бн. Это теперь редко просто "ран" в веселый рогаль на один вечер, чаще это буквально прохождение игры, которое начинать сначала после смерти не то что обидно, а нецелесообразно. А учитывая то, что игра движется к крайне уникальному и сложному жанру симулятора колонии с геймплеем от первого лица, то катаклизм всё меньше и меньше становится удовольствием на один вечерок. Я принимаю ситуации, когда игра предлагает мне взять контроль над нпц напарником после смерти, или когда умирает моя любимая мастодонт-бодигард. Это часть моей игры и прохождения. Даже если я разъебу свой броневик в полухлам, то я пожалуй справлюсь и восстановлюсь. Но если я например, чисто в теории, подожгу случайно свою халупу, или потеряю армор, который крафтил пару недель игры, или вайпнется весь сквад меня и неписей кроме одного калеки, то продолжать просто охуеть можно. Я буду ближайший месяц реального времени делать в игре то же самое, что я делал в игре прошлый месяцаэ, но с пометкой "я проебал свой прогресс ведь это жестокий рогалик и теперь я вынужден заниматься тем же самым снова". Если вообще смогу продолжать. Я около недели назад случайно разъебал свой транспортный модуль с инструментами посреди муравейника. У меня к броневику крепится люлька с багажником, где я храню все инструменты, когда мне нужно в рейд "с полным набором". Крепится конечно внутрь, под броню, но она сделана на легких рамах. Броневик на похуе летел через толпу муравьев, давил говно броней, а вот по люльке прилетал нехилый колатеральный урон от столкновений и она не выдержала, лопнула и все мои инструменты остались в толпе полудохлых муравьев. А часть вообще переехало. Эти инструменты - буквально вся моя игра. Или я сажусь и говорю себе: "парень, ближайший месяц реального времени ты больше не получаешь удовольствия от катаклизма на выходных; будешь крафтить и искать все свои инструменты с нуля в своём бункере; к рейдам и исследованию, к веселому геймплею ты вернешься когда закончишь". Или я гружу сейв. Ну и хули я сделал как думаете? Конечно я вынес уроки, я перепилил люльку, накрафтил амортизаторов из матрасов, сделал всё, чтобы этого не повторилось, но... этого никогда и не происходило чтобы повториться. Персонажу просто приснилось, что его люльку разъебало посреди муравейника. Это было видение из квантовой мультивселенной. Отака хуйня.
Алсо жму руку редкому в наше время виду: анону, который играет в оба форка и здраво их оценивает, а не участвует в популярном детсадовском соревновании "ясли ддашеча против ясли бночка".
>>46118372 >А часть вообще переехало. Эти инструменты - буквально вся моя игра. Именно поэтому в бн автомобили перестали быть квантовыми дезинтеграторами и теперь не уничтожают все к чему случайно прикоснутся колесом. Но это так, к слову.
>>46118524 >кто тут спрашивал как в бн? Тот же кто и рассуждал про детсадовские соревнования. Сюда тоже иногда заглядывают разрабы обоих форков, так же как и на реддиты всякие. Вот сидели бы все и молчали - интересно появились бы вообще электросети в дда если бы никто не спрашивал "а почему в бн уже такое есть"?
>>46118372 Я суммарно наиграл часов 12, поэтому мало что знаю.
Но я где-то в настройках видел параметр "не удалять мир после смерти".
Если можно сделать нового перса в этом же мире, то получается золотая середина. Прогрессия не сбрасывается в ноль, так как всё нажитое сохраняется. Но и при этом это не сейвскам, так как твоего нового перса заново надо начитывать книгами и прокачивать скиллы.
>>46118599 Да, есть такое. Даже больше того, можно на одной карте играть двумя персонажами по очереди. Но есть и небольшая проблема - ты можешь стартовать в вообще неизвестной местности и не будешь знать в каком направлении искать свою базу.
>>45856352 (OP) Так в бн можно заболеть как в кате или нет? Нахуя убрали ламповые хуйни всякие, наряду с явным мусором типа пекиш и ячеек? Чем вам-то бля простуда не угодила?
>>46118746 Тем что это рандомная хуита, где рандом просто каждый тик подбрасывает кубик простудился ты или нет? >>46118791 Тебе же уже говорили - это из-за мода No Hope.
>>46118798 Ну это можно было как-нибудь пофиксить иначе. Я сейчас как маргинал хуярю так, как раньше только с отладкой мог. Тупа как в аркаду хуярю. Но хопе выключен, нихуя не растёт.
Раньше можно было хоть аутировать в ебенях как-то, а сейчас остается только тачки строить, стрелять, как в тире, и плакац... но даже это лучше, чем искать в каком кармане лежит ссаная карта или батарейка, умирая от пекиша
>>46118824 >можно было как-нибудь пофиксить иначе Можно было бы. Но не придумали как, наверно, щито поделать. >нихуя не растёт. А температура точно выше 10 градусов? Я вроде сажал что-то (не на последней эксперименталке правда, но проблем не было)
Много разноплановых изменений накопилось. Я бы выделил: 1) Более доступная перезарядка патронов. Проще рецепты, плюс игрок может делать инструменты для перезарядки без изучения рецептов из книг (но при этом эти рецепты требует больше навыков). 2) При невозможности взлета вертолета теперь пишут, что конкретно мешает взлететь, а не просто, что "что-то мешает". 3) В характеристиках машины указывается максимальный вес, после которого лодка утонет. 4) Апдейт некоторых модов. Например, Generic Guns - его давно обделяли вниманием. 5) Новые дома.
Content/Rebalance:
PR: #2376 Better helicopter ascent blocking: allow INDOORS tiles, forbid thin floors, print cause by Coolthulhu
PR: #2365 Make tin (powder) autolearn at cooking lvl 4+2, Zinc lvl 3+2, remove of zinc powder, move of migration.json, and other by Lamandus
PR: #2335 Updates to putting self out when on fire by chaosvolt
PR: #2320 Allow uncrafting signal flares by chaosvolt
PR: #2323 Some changes to self produced weapons, black powder ammo and bugfixes, for Generic Guns by Lamandus
PR: #2321 Winter boots now take 2 hours to craft by Lamandus
PR: #2343 Next changes to Generic Guns. (Renaming, Balancing, Removal and inclusion of guns, changes to migration, etc.) by Lamandus
PR: #2313 add bungalows 09 10 by LilShiningMan
PR: #2291 Fix Active Perpetual Power Gen and Charge Timer Handling by KheirFerrum
PR: #2331 Recharging relics now behave with ammo type by chaosvolt
PR: #2330 Allow prying coffins with makeshift crowbar by chaosvolt
PR: #2258 Ammo Rebalance, Part 8 by chaosvolt
PR: #2286 Try to pick a safe direction to cut down a tree by OrenAudeles
PR: #2287 C.R.I.T. Renewal by Zlorthishen
PR: #2322 Maintenance for No Fungal Monsters mod by chaosvolt
PR: #2337 Updates to jabberwock map extra by chaosvolt
PR: #2345 Make Music Equipment deconstructable. And small tweaks by Lamandus
PR: #2351 Make .22 ammo also appear in the pistol ammo drop list by Lamandus
PR: #2325 Isherwoods trade nearby items, dialogue updates by chaosvolt
PR: #2347 Make plastic containers craftable from scratch (Jug+jerrycan) + tweaks by Lamandus
PR: #2371 Make water from the cellar water heater "non-clean" by Lamandus
PR: #2364 Add scrap to laid down mattresses. by Lamandus
PR: #2359 Some error and naming corrections in GG by Lamandus
PR: #2339 Show maximum buoyancy on vehicle info by scarf005
PR: #2374 Routine i18n updates on 25 February 2023 by Coolthulhu
PR: #2273 Remove bashing weapons from Montante by Krwak
PR: #2315 Standardize use of stock mount gunmod slot by chaosvolt
PR: #2360 Remove Anvil Requirement for wood barrel, make steel keg more like steel drum by Lamandus
PR: #2378 Small name error correcting in Generic Guns by Lamandus
PR: #2367 lower "bulkiness" of maple syrup recipe by Lamandus
PR: #2342 Make handpress and bullet puller auto learn, but on a later point. by Lamandus
PR: #2349 Move all uncraft recipes (except unpacking) into uncraft folder by Lamandus
PR: #2312 Quickfix for "cut trunks into logs" activity by chaosvolt
PR: #2382 Make the foldable sheet seat use nails instead of "bolts" to install by Lamandus
PR: #2383 Reducing uncraft times. by Lamandus
PR: #2390 Routine i18n updates on 04 March 2023 by Coolthulhu
Bugfixes:
PR: #2317 Fix Grid Welding Rig by KheirFerrum
PR: #2314 Fix impossible installation of slot mount gunmods by chaosvolt
PR: #2310 Corrected category for barricate and FOODCO construction by Lamandus
PR: #2346 Correct J22 magazine volumes by Lamandus
Infrastructure:
PR: #2283 Character code reorganization 09-jan-2023 by olanti-p
PR: #2311 Routine i18n updates on 11 February 2023 by Coolthulhu
PR: #2338 Update badge text to stable 0.2 by scarf005
PR: #2354 Routine i18n updates on 18 February 2023 by Coolthulhu
PR: #2355 removing myself as Maintainer of Generic Guns. by Lamandus
>>46118925 Вот когда научитесь гильзы крафтить, тогда и приходите. А то охуели совсем, синхрофазотроны с роботами-ебоботами крафтятся, а гильзы - технология позапрошлого века - хуй
>>46120191 вам_не_понять.жпг Суть реалистичной симуляции в том, что перс ничего не умеет, не знает наелся он пятью гамбургерами или нет, и способен натереть мозоли на руках пронеся два метра пустую сумку.
Скажите куда мне залезть чтобы убрать это синюю &? Синючая вырвиглазная хрень мешает ориентироваться на карте. Хочу чтобы было как на третьем пике, просто описание заметки, без всяких синих квадратов и лишних букв.
>>46124403 Я хочу выключить синие иконки на карте. Но не могу. Я не могу понять зачем они вообще нужны. Когда я отключаю наложение отключаются заметки. Отключение заметок - отключает заметки. А что отключает синие квадратики с буквой &?
>>46124710 Я не дам тебе в руки рыбу, потому что сам не помню как, но дам тебе удочку. Эти хуёвины - автоматически ставящиеся заметки. Уже поставленные ты можешь удалять сам, а автоматическую их расстановку на карте ты можешь отключить где-то в настройках карты. А может в настройках игры. Они там же лежат, где автоматические заметки на лестницы
>>46124710 >>46124768 А блядь, прости, я в глаза ебусь похоже. Эти &&&&&& ПОД заметками лежат, похоже. Что странно. Видимо отсутствующий тайл на тайлсете, который должен быть подложен под заметки. Наверное единственный выход - выяснять какой это тайл и модифицировать тайлсет, рисовать и вставлять туда тайл.
>>46124777 Так я об этом и пишу. Куда лезть-то? Или ультику ставить, но она выглядит подозрительно. Куча файлов и папок непонятных, хотя возможно я что-то не то скачал. Наверно в дискорд надо пиздовать и там спрашивать что за хуйня.
>>46124849 Ультику нахуй. Сжечь её в пламени напалма. Надо искать того кто единственный нормальный тайлсет поддерживает сейчас - дедовский. И с этим человеком советоваться, молиться ему. У меня вот какая хуета. Видно, что у выжженной земли и у прудика есть задок, а вот у остальных - пизда хуй распидорасило.
Аноны, кто не брезгует игрой с неписями, подскажите как у них настроить всю хуйню по работе с оружием. Я простого хочу: враг далеко - шмаляй из баррета, враг близко - доставай алебарду. Хуй настроишь этих дебилушек. Один винтовку в мили ломает, другой за двадцать тайлов бежит всех косить.
>>46125648 За свалку двачую, оче прибыльное место.
>>46125894 Я очень, очень долго пытался неписей настроить по-всякому. Пробовал лук, пистолет, дробовики, винтовки, крутил приказы - получается хуета. Конечно, неписи стали умнее, раньше были вообще хлебушки, но стреляют отвратительно; дело даже не в меткости. Если противник подходит ближе, неписи несутся ебошить прикладом вместо того, чтоб отбежать на пару шагов и ускоренно прицелиться. Кодить и отлаживать такое, я уверен, наверняка сложное и неблагодарное дело. >Я простого хочу: враг далеко - шмаляй из баррета, враг близко - доставай алебарду Вот этой тактики очень не хватает. Я в конце концов всем неписям даю только ближнее оружие, предпочтительнее древковое. Так пользы намного больше.
>>46125648 Охуенно прибыльные места: - Центр переработки - до жопы самых разных вещей от мануалов до аккумуляторов - Кузнечная мастерская - почти гарантированы металлургические инструменты - Свалку неистово двачую, свалки просто кладезь полезных вещей - Молочная ферма - почти гарантирован велосипед на ходу (не беря в расчет самих коров)
Также можно отметить особняк (до жопы всевозможного барахла, но надо чистить) и вертолетную площадку (много военного лута и топлива, но чистить надо осторожнее). Ну и военный бункер (нужна карточка или возможность справиться с турелями) и военный аванпост (без снайперки не обойтись, зато лута по самые ноздри).
>>46127054 >Ну и военный бункер (нужна карточка или возможность справиться с турелями) Как по мне, так проникнуть в сам бункер проще простого - разварить горелкой/распилить болгаркой и просто в проход кинуть пару кислотных бомб (по одной кидать из-за угла с интервалом пару минут), которые делаются из говна и палок, ну или простой гранатой, которых и так хоть жопой жуй. Куда сложнее с зомбаками снаружи разобраться. Мне иногда попадались бронированные и кислотные ублюдки, стреляющие с большого расстояния.
>>46127968 Еще забыл добавить: Перед турелью на всякий случай лучше надеть броник. Пусть даже с треснувшими пластинами, грязный, только что подобранный с трупа зомби-военного. Любой! Насколько я помню, турели почти всегда ебашат по торсу. Одна очередь и без броника ты сразу труп. Хотя до такого конечно лучше не доводить.
>>46128149 В каком месте она вышла? Ранний доступ. А нам и Nearly Dead хватило в раннем доступе. Вот когда (точнее, если) релизнется, тогда и посмотрим.
>>46128623 >Nearly Dead Ну там вообще грустно все как бля автор умудрился проебать все полимеры так быстро несмотря на некоторый хайп и в целом успешное начало.
>>46127054 Раз вспомнили про коров, то добавлю к этому охуенному совету совет от себя по реальной инвестиции в будущее. Выживаны, залезайте на любые крыши и собирайте яйца по первой весне, чтобы высидеть их на своей базе. На каждом втором здании на крыше есть гнездо с яичком рандомной птицы. Я заметил эти яйца сразу, но проебланил год. А когда решил под зиму завести кур, то хуй там плавал - дикая взрослая птица не приручается. По сути проебал полезный эксплоит, который больше никогда не будет возможности повторить: уже зима, пре-ген яйца либо вылупились, либо замерзли. Теперь только ждать весны пока начнут нестись дикие птицы, искать их места обитания, воровать яйца / искать яйца по кустам и высиживать. Потеря времени шо пиздец.
Нашёл одного воронёнка на крыше только чудом. Взрастил, но то ли он без пары не несётся, то ли в холодных условиях птицы в принципе не яйценосят.
>>46128149 Схоронил в кармашек, будем следить пока игра не релизнется ПО-НАСТОЯЩЕМУ. А то хватит нам ранних доступов, наелись.
>>46128729 >разве они действуют на турели? Да, кислота всех роботов должна ебать, кроме тех, что летают (мэнхаки). Одной правда скорее всего одной бомбы не хватит. Кидай вторую, как кислота под турелькой испарится (около 2-3 минут по времени).
Да, пятеро хлебушков с альшписами это год назад была команда нагиба пока альшпис не попортили, но я думаю что за счёт дальности и прикрытия друг другу жоп это до сих пор самый надёжный билд для выгула неписей.
Подкинте идей на эндгейм. Собрал своего ультравыживана, смертовозку из грузовика спецназа, ебошу в ближняке дрыном, зачистил городок рядом, в смертовозке гранат, динамитов и пушек на все случаи жизни. Понравилось триффидов ебашить и фунгалоидов. Хочу чтобы мой выживан пал смертью храбрых, пиздясь с какой-нибудь ультрайобой.
>>46129325 >очу чтобы мой выживан пал смертью храбрых, пиздясь с какой-нибудь ультрайобой. Пройди игру. Найди центральную лабу где-то по координатам 0,0. Зачисти. Найди центральный портал и закинь туда мининюку.
Блять, как же вилы понерфили пиздец. Просто говнище какое-то. Начал за ебаного лесника с топором, ходил ебашил всех с двух ударов, завалил кучу зомбаков с диарями, тупо у окна стоял и мочил они мне только пол торса снесли. Нашел вилы, вспомнил старые времена как ебашил ими и сдох как собака на первом дикаре. Какой же пиздец. Какой сейчас тренд в дда, кому все лавры достались? Чем все ебашат?
>>46131420 Мне всегда казалось, что топор в катаклизме имба. Есть оружие помощнее, но топор легко достать, им можно долго махать и у него охуенный дамаг, еще и двери выносит на раз два, да не портится так быстро, как мечи какие-нибудь.
>>46131504 Можно было все спихнуть на боль если бы эти вилы попадали в цель, я тупо промахивался пока дикарь ломал мои конечности. Торс кстати, очень быстро убиваться начал, раньше такого не было.
>>46131420 около года назад понерфили всё дистанционное мили (запомнилось за сетевые бугурты ввиду отвергания собственного же диздока)
им накинули -1~3 к меткости приравняв их с, согласно диздоку, к предметам сложной формы без удобных рукоятей и неприспособленные для боя.
То есть положняк за копья сейчас такой, в режиме бега держаться через клетку от врага затыкивая его оттуда пока не кончится стамина или сосать в любом ином случае.
>>46131420 >Какой сейчас тренд в дда, кому все лавры достались? Боевые ножи нормально работают даже без стиля (с потасовкой). Компактные (в обычных ножнах можно носить), легко найти, хорошее соотношение урон/затрат стамины. Главное побыстрее колющее до 3-4 вкачать, чтобы зомби-военных пробивать критами можно было. У меня прошлый перс в лейте за ~80 ходов (два удара) убивал вояк этим ножом. Можно было даже в открытом поле на TAB зажимать.
>>46133833 чтобы все охренели что так можно В том форке была такая забавная механика - если помыться или если все вещи постираны, то радиус запаха по которому зомби могут учуять уменьшается в два раза.
>>46133855 Давно пора уже такую фичу стянуть. Выживан целыми месяцами кромсает и разделывает зомбятину, ковыряется в говне, а вещи как были чистыми, так и остаются.
>>46134270 >Это в дда или бн? И там и там. В дда немного более странное решение, но оно тоже работает. >В бн завезли Zмосты? Давно уже >бн сейчас выигрывает? В оптимизации, удобстве инвентаря и поддержке модов - безусловно. В дда как обычно - часть годнота, часть душнина с реализмошизой.
>>46134373 Все играл в дда, даже после норм релиза бн, но сейчас чет думаю мб перекатиться В бн крит и секроном работает? А стрельба очередями пофикшена?
>>46134389 Да крит в последних версиях изкаробки обновлен потому что в дда его зачем-то заобсолетили, а секроном в модпаке можно скачать. Стрельбу очередями допилили вроде чуть ли не в первых версиях.
>>46135531 Включение новой механики взрывов - сначала разлет шрапнели, которая блокируется или разрушает препятствия, потом ударная волна. Ну или как-то так.
нашел баг в бн - если надеть арт с ясновидением сидя за рулем, то турели начинают стрелять в твою сторону, даже если не видят и перед ними стена.
>>46134153 >Давно пора уже такую фичу стянуть. Выживан целыми месяцами кромсает и разделывает зомбятину, ковыряется в говне, а вещи как были чистыми, так и остаются. да вообще надо отдельную циферь на уровень загрязнения вводить, чтоб такие-то действия в таком-то радиусе с таким-то шансом давали столько-то пачкутести.
>>46134373 > В оптимизации [...] - безусловно. Не назвал бы текущую ситуацию "безусловно".
Да, действительно, в БН было завезено несколько именно что оптимизаций, когда применяются более эффективные алгоритмы или кэширование. Но количество таких оптимизаций можно пересчитать по пальцам, а основной эффект достигнут либо за счёт выключенных по дефолту "тормозных" фич (наподобие з-уровней), либо за счёт их полного вырезания (наподобие какого-то там поля, появляющегося только со включенным магиклизмом, но обсчитывающегося даже и в ванилле).
Кроме того, влияние на производительность оказывает даже чисто количество контента. Больше контента - дольше его обсчитывать. В ДДА, очевидно, контента гораздо больше, чем в БН, поэтому в ДДА и тормозов, при прочих равных, будет больше.
Ну и даже если просто посмотреть, сколько пиаров с оптимизацией было запилено в ДДА и сколько - в БН (подсказка: в ДДА - в десятки раз больше), то выигрыш БН по оптимизации, если таковой вообще существует, трудно считать "безусловным".
>>46135531 Форк другой, разработчики другие, а нежелание или неумение писать нормальные, понятные и все объясняющие подсказки такое же, как и в форке-прародителе.
>>46137364 >Больше контента - дольше его обсчитывать Лолд. Это как с той историей с реддита, где выживан спрашивал что ему делать с пятью сотнями цыплят. Или птицами в полях с множащимися кучами дерьмо(свежее)(заморожено). Ну по фактам - бн заводится даже на древних ноутах, а дда подлагивает при равных условиях, вот как бы и все. Оптимизация - это когда игра на своем собственном движке, написанном на одном из самых быстрых языков программирования, не начинает вдруг тормозить, из-за того что кто-то не придумал оптимальный алгоритм. В игре нет графона, мизерный бабл "живого мира". Что вообще тут может в принципе лагать или тормозить?
>If the tileset authors want map extras without sprites to just be invisible, they can set unknown_map_extra to be a fully transparent sprite. Как это сделать?
>>46137468 Ультике несложно разобраться с проблемами: она хуйня без стилизации с вырвиглазными контрастными тайлами. Выглядит скорее будто создатель берет стоковые фотки и уменьшает их на коленке в фотошопе. Так что не показатель.
Наконец-то до меня дошло. В UnDeadPeopleEdition пилится исключительно для БН, в БН нет такой вещи как наслоение. Поэтому у них отсутствует файл layering, который отвечает за то чтобы под заметкой не было спрайта с ошибкой или как у меня жирная синяя хрень. Просто надо достать этот файл из ультики и кинуть его к мертвецам.
>>46137364 > выигрыш БН по оптимизации, если таковой вообще существует, трудно считать "безусловным". Ну есть 2 варианта: либо можно демагогию разводить что в дда дохуя предметов, дохуя механик, и пиаров там принято больше, и форк ушёл далеко вперёд и прочая и прочая. Либо можно просто запустить оба форка на слабом компе с одинаковыми настройками и бн будет работать быстрее. И как ты считаешь, конечного юзера больше ебёт количество принятых пиаров и количество кармашков, которые надо обсчитывать, или всё-таки скорость игры как таковая?
>>46137684 Блядь ну можно вообще в блокноте тхтшник создать, назвать катаклизм серые сумерки и играть. Летает пиздец даже на вин3.0. Другое дело что хочется наверное чтобы в игре что-то было. И если в игре, да простят меня фанбои-бнщики, контента меньше и она жрет меньше, то это блядь не называется оптимизацией. Можно конечно всем пиздеть, что это оптимизация и тогда конечный потребитель сделает выбор в пользу игры с меньшим количеством контента, но реальность от этого не изменится - оптимизацией ни в одном форке не пахнет даже.
>>46137709 Да какой контент-то может существенно влиять на производительность в пошаговой игре? Реалити баблу похуй на то что в дда больше видов домиков - он просчитывает всегда одну и ту же площадь. Все эти механики жевания, натирания, калорий в принципе не могут занимать сколько-нибудь существенных ресурсов процессора в пошаговой игре. То что список валяющихся предметов вроде "купюра 10 баксов" больше на сотню-другою, это вообще на грани погрешности для программы на крестах.
>>46137757 Не так давно в дда завезли какой-то оптимизон инвентаря, что у меня собственно инвентарь перестал лагать на ноутбуке. Особенно было плохо, когда очень большое количество мелких предметов на одном тайле лежит. Так что не думай, что игре похуй на такие мелочи. Какие-то блядские проверки всё равно постоянно делаются. 500 хлопковых лоскутов в стеллаже фризили игру на минуту если я просто рядом проходил. Пришлось сложить их в коробку хоть как-то механика кармашков пригодилась и лагать перестало внезапно. Но открыть тайл всё равно время занимало.
>>46137523 > Что вообще тут может в принципе лагать или тормозить? Анонче, тут СТОЛЬКО всего может тормозить, что, наверное, проще перечислить, что тормозить точно не может.
Тысячи предметов на одном тайле. Открываешь осмотр этого тайла - пожалуйста, вот и тормоза, тупо из-за количества.
Тысячи предметов в сумме на какой-нибудь небольшой площадке. Активируешь какой-нибудь инструмент, который каждый ход проверяет наличие какого-нибудь флага у предметов в радиусе 60 тайлов вокруг игрока - пожалуйста, вот и тормоза.
Сотни монстров на какой-нибудь локации просто толкаются, ломают стены, мебель и друг друга, пытаются выполнить свои "специальные атаки" - пожалуйста, вот и тормоза.
Зомби-некромант шарится среди вышеупомянутой кучи из тысяч предметов и каждый ход проверяет, а есть ли среди этой кучи хоть один неразбитый труп, который он мог бы оживить - пожалуйста, вот и тормоза.
Прибавь ко всему этому веселью погоду (в частности, ветер и дождь), которые влияют на игрока и его одежду и которые каждый ход обсчитываются. Прибавь к этому всякие "поля": огонь, дым, электричество, невидимый горячий воздух и т.д, которые тоже обсчитываются каждый ход. Прибавь к этому миллион параметров игрока: голод, жажду, здоровье, усталость, боль, скованность, эффекты от бионик, мутаций и окружающего мира и т.д. Прибавь к этому то, что вышеупомянутый миллион параметров нужно также проверять и у всех неписей, если они есть поблизости.
И всё, что я написал выше (а также ещё осень и очень много того, что я не написал), нужно просчитывать одновременно. Действительно, чему же здесь тормозить?
>>46137709 > контента меньше И не говори. У них всего 1 (один!) вид стали и наверняка даже сотни видов машин не наберётся. И как же бнщики живут без поля усеяного "собачье говно(горячее) (заморожено)"? Ноль реализма! Мне вот очень важно чтобы температуру каждого предмета каждый тик игра просчитывала, эта механика много на что влияет! Например еда может замораживаться и овощи становятся уёбищными после разморозки, а это не дело. Выживаны себя должны уважать, знаете ли! Или вот предметы могут загореться от слишком высокой окружающей температуры... А, не, погоди, этого нет. Но вот когда будет, система-то на месте уже! Так что пусть игра считает заморозку каждый тик, зато контента много! А пиаров на оптимизацию ещё больше!
>>46137684 Извини, братан, но выключить или вырезать тормозящие фичи - это не оптимизация. Обрати внимание, я не говорю о том, нужны ли вообще эти фичи, я просто констатирую факт. Я НЕ проверял, какой форк работает быстрее (у меня нет компа-картошки, на котором эту разницу можно было бы заметить, сорян), но даже если БН работает быстрее, это точно не из-за какой-то там неведомой супер-пупер оптимизации, потому что, повторяю, пиаров с оптимизацией в БН завезли всего ничего, и среди завезённых нет такого, который бы радикально улучшил быстродействие.
>>46137885 > Я НЕ проверял, какой форк работает быстрее (у меня нет компа-картошки, на котором эту разницу можно было бы заметить, сорян) Лмао, ты ни в один форк не играл. Попробуй там и там почитать книгу в городе или лабе (z-уровни не забудь включить, у тебя же комп не картошка) и расскажи мне как всё летает > выключить или вырезать тормозящие фичи - это не оптимизация Авторы бн убрали ненужные по их мнению фичи чтобы игра стала работать быстрее. Это было сделано с целью оптимизации > это точно не из-за какой-то там неведомой супер-пупер оптимизации Это из-за неведомого супер-пупер нагружения игры кучей реалистичных механик и просчётов в дда > пиаров с оптимизацией в БН завезли всего ничего >ну вы посмотрите ну пиаров же больше! Ну и что что медленнее работает? Пиары посчитай!
>>46137213 Сейчас проверил, да, в категории дробящего. Еще и название: люцернский молот. Разрабы, не то что копья, вилы ни разу в жизни не видели, а тут оружие с таким названием.
>>46137885 Я предложил бы вам компромиссный вариант - в дда больше всасянов, которые могут что-то сломать своими новшествами и не чинить месяцами, поэтому оптимизация хромает.
>>46138345 Не мешай ему считать, что всё, что удаляют в БН, удаляют исключительно во благо увеличения производительности.
Ведь взрывы рук от грибных инфекций ТАК тормозили игру. Ведь существование отдельного навыка взлома ТАК тормозило игру. Ведь наличие столбняка, простуды и гриппа ТАК тормозило игру. Ведь эффект "выдохся" ТАК тормозил игру. Ведь повреждение предметов при проезде по ним колёсами ТАК тормозило игру. Ведь черты характера "соня", "лгун" и некоторые другие ТАК тормозили игру. Ведь производство какашек животными ТАК тормозило игру. Ведь механики заморозки и таяния пищи ТАК тормозили игру. Ведь механика избыточного веса ТАК тормозила игру.
Вот как убрали вот это вот всё, жутко тормозящее, так и зажили. Вот с тех пор-то всё просто летает.
>>46138495 В бн реально нахуй вырезали половину игры? Я помню страсти, когда из дда вырезали всякий научфант, бнбои чуть ли не первым лозунгом верещали мол "наш форк калтент не выризаит". А теперь такая хуета. Мдемс, обосрамс. Оказывается что разработчики одного форка по игре совсем такие же как разработчики другого форка по игре - просто васянчики со своими хотелочками, которые не приемлют чтобы игра выходила за их личные рамки. Кто бы мог подумать...
>>46138579 То есть разрабы бн и дда такие типа: >пук среньк мая игра должна быть с ебанутой системай инвентаря, многа вариантов предметов, гендеры и без научнай фантазии >а мая игра будит так чтобы низя была какать животным, болеть, толстеть и ваапще киберпук
А конченые двачеры с стадным инстинком уровня детсадовца такие: >омг я определенно убедился по данной стратегии разработки, что разработчик моего форка гений с четко вывереным планом и единственным правильным видением, я вылижу этому форку жопу в тредике на своём двачике, а разработчик немоего форка абсолютный дебил с ненормальными целями и совершенно нерациональным подходом к развитию игры, я буду ваивать против тех кто лижет жопу его форка
>>46138495 >Ведь черты характера "соня", "лгун" и некоторые другие ТАК тормозили игру Это не черты характера, а бесплатные поинты, которые пикают абсолютно все прошареные дрочуны в Кату. Я бы еще вместе с этим убрал Light Weight, Addictive Personality и Animal Discord. Из БН все таки хотят сделать балансный рогалик без бесплатного минмаксинга, а не симулятор обучения основам работы с кожей, гидроизоляции ткани, продвинутого шитья полимеров, работы с эластичной тканью, анатомии киборгов, основам биологии и прочей шизы, коим сейчас является ДДА. Теперь надо обосрать БН. Все еще не понимаю проблем объединить в каждой шмотке ДДА все их карманы в один, сделать им бесконечную длину и добавить это дело в БН вместо трогания себя ТАМ при одной только мысли о "не-карманах", из-за которых приходится заниматься еще большим микроменеджментом при скидывании любой сумки, которая затягивает с собой абсолютно случайные предметы, в том числе и те, с которыми ты не хочешь расставаться. Оправдывайтесь короче.
>>46138495 >Ведь эффект "выдохся" ТАК тормозил игру. Это когда персонаж начинает выплевывать легкие после пробежки трусцой по улице длиной в четыре дома? Нет, спасибо, не надо.
>>46138762 Давай еще ожирение с худобой уберет, а то заебали голодать и обжираться. Предпочтение в еде уберем, кому нахуй они нужны, все равно все мясо сушеное едят. Оставим нарколептик и ночное видение. Тогда-то заживем!
А давайте я ещё накину. Вот новость о выходе стабилки дда в группе ВК. https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_55386 ==== Там новая обнова стабильная версия вышла под названием Gaiman, там очень много чего поменялось и добавилось, так что переводить лень, а гугл переводчиком может любой попользоваться, но очень вкратце:
Спустя два года после последней стабильной версии, выпускает новая версия Gaiman, которая включается в себя: 10,293 новых игровых сущностей было добавлено (это монстры, предметы, объекты, трейты и так далее) 11,643,312 линий кода было добавлено, и 5,022,361 линий было удалено. Включает в себя несколько переводов на разные языки, несколько новых тайлсетов; в том числе изометрические демо тайлсеты, над которыми работа еще ведется, и несколько новых модов к игре
https://cataclysmdda.org/releases/ тут стабильная версия с кратким (но все равно очень большим) описанием есть, если не хотите с лаунчера качать
Естественно, это просто человек так написал новость. Он, само собой не обязан быть профессиональным журналистом. Как уж написал.
Но, было бы логично заключить, что человек, пишущий новость интересуется состоянием дда. И, долгожданную стабилку дда он описал так: >10,293 новых игровых сущностей было добавлено (это монстры, предметы, объекты, трейты и так далее) >11,643,312 линий кода было добавлено, и 5,022,361 линий было удалено. >Притом список изменений составляет с учетом пустых строк - 4673 строки, без пустых строк в районе, думаю, 4400 строк >Подробнее читайте где-то там.
>>46138876 >Давай еще ожирение с худобой уберет Ты про Weight: XS и Weight: XXXL? Интересно как они работают в БН, если они там остались. В ДДА я бы им поинтов вообще поднял, так как недостаток/лишний вес очень быстро глушит иммунитет, из-за чего ты спишь больше и лечишься в разы медленнее, а моментально пофиксить ни иммунку, ни вес невозможно. Из-за существования иммунки персонаж со стандартными ее значениями в ДДА лечится быстрее, чем персонаж в БН с Fast Healer, лол
>>46138923 Ну а что там писать то. Меня только заинтересовала новость про появление скриптового псевдоязыка для модов. Остальное все плюс минус такое же как и пару лет назад. Не про пять видов стали же
>>46137684 >И как ты считаешь, конечного юзера больше ебёт количество принятых пиаров и количество кармашков, которые надо обсчитывать, или всё-таки скорость игры как таковая? Ебет только нищебродов с пентиумом третьим
Продолжил копаться и нашел эту фигню. Подозреваю, что именно она засирает мою карту. Теперь хочу сделать ее тупо зеленой. Сольется с травой и пофиг. Главное не этот вырвиглаз. Но как это сделать. Можно сделать это в поинте в редакторе? Или фотошоп качать, может САИ? я раньше рисовал в этой программе думаю справлюсь. Сохраню копию файла, была не была.
>>46138495 Кто говорил, что в бн ВСЁ удаляют во имя производительности? Пальцем ткни в цитату По перечисленным тобой фичам приводили причины удаления, можешь в пиарах почитать
>>46136446 >если надеть арт с ясновидением сидя за рулем, то турели начинают стрелять в твою сторону, даже если не видят и перед ними стена.
Турели в БН стреляют по движущемуся авто. Если они тебя не видят, а они тебя не видят, то целятся по тайлу управления, где с шансом 99% ты и находишься. Если вылезешь с авто и поведёшь его через пульт, будут стрелять по пустой тачке.
>>46138762 > Это не черты характера, а бесплатные поинты
От того, что они являлись бесплатными поинтами, они не перестали быть чертами характера. Одно другому не мешает и не противоречит.
> которые пикают абсолютно все прошареные дрочуны в Кату. Я бы еще вместе с этим убрал Light Weight, Addictive Personality и Animal Discord. Из БН все таки хотят сделать балансный рогалик без бесплатного минмаксинга, а не симулятор обучения основам работы с кожей, гидроизоляции ткани, продвинутого шитья полимеров, работы с эластичной тканью, анатомии киборгов, основам биологии и прочей шизы, коим сейчас является ДДА.
Я ни словом не обмолвился о том, хорошие это были черты или плохие, нужны они были или нет, и правильно ли вообще поступил Ктулху с их удалением. Я ответил на предъяву о том, что, якобы, если что-то удаляется из игры, то это делается исключительно для увеличения производительности.
>>46138863 Вопрос был не в том, надо это или не надо, а в том, что вырезание этой фичи было сделано исключительно ради увеличения производительности, что, разумеется, неправда.
>>46137678 Наслоение не имеет отношения к глобальной карте. Наслоение - это когда предметы и "поля" рисуются поверх местности и фурнитуры по-особенному в некоторых ситуациях (например, тайл огоня на тайле печки будет выглядеть как "огонь в печке" а не "печка в огне", как это обычно бывает с деревьями или обычной мебелью). Если на карте появляются символы или спрайты ошибки, это в тайлсете нет нужного тайла.
>>46139687 > Я ответил на предъяву о том, что, якобы, если что-то удаляется из игры, то это делается исключительно для увеличения производительности. >>46139702 > вырезание этой фичи было сделано исключительно ради увеличения производительности, что, разумеется, неправда. Сам придумал, сам подебил. Красавчик
>>46139322 > Кто говорил, что в бн ВСЁ удаляют во имя производительности? Пальцем ткни в цитату
Вот:
>>46137936 > убрали ненужные по их мнению фичи чтобы игра стала работать быстрее. Это было сделано с целью оптимизации
---------
> По перечисленным тобой фичам приводили причины удаления, можешь в пиарах почитать
Я прекрасно знаю все причины удаления всех фич в БН. Я нигде не утверждал, что это разрабы БН говорили, будто они удаляют что-то во имя производительности. Я лишь ответил на предъяву анона по ссылке выше.
>>46139612 Тот анон не про то говорит. То что турели стреляют по авто это понятно. А вот то что турели стреляют по стенам в сторону авто, не видя собственно это авто - это определенно баг(или нет? я хз как должна турель работать в недалеком будущем, но выглядит некрасиво). Попробуй проехаться мимо закрытой лабы получишь пикрил.
>>46139633 Спасибо, но я уже нашел главную проблему и решил ее. Уже закрасил буквы на сломанных зданиях, так я буду знать, что туда не стоит стремиться. И завтра начну перекрашивать машины и полы, стены тоже перекрашу.
>>46139753 >выключить или вырезать тормозящие фичи - это не оптимизация >Авторы бн убрали ненужные по их мнению фичи чтобы игра стала работать быстрее. Это было сделано с целью оптимизации И где там написано что речь идет обо ВСЕХ фичах, а не только тех что влияют на производительность, если речь шла только о них?
Ну что, аноны, может, идей каких подкинете? Сценарий мож какой новый, интересный. Или новую локацию там какую-нибудь интересную. Или новую черту характера с интересным эффектом и влиянием на геймплей. Или мутацию. Или бионику.
>>46142661 Если для БН - попробуй портировать сценарий Hunted https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42669 Если для ДДА - бафни профишиенси, чтобы они уменьшали время крафта предметов сверх стандартного при полном их изучении. А то по сути сейчас заставляют проебывать время на суходрочку (= давать зомби больше времени на мутацию), получая взамен такую же скорость крафта предметов, которая была до введения профишиенси.
>>46143435 Хуй знает можно или нет, я уже две недели въёбываю противосудорожные, жив пока... Может пустить по вене пару-тройку антибиотиков конечно... Всё это время я думал, что это какой-то яд с игл шиповника, но ты хорошую идею подал.
Решил проведать всё-таки мейн квест, зашёл в то самое убежище и началось блядь. Все хотят меня, все любят меня, все просят у меня какую-нибудь залупку. И игра пошла по пизде со своей оптимизацией - видимо толпы новых непесей её всё же волнуют. Даже на моей базе за три города от всех этих населенных хабов производительность упала. Сон персонажа стал примерно в три раза дольше, во время крафта вещей всё чаще переключаюсь на ютуб. Особенно конченный человек делал базу спойлер-Эксоди. Нужно быть просто денегератом чтобы напихать туда такое количество мобов. Да-да мы поняли что всё население Эксоди это огромные машины на лапах это не значит, что передвигаясь на пустой и бесполезной локации 4х4 я должен сталкиваться каждый раз с очередным гигантским сука роботом. Хватило бы небольшого магазинчика с продавцом-киборгом Эксоди, а вот эту всю шелупонь можно и за кадром оставить. Особенно учитывая то, что именно эта масса мобов жрёт мой фпс.
Алсо, если есть тут переводчики игры, то завязывайте с переводом названий вещей в квестах нпц. Хуй поймёшь что они от тебя хотят пока на англ не переключишься.
>>46143625 Чтобы получить кровотечение, замотать его тряпочкой и качнуть навык медицины. >>46143435 Ебануться, анон, это реально был столбняк. Я все эти две недели думал, что моего убервыживана отравило ебаное растение смертельным ядом, выжрал 50 таблеток спазмолитика за это время. Я ИРЛ стал со страхом на шиповник поглядывать даже. А тут съел одну дозу антибиотика и ВСЁ. Выздоровел. Ахуй.
>>46143851 > Ебануться, анон, это реально был столбняк. Я все эти две недели думал, что моего убервыживана отравило ебаное растение смертельным ядом, выжрал 50 таблеток спазмолитика за это время. Я ИРЛ стал со страхом на шиповник поглядывать даже. А тут съел одну дозу антибиотика и ВСЁ. Выздоровел. Ахуй.
И некоторые Аноны всё удивляются, чё это в БН столбняк вырезан. Типичная антифича.
>>46144163 > Сделай пожалуйста хорошую игру, плохую пожалуйста не делай. Нормально сделай в общем, окей? Конечно, о чём вопрос! Я за всё хорошее и против всего плохого.
>>46144163 >из геймплея Это просто ловушка на ньюфага. Теперь ты больше никогда не будешь залазить в сомнительные кусты и больше никогда этой болячки не увидишь.
>>46144175 >и вырезают. ЦА форка. А что ты скажешь о ЦА форка в котором выпилили целую ветку огнестрела с оригинальной механикой с реально существующими прототипами, выпилили все пневматическое оружие, целую ветку милишного оружия, (и прямо сейчас выпиливают еще одно оригинальное оружие) несколько десятков модов, несколько вариантов бионики, кучу всякой брони, в котором удалили НЕКРОПОЛИС да, весь город целиком реальную возможность запуска ракет из ракетных шахт - да раньше была возможность нажать ту самую кнопку пачку механических врагов с дальнобойными атаками, типа танкботов. несколько сложных оригинальных врагов, включая поджигателя в котором сейчас на полном серьёзе обсуждают вот эту шизофазию (Cataclysm through a child's eyes) https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/63311 >Removal of crack from children zombies - I just know that some people will cry about this. Готовьтесь детки, к обновленному стерилизованному ДДА в следующей штабилке, лол. я просто уже не могу проигрывать больше с этих соевых долбодятлов.
>>46144449 Проиграл со сравнения двачиков и вики. Так говоришь будто тот анон, который сразу сказал что это столбняк, это тупо робот, часть сервиса "двачик", на который игроки в катаклизм заходят задать свои вопросы. На деле это просто говорит, что некоторым людям сразу понятны определенные вещи, некоторым не сразу. Кому понятно - выпили таблетку от столбняка и дальше играют, а кому не понятно - выпилили половину механик из игры в припадке справедливости и считают себя героями.
>>46144642 Получается ловушка новичка это любая механика, которая добавляет лишних препятствий на пути игрока, но которую можно избежать? И она претендент на выпиливание?
Окна после разбивания оставляют разбитые окна, но только ньюфаг попадётся на это и залезет в них. Опытный игрок сразу выбьет остатки стекла и залезет через раму. Разбитые окна мы вырезаем. Машина без ремня безопасности при столкновении выбросит игрока через лобовуху, но только ньюфаг попадётся на это и не поставит ремень безопасности. Опытный игрок вообще постарается не врезаться. Вылетание через лобовуху мы вырезаем. Персонаж без еды умрёт с голоду, но только ньюфаг попадётся на это и не налутает консервов в соседних домах. Опытный игрок вообще сделает запасы на весь год с одного лося. Голод мы вырезаем.
Если в игре есть механика, а кто-то положил хуй на её развитие, то это не значит что она плохая, это значит что её стоит допилить. Побитый к хуям выживан без бинтов и антисептика - ходячий труп по рамкам реальной жизни. Это почти гарантированный столбняк должен быть, что потенциально выглядит интересно в длительном геймплее. Долгоиграющие последствия от торговли игровым ресурсом - здоровьем. Не просто размен хп с зомбями на уровне "полосочка от хпшечки упала пойду посплю и вылечусь", а риск и долгосрочные проблемы А тут в каком-то несчастном кусте сделали полмеханики столбняка и всё. Вот это - плохо, а не то, что это ловушка на новичка.
>>46144913 Конченые, что поделать. Нет бы допилить нормально хоть что-то. Все тянут в свою сторону, в свою якобы идеальную игру. А комьюнити обязательно нужно разделиться, занять позицию уровня "пятый а против пятого б" и изойти на говно по этому поводу. Я не понимаю людей, которые защищают хоть один из форков, пока что никто из них ничего потенциально хорошего в борьбе друг с другом не произвёл. Есть умные люди, есть хорошие решения, но это всё меркнет на фоне какого-то детского холивара в стиле "я хотю такую игру / а я хотю другую игру / мы теперь недрузя"
>>46142235 >Блять ну и говно же треки в Ottopack. У кого остался старый двачевский пак звуков? Ебучий спамлист ссылку на медиафайр не пропускает. Как вы блять тут майнеры файлы друг другу кидаете?
>>46144913 >Готовьтесь детки, к обновленному стерилизованному ДДА в следующей штабилке Мне кажется ты пропустил добавления миллиарда разноцветных флагов которые все ещё можно резать, лол под каждый гендер, голожопого извращенца с вибратором в туалете и смену пола через @ -> y. И уж лучше потерпеть всё вышеописанное, нежели возросший в миллион раз микроменеджмент из-за того, что любая скинутая сумка утягивает в себя любые предметы в БН из-за ебаных "не-карманов".
>>46144971 >Конченые, что поделать. Именно. Когда все это выпиливали в ДДА, тогда и был бугурт по этому поводу. А сейчас похуй, потому что появился БН. >никто из них ничего потенциально хорошего В БН вернули и допили некоторые вещи что выпили из ДДА - например ту же пневматику. >в борьбе друг с другом Эта борьба только у тебя в голове. Мне и нахрен не интересно что там сейчас в ДДА происходит. Я по памяти кинул список выпиленного из ДДА в ответ на какой-то сраный столбняк, да прошелся по новым пиарам - все та же соевая хрень. >она плохая, это значит что её стоит допилить. У БН полтора разраба, то что этот форк все еще жив это вообще удивительно. Если у тебя есть идея как допилить - возьми да допили. В ДДА сотни контрибьюторов - но они нихрена не смогут сделать - потому что если Кевин сказал выпилить запуск ракет из шахты - значит НАДО выпилить и без разговоров тут.
>>46145205 >Я запилил её обратно, бери и пользуйся Ну и зачем ты тогда спрашиваешь? Ты видел пиар с удалением лоботомайзера. Прекрасно знаешь и про поджигаемое оружие, и ладжтанги или как их там. И про удаление самодельного оружия из говна и палок под предлогом нериалистичности. Ну а про складные пушки из разных деталей от лидворкса и то что и сейчас висит пиар на удаление еще части ривтековского барахла тебе лучше знать.
>>46145045 >Попробуй catbox тогда А, с LitterBox вроде как получилось, спс! >>46142235 >Блять ну и говно же треки в Ottopack. У кого остался старый двачевский пак звуков? https://litter.catbox.moe/xnho66.rar Удали своём ottopack'е папку "music" и новую вместо неё положи. Тут без всякой электроники и прочей хуйни. Онли эмбиент. 3 дня ссылка должна работать еще.
Хе, а ИРЛ то как раз мэйнстримовые антибиотики на анаэробов нихрена не работают :) И для выздоровления нужно именно "переломаться" (ну и прочистить рану), а для повышения шансов колют антитоксин и противосудорожные.
// Вообще если бы "болезни" не бросили на пол дороги был бы интересный механ "торговли хитами" при глубоких ранах: угрозы "быстрой" и наглядной гангрены и "медленного" и незаметного столбняка.
Есть: Кусь зомбуна с некоторым шансом вешает мгновенный и видимый игроку флаг гангрены.
Нужно допилить: Он же, и все ранения считающиеся колющими/баллистическими а так-же любые превосходящими какую-то величину (омертвевшие от контузии ткани), как и неосторожное взаимодействие с острыми элементами ландшафта, так же с некоторым шансом вешают на конечность флаг "столбняк" который игроку не виден и, без своевременной обработки раны антисептиком, скажем через день меняет его на общесистемный флаг, который через неделю начинает плющить персонажа судорогами. Педагогическая цель проста - игрок должен на рефлексах дезинфицировать любое ранение, заодно и лечение ускорит.
Всё это добро убрали из-за имбовости огня. Когда систему урона от огня перепилят и сделают более гранулированной, тогда всё это и будет возвращаться, жарить и печь, тебя, зомби и кораны.
>>46146600 >из-за имбовости огня Поджигателя Кевин убрал из-за того что нереалистично - "современная полиция и солдаты не так часто используют огнеметы". Огненное оружие убирал Умбер с формулировкой "Это не подходит для этой игры." Не то что бы это как-то имело сейчас значение, но механик вешающих статус эффекты, включая на монстров не так уж и много, и они определенно не были слишком уж имбовыми.
>>46139578 >Так же, как в ДДА. В смысле? В дда она вроде не бесконечная, есть определенный лимит запомненного. В БН этот лимит обрали, и увиденное раз запомянается навсегда - вот я и спрашиваю, можно ли это в каком-то из доков это изимод убрать ручками.
>>46145205 >выпилили целую ветку огнестрела с оригинальной механикой с реально существующими прототипами Я не он, но но похоже что это про "нереалистичный" лидворкс. К слову, есть не только прототипы, но и ирл - Steyr AUG, который имеет модульную конструкцию и можно переделать в пп, карабин, автомат, снайперскую винтовку или пулемёт.
>>46142661 Сделай так, чтобы при высоких значениях морали, фокус быстрее регенерировал. Я едва вижу разницу между положительным настроением и хуёвым. Увеличивать пулл в таких реалиях смысла нет, баффы настроения слишком быстро спадают, прежде чем фокус дойдёт до капа. Было бы намного полезнее, если бы хорошее настроение ускоряло реген фокуса и сильно (если сейчас ускоряет, это едва заметно). Чтобы объебашился веществами и вкусной жрачкой и пошёл рубить сотню зомби с 90-100 фокуса на каждый удар. Музыку понерфить ещё.
Я бы ещё еду бафал. Можешь примерно посмотреть, как еда работает в HaH и Wurm Online. Суть в том, что нужно питаться разнообразно или с прицелом на что-то. Разная еда по-разному влияет на статы. В Вурме система попроще, можно взять её за основу. Есть типа углеводы-протеины-жиры-калории. Углеводы повышают реген стамины или её трату, протеины повышают прокачку физических навыков, жиры ускоряют ментальные навыки, калории-хуй знает, может типа ускоряют лечение. В зависимости от компонентов высчитывается скрытый стат по типу здоровья, который можно проанализировать. Я бы что-то с едой сделал. Объективно дофига прикольных рецептов, но ни один из них не нужен без диетических негативных черт. Даже в ДДА жри витаминки и подножный корм, тебе норм.
Сделай игру более открытой. Понаделали мутаций, а хуй поймёшь что происходит и что получишь. В плане дизайна для игрока однохуйственно, что выбор из 100 мутаций, что выбор из 10000. И в файлы лезть влом. Сделайте возможность смотреть потенциальные мутации по веткам прямо ингейм (через какой-нибудь мега комп в лабе) со всеми этими трешолд-мутациями.
Болезни и прочее душное говно-нахуй, но отказываться от показателя здоровья было совсем уж перебором.
Давно пора запилить сейв фичу. Мамкины хоркорщики будут визжать, но объективно это не рогалик с пермадесом уже. Это полноценная РПГ, где можно строить своё поселение, прокачивать чара неделями. Ни один нормальный человек не будет дропать трёхнедельного персонажа потому, что словил крит в голову от какой-то хуйни просто забыв надеть шлем. Если вы так делаете, вы не труЪ ценитель, а говноед. Вырасти, песдюк. Впрочем, ладно, это вряд-ли.
Сделай сложнее лейтгейм и проще ёрлигейм. Чтобы пройти ёрлигейм, нужно шарить в игре заранее и почти невозможно обучится по ходу игры, читать гайд почти мастхэв, это хуёвая кривая обучения. А в лейте ты становишься неубиваемой машиной смерти задолго до того, как достиг полного потециала аля топовые мутации и крутая бионика, либо моды ставить. Эволюция-круто, сделайте больше высокоранговых врагов.
Выпилите или перепелите бег, ходьбу и красться. Ты выдыхаешься через 3 метра бега. Выносливость при определённых условиях падает даже при ходьбе. Это полезно только в одной ситуации из миллиона, когда нужно до двери добежать и закрыть. И ничего не должно блокировать дверь. В остальных случаях тебя всё-равно догонят, только ещё и стамина в жопе будет. Лучше вообще скованность рта убрать, духота ебаная.
Сделайте какой-нибудь удобный интерфейс поиска модификаций. Допустим, у меня слот аксессуара на дробовике свободен и я хочу туда что-то вставить. Как мне найти в рецептах крафта аксессуары для дробовиков?
Автоклавы оставьте ДДА. Это хуйня, учитывая, что не всё можно отмыть мылом (у меня бионические когти отказались отмываться).
Не делайте дизайн под НПС, типа автодоков. Слава богу, их и так легко юзать. Но объективно НПС в катаклизме-мёртвая идея. слишком много ебли с эквипом с сомнительным выхлопом. Поселения убивают ФПС. Очень хочется, но просто забудьте эту хуйню. Как и статичные базы. Текущее пусть будет для извращенцев, но в будущем пилите будто этого не существует.
Блядским ЮСБ флешкам уже есть применение? СД-карты по-прежнему не стоят того, чтобы их дрочить. Фоточки, пустота и мусорные рецепты. Запилите в каждой по необычному рецепту, куски карты или типа того.
УБН устройства заебали, как и виды батареек. Скажите, что в мире устройства питаются от энергопасты или универсальных сменных аккумуляторов (одного размера) и вернитесь ко временам, когда батарейки были как порошок. Дохуя устройств на УБН, но самих УБН днём с огнём не найдёшь.
В лабы пока не часто лазил, но уже пофиксили, как в некоторых лабах нельзя было согреться даже в куче одежды с одеялами впритык к сильному огню? Вроде, ещё бионика была на согрев (если правильно помню).
Рыбалку сделайте виабельной на лоу лвле, а то это пиздец.
>>46148601 на основе твоево предложения тоже пару моментов вспомнилось
>едва вижу разницу между положительным настроением и хуёвым двачаю, настроение сейчас чё-то на задний план сильно ушло, а была хорошая механика
>нужно питаться разнообразно эту систему пытались увязать с настроением, но как-то хуёво увязали две банки пива выпьешь подряд и просто меньше бафф со второй получишь разнообразное питание стоит развивать напару системой настроения, ящитаю жрать каждый день бургеры прикольно, мой чар уже два сезона готовит их - питательно и вкусно, но тут чисто из геймплейных нужд хотелось бы игрока слегка подталкивать к разнообразию баффы от еды это хуйня какая-то ммошно-китайская
>возможность смотреть потенциальные мутации по веткам прямо ингейм (через какой-нибудь мега комп в лабе пиздато было бы, оформить только красиво, возможно опять же из-за геймплейных нужд завязать на скиллах компьютера, на хакинге, химии, выдавать на низких скиллах сегментированные и неполные данные, но даже так это было бы очень полезно викихантинг ради важной инфы в такой игре - не круто
>Болезни и прочее душное говно-нахуй не согласен, болезни одна из самых важных проблем для выживания в любом катаклизме 90% жертв войны до промышленных фарм-производств дохли от заболеваний армия могла не дойти до поля боя из-за плохой гигиены и помереть в луже своего жидкого говна другой вопрос что оформлены сейчас болезни через очко, душно и скучно - проблема реализации, но не самой механики болезнь сейчас это редковстречающийся краткий дебафф, без реальных намеков на своё происхождение и лечение тот же столбняк выше по треду выживан может хватать почти в любом боевом взаимодействии его постоянно треплют и кусают, если есть раны, а он в грязной одежде - столбняк если его повалял халк в грязи и сломал руку при этом ударом об землю - столбняк да даже простой зомбак он уже издох как бы, он весь в говне, грязи, трупных инфекциях, червях и главное - блобе, его укус это не просто шанс в 15 сделать "зараженую ранку", которую надо протереть, а целый инфекционный пиздец, который проявится не сразу и вылечится очень не сразу а рвотка на полчаса от грязной воды это вообще смешно это дизентерия и потеря огромных количеств жидкости минимум на неделю, мальчик мой
>полноценная РПГ, где можно строить своё поселение >объективно НПС в катаклизме-мёртвая идея. слишком много ебли с эквипом с сомнительным выхлопом. Поселения убивают ФПС противоречишь себе поселения работающие через зоны не убивают фпс нпц уже давно крайне играбельны, легко моддируются, управляются, переодеваются, могут всё то что игрок кроме крафта, и то не за горами я считаю поселения через доску объявлений - скомканная фича, которую стоит обрезать по максимуму и объединять вместе с зонами, делать дикий фьюжен из этого будет взрывная смесь
>отмыть мылом (бионику) ну вот для этого и нужно расширять болезни кто мешает установить помытую мылом бионику - да никто, но нужно осознавать какие это МОЖЕТ дать последствия в реальности инфекция, гангрена, отторжение, а может даже тотальный пиздец в виде сепсиса а если там блоб остался, если с зомба бионика? а может ничего и не будет долгосрочные последствия и игра с судьбой, блет
>СД-карты по-прежнему не стоят того, чтобы их дрочить рецепты мутагенов только с них получаю на данный момент валятся в лабах в хороших количествах юсб давно надо мерджить с функционалом СД, разницы между ними не должно быть геймплейно, но СД универсальнее чем юсб флешка, поэтому за сд будущее
>УБН устройства заебали, как и виды батареек виды батареек не имеют внутренней логики, особенно разделение на обычные и высокой вместимости зато одноразовые против многоразовых - охуенно ну и формфакторы батареек никто не отменял, это логичная система, которой просто не хватает геймплейных применений единственная проблема - формфакторы названы как хуйня сделайте просто щелочные, литийионные, АААА, ААА, АА, 18650, крона и будет понятно что где, а то тяжелая батарейка, легкая, сухая, мокрая, сверхмалая, перезарядная - нахуй это всё, если есть непатентованные названия у всего этого понятные людям убн вообще последнее счастье выживана, который заебался менеджить батарейки ему бы рарность снизить и заряд повысить только
>выдыхаешься через 3 метра бега пиздеж, мой выживан 30 тайлов пробегает без усталости с грузом в 60кг при грузоподъёмности в 40, то есть перегруз в полтора раза можешь визжать что сейчас выживаны косплеят кевина, но объективно сейчас бег хорошо сбалансирован, потому что это пиздец какой быстрый бег, но даже он не так сильно изматывает, как должен это не дварфийский приключенец, где есть двести режимов скорости бега в кате просто "бег" и это самый быстрый из возможных бегов бег почти ни один пеший моб среднего-средневысокого уровня опасности не может догнать выживана в режиме бега
>>46148770 > это дизентерия и потеря огромных количеств жидкости минимум на неделю, мальчик мой Увлекательнейший геймплей, иммерсивная симуляция недельного сидения на параше. Влажная мечта реализмодебила > сделайте просто щелочные, литийионные, АААА, ААА, АА, 18650 Нахуй надо, когда > тяжелая батарейка, легкая, сухая, мокрая, сверхмалая, перезарядная Сразу даёт понять что ты видишь перед собой. Все эти пальчиковые, мизинчиковые, большепальцевые, даблэй триплвэй 1488 нужны только ирл где батареек больше 4-х видов
>>46148770 >пиздец какой быстрый бег "Бег" в Катаклизме - это параметр где-то в джва раза быстрее спокойной ходьбы. Что в реальности приблизительно соответствует пробежке легкой трусцой. Если это пиздец как быстро поздравляю ты Кевин.
>>46149276 Добро пожаловать в тред Васянов. Тут все очень любят хорошие игры и в целом против плохих игр. Мы покажем тебе как сделать нормально и заебись, чтобы игралось классно. Если будет плохая игра, то мы скажем тебе, ну а если хорошая игра получится, то заебись конечно! Кстати поэтому мы все тут играем только в один хороший форк и ненавидим кое-какой плохой форк.
Только почему-то все играют в разные
К реальным вопросам: Я не знаю можно ли сваять джсон за пару дней на эту тему, но есть одна простая идея: может видел, сейчас нпц могут разбирать вещи, которые лежат в определенной зоне. Делают это через лагерное задание к разборке + через, собственно, зоны. Идея такая: сейчас же есть заготовки для предметов, через которые персонаж игрока крафтит предметы. Берем такую заготовку, кладем в определенную "зону сборки", назначаем нпц в лагерном меню определенную задачу "собирать предметы в зоне" и нпц, отталкиваясь от тех же алгоритмов что при разборке (поиск инструментов, проверки навыков и пр.) начинает продолжать собирать чертеж-заготовку, который ему подсунули.
>>46149380 Об этом уже очень долгое время висит иссуй. Там нужно долго ковыряться, чтобы как-то объяснить неписям, что предметы "в процессе" можно брать и доделывать. Точно не на пару дней работы.
>>46068663 > разрабы БН мамкой клялись, что уберут свж дерьмо. Эти обещания можно найти не только в группе вк, но и в архивах этой помойки. Поднимем архивы, пиздобол, глянем что там? И этот пиздливый петух отправляется на парашу треда, где ему всегда и было место
>>46142661 >Ну что, аноны, может, идей каких подкинете? Сценарий мож какой новый, интересный. Или новую локацию там какую-нибудь интересную. Или новую черту характера с интересным эффектом и влиянием на геймплей. Или мутацию. Или бионику.
Как раз недавно в игре сделаны сдвиги в направлении более доступной перезарядки патронов. Мод явно удовлетворят данным идеям. Соответственно рецепты из него имеет перенести в игру - это и есть задача. Тут даже компилировать игру для тестов ненужно будет- все изменения в JSON.
>>46149276 Сделай зарядку для смартфонов - приблуда втыкается в электросеть (желательно лёжа на столе), в её инвентарь кладёшь смартфон или чехол со смартфоном и всё заряжается минут за 15. Добавь спавн этой приблуды на кухнях и в спальнях домов.
>>46150794 Нуууу, это не то, о чем я просил. Рутинных, "бескреативных", заданий я и так в трекере могу найти в избытке. Хотелось бы что-нибудь более "с фантазией".
>>46150931 Спавн секретных лабораторий в канализации/рандомном доме, особняке. Никогда не встречал в кате вход в лабу, замаскированный под магазин одежды например.
>>46150931 Спавн секретных лабораторий в канализации/рандомном доме, особняке. Никогда не встречал в кате вход в лабу, замаскированный под магазин одежды например.
>>46150931 Посадку деревьев, фитолампы, горшочки на подоконники, стадии роста растений, возможность собрать их в разный момент для разных результатов в т.ч. микрозелень, семачки, фрукты и цветы.
сука у меня была идея пару минут назад пока я играл, но я её забыл, пришлось придумывать полухуйню
>>46151123 Ага, вот оно! Вспомнил. Новая зона. "Хуй знает как назвать"-зона. Размечается клеткой 1х1 максимум, должна быть на сидельном месте с поверхностью по соседству. Зона создаётся аналогично зоне строительства. При создании зоны игроку выскакивает окошко с вводом времени, где можно вписать время в формате "800", "1230", "2145". После ввода времени и подтверждения ввода энтером - стандартное окошко со списком рецептов (&), но с фильтром чтобы крафт занимал не больше 45 минут а может и без фильтра, может похуй. Игроку даётся возможность выбрать рецепт. Если рецепт с вариантами ингредиентов - игроку предлагается выбрать какие он хочет использовать. Кукурузный хлеб или обычный, шкварки или бекон, лапша или спаггети. В том числе работает функционал пачек, но больше 45 минут крафт создать всё ещё нельзя. Выбираем, зона создана.
Пока персонаж игрока стоит в этой зоне, то в заданное время (+30-40 минут) автоматически он начинает крафтить заданный рецепт. Работает как "повторить крафт последнего рецепта". Если скрафтить нельзя - не крафтим и пишем в лог, если крафтить можно - делаем. Если нет ингредиента, предлагаем заменить Нахуя? Я так захотел. Устал каждый раз крафтить бутер и кружку кофе с утра. Просто хочу сесть в своё кресло перед верстаком и получить их в руки.
Аналогичные зоны: зона кроватки (отметил в доме кровать, отметил время; в это время выживан находясь недалеко от зоны пишет "пришло время спать, я пошёл?"; говоришь да - он пошёл и лёг), зона сидения для нпц (нпц садятся туда, когда следуют за персонажем игрока, но находятся на базе в безопасности; а когда игрок удалится от сидельных мест тайлов на 10-15 - нпц за ним подорвутся), зона сна для нпц (куда они лягут спать когда ляжет спать персонаж игрока; а когда проснутся - вернутся на свои сидельные места).
Мелочи, полезно, и думаю не сложно. Это вам не крафт неписями
>>46151050 А как же бизнес-центр, который выше первого этажа внезапно оказывается научной башней, набитой биомехами и зомби-солдатами? Встречал ещё вход в лабу в виде люка за зданием заправки. если бы не звуки снизу, в жизни не догадался бы.
>>46151216 >зона сна для нпц Они и так ложатся спать на ближайшие подходящие места - диваны, кровати, сиденья в машине. Построй диван в нужном углу, будут спать там.
>>46151216 >Устал каждый раз крафтить бутер и кружку кофе с утра Накрафти заранее канистру кофе и десяток любых блюд со сроком хранения пару недель, блядь ленивая. Пиздец, у тебя многое по делу написано, но вот от такого реквеста меня просто подорвало.
>>46151712 > А как же бизнес-центр, который выше первого этажа внезапно оказывается научной башней, набитой биомехами и зомби-солдатами? На изи палится нажатием > на карте
Вдогонку к мыслям по зонам: когда игрок находится рядом с зонами, размеченными под инструменты, запчасти и прочий лут, почему не давать ему использовать для крафта всё из этих зон?
Текущая крафт-система это хороший такой квадрат 13х13 и он отлично работает. Можно сказать "этого достаточно, анон блядь ленивая". Но будем честны если игрок находится на своей базе, которая клеймит до девяти тайлов овермапы и разметил на ней шкафчик с инструментами, то эти инструменты у него заслуженно должны работать на всей базе. В поле он пашет, за верстаком или с машиной - если инструменты используются из области вокруг 13х13 искаропки, то я не вижу проблемы чтобы они так же использовались автоматически из личной зоны игрока, которая размечена как "инструменты". Я захожу за стену и мой молоток на соседнем тайле внезапно исчезает из физической реальности. И это ещё ладно, я вгоняю в гараж машину, и машина закрывает мои стеллажи с инструментами корпусом. Я не могу сука чинить машину, потому что больше моих инструментов якобы не существует в мире. Аналогично и для неписей стоит сделать. На данном этапе в зоне 13х13 нпц вообще делят один инструмент с игроком. Мои нпц строили мне сарай одним молотком на троих. Пережили это, а значит и работу с зонами инструментов переживут. Алсо фича "поиск необходимых предметов" у нпц вешает игру на минуту-две, явно алгоритм в пизде. Глянуть бы. Алсо с пекишем, стоит персонажу ощутить голод (что не равно реальной потребности в калориях), как он сжирает еду из зоны автосжирания еды. Мой так съел пятнашку бургеров за сутки. Явно не работает как задумано. Алсо зона автопитья не работает если разметить её на машинный бак с водой и краном, хотя зоны вроде давно научились работать с машинами. Тоже повод глянуть.
>>46151746 Да хуй там, они у меня в кровати спят. Просыпаюсь, а на кровати групповуха. Мне чё, кровать до одного тайла урезать из-за того что со мной хочет куча мутантов поспать? У меня роскошная кровать, а они ко мне и лезут У нпц УЖЕ есть неплохая автоматизация действий, я не спорю. Они отлично спят где могут, сидят на любимом табурете когда без работы по базе и т.д. Но опять же, возвращаясь к режимам работы нпц. Они могут следовать, они могут работать по базе и могут стоять на защите. Когда они на защите или на работе - чаще всего ноль проблем с ними. Максимум - хотелось бы разметить конкретные зоны для защиты + зоны для отдыха в перерывах между работами. А вот когда непись привязан к игроку, но игрок на базе, от тогда он мягко говоря заёбывает. Раз уж мы нацелились на симулятор колониитм, то будьте добры дайте мне решить где какой сучёнок будет спать, сидеть и так далее. Но при этом не заставляйте меня каждого из них отводить в комнату с его кроватью и закрывать за ним дверь чтобы не выбежал - я им не нянька. Я на своей базе, в сейфзоне буквально. Я пришёл с толпой нпц, пусть они сами разбегутся по углам. Буквально как в крутой рпг: ты пришёл с миссии, сам сел на свой стул и все нпц тоже пошли по делам. Один сам ушёл на помеченную для него зону охраны, второй на помеченную зону сидения, третий на помеченную зону для работы. Ты уходишь с базы - те кто надо сами пошли с тобой.
>>46151746 Да я ленивое хуйно и я хочу свой свежий горячий кофе и бутер блет вместо пеммикана и тушенки. Ну правда, что плохого автоматизировать такого рода мелочи, когда опять же игра целит в такие жанры, как колони-сим. Тем более считаю стоит начинать именно с таких мелочей, чтобы понять сейчас все сложности и проблемы, а не захлебнуться в них на этапе "переносим в катаклизм весь геймплей римворлда".
>>46152098 > Алсо с пекишем, стоит персонажу ощутить голод (что не равно реальной потребности в калориях), как он сжирает еду из зоны автосжирания еды. Мой так съел пятнашку бургеров за сутки. Явно не работает как задумано.
>>46152098 > игра целит в такие жанры, как колони-сим Я хз откуда ты это взял. Лагери начали пилить несколько лет назад и тогда же забили хуй на доделывание, они из зачаточного состояния не выходили
>>46152581 Не понял бугурта. У меня и до этой эксперименталки раз в 10 персонажей при крафте помывочного набора длиной в 1 секунду ГГ очень сильно вжимал доску и губку друг в друга, из-за чего губка всасывала в себя доску, не оставляя после себя даже щепок. Пряник, лучше бы ты вместо запрета на спуск по лестнице вниз https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/64098 придумал крафты, которые невозможно заруинить. Не нужно иметь 12 интелекта и 10 фабрикейшена, чтобы положить губку рядом с доской, или влить спирт в стакан с водой.
>>46145045 >любая скинутая сумка утягивает в себя любые предметы в БН из-за ебаных "не-карманов". Эмм.. Ставишь в избранное то, что хочешь чтоб не "утягивалось" и все. Ты не знал что ли?
>>46152872 Все ещё не увидел оправданий БНщиков на этот подход >>46138762 с упрощённым использованием текущей системы карманов из ДДА вместо придумывания очередного велосипеда с другими проблемами и использованием его вместо старого назло ДДебилам с их сотнями видов стали, пекишей, футболок Ктулху, дакимакурами с goth gf и шишками.
> придумал крафты, которые невозможно заруинить. Не нужно иметь 12 интелекта и 10 фабрикейшена, чтобы положить губку рядом с доской, или влить спирт в стакан с водой. На первый взгляд - дело на десяток строк. Что-то типа "есть у рецепта флаг 'Невозможно_Запороть' - сделать шанс за запарывание равным 0". Самая большая запара в этом деле - просмотреть все имеющиеся в игре многие сотни рецептов и выставить подходящим рецептам этот флаг. А это кропотливая, нудная и очень длительная работа.
>>46152889 Ящитаю что вместо карманов лучше было бы добавить пользовательские категории для отображения групп предметов в инвентаре и сортировки их по различным параметрам. Но в целом и тех что есть хватает.
>>46152891 >Блин, я не специально А лисодевочка осталась сидеть на зерновой цистерне, ибо разучилась пользоваться лестницами, и Немезис настиг её. Её смерть на твоих руках! >Самая большая запара в этом деле - просмотреть все имеющиеся в игре многие сотни рецептов и выставить подходящим рецептам этот флаг Учитывая сотни видов футболок с Ктулху - ебал я рот эти флаги. А что если захардкодить типо if (время крафта <= 60) { zaporot.chance = 0 } Вместо 60 секунд - любое другое значение на твоё усмотрение. Но я мало видел рецептов меньше минуты, и, учитывая очень малое время крафта - все эти рецепты наверняка должны быть простыми.
>>46152923 Карманы крайне неудобно настраивать, почему просто нельзя добавить или убрать сразу несколько категорий? Сидишь как дебил для каждого кармашка прожимаешь черный и белый список.
>>46152946 Ну я вообще не особо понимаю всей этой истории с карманами - основная идея была "вот у тебя есть сумка с предметами и перед боем ты можешь ее скинуть". Это не так уж существенно, но как бы и все, больше ничего от карманов не требуется, зачем превращать это в цирк с отдельными списками для каждого кармана.
>>46151216 > когда игрок удалится от сидельных мест тайлов на 10-15 - нпц за ним подорвутся
Нпц сейчас не умеют "подрываться". А зря. Стоит дать им возможность переходить на бег + соответствующие настройки режимов. - Переходи / не переходи на бег, когда я перехожу на бег - Переходи / не переходи на бег, чтобы догнать меня, когда я далеко - Держи свою стамину выше 20 / 50 / 70 / 90% - Крадись, когда я крадусь
Алсо тут всплывала у кого-то проблемка с использованием мили и ренджа одновременно, считаю было бы полезно иметь раздельные опции для них. А ещё лучше - иметь возможность привязать поведение к конкретному оружию в инвентаре. Напр. предлагать игроку окно с просмотром инвентаря нпц, когда он выбирает реплику "создать правила для оружия". Выбираешь один предмет и уже после этого появится реплика с настройкой правил этого предмета. Стоит там держать те правила, что сейчас существуют + ввести несколько дополнительных. По типу "когда брать в руки", например. - Переключайся на оружие дальнего боя, когда враг на расстоянии от # до # тайлов - Переключайся на оружие ближнего боя, когда враг ближе чем - С этим оружием стой спереди от меня / позади меня относительно врагов - С этим оружием стой вплотную со мной - С этим оружием стреляй во врагов которые приближаются ко мне - С этим оружием стоя спереди не сотой на линии огня - С этим оружием свободно ищи укрытие или место под сошки и уже потом стреляй
Да и вообще формации это дело важноке для боя в постапоке, а тем более в рогалике
Вообще после игры в Project Zomboid я заметил, что в Кате звук играет очень слабую роль. Рандомные одиночные выстрелы как эмбиентный ивент или триггер сигнализации в Зомбоиде делает более сильный импакт на поведение нечисти, чем высаживание обоймы из крупнокалиберного Браунинга в воздух в Кате на соседние по клеткам орды. Может, перед воспроизведением любого звука с радиусом больше реалити бабла производить проверку, сгенерированы ли в радиусе звука клетки, чтобы нечисть из неё смогла услышать звук, превратиться в блуждающую орду и придти к ГГ? Учитывая, что это будет свежесгенерированная нечисть, её память не будет забита другими триггерами = выстрел любого калибра в городе или разрушение здания определенно создаст проблемы. И до кучи - придумываем эхо! К текущему звуку добавляем еще несколько уровней распространения, радиус последующих уровней равен радиусу, умноженому на уровень. Каждому последующему уровню выписать шанс в 1/уровень, что нечисть в радиусе услышит звук. Получается, в 1 уровне распространения (текущий звук) все 100% услышат его, во 2 - 50%, 3 - 33% и тд. Уж очень хочется, чтобы "крикливые" мутации типо Shouter начали вносить импакт в игру.
>>46153103 Про скидывание рюкзака перед боем я иногда слышал, в том смысле "неплохо было бы, но необязательно". Про какие-то проблемы с объединением и вмещаемостью - никогда до запила кармашек в дда. Вообще ни разу, ни в одном треде не видел такой идеи, за форумами особо не следил, но и там тоже не видели в этом проблемы - "Ну инвентарь как инвентарь, не хуже чем в других рогаликах, а во многом удобнее(был)." Зачем, откуда и почему Коргент(откуда он-то сам взялся) решил сделать это именно так - для меня загадка. Абсолютно никаких предпосылок и пожеланий к запиливанию чего-то подобного я не видел.
>>46153122 А ты пробовал с ордами играть? - Ну это те что в настройках мира включаются, оно работает приблизительно так же, но только это отдельные точки спавна зомбей, которые двигаются рандомно вокруг города, либо прибегают на любой шум. С этими ордами есть некоторые технические проблемы, но в целом если хочется экшена то оно вполне играбельно.
>>46152098 >>46151216 А мы продолжаем! Вдогонку к тем зонам стоит заиметь "безопасную зону". Именно при заходе игрока в неё - неписи разбредутся по своим делам, зонам сидения, лежания и прочим. Алсо это повод дать возможность настроить процесс через общение с неписем. >>46153017 как сказал анон, делаем реплики. "Когда я захожу в сейфзону, ты можешь отдыхать / заняться работой по лагерю / занять позицию обороны / продолжить следовать за мной / помогать мне в крафте". Охуенно же.
А так же: позиция обороны. Перед размещением выбираем сейфзону, которую эта позиция обороняет. Оборона теперь работает не через с-d-g, а через работу лагеря. Неписи автоматически занимают незанятые позиции для обороны. Настраивается через охуенный инструмент подсказанный от >>46153017 анона выше - реплики. В общении с неписем добазариваемся а) как далеко непись может уходить от зоны обороны с целью бить-стрелять врага б) как близко должен быть враг к обороняемой сейфзоне (не к позиции обороны) для того чтобы стать целью. А вместе с этим заимеем настроечные реплики для рестока боеприпасов. Неписю указываем для конкретного оружия какое конкретное количество магазинов и патронов держать в инвентаре максимум, и сколько должно патронов и магазинов стать в инвентаре чтобы он пошел рестокаться. Пошел к ящику отмеченному зоной, поднял нужные патроны, вернулся на позицию
Та да, у нас полноценная оборонка. можно ебашить рейдеров, орды, тавердефенсы. Бесплатно советы пока что даю
>>46153226 >kevin.granade Leader >The main reason for this feature isn’t to enhance realism in general, but rather to enable specific features like, “drop bag before combat to lose encumbrance”, and “have some items in quick-access locations and some stowed away”. Бля. А ведь тогда Кевин был еще нормальным и адекватным челом.
>>46153258 Долгая работа над одним и тем же неизбежно мнет личность. Да и я не думаю, что он стал совсем конч как человек. Он скорее въехал во всю эту тему менджмента, управления и руководства, когда ты часто просто должен вести себя как ссученый долбоеб чтобы держать корабль на плаву. А если у тебя еще и есть "видение" определенного будущего у проекта, который ты ведешь, то настаивать на нем придётся жестко. В том числе вводить стандартные процедуры опрокидывания неугодных тебе рекомендаторов и советчиков на уровне "силли нонсенс" или "а ты сука научную статью приведи на эту тему".
Когда в твоих руках настолько неэффективная неорганизованная система как "комьюнити дривен"-проект, то я даже хуй знает как таким рулить. Возможно делай он иначе, то мы бы не обсуждали сейчас бн и дда, а обсуждали "вот тот мертвый проект кдда, который развалился без полноценного руководства в 2018ом году перед введением многообещающей революционной системы инвентаря"
>>46153159 Всегда с ними играю. Единственное, что недавно произошло по их вине - зомби появились в стенах между погрузочным цехом и общей частью торгового центра, к которым никак не подобраться, кроме как ломанием стены. Буквально воплотили мем "im living in your walls" в реальность. А сейчас тест звуков. Телепортировал лисодевочку на крышу бара посреди города, дал ей Баретт с громкостью ~550. Спустя 30 выстрелов никто не пришёл на фан встречу кроме тех, кто был сгенерирован в пределах реалити бабла. Переместил ее на соседнюю крышу - сгенерировались новые зомби, которым было похуй на звуки пару минут назад. Как я понимаю, сейчас для достижения эффекта того, что на выстрел из Баретта сбежится нечисть со всей округи - необходимо эту округу прогрузить вручную своей тушкой, чтобы мобцы после выгрузки из реалити бабла собрались в орду и могли реагировать на звуки, происходящие рядом с ГГ. Поэтому и появилась мысль, что очень громкие звуки могли бы сами прогружать и выгружать клетки за пределами реалити бабла для спавна орд зомби. Основной минус такого подхода - возрастёт вес мира из-за сгенерированной местности, которую игрок с высоким шансом никогда не посетит, но она есть только потому, что рядом с ней заспавнился ветрянной генератор, в которую игрок когда-то давно выбивал железную дверь из Баретта, чтобы осмотреть окрестность.
>>46152997 Претензия один - для того чтобы обуздать текущие "не-карманы" в БН необходимо отмечать половину инвентаря в избранное, чтобы скинутая сумка утягивала с собой условные пизженные занавески с едой, а не винтовку с патронами. Претензия два - трата времени на изобретение велосипеда заново назло ДДАшникам вместо упрощения существующей системы карманов. Реально воняет детским садом, где разрабы обеих форков добавляют фичи не для того, чтобы РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ, а для того, чтобы утереть нос другому форку.
>>46153500 >Реально воняет детским садом, где разрабы обеих форков добавляют фичи не для того, чтобы РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ, а для того, чтобы утереть нос другому форку. Хоть кто-то в треде кроме меня это понял.
>>46153500 > для того чтобы обуздать текущие "не-карманы" в БН необходимо отмечать половину инвентаря в избранное, чтобы скинутая сумка утягивала с собой условные пизженные занавески с едой, а не винтовку с патронами. А ты не отмечаешь важные штуки вроде пушки и патронов в избранное? Я конечно хз, может я такой один, но это же зело полезная фича, позволяющая ещё и лут быстро сбрасывать и кнопки предметам назначает > трата времени на изобретение велосипеда заново назло ДДАшникам вместо упрощения существующей системы карманов Так фича уже разработана и введена, на неё уже потратили время. И в отличии от карманов фичу ещё и тестировали, поэтому контрибьюторы не тратят время на исправление в игроки на багрепорты и тестирование вместо нормальной игры
>>46153500 > необходимо отмечать половину инвентаря в избранное Чего? Нахуя ты это делаешь? Какая еще винтовка, если ты скидываешь рюкзак только для того, чтобы пиздить зомби в мили?
>>46153706 Для того, чтобы вырезать с удобством простых зомби в мили, а если придёт электронный шизоид / халк / дегенерат с арбалетом из BL9 - убить его издалека с огнестрела.
>>46153399 Ну не знаю. Пикрил результат одного выстрела из Баретта. Почти вся орда из города сагрилась. Может не повезло просто, иногда орда бродит хз где, далеко от города.
>>46153725 Если на тебе бежит толпа зомби среди которых есть стреляющие, то ебаться в это время с кармашками или не-кармашками, какая-то хуевая стратегия с предсказуемым результатом. Не знаю, в общем, у меня с этим никаких проблем пока не было, при том что я вообще в избранное почти ничего не размечаю.
>>46153788 Проблем нет, брат лисодевочка жива. Пострелял ебанатов с арбалетами, достал aluminium barbed wire bat и вжал TAB на остальных зомби. Есть нюанс в виде 12.5 уворота из-за dodge 3 и флаффи тейла, но про это мы не говорим.
>>46153500 >не для того, чтобы РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРУ, а для того, чтобы утереть нос другому форку. Ничего не имею против того, что в БН довели до ума стрельбу очередями, летающий транспорт без мутации пилота, нормальные не-кармашки, поддержку перевода сторонних модов, баланс спавна еды и оружия, электросети, вернули часть убранного из ДДА контента, исправили баг с поворотами авто намного более адекватным способом чем в ДДА, и кучу QoL фич(полезных, но недостаточно реалистичных для ДДА).
>>46154155 Где взял? В афтершоке они ставятся как часть павергрида и дают сумасшедшие количества энергии. Четыре таких собрал по всему миру, заряжают мой электрогигатанк за минуту.
>>46153748 Что интересно - орды в БН генерируются сразу же при открытии тайлов. На пикриле ГГ стоит на вершине радиовышки в правом нижнем углу. И не ясно, куда смотреть в сурс коде, чтобы понять, что было для этого сделано.
>>46154918 Слушай, я чото не уверен. А он у тебя в руках предметом или на полу стоит как мебель? Если мебель - надо разобрать его через меню *. Там выпадет либо предмет, либо какие-нибудь детальки. Одно из двух. Так и поймешь полезен он тебе или нет.
Если в руках - хз как его установить. Обычно в описании предмета, в самом низу, пишется "можно установить в качестве:...", "можно прикрепить к транспорту в качестве:...". Возьми в руки какой-нибудь мотоаккумулятор или солнечную панель и поймешь о чем я. А у этого ритэга чето нихера не подписно.
>>46154726 Ну, я могу одно точно сказать, орды работали в ДДА(их особо не тестировали, все знают о баге с телепортирующийся зомби в закрытые помещения, но как бы "когда-нибудь сделаем по другому, а пока пусть так будет" Это самое когда-нибудь не наступит в ближайшие лет пять-десять, но никто емнип не удалял орды просто так.). Поэтому скорее всего нужно искать что изменили в ДДА за последние пару лет.
>>46154949 >>46154918 А блядь, извиняюсь за ложную надежду, этот предмет имеет одно предназначение - сделать из него атомную кофеварку.
Сука ну что за пиздец? Представьте ебало человека, который нашел на улице чемодан, открывает, а там два миллиона рублей билетами банка приколов. Вот это же та же хуйня. Это ЕБАНЫЙ ЕГО В РОТ РИТЭГ блядь. С ними спутники летают и марсоходы ездят. Самый надежный, долговременный и тупоголовый генератор из супернаучных крутых генераторов. Когда ты его поднимаешь, то по одному названию чувствуешь всю научно-фантастическую мощь ситуации, ты читаешь описание и представляешь себе все возможные применения этого сверхсовременного девайса. Нет, соси, кофеварка. Не обогреватель, не лампочка, не лазерная винтовка, не облизывать его для мутаций. Пей кофе блядина и уёбывай. Дайте хотя бы разобрать, вытащить ваш ебучий кюрий и полюбоваться. и в очко засунуть
>>46148770 >не согласен, болезни одна из самых важных проблем для выживания в любом катаклизме Мне похуй. Я играю в игры не ради реализма, а чтобы кидать фаерболлы, летать в космических кораблях, убивать драконов, ну или чтобы стать бионическим полураптором с динамитом в каждой передней лапе и рвать огромных роботов на куски своими охуительными бритвенно-острыми зубами, который может построить лазерную пушку из подручных средств потому, что неделю потратил на чтение трёх книг из лавки неподалёко. Есть хороший геймплей и есть плохой геймплей. Реализм терпеть ради хуевого и душного геймплея за игрой я не буду, для этого есть реальная жизнь.
>противоречишь себе Я же не сказал, что это хорошая фича.
>нпц уже давно крайне играбельны, легко моддируются, управляются, переодеваются Они тупые пиздец и умными их не сделать никак. Они полезут в драку, в которую лезть не надо. И спасает их только отсутствие баланса в хайэнд игре, где игрок может справится практически с чем угодно.
>кто мешает установить помытую мылом бионику - да никто, но нужно осознавать какие это МОЖЕТ дать последствия в реальности >в реальности >в реальности >в реальности Слушай. А давай развитие навыков будет занимать не дни и недели, а годы. Развить электронику до уровня создания микросхем можно только минимум за игровых 8 лет непрерывного обучения каждый день, как ИРЛ. Стоит добавить шанс смерти персонажа от инфаркта или инсульта. Просто случайный, от страха или стресса. Затем нужно добавить необходимость срать и ссать. Каждые пару часов отходить и прожимать 3 кнопки-это очень реалистично будет. Крафт авто удалить вообще из игры нахуй. Что за бред, можно сваркой сделать себе машину. Она же ИРЛ развалилась бы при минимальной нагрузке. Чинить детали существующих можно только до определённого предела, ты не сможешь починить машину до уровня "как с завода" ИРЛ. Стоит увеличить урон по персонажу в разы. ИРЛ ты умираешь от удара в сердце или выстрела в голову. Если в тебя стреляют, то пули из калибров>22 даже если не пробивают броню, должны заставить тебя падать на землю. А если броня не сверхкрепкая, то ломают рёбра. Голова=сотрясение и неспособность действовать вообще в течении пары минут минимум. Ещё нужно добавить необходимость мыться и делать одежду грязной через 3 дня ношения. В холодной воде мыться нельзя. Травмы должны восстанавливаться в течении месяцев, а не дней.
Анонусы, а мсхотто+ еще разрабатывается и обновляется? Сравним хоть немного с дедовским тайлсетом по наполнению? А то чето я устал от того, что дедовский тайлсет с каждым днем всё меньше и меньше "ап-ту-дейт", а единственная альтернатива, видимо, - блядская утика гори она в аду
>>46155068 >обновляется Судя по https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/releases вроде бы обновляется. С дедовским тайлсетом по наполнению мало что вообще сравнится по наполнению, еще очень долгое, учитывая что там была поддержка почти все известных модов, а не только игры(на тот момент)
>>46154992 > Чинить детали существующих можно только до определённого предела, ты не сможешь починить машину до уровня "как с завода" ИРЛ. Вообще-то эта фича уже есть в лучшем форке
Потестил ДДА и БН. Пикрил 1 - 0.F-3, необходимо физически побывать тушкой в частях города для формирования орд. Даже можно увидеть прямоугольную область, куда я телепортировал персонажа для прогрузки нечисти и их последующего превращения в орды. Такой же результат я получил на последней эксперименталке. Для получения пикрила 2 на последней экспериментальной BN необходимо просто существовать. Использовались стандартные настройки генерации мира с включенными ордами.
>>46155419 Интересно выходит. Причем я не помню, чтобы эта разница в работе орд вообще где-то упоминалась. Вряд ли в бн эту разницу ввели после разделения форков. Скорее в дда работу орд сломали чем-то случайным и появилась разница. Доктор Пряня, разберитесь пожалуйста...
>>46154992 Всё что ты перечислил с такой едкой иронией потенциально стоит добавлять в выживач про катаклизм. Если что-то не нравится - милости просим в резаный-урезанный бн, айзека и классический роуг, раз вы все так мечтаете о настоящем роуглайк экспириенсе, где ты за вечер собрал своего имбового волшебного динозавра из титана и алмазов, понагибал за него пару часов, умер и пошел спать довольный. Ката уже давно на другой уровень выходит
>>46155534 >Ката уже давно на другой уровень выходит Наивный чел. Я тоже поначалу думал, когда началась вся эта движуха, что вот выживач, реализм, сейчас запилят рыбалку, еду надо будет добывать не из холодильников, починят нпс, добавят физику воды, снега, или еще что-нибудь в этом роде, суровые условия на кончиках пальцев, епта. Ага.
Жди через два года еще 150 вариантов стандартного домика, несколько механик жевания, натирания и тупо в экран смотрения. Несколько рецептов из разных видов железа, меди и бронзы. Возможность вести блог похудения в инстаграме. И еще пару фиксов чтобы сделать кармашки почти такими же удобными.
>>46155508 Извините, но орды - это ТАКОЙ пиздец (в плане исходного кода), что их проще полностью выпилить из игры и запилить заново, чем разобраться, как оно работает и почему что-то в них не работает или работает не так.
>>46155508 Пикрил - 0.E-3 Осталось заставить Пряника пройтись по сотням страниц версий между E и F, чтобы понять, какой коммит сломал орды. Бесплатно. Лучший форк всё таки, работаем за идею!
>>46155619 Ну бля ты такой просвещенный грустный и мудрый персонаж, не то что все наивные челы мечтатели тут. И шутишь отлично, а в итоге нихуя по делу не высрал кроме того, что твои детские ожидания обманули. Вряд ли ты представляешь насколько нпц тех же тяжело починить или полноценную рыбалку ебануть. Да, в игру с легкостью впиливается дохуя мелких изменений и кажется будто только ими и занимаются. Но это лишь потому что вопервых это комьюнити-проект: рандомный чел может предложить любое говно, но он вряд ли его проработает и вообще будет поддерживать, поэтому чаще всего работающие мелочи пропихнуть легче, чем неработающие крупности, и вовторых, что вытекает из первого, в работу над крупной механикой нужно вовлекать основной костяк комьюнити с Кевином (потому что у него, как самопровозглашенного лидера, тоже есть свои хотелки и он имеет право их форсить пока он высрался как типалидер), много обсуждать и ебать мозг, и то в итоге может выйти очередной пекиш и кармашки, которые потом ещё годы будут допиливаться. И естественно её никто не будет выпиливать из игры после стольких нчоей разработки. Это банально обидно, её просто жалко нахуй. Её будут дрочить и допиливать до посинения, каждую жалкую неудачную механику, на которую потратили время и труд будут хранить до конца с надеждой починить.
Сделай новую модель глока, которой нет в игре и коммитни. Тебе максимум зададут пару вопросов об уроне и меткости, о его спауне. И считай он в игре. Орешки? Двадцать видов стали? Да это копирка, это легко делается наверняка через пару линий кода. Или ты думаешь кевин лично сидит ночами второй год и кожит двадцать видов стали? В то время когда мог делать нпц и прочий важный кал? С другой стороны - сделай коммит симулятора русской рыбалки. Да это пиздец будет. Либо ты делаешь всё идеально сразу, перекапываешь полигры связанной с едой и ее добычей, с поведением мобов в воде, с реками, озерами, прудами, + нужно совпасть при этом с основной разработкой мнениями или хотя бы добазариться нормально, как человек с человеком на деловом уровне, а не как на двачах пиздят с слоями метаиронии. Либо ты попадаешь в девелопмент хелл, где висишь пока не проебешь энтузиазм, полимеры. Или до бана изза ссоры и истерики с основной командой. Ты блядь явно гранты не пробовал выбивать на всяких госплощадках. Та же история. Пришел на презентацию с идеей - значит заранее работающий прототип чтобы все охуели, обоснуй, разрисуй, допиздись и ещё понравься жюри желательно. И тогда можешь надеяться хоть на какой-то результат говна.
И конечно можно сказать, что тут завелась крыса, которая защищает кевина и ко, но это не так. Я не защищаю человека, я защищаю метод ведения проекта, потому что я понимаю как он работает и почему он так работает. То что бн пока что не находится на таком уровне, когда хотелки анонов разворачивают с "силли нонсенсом" - вопрос времени и мощностей разработки. Им сейчас любые руки нужны, там два с половиной калеки в команде, и то уверен что какие-то совсем конченные/сломанные нововведения с коммитов они явно не примут. Катаклизм это всё ещё мелкая индюшатина, над которой работают люди без зарплат, продаж и прочей мотивации. Они пытаются сделать нормально, ищут решения, и даже организуют какую-то систему управления.
Можно сказать, что разработка каты сама по себе - симулятор катаклизма. Собралась банда нпц выживателей и под началом какого-то лидера строит что-то из говна и палок как может, порой жестокими методами, порой неправильно, порой в сторону ненормальных хотелок этого лидера. Рядом из говна и палок строят новое общество три калеки бнщика отколовшихся от тираничного жестокого общества ддашников. Они берут к себе мутантов и киборгов, которых ддашники стреляют в затылок у стеночки. Но они тоже разрастутся и тоже появятся правила, бюрократия, рамки и вырастет влияние лидера с его хотелками. Вопрос времени.
>>46155727 И стоило катать такую простыню текста с оправданиями шизы. Вот возьмем ту же постройку базы игроком - ее запилил один(ОДИН) чел, за два захода за полгода что ли не помню уже. Потом была какая-то драма и он ушел из проекта. На этом во много все застопорилось, поскольку всем просто похуй(да-да именно - на один из ключевых элементов совместного выживания, в который Эрк или Кевин должны были вцепится и не забрасывать в таком виде ни в коем случае). И оно так и осталось почти в том же виде что и было несколько лет назад. И так и будет дальше пока или если не появится какой-то энтузиаст который потащит это на себе дальше.
И если они там создали такую атмосферу что чье-то ЧСВ важнее чем крутая фича, что "добазариваться" как ты говоришь, важнее чем общая цель, то так оно и дальше будет.
>То что бн пока что не находится на таком уровне, когда хотелки бн находится на уровне "они взяли дда и пытаются довести игру до ума", если бы бн не было, пришлось бы сидеть на какой-то сборке 0Е или обмазываться десятками модов отключающих псевдореализмо-костыли.
Не, на самом деле я вот последнюю дда штабилку распробовал, и оно очень даже вкусное. Кармашки, если узнать хоткеи и понять что хочешь сделать, вполне удобная штука и уже не сыпет ошибками. Игра насыщенней и сложнее, больше способов подохнуть.
Главная неустранимая проблема - оно тормозное капец, но тут я на игровой комп перешёл и всё летает (рогалики с псевдографикой которые мы заслужили).
>>46155534 >Если что-то не нравится - милости просим в резаный-урезанный бн Я попробовал поиграть в ДДА, когда решил вспомнить про катаклизм... Вот знаешь, когда что-то прямо сильно плохое? Когда плохая вещь настолько плохая, что пробивает дно и выходит на другую сторону спектра благодаря своей хуёвости, становится хорошей? Когда всё настолько невыносимо, что это начинает доставлять своей хуёвостью? Так вот, ДДА настолько лютая параша, что он прошёл этот круг, но достиг дна ещё раз и стал невероятным ублюдским говном. Только так я могу описать, насколько он мне не зашёл.
Какие-то ебаные кармашки, блядь, скиллы ради скиллов, ФПС настолько низкий, что играть невозможно, геймплей скучный и тянется со скоростью улитки.
>Ката уже давно на другой уровень выходит Да, и этот уровень называется "БН". Впрочем, вряд ли можно сказать, что БН прям невероятно хорош и лишён недостатков. Он таким кажется только потому, что рядом ДДА,
>Всё что ты перечислил с такой едкой иронией потенциально стоит добавлять в выживач про катаклизм Не сможете при всём желании. При вашем ебаном ФПС, обучение навыкам в течении нескольких лет займёт больше времени, чем если бы ты изучал их ИРЛ. Что нереалистично, ведь будет хардкорее реализма же. Хотя, местами это будет очень круто, согласен. Лёг спать в игре-лёг спать ИРЛ. Когда проснёшься ты, примерно тогда проснётся и персонаж. Игра года.
>>46155521 Проиграл. Мне сложно поверить, что кто-то может обсуждать это всерьёз.
А вот это печаль. Орды набегающие из-за баббла когда пошумишь - самая душевная и живая часть мира.
Теперь обратил внимание - да, сломаны. Они генерятся, но только в радиусе где происходит мапген. (возможно в этом и проблема, пока тайл мапы не получит команду генериться - орда не нагенерится)
>>46155822 Один человек запилил ХУЙНЮ и ливнул с проекта. Подумать только. Готов поспорить это многому научило команду разработки. Причем система лагеря через доску объявлений со всеми этими телепортациями, разведками, пропаданием нпц и прочим - реально объективно ХУЕТА. Это наверное лучший антипример из всех подобных примеров "недопилок от рандомного чела с последующим ливом".
>>46155883 Да я тоже немного побегал в штабилке. С некоторых вещей долго плевался, некоторые норм сделали. А в целом вроде как то же самое что и несколько лет назад, только со своими заебами. Какие-то пролаги в рандомных местах тоже были, хз что они там намутили.
>>46155931 Если бы БН не было, я бы всё-равно не стал играть в новый ДДА из-за ФПС. Остальное может и попробовал бы превозмочь, но не этот ебаный ФПС.
Если жаловаться на это-плохо, то можешь взять эту традицию и засунуть себе в жопу. Я её в рот ебал, как и тебя, чушок. Может блядь ещё в треде онлайн-игр не жаловаться на неработающие сервера, лаги и читеров? А то вдруг местный говноед закатит глаза и будет устало бухтеть.
ФПС делает ДДА полуиграбельным. Не нравится? Жалоба на это заклеймит (на анонимной имижборде, лол) меня долбоёбом? И я должен этого избегать? Правда что ли? Давай, я понятно объясню, как отношусь к твоему обоссаному маняклейму.
ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт. ФПС в ДДА сосёт.
>>46155883 >Главная неустранимая проблема - оно тормозное капец По сравнению с вышеупомянутой 0E, в котором нихуя нет и лагать там по идее нечему - небо и земля. Даже в боготворимой БН, у которой в среднем по палате больше кадров - на некоторых участках карты ФПС внезапно просаживается в несколько десятков раз при движении персонажа, хотя при пропуске хода ФПС возвращается в норму. И это может произойти как в пустом поле, так и в засранном зомбями городе. В чем проблема - не ебу.
>>46155914 Поэтому и встал вопрос - а что случилось между E и F? В сурсы я не боюсь лезть, скорее проблема в том, что я не пойму, откуда и куда там растут ноги, поэтому просто проебу время с 99% шансом.
>>46155995 Ты чё бахнул то так, нормально же сидели...
>>46155964 >О да, любители "за хорошую игру с хорошей правильной разработкой и против плохих игр с плохой неправильной разработкой". Есть объективные показатели, типа ФПС. А насчёт субъективных-разумеется. С твоей точки зрения, геймплей ДДА хорош. С моей-я бы не стал в него играть, даже если бы мне деньги за это платили.
Заметь, что это фанбой ДДА мне тыкнул свысока, что ДДА божественнен, а я играю в хуйню типа БН. Теперь, когда я кормлю его говном в ответ, пошёл какой-то помойный скулёж побитой псины, что мол оказывается всё субъективно, ну не стукай.
>>46156051 >Какая игра, такие и игроки. Вот про игроков-то не надо, больше всего срач разводят как раз те кто меньше всего играют потому что больше им в треде делать нехуй. причем не важно во что.
А я вот замечаю, что в дда и нечего обсуждать людям. Все вспоминают кармашки, которым, года 2-3 уже, что-ли. Про нововведения уже не пишут. Или пишут что добавлено 10 000 единиц контента и сотни видов стали. Или уже: "Я Кевина не защищаю, но защищаю".
А по сути то что? Да, ничего. А казалось бы - "долгожданная" стабилка
>>46156078 Мне поебать на гармонию в тредике и коммьюнити. Я в катаклизм играл при ките в первый раз, потом периодически возвращался глянуть всякое через огромные перерывы. Я не являюсь членом коммьюнити и мне глубоко похуй, что ДДА пидоры обидятся на ушат дерьма в их сторону или на то, что БН фаги не хотят видеть срач.
Что вижу, то и пишу. Игрок в ДДА-пидор и говноед, его и человеком то сложно назвать. Такие дела.
>>46156104 Предлагаю ему обмазаться всеми эксперименталками между E и F, чтобы понять, в какой файлик положили dog dung (warm), из-за чего орды перестали работать как надо. Достаточно ебанутый реквест, как по мне.
>>46142661 >Ну что, аноны, может, идей каких подкинете? Сценарий мож какой новый, интересный. Или новую локацию там какую-нибудь интересную. Или новую черту характера с интересным эффектом и влиянием на геймплей. Или мутацию. Или бионику.
Черта характера - Боязнь карманов "Вы прожили долгую счастливую жизнь, совершенно не пользуясь карманами. И, чёрт побери, вы не собираетесь меняться, будь это новый форк или зомби-апокалипсис". Невозможно использовать карманы в одежде. Можно пользоваться любыми типами сумок и рюкзаков.
Черта характера - Социофоб "Вам всегда было трудно взаимодействовать с другими живыми людьми. К счастью для вас, большинство людей перестали быть таковыми". Общение с НПЦ незначительно снижает мораль, фокус, а также может вызвать тошноту или тремор.
Черта характера - Бигот "Раньше вы глядели на творящиеся вокруг вас бесстыдства и были твёрдо убеждены, что мир катится в пизду. Когда настал час икс, вы улыбнулись и подумали что так даже лучше."
Невозможно сменить гендер. Невозможно взаимодействие с некоторыми НПЦ (напр. семейка геев в убежище). Уничтожение вещей с символикой ЛГБТ даёт кратковременный бонус к морали.
>>46156118 >Комьюнити пошло нахуй >На тредик похуй >Играл при ките >Дда пидоры >Бн фаги Понятно. В игру не играю, все вокруг гандоны, срач разведу. Вот таких гнать и надо из треда, а не порядочных игроков независимо от форка.
В общем в ближайшее время с помощью волтметра можно будет самому соединять электосети в одну. В 90% случаев это не потребуется, так как в большинстве домов уже есть сеть везде.
Но вот если вы решите вырыть подвал - тогда да, это нужно.
>>46156202 >Только почему вольтметр... А вот тут проблема. Не придумали идеи лучше. А вольтметр уже мог взаимодействовать с сетями с целью получения с них данных.
Кстати -фича не бесплатная, для соединения нужны материалы и инструмент.
>>46156228 В дда вроде похожим образом сейчас. Но это там скорее вынужденная мера, чем фича на опережение: там нету цельного грида на всю хату, но можно проложить проводку по любым стенам и полу. За материалы собстна
>>46156214 >В каком смысле везде, я думал только там, где на крыше есть солнечные панели. В домах в городе уже должна быть по всем этажам протянута сеть, вроде. А уж солнечную панель и аккумулятор можно самому поставить.
Но теперь если что-то не работает, можно будет потыкать в дом вольтмертом, осознать, что крыша не соединена с первым этажом и самому связать крышу с первым этажом.
>>46156249 О, может быть удобно. Я помню как-то столкнулся с тем, что солнечные панели поставил не на соседний этаж, а через один этаж выше и долго думал почему не работает.
Так, меня тут не было некоторое время, и я вижу, что некоторые жалуются, что в дда эксперименталке сейчас много багов
так и должно быть, время сразу после стабилки это момент, когда в игру можно впаять все экспериментальные и сложные фичи, которые никак не потестить без кучи людей, соответственно дев ветка будет пиздец нестабильной в следующие пол года Для спокойной чилловой игры скачивайте стабилку
>>46156899 >когда в игру можно впаять все экспериментальные и сложные фичи Хоть бы под этим подразумевалось не десять расцветок long underwear bottom, а хотя бы фикс орд, сломанных пару лет назад. Пряник, ебашь. >И хватит сраться друг с другом, заебали Мы буквально сидим на Дваче. Ладно, более серьезная причина - мы сидим в треде по BN, а не DDA. Для набрасывающих шизоидов этих отличающихся буковок в их пользу уже достаточно.
>>46156899 Прянь, подскажи как умный человек, от чего может замедляться игра после того, как я вступил в контакт с эксоди, центром 00, центром беженцев и прочим балаганом? Если я их все удалю из игры, то это поможет? может ли это быть из-за горящего возле центра 00 леса грибов?
Вот вы говорили, мол бн работает шустрее дда, но нихуя блять. Откуда вы это высрали. Я в дда играл на 50 спавна зомбей, грибы срали внизу под окнами, а время шло нормально. В бн же, на 5 спавне и пустом пузыре, я по 5 минут сплю ирл и по 15 читаю. Что это нахуй, что это блять
>>46157429 >>46157346 Да весь вчерашний срач высрал один провокатор, который в игру не играет и оба форка ненавидит - он сам выше признался. Так что расслабьте булки уже и гамулькайте в свой предпочитаемый форк на чилле, общайтесь, болтайте, делитесь прохладными. А не вот эту вот всю войнушку устраивайте
Ещё до нынешней эпохи лагодрома по таким подтормаживаниям на ровном месте искали тайные лабы и находили муравейники. А однажды я ещё на .D уснул над лабой под которой был, и пророс в лабу во время сна, муравейник, и охуел.
И да, БН реально шустрее в главном за счёт вырезания "полей", ветра-температуры-света-ещё какой то хуйни.
На компе где БН на пустом умеренно замусореном пространстве летал, ДДА лагал по пол секунды просто на ходьбу по такому же пустому полю. Но спать над и рядом с местом движухи в БН тоже не стоит.
>>46157646 В БН никак не могли вырезать поля света и ветра, потому что когда появился БН их еще даже в ДДА не существовало, было только поле температуры. Отдельные "блики" света или как оно там - это вообще какая-то новая механика в ДДА.
>>46156994 > Прянь, подскажи как умный человек, от чего может замедляться игра после того, как я вступил в контакт с эксоди, центром 00, центром беженцев и прочим балаганом? Если я их все удалю из игры, то это поможет? Это локации с большим количеством лута и неписей, они всегда тормозили. Или ты имеешь в виду, что игра стала тормозить буквально везде, а не только рядом с этими локациями?
> может ли это быть из-за горящего возле центра 00 леса грибов? Запросто. Пожары тоже являются одними из явных причин тормозов.
>>46157664 Везде. Сплю как в риалтайме, успеваю чай заварить пока выживан сам чай заварит. Локации не лагают, компик нне современный давно, но сильный, какието там восемь ядров и пять герцов. Думал что это база эксоди дает замедление из-за количества мобов там, но между базой и центром 00 как раз было поле грибов... Так что я уже рыпнулся по поводу этой внезапной мысли про огонь и понял, что это в нем беда. Сходил к одному шпилю грибов, дождался пока огонь его выжжет полностью - скорость симуляции повысилась, хоть играть стало хотя бы возможно. Проблема в том, что я дохуя таких шпилей поджег. Теперь ездить искать их и идлить рядом чтобы огонь в бабле догорел. Эхххххх.
Иметь бы возможность по дебагу погасить все пожары в мире...
Какие у анона на примете есть сайфай моды с хорошим балансом и конечно лазорками? Афтершок уже заценил, был бы раз накатить что-то еще поверх. Как на бн, так и на дда подойдет
У меня на базе стоит духовка, подозревал что она слишком много жрет при разогреве еды. Ну двух акумах было 50 процентов перед тем как я разогрел 4 буррито. Сейчас думаю что проблема не в духовке, а в электродвигателе. Пиздец конечно двигатель.
>>46157713 Ката++ Есть свой сценарий и мини квестовая линия. Несколько фракций, небольших. Пачка рецептов и нового оружия. Баланс, ну, он есть, хоть и своеобразный - можно сразу стартануть с лазерками и бионикой и сразу отправится по квестам валить довольно сложных монстров. В версии для БН есть перевод немного кривой https://github.com/chaosvolt/nocts_cata_mod
Дождался когда вернется значение в 50 процентов. Сварил супчик. Супчик варил 45 минут игрового времени. Подошел к мобиле - все еще 50 процентов. Получается суп варить выгоднее чем разогревать буррито.
>>46157733 О, я помню его, на самых первых этапах откола бн я с ним катал. Ну конечно старт рабом бойцом там имба, а так годный мод, спачибо что напомнил, анон.
Охуенно в стабилку поиграл! Такая хуйня вылетает, когда пытаюсь перса создать нового!
ERROR : src/main_menu.cpp:986 [bool main_menu::new_character_tab()] Error: Json error: data/json/character_modifiers.json:119:13: denominator cannot be set to 0
Оикрываешь json файл materials и прописываешь обьем сгораемого за тик овердохуя. Все будет сгорать и тухнуть за один тик. Правда готовить придется после этого онли на вылитом топливе.
>>46158160 Во, хорошо что напомнил. Тоже заебывало это не раз. Вроде и автосбор, а вроде и не автосбор. Раз пряня в треде, то надо ему сообщить, может починит одной строкой кода
>>46156994 Неписи после спавна, в отличие от монстров, хранятся на уровне глобальной карты и могут грузить игру даже если они вне баббла. Не помню точно их радиус прогрузки, попробуй за 1000 тайлов карты телепортироваться, сохраниться, загрузить сохранку и проверить фпс. > пожары Не влияют на производительность если находятся вне баббла (3 тайла карты)
>>46158463 Попробую с телепортом тоже, хорошая идея. Но пока что всё указывает на пожары. Возможно имеет место только косвенное влияние пожара, а замедление игры происходит потому что горят гребы в больших количествах. Возможно это вообще только гребы со своим количеством виноваты и когда я дал им догореть - игра закономерно стала быстрее. Но факт остался фактом - я пришел на пару шпилей, дал шпилям свинца, остатки сгорели вместе с окружающими грибами, крупный кусок пожара закончился и скорость симуляции, крафта и сна заметно выросли.
Может связано ещё с тем, что шпиль всё это время был в огне, но почему-то не получал урона (почему кстати?) и мне пришлось его докончить из пулемета. А ещё я видел странное поведение: второй шпиль в огне тоже не получал урона от огня, горел сам и поддерживал горящим квадрат примерно 8х8 вокруг себя. После расстрела шпиль потух и постепенно потухла область 8х8.
В общем потихоньку чищу всё что я насрал напалмом на этих споровых пидоров, но телепорт проверю. Мало ли.
>>46158800 Жирнишь уже. Понимаю, вчера у тебя вышло всех тут разосрать такими вбросами. Сегодня будем умнее. Говно так говно, пошли вместе в дда играть.
> Не нужно иметь 12 интелекта и 10 фабрикейшена, чтобы положить губку рядом с доской
Короче, у средневыживана 8/8/8/8 целых 50% на то, чтобы во время крафта помывочного набора что-то несерьёзно запороть (это выльется просто в увеличение итогового времени крафта). А также аж 9 с лишним процентов на то, чтобы сломать к хуям либо доску, либо губку! То есть выживан будет ломать примерно одну доску/губку из десяти. Это, конечно, пиздец.
Я полез в код, чтобы посмотреть, из чего складывается вероятность удачного и неудачного крафта. А там, блядь, везде сплошной матан. Какие-то площади кривых, стандартные отклонения, средневзвешенные вычисления. Сам чёрт ногу сломит. Без поллитры не разберёшься.
Если пойти в лоб, то надо, наверное, попробовать в самом-самом начале всех этих вычислений ввести простые проверки на "время_крафта <= 5 сек" и/или "сложность крафта <= 1". Если проверка(и) пройдена(ы), то сделать "итоговая_сложность_крафта = 0", что означает нулевой шанс всё проебать.
Вот только, боюсь, Кевин и Ко ни за что в жизни не разрешат добавить такое в игру.
>>46158735 >почему кстати? У шпиля встроенная система пожаротушения - специально для таких вот умников, которые хотят сжечь шпиль нашего грибного бога.
>>46158901 Вот сука. И ладно бы он реально тушил что-то, а он в итоге просто горит и не сгорает. >>46158897 Да вроде звучит как разумное решение. Если не хотят так, то пусть думают что делать с губками и досками, лол. А то хуйня выходит, буквально силли нонсенс
Сап выживаны, я тут недавно с древнего ДДА перекатился на новый БН и у меня вопрос по рыбалке появился, для рыбалки удочкой необходима наживка? Или та наживка нужна для каких то рыболовных ловушек как указанно в описании?
>>46158897 >Вот только, боюсь, Кевин и Ко ни за что в жизни не разрешат добавить такое в игру. Ну ты вроде бы хотел после выхода Геймана свой форк пилить...
Я так понял тут все геймен 0.G наворачивают? Она у меня тоже лагает, причем эксперименталка так не лагала. Еще пауки на дорогу выскакивать стали, раньше такого не было. Бесят твари.
>>46159061 Какая еще мантра. У меня из-за лагов просто в ДДА невозможно играть вообще. Рабочий ноут хуле тут поделать. Но если при этом БН работает отлично, то остаются некоторые вопросы.
>>46159064 Ну, рыбалка вроде как сильно зависит от навыка выживания и качества удочки. Но это так - сейчас проще пройтись по берегу и пострелять рыбу из лука.
>>46159139 >Тред по BN, нас тут вообще не должно быть. Может, перекатите наконец-то просто Катой, а не будете облизывать какой-то определенный форк? Вообще тэг дда свободен, никто не мешает перекатить что угодно и куда угодно. Хоть прямо сейчас вот. Я только за то, что бы игроки в дда перекатились в соответствующий их игре тред. И им спокойнее будет.
>>46159205 >Плохо набрасываешь, старайся лучше. Вообще какие претензии к теме по БН? Она по БН. В тот момент когда её создавали бы и по дда тред, но он утонул.
Никто не мешает сейчас создать любую тему. Хоть Катаклизм, хоть ДДА, хоть Катаклизм+ДДА. Вперед! Что держит то?
>>46159082 Сука, я буквально в одном шаге от этого.
Вот скажите, как вы относитесь к тому, если фичу, которую вы любовно пилили, какой-то левый хуй, появляющийся раз в 2 года, практически полностью выпиливает с обоснованием "слишком сложна!"? И ему абсолютно похуй на то, что ты ему прямым текстом говоришь "ты уничтожает мою фичу". А как - к тому, если это был не единственный раз, и ваши ранее запиленные фичи выпиливались много раз? Может, это я один такой псих, и НЕ реагировать на такие события - это нормально? Но лично меня это просто дико бесит
>>46159274 >Есть игра ката, а то что форки это уже другое дело. Если так, то тем более лучше создать отдельный правильный тред и позвать туда всех желающих.
>>46159279 >Вот скажите, как вы относитесь к тому, если фичу, которую вы любовно пилили, какой-то левый хуй, появляющийся раз в 2 года, практически полностью выпиливает с обоснованием "слишком сложна!" Что, автодок из дда выпили наконец-то?
>>46159279 >практически полностью выпиливает с обоснованием "слишком сложна!"? Под это можно подвести 80% Каты. Те же витамины чего стоят. Так что смотря какая фича и как ее накодили.
>>46159061 >>46158967 >>46159139 >>46159270 >>46159422 Тред одного семена с его жалкими попытками устроить срач и опять разосрать два форка. Как же он пытается бля, как же хочется чтобы снова продленка дда цапалась с ясельками бн, как же я доебусь до производительности, аж игру запущу впервые за пять лет.
>>46159422 >Ебать, кто с таким графоном играет? Но в целом забавно, что ты не узнаешь дефолтый тайлсет в ДДА, который включен по умолчанию. Ты вообще об этой игре давно узнал?
>>46159422 >>46159428 Неприятно, удали. Если серьёзно - в БН есть места на карте, где ФПС режется с нихуя, вне зависимости от того, 500 зомби на экране или ноль. Поможет только reveal карты с поиском пожирателя ФПС.
>>46159475 ААААА, все дело в графоне значит >>46159517 Я не играл года 3. А начал хз когда. Помню еще огромные пустые дома и то, что нпс могли глотку перерезать во сне. Видел пришествие деда
>>46159529 >Поможет только reveal карты с поиском пожирателя ФПС. Что за хуйня. Даже большая хуйня, чем помехи по радио, которые в ноль фпс резали в дда. Интересно, пофиксили иль нет
>>46159555 Может и не совсем в графоне. Но в этом случае еще стоит проверить разные настройки рендера директ11-опенжл вот это все может давать очень разные результаты в зависимости от конфигурации компа.
>>46159555 Очень неприятно. Сейчас тебе скажут, что ты это всё в ДДА записываешь. Ведь набрасыватель не знает, что в БН миникарта осталась такой крупной со времён 0Е. Открой карту через дебаг и найди то, что глушит ФПС.
>>46159620 Двачую, эти хуй знает для кого придуманные слайдеры при создании мира это пиздец. Остальное: нравится %форк_нейм% - балдей в %форк_нейм%. Всё просто.
>>46159823 Да это древняя нерабочая хуйня из блейзмода. Для неё нужен холодильник, который заспаунила игра в хате или ещё где-то. А из-за недавней смены системы разрядности энергии этот холодильник будет жрать ровно в 1000 раз больше энергии, чем должен.
>>46159846 Йеп, спасибо, понял куда копать и нашёл.
Корректирую: Действительно для рецепта нужен террэйн с другим айди, это в принципе можно и поправить. Кроме того блэйзиндастриз вообще не апдэйтился к новым ддашным багофичам.
А разрядность энергии норм. там 100, это читается машиной как 100Вт, у стационарного холодоса потребление 30Вт, так что не в 10, и тоже можно поправить.
>>46157752 Блядь, ты троллишь или где? Электродвигатели ЖРУТ электричество, а не вырабатывают его. Если тебе нужна генерация тока - поставь любой маломощный бензиновый моторчик, хоть от газонокосилки, и обвешай его всеми генераторами, какие только найдёшь - мото, вело, авто, грузовой...