Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1025 286 119
FACTORIO THREAD №89 /factorio/ Аноним 07/03/23 Втр 18:54:01 46133990 1
50250647@600-16[...].jpg 80Кб, 480x600
480x600
трядэ.mp4 5322Кб, 800x450, 00:00:08
800x450
16781653378160.png 2744Кб, 1920x1080
1920x1080
16766644182750.png 1656Кб, 1500x1068
1500x1068
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу поставить моды, где качать?
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс

Мне не хватает чего-то такого, но не знаю что поставить, дайте советов!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранный список самых полезных модов для улучшения геймплея, поищи сперва там


Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Популярные в треде глобальные моды-оверхолы:

Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... У тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения нового и красивого мода, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.

Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.

Ванилла 1.5: Krastorio2 + https://mods.factorio.com/mod/space-exploration — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена!

Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — целый сборник от ветеранов оверхолов, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.

Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Официальный экспаншен от разрабов будет, но еще не скоро.
=======

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>45912469 (OP)
Аноним 07/03/23 Втр 18:55:15 46134003 2
>>46133990 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 07/03/23 Втр 19:48:39 46134394 3
Начал заливать карту бетоном, внезапно понял что проебався с сеткой и ни радио, ни боты не совмещаются с рельсами. Похоже придется перестраивать, зря я что ли делал целый блок на бетон.
Аноним 07/03/23 Втр 20:22:57 46134643 4
>>46134394
Однажды я попробовал бетон и крепко подсел на него.
Аноним 07/03/23 Втр 20:26:39 46134674 5
Screenshot 2023[...].png 4356Кб, 1920x1080
1920x1080
Чтож... начальная база готова. Железной руды осталось 100тыс.
Все ресурсы на дальнем расстоянии.

Что теперь?..
Аноним 07/03/23 Втр 20:28:47 46134695 6
>>46134674
Ничего, ты проиграл, игра закончена.
Аноним # OP 07/03/23 Втр 20:51:08 46134877 7
16773444375610.png 728Кб, 1000x837
1000x837
Аноним 07/03/23 Втр 21:12:25 46135043 8
Повторю свой вопрос из предыдущего треда. Есть ли мод, изменяющий скины поездов?
Аноним # OP 07/03/23 Втр 21:35:09 46135202 9
c1b26921d5bc29b[...].png 982Кб, 1068x442
1068x442
>>46135043
Тебе же уже ответили. И на мод портале таких хватает. В бобане свои поезда. В Yuoki дохера.
Аноним 07/03/23 Втр 21:39:35 46135240 10
>>46135043
Оригинальные поезда выглядят же ахуенно и отлично вписываются по стилю в саму игру. Ну по крайней мере по сравнению со скрином выше.
Аноним 07/03/23 Втр 21:46:43 46135301 11
>>46135043
Не встречал именно рескинов, обычно авторы модов пытаются их "улучшить": меняют характеристики или добавляют новые виды (электро, ядерные).
Аноним 07/03/23 Втр 21:52:51 46135354 12
>>46135240
Да, выше на скрине совсем кал.
Аноним 07/03/23 Втр 21:57:08 46135384 13
>>46134674
Сноси всё к хуям и строй нормально
Начинай учить поезда, станции, перекрёстки ж/д, механизмы погрузки/разгрузки чтоб подвозить эти ресурсы.
А заодно учи удалённые добывающие аванпосты и защитные контуры для них, потому что бурилки генерируют очень много загрязнения.
Аноним 07/03/23 Втр 22:35:39 46135725 14
>>46133990 (OP)
>Ванилла на парý: https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — популярный? Нет! Но автор успел себя прославить... У тебя есть шанс стать первопроходцем и поведать треду свою мудрость от прохождения нового и красивого мода, а еще никто не сможет тебе сказать, что ты играешь неправильно.
Чет никто особо не стремится преисполниться моей мудрости, хотя я уже показывал свою шестиугольную IR3. Тем более, что я играю правильно
Аноним 07/03/23 Втр 22:38:51 46135749 15
>>46134003
>Bulk loader
Как я уже говорил пару тредов назад, они очень глючные, в чертежах не поворачиваются, а потом и вовсе перестают отображаться и отваливаются от чертежей
Аноним 07/03/23 Втр 22:43:40 46135782 16
>>46135749
Что-то я таких проблем не встречал.
Аноним 07/03/23 Втр 22:45:05 46135795 17
>>46135725
А что мы должны сделать? У остальных уже полно забот с другими васянками, но может ньюфаг появится, ему сможешь ответить на вопросы.
Аноним 07/03/23 Втр 22:54:23 46135859 18
>>46135725
Правильно играть через шину
Аноним 07/03/23 Втр 22:57:40 46135883 19
>>46135795
Ну могли бы восхититься, чего уж там
Аноним 07/03/23 Втр 22:59:04 46135892 20
>>46135859
Не, откуда тебе знать? Ты же не играл в IR3. Правильно через шестиугольные сити-блоки.
Аноним 07/03/23 Втр 23:12:28 46136002 21
>>46135883
Ну малаца, что далеко прошел, только сами соты прямого отношения к ИР3 не имеют и могут быть применены где угодно.
Аноним 07/03/23 Втр 23:14:59 46136013 22
>>46135725
Мб после СЕ попробую с рампантожуками+арморбайтерами. Выглядит как что-то уровня пьяни, больше пердолинга для часов гейплея без каких-то особых киллер-фич.
Аноним 07/03/23 Втр 23:32:51 46136111 23
>>46136002
Да я ж не про соты. Они так, ради одноколейщика и квадратошизика в основном. Я так, в целом
Аноним 07/03/23 Втр 23:35:43 46136122 24
>>46136013
Заебешься. Тут очень медленный старт, тебя даже ванильные жуки заебут, и уже к началу мидгейма эволюция дойдет до сотки. А то и раньше. Но с пьянию точно сравнивать не стоит, ибо пьянь - это маразм, умноженный на наркоманию, а ир3 скорее ближе к бобану. Да и всяко поадекватнее
Аноним 08/03/23 Срд 00:02:52 46136289 25
screenshot-tick[...].jpg 11293Кб, 5000x5000
5000x5000
screenshot-tick[...].jpg 12058Кб, 5000x5000
5000x5000
Собственно, вот, к примеру. Первый пик - основной молл, делает все производственные здания (сборщики, дробилки, и т.д.) второго тира, то бишь железные, лапки маняпуляторы, опоры, сундуки. Сверху виднеется электростанция на нефтяном коксе, который делается ВНЕЗАПНО из угля, а не из нефти.
На втором пике - лесничество, выращиваю резиновые каучуковые деревья, опилки сразу пережигаю в древесный уголь, который идет в топку паровозам, да и просто занимает меньше места
Аноним 08/03/23 Срд 00:05:06 46136307 26
>>46136289
Ах да, еще на втором пике внизу научный блок из производства первых двух банок, сотни лабораторий, и станций, куда будут подвозиться следующие банки
Аноним 08/03/23 Срд 00:07:39 46136327 27
>>46136289
А нахуя эти шестиугольные корявчики, если все остальные здания в факторио квадратно-гнездовые? Тут даже диагонального белта нет как класса, не говоря про углы в 60 градусов.
Аноним 08/03/23 Срд 00:08:30 46136336 28
screenshot-tick[...].jpg 10980Кб, 5000x5000
5000x5000
screenshot-tick[...].jpg 11453Кб, 5000x5000
5000x5000
Первый пик - производство синих банок (третья наука). Все производства банок рассчитаны на скорость 150 спм.
Второй пик - производство зеленых схем. Пока хватает с избытком, но есть место для расширения
Аноним 08/03/23 Срд 00:11:32 46136355 29
>>46136327
Ну во-первых просто потому что могу. Во-вторых, ради квадратошизика, который уверен, что сити-блоки это всегда обязательно квадраты, и поэтому это очень плохо, стыдно, и вообще СССР. В-третьих, шестигранник - лучшая фигура для замощения пространства. Да, рельсы не гнутся под 60 градусов, поэтому шестиугольники неправильные, но все равно так пространство используется рациональнее
Аноним 08/03/23 Срд 00:18:38 46136407 30
>>46136355
>В-третьих, шестигранник - лучшая фигура для замощения пространства.
Ну ты сейчас микроскопом гвоздь забил просто с размаху, со звоном и треском. Я даже аналогию этому высказываю не берусь подобрать.
>но все равно так пространство используется рациональнее
Э, нет? Из-за того что всё остальное квадратное, у тебя углы будут простаивать, ты туда ничего не впендюришь.
И с каких это пор ситиблоки про рациональность? Наоборот, прям совсем наоборот. Рациональное
использование пространства это гигалапша, а ситиблоки это модульность.
Аноним 08/03/23 Срд 00:36:38 46136492 31
>>46136407
>Э, нет? Из-за того что всё остальное квадратное, у тебя углы будут простаивать
Тащемта, у меня в этих самых углах жд станции помещаются, и на сам блок остаётся почти квадрат. А в квадратном блоке станции вдаются вглубь блока и отжирают пространство
Аноним 08/03/23 Срд 00:40:08 46136507 32
>>46136122
>>46136013
Собственно, у меня сейчас наиграно уже 42 часа, а до сих пор только пулеметные турельки и железные патроны. Нефть только начал качать, пока начну ее обрабатывать, пока начну делать военные банки (они тут из взрывчатки), только после этого смогу исследовать стальные патроны и огнеметы. А эволюция меж тем 60 процентов. И это я ещё намеренно сделал максимальную стартовую площадь, чтобы не отвлекаться на кусак и спокойно развиться
Аноним 08/03/23 Срд 00:48:21 46136528 33
Аноним 08/03/23 Срд 01:18:40 46136653 34
>>46136492
Станции тоже квадратные, это проблемы не решает. А в углах у тебя вообще кольца, о чём ты.
Короче как тебе хочется, но объективных достоинств я не вижу вообще.
Получилась хуйня Аноним 08/03/23 Срд 01:49:58 46136745 35
16179750206830-[...].jpg 10Кб, 200x181
200x181
image.png 219Кб, 1209x704
1209x704
image.png 1201Кб, 729x647
729x647
image.png 1609Кб, 751x839
751x839
Пару недель назад собирался вкатиться в СЕ с шиной на поездах >>45999249 → На этих выходных наконец сел и вот щас начинаю изучать с синей наукой
Чтобы не ебаться с шиной, ответвлениями там всякими, просто заказал где тебе нужно и свободен. Кроме того, планировалось плавно перейти на большие блоки после запуска ракеты/желтой науки (ведь ресурсы не надо вытаскивать с шины, уже есть поезда!)
Начнем с того что я еблан решил по-быстрому зарашить красные белты и поезда, чтобы не городить лишнюю автоматизацию (потом-то все равно это сносить) Это кончилось часа через 4, которые я всё разносил руками.
Потом я решил что пусть поезда будут с 1 вагоном как у пчела со скрина >>45999249 → . Кроме того, никаких буферов делать, конечно не стал, потому что целый вагон это же дохуя, куда там шине. В итоге ж/д захлебывается, заводы стоят, поезда едут долго, загружаются-разгружаются медленно.
Некоторые штуки (вроде научных пакетов) слишком дорогие и долго делаются и грузить их целый вагон охуеешь, поэтому приходится выдумывать пиздюлины со схемами как на 3 пике.
Сами производственные блоки маленькие, а ж/д станции к ним занимают дохуя места, выглядит уродски и удлиняет протяженность путей (пик 4). И это при том, что на одну станцию иногда доставляется несколько ресурсов, отчего пропускной способности ж/д еще хуевее.
Итого: ракету я на этом говне, конечно, запущу и желтую науку засетаплю, а потом всё переделывать заново. Мое ебало первым пиком.
Как и тот пчел с пердита, я вообще не представлял, что делаю и построил хуйню. Не шутите с шиной.
Аноним 08/03/23 Срд 01:50:28 46136748 36
Почему все SE-пидоры так топят за модули продуктивности? Ресурсы же как и в ванилле не ограничены, а межпланетная логистика дешёвая. Чуть ли не в каждой теме кудахтанье "УУУУ, МОЖНО НА 0.5% ДЕШЕВЛЕ ПОСТРОИТЬ ПЕЧКУ"
Аноним 08/03/23 Срд 03:51:43 46137055 37
>>46136745
ты видимо обосрался с эффективностью путей и кол-вом поездов. сделается мне надо просто делать по одному поезду на приемный пункт - поезд тупо ждет пока разгрузится в одном своем пункте назначения и потом едет загружаться и обратно (ну как стандартный самый, который руду привозит). если у тебя по одному поезду на ресурс, то это пиздец конечно.
Аноним 08/03/23 Срд 05:26:19 46137132 38
images.jfif 8Кб, 276x182
276x182
image (2).png 819Кб, 627x609
627x609
Аноним 08/03/23 Срд 08:51:51 46137286 39
>>46135384
Он на нормальной сложности играет, там одной турели достаточно чтобы любое количество атак остановить.
Аноним 08/03/23 Срд 09:14:26 46137316 40
>>46136355
>ради квадратошизика
Квадрат это лучшая форма развития в этой игре потому что все игровые клетки квадратные.
Аноним 08/03/23 Срд 10:36:39 46137460 41
>>46137316
Верно. Но в квадратном сити-блоке у тебя жд станции отнимут много места внутри блока, и под само строительство у тебя останется прямоугольник! А у меня станции находятся в углах, оставляя для строительства квадрат. Шестиугольники - путь к квадратам
Аноним 08/03/23 Срд 10:39:45 46137467 42
А что если сразу строить ситиблоки не квадратами, а прямоугольниками? Тогда вычитая место, занимаемое станциями, как раз останутся квадраты.
Аноним 08/03/23 Срд 10:57:31 46137500 43
>>46137467
Ваще не принципиально. Под квадратом я (>>46136653>>46136407>>46136327) имел ввиду прямоугольник. Поэтому аргумент со станциями - фигня. Станции всё равно могут быть разного размера в зависимости от длины поездов, это нужно ситиблоки проектировать под заранее определённый тип поезда и не менять его никогда.
Аноним 08/03/23 Срд 11:24:37 46137573 44
>>46137500
Ну почему же. Ограничение только на максимальную длину поезда, меньшие и так пролезут. А как надо будет большие, объединяешь два ситиблока в один.
Аноним 08/03/23 Срд 11:35:55 46137618 45
А зачем вы жметесь и делаете ситиблоки совсем впритык? Карта то бесконечная. Ну спроектировали вы блок, так увеличьте его в полтора или два раза, в чем проблема? Хватит места для дополнительных станций или станций большего размера когда перестанет хватать имеющихся.

Нет, сидят и спорят какой формы делать блок - семиугольный или трапециевидный потому что станции не знают куда впихнуть.
Аноним 08/03/23 Срд 11:51:13 46137670 46
>>46137467
Ну прикинь примерно прямоугольники на 8 станций и мои шестиугольники на те же 8 станций, кто из них компактнее замостит пространство. Тут дело даже не в бесконечной карте, а в банальном удобстве, когда все ближе друг к другу, и меньше расстояний надо преодолевать, чтобы что-то построить
Аноним 08/03/23 Срд 11:53:58 46137676 47
>>46137618
Потому что стандартизация. Блоки должны быть универсальными. Если ты с теми же квадратами возьмёшь и влепишь полуторный блок, он у тебя одним углом впишется, а остальными попадет на середины соседних блоков, значит, придется перепиливать отдельные т-образные развязки, и с каждым отдельным блоком придется это делать заново. Гораздо проще лепить одинаковые блоки. В том и суть
Аноним 08/03/23 Срд 12:05:31 46137735 48
Делал 1кспм базу в ванилле, думаю на этом я её полностью освоил, даже логику потыкал. Чё там следующее? Красторио?
Аноним 08/03/23 Срд 12:08:35 46137743 49
Аноним 08/03/23 Срд 12:09:57 46137748 50
>>46137743
экспенсив с рейтами х500
Аноним 08/03/23 Срд 12:12:40 46137759 51
>>46137676
Чел, я говорю сразу заложить блоки большего размера в шаблон, это так сложно?
Аноним 08/03/23 Срд 12:22:35 46137819 52
>>46137735
K2 + SE уж тогда сразу, там куча новых механик будет.
Аноним # OP 08/03/23 Срд 12:37:08 46137876 53
Аноним 08/03/23 Срд 13:13:25 46138033 54
Аноним 08/03/23 Срд 13:52:58 46138202 55
>>46138033
Вполне годная, но медленная по сравнению с красторкой и бобаном, если ты любишь отстраиваться не торопясь и не переживая что вот теха уже исследована а ты ещё с прошлой не сделал ничего то оно для тебя. Главное не повторять моих ошибок и стартовую зону побольше делать, и техи с оружием не игнорить сразу, а то когда жуканы начинают жуканить тебя в жукан при том что у тебя из оружия только дробовик которым в упор ещё хуй попадёшь, это неприятно.
анон у которого пригорело от 51 алмаза
Аноним 08/03/23 Срд 14:54:53 46138554 56
fac1.png 710Кб, 2561x1440
2561x1440
fac2.jpg 13411Кб, 5000x5000
5000x5000
Штош. Посмотрел немного гайдов, начал ваниль во второй раз. Первый лучше не вспоминать.
Пока что мирный мир без набигающих жуков, чтобы понять приоритеты и не отвлекаться.
Сейчас нужно постепенно в дронов выходить, а то расставлять железку вручную как-то долго.
Аноним 08/03/23 Срд 14:58:12 46138569 57
>>46138554
Начальные дроны ОЧЕ медленные, это не то что ты видел в гайдах. К тому же чертежей у тебя всё равно нет, так что разница с ручной расстановкой невелика.

Алсо солнечные панели - хуерга. Особенно без жуков.
Аноним 08/03/23 Срд 16:09:36 46139051 58
>>46136355
>и вообще СССР
Ну у тебя шестигранник, шестигранник - это соты(наверное, или там 8? Да не важно). Соты - это азиатские насекомые, короче ты себя еще больше зашкварил.
Аноним 08/03/23 Срд 16:26:55 46139162 59
>>46137819
Ну я посмотрел на СЕ, чёт сама идея кучи раздельных баз мне не очень. Остальные советы, особенно долбошлёп назвавший меня "дурнем", вообще не впечатлили.
Значит красторио. Почему к нему идёт отдельный мод с "ассетами", кстати?
И есть ли под красторио калькуляторы?

https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Вот \то ещё работает?
Аноним 08/03/23 Срд 16:58:49 46139355 60
>>46139162
>Почему к нему идёт отдельный мод с "ассетами", кстати?
Графон от кода отдельно, чтоб не перекачивать все при фиксах.
Аноним 08/03/23 Срд 16:59:52 46139363 61
Аноним 08/03/23 Срд 17:18:17 46139458 62
>>46139355
Ого, двести мегабайт графона. Заботливо.
>>46139363
Ну если за 70 патчей версии 1.1 ничего не поменялось, то ладно.
Аноним 08/03/23 Срд 18:31:00 46139910 63
Вопрос от нуба за 300: есть ли моды-калькуляторы, которые совместимы с модами?
Аноним 08/03/23 Срд 18:53:51 46140042 64
Аноним 08/03/23 Срд 19:06:25 46140115 65
Аноним 08/03/23 Срд 19:13:22 46140153 66
>>46140115
Он же сказал, что ньюфаг, уноси.
Аноним # OP 08/03/23 Срд 20:09:19 46140396 67
bb05186d4df9310[...].png 30Кб, 144x144
144x144
>>46139051
Мужчина в автобусе обращается к женщине:
"Рыбка,пробей билетик,пожалуйста.
Женщина думает:
"Рыбка значит рыба,рыба значит щука, щука значит хищник,
хищник значит зубы, зубы значит собака, собака значит сука...
ТОВАРИЩИ!!!
Он меня сукой обозвал!!!"
Аноним 08/03/23 Срд 20:26:36 46140461 68
1333310842327.jpg 134Кб, 420x598
420x598
>>46139051
>Ну у тебя шестигранник, шестигранник - это соты(наверное, или там 8? Да не важно). Соты - это азиатские насекомые, короче ты себя еще больше зашкварил.
Аноним 08/03/23 Срд 22:31:54 46141040 69
>>46139051
Тащемта, соты делают пчолы, а пчолы вполне себе православные советские насикомые
Аноним 09/03/23 Чтв 00:18:31 46141497 70
>>46141040
Еслиб мы тут были жд пчолами,
То тогда бы нипочём,
Никогда бы не подумали,
На лапше устроить молл!
И тогда, (конечно если бы у нас не были открыты дроны)
Инженерам было б незачем в молл хуярить макароны...
Аноним 09/03/23 Чтв 00:34:12 46141590 71
>>46141497
Кусака очень любит молл!
Почему? Где прокол?
В самом деле, почему
Молл так нравится ему?
Аноним 09/03/23 Чтв 00:48:55 46141674 72
Фактория Игра довольно тупая для 2022-2023 . Аналог фермы, но для заводчан.
Аноним 09/03/23 Чтв 01:20:44 46141796 73
>>46141674
Дефайн не тупую игру.
Аноним 09/03/23 Чтв 02:14:46 46141917 74
factorio2023030[...].jpg 1491Кб, 1920x1080
1920x1080
Rd84gJyTbtsOVHN[...].jpg 222Кб, 640x1053
640x1053
Это всё конечно хорошо, но зачем закрывать жёлтые лапки за красными баночками? Причём баночки тут поядрёнее будут. Мне теперь или вспоминать как работают чёрные лапки (пускать уголь половиной белта?), или руками всё носить ещё несколько часов.
Аноним 09/03/23 Чтв 04:07:46 46142070 75
изображение.png 2703Кб, 1181x965
1181x965
А как рассчитать параметры необходимой энергии защиты от энергетических лучей для пояса астероидов? У него же нет радиуса, как у планеты. Или там эта штука неактуальна?
Аноним 09/03/23 Чтв 04:26:04 46142102 76
>>46142070
А там же в информатроне пишет ожидаемую мощность луча. Увидел нотифай CME - проверил, хватит ли тебе мощности для поглощения.
Аноним 09/03/23 Чтв 04:41:38 46142126 77
>>46141917
Просто отступи от бура клетку и поставь между ними лапку, направленную к буру
Аноним 09/03/23 Чтв 04:42:33 46142131 78
>>46142070
Чел, где твои стальные резервуары?
Аноним 09/03/23 Чтв 05:20:05 46142150 79
изображение.png 818Кб, 881x912
881x912
>>46142102
Блин, ведь точно, как я так протупил.

>>46142131
Это рандомный пик из гуглопоиска. У меня это выглядит так.
Аноним 09/03/23 Чтв 06:06:40 46142177 80
>>46142150
Охуеть, мне бы так. Слишком я рукожоп именно для факторио. Дошёл до дронов, щас на коленке крафчу дронов, расставляю дронстанции и разбираю всё нахуй. Буду под жд переделывать, хотя места с запасом брал.
Алсо, а куда можно транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос? Я тут долбоебизмом занимался, вместо того, чтобы кинуть трубу, вагонами возил бочки с серной для синих научных плат, но руки не дошли налалить утилизацию на ракеты или обратную отправку на наполнение.
Аноним 09/03/23 Чтв 06:20:11 46142189 81
>>46142150
У тебя рельсы не подключены
Аноним 09/03/23 Чтв 06:24:21 46142194 82
>>46142177
А что тут выдающегося? Все построено криво потому что встраивалось в доступное место за забором базы. Строилось временно, а в итоге уже несколько выбросов сдержало.

>куда можно транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос?
Ну, можно их по конвееру передавать, но это экзотика, смысла немного, поезд все же лучше для такого. Также роботами можно перетаскивать бочки, но это тоже экзотика.
Аноним 09/03/23 Чтв 06:32:55 46142203 83
>>46142194
Вот и я говорю, возил поездом в начало шины серную в бочках, оттуда сгружал на белт и на другом конце переливал в резервуар. Идиотизм as is, больше такой хуетой заниматься не хочу.
Аноним 09/03/23 Чтв 08:14:57 46142328 84
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>46139162
> И есть ли под красторио калькуляторы?
любой ингейм какулятор жи - хелмод, фектори пленер, что там исчо.. они все подхватывают установленные моды и работают с ними

"внешний" какулятор - фореман, вроде вот неделю как обновился. тоже подхватывает моды но требует чуть доп ебли

зы. начал опять пьянь. за выходные дошел до зеленых схем(вот щас заканчиваю, только целюлоза - батарейки остались)
Аноним 09/03/23 Чтв 08:46:11 46142400 85
>>46142194
еще, сука, пьянь для многих своих фермерских рецептов требует жидкости именно в бочках. для доп ебли с этими самыми бочками
Аноним 09/03/23 Чтв 08:55:45 46142417 86
>>46142328
> любой ингейм какулятор жи - хелмод, фектори пленер, что там исчо.. они все подхватывают установленные моды и работают с ними
Меня это тоже интересовало, спасибо. Я думал, что в них тупо данные ванилки забиты, а для модов что-то отдельное пишется
Аноним 09/03/23 Чтв 11:16:22 46142777 87
>>46142177
> Слишком я рукожоп
> разбираю всё нахуй. Буду под жд переделывать
Нет, ты не рукожоп. Игра на самом деле подталкивает перестраивать производства после накопления критической массы новых возможностей.
> транспортировку жидкости в бочках применить, кроме отправки в коцмос
Один анон тут аванпосты так топливом для огнемётных турелей снабжал. Чтобы всё одним вагоном водить и цистерну не цеплять.
Когда-то ж/д цистерн не было и единственным способом транспортировать жидкости поездом были бочки
>>46142194
> Строилось временно
Временные вещи очень живучи
До сих пор с временной стартовой лапши снабжаюсь турелями, столбами и стенами. Хотя уже две космобанки произвожу.
Аноним 09/03/23 Чтв 11:36:28 46142829 88
>>46142328
Тебе опять не хватит мотивации, анон.
Аноним 09/03/23 Чтв 11:40:42 46142841 89
>>46134674
>Что теперь?
Всё хуйня - давай по новой.
Ты слишком не правильно играешь.
Аноним 09/03/23 Чтв 11:42:38 46142848 90
>>46142777
Может, ты прав. Вот только с появлением дронов я воооообще всё спиливаю подчистую, чтобы эта ебаная лапша не мешалась.
> топливом для огнемётных турелей снабжал
А оно разве в цистерны загружается?
И я пока никак не могу определиться, как удобнее сделать: плавить ли руду на месте в плиты, нужно ли какое-то промежуточное хранилище, вокруг которого можно было бы хаб построить или тупо таскать готовое железо/медь на место востребования?
Аноним 09/03/23 Чтв 12:05:15 46142940 91
>>46142848
> чтобы эта ебаная лапша не мешалась
Главное чтобы тебе процесс нравился. Я стараюсь совсем в перфекционизм не ударяться
> А оно разве в цистерны загружается?
Любая жидкость загружается в цистерны. Такой жидкости как "топливо для огнемётов" нет. Я их питаю дизельным топливом.
Кстати, кто проверял, какой множитель урона будет у пирофлюса?
> плавить ли руду на месте в плиты
Хочешь каждый раз при освоении нового месторождения ставить новый цех по переплавке?
Если да, то плавь на месте.
Если нет, то делай отдельно плавильни, к ним вози руду а из него забирай продукцию.

> как удобнее сделать
Сколько людей столько и мнений. Попробуй и так и так - определишься что тебе больше нравится.
Аноним 09/03/23 Чтв 12:15:37 46142984 92
>>46142940
У меня просто до огнеметов руки не доходили, я до злых кусак не доходил. Обычно хватало цепочки турелей где-то за границами обзора радаров. Буду знать, эту партию я не дропну точно.
Ну и придется делать централизованный плавильный цех и хаб рядом.
Аноним 09/03/23 Чтв 15:05:29 46143909 93
factorio2023030[...].jpg 1745Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46142126
В смысле? Зачем? Эта конструкция нужна чтоб самой по себе аккумулировать уголь.
Но без электролапок конечно пиздец уныло. И не построишь толком ничего, потому что это нужно совершенно отдельные линии делать на то, что устареет буквально через час. Спорное решение.
Аноним 09/03/23 Чтв 15:13:56 46143966 94
>>46142848
>Вот только с появлением дронов я воооообще всё спиливаю подчистую, чтобы эта ебаная лапша не мешалась.
Лучше б сделал ракету на текущей базе, а потом уже заново начал. Первая лапшичная ракета - самая ламповая, у меня даже сейв остался.
>И я пока никак не могу определиться, как удобнее сделать:
Никто не плавит руду на месте. В этом есть плюсы, но главный минус в том, что добывающие аванпосты - величина переменная. А при росте базы у тебя их может быть и пара десятков, так что ты никогда не угадаешь сколько тебе будут привозить пластин и сколько нужно печей в каждом аванпосте.
по-нормальном делаеются отдельные огромные плавильные стаки и к ним поездами возится руда.
Но ты можешь попробовать. В моей первой карте, например, были изолированные электрические ячейки в каждом аванпосте и отдельный поезд, развозивший всем уголь. Тоже пиздец ОРИГИНАЛЬНОЕ решение, но ничего, до ракеты дотянул.
Аноним 09/03/23 Чтв 15:36:41 46144095 95
factorio2023030[...].jpg 1314Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, а что это за говно? Я правильно понимаю что оно не только мгновенно может принять с белта любое количество ресурсов (что уже ОП), но может ещё и отдавать на белт?

Хуйня какая, ломает часть паззловости факторио, когда нужно было работать вокруг ограничений и квирков лапок.
Аноним 09/03/23 Чтв 15:37:13 46144097 96
>>46143966
Ооо, в первое прохождение я такое болоньезе захреначил. Второе я поставил к2+се и с друганом играл, но это было сложно. Это, получается, третье, на той же к2+се.
Ну, значит, одна большая плавильня. Правда сейчас я на пороге изучения электропечки, а дальше будет мегапечка, которой нужно будет ещё больше места, и маяки. И как это все масштабировать, бляха, по три раза ровнять с землёй. Ладно, я знал, во что я начинаю играть.
А от аккумуляторов есть вообще какой-нибудь толк при наличии мирного атома?
Аноним 09/03/23 Чтв 15:40:42 46144115 97
>>46144095
Оно жрёт вообще всё, что есть на белте, забивая структуру ресами до отказа, а ещё с отводом на каждую печку/автомат заебешься. Удобно сгружать в буферные хранилища, или перекидывать какую-нибудь медную проволоку на электромоторы, но лапки это не заменит.
Аноним 09/03/23 Чтв 15:42:15 46144126 98
>>46144115
> забивая структуру ресами до отказа
не, это слава богу таки пофиксили. а так да
Аноним 09/03/23 Чтв 15:46:02 46144145 99
factorio2023030[...].jpg 1868Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023030[...].jpg 1888Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023030[...].jpg 1696Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46144115
Не, ну я просто вспоминаю свои анальные танцы по обеспечению ввода-вывода на замаяченные заводы по производству рельс, а эти штуки по сути могут любое количество пропустить мгновенно? Читерство какое-то.
И что, вот такая структура как на третеьй картинке будет работать? Даже без электропитания, выходит?
Аноним 09/03/23 Чтв 15:51:40 46144172 100
>>46144145
не любое а в размер белта.
хм... минилоадеры же требовали электричества?
Аноним 09/03/23 Чтв 15:52:52 46144179 101
>>46144145
>И что, вот такая структура как на третеьй картинке будет работать? Даже без электропитания, выходит?
Да и да. Еще поезд можно загружать/разгружать со скоростью пули, если 6 таких поставить.
Аноним 09/03/23 Чтв 15:53:25 46144181 102
>>46144172
Это крастроские встроенные
Аноним 09/03/23 Чтв 15:53:44 46144182 103
factorio2023030[...].jpg 1868Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46144172
А если два впереть, то в два белта? Дохуя очень.
Работает, тут ещё и фильтры есть, короче не прошло и часу, а я уже считай читы подрубил. Ну ёпта.
Аноним 09/03/23 Чтв 16:05:01 46144228 104
f4.jpg 603Кб, 1396x538
1396x538
>>46144126
>пофиксили
Не, только что проверил:

>>46144145
Минусы лоадеров:
- забивает станок ресурсом до отказа, как уже сказали
- для загрузки нужен сплиттер от общей линии
- из структуры в структуру нужно ставить два лоадера
- нельзя прицепить провод
- нельзя приказать грузить только на одну сторону белта
- хваталка берет только то, что нужно станку с конвеера с разными айтемами, а лоадер тупо забьется и не пропустит нужный ингридиент, в результате дэдлок станка.
- вроде бы лоадеры сильнее нагружают проц

Короче, есть куча особенностей, которые выплывают со времением и в результате дальше играешь с хваталками, а лоадеры используешь в редких случаях, когда нужно тупо и быстро опустошать или загружать структуры.
Аноним 09/03/23 Чтв 16:16:52 46144281 105
>>46144228
> хваталками
лапками!
> - вроде бы лоадеры сильнее нагружают проц
хз как красторовские, но минилоадер технически сделан через 6 очень быстрых лапок
Аноним 09/03/23 Чтв 16:26:50 46144347 106
>>46144228
>На одну сторону
Можно, просто поставить перпендикулярно белт. Но тоже такое себе.

>Нагружают проц
Там анон про минилоадеры сказал, но раньше ходила инфа, что это вообще из ванили "вырезанный" контент, потому что их не оптимизировали как раз - и как альтернативу приводили минилоадеры и красторовские, мол, они лучше в плане производительности.
Я их оставил только для загрузки поезда, в остальных случаях пока инсертерами пользуюсь только.

>>46144182
Оно-то выгружает в два белта, а у тебя будет столько обеспечения? Так что тут баланс присутствует.
Но если тебя это смущает, то скачай лоадеры от сранделя, он совместимость с красторовскими сделал. Основное отличие - им нужна смазка для работы, блядь. Помимо того, что белты подводить по-другому надо, так ещё и трубы кидать до погрузчиков.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:01:20 46144535 107
>>46144228
>- хваталка берет только то, что нужно станку с конвеера с разными айтемами, а лоадер тупо забьется и не пропустит нужный ингридиент
Там ж фильтр есть.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:02:00 46144540 108
image.png 48Кб, 409x273
409x273
image.png 1425Кб, 798x786
798x786
>>46144347
Очень удобно, хороший мод.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:07:22 46144577 109
>>46144540
Лол, было бы забавно, если бы у них работал нечеткий поиск и он нашел бы earendel по слову srandel.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:45:07 46144845 110
>>46144097
>А от аккумуляторов есть вообще какой-нибудь толк при наличии мирного атома?

Они могут неплохо выручить при выбросе, когда энергозонт начинает сосать десятки гигаватт и за минуты выжирает сотни гигаджоулей.
Аноним 09/03/23 Чтв 18:20:53 46145115 111
>>46144845
Да, вышаешь на один провод и по условию врубаешь турбины с запасенным паром.
Аноним 09/03/23 Чтв 18:24:47 46145141 112
изображение.png 56Кб, 490x44
490x44
изображение.png 4741Кб, 1920x1040
1920x1040
изображение.png 829Кб, 1920x1040
1920x1040
я сделаль.
Аноним 09/03/23 Чтв 19:50:12 46145745 113
Аноним 09/03/23 Чтв 20:19:36 46145987 114
factorio2023030[...].jpg 1626Кб, 1920x1080
1920x1080
Как же я лблю ёрлигеймовую лапшицу, мм.
Аноним 09/03/23 Чтв 20:39:12 46146125 115
image.png 54Кб, 535x229
535x229
Пишут, что несовместима с базовой наукой, как это понимать? Космические пакеты будут в этой штуке исследоваться на орбите, а обычные на земле? Или это ерунда написана, и всё будет в этой лабе лежать? Короче, остальную науку везти в космос или нет?
Аноним 09/03/23 Чтв 20:42:23 46146160 116
>>46146125
Ну на это даже я могу ответить, там есть "базовые" карточки, которые самые первые. Техи, которые их требуют ты в такой лабе уже не изучишь.
Но вероятно у тебя их уже и нет.
Аноним 09/03/23 Чтв 20:56:57 46146288 117
Анон, подсказывай, как открыть в SE планеты в других системах? А то я в родной я все планеты без жуков заселил, думаю мб в других системах такие есть. А то мне просто бьют ебало, я пока не готов к таким схваткам.
Аноним 09/03/23 Чтв 21:10:51 46146461 118
>>46145141
Теперь склады кишками и пеплом забивай
Аноним 09/03/23 Чтв 21:26:10 46146575 119
>>46146160
Точно, я и не заметил, что они так называются, думал, речь про все наземные, спасибо.
Аноним 09/03/23 Чтв 21:35:18 46146622 120
>>46146288
Там теха есть, открывает случайные планеты.
Аноним 09/03/23 Чтв 21:40:09 46146650 121
А это нормально что в Красторио месторождение нефти у меня одиночное? Т.е. одна блямба под один завод вместо обычной россыпи.
И она оранжевая почему-то, а не чёрная.
Аноним 09/03/23 Чтв 21:46:09 46146694 122
>>46146650
С иммерситом, случайно, не путаешь?
Аноним 09/03/23 Чтв 21:52:07 46146731 123
>>46146622
Спасибо, понял, эти банки я еще не делал.
Аноним 09/03/23 Чтв 22:00:05 46146771 124
factorio2023030[...].jpg 1765Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 09/03/23 Чтв 22:02:30 46146782 125
>>46146771
Просто не повезло наверное. У меня такого не было никогда.
мимо
Аноним 09/03/23 Чтв 22:15:33 46146879 126
>>46146771
У меня рядом с водой бывало 1 штучка спавнилась.
Аноним 09/03/23 Чтв 22:31:52 46146985 127
>>46146575
Тащемта, можешь построить лабу (хотя бы даже и в блюпринт песочнице), и открыть ее - в ней будет указано, какие типы научных пакетов она может в себя принимать. В любом тире лаб это видно
Аноним 09/03/23 Чтв 22:59:13 46147148 128
factorio2023030[...].jpg 1758Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023030[...].jpg 1657Кб, 1920x1080
1920x1080
А вовсе это у меня и не говно по штанине течёт! Не угадали!
Хотел хитро втиснуть сталеплавильную хуйню, а она, оказывается, тут ещё и кокс жрёт. Ну ёпта. Короче надо дотянуть как-то до синих баночек и электрических печек и сносить всё это говно нахуй. Ну или наоборот, перевести все печки на кокс, ведь по сути это просто апгрейд угля за счёт воды и электричества.
При этом машины, как я понимаю, теперь не паровые и требуют бензина, так что у меня даже нет нормальной возможности поездить и разведать где там хоть что-то есть вокруг.
Аноним 09/03/23 Чтв 23:06:24 46147175 129
изображение.png 1491Кб, 1440x900
1440x900
ну и духота
Аноним 09/03/23 Чтв 23:50:43 46147373 130
>>46147148
Надо кстати посчитать какой у кокса реальный бонус к энергоёмкости если учесть расход электричества на теплицы и печи. Щас ещё окажется что никакой.

Спасибо хоть сталь flux stone не требует, которого на карте по геологическим причинам может не оказаться в принципе.
Аноним 09/03/23 Чтв 23:51:14 46147379 131
миндастри гавно чи нет?
Аноним 09/03/23 Чтв 23:57:41 46147404 132
Аноним 10/03/23 Птн 00:19:30 46147468 133
>>46147175
Странная шина, обычно всегда проектируют шириной по формуле 4-2-4 тайла
Аноним 10/03/23 Птн 00:21:01 46147474 134
>>46147373
>Спасибо хоть сталь flux stone не требует, которого на карте по геологическим причинам может не оказаться в принципе.
Пирофлюкс не может, а точно не окажется на материнской планете.
Аноним 10/03/23 Птн 00:23:21 46147478 135
>>46147474
Я красторио играю, без космоса. А это вообще была шутка про ДФ, где честная геология и можно высадиться туда, где просто не будет необходимых для стали ресурсов.
Аноним 10/03/23 Птн 00:28:19 46147488 136
>>46147148
>Сталь делается 16 секунд
>Лоадеры
А ты хорош.
Аноним 10/03/23 Птн 00:32:59 46147496 137
>>46147488
Ваще не вижу смысла в лапках в этом случае когда есть такой чит. И похуй что они не нагружены, наоборот, они электричества не требуют. И стоят дёшево. Я бы понял если б лоадеры появлялись только с синими белтами, например, или делались из сплиттеров+подземных. Короче нерфить надо.
Аноним 10/03/23 Птн 05:47:49 46147879 138
>>46147148
Не пихай лоадеры куда ни попадя, и нефрить не придется. На дробилки- заебись, на проволоку- заебись, на хранилища- заебись, на печки- не заебись.
В к2 вроде есть переработчик топлива, они эффективный и меньше срет загрязнением. Я машинку и поезда пока этим кормлю.
Опять же, в к2 есть турбина, которая 4МВт выдаёт, и кормится тем же переработанным топливом.
Аноним 10/03/23 Птн 06:06:17 46147896 139
>>46142777
>До сих пор с временной стартовой лапши снабжаюсь турелями, столбами и стенами. Хотя уже две космобанки произвожу.

Я со стартовой лапши стал спутники запускать и производить желтые технокарты (SE+K2). Прошел почти все исследования в этом наборе. Хотел подальше развиться, чтобы меньше потом перестраивать. Лень - великая сила.
Аноним 10/03/23 Птн 06:25:14 46147928 140
>>46147468
Это же бобангел, причём, похоже, со включенными блоками. До нормальных жёлтых белтов ещё дожить надо.
Аноним 10/03/23 Птн 12:27:57 46148584 141
image.png 47Кб, 255x349
255x349
На орбите 466% света, и панелька генерит 466 энергии, но почему у нее 466 из 932? и почему +830%?
Аноним 10/03/23 Птн 12:28:15 46148586 142
>>46147175
Одной шины тебе не хватит, лучше разбить на несколько, типо как при последовательном соединении производств, но между категориями производств будет по шине, если все в одну лепить - это пиздец будет, там очень много всего, а так довольно тонкие шины получаются.
Аноним 10/03/23 Птн 12:54:09 46148700 143
>>46148584
Если у тебя возможности генерации превышают фактическое потребление, то все твои генераторы (втч солярки) будут загружены не полностью, а ровно настолько, чтобы покрыть твои расходы
Аноним 10/03/23 Птн 13:18:40 46148849 144
image.png 39Кб, 253x354
253x354
>>46148700
Это понятно, но на пике не потребление, я еще не летал на орбиту и там вообще нечему потреблять. Вот таккая же ситуация с панелью другого тира в той же сети, она тоже генерит столько, сколько должна, но указано, что это только половина.
Аноним 10/03/23 Птн 13:22:03 46148879 145
Galakticheskie-[...].jpg 568Кб, 1024x768
1024x768
А когда будет в факторио будет нет такая убогая генерация карты? Почему игра в этом плане так сильно отстаёт? Где большие моря, где архипелаги, где реки, ведь это всё можно реализовать даже в нынешнем тайлсете с минимальными геймплейными изменениями. Вопрос только в форме.
А ведь ещё можно сделать горные цепи, мелководье, полноценные леса и пустыни. почему в допотопных цивах это было, а тут хуйня какая-то?
Аноним 10/03/23 Птн 13:25:28 46148903 146
>>46148879
Бетоном заливать будет неудобно
Аноним 10/03/23 Птн 13:45:08 46148997 147
>>46148879
Наухя, а главное зачем? Чтобы превозмогать ещё и ландшафт?
Аноним 10/03/23 Птн 13:46:39 46149009 148
>>46148997
Да. В превозмогании разных логистических сложностей же весь смысл игры, а не в том чтоб 1 на входе 1 на выходе прямоугольники хуячить.
Аноним 10/03/23 Птн 14:14:32 46149152 149
>>46147496
Ну в ИР норм придумано, что лоадеры смазку требуют.
Жалко только там всего 3 тира белтов, и волей неволей переходишь на Ultimate belts а там свои погрузчики на электричестве.
Аноним 10/03/23 Птн 14:31:15 46149215 150
Пришло время делать нормальные поезда в красторио. Я вижу там топливо переработали, двигатели какие-то дополнительные, есть у кого личный опыт по пользованию? Опять 1-4 сделать, или хотя бы 1-6 потянут?
Аноним 10/03/23 Птн 14:42:09 46149273 151
>>46148584
Потому что на орбите всегда полутень
Аноним 10/03/23 Птн 15:23:08 46149471 152
>>46148849
в космосе всегда будет половина максимального производа, потому что там нет цикла дня и ночи и производ энергии усреднен тупо в коде. на планетах же во время дня производ будет днем доползать до максимальных значений.
Аноним 10/03/23 Птн 15:25:03 46149484 153
почему в качестве "пропускного механизма" некоторые люди на стаки поездов (ну где они загруженные ждут, чтоб ехать разгружаться) ставят сигналы, а некоторые станции?
Аноним 10/03/23 Птн 15:34:19 46149536 154
>>46149484
потому что могут. но воопше очень хуевая идея. я воопше не вижу как это может работать. проблемы возникают даже в простейшем случае с одним стеком станций и стакером. если же вполне обычная "ванильная" система со станциями с одинаковыми названиями - все сразу идет по пизде. с лтн опять же воопше никак работать не будет
Аноним 10/03/23 Птн 15:42:46 46149564 155
Так, стоп, подождите. А из поездов лоадеры выгружают?
Аноним 10/03/23 Птн 15:44:59 46149573 156
>>46149564
смотря какие. алсо может быть отключено в настройках по различным причинами(например те что основаны на ванильных - очень хуево работают с поездами пожирая упс)
Аноним 10/03/23 Птн 15:46:49 46149586 157
Аноним 10/03/23 Птн 16:42:42 46149857 158
Что если не только большие производства но и малые обслуживать с помощью поездов, просто загружать поезда кучей вещей с помощью логики, даже тупики не делать, чисто на прямой расставлять станции и выгружать. Даже молл можно сделать таким же, просто вместо кучи белтов для молла катить поезд к каждой позиции по ж/д. Подводные?
Аноним 10/03/23 Птн 16:46:59 46149884 159
>>46149857
Или вообще выставляешь часть молла в ряд и устраиваешь гэнгбэнг сушибелт из поезда. Ух бля, какие интересные идеи.
Аноним 10/03/23 Птн 16:54:19 46149930 160
factorio2023031[...].jpg 1873Кб, 1920x1080
1920x1080
Нда, и чё, вот так всё просто? Никаких лапок, никаких балансеров, сколько хочешь ввёл, сколько хочешь вывел?
Аноним 10/03/23 Птн 17:04:24 46149997 161
>>46149930
>сколько хочешь ввёл, сколько хочешь вывел?
Прежде чем вводить, убедись что вагонов в составе 18+.
Аноним 10/03/23 Птн 17:28:38 46150128 162
>>46149930
а я всегда говорил что лоадеры это ряяя читы
Аноним 10/03/23 Птн 17:42:42 46150213 163
>>46150128
Если с ванилой то да, а с оверхоулами особой роли не играют, у игрока и без того остается тысяча вещей о которых болит голова.
Аноним 10/03/23 Птн 17:57:47 46150282 164
factorio2023031[...].jpg 910Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46150128
Да ваще, хуяк и готово. Раньше мне приходилось ебаться с логикой, выравнивать ящики через циркуты, ставить балансеры, даже машинки делать в роли ящиков. А тут хуяк суперразгрузчик, хуяк суперсклад.
Ну лааадно.
>>46150213
Надеюсь на то.
Аноним 10/03/23 Птн 18:01:09 46150307 165
А как грамотно лапками разгрузить состав на три вагона в один контейнер 6х6?
Аноним 10/03/23 Птн 18:09:09 46150356 166
>>46150307
Соедини станцию с контейнером проводом и отключай её если в контейнере нет свободного места на полный вагон. А дальше похуй, просто равное количество лапок на вагон, хоть 1, хоть 12, и всё в контейнер.
Вот когда есть только отдельные сундуки и к каждому прикомандирована лапка, вот тут уже проблема.
Аноним 10/03/23 Птн 18:23:15 46150450 167
>>46150356
А если несколько поездов с разных мест будут приезжать, то нужно какой-то отстойник делать? А куда деваться поездам, если на руднике у них будет условие полная загрузка и, а на базе "полная разгрузка"? Они же все сразу ломанутся, если в хранилище хотя бы одной единицы руды не хватит. Может, какое реле собрать? И где им ожидать, когда хранилище полное?
Аноним 10/03/23 Птн 18:29:13 46150498 168
>>46150307
3 остановки поставь, чтоб с каждого вагона грузило в сундучару
Аноним 10/03/23 Птн 18:37:39 46150559 169
>>46150450
>Они же все сразу ломанутся, если в хранилище хотя бы одной единицы руды не хватит.
В ваниле есть ограничение на количество принимаемых составов.
Аноним 10/03/23 Птн 18:56:41 46150685 170
Аноним 10/03/23 Птн 19:05:13 46150732 171
>>46150450
Просто ставишь ограничение в 1 поезд на станцию приёма, потом делаешь зум и смотришь как в полностью груженом рудой на станции погрузки поезде машинист дрочит в кабине в ожидании пока появится путь.
Ну или отстойник промежуточный делать, заодно и заправлять там.
Аноним 10/03/23 Птн 19:36:24 46150866 172
Памагитя, нюфаня в треди, какой кнопкой с белтов предметы подбирать, на старом патче играл, помню чем-то собирал, сейчас все настройки излазил, не могу найти.
Аноним 10/03/23 Птн 19:39:22 46150880 173
16260819095463.png 582Кб, 500x456
500x456
Аноним 10/03/23 Птн 19:39:47 46150884 174
Аноним 10/03/23 Птн 19:40:11 46150887 175
>>46150880
Добра тебе. Пиздец я хлебушек.
Аноним 10/03/23 Птн 20:45:46 46151170 176
А ведь с помощью логики можно сделать шину без шины.
Аноним 10/03/23 Птн 20:46:49 46151176 177
>>46151170
Можно даже жидкости в бочки закатывать и в сушибелт передавать, хм.
Аноним 10/03/23 Птн 21:21:37 46151392 178
>>46151176
А сплиттерам можно ставить фильтр через провод?
Аноним 10/03/23 Птн 22:42:18 46151842 179
>>46151392
Можно проверить, а не спрашивать.
Аноним 10/03/23 Птн 22:45:13 46151854 180
Вот кстати, насчёт погрузчиков ака лоадеров. Был кто вживую на заводе? Я вот работаю на хлебозаводе, и у нас, к примеру, едет булка по конвееру, а потом он кончается, и булка просто падает с него на платформу погрузки, где ее уже сортируют по лоткам. Считай, лоадер - это просто такой конец конвеера, с которого продукция падает в автомат/печь. Конец конвеера тупой, он будет бросать с себя продукцию до упора, пока оператор не отключит его (в случае переполнения приемной платформы). Так что лоадеры вполне таки логичны и реалистичны.
Аноним 10/03/23 Птн 22:55:59 46151928 181
>>46151854
В продолжение своей мысли распишу, как у нас идёт работа с ржаным хлебом. Внутри печи ездят такие люльки с формами, в которых печется кирпичик хлеба. Они подъезжают к конвееру и сами вываливают хлеб на него (это лоадер). Этот конвеер сбрасывает хлеб на другой конвеер (это как пристыковать ленту сбоку к другой с выгрузкой на одну сторону). Со второго конвеера хлеб падает на крутящуюся платформу (лоадер кидает продукцию в сундук). С платформы человек-узбек перекладывает хлеб в лотки и увозит в охладительную касеру(лапка перекидывает из сундука). Оттуда другой узбек грузит хлеб в машину нарезки, где хлеб сначала едет по одному конвееру через ножи, потом спрыгивает на вторую ленту, где толкатель его засовывает в пакет и закрывает его клипсой, откуда он падает на третий конвеер до очередной крутящейся платформы (считай, комбинация из нескольких автоматов, лоадеров, лент и лапок). И в конце уже с последней платформы очередной узбек хватает пакеты с хлебом и укладывает в лотки (лапка вытаскивает продукцию из сундука/автомата). Как-то так.
Так что в реальном производстве используются как лапки-узбеки, так и лоадеры-концы конвееров.
Аноним 10/03/23 Птн 23:02:45 46151961 182
1364247146958.jpg 184Кб, 1024x768
1024x768
>>46151928
>>46151854
Может у вас еще и конвейеры работают от электричества
Аноним 10/03/23 Птн 23:29:26 46152106 183
>>46151961
Ну ты совсем-то в реализм не ударяйся. Так-то мы ещё и бетонобляди. У нас и под печками бетон, и под конвеерами бетон. Да не просто бетон, а железобетон.
Аноним 11/03/23 Суб 01:37:33 46152496 184
factorio2023031[...].jpg 2096Кб, 1920x1080
1920x1080
Мда, а стоит ли оно того.
Аноним 11/03/23 Суб 02:58:32 46152585 185
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>46152496
Промывка юзлесс ебаный
Аноним 11/03/23 Суб 09:37:52 46152969 186
>>46152496
Конечно стоит, оно же повышает выход руды, соответственно, месторождение кончится позже
Аноним 11/03/23 Суб 10:37:05 46153148 187
>>46152585
Хрюкни.
Сейчас не очень, но по сути это возможность лишний раз прогнать ресурсы через продуктивити модули. Вот где главный профит.
Аноним 11/03/23 Суб 12:36:57 46153594 188
Бензогенератор в красторио только за бензине работает что ли? Я реально немогу там просто сжигать мазут?
Аноним 11/03/23 Суб 12:38:02 46153602 189
>>46152585
Это если у тебя железные жилы по 8-10кк. В любом случае, небесполезно, просто заморочно
Аноним 11/03/23 Суб 12:52:08 46153668 190
>>46153594
Хехмда, конечно. Я думал оно будет работать, просто с меньшей эффективностью. Вместо этого излишки предлагается сжигать... просто сжигать. Ну впендюрь ты паровую турбину туда, чё, сложно что ли? Почему в бойлерах ты даже ящики и фонарные столбы жечь умеешь, а со специальным зданием для сжигания отходов нефтепромышленности пасуешь?
Зато, как я понял, он может сжигать грязную воду. Ну и гонять мазут вместо пара в турбинах наверное.
Аноним 11/03/23 Суб 15:24:00 46154407 191
А есть мод на стартовые дроны? Чтобы с самого начала базу на дронах лепить, и чтобы с популярными модами работало?
Аноним 11/03/23 Суб 15:26:27 46154424 192
factorio2023031[...].jpg 1747Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, а если завод находится сразу на нескольких чанках, то как он загрязнением серет?
Аноним 11/03/23 Суб 15:27:33 46154436 193
>>46154407
ЛОГИСТИЧЕСКИЕ всмысле.
Аноним 11/03/23 Суб 15:38:38 46154513 194
Аноним 11/03/23 Суб 15:52:19 46154601 195
>>46154513
Неужели за 10 лет не сделали такую мастхев вещь?
Аноним 11/03/23 Суб 15:56:45 46154636 196
Алсо, дошел за 60ч. до дронов в кубангеле. Думаю потом SE+K2 навернуть, там долго жрать говно до дронов? Про пьянь даже не спрашиваю, столько жрать говно я не осилю.
Аноним 11/03/23 Суб 16:06:37 46154709 197
Аноним 11/03/23 Суб 16:09:14 46154729 198
>>46154636
Там первая ракета в космос примерно на 12-16 часу запускается с 60спм, а потом ещё от пары до десятка часов до исследования логистической сети. Вопрос в том, как быстро ты сделаешь серую космическую банку и просечешь, как доставить на орбиту крионит для синих космических банок.
Аноним 11/03/23 Суб 16:10:27 46154740 199
>>46154407
Companion drones
Строят, разбирают, истребляют кусак, вытирают жопу. Максимальные ряяяя-читы
Аноним 11/03/23 Суб 16:41:29 46154903 200
>>46154601
Нету смысла. Чем дольше наворачиваешь говнеца в виде белтов до дронов, тем больше потом дофамин от постепенной заменой говна нормальной логистикой. Впрочем первое знакомство с дронами в ваниле уже ничего не перекроет.
Аноним 11/03/23 Суб 16:47:43 46154938 201
Аноним 11/03/23 Суб 17:00:17 46154991 202
>>46152496
Ну ты пиздец. Обогащение удваивает руду, даже если не заморачиваться с модулями и маяками. И ты ещё спрашиваешь, нужно ли оно?
Аряяя, карта бесконечная, ресы бесконечные, дронобляди, васяны, шиноблядки, бетон, бетон, бетооон!
Аноним 11/03/23 Суб 17:02:20 46154997 203
image.png 200Кб, 1188x742
1188x742
Нюфаня опять врывается в тред, зарегистрировался, подтвердил аккаунт, чего теперь ему нада? Прост кнопка стала не активной.
Аноним 11/03/23 Суб 17:07:36 46155021 204
>>46154997
А, блё, оно прям из игоры работает.
Аноним 11/03/23 Суб 17:16:49 46155061 205
>>46154991
Но оно требует кислоты (не говоря об энергии). Мне, например, сложно примерно почувствовать, что дороже: 10 руды или 30 кислоты.
Аноним 11/03/23 Суб 18:14:09 46155326 206
Как лететь на корабле, ананасы? Вот прилетел я на орбиту с кольца астероидов, а как подрулить к космической платформе? До нее пара экранов.
Аноним 11/03/23 Суб 20:15:32 46155836 207
изображение.png 3448Кб, 1920x1040
1920x1040
рассадник тараканов
Аноним 12/03/23 Вск 00:56:20 46157113 208
За пару лет не особо активной игры так и не запустил ракету, ибо в какой-то момент начинал расширять базу до неё и по тем или иным причинам забивал на игру
Имеет смысл пианодон стартовать?
И да, какие есть прям максимально реалистичные моды на всё подряд?
Аноним 12/03/23 Вск 01:19:46 46157158 209
>>46157113
>За пару лет не особо активной игры так и не запустил ракету
>Имеет смысл пианодон стартовать?
Чем моник от жира отмывать?
Аноним 12/03/23 Вск 01:36:52 46157217 210
>>46155836
Вангую, сольётся до 3 банок.
Аноним 12/03/23 Вск 02:08:52 46157292 211
image.png 3698Кб, 1920x1040
1920x1040
Суббота прошла не зря, доковырял редкоземельные металлы.
Аноним 12/03/23 Вск 06:53:18 46157601 212
>>46155061
Нефть, которую ты тратишь на кислоту, кончается гораздо медленнее, чем пятна руды. А лепиздричество вообще не проблема, там к этом времени мирный атом должен появиться.
Аноним 12/03/23 Вск 08:52:15 46157703 213
>>46157292
Ты же прошел пьянь
ты че ебанутый ты че там делаешь опять
Аноним 12/03/23 Вск 10:04:36 46157810 214
map.png 389Кб, 1710x1287
1710x1287
nuc4.png 5432Кб, 2021x1174
2021x1174
Нубас продолжает колупать ваниль.
Есть вапроси:
1. Построил реактор, будет работать? Пока что сам заметил, что дальние теплообменники позднее нагреваются. Это повлияет или когда система прогреется все будет норм?
2. Сгенерил карту без воды. Начальная лужа это мой единственный источник или можно как-то выкопать? Потому что на карте больше не вижу.
Аноним 12/03/23 Вск 10:59:10 46157902 215
Factorio Screen[...].png 2691Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот. Я (с красторио) вдохновился элиен биомами и решил угореть по экологии. Поставил везде фильтры, замкнутую систему их восстановления, думал отлично будет. А потом хуяк - оказалось что у фильтра 10% шанс сломаться при использовании. Причём в самой игре это нигде не написано.
И что теперь делать? Как жить-то? Производить - не проблема, но как развозить повсюду? Руками я заебусь, делать охуенную дроносеть на всю карту? Печалька.
Плюс оказалось что поезда при движении генерируют полюшен. С этом вообще всё грустно, хуле я сделаю, разве что только дальше будут экологичные поезда. Почему в фактории так и не изобрели электрички?
>>46157810
>что дальние теплообменники позднее нагреваются
Главное чтоб нагревались до нужной температуры, 500, или сколько там.
Но самая большая проблема с реакторами в ванилле это напор воды. Механика там мутная и никто тебе не скажет будет ли оно работать, только в тестовом режиме проверять. Причём обязательно под полной нагрузкой, под частичной может и будет, а потом хуяк - вся электростанция отключится к чёрту. Из-за этой проблемы многие делают реакторы на платформах прям в воде, ну а ты соснул конечно.
Короче как минимум натыкай помп перед каждым заходом трубы в чайники.

А ещё система перезарядки у тебя вообще говно. Даже без дронов можно сделать интереснее.
Аноним 12/03/23 Вск 11:06:22 46157927 216
>>46157810
1. Тепловые трубки инертные, чем дальше от реактора, тем дольше прогреваются. Есть таблица максимальной допустимой длины трубок в зависимости от мощности реакторов. ЕМНИП она была на факториовики в статье о ядерной энергетике. Соответственно, чем ближе бойлеры к реакторам, тем меньше трубок надо, тем быстрее все прогреется и начнет работать. У тебя вниз нормально бойлеры идут, а по бокам хреново.
2. Ты сделал карту без воды, и спрашиваешь, где вода?? Там же все написано, когда отключаешь воду, что у тебя будет только стартовая лужа. Если нужна ещё вода, используй моды типа waterfill или stone water well
Аноним 12/03/23 Вск 11:22:39 46157981 217
>>46157902
>Электрички
Изобрели, но только моддеры, а не разрабы.

>>46157927
Можно проще ему ответить: тепло = жидкость в факторио. И тогда вся проблема распределения тепла становится очевидной, что нихуя она не очевидная и мутная, все как с напором воды. Просто проблем меньше из-за того, что не такие значения и меньше расстояния/потребление относительно обычных жидкостей.
Аноним 12/03/23 Вск 11:40:04 46158028 218
Посоветуйте ещё игры такого типа. Уже прошёл факторио, миндастри и сатисфактори. Обязательно чтобы кооп был.
Аноним 12/03/23 Вск 12:42:13 46158252 219
>>46158028
Astroneer, но там еще меньше заводостроения чем в satisfactory, но больше исследования мира. И Space Engineers, но про нее ничего не скажу, не играл. Shapez.io
Аноним 12/03/23 Вск 13:22:29 46158450 220
>>46158028
А ты все основные оверхолы к факторке прошел?
Аноним 12/03/23 Вск 13:42:53 46158579 221
>>46158450
Нет, только красторио. Корешу не очень заходит факторио, в отличие от других техноигр.
Аноним 12/03/23 Вск 14:41:23 46158879 222
Безымянный.png 134Кб, 369x392
369x392
Я правильно штоли делаю, чтобы с любого белта на любой белт распределялось? Баланс вроде мне не нужен.
Аноним 12/03/23 Вск 14:54:16 46158934 223
>>46158879
Ну, если твоя цель заключалась в том, чтоб предмет с любого белта с какой-то вероятностью (зависящей от входа и выхода, далеко не равномерно распределённой) оказался на другом белте, то да. А ты уверен что у тебя именно такая цель? Может у тебя сам вопрос поставлен неправильно?
Аноним 12/03/23 Вск 15:02:00 46158971 224
>>46158934
Думаю я вообще неправильно играю и лучше разбивать общие производства на отдельные, под определенные задачи, тогда всегда будет один и тот же поезд приезжать с одними и теми же вагонами и не нужно будет ни балансеры не распределители лепить. До отдельных схем и банок с нуля я пока не созрел в плане аутизма.
Аноним 12/03/23 Вск 15:04:26 46158981 225
>>46158971
Только вот смысла в этом не особо много, если можно напрямую соединить. Может тогда и правда в банки с нуля и схемы перекатится.
Аноним 12/03/23 Вск 16:52:06 46159665 226
изображение.png 840Кб, 880x495
880x495
изображение.png 523Кб, 680x383
680x383
изображение.png 4180Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 5455Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46158028
DSP же. самый "факторио вайб" из всех что играл
факторио таун - вполне неплохая поделка типа анно/сетлерсов но с фокусом на производственные цепочки/логистику
Аноним 12/03/23 Вск 16:53:44 46159672 227
screenshot-tick[...].jpg 13271Кб, 5000x5000
5000x5000
Нефть + красные схемы
Аноним 12/03/23 Вск 18:55:05 46160329 228
изображение.png 516Кб, 416x1416
416x1416
Ух бля..
Аноним 12/03/23 Вск 19:00:36 46160350 229
изображение.png 654Кб, 440x1737
440x1737
Аноним 12/03/23 Вск 19:02:45 46160363 230
изображение.png 223Кб, 461x306
461x306
>>46160350
А есть оверхолы на пиадон чтоб вообще охуеть?
Аноним 12/03/23 Вск 19:10:12 46160412 231
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>46160363
ну тут такое дело. для указанного результата пьяни более чем достаточно
Аноним 12/03/23 Вск 19:45:33 46160604 232
i4 (2).PNG 1734Кб, 781x924
781x924
i4 (1).PNG 2254Кб, 990x929
990x929
>>46160412
Ну а так, чисто ради интереса есть оверхоллы?
Аноним 12/03/23 Вск 19:59:21 46160694 233
>>46160329
Поначалу и правда интересно
А потом ты просто копипастишь одно и тоже 16раз
Кстати если будешь добывать руду через катализаторы - отследи что не все руды нужно мыть до последнего этапа
Аноним 12/03/23 Вск 20:12:03 46160798 234
>>46160694
Ну я планирую мыть все руды до очищенных Крыняталов, тир 4 руд лул, и все отправлять на гиганский склад с миллионами руд, что бы не ебаться с уравнениями добычи.
Аноним 12/03/23 Вск 20:54:00 46161029 235
>>46160350
Вот сразу видно хуйню, кстати. Если все эти рецепты просто копипаста, то пошло оно, железа и меди уже вполне достаточно в ванили.
Аноним 12/03/23 Вск 21:15:43 46161131 236
Стикер 123Кб, 500x500
500x500
>>46161029
вот кстати нихрена. разные цепочки, разные побочки и их использование. даже на основе базовых железа и меди уже идут отличия - железо "прямое", т.е. довольно тупо по нарастающей корвертим тиры один в другой с небольшими ответвлениями на побочки а вот медь "зациклена" - большая часть побочек возвращаются на тиры назад. у других металлов все более и более ебанистические варианты. боб тут отсасывает по полной со своей копипастой.
Аноним 12/03/23 Вск 21:20:48 46161158 237
>>46157902
>самая большая проблема с реакторами в ванилле это напор воды
решается подсосом
ставишь насос, на него замыкаешь отдельную! сетку электричества, независимую, которая будет работать в любых условиях, проблема решена

>у фильтра 10% шанс сломаться при использовании
я вообще ручками закидывал фильтры по несколько тыщ в ящик рядом, благо что они дешманские
а к ящику цеплял зелёные сопли с динамиком, чтоб когда начнутся кончатся фильтры мне сообщение выводило
Аноним 12/03/23 Вск 21:32:19 46161209 238
>>46161158
не ну тут обычного слпитера с приоритетом обычно хватает. в запущенных случаях - буферного сундука с условием "досыпать если колво меньше пары стеков"
Аноним # OP 12/03/23 Вск 21:40:27 46161243 239
>>46161158
Я ставил синий ящик с условием до полусотни доносить фильтры.
Аноним 12/03/23 Вск 21:50:02 46161304 240
factorio2023031[...].jpg 1752Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 820Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1914Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46161158
>решается подсосом
Ага, если бы. Первый пикрелейтед - моё отношение к пососам и отсосам. И не от хорошей жизни пришлось так. И всё равно, хоть ты 10 насосов влепи, напор теряется буквально между отдельными сегментами трубы. Тут он есть, а тут его уже нет.
Физика жидкостей в факторио не очень.
>я вообще ручками закидывал фильтры по несколько тыщ в ящик рядом, благо что они дешманские
Ну это мой текущий план и есть. В каждый завод встроена карусель, на которой катаются хвыльтры. Необходимость перезарядки карусели определяется визуально, лол (хотя радары в красторио удивительно дохуя электричества жрут.
Экологично (хотя на карте немного полюшена есть, видимо у фильтров нет никакого приоритета в поглощении и рано или поздно чанк всё равно будет засран. Но хотя бы только один), но нет полной автоматизации.
Аноним 12/03/23 Вск 23:17:35 46161704 241
factorio2023031[...].jpg 1752Кб, 1920x1080
1920x1080
- Мааам, я хочу двухреакторную ядерную электростанцию!
- Успокойся, у нас есть ядерная электростанция дома
Дома:


Тем не менее, 120 мегаватт взяты. Без коварёхи как-то западло лепить ядерку, поэтому я просто добавляю и добавляю бензогенераторы и фильтры. И действительно, как написано в описании, всё просто. Даже не так уж много бензина жрёт.
Странно только что что другие продукты нефтедобычи жечь нельзя. Да, с большим загрязнением и меньшей генерацией, но почему нет?
Аноним 12/03/23 Вск 23:18:06 46161709 242
factorio2023031[...].jpg 1873Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 13/03/23 Пнд 02:57:36 46162509 243
>>46158252
> Space Engineers
Примитивнейшее производство, это больше про постройку летающих дилдаков
Аноним 13/03/23 Пнд 03:09:57 46162520 244
>>46161709
Обломки на память оставил? Я после получения турбины и автоматов НАХУЙ сношу этот хлам, чтобы вокруг него не строить. Он же ещё максимально неудобно будет
Аноним 13/03/23 Пнд 03:45:47 46162554 245
factorio2023031[...].jpg 1861Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 886Кб, 1920x1080
1920x1080
Как экологично-то! Работает в полную мощь и даёт 0 загрязнения.
Вообще это пиздец временный сетап плавилен, но сколько же я в него уже вбил часов, лол.
>>46162520
>>46162520
Да, конечно на память, сделаю там парк.
А база у меня вообще в другом месте строится, это я говнопроизводство со стартовыми рудниками и угольными печами под молл оставил.
Аноним 13/03/23 Пнд 03:56:10 46162564 246
Кроме СЕ и 248к есть массивные моды дружащие с красторкой?
Аноним 13/03/23 Пнд 04:05:13 46162569 247
>>46162554
Только сейчас понял что я забыл переделать обработку нефти под кряканье. Теперь не усну.
Аноним 13/03/23 Пнд 04:31:26 46162587 248
factorio2023031[...].jpg 1705Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46162569
>>46162554
Во, сократил потребление нефти на треть. Правда оно и так копейки жрало.
Аноним 13/03/23 Пнд 07:35:27 46162758 249
>>46162587
>>46162554
Ну ты крекинг наладил, а куда все эти жидкости расходуешь? Попутка много куда на нефтехимии нужна, из мазут нужен на смазку, а бензин куда деваешь?
Аноним 13/03/23 Пнд 07:44:07 46162771 250
>>46161304
>хоть ты 10 насосов влепи, напор теряется
Дык у тебя напор(читай добыча) должен быть больше расхода, а у тебя небось 30к воды жрёт система, а насос физически не может больше 12к(или сколько там) качать и смысла больше 1го ставить в принципе нет.
Я вообще цеплял только по 2 атомки на 1 насос, чертеж делал на этот кластер, а потом множил. Можно довести оптимизацию и посчитать сколько там реально тратиться воды и подогнать, но мне так проще было.
>нет полной автоматизации
теоретически ты можешь пустить дополнительный поезд, который будет объезжать и докладывать фильтры раз в пару реальных часов прям с центрального завода, можно их раскладывать по локальным сеткам дронов, дабы облегчить логистику. Но это будет крайне геморно.
Аноним 13/03/23 Пнд 08:28:23 46162842 251
Здарова заводчане. Короче сел я осваивать SE + K2. Столкнулся с неприятной хуетой. Метод обогащения Корвалола открывается достаточно поздно. Ядерку без него лепить желания нет никакого, а электричества уже не хватает.
Пока сижу на 4 блоках бойлеров с топливом и это конечно не серьезно.
В качестве перехода мог бы использовать бензогенераторы, но 4,5 мВ это жалкое зрелище.
Мой взгляд упал на электрические бойлеры и паровые турбины... 10 мВ выглядит уже солидно. Есть смысл вкладываться в них?
Солярку не предлагайте.
Аноним 13/03/23 Пнд 09:17:27 46162984 252
>>46162842
Анон, мне очень больнг тебе это говорить, но... Чем по твоему толпятся электрические бойлеры и какой у них КПД?
Аноним 13/03/23 Пнд 09:34:04 46163039 253
image.png 50Кб, 768x614
768x614
>>46162842
>Мой взгляд упал на электрические бойлеры и паровые турбины...
Аноним 13/03/23 Пнд 10:11:02 46163136 254
>>46162758
Это чисто миникрекинг для ресурсной станции, там бензин идёт на серу - серную кислоту, чтоб руду обогащать. Остальные отходы идут в производство твёрдого топлива и в контур огнемётов на периметре.
>>46162771
>Дык у тебя напор(читай добыча) должен быть больше расхода, а у тебя небось 30к воды жрёт система, а насос физически не может больше 12к(или сколько там) качать и смысла больше 1го ставить в принципе нет.
Если бы блядь. Там просто на ровном месте падает напор. На одной клетке 12к, на следующей 1.5к и хоть ты усрись. И нет, это не потому что система простаивает и берёт сколько нужно. Перекладывать всё насосами приходится чтоб был минимум нормальных труб, где происходит падение напора, но тоже помогает кое-как.
Короче стройте ядерные электростанции на рукотворных островах.
Аноним 13/03/23 Пнд 10:32:53 46163175 255
>>46162842
>Мой взгляд упал на электрические бойлеры

А теперь направь взгляд на описание этих бойлеров, где прямо сказано - НЕ ПРОКАТИТ.
Аноним 13/03/23 Пнд 10:34:41 46163182 256
>>46163136
Анонище, блядь, накати уже мод Fluid Must Flow. Больно смотреть, как ты мучаешься.
Аноним 13/03/23 Пнд 10:40:53 46163194 257
>>46162842
До выхода на Коварекса у тебя два стула - гектары солнечных панелей или бойлеры на различном топливе. До хуя нефти - делай твёрдое топливо и жги. До хуя места - застраивай теплицами, расти древесину на чистой воде и жги.
Есть ещё биометанол, но там свои сложности.
Аноним 13/03/23 Пнд 10:49:46 46163215 258
Аноним 13/03/23 Пнд 10:52:57 46163221 259
>>46163136
У труб в принципе есть ограничения, но они касаются оче длинных труб. С другой стороны, ты и рыбку съел, и на хуй сел: у тебя каждая помпа качает 12000 в секунду(т.е. ускоряет переливание жидкости) и имеет внутреннее хранилище в 400 единиц.
Вообще жидкость в трубах ведёт себя примерно как вода в кубаче, если удалить источник - пытается равномерно растечься по всему доступному объему. Поставь 10 обычных труб, залей туда ровно 100 жидкости и в них будет по 10 единиц через какое-то время. Но при этом в них есть давление, из-за которого степень влияния напора, данного в начале отрезка, снижается к минимуму, из-за чего последние трубы будут пустые - так же, как в кубаче у тебя при наличии источника с каждым блоком уровень воды все ниже.

И когда ты ставишь помпа-подземная-подземная-помпа, у тебя идёт перекос расчёта и эффективность не то чтобы падает, но хромает. Потому либо надо ставить помпу раз в сотню-другую труб, либо вообще друг за другом их делать. И второй вариант как раз даст тот нужный импакт, у тебя и трубы будут по 400 все(точнее по 200, помпа же как две трубы длиной), и принудительное движение жидкости с высокой скоростью.

Или нахуй это все и сделай так >>46163182
Аноним 13/03/23 Пнд 11:03:11 46163258 260
>>46163136
>Там просто на ровном месте падает напор.
У меня не падает с 2 ядерок на фул мощности.
Но у меня ещё внутри схемы стоят запасные цистерны на воду и на пар несколько штук, мб этого тебе как раз не хватает.

>>46162842
>электрические бойлеры
Нужны лишь когда нужно дать пар, но без провода труб воды и ресов на топку.
Гигаполя солнечных панелей и аккумов + бойлеры на экотопливе(биометанол+топливо), тк дают меньше грязи, ядерка лишь для солнечной вспышки.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:07:26 46163272 261
>>46163258
>>46163194
>>46163175
Понял вас, ожидается дрочка с панелями. Бля, как же я не хотел с ними возиться, ну каков же кал, хоспаде.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:08:34 46163278 262
image.png 1524Кб, 1021x675
1021x675
image.png 3Кб, 511x480
511x480
>>46163136
>Короче стройте ядерные электростанции на рукотворных островах.
Самый лучший вариант, я так и делал в моей незаконченном сейве с мегабазой.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:09:46 46163280 263
Аноним 13/03/23 Пнд 11:16:49 46163300 264
>>46163272
Можно кабанчиком метнуться в космос, спиздить корабль на поясе астероидов на орбите засетапить по-быстрому космическую науку, изучить летающую капсулу и обработку вулканита, слетать на орбиту планеты с вулканитом, спуститься на капсуле, по-быстрому добыть, обработать и спиздить немного для коварекса, улетев на капсуле (нужное надо взять с собой, а еще топливо и запчасти для капсулы, там немного должно быть). Потом на космическом корабле обратно на орбиту и на капсуле домой. Далее уже быстрый сетап красной космической науки и коварекс.
Это, кстати, мой план, только у меня еще остановка за крионитом для сундуков
Почему просто не полететь везде ракетой и не ебать мозги? Не знаю. И у меня не засетаплены запчасти для ракеты, один комплект скрафтил, лень второй делать.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:18:04 46163303 265
>>46163272
Дык а чё с ними возица: создал завод, создал чертёж. Скачал мод чтоб можно было бегать по панелям, воткнул дронов в костюм, взял накрафченых панелей и бежишь себе по пустыньке, а оно само строица.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:23:26 46163315 266
>>46163303
Да я понимаю. Просто еще с ванили у меня сформировалась стойкая неприязнь к ним.
Не знаю с чем она связана, видимо нечто глубинное и потаённое. Но теперь мысли о солярах наводят на меня тоску.
Обычно я с бойлеров прыгал на газовые, а там быстренько на ядерку. А тут придется ПОВОШКАТЬСЯ.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:44:16 46163380 267
>>46163194
Я использовал третий стул: 50 обогатителей жрали урановую руду как не в себя, но этого хватало для запитки двух ядерных реакторов до коварекса.

Минус один - руда быстро кончалась, но это не проблема, если рядом большие жилы.
Плюс тоже есть - на складах скопилось 1,5 ляма урана-235 для будущего использования.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:44:40 46163381 268
>>46163300
А ещё есть мод, который убирает потерю 50% предметов при экстренном запуске капсулы. Я лично поставил, т.к. на первых порах мотаться между планетами придется(потому что все равно что-нибудь забудешь), а нормальную логистику таким образом все равно не наладишь.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:48:31 46163395 269
>>46163315
Так панелебляди ничем не отличаются от бетоноблядей, только тратишь уйму ресурсов на их постройку(куда больше, чем на бетон) и без мода ходить по ним не можешь.
А так как ресурсы есть в больших количествах, а пукать в воздух никто не запрещает, то лично мне всегда было проще сделать ещё один блок бойлеров, чем ебаться с панелями, которые занимают овердохуя места на пусть и бесконечной карте, но занимают же.
Аноним 13/03/23 Пнд 11:54:34 46163413 270
>>46163380
>Я использовал третий стул: 50 обогатителей
У меня урана было крайне мало, поэтому пришлось сидеть на двух стульях сразу - застроить огромную площадь солярками и производить твёрдое топливо для бойлеров мегатоннами.
Аноним 13/03/23 Пнд 12:03:10 46163439 271
>>46163395
Просто ты планету не любишь.
Я вот наоборот даже деревья высаживал, на всю сдачу древесины от парников на зелёные схемы. У меня в плюс экология, не смотря на наличие бойлеров, хотя и те на биотопливе.
Аноним 13/03/23 Пнд 12:38:37 46163541 272
image.png 755Кб, 1411x670
1411x670
Схематично нарисовал свою базу, красным показал распространение загрязнения. Играю с модом Rampart. Вопрос как себя поведут кусаки?
Аноним 13/03/23 Пнд 12:40:03 46163549 273
>>46163541
будут оббегать воду по берегу как и обычные. разница уже пойдет в том как будут атаковать
Аноним 13/03/23 Пнд 13:03:51 46163688 274
>>46162554
У вас хуй на втором пике
Аноним 13/03/23 Пнд 13:12:15 46163723 275
>>46163439
Надо делать как советы: по краям полей и дорог высаживать деревья, чтобы поллюшен жрало.
Аноним 13/03/23 Пнд 13:23:53 46163770 276
Ммм, на 123 часу выяснил, что машинка ездит на угле.
Аноним 13/03/23 Пнд 13:23:54 46163771 277
Как открыть советы в красторио? А то я чето всё прокликал, особо не читав
Аноним 13/03/23 Пнд 13:25:33 46163777 278
>>46163770
а раньше как ездил? переставлял вручную?
Аноним 13/03/23 Пнд 13:26:55 46163781 279
Пехом, лол.
Аноним 13/03/23 Пнд 13:38:17 46163828 280
factorio2023031[...].jpg 657Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1499Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46163278
Это не остров. И вообще, землю заливать надо красиво, чтоб чётко по форме, а не квадратом. А то не интересно.
>>46163771
Кнопка на панельке сверху справа.
Аноним 13/03/23 Пнд 13:57:57 46163895 281
>>46163777
Содомит, что ж ты делаешь, я чуть бетон не разлил.
>>46163828
Сколько гигаватт на картинке? И что столько может потреблять?
Аноним 13/03/23 Пнд 14:01:10 46163912 282
>>46163723
Проблема что периодически приходится экогранатами поправлять, тк деревья сами по себе не восстанавливаются и чахнут. Ящитаю что это реально косяк самой Фактории, могли бы деревьям реген запилить, на случай когда экология налаживается.
Аноним 13/03/23 Пнд 14:15:48 46163983 283
>>46163912
Не, типа и реальное дерево не зацветет, если чадящий производственный комплекс убил его. Все верно.
Аноним 13/03/23 Пнд 14:22:39 46164019 284
>>46163895
Не помню сколько, но это от 1кспм базы генератор.
Аноним 13/03/23 Пнд 14:24:23 46164027 285
>>46163983
Одно дело если это полностью дохлое дерево в финальной стадии, а другое если просто покоцанное.
>>46163912
Экогранаты? Они в красторио есть?
Аноним 13/03/23 Пнд 14:55:44 46164152 286
>>46164027
>Экогранаты? Они в красторио есть?
Отсюда: https://mods.factorio.com/mod/Refoliant
Вообще у GotLag несколько мастхевных модов, рекомендую просмотреть.
Аноним 13/03/23 Пнд 18:01:05 46164933 287
Безымянный.png 963Кб, 889x614
889x614
Как сделать, чтобы это говно выдавало роное количество,а не +2 и выдавало на столб -2?
Аноним 13/03/23 Пнд 19:00:29 46165162 288
>>46164933
А теперь остановись, подыши и распиши спокойно:
1) Чего ты хотел добиться
2) Как ты пытался это добиться
3) Что получилось
Аноним 13/03/23 Пнд 19:10:32 46165210 289
изображение.png 3003Кб, 1920x1040
1920x1040
топтоптопмозгитоптоптопмозгитоптоптоп
Аноним 13/03/23 Пнд 19:11:35 46165212 290
Аноним 13/03/23 Пнд 19:14:29 46165230 291
изображение.png 2426Кб, 1920x1040
1920x1040
Аноним 13/03/23 Пнд 19:15:23 46165232 292
>>46165230
я бы его грабить не стал, ну нахер
Аноним 13/03/23 Пнд 19:20:33 46165262 293
>>46165230
Не самая хуёвая участь у кусаки, просто раб, а могли бы бомбу привязать и сделать шахида.
Аноним 13/03/23 Пнд 19:25:43 46165272 294
image.png 2090Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну чтож, K+SE пройдена, IR3 пройдена, АнгелБоб (без кубов) пройден, пришло время страдать.
Я ничего из пьяни не упустил?
Аноним 13/03/23 Пнд 19:31:20 46165284 295
изображение.png 400Кб, 1341x894
1341x894
Аноним 13/03/23 Пнд 19:36:53 46165313 296
>>46165284
Ну не, интереснее будет обновиться в середине и перестраивать
Аноним 13/03/23 Пнд 19:38:23 46165318 297
>>46165162
Ровное количество предметов из одного ящика в другой. Что не понятно?
Аноним 13/03/23 Пнд 19:41:30 46165331 298
>>46165313
ну тогда еще минилоадеры включи и в них серый лоадер. очень поможет
Аноним 13/03/23 Пнд 19:47:55 46165361 299
>>46165318
Не понял.
Каков конечный итог? Из одинаковых сундуков одинаковыми инсертерами ты всегда положишь одинаковое количество предметов.
Считаешь одним арифметическим(просто умножить на 1) выкладывающий инсертер, замкнув его на самого себя, складывающий умножаешь на -1 и подключаешь на вход первого комбинатора. Ставишь рядом постоянный комбинатор на, пускай -5, предметов и соединяешь его с выходом первого комбинатора и выкладывающую лапку включаешь пока на входе отрицательное значение.
Аноним 13/03/23 Пнд 20:04:45 46165447 300
>>46165361
Как шину на сушибелт заменить?
Аноним 13/03/23 Пнд 20:31:25 46165587 301
>>46165447
Ну я подозревал, что речь об этом.
Я таким образом сделал суши для того, чтобы привозить науку на одну станцию, а не делать кучу разных.

Точно так же, постоянным комбинатором указываешь количество предметов, которые хочешь постоянно иметь на белте, притом каждый инсертер с сушибелта в сборщик надо подключать к сети и считывать импульсы.
Вопрос в том, сколько предметов держать на шине. Это все продумать самому, рассчитать ширину своей шины, помножить на длину минус количество углов и сплиттеров(сплиттеры вроде как без внутреннего буфера, а углы/повороты хранят меньше предметов) и умножить на 8 и исходя из этого рассчитать, сколько какого предмета должно быть на белте. Это указывать в постоянном комбинаторе. Ну и замкнуть шину саму на себя.

Но ладно для лабораторий это делать, но в масштабе - это пиздец, лучше уж поезда.
Аноним 13/03/23 Пнд 20:52:31 46165680 302
>>46165284
>там T.U.R.D вернули
Надеюсь без ублюдочной механики, когда скрытый маяк постоянно мешался при строительстве.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:08:23 46165754 303
>>46165587
Ненужно мне ничего замыкать, я же блять не наркоман, чтобы в цикле говно мешать. Я выдаю определенное количетсво с помощью счетчика в пункте выдачи и с помощью счетчика в пересчитываю принятое в пункте назначения, чтобы подать в общую сеть что нужное количество принято,но у меня выдается дополнительные +1-+2 в начале пересчета в пункте приема потому-что в общую сеть передается информация о пересчете прежде чем нужное количество окажется в ящике, я не знаю как этого избежать и можно ли избежать вообще.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:10:48 46165766 304
Блять лучше бы продолжал ебать поезда, там хотя бы нету такого говна.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:29:57 46165865 305
18.mp4 647Кб, 480x480, 00:00:06
480x480
Блять я по сути пытаюсь сделать из белта дроны, с этим сушибелтом, то же самое развозилово в ящики, только по прямой+склады между прямыми. Вот насколько я ненавижу обычные белты. Даже белты пытаюсь сделать дронами даже поезда.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:37:08 46165898 306
5.mp4 2124Кб, 720x900, 00:00:17
720x900
Столько времени угрохал на попытку сделать из всратых говнобелтов конфетку, мог бы все игоры пройти за это время. Колоеды уже по нескольку раз пьянь проходят на своих всратых белтово/жд аванпостах, а я все не могу примириться с этим калом и пытаюсь сделать красиво из этого говна(не может же быть, чтобы самый тру варик прохождения был самый всратый, верно?!). Ну и кал пиздец. Еще и в интернете все циркулярный сушибелт крутят, будто у якубовича, ебать. Пизда. Никаких норм подсказок даже.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:38:24 46165902 307
>>46165754
Алло, счётчик реализуется замыканием комбинатора самого на себя.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:40:55 46165915 308
А если сделаю этот говносушибелт, не понравятся всратые провода везде и опять дропну, скорее всего.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:41:17 46165917 309
Аноним 13/03/23 Пнд 21:42:29 46165923 310
image.png 725Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 13/03/23 Пнд 21:48:53 46165958 311
1678733333666.jpeg 1830Кб, 1440x2899
1440x2899
>>46165917
А этот зелёный проводок у тебя по фану тут, ничегонехочузамыкать-кун?
Аноним 13/03/23 Пнд 21:59:28 46166000 312
>>46165958
Нейросеть, спокойно. Там говорилось не про провода,а про самих на себя замкнутые белты.
Аноним 13/03/23 Пнд 22:17:17 46166086 313
>>46165272
Рампант включи, щегол!
Аноним 13/03/23 Пнд 22:47:14 46166232 314
>>46166086
>пьянь
>рампант
Таблеточки..
Аноним 13/03/23 Пнд 23:03:32 46166289 315
>>46166000
Окей-окей, не так понял.
А как ты собираешься начальную пачку ресурсов пустить? У тебя все равно будет какой-то буфер и ему придется крутиться по твоей сушишине.
Аноним 13/03/23 Пнд 23:16:16 46166316 316
>>46166289
Хз, я забил, продолжу шинолапшить в перемешку с поездами.
Аноним 14/03/23 Втр 08:28:07 46167264 317
Бля, как же can-шины не хватает. Можно было бы централизованный пульт сделать.
Аноним 14/03/23 Втр 08:40:46 46167282 318
>>46167264
Ловите автоэлектрика!
Мимо коллега.
Аноним 14/03/23 Втр 09:07:02 46167312 319
1678774015467.jpg 3256Кб, 4624x2080
4624x2080
>>46167282
Не поймал! У меня немного другая CAN-линия. а ещё есть ебаный LON...
Аноним 14/03/23 Втр 09:57:30 46167408 320
Поясните за кубы в ангелбобе
Аноним 14/03/23 Втр 09:58:49 46167414 321
Что аноны играющие в факторию думают про oxygen not included
Аноним 14/03/23 Втр 10:02:30 46167423 322
>>46167408
що за кубы в ангелбобе?
последний раз запускал его в районе 0.15 версии
Аноним 14/03/23 Втр 10:13:54 46167451 323
>>46167414
Идея хорошая, но разрабы не осилили механику газов и жидкостей, оставили недоделку.
Тонна эксплойтов, которые по сути являются затыканием дыр из-за неспособности разрабов в аккуратное моделирование.
Аноним 14/03/23 Втр 11:13:42 46167612 324
>>46167414
Самый отвратительный артстайл что я видел в играх впринципе.
Будто я играю в факторио, но на полэкрана у меня видос где умственно отсталый инвалид срет под себя и блюёт. Я конечно могу его игнорировать, но лучше от этого не становится.
Такой же мерзотности стиль есть в the binding of Isaac. По какой причине кто-то считаетто приятным и/или смешным для меня загадка.
Аноним 14/03/23 Втр 11:21:24 46167642 325
>>46167612
Ты говноед просто вот и все.
Аноним 14/03/23 Втр 11:25:38 46167671 326
image.png 1484Кб, 1651x829
1651x829
>>46167612
>Такой же мерзотности стиль есть в the binding of Isaac
Это ты зря сказал, братулечек, его приятным/смешным никто не считает, он просто другой, не все игры должны быть с упор в реализм. Если тебя смущает пердежный юмор, то уж простите, не всем доставляют удовольствие высокоинтеллектуальные светские беседы на постоянной основе.
С OnI такая же ситуация мне даже заходит стилистика всех игр KLEI.
Аноним 14/03/23 Втр 11:27:28 46167681 327
>>46167414
>>46167642
Думаем, что игра для туповатой шкилы, и получили дополнительное подтверждение. Спасибо.
Аноним 14/03/23 Втр 11:29:47 46167694 328
>>46167681
Где ты шкилу увидел? Я тебе по фактам написал, а твои аргументы это пук среньк, шел бы ты нахуй от сюда.
Аноним 14/03/23 Втр 11:31:05 46167702 329
>>46167694
>Я тебе по фактам написал
>Ты говноед просто вот и все.
Шкилище... Ты не в тот тред залдетел, пердеж.
Аноним 14/03/23 Втр 11:33:34 46167710 330
>>46167702
Залетел здесь только мой хуй тебе за щеку, калоежка.
Аноним 14/03/23 Втр 11:33:47 46167711 331
>>46167702
Ебанутый? Это другой анон тебе написал, я тебе расписал свою точку зрения.
Аноним 14/03/23 Втр 11:41:50 46167748 332
>>46167710
>Залетел здесь только мой хуй тебе за щеку, калоежка.
Шкилище...
А ведь оно даже не понимает, что любым своим вскукареком будет подтверждать свой возраст.
Аноним 14/03/23 Втр 11:53:55 46167788 333
>>46167748
Дяденька, а вам мама не говорила не разговаривать с набитым ртом? Вы бы сначала прожевали, а то ничего не понятно что вы там бормочите.
Аноним 14/03/23 Втр 12:17:41 46167872 334
factorio2023031[...].jpg 803Кб, 1920x1080
1920x1080
Час строил южный периметр, а потом сканеры показывают такое. Вот бы там вообще был полуостров, но генератор в настолько крупномасштабные вещи не умеет, левая треть наверное таки мост.
Аноним 14/03/23 Втр 12:24:18 46167892 335
image.png 1021Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46167872
У меня примерно так же.
Аноним 14/03/23 Втр 12:25:57 46167899 336
>>46165318
> Что не понятно?
Непонятно что ты имеешь в виду под этим:
> Ровное количество предметов из одного ящика в другой.
Контекст существует только у тебя в голове. Выражайся полными фразами и лучше по плану, который я тебе написал тут:
>>46165162
Это более-менее универсальная форма для вопросов околотехничесокго характера.

А по поводу ровного количества предметов:
Ровное - ты имеешь в виду целое, а не дробное? Дробное количество предметов не предусмотрено, ты всегда достанешь из сундука целое количество предметов и всегда положишь только целое.
Аноним 14/03/23 Втр 13:26:14 46168127 337
factorio2023031[...].jpg 2024Кб, 1920x1080
1920x1080
Как же хочется коварекс вместо этой залупы... Я что, много прошу?
Но нет, сначала нужно произвести дохуя u238 на карточки чтоб выучить.
>>46167892
У тебя просто уровень воды повыше поставлен и перешеек на юге ушёл под воду.
А так по сути игра умеет рисовать только сетку из озёр и мостов.
Аноним 14/03/23 Втр 13:35:09 46168165 338
>>46167788
Проследуй из треда. Тебе и твоим глупым высказываниям здесь не рады.
Аноним 14/03/23 Втр 13:43:49 46168201 339
>>46167671
Стимоблядь не "братулёчек". Блядь, даже слово и то тошнотворное подобрал.
Аноним 14/03/23 Втр 14:08:49 46168291 340
изображение.png 2028Кб, 1366x768
1366x768
изображение.png 1775Кб, 1366x768
1366x768
изображение.png 23Кб, 317x36
317x36
>>46157217
вторые почти готовы. осталось субстанцию сварить
Аноним 14/03/23 Втр 14:17:17 46168319 341
>>46168291
Между вторыми и третьими качественный скачок, между 3 и 4 ещё больше.
Аноним 14/03/23 Втр 14:21:21 46168339 342
>>46167671
Не знаю, мне вот стиль ONI не нравится, отталкивающий даже. А иссак вообще какой-то вырвиглаз. Может тебе и супер митбой нравится?
Аноним 14/03/23 Втр 14:26:40 46168364 343
>>46168319
ну вот 4 я в прошлый раз благополучно и запилил. и начал пилить ц2 схемы(но только только начал)
Аноним 14/03/23 Втр 14:27:49 46168376 344
>>46168291
Напомни, анонче, как мод показывающий трубы называется?
Аноним 14/03/23 Втр 14:29:34 46168386 345
Аноним 14/03/23 Втр 14:32:46 46168403 346
>>46168364
И зачем заново начал? Шизик штоле?
Аноним 14/03/23 Втр 14:35:10 46168415 347
Аноним 14/03/23 Втр 14:41:06 46168447 348
>>46168403
там достаточно изменений, а перестраивать аугов в 8й раз я бы не выдержал(да и почти все животноводство)
Аноним 14/03/23 Втр 14:48:27 46168486 349
>>46168127
Бляяя, как же я обосрался. На баночки нужен НЕОБОГАЩЁННЫЙ уран. Кто ж виноват что 235 круче 238, а не наоборот, и я перепутал? Ёбаная физика-химия.
Аноним 14/03/23 Втр 14:51:56 46168500 350
>>46168291
Чем ты стекольные заводы топишь? А то там стекла на 2е колбы вроде как прилично надо.
Я вчера прикинул вариант натыкать лесничеств и гудроном их топить с переработки древесины, с дальнейшей переработкой её в кокс и газ для мха на те же лесничества, но что то подсказывает мне что есть более простой вариант.
анон стартанувший вчера
Аноним 14/03/23 Втр 14:59:38 46168534 351
>>46168447
И как ты дальше играть собрался? Щас пьянь ещё патч выкатит. Игнорить его?
Аноним 14/03/23 Втр 15:03:23 46168544 352
>>46168500
чем попало. в основном бтх и ароматиками. местами газолином. воопшем это большой головняк.

>>46168534
а я ужо с патчем
Аноним 14/03/23 Втр 15:04:46 46168549 353
>>46168544
ах да. на тот момент еще был простой рецепт керосина из нефтеносного песка. его убрали где-то под конец того рана
Аноним 14/03/23 Втр 15:10:14 46168568 354
>>46168500
ну и блин на 1х банках выбора чем топить нету - сингаз. 4 заводика которые гонят кокс дают достаточно угольного газа что бы при конвертации в сингаз хватало стекла на 1 заводик колб. а 1 заводика колб больее чем достаточно на этот момент. но воопше "чем блядь топить ебанное стекло" это самая большая проблема всегда
Аноним 14/03/23 Втр 15:17:07 46168599 355
image.png 190Кб, 457x881
457x881
>>46168568
>ну и блин на 1х банках выбора чем топить нету - сингаз.
Пчёл..
Аноним 14/03/23 Втр 15:20:28 46168610 356
>>46168599
а куда ты собрался девать столько камня?
Аноним 14/03/23 Втр 15:21:17 46168612 357
>>46168610
Жечь в каменные блоки, те в 1 банки.
Аноним 14/03/23 Втр 15:24:20 46168623 358
Аноним 14/03/23 Втр 15:26:06 46168635 359
>>46168339
>Может тебе и супер митбой нравится?
Геймплейно да и еще TEiN
Аноним 14/03/23 Втр 15:27:03 46168638 360
>>46168635
Если любишь платформеры, то попробуй поиграй в Ori.
Аноним 14/03/23 Втр 15:27:14 46168640 361
16782044421100.jpg 83Кб, 480x600
480x600
Аноним 14/03/23 Втр 15:29:37 46168653 362
>>46168638
В ори проблема что она ОЧЕНЬ красивая, но в ней больше ничего нет (Hollow Knight проходил). Эта игра больше почилить, а мне нужно что бы меня ебали в жопу сложностью и я сидел в максимальном напряжении. Для расслабона в факторку играю вот.
Аноним 14/03/23 Втр 15:33:05 46168668 363
>>46168653
>В ори проблема что она ОЧЕНЬ красивая
А мне наоборот по кайфу от таких платформеров. Ещё gris зашла, но она очень короткая.
Аноним 14/03/23 Втр 15:47:20 46168753 364
>>46168623
Маняпроекции. Напоминаю, что игры продаются не только в стиме.
Аноним 14/03/23 Втр 15:49:22 46168759 365
>>46168753
1. Я покупал игры в стим еще во времена когда ничего другого не существовало.
2. Зачем мне пользоваться неудобными лаунчерами когда есть совершенный и привычный?
Аноним 14/03/23 Втр 15:57:15 46168807 366
image.png 4310Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 4336Кб, 1920x1045
1920x1045
image.png 4455Кб, 1920x1041
1920x1041
image.png 4123Кб, 1920x1040
1920x1040
>>46168568
> но воопше "чем блядь топить ебанное стекло" это самая большая проблема всегда
Я просто сжигаю всё подряд, свожу к стеклу разные сжигаемые жижи и очень примерно забалансил их.
Вообще в конце концов надо будет убрать этот зоопарк жиж и топить всё петролиум газом, он самый энергоэффективный (2.3MJ), но до него дожить надо ещё будет.

Алсо, чуть дальше у стекла появится конкурент в виде агара. Там тоже будет уходить топливной жижи в него моё почтение.
Аноним 14/03/23 Втр 16:00:18 46168829 367
>>46168807
там есть исчо хитрый способ. к заводику стекла подводишь топляк разный с разных концов через односторонний клапан. как кончиться один - автоматом перейдет на другой. но надо строить заранее а потом только завозить а то не даст собственно смешать
Аноним 14/03/23 Втр 16:06:48 46168878 368
image.png 4061Кб, 1920x1041
1920x1041
>>46168829
Я больше хочу избавиться от этого зоопарка жиж, а не цирковыми приёмами заниматься со смешением их.

Алсо, вот есть ещё вариант топлива на 2 банках, пережигать сырой уголь в кокс.
Получаем кокс, горячий воздух и охлаждённый топливный газ.

Короче жидкого топлива масса, осталось выбрать по вкусу и стилю игры.
Аноним 14/03/23 Втр 16:14:05 46168935 369
>>46168599
>15к первых банок
Как это играется вообще? Вы стартуете сразу с поездами/дронами?
Аноним 14/03/23 Втр 16:18:26 46168960 370
image.png 2082Кб, 1920x1042
1920x1042
>>46168935
С дронами. Но этапы страдания с засиранием базы гигатоннами сажи честно пройдены.
Аноним 14/03/23 Втр 16:24:16 46169002 371
>>46168960
А как с ресурсами обстоят дела? Бесконечные или выкрученный до 100 миллионов?
Аноним 14/03/23 Втр 16:28:50 46169032 372
>>46169002
>Бесконечные или выкрученный до 100 миллионов?
Вначале стандартных хватает.
Потом скучно становится по 100-му раз клепать аутпост для руды и сносить старый. Просто бахаешь побольше плюхи.

В лейтгейме легче, там есть по факту есть бесконечные руды из фитодобычи растений и атомизаторов кишков животины.
Аноним 14/03/23 Втр 16:51:37 46169165 373
Я так понимаю что в красторие первые четыре баночки-карточки носят чисто временный характер и после изучения всех тех с ними больше не нужны вообще? Даже для повторяемых исследований в постгейме?
Аноним 14/03/23 Втр 16:52:40 46169177 374
>>46169165
Только деревянные, с остальными тебе ебаться доставляя их на орбиту до конца игры.
Аноним 14/03/23 Втр 16:56:13 46169210 375
Аноним 14/03/23 Втр 18:26:14 46169816 376
изображение.png 57Кб, 447x53
447x53
Аноним 14/03/23 Втр 18:58:03 46169991 377
>>46169165
Да, ранние карточки для сложных технологий становятся не нужны.
>>46169177
Это ты про СЕ, а анон о Красторио спрашивает.
Аноним 14/03/23 Втр 19:04:42 46170032 378
factorio2023031[...].jpg 1503Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1564Кб, 1920x1080
1920x1080
Тут должна быть эта дурацкая анимешная музыка, ну вы знаете. Под которую
ещё нарисованные девочки из стороны в сторону в два кадра анимации дёргаются. Оригинальный спрайт лабы мне нравится больше.
А вопрос такой, есть моды на добавление света к домикам? Желательно разноцветного, чтоб обычная лаба не просто синим вспыхивала, но и освещала тайлы вокруг синим. И чтоб у других заводов была иллюминация.

>>46169991
Ну то есть опять удалять большую часть базы и пересобирать шину полностью, я так и думал. Тогда уже сделаю с маяками, хотел до улучшенных маяков потерпеть, а потом посмотрел насколько далеко они и передумал.
Аноним # OP 14/03/23 Втр 19:07:39 46170047 379
>>46170032
>2й пик
Вижу пропаганду лгбт
Аноним 14/03/23 Втр 19:09:08 46170062 380
>>46170047
У тебя в голове насрано.
Аноним 14/03/23 Втр 19:11:33 46170084 381
>>46170062
Чё вскинулся, пидор? Мм?
Аноним 14/03/23 Втр 19:17:48 46170122 382
>>46167671
В Исаака я сам неплохо наиграл. Там мерзкая стилистика хоть немного оправданна происходящей чернухой, но Макмиллан все равно шизик со скат фетишем.
Но они это просто кал. Сама игра то прикольная, жидкости всякие, газы. Там чисти, там тепло передавай.
Но все для меня перечёркивает этот уебанский арт. Блядь в донтстарв отличный же был стиль, ну что ща хуйня. И походил тематично к миру константа.
Аноним 14/03/23 Втр 19:20:20 46170144 383
>>46170032
>Ну то есть опять удалять большую часть базы и пересобирать шину полностью
С хера ли баня-то сгорела? Когда видишь, что какие-то карты уже не нужны, разбираешь их производство и на этом месте втыкаешь... да хоть те же красные/зелёные схемы, их вечно не хватает.
Аноним 14/03/23 Втр 19:20:59 46170149 384
>>46170084
Под кроватью еще пидоров нету? Может в стенах еще завелись, проверь. Пидоры они такие, вроде размножаться и не могут, а плодятся похлеще рампартовских кусак.
Аноним 14/03/23 Втр 19:52:37 46170357 385
изображение.png 3839Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46170032
самое смешное, но как раз на лабы есть. диско скаенс. меняет подсветку в зависимости от используемых пакетов. т.е. красный будет мигать красным, красный и зеленый - попеременно и т.д.
с пьянью тоже работает
Аноним 14/03/23 Втр 20:02:19 46170405 386
Аноним 14/03/23 Втр 20:17:58 46170496 387
2023-03-14191622.jpg 1999Кб, 1440x900
1440x900
Так ну плавильня первого рода есть. Ща еще 6 таких нахуярю.
До след банок точно хватит.
Аноним 14/03/23 Втр 21:05:19 46170742 388
изображение.png 4379Кб, 1920x1080
1920x1080
I HAVE THE POWER!
Аноним 14/03/23 Втр 21:52:51 46171087 389
>>46170742
Объективно полная хуйня, делай первые механические части и добирайся до рецептов на расплаве соли.
Аноним 14/03/23 Втр 22:01:48 46171173 390
1.jpg 1788Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 1776Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 978Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1051Кб, 1920x1080
1920x1080
1: разумный дизайн очистителя руды на 1 синий белт. Упирается в недостаточную пропускную способность красных лапок. Вообще странно что в ванилле красные лапки бросили в самом начале развития и не сделали ни быстрых, ни стаковых, ни избирательных. А в красторио они удивительно далеко по технологиям.
2: анальные танцы на два синих белта. За это я и люблю ♂fuck♂torio

Вопрос: как заставить хел(л)мод показать мне фильтрацию воды правильно, с уважением? Почему я кликаю на рецепт, а он выдаёт какие-то дебильные цифры?
Приходится переходить в режим by factory и вбивать ручками.
>>46170357
>>46170405
Ну так первое про обычнеы лабы, которые я уже не использую, а второе не для красторио. Увы.
Аноним 14/03/23 Втр 22:05:42 46171213 391
>>46171173
>Вопрос: как заставить хел(л)мод показать мне фильтрацию воды правильно, с уважением? Почему я кликаю на рецепт, а он выдаёт какие-то дебильные цифры?
Потому-что у тебя компоненты циклические в цепочке.
Скорее всего вода, добавь её руками на нужном этапе.
Аноним 14/03/23 Втр 22:21:24 46171372 392
factorio2023031[...].jpg 2028Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, уже пошли фиксы-фиксики. Придётся наверное качать мод на инструменты для тестирования, это не дело. Почему в ванили их нет? Стыдно.
>>46171213
Ну конечно циклические, это ж водоочистка. Задача в том чтоб одну и ту же троекратно выссаную мочу гонять по кругу.
Аноним 14/03/23 Втр 22:25:47 46171412 393
factorio2023031[...].jpg 1447Кб, 1920x1080
1920x1080
Я без мода не могу даже себе руды нарисовать чтоб в ящик сунуть, вы охуели? Придётся качать эдитор экстеншенс
Аноним 14/03/23 Втр 22:36:54 46171507 394
>>46171412
/c game. player. insert{ name="infinity-chest", count=10 }
Аноним 14/03/23 Втр 23:03:38 46171654 395
>>46171507
>/c game. player. insert{ name="infinity-chest", count=10 }
Главное потом от вкуса говна во рту избавиться...
Аноним 14/03/23 Втр 23:06:23 46171668 396
>>46171507
А персональный супер-робопорт там есть?
>>46171372
О, уже вижу как хорошо обосрался, тупо забыв умножить количество некоторых домиков на два, ведь изначально я делал чертёж под один белт. Будем пересобирать нахуй.
Аноним 14/03/23 Втр 23:08:33 46171684 397
>>46171668
Там всё есть и робопорт и батарейка и бесконечный аккумулятор.
Только вот смысл с этим играть, тогда тупо сразу в песочнице мегабазу строить.
Аноним 14/03/23 Втр 23:41:14 46171873 398
>>46171684
Так это и есть для песочницы, алло. Или мне на живых ресурсах комплексы изобретать и тестировать.
Аноним 14/03/23 Втр 23:47:49 46171910 399
Аноним 15/03/23 Срд 00:03:21 46171986 400
>>46171873
А ну тогда хорошо, я уж думал у нас тут говноед завёлся, а это наоборот базированый анон.
Аноним 15/03/23 Срд 00:19:24 46172108 401
>>46171372
Камней с промывки для хлопки хватает?
Аноним 15/03/23 Срд 00:25:22 46172153 402
изображение.png 2562Кб, 1221x882
1221x882
Мне безумно нравится смотреть, как захваченные территории заливаются бетоном. Я нормален?
Аноним 15/03/23 Срд 00:39:00 46172235 403
factorio2023031[...].jpg 2123Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46171910
Да хуй вас знает, пишете что-то и пишете, додики смешные. Я уже сам всё сделал. Ну кроме консольной команды выше, эта полезная была.
>>46172108
Я обосрался там с химией, забыл удвоить её, вот нормальный вариант. 57х23, тайлится вертикально, моет достаточно руды чтоб печи из неё сделали два полных синих белта.
А камни там сбоку поступают, с промывки и близки не хватит. Нужно 10 в секунду
Аноним 15/03/23 Срд 00:52:46 46172313 404
image.png 231Кб, 600x332
600x332
Аноним 15/03/23 Срд 00:53:01 46172314 405
factorio2023031[...].jpg 1819Кб, 1920x1080
1920x1080
О, даже до 56х23 сократил. Ровно 1к2 соотношение сторон, совпадение?!
>>46172235
Но я посмотрел полюшен, и как же там воняеет конечно. И потребляет эта ебота до 77 мегаватт
Аноним 15/03/23 Срд 02:13:47 46172765 406
>>46172153
В этом и есть смысл факторио.
Аноним 15/03/23 Срд 04:27:43 46173195 407
>>46171173
> 1: разумный дизайн очистителя руды на 1 синий белт. Упирается в недостаточную пропускную способность красных лапок. Вообще странно что в ванилле красные лапки бросили в самом начале развития и не сделали ни быстрых, ни стаковых, ни избирательных. А в красторио они удивительно далеко по технологиям.
А ты ебашь сплиттер на каждый завод и ставь продвинутые лапки, а трубы заведи под белтом. У тебя же первый завод все равно не сожрет всё, как отрезок после сплиттера забьется, пачка вся дальше целиком поедет.
Аноним 15/03/23 Срд 07:01:34 46173446 408
>>46171173
Матричный решатель используй.
Аноним 15/03/23 Срд 07:02:28 46173447 409
>>46172153
Нет. Ты пидор и пидорас.
Аноним 15/03/23 Срд 09:03:31 46173664 410
>>46172235
>Да хуй вас знает, пишете что-то и пишете, додики смешные.
И правда, пора перестать тебе отвечать или советовать что-то, надоел уже спамить.
Аноним 15/03/23 Срд 09:38:22 46173787 411
>>46172765
Пиздёж
Можно быть экофрендли, но всё равно долбить ядро планеты.
Аноним 15/03/23 Срд 09:41:21 46173796 412
Впервые решил попробовать дизайн базы через сити блоки. Вопрос к знатокам где я наебнусь на неопытности? K2+SE, LTN есть.
Аноним 15/03/23 Срд 10:01:47 46173845 413
>>46173796
Главное -- не обосраться с размерами блока. Берешь четыре своих любимых перекрестка, делаешь из них квадрат, прикручиваешь стакеры, нагружаешь балластом и тестируешь.
Надо сделать так чтобы все пространство в блоке было покрыто сетями дронстанций и чтобы они объединялись про постройки рядом с друг другом, не сложно на самом деле.
Потом дизайнишь станцию разгрузки/погрузки. У меня был крайне анальный блюпринт на 4 станции на одну сторону блока, соответственно я в один квадрат мог запизнуть 16 станций. Учти что нужна будет почти всегда станция под топливо и что жидкости нужно заливать в поезда прямо из цистерн, а они обычно занимают больше места чем разгрузка конвейерами. В моем аналпринте, например, под жидкости подходила только одна, крайняя, станция, но прерделывать я уже не стал.
Не забудь подвести электричество в дронстанциям.
Замути масштабное производство всех необходимых для постройки компонентов.
Вообщем то все. PROFIT. Ставишь квадратики внахлёст и проходишь планом сноса только для деревьев и камней.
Аноним 15/03/23 Срд 10:05:24 46173859 414
Снимок.PNG 448Кб, 1208x637
1208x637
Кто-то пробовал уже Exotic Industries? Стоит вкатываться?
Аноним 15/03/23 Срд 10:10:36 46173873 415
Я вот ньюкек 200 часов, 3 попытки. И у меня вопрос, наверное и ситиблоков это тоже касается: вы делаете производство вообще всего, что только делается? Делать технологическую цепочку нужно от начала до конца, просто загружая базовые ресы, типа меди, железа, стали и дерева или делать где-то массово промежуточные компоненты типа микросхем и шестерёнок, а их потом распределять по производственным линиям?
Давайте, на примере синих белтов: чтобы их изготовить, нужно сначала красные плюс смазка, чтобы изготовить красные, нужны желтые плюс шестерёнки. Проще же просто ебануть по два автомата с шестернями на красные белты на месте?
Аноним 15/03/23 Срд 10:19:03 46173895 416
>>46173873
Подавляющее большинство компонентов лучше делать на месте. Исключения составляют разве что микросхемы.
На потом я ставлю базовые ресурсы типа плит, микросхемы, бетон (это из-за мода, в ваниле он не очень нужен) и жидкости.
Когда я построил свои блоки я ещё несколько дней в делириуме строил мегамолл со всеми рецептами вообще в игре, было весело. Потом пришел космос и я понял что во первых придется делать все заново, во вторых до космических поездов ещё просто дохуя.
Уже вот два месяца не запускал поле этого.
Аноним 15/03/23 Срд 10:35:35 46173952 417
>>46173195
Продвинутые лапки будут очень нескоро, ближе к эндгеймовым заводам и маякам. Там всё равно переделывать целиком всё.
Плюс, если я правиьно понимаю твою идею, это расширит завод по вертикали и верхняя линия маяков перестанет работать.
Аноним 15/03/23 Срд 10:38:02 46173956 418
>>46173873
В основном исхожу из таких принципов:
1) Если сырьё на промежуточный компонент занимает в вагоне меньше места чем продукция, то крафчу на месте.
2) Если из одного и того же набора ресурсов крафтятся сразу несколько промежуточных компонентов, то крафчу на месте.
Аноним 15/03/23 Срд 10:39:11 46173962 419
>>46173895
> до космических поездов ещё просто дохуя.
Я правильно понимаю что в SE по супертехнологичным космическим рельсам будут перемещаться в вакууме поезда на паровом двигателе?
Аноним 15/03/23 Срд 10:40:58 46173968 420
>>46173873
Смотришь какой промежуточный ресурс часто используется и на сколько сложно его делать на месте. Например, для микросхем красных тебе придется разворачивать с нуля каждый раз производство зеленых схем и с нуля производство пластика, то есть подводить туда и нефть и железо и медь, к тому же из 9 компонентов получается 1 схема, то есть тащить ресурсов придется сильно больше, чем будет на выхлопе. С условной железной палкой ситуация ровно наоборот, ресурсов нужно не много, приносишь 1 пластину выходит 2 палки, что неудобно перевозить поездом так как делаются они с космической скоростью и забивают вагон в секунду, их лучше делать на месте. Еще добавлю, что проблема изложенная с микросхемой очень сильно обостряется в модах.
Еще помни главное правило на базовые продукты каждый раз производство полностью с нуля начиная от буров, что я имею ввиду, у тебя есть условно железо, медь и зеленые схемы, они нужны тебе везде, ты тащишь на производство все три ресурса, и вот делать схемы из плит которые поедут в будущем на производство нельзя, для схем нужно отдельное железо+медь которое никуда не будет ехать. Надеюсь понятно описал.
Аноним 15/03/23 Срд 10:44:35 46173984 421
>>46173845
Все понял, спасибо.

У меня еще 1 вопрос по ситиблокам, в К2+SE мне хватит разгрузки/погрузки на 1 вагон или делать сразу с расчетом, что понадобится перевозить несколькими вагонами ресурсы или там вообще будут тиры вагонов по вместимости
Аноним 15/03/23 Срд 10:45:34 46173987 422
>>46173845
> и чтобы они объединялись про постройки рядом с друг другом
А вот это спорно. Может быть очень полезно иметь изолированную сеть в каждом блоке.
> нужна будет почти всегда станция под топливо
Тоже спорно, мне больше нравится схема с депо. Расписание поезда выглядит так: погрузка -> разгрузка -> депо
Из минусов - чуть больший пробег поездов, необходимость эти самые депо аккуратно расставлять чтобы не было больших петель в маршрутах и не перегрузить развязки рядом с депо
> жидкости нужно заливать в поезда прямо из цистерн
Тоже спорно, можешь сразу в поезд лить если обеспечишь минимальный простой станции без поездов

А так дело говоришь, анон, только слишком увлёкся продвижением именно тех решений которые нравятся тебе
Аноним 15/03/23 Срд 10:46:36 46173992 423
>>46172314
> 56х23
> Ровно 1к2
Даже не знаю...
Аноним 15/03/23 Срд 10:47:50 46173997 424
factorio2023031[...].jpg 1766Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46173873
Микросхемы в ванили используют так так много и в таких количествах, что их однозначно считаю "базовым ресурсов" и они все три идут по шине. Шестерёнки и трубы всякие, и особенно проволока делаются на месте. А там нужно думать что у тебя считается "промежуточным", формально пластик и lds тоже "промежуточные", да и пластины металлические, ну а чё, из руды же.
Аноним 15/03/23 Срд 10:51:13 46174007 425
>>46173984
С одного вагона можно получить скорость выгрузки/погрузки на 3 синих/первых космических белта. (3 х 45 предметов в секунду)
Либо с двух вагонов если выгружать только на одну сторону.

ИМХО проще добавить блоков чем планировать ж/д под поезда длиннее паровоза + 2 вагона
Аноним 15/03/23 Срд 10:52:06 46174014 426
>тоже "промежуточные", да и пластины металлические, ну а чё, из руды же.
Я как-то хотел ебанутую идею реализовать и делать все производства с нуля из руды, которая пойдет по шине. Но к счастью рассудок взял вверх.
Аноним 15/03/23 Срд 10:53:19 46174020 427
>>46174007
Либо использовать минилоадерычиты
Аноним 15/03/23 Срд 10:54:48 46174027 428
>>46174020
Если в к2 есть лоадеры, то да.
Тогда одного вагона точно хватит на всё, надо будет просто чтобы часто ездили
Аноним 15/03/23 Срд 11:09:16 46174084 429
>>46173447
Потише тут, не путайся в терминологии. Бетоноблядь - вообще не человек.
Аноним 15/03/23 Срд 11:10:16 46174088 430
>>46173962
В космосе никто не услышит твой чух-чух.

>>46173987
Внутри блока все покрыто сетью, а с соседями блок соединяется пережигаемыми пермычками отдельными дронстанциями. Нужно создать изолированный блок -- сносишь их. Но чтобы обеспечить строительство чисто накладыванием чертежей, нужно обеспечить полное покрытие каждого объекта блока сетью.

Депо это шило на мыло. Либо ты строишь катастрофически анальное депо и ебёшь каждому поезду мозги с тем что надо в него заезжать (а оно может быть на другом конце базы) и нельзя забывать что поездов очень скоро станет не одна сотня даже и на входе обязательно будет либо пробка либо куча стакеров.
Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.

Из цистерны в поезд льется буквально за секунду. Для мелких производств некритично, но ебучая вода которую некоторые пьют аки умирающий в пустыне очень даже критична. Я предпочел бы оставить место в блюпринте под цистерны чем потом обнаружить ботлнек.


Блядь самое главное же забыл! >>46173796 из-за пидорской системы тайлов и волшебной перспективы факторки, рельсы и обычные здания строятся на двух отдельных гридах. На практике это означает что в любой момент времени у тебя в чертеже должны присутствовать и рельсы и обычные здания.
А то потом произойдет прикол когда здание перемещаяется на одни шаг а рельсы на два.
Ещё это обозначает что твой первый удачный блок скорее всего будет немного несимметричен. Ну и похуй главное работает.
Аноним 15/03/23 Срд 12:16:42 46174414 431
>>46174088
>Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.
После открытия синих сундуков эти станции становятся не нужны, зато как раз нужна общая роботизация базы.
Аноним 15/03/23 Срд 12:25:24 46174475 432
Скип ядерки в красторио реален? А то последующие варианты выглядят так, будто они прям намного проще и не используют никаких элементов старой электростанции. Думаю на бензине перекантоваться уже до термояда и не городить хуергу.
Аноним 15/03/23 Срд 12:32:37 46174529 433
>>46174475
>Думаю на бензине перекантоваться уже до термояда и не городить хуергу.
Будешь мостить тыщами панелей удаленные от светила планеты с долгой ночью или возить бенз ракетами с бочками?
Аноним 15/03/23 Срд 12:38:36 46174557 434
>>46174529
У меня одна планета, я без СЕ.
Аноним 15/03/23 Срд 13:19:04 46174791 435
>>46174475
>Скип ядерки в красторио реален?
Почему бы и нет? Хотя крафт тяжёлой воды, как мне помнится, очень энергозатратен. И для запуска термоядерных реакторов, внезапно, нужно иметь солидный энергорезерв.
Аноним 15/03/23 Срд 13:50:25 46174943 436
factorio2023031[...].jpg 1953Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46174791
Ну да, вот такие вещи из карточек с технологиями не узнаешь. "Электростанция" в 176 мвт у меня уже есть, наверное хватит.
А что за "резерв"? Это мне типа ещё аккумуляторы нужно строить чтоб запустить реактор?

Вообще странно сделали в красторио что можно себя засофтлочить если остановить всё электричество (и потратить бензин). Ведь даже водокачка требует электричества, а бойлеры требуют воды. Ни вёдрами натаскать, ни помпу руками покачать этот инженегр не может.
Аноним 15/03/23 Срд 13:51:48 46174949 437
Аноним 15/03/23 Срд 13:52:47 46174955 438
>>46174943
Насосу хватает питания от одного ветряка. Всегда ставлю ветряк и отдельный столб на насос.
Аноним 15/03/23 Срд 13:54:04 46174962 439
>>46174949>>46174955
А, кстати да. Ни одного ветряка не скрафтил и даже забыл о них. К насосам просто тяну лэп. В принципе можно тоже так сделать, это наверное экономнее.
Аноним 15/03/23 Срд 14:02:31 46175004 440
>>46174962
>Ни одного ветряка не скрафтил и даже забыл о них. К насосам просто тяну лэп.
Кто-то ещё не сталкивался с веерным отключением электричества от перенапряга и падения давления воды. Это так мило.
Аноним 15/03/23 Срд 14:06:27 46175028 441
>>46175004
В ванилле сталкивался. Но тут же я собираюсь скипнуть ядерку. А термояд, как я понял, просто загружает батарейку и дует пар в турбины. Там всего один вход воды.
Аноним 15/03/23 Срд 14:21:40 46175118 442
>>46175028
Суть в давлении. Рано или поздно тебе понадобится поставить насос, чтоб добивало давление, а насосы пусть и смешное количество энергии тратят, но стоит даже эти копейки недодать и вся система встаёт колом, потому автономные ветродувки на насосы и нужны. А ещё ветряки можно использовать для удалённой нефтекончалки, чтоб не тянуть ЛЭП. Подогнал паровозик - залил цистерну и на базу.
Аноним 15/03/23 Срд 14:30:14 46175149 443
factorio2023031[...].jpg 959Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46175118
Не понимаю причём тут насосы, эта проблема и с обычными водокачками стоит, потому что в красторио они требуют электричества. Ну, ладно, можно поставить на водокачки которые конкретно в реакторы воду тянут.
А ЛЭП тянуть мне не сложно потому что у меня построен МКАД уже с проведённой электризацией страны. Я посмотрел, у меня такой ситуации и нет чтоб приходилось далеко тянуть к воде.
Аноним 15/03/23 Срд 14:58:05 46175302 444
>>46175028
>А термояд, как я понял, просто загружает батарейку и дует пар в турбины.
Пропущен важный нюанс: загрузив "батарейку", для запуска реакции он ЖРЁТ до 500 МВт электричества. Сюрприз, ага.
Аноним 15/03/23 Срд 15:10:26 46175367 445
>>46174955
>Всегда ставлю ветряк и отдельный столб на насос.
Блядь, вот почему это простейшее решение не приходило мне в голову? Не раз, увлёкшись, ловил водяной блэкаут, последний раз вообще эпично - кусаки успели неслабо обожрать мои заводы.
Спасибо, анон.
Аноним 15/03/23 Срд 15:25:00 46175462 446
>>46174088
> Нужно создать изолированный блок -- сносишь их
Понял твою идею, класс.
> ебёшь каждому поезду мозги
Да, 3 пункта расписания вместо двух, очень сложно
> а оно может быть на другом конце базы
Тут требуется немного планирования. Или можно постфактум как увидишь проседание в каких-то местах добавлять блоки с депо
> и на входе обязательно будет либо пробка
400 поездов, 4 депо. Пробок нет даже с неоптимальными говнокольцами.
Пробки были когда было одно депо и поездов стало больше 200
> Либо ты ставишь на каждое производство по лишней станции с топляком.
Дело вкуса. Мне не понравилось, прошлые прохождения таким образом делал, теперь кайфую от схемы с депо.
> Я предпочел бы оставить место в блюпринте под цистерны чем потом обнаружить ботлнек.
Буфер никогда не помешает. Я делаю поездов 2хколичество приёмных станций и на каждой станции ограничение на 2 поезда. Если обеспечиваешь достаточную скорость добычи сырья, то на приёмной станции всегда стоит поезд с сырьём. По сути я отказался от буферов на станциях и использую вагоны в качестве буфера.
> будет немного несимметричен
Решительно похуй на зеркальную симметрию. Был тут анон, который любил свои ситиблоки зеркалить, орал про сдвиг в одну клетку и не признавал другие виды симметрии.
Аноним 15/03/23 Срд 15:28:28 46175490 447
>>46175302
>для запуска реакции он ЖРЁТ до 500 МВт электричества.
Для разогрева что ли, перед выходом в рабочий режим? 500МВт в секунду, ты имеешь ввиду? Или 500 МВт всего?
Я бы тогда лучше подумал о создании поля с алюминиевыми огурцами для кикстарта. Зарядить и пускай стоит где-то на всякий случай.
Аноним 15/03/23 Срд 15:29:54 46175498 448
>>46175490
>Или 500 МВт всего?
Ну, в смысле 500 мегаждоулей.
Аноним 15/03/23 Срд 16:01:11 46175652 449
А электрочайник в красторио есть? Чтоб пар генерировать. Я не вижу, неужели только жечь говно в самых первых бойлерах или ядерка и выше?
Аноним 15/03/23 Срд 16:01:52 46175656 450
Аноним 15/03/23 Срд 16:05:14 46175666 451
>>46175656
Точно? А где примерно не помнишь? Не вижу что-то.
И нафиг нужен mineral water extractor? Я не вижу под него ресурсов.
Аноним 15/03/23 Срд 16:09:42 46175683 452
>>46175666
>И нафиг нужен mineral water extractor? Я не вижу под него ресурсов.
Синие точки ищи на карте.
Аноним 15/03/23 Срд 16:18:41 46175717 453
factorio2023031[...].jpg 1396Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46175683
Тоже не вижу. Но это ладно, потом, а где чайник?
Аноним 15/03/23 Срд 16:22:05 46175725 454
factorio2023031[...].jpg 1543Кб, 1920x1080
1920x1080
Нету походу в красторио электрочайника. Вот это пиздец конечно, не ожидал.
Аноним 15/03/23 Срд 16:24:46 46175734 455
>>46175725
И вот эта хуйня пар не производит. Я в замешательстве.
Аноним 15/03/23 Срд 16:25:45 46175736 456
factorio2023031[...].jpg 2000Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/03/23 Срд 16:26:43 46175741 457
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>46175736
ммм.. но это не бойлер
Аноним 15/03/23 Срд 16:28:40 46175751 458
>>46175741
А бойлеров я вижу всего два. >>46175725 Один дровяной и делающий околонихуя пара и другой греющийся от ядерки. Я уже не знаю где искать.
В принципе по логике тут бы мог появляться стим, но у сжигателя конечно всего один жидкостный коннектор, так что увы.

Походу нихуя нету в красторию электрочайника. Пиздос полный.
Аноним 15/03/23 Срд 16:30:41 46175755 459
image.png 455Кб, 878x910
878x910
Аноним 15/03/23 Срд 16:36:46 46175779 460
>>46175717
>Тоже не вижу.
Пока оно тебе не нужно, им добывается минеральная вода.
Аноним 15/03/23 Срд 16:37:29 46175785 461
>>46175755
В настройках есть галочка показывать из какого мода элемент, в описании будет.
Аноним 15/03/23 Срд 16:47:19 46175831 462
>>46175785
Да это из исследования космоса.
Аноним 15/03/23 Срд 16:49:55 46175842 463
factorio2023031[...].jpg 1821Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46175831
Ну пиздос. Удивительно что нет такой очевидной вещи.
Короче идея заряжать поезда эко-топливом приобрела крайне неожиданный поворот. Сколько там теплиц нужно на 15 бойлеров?
>>46175779
Как раз добывалку я вижу, я саму минеральную воды не вижу.
Аноним 15/03/23 Срд 16:51:46 46175856 464
image.png 90Кб, 340x504
340x504
>>46175751
>Я уже не знаю где искать.
В хелмоде.
Вот в пьяне 3:
1) ванильный твердотопливный, срущий сажей и делающий тоже околонихуя пара
2) жидкостный
3) электрический, жрущий овердохуя электроэнергии
Хотя в конкретных модах могут быть ещё наверно васянские спец. рецепты для производства пара.
Аноним 15/03/23 Срд 16:55:47 46175875 465
factorio2023031[...].jpg 2250Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46175856
Да, нету в красторио электрочайника. Ну не изобрели, понимаете, утерянные технологии. Используйте ядерный реактор, пожалуйста.
Ладно, будет не 60 топлива в минуту, это наверное перебор, а 12. И всё равно одной теплицы походу не хватит.
Аноним 15/03/23 Срд 16:56:17 46175878 466
>>46175842
>Как раз добывалку я вижу, я саму минеральную воды не вижу.
Какой размер стартовой области ставил? Могут из-за этого проблемы быть. Поставь мод который тебе все месторождения будет маркерами помечать.
Аноним 15/03/23 Срд 16:59:11 46175905 467
Аноним 15/03/23 Срд 17:27:28 46176042 468
>>46173997
>>46173968
>>46173956
>>46173895
Заебись расписали, спасибо. Я догадывался, как это должно быть примерно, но никак не мог в голове оформить.
Поехали дальше: хорошая ли идея на ванильных поездах ебашить локомотивы с одним вагоном? Масштаб самого производства у меня не такой большой, но я уже заебался костылить макароны, когда одно производство наползает на другое, и разнес всё с запасом.
Что из готовых продуктов, кроме очевидных белтов последнего доступного тебе тира, боеприпасов всех видов, и рельс стоит поставить на поток?
Наверное, следовало уточнить, что я не ванильный уже, на k2+se играю да, кидайтесь помидодорами, что я на этом вашем пианодоне не играю
Аноним 15/03/23 Срд 17:41:22 46176103 469
factorio2023031[...].jpg 1928Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46175905
Да, и в хелмоде нету, и в книге рецептов только два предмета с типом "бойлер".
С другой стороны я думаю что мне реально не нужно так уж много дыма. Поставлю дудку и буду смотреть на динамику, расход топлива поездами так легко не прикинуть.
Аноним 15/03/23 Срд 17:56:00 46176164 470
>>46168544
>а я ужо с патчем
Ну так он следующий выкатит, опять забросишь?
Аноним 15/03/23 Срд 17:56:18 46176167 471
16788912831330.jpg 49Кб, 325x242
325x242
>>46176103
А вот это вот чё, в Krastorio же грязная жижа отмывается, а ты чё с ней делаешь?
Аноним 15/03/23 Срд 17:59:59 46176184 472
>>46176042
Для всего делается МОЛЛ на дронах обычно. Количество вагонов только сегодня анон спрашивал как раз для К2 SE полистай тред чуть выше.
По поводу производства на поток.
У меня план сделать базовые ресы железо/медь, все тиры микросхем, все что нужно для запуска ракеты, ну и науку само собой, но я с ебанутыми рейтами на науке играю. Вообще сам только начал эти моды сильно не подскажу.
На счет пьяни, все верно сделал сразу туда лезть не советаю, да и с кусаками там не поиграть.
Аноним 15/03/23 Срд 18:10:44 46176255 473
Аноним 15/03/23 Срд 18:14:46 46176288 474
Аноним 15/03/23 Срд 18:20:11 46176332 475
>>46176167
Так сжигальня тоже из красторио, так что всё законно.
Аноним 15/03/23 Срд 18:20:30 46176335 476
factorio2023031[...].jpg 1903Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1941Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46176167
Сжигаю нахуй. При сжигании конкретно жижи всё равно иногда образуется камень, но в таких маленьких количествах что этот ящик на моей жизни не заполнится. А пытаться эти 3 куска говна в час как-то утилизировать, ну, может когда дронов логистических подвезут.
Алсо тот дизайн уже был фейловый, переделал. И вообще, утилизация отходов это конечно весело.
Аноним 15/03/23 Срд 18:21:45 46176345 477
>>46176332
>сжигальня
Ирод, разве можно сжигать бесценные ресурсы, как ты спишь по ночам?
Аноним 15/03/23 Срд 18:22:44 46176356 478
>>46176345
Воду из побочек тоже не сливаешь?
Аноним 15/03/23 Срд 18:24:07 46176371 479
.png 375Кб, 720x531
720x531
Аноним 15/03/23 Срд 18:24:23 46176372 480
>>46176356
Вода с фабрик идёт в общую систему под насосами, а нехватку уже докачиваю из океана.
Аноним 15/03/23 Срд 18:36:22 46176464 481
image.png 2499Кб, 1920x1041
1920x1041
>>46176356
>>46176372
>Вода с фабрик идёт в общую систему под насосами, а нехватку уже докачиваю из океана.
Всё так, уничтожители-побочек-бляди сосать!
Аноним 15/03/23 Срд 18:39:52 46176497 482
>>46176345
Там на выходе получается камень, ЕМНИП, так что ресурс не теряется.
Аноним 15/03/23 Срд 18:45:26 46176552 483
>>46176335
>И вообще, утилизация отходов это конечно весело.
Грязная вода - не столько отход, сколько промежуточный продукт, из неё при очистке руда фильтруется. С биоотходами и загрязнённой космической водой в SE куда больше ебанины.
Аноним 15/03/23 Срд 18:50:13 46176596 484
Хорошо, на что предлагаете тратить эту воду?
Аноним 15/03/23 Срд 18:53:47 46176622 485
image.png 107Кб, 910x343
910x343
>>46176596
В пьяне есть пара сотен рецептов. Но если прям не знаешь, что выбрать, то предлагаю в БЕТОН.
Аноним # OP 15/03/23 Срд 18:54:06 46176625 486
bb05186d4df9310[...].png 30Кб, 144x144
144x144
Аноним 15/03/23 Срд 18:55:45 46176640 487
>>46176596
Всмысле на что? Теж парники у тебя всегда излишки воды заберут, а это красивые парки на твоей базе после того как все зелёные микросхемы скрафтишь
Аноним 15/03/23 Срд 18:57:02 46176652 488
>>46176335
> 2 пик
красиво завернул
Аноним 15/03/23 Срд 18:59:46 46176681 489
>>46176184
Кратко можешь объяснить, что такое этот ваш молл? Фотокарточки из гугла мне дали понять, что это производство одного продукта от начала до конца без всяких перетаскиваний ресурсов по шинам и поездам.
Аноним 15/03/23 Срд 19:01:25 46176696 490
>>46176625
Фурриблядь - тоже не человек.
Аноним 15/03/23 Срд 19:03:48 46176721 491
>>46176497
Ты офигел? Там ещё на выбор можно железо/медь/редмет получать. При масштабировании производства в+ там не кисло накапывает с этой отходной воды.
Аноним 15/03/23 Срд 19:06:28 46176744 492
>>46176721
>Ты офигел?
Давно уже, а что?

>Там ещё на выбор можно железо/медь/редмет получать.
При фильтрации - да, а анон на пикче грязную воду сжигал, при этом только камень на выходе.
Аноним 15/03/23 Срд 19:08:56 46176769 493
>>46176622
Так я не в пьяна играю, мой прошлый трай в него кончился на моменте когда я сделал турбину на разогретой соли. Планирую пройти что попроще а потом туда.

Подскажите пьян сделал что-то с кусаками? Или все так же на мирном играть? Так же поясните что это за последний бета мод в котором еще про фантомные маяки все шутят.
>>46176640
Я к тому на железо или медь или редкие металлы рекомендуете воду очищать.
Аноним 15/03/23 Срд 19:11:10 46176783 494
>>46176769
Я всегда на железо очищаю, патронов много не бывает, особенно если кусаки х600.
Аноним 15/03/23 Срд 19:14:59 46176814 495
>>46176681
Молл это идея о том, что можно прийти в одно место и там набрать все нужные инструменты и материалы себе в карманы.

Обычно делается на шине или дронах.
Аноним 15/03/23 Срд 19:15:01 46176815 496
>>46176769
> Так же поясните что это за последний бета мод в котором еще про фантомные маяки все шутят
Раньше когда ты в TURD выбирал бонус к зданию, под зданием создавался скрытый маяк, с эффектами которые ты выбрал в TURD.
Когда ты пытался потом MK02 здание шлёпнуть поверх старого, оно материлось, мол тупа тут занято, при этом дроны нормально обновляли здание.
Короче нахуй бы такие шутки. Хотя идея прикольная, раньше в TURD в 100% случаев выбиралась всегда продуктивность у зданий, но сейчас я в этом не уверен, с учётом адовых дебафов новых модулей производительности, где каждое такое здание нужно окружать по периметру маяками, другие сетапы попросту невозможны, возможно новый TURD добавит вариативности.
Аноним 15/03/23 Срд 19:16:14 46176828 497
>>46176681
МОЛЛ это фабрика всего, буквально всего, что бы расширять твою фабрику. Все белты, лапки, заводы все все все делается там в 1 месте.
Аноним 15/03/23 Срд 19:23:19 46176898 498
factorio2023031[...].jpg 1592Кб, 1920x1080
1920x1080
Скоро ракета и сносить весь этот пиздец. Такие явления - явный признак что пора.
>>46176552
В больших количествах может быть (хотя камень я всё равно уничтожаю, руда в дело идёт), но фильтровать одиночную станцию где фильтры моют, и которая у меня на каждом руднике и аванпосте? Да не.
>>46176681
>>46176042
Так я не понимаю, ты ваниль осилил или нет? Такие базовые вопросы задаёшь, может тебе сначала там хотя бы сотенку-другую спм сделать?
Аноним 15/03/23 Срд 19:31:22 46176960 499
>>46176898
Я в ваниллу играл, а не эти ваши гайды нюхал. Очень много не слишком понятного, а ракету вообще можно запустить на макаронной фабрике. Все эти моллы, шины и ситиблоки, до такого я не додумывался.
Аноним 15/03/23 Срд 19:32:54 46176972 500
>>46176960
Если б ты делал базу на много спм, то пришлось бы додуматься.
Аноним 15/03/23 Срд 19:34:49 46176988 501
>>46176972
Ну не делал. Не постиг я дзен, и дрочить на спм тогда чёт не захотелось. И что поделать?
Аноним 15/03/23 Срд 19:36:44 46177001 502
Я вообще много до чего не додумываюсь, те же комбинаторы для меня это сложная хуйня, в которой черт ногу сломит. Верх логических цепочек- отключить доставку/производство по наполнении контейнеров.
Аноним 15/03/23 Срд 19:38:36 46177015 503
15625713811000n[...].jpg 1173Кб, 1920x1080
1920x1080
Пджите а чего я должен делать с водой? Как её утилизировать?
Аноним 15/03/23 Срд 19:39:17 46177020 504
>>46176769
кусак отключать. по слухам из дискорда планируется следующий мод на кусак, но пока походу его и не начинали делать.

турд дает на выбор один из 3/4 перманентных апгрейдов который навсегда меняет связанные рецепты. причем варианты весьма разнообразные. например для мха
1. увеличение производства на 50% за сичет добавления хлорированной воды(пластик + соль через кучку промежуточных стадий, сомнительно)
2. замена грязной воды во всех рецептах на обычную за счет увеличения энергопотребления
3. рецепты по "дегрейду" очищенного сингаза и натурального газа в обычные мхом. вроде фигня но помогает оптимизировать некоторые цепочки
Аноним 15/03/23 Срд 19:40:12 46177026 505
>>46177015
Никак, это невозможно, в игре не существует ни одного рецепта, где требовалась бы вода.
Аноним 15/03/23 Срд 19:41:29 46177037 506
>>46177026
Мне не нужна вода с этой лабы, где-то стопнется выход и вся цепочка ляжет, мне надо выливать этот кал в море.
Аноним 15/03/23 Срд 19:41:34 46177038 507
>>46177001
Тебя в роддоме с близнецом не разделяли?
Аноним 15/03/23 Срд 19:42:52 46177045 508
>>46177037
Пчёл, поэтому в модах и делают бёрнеры, если тебе лень возиться и утилизовать побочки - сжигай. Твоё право.
Аноним 15/03/23 Срд 19:43:33 46177051 509
>>46177045
Бёрнеры сжигают только нефтянку, если не играл в этот мод то можешь просто промолчать.
Аноним 15/03/23 Срд 19:44:06 46177056 510
>>46177020
>2. замена грязной воды во всех рецептах на обычную за счет увеличения энергопотребления
Звучит как бесполезная хуйня. Есть куча рецептов для её утилизации.
Аноним 15/03/23 Срд 19:45:12 46177064 511
>>46177051
Пчёл, успокойся, "бёрнер" - общее название для утилизациторв жиж, газов и твёрдых предметов.
Аноним 15/03/23 Срд 19:52:06 46177094 512
изображение.png 1375Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 94Кб, 306x558
306x558
изображение.png 91Кб, 304x578
304x578
>>46177045
а есть исчо нихилус(или как он там называеться) где способа просто слить побочки нету и вся сложность - избавляться от них

>>46177001
а комбинаторы в ванили для большего и не нужны. дальше уже понты. ладно в лтн настраивать станции или в се межпланетную логистику. опять же для указанного во многих модов завезли оверфлоу/андерфлоу клапаны.

>>46177056
ненене, там вместо грязной воды на производство мха нужна обычная. учитывая что грязная вода делается из обычной за два шага - тоже не совсем понятно нафига.
Аноним 15/03/23 Срд 19:54:56 46177121 513
>>46177094
хотя я прикнул циферка иликтричиства и самой воды - вполне неплохо, учитывая что сама ферма жрет понты и +50% не то что бы сильно повлияет
Аноним # OP 15/03/23 Срд 19:57:37 46177134 514
>>46177094
>где способа просто слить побочки нету
Набираешь бак, и сносишь его.
Аноним 15/03/23 Срд 20:07:53 46177197 515
>>46177134
ты явно в нихилус не играл. там у каждого рецепта побочки. что-то типа космического строительства в се где все производит мусор или загрязненую воду, но в квадрате. заебешься все сносить.
Аноним 15/03/23 Срд 20:18:46 46177257 516
image.png 4570Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46177094
>ненене, там вместо грязной воды на производство мха нужна обычная. учитывая что грязная вода делается из обычной за два шага - тоже не совсем понятно нафига.
А промывка того-же боракса что возвращает? По прежнему грязную жижу, которую предлагается просто сливать?
Аноним 15/03/23 Срд 20:25:40 46177295 517
>>46177064
нах ты советуешь не по теме casual?
Аноним 15/03/23 Срд 20:27:24 46177311 518
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>46177257
ога, я сливаю. ну т.е. для мха мне нужно стабильный приток жижи. а производство её промывкой бора никак с этим не связано - т.е. обязательно возникнет ситуация что её нехватет или слишком много. ладно если бы не было простых способов её производства - тогда да, пришлось бы юзать(как например отходы от промывки руды), но конкретно в данном случае грязь с бора проще слить нахуй, а мох поливать грязью произведенной на месте тупо из воды.
Аноним 15/03/23 Срд 20:28:19 46177318 519
>>46177295
шиз, тебе по теме всё ответили, таблеток въеби уже
Аноним 15/03/23 Срд 20:33:27 46177351 520
>>46177318
в индастриал моде нет ни одного обьекта по утилизации воды
андерстенд?
Аноним 15/03/23 Срд 20:35:35 46177364 521
image.png 5102Кб, 1920x1041
1920x1041
>>46177311
> а мох поливать грязью произведенной на месте тупо из воды.
Ну это всё хорошо работает только до определённых объёмов.
Потом ты в хелмоде прикидываешь, сколько надо тебе этой ссаной грязной воды на мох и брёвна и начинаешь охуевать.
Вообще я бы ебанул конечно продуктивность. Просто посмотри, сколько это ссаного мха надо для 4 колб.
Аноним 15/03/23 Срд 20:37:42 46177378 522
Аноним 15/03/23 Срд 20:44:00 46177404 523
>>46177364
Покажи карту на макс удалении, мне интересно как у тебя с поездами дела обстоят.
Аноним 15/03/23 Срд 20:46:15 46177416 524
Аноним 15/03/23 Срд 20:51:07 46177441 525
>>46177351
А в Красторио есть. Играй в Красторио.
>>46177026
>в игре не существует ни одного рецепта, где требовалась бы вода.
Пар. Очевидный пар.
Аноним 15/03/23 Срд 20:52:09 46177449 526
>>46177441
>Пар. Очевидный пар.
Сарказм. Очевидный сарказм.
Аноним 15/03/23 Срд 20:53:34 46177455 527
>>46177449
Туплю. Очевидно туплю.
Аноним 15/03/23 Срд 20:53:50 46177458 528
image.png 849Кб, 1920x1041
1920x1041
Аноним 15/03/23 Срд 21:02:43 46177518 529
Почему трубу нельзя располовинить и пустить по ней 2 жидкости?
Почему нельзя выложить на белт 3 ряда предметов?
Почему всего 2 цвета провода для логики?
Аноним 15/03/23 Срд 21:23:17 46177621 530
почему вы экономите место на бесконечной карте
почему вы играете неправильно
Аноним # OP 15/03/23 Срд 21:23:21 46177623 531
>>46177518
Построй две трубы, карта бесконечная.
Возьми старую версию, там можно.
А ты строишь схемы, где двух цветов уже не хватает?
Аноним 15/03/23 Срд 21:26:25 46177639 532
>>46177621
>почему вы играете неправильно
м-м-мрази
Аноним 15/03/23 Срд 21:28:49 46177653 533
>>46177621
>почему вы экономите место на бесконечной карте
карта бесконечная, фпс - нет
Аноним 15/03/23 Срд 22:05:25 46177809 534
>>46177364
>>46177257
>>46177458
Хуй знает как вам это весело. По-моему самое интересное в фактории это делать максимально эффективные производственные комплексы с наилучшим использованием доступного места, тайловостью и реюзом маяков, оптимизацией логистических цепочек между ними. По сути факторио это пространственная головоломка с калькулятором.
А тут - бесконечные поля с максимально тупо сделанными домиками, и всё это напихано квадратно-гнездовыми методом в блоки чтоб не думать о взаимном расположении. А интерес где? Смотреть как цифры идут вверх?
>>46177621
Вот это к тебе относится тоже.
Аноним 15/03/23 Срд 22:09:01 46177823 535
>>46177809
Собирать банки с нуля штоли, юзать схемы вместо полей? Так ты в моды не игорал, там это забешься длеать, это тебе не шесерню с плитой соедиять.
Аноним 15/03/23 Срд 22:15:00 46177850 536
>>46177823
От модов зависит. Одни моды нормально вносят новые производственные цепочки, ставят интересные задачи, добавляют альтернативные пути для балансировки. Вот красторио в этом плане неплох в целом.
Другие требуют миллиона банок, десять видов одинаковой руды с пятью ступенями очистки и установки двадцати халтурных аванпостов. Ну о чём думает >>46177458, когда лепит эти квадраты? Реально соединяет шестерню с палкой, зато в МАСШТАБЕ.
Качество>количество.
Аноним 15/03/23 Срд 22:16:27 46177858 537
>>46177809
>Хуй знает как вам это весело.
Это же начало игры, ты вообще не понимаешь, что происходит на скринах в этом моде.

Там даже маяки не открыты ещё в техах. И до маяков ещё как до луны пешком.
А из белтов в наличие только самые первые желтые. Что ты намереваешься увидеть при таком уровне тех абсолютно непонятно.

Логистика на поездах спроектирована так, чтобы им было кататься самый минимум. В рядах зданий наперёд оставлены прорези под маяки.
Аноним 15/03/23 Срд 22:18:22 46177866 538
>>46177850
>десять видов одинаковой руды с пятью ступенями очистки и установки двадцати халтурных аванпостов.
Если ты про бобана, то претензия абсолютно верна. Если про пьянь со скринов, то ты какой-то очередной рандомный дурачок.
Аноним 15/03/23 Срд 22:19:59 46177876 539
>>46177850
Ну я и ваниле шину и поезда лепил, имхо схемы не интересно, интересно ,когда большие объемы делаешь за раз. Куча выплваки в одном месте куча схем в одном месте и так далее. Если все сразу делать то больше на кустарное производство походит.
Аноним 15/03/23 Срд 22:20:33 46177881 540
>>46177823
>Собирать банки с нуля штоли, юзать схемы вместо полей? Так ты в моды не игорал, там это забешься длеать, это тебе не шесерню с плитой соедиять.
Да тут был наркоман, который уверял, что каждые банки в пьяне можно собрать в своём блоке. Дальше вскукареков на сосаче как обычно не пошло.
Аноним 15/03/23 Срд 22:21:45 46177888 541
>>46177866
Нормально все в бобане.
Аноним 15/03/23 Срд 22:23:32 46177895 542
11.jpg 709Кб, 1920x2880
1920x2880
>>46177881
Так он не схемы в итоге собрал а по шине по каждую банку.
Аноним 15/03/23 Срд 22:23:48 46177897 543
>>46177888
>Нормально все в бобане.
Попизди мне тут.
Абсолютно. Великолепно накопипащенные 20 цепочек металлургии для каждого металла.
Куда ешё непонятно как затесался кварц и немного выбивается из ряда только вольфрам со своим спеканием порошка.
Аноним 15/03/23 Срд 22:23:52 46177899 544
Аноним 15/03/23 Срд 22:25:21 46177906 545
>>46177897
Отстань лучше все равно нету, пьянь сликшом большой, а се+ красторио сликшком маленький(кака я понял) и нелепый немного из-за круглых карт(земля плоская).
Аноним 15/03/23 Срд 22:27:17 46177915 546
>>46177906
>земля плоская
Шах и мат шаромрази.
Аноним 15/03/23 Срд 22:29:17 46177926 547
>>46177906
>се+ красторио сликшком маленький(кака я понял)
лол штоу!
Аноним 15/03/23 Срд 22:30:26 46177930 548
>>46177906
Если весь этот круг бетоном залить будет экуменополис.
Аноним 15/03/23 Срд 22:30:57 46177934 549
>>46177926
Он разве больше кубана? Всегда думал что меньше.
Аноним 15/03/23 Срд 22:35:06 46177957 550
>>46177930
Уж проще в стелларисе ебануть его.
Аноним 15/03/23 Срд 22:37:35 46177974 551
>>46177957
В стелларисотреде наверное нету экуменополисошизика.
Аноним 15/03/23 Срд 22:38:18 46177979 552
>>46177934
если ты про размер цепочек, то да, там для прогресса не нужно городить огромные цеха в одном месте, зато приходиться делать множество распределенных баз на планетах и в космосе.

Большую часть инженерочасов тратится не на шлепанье в ряд одинаковых построек и конвееров, а на активное шевеление мозгами и развитие логистики.
Аноним 15/03/23 Срд 22:52:07 46178059 553
image.png 986Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 913Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46177979
Шизик, успокойся уже насчёт шлёпанья в ряд.
Я играю с рейтами х200, у меня любая теха стоит сотни тысяч банок.
Без массового производства будет изучаться сотнями часов.
Плюс в самой пьяне 11 тиров банок, где на каждом тире тех пропорция банок изменяется и самых простых начинается требоваться всё больше и больше, вплоть до соотношения 200 первых банок к 1 космической. Для условно-последней техи мне нужно 120кк первых банок.

Вот если бы на каждом аутпосте было бы в 200 раз меньше ассемблеров, это было бы труЪ-заебись, да?

Так что иди въеби говна и иди творчески погороди свою нерасширяемую лапшедрисню, которую нужно творчески упаковать между белтами другой лапшедрисни, забусти её полутра маяками и не лезть к большим дядьам с их большими модами.
Аноним 15/03/23 Срд 23:02:59 46178098 554
>>46178059
>Я играю с рейтами х200
Для того чтоб лепить огромные поля? Соглашусь с тем хуем, примитивный заводик "два на входе, 1 на выходе" от повторения двести раз лучше не становится. Реально шлёпанье в ряд, ну или квадратом.
Аноним 15/03/23 Срд 23:03:11 46178099 555
>>46177906
>а се+ красторио сликшком маленький
Да я ебал такие "маленькие" модпаки. Фактически строится две базы - на планете и на орбите, плюс аванпосты на других планетах с хитровывернутой логистикой, которую охуеешь автоматизировать, и ебанистическим расходом ресурсов на ракетное топливо/капсулы доставочных пушек.
Остановился с месяц назад, когда понял, что тону в орбитальной лапше и единственный выход - потратить пару дней и переделать всё это жуткое месиво на шину, а потом пытаться зарашить орбитальный лифт. И хуй знает, сколько ещё буду собираться с силами, чтобы совершить этот трудовой, сука, подвиг.
Аноним 15/03/23 Срд 23:11:21 46178132 556
>>46178098
>Для того чтоб лепить огромные поля?
А бы мог тебе объяснить зачем. И что я до этого прошел пьянь с х100 и имею некоторый опыт, на который опирался в выборе рейта новой катки. Возможно стоило сделать даже х250, но это максимум.

Но зачем тебя лишать удовольствия сренькнуть экспертизой на сосаче? Тебе всё виднее, ты и сам расскажешь. Верно?
Аноним 15/03/23 Срд 23:37:36 46178209 557
>>46178059
Шизик, успокойся, потому что я говорил не про тебя, не пьянь, а в принципе про любые оверхолы и даже ваниллу в сравнении с SE+K2.

Уже на мимопроходящих людей бросаешься как псих, оторвись хоть от своей шизы*200, выйди снег потрогай пока он есть.
Аноним 15/03/23 Срд 23:47:08 46178233 558
image.png 15Кб, 778x216
778x216
>>46178209
Как скажешь шизик. Иди воюй с воюй с ванильным марафоном, разрабы тоже шизики, что сделали шизо-экспенсив рецепты и ещё шизо-х4, шизики ебаные, в чём смысл шизо-х4 кроме шлёпанья в ряд ряд одинаковых построек и конвеЙеров?
Аноним 16/03/23 Чтв 00:02:05 46178271 559
>>46178233
А, это опять ты. Ну не трясись, дыши ровнее. Никто не запрещает тебе дрочить свои 9000х в 5упс.
Аноним 16/03/23 Чтв 00:02:41 46178274 560
>>46178233
Ты здоров вообще?
Анон задал мне вопрос про вышеупомянутые моды и я ему рассказал как с ними обстоит дело по моему опыту. Про пьянь мы с ним даже не заикались и не обсуждали.

И тут ты обиженка прилетаешь с горящей жопой и начинаешь усираться доказывая что-то про пьянь, хотя мне по-е-бать и вообще не интересно, т. к. я сам провел в нем дохуя часов и могу тоже понарассказывать всякого.

После тебя уже даже стыдно признаваться в этом, лол, позоришь миникомьюнити, так сказать.
Аноним 16/03/23 Чтв 00:26:09 46178354 561
Что значит Загрязнение рецепта? Особенно если он в очищалках воздуха юзается.
Аноним 16/03/23 Чтв 01:29:03 46178515 562
>>46178354
Скорее всего модификатор, который применяется к базовому выхлопу домика. Если базовый - 20 в минуту, а у рецепта 200%, то будет 40 в минуту. С модулями ещё больше.
Аноним 16/03/23 Чтв 01:37:45 46178535 563
>>46177974
Недавно с коллегами по пескотреду проводили сравнение составов постоянных шизиков, получилось полное совпадение. А стеларис по сути тоже песочница, и тем же сортам шизиков должна быть мила.
Аноним 16/03/23 Чтв 01:41:33 46178544 564
>>46178271
Дак я не трясусь, видишь здания, ровно в ряд нашлёпаны? То то же. Если бы трясса, то белты по диагонали бы были.
Аноним 16/03/23 Чтв 01:42:42 46178550 565
>>46178274
>позоришь миникомьюнити
>мне по-е-бать
Аж 20 абзацев насрал как поебать. Успокойся там, пчёл, на снег выйди, погуляй.
Аноним 16/03/23 Чтв 02:20:36 46178645 566
image.png 2364Кб, 1353x1353
1353x1353
>>46177930
>экуменополис
Предложение шизоценителям красивого сроительства запилить планеты из круглых ситиблоков, чтобы в итоге вышел корусант в факторке.
Аноним 16/03/23 Чтв 02:29:10 46178671 567
изображение.png 237Кб, 1677x882
1677x882
А где лучше делать переработку крионита и вулканита? На родной планете есть вода и все что нужно под рукой. Но добытый ресурс пакуется по 20, в ракету его много не влезет. Можно измельчить, тогда по 50. Но конечный продукт (вулк. кирпичи, криостержни) пакуются вообще по 200. Это идеально для отправки груза, но производство получится сравнительно громоздким и грязным. Нужно будет еще добывать нефть и перегонять ее, нефти мало, значит, еще уголь, огораживать большую территорию и как-то снабжать патронами... А для вулканита еще надо придумывать, как воду доставить.
Аноним 16/03/23 Чтв 02:50:14 46178717 568
>>46178535
>стеларис по сути тоже песочница
В которой совершенно нет енд-гейм контента. 3 кризиса на х25 с лёгкостью были пройдены, делать там больше нечего.
Народ участвует в сетевых зарубах с призовым фондом https://www.youtube.com/watch?v=UqA4GFBYdyU , это уже интереснее, да.
Аноним 16/03/23 Чтв 02:56:15 46178726 569
>>46178671
Я просто слетал на планеты и взял понемногу для нужных техов (коварекс, маяки и логистические сундуки) чтобы нормальную базу пстроить. Вернусь и засетаплю нормально, когда ресурсов и технологий будет больше.
Аноним 16/03/23 Чтв 03:26:57 46178770 570
>>46178726
Я сделал также, но это уже пройденный этап. Теперь бы придумать, как дальше развиваться. Вообще, как подумаю, сколько мороки с секциями ракеты, капсулами, топливом, то может вообще пушками все стрелять? Но в этом случае точно надо удаленное производство строить полноценное.
Аноним 16/03/23 Чтв 05:49:38 46178897 571
>>46178770
Пушками много не настреляешь. И там дохующие энергии надо на месте
Аноним 16/03/23 Чтв 06:34:36 46178938 572
1525346064091.jpg 28Кб, 500x318
500x318
>>46178897
Солнечных панелей жалко?
Аноним 16/03/23 Чтв 07:26:23 46178977 573
Заводчане.
Я продолжаю свой забег в К2+SE. Интересен вот какой момент. Как осуществляется передача энергии между планетой и орбитой? Или между двумя планетами? Каков принцип и есть ли подводные камни?
Аноним 16/03/23 Чтв 07:38:50 46178988 574
>>46178977
напрямую никак, генеришь на месте. ближе к солнцу - солярками. где нет воды - юзаешь конденсатные турбины. потом появится возможность ебащить лазером энергию на другую планетам(в том числе и по кусакам) но на месте надо строить прием на тех же турбинах, только греть их лазером а не реактором.

зы. кстати лифт передает энергию? а то я с ним так и не начал играть из-за пьяни
16/03/23 Чтв 08:39:03 46179053 575
>>46178988
Ух, заморочено конечно.
Вчера вон крафтил блядские панели. Буду вечером расставлять их.
А пока крафтились - собирал в декторио покрытие болотной травой. Ох, какой же кайф, заливать пустыню не ёбаным бетоном, а травой,
16/03/23 Чтв 08:42:17 46179055 576
Ну и какого хуя ко мне сажа приклеилась?
Аноним 16/03/23 Чтв 08:47:39 46179058 577
>>46178988
Лифт только если поезд вниз едет.
>>46178977
Поначалу никак, ставь солярки.
Потом будут конденсаторные турбины с потерей воды в 1%.
Воду можно доставлять морозы ее в лёд. Нет я не знаю почему в виде льда она занимает меньше места, нет я не знаю почему заморозить воду можно только с помощью крионита. Я отыгрываю что в виде жидкости она пусть и занимает меньше места, но более требовательна к контейнеру, а потому полезной нагрузки можно взять меньше.
Потом через дохуйэя времении будут энергетические лучи. Ставишь возле орбиты звёзды коллектор из кучи солярок работающих 24/7 на 100500% мощи и стреляешь этим лучем куда надо.
Надо конечно вернуться на завод, космическая программа им. А. Поднубного не должна развалиться. Но пока меня затянул сиелларис и не думает отпускать.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:10:40 46179079 578
>>46179053
Так, вот, значит заливаю я пустыню травой и сажаю мангровые заросли. Чистый кайф. Представляю что я терраморф, болотный житель. Превращу всю планету в болото.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:15:15 46179089 579
И еще появилась шальная идея сделать РОВ НАХУЙ, вокруг базы, с водой. Навести мост и укрепить ворота в пиздень. Если я правильно понимаю, то кусаки, будучи неспособными преодолеть водную преграду, ломануться в мой коридор смерти. Ух, блядь!!!!!
Аноним 16/03/23 Чтв 09:17:10 46179096 580
>>46179089
Если есть возможность копать воду, то проще сделать остров.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:18:12 46179098 581
>>46179096
Так у меня и получится Гигаостров.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:34:12 46179136 582
>>46179089
а не проще их отключить нахер тогда?
Аноним 16/03/23 Чтв 09:34:31 46179138 583
Аноним 16/03/23 Чтв 09:36:06 46179141 584
Аноны в К+SE2 зеленые микросхемы делаете из камня или из дерева? По началу решил заставляться теплицами, но они пиздец сколько места занимают, но в тоже время камня в округе очень мало.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:43:10 46179151 585
>>46179089
Не забудь оставить кусакам путь до твоей базы, а то тебя покарает боженька за читоблядство и отнимет 40 юпс. движок пафайндинга стошнит кровью в попытках проложить 1000 путей к твоей базе одновременно. Так как
А вообще стена с лазерами и дронами и забудь нахуй о кусаках навсегда. Звуки аларма от дохнущих Дронов я отключил.
>>46179141
Схемы из дерева это ловушка для ньюфагов и задел под всякие сиблоки. Камня надо совсем немного + его ещё и в пластины раскатываешь.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:45:47 46179159 586
>>46179136
Нет, ты не понял, я не хочу избегать кусак, я хочу упороться по фортификациям.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:46:24 46179161 587
>>46179151
Дерево, в отличие от каменных плит, может делаться из электричества и воды, ещё и поллюшен подъедает.
Аноним 16/03/23 Чтв 09:50:48 46179174 588
>>46179161
>может делаться из электричества и воды
Это точно ловушка, нужно как минимум из песка+воды, а как только производство редметала наладится то и удобрения пускать иначе эти теплицы занимают вторую половину базы (первая занят а солярками).
Аноним 16/03/23 Чтв 10:14:46 46179233 589
>>46179174
Пчел, в теплице два рецепта древесины. Я вообще часть дерева пускал на производство деревьев для озеленения
Аноним 16/03/23 Чтв 10:26:44 46179259 590
>>46179233
Даже три! Но ты не понял сути проблемы они слишком дохуя места занимают. Мне в сити блок не лезет.
Аноним 16/03/23 Чтв 10:52:16 46179326 591
>>46179259
Бля, ну два ситиблока объедини, че ты как этот
Аноним 16/03/23 Чтв 12:26:35 46179688 592
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
Аноним 16/03/23 Чтв 12:37:52 46179738 593
>>46177458
Двухколейка с разнесенные на большое расстояниями путями.
Тоже так делал 2 года назад. Рабочая схема!
Аноним 16/03/23 Чтв 12:38:14 46179741 594
>>46179151
Дружище, строил я лазеры и стены еще в ваниле, в курсе подобной тактики. Сейчас я хочу отыграть вот таким вот замысловатым образом. Не осуждай.
Аноним 16/03/23 Чтв 12:41:51 46179765 595
factorio 2021-0[...].jpg 368Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio Screen[...].png 3438Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46179089
Делал так с естественными островами, полёт нормальный.
Но учти что пользоваться этим мостом не получится. Я, вон, рельсы хотел пустить, но поезда тупо вязли в мясе, по крайней мере 1-4. Может быть какой-нибудь 4-8 пробивал бы путь, не знаю.
Аноним 16/03/23 Чтв 12:50:44 46179806 596
>>46179741
Не слушай его, даже в официальном трейлере показана такая тактика, когда поезда в перешейке давят кусак.
Аноним 16/03/23 Чтв 12:53:12 46179815 597
>>46178645
Круглое неэргономично. Оно возможно только в книжках по маняфантастике и магии.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:05:52 46179876 598
>>46179815
Это только для юдишек. Будь то цивилизация роботов/насекомых - им бы круглое было бы как раз.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:08:02 46179887 599
>>46179876
Схуябы? В любом случае круги тайлятся плохо, шестиугольники это то же самое, но лучше.
Но в факторио нельзя сделать ни шестиугольники, ни круги.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:08:25 46179890 600
Аноним 16/03/23 Чтв 13:11:56 46179904 601
>>46179738
Ты ошибся, это четырёхколейка с широко разнесёнными путями
Аноним 16/03/23 Чтв 13:14:47 46179921 602
>>46179887
> нельзя сделать ни шестиугольники
Шестиугольники со скруглёнными углами вполне получаются.
Тайлятся отлично, скруглённые углы хорошо вписываются в развязки
Аноним 16/03/23 Чтв 13:14:50 46179922 603
>>46177458
Ловите одноколейщика!
Аноним 16/03/23 Чтв 13:21:49 46179979 604
>>46179887
Чёт это нельзя?
с кругами да, беда, но вот как выше товарищ упомянул - соты вполне себе ничего, другое дело что строить Корусант на сотах, а не просто ебашить куда упадёт взгляд - потребует таки системного подхода. Люди так не умеют, а вот роботы/насекомые вполне, ибо как главный ИИ/матка скажет так и будет, никакого самостроя, никаких нарушений норм и откатов.
Ведь тыж посмотри как ты сам строишь, по-любому ты вот тут воткнёшь времянку, которая будет 100500 часов существовать, вот здесь тебе впадлу, там рельеф не тот, вот соты и не получаются. А робот/насекомое таких проблем не будет испытывать. Сказали квадратное катать, круглое тащить - они и будут. А потому получиться красиво. А в SE моде ещё и миры как раз круглые.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:23:49 46180003 605
>>46179979
>соты вполне себе ничего
В игре нету углов на 120 градусов. А для большинства объектов нет углов даже на 45.
Факторио - игра про параллельные экрану прямоугольники. Дил виз ит.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:34:21 46180068 606
>>46180003
Бетоноблядь ты?
Все неиспользуемые углы засаживай парками.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:36:03 46180082 607
>>46179765
Хм, в К2 можно обвешивать поезда. Может ракетниц или движков ему добавить. Плюс есть еще атомные локомотивы с большей скоростью.
В любом случае интересная идея, буду реализовывать.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:40:23 46180101 608
>>46180082
Хуёвая идея.
Суть в том что атакующий поезд привлекает кусак, а те плевками по площадям разрушают жд полотно. Самому поезду похую, но ехать он уже не может.
Потому имеет смысл лично водить бронепоезд с вагоном-гаубицей, обвешанный лазерами и щитами, но обычный поезд онли щиты, никаких атакующих элементов.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:50:23 46180145 609
>>46180101
Вот кстати интересен такой момент. Если сделать для кусак захаб, поведутся ли они на такую ловушку или начнут просто ломать стены напрямую?
Аноним 16/03/23 Чтв 13:51:27 46180151 610
Без имени.jpg 8Кб, 224x224
224x224
>>46180068
И чё это за поиск рандомного протыка.
Я лучше буду проектировать так, чтоб неиспользуемых углов не было. И насекомцы твои чисто эволюционным образом до этого бы дошли.
>>46179979
Знаешь вообще как делаются шестиугольные соты? Пчела как раз делает круг, просто вращаясь вокруг себя. Потому что пчела тупая как жопа. Но потом эти круги прессуются под давлением в шестиугольники, потому что шестиугольники крепче и компактнее.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:58:00 46180205 611
>>46180151
не, пчелы строят именно шестиугольники изначально. впрочем это не делает их умнее. просто так в программе закрепилось потому что это самый эффективный по материалам способ.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:12:15 46180312 612
>>46180145
>сделать для кусак захаб
Чё это за слово то?
Насколько я пынемаю кусаки слишком простые, обычно нападают по прямой, причём у них есть способность громить турели через стену, потому всегда нужно между стеной и турелью оставлять 1 клетку. Собсно этим вся тактика и исчерпывается. На разве что кусаки прут на загрязнения и при атаке на них, а теж жд пути и столбы обычно не трогают. Я даже как-то прикалывался и ставил перед стенами конвейерные ленты, чтобы кусак увозило... херня, лучше не мудрить, а просто отстреливать за счёт плотности огня и дальнобойности. Гнёзда же вообще проще прореживать артой, с линией защиты для разгневанных нескомых-бомжей.

>>46180151
>Я лучше буду проектировать так, чтоб неиспользуемых углов не было.
Не будешь.
Посмотри на свои постройки, вот не верю что у тебя там не свободного места. Тебе проще ебануть ещё один квадрат, чем подбить свободное место, а мотивация у тебя будет самая невинная: ну а вдруг я буду переделывать, того-сего, зачем всё впритык городить. Или что-то ещё придумаешь. В этом и суть. Мозг же "тупого" насекомого/робота сразу не оставляет пустот, потому что это лишняя работа. У нас разный взгляд на мир. Юдишки живут с искренней верой что мир бесконечен, а потому можно от широты души зохавывать всё вокруг, а лишнее пусть будет. Хз почему так, самому интересно.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:20:31 46180374 613
>>46180205
Ну что не, если да. Книжку умную почитай.
Ты путаешь причину и следствие вообще. Это не пчёлы чему-то там научились (видимо ровные углы по 120 делать, ага) потому что шестиугольная форма эффективна, а шестиугольная форма эффекта потому что это доведённый до ума способ располагать предметы околосферической формы компактно (или аналогично с инверсией и отверстиями). Пчёлы нихуя не знают и не умеют, это сама геометрия их так пихает.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:26:32 46180401 614
>>46180205
>>46180374
Эволюция не так работает. Пчелы делающие круглые соты показали хуевую эффективность и сдохли от голода/проиграли войну гексагональным пчелам и до наших дней дожили только пчелы с самой заебатой эффективность.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:27:10 46180406 615
>>46180374
Дык это везде так, не?
У нас тоже вся инженерная мысль работает лишь так как она может работать в рамках законов Природы. Природе вообще насрать чего ты хочешь, всё равно будет только так как она создала, ты, в лучшем случае, лишь можешь приближать КПД к оптимальному.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:27:39 46180410 616
>>46180374
> видимо ровные углы по 120 делать, ага
у пчел даже есть специальные угломеры на голове что бы отмерять 120 углы для сот. если их повредить они начнут строить херню. ну и я и не говорил что они чему то научились. я сказал что это у них закрепилось(эволюционно) так как является самым эффективным методом(и те кто делал соты других форм тратили больше воска соответвенно строили их меньше и меньше собирали жратвы и вымерли)
Аноним 16/03/23 Чтв 14:34:12 46180452 617
>>46180410
Интересно есть ли какие-то эволюционные способы вымереть тем кто строит конуры по 9м2 в скотоблоках на 20+ этажей или только расстрелы?
Аноним 16/03/23 Чтв 14:37:07 46180476 618
>>46180452
Так эволюция у людей не работает. Оставляют потомство и выживают даже самые каличи.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:42:36 46180516 619
изображение.png 1349Кб, 850x762
850x762
изображение.png 1203Кб, 850x762
850x762
А что можно умного придумать на тему сортировки ресурсов на орбите? Погрузили, отправили ракету, свалили все в ящик. Дальше надо рассортировать.

Можно сделать что-то подобное, можно аналогичное на инсертерах, но это медленнее. Главная проблема в том, что производительность сортера не превысит пропускной способности главного белта. Можно сделать подгрузку со второго (третьего, четвертого...) белта, закольцевать все это и отбалансировать по логике, чтобы не затыкалось. Еще можно предварительно делить ресурсы на группы и потом сортировать отдельно каждую. Но может есть что-то проще и умнее?
Аноним 16/03/23 Чтв 14:42:45 46180517 620
>>46178132
Так а зачем? Что появляется на больших рейтах, чего нет на мелких? Кроме смысла использовать поезда сразу после их открытия?
Аноним 16/03/23 Чтв 14:42:59 46180520 621
>>46180476
Чё это не работает. Я вон потомства не оставлю. Значит работает.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:43:03 46180521 622
p6gpKMsAPo.jpg 112Кб, 604x422
604x422
factorio2023031[...].jpg 1943Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, пчёлы. Придётся мне в красторио всё-таки лепить небольшой ядерный блок на 4 реактора чтоб запустить фьюжен, потому что иначе это либо 833 аккумулятора, либо больше сотни бензогенераторов.
Но лепить к бойлерам я всё-таки планирую улучшенные турбины. И что мы имеем. бойлеры способны выдавать пар на 415 градусов, турбины оптимально работают на 975. Выходит что с некондиционным паром они будут выдавать 42,6 МВт вместо положенных 100?
А ещё у турбин эффективность 210%. Это что значит? Или это нихуя по сути не значит, и потреблять они будут 100/секунду, как и написано, просто выдавать больше генерации (с поправкой на температуру из расчётов выше)?


...Блядь, сидел, думал и догадался навести курсор на ядерный реактор в красторио. А он тут выдаёт не 40+40, 250+25% Нихуя себе разница 4х4 блок это 2 гигаватта выходит.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:44:35 46180533 623
>>46180516
Умнее сортирующего манипулятора ты ничего не придумаешь. Выводить всё потоком на ленту это такое себе.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:46:49 46180554 624
>>46178544
>Если бы трясса, то белты по диагонали бы были.
Ах вот откуда те скирны с белтами лесенкой были.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:49:45 46180577 625
>>46180521
Ты только помни что и входить ресурсов туда будет больше.
Мне вообще в этом плане Факторио нравица, тут энергия из ничего не берётся. Даже теж ветряки и солнечные панели в SE привязаны к характеристикам планеты и где-то ветра будут сильнее, а солнце не будет выдавать столько сколько на столичной планете.
А КПД у бойлеров считать нужно, иногда выходит что какой-то бойлер невыгодно ставить, хотя он и выдаёт большую мощность. А вот с турбинами обычно наоборот - выгоднее поставить более мощную, пусть она и не будет полностью загружена по температуре пара, но она хотяб меньшую площадь займёт.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:50:45 46180582 626
Почему у меня не эволюционируют кусаки? Играю с рампартом, загрязнение 25% играю уже около 15 часов в сейве, а ко мне все бегут кусаки ур. 1 и ульи вокруг все ур. 1, где ур. 2?
Аноним 16/03/23 Чтв 14:51:05 46180584 627
>>46180533
У сундука только 24 точки выхода. Ресурсов доставляться будет больше даже на этапе самых первых космопакетов. Значит, все равно это как-то надо масштабировать. Значит, выкладывать на ленту сколько позволяют фильтры, а потом разбирать повторно. Или строить массив из сундуков и закольцовывать. Ну, можно разные разные посадочные площадки, но этот вариант как-то совсем не привлекает.
Аноним 16/03/23 Чтв 14:59:34 46180639 628
>>46180584
Дык разве место прилёта нельзя выбирать? Просто я не сталкивался с такой проблемой, всё никак не осилю SE до конца, слишком много муторной возни.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:03:53 46180670 629
image.png 20Кб, 99x90
99x90
>>46180516
Пчел, кликни вот на эту штуку
Аноним 16/03/23 Чтв 15:09:12 46180708 630
>>46180312
>Чё это за слово то?
Сооружение фортификационное епта. Типа коридора смерти. Рукав, соединяющий внешние и внутренние ворота. Длинный, извитой, простреливаемый. Дальше объяснять?
Аноним 16/03/23 Чтв 15:12:47 46180735 631
Почему галочка instant blueprint building в эдиторе не работает? Разве после этого игра не должна сразу заполнять "призрачные" домики?
Аноним 16/03/23 Чтв 15:13:40 46180739 632
>>46180708
Такая херня не сработает ящитаю.
Даже если взять теоретическую ситуацию:
- дот дальнобойный агрит на себя, находится внутри коридора смерти
- пушки по бокам не атакуют, пока враг не зайдёт: обесточены
Даже в такой ситуации, скорее всего, кусаки начнут грызть ближайшую стену, а не побегут к тому кто в них выстрелил.
Хотя я подобное не проверял, но сомневаюсь что сработает, тем более плевак так опасно подпускать, они пушки на раз разносят.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:16:30 46180756 633
>>46180670
Да я знаю, что там фильтры есть. Проблема в том, что ресурсов гораздо больше, чем этих штук можно прицепить к сундуку. Значит или собирать сундуки в массив и закольцовывать или сортировать в несколько этапов. Или есть способ лучше?

Хотя сейчас вот подумал, что можно сделать что-то среднее. Брать сразу на выделенную ленту того, чего надо много, а мелочевку сортировать в 2 этапа с одной ленты.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:19:07 46180775 634
>>46180756
я тупо дронами все с фиолетовых сундуков разносил...
Аноним 16/03/23 Чтв 15:20:37 46180788 635
>>46180639
Можно, но тогда нужно будет дополнительно с отправкой сношаться, чтобы в каждую ракету грузилось что надо, а не все подряд и чтобы летела она на конкретную точку. Опять же балансировать все это по логистике.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:22:10 46180794 636
>>46180756
Я сделал как у тебя на скринах, только сгружал не в маленькие сундуки, а в склады 4*4 и логикой докидывал в ракету если в складе меньше нужного.

Там еще на орбите дарят быстрые космоконвееры и сплиттеры, с ними быстрее процесс разгрузки идет.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:35:25 46180869 637
>>46180517
>Так а зачем? Что появляется на больших рейтах, чего нет на мелких? Кроме смысла использовать поезда сразу после их открытия?
Ты узнаешь это, если поиграешь в пьянь.
Те кто уже играл, знают одну его особенность, что так уж получается так, что ты изучаешь банки, а потом практически мгновенно изучаешь все новые техи с этой новой банкой.
Поэтому у тебя 95% времени лабы просто ебланят впустую в ожидание постройки новых производственных цепочек, которые ведут к новой банке.
Рейт же подбирается для синхронного изучения тех и параллельного строительства новых цепочек из этих тех.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:55:13 46181038 638
>>46180869
Можно не сразу все открывать, это не игра от парадоксов где каждая секунда дорога. Я никогда все сразу не открываю, чтобы не запутаться.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:04:07 46181128 639
Аноним 16/03/23 Чтв 16:10:34 46181190 640
factorio2023031[...].jpg 1843Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46180577
Проблема оказалась не в ресурсах, вода бесконечная, вопрос в напоре, а в том что бойлеров и ТУРБИН нужно больше. Получается вот такая огромная ебака на 4,2 ГВт с сотней турбин.
Понятно, значит скип ядерки всё-таки произойдёт, сделаю электростанцию на 2 реактора и хватит.


Ну и ещё раз, у меня не СЕ, у меня всего два бойлера и второй это который дерево жжёт. Так что тут вариантов нет.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:13:35 46181215 641
>>46181038
Не знаю, говорили ли тебе, но похоже ты неправильно играешь.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:14:29 46181223 642
>>46181128
Как же люди нескучно живут. Я всегда ставил монолитную двойную стену и через клетку от неё турели, на случай пробития стены всё секциями строилось, с одиночными стенами по бокам и с тылу, коробочкой, чтобы турели повредить могли только на этом участке и требовалось дальше ковырять стены.
В этом контексте мне всегда нравился Yuoki Industries, там много турелей и патронов прикольных, но он не совместим с SE, к сожалению.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:16:17 46181240 643
>>46181223
> Yuoki Industries
> не совместим с SE
А что, он хоть с чем-то совместим?
Аноним 16/03/23 Чтв 16:16:53 46181248 644
>>46181190
>у меня не СЕ
Наверни тогда сверху Yuoki Industries, там много всего годного на энергетику.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:17:12 46181250 645
>>46181215
А какая разница? Открыл группу технологий для определенного дела( например выплавки), построил все равно ты по порядку будешь автоматизировать.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:18:13 46181255 646
>>46181240
С Krastorio вроде был совместим, да и прочие мелкие моды тоже.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:23:00 46181294 647
>>46181250
Ваниль в этом плане практически идеальна, заспидранить за час можно.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:31:57 46181358 648
factorio2023031[...].jpg 1816Кб, 1920x1080
1920x1080
О, вот такое и построим. 2 реактора, 1.3 ниггаматта, 2 водяных трубы. Миленько и компактно.
>>46181248
Да ну, нахуя васянить всё в кучу. У автора красторио было какое-то цельное виденье, наверное, в него и играю.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:33:40 46181376 649
>>46181250
Не знаю, мне неработающий ЗАВОД причиняет экзистенциальные мучения. ЗАВОД должен работать.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:39:29 46181419 650
изображение.png 1105Кб, 1200x628
1200x628
>>46181376
до чего пьянь навиус довел!

ну а если серьезно с пьянью так не получается. многое долго разгоняется, то же животноводство, где надо 5-10 минут на получения образцов(а нужен не один) и потом что бы из образцов еще разогнать разведение до юзабельных величин еще полчаса-час.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:46:50 46181450 651
>>46181419
Проблема решается великой и могучей копипастой (нашлёпать в ряд)
Аноним 16/03/23 Чтв 16:48:53 46181466 652
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
Аноним 16/03/23 Чтв 17:16:49 46181642 653
>>46181466
Тогда попробуй подойти к проблеме творчески.
Представь, что это пространственная пространственная головоломка с калькулятором, подумай о взаимном расположение, реюзай маяки. Всё в твоих руках.
Аноним 16/03/23 Чтв 17:21:12 46181660 654
>>46181642
тут проблема в другой плоскости. ну не родят 9 женщин одного ребенка за месяц. приходится ждать
Аноним 16/03/23 Чтв 17:23:58 46181670 655
>>46181660
Ты же написал, что
>на получения образцов(а нужен не один)
Значит копипасть.
Аноним 16/03/23 Чтв 17:32:31 46181716 656
Стикер 123Кб, 500x500
500x500
>>46181670
они стоят очень дорого, требуют уникальных реагентов которые больше нигде не пригодятся(или позже появится дешевый рецепт), и нужны только для старта. ты их пока будешь копипастить и собирать реги на нескольких - они и в одном достроятся. ну и наука далеко вперед уйдет(с этого же спор начался, да?) возьми пьянь и поиграй - поймешь суть. там правильно будет оставить потихоньку копиться и пойти перестраивать что-то другое.
Аноним 16/03/23 Чтв 17:52:39 46181827 657
>>46181716
Значит делай максимально эффективный производственный комплекс с наилучшим использованием доступного места, тайловостью и реюзом маяков, оптимизацией логистических цепочек между ними. Решаешь пространственную головоломку с калькулятором и никакой копипасты с квадратно-гнездовыми домиками ещё и без взаимного расположения.
Аноним 16/03/23 Чтв 18:15:34 46181980 658
>>46178770
>вообще пушками все стрелять?

ВСЁ стрелять пушками не получится, хайтек-продукция в них не лезет.
Аноним 16/03/23 Чтв 18:17:35 46181999 659
>>46179053
>Ох, какой же кайф, заливать пустыню не ёбаным бетоном, а травой,

Ебать ты ландшафтный дизайнер.
Хорошо, что не бетоноблядь.
Аноним 16/03/23 Чтв 18:20:48 46182034 660
>>46179688
Аватаркоблядство и анимеблядство - вот истинный харам.
Аноним 16/03/23 Чтв 18:22:47 46182056 661
>>46179053
Эх, помню моё разочарование, когда в IR3 форестри на красивой зелёной декоративной травке упорно отказались деревья спавнить...
Аноним 16/03/23 Чтв 18:39:09 46182175 662
>>46181376
Это слишком окр, особенно если из-за этого 5 фпс. Завод должен работать в лейте - вот это здоровый взгляд.
Аноним 16/03/23 Чтв 18:47:03 46182255 663
>>46182034
Только если это не эргопрокси и эльфийская песнь.
Аноним 16/03/23 Чтв 19:50:31 46182659 664
>>46182175
>в лейте
Ну да, ну да. Учитывая, что у большинства игра заканчивается вместе с фразой "ууууу, я ракету на макаронах запустил, зацените".
Аноним 16/03/23 Чтв 20:57:47 46183009 665
factorio2023031[...].jpg 2496Кб, 1920x1080
1920x1080
Шёл пятидесятый час игры, у меня на стартовой базе этот мхех. И вроде бы надо пересобрать, а вроде бы и не надо. Плюс я только сейчас понял что в стартовых рудниках как-то внезапно дохуя ресурсов оказалось, больше миллиона.
Аноним 16/03/23 Чтв 21:21:45 46183118 666
Вот пишут, что развороты плохо, тормозят пропускную способность, а как без разворотов? Как я поворачивать-то буду?
Аноним 16/03/23 Чтв 21:24:52 46183131 667
>>46183009
Топить углём... эка мерзость.
Всегда при первой же возможности меняю уголь на что угодно, даже если это переработанный на что-то уголь. Дело даже не в загрязнения, а в том что можешь в какой-то момент столкнуться с тем что уголь уже всё, а жить как-то нада. А так ты топишь чем-то и на всякий случай всегда есть уголь. С опытом этот случай не наступает и просто всегда есть уголь.
Аноним 16/03/23 Чтв 21:26:26 46183141 668
>>46183118
Экономить на разворотах это как чайные пакетики по 2 раза заваривать. Просто поставь более эффективную ленту, нехер экономить на такой дичи.
Аноним 16/03/23 Чтв 21:39:25 46183223 669
14803980346610.gif 176Кб, 360x240
360x240
>>46183118
Кувадратный ситиблок сам по себе является разворотом.
Аноним 16/03/23 Чтв 21:49:15 46183282 670
>>46180520
Ну во-первых, не зарекайся. Как знать, может, лет через n ты вырастешь и начнёшь неистово плодить детей. Во-вторых, как знать, хорошо ли это для эволюции, если ты не оставить потомства? Вот ты же играешь в факторку, значит, ты очень умный, твои дети будут строить заводы, внуки полетят в космос, а правнуки будут геноцидить инопланетян. Значит, твои дети нужны эволюции и человечеству. Но глупые тянки рожают детей ерохам, которые вырастут и будут пить пиво в падике, обсуждая футбол
Аноним 16/03/23 Чтв 21:54:06 46183329 671
>>46180735
Потому что используй блюпринт сэндбокс
Аноним 16/03/23 Чтв 21:55:01 46183333 672
image.png 949Кб, 617x613
617x613
>>46183223
То есть, например, проезд только прямо и направо? И вместо поворота налево объезжать блок?
Но поезда всё равно будут мешать на перекрестке и тормозить друг друга, как синяя и желтая стрелки.
Аноним 16/03/23 Чтв 21:57:48 46183353 673
Аноним 16/03/23 Чтв 22:00:26 46183375 674
>>46183131
Так это я в первые два часа поставил печки на стартовых рудниках, и так их не убрал. Они мне молл обеспечивали. А нахуй апгрейдить если работает. Но сейчас уже ладно, уберу.
Аноним 16/03/23 Чтв 22:02:31 46183392 675
>>46183333
>Но поезда всё равно будут мешать на
перекрестке и тормозить друг друга, как синяя и желтая стрелки.
Да, но гораздо реже и с меньшими проблемами, чем при перекрестках с разворотом. В большинстве случаев они буду просто проезжать мимо друг друга без каких-либо проблем. А разворот на перекрестке стопроцентно блокирует путь всем поездам, которые хотят там проехать
Аноним 16/03/23 Чтв 22:07:46 46183432 676
>>46183282
Через несколько лет у меня уже стоять не будет. Я и так уже раз в неделю максимум дрочу. И таки да, еслиб я в молодости не играл в Анреал Турнамент у меня вполне были бы дети, потому что когда меня тян уговаривала зайти к ней в хату я совершенно непынемал что ей от меня надо то, я её и так до дома проводил, зачем мне инфа что её родичей не будет дома все выходные, меня там Турнир ждёт.
Аноним 16/03/23 Чтв 22:14:15 46183468 677
>>46183432
Ну щас-то ты уже знаешь, что им надо. Да и на живую бабу с непривычки точно будет стоять, даже если на прон уже не особо стоит. Живая баба - это дело такое. Она теплая, дышит, стонет. Сиськи, опять же
Аноним 16/03/23 Чтв 22:17:34 46183488 678
>>46183468
Живая уже не согласится, я слишком поскуфел, разве что ровесницы и старше. Да мне и самому уже не особо надо, наоборот уже кажется всё каким-то мерзким и грязным, лучше заводы строить.
Аноним 16/03/23 Чтв 22:21:11 46183510 679
>>46183488
>ровесницы и старше
Милфы - это очень круто. Советую
Аноним 16/03/23 Чтв 22:59:08 46183710 680
>>46183432
>Анреал Турнамент
Ебать говноед. Лучше не размножайся, в самом деле.
Аноним 16/03/23 Чтв 23:02:09 46183727 681
>>46183710
Квейкодебил и бетоноблядь, ты?
Аноним 16/03/23 Чтв 23:05:31 46183748 682
Пидорас поел говна с бабой и хочет чтобы другие тоже поели говна, да еще и в факториотреде этим срет, мерзкий говнюк.
Аноним 16/03/23 Чтв 23:43:34 46183991 683
>>46183748
А мне вот интереснее, что этот >>46183432 любитель говношутеров в факториотреде забыл.
Мимо другой анон.
Аноним 16/03/23 Чтв 23:50:56 46184043 684
>>46183991
А кто мешает играть в разные игры?
мимо любитель дум2016-этернал
Аноним 17/03/23 Птн 00:06:32 46184110 685
>>46183991
Ну например то что шутер выпустили в 1999 году, а факторку только спустя 15 лет. Или у зумеров всё что до их рождения - то и не существует вовсе?
Аноним 17/03/23 Птн 00:44:48 46184275 686
image.png 13Кб, 447x87
447x87
image.png 76Кб, 262x188
262x188
Снабдить станцию 24 минилоадерами стоит 4 вагона ресурсов
Аноним 17/03/23 Птн 00:52:36 46184301 687
>>46183727
>бетоноблядь
Нет, это я.
Предлагаю всем вступить в Церковь Святого Бетона. Будем апостолами и пророками её.
Аноним 17/03/23 Птн 01:00:25 46184333 688
>>46183991
Как будто что-то плохое. Я вот допройду SE и пойду в Lost Alpha DC депрессировать.
Аноним 17/03/23 Птн 01:27:43 46184435 689
Километровый конвейер > поезда
в чём я не прав?
Аноним 17/03/23 Птн 01:28:42 46184442 690
>>46184435
Поезд круче, он делает ЧУХ-ЧУХ
Аноним 17/03/23 Птн 01:36:13 46184471 691
>>46184435
Ты прав. Он больше поезда. По стоимости, сложности укладки, эксплуатации, вообще по всему. Кроме производительности.
Аноним 17/03/23 Птн 01:40:58 46184486 692
image.png 760Кб, 810x884
810x884
Аноним 17/03/23 Птн 01:43:22 46184493 693
Аноним 17/03/23 Птн 01:50:39 46184527 694
Целый день прошел, а ещё не выяснили, кто играет неправильно. Как так то?
Аноним 17/03/23 Птн 02:16:59 46184596 695
>>46184486
Ну вот собсна и подтверждение. Нах нужны эти рельсы которые сами по себе уже сложней чем лента, а ещё поезд, разгруз-погруз, эксплуатация..
Аноним 17/03/23 Птн 02:29:18 46184633 696
>>46184596
Всё так, поездобляди сасать!
Аноним 17/03/23 Птн 02:37:55 46184663 697
Аноним 17/03/23 Птн 02:44:02 46184682 698
>>46184486
Это будка с радаром рядом с лентой стоит, карту подсвечивать?
Аноним 17/03/23 Птн 03:02:37 46184710 699
изображение.png 2855Кб, 1377x817
1377x817
А рельсотрон в K2/SE охуенная вещь, как оказалось. Волну врагов при поддержке башни лазерпушек выносит в момент. Только вот снаряды к нему дорогие. Но когда проходил K2 без SE, то он был вообще бесполезен.
Аноним 17/03/23 Птн 03:46:53 46184770 700
>>46184663
машинист спокуха, тебе еще через всю базу пидорить свой труп с рельс отскребать
Аноним 17/03/23 Птн 04:23:23 46184818 701
factorio2023031[...].jpg 1625Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1616Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46183009
Так-то лучше, почистил вилкой. А ресурсов на старте больше наверное потому, что тут без обогащения руда в два раза хуже.
>>46184435
Конвеер нет, они медленные и, подозреваю, лагучие пиздец. А вот гигатрубы, это да, это по-нашему.
>>46184710
> Но когда проходил K2 без SE
Да, что-то жуки вообще ни о чём. Мало того что контроль загрязнения означает что нападают только экспансионые микропати, так ещё и винтовка эта читерская. Ставишь турельки около себя и лепишь по домикам жуков из-за края экрана, они часто даже понять не могут что происходит и реагируют как на артиллерию.
Так что с одной стороны жуков нужно моддить, с другой меня это в принципе устраивает, я не ради того играть тут сел.
Аноним 17/03/23 Птн 04:55:32 46184847 702
>>46184818
>жуков нужно моддить
Поставь себе, чтобы ахуеть:
https://mods.factorio.com/mod/Big-Monsters

А вообще нинада там ничего модить, хватит поставить х600, чтобы жуки мясом давили. Ну или есть лайтовые моды, где просто жукам жирности добавляют.
Аноним 17/03/23 Птн 09:21:43 46185174 703
изображение.png 2099Кб, 1366x768
1366x768
>>46182034
да я знаю, а щито делать


чуть титана
Аноним 17/03/23 Птн 10:00:19 46185273 704
>>46183353
Да я на работе блядь! Скину как появится возможность.
Аноним 17/03/23 Птн 10:28:34 46185383 705
>>46185273
да уже сутки прошли, ты там на вахте в тундре чтоле?
Аноним 17/03/23 Птн 10:31:47 46185396 706
Аноним 17/03/23 Птн 10:37:38 46185422 707
>>46185396
>в больнице
Ну да трава вместо бетона до добра не доводит.
Давай исправляйся, заливай всё цветным бетоном.
Аноним 17/03/23 Птн 10:48:23 46185446 708
>>46185422
Бетон для пидоров и пидорасов. Безжизненная серая хуета.
И я бы еще понял, если бы заливали отдельные участки, наводя красоту и придавая базе некую индивидуальность. Но нет. Эти нелюди льют свой блядский бетон повсюду, заливая им всё пространство, землю, деревья, небо, Аллаха, свой анус в конце концов.
Аноним 17/03/23 Птн 10:51:54 46185465 709
>>46185446
Я укладываю камнем свою Ж/Д магистраль, это может вылиться в бетоноблядство? Меня ещё можно спасти, если я планирую сделать ферму для деревьев?
Аноним 17/03/23 Птн 10:53:53 46185473 710
>>46185465
Это на мой взгляд уже более соответствует отыгрышу. Но ты поаккуратнее будь. На первый раз ограничься укладкой ж/д путей.
Аноним 17/03/23 Птн 11:33:12 46185676 711
балерон с хуем.png 2201Кб, 922x1099
922x1099
>>46185446
>Бетон для пидоров и пидорасов
Аноним 17/03/23 Птн 12:25:53 46185908 712
72pwikmledp61.jpg 155Кб, 1026x1076
1026x1076
нефтяной завод
Аноним 17/03/23 Птн 12:31:23 46185940 713
caesar2.jpg 999Кб, 1600x900
1600x900
Кстати вот в цезаре ты обязан строить сады, фонтаны, красивое всё чтобы люди селились в район и он развивался.
Когда-нибудь я его пройду, когда вылезу из грязной фактории.
Аноним 17/03/23 Птн 12:45:18 46186012 714
IDk9IjxpaVI.jpg 1959Кб, 1920x1080
1920x1080
4V-itLU1iSU.jpg 1821Кб, 1920x1080
1920x1080
-3fbR2C4BwA.jpg 1808Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46185940
Перепроходил его прошлым летом кстати.
Великолепная игра. Обожаю её.
Вот мои города. Эх, тешат мои воспоминания.
Аноним 17/03/23 Птн 12:58:49 46186074 715
Screenshot2022-[...].jpg 2229Кб, 1080x2340
1080x2340
>>46186012
А у меня на телефоне военная компания, а на компе мирную хочу пройти. Хз зачем, типа челленж.
Аноним 17/03/23 Птн 13:01:02 46186085 716
>>46183118
А тебе не похуй что там все пишут?
Опирайся на цифры пропускной способности. Мои 400 поездов пока кольца не перегружают.
Аноним 17/03/23 Птн 14:55:51 46186903 717
Есть ли какой-нибудь смысл ограничивать размер стэка лапки? Допустим погрузка в вагон, руда стекается в 50 единиц, сделать, чтоб инсертер хватал по 10 штук за раз, а не 12.
Аноним 17/03/23 Птн 15:22:05 46187118 718
>>46186903
В некоторых случаях имеет.
Аноним 17/03/23 Птн 15:47:01 46187284 719
>>46186903
когда нужно отмерить конкретное число предметов. т.е. например в се я использовал стек инсертер с условием загрузки в ракету N < НАДА и обычную лапку с условием N > НАДА и ограничением в 1 для возврата в буфер излишков. для реакторов используется опять же для экономии топливных элементов ибо реактор их жжот вне зависимости от потребления.

как называется мод который добавляет индикаторы заполнениости? типа никси тубес только в види этакого прогрессбара.
Аноним 17/03/23 Птн 15:52:30 46187320 720
>>46186903
Обычно это нужно при недостаче ресов, чтобы один ресурс с ленты хавался не только 1м заводом, а пропускал дальше, чтобы вся система попёрдывала потихоньку. Потому как иногда удобнее чтобы у тебя было 50 артикул-А и 50 артикул-Б, а не 100 артикул-А.
Аноним 17/03/23 Птн 16:35:38 46187618 721
>>46186903
Кроме того что аноны написали - для плотного заполнения конвейера четыремя лапками надо размер стака ставить кратным 4 у пары лапок
Аноним 17/03/23 Птн 18:35:12 46188416 722
e63d0db2-c920-4[...].jpg 197Кб, 810x772
810x772
Аноним 17/03/23 Птн 18:36:49 46188424 723
>>46185446
Адекват в треде. В рамочку его и на стену, как пример для подражания.
Аноним 17/03/23 Птн 18:41:45 46188456 724
>>46185465
Каменные/бетонные дорожки и контуры вокруг зданий/складов/производственных блоков - нормальное явление, не дрожи.
Но будь осторожен, фанатичное бетоноблядство всегда где-то рядом, оно сидит на плече и шепчет... и шепчет...
Аноним 17/03/23 Птн 20:39:10 46189327 725
Аноним 17/03/23 Птн 20:43:01 46189346 726
factorio2023031[...].jpg 1404Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46185446
Что хуета, это строить какие-то супертехнологичные здания на ёбаной траве. Трава, песок, говно жучиное, а у тебя на нём стоит ядерный реактор или ракеты из него вылетают. Что за бред?
Я считаю что некоторые лейтгеймовые здания должны требовать бетон а ассемблеры-химстанции должны получать постоянный урон при работе если они не на бетоне и их crafting speed превосходит какие-то границы (например 2 требует обычного бетона, 5+ - укреплённого)
Аноним 17/03/23 Птн 21:48:39 46189776 727
>>46186903
Посмотрим https://www.youtube.com/watch?v=FLb8TJ6-Z2M Лапки на самом деле весьма сложно устроены и имеют кучу особенностей, которые нужно учитывать при оптимизации.
В районе 22й минуты объясняют в том числе и одно из применений твоего вопроса.
Аноним 17/03/23 Птн 21:50:09 46189787 728
>>46189346
>Я считаю что некоторые лейтгеймовые здания должны требовать бетон
Это тебе в Дюну.
Аноним 17/03/23 Птн 21:58:29 46189851 729
image.png 65Кб, 721x348
721x348
>>46189346
В пьяне куча лейтгеймовых зданий требуют бетон.
Аноним 17/03/23 Птн 22:04:31 46189888 730
>>46189787
Я уже оттуда. Ещё в сосничестве играл на сеге.
>>46189851
Нет, я имею ввиду бетон как тип поверхности. Нет бетона? Поставить не можешь, как не можешь на воду, например. Так-то и в ванилле ядерный реактор требует 500 бетона, и центрифуги, и пусковая установка.
Аноним 17/03/23 Птн 22:06:34 46189907 731
>>46189851
Он не о производстве, а об установке зданий говорит бредит.
Хочет, чтобы здания при работе проваливались в землю и теряли прочность.
>>46189888
>Я уже оттуда. Ещё в сосничестве играл на сеге.
Да я сразу понял, что тебе ещё тогда вторым джойстиком по башке уебали, до сих пор очнуться не можешь.
Контрольный вопрос: какой сейчас год, месяц и день недели?
Аноним 17/03/23 Птн 22:08:52 46189919 732
>>46189907
Вот вы шутите, а срандель после лоадеров на смазке выкатит и мод на бетонные основания. В конце концов он уже проверяет для космофабрик поверхность, вот и для обычных зданий что-нибудь намутит такое.
Аноним 17/03/23 Птн 22:11:38 46189940 733
>>46189907
Май две тысячи седьмого.
А идея хорошая, не надо мне тут. Бетон сейчас довольно бесполезен, а ведь так-то у него весьма оригинальная позиция в производственной цепочке/

И заметь, я не сказал что все здания должны разрушаться. Только самые топовые и сильно разогнанные модулями. Так что кажул, пускающий первую ракету, ну двадцать этого бетона поставит и всё. И улетит к хуям, оставив завод выглядящим максимум кустарно. А на размаяченных мегабазах 9000 спм изволь соответствовать визуально, а не в пустыне домики ставиться.
Аноним 17/03/23 Птн 22:17:03 46189974 734
image.png 332Кб, 504x264
504x264
>>46189919
>срандель
Кстати о нем, интересно, а для чего срандель ввел выплавку слитков?
У пиздюлин на пике скорость 1 и два слота под модули, а машины тиром повыше работают только в космосе. В итоге либо городить поля на планете, либо посылать руду в космос, что и вовсе какая-то хрень.
Аноним 17/03/23 Птн 22:19:42 46189989 735
А как там деревья сажают, ими можно залить площадь, как бетоном или надо по 1 высаживать?
Аноним 17/03/23 Птн 22:28:55 46190067 736
>>46189940
>А идея хорошая, не надо мне тут.

Не сказал бы, что сильно хорошая, но признаю, что интересная. Если кто-нибудь выкатит такой мод, я не откажусь с ним сыграть хотя бы раз.

Просто тыкать небритым сапогом в бетоноблядей - одно из моих привычных развлечений.
Аноним 17/03/23 Птн 22:30:45 46190081 737
>>46189974
>а для чего срандель ввел выплавку слитков?
А тебя ещё лишним пирофлюсом не затопило? Если нет - поактивнее ковыряй планетное ядро, там много вкусного.
Аноним 17/03/23 Птн 22:34:57 46190106 738
>>46189974
Усложнения ради усложнений.
Плюс ещё важно то, что этот способ более эффективный и в итоге получаешь с одной руды чуть больше пластин.
Как обогащение руды в красторио, только в связке с SE из обычной руды нельзя сделать слиток, придется обогащать.
Аноним 17/03/23 Птн 22:48:00 46190224 739
>>46190106
>Усложнения ради усложнений.
Чиво это, обогащение руды в K+SE выгоднее по выходу. Это дополнительные ресы с полей прямой добычи.
Да, кто-то скажет - бури ядро и не еби мозги, но ядро не всегда может подать столько ресов сколько нада, тем более там есть неприятная хрень в виде того что с ядра ты добываешь ФСЁ сразу, а тебе в тот момент нужно больше только железа и приходится изъябываться с подтариванием лишних ресов по складам, в надежде что когда-нибудь они пригодятся.
А вот обогащение даст возможность меньше стачивать обычные поля с ресами, тем более что с исчерпанием в центре приходится с окраин гонять поезда и чем меньше руды тратится - тем реже они гоняются и перекладываются ветки в новые места добычи.
Аноним 17/03/23 Птн 22:55:12 46190265 740
>>46190106
>Усложнения ради усложнений.
Эм, слитки же применяются где-то в цепочке крафта научных банок, не?
Аноним 17/03/23 Птн 23:21:57 46190464 741
Аноним 17/03/23 Птн 23:25:22 46190489 742
Аноним 17/03/23 Птн 23:49:19 46190646 743
factorio2023031[...].jpg 1980Кб, 1920x1080
1920x1080
Сколько-сколько полюшена? Щас с нормальными маяковыми сетапами начнётся байда с попытками фильтровать воздух.
Аноним 17/03/23 Птн 23:51:04 46190654 744
factorio2023031[...].jpg 1984Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46190646
Ой нет, не так. СКОЛЬКО-СКОЛЬКО ПОЛЮШЕНА?!
Аноним 17/03/23 Птн 23:54:46 46190675 745
>>46190654
Из бурилки в сундук грузи сразу, а из него лоадером чтоб обе стороны конвейера закрасить рудой.
Аноним 18/03/23 Суб 00:09:10 46190778 746
>>46190081
Я не пробовал пока бурить, и подумываю избежать этого, если удастся.
>>46190106
Понятно, что больше, просто настолько неэффективная плавильня это очень странно, тем более васян насрал в слоты для модулей и продуктивность можно поставить не везде.
Аноним 18/03/23 Суб 00:13:00 46190805 747
factorio2023031[...].jpg 1788Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46190675
Да тут скорее вопрос нахуй я столько намаячил. Это получается оно 125 в секунду выдаёт, а сетап всё равно способен обработать только 13.
Перевозбудился я чёт короче. Галя, отмена.
Аноним 18/03/23 Суб 03:53:53 46191447 748
>>46190224
Так я о том и говорю, что это эффективнее. И тем более в К2СЕ, где изначально переплавка невыгодная, лучше сразу при возможности переходить на пирофлюс.
Аноним 18/03/23 Суб 07:10:47 46191614 749
1525710670746.webm 426Кб, 640x360, 00:00:04
640x360
Аноним 18/03/23 Суб 07:28:41 46191633 750
>>46188456
Не, я тут решил переехать, сравнял все с землей, сейчас делаю длинннннющую железнодорожную магистраль по горизонтали. У меня даже плавильни не построены, не до бетонных заводов.
Аноним 18/03/23 Суб 07:36:29 46191640 751
1679114190208.png 275Кб, 522x600
522x600
>>46191614
Матуха, не ори, я обычно прямо с завода капчую. Жаль, бетоноблядствовать с телебона нельзя.
Аноним 18/03/23 Суб 09:18:57 46191781 752
изображение.png 212Кб, 1292x885
1292x885
каеф, все в ресах..
Аноним 18/03/23 Суб 09:25:53 46191800 753
>>46191781
Каждый дрочит как хочет, но в чем понт ставить такое количество ресов? А ставить мегажирные пятна, в которых по 50кк ресов будет?
Я понимаю, что мои претензии можно отбить нежеланием постоянно дрочиться с удлинением логистических цепочек, но разве не в этом суть факторио?
Аноним 18/03/23 Суб 09:27:54 46191809 754
>>46191800
Делаешь большие лужина пол экрана которые идут через кажддый метр, и ставишь богатство 17%
Аноним 18/03/23 Суб 10:31:05 46192027 755
>>46191781
А я такое не люблю, меня корёжить начинает когда приходится здания или рельсы на ресы ставить. Прямо жаба душит.
Аноним 18/03/23 Суб 10:46:51 46192080 756
Аноним 18/03/23 Суб 12:45:54 46192631 757
rocket.png 163Кб, 418x879
418x879
Итак, 44 часа и моя первая ракета запущена. Последние цеха на ракету и спутник конечно на макаронах уже делал, лишь бы запустить.
Теперь что? В Красторио перекатываться?
Аноним 18/03/23 Суб 13:01:48 46192735 758
>>46192631
>Теперь что? В Красторио перекатываться?
Да. Или поменяй условия ванилле на совсем другие.
Аноним 18/03/23 Суб 13:02:03 46192736 759
factorio2023031[...].jpg 858Кб, 1920x1080
1920x1080
А вы знаете что если в пустую канистру очень сильно дуть, то там образуется ракетное топливо? Факторио образовательный!
>>46192631
Я бы советовал сделать базу эдак на 300-500 спм в ванилле. Научишься оптимизации, принципам составления тайлящихся модулированных дизайнов, разводке ресурсов по шине нормально (а не в один белт).
Но красторио тоже отличный нг+, по крайней мере на те ~70% где я его пока осилил. Чувствуется как ванилла, но комплекснее.
Аноним 18/03/23 Суб 13:23:43 46192851 760
>>46192080
Ну протокольное ощущение когда ставишь 50 буров на лужу, и просто за минут 15 высасывают всю лужу, прям чувсствуешь себя ларой заводчанкой, расхитительницой планеты кусак
Аноним 18/03/23 Суб 13:37:44 46192927 761
Аноним 18/03/23 Суб 13:51:42 46192999 762
>>46192927
Что это по сути ничего не меняет, тебе просто надо сидеть, собирать ресы по всей базе и стороить по частям.
Аноним 18/03/23 Суб 14:15:19 46193194 763
>>46192927
Ты же не будешь массово производить ракетные установки. Так что забава на 5 минут один раз. Ну на два.
Аноним 18/03/23 Суб 14:32:01 46193341 764
Пацаны, кто-нибудь играл в Nullius? Поясните, как там начинать? У меня нет ни одного рецепта, я не могу ничего скрафтить! Он мне говорит, мол, исследуй рецепты в лабе, но проблема в том, что в лабу надо класть научный пакет, а его тоже нужно скрафтить же. И сборочный автомат тоже не может ничего крафтить. Замкнутый круг
Аноним 18/03/23 Суб 14:56:46 46193556 765
>>46141796
пвп бои 5на5, множество героев, тактика и тимплей
Аноним 18/03/23 Суб 15:11:57 46193655 766
Аноним 18/03/23 Суб 15:13:41 46193669 767
>>46141674
>Фактория Игра довольно тупая для 2022-2023 . Аналог фермы, но для заводчан.
Копипаста довольно тупая для 2022-2003.
Аноним 18/03/23 Суб 16:28:59 46194136 768
>>46141674
Только все фермы сейчас это зайди каждые полчаса покликай 30 сек и выйди.
Эх в былые времена вконтакте были хорошие фермы
Аноним 18/03/23 Суб 17:55:16 46194617 769
Есть мод с которым можно отключить отображение рецептов в меню крафта игрока? Всякие там бесполезные в эндгейме бойлеры, угольные культяпки и сборочные лоутиров забивают панель, без них было бы удобнее.
Вроде бы это оно:
https://mods.factorio.com/mod/declutter
Кто пользовался, нет каких багов, несовместимостей с К+SE?
Аноним 18/03/23 Суб 18:08:43 46194678 770
image.png 16Кб, 585x202
585x202
Аноним 18/03/23 Суб 18:33:22 46194791 771
factorio2023031[...].jpg 1943Кб, 1920x1080
1920x1080
Перестроил базу под модули, пиздец пусто стало. А ведь это 100 спм. И это я ещё не открыл самые лучшие заводы из адвансед табличек, там вообще наверное один домик будет делать всё что нужно.
Наверное в конце на этой же карте сделаю 1000спм, посмотрим как оно будет выглядеть.

А вот что меня смущает, это тёрки с материей. Скажите мне что я не смогу просто переводить в материю миллиард воды и из неё получать всё что захочу уже. Это будет конечно очень в духе техносингулярности, но как-то не интересно.
Аноним 18/03/23 Суб 20:23:43 46195382 772
>>46194791
>Скажите мне что я не смогу просто переводить в материю миллиард воды и из неё получать всё что захочу уже.
Смочь-то сможешь, но энергозатраты этого процесса и количество пожираемых топливных ячеек тебя сильно удивят.
И не обычной воды, а минералки, которая не бесконечна. Хотя на простой воде можно выращивать древесину и переводить на материю уже её.
Аноним 18/03/23 Суб 21:51:52 46195879 773
factorio2023031[...].jpg 1935Кб, 1920x1080
1920x1080
Здоровенькая.
Аноним 18/03/23 Суб 23:17:14 46196308 774
>>46195879
А кусак здоровых сделать не забыл?
Аноним 18/03/23 Суб 23:17:39 46196309 775
изображение.png 2397Кб, 1082x1064
1082x1064
Аноним 18/03/23 Суб 23:24:31 46196340 776
factorio2023031[...].jpg 1285Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46196308
Да похуй, я за экологию топлю. У меня там в элиен биомах такие красивые леса, что не хочется их всирать. По этой причине и с жуками я дружу (а ещё огнемёты).
Аноним 19/03/23 Вск 03:10:15 46197235 777
>>46192736
Ну-ка, а как ты в хэлмоде сделал нецельые фабрики?
У меня всегда минимум единица, а у тебя вон 0.54 топливных завода надо, я тоже так хочу.
Аноним 19/03/23 Вск 03:15:22 46197244 778
>>46193194
Это в ванили. А вот в SE как раз актуально. Хотя в настройках мода, судя по описанию, можно отключить поэтапную постройку грузовой ракеты, что нивелирует мод - спутниковой ракеты хватит и одной для нормального прохождения даже в 60 спм.
Аноним 19/03/23 Вск 08:57:31 46197660 779
Безымянный.png 425Кб, 2225x1193
2225x1193
Аноним 19/03/23 Вск 09:36:10 46197732 780
>>46197660
У сюка, ни разу не замечал этой опции.
Спасибо!
19/03/23 Вск 11:52:40 46198209 781
изображение.png 1323Кб, 1596x830
1596x830
19/03/23 Вск 11:55:31 46198222 782
Аноним 19/03/23 Вск 11:58:55 46198242 783
factorio2023031[...].jpg 1987Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1924Кб, 1920x1080
1920x1080
Что-то в этих больших заводах таки есть. Спрайты чёткие и подробные, звуки тоже сочные. Я смотрю другие моды, там часто не очень, особенно иконки убогие. А тут прям ух.

Правда из расчёта на 60 спм часто реально хватает одного-двух таких больших заводов, даже не смотря на повышенные требования сингулярной науки. Несерьёзно как-то, надо будет действительно потом сделать 600-1000 спм базу.
19/03/23 Вск 12:05:15 46198269 784
изображение.png 2961Кб, 1052x1031
1052x1031
ууу... бля
Аноним 19/03/23 Вск 12:26:27 46198343 785
>>46198242
Как включить такую же сетку?
19/03/23 Вск 12:29:31 46198359 786
>>46198343
шифт пробел с паузой. и там где-то в опциях исчо было без паузы
Аноним 19/03/23 Вск 12:53:48 46198498 787
image.png 43Кб, 455x274
455x274
Аноним 19/03/23 Вск 14:08:11 46198896 788
мне fnei не показывает что пар используется в бойлерах
как я могу доверять этому моду?
Аноним 19/03/23 Вск 14:12:31 46198915 789
Послушайте, а как сделать так, чтобы в СЕ грузовая ракета запускалась только тогда, когда есть ВСЕ сигналы. Ну т.е у меня зеленые, красные, синие микрухи грузятся, при определенном кол-ве перестают и дают на выход сигналы типо 0,1,2. И вот как сделать, чтобы ракета запускалась, только когда есть и 0, и 1, и 2?
Аноним 19/03/23 Вск 14:26:54 46198987 790
>>46198915
Грузить капсулу в ракету когда все сигналы дают нужный сигнал.
Аноним 19/03/23 Вск 14:33:28 46199029 791
>>46198987
А как это сделать? Я не придумал ничего умнее, кроме как кустарным способом арифмитическими комбинаторами с помощью функции И свести все сигналы в один. Но это громоздкая хуйня, наверняка есть способы гораздо проще. Плюс я еще подумал, что загружать ракету сразу кучей разных ресурсов плохая идея, нужна под каждый ресурс своя. Гайд бы какой по логике ракет, чтобы они сами летали когда нужно.
Аноним 19/03/23 Вск 14:37:07 46199046 792
factorio2023031[...].jpg 2005Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 2004Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё, пришло время улетать с Петровича, 60 спм, щас построю маяк, заряжу его и готово, в 90 часов уложился, лол.

Но вообще я ещё сделаю 600 спм тут. Или тысячу. Столько всего неопимизированного осталось, на плавильнях у меня до сих пор вообще электрические печи без маяков и модулей стоят.
Аноним 19/03/23 Вск 14:50:39 46199138 793
>>46199029
>Плюс я еще подумал, что загружать ракету сразу кучей разных ресурсов плохая идея, нужна под каждый ресурс своя.
Потом покажешь как ты разобрался с логистикой из 50 ракет для разных ресурсов.
И насколько хорошей оказалась идея ждать погрузки каждой до упора при необходимости доставить пару тыщ груза, либо запускать полупустые ракеты неоптимально тратя ресурсы на их изготовление.
Аноним 19/03/23 Вск 14:57:52 46199176 794
>>46199029
Есть такая прекрасная там звёздочка в сигналах, "все сигналы".
И если все сигналы удовлетворяют условию - отдаешь на ракету зелёный сигнал.
Аноним 19/03/23 Вск 14:58:12 46199180 795
>>46199138
Да, но зато ракеты с одним ресурсом гораздо проще автоматизировать, чем с 20ю, где хуй поймешь какое условие для запуска вообще должно быть, ведь ресурсы расходуются совсем неравномерно.
Аноним 19/03/23 Вск 15:05:43 46199220 796
>>46199176
Я видел, но нихуя не понял эту звездочку, я тупой.
У меня стоят условия в стиле, если ресурса<20000, то на выход там зеленый сигнал единица. На погрузчиках если зеленый=1, то работать. Ну т.е все работает пока есть сигнал. А с звездочкой нужно наоборот делать, т.е чтобы сигнал появлялся лишь когда необходимый ресурс загружен полностью?
19/03/23 Вск 15:07:48 46199235 797
>>46198915
ставишь пачку комбинаторов [x] >= [Надо] => [зеленый]1
и запуска [зеленый] >= количество типов
Аноним 19/03/23 Вск 15:24:35 46199342 798
>>46199235
Блин реально, я не додумался, что одинаковых сигналов может быть много. Спасибо.
Аноним 19/03/23 Вск 15:41:17 46199427 799
factorio2023031[...].jpg 894Кб, 1920x1080
1920x1080
Чё, серьёзно? Для того чтоб поддерживать работу одного трёхгигаваттного антиматериального реактора нужно... четыре теплицы? Даже без маяков? Я всё правильно понял, они охуели там?
Аноним 19/03/23 Вск 15:44:03 46199443 800
>>46199180
Тебе достаточно следить за количеством на складах для кадого груза, чтоб не падало меньше 2000 ед., например.
Т.к. типов груза понадобится много, то ими легко можно загрузить всю ракету до отказа, не забывай про теже бочки с жижами, они моментально забивают ракету.
Потом руками увеличиваешь запрос в комбинаторе, если груз на складе кончается быстрее, чем прилетает ракета.
Аноним 19/03/23 Вск 15:50:34 46199489 801
Слава психиатрии.jpg 115Кб, 633x600
633x600
Аноним 19/03/23 Вск 16:16:33 46199657 802
image.png 3783Кб, 1920x1042
1920x1042
image.png 25Кб, 330x259
330x259
>>46176356
>Воду из побочек тоже не сливаешь?
Господи, ну и мразь же я.
19/03/23 Вск 16:28:20 46199729 803
Стикер 319Кб, 500x500
500x500
>>46199657
> 2 слива одного ресурса с двух заводиков
расстрелять через сожжение
Аноним 19/03/23 Вск 17:09:07 46199938 804
factorio2023031[...].jpg 1704Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46199427
Не, это я хуйню насчитал, к сожалению. Дерева получается чёт дохуя, слишком много чтоб без удобрений растить.

Но, вот такой-то девятигиаваттный Парк Строителей Коммунизма. Даже с зоопарком. Прям атомик харт
Аноним 19/03/23 Вск 17:54:16 46200171 805
>>46194791
>>46195382
В общем я посмотрел, если хорошо промаячиться, то синий белт руды можно получать из шести теплиц. Походу да, читы. Можно забросить все поезда и аванпосты и сидеть на жопе брёвна и материю гонять, только знай немного бензина и других жидкостей докладывай.
19/03/23 Вск 17:58:41 46200191 806
>>46200171
ты осторожнее... так и до сиблока можно дойти.
Аноним 19/03/23 Вск 18:03:09 46200216 807
factorio2023031[...].jpg 954Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46200171
Пикрелейтед.
>>46200191
Титиблоки тут ни при чём, я могу эти установки просто на истоке шины ставить, вместо разгрузочных станций.
Но к титиблокам (с титизенами) тут несколько подталкивает идея очистки поздуха, которая заставляет работать с отдельными чанками.
Аноним 19/03/23 Вск 18:03:51 46200220 808
factorio2023031[...].jpg 875Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46200216
Не тот пикрелейтед, вот тут два синих белта.
Аноним 19/03/23 Вск 18:29:28 46200370 809
>>46199729
Когда маяками забущу (через 1000 часов), как раз вся вода будет уходить в 1 слив
Аноним 19/03/23 Вск 18:50:18 46200577 810
factorio2023031[...].jpg 2052Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023031[...].jpg 1779Кб, 1920x1080
1920x1080
Короче протестирую ещё, но если я правильно понял, то вот такая вот хуйня из половины насоса воды, полутора гигаватт электричества и следовых количество остальной хуйни генерирует два синих белта меди или железа. А вторая хуйня из воды генерирует энергии на 4-5 таких хуйни, и ещё на всю базу останется.

Ну это мхех конечно, лейтгейм в красторио странный. И зачем я проектировал все эти железнодорожные пути и аванпосты?
Аноним 19/03/23 Вск 20:39:11 46201424 811
>>46200577
Погодь, в Красторио же нельзя было вхреначивать больше одного маяка на здание, или я путаю чего?
Аноним 19/03/23 Вск 20:49:21 46201499 812
>>46201424
Путаешь, они тут работают как обычно. Плюс добавлен второй тир мяков 2х2 вместо 3х3 и с зоной 6х6 вместо 9х9, но добавлен он очень поздно, на уровня спайдертрона в ванилле.
19/03/23 Вск 20:50:36 46201510 813
>>46201424
это в се. а он в красторку без се играеть
Аноним 19/03/23 Вск 22:01:32 46202090 814
344536346.JPG 24Кб, 483x638
483x638
А как решать задачку когда у тебя автомат выдаёт 2 типа айтемов и один из них стопится, забивает автомат и он не работает. Ниче никакие разделители фильтры ниче не работает в этом случае.
Аноним 19/03/23 Вск 22:08:34 46202136 815
>>46202090
Приоритет сплиттеров надо просто использовать, правильное количество ассемблеров именно этого рецепта и потребитель побочки.
Аноним 19/03/23 Вск 22:26:56 46202249 816
>>46202090
Вот бы тебя в пьянь окунуть, где с первой минуты игры побочки в виде золы и керогена.
Аноним 19/03/23 Вск 22:33:17 46202293 817
>>46202090
Нормально планировать чтоб такого не было. Использовать промежуточный сундук, если в нём слишком много скопилось - выгружать добро в дробилку. Ну или если в совсем ванилле (а где такое в ванилле есть кроме химии?) ставить на сундук дудку с тем же условием и если заиграла, то подходить и стрелять по сундуку из шотгана.
Аноним 19/03/23 Вск 23:04:53 46202514 818
5436737.JPG 1222Кб, 1920x1080
1920x1080
Мне нужны вот эти зелёные, оранжевые не нужны.
Это как с нефтянкой когда у тебя только 1 выход, а остальное лишнее. Но там ты строишь буферы и их сушишь, либо жгёшь сразу.

Сундук как буфер - кал. В этом моде нельзя стрелять по сундукам, нельзя просто избавится от ненужного, его надо утилизировать но это всё не эффективно.

И таких руд там ДОХУЯ и они все идут парой. И их надо будет много, я уже в лейте. Что-то планировать когда первый раз проходишь нереально.
Аноним 19/03/23 Вск 23:33:12 46202716 819
>>46202514
>В этом моде нельзя стрелять по сундукам,
Да ладно? Это как? Допустим если не вручную, то можно артиллерией бахнуть, а дроны тут же отстроят. Ну или гранатой если ёрлигейм. Или ставить сундук там, где его жуки сожрут. Уж что-то придумать можно.


А вообще если в моде такая ситуация что оранжевые казюли тут не нужны, то или мод говно в плане баланса., или ты чего-то не понял.
Чтоб белт не забивался используй фильтры на сплиттерах, или лапки с фильтром и отправляй на разные белты.
Аноним 19/03/23 Вск 23:48:42 46202804 820
>>46202293
>выгружать добро в дробилку
>стрелять по сундуку из шотгана
Ебать ты конченный.
Из-за таких вот пидарасов вся Земля в мусоре.
Аноним 20/03/23 Пнд 00:10:28 46202941 821
>>46202804
Надо что-бы после уничтожения сундука всё это добро рассыпалось вокруг.
Аноним 20/03/23 Пнд 00:33:32 46203024 822
>>46202941
А ты попробуй в этом моде набери бак серного газа и сними, чтоб избавиться от излишков - будет весело.
Аноним 20/03/23 Пнд 00:40:23 46203050 823
>>46203024
Точно в этом, а не в том? Может всё же в ТОМ?
Аноним 20/03/23 Пнд 03:34:05 46203481 824
factorio2023032[...].jpg 1952Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1840Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46202804
Так это не добро, это как раз мусор, алло. И в игре есть методы его бесследной утилизации.
>>46200577
Так, этот дизайн был косячный из-за капризных лапок, так что я его переработал под лоадеры, потому улучшил, потом дополнил, и ещё раз, короче версия 3.1. На входе - <2 азотной кислоты, <25 СУГ и вода (и немного железа, если это генератор меди), на выходе - 90 пластин и 0.2 камня. В два чанка ложится как влитой, причём у нижнего чанка отрицательный выхлоп, а в верхнем можно поставить туалетного утёнка и запитать его в существующую водоочистительную систему, мощностей для этого хватает. Три часа проведены не зря, можно строить.

Единственная проблема - химзавод загружен на <60% и из-за этого несколько раз в секунду включается-выключается с резким звуком. В общем после того как я начал писать этот пост я ещё доработал фабрику до версии 3.2 и сделал место чтоб втиснуть вот эту конструкцию. Теперь нужно как-то из сундука сделать буфер, чтоб белт после буфера включался только по достижении какого-то количества Х и выключался при достижении другого, меньшего количества Y. Можно наверное включать на время, но я не уверен что могу посчитать и задать время с необходимой точностью. И я чё-то уже устал сегодня думать.
Аноним 20/03/23 Пнд 03:55:41 46203512 825
>>46202249
И до сплиттеров два дня играть
Аноним 20/03/23 Пнд 06:43:17 46203715 826
>>46202514
Схуяли тебе чистый медный минерал не нужен? Плавь его в медь и используй. Потом ещё будет рецепт мытья руды кислотой, там выход изменится, будет меньше меди.
Аноним 20/03/23 Пнд 06:44:52 46203716 827
20/03/23 Пнд 09:49:04 46204128 828
изображение.png 4149Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 990Кб, 1920x1080
1920x1080
асфальт!

ну и переделал переработку угля и смолы
Аноним 20/03/23 Пнд 10:40:13 46204242 829
photo2023-03-17[...].jpg 150Кб, 981x898
981x898
Аноним 20/03/23 Пнд 11:14:22 46204375 830
>>46204128
Новый уровень бетоноблядства?
20/03/23 Пнд 11:27:54 46204428 831
>>46204375
дыа. алсо пьянь оказывается бафнул бетон и железобетон до 250/350 скорости соответсвенно. теперь на одном уровне с асфальтом(250%) и другими покрытиями
20/03/23 Пнд 12:10:42 46204584 832
изображение.png 864Кб, 3117x1346
3117x1346
Аноним 20/03/23 Пнд 12:17:16 46204604 833
>>46204584
Не останавливайся.
Сколько десятков тысяч шт. конвейера уложено? (посмотреть можно выделением всей базы блюпринтом).
20/03/23 Пнд 12:43:32 46204682 834
Стикер 511Кб, 250x250
250x250
>>46204604
это (слава богу) не мое. честно спизженно с дискорда
Аноним 20/03/23 Пнд 15:26:40 46205527 835
>>46204584
А нахуй оно надо? Поездами не проще возить?
Аноним 20/03/23 Пнд 15:30:59 46205546 836
>>46205527
Просто потому-что может.
Аноним 20/03/23 Пнд 15:31:40 46205551 837
>>46205527
Это пьянь, там по 10 станций на цех выходит.
Аноним 20/03/23 Пнд 15:36:49 46205568 838
image.png 3848Кб, 1920x1042
1920x1042
>>46205551
Всё так. Вчера вот жрачку для рыбы делал.
Аноним 20/03/23 Пнд 15:42:58 46205597 839
>>46205568
Ящитаю в факторио должны быть цеха по десятку-два заводов максимум. Если получается больше, то игра скатывается в унылый копипаст, а ззнает если до этого дошло, то или баланс хуёв (когда на один домик1 нужно сто домик2), или игрок слишком дохуя на себя взял.
Аноним 20/03/23 Пнд 16:07:03 46205769 840
>>46205597
Ну в пьяне всё поля ассемблеров исчезают в лейтгейме, где появляются высокие тиры ассемблеров, модули и маяки.
Аноним 20/03/23 Пнд 16:32:38 46205930 841
Скриншот 20-03-[...].jpg 95Кб, 458x618
458x618
>>46204604
>Сколько десятков тысяч шт. конвейера уложено? (посмотреть можно выделением всей базы блюпринтом).
Решил тоже проверить, у меня компьютер аж завис.
20/03/23 Пнд 16:39:05 46205959 842
изображение.png 1282Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46205930
радары не везде, посему не все захватило
Аноним 20/03/23 Пнд 16:42:07 46205974 843
>>46205959
наняли бы художника чтоб иконки нормальные сделал.
20/03/23 Пнд 16:45:37 46205990 844
>>46205974
имхо норм иконки. иконки зданий заметно отличаются от остального и выполнены в одном стиле, что учитывая ебанное колличество домиков весьма помогает
Аноним 20/03/23 Пнд 16:49:47 46206015 845
>>46205990
Удваиваю, иконки контрастные и хорошо различимые.
Аноним 20/03/23 Пнд 17:42:15 46206384 846
>>46205959
Нахера тебе цинк в рюкзаке?
Аноним 20/03/23 Пнд 17:59:14 46206476 847
>>46206384
Чтобы железки в карманах не ржавели, очевидно же.
20/03/23 Пнд 18:10:11 46206543 848
изображение.png 4172Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46206384
за 5 минут до вот тут были печки которые плавили руду с сортировки. собственно я их снес и забрал что наплавили
Аноним 20/03/23 Пнд 18:15:25 46206581 849
>>46206543
От читосундука через который телепортируются предметы не тошно?
Аноним 20/03/23 Пнд 18:17:58 46206602 850
Стикер 319Кб, 500x500
500x500
>>46206581
нет

зы. чот заметил что сажа откуда-то приклеилась. интересно откуда. я уже и забыл когда её юзал
Аноним 20/03/23 Пнд 19:55:04 46207105 851
14987475729670.jpg 69Кб, 500x352
500x352
>хочу поиграть в пьянь
>не хочу ебаться с началом а срзау строить ситиблоки
Что делать??
Аноним 20/03/23 Пнд 20:25:57 46207274 852
Как же я уже заебался делать межпланетную и орбитальную логистику в SE, какой же это пиздец.
Аноним 20/03/23 Пнд 20:29:41 46207297 853
>>46207105
Не играть в пьянь. До ситиблоков тебя ждёт ад с пеплом. Ха-ха, ад с пеплом, ну вы поняли.
Аноним 20/03/23 Пнд 20:37:11 46207345 854
изображение.png 1823Кб, 1440x900
1440x900
Все правильно делаю?
Аноним # OP 20/03/23 Пнд 20:48:19 46207392 855
>>46207345
У тебя открытый перелом шины. Нужно наложить ещё одну, но прямую, с обеих сторон.
Аноним 20/03/23 Пнд 21:53:49 46207669 856
factorio2023032[...].jpg 1858Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1591Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46203481
Короче вместо того чтоб решать надуманныю проблемы, я решил реальную - напихал во все свободные места (где оно того стоило) маяков с зелёными модулями. Помните зелёные модули? Пидорская хуйня, которую заставляют крафтить на паукана и больше ты её нигде не видишь? А я вспомнил. И оказывается в красторио из-за относительного размера зданий и маяков и высокого энергопотребления они таки полезны.
В итоге напихал их везде где был смысл и это не только понизило энергопотребление комплекса с ~1.8 ГВт до <800 МВт в пике, но ещё и уменьшило необходимое количество очистителей воздуха с 13 аж до 4. Это при том что нижняя часть комплекса (хотя конечно крутить его можно по-разному) вообще имеет негативный выхлоп.

Короче первый такой комплекс на живой версии имплементирован и уже снабжает мою основную базу большим количеством меди, чем ей нужно. Рудники и станции можно закрывать, по крайней мере медные/железные. Но аналогичную хуйню и для других ресурсов можно (и нужно) задизайнить.
Аноним 20/03/23 Пнд 22:47:00 46207920 857
Есть какой внутриигровой способ посмотреть в каких рецептах напрямую участвует конкретный ресурс?
может в галочках по Ф4 такое есть или мод какой
Аноним 20/03/23 Пнд 22:47:54 46207923 858
>>46207920
Мод recipe book называется, вроде.
Аноним 20/03/23 Пнд 23:46:08 46208214 859
Аноним 21/03/23 Втр 00:15:30 46208365 860
>>46207274
Голубые сундучки открыл хатяп?
Аноним 21/03/23 Втр 01:42:37 46208659 861
Ебать. Лазерные гигатурели. Ну всё, можно сносить огнемётный периметр.
И довольно дешёвые в производстве причём.
Аноним 21/03/23 Втр 02:00:03 46208681 862
factorio2023032[...].jpg 989Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 21/03/23 Втр 02:20:41 46208721 863
>>46208365
Да нихуя, без дронов все это делаю. Примерно наполовину только для красной космобанки успел сделать
Аноним 21/03/23 Втр 05:14:44 46208958 864
Зачем нужен локомотив-тендер в бобане?
Аноним 21/03/23 Втр 07:34:24 46209043 865
>>46208659
Ты учти, что залп батареи из 20 таких турелей потребляет около 1ГВт энергии.
Аноним 21/03/23 Втр 08:21:45 46209114 866
>>46209043
А они в таком количестве и не нужны. С их радиусом поражения 4-5 турелей скашивают полсотни кусак, не позволяя им даже приблизиться.
Аноним 21/03/23 Втр 08:49:28 46209166 867
image.png 43Кб, 348x196
348x196
>>46204584
Осторожно у тебя там местами человек-павук завёлся
Аноним 21/03/23 Втр 09:36:14 46209283 868
>>46209114
Я бы не был так уверен.
По собственному опыту могу сказать, что кусаки пробиваются и к большим батареям и без доп. поддержки турели быстро разваливают.
Если же ты просто укрепляешь ими рубеж - это одно. Если осуществляешь экспансию, то смотри выше.
Аноним 21/03/23 Втр 10:54:08 46209452 869
>>46209283
>>46209114
А есть какой-то способ фильтровать цели у турелей? В том контексте что дальнобойные будут стрелять ТОЛЬКО по плевакам, а весь остальной гнус будут ближние турельки сносить?
Аноним 21/03/23 Втр 10:58:36 46209465 870
>>46209452
Насколько я знаю - нет.
Логика у турелей не настраивается.
Аноним 21/03/23 Втр 11:04:39 46209480 871
>>46207669
Блляюядядвовдлчдь все я не могу у меня ломка, пришла пора возвращаться в факторио. Сука аж руки ноют такая ломка,у меня такое только от вов было, но это реально наркотик адиктивнее опиатов.
У меня всегда хуй стоял на вот такие автономные блоки, черные ящики в которые сырье поступает, продукт выходит.
Надо ещё попробовать создать и оптимизировать блок чтобы он вообще ничего не требовал для себя, даже электричества. Интересно можно ли это организовать?
Представь, просто ставишь блок и он тебе производит белт ресурса, просто из ниоткуда. Вот это реально эндгейм. А в se это ещё сильнее пригодится, прилетаешь на планету, а у тебя бесконечный генератор ресурсов в кармане.
Аноним 21/03/23 Втр 11:12:36 46209494 872
Аноним 21/03/23 Втр 11:37:09 46209563 873
>>46209494
Да отличный мод. Но у меня se уже начинает понемногу кушоц ups если я ещё поверхностей накину, а домики именно ими и являются, то у меня вообще ПК поплаватся.
Аноним 21/03/23 Втр 11:54:00 46209627 874
factorio2023032[...].jpg 724Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46209043>>46209283
Мне на весь периметр хватило 10 и стреляют они едва ли.
А когда осуществляю экспансию один раз, то невпадлу и просто ручками позащищать три минуты, когда турель чистят вилкой гнёзда.
Аноним 21/03/23 Втр 12:29:12 46209762 875
factorio2023032[...].jpg 2156Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 228Кб, 1334x631
1334x631
>>46209480
Н-ну хорошо, сенпаи, я только строюсь, но... т-ты можеешь посмотреть...
В чёрный ящик они превращаются если документацию уделить. Ладно логистические пути ещё можно проследить, но там же всё ещё рассчитано чтоб по эффективности, и без цифр потом не поймёшь почему где какой модуль стоит и почему маяки расставлены так, а не иначе.
Аноним 21/03/23 Втр 12:33:56 46209775 876
>>46209762
0.36 железа на 2 пике говорят хихи. Придумывай как это обойти
Аноним 21/03/23 Втр 12:41:04 46209799 877
Играю в К2 + SE открыл дронов, сундучки делаю МОЛЛ на них, какая же имбища эти дроны, больше нигде применять не буду.
Аноним 21/03/23 Втр 12:58:04 46209855 878
Любители пьяни, кто как генерирует энергию? Я на 3 банках, выращиваю кучу деревьев, перегоняю в биомассу и кормлю электростанции. Создаю замкнутые системы, которые поддерживают сами себя, из плюсов автономность, из минусов уж очень много места всё это добро занимает
Аноним 21/03/23 Втр 13:05:05 46209887 879
>>46209775
В случае с производством железа эти 0.36 там же и делаются, видишь выхлоп 90.36? В случае с медью лучше их просто подавать откуда-то. Как альтернативу можно впихнуть диссасемблер на меднуую руду, потом ассемблер в железную руду и ещё одну плавильню, но это слишком дохуя места занимает. Жаль нет в игре oche malenyki версии этих заводов на три клетки, тогда можно было бы подумать.
Ещё альтернативный вариант - можно просто подавать серную кислоту, а не на месте делать.

Хотя вообще ещё есть потенциал для оптимизации, в случае с удвоенными комплексами как на пике выше. Я уже вижу потенциал для версии 4.3, можно производство кислорода и серной кислоты оставить только на одно стороне, а на другую попробовать что-то впихнуть может.
Аноним 21/03/23 Втр 13:07:56 46209903 880
>>46209887
Хотя зачем ассемблеры, если можно сразу от материи запитать. Короче вечером чё-нибудь придумаю.
Аноним 21/03/23 Втр 13:59:01 46210100 881
>>46209799
Строительных на каждой планете применяют (с запасами того, что строить), чтобы каждый раз не летать.
Аноним 21/03/23 Втр 16:01:53 46210711 882
изображение.png 7834Кб, 2560x1440
2560x1440
А как эффективно поддерживать добывающие Как ни попробую, то получается слишком много логики и станция поддержки получается более громоздкая, чем основная, где добываемый ресурс грузят. Решения на Реддите тоже компактностью не отличаются. Кто как делает?
Аноним 21/03/23 Втр 16:29:42 46210907 883
>>46197244
И в SE актуально.
Играл в Rocket-Silo-Construction + SE, но пусковые шахты собирал на родной планете, а потом перевозил на новую.
Аноним 21/03/23 Втр 16:33:06 46210925 884
factorio2023032[...].jpg 1991Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46209903
>>46209887
Я работаю в НИИ, проектирую хуи! Ну, вот версия 4.3, теперь без подвоза железа для серной кислоты. Не самое рациональное использование ассемблера, но раз уж он построен, то кушать всё равно больше не просит.
Но если оптимизировать под блок 4х4 чанка/4 синих белта, то можно уже ужать обогащение руды и водоочистку в один завод каждый, а на освободившемся месте организовать производство азотной кислоты или бензина. Или, кто знает, обоих.

Короче версия 5.0 не за горами, когда-нибудь возможно я доведу это до состояния где оно жрёт только воду. Хотя возможно если я отказываюсь от симметрии, то это всё нужно было бы с нуля проектировать. Но а) мне очень нравится что нижняя часть не требует воздухоочистки, и б) тут уже работаем с атавизмами изначального дизайна.
Аноним 21/03/23 Втр 16:33:34 46210928 885
изображение.png 146Кб, 407x283
407x283
>>46193341
Сам сейчас играю в Nullius, я уже на этапе 5 (физические исследования).
Для первого исследования не нужно никакие научные пакеты.
Аноним 21/03/23 Втр 17:01:53 46211087 886
>>46210928
Зря не репортишь про мод, все треды завалены уже постами про SE/K2/еьянь/бобан, ничего нового.
Аноним 21/03/23 Втр 19:28:42 46212038 887
Аноним 21/03/23 Втр 20:19:09 46212345 888
>>46210928
Уже разобрался, но мод мне не очень понравился, дропнул, взялся за Exotic Industries. Этакий Industrial Revolution на минималках. Ну это на первый взгляд, дальше видно будет. Жалко только, что пока нет локализации, я же русский, на англюсике играть неприятно
Аноним 21/03/23 Втр 20:27:47 46212412 889
Как в SE в Hellmodе рассчитать космическую науку
Аноним 21/03/23 Втр 20:56:49 46212583 890
red 1.png 3689Кб, 1637x1036
1637x1036
red 2.png 1685Кб, 2279x1418
2279x1418
Ковыряю ваниль, попытался самостоятельно продумать цех на красные схемы, который будет тайлиться.
Сильно ебануто получилось?
Аноним 21/03/23 Втр 20:57:35 46212592 891
>>46212412
Берёшь и рассчитываешь.
Аноним 21/03/23 Втр 20:58:45 46212602 892
image.png 421Кб, 500x500
500x500
Аноним 21/03/23 Втр 21:01:59 46212624 893
>>46212583
Там прям везде нужны красные белты?
Подстанции ставить не захочешь потом? Места то нет.
А модули где?
Аноним 21/03/23 Втр 21:27:21 46212758 894
factorio2023032[...].jpg 1080Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 2023Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну что, как и обещал, версия 5.0. Делает на месте всё. 1050 воды ->180 медных пластин (если железных, то можно убрать пару заводов в углу.
Минусы - жрёт в два раза больше энергии чем старый вариант и, соответственно, жрёт фильтры воздуха. Левый верхний угол особенно проблемен, без покрытия зелёными модулями там творится ад и угар. Так что версия 5.1 уже в планировании, дробилку придётся выкинуть и как-то разгрузить систему очистки отходов, чтоб было место воткнуть маяки на зелень.
Ну или в крайнем случае можно выкинуть её нахуй и откатиться назад. Возиться было интересно, но делать эти микроскопические количества дополнительных материалов на месте явно невыгодно.
>>46212583
Пускай по шине зелёные. Нет смысла крафтить их в рамках производства красных, они очень много где используются.
И не запаривайся с тайлящимся дизайном пока. Тебе фабрики сейчас в таких количествах не нужны чтоб тайлить, а когда будут нужны - у тебя будут модули, пускающие все соотношения по пизде и маяки, требующие места для установки.
Аноним 21/03/23 Втр 23:15:16 46213221 895
>>46212758
Давай плотнячком так всю базу
Аноним 21/03/23 Втр 23:39:48 46213292 896
Скриншот 21-03-[...].jpg 141Кб, 958x705
958x705
Скриншот 21-03-[...].jpg 289Кб, 1742x982
1742x982
Хочу добывать витамеландж, но не могу высадиться на планеты с жуками, потому что они мне пизды дают. Из оружия максимум рельсотроны. Кинул силы на синие банки, чтобы исследовать другие системы в попытках открыть планету с этим мхом зеленым без жуков. Но все планеты в других системах заселены этими тварями, я так понимаю, что так и задумано, что планеты без жуков существуют лишь в стартовой системе. Не знаю что и делать теперь. Кстати заметил прикольную ракетку, жаль что она опять же блять убивает этот мох. Пусть и находиться в самой жопе древа технологий.
Аноним 21/03/23 Втр 23:47:08 46213315 897
>>46213292
Угроза 3% - ни о чём. Радиус мелкий - без проблем всю зачистишь.
Аноним 21/03/23 Втр 23:50:49 46213327 898
>>46213292
>планеты без жуков существуют лишь в стартовой системе.
Не всегда, у меня попалась планета с крионитом вообще без кусак и даже без метеоритов с кусаками. Кайф.
Аноним 21/03/23 Втр 23:52:18 46213331 899
>>46213327
А тупанул, ты про другие звездные системы.
Аноним 21/03/23 Втр 23:54:05 46213340 900
>>46213327
>и даже без метеоритов с кусаками
Я кстати всегда привожу с собой 4 больших противометеоритных пушки и тысяч 5 снарядов к ним. Я так понимаю это должно помогать от проблемы с метеоритами и кусаками на них.
Аноним 22/03/23 Срд 00:16:44 46213426 901
>>46213221
Вот как стадию проектирования закончу, так сразу. Пока что я оптимизировал, но понял что снова обосрался - с дополнительными требованиями к материи на генерацию всякой хуйни выросли запросы на дерево. Гереацию дерева-то я обеспечил, а вот только теперь оно занимает 4.15 белта, когда у меня доступны только 4. Нужно сделать новый канал для дерева, перерассчитать модули на конвертерах и как-то выжать из этой теплицы 16.37 производительности.
Аноним 22/03/23 Срд 00:26:34 46213483 902
factorio2023032[...].jpg 2204Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1898Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46213426
Теплица отвалилась, но слава б-гу уже выжал.
Аноним 22/03/23 Срд 05:59:09 46214097 903
>>46213292
А разве на уровне межпланетний колонизации не появляется "звезда смерти"? Водишь лучиком по карте, а потом строишь аванпост.
Аноним 22/03/23 Срд 07:48:18 46214193 904
>>46214097
>Ещё не добывал витамеландж
>Там же есть звезда смерти
Это как советовать нубу, у которого закончилось стартовое пятно угля, построить АЭС.
Аноним 22/03/23 Срд 08:28:02 46214260 905
изображение.png 1257Кб, 1017x559
1017x559
>>46212038
Шина жидкостей присутствует.
Находится на расстоянии 2-х чанков от шины конвейеров.
Аноним 22/03/23 Срд 08:54:56 46214307 906
>>46214260
Вот когда нужен бетон, сразу бы все элементы на земле стали гораздо различимее, а значит играть удобнее.
Аноним 22/03/23 Срд 08:59:54 46214316 907
>>46214193
Это, скорее, был вопрос. Я не дошёл ещё до этого
Аноним 22/03/23 Срд 10:38:34 46214554 908
>>46213327
>метеоритов с кусаками
Это как
Аноним 22/03/23 Срд 10:40:19 46214563 909
>>46214260
Что за разноцветные трубы?
Аноним 22/03/23 Срд 12:05:11 46214825 910
>>46213292
>Не знаю что и делать теперь
Винду активировать.
Аноним 22/03/23 Срд 12:25:48 46214890 911
>>46213292
Доставочными пушками разнеси часть гнёзд
Аноним 22/03/23 Срд 12:57:13 46215013 912
>>46214554
Если не сбивать метеориты, то на землю падают гнезда, причем там где меньше всего этого ожидаешь. К счастью, это встречается только на редких планетах.
Аноним 22/03/23 Срд 13:13:59 46215094 913
>>46215013
Как на редких? На всех планетах с витамеланжем как минимум, разве нет?
Аноним 22/03/23 Срд 14:10:10 46215354 914
>>46215094
Хз, я только одну освоил. Но да, именно на неё и прилетали.
Видимо, это у них такая миграция к месту кормежки, лул.
Аноним 22/03/23 Срд 14:30:04 46215450 915
factorio2023032[...].jpg 531Кб, 917x891
917x891
>>46212758
Короче разоптимизировал по самую сразу, смог снизить энергопотребление с 2 до 1.3 ГВт, оставил на ночь тестировать - работает, даже 1к материи нагенерировало в плюс (с другой стороны возможно это повод ещё немноо андерклокнуть конвертеры чтоб энергии меньше жрали).
А потом выяснилось что если при полной нагрузке выхлоп в нижней части балансируется теплицами, то при неполной все печи находятся в ней, а теплицы работают рандомно в обоих. И пердёж таки расползается. Пришлось втиснуть и в нижнюю часть по фильтру воздуха и провести через всю базу ещё один контур-карусель с зарядами для них. Я уж было напрягся, но это оказалось неожиданно простой задачей.

Так что версия 5.2 (ПЯТЬ ТОЧКА ДВА, я всю базу свою дизайнил меньше) идёт в релиз. Ура. Версия для железа даже имеет встроенную дробилку.
Осталось только сделать такое же для остальных ресурсов, но там всё проще, медь реально самым комплексным продуктом выходит.
Аноним 22/03/23 Срд 14:34:17 46215468 916
>>46215450
В СЕ срандель много странного придумал, но как же охуенно он сделал, что пидорнул маяки.
Аноним 22/03/23 Срд 14:48:10 46215553 917
factorio2023032[...].jpg 1986Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46215468
Ну, спорно. В ванили я бы согласился больше, где домики 3х3, маяки 3х3 и у тебя часто выбор воткнуть домик или маяк, и маяк чисто математически практически всегда лучше.
Когда заводы большие а маяки маленькие, получается интересно. А тут ещё и маяков два вида, приходится думоть.
Аноним 22/03/23 Срд 14:49:50 46215562 918
>>46215468
Люто факторчую.
Тошно смотреть на все эти скрины, где больше маяков богу маяков.
Аноним 22/03/23 Срд 14:58:25 46215601 919
>>46215562
Без маяков все задачи сводятся к ассемблеру со столько на входе и столько на выходе. Иногда жидкость доливать ещё. Не самая хитрая штука. Сделал задачу - дальше просто клонируешь решение сколько надо, для оптимизации всё равно буквально нет никаких инструментов.
Аноним 22/03/23 Срд 15:16:26 46215753 920
image.png 4264Кб, 1920x1080
1920x1080
К2 + SE запустил первую ракету (на самом деле две сразу запустил что бы открыть какую-то карту). Сразу глаза разбегаются, нашел недалеко от баз склад с рельсотроном и какую-то базу разрушенную где неебически навороченные причиндалы можно спиздить. Собсна вопрос, что дальше делать?
Аноним 22/03/23 Срд 15:28:09 46215823 921
>>46215753
Радоваться найденному, там в сундуке с рельсотроном много полезного. А вот где заброшенная база? На какой планете? Координаты в информатроне появляются?
Аноним 22/03/23 Срд 15:38:50 46215876 922
>>46215753
>Собсна вопрос, что дальше делать?
Открыть в поясе астероидов сломанный корабль, прилететь туда на ракете, починить его (все что нужно для этого там уже есть) и полететь на нем на орбиту Наувиса. Там ставишь космолабу и засовываешь в неё залутанные на корабле и орбите научные банки.
ПРОФИТ!
Аноним 22/03/23 Срд 15:38:53 46215877 923
>>46215823
>А вот где заброшенная база? На какой планете?
Она на орбите этой планеты, мне дали на нее посмотреть, нажав какую-то кнопку через спутниковую навигацию.
>Координаты в информатроне появляются?
Вот главный вопрос как мне туда полететь и на сколько это сложно? Мне рашить в полет или открывать планеты и прочее запуская спутники?
Аноним 22/03/23 Срд 15:42:05 46215903 924
>>46215877
>как мне туда полететь
Тебе нужно поставить отдельный лаунчпад для грузовых ракет, загрузит ьв него капсулу, 100 секций ракет и залить топливо. Надеваешь скафандр, берешь кислородные банки и дальше это: >>46215876
Аноним 22/03/23 Срд 15:43:01 46215909 925
>>46215876
>Открыть в поясе астероидов сломанный корабль
Это нужно дальше запускать спутники? если так хорошо, что я сразу на будущее посмотрел и сделал по 2 ракеты в минуту.
>Там ставишь космолабу и засовываешь в неё залутанные на корабле и орбите научные банки.
Все дальнейшие исследования как я понимаю только в космосе будут и мне нужно будет туда доставлять уже готовые науч. пакеты что бы там лабы работали?
Аноним 22/03/23 Срд 15:48:41 46215944 926
А вы ядро родной планеты бурите? Я посчитал это читами +слишком сложно все использовать в равных пропорциях. Поставил один бур на него подключил патроны для периметра, а все остальное в засыпку преобразую.
Аноним 22/03/23 Срд 16:06:12 46216008 927
>>46215601
Не, я не отменяю маяки, я про то, что идея "здание не работает, если на него действует два маяка" выглядит адекватнее, чем лепить максимум маяков везде где только можно.
Аноним 22/03/23 Срд 16:09:27 46216020 928
>>46216008
Адекватнее чему? нельзя быть просто "адекватнее" в вакууме, всегда подразумевается соответствие чему-то. В геймплейном плане теряется глубина, почему - я уже описал.
Аноним 22/03/23 Срд 16:31:22 46216106 929
>>46214563
Трубы из разного материала (разные тиры труб) с разной пропускной способностью, длиной подземных труб
Аноним 22/03/23 Срд 16:44:36 46216166 930
>>46216020
С одним маяком на здание глубина наоборот появляется.
Аноним 22/03/23 Срд 16:52:12 46216200 931
>>46216166
Каким образом? У тебя выбор или ставить один маяк на один завод, или нет. Проблема решается математически даже в абстракции, если известны базовые производительность/скорость здания, количество дырок под модули и эффект маяка. Если хуй к носу прикинуть чисто навскидку - сдаётся мне что ответ чаще всего "нет".
А возьми случай из >>46215553 например. Оптимален ли он по занимаемому месту? Возможно стоит увеличить расстояние между заводами до 2 и воткнуть туда ещё 2 маяка? Или наоборот, убрать тот маяк 3 на 3? А что если эти заводы будут в два ряда, что-то меняется?
И это ещё элементарно тайлящийся по одному заводу случай, а что если нет и количество маяков для заводов в линии будет неравномерным?
Аноним 22/03/23 Срд 16:59:24 46216230 932
>>46216106
А я подумал, что мод типо пайп визуалайзер, только трубы в цвет жидкости красит.
Аноним 22/03/23 Срд 17:20:52 46216329 933
>>46215944
> посчитал это читами
> слишком сложно

На ноль поделил.
С бурения не так много ресурсов идёт, без разработки обычных месторождений не обойдёшься если активно что-то производишь
Аноним 22/03/23 Срд 17:32:41 46216399 934
>>46216200
Ну когда зданий меньше маяков эт пиздец как странно покажется на первый взгляд.
Аноним 22/03/23 Срд 17:33:19 46216405 935
>>46216200
> Оптимален ли он по занимаемому месту
Каждый дрочит как хочет, конечно. Но в споре про сферическую адекватность в вакууме странно приводить аргументы про занимаемое место на бесконечной карте (в контексте SE ты можешь пытаться строить мегабазу на сверхмаленьком спутнике, но это тоже не про адекватность)
Аноним 22/03/23 Срд 17:35:42 46216423 936
>>46216200
>У тебя выбор или ставить один маяк на один завод, или нет.
Нет, не так. Можно поставить не более одного маяка на завод, но количество заводов на один маяк ограничивает только твоя фантазия и смекалочка.

Т.к. в SE+K2 несколько тиров маяков и 9 тиров модулей, весьма и весьма дорогих, то приходится очень сильно стараться, чтобы зазря не всрать ресурсы. И подводов компонентов нужно много, плюс в одном цеху могут быть совмещены здания 33 и 99, попробуй совмести это все с маяком малого радиуса действия и чтоб тайлилось.

>>46215553
Оптимален ли он по занимаемому месту?
Нет, это говно, лол. Достаточно воткнуть к заводу подземные трубы и отсутупить ими расстояние в 2 клетки и вот мы опять приходим к тупому обмазыванию маяками по периметру. Очень глубоко!
Аноним 22/03/23 Срд 17:40:06 46216455 937
>>46216405
>странно приводить аргументы про занимаемое место на бесконечной карте
Карта может и бесконечная, зато время инженера нет.
Там выше был скрин с реддита с титанической шиной, сколько она заняла времени на постройку и ресурсов на изготовление?

А сколько анонов полегло в попытках перейти на жд-блоки?
Куда-то все пропали, кроме анона2к еще может одного-двух.

Правда жизни, что чем компактнее база, тем дальше ты продвинешься в игре, прежде чем заебет и дропнешь.
Аноним 22/03/23 Срд 17:41:10 46216463 938
>>46216423
>здания 33 и 99
3х3 и 9х9 -фикс
Аноним 22/03/23 Срд 17:44:01 46216482 939
>>46216455
И это я еще забыл сказать про просадки фпс.
Аноним 22/03/23 Срд 17:51:29 46216532 940
Не могу найти сочетание клавиш при котором при ручном крафте добавляется в начало очереди или это у меня мод какой-то был?
Аноним 22/03/23 Срд 17:54:49 46216551 941
>>46216482
>просадки фпс.
Это самый пиздец. Игра ограничена тех.возможностями пекарни. У меня уже 50 вместо 60 стало на 12400, думаю, что ФПС хватит где то до середины к2се. Грустно.
Аноним 22/03/23 Срд 17:57:24 46216569 942
>>46216455
> время инженера нет
Инженер не ебёт себе мозги и чилит. За него любой мегапроект построят дроны.

> Куда-то все пропали
Я никуда не пропадал. Будет что-то новое интересное - закину скрины. Пока на тех же самых блоках обрабатываю вулканит.

> чем компактнее база, тем дальше ты продвинешься в игре
Сильное утверждение. Какая разница какого размера у тебя база если она тайлится и расширяется дронами?
Аноним 22/03/23 Срд 18:02:56 46216602 943
>>46215753
>Собсна вопрос, что дальше делать?

Вешайся. Лёгкая часть игры только что закончилась, впереди лютый головоломный пиздец.
Аноним 22/03/23 Срд 18:05:42 46216620 944
>>46216482
А вот это уже аргумент, не спорю.
Аноним 22/03/23 Срд 18:05:56 46216622 945
>>46215877
А, эта база. Я думал какая-то наземная. Тут раньше писали, что они попадаются, но никто так и не сказал, где.

Нужно построить грузовую ракету. Подробности есть в информатроне. Но если ты только первый спутник запустил, то по науке еще далеко, нет смысла спешить, лучше займись защитой против солнечных вспышек и общим приростом производства, потому ракета очень затратная штука и для постройки надо много всего. Открывать зоны ты будешь в процессе, потому что для желтых технокарт понадобятся спутниковые пакеты, а они являются результатом запуска навигационных спутников.
Аноним 22/03/23 Срд 18:08:46 46216645 946
>>46216423
>Нет, это говно, лол. Достаточно воткнуть к заводу подземные трубы и отсутупить ими расстояние в 2 клетки и вот мы опять приходим к тупому обмазыванию маяками по периметру. Очень глубоко!
О, я вижу у нас тут эксперт. Ну хорошо, показывай. Нарисуй или в игре выложи. (спойлер, ты обосрался).
Аноним 22/03/23 Срд 18:10:18 46216655 947
>>46215909
2 ракеты в минуту это много. Хотя смотря сколько ты науки собираешься делать.

>мне нужно будет туда доставлять уже готовые науч. пакеты
А ты что, уже все наземные исследования прошел? Если да, то все верно, нужно будет доставлять готовые наземные пакеты (или делать там, но это сложнее). Космопакеты можно собирать только на орбите.
Аноним 22/03/23 Срд 18:16:44 46216691 948
>>46216655
>2 ракеты в минуту это много. Хотя смотря сколько ты науки собираешься делать.
Я с модом на экспоненциальное увеличение стоимость, мне много пакетов понадобится
Аноним 22/03/23 Срд 18:17:26 46216696 949
>>46216645
Я не играл в чистую красторку.
Предположим, что большие и маленькие нужны одновременно.
Также предположим, что у маленьких радиус две клетки, а у больших 3.
Тогда все равно можно заводы снизу подключить подземными трубами и, также как сверху, воткнуть еще большие маяки.

Про возможность впендюрить маяки между булками зданиями тактично умолчим, это уже слишком глубоко будет.
Аноним 22/03/23 Срд 18:20:17 46216710 950
>>46216691
Смотри, там есть одни наземные карточки, которые в космосе вообще не понадобятся, забыл название.
Так вот, мой совет - не затаривайся ими, наука закончится, а деть уже некуда, я так попал. Тем более, что у тебя увеличение на стоимость, будет жалко.
Аноним 22/03/23 Срд 18:23:42 46216726 951
>>46216696
>Тогда все равно можно заводы снизу подключить подземными трубами
Заебись. А миллиард выходов из подземных труб развести где-то ещё, где место "не считается"? А то, что в два ряда ты такое уже не поставишь - тебе норм?
>Про возможность впендюрить маяки между булками зданиями тактично умолчим,
О, круто, ты тоже прочитал >>46216200 пост?
>Возможно стоит увеличить расстояние между заводами до 2 и воткнуть туда ещё 2 маяка?
Молодец! Только это оказывается не выгодно.

Короче кто-то тут реально любит строить поля особо не задумываясь.
Аноним 22/03/23 Срд 18:34:52 46216809 952
353522.jpg 582Кб, 1342x804
1342x804
в каждой трубе вода падает на 3, че делать?
Аноним 22/03/23 Срд 18:41:47 46216861 953
>>46216809
Поставить насос перед потребителем воды для создания напора.
Аноним 22/03/23 Срд 18:44:41 46216883 954
>>46216861
че какой насос, он только с моря качает
Аноним 22/03/23 Срд 18:51:49 46216938 955
>>46216883
Электронасос обыкновенный.

Может тебе лучше еще в ваниллу поиграть?
Аноним 22/03/23 Срд 18:52:06 46216940 956
>>46216883
Тебе нужна фабрика насосов.
Аноним 22/03/23 Срд 18:54:38 46216961 957
>>46216710
Самые первые которые? Да, уже не делаю их, все равно спасибо за совет.
Аноним 22/03/23 Срд 18:55:31 46216970 958
>>46216938
есть помпа и есть насос
может тебе лучше в ванилу поиграть?
хотя ладно забейте, мне кажется это баг какой-то. в одной трубе 100 воды, в другой 3, потом опять 80, потом 20.
Аноним 22/03/23 Срд 18:57:13 46216979 959
>>46216970
Обдрочатся своими васянками и ябут друг друга в жопы.
Аноним 22/03/23 Срд 19:00:47 46216997 960
>>46216726
>А то, что в два ряда ты такое уже не поставишь - тебе норм?
А ты сам можешь поставить этот цех в два ряда так чтобы большие маяки доставали до обоих рядов? Если там радиус 3, то не можешь.

>Только это оказывается не выгодно.
N маяков выгодно, а N+1 уже нет? Почему?
Аноним 22/03/23 Срд 19:03:30 46217017 961
>>46216970
>есть помпа и есть насос
Есть pump и offshore pump.
Странно, что ты не понял о какой помпе идет речь из контекста.
Аноним 22/03/23 Срд 19:05:43 46217032 962
>>46217017
>Странно, что ты не понял о какой помпе идет речь из контекста.
Просто он васянкоблядь, модорождённая не узнала даже механики жидкостей и поездов с ними. Какие помпы, о чём ты.
Аноним 22/03/23 Срд 19:14:29 46217072 963
>>46217017
чел помпа нужна чотобы нефть качать с поездов - всё
не надо умничать с этой каличной игры где пар и нефть - это жидкости
Аноним 22/03/23 Срд 19:21:02 46217100 964
>>46216997
>Если там радиус 3, то не можешь.
Это ванильные маяки, ты уж наверное знаешь как они работают.
>N маяков выгодно, а N+1 уже нет? Почему?
Потому что маяки работают аддитивно. Выхлоп с одного здания увеличится на меньший процент чем занимаемое место.
Аноним 22/03/23 Срд 19:37:18 46217173 965
>>46217100
Так я хочу узнать как ты цех >>46215553 будешь тайлить рядами сверху и снизу, раз ты его привел в пример.

Трубы не совместимы. Маяки тоже. Получается место между рядами не проблема немного увеличить за счет труб. И изъебываться героически причин у тебя нет.
Аноним 22/03/23 Срд 19:39:24 46217184 966
image.png 4803Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 23Кб, 501x570
501x570
>>46217072
>чел помпа нужна чотобы нефть качать с поездов - всё
Да палюбас, эксперт же в треде.
Помпы бобана качают на максимальных 12к/сек.
На 2 сегменте давление уже падает до 3к. https://wiki.factorio.com/Fluid_system
Твои действия?
Аноним 22/03/23 Срд 19:40:33 46217190 967
>>46217072
Ловите ньюфага, помпа ему только для выгрузки вагонов-цистерн нужна, пиздец.
И, если что, ничего логически не нарушается в транспортировке газа в факторке как жидкости: что вода равномерно распределяет свой объем по всей доступной длине трубы, что газ равномерно занимает весь доступный объем. В итоге разница в том, что у жидкости указан уровень в ёмкости, а у газа - занимаемый процент.
Аноним 22/03/23 Срд 19:48:48 46217240 968
image 290Кб, 674x556
674x556
Успешно мигрировал на новую версию игры и модов. Там на самом деле только какие-то ресы сделали стреляемыми в пушках и еще чего. Но будет приятно играть на актуальной. Надо будет пересилить искушение начать заново и продолжить свой сейв. К тому же я ща в космос пойду, а это почти нг+.
Аноним 22/03/23 Срд 20:17:42 46217436 969
>>46217184
Вот у тебя как раз говномод васянский раз нужно такую фигню строить.
>>46217190
Да-да расскажешь, я читал вики там писалось что это просто так упрощено и недоделана игра, а не как ты защищаешь.
Аноним 22/03/23 Срд 20:18:52 46217450 970
>>46217184
>ставит помпы подряд
Ты непрально используешь помпы.
Там суть именно в подтаривании жидкости до объёмов выше потребления, тобишь ЛЮБОЕ количество в заводе выше запуска нового цикла производства будет достаточным.
По сути помпами достаточно обжать какую-то область, если совсем упороться в КПД то даже 50% в трубах это зачастую избыток, в то время как даже 1 помпа без проблем подтаривает до 80-90% жидкости в трубах на площади нескольких экранов, из расчёта на общий объём производства самой помпы есесно, а то если у тебя трубы на 1к диаметром то тогда ты сам себе буратина и тебе нужны помпы мощнее.
Аноним 22/03/23 Срд 20:24:49 46217489 971
>>46217450
>Ты непрально используешь помпы.
Так и знал сука, что играю неправильно.
Аноним 22/03/23 Срд 20:44:01 46217624 972
>>46217489
>ВРЁТИ!1ъ
Ты механику игры игнорируешь, создавая самому себе сложности на пустом месте.
Помпы имеет смысл ставить:
- после длительного перегона
- после цистерны, для равномерного подтаривания зоны внутри
При этом желательно из замыкать на альтернативную энергосеть, обслуживающую только помпу, при подключении помпы к трубам электростанции это вообще обязательное условие. В противном случае ты сам себе уебёшь всю систему при первом же отключении электроэнергии, схлопотав веерное отключение вплоть до НАВСЕГДА, требующего ручного перезапуска.
Аноним 22/03/23 Срд 21:22:53 46217920 973
Слушайте, а планеты и звезды никак нельзя переименовать?
Аноним 22/03/23 Срд 21:27:15 46217952 974
>>46216970
> есть помпа и есть насос
> может тебе лучше в ванилу поиграть?
Ньюфаг выебнулся, срочно всем играть в ваниллу!
Аноним 22/03/23 Срд 21:33:45 46217984 975
>>46217436
Да кто ж спорит, что это недоработка разрабов. Но с точки зрения логики - да, норм, очень упрощённо, но можно оправдать, почему газы и жидкости работают по одной механике. Так-то есть посмотреть, то и газ можно сжижить.
Аноним 22/03/23 Срд 21:34:08 46217985 976
>>46217952
Да итт каждый второй норовит съязвить, какой он ахуенный квадратострой и как не правильно играют остальные.
Аноним 22/03/23 Срд 22:50:00 46218482 977
>>46214307
Вот да, тоже заметил, что если базу на заснеженной планете закатать в бетон, то легче понимать что и куда идет.
Аноним 22/03/23 Срд 23:14:57 46218589 978
бб3.png 140Кб, 300x225
300x225
>>46218482
>закатать в бетон
Нормальный факторианин разметил бы полосы из бетона и других покрытий (для контраста) и проложил по ним трубы.
А вам, бетоноблядям, лишь бы всё закатать.
Аноним 22/03/23 Срд 23:26:17 46218631 979
>>46218589
Кстати да, всегда подземные трубы обмазываю кладкой, тк иначе легко на них наехать.
Аноним 22/03/23 Срд 23:39:44 46218686 980
Напомните мне, переносные робопорты стакаются?
Аноним 22/03/23 Срд 23:43:18 46218697 981
Аноним # OP 22/03/23 Срд 23:43:47 46218698 982
Аноним 22/03/23 Срд 23:44:50 46218705 983
>>46218697
Да не, я в смысле они могут больше роботов использовать за раз? Если в инвентарь два засунуть
Аноним # OP 22/03/23 Срд 23:47:10 46218718 984
>>46218705
Количество дронов? Да, это в ваниле.
Аноним 23/03/23 Чтв 00:14:54 46218824 985
>>46217624
>Вы играете неправильно, вам точно не нужно намывать столько некселита из отходов.
>Пожалуйста, играйте правильно, чтобы не нужно было нагнетать столько жижи в ассемблеры помпами.
Когда в треде шизы переведутся уже?
Аноним 23/03/23 Чтв 00:25:02 46218888 986
>>46218824
>троллит тупостью
Маня, анон не пынемает как в игре работают помпы. Я ему объяснил. В каком месте ты тут углядел учение как нужно правильно играть?
Аноним 23/03/23 Чтв 01:06:46 46219133 987
>>46218888
Шизик, перечитываешь свой пост, находишь
>Ты непрально используешь помпы
после этого въябываешь говна и уябываешь нахуй к своей матери-шлюхе, а я уж как-нибудь без спидозных дегенератов разберусь, как мне их использовать.
Аноним 23/03/23 Чтв 01:24:14 46219193 988
>>46219133
>РЯЯЯ, я хочу срать на потолке!
Я где-то запрещал? Лишь описал что для сранья есть унитаз.
Аноним 23/03/23 Чтв 01:25:46 46219198 989
>>46219133
>разберусь, как мне их использовать
Еслиб мог - давно бы разобрался, а не ставил помпы подряд.
Аноним 23/03/23 Чтв 01:39:08 46219228 990
35235.JPG 671Кб, 1920x1080
1920x1080
Бля почему лейт всегда в говно? Линии которые 40 часов назад были сделаны, где 2 разных айтема на белте теперь надо разбирать везде и делать отдельно. А у меня вся база в макаронинах, это нереально.
Аноним 23/03/23 Чтв 01:43:06 46219236 991
>>46219198
Великолепно разобрался с помпами, а с твоей мамашей-шлюхой ещё лучше.
Аноним 23/03/23 Чтв 01:56:03 46219263 992
>>46219236
>У МИНЯ НЕ ПОМПИТ, СЛЫШИТИ?!1
кек
Аноним 23/03/23 Чтв 02:15:09 46219293 993
>>46219263
Так, что не так с твоей мамшей-блядью то? В чём её проблема, что она родила такого ебанутого выблядка, бессмысленно срущего про то, как играть другим?
Аноним 23/03/23 Чтв 02:16:09 46219296 994
Аноним 23/03/23 Чтв 02:22:20 46219314 995
Краткая история для потомков:
>ряяя, помпы в ряд
>ряяя, зачем вы нагнетаите через помпы 12к/сек
>ряяя вы неправильно играете
>ряяя, сейчас я поделюсь своим обоссаным мнением
>ряяяя, у тибя бамбит!!1
Обходите ебанутых стороной, не повторяйте моих ошибок, ничего конструктивного от эти сыновей шлюх вы всё равно не дождётесь.
Аноним 23/03/23 Чтв 02:24:59 46219322 996
Стикер 25Кб, 128x128
128x128
>>46219314
У МИНЯ НЕ БОМБИТ
@
НЕ БОМБИТ У МИНЯ!1Ъ
@
ВОТ КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КАК У МИНЯ НЕ БОМБИТ!11ЪЪЪЪЪ
@
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ БЫСТРЕЕ, ЧТОБЫ СКРЫТЬ ТО КАК У МИНЯ НЕ БОМБИТ, СЛЫШИТИ?1
Аноним 23/03/23 Чтв 03:13:29 46219406 997
factorio2023032[...].jpg 1943Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1972Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот вы тут про маяки говорите, а меня красторио кое-чему научил. Казалось бы правила все ванильные, просто другие цифры и размеры зданий, но зелёные маяки тут крайне очевидно полезны.
Взять вот такую ситуацию, этот мать его ассемблер работает на 6.5 из нужных мне на линии 6.92 мощности (потребляя 70.2 МВт и выделяя 72.5 полюшена), и есть дополнительная хуитка на 1 мощности (9.68 МВт, 10 п) Казалось бы, ну воткни один--единственный синий модуль куда угодно и одного этого ассемблера станет достаточно, а второй удоли. Но проблема в том, что так сделать, то потребление первого вырастает аж до 114 МВт, а загрязнение до 117.5! Ебать нахуй.
Вместо этого я сплясал анальный танец и смог воткнуть ещё маяк с презренными зелёными модулями, понизив потребление до 46 МВт и полюшен до 47.5.

Мораль - сокращение занимаемого линией места ох как не бесплатно даётся. По крайней мере когда речь идёт о тяжёлых зданиях, а не теплицах и маленьких химзаводах.
Аноним 23/03/23 Чтв 03:42:12 46219459 998
>>46218589
Закатывание всего в бетон, это одна из самых главных вещей при постройке. Иначе зачем бетон вообще в игру добавляли?
Аноним 23/03/23 Чтв 04:35:29 46219543 999
>>46219406
Зелёные модули просто читерные, единственный их минус это то что они занимают место других модулей.
Теж скоростные и производительные хоть как-то порезаны дебафами.
И таки да, то что в K+SE нельзя больше 1 маяка щитаю правильным решением, меньше абузов Богу абузов, перебьётся.
Аноним 23/03/23 Чтв 08:24:23 46219925 1000
screenshot-tick[...].png 10934Кб, 5000x5000
5000x5000
изображение.png 2410Кб, 1266x886
1266x886
Ля че придумал: расстояние между квадратами не заливать бетоном, прекольно выглядит.

Думаю ещё черным бетоном заливать производственные квадраты, а зеленым хранилищя
Аноним 23/03/23 Чтв 08:38:35 46219956 1001
>>46218705
В инвентарях для оборудования обычно ничего не стакается.
Аноним 23/03/23 Чтв 10:37:48 46220270 1002
>>46219925
Красивое.
А покажи какой-нибудь квадрат со станциями.
Аноним 23/03/23 Чтв 10:40:58 46220280 1003
>>46219228
Начни с малого: вынеси отдельно подальше плавку металлов и подвози к макаронам металл.
Потом бери самое первое производство по пути следования макарон, выноси его отдельно и подвози продукцию к макаронам.
Продолжай пока клубок не закончится.
Аноним 23/03/23 Чтв 10:50:34 46220315 1004
>>46219228
А если не разбирать, а оставить их как резервные мощности?
Новые поставь на краю и просто сделай врезку с проритетом.
Аноним 23/03/23 Чтв 10:51:23 46220316 1005
>>46220270
Ну это редактор карт, и в основной игре я еще ток стою ситиблоки
Аноним 23/03/23 Чтв 11:26:35 46220453 1006
>>46220316
Просто мне интересно посмотреть на блок больше чем с 8 станциями.
В целом у меня получались блоки на 12 и 16 станций, но было не очень удобно. В результате просто объединяю 2 и более блоков в случае необходимости
Аноним 23/03/23 Чтв 14:12:04 46221354 1007
Маяки это магия и ей не место в игре
Аноним 23/03/23 Чтв 14:19:26 46221390 1008
Аноним 23/03/23 Чтв 14:25:33 46221441 1009
>>46221354
Маяк это дополнительная вычислительная мощность для контроллера автомата. А вот несколько маяков на автомат это тупость, согласен.
Аноним 23/03/23 Чтв 14:27:53 46221454 1010
>>46221441
Почему? Почему дполнительной мощности нужно именно столько, но не больше?
Аноним 23/03/23 Чтв 14:38:07 46221521 1011
>>46221454
Это неудобный вопрос, не буду отвечать!
Аноним 23/03/23 Чтв 15:46:25 46222006 1012
Создание предмета из воздуха это не магия?
Аноним 23/03/23 Чтв 16:21:16 46222233 1013
DreadLordCampai[...].gif 1387Кб, 302x235
302x235
ну давайте ауру дадим пушкам чтобы они там критами стреляли, лайфстил имели, регенили патроны
или стена которая возвращает урон кусакам
Аноним 23/03/23 Чтв 16:46:47 46222389 1014
>>46222233
Ой, ты только что rampant arsenal.
Аноним 23/03/23 Чтв 17:11:49 46222533 1015
как укладывать бетон?
Аноним 23/03/23 Чтв 17:17:15 46222570 1016
>>46219925
Те надо мод на очистку покрытий, вчера видал несколько таких, но лень было качать, тк не бетоноблядь, иначе выглядит заброшено-мусорно.

>>46221454
Потому что программное ограничение, вот почему.
Напыминаю что мы играем за 1го чела, когда бы он накодил на сводимость 100500 маяков, у него там стены в опасносте от кусак.
А вот 1н маяк ещё терпимо.
Аноним 23/03/23 Чтв 17:41:43 46222702 1017
factorio2023032[...].jpg 2023Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 2021Кб, 1920x1080
1920x1080
Кайфово когда такие извилистые макароши вьются. Особенно в динамике.
Аноним 23/03/23 Чтв 18:00:04 46222808 1018
>>46222233
> стена которая возвращает урон кусакам
Шипованная стена из SE?
Аноним 23/03/23 Чтв 18:06:36 46222851 1019
>>46222702
Просто ты ЛАПШЕБЛЯДЬ
Аноним 23/03/23 Чтв 18:19:23 46222931 1020
factorio2023032[...].jpg 2065Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 2101Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46222851
Не, это расчёсанная лапша. С ней это не блядство, а секс по любви с целью оставления потомства.
Аноним 23/03/23 Чтв 19:02:46 46223228 1021
Аноним 23/03/23 Чтв 19:03:15 46223236 1022
Аноним 24/03/23 Птн 11:15:51 46226133 1023
>>46219228
А потому что ничего лучше ситиблоков в лейте не придумали.
Аноним 24/03/23 Птн 21:52:51 46230024 1024
изображение.png 901Кб, 984x983
984x983
Аноним 26/03/23 Вск 23:23:31 46240875 1025
Blueprint Sandboxes
А там можно ускорять время как в редакторе? Просто, например, мне нужно узнать встанет ли моё производство от того что один из выходов побочных продуктов забился спустя какое-то время (ёбаный вулканит). Поэтому обычно для таких целей загружаю чертёж в редактор и ускоряю время на х64, но это всё долго.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов