Вышел ремейк замечательного градостроя нашей бессмысленной юности. Считаю своим долгом создать тредж, так как аутяги наверняка уже молча играют.
Русский язык работает до 3ей миссии и то не у всех. Фикс языка, который не хочет переключаться: 1. в меню меняете инглиш на дойч и обратно 2. C:\Users\имя пользователя\AppData\LocalLow\Triskell Interactive\Pharaoh\цифры\pharaoh_config.json идете сюда и меняете Russian на English
>>45951430 Склад забит вот и не едут, но третью миссию всё равно не получается пройти, надо прокачать 10 зданий но они не качаются вообще никак, хотя все потребности удовлетворены.
>>45949149 (OP) >мыльный зумерский кал вместо графона >Проёбаный ЮИ >Проёбаная стилистика >Проёбаные фичи >Переписанный с нуля код, который у дедов летал на перфокартах, теперь с багами и требует процессор на котором фаркруе 6 работает быстрее Я уже молчу про то, что гоговская версия играется и сейчас прекрасно, что оригинальная графика выглядит лучше этого дерьма, что есть хд версия, что это забагованый кал в котором нет половины контента оригинала.
Нах это нужно? Сука Император выглядит всё ещё лучше, чем это мыльно-мобильное дерьмо.
Поссал на ебало зумерам. Гог версия идёт без с багов идеально на 10ке, графика всё ещё отличная, есть фичи которые французским даунам не доступны - миникарта, ротация, боёвка, нормальное ускорение времени, нормальный код, нормальная оптимизация.
>>45953364 > графон похож на оригинал Он мыльный нахуй и сделан как под ебаные мобилки, на пешеходов вообще без слёз не посмотришь. А всплывающие сообщения так вообще цирк уродства.
Что-то на фоне того, что ремейк моей любимой игры детства вышёл полный кал, который во всём проигрывает оригиналу решил таки сесть поиграть в Зевса которого всё детство избегал из-за мультяшного стиля. И прям таки неплохо я вам скажу, видны уже идеи которые доведут до совершенства в Императоре, большая часть косяков Фараона уже исправлена, хотя визуал конечно немного нелепый, но это из-за выбранного уклона в мифы.
Надеюсь монументы тут нормас. Потому что стены, пирамиды, мастабы и часовые башни меня давно доебали.
Прям зря я избегал зевса из-за всратого визуального стиля, по гейплею тут прям есть моменты которые прям приятные.
Но сука какой-же всратый визуал, создаётся ощущение что рисовали под влиянием комиксов про Астерикса, эти нахуй поехавшие стены, рабочие пинающие продуктивно хуи, я понимаю что всё это дополняет вместе с шутками от пешеходов ощущение эпической греческой рофляночки, но хотелось бы чуть серьёзней.
Не, нахуй, я передумал. Зевс - хуита, Посейдон чуть меньше хуита, но всё равно. Интересной кампании по сути нет.
Монументов - нет, вместо них однообразные храмы богов, в посейдоне добавили пару всратых пирамид атлантийцев и ипподром, но всё равно не то. И близко не стоят с монументами в Фараоне\Клеопатре или Императором.
Всратый визуальный стиль хуй с ним, но упор в игре на дрочь богов, героев и монстров я ебал. Каждые пять минут какая-то хуита наровит влезть в город.
Строить Абу-Симбел, гробницы, сфинкса дрочить, стенку это всё классно, классно наблюдать за развитием истории, а тут хуита какая-то. Ебаное разочарование.
>>45961179 А мне всегда Зевс очень ламповым казался. Все эти боги, чудища и герои, душа. Но дело вкуса канеш. Я особо в другие не играл, ну в Фараона\Клеопатру немного, и там вообще ничего такого же интересного не происходило, а я дохуя любитель зрелищ.
>>45962522 > и там вообще ничего такого же интересного не происходило, а я дохуя любитель зрелищ. Мне просто нравится ебошить монументы и вся эта монументальность. Ну и за историческими кампаниями в обоих играх приятно наблюдать. Плюс в Императоре есть элемент исторического развития - бумажные деньги вытесняют монеты, всадники приходят на смену колесницам, мелочь, а приятно. То же я могу сказать про Фараона, когда ты начинаешь с мастаб из говна и глины, переходишь на пирамиды, с пирамид на долину царей.
А ну и боёвка в зевсе прям худшая в серии, герои и мифические юниты костяк, остальное мусор. 20+ отрядов ополчения руками водить это вообще пиздос.
>>45965101 >сложная игра? Нет, есть спорные решения которые исправили в следующих двух играх, если кривые решения от авторов-дебилов ремейка, плюс баги+глюки от них же >долго разбираться Кампания начинается буквально с двух мазанок посреди степени и служит обучением которое по-тихоньку усложняется. Даже на максимальной сложности трудно только в начале карты и пока не освоишься. >компания есть, интересная? Фриплей не нужен, на мой взгляд, кампания собственно описывает становление египта из говна, его рассвет и заканчивается закатом. Филерные миссии скучные, но лично я ебать как люблю строить в игре пирамиды, ебаный храм солнца, с десяток мастаб, сфинксу ебало вырезать, Абу-симбелу ебало вырезать, обелиски вырезать, гробницы красить. Экономика в игре очень простая, боевая часть тоже, но так как ты будешь играть в копроремейк боёвки там нет. В экономическом плане главное разобраться с роадблоками, пешеходами и приоритетами на складах, иначе ебаные фермы пшеницы и ебаный Птах засрут тебе все склады глиной и соломой.
Но игра простая, если ты играл в АННО то это откровенно батя всей это хуйни. >>45965086 >Потому что издатель типа нормальный >Dotemu Это литерали ноунейм, а студия разраб это кучка говноделов который высрали Летис - копию фараона\зевса\императора\цезаря, причём убогую копию. >Плюс обзор ссета еще на оригинал. Именно что на оригинал, и обзор старый.
Я просто искренне не понимаю "олдов" которые ссут кипятком от этого всратого высера. Хуй с ним со спорным визуалом, хуй с требованиям и оптимизацией, хуй с ним кривым кодом, хуй с багами, хуй с удалённой боёвкой, хуй с софтлоками, хуй со всратым стилем, но блять эти ебичи убрали миникарту, поворот карты и гордо бьют себя в грудь что это осмысленное и правильное решение. Я просто в ахуе. Ах два, они ещё и максимальную скорость убрали. 5х и пошёл на хуй. Ну и как я писал оригинал что сам, что с хд паком даёт этому дерьму за щеку.
Обидно что кучка бездарностей эксплуатирует чужое имя и славу.
>>45965028 Хотя стоит признать что в Зевсе очень сочные катастрофы, землетрясения в императоре и саранча в фараоне просто сосут у разливов лавы и трещин в земле в Зевсе.
>>45965652 В одном сценарии Атлантиды вообще 4 что ли мифических чудовища одновременно приходят, а вся твоя карта начинает тонуть, полностью вся, охуенно же.
Чёт я смотрю народ не оценил олдовый винчик в современной™ обёртке.
А я между тем скрепя жопой играю в зевса, потом наверное наебну Императора.
Отсутствие монументов как таковых это конечно пиздец, цветастые пидоры лезущие в город тоже бесят. Но есть какой-то шарм во всём этом мифическом рофло-пиздеце.
Рот ебал кракена, играю будто не в ситибилдер, а в ебаное маджести. Просто всю нахуй карту я сидел и строил два ебаных храма, плюс хату для Персея, чтобы он наконец-то убил ебаного морского петуха, который не давал мне жить.
Они хоть что-нибудь новое добавили кроме блок-столбиков. Такое чувство, что даже всю логику перенесли с фары/цезаря. Например, дом не улучшается, т.к. рядом стрёмный дом, а второй не улучшается, потому что рядом первый дом. Такой глюк был в старых играх.
Закончил ещё одну кампанию в Зевсе и запустил сначала Фараона, потом Императора, и вот бля буду, я хз как, но Зевс выглядит хуже обоих, хотя и Фараон старше него. Да в Зевсе уже есть годные идеи вроде рынка, 2х2 онли домов, общего пула рабочих, но ЮИ сосёт жопу, причём сосёт жопу и у Фараона и у Императора.
И сука графика, я хз будто зевса делали на отьебись.
>>45996491 Не зашло честно говоря, выглядит хорошо но чего-то не хватает в плане геймплея, дрочево фестивалей и непонятки с богами доволен\недоволен, постоянно какие-то всплывающие окна с неочевидным содержанием, после которых загораются склады и разваливаются здания, кароче хз.
>>46001257 > дрочево фестивалей Не особо нужны. >и непонятки с богами доволен\недоволен Шрайны\храмы строишь, боги сами на хуец прыгают. >постоянно какие-то всплывающие окна с неочевидным содержанием Вопросы к даунам на разрабах ремейка. В оригинале почти все окна отключаются. >после которых загораются склады и разваливаются здания, кароче хз. Посты архитекторов и роадблоки.
Я между тем заебался от фараон и пошёл за Императора, как же в него приятно играть после Фараона.
Самый главный заёб - где миникарта, сука?! Там ближе к концу начнутся огроменные карты - ебучим скроллом ты будешь ползти из одного конца в другой полгода. Ну и мелкие глюки, типа переправы. А ещё у меня однажды пиво сломалось - никто не продавала мне, ни ячмень, ни само пиво. Пришлось Баст фестивалями обмазывать каждый месяц, чтобы она создавала пивище в домах.
Хотя хули я жалуюсь, я же наворачиваю за обе щеки эту хуету...
>>45950935 1. У тебя полный амбар, некуда тащить. 2. Не ставь плодащь фестиваля в городе, слишком много перекрёстков. Её можно вообще в пустыне вдалеке ебануть, она не горит и не рушится. 3. Не ставь близко к домам амбары и раб. лагеря, плохо влияют на привлекательность. Вообще разноси по разным местам промышленные/пищевые зоны и жилые. 4. Привыкай ставить мусорские участки. В ремейке даже на самом изичном уровне египтопидорахи воруют - из дворца, из налоговой, из имения, из храмов и т.д. 5. Слишком много перекрёстков. 6. Ставь роадблоки на входе в затопленные участки - патрулям там делать нехуй. А лучше сделай только один заход в паводок и там уже дорогами связывай фермы.
Палю годноту, как избавить себя от забот с богами ебучими. Строите вот эту конструкцию где-нибудь вдалеке, в пустыне, где нихуя нет (благо теперь вражеские солдатики прямо на карту не приходят, все бои в отдельном окошке) - и всё, боги все довольны. Красными квадратиками обозначены святилища. Если бог один, все одинаковые, если несколько - всем поровну. Святилищный квартал можно делать и больше. Денег правда дохуя стоит. Юзал эту хуету ещё в ориге, в ремейке тоже работает.
>>46002859 >- где миникарта, сука?! Чел, даунам на разрабах больше двух лет кидали фидбек с демо и беты, говорили что миникарта нужна, что вращение карты тоже не лишнее. По итогу они просто забили хуй на хуй, долбаёбы. >>46002870 >А лучше сделай только один заход в паводок Не знаю как там в ремейке, но в оригинале это плохая идея на больших участках, остаётся меньше места под поля и ирригацию, плюс иногда дебилы не успевают убежать и тонут нахуй, Хотя если на карте есть возможность подсосать Осирису еды всегда будет до жопы. А с появлением лугов обоссаные флудпленты не нужны вообще. Забавно что игра учит игрока что у нила урожайность больше, чем у лугов, но на деле наоборот
>>46005401 >в оригинале это плохая идея Эту фичу я в оригинале и юзал. Всё нормально, никаких проблем с краденым у полей местом не видел. Ну если уж так особо хочется стописят дорожек, то хотя бы сделать один заход в зону заходов на поля, чтобы его роадблоком перекрыть. Всегда надо уменьшать патрулям лишнюю дистанцию. >иногда дебилы не успевают убежать и тонут нахуй Не, ну это если ты совсем им там стокилометровые магистрали строишь, лол. >игра учит игрока что у нила урожайность больше, чем у лугов, но на деле наоборот Да, больше - за одну тележку. Ферма даёт стандартную сотку, поле - 400-600. Хотя сколько по факту выходит, даже не скажу. Но в любом случае, фермы мне больше нравились, еботни с ними меньше, нет зависимости от разливов. Кстати, у на в ремейке НЕЛЬЗЯ пересечь ирригационный канал дорогой. Такую технологию в Ебипте не изобрели, видать.
>>46005586 >Да, больше > Ферма даёт стандартную сотку >поле - 400-600. Поле даёт 800 при максимальной 99% урожайности, ферма же плодоносит дважды в год и у каждого вида посадок своя урожайность, и я хз что там в ремейке, но в оригинале ферма с орошением ебала в хвост и в гриву нил, плюс если у тебя есть зерно+скотный двор, ферма даёт 200 соломы в год, а нил 100. Плюс ферма не зависит от разливов нила и лизания жопы Осирису. >Кстати, у на в ремейке НЕЛЬЗЯ пересечь ирригационный канал дорогой. Такую технологию в Ебипте не изобрели, видать. Это же пиздец какой проёб, ты без мостов нормально не сделаешь ирригацию и дороги с экономией места.
Честно говоря, оглядываясь на все три игры, сори Цезарь, Император во всех аспектах лучшая из всех трёх, а зевс кал-калыч.
Геймплейно тут довели до ума всё что было в прошлых частях, типа да хорошие идеи зародились уже в зевс, но зевс - казуальный кал со смехуечками, у жителей ни потребностей, нихуя - 1 тип еды, ткань и масло, потребности в сервисах вообще клоунские, даже элитное жильё имеет на одну потребность товаре больше - вино и сервисе - стадион. Лошади и оружие не потребность. Ну и визуал в зевсе всратое говно, а главные проблемы там это зарашить храм\хату и убить ебаного монстра.
Фараон на голову выше зевса, хоть и страше его, да там ещё нет разделения на жильё, там всратый базар, там всратые сервисы, которые дублируют друг дружку. Дипломатия там сосёт жопу, запросить ничего нельзя, захватов нормальных нет, торговля через жопу. Но там есть эстетика, монументы и история. Всё то, чего у Зевса нет. Хотя конечно, да игре почти 30 лет скоро, что монументы слабо представлены, хотя это первая игра в серии с ними. Но бля, хотелось бы больше исторической справки и визуала, типа ну хули у пирамид нет облицовки и пирамидонов? Хули кампания игнорирует что первая настоящая пирамида в игре это знаменитая Розовая Пирамида, почему игра почти не объясняет почему с Великих пирамид, перешли на эрзац говно из кирпичного наполнителя, опять же, в Императоре есть исторические периоды, в Фараоне этого нет, ну ладно поправка и скидка на возраст. Но было бы классно если бы игри как-то геймплейно обыгрывала упадок Египта начиная со второй половины кампании, когда больше никаких Великих пирамид, только всратые кирпички, сорян Джосер. Хотя приятно, что всё же историчность обыграли разрабы дополнения где больше никаких пирамид, го в долину царей.
Но всё же Император лучший, геймплено спросу нет, всё лучшее от обоих частей, особенно спасибо за изменение движдка и возможность возвращаться в свой город. За отражение эпох, за более детальные монументы и главное за то, что больше не надо ебаться с мифами, в Фараоне и Зевсе боги доёбывают. Тут же герои помогают если ты помогаешь им, но они больше не переворачивают игру и не разьёбывают твой город ради рофла.
Как же хочется игру про Ебипет с детальным строительством монументов, пиздос, чтобы ещё и дали самому чутка покаштомизировать камеры внутри пирамид-гробниц, облицовку, пирамидоны, надписи, дизайны сфинкса, росписи. Сука 7 лет ебаных билдеров ебипта жду
>>46006012 >переиздали фараона? Кучка французских говноделов с нуля написала посредственную копию нестареющей, с хд патчем так вообще современная игра, игры. Правда, так как в современной индустрии давно нет кодеров, только макаки, игра которая делает то же самое, делает правда хуже, что и игра 24ей давности, как-то умудряется загружать в хлам современные процессоры, говнокодеры. При этом, в процессе создания копии были вырезаны некоторые фичи, миникарта не нужна кста, так разрабы реально сами сказали, а некоторые просто проёбаны. Боёвка была удалена из игры, и заменена авторезолвом в красивом окошке, которое не работает, но чтобы боевку не перестала быть частью игры в игру добавили два новых ресурса - щиты и луки, правда забыли в игре где-либо указать что они нужны, ведь обучающие мисси полностью, почти скопировали из оригинала а там про эти ресурсы не слова. Боёвку то вот удалили, а стены оставили, оставили и диких животных которых теперь нечем пиздить, ведь полицейские не всегда могут. Но откуда французским говноделам это знать. Проебали интерфейс, причём весь. Проебали стиль. Но зато смогли сделать так, что код который 25 почти лет назад запускал на чём угодно, теперь требует современный комп.
Я сука не понимаю, как блять как?
А ну и говноеды хвалят, говорят заебись, давайте теперь ремейки других игр.
>>46006186 >авторезолвом в красивом окошке Кстати, а что если не нажимать авторезолв? Солдатики хоть кого-то убивают или бесконечно бегают? У меня бегали без каких-либо результатов. >в игру добавили два новых ресурса - щиты и луки, правда забыли в игре где-либо указать что они нужны Указали - в окошке самого форта. Только вот я уже дохуя миссий прошёл и НИГДЕ не увидел, ГДЕ их блять брать. Оружейная делает только копья. Лучной мастерской нет, щитовой нет. Шкур тоже пока нигде нет. Что-то мне кажется, кто-то придумал фичу, а до конца в игру не впихнул. >диких животных которых теперь нечем пиздить, ведь полицейские не всегда могут Менты теперь вообще животных не пиздят. Животных теперь вообще никто не трогает. Совсем как в раше, блять.
>>46006318 >Оружейная делает только копья В оригинале кста она и щит и копьё делала. > Лучной мастерской нет, щитовой нет. Шкур тоже пока нигде нет. Ну чел, очевидно что игру делали не дебилы же! Так что я уверен что во все миссии с "боёвкой" были добавлены шкуры и дерево как ресурсы, хотя бы с торговли и возможность делать или хотя бы закупать щиты и луки через торговлю.
Наверное с новой системой в кампании пиздец как интересно выбирать боевые миссии, вместо мирных. Финальную боевую миссию я даже представить боюсь, сиди и смотри как кораблики авторезолвятся. >Животных теперь вообще никто не трогает Даже охотники? Если эти дебилы ещё и убрали возможность отгораживаться от животных, то земля пухом тем, кто дойдёт до долины царей.
Я сука не понимаю, не понимаю нахуй как сука игра которая симулирует код написанный 25 лет назад грузит современные машины, я нахуй щас играю и у меня ни одна из трех игр даже температуру компа не поднимает, ебучий хром тратит в сотни раз больше чем оригинал фараона, как сука?
>>46006388 >во все миссии с "боёвкой" были добавлены шкуры и дерево как ресурсы, хотя бы с торговли и возможность делать или хотя бы закупать щиты и луки через торговлю Нет.
>Даже охотники? Они только дичь бьют. Говорят, животных можно отключить в настройках.
>>46006408 >Нет. Ну чел, ты явно наговариваешь, игру же явно не дураки делали, дураки не стали бы из стратегии удалять миникарту! Дураки не стали бы менять часть коровых механик игры, не затрагивая смежные с ними. Так что ты просто хейтор. >Говорят, животных можно отключить в настройках. Ну правильно, не можешь сделать просто убери, не удивлюсь если боёвку поэтому и убрали - не осилили.
Кста, ты хоть скриншоты кидай, хули тред живёт на моей порванной сраке и всё, он конечно утонет, но всё же.
>>46006447 >не можешь сделать просто убери Некоторые убирания мне в целом зашли. Например рекрутеры ебучие, всегда бесили. Сейчас хоть можно сделать полноценный пром. квартал подальше от жилых, без боязни ПЛАХОЙ ДОСТУП К РОБОЧИМ и без надобности постановки одной сраной лачуги между папирусодельней и гончаркой, в которой вечно все будут сука болеть.
А, ещё - в настройках есть пункт, где можно отключить требование дороги до водоподьёмника, типа он будет и без неё работать. Так вот - нихуя не работает. Дорога нужна.
>ты хоть скриншоты кидай Хуй знает, что там скринить. Ну вот мой илитный жилой квартал в Бухене, один из двух. Карта ебанутая пиздец, пришлось тряпочное производство между жилыми зонами ставить и статуями обхуячивать. И армейский городок с угла карты. Зачем башни поставил, не знаю, просто так.
В какой-то миссии видимо налажали с набором скриптовых событий, и зарплата по Египетской Федерации всё падала и падала и падала и падала... В итоге 6 рублей стала. И я такой сижу со своими 32-мя.
>>46006666 >Некоторые убирания мне в целом зашли. Например рекрутеры ебучие, всегда бесили. Это не заслуга авторов говноремейка так-то, общий пул появился уже в зевсе, другое дело что >без надобности постановки одной сраной лачуги между папирусодельней и гончаркой, в которой вечно все будут сука болеть. Во-первых отвести на каждый рабочий район по одному аптекарю не проблему для одной хижины стоящей там, во-вторых ты знаешь что в оригинале поиск рабочих идёт, если я не ощибаюсь, аж не 4 клетки от дороги плюс сколько там у пешехода дальность поиска 40 клеток?, ну и да лачуга+аптекарь на любую рабочую зону не проблема. >можно отключить требование дороги до водоподьёмника Не ремейк, а какая-то васянка, честное слово. Вот блять, чем, кроме того, что эти дебилы мосты через каналы удалили из игры это дерьмо объяснить? >Ну вот мой илитный жилой квартал в Бухене, один из двух. Почему прямая дорога, а не замкнутый круг? Особняки пиздец всратые стали, если честно. Забавно что эти говноделы навасянили в игру кучу хуйни, но стены спиздить из Императора не додумались.
>>46006761 >поиск рабочих идёт, если я не ощибаюсь, аж не 4 клетки от дороги Не, все патрули воздействуют сугубо на две клетки, на стандартную жилую застройку. >Почему прямая дорога, а не замкнутый круг Я... не знаю. А надо круг? Я всю жизнь делал именно прямые кварталы, гантелей - центральная "ручка" это дома. а по краям опухшие грузы - обслужные здания. >мыло Скриншотю и сжимаю в фш, иначе оригинальные скрины 9999999терабайт выходят. >>46006775 Места много сука занимает, хуй знает, куда его приткнуть. Да и попы у меня и так из храмов ходят неплохо.
>>46006804 >А надо круг? У тебя кишка 20+ клеток длиной, некоторые волкеры ходят аж на 40+. Круг чисто выгодней и по месту, и по эстетике и по тому, что рабочий идет в одну сторону, потому в другую, гораздо лучше квартал выходит. Кишка разве что в Зевсе-Императоре для элиты нужна.
>>46006847 Я просто не понимаю, оригинал нахуй чёткий. Ладно что пешеходы теперь мультяшные, ну почему мыльно то так нахуй?! Почему ебаный переход и сама трава хуже чем МС-пеинт 25ти летней давности?
>>46006879 > второго или больше торгового дока не имеет смысла - в него никто не пойдёт, все корыта лезут срого в один. Ебать дауны, снова, ничего что это пидорасит логистику и создаёт бутылочное горлышко в торговле? На картах где у тебя 4-5 торговых путей по воде так и вообще. Если они ничего не поменяли, то у дока две тележки. То есть ты должен у этого самого дока держат все склады с товарами что ты торгуешь, и даже так будет хуже, чем два-три-четыре дока.
>>46006855 Я просто не понимаю откуда требования к цп, у вас код который "повторяет" код игры которая старше вас самих, откуда такие требования? Ну по графену вопросов нет, такое мыло явно требует 2гб, потому что ну потому что.
Вот этот патч непонятной травы посреди песка - место зарождения страусов. Теперь хоть видно, где оно, а не как раньше "вы не можете строить в местах разведения животных".
>>46006921 Сделано на юнити, оверхед из-за абстракции, хотя я честно говоря не заметил какой-то нагрузки, у меня видюха даже кулеры не раскручивает в этой игре.
>>46006936 > "вы не можете строить в местах разведения животных". Берёшь сад-дома и выделяешь кусок, где пустота - там спавн животных. Могли бы гнездо нарисовать, ой сложна.
>>46006951 >оверхед из-за абстракции Почему в оригинале 800х600 всё четкое и ты сразу понимаешь кто перед тобой, а тут мыльцо и абстракция?
У меня просто всего одна теория, что где-то после 2010 все талантливые люди, которые хотели и могли состарились и погибли, им на смену пришли говноделы и мощные карточки и заверте
Вообще по ощущениям стало сложнее по финансам. В оригинале я, едва научившись играть, разобравшись с торговлей, промкой, обслуживанием домов, НИКОГДА не залезал в долги и не опускался до нуля. Здесь же я уже раза два залез, теперь осторожничаю, первым делом ставлю всё, что может приносить доход, и только потом остальную хуету.
>>46007005 На норме и выше точно так же, ты либо рашишь в торговлю и деньги больше не нужны или если торговли нет, ну так вышло, спамишь золотые шахты или живёшь с налогов, но карт чисто на налогах очень мало.
>>46007051 Ну вот, а я на изичах играю. Налоги вообще дниво, даже на каких-то блатных уровнях домов их недостаточно, чтобы в плюс выходить. Только золото и торговля, возможно с завозом сырья, потому как своего как правило нету, только переработка. Золото это вообще мастхэв, всегда гарантированный доход, ни от чего не зависит. Если есть руда, надо застраивать на полную. Если хотя бы шахт 10 поставил, считай, можешь на это жить. Ну и исполком поближе, конечно, чтобы ебан с тележкой через всю карту не хуярил.
А какие тут залупы с перомидами происходят... Ну, только визуальные. Надеюсь. Я пока лишь одну строил. но там пиздец со слоями спрайтов проблемы. Каменотёсы стоят под слоем камней, их нихуя не видно. но они стоят. Леса ставятся вообще вкривь и вкось. Но всё работает, работяги бегают, пирамидка строится. В оригинале бывало и глючило. Кстати, вот этой вереницы из 8-10 рабов и салазок с 4 блоками теперь нет - распиздяй с раблагеря идёт на склад, а оттуда идёт на пирамиду в виде обычного типа с тележкой и одним блоком, но на самом деле четырьми.
>>46007182 >Кстати, вот этой вереницы из 8-10 рабов и салазок с 4 блоками теперь нет - распиздяй с раблагеря идёт на склад, а оттуда идёт на пирамиду в виде обычного типа с тележкой и одним блоком, но на самом деле четырьми. Утерянные технологии древних. Они могли бы хотя бы визуально памятники улучшить, сделать те же истинные пирамиды просто визуально на них накинуть пирамидончик и облицовку, или вообще могли добавить в игру мастерскую с новым типом товаров чисто для пирамид, раз они уж васянят, но это сложна.
Заложил квартальчики под новый город, форма всратая, да и похуй, зато красиво и заборчики, боже как я люблю заборы, ебать меня в жопу, заборы вокруг заборов, ниже поставлю дворец, элиту и бюрократов.
А ну и поля. Поля которые ты сам чертишь, что-то подобное было уже в Зевсе, и даже отчасти лучше. А между тем немцам делающим Анно понадобиться ещё почти 20 лет чтобы до такого дойтию
Между тем закапываем Леди Фу Хао, боевую тяночку и одну из 64 жён какого-то там китайского хуеносца династии Шань. Известна тем что сама возглавляла армию для разьёба врагов своего муженька. Пока игра просить закопать с тяночкой, пиздец доисторические симпы Хааатьфу пару десятков килограмм шёлка, гончарных и бронзовых изделий, в реальности это симпы положили к ней в могилу 755 изделий из нефрита разной формы, 564 изделий из кости, 468 изделий из бронзы, в том числе 130 видов оружия, 23 колокольчика, 27 ножей, 4 зеркала и 4 умертвлённых тигра. До кучи 63 изделия из камня, 5 поделок из слоновой кости, 11 гончарных поделий, 6,900 ракушек, местные гривны того времени, 16 умертвлённых слуг и 6 умертвлённых собак. Умели же люди уйти с шиком.
>>46011038 Ди Синь приказал устроить леса из мяса и винные озёра, в которые сгонял свою прислугу и наблюдал, как она напивается и тонет. Дабы удовлетворить чудовищную распущенность императора, по всей стране рыскали его слуги, разыскивая и похищая для его гарема красивых женщин. Ди Синь прославился также как искусный изобретатель самых жестоких пыток и казней — одной из них был обильно смазанный маслом, скользкий бронзовый столб, висящий над раскалённой печью, по которому заставляли идти осуждённого. Наблюдая со своими наложницами, как несчастные падали на раскалённые угли и заживо сгорали, император весело смеялся.
>>46006879 А ещё анимация похерена. Теперь нету забавных мужиков, перегружающих кувшины. Корабль просто стоит возле дока. И непонятно, просто так он стоит или торгует.
У меня так же было с Героями 3, которым беседка сделал хд ремастер, мало того что обрезанная Эрафия в которой даже автогенерации карт нет Притом что обычные фанаты сделали лучше и бесплатно
Кстати, сюда перекочевали все шизоидные сообщения из оригинала, типа: "О королевский глава Сычемхет, по той причине, что вы отправили 3000 бутылей пива в Мен-Нефер по просьбе фараона, армия фараона вторгнется в ваш город через 10 месяцев!"
>>46014193 Я просто поражаюсь, качество игр падает, требования растут, но при этом народ хавает, ремейк натурально проигрывает во всем оригиналу, разве что они смогли взять идею общего пула рабочих из Зевса, правда они не знаю, что в Зевсе и Императоре для доступа к пулу зданию нужен доступ к королевской дороге, а в их версии, даже дорога не нужна. Я блять веру в людей теряю всё больше и больше, хотя вроде уже давно всё.
Я надеялся что хотя бы монументы в ремейке стали, хоть визуально лучше, а они проебали и спрайты и анимации.
Вниз, вниз, вниз... И самое забавное, что натурально круглосуточно сука ТРАНСЛЯЦИЯ ИГРАЕТ РАЗРАБОТЧИК - им там делать нехуй совсем, только круглые сутки в своё поделие играть.
>>46018423 Это копья. Железные, судя по виду. Которые делают из МЕДИ. Хотя то, что щиты теперь отдельный продукт, ящитаю, верно. Ещё бы для реалистичности добавили дерево в копьеделание.
Береш такой кусок меди и делаеш из нево копьё из нержавейки и деревянного древка. Египетская наука.
Раньше меня всегда бесила одна несправедливость - почему У МЕНЯ могут ебучие попрошайки постоянно что-то клянчить, а Я НЕ МОГУ ни у кого ничего просить. Могли бы в ремейке поправить. Допустим, просить что-то за счёт репутации, с шансом не получить или ещё как.
Сука, как же нудно строит пидоромиду, когда ебливый гладокамень надо завозить извне. Сижу уже час тупо дрочу и смотрю на эту стройку, бо заняться там больше нечем, всё само делается.
>>46019382 На вершине должен быть специальный цельный камень, даже я знаю епта. И основание обрезано как будто в паинте. Тупое говно тупого говна. Говно.
>>46019382 Кста в законченном виде пирамида выглядит получше, такое себе достижение против игры которой скоро будет 25 лет:), но сука, хоть бы пирамидон из камня чисто визуально захуярили наверх. Хотя с кривых лесов и того, что убрали поровоз из рабов который везёт камни, а не камень я всё ещё в ахуе.
>>46018751 >, а Я НЕ МОГУ ни у кого ничего просить. В фараоне вообще дипломатии считай и нет, только в Зевсе появится. Но учитывая что они сделали не ремейк, а васянку и пул рабочих добавили, что мешало и дипломатию добавить? В итоге хоть где-то игра тебя "научила" что нужны шкуры и дерево для луков и копейщиков или так, сам тыкайся? Вот я ахуею если на колесницы нужна будет импортная подвеска из греции. Сет хоть всё так же убивает нападающий?
>>46019617 > итоге хоть где-то игра тебя "научила" что нужны шкуры и дерево для луков и копейщиков или так, сам тыкайся? Нет, ни слова об этом, ни ресурсов, ни мастерских. Может, на поздних этапах появится. Хотя вот башни можно улучшать гладокамнем, это работает. Есть ли эффект - не ебу. >Сет хоть всё так же убивает нападающий? Такое благословение есть, даже картинку интересную нарисовали. Эффект... ну да, наверное есть. ВСЕХ как раньше он не убивает. Но у меня бывало, что после его благословения нападал один сраный лучник.
>>45949149 (OP) >Pharaon Охуеть чо нашел. Чо там, пацаны, эволюцию для храмов, дворцов и амбаров добавили, или все также стоят белокаменные йобы посреди трех мазанок из говна? А так по треду посмотрел, графон пиздец сделали - что за "Веселая ферма"? Хорошо что предзаказ не оформлял, благо есть лицуха от 1С, с музыкой, озвучкой, заставками и энциклопедией. А то в сраном ГОГе нет локализации. Пойду, пожалуй свой древний ноут запущу.
>>46006921 >Я просто не понимаю откуда требования к цп, у вас код который "повторяет" код игры которая старше вас самих, откуда такие требования? Оригинальный Фараон на семерке и тогдашнем нормальном железе (4гб, gtx650, i7) тоже грузил ЦП на 100%. По совету одного анона удалил системный файл с system32 (не помню название) и нагрузка на проц исчезла. Игра пиратка была, с русской озвучкой. мимо держу в курсе
>>46018751 >бесила одна несправедливость - почему У МЕНЯ могут ебучие попрошайки постоянно что-то клянчить, а Я НЕ МОГУ ни у кого ничего просить. Фараон обычно посылает ресы в ответ на твою помощь, правда там как правило говно, которого и так полные склады, но мне как-то переподало дохуя меди и золотишко. Но система кал говна - соглашусь, особенно когда требуют импортные драгоценности/особую хавку/дерево, а у тебя нихуя кроме ячменя и горшков нихуя больше не производится.
>>46020838 >Фараон обычно посылает ресы в ответ на твою помощь Не всегда далеко. Всё это скриптовать надо отдельно. Как правило, нихуя никто не даёт, только репу. Отдельно радует, когда у тебя требуют какую-нибудь ебучую медь, но ты её добывать не можешь и приходится ввозить за бабки, чтобы отправить ебучему попрошайке.
>>46020070 Корабли есть, и те и другие. Участвуют ли как-то в битвах - пока не знаю. Видимо, тоже авторезолв будет, только на воде. Счётчиков стен и ворот вроде нет. А, ну и теперь ни солдатами, ни кораблями управлять непосредственно нельзя. Красиво выстраивать их в линию от нехуйделать, как в оригинале, не получится.
Исчезли лодки на переправах. Ну, они есть, но по необходимости. Раньше всегда стояли две лодки постоянных для тележников, торгашей и т.д., а переселенцы переплывали типа на своих. Теперь постоянных нет, все переплывают на своих. А у лодок ведь ещё названия угарные были, "Пиписька Ра" например, или "Бобы"...
>>46025295 >когда у тебя требуют какую-нибудь ебучую медь, но ты её добывать не можешь и приходится ввозить за бабки, чтобы отправить ебучему попрошайке. А еще на горизонте супостаты обьявляются и надо срочно ополчение собирать. Популярность давала охуенный буст на торговлю: кол-во закупаемых товаров, цены, новые города, итд. Но популярность лучше через поклонение Ра качать, это вообще пушка нахуй
>>46026044 >А еще на горизонте супостаты обьявляются Можно тупо шесть фортов бомжелучников ставить, и похуй. Вынесут всех и всё. Ну и Сету подлизывать, если есть. >популярность лучше через поклонение Ра качать Это, а ещё легко подкидывается через подарки из личной хаты. Короче, пупулярность это вообще нихуя не проблема никогда. Уже к середине миссии всегда 99-100.
>>46025729 Это реально не ремейк, а какая-то васянка получается. Боёвку удалили полностью, ведь она кал разраб так сказал, теперь диких животных контрить нечем, но ничего игру делали не дураки вот тебе кнопка просто отключить их. Сама боёвка была кал, разрабы шарят, поэтому её заменили авторезолвом, стены с башнями и воротами оставили, зачем не ясно, ой ну башни помогают в авторезолве, поэтому теперь можно просто в углу карт настакать их, очень качественное решение. Доки только одни и поебать что это хуярит по логистике. Паром теперь у каждого рабочего свой и похуй что это опять меняет логистику игры. Графика очень спорная, местами откровенные тяп-ляп и готово. Причём я уверен что у этого кала ещё куча васянских решений в отношении геймплея, просто их ещё не заметили.
В итоге единственный плюс этого говна это поддержка нормальных разрешений из коробки, и то патч накатить на оригинал это две минуты.
>>46026944 Типичный ремейк, че ебало скорчил. Если такое дерьмо постоянно делают, значит кто-то такое покупает, и окупает, да мы живем с этими людьми в одной реальности. Цирк блядь.
>>46027013 >Типичный ремейк Старкрафт норм сделоли, Диабла Резуректед вообще отвал бошки. Вообще ремастеры лучшее что случалось с нынешним игропромом, если бы не некоторые долбоны, которые думают, что сделали мыльную текстуру и все - игра как новая.
Чёт со скуки почитал мануал по фараону\зевсу\императору. Так вот в Императоре разрабы рекомендуют выносить рынок за пределы жилого квартала, какая-то ебанутая страта, но да ладно.
>>46029628 Не стоит так делать. Через какое-то время крокодилы начинают искать способ выхода из западни и на этот поиск расходуется вся мощность вашего клюпитустера. Как итог - жутчайшие статтеры на секунду.
Теперь вот так. Крокодил на дороге, видимо, подружился с людьми и никого уже не трогает. А чуть ниже крокодил в загоне. Вот и применение стенам нашлось!
Какой же в Иунете фараон максимум мудачилло. Просто алтимейт пропидор. Клянчит ровно то, чего у меня нет. Сперва клянчил рыбу - но мне самому мало, еле-еле наскребал на жратву. Рыбы стало дохуя, он клянчит мясо - та же ситуация. Клянчил пивище и горшки ровно до того момента, как их стало дохуя.
На пике кста репутация меня, который ещё ни одной просьбы уебана-фараона не выполнил.
Насчёт монументов и миссий с ними. Раньше как было - требуется уровень монументов 15. Ты строиш пидоромиду, уровень стал 12. Чешешь репу, что за хуйня. Потом понимаешь, что в пидоромиду надо навалить тонну камней, 100 брёвен дерева, 1000 горшков, 500 бутылей спермы, 100 булок сладкого хлеба. Навалил - стало 15, победа. Здесь шиза ебаная. По миссии требуется 15 монумента. Построил монумент - стало 15. Победы нет нихуя. А навалил говна в монумент - победа. Охуинно.
>>46030924 > Чешешь репу, что за хуйня. Так советник по монументам же пишет что надо бы подношения отправить в гробницу, причём с Клеопатрой их ещё и спиздить могут. В ремейке же убрали возможность по частям отправлять товары в гробницу?
Походу в императоре есть лимит у некоторых монументов на количество строителей, построил 10 рабочих лагерей для уйгуров, чтобы грязь быстрее возить, работают только 4
>>46037508 Император каким-то маленьким после Фараона выглядит. В Фараоне МАСШТАБ чувствуется, гробница так гробница, а здесь 4 домика на весь экран. Наверное поэтому я его и дропнул
>>46041597 Мда, попал в ловушку собственной гениальности, прочекал все варианты почему они не строят монумент, кроме того, что я случайно в коммерции поставил дерево в режим накопления.
Между тем финальная миссия династии Цинь, вернулись в столицу где ранее строили дворец для Ши Хуанди, теперь строим ему билет на тот свет. Так как на этой карте я уже играл, экономика и домики тут уже есть, осталось быстренько бахнуть 2 монумента.
Строим Терракотовую армию, опять же большая ссука, без хд патча не влезает в экран и в целом один из самых затратных монументов в игре. Спасибо тому китайскому фермеру который случайно нашёл её в реальной жизни, а то не было бы ей в игре. Вслед за ней будем строить большой курган, такой же как обычный но pobolshe. Для эстетики и аутизма строим оба монумента рядом, как в жизни и на холме вдалеке от города и суеты.
>>46042090 >Оказывается, теперь личные сбережения сохраняются между миссиями. Эту фичу, так же как и сохранение местоположения армий и монументов ещё в клеопатре добавили, а в Зевсе довели до ума.
>>45949149 (OP) Эх ты какой тред появился. Читаю вот отзывы и как-то боюсь брать, вроде и хочется поиграть в свежую версию годноты, а с другой стороны язык вырезали, всё говорят багованное и тд. Стоит вообще брать? Алсо, раз такое дело, готов поспорить тут любители стратегий в целом, как вам АоЕ4, стоит брать?
Армия оказывает то двухэтажная, как в жизни, кек, так что получается это самый большой и сложный монумент в игре.
Армия готова, в готовом виде конечно выглядит совсем не монументально. Вообще забавно что гробницы фараонов обносились вскоре после их погребения, даже те, что в долине царей, хотя их вроде как даже охраняли, а гробницы китайцев-монголов дошли до нас целые. Иронично.
Осталось сделать большой курган и кампания Цинь готова.
Большая грязевая пирамида готова, забавно что её стороны тоже сориентированы по сторонам света.
>>46042333 >как вам АоЕ4, стоит брать? Ты ситибилдеры с РТС не сравнивай, если б ты за анно спросил ещё ладно. Любители поводить солдатиков и любители дрочить цепочки производств это разные вещи.
>>46042528 хз, мне и стратегии немецкой школы, и всякие аое и аом заходят одинаково. Просто треда конкретно для стратежек нет, к сожалению, спросить-то негде. гсг говно и мёртв
>>46042651 Ага, я не ради пвп. Никогда особо в стратегии по сети не играл и не тянуло, потому что это ну совсем потное занятие, тайминги, микроконтроль и тд. Да не, сетевая игра в ртски реально одна из самых потных дисциплин. А новый кох я возьму, когда он подешевеет, заниматься анальной клоунадой с трансфером акка я не буду. По АоЕ4 спрашиваю потому что он до 1к подешевел резко, что уже приемлемо
>>46043105 Технически они не крупнее. В фараоне домики бывают 1х1 которые нахуй не нужны в целом и у них мало грейдов. 2х2 основные дома для черни. 3х3 которые снова нахуй не нужны. И 4х4 для элиты.
В зевсе и как следствие в императоре дома черни стали онил 2х2, а элиты 4х4. Я бы сказал они просто более живые что-ли, больше деталей, лучше использование места. А после того говна, что было вместо домов и зданий в Зевсе так вообще.
Чёт так впадлу немного дальше играть, дальше три кампании где новых монументов считай не будет, разве что башня в самом конце, пагода и стена. Плюс упор на боёвку. Жаль что на Императора не было дополнения, клеопатра в этом плане приятно оживляет Фараона, точно так же Посейдон всратого зевса.
>>46042787 А зачем тебе не ради пвп АОЕ4? В первых трёх хорошие кампании в соло лицо, даже варик3 можно скачать и потягать тележку с Иллиданом где-то здесь. Жанр ртс так-то давно умер, но никто не мешает покушать того, что выходило раньше. Жаль правда на некоторые игры нет гоговских версий, я бы взял.
>>46043666 В оригинале эта штука просто примыкала к пирамиде, ты пока строил, я по скринам думал что они сделали плавный переход, а они просто спрайты, я хуй его может это и не спрайты в этом говне, проебали
В гоге вообще как-нибудь можно нынче игры покупать? Захотелось поиграть в фараона и императора, но не хочу торренты использовать. Хотя скорее всего прийдётся, судя по всему.
>>46046147 >В гоге вообще как-нибудь можно нынче игры покупать? Если ты чмоха-каколд, который любит принимать польскую мочу на литсё, то можешь извернуться, сделать себе заграничную карту и покупать игори за заграничную валюту.
Новый илитный квартал! Тут все наши пацоны - архитектор, пожарный, два попа, но теперь с нами тусуется ещё военком! А ещё у нас есть личный прудик с садами и целых два загона с крокодилами.
Новый илитный квартал. Тусуем с корешами - архитектором, пожарным и теперь решил врача позвать. Уютное местечко вдали от городской суеты, горы, леса, речки, пруды...
Сука, какой же этот Данкул затратный. 5 или 6к рублей личных пришлось вложить, иначе нихуя стартовать не получалось.
>>46096320 Не хотят идти к номарху-наркоману, у которого вонючая ферма и сраный амбар через дорогу от илитного дома, а водоподъёмник с каналами на другом конце села хуй пойми что орошает.
>>46096897 пошёл нахуй, там садики ещё >>46099446 пошёл нахуй, замкадыш, ты просто мне завидуешь >>46096710 говорит, дорога перекрыта основная, но это не так
Результаты авторезолва при полностью экипированном войске. Три форта пихоты, три форта лучников. Хуй знает, повлияла ли снаряга, но дерево это ебучее на три взвода луков встало пиздец дорого.
>>46101037 Всё равно кал, если честно. Старая система была не очень, но там достаточно было дать нормальное выделение как в ртс и подкрутить мозги врагам, а теперь боевые миссии в кампании выбирать вообще смысла нет. Вангую эти говноделы просто не смогли в ии. >>46100784 Учитывая специфику Фараона - дерево пиздец какой редкий рес на карте, в итоге только покупать, а нах?
>>46101746 >Всё равно кал, если честно. Хуй знает, меня устраивает. Прошлая система мне не особо нравилась. Ебучие враги нападали хуй пойми откуда, как раз там, где промка или добыча у края карты. И гарантированно несколько зданий в расход. Возможно, они не смогли в норм бои, а возможно просто упростили ненужный для сити-менеджера элемент, хоть и кривовато. А если делать, как в РТС, то в рот его ебать, если я контролить юнитов захочу, я в старик пойду. Кстати, если проиграть битву, то все здания будут целые, просто появится сообщение "Армия степных хачей разграбила ваш город на сумму 2000 рублей", ну и с баланса снимут эти деньги. Всё.
До меня только сейчас дошло, что они интерфейс с Летиса не поменяли для своего "ремейка". У меня блять есть подозрение что они просто взяли летис и сменили графику и сказали что это фараон, это же обьясняет отсутствие боёвки.
>>46117928 Обидно просто. Кампанию я ведь в ориге не проходил даже. Вот решил в ремейке наконец как полагается пройти, но хуй. От обиды даже читэнжином попробовал, но тоже не вышло. Ну значит, буду иногда так просто поигрывать на каштомных картах, играться с редактором, когда-если его завезут. Даже до колесниц не дошёл. Но всё равно как-то уже заёбно становится мастырить деревню на 7-8 тысяч морд.
>>46007635 Уютненько так. Мне очень нравится Император именно своим миниатюрным уютом и китайским колоритом, но, несмотря на то, что играю и в Зевса и в Фараона, в Импи никак не могу понять, как быстро наклепать войск. В Зевсе/Фараоне хоть можно выбрать карту без осад, а тут таких нет. Развиваюсь, строюсь и тут приходят орды и выносят всё, что я собрал. Потом через год-два приходят снова и гамовер. А если карта еще без месторождений металлов, то совсем беда.
>>45967763 В том сценарии надо блюсти пакт, что заключали правители Атлантиды с богами, а именно - не нападать друг на друга. И в процессе игры правильно делать квесты, тогда в финале вражеская мегагаубица пальнет мимо. На пике мой город после завершения сюжетки, никаких повреждений.
>>46120986 Наверное, это должны поправить, иначе я не представляю, как снабжать крупный город, завязанный на морскую торговлю. Иногда и все десять портов заняты бывают, хотя такое количество в основном для ускорения оборота и создания рабочих мест, чем насущная потребность.
>>46121389 Нет, на самом деле МОЖНО заставить их идти в разные доки, но... Это надо по докам распределять, какой каким товаром торгует. Если корабль подходит к первому доку за горшками, а док горшками не торгует - корабль идёт к другому, а в этот док заходит следующий. Но если док горшками торгует - корабль встаёт торговать, а за ним уже скапливается очередь. И похуй, что рядом ещё три свободных.
>>46121449 Получается, нам нужен был не невнятный ремастер, а полноценный ремейк, с сохранением главных механик, но расширением их функций. И редактор полноценный и дипломатия, и события не по скриптам... эх.
Новое личное поместье. Как истинный барин отхапал себе целое озерцо, отгородившись от быдла стеной. Со мной теперь тяночки - музыкантша и жрица Баст. Куколды архитектор и тушила отселены подальше и загорожены нахуй святилищами.
Кстати, если в городе не служат Ра - всё, можно считать, репа сразу в жопе. Вот в Икене его нет, за выдачу товаров попрошайкам репу не дают - только нахуй уже не нужную медь. А больше повысить её нечем - разве что подарками на деньги имения. Но я что-то не хочу натурально ВСЕ деньги вбухивать в эту репу. Хуй знает, чего с ней делать.
>>46123473 Танцовщиц не забудь, если они есть в этой миссии. Ух, какие они горячие, когда разгуливают по улицам полуобнаженные или изгибаются на сцене.
>>46123914 Да, помню о них, но в этот раз не стал ставить. В следующую версию поместья обязательно включу, тем более, что музыканштам и танцовщицам одна и та же сцена нужна.
Кстати, обновление по битвам - если проигрываешь, грабят бюджет на 3-5к рублей и разрушают исполком и личную дачу. Это я знаю потому, что первые года в Икене я чуть ли не раз в два месяца принимал защеку от бедуинов, нубийцев, кушитов и всех прочих - как раз, когда армии у меня нет и быть не может. Как только появилась - сразу все прижухли.
>>46126419 Ставь всё по порядку, да пробуй. Может, что-то понравится, тогда нам здесь и расскажешь. Небучада тоже пробовал, но он мне не зашел по причине бегающих, как тараканы, людишек. В сиерроской классике хоть можно скорость им урезать, а здесь никак. Я люблю размеренность, а тут они носятся как ужаленные, рушат всю атмосферу.
Очередное поместье. Как обычно отгорожено от плебса забором - планирую ещё пару башен поставить, чтобы быдло отгоняли. Снова со мной тянощки - Баст в этом городе нет, потому завёз себе личных танцовщиц. А ещё у меня теперь персональная пристань с личным кораблём для катания по Нилу и съёбывания в случае опасности.
>>46127351 Башни отодвинь подальше в пустыню и отгородись садами, а то будут грязные солдаты с высоты глядеть на сладкие телеса твоих наложниц и проглядят набигающих нигеров/пролетариев.
>>46126419 Оригинал Фараона ставь и не еби мозги (можно hd патч накатить). На Навуходоносора жаловались, мол вообще ниочем. В Зевсе Минотавры бегают, да и визуально клоунада. Император говорят охуенный, но я не вникал. Короче Ебипет самый сбалансированный.
Из оригинала бережно перетащили одну из главных проблем гейплея - скрипты миссий. Средняя миссия заскриптована всяческими уникальными событиями - войны, дары и т.д. - буквально на первые 5 лет. В то время, как именно в начале миссии у игрока нихуя нет, чтобы как-то адекватно с этим разбираться. Но вскоре начальный заскриптованный период кончается, и остаются только буквально два-три цикличных ивента. И каждый год, раз за разом - в феврале попросили тряпки, в июне атаковали нигеры, в октябре подарили медь. Играть становится тупо скучно.
>>46128039 Добавлю, что это порой софтлочит на миссиях. Точно помню, что пара-тройка миссий есть, где можно просто проебать через это. Например, по миссии надо построить кирпичный Дворец Путина, у тебя кирпичей нет, надо завозить. В начале миссии какой-нибудь Мен-нефер требует 1000 горшков либо отправить войска - ни того ни другого у тебя нет нихуя, ты вообще лох сраный с полсотней хибар. Потом приходит сообщение, что "из-за вашей выёбистости торговый путь в Мен-нефер прекратил работу" - а это был единственный торговый путь с кирпичами. И всё нахуй.
Нонеча у нас для колеснидсы нужно не только 100 дерева, но и 100 меди. Что в целом логично, но не помешало бы предупредить сперва, а то я минут пять как лох, смотрел на мастерскую и кумекал, хули телеги не делаются.
>>46143652 Я чёт сразу не понял что крокодилы это название отряда, просто в оригинале колесниц то не 16 штук. Арты пиздос всратые конечно, просто ебаное уродство. Видимо жируха которая рисовала для Летиса от них сьебала.
>>46143823 Не помню уже, я чёт привык что в Императоре колесниц мало и поэтому можно форт быстро забить ими, и как-то автоматически решил что в фараоне так же было.
>>46042528 Ух ты, две недели прошло, пора продолжать, начинаем 4 кампанию с возвращения на уже знакомую нам карту - бывшую столицу. Время отстроить её заново для нового императора.
С появлением шёлкового пути собственно появились и специи, последний типа еды в игре. И строим очередной курган, к сожалению уникальных монументов в игре осталось всего три, так впереди куча дворцов и храмов.
>>46148097 Я честно даже не знаю, какие же там фееричные разрабы на долбаёбах, им года 3 с закрытой беты твердили что нужна миникарта, год с демки, месяц после релиза и они всегда говорили что НЕ НУЖНА, твёрдо и чётко. Так хули вы теперь сломались, петучи? Зачем блять в стратежке то миникарта?
>>46148715 Забавно что железо уже из игры исчезло, но так как эта миссия не боевая, мне ещё об этом не сообщили, и производить и покупать его нельзя. Хотя продавать уже можно.
Предпоследняя кампания, как и прошлая >>46144133 начинается с возвращения в 3ий на самом деле 4ый раз к снова уничтоженной легендарной столице древнего Китая городу Чанъань, в этот раз карта, ожидаемо, хуже предыдущих двух раз, насыпано дохера камней и добавлена куча мелких рек, которые должны символизировать остатки ирригационных каналов 400летней давности, ну и заодно смывать нахуй весь город в случае потопа. Зато новый уникальный монумент - Большая пагода, символ прихода буддизма в китай. Конкретно эта пагода олицетворяет собой всё ещё стоящую Большую Пагоду Диких Гусей. Кста в игре появился чай, последний игровой ресурс. Вообще в этом плане Император мне нравится, что в игре таки есть ощущения развития истории, в Фараоне все же тебе гораздо быстрее выдают все ресы и пиздуй бороздуй, ну кроме ДЛС.
Решил аутично разбить город на районы и обнести стеной, ну офк пагода должна тоже быть за ней. С приходом чая появилась возможность улучшить дома черни до максимума, элита всё ещё ждёт прихода театра в страну.
Пагода внезапно, оказалась похожа на свой >>46150115 исторический оригинал. Заодно выяснил что для домов максимального уровня моя застройка не подходит. Нужно либо уменьшать квартал, либо ставить большой рынок, потому что еду сжирают быстрее, чем торговка успевает закупиться.
Предпоследний из уникальных монументов - собственно Великая китайская которую строим посреди ебаной пустыни на руинах уничтоженной эрозией земляной стены.
>>46153998 Круто это. Вот сразу видно прогресс серии. Цезарь страшненький визуально, бедный ещё геймплейно, а к Императору ребята прям отточили мастерство и идеи. Жаль, что история на нём и закончилась и мы не увидим настоящих продолжений. Анно, конечно, тоже крутая серия, но всё-таки не совсем то. На всякую индюшню я бы не стал надеяться. Может, идеи-то там и будут, но нынешний тренд на визуал в духе тяп-ляп в блендере - и готово - это не то, что настоящий душевный арт сиерровских игр.
Блин, вот вижу, что Император это прямо лебединая песня Impressions Games и графика сочная, и геймплей похоже отточенный, но как же меня отталкивает эта китайчатина. Всё таки я человек европоцентричный. Но выглядит игра, прямо пэрсик. И хочется, так сказать, и колется.
>>46154734 >Жаль, что история на нём и закончилась и мы не увидим настоящих продолжений Двачую! Вот, казалось бы, и рецепт, проверенный временем есть, и какая-никакая аудитория имеется, благо и ААА-бюджетов тут не надо, вот бери и делай, на хлеб с маслом точно заработаешь, ан нет! Даже, блядь, с ремейком, где вообще никакой отсебятины не нужно было, обосраться умудрились и визуал обосрали и геймплей!
А Анно, лично мне, в первую очередь из за механики островов не заходит. Есть ещё Сеттлеры, но там Убейсофт прилагает все усилия, чтобы у серии вообще фанатов не осталось, как, кстати, и у Героев (такое ощущение, что там просто хейтеры этих двух серий сидят, которые спят и видят, как бы ещё опустить эти игры).
В очередной 6ой раз вернулись в столицу, строим, очередной раз большой дворец. Потом нас ждёт череда унылых миссий с уклоном в военку и последний уникальный монумент в игре.
>>46155158 >Блин, вот вижу, что Император это прямо лебединая песня Impressions Games и графика сочная, и геймплей похоже отточенный, но как же меня отталкивает эта китайчатина. Повод расширить кругозор. Относись к этому как фентезийному миру, благо боги и магия феншуя там все еще есть.
>>46179467 >чтобы было все чики-пики-пуки, на русском и в 1080р? Насчёт руссика я тебе не подскажу, потому что им не пользуюсь. А так для 1080 просто берёшь гоговскую версию с рутрекера, а потом с интернета, самый простой вариант с нексуса, берёшь патч на ХД, он ставится в два клика я играю без него, мне впадлу, там простая инструкция и большой выбор разрешений, один раз сделал и у тебя патченный ехешник.
Кароче последний уникальный монумент в игре в единственном экземпляре - Часовая башня Кайфеня.
Хоть и самый "продвинутый" и финальный монумент в игре, при этом самый невзрачный, ну а хули не пирамида, просто какое-то чудо инженерной техники 11го века нашей эры.
Дальше останется 4 всратых миссии на боёвку с повтором пагоды и каменной стены и усё. Есть ещё унылая бонусная кампания, но хз. Наверное потом Фараон.
>>46179467 Я уже и не помню, откуда я свои версии брал, лежат папки с играми на компе невесть сколько лет. Патчи на вайдскрины брал отсюда: wsgf.org, вот только Зевса тут нет почему-то. В раржпеге мои экзешники 1920х1080 на соответствующие версии, если не боишься вишмастеров их тут нет.
>>46181635 >А что это вообще такое? Астролябия, армиллярная сфера и часы, и всё это запитано водяным двигателем. Ну то есть для 11го века ебать какая штука которую бездарно проебали ))). Но в игре ты этого всего не видишь. In the end, the clock tower had many impressive features, such as the hydro-mechanical, rotating armillary sphere crowning the top level and weighing some 10 to 20 tons, a bronze celestial globe located in the middle that was 4.5 feet in diameter, mechanically timed and rotating mannequins dressed in miniature Chinese clothes that exited miniature opening doors to announce the time of day by presenting designated reading plaques, ringing bells and gongs, or beating drums, a sophisticated use of oblique gears and an escapement mechanism, as well as an exterior facade of a fanciful Chinese pagoda. Upon its completion, the tower was called the Shui Yun Yi Xiang Tai, or "Tower for the Water-Powered Sphere and Globe". Joseph Needham writes:
>>46181724 Ничосе хайтек. Интересно, этот мегапроект построили просто, потому что могли и император выдал грант или в нем реально была необходимость, ну там, ежегодно часы эталонные поверять для каждой провинции или еще что-то в таком духе.
>>46159777 Сук Император прям стильный. Есть hd патч и русский язык на него? И поясните, что там фэн-шуй делает? Типа надо на годы смотреть или здания по хитрому расставлять?
Но если просто то у каждого, за парой исключений, здания есть свой "элемент" или несколько, вода, земля, дерево, огонь, камень, металл. Здание должно стоят на клетках которые с этим элементом ассоциируются - тогда оно будет зелёным. Пример, башня инспектора\стражи камень - ставим около булыжников, ферма вода, ставим посреди зеленой травы, подальше от камней и прочего кала, гончарка огонь - бесплодная почва и так далее.
От уровня Феншуя зависит счастье народа, эффективность подношений героям и частота эпидемий. Может ещё что-то. Каждая постройка, независимо от размера вносит одинаковый вклад в общий рейтинг. В целом если у вас не стоит цели пройти карту на идеальном уровне, то особо заморачиваться смысла нет, если стоит то единственное что надо учесть что не стоит вырубать все деревья на карте и строить жилые кварталы около камней, потому что они нужны паре зданий для хорошего феншуя.
Знак зодиака, если я не путаю, не влияет ни на что, кроме того что в свой год дают выбор подарка. Элемент года влияет лишь на то, каким будет подарок - в год металла при выборе бонуса к выработке шахты например будут лучше работать. Пойду уже закончу последние три миссии что-ли.
>>46208460 За что не люблю Фараон, так за то что он вынуждает эти кольцеобразные кварталы строить. Почему нельзя сделать чтоб пожарники сами обходили непройденные кварталы, а не перлись на поля, а люди САМИ ходили в храм? Был бы упор на экономику и торговлю, была бы 10из10 игра. А так воюешь с тропинками всю игру, либо всратые кварталы с сотней святилищь строишь.
>>46214545 Так в том и челлендж этой игры: в расстановке домиков и связывании их дорогами так, чтобы всё работало как можно более эффективно.
По мне, лучше выстраивать районы гребёнкой, где основа - главная дорога, а районы отходят от нее в сторону. На центральной дороге ставятся развлечения, потом жильё, а в самом конце - инфраструктурные здания. А для сельхозрайонов или индустриальных можно поставить минирайончик на пару домиков и прокачать их немного, чтобы был доступ к общему пулу рабочих и криминал не цвёл.
У меня в одном таком двойном районе две дороги по 16 домиков 2х2 на каждой, что при идеальном развитии дает 2944 жителя и 6464 дебен налога. Тут у меня развитие неидеальное, тк мне лень сносить-заново развивать коряво развившиеся дома, так что жителей чуть меньше. Район занимает 43 клетки в длину и максимум 18 клеток в ширину.
Но торговлю и экономику получше и мне бы хотелось, это так.
Внемли, о сын богоравного Рима: Коль ниспослали великие боги Тебе испытаний немалую ношу И, удручённый, впал ты в унынье, Смело ты строй акведук водоносный. Помни: тяготы жизни земной Преходящи. Лишь акведука поток непрестанный Крепко стоит на вечности поле. Нивы пшениц и горла людей орошая, Тянутся цепи арок могучих. И, взвеселённые, хвалу воздают Тебе, мудрый, потомки.
>>46237608 У анона, похоже, сюжетная миссия. Там может просто не быть следующих стадий развития домиков. Да и если все будет жить в 4х4 дворцах и проводить дни в библиотеках, кто будет косить зерно и мастерить горшки? А так город беленький, чистенький. Я тоже, как правило, для рабочих районов на этой стадии останавливаюсь. Дальше нужен суд, а он места занимает как лишний храм. А для юридических проблем работяг и участковый сгодится.
>>46253125 А, эта миссия по строительству новенькой столицы. Одно ее прохождение мне запомнилось: фараон выдал заслуженному градостроителю (то есть мне) госзаказ на столицу, крупную сумму денег и пожелание, чтоб было круто. Ну и я взялся, распланировал огромный город, с широкими проспектами, местами для садов и прочими удобствами. Без какого-то первоначального населения, которое обеспечило бы устойчивую инфраструктуру было тяжело, но я считал, что со временим народ подтянется и дело решится. Недорассчитал. Люди шли неохотно, огромный полупустой город трудовые ресурсы проедал, но заводиться не желал ни в какую, а тут и деньги стали заканчиваться. Город начал гореть и разваливаться, оставшиеся людишки побежали из него резвее и очень скоро вместо новой столицы лежала огромная куча пепла и битого камня. Я представил, что от стыда и отчаянья мой номарх выпил яду. Можно представить себе досаду фараона: ни столицы, ни денег, ни виновника.
>>46257001 >знали как правильно поступать с евреями? У Фараонов кстати были тапки где в том числе среди прочих врагов ебипта были евреи изображены, таким образом фараон всегда ходил по своим врагам.