Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Прочие форки: Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Форк можно скачать бесплатно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую форк Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Помню любил тему в x-com apocalypse, что когда исследовался довольно далеко и изучил анатомию пришельцев, появлялось специализированное оружие против них: токсины a, b ,c - ружья условно стреляющие шприцами с ядом. Есть ли в бне или мб в модах чет такое мб химическое ,которое специально против зомбей или их разновидностей ? Зомби феромон в рецептах видел, но это все таки не туда.
>>47967758 В БН есть например недоделанная тема с водяной пушкой, которую можно ставить и заряжать кислотой. Не уверен правда насколько зомби уязвимы к кислоте и есть ли нее дополнительный дот дамаг. недоделанная потому что баг - использовать можно только для машины, самому взять в руки и перезарядить нельзя, пишет может нельзя перезарядить блабла
>>47967758 А как же фича с фотографированием и вскрытием врагов для изучения слабых точек? Оно не работает теперь? Да и зачем спецоружие, когда и обычное справляется на ура.
>>47967737 Да и сеть дорог тоже не айс. Наверно это больше к генерации городов и сёл, но дороги не соединяются как вены и артерии от малых к большим. Порой вообще спавнятся изолированными друг от друга сетями, либо дают крюк на сотни тайлов овермапы, по полям только ехать или лес вырубать.
Вот интересно стало, а всякие там робоглаза и жестяные полисмены тупо спавнятся за пределами видимости игрока или у них реально есть какие-то "базовые станции", где они пребывали в гибернации пока сигналиация не сработала?
>>47968926 В системе N есть проблемы -> Система N переделывается так, что хуй ею воспользуешься -> Почти никто не пользуется системой N -> Почти никто не сталкивается с проблемами в системе N -> Проблемы в системе N решены -> Систему N можно вовсе удалить из игры за ненадобностью
Как выполнить этот квест? Уже побывал возле пяти разбитых вертолетов, но диалог с этим хуем не меняется. Нужен какой-то особый упавший вертолет или искать именно военный?
>>47967737 >железных дорог Я кстати когда ещё не начал играть, а только слышал чт оесть игра такая, с аски-графикой, слышал что здесь мижно выживано-ёба-поезд сделать. Я и сейчас хочу. Но понятно что по факту поезда не нужны. Единственное что они могли бы предложить, это гарантию бесконечных путей, где нет прерываний дороги. Но это не то что бы актуальная проблема, да и вертолёт один хуй эффективнее. Хотя, разве что, поезд как первый транспорт, если бы машины были значительно реже целыми, как в нохопе, был бы неплохим транспортом, но всё же
>>47969919 Поезд теоретически был бы нужен для быстрых поездок через несколько овермап, чтоб без остановок и с грузоподъемностью. Другое дело, что через несколько овермап нахуй не надо тащиться.
В багажнике скопилась куча банок типа "соль (200/2400)". Как всё пересыпать в одну ёмкость? Кнопка перезаряжания почему-то работает только для жидкостей (типа антисептика), сыпучие вещества просто остаются лежать в инвентаре
>>47969919 >нохопе Кстати ебаное говно без души. На днях попробовал, думал тачки будут именно поломанные, а по факту просто выкручено количество аварий. При этом на энках типа дорожной блокады или дорожного насилия, машинки в дефолтном своем состоянии, будто мода и нет. А дефицит лута корректнее в настройках мира сделать, играю обычно на 0.3, так что разницы не заметил. >>47970112 В БН - никак. Тоже в свое время интересовался данным вопросом. Просто вытряхивай из пакетов, либо в ручную, либо через разметку зон, либо через разделку.
>>47970178 через аштрисет взял этот транскрипт - да, появилась новая опция в разговоре. Ну чтож, эту сожгу и поищу в других остатках вертушек по миру, авось успею.
>>47970297 >Кстати ебаное говно без души. Потому что он заброшен? Последние коммиты и в дда и в бн это либо фиксы, либо миграции. А куча аварий это из-за вложенного мода отдельного. Помню еще давно трогал этот мод, залез в разбитый дом, а там холодос под завязку набит огурцами, тушенкой и свежими яйцами, лол.
>>47970178 на что рассчитывал этот црушник, ввязываясь в бой с прокачанным выживаном внутри его смертовоза? смешно, когда из-за мода эмка заряжается горохом .22lr вместо убойного 5.56
Наконец-то прорвался в военный бункер и обнаружил там вот такой экзоскелет. Насколько это крутая шмотка? Выглядит как хохма на пару дней, пока не сядут батарейки
>>47970297 >Кстати ебаное говно без души Два чая. Ждал какого-то интересного ребаланса – получил выбитые окна и аварии. Какой-то долбаёб, очевидно, решил собрать всё битое стекло и шторы во всем ню ингланде
>>47971502 В принципе, интересная штука. Пуляет стрелялкой, которая вобщет довольно неплохая, если тебе впадлу тратить патроны свои. Можно запихнуть в авто поменявшись местами нужное число раз. >>47971550 >Тут никто в душе не ебёт, что именно и из какого мода ты нашёл. Дурачёк, ты в игру играл вобще, нет? Серьезным ебалом этих мехов не видел? Тут целый тред их имени был
>>47971898 Придурок ёбаный, представь себе, что я периодически играю в Кату лет уже 7 или 8, и не только с Дедовским тайлсетом. Думаешь, я помню каждый спрайт из периодически обновляющихся тайлсетов и каждый объект из кучи модов, часть которых я никогда не ставил и даже в глаза не видел?
>>47971898 И плюс к тому, характеристики любого объекта могут в любой момент измениться до неузнаваемости по желанию левой пятки какого-нибудь Коргента с Эрком или волоса на жопе хуй пойми какого модостроителя. Теперь доходит, почему я спросил у выживана >>47971502 о параметрах этого конкретного экзоскелета, узколобый ты дебил?
>>47971964 Дауненок, не агрессируй, я не твоя мамка. Факт в том, что ты – дауненок, потому что это не объект из модов, а самый что есть базовый объект каты, спрайт которого такой, какой он есть, уже достаточно давно. В кату ты играешь максимум месяц похоже, и дальше трёх дней не выживал, лул. А гонору-то с тебя зато
>>47972029 Да иди ты нахуй, дурак. Это как раз ты, увидев знакомый спрайт, строишь из себя знатока, не отдавая себе отчёта в том, насколько разнообразен может быть Катаклизм.
>>47972023 >характеристики любого объекта могут в любой момент измениться Петушок, во-первых как абстрактный анон, который недавно начал играть и спрашивает "шо это" посмотрит характеристики? Ради тебя дауненка в жысоны пойдет изучать что там у этого робута за пукалка? А ещё ты банально этого меха никогда в глаза не видел, потому что дольше трёх дней не выживал, вот и спрашиваешь. Понял, дауненок?
>>47972039 Ох уж это разнообразие, в голове не укладывается. В твоей правда. Рекомендую тебе затылочную кору головного мозга обновить и новой спинномозговой залить, так как провисаешь. Дауненок.
>>47972029 нихуя элитарий нашёлся, главный игрок в кату ебать, неебаться эксперт. На фразу "привет как дела?" ты тоже начинаешь выёбываться и душнить исходя на говно?
>>47972081 Мужик, ну какие моды ребаланса, ну что ты несёшь нахуй? Ясен хуй не ебёт никто что там стоит у него, но ты серьезно полагаешь, что у него стоит какой-то ультраредкий мод, в корне меняющий мехов? Может у тебя вопросы ещё и к военному бункеру есть? Чем чёрт не шутит, вдруг тоже генно-модифицированный. Может тайл бронестекла на скрине выживана тоже нихуя не ванильный тайл бронестекла, а ряженая вампирша-проститутка? Может люди вокруг тебя разговартвают на другом языке, просто очень похожем на наш, а на самом деле их предложения другой смысл несут? Бритву Оккама погугли в общем. >>47972092 Ну да, ну да. Я ебанько-ноулайфер, иначе как объяснить, что я знаю что изображено на пике, а ты нет. Трушые гигачады как ты вообще в игры не играют, ты пришел просто поугарать над задротами видимо. Ну либо ты всё-таки долбаёб с 15 мегабайтами долговременной памяти в сером веществе >>47972128 Плебей, правильно говорить: "Привет, как дела?" Достаточно душно? А если серьезно, то причина бабаха? Не у меня, в общем-то, пердак сгорел, от того что кто-то упрекнул мою швятую персону в том, что я не могу 2 и 2 в 4 сложить.
>>47972159 >какой-то ультраредкий мод, в корне меняющий мехов?
Друг, Ката меняется постоянно, так что упоминание бритвы Оккама тут несколько не к месту. Я лично не готов ручаться за то, что в одном из обновлений кому-то не пришло в голову усилить этому экзоскелету броню/понерфить ствол ибо силли нонсенс/запитать его от плутониевых батарей вместо тяжелых или наоборот/ встроить в жопу тостер. Тем более, на каждом шагу они не встречаются и хз, тот ли это на самом деле объект, который ты успешно юзал в прошлой катке пару месяцев назад. Да где уже, блядь, этот выживан, из-за которого и разгорелся меха-срач?
Нашли о чем спорить, лучше расскажите, кто-нибудь играл с этим модом ProjectSquirrel https://github.com/cataclysmroguelikegallery/Cata-Rogall-Modpack/tree/main/BN/ProjectSquirrel Наткнулся на него в каком-то корейском модпаке, внезапно есть перевод, хоть и с опечатками, но все равно спасибо неизвестный выживан-переводчик, добавляет пачку очень эндгеймовой брони, роботов, эти самые меха. Насколько он васянский по шкале силлиносенса?
>>47972809 Да вроде неплохо выглядит. Потом глянуть только интересно, какие новые локации добавляет. Новые вещи это хорошо, но если в них баланса нет это превращает игру в силли нонсенс. Надо будет глянуть на досуге, я заинтригован, а мод же ещё и обновлен недавно.
>>47973237 Не трожь вещмешок и занавески. Занавески - это не только самодельная перевязь, в которую можно собирать лут ночью, обсираясь от каждого шороха, но и ценный источник тряпок для вещмешка, а вещмешок - охуеть какая полезная вещь на очень долгое время.
>>47973417 Как ни странно но Ката появилась под сильным влиянием в том числе и Сталкера. В первых версиях можно было найти нычки с хабаром. Были и аномалии которые могли ебнуть током или еще чем-нибудь, в которых можно было найти "природные артефакты". Потом выпилили силлинонсенс. Видел только такой один мод с аномалиями и сидоровичем, но не тестил, потому что он внезапно только для форка EOD https://github.com/Kenshut/CATACLYSM-S.T.A.L.K.E.R.
>>47973805 >>47973417 был когда-то мод на сценарий собиральщика или что-то типа того, стартуешь с обрезом в развалинах с торговцем, но без аномалий, или это в игре было и потом просто выпилили, не помню
>>47973805 Технически природные артефакты в игре есть, но я их сто лет как не видел. Так-то идея локации с аномальными свойствами (тут область, ебущая электричеством, тут область, резко увеличивающая вес снаряжения, тут область без воздуха и т.д.) была б интересной.
>>47967737 Потому что нет необходимости ебашить так долго и с такой грузоподьёмностью, когда есть тачки. Нет, никого не ебёт, что по рельсам ло окуколдоклизма было проще быстро везти много кала в заводы и склады, разъёбанное ржд - это не реалистично.
Наконец-то прорвался в военный бункер и обнаружил там вот такой экзоскелет. Насколько это крутая шмотка? Выглядит как хохма на пару дней, пока не сядут батарейки. Играю в дда кста
>>47973950 Это все уже есть, когда я последний раз пробовал жд, была проблема в совместимости жд путей и обычных дорог, чтобы друг друга не замещали. Вагонетка на угле ездила, это точно.
>>47973936 Ну, а просто хотя бы для большей полноты мира? А сеть ЛЭП можно потом оправдать какими-нибудь квестами по запуску местных электростанций или ещё чего.
>>47974098 Ну вроде как можно перекрёстки со сфетафорами запилить, когда пути пересекаются. А что они есть - ну хз, жд станции, которые я посещал, всегда были пустышками. Мб пора ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ КАТУ. >>47975097 Я только за, вопрос не ко мне, а к котрибьютерам банановых презервативов и дырявых пекишных кармашков.
>>47975372 Я просто про то, что наличие железных дорог необязательно обосновывать их нужностью. А в моей Катаклизме нет гондонов всех вкусов и расцветок.
Теперь, благодаря Chaosvolt, у нас есть базовая реализация системы укрытий!
Дело в том, что баррикады из мешков с песком действительно могут остановить пули! Другая мебель тоже подойдет! Почти как половинные укрытия из современной серии XCOM! Ну, это все еще базовая реализация, но мы надеемся, что она уже сделает перестрелки более интересными!
Так что укрывайтесь! Но учтите, что в ваше укрытие всегда можно прострелить.
Также мы надеемся, что создатели модов и балансировщики контента оценят возможность напрямую изменять значения переопределения брони, не переписываяматериалы брони!
Не забудьте ознакомиться с нашими новыми бионическими рецетами — теперь с помощью соответствующих инструментов и компонентов можно создать гораздо больше КБМов.
Еще больше изменений ниже!
Content/Balance:
PR: #4129 feat(balance): extend and improve ranged_bash_info to allow taking cover behind furniture by chaosvolt
PR: #4141 feat(balance): update terrain ranged data in parallel with cover update by chaosvolt
PR: #4147 feat(balance): update uncrafts for small items by chaosvolt
PR: #4170 feat(balance): updates to spawns of autodoc installation items by chaosvolt
PR: #4155 feat(balance): Solar power bump by yay855
PR: #4143 feat: allow treating steel targets as practice targets by chaosvolt
PR: #4194 feat: tweaks for composite longbow by NappingOcean
PR: #4179 feat(content): weapon mount obsoletion, part 1 by yay855
PR: #3930 feat: Armor values specified directly in armor JSON by Coolthulhu
PR: #4196 feat(content): Generic writ of trade by Zlorthishen
PR: #4142 feat(content): more bionic recipes by chaosvolt
PR: #4174 feat: allow remote deployment of place_monster items, throwable manhacks by chaosvolt
PR: #4182 feat(content): nether updates part 1 by chaosvolt
PR: #4172 feat(balance): allow reading at penalty with full night vision, other visual/detection improvements by chaosvolt
PR: #4149 feat(port): prompt before attacking neutral/fleeing monsters except it actually works by chaosvolt
PR: #4197 feat: add paddy field and soil-to-clay constr by NappingOcean
PR: #4202 feat(content): adds an entry-level launcher weapon by chaosvolt
PR: #4225 perf(port): cache NPC goal by End3r991
Bugfixes:
PR: #4188 fix: house_22ab mapgen by 0Monet
PR: #4148 fix: rebalancing and fixes for electric firestarters by chaosvolt
PR: #4191 fix: garden_3x3_2, garden_3x3_3 nested mapgen by 0Monet
PR: #4192 fix: don't spawn grenade launchers installed on magazines by chaosvolt
PR: #4195 fix: hides after being smoked get merged into one by NappingOcean
PR: #4183 fix: wielded weapon show correct ammocount when selecting gunmod, default firemode name for gunmods by chaosvolt
PR: #4201 fix: make grenades fire immune by End3r991
PR: #4205 fix: don't allow IMMOBILE monsters to join hordes by chaosvolt
PR: #4203 fix: description and id of t_thconc_floor_nofloor by 0Monet
PR: #4209 fix: prying data for pickable metal doors now actually works by chaosvolt
PR: #4214 fix: differentiate more SPEAR and STAB flag by End3r991
PR: #4213 fix: stop requiring plastic bags for coffee powder crafting by RoyalFox2140
PR: #4198 feat(balance): further standardize and increase use of ranged bash info by chaosvolt
PR: #4217 fix: don't assign piercing damage to weapons that were previously cutting by chaosvolt
PR: #4218 fix(port): allow blind throw while peeking upstairs/downstairs by End3r991
PR: #4204 fix: uncrafts for lightweight plastic containers by chaosvolt
PR: #4221 fix: Mutagenic toxins missing from dehydrated meat by End3r991
PR: #4227 fix: give me more clay, ooze bog by NappingOcean
PR: #4229 fix: Changed 'Mature Plant' to 'Maturing Plant' by RobbieNeko
PR: #4232 fix: mre actually gives 1 pur tablet this time by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #4187 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-02-03 by Coolthulhu
PR: #4193 docs: Include Spell Flags in Magic Documentation by RobbieNeko
PR: #4200 ci: test msvc on PRs by scarf005
PR: #4210 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-02-10 by Coolthulhu
PR: #4215 docs(i18n): translate i18n guide to korean by NappingOcean
PR: #4226 chore(mods/magiclysm): Remove myself as Magiclysm Maintainer by RobbieNeko
>>47975582 >сделает перестрелки более интересными! >перестрелки Стреляет и так только игрок, а тут неписей совсем будут ябать у жопу. Разве что турели может быть станет легче уебать
>>47975582 >базовая реализация системы укрытий! Ну, это заебись, в целом-то, уже есть укрытия, есть щиты, есть использование тяжелого оружия с "подставками" , тактикульно. - отстреливаться не от кого, правда. Опять поставить себе мод на бандитов что ли. И какбы возникает вопрос, вот у меня в руках глок, передо мной три скамейки, каждая с 30% "прикрытия", за скамейками стоит зомби. Как будет высчитываться вероятность попадания по зомби при точном прицеливании? Если пуля прошивает препятствие, наносит ли она меньший урон? У некоторый объектов типа шкафов, покрытие 90%, но стрелять сквозь них то все равно нельзя, какой смысл? >throwable manhacks Проиграл.
>>47975845 >есть щиты А кстати как он работают? Я их скипал, так как полагаю они работают как обычная броня. Но это же не так, да? Я могу использовать какой-нибудь полицейский, щит чтобы полностью укрыться, например, от мелкокалиберной турели?
>>47975845 скорее всего считается наибольшее значение укрытия по пути выстрела >>47976077 щиты вроде как берутся ради скила мощного блока, ну и если тебе прокнет удар по зоне руки, что щит покрывает, там будет уже считаться броня щита
>>47976077 Ну из того что я тестировал, у каждого щита теперь есть процент покрытия и от пуль тоже. Если в этот диапазон попадает выстрел, то проходит уменьшенный урон. Ситуативная штука, может спасти от ваншота или ощутимо уменьшить урон. Но с другой стороны даже если защита 90% то немного рандома - и крупнокалиберная турель вынесет выживана за одну очередь и со щитом и с броней. Полностью заблочит с определённой вероятностью разве что совсем мелкий калибр, но мне еще не все щиты попадались, может есть с большим покрытием и броней.
Чё происходит? Периодически теряю слух с нихуя. Сначала думал что это какие-то монстры на меня телепатически воздействуют, но сейчас умудрился оглохнуть даже во сне. Может какая-то болезнь? Или глючит бионика? В статус-баре ничего не отображается, артефакты не надеты (но лежат рядом)
>>47976931 В bn это мегавсрато сбалансировано. Челик глохнет от любого пука. Можно спать внутри склада, метрах в ста зомби взрываются на минах, персонаж глохнет, болят ушиНо не проснется лол
Бля чёт я себе модов наустанавливал, хожу по городу - а тут никого, только трупы и редкие зомби хотя спавн повышенный. Монстры из тёмных небес ебашатся с обычными, а потом все, судя по всему, сбегаются на стрельбу бандитов. Где-то видимо есть ультраорда, которая впитала целый огромный город...
>>47976931 где то бабахает что то. В городе бывают машины с заведённым движком и зомби агрятся на них, постепенно ломая, а потом взрывая. У меня такая теория по крайней мере. В начале каждой катки когда в городе некоторое время потусишь начинаются такие вот бабахи, при чём тебе пишет условно северо-запад, идёшь туда, а там нечему взрываться. Либо обломки испаряются либо что то глючит.
>>47977133 у меня бандиты с роботами из фоллача пиздятся с зомби, тоже взаимно выпиливаясь в процессе, спавн монстров стоит 3,5x. Зато в Некрополь не заехать - лагодром начинается уже на подъезде.
>>47977569 Если стоит Диномод, динозавры всё равно остаются враждебны ко всем прочим. Но это не так сильно сказывается на игре, как примирение зомби и ксеноидов. Тоже заёбывало приходить в города, усеянные разорванными трупами и залитые разноцветной кровищей, и находить там несколько пар сцепившихся долбоёбов, которые не могут друг друга пробить или друг по другу попасть.
Еду на смертовозе, никого не трогаю... ну, сам не трогаю, турели в автомате ебашат налево и направо. И тут на обочине возле пары свежих трупов динозавров стоит девушка-медведица, одетая в медный браслет и солнечные очки. Естественно, не смог устоять и принял это чудо в команду. Правда, ворчала по дороге, что ей тесно в смертовозе, но у нас тут вообще-то, блядь, постапокалипсис, а излишний комфорт развращает. Сейчас потренирую её, обеспечу снарягой размера XL и поедем... наверно, лабу штурмовать поедем.
>Микус поебали, хрю-хрю-хрю, микус не растёт, пук-пук-пук Зато пауки паутину свою ебашат на всю территорию вокруг своего гнезда всратого! >>47979981 Там должен быть маркер на заброшенный бизнес-центр. Если почему-то нету, то просто найди такой, и в подвале ищи эту поебень, там вроде она всегда есть. Только бойся чёрного робота, ему вобще похуй во что ты одет
>>47979559 Иди отсасывай химере, чучело, а мне и с медведицей неплохо.
По пути к лабе залез на радиовышку и обнаружил там снайперскую позицию. Респект неизвестному автору этой идеи. Карта открылась на ебическое расстояние, в том числе заметил на островке базу BL9 - раньше не встречал таких локаций, после лабы надо будет собрать что-нибудь плавучее и проверить. А чуть дальше ещё тюряга и маяк.
>>47980008 >это апартаменты с бандитами? Да. Ненавижу эту локацию, вроде должна быть сложной из-за кучи бандосов, а по факту: в ночи расстрелял всех/расстрелял или задавил на новеньком транспорте, который у них же и стыбрил. Не могу пройти мимо такой халявы, а потом баланс в трубу летит >Какого хуя у них вся военная техника в ИДЕАЛЬНОМ состоянии? Бандиты в кате видимо особо аккуратные и интеллигентные люди. Всё в порядок приводят, у каждого по книжке в инвентаре, машины чинят и чистят до блеска на колёсных дисках.
А это что ещё за новости? Вместо горелой бионики теперь при разделке дропаются протезы и всякая шляпа электронная? Охуеть. Хотя протезы и раньше попадались, а вот батарейки и электронные компоненты с зомби-учёных и техников - это что-то новое.
Медведица выстояла против биомеха-трицератопса в лабе, пока я шпиговал его стрелами. Не без ранений, конечно, но в целом справилась. Перед этим рвала зомби-охранников и крепышей, как грелки. Ну и славно.
Ну ёп... Я думал аванпосты нормально забалансили. И оно-то нормально, там теперь не так дохуя всего, а в норме, но это только по обычным комнатам, зато вы гляньте что всего в одной комнате найти можно... Катаклизм, день 4, игра пройдена. Специально перепроверил в мире без модов аванпосты и чёрт, реально хуйня, в каждом теперь по силовухе. А пока проверял обнаружил ту самую лабораторию. Значит, легенды не врут...
>>47980535 Да обычная относительно целая машина на старте решит те же проблемы что и броня и может даже лучше. Но для ванилы силовуха немного жирновата конечно. Хотя я тоже было почувствовал себя бессмертным, а потом какой-то модовый робот с уроном толи электричеством то ли огнем наглядно показал насколько это было ошибочное мнение.
>>47980990 >а потом какой-то модовый робот с уроном толи электричеством то ли огнем наглядно показал насколько это было ошибочное мнение.
Из предыдущих тредов:
ЗАЛЕЗАЕШЬ В МУРАВЕЙНИК @ ОКРУЖИЛИ, ЗАЖАЛИ @ ПИЗДИШЬ МУРАВЬЁВ ОДНОГО ЗА ДРУГИМ @ ВЕСЬ ЛОГ СОСТОИТ ИЗ "МУРАВЕЙ НЕ МОЖЕТ ПРОБИТЬ БРОНЮ" И "МУРАВЕЙ УМИРАЕТ" @ ОНИ НЕ КОНЧАЮТСЯ @ НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ
ОБЛУТАЛ ДОМ, ПОДХОДИШЬ К ДАЛЬНЕМУ ОКНУ @ РАСПАХИВАЕШЬ ШТОРЫ @ НА ВАС НАВЕДЁН ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ!!! @ В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ФУГАСНЫЙ 105-ММ @ В КУСТАХ УХМЫЛЯЕТСЯ ЕХИДНЫЙ ТАНКОБОТ
ЧТО ТАМ, АВАНПОСТ? ЛУЧШЕ ОБОЙТИ, БЛИЗКО ПОДХОДИТЬ НЕ БУДЕМ @ ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ СНАЙПЕРСКОЙ ТУРЕЛИ ОКАЗЫВАЕТСЯ СЮРПРИЗОМ @ ВЫПОЛЗТИ ИЗ-ПОД ОГНЯ С ОТСТРЕЛЕННОЙ НОГОЙ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
>>47980990 Слишком имбовая как по мне. У неё из уязвимостей-то только огонь, редкие лазерные пукалки и стояние в упор к .50 калибра турели. А всё остальное - зомби, бандиты, слабые турели - уже не наносит никакого урона. Но проблема-то не в имбовости, а в том что получить её теперь можно буквально за 5 минут после старта, влетел в аванпост на машине - и она твоя
>>47981040 >В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ФУГАСНЫЙ 105-ММ Такнвобот кстати стреляет им только в последнюю очередь, а до этого очень долго пукает своим пулемётиком, который рикошетит от сверкающего покрытия любой силовой брони
>>47981049 Да тут ещё многое не упомянуто. О радиации, например, как-то редко вспоминаешь - а она, сука, есть. Забрёл не туда без счётчика Гейгера и за ночь мутировал не пойми во что. Или гуляешь по лабе, слушая электронные голоса и вопли снизу, а потом ГРОХОТ и пол вместе с тобой проваливается нахуй на два этажа вниз - это гренадёру внизу обычных гранат не хватило и он на С4 перешёл. У элитных ещё и дрон с мининюкой был, как последний шанс.
Купил в центре 01 робогрузчика, что интересного с ним можно сделать? В описании сказано что его можно перекодировать для выполнения команд, но я в душе не ебу как это делается. Алсо, почему-то на него не вешается броня для животных малого и среднего размеров, хотя по описанию он размером с осла
>>47981968 Ну... Смотри. Тебя полностью наебали, облопошили, напиздели, обвели вокруг залупы, оттарабанили в сракотан, использовали твою доверчивость как смазочку, накукожили, напиздюнькали, накалоли, нагрели, кинули через плечо, а потом через харчо. Рпзвели как дешевку, плпустили до двачера, посоветовали намазать волосы говном. Так что воооот. Мда.
>>47982004 Я вот недавно какой-то обычный гранатомёт на одну гранату вместимостью за 4000 д.е. продал в центре 01, вот это реально было обвёл вокруг пальца и напиздюнькал а потом ещё утащил ящики заспавнившихся торгашей за их зону видимости и обобрал
>>47984238 Разобрать местное говно и сделать её самому Если нет навыков, света, времени или чего-то такого - то телепортом выбирайся, потому что я ебал это говно, даже коробку подставить нельзя и выпрыгнуть/вылезти, мастер паркура вообще не паркурист.
Пиздос. Решил по классике грабануть мусорщиков, так внезавно в очередной раз когда меня заметили, и я получил разрешение просто забрать предмет, один из них стал агрессивным и пальнул по мне. И после этого врагами стали и остальные. Под пули в жопу добежал до здания на юге, а там, убив одного чудика, вновь под пули смог жидко перелезть через стену и упасть на колючую проволоку. Руку выбили, рюкзак порвали и почти всё высыпалось там, автомат тоже проебал. Благо у меня оружия в авто достаточно, чтобы устроить третью мировую этим гандосам. Работайте люди ночью, не лезьте днём.
>>47987757 И это не круги, там широкое шоссе, иногда поднимается на z-уровень выше как мост. И как мост оно через большие озера пролегает. Джва года ждал чтобы узкие дороги хоть как-то баффнули, может ехать на большие дистанции будет попроще.
>>47987895 Так их и в дда еще не запилили, и основная причина того что за это взялись вообще - >The recent additions of forestosity, urbanity and ocean mean that players are more likely to want to travel further now to explore the differing geography Это то что новая генерация карты от Эрка ломает обычные дороги и создает непроходимые участки.
>>47988203 А в ДДУ будут вводить ещё журнальчики, для трансов, лезб, геев, небинаров, неформалов, мутантов там? Я не могу спать на диване в обнимку с дакимакурой девочки-корабля без 30 стопок разных журнальчиков на все случаи подрочить!
>>47988280 >>47988311 Кто о чем, а БарНаульщики о неграх и трансах. Лучше бы в сторону сталкача тянули форк, а то скоро мод для дда на мегалабу станет действительно рогаликом эталонным.
>>47988280 Кевину бы эти слова или в иссуй гитхаба ДДА - если содержимое журнала не соответствует выбранной при создании персонажа ориентации, гендера и прочей лабуде, то вместо +настроения после прочтения ловит дебафф >>47988451 ддаун, пора собирать орехоглоки с презервативами и чулками
>>47989018 А разве их убирали, может просто не портировали с дда? Но если хочется еще больше подушек и дакимакур можно поставить мод Cataclysm: Second Chance из модпака который добавляет их штук 15 разновидностей.
>>47980990 В игре достаточно способов умереть в силовой броне, особенно если пойдешь чистить лабы и военные базы Для меня наоборот старые военные бункеры, аванпосты и военные базы были куда более имбовые, учитывая количество лута. Сейчас доходит до того, что нахожу силовуху и какой-нибудь узкоспециализированный лут, а винтовки с нормальным количеством патронов до сих пор нет.
>>47989109 Накорми ими шоггота/химеру/микус/развратного пожирателя Натрави их вооруженными ножами для масла на гнездо бритвокогтей Дай кажжому по шлему и заставь их пиздить кевларового халка Скушой их, сделай это!
>>47987543 А если серьёзно теперь, то нахуя? Никто не будет ездить по правилам движения. Плюс, это сильно расширит дороги, примерно в 2-3 раза, что сделает легче манёвры на авто как в плане затрат топлива, так и в объезде всякого говна типо кучек зомби, то есть упростит игру. Хотя для дда пойдёт, там машины ломаются от пука в свою сторону
>>47989109 Я тоже собирал кого попало. А когда трое из команды вконец меня заебали ночными воплями, безумными фразами и воем, не давая спать, я сколотил плот и высадил их на пустынный островок с голыми жопами. Ибо нехуй.
>>47989109 А хуй знает, они все умрут разом после одной встречи с халком. А у меня вот всего один. Нашёл его отбивающимся от монстров, а это оказался "лучший друг", игра его в компаньоны сама и записала. Выдал ему силовую броню, пистоль и 200 пулек и теперь сидит пердит в машине, не выпускаю его вобще, хотя его теперь едва ли что-то убъёт.
>>47990199 Вот смотрю я на твой пост, посты выше, на свой опыт в катаклизме и понимаю: Это же чистейшая калька с первых фолычей, в другой обёртке
Псевдо-выживач, огромный открытый полу-пустынный мир. Мутанты хуянты, большая часть из которых даст тебе пососать свой небритый, но как только ты поймеш правила игры и что делать - даеш пососать даже самым сильным тварям как последним бичам. Силовые броники что каг-бы были сверх редкой финальной целью, но сейчас получаются через минут 10. Ходи по руинам городов, военных баз, пещерам, лесам, пустынным облостям, бункерам, лабам и прочей хуете наполненой монстрами ради 100 пуль, 500 рубашек рейдеров/зомбей, нескольких банок кофе. Десяток охуенных историй и ситуаций, что на деле забивки сделанные из самых простых асетов в игре, и не интересны от слова совсем Легендарный коготь смерти/халк появляется в ближайшей к тебе локации в начале игры, откошмарил всех кого видел и теперь ты ссышся туда перется.
У нас в игре помимо схожестей и заимствований есть и откровенно взятые вещи, вся ветка мутаций химеры, что уже обмусоливали - это натуральный коготь смерти. "Чешуйчатая кожа, булавчатый хвост, загнутые рога, невероятно сильный, невероятно ловкий, быстрый, радиогенный, гротескный, огромные когти, саблезубый". Лазерное оружие на ядерных батареях, роботы в каждый дом и гос орган...
Давайте спиздим из интернета движок 1-2 фолыча, и за несколько лет из уже готовых наработок сделаем "Cuckclism - VoreNeverChanges Edition"? В качестве финального босса вставим абу, его армию ботов, а вход на локацию - за донат?
Ситуация из бугурта на 133-м посте, мда. Стою на лестнице и пизжу мега-муравьёв, а они всё прут. Конечно, я могу убивать, а потом сразу становится на место убитого и двигаться, но я надеялся что смогу перебить всех раньше. Не вышло. Но рядом показалась зачинщица - матка, редкая удача. Есть надежда всё же исследовать лабу, а не сьебать из-за копромуравьев
>>47990410 >зомби в силовой броне.... Моя медведица законтрила бронезомби, кстати. Хорошо, что у меня был нанокинжал. А теперь есть и лёгкая силовая броня(грязное) и шлем для неё(грязное).
>>47990295 Так силовую броню и часть оружия честно спиздили с фоллыча, это и так понятно. Всяких смокеров - с лефт4дед, земляных червей - с дрожь земли, собаку нечто из нечто, лавкрафтовских монстров у лавкрафта, пачку мобов из манги дзюндзи ито, да почти вся Ката это набор отсылок, откуда-то больше, где-то меньше. Даже есть отсылка на какого-то киберкотлета по старкрафту(гракен).Благодаря чему лор в Кате довольно абстрактный. Можно хоть вообще установить мод Fallout Expansion и идти добывать водяной чип.
>>47990484 >Вот только трупа не вижу. Если она сьебала Я так подкинул динамита труподонту под хвост, тоже трупа не нашёл. А потом встретил его этажом ниже, покоцанного и очень злого. Провалился в дыру от взрыва.
Пиздец! Как же мне повезло! Я уже немного охуел от ситуации, но вспомнил про бионику, и из всей установленной единственной, которая взаимодействует с окружением, оказалась бионика зажигалки в пальце, которую я ещё не хотел пихать, так как играю со слотами, но больше вставить было пока просто нечего. И я тыкал во все направления пока не загорелось! И муравьи отстали! И я выбрался! Ну всё мля, достану себе оружия ближнего боя и пизда муравейнику, уххх, как я зол!
>>47990656 Ой не начинай. Муравьи супер-солдаты не заражаемы, они умирают в спорах за 8 ходов только (у спор чудовищный урон по всему что может получать урон от газов)
>>47990774 Будет шогготейник. Когда-то анон выпустил шоггота в заражённый грибами город. Скрины с шогготами, пирующими на трупах фунгалоидов и грибозомби, в зелёном свете инфракрасных очков, были просто концентратом крипоты.
Я похоже переборщил с модами, это пиздец, а не лаба! Всё смешалось, смешались битве кони, люди и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой! Остатки муравьёв, которые продоожают откуда-то лезть, хотя я почти поностью зачистил муравейник вилкой, лавкравтовская гадость, триффиды, стреляющие чем-то, что пробивает силовую броню, и особенно эти голубые уёбки, эти пидорасы, которые тянут к себе, ебут, а потом кидают об стену, а попутно ещё и заражают радиацией?... Или как я её набрал сквозь полную защиту от неё силовой бронёй, ничего не хавав? Патроны летят и летят, таких зачисток я ещё не видел, а это лишь первый этаж...
>>47991098 >Остатки муравьёв, которые продоожают откуда-то лезть, хотя я почти поностью зачистил муравейник вилкой О, помню такое дерьмо. Из угла лабы пёрли муравьи из соседнего муравейника, прямо сквозь стену. Я уже решил, что это глюк и они там спавнятся бесконечно, потом подорвал угол динамитом и в нише открылась целая куча трупов. Не знаю уж, баг это или фича, но они скапливались тупо в толще стены и вылезали по нескольку штук. Потом, когда чистил муравейник, эти суки и там спавнились прямо в стенах и вылезали в проходы.
НУ-КА ПОСМОТРИМ, ДРЕЗИНУ ПОЧИНИЛИ ИЛИ НЕТ @ НАДО ЖЕ, ПОЧИНИЛИ, ТЕПЕРЬ МОЖНО ПО МЕТРО КАТАТЬСЯ И НОРМАЛЬНО ЗАВОРАЧИВАТЬ @ ВОТ НОВЫЙ ПОВОРОТ, И МОТОР РЕВЕТ, ЧТО ОН НАМ НЕСЕТ @ А НЕСЕТ ОН ЗАСАДУ ИЗ ЕХИДНЫХ ПЫЛАЮЩИХ ГЛАЗ БЛЯТЬ
>>47994605 Для старта сойдет, все что нужно есть, не очень прочная, но это в любом случае для перевозки лута и крафта, пока не найдешь машину с броней, куда все перетащишь.
>>47994951 Предложил копилоту просто придумать новый предмет для ДДА и чет проиграл с этого силлиносенса. Био имплант позволяющий записывать память, а потом передавать ее другому персу так-то норм идея
Обзор Cataclysm DDA is a game that challenges you to survive in a post-apocalyptic world full of zombies, mutants, and other horrors. I can try to come up with some new items for this game that fit into the atmosphere. Here are some examples:
Some possible bio-implants are: Adrenaline pump: A bio-implant that injects adrenaline into your bloodstream when you are in danger, boosting your speed, strength, and pain tolerance for a short time. Night vision: A bio-implant that allows you to see in the dark, at the cost of some color perception and increased eye strain. Memory bank: A bio-implant that stores your memories and skills in a digital format, allowing you to access them at will or transfer them to another device.
Some possible nanite syringes are: Healing nanites: Nanobots that heal your injuries and infections, but also consume some of your blood and nutrients in the process. Mutation nanites: Nanobots that alter your genes, giving you a random mutation that can be beneficial or harmful. Hacking nanites: Nanobots that can interface with electronic devices, allowing you to hack them remotely or control them with your mind.
Some possible plasma rifles are: Plasma pistol: A compact and lightweight plasma weapon, ideal for close-range combat and stealth operations. Plasma cannon: A heavy and powerful plasma weapon, designed for long-range combat and demolition. Plasma shotgun: A modified plasma weapon that fires a spread of plasma pellets, effective against multiple targets or armored foes.
These are just some ideas for new items for Cataclysm DDA. I hope you find them interesting and fitting for the game.
Это пиздец. Апофиз мало того что пробивает силовую бронь, так ещё и выдержал 300 прямых ровных попаданий из 7,62 из вертолётного минигана. В какой-то момент яички вжались в горло от того как он ахуел. Второй раз когда его убиваю, первый раз просто вывел его на улицу и авто делает бум-бум
>>47995108 >Cataclysm DDA is a game that challenges you to survive in a post-apocalyptic world full of zombies, mutants, and other horrors Non-realictic! Silly noncence! Ban kopilot!
Бля, вот это у будущего скайнета копилота фантазия. Выживаны, хотели бы таких монстров в игре?
The Whispering Wraith: Picture this: a spectral figure with elongated limbs, wrapped in tattered rags. Its face is a void, but its eyes glow like dying embers. The Whispering Wraith doesn’t attack directly. Instead, it whispers unsettling secrets into your mind. These secrets might reveal hidden locations or upcoming dangers—but at a cost. Each secret chips away at your sanity. Encounter it in abandoned libraries or crypts. When you defeat it, you gain forbidden knowledge or go insane.
The Rustcrawler: Imagine a mechanical abomination—a fusion of spider and tank treads. Its body is rusted metal, and its legs scuttle like arachnids on steroids. The Rustcrawler hunts survivors relentlessly. It leaves behind corroded trails that weaken your gear. To defeat it, you must find its weak spot: a tiny hatch on its underbelly. But beware—the hatch opens to reveal a swarm of nanobots that repair the Rustcrawler if left unchecked.
The Voidspawn: This creature defies physics. It’s an ever-shifting mass of darkness with tendrils that reach into other dimensions. When it attacks, it tears holes in reality itself. You might find yourself standing in a twisted version of your safe house or facing alternate versions of your companions. To defeat the Voidspawn, you need to stabilize reality around it. Use artifacts from ancient temples or perform complex rituals.
The Chrono-Weaver: A humanoid figure draped in shimmering threads of time. Its eyes are hourglasses that never stop flowing. The Chrono-Weaver manipulates time around you. It accelerates decay (your food rots faster) or slows down events (zombies move like molasses). To defeat it, you must disrupt its temporal threads by finding rare paradox crystals scattered across the map.
The Echoing Horror: A creature born from echoes of past cataclysms. It resembles a twisted amalgamation of all the horrors that came before. The Echoing Horror feeds on fear and despair. When it approaches, your character experiences vivid flashbacks—scenes from previous playthroughs where you met gruesome ends. To defeat it, you must confront your past failures head-on. Only then can you banish the Echoing Horror back to oblivion.
>>47995129 Я всегда считал миниган шуткой и источником лент с .308 калибром. для многих снайперок или SCAR-H. Апописа я убил дизинтегратором Zетанов из фоллыча, тупа ДПСом передамажив его регенерацию.
>>47995357 А неплохая то идея, босс, который орудует в определенной области карты, для окончательной победы над которым необходимо в этой области совершить ряд действий.
>>47995129 >>47995815 Этот аПопез откисает за ходов 10~20 при правильном билде в МИЛИшку В этой игре опасность представляют только электрические враги, и враги с огнестрелом. Милишники сосут хуй
>>47998239 Барнаульцы как обычно летают в своих фантазиях. Уделил 5 минут драйв-тесту в дда. Дефолтный седан на 64 км в час. 1 пик, куст, тачка без повреждений. 2 пик, средний валун, помята рама, в остальном все цело. Примерно такой же результат с мелкими деревьями. 3 пик. Большие деревья, ожидаемо машина всмятку, выбиты стекла, побит двигатель/аккум, машина справа вообще не заводится. 4 пик. Высокий валун (который блокирует поле зрения), странно но, повреждений меньше, машина на ходу, стекла-рамы треснули.
>>47998857 Даже скачал этот ваш адекvатный форк чтобы посмотреть как там дела. Спойлер, бнщики в своем плюшкинском репертуаре выкрутили прочность так, что машина не царапается даже если въедет в кирпичную стену. Дефолтный хетчбек, скорость та же, 64 км/ч Пик 1. Большое дерево. Адекvатно сломался аккумулятор изнутри через нетронутую раму и боковину. Пик 2. Высокий валун. Адекvатно поцарапался двигатель изнутри через нетронутую раму и боковину. Пик 3. Несколько деревьев. Погнулись рамы, но в целом ничего страшного. Персонаж почему-то вылетел, что с ремнями безопасности? Пик 4. Кирпичная стена. Адекvатно разбилась ступица изнутри через нетронутую раму и боковину. Железобетонная фара ехидно хихикает.
>>47999069 БН разрабы, утихомирьте своего шизика, добавьте уже этот презерватив со вкусом банана. А так же возможность заниматься сексом, но только гетеросексуальным, пусть у дда разрабов тоже бомбанет.
А я вот дебичей собираю аутизма ради. Еще одного подобрал возле военного бункера - он отбивался из последних сил, еле успел его спасти. Говорит, после апокалипсиса шнырял по домам, питался печеньками и газировкой, решил осмелеть, ну и повезло, что я появился. Вдобавок он астматик еще. Поблизости в безопасных местах сидит еще с полдюжины, двое мутанты-грызуны.
А еще наткнулся аж на джве лесопилки с живыми лесорубами. Сидят грустные, топорами помахивают, говорят, хорошо б заказчик на древесину появился. Так вот же я - заказчик! Мне 100500 бревен надо, лагерь строить буду, оплачу чем хотите, мерчами, пушками, патронами, едой, вибраторами или платьями французских горничных. Не хотят торговать.
Также (в рамках держания в курсе) коммуна Такома заспавнилась прям по соседству с муравейником. Я не ебу, как они там собрались что-то выращивать и держать скотину - или как раз хотят на муравьином мясе выехать?
Одна из населенных лесопилок через дорогу аж от двух вплотную стоящих муравейников; небось каждую ночь косплеят черно-белый фильм из 1950-х про нашествие марсианских насекомых.
>>47999446 Ооо эти ублюдские муравьи и грибы вечно спавнятся с локациями неписей. Зачищать или обходить их в ерли гейме заебешься, проще мир новый создать.
>>47995357 > Бля, вот это у будущего скайнета копилота фантазия. Выживаны, хотели бы таких монстров в игре?
> The Whispering Wraith: > Picture this: a spectral figure with elongated limbs, wrapped in tattered rags. Its face is a void, but its eyes glow like dying embers.
напомнило пикрил, который постоянно преследовал игрока, но не мог атаковать его без выполнения определенного условия.
>>48000959 С собой сейчас катаю мутанта-химеру и нормиса с маленькой силой, но хорошей обучаемостью. Нормису подберу норм снаряжение, потом все вместе поедем вербовать бомжей из всяких сараев, Крыняа Ишервуда из фермы Ишервудов и бомжей из центра беженцев.
Что-то я уже заебался лабу грабить. Очистил этаж, нашёл лестницу на два этажа ниже, отбился от эволюционировавших мутантов и понял, что этот лабиринт, набитый однообразным барахлом и редкими биомехами, мне просто надоел. Наверно, пробегусь по-быстрому, дорежу уцелевших, распотрошу на бионику (сканер бионики - вещь!), а на оставшийся лут хрен положу. Охренеть можно, вытаскивая эти центнеры химикатов и бутылок с пробирками.
>>48001968 А куда же ещё ему писать? ДДАунский тред утонул и никто не создал новый, вот они сюда и приползают, хоть их и корёжит без привычного вкуса презерватива.
>>48003244 Я знаю. Просто я его с собой не таскаю, а оставляю в авто "на охрану", в этом режиме он сам выбирает где посидеть. Как только говорю "иди со мной" сразу куда надо садится
>>48003302 О как. Забавно. Только сейчас сообразил, что у меня тоже один из неписей, оставленных в доме на охране, затусил на кушетке автодока. А другой, растение с мутацией Корневик, вообще на улицу съебался, стоит на земле и кайфует там под солнышком.
Нужен практический гайд по мутациям, 0.5.2 В каком количестве и с каким интервалом колоть мутагены/сыворотки/пурификаторы и как определять кол-во мутагенного токсина без читов и вот это всё. Есть такой?
>>48003930 Мутаген хлебаешь, если 4-5 полезных мутаций словишь, а сильно негативных нет, то оставляй, иначе же обычным пурификатором чистишь всю хуйню и снова пока что-то норм не появится, сыворотки оставляй на следующий этап, если будут норм мутации и наловишь дерьмовых - чисти только смарт-пурификатором, сыворотка пурификатора - бесполезная хрень, ей применения не нашёл, вначале хлебаешь обычный, в эндгейме смарт, какая самая прокачанная ветка мутаций по снам понять можно, ну и это всё, если без сейвскама играть
>>47998868 >Non-realictic! Silly noncence! Кевин одобряет твою тряску >>47998857 >4 пик. Блять, как же тачки в этом поносном тайлсете пидорасит на поворотах. Они преврящаются в ебаную стереокартинку, а ДДА предлагает новую механику: опознай свой няшный седанчик в мешанине тайлов. Фу, нануй. А вообще, одобряю. Потратил свое время, привел пруфы, вместо того, чтобы безосновательно кидаться калом. Если не пиздишь, то в ДДА действительно более логичная модель повреждений авто при столкновении, это стоит признать.
>>48006028 Ну для чего это в ДДА добавили то понятно, распаковывать кармашки вручную это боль, когда буквально все вокруг это кармашки. А в БН то зачем. Ни разу за несколько лет не было нужды разряжать кучу контейнеров разом. Что за хлам ты там набрал?
>>48006147 Жестко набрал целый грузовик бункеров и аванпостов, вот что.
Теперь хочу чтоб порядок на складе был. Оружие отдельно, магазины отдельно, боеприпасы отдельно, и тд. Все равно места куча, да и окр перфекционизм, алсо по рп надо чем нибудь нпс занять. да я лагеречад, тряску и разрыв разрешаю
Сделайте кто-нибудь мод на славянское боевое искусство, чтобы ящеролюдам из магиклизма еблища грязные и жопы немытые разбивать
Предлагаю список базовых приемов:
Slavic Dick Grip (Удушающий Захват Хуем - перс подтягивает к себе ближайшего врага и наносит х2 урона) Gloryrus Sperm Bombarding (Великорусский Обстрел Спермой - наносит урон всем вокруг перса, оставляет следы белой жидкости на тайлах) Crazy Cockhead Hook (Сумасшедшая подсечка залупой - перс сбивает врага с ног, нанося х3 урона) Devastating Scrotum Punch (Сокрушительный удар мошонкой - перс бьет врага и наносит х3 урона, если за врагом есть еще существа (макс до 5го тайла), то они получают тот же урон) Slavic Ball Clamp (Славянский зажим яйцами - ультимативный прием с требованием 10 навыка Без оружия, наносит х50 урона, стертый в кашу труп отлетает на 50-100 тайлов вперед, можно активировать раз в 60 сек)
>>48007033 >перс подтягивает к себе Силлинонсенс не уверен что такое в принципе можно сделать модом, эффект от техник активируется в момент удара, а не на расстоянии. Всякие подсечки, подкрутки с отбрасыванием или оглушением итак в модах есть типа MMA мода, там посмотреть как сделано можно.
>>48004656 >смарт-пурификатором УДАЛИЛ ОДНУ НЕНУЖНУЮ МУТАЦИЮ, ЗАТО КОНКРЕТНУЮ @ ВЗАМЕН УДАЛИЛИСЬ ЕЩЁ ТРИ ПОЛЕЗНЫЕ @ НА ЖОПНОЙ ТЯГЕ НИКУДА НЕ УЛЕТАЕШЬ, МУТАЦИИ АНУСА БОЛЬШЕ НЕТ
Анончики, а что вобще делает система воспроизведения лейкоцитов? Вроде, установление кучи бионики снижает какой-то скрытый параметр, а эта штука его восстанавливает, но насколько это критично? Типа там разница в восстановлении здоровья в 5% или 50% или 150%, или я там спидораком болет буду? Места не хватает в имплантах, а очень хочется ещё говна уместить
>>48008585 При чём тут это? Во-первых не ебут, так как автершок наоборот помогает. Это же он вроде башню xedra добавляет, а я там как раз крутую бионику нашёл, фильтр крови и унифицированную энергосистему. А слоты для бионики я сам включил, по-приколу. Чтобы не быть био-имбой.
>>48008525 Никогда не ставил специально, разве что по фану. Описание на редкость неинтуитивное, но из того что я читал, оно ускоряет намного лечение и дает сопротивление заражению, и в целом дает бонус к скрытому стату здоровья что не особо полезно и при том оно требует постоянного включения что жрет энергию. Кроме того, у этой штуки вроде еще и есть дебаф при отключении.
>>48008848 >>48008857 А с моими модами там ещё ксенойды бегают, а иногда мародёры, что крепче обычных. Ну и конечно, после всего пердолива, прибегают орды поглазеть, что там происходит. Но в целом лутать их я начал уже ближе к эндгейму, их не то чтобы часто видно было. Для меня сейчас скорее лаборатории биооружия ценнее, там каждый дохлый апопис и местные дикари много бионических приколюх содержат, а ещё и всякие доп. предметы есть. А добываемое оттуда сочетание лазерного пулемёта с мантией невидимости вобще не контрится.
>>48008651 Афтершок включает фичу мест для имплантов. Потом даже мод от этой напасти придумали - no cbm slots. Почитай джейсонов на досуге, много интересного узнаешь.
>>48010026 Да что ты вобще несешь блять? Ты в кату играл когда-нибудь, нет? Вот специально для тебя новый мир создал, с афтершоком. Много слотов для бионики видишь? >>48010028 Да что ты такое несёшь?.. Нет, мне уже серьезно интересно, что находится у тебя в голове. Просвяти пожалуйстя
>>48010527 Пробовал недавно. Там можно отойти от края крыши, лечь и мобы внизу тебя не видят нахуй. Находясь в километре от мин в здании, персонаж не глохнет от взрывов. Я охренел просто, нифига у белых господ там механики
>>48012709 >Поэтому всегда смертовозы строю с боковинами, а не кузовами, камеры наблюдения идут нахуй. Мои чуваки, а вы в курсе что зеркала заднего вида можно цеплять не только по бокам авто, но и на некоторые другие части? То есть так например можно оставить вид спереди аж до 360 за вычетом "тени" от авто. Пару дней назад только узнал, хз может никому не открыл америки, но когда узнал - прихуел
>>48015201 Ремонтные наноботы снова показали что являются лучшей бионикой навсегда. Во время сражения с твариой она выпустила много какого-то мутантского говна и то, которые походит на паука пробивало броню и ебашило как не в себя. Начал выходить оттуда с торсом на :_ _ _ _ _ т там ещё и газа. И внезавно оказалось, что я чёрт знает как, то ли из-за своей радиомутации, то ли из-за "нечто" набрал под 70 радиации. Чудом выбрался, с переутомлением, бионическая энергия почему-то очень быстро куда-то уходила, мб на наноботов и фильтр крови? Выжрал наверное 30 таблеток берлинской лазури, и пытался всё это время спать, но не выходило. И каждый раз я видел, как здоровье конечностей падало, а потом резко лечилось наноботами. Зарешали наноботы... Я уже катку слитой считал
Слежу за вашей хуйней, хочу сказать а есть мод на управление инвентаря, что бы блять не щелкать в стопке из сотни имен вниз. И можно сделать так что бы на территории всего дома(а лучше всей территории) можно было использовать все лежащие в нем вещи как будто они у меня в инвенторе и не дрочить из угла в угол тысячи именований, вбивая в поиск и щелкая блять раскладку языка по три раза
>>48015808 Персонаж итак автоматически может использовать любой предмет в радиусе 4 клетки от себя, если они не лежат внутри стола. Это не вызывает проблем в принципе как таковых, устрой склад возле мастерской, а готовь возле холодильника
Хотя эти 4 клетки можно было в настройках поменять на большее число как помню
>>48015808 > что бы блять не щелкать в стопке из сотни имен вниз Tab переключает по категориям, избранным предметам назначается отдельная кнопка написанная рядом с предметом > можно было использовать все лежащие в нем вещи как будто они у меня в инвенторе Настройки - дебаг - радиус крафта > щелкая блять раскладку языка по три раза Проблемы русикодебилов тред не интересуют
>>48015708 >Ты может выведение радиации себе вмонтируешь, а? Сатира в том, что не нашёл всё ещё. Да и впихнуть некуда >В радиогенного мутируеш? Скорее, из-за радиогенного. Случайным образом, но поднакопил за время игры странных мутаций, а пурификатора нету, и в лабу особо не пойдешь. Но уже решил проблему, нашел книжку с рецептами и наварил себе канистру пурификатора, теперь буду Мутировать только в то, во что захочу
>>48016374 Две недели назад на реддите появился новый форк Катаклизм 2040. Автор как раз обещал сделать форк на основе ДДА и старого Афтершока со скайфаем и силлинонсенсом. С тех пор правда ни автора ни хотя бы одного релиза не видать. Ожидаемо
>>48016729 > С тех пор правда ни автора ни хотя бы одного релиза не видать. Так он же писал что это чисто форк для себя чтобы не надо было постоянно пересобирать из новых релизов фичи которые нравятся
Ахуеть, я только что понял что его зовут "Апофеоз" а не "Апофиз", в честь астеройда, как я думал, который и пишеться-то c "с" а не "з" на конце. Век живи - век учись читать.
>>48018893 Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам. Отправленные неписи, естественно, заблудились к ебеням в этом лабиринте, и пришлось искать сначала их. Самостоятельная сортировка работает тоже криво - персонаж мечется по карте, оставляя нетронутыми целые комнаты лута, и через какое-то время останавливается, мол, всё отсортировал. Запускаешь сортировку заново - находит что-то ещё. Отвёл неписей в смертовоз, чтоб под ногами не путались, потом продолжу сортировку.
>>47989308 Каждый раз, когда кто-то говорит, что улучшение дорог облегчит игру — где-то в BN падает один вертолет. Роторы самодельного гирокоптера в помощь.
>>48020564 >Дороги >Вертолёты >Автомобили Транспорт слишком сильно нагружает систему, слишком просто, слишком громоздко. НИНУЖОН Уплывает по реке со скоростью 80 КМ/Ч после мутации в рыбу
Итак, затея с автоматической сортировкой в лабе кончилась лажово, поиск пути в этом лабиринте работает через жопу. Плюнул, пробежался по комнатам ещё раза три, хапнул что под руку попало и поджёг нижний этаж на прощание. Теперь, пожалуй, стоит всё-таки смастерить нечто плавучее и проверить, что там за база BL9 на островке и почему же анон выше в треде писал, что она меня разочарует.
Набрал в лагерь еще горстку дебичей, теперь целая орава. Причем все капризные - этот не жрет овощи, этот не жрет мясо. Поскольку у нас постапокалипсис и нихуя не школа благородных девиц, жрать будут что дадут. А дадут муравьиный паштет.
Лагерь строится медленно и туго; все осложняется тремя фактами: 1) Дебичи почему-то очень хуево рубят доски и переводят бревна впустую 2) Из трех окрестных лесопилок две населены лесорубами 3) Лесорубы даже после выполнения их квестов напрочь отказываются торговать древесиной
Поэтому все живут в заранее обставленном и превращенном в логово доме неподалеку. Есть электричество, три морозильника в подвале, мягкая мебель, все дела. Программа-минимум - построить центральное здание лагеря и пока остановиться.
Эти дебичи мне в боевом смысле не нужны. Непися-химеру разве что можно будет взять с собой в лабу, бо уже наконец через анальные страдания получил хакерский ноутбук. С остальными аутизм мод ON организую выживачерскую общину, буду через радиовышку неподалеку сообщения в мир посылать, на вертолете летать и дебичей собирать. Собранных дебичей, если будет слишком много, отвезу в центр беженцев в очищенную от зомби комнату - пусть там живут.
Барнаульщики, у вас анальная травма от силинонсенса и реализма или что? Лаб на одну овермапу яебал, все метро в них, будто это закрытый военный городок, в лесах вокруг еще 4 штуки шахт доступа, и это не считая негрополей. Зато как ферму ишервудов спавнить так >пукк >сренькк >дрииииськ и хуяк ровный квадрат леса посреди поляны, с дорогой кончающейся прямиком в лес обычный. и еще одну ферму на соседней овермапе, и еще
>>48023731 Ты совсем нафаня, что ли? Это и есть оригинальная Ката, всегда такой была, раньше еще и по бункеру рядом с лабой. Это в ДДА относительно недавно начали всякий флафф накидывать, вроде огромных ферм, театров, стадионов, парков для гольфа и прочих очень "интересных" мест чисто для атмосферы, поэтому все остальное стало более редко попадаться. Не считая некрополиса который просто выпилили к хуям
>>48023731 >Лаб на одну овермапу яебал Недавно вроде опцию при создании мира добавили: "плотность" и "минимальное расстояние" для особенных локаций. Кстати ддаун, спок, в своём дда-треде расскажешь о своих анальных трещинах после презерватива со вкусом банана а у тебя его и нет проиграл с ддауна без своего треда
Охуенный поворот сюжета. Больше суток подряд варил новый смертовоз, подбадриваясь кофе и энергетиками. Под конец работы подметил, что почему-то больше не слышно воплей моих неписей-шизиков, стоящих на охране базы. А не слышно их было потому, что они за это время подохли. У одного из неписей была генетическая нестабильность - я его взял в компанию, чтобы посмотреть, во что он в итоге превратится. Заметив, что у него появилась слабая радиоактивность, отвёл его в сторонку и дал бинтов с антисептиками, чтобы сам подлечивался. Видимо, бинты у него кончились и остальные придурки толпой кинулись его лечить, в итоге все дружно и подохли от лучёвки. Остались двое - медведица и ещё одна девка без животных мутаций, из которой я теперь, пожалуй, буду делать киборга-убийцу.
Вот такой плавучий смертовозик получился. Без брони, довольно хлипкий за счёт лёгких материалов, но зубастенький. Баллиста с её дальностью 60 и возможностью скрафтить для неё убойные болты (вплоть до ядерного) даёт пососать многому более современному оружию. Да ещё и 12-зарядная, вообще охуеть можно.
>>48024687 Ты игру с реальностью не путаешь, выживан? Тут можно лодочные корпуса только на половину тачки прикрутить и она поплывёт, если не перегрузишь, конечно.
>>48024961 >Тут можно лодочные корпуса только на половину тачки прикрутить А, даже так... Никогда лодки не строил. В моём представлении они работают так: есть незакорпусованная рама - ко дну. Но я обосрался видимо
>>48025066 Ну, если грубо, то каждый тайл лодочного корпуса добавляет плавучести. Плавучесть больше веса машины - плывём, меньше - тонем нахуй. А расположение этих корпусов значения не имеет.
>>48025066 Вот я однажды обосрался, когда перегрузил лодку лутом, не проверил параметры и она ушла на дно со всем содержимым, едва оторвавшись от берега. Дальше было много ебанутых приключений.
>>48026121 Так это буквально лока для эрлигейма, лол. Неплохой посох как для стартового оружия и хлам на ресурсы. Ну и типа место для обороны от толп врагов, если бы в Кате было от кого оборонятся.
Кто нибудь знает, есть настройки для новой менюшки, спрашивающий атаковать ли нейтрала? Мне конечно очень нравится не агрить на себя очередного динозавра, в которого я случайно врезался и не е*аться после этого с заготовкой мяса, но грибопидоров стало бить сложнее, просто потому что почти все они, включая споры, нейтралы.
Алсо у меня одного разъемы для соединительного кабеля не работают?
>>48026146 >если бы в Кате было от кого оборонятся Испытание: Добыча передает привет. Ах да точно, от нех спавнящейся в этом сценарии ни стены ни z-уровни не спасают))))0))009))))))))0)))))))))//)/)))))
>>48026536 Этот вормивормгерл мог бы вместо поста на реддите сразу и написать это в описания мутаций. Возмись тогда сам и... ааа забудь тебе лень даже иссуй перекопировать.
>>48026569 >гетероочке >трансбревна Катаклизм никогда не был за или против трансов и прочих вертолетов. Это изначально мир чистой свободы, где ты один против всего мира и то что тебя определяет - это твои навыки и количество патронов в обойме. В этом мире нет борьбы между социальными конструктами и ролями, потому что они все уничтожены. Здесь ты можешь быть кем угодно, без необходимости кому-то что-то доказывать. Ну а в случае чего, найдутся весомые доказательства из ближайшего оружейного магазина. Вы тащите в Кату свои флаги, думая что этим поддерживаете лгбчетотаммногобукв+++, но это неверно, вы просто тащите свою борьбу с ветряными мельницами и мусор чужеродный этому миру. Напоминая тем кто пришел в этот мир, не важно какого пола или гендера, что есть реальный мир в котором лозунги и символика заменяют собственное мнение.
Болота: Есть Много болот: Есть Мокрота, болота везде, строить негде: Есть Ахуенные мосты: Есть Достопримечательности (одна станция метро на 6х3 село): Есть
>>48027743 Так половина это советы от капитана очевидности уровня пироманьяк получает бонус от поджигания, вот это да. Часть просто бесполезная херня, типа деформирующие мутации дают плюс к вероятности заставить нпс что-то сделать, ага учитывая что общение с нпс это обычно шиза пикрил. Остальное это мелкие твики из эксперименталок к которым авторы поленились добавить описание в доки и никогда этого не сделают.
>>48027946 Это у тебя Гримпенская трясина сгенерилась, выживан. Там рядом должен быть особняк Баскервилль-Холл, а среди болот пещера с хламом и собакой-скелетом или какая там топ эволюция у зомби-псов.
система кабельной зарядки не включается пока кабель не воткнут и в тебя и в машину, но если воткнуть его в себя, а потом в разъем для соединительного кабеля - персонаж сворачивает его еще до того как подключить ну потому что система кабельной зарядки не включена.
к слову, машины подключаются нормально, но почти не заряжаются. 2000 кДж за 8 часов. при 300000+ кДж в аккумах базы. может, конечно, база подключенную машину считает еще одним включенным в сеть аккумом, но это какое-то очень странное решение, как минимум можно было сделать режим включения в сеть и режим заряда.
разъемы стоят на том же маптайле, что и аккумы и в сеть включены, проверено вольтметром.
сколько надо уровней пройти в данже во время портального шторма чтобы камень убежища получить? В старых версиях я в видосах видел что получали буквально с одного спуска, а теперь я сам раз 5-6 спустился и получил рандомную хуйню одноразовую
Дорогие мужчины, я в рот ебал этот милипиздрический реалити бабл. Аж трисёт от осознания, что в двух кварталах нет ни жизни, ни нежизни, нихуя, статичный мир. Как увеличить реалити бабл хотя бы раз в 5, а лучше раз в 20? Проц i9-13900k, вывезет даже Аллаха
>>48029569 Дурашка, тебе нужно не просто "пройти" уровень, тебе нужно пройти его в презервативе со вкусом банана, и с ним же в руках а если серьезно, то тебе нужно его съесть внутри не шутка я серьезно
>>48029167 >персонаж сворачивает его еще до того как подключить Ящитаю что это баг, но он существует настолько давно что никто уже не думает то его когда-нибудь пофиксят. мимовыживан
>>48030562 Презервативы - это перефорс трифидо-сердца. Если трифид не перефорсит микус и презервативы - его отправляют в опылильню к королеве (у королевы тычинка больше)
>>48029795 Скачиваешь исходный код игры, меняешь значение MAPSIZE с 11 на нужное, компилируешь (гайды есть в папке doc). Но там тоже не всё так просто. Если поставишь, скажем, 22, игра будет жрать в 4 раза больше памяти и работать раза в 4 медленней.
>>48030309 Ну смотри, если условно увеличить радиус бабла в 5 раз, то это = увеличить площадь в 25 раз. Пусть ещё будут какие-то дополнительные взаимодействия между зомбями, фауной, турелями, протухающими йогуртами и всем таким, пусть даже в 30 раз. А тот же БН вывозит даже ноутбучное говно 3го поколения, даже мобилки. Почему нет-то?
>>48031498 >увеличить радиус бабла в 5 раз *диаметр
>Почему нет-то? В смысле? Не понял, о чём ты говоришь. Почти вся оператива, что нужна игре, нужна для прогрузки карты. Увеличиваешь площадь в 25 раз -> игра кушает в 25 раз больше оперативы. Там плюс-минус, конечно, есть ещё постояннфй оверхед для файлов локализации и тайлов, но даже если их учитывать, увеличение будет раз в 10-20.
Тут проблема скорее в кэшэ процессора. Каждый ход игра перерассчитывает кучу разных значений, и все они разбросаны по оперативке. В 25 раз больше площадь -> в 25 раз больше обращений к оперативе -> в 25 раз чаще процессор простаивает, пока оперативка подгружает в него данные, ибо несколько сотен мегабайт ты ни в один процессорный кэш не впихнёшь.
> Проц i9-13900k На ядра можно не смотреть, игра больше 1 ядра использовать не в состоянии.
>>48026121 Пропустил дверь сверху справа. Там еще дохуища бесполезных и бесящих помещений будет. А еще где то в жопе склад с книжками, столовка и торговец. А ну и квестодатель. Честно, лучше бы всю локацию в эти 4 комнаты ужали чем все эти бесполезные комнаты
>>48031878 Блядь. И точно, дверь. Вот это я капитально обосрался. Ладно, ещё вернусь. Сейчас подчищаю городок в другой стороне карты. Да и плавучий смертовоз нужно доработать - как выяснилось, запаса плавучести у него хватает с большим запасом и можно его забронировать в композит, от чего я изначально отказался уменьшения веса ради. А по дороге я ещё нашёл лодочную станцию и разжился карбоновыми корпусами.
>>48032525 Да я так же в первый (да и второй с третьим тоже) раз не находил ее с первого раза. Слишком много обьектов которые во первых отвлекают, во вторых мешают обзору. А так да, исследуй дальше.
>>48033286 Если там и остальные комнаты такие же - в начале игры это чистый Клондайк с кучами материалов. Разъебав-разобрав даже то, что в открытой мной зоне, уже можно некисло разжиться железяками и электрикой для крафта. Пожалуй, я поторопился записывать эту локацию в совсем уж бесполезные.
>>48033516 >чистый Клондайк с кучами материалов >разжиться железяками и электрикой для крафта OVER9000 радиодеталей лежат в электроподстанции, только и ждут, пока их разберут.
>>48033866 Скорее всего, как лампа для чтения, освещает только тайл с персонажем. Можно читать или что-то крафтить, но вокруг как в жопе негра. Проверь.
>>48033916 >>48033866 А никак нахуй. Включаеш - светишся, тебя видят в темноте. Но светишся недостаточно сильно чтоб даже блядь почитать что-то, игра думает что ты в темноте.
>>48034086 >Включаеш - светишся, тебя видят в темноте. >Но светишся недостаточно сильно чтоб даже блядь почитать что-то Так он как бы так и должен работать же. Рыбу удильщика вспомни. Буквально приманка в темноте
>>48034296 Если уж развивать тему метро и железных дорог, то в ней нашлось бы место и железнодорожным монстрам. В лор Каты легко вписать любой шизофренический бред.
>>48034726 Ну ты представь короче находишь такой игру, там короче всякая куча контента, том-то сём-то, какие-то стили боя, берешь и учишь их учишь эти стили боя, тренируешься короче, становишься лебедем плывущим по горному пруду, сумоистом бросающимся на хлипких по сравнению с тобой врагов, раздавливая их своим весом, затаившимся лососем выпрыгивающим из воды чтобы ёбнуть врага своим лбом, каратистом, кричащим "уяяяяя-да-нихуяяя, те на хуяяяк", учишься такой держать правильно оружие в руках и наносить им максимальный урон, знаешь как заменить свои утраченные чувства в бою иными, умеешь проникать ногой в анус врага и техникой вертолётика крошить его кишки, а потом удовлетворённый, довольный, глядя с высоты своего боевого опыта на своего очередного противника берешь балонный ключ и ебашишь его по ебалу взывая к чьей-то матери, вот.
>>48035189 Да похую вобще. Жду пока это недоразумение подойдёт и жидко стукнет меня по силовой броне на 0 урона, после чего смех(громко), активирую бионический телепорт и с безопасного расстояния убиваю за один ход длинной очередью лазерного пынямёта, даже не заметив произошёдшего. Но какая нахуй разница, если в кате мультиплеера нет, и меряться письками тут едва получится
>>48035313 >стукнет меня по силовой броне на 0 урона >[Ваша конечность сломана Х4!] А если серьёзно - вообще не поможет Химера в катаклизме слизана с когтя смерти из 2 фолыча, когти пробивают даже тяж силовуху
Предлагаю автору секронома добавить мясной куб (из нескольких кубов можно построить стену/укрытие), а также моба "мясной куб", с которого этот куб и выпадает, раз уж мод про мясцо.
>>48033516 Меня вообще немного смущало, что в локе дают настолько много всего. Ката и баланс это конечно та еще залупа ой тоесть анекдот, но относительно базовой части игры даже та дубинка с верхнего этажа уже очень даже нехило.
Мутанты, посоветуйте-ка во что бы мутировать. В средствах почти не скован. В своей текущей ситуации хочу что-нибудь быстрое и умное, возможно, восприимчивое, сила не столь важна, и ослабление здоровья тоже. Думаю в сторону птицы, может в сторону составной поебени из птицы, осьминога и раптора, но не уверен
>>48037422 Раптор и химера получают мутацию "Хищник", и ту что заставляет концентрироватся на 1 вещи. По этой причине не мутируй в раптора Лучше слизь, она умная. Хотя и не быстрая
>>48037471 >получают мутацию "Хищник" Это ты про плотоядность? Или про "настойчивый охотник"? Не помню что-то такой хуйни, что делает? >и ту что заставляет концентрироватся на 1 вещи. Чё >Лучше слизь, она умная. Хотя и не быстрая Была такая идея, забавная штука вроде максимально
>>48037509 >Это ты про плотоядность? Или про "настойчивый охотник"? Не помню что-то такой хуйни, что делает? Не, плотоядность это плотоядность. А вот у химеры и раптора именно что "Хищник". По описанию - ты скорее животное чем человек, боевые навыки и выживание ростут быстрее, всё остальное в разы хуже.
Т.е не подходит для умника хуюмника >Чё Мутация, даже среди стартовых была. Её суть заключалась в том что ты быстрее развиваешь самый развитый навык, а остальные - в 2 раза хуже "Савант" вроде? В общем, хуита, что вместе с хищником убивала всё развитие >Была такая идея, забавная штука вроде максимально Слизь в отличии от птицы и раптора может в силовую броню сесть. Так же слизь устойчива к кислотам, ядам, паразитам всяким. Может вообще на похуях ходить через "Решётки" (Тюремные решетки, окна с решетками, вот это вот вот.), умная, куда ж без этого.
Хотя её способность "Деление" - спорная, переедая - порождаеш мелких слаймов, по приказу - то же самое, иногда - самопроизвольно порождаются. Слабые довольно, толпой гасят много видов мобов. Но что самое смешное - они после смерти спавнят кислоту, а сами к ней не имунны, из за чего очень быстро умирают всё
>>48037550 Ага, понял, значит химера и рыбтор фигня >Слизь в отличии от птицы и раптора может в силовую броню сесть. Есть же гибка силовая броня, она-то по идее на всех налазит же? Куда более утилитарна, а по защите ну почти обычная силовая >Так же слизь устойчива к кислотам, ядам, паразитам всяким. Может вообще на похуях ходить через "Решётки" (Тюремные решетки, окна с решетками, вот это вот вот.), умная, куда ж без этого. С одной стороны прикольно, да, но с другой нахуй нужно >Хотя её способность "Деление" - спорная, переедая - порождаеш мелких слаймов, по приказу - то же самое, иногда - самопроизвольно порождаются. Слабые довольно, толпой гасят много видов мобов. Но что самое смешное - они после смерти спавнят кислоту, а сами к ней не имунны, из за чего очень быстро умирают всё Спорно, спорно. Но видимо попробую всё же слизь упороться, на закуску может ширнусь медицинской или альфа-веткой чуток, когда-то помню ими очень годные мутации получил при почти полном отсутствии минусов
>>48037786 Медик - псих, у него куча ментальных болячек. Будешь шизеть, видеть галюны, просыпатся в тряске посреди ночи, слышать шумы от танкобота за стеной секс-шопа. В общем во это вот всё
>>48037949 Ну не знаю, так ли хороша эта мутация, чтобы рисковуя для её получения, и рискуя её случайно потерять из-за спонтанной мутации от, например, радиации, конкурировать с бионикой без минусов. Но, впрочем, наверное, если совместить...
>>48036267 У меня эта локация заспавнилась аж на далёком острове и её метка появилась, когда я нашёл и просмотрел Hidden Structure Map. Подозреваю, что в стартовой овермапе и ближних окрестностях такие локи просто не появляются. Хотя хер его знает.
>>48038048 Она просто к городу или дорогам не привязана, спавнится где-нибудь посреди поля как и кемпинг какой-нибудь. Может заспавнится в паре шагов от стартового шелтера, а может и в ебенях каких-нибудь.
>>48038269 >Она просто к городу или дорогам не привязана
Может и так, почему бы и нет. Трижды я находил лабы посреди нихуя, просто проезжая мимо и услышав снизу ГРОХОТ и ТЫДЫЩ. В одном случае пошароёбился вокруг и удачно нашёл входной люк в лесочке, в остальные две, не заморачиваясь, прокапывал лестницу. Одна из этих двух была соединена с пиздецки длинной веткой метро, которую я поленился пройти до конца, а во второй весь первый этаж разъебали ополоумевшие зеды, там вообще было не понять, где когда-то была лестница на поверхность.
>>48038855 Судя по описанию в файле мода - удаляет один из трейтов(шиза, психопат, бессонница и т.д.), включая полезные. Причем этих бионик несколько, называются они одинаково, угадать какая бионика что именно удаляет невозможно, зачем так сделано непонятно.
Бляха, я эту лабу искал в радиусе 500, а она почти что на нулевых координатах была... Это будет первый раз, когда я всё-таки пройду кату до "конца". Не ожидал я столько нечисти, а там внутри ещё ой-йо... Надеюсь того что у меня есть с собой хватит, так как просто так выйти отсюда я уже не смогу
>>48039400 Ебать нахуй, чёт я не ожидал, что прихваченная в лабе ППУкалка на водороде шмаляет ебаным огнём. По крайней мере, это напугало гадов, и они рассеялись по сторонам. И я просто зашёл и рыгнул взрывчатку. Чёт нет эпичности нихуя.
>>48038782 Да это тут шизик один пытался в микромод на еблю с трупами. Сам давно пропал и о моде ничего не слышно, а скрин с некрозоофилом- громовержцем выживанам запомнился.
>>48040281 тебе нужны аккумы, можешь из машины достать, источник энергии, те же панельки, и холодильник. открываешь меню строительства и строишь. получаешь немобильную базу. для мобильной базы переделай холодильник в автохолодильник и поставь на машину.
>>48040789 Барнаульщик открыл рот - барнаульщик пиздит. В игре как раз есть боинг (лока с разбитым авиалайнером), пиздуй мерять ширину махины, а затем ширину улиц.
>>48040852 >спор про размеры >перемогает тем что размеры размерные >размеры не размерные >рррррряяя там везде так какие же двачеры дегенераты пиздец просто
>>48040859 - Сына, а ты закрыл ДЕРЕВЯННЫЕ ВОРОТА? - Нет, мама, оставил ДЕРЕВЯННЫЕ ВОРОТА открытыми потому что ДЕРЕВЯННЫЕ ВОРОТА в конце ебаной прихожей смотрят в ебаную стену - Сына, сходи закрой ДЕРЕВЯННЫЕ ВОРОТА. - Я закрыл ДЕРЕВЯННЫЕ ВОРОТА, мама.
"ОЙ, ИГРОЧИНА-ВЫЖИВАЧИНА, ПОСМОТРИ ШО ТО ФОРК ПЛОХО РАБОТАЕТ" @ НЕХОТЯ БЕРЕШЬ КЕВИНСКИЙ ДДА, РЕШАЕШЬ ПРОВЕСТИ ГЛОБАЛЬНУЮ ЧИСТКУ ФАЙЛОВ @ ДЛЯ НАЧАЛА УДАЛИТЬ 228 УМНОЖЕНИЙ ОТДАЧИ НА 10 @ СЛУЧАЙНО ЗАХОДИШЬ В ОБСУЖДЕНИЯ В ДИСКОРДЕ ДДА @ ПОСЛЕДНИЕ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ТАМ ПОСТОЯННЫЕ ВОПРОСЫ "КАК ПРАВИЛЬНО ОСТАВЛЯТЬ ПОВЕСТКУ В ИГРЕ", "РЕАЛИЗМ КАК ДОБАВИТЬ В ВИДЕОИГРУ" И ТД @ НЕ ВРУБАЕШЬСЯ ЧТО ЗА ПОВЕСТКА, СМОТРИШЬ ПОСТЫ ДАЛЬШЕ, ОКАЗЫВАЕШБСЯ НА LGBT.COM АЖ НЕСКОЛЬКО ТЕМ СОЗДАНО, ГДЕ РАЗРАБОТЧИКИ В ДЕТАЛЯХ ОБСУЖДАЮТ КАК ЗА НЕТОЛЕРАСТИЮ ТЫКАТЬ СВОИХ ИГРОКОВ В ПОВЕСТКУ @ ТАК УВЛЁКСЯ, ЧТО НЕ ЗАМЕТИЛ, КАК КЕВИН ПРИСТОИЛСЯ СЗАДИ @ " АХ ТЫ БНщик! ТЫ ЗАЧЕМ ПОЛЕЗ КУДА НЕ ПРОСЯТ, ГЕТЕРАСТ?" @ ПОЛУЧАЕШЬ ОПЛЕУХУ ПО ГОЛОВЕ НА 7 УРОНА! @ " КОРГЕНТ! КОРГЕНТ! ИДИ СЮДА СКОРЕЕ, ЭТОТ ИГРОК ВСЕ УЗНАЛ!" @ В КОМНАТУ ВБЕГАЕТ ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ С БЕШЕНЫМИ ГЛАЗАМИ @ ВЫНИМАЕТ ИЗ КАРМАНА ШТАНОВ ЦЕЛОФАНОВЫЙ ПАКЕТ, ИЗ ЦЕЛОФАНВОГО ПАКЕТА ЦЕЛОФАНОЙ ПАКЕТ, ИЗ ЦЕЛОФАНВОГО ПАКЕТА РЮКЗАК(ГРЯЗНОЕ), ИЗ РЮКЗАКА РЕМЕНЬ, ОДНИМ МОЩНЫМ УДАРОМ КОРГЕНТ ОТПРАВЛЯЕТ ВАС В ПОЛЁТ! СВЯЗЫВАЕТ РЕМНЕМ РУКИ, НОГИ, И ДЕРЖИТ В ЗАХВАТЕ @ " НУ СЕЙЧАС ТЫ У МЕНЯ ПОЛУЧИШЬ..." - ШИПИТ КЕВИН @ В УЖАСЕ НАБЛЮДАЕШЬ ЗА ТЕМ КАК ОН СНИМАЕТ РЮКЗАК И ПОКАЗЫВАЕТ СВОЙ ОГРОМНЫЙ ВОЛОСАТЫЙ КАРМАН, ГЛЯДЯ НА КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ НЕМЕДЛЕННО СЕБЯ УБИТЬ, ЧТОБЫ НЕ ВИДЕТЬ ЭТОГО @ ГОВНОКОД СТОИТ ТАКОЙ, ЧТО ТЫ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НОРМАЛЬНОЙ ПРАВКИ ЭТОТ ПСЕВДОРЕАЛИСТИЧНЫЙ МОНСТР НЕ ВИДЕЛ ЯВНО НЕСКОЛЬКО СТАБИЛОК @ ОН УСАЖИВАЕТСЯ СВОИМ ОСКЛИЗЛЫМ ВОНЮЧИМ КАРМАШКОМ ПРЯМО НА ТВОЁ ЛИЦО И НАЧИНАЕТ ТРЕНИРОВАТЬ НАВЫКИ @ РАЗОРВАТЬ ЗАХВАТ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, В СЛЕЗАХ И ИСТЕРИКЕ ВАС ВЫРВАЛО НА ПОЛ Х2 И ЗАХЛЕБЫВАЕШЬСЯ СВОЕЙ ЖЕ БЛЕВОТОЙ @ " НУ ЧТО КАЗУАЛДО МЕЛКОЕ, НРАВИТСЯ ПОВЕСТКА?! Я ТЕБЕ ПОКАЖУ НАСТОЯЩИЙ РЕАЛИЗМ!" @ ОБОСРАВШИСЬ(ЖИДКО) ВЫ ТЕРЯЕТЕ СОЗНАНИЕ @ ПРИХОДИШЬ В СЕБЯ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ, ЛЕЖИШЬ ВЕСЬ ОБКОНЧАННЫЙ В ПРЕЗЕРВАТИВАХ И ОРЕХАХ @ С ДИСКОРДА ДОНОСЯТСЯ ЗВУКИ ГОЛОСЛВОГО ЧАТА @ "ОХ, ВЭЙЛС, ДОБАВИЛ Я РЕАЛИЗМА СВОИМ ИГРОКАМ НАКОНЕЦ. ДА, КАК В ИНТЕРНЕТЕ ЧИТАЛ, ВСЕ ТАК. ОЙ, МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ, СКОРЕЕ БЫ ОН СНОВА ИШЬЮ ОТКРЫЛ. Я УЖ ВОСПИТАЮ ТРАНСГЕНДЕРА ИЗ НЕГО!"
Или другой, принципиальный БНофоб, поддерживает дда, пресмыкается перед всем толерантным, развлекающихся всячески не переваривает. Говорит, не хочу я модифицироваться способом БИОНИКИ чисто из принципа, потому что она БНовская, модифицируюсь чем то ддашным. И вот он мне теперь звонит и говорит что его форку плохо и у него началось удаление и флаффизация. Ну, зато в дда поиграл, а не в БН, надеюсь, это стоило того, сказал я ему и бросил трубку. Так вот, я теперь даже рад что ПОВЕСТКА существует. Она отфильтровывает наше общество от таких идиотов.
Я простой толерантный Дда-игрок форк дда. Играть последняя эксперименталка устать много флафф мало веселье, порций нормальный контент не хватать Читать на досуг идеи Кевина из дискорд дда Узнать про БН. Стать интерес, как жить в БН. Симпатизировать Ктулха - несравненный БН лидер, поднятий контент, большой веселья. Мой ддашный плешь Кор проигрывать шахматный партия форк. Хотеть видеть мой лидер Великий Ктулха Разработчий давать народ дда двойной качественный порций контент, повестка отсутствие процветание веселье! Хотеть как в БН, Удар!! Я хотеть работать на благо форк БН!!
Здраствуйте. Я, Кевин. Хотел бы чтобы вы сделали форк, Cataclysm суть такова... Пользователь может играть людьми, трансгендером и мутантом. И если пользователь играет людьми то люди в лесу, домики деревяные набигают зомби и мутанты. Можно грабить лагеря выжовших... И люди если толерантные то сделать так что там неуязвимые... А движок можно поставить так что вдали деревья уродливым тайлсетом, когда приближаешь они преобразовываются в вобще полный пиздец. Можно менять пол и т.п. возможности как в LGBT-simulator. И враги зомбированные тоже, и труп тоже зомби. Можно лезть на деревья и т.п. Если играть за трансгендеров то надо слушаться лидера мнений, и защищать прайд от угнетателей (имена я не придумал) и шпионов, нетолерантных людей, и ходит на набеги на когото из этих (зомби, угнетатели...). Ну а если за мутантов... то значит шпионы или люди иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что ему разрешено прикажет своим войскам с ним самим напасть но не на прайд и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - сексшоп, 2- лес, 3-степь, 4 - зона мутантов... (в лабе, там есть старый мутаген...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и разделать руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить бионический протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Менеджментировать кармашки можно можно...
>>48041862 >ЗАХОДИШЬ НА ГИТХАБ И ВИДИШЬ ПИКРИЛ Когда у бнщикам надоедает фасовать лазерные турели по кучкам, они начинают мазать кал и копипасты по стенам толстым слоем?
Это буквально инстанс распределенного мастодона. Хотя конкретно этот для и про эти самые tech и lgbt, так прекрасно сочетающиеся вместе. Розово-голубые чулки (+5 к навыку комиьютеры)
>>48043487 Не ты первый и не ты последний, друг-выживан. Сочувствую. Вообще это стоило бы внести в шапку, капсболдом: не надо обновлять игру во время катки, рискуете заруинить игру и сейв, блять. >>48043536 Повезло. А мне в предпоследний раз - ни хуя.
>>48041167 Подозреваю из-за каких-то последних обновлений что-то в модах сломалась. У меня такое из-за фаллаут мода. Но может и в других модах у которых много происшествий вроде таких спавнятся.
>>48044020 Скорее стиль боевых искусств. В среднем когда стою и ничем не занят порядка 8-10, несмотря на скованность, в бою и значительно сильнее во время движения - вырастает до предела
>>48043464 Так это супер древнее поведение, когда еще высоты мира не было, машина просто тонет и дезинтегрируется в луже глубиной 1 тайл. Сейчас то было бы неплохо, если бы она в таких лужах просто садилась на мель, а если глубже, то падала уровнем ниже на дно.
>>48042506 Ахуеть реальный дед в треде. > Wuzzy2 opened this issue on May 5, 2014 > Earlier versions had some highways. Version 0.A theoretically still has highways (the overmap tiles are still in), but apparently they never appear on the overmap anymore.
Можно как-то настроить порядок сортировки вещей в контейнерах? Например есть шкаф с одеждой, где лежат носки-трусы, обувь, футболки и куртки. Изначально они рассортированы вразнобой. А я хочу по группам.
Сукпздц, тяжелой кувалдой можно ямы копать, а я как еблан с лопатой вокруг базы надрачивал квадрат и потом 9999 грунта на другой конец таскал, бляяяяяяяяяя
>>48046152 неиронично согласен. бля, кармашки могли бы быть удобными, если бы им можно было приписать запросы, как зонам, чтобы перс при подборе сам пихал лут только в предназначенные для этого места.
>>48046827 ее главное предназначение емнип снимать дебаффы, лечить болезни с заражениями и закрывать кровотечения, а она к тому же мгновенно выхиливает тебе пятую часть здоровья. а вообще - ты всегда можешь поправить циферки в джейсонах, если тебя не устраивает, оформи как свой мод, впиши название в файлик мира и радуйся.
>>48048822 >болезни Они тут вообще есть? Я ловил однажды мозговых червей только потому, что отыгрывал бомжа которому впадлу воду кипятить и пил из туалетов, озер, рек и луж грязную воду. Кем нужно быть, чтобы заболеть?
>>48049594 А бонусом ко всему идёт то, что имеющиеся болезни лечатся парой таблетосов/фильтром крови. А этого говна к середине будет выше крыши. То есть переделывать систему здравоохранения нужно знатно, чтобы всё работало
>>47967726 (OP) >Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA Мнения? Отзывы?
Скрафтил меха из этого вашего проекта белка. А этот пидорас даже без батарейки пока в него не сядешь шмаляет по всем врагам, замечая их сквозь моё лобовое стекло, закономерно ебаша моё авто Он конечно пиздатый, а ударами свомими ебашит ямы, но пришлось заебашить его самого. Расстроенный из его остатков скрафтил реактивный молот, который с моей силой и включённой гидравликой наносит стабильные 250-400 урона. В целом доволен, не зря по саркофагам бегал.
>>48053116 Смотря где, в дда постоянно с ним что-то делают может сейчас опять, в бн его и не завозили судя по всему потому что идея ок, а реализация явно нет
>>48053208 Я сейчас глянул в файлах, там какой-то гений для храма выставил флаг "уник", то есть спавнится оно будет не только в каких-то ебенях но и пиздец как редко.
>>48054420 >"occurrences": [ 10, 100 ], >"flags": [ "WILDERNESS", "UNIQUE" ] Да одна локация на овермапу, да еще и с шансом спавна 10%. То есть по идее оно где-то должно спавниться один раз в 10 овермап
>>48054593 Для наглядности: сделай мир, открой дебагменю, выбери раздел карта --> открыть карту. Большой квадрат открытой местности который появился и есть overmap.
Решил найти его через отладку. Ема, да у него даже текстурки есть. У поверхностной части... Такая башня в 5 уровней. Ну и хуйня, скажу я вам. Не достойно оно своей редкости.
>>48054767 Ну, так и есть, нет особых причин, почему одно должно быть сильно реже чем тот же лагерь миго. А сама идея интересная - несколько уровней, каждый из которых со своим биомом и небольшой загадкой. жаль что они все решаются при помощи отбойника
>>48055901 >убирает единственную ветку мутаций, которая напрямую снижает температуру тела, тем самым позволяя носить больше тёплой одежды >замещает говнорегенкой, от которой ирл давно бы развился рак, а в кате толку после наноботов ноль ты чё охерел пёс
>>48057058 Выживан, ну какая нахуй лишняя одежда? Я буквально завершил катку. Всё, фенито ля комедия. Мне уже глубоко всё равно на абсолютно всё, мне одежда не нужна, а то что есть так с подогревом. Я могу просто пробегать врагов, попутно делая вокруг них хороводы, потому что соотношение скорости к цене хода ~10. Но мне это не нужно, потому что я могу голыми руками оторвать халку руку и вставить ему в пердикс, послав пинком к звёздам. Но мне этого не нужно, потому что у меня всегда в инвентаре арт на невидимость. Всё чего я хотел, это немного улучшить свои мутации, чтобы когда я снова зайду на сейв через долгое время, мне глаза не резала моя гниющая плоть. А ещё я нарочно мутировал на радиогенность, хотя у меня полная защита от радиации и перманенто включена система очистки от неё. Вопросы?
>>48057112 Да вы все тут с любого пука игру проходите. Машину нашёл - прошёл игру. Нашёл лабу/аванпост/базу - прошёл игру. Нашёл силовуху - прошёл игру. Мутировал реген - прошёл игру. Вы по сколько играете, часа по пол?
>>48057921 Ну так я буквально прошёл. Мне нечего делать уже, в плане прогресса. Я закрыл портал, исследовал дохуя лаб, сменил три поколения авто, вплоть до авто из нанитов, которое бесконечно летает и может просто проехать через лес тараня его. Получил лучшую снарягу, установил всю бионику. Чё делать? Только новую игру начинать. Аряяя лягеря выживших!11! Хотя вру, танкобота своего собрать хотел, но чертежа нету пока А всего катка продлилась 300 дней. >>48057473 >Членодевка-химера кончающая яйцами, ты? >Пруфани убийством шоггота без брони и оружия за 6 ходов, или не химера Я и не химера. Альфа-ветка я. Хочешь смерть шоггота голыми руками? А нахуя такое редуцирование? Я снарягу копил чтобы голым сражаться? Ну хорошо. Без брони, без оружия, без артефактов, без бионики, кроме кислотоустойчивой. Шогготы у меня модами модифицированные ес чё. Ну не вышло за 6 ходов, извиняй. Этот пидорас улетает от ударов в поле и его догонять приходится? А рядом червепидоры ещё
>>48058535 >шоггот модифицирован Оно и видно. Шогготы в ход должны 50 хп регенить, а не 10 > копил чтобы голым сражаться? Я за нудистку химеру играл. Броня с регеном и не нужна, оружие с таким то уроном тоже >Этот пидорас улетает от ударов От стиля зависит. В стилях без сильных ударов что откидывают - не проебешся
>>48058726 >Оно и видно. Шогготы в ход должны 50 хп регенить, а не 10 Ох ты ж блять. И правда. Посмотрел в коде, ему урон чуть повысили, а вот реген сильно подрезали. Исправляем нахуй это недоразумение, повторяем эксперимент, только теперь в узком пространстве лабы >Я за нудистку химеру играл. Броня с регеном и не нужна, оружие с таким то уроном тоже Ехидная .50 туррель делает пук
>>48059224 У БПГ не выше 200 дамаге в бошку выходит. Я наоборот мелкоколбиерки больше боюсь, у неё сумарно больше урона и тот распределен по нескольким конеяностям чаще всего. Плюс у нее нет задержки перед выстрелом как у .50, что делает её более дамажкой по персонажу без брони.
БГМ чаще всего шотает - так как целится в бошку или тело, причем с уроном большим. Но если ХП дохера - можно в открытую к немц в дверной проем выйти и выебать
>>48059252 Ну ты выдал. Попробую я тогда помацать на новом мире химеру, есть же мод который открывает игру за постпороговых уебищ. Чёто имбалансно выглядит что .50 в голову не убивает, меня в каком-то там через каску оттрахала, но когда это было-то. Протестирую снова, покомплекснее.
>>48059310 > имбалансно выглядит что .50 в голову не убивает 1 выстрел - не убивает. 2-3 убьют Химера как никак - 2.4 метровая груда мышц под 40 силы
Если видно .50 турельку - ты как и все другие персонажи даш дёру. 1-3 выстрела для турели вопрос нескольких ходов всё ещё.
Главная фишка химеры - "Очень быстрый метаболизм", что позволяет превращать 10 ккал из любого потребляемого продукта в очки ХП. Да-да, всякие ЛЯРДы и питательные таблетки под 1600-2000 ккал будут хилать по 160-200 ХП, причем оно распределяется по всем конечностям вплоть до полного заживления, так что ты вылечишся весь и полностью очень быстро. Превращение еды в хилки очень сильно. Один минус - можно взорвать гранату в руке, пожрать мяса, почти полностью её отхилять, но блядское кровотечение останется. Так что носи бинты, просто для остановки крови
>>48059903 Только посмотрите на этот "Высший" тюльпан! Триффидище всё ещё не знает что нормальные организмы давно научились митозу. До сих пор в опылильне вынужден раздвигать свой пестик
>>48060134 Триффидище до сих пор проецирует себя и свои стадии развития на совершенный организм. Кто о чём, а триффиду лиш бы всех с собой сравнить. Воистину, раса тольковыигрывательей
>>48060502 Здесь, там, вон там, везде и всюду. Мутаген людям кто дал? Гигантский труп крысы людям кто дал? Сколько триффидов нужно чтоб вкрутить лампочку убить кевларового халка? Что с сердечком, триффидище?
>>48060531 Мда, сильно же тебе по цнс досталось. Тычинку будешь? Будешь, будешь, куда денешься. Всегда брал, и сейчас возьмёшь, за цитоплазматическую мембрану, так сказать
>>48060588 Сравнил свою тычинку с моей ложноножкой. Иди, иди. Спроси у королевы почему ваш славныф лидер прячется в бункере, получи бесплатную путёвку в опылильню. Моя цитоплазма, посмотрел бы на тебя микус - обспорился бы
>>48062005 Мой наёбыш в почве сидел, в прямом эфире транслировал как твоя королева взглянув на твои лепестки решила вместо опыления партеногенезом занятся
>>48062552 Ох уж эти триффиды. "А вот ты!", "А вот у тебя!". Лиш бы сравнить свой двор с соседским. Завидно что твоя королева предпочла секс с зомби халком, а при взгляде на тебя - автогамией занялась?
>>48062909 Триффид настойчиво делает вид что это королева на самом деле выебала халка своим пестиком, а не наоборот Воистину, раса тольковыигрывателей.
>>48062720 Сам-то кто по масти? Киборг? Смотри у меня, а то я твоему папаше провод кусачками отрезал, так у него КБМ: Силиконовая прямая кишка (грязное) выпала и полы подметала.
>>48063156 А жижа ляжет, это ты прав. И больше не встанет, после того как триффидогосподин вспорет её мембранку своим могучим шипом. Лучше скажи, почему триффидобоги обитают в таких прекрасных и могучих цветущих рощах и сеют красоту, а блобоёбв живут в грязных ямах, где так мерзко, что они карабкаются в людские жопы, заставляя их мутировать от отвращения?
>>48062691 Кто, нпс в лагере шизотерапии беженцов? Бандюги, отлетающие от одного пука любого внеземного чада? Выебанные в цнс будущие биотурели? Балующиеся в попку мутагеном и кибернетикой выживаны, у которых всё так хорошо, что они все рано или поздно суицидиться с оргазмическим криком? Опущенцы в бункерах? Лол бля. Лысых обезьян ждут только томные, страстные дни анального секса в качестве пассива впереди. Зато с презервативами всех вкусов
>>48064005 Триффидище не знает что блобогосподь живёт везде и всюду, именно потому что подчинил себе саму землю. Пока жалкий триффид царапает верхний слой плодородной землицы, боясь всего неорганического - блобогосподин подчинил себе всю землю, воду и даже воздух Воистину, если триффид поднял лиану написать пост - он напиздит. Чего только стоит попытка повернуть стрелочку с своего бункерного сердечка на великий проект блоба по захвату всей биосферы
>>48064116 Блобоебище думает что что-то там захватило, лул. Клбеньковая бактерия решила, что главная, дважды лул. Пока блоб думает, что захватил планету, триффид держит его на поводке и говорит "конечно-конечно, а теперь в будку" и блоб послушно идёт в яму
>>48065169 >Лес чей? Грибной, спроси у любого грибного цветка! >В жопе выживана кто обитает? Грибной паразит! >Зачем блобы вобще мутируют выживанов, которые их потом ебут, зрадобульк какой-то Это всё многоходовочка, в конце концов всех выживанов принудительно мутируют в фембоев с 0 силы.
Даёшь войну всех со всеми! Киборги, триффиды, блобы, грибопидоры, люди, кони, nether, пони, ксены, китайцы, новоангличане, роботы, черви-пидоры и многие другие итт
а мне медведицу сейчас на старте прям выдали, я просто к ней толпы зомбей водил чтобы она их выпиливала. несколько раз звал к себе, она в какой-то момент психанула видимо, сказала типа ёбаный maniac восток опасно близко..... ну бля застрелил короче, она если б добежала до меня хз какие шансы бы были вообще. потом после этого тоже находил медведя в лесу, тупо в палатке жил чел, дом строил около муравейника или чё не понял, почему-то сразу враждебный был. говорить отказался, но если ближе пары тайлов к нему не подходить то ему похуй было абсолютно, стоял терпел, лол, кушал пульки.
Я проходил (Убивал всё живое) игру таким большим числом вещей, что уже и не вспомню всё...
Но сегодня я начну своё великое путешествие как Рецидивист-подрывник. NO ближний бой NO дальний бой ONLY взрывчатка и метание. Цель - победить кстаклизм
>>48069625 Хуйня без задач. Разьебет окружение, приманит все орды вокруг, не получится использовать в теснвх пространствах. Вернее получится, но только единожды
>>48069644 >Хуйня без задач Задача уебать всё >Разьебет окружение, приманит все орды вокруг, не получится использовать в теснвх пространствах Skill issue >Вернее получится, но только единожды Мутирую в то что регенерирует за ночч, обьебусь - посплю - целёхонек >>48069687 Ну, взрывной огнестрел использовать можно. Он же взрывается.
>>48069773 У тебя здоровья не хватит взрыв ядерки вблизи пережить. Да какой там взрыв нахуй, тебе вообще придется на каждого зомби-ребенок(1) тратить по взрывчатке. А тебя просто схватят, окружат, и единственный выход – яллях муллялях полях Акбар, с образованием воронки
>>48070340 >Да какой там взрыв нахуй, тебе вообще придется на каждого зомби-ребенок(1) тратить по взрывчатке. Причина нёрфа микуса, ты? Нахуя мне каждого зомби ребёнка ебать? Пробежать через дом, посмотрев весь его лут - можно на похуях даже в полу окружении упырей если уклонение позволяет. Очень надо - отведи подальше, а потом обойди. В лабе та же техника - заманил, обошел, прошел. Или всех в 1 орду и 1 бомбой сразу всех к хуям стереть.
На крайняк - я не запретил себе метать вещи. Слабаков вроде детей и простых зомби убить за 10 ходов - достаточно. С кем то реально сильным хуй да справлюсь.
В зданиях и лабах аккуратнее, выживан - мощная взрывчатка вроде динамита и С4 рушит полы и потолки, рискуешь потом не выбраться. А в целом неплохой челлендж, отпишись в тред разок-другой о продвижении катки.
Cтарт... ОПАСНЫЙ. Спавн происходит на нижнем ярусе лодки, а лодка на мели. Логично что выбратся из нижней части лодки через дверь невозможно. К счастью я заспавнился в коридоре рядом с лесенкой. НПС задержал мое отступление, хотя я и подтравился.
Сразу же выйдя на 2 этаж нашел себе ручные часики и триуголку, ЯРРРР
одежда мешала плавать, так что я слегка так сменил имидж. По дороге отыскал палаточников, а тут целая свора зомби военных. А мне тут нужна была одежда, гранаты, прекраснейшая саперная лопатка... В общем разжился я. Только вот солдаты крепкие твари, 2 динамита ушло.
Судьба меня не посчадила, так что будем сиськами светить еще некоторое время. Зато каску дали.
Неподалеку я нешел городок, и отправился туда за тем чем смогу первое время отбиватся от упырей. А именно хотя-бы пару ножей или труб. Местным санитарам такое не понравилось, так что меня решили повязать и кинуть в палату. Но я не дебил делать билд с запрещенной милишкой и не прокачивать скорость и ловкость, так что меня не догнали. Судьба была милостева ко мне, и она одарила меня 2(!) чугунными сковородками (Храни господь, и оружие, и инструмент для готовки), что как выяснилось - наносят неплохой такой урон при метании.
Тихо мирно себе воровал чужую собственность, как вдруг на меня начал гнать какой-то быдловатый "альфач" с девкой. Ну я и показал этой парочке пару кулинарных приёмов
>>48070375 >Причина нёрфа микуса, ты? Чё блять? >я не запретил себе метать вещи >Ну, взрывной огнестрел использовать можно. Он же взрывается. Ясно, хуй ты, а не взырвован
>>48070989 >Чё блять? Микуса понёрфили из за нытия "С грибами сложно дратся, их слишком много, они заражают в мили всегда, ууу. Но ничто не мешало не трогать блядь грибы. Они если тебе в плотную не бзднут в лицо спорами - нихуя не будет. >Ясно, хуй ты, а не взырвован На гранатомет снарядов не напасешся, а убивать упырей хоть как то да надо. Метанием хуть убить кого сильнее зомби военного, так что нормально
На каких настройках предпочитает играть народ? Имеются ввиду настройки мира. Тот же спавн лута. На 1.0 его очень много и можно нехило вооружится даже просто лутая шкафы в домах, но понижать страшно потому что и так хватает дрочева находить некоторые предметы как для крафта так и для квестов, а так еще и шанс урежется. Да и в общем, выживаны, а на каких настройках играете вы?
>>48071683 Для простых и незатейливых каток, просто расслабиться: спавн монстров х2-3, лут 0,25-0,20, прочность монстров 120, скорость 103, эволюция на 1,5 . Для каток с серьезными намерениями: спавн монстров от х3, лут не выше 0,2, обычно 0,15 прочность монстров от 130, скорость 103-115, эволюция 1,5-1, либо длительная задержка старта, порядка 180 дней . Ну и естессна, орды всегда включены
>>48072063 Ну ты и нубло конечно. Туториал проходишь или чё? Мои самые минимальные настройки на покатать с пивком после работы: По монстрам спавн x32, скорость 282%, хп 317%, эволюция ускорена в 14,5 раз, задержка старта 375 дней, опцию выключения орд вырезал из кода, лут х0.00001. Реал-тайм режим онли. Ну это если совсем на расслабоне гамать
>>48072133 Какой реакции? Взрываем дверь, ХОБА, дырка. Потом подходим так, чтоб по диагонали кинуть шашку максимально близко к турели. КИДАЕМ.
ВСё. Вся история.
Единственный способ как турелька может тебя изрешитить - подойти к двери и кинуть динамит себе под ноги. Тогда да, пока ты полу мертвый будеш пытатся че-то сделать тебя застрелит
>>48072138 Причина бабаха? Объективно, если ты искусственно не усложняешь себе выживание чем-то типа "не буду использовать транспорт/бионику/мили онли" и имеешь в игре опыт, для тебя игра на моих настройках ничего сложного не представляет. >По монстрам спавн x32, скорость 282%, хп 317%, эволюция ускорена в 14,5 раз, задержка старта 375 дней, опцию выключения орд вырезал из кода, лут х0.00001. Реал-тайм режим онли. Завтра поиграю именно на таких настройках. Кроме лута, он, к сожалению, ниже 0,01 не опускается
>>48071683 >На 1.0 его очень много и можно нехило вооружится даже просто лутая шкафы в домах, но понижать страшно потому что и так хватает дрочева находить некоторые предметы как для крафта так и для квестов, а так еще и шанс урежется. Поэтому и оставляй 1.0. У лута же все еще нет категорий спавна? Иначе ты будешь лутать 10 городов чтобы найти отвертку или ножовку по металлу. А спавн свежей еды можно фиксить датой начала игры недели на 2 вперед.
>>48072230 Ну чё народ погнали нахуй. Вставлю пару модов, хули я в ванилу что-ли совсем ебашить буду? Кончечная цель - зачистить лабу. Зачистил - считай прошёл игру это "испытание"
>>48074101 Пока стабильно. 15 фпс выжимается, но все проги приходится кроме каты закрывать, но графика пиздец порадовала, не ожидал что такое сделают вобще, да и так скоро
Итак, я нашёл танк. Наудивление, в нём было много полезного. Пукалка под 7,62, канистра топлива, и боеприпасы для встроенных оружий: птуры и 25х137-патронные ленты, суммарно патронов в них порядка 300-400. Топливо жрёт как свинья, но я залил JP8 из машин около минного поля. План-спидран: найти заброшенные домики чтобы сделать себе перевязь, взять чуток ресов если такие найдутся, а они не найдутся -> найти военный аванпост, прохуярить дыру птуром, разъебать блядей пынямётом, забрать силовуху, оружие, ништяки -> натренировать жопу в силовухе -> идти чистить лабу. В идеале найти арт на видение через стены, но для этого придётся в шахту лезть. Может, после получения силовухи.
>>48074491 Танк поёбан, а после тестов ему отхуярило гусеницу, но в целом рабочая машинка. Вот только излишек врагов не вывезет - в город не заедешь. Кстати о лабах, там видимо столько говна, что охуеть можно, потому что я проезжал над одной, и у меня каждый ход 5 секунд обрабатывался под звуки выстрелов. Думаю, будет весело
>>48074658 Пиздец. Он пуст нахуй. Разнёс пукалкой шкафы - тоже пусты. Только улучшенный убп, рот его ебал. А ещё я почему-то вновь оказался объебал депрессантами, хотя раньше не так сильно был объебан и ничего не принимал. Отходняк наркомана, мдеее
Я нихуя не понял, что произошло. Я выстрелил из птура в стенку хаба 01, после ещё одной неудачи в новом аванпосте, и меня схуяли-то-ли телепортнуло в комнату к этому уебану, после чего он зарядил мне по лбу. Я не зассал, и решил ответь, взяв с полу арматуру, но что сделает наркоша без брони ещё и полуобъебаный этому голому мужчине в самом расцвете сил? Я попытался съебать через яму, где и испустил дух. Но я дал ему перед смертью просраться! Как я думаю, птур пробил стену и полетел прямо в комнатку интеркома, а вот как я там оказался... Хороший вопрос. Катаклизм решил, что мне пора перестать заниматься хуйнёй. Ну ладно.
>>48074658 Проблема аванпостов в том, что там, сука, огнемётчики. Пока ты крутишься вокруг и гасишь турели по углам, эти пидоры успевают там передраться хуй пойми с кем и тебя в итоге встречает огромный пожар или обгоревшие руины, где приходится лопатой выковыривать уцелевший лут из гор обломков и угля. Хоть патронов с турелей получается набрать, и то хорошо.
>>48076223 >>48076244 Удивительно. За последние 3 недели зачистил по меньшей мере 4 военный базы и 50 лаб и почему-то данный опыт в виде отсутствия следов танкоботп говорит что вы два пиздабола. Либо мне пора обновлять эксперименталку. Но вероятно первое.
>>48076365 Ну протестил я на обновлённой версии, 2 военные базы и лабу. И нихуя там нет, пиздаболы блять. Из роботов там только талуны, дрономатери и мэнхаки. Где?
Игроков моего форка - ддаунов - конечно, прикольно ебать. Бывает выставишь капкан в лесу утром, около орешника, а вечером вернёшься и там уже ддаун с зажатым хуем в капкане скулит, к орешкам тянется. Вы бьёте ддаун по голове с помощью бита!, пасть замотаешь рулоном монтажного скотча(34), ноги свяжешь, разожмёшь капкан и потащишь домой. Там сбросишь на пол тушу ебаную, Вы бьёте ддаун с помощью молоток с такой силой, что его зубы отправляются в полёт!, под протяжный ддаунский вой, потом ширинку расстегнёшь, затем кармашек, который достанешь, из кармашка пакетик достанешь, а оттуда достанешь сумочку, а там и своего красавца и как давай его пасть ебать! Ддаун хуй откусить пытается, но зубов то нет: Ддаун пытается откусить вам хуй, но его пасть соскальзывает по броне! Такой кайф. Потом, вдоволь выебав ддаунскую пасть, приступаешь к ддаунской попке. Сначала ее разработаешь кулаком в кожаные перчатки(не по размеру), потом наденешь презерватив со вкусом банана и как засадишь по самые яйца! Трахаешь ддауна в жопу, он воет, а ты его одной рукой за розовые волосы держишь, а другой по ддаунской жопе шлепаешь! А в кишке у ддауна Гигантский червь х26 об хуй в презервативе трутся, как пупырышки, кайф усиливают, ддаун воет! Потом, когда уже кончать собираешься, вынимаешь хуй, гондон банановый снимаешь и снова давай пасть ебать! И вот уже когда оргазм наступил, ты пасть ддауну обеими руками зажал и изливаешься спермой ему в самую глотку, при этом Вы бьёте ддаун по загривку, нанеся 7 урона! и Вы прокричали: «Глотай, ддаун позорный!». Ну а после секса отпускаешь ддауна, развязываешь его и пинком на улицу выгоняешь, он бежит и скулит как шлюха побитая! Сильный кайф, конечно, с человеческой бабой вообще не сравнишь! Всем рекомендую попробовать ддауна ебать! С уважением, Кевин Гренаде
А помимо стабилок/эксперименталок, если немного задуматься, есть ещё моды. Возможно, не раз встреченные мной в лабах танкоботы - привет от Crazy Labs или ещё откуда-то. В этой катке, кстати, Crazy Labs я не ставил и в двух найденных лабах танкоботов не встречал - в основном там биомехи и немного роботов.
Чувак, блять, Ката пиздецки разнообразна, так что зря ты пенишься, когда кто-то из выживанов встречает что-то, что не попадалось тебе.
>>48077091 Эк тебя нахлобучило на литературный жанр. Не ты ли когда-то в иксотреде заебенил простыню о капитане, который приказал вымазать флагман говном? Блять, до сих пор жалею, что тот пост не заскринил, отборнейшая шиза была.
>>48077230 Ну так и отвечайте ебана в рот что моды. Так вы мне "ты шо, не знал, в каждой оружейке, и на военной базе!" Короче понятно всё. Буду искать мод который это делает. Спавн в лабе шиза конечно, но вот на базе, или в логичных местах, было бы славно
>>48077249 Не, не я. Но я ебашил пасты про обезьян пару лет назад. Там история какая-то про макаку, то ли Лу, то ли Лум, то ли хуй знает кто. Пообщал дописать, но просрал и её и тред, и впадлу было. Теперь даже не помню про что там точно было. Но помню было много шуток про постройку требушета
Нашел центральную лабу. И че могу сказать... Побегал я будь здоров. Зачищать эту хуйню - себе дороже. Я нашел несколько нано-ядер, в прошлой лабе было 2 нано-сборщика, их и используяю. Всю лабу я не исследовал, даже не треть. У меня банально не хватит сил загасить столько кибер-оперативников
>>48078511 Муравьев попускает охранник робот, его не пробивают даже. Единственное на что годны мураши - задавить числом так, что ты от голода скорее здохнеш.
Тут выше по треду уже был такой выживан в силовухе, чудом спасся
>>48078562 Их так много, что охранник всё истратит, но не убьет всех. В итоге муравьи как кровяные тельца окутают всё что видят и не могут убить, а что могут – убьют
>>48077733 Если б я однозначно знал, что за мод, я бы написал, мне не жалко. Но я ими слишком густо обмазываюсь (есть такой грех - каждый раз хочу втиснуть в одну катку побольше, побольше разнообразного контента), чтобы досконально знать все детали, и не сижу часами в изучении джейсонов. И потом, не "в каждой оружейке", а "могут заспавниться" - это всё же разные вещи, согласиська.
Друже, беги оттуда нахуй, пока ещё можешь, и лучше поджигая всё за собой. Комбинация из шоггота и муравьиной лабы - один из лютейших пиздецов в Кате вообще. Тикай з городу из этой овермапы пока твой пека от перегрева не прожёг земную кору.
>>48079179 Ну, ты ведь знаешь, как размножаются ёжики шогготы? И как быстро их обеспечивают кормом набигающие муравьи? У тебя неиллюзорный шанс лично оценить, что такое шогготопокалипсис.
Подрывник тоже человек, кушать надо всем. К сожалению для этих обитателей "Безопасного" региона - я не поскупился сделать десяток газовых гранат, и сейчас устрою им осовец.
В общем... Газ не показал себя как решение моих проблем. Газ на удивление вообще пососная тема.
Так что я потравил максимально сильно кошко-мужика в левой части здания, тот будучи пироманом выкинул кучу гранат-труб, и я просто убью всех кто охранял склад с едой.
Если выбрать мутации (через профессию добр/недобр мутанта), то их пурификатором не вывести? Алсо, если прошел трешхолд то пурификатор также не поможет?
>>48081327 >Если выбрать мутации (через профессию добр/недобр мутанта), то их пурификатором не вывести? Нельзя. Ишь чего захотел, набрать мутаций в отрицательные черты, а потом ёбнуть их. Но можно мутировать свои врождённые мутации в другие, а если наебнешь уже их – то сможешь вернуть всё в обычное человеческое состояние, либо вернуться до состояния врождённой мутации, но она уже не будет считаться врождённой >Алсо, если прошел трешхолд то пурификатор также не поможет? Я, возможно, ошибаюсь, но по-моему можно. Только постпорог запретит тебе специфические мутации других постпорогов. Т.е. просто насрешь себе в штаны и нах тогда мутирвал вообще
блять а откуда могли взяться 4 трейта? глаза портальные наслали кансера? съел радиации мб? за день до этого ходил в лабу, как-то рандомно вылезали сообщения про боль в голове каждые несколько секунд, но демеджа не было. что это за хуйня?
>>48082471 Либо югг в жепу трахнул, либо мяса мутантского ебнул, смотри в дебаге какие у тебя эффекты, я так однажды увидел у себя пермач мутирование в скибидитуалет каждые пять часов
А вобще, аноны, насколько это честно, показывать игроку такую сводку по радиации? По факту, с ней и инструменты замера её ненужоны. Конечно, понятно, если нужно обьянсить игроку, что его ухудшенные характеристики это не баг, а радейка, но логичнее тогда бы просто показывать "облучён" без уровня облучения
Я не могу бить в милишке - но я мутирую в ХИМЕРУ. Почему? Химера предоставляет огромные бонусы к физическим показателям, скорости, ловкости и силе. Скорость, ловкость мне нужны напрямую. Сила мне нужна чтоб таскать больше тяжеленых бомб и гранат у себя в рюкзачке. Регенерация за еду - полностью невелирует получаемый мной урон от моих же бомб, как и огромный пул здоровья из за "Здоровяк" и прочих мутаций на ХП. Ну и как приятный бонус - я могу без подставки использовать ручные сверх тяжелые пушки для транспорта, так как химера - сила.
До этого планировал мутировать в паука: Паутина для торможения врага и создания себе дома в любой точке карты. Способность залезть на ЛЮБОЕ здание, даже самое высокое - как буд то лесенка просто приделана к стене. Ну и полная нулификация урона от падения. Но у паука нет регенерации, бонусы к движению хуже, и он не силён.
>>48082822 Ну, более менее, так-то есть вполне конкретные степени тяжести лучевой болезни которые можно приблизительно идентифицировать. Считай это просто информацией уровня "приблизительно почувствовал", чтобы как то знать сколько примерно таблеток нужно чтобы снять облучение, а не какой-то точной цифрой измерения микрорентген.
>>48083310 Логично, анон, логично. Но всё же, как грицца. Интересно, можно ли это законтрить в каком-нибудь жысоне, или там уже в коде копаться надо. Так бы я сделал себе более логичную уровневую идентификацию рад. заражения по своему видению
>>48083381 Это надо смотреть как эффекты работают https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/json/reference/creatures/effects_json/ потом найти в data\json\effects.json эффект радиации и переопределить сделав несколько ступеней, может и получится, по крайней мере просто изменить визуальное отображение, там в доках как раз в самом низу есть что-то похожее с разбором на примере опьянения.
Ящитаю, что в кате очень плохой баланс. Я бы даже сказал, имбаланс. Белый, гетеросексуальный, мужской! Фу. Надо чтобы с зомбей и прочих существ нельзя было взять одежду и оружие, только лут типа денег, лекарств и патронов, тд. Относится ко всем, от обычных до тех что в силовой броне. Автор бл9 мода сделал полуинклюзивный расовогендернонейтральный фемилифрендли мод - с инфицированных чвкшников нельзя достать оружие, но одежду все таки можно. Вот первый шаг к блек трансфемейл супремаси! Долой белых мужланов!!!
Решил создать в игре самого себя. Выбрал сценарий, профессию, раскидал все очки в свободном режиме. Потом ради интереса посчитал их, и оказалось, что они идеально подогнаны под "несколько пулов". Видимо, меня в том же редакторе создавали
>>48083795 >Если бы не портал, свойства которого я не ебу Просыпаешься, а у твоей чешуйчатошерстяной жопы уже очередь из летающих глазиков, твои действия
>>48083763 Я играл с модом на бандитов, где все сделано реалистично - с бандосов падало их оружие и патроны. К концу недели у меня был уже собственный арсенал и пара тысяч патронов. Если так сделать тоже не особо балансно получается.
>>48084016 Ага, а следом и бионики "толстая кишка из карбонового волокна". Лучше бы вместо гемморой-апдейта каты, в реальность добавили бы из неё панацею которую она спиздили у сцп а моде и наоборот , чтобы этот гемор лечить
Как в калопультовской кате убрать к хуям сообщения об ошибках? В настройках калопульты нет нужной, пытался создать скриптуху которая бы открывала кату с парметром и вызывалась вместо обычного файла запуска кококлизмы - так там папка реорганизуется в новую игровую папку, а мне не надо этого, я ж на калопульте. Перекомпилировать эту хуетеньскую поебистику впадлу. Есть такие кто решил сею проблему? Или я долбаёб и там всё проще?
>>48084610 В корневой папке лончера создаёшь скрипт с 3 параметрами, на отключение ошибок, на указание user_dir (пользовательская папка с твоими сейвами и конфигом, лончер делает такую для бн) и на указание base_dir (или хуй как её там, короче куда лончер ставит экзешник игры и статичные файлы, глянь --help игры), запускаешь игру через скрипт.
>>48084990 Когда я проходил это задание, я их не нашёл. Пару тредов назад у одного анона такая же проблема была. В канализации под некрополисом есть путь в огромный бункер, ты же в курсе, да? Так вот, возможно этот баг уже исправили, так что поищи там, потом доложишь. Если увы и ах - дебаг -> пометить как выполненное
>>48082758 ебать, и норм ситуация что рандомная хуйня на улице мне перманентные дебафы вешает? я недавно обновился только, а тут югги блять, бессмертные гончие с телепортом, яебу, ноль контрплея
бтв, насколько сложно мне было бы вкатываться в дда, если я играл только в бн, и какие профиты вообще? сильно долго придрачиваться к механикам тамошним, карманы и вот это всё? давно хотел затестить, но хз чего ждать
>>48085461 Йугги кстати вызывают мутации при любых атаках. >>48085469 Ну, вообще не ощущается почти. Максимум у теб, будут пердолии с бионикой, мутациями и транспортом. Очтальное +/- то же самое
>>48085469 С этим вообще нет никакой сложности, игра то одна и та же, большинство механик то же самое, некоторые то же самое только в профиль, ожидать стоит большого количества чисто декоративных вещей и локаций. Самая большая сложность это преодолеть этап "блядь, да какой дебил это сделал настолько неудобно и криво".
>>48085469 Одна и та же игра же, ты чего. Охарактеризую так: представь бн, только каждое составное действие, будь то крафт, поиск чего-то, строительство и т.д. делается не 1-2 или 3 условных временных единицы, а 20, 80 или даже все 19866 временных единиц. Ну и конечно, там свои микроплюшки, и свои минусы. Минусы как по мне перевешивают плюсы. Например, когда я в последний раз играл, пару месяцев назад, я кинул гранату, спрятался за стеной, а меня через стену ваншотнуло нахуй простой гранатой. Говорить можно долго, хочешь составить своё мнение – пиздуй играть. Потом как выживан из позапрошлого докладёшь.
>>48085469 в принципе основное отличие это кармашки. Главное понять как они работают и привыкнуть, у меня довольно быстро получилось. Ну и некоторые крафты заëбней, скажем в бн хитиновый армор собрать легко, просто шитьё вкачать, а в дда надо будет ещё 2-3 скила изучить и каждая часть сета около суток делается. В целом дда всё же более активно пилят и моды под него, много интересных фич есть, но и говна тоже.
>>48087352 Люблю кататред за возможность наблюдать катарсис главного участника катарсиса жаль. Драма, в общем-то, для дда обычная.
Работа автора откатывается по причине пошел нахуй. @ Автор совершенно оправданно спрашивает "Какого хуя?" >Why didn't anyone say anything for 4+ months? I wake up to three of my PRs being reverted out of nowhere. @ Кевин придирается к какой-то хуйне, Эрк объявляет - хуйня в коде действительно есть, ай-яй-яй, жаль, что хуйня в коде. @ Автор парирует - но хуйни в коде нет, вы вообще код-то не смотрели даже; и какого хуя претензии предъявляются сейчас, а не перед принятием PR (пик 1). @ Также автор заявляет "Заебали отмазки из воздуха лепить" >Hell, failing that, reverting and saying, "Sorry fairy, this got merged without the right people looking at it. We're gonna revert, could you change this, this, and this and resubmit?" would have been fine @ Эрк выкатывает пик 2. "Все бы хорошо, но мы виноваты, команда была на каникулах, недосмотрела при том, что автор отката этого PR активничал нонстоп без перерыва, проблема в нас, не в тебе". @ Автор указывает, что вообще-то проблема действительно в Кевине и перечисляет, почему Кевин мудак. @ Эрк намекает, что автор уже получил все соболезнования и следующим будет посылание нахуй (пик 3).
At first, >>48026536 but then >>48087352 Ну ремовед, так ремовед, че бухтеть-то. Только месяц назад узнаешь о каком-то разрабе с энтузиазмом пишущем на реддите о каких-то новых и старых фичах, а он уже силлинсенс. Теперь пусть новый форк делает, нечего от традиций отклоняться.
а в чём космический эффект 700nx? вроде по всем параметрам хуже .50, и хуй найдёшь что винтовку что патроны. ещё такое описалово пафосное у них, смех просто.
хотя щас подумал, если эти пульки размером поменьше, то может для охоты подходит лучше, только если так.
>>48088319 >а в чём космический эффект 700nx? вроде по всем параметрам хуже .50, и хуй найдёшь что винтовку что патроны. ещё такое описалово пафосное у них, смех просто Точно так же можно сказать про большую часть патронов и оружия в кате.
>>48088319 Если не ошибаюсь эту винтовку впервые в особняки добавили, как раритетную хрень, непрактичную с редкими но оче мощными патронами. Для тех кому нужен ствол побольше в общем Ну и в теории она все же попадаться должна раньше чем найдешь баррет, такая себе замена, на минималках
А я люблю залутывать дакимакуры и дрочить. Каждый день я хожу по спальням с вместительным рюкзаком (грязное) и собераю в него все дакимакуры которое вижу. На два полных рюкзака целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в лагерь, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм аниме. Мне вообще кажется, что дакимакуры, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не силлите их в нонсенс, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в аниме, рыбы, водоросли, медузы, все из аниме, даже небо, даже Кевин!.
>>48091070 Идеальный вариант для выживанов кумеров кстати: Может уебать халка - чек Не помрёт от 20 пулемётных очередей - чек Может таскать пол тонны твоего хлама - чек Абсолютно плевать на внешнюю среду, не нуждается в излишней твоей щаботе - чек Не умрёт и не соскуфится от старости - чек Может менять размер сисек - чек Может менять свою внешку - чек Может отрастить хуй на каждой тентакле - чек Крафт для НПС введут, и вообще шикардос.
Буду жить на складе, небольшую комнату подстрою под свои нужды выживания, а в остальном огромном пространстве буду коробки с лутом складировать и машинку парковать
>>48091613 чуть позже построю себе подземную машину-бурилу (Зря я чтоли TankMod и HeavyMining ставил?) и буду копать тоннели до городов. Буду выбуриватся в канализациях, грабить города из под земли, а потом дальше, вперёд и с песней. Машинка в подземье свернуть не может даже если захочет, так что я пущу ее на езду вперёд, а сам буду спать, читать книги.
>>48091738 Бля не понял, на скрине все ок, в игре говно какое-то пожатое. Ахуеть, жму принтскрин, и экран становится нормальным, когда выделяю окно под скриншот. Какого хуя м?
Какого-то хуя на рендерере direct3d11 такое говно выходит, на любом другом все ок. Но почему-то не сохранаются настройки разрешения экрана, после перезапуска выходят на по-умолчанию.
может кто напомнить как выпилить из сейва всю карту кроме того тайла в котором ты сейчас? (шоб тачка осталась) а то мне канечн удобно кататься а вот размер сейва уже ппц какой.
>>48092856 Я хз сработает ли это сейчас, но раньше был ультимативно небезопасный способ это сделать. 1. Сохраняешь, бекапишь все что можно. 2. В папке Ката\save\Твой_мир\maps сортируешь все по времени изменения и удаляешь все куски карты, кроме ну десятка самых свежих.
>>48092856 > размер сейва уже ппц какой. И какой? Мой рекорд - 6 гигов до подрезки.
> как Называешь тачку Huj_Govno_I_Muravej. На всякий случай ставишь тачку чтоб из тайла овермпы не торчала. Смотришь координату на карте в левом нижнем углу. Считаешь
LEVEL z, a'b, c'd >> x2 = a × 180 + b y2 = c × 180 + d x1 = x2 ÷ 32 y1 = y2 ÷ 32
Идешь проверять - ищешь свое название тачки в save\%map_name%\maps\x1.y1.z\x2.y2.z.map Нашел - все ок.
Кроме этого ВСЕ остальныйе .map файлы и каталоги в save\%map_name%\maps удаляешь. Также удаляешь содержимое save\%map_name%\%base64_player_name%.mm1\
На свой страх и риск. Проебешь савку - плакоть не приходи.
Еще в основном файле игрока можно потримать поля "player", "known_traps" "stats_tracker", "data", "avatar_enters_omt", "event_counts" "stats_tracker", "data", "avatar_moves", "event_counts" "stats_tracker", "data", "character_wears_item", "event_counts" "stats_tracker", "data", "character_wields_item", "event_counts" "stats_tracker", "data", "game_save", "event_counts" "stats_tracker", "data", "character_melee_attacks_monster", "event_counts" "stats_tracker", "data", "character_ranged_attacks_monster", "event_counts" "stats_tracker", "data", "gains_skill_level", "event_counts" Там везде массивы, просто оставляешь пустой.
>>48093218 >На телепортер наступал? Нет. >Или лег спать рядом с разрывом в анусереальности? Ну, если кроме этих вариантов других нет, то видимо так. Дело было в центре города, ночь, на меня напала йоба, вроде "незримый охотник" или как-то так, он мне броню почти не пробивал, но регенился моментально, 357 Магнум и люцернский молот его не взяли. В общем, он меня побил, я убежал, залез на второй этаж рандомного дома и лёг спать. Разрыва не видел, но мб он был где-то рядом.
>>48093275 Еще вариант - дохуя резонанся с артифактов. Но я подумал что тыб заметил наверно что тебя по все карте телепортитом носит и выворачивает наизнанку от боли и радиации.
И да, протип - ебаный портал с глазами может быть на крыше соседней хаты. Не узнаешь пока не умрешь. Поэтому всегда сплю в подвалах с закрытыми дверьми.
> центре города, ночь, на меня напала йоба, вроде "незримый охотник" Вполне себе сиптом портала рядом. Я бы уебывал куда подальше не оглядываясь, особенно ночью.
>>48093275 >на меня напала йоба, вроде "незримый охотник" или как-то так, он мне броню почти не пробивал, но регенился моментально, 357 Магнум и люцернский молот его не взяли. По описанию монстр из презервативоублюдии. Он ещё невидимый вроде. Как-то напал на меня около лабы, там в паре тайлов мапы был портал, я выстрелил из него чем-то очередью, и он обосравшись сьебался, после чего я увидел на подходе что-то именуемое звёздным вампиром и обосрвшись сьебался уже я
>>48093486 Звёздных вампиров я до этого убивал пару раз, одного с одной очереди с хк416, второго вообще как-то случайно копьём или ножом. То ли он раненый был, то ли мне на мегакрит повезло, то ли он просто хилый, но сдох за один или два удара, обоссавшись и обосравшись. А вот эта хуйня хоть и бьёт не так больно, как вампир, но и куда более живучая. Ещё и подтягивает к себе, не даёт убежать нормально.
>>48093508 Спойлер. Вомпыр набегает хватает, впивается тентаклями и сосет кров в процессе регенерируя. +имеет камуфляж, можно легко прозевать. Быстро теряешь дохуя крови, если быстро не убьешь и для переливаний ничего нет - можешь отъехать от гиповолемического шока изи.
Охотник обычно спавняться в туннелях метро -4, изредка -2, ну и из порталов лезут. Набегает, бъет и отбегает в темноту где и регенерирует о чем в логе можно видеть сообщения. Нужно НАБЕГАТЬ с фонариком, зажимать в угол и хуячить хуячить хуячить.
клизманы, какой сейчас положняк по боевым искусствам? нашел книжку по силату, потестил с мачете - смешная нарезка идёт неплохо. помнится, ещё до кармашков метой для рукопашника было крав мага, поменялось ли что-то в этом плане?
Можно ли как-то разобрать и транспортировать боевых мехов и прочих роботов, технически являющихся животными? Что вообще можно с ними сделать хорошего и полезного?
>>48094827 >Можно ли как-то разобрать и транспортировать боевых мехов и прочих роботов, технически являющихся животными? Делай как делал я несколько тредов назад. Бери тачку с дыркой (В стене и без подвески. ПУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО), загоняеш туда робота, и прямо под ним строиш подвеску.
>>48094827 >технически являющихся животными? Транспортный отсек для животных? Не помню как он назывался точно, но у него простой рецепт из рамы был вроде, должен просто в списке добавления деталей быть.
>>48095723 Чел... тебе не кажется, нпс замедляют все продолжительные действия в разы. Уйди от них в другую локацию, чтобы они выгрузились и не нагружали комп.
>>48094397 Мне нравится Fior de Batangia или как его там, на топоры которая. Скейлится от силы, блоки даёт, атаки мощные и подходящее оружие довольно сильное
>Быстро теряешь дохуя крови, если быстро не убьешь и для переливаний ничего нет - можешь отъехать от гиповолемического шока изи. БНщики, а у вас в форке есть система крови, м? М? м?
>>48096410 Ну с одной стороны неплохо, с другой - кровотечение останавливается почти сразу же буквально любой тряпкой, довести себя до такого состояния наверно проблематично даже в ДДА. Разве что совсем уж неаккуратно играть.
>>48096515 >с другой - кровотечение останавливается почти сразу же буквально любой тряпкой Ирония в том что кровотечение в катаклизме написала уёбищнейшим образом. Регенерация, ни 1, ни от панацей, ни от наноботов, ни от переедания у химеры, ни от артефактов каких-то - не может закрвть рану. Кости сращивпть, конечности на 200 хилять - пожалуйсто. Ранку закрвть - НЕЕЕЕЕЕТ
блять аноны, а норм ситуация что меня во всех лабах регуляно какая-то из лестниц кидает тупо мимо? и обычно под воду, без выхода обратно? и иногда под воду которая за периметром бронированного стекла? пик 1 спуск вниз, пик лестница сразу после спуска, пик 3 куда она ведёт лол.
>>48096816 У меня так бывает, но достаточно редко, и в основном это скорее скопление аномалий, чем повсеместное явление. Была одна лаба, недавно чистил, где около 15 лестниц так себя вели, в других ни одной не было. Выбирался кувалдепулой.
>>48095791 >нпс замедляют все продолжительные действия в разы Да, я так и понял пока сегодня немного тестил этот мод
https://github.com/thhoney08/ZombieHighMod Сама идея интересная - ты закрыт в небольшой локации, отделенной от мира стеной шароебишься по ее закоулкам пытаясь найти выход он слишком очевиден, ну да ладно и попутно выполняя квесты и проникаясь лором. Баланса нет, слишком много поинтов дают на старте, чтобы чувствовать хоть какую-то опасность от не слишком агрессивных зомби и слишком много лута. Косметика вроде причесок, масок и некоторые шмотки прикольные. От всего нескольких нпс движок Каты умирает, сычевать приходится где-то в самом углу. Стартовые профы разные, от реалистичных до чирлидерши стреляющей стеклом из мегафона и прочего аниме. В общем пока ничего не доделано, но в этом что-то есть.
>>48097995 Что-то есть в самой идее, как альтернативного старта для перса больше ориентированного на крафт, где нужно выполнять какие-то квесты или решения каких-то тактических вопросов чтобы прокачаться и получить нужные материалы или инструменты, где от твоих действий что-то меняется, пусть даже на небольшом участке карты. Это было бы гораздо более интересным подходом к постройке базы игрока, чем то что есть сейчас. Так-то уже есть сценарий, который вроде Пряник запилил - где тебе надо выживать на одной овермапе огражденной стеной, с ограниченным количеством ресурсов, но вот ему не хватает внутренней динамики, может в виде квестов как раз или какого то своего мини-лора, с событиями завязанными на участок этой карты.
Немного надоел этот цирк с обеими катами, будем честны, ката стагнирует, и тут уже никакой новый форк не поможет. Я в этом треде с версии 0.C, и сам когда-то вносил небольшой вклад - мод на некоторый ребаланс (приблизительно во времена, когда дда начала ехать по одному месту) и маленькая доработка тогда еще заброшенного тайлсета retrodays, на большее меня не хватило. В этом треде не раз предлагали просто взять и сделать все с нуля, но правильно, как когда-то хотел Кит с катой 2. Знаю что были попытки от корейских мододелов (Nearly Dead), и что на свою игру они в итоге забили. Я тут хотел бы обсудить, стоит ли этим заниматься, и что по вашему мнению в кате излишне, либо не хватает. Возможно я возьмусь за разработку, хоть у меня не так уж много опыта (хоть я и участвовал в геймджеме, до языков высокого уровня я скорее всего не дорос). Ну и ещё - стоит ли использовать движок, либо писать с нуля. Что я хотел бы поменять в корне - так это убрать пошаговость. Реалтайм позволит реализовать мультиплеер, а также в некоторой степени добавит сложности, которой не хватает большинству в эндгейме - не получится остановиться и подумать за чашечкой чая, как выбираться из задницы. Также мне не нравится система крафта с ее тысячами рецептов, большей частью которых игрок не пользуется. Сейчас для крафта чего-то, что тебе необходимо, используется фильтр, но даже в этом случае приходится листать этот огромный список в поисках того, что тебе могло бы на самом деле пригодиться. Что как по мне не хватает в кате (и что вряд-ли в ней будет реализовано), так это живой мир за пределами реалити-бабла: огромные нормально работающие орды (которых нельзя просто зачистить в радиусе своего проживания), в меру разумные неписи с фракциями, которые воюют или союзничают друг с другом, отправляют караваны (да, возможность грабить корованы). В общем у меня к вам 3 вопроса: что кажется вам лишним, что хотели бы видеть в игре и стоит ли использовать какой-то движок для этого (знаю, что в треде есть опытные люди, участвующие в разработке текущих форков).
>>48098203 В игре уже есть псевдо-реалтайм, в настройках можно включить задержку перед авто-ходами мобов. Такое себе честно говоря. Как бы запоминание паттернов движения боссов и рефлексов прожимания кнопок - тоже дело не особо сложное, и навешивать это на игру изначально заточенную на пошаг кмк такая себе идея. Насчет живого мира - в игре уже есть некоторые вещи которые нужно просто допилить напильником. Но по всей видимости некому. Что стоит добавить возможность статичным нпс хоть какую-то автономность? Например, нпс спутники умеют ложиться спать когда устанут, почему нельзя это добавить для статичных нпс? А хз. То же самое с поиском еды, а там может можно и дойти до каких-то более сложных действий вроде постройки укрытий или рейдов нпс. С корованами уровня римворлда или coq, тоже думаю ничего невозможного нет. Для фракций, квестов и всего такого нужно лор писать, с нейронками это вообще не проблема, но нужно чтобы кто-то на это тратил время. С некоторыми вещами даже мододелы при всей ограниченности возможностей пытаются что-то сделать - например те же фракции в фоллач моде с их разборками, или мод который разные банды добавляет. Можно ли сделать чтобы орды респавнились через некоторое время после того как игрок их полностью выпилит? Что-то мне подсказывает что это можно буквально сделать парой строчек кода. В общем мне кажется что все проще, у кого-то нет времени, а у кого-то возможностей. Не то чтобы стагнация, просто медленное движение, не совсем понятно иногда в какую сторону. мимо
>>48097249 Ебать ты конечно. Перебор. Нет, такой хуйни не было, скорее просто сны про что-то нехорошее, может монстра какого-то. Забавно, кстати, но обычно сны со всякими нех меня не пугают, мне скорее интересно их смотреть, а в части из них они ещё и получают пизды
>>48098203 > честны, ката стагнирует Да нормально блять, едем помалу. Если бы часть разрабов каты не была занята добавлением в дда-форк презервативов, а потом их удалением, а потом добавлением механики сранья в штаны после кислого ореха, вместо работы над чем-то адекватным, либо БН-форком, дело шло бы лучше. >убрать пошаговость Ебать ты придумал. Лучше, чем это уже есть в режиме "реал-тайма" не сделаешь в противном случае кату придется полностью переделать концептуально, это уже совсем другая концепция игры со своими приколами и минусами базированным на реал-тайме. Зомбоид лепить хочешь. >не получится остановиться и подумать за чашечкой чая Ну и по-моему, эта стратегическая возможность подумать очень приятна. >Также мне не нравится система крафта с ее тысячами рецептов, большей частью которых игрок не пользуется. Есть конечно в этом правда, но, как по мне, пусть и слегка затратно по времени, но и текущая версия пойдет. >живой мир Ну это базовая проблема. Мертвый мир мертвой игры >что кажется вам лишним Ну вот задумывались, и даже хуй знает его. Я вижу разные уже имеющиеся аспекты не как что-то что нужно удалить, а как что-то что нужно доработать, местами так нормально доработать, чтоб сверкало как попка шогготомэйды. >что хотели бы видеть в игре Опять-таки, динамичный мир. Можно добавить, эх, реализма. Но не всратого кевино-среализма, не дай Ктулха. Ну и конечно, баланс бы переработать, тут с балансом, конечно, мда. >и стоит ли использовать какой-то движок для этого UE5 конечно, лучший копродвижок.
>>48098487 После того как отыгрывал бога милишки в кате, во сне потом изничтожал всё живое ударами рук-ног. Охуенное ощущение когда пробиваешь живому человеку грудину насквозь, а затем смотришь в его затухающие глаза...
>>48101004 >если утилитарности никакой А какая тебе утилитарность нужна? Атрофии навыков нет, мутируй как книг начитаешся, чтоб потом не тратить больше времени на обучение. НПС из-за страха присоеденяются к твоей пати едва услышав рычащий голос. Огромная сила позволяет таскать руками огромные тяжести и лут в рюкзаках без 500% замедлений, дольше не уставать.
Да, как паук не может любой сарай в уютную берлогу с ловушками для спасения своей жопы делать. Не может лазать по многоэтажным зданиям или создавать верёвку взмахом жопы.
>>48101063 >А какая тебе утилитарность нужна? Утилитарная. Надеть броню и на похуй идти через турели без траты времени. Не жрать каждые пять минут м'ясо, а жрать 1 день 2 крекера из ИРП. Ну и мутации других ветвей и т.п. >Атрофии навыков нет, мутируй как книг начитаешся, чтоб потом не тратить больше времени на обучение. Но её можно включить! >НПС из-за страха присоеденяются к твоей пати едва услышав рычащий голос. А нахуй они нужны-то, если ты мутировал в хмеру тебе и додики эти-то не нужоны >Огромная сила позволяет таскать руками огромные тяжести и лут в рюкзаках без 500% замедлений, дольше не уставать. Это и без cumеры получить можно
>>48101155 >Надеть броню и на похуй идти через турели без траты времени Плащ выживальщика? Совмечтимая с мутантами броне одежда из модов? > жрать каждые пять минут м'ясо, а жрать 1 день 2 крекера из ИРП Ну, 150-200 калорий за 30 минут уходит где-то. 10 кусков мяса в день - не очень то и много Учитывая что жрать химера может и тухляк, и зомбятину. Бери с собой 3 лярда, что можно сделать за 10 минут - на день хватит с лихвой >Ну и мутации других ветвей и т.п. Ты если мутировал в постпорог - не сможеш мутировать в порог другой в принципе. Остальное всегда открыто. Хотя я ХЗ что ты хочеш себе получить, я бы максимум себе ещё паутинного обходчика и вибрисы мутировал. Не сделал этого только за отсутствием мутагена на руках >Но её можно включить! И будеш ты этим маятся, книги дрочить все время? >А нахуй они нужны-то, если ты мутировал в хмеру тебе и додики эти-то не нужоны Не смей такое говорить про моих разборщиков транспорта. Пока я пью чай, закусываю человечиной и листаю детективные романы - они мне тснк за день разбирают. Облегчение труда в наше время дорогого стоит >Это и без cumеры получить можно Мой рекорд 55 силы. В данный момент 30+, при условии что я делал билд на ловкость и скорость а не силу. Это бнз модов на харастеристики за убийства
>>48101226 > из модов? Ну блять, моды и баланс это несовместимое. >Не смей такое говорить про моих разборщиков транспорта Транспорторазбородебилы, что вы там разбираете и нахуя? >Мой рекорд 55 силы Нихуя себе конечно. Каким образом? Сила же вроде ограничена соответствующей мутацией, типо сильный/очень сильный/примат силы/хуй. Я насколько помню только до 30-35 доходит, не помню уже
Вот окошко мутаций. Тут у химеры даже не самая большая сила из представленных. Попытался мутировать - ну +6 к силе суммарно химера выбила. Откуда 55+ что за нахуй
>>48098203 > ката стагнирует, и тут уже никакой новый форк не поможет Факт.
> Знаю что были попытки от корейских мододелов (Nearly Dead), и что на свою игру они в итоге забили. Скил ищью. Они пытались подражать Кате, но не осилили добавить в игру: - какие-либо сложные механики (авто, неписи, лагери, фракции) - интересный сеттинг - направление для игрока Не говоря уж о том, что имея риалтайм Кату на Юнити им и в голову не пришло запилить мультиплеер. В итоге получилась недоКата/недоЗомбоид с одной десятой контента, никто в такое играть конечно не стал.
> стоит ли этим заниматься Хуй его знает. В Кате слишком много "всего", чтобы простой 1:1 перенос кого-то заинтересовал, но вот новый проект вдохновлённый Катой при нужной подаче может и выстрелит. Это либо несколько человек надо для старта, чтобы интерес не терялся и проект не загибался, либо писать с целью выложить в стим за денюжку.
> стоит ли использовать движок Абсолютно. Все клоны Каты, что начинали без движка, разбивались о сложность написания кода движка (рендеринг, интерфейс, организация и загрузка данных, мультиплеер). Тут только два варианта: Unity+С# и Godot+C#, остальное либо слишком нишевое, либо не даст нужного функционала, либо слишком массивное (тот же UE5, как любезно подсказал Анон).
> убрать пошаговость Абсолютно.
> мультиплеер Маст хэв.
> упростить систему крафта Ну тут не соглашусь, сложная система крафта (необходимость иметь скилл, искать инструменты, ингридиенты, инсталляции типа нанофабрикатора, возможность заменять одно другим) - как по мне, одна из интересных плюшек игры. Отшлифовать не помешало бы, конечно - заменить списки альтернативных предметов на категории, запилить механику производительности/эффективности инструментов.
> Что как по мне не хватает в кате (и что вряд-ли в ней будет реализовано), так это живой мир за пределами реалити-бабла: огромные нормально работающие орды (которых нельзя просто зачистить в радиусе своего проживания), в меру разумные неписи с фракциями, которые воюют или союзничают друг с другом, отправляют караваны (да, возможность грабить корованы). Факт. В говнокоде Каты никто не хочет ковыряться, а кто хочет, тот не может, или быстро теряет интерес.
> что кажется вам лишним Миллион предметов без смысловой нагрузки. Миллион предметов с минимальными отличиями. Почти все механики, что добавлены в ДДА после 0.D. Реализм. Детальность системы кармашков, но сама идея сортировки предметов по контейнерам - тема.
>что хотели бы видеть в игре Рилтайм. Мультиплеер. Связность лора. Ограниченный мир - хардкап, не софткап. Это позволит симулировать мир полностью, пусть даже и на некотором уровне абстракции, а также облегчит извечную проблему баланса Каты (монстры слишком сильные? просто уйди от них, лол). Прогрессию мира (изменение доступности ресурсов и общей сложности выживания в зависимости от времени). Квестовую линейку. Ну и так, какие-то лорные и геймплейные моменты по мелочи.
> (знаю, что в треде есть опытные люди, участвующие в разработке текущих форков) Да, здрасьте.
>>48101328 >>48101384 >Сила же вроде ограничена соответствующей мутацией, типо сильный/очень сильный/примат силы/хуй. Я насколько помню только до 30-35 доходит, не помню уже Химера помимо того что "Сильная" - по совместительству крупная, что тоже дает силу. Если захотеть - можно кольнуть мутагена зверя, "Необычно огромный" на +4 силы допороговая мутация. Выброс адреналина+синтетические мышцы+мутации на силу+максимальные вложения в силу на старте.
>>48101470 >Выброс адреналина+синтетические мышцы+мутации на силу+максимальные вложения в силу на старте. >В общем... Всё ради силы Ах ты ж блять... А я-то думал. Тьфу.
>>48101498 >Ах ты ж блять... А я-то думал. Тьфу. А ты че ждал? Могу сказать моды, что разрешают химере мутировать в "Безумно сильный", "Огромный", сама по себе пороговая черта "Хаос" даёт характеристики.
>>48101511 >А ты че ждал? А я думал что ветка химеры это ветка химеры блять, а не солянка в которую записываются факторы которые к ней отношения не имеют. Если записывать всё куда ни попадя, то я и без химеры получал 80 ебаной силы, только это всё другой путь вобще, это модопоебистика и всеактивация
>>48101380 Вариантов масса, если хочется что-то пока без прям харкорного силлинонсенса - Секроном для мобов, Аркана для мистики, Магиклизм для магии а ля днд, Блейзмод и/или Танкмод для тачек, Афтершок и/или Ката++ для скайфая. А там дальше как пойдет. Диномод, например, довольно популярен, но у меня при взгляде на однотайловых динозавров в мире Каты случается предоз васянки, но многим норм.
>>48101528 >А я думал что ветка химеры это ветка химеры Химера - это существо, что было создано из частей, черт или особенностей нескольких не взаимосвязанных животных. Так что химера именно что... ХИМЕРА. Кто ж виноват что разраб каты так обозвал закос под когтя смерти?
>>48098579 > Зомбоид лепить хочешь. Нет, все же в зомбоиде не так много интересных механик, нет разнообразия врагов, да много чего нет - просто другой жанр > Ну и по-моему, эта стратегическая возможность подумать очень приятна. Я и не думаю убирать её, просто немного разбавить экшеном. А различные виды зомби и большие орды как раз будут заставлять проявлять смекалочку (об этом расскажу потом) >>48101463 > В Кате слишком много "всего", чтобы простой 1:1 перенос кого-то заинтересовал, но вот новый проект вдохновлённый Катой Как раз планирую второе. Тащить все что было сделано в кате за все время - никто не осилит, к тому же некоторые вещи хотел бы переработать > Ну тут не соглашусь, сложная система крафта ..... как по мне, одна из интересных плюшек игры У меня была претензия не к этому, а к бесполезным предметам, которых в рецептах слишком много > Связность лора. Лор будет свой, может найду кого-то, кто поможет с этим > Ограниченный мир - хардкап, не софткап. Это позволит симулировать мир полностью Тоже думаю, что лучше сделать ограниченным, но достаточно большим, иначе транспорт просто потеряет смысл > Тут только два варианта: Unity+С# и Godot+C# Планирую на годоте начать, был опыт работы с ним, хоть и читал что для подобных игр не лучший вариант
Ещё думал о некоторых механиках, к примеру есть орда, штук 100 или больше, и среди них огромный кислотный. Ты стреляешь по нему, кислота растекается лужей, что дамажит ноги окружающим зомбям, они падают и начинают ползти. Или электризованный зомби, каким-либо образом обливаешь эту кучу - и соседние к нему поджариваются. То есть ползун не будет отдельным видом зомби, как и зомби с профессиями - они могут быть амбалами или ещё кем-либо
>>48102026 На бумаге, конечно, выглядит прикольно, но что-то подсказывает мне, что ты обосрёшься, как и бесчисленные искатели до тебя. Либо на старте, либо после пары лет бессвязного колупания чего-то мёртворождённого. Возможно, если бы ты просто поработал над текущей катой, толку бы вышло больше.
>>48102026 > У меня была претензия не к этому, а к бесполезным предметам, которых в рецептах слишком много А, это да, часть общей проблемы тонн "контента" в игре. К слову о количестве рецептов, возможно будет хорошей идеей как-то отдельно запилить систему (или подсистему) крафта еды. Вместо 10 рецептов супа - один рецепт супа, с возможностью выбирать ингредиенты, или что-то типа того (говорят, так в Зомбоиде сделали?).
> Планирую на годоте начать, был опыт работы с ним, хоть и читал что для подобных игр не лучший вариант Годоскрипт имхо точно не подойдёт, в масштабах Каты отсутствие статической типизации - кошмар. Плюс производительность на больших проектах у него, говорят, так себе. Поддержку С# вроде улучшили в версии 4, но как оно на практике - хз, пока не пробовал.
Если тебя заинтересует, пара людей из коммьюнити ДДА недавно начали похожий проект (рилтайм Ката на Годоте), и у них даже вроде что-то работает: https://github.com/Khaligufzel/CataX
> То есть ползун не будет отдельным видом зомби Динамичное поведение зомби в зависимости от урона было бы прикольно, да. Тут на самом деле кучу всяких классных штук можно добавить, начиная от пассивного поведения (патрулирование, может какие активности на карте в отсутствие раздражителей) и кончая тактическим (зомби-офицер, командующий ордой, и способный отдать приказ другим зомбарям обойти с тыла и отрезать путь отступления игрока?) и стратегическим (орды целенаправленно мигрируют между локациями на карте мира по какой-то причине). В Кате такого можно не ждать, слишком много ебли с существующим кодом.
>>48102199 > и кончая тактическим (зомби-офицер, командующий ордой, и способный отдать приказ другим зомбарям обойти с тыла и отрезать путь отступления игрока?) и стратегическим (орды целенаправленно мигрируют между локациями на карте мира по какой-то причине) и сексотическим (шоггото-мейда отдаёт приказ обойти тебя с тыла, и зайти тебе в попку)
>>48101463 >убрать пошаговость >Рилтайм Да ты охуел. Пошаг это одна из главных фич в катке которая меня зацепила. >Мультиплеер Нахой не нужон. Короче иди играть в Зомбоид
>>48103872 > Пошаг это одна из главных фич в катке которая меня зацепила. Рилтайм цепляет больше людей, чем пошаг. > Нахой не нужон. Был бы не нужон, о нём бы не ныли каждый год. > Короче иди играть в Зомбоид Те же яйца, только в профиль. Стагнация. Игра, блядь, в разработке уже 19 лет, а выглядит и играется как двухлетний инди-проект. Единственная сколько-то годная фича за последние 10 лет - мультиплеер, который "нахуй не нужон", но тем не менее поднял онлайн игры в 5 раз.
>>48104070 Просто воспринимай как предпросмотр - где зомбей больше в городе, а где - меньше. В принципе логично - если ты определенного расстояния можешь типы зданий различить, то наверно и толпу зомбей разглядишь.
>>48104096 > Рилтайм цепляет больше людей > поднял онлайн игры в 5 раз > ныли каждый год
А, так главное в игре - чтоб модненько было, онлаен, комунети. Пиздуй в фортнай тогда, чего ты ждешь. Ну или что там теперь flavour of the season, не ебу.
>>48104096 > не ныли каждый год. В Кате уже давно есть своеобразный реалтайм. Сомневаюсь что кто-то вообще его когда-нибудь включал или интересовался его существованием.
>>48104111 Ты долбаёб? Нет, реально, ты долбаёб? Какой фортнайт нахуй, причём здесь, блядь, форнтайт? Какая нахуй мода? Ты игры, кроме Каты, в жизни видел? На улицу давно выходил?
>>48104124 Это не рилтайм, это говно. Ты не различаешь рилтайм и автопропуск хода. Если это - рилтайм, то по той же логике в пятой цивке автозавершение хода отключает ходы вообще.
>>48104149 >не рилтайм, это говно Вот именно, даже такое говно никому не нужно. Тем кому хочется перекатов и пострелушек, пойдут в какой-нибудь ZERO Sievert, а точно не в Кату с ее медитативно аутичным гейплеем.
>>48104127 > если еще и Это две разные механики. Статика - насыпать в предопределенных местах дополнительных зомбей. Изначально задумывалась для того чтобы бродячим ордам было из чего собираться. Но теперь включена и отображается и без них. Бродячие орды - отслеживать и симулировать движение групп зомбей по карте за пределами баббла.
>>48104149 Ты мне скажи - при чем тут мода. Тыж соплями изошел на то как бы побольше людей в кату затащить. Спрашивается - нахуя? Зачем из игры для аутистов (которая этим самым аутистам отлично заходит как есть) хочешь слепить какое-то модно-стильно-молодежно и чтоб онлайна побольше?
>>48104267 Там как-то все в оппосте перемешано. Но контент вроде тот же. В чем вообще был сакральный смысол называть тред /catabn/ ? Типа реклама дохуя? DDAшники один хер тут тусуются, форкрсрачи тоже регулярно.
>>48104285 Ну, назвать тред общим, при этом подвинуть самый обсуждаемый форк, а остальные вообще закинуть на дно шапки, это что называется вы уж либо крестик либо... так изначально получилось когда бн тред отделился от дда когда дда тред начало штормить от наплыва шизы.
>>48104304 > подвинуть самый обсуждаемый форк, а остальные вообще закинуть на дно шапки Ну вообще муть какая-то, подгорельцы делали. Надо было просто скопипастить оп-пост, а назвать общим. Но что-то мне подсказывает что оп-пост один хер никто не читает и высокосодержательные интеллектуальные обсуждения от этого не пострадают.
>>48104190 Это говно никому не нужно не потому, что это "рилтайм", а потому, что это говно. Рилтайм в классическом рогалике - мертворождённая идея, не говоря уж о говнокоде Каты, который от подобных вторжений сзади начинает трещать по швам.
>>48104225 Зачем? Потому что хочу. Что ты с этим сделаешь? Не нравится - сиди дальше в мёртвом треде мёртвой игры, кидайся говном в защитников нелюбимого форка, перемогай "контентом" и верь, что у Каты светлое будущее.
>>48105847 > Потому что хочу. Что ты с этим сделаешь? Ничего. Ничего и не требуется делать - твои влажные мечтания никого не ебут. > Не нравится - сиди дальше в мёртвом треде мёртвой игры Буду. И что ты мне сделаешь? Игра мертва когда в нее больше никто не играет, потому что в ней больше нечего делать. Я играю. Аноны играют. Все с ней в порядке. Ты не играешь - твои проблемы. Я тебе уже сказал - за миллионами онлаена - в фортнайт пиздуй. > кидайся говном в защитников нелюбимого форка Projecting much? > и верь, что у Каты светлое будущее. Нету никакого светлого будущего. Ни у каты, ни у чего в принципе. Ну и чтож теперь свернуться в колачик и сдохнуть? А вот хуй там, не дождешься.