>>880873 >три года уже marvel snap больше 4х лет делали, а там была и команда из десятка опытных разрабов бывший геймдиректор Hearthstone, например и бюджет соответствующий - к сожалению, в таких проектах неожиданно много подводных камней и часто приходится по много раз все переделывать, чуть не с нуля
>>682688 (OP) ОПчик, а как планируешь оправдываться в том что ты сам ручками рисовал каждый пиксель своих карточек либо платил художнику? ККИ это жанр в котором много статичных картинок, картинки маленькие и персонажи на всех картинках разные, то есть идеальный жанр чтобы заменить кожаных мешков нейронкой.
Алсо, думаю из-за этой особенности графона в жанр сейчас вкатываются тысячи нейроартистов. Как выживать в таких условиях.
>>880939 >либо платил художнику? Арт весь свой, такие карточки не слишком сложные для меня, т.к. пайплайн уже отработан, то всего 2-3 дня уходило на одну, вместо отдыха от кода и геймдизайна. Кроме того карт относительно немного, т.к. у меня не ККИ а больше настолка - всего чуть больше 60 >заменить кожаных мешков нейронкой Да, она всех порешает в итоге. Но сейчас с ней очень много неочевидных подводных камней. Следующий проект буду определенно с нейронкой делать, для этого весь арт практически готов >вкатываются тысячи нейроартистов. Да, порог вката по картинкам упал почти до 0 >Как выживать в таких условиях Картинки это 5-10% всей работы над игрой. Сами по себе они не игра. Без хорошего геймдизайна ничего не получится, нейросети пока в него не умеют
>>880980 Мне кажется что жанр скоро умрет. Пиксельные пазл-платформеры ведь умерли пару лет назад из-за слишком низкого порога входа. Ролевую систему вкатуны будут просто пиздить из настольных игр. Я бы на твоём месте, ОП, быстро бы доделал игру и перекатился во что-то не карточное.
>>881002 >Мне кажется что жанр скоро умрет. Не умрет совсем, но как минимум заметно изменится. Т.к. покупатели со временим перестанут реагировать на игры с карточками с типовым нейроартом по базам артстейшена. Поскольку большинство таких игр будут по сути пустышками без геймдизайна или откровенными клонами уже успешных ККИ - с попыткой продать хоть сколько-нибудь копий на красивых картинках. Нормальным разрабам придется вместо статичных изображений добавлять больше анимаций, менять карточки на 3D фигурки и т.п. Чтобы хоть как-то визуально дистанцироваться от вала низкокачественных нейроККИ. >будут просто пиздить из настольных игр Это не так просто в реализации, как может показаться на первый взгляд. >быстро бы доделал игру и перекатился во что-то не карточное. У меня не карточное, больше настольное с фишками. предметами, кольцами и т.п. тут я как раз стараюсь максимально дистанцироваться от ККИ Ю
>>881002 Так разве это не наоборот благо, что порог входа низкий? Кмк наоборот из-за этого будут появлятся жемчужины, которые в другом случае просто не появились бы. Да, говна будет ещё больше, но тут как с музыкой, раньше нужно было диски издавать, а сейчас можно в интернет трек залить сделанный в удобном fl studio, сиди балдей