Сап, господа. Хочу предложить вам свои услуги, как 3д-художника. Делаю абсолютно все(и хард, и энвир
Аноним23/01/23 Пнд 15:37:20№8531321
Сап, господа. Хочу предложить вам свои услуги, как 3д-художника. Делаю абсолютно все(и хард, и энвиру, и персонажку) и для любых задач, при этом очень быстро. Суть в том, что я могу для твоего проекта обеспечить приемлемый быстрый результат, а значит он будет дешев. Кухонный гарнитур или супер-магическое рубило за час? Легко! Космическая чупакабра за полдня - без проблем! Понятно, что ожидать еба-детализации или выдроченной сетки не стоит, но он и не будет сделан тяп-ляп. Упор на скорость и цену. Не знаю, взлетит или нет, но задумка такова и попробовать стоит, так что я на связи в тг с утра и до вечера: @ArtistCGI Пишите, обсудим :3
>>853512 Лол, ну и зачем ты стриггерился на "дружище", дружище? То, что ты ебанат ты ещё в первый раз отлично показал. Не обязательно было показывать, что ты ещё и по своим же критериям ебанат.
>>853571 >В ОП-посте же написано да, но двачик же не место для поиска работы, здесь максимум твою мамашу в очко могут выебать и то забесплатно. ну разве что модерку дадут, но не слышал, чтоб абу за это доплачивал.
>ты очень плохо читаешь читай хорошо - пошел нахуй
>>853575 Делаю, кроме лицевых. Разве что совсем простых. Конечно, полный цикл производства под любой бюджет практически.
>>853572 Тебе опять показалось, что кто-то где-то твоего совета спрашивал. С точки зрения психологии, это говорит о том, что ты максимально не реализован и не чувствуешь себя нужным никому.
>>853575 Делаю, кроме лицевых. Разве что совсем простых. Конечно, полный цикл производства под любой бюджет практически.
>>853572 Тебе опять показалось, что кто-то где-то твоего совета спрашивал. С точки зрения психологии, это говорит о том, что ты максимально не реализован и не чувствуешь себя нужным никому.
>>853580 > С точки зрения психологии фанаты вероники степановой подтянулись >Тебе опять показалось Тебе опять показалось, что мне показалось покрестись уже, анальник ебанэ
>>853582 >Тебе это не нужно ахаха а тебе получается нужно пидорюндель ищет логику)) а перед этим он сам себя нахуй послал ебало этого аристотеля даже представлять не буду
>>853577 Несколько персонажей, зариганых, и с подробным лицевым ригом, который можно использовать в крупных планах. Мультяшных, рендериться будут вообще без шейдинга, то есть никаких карт нормалей и детализаций не нужно. Но лицевой риг предполагает утрированные мультяшные выражения(улыбку до ушей, увеличенные в три раза глаза на выкате и т.д.) Бюджет хз, в принципе 5~10к деревянных за персонажа могу выложить. Больше вряд ли. Ну это я на будущее спрашиваю, сейчас заканчиваю игру, с которой ещё полгода мудохаться буду наверное.
>>853587 >Тебе это не нужно >ахаха >а тебе получается нужно Нет тупица, так не получается, там не было соглашения с твоим утверждением, у тебя реально по логике провал. Ощущение, что разговариваю с дауном 37 айсикью
>>853463 >дак зарегайся там и запости свое портфолио. >все макаки там работу ищут. >здесь тебе за бесплатно разве что предложат Пошла нахуй со своими тупыми советами, пидарка уебищная
>>853626 Ты меня не знаешь, но про себя ты сказал что ты нищий хуесос. Как не стыдно таким быть, тупая ты башка, еще советы кому-то даешь, ты вообще должен тихонько сидеть не возникать
>>853635 >>853637 >фсё... я нищий семенящий хуесос, хуже меня уже нет... я дал тупой совет, и меня-выскочку справедливо послали нахуй и обоссали... это конец...
>>853638 >фсё... я нищий семенящий хуесос, хуже меня уже нет... я дал тупой совет, и меня-выскочку справедливо послали нахуй и обоссали... это конец...
>>853481 >>853439 Твои работы? Для коммерции слабовато, околонулевой уровень. Тебе бы за бесплатно найти команду, чтобы набраться опыта/собрать портфолио, даже это будет трудно, потому что с таким скиллом даже бесплатно вряд ли кто-то захочет брать, т. к. потратишь больше времени, чем принесешь пользы
>>853879 Да, ценники ты не озвучивал. Но они ведь есть. Мог бы бесплатно помочь анончику. Тем более здесь все инди, без копья за душой. Кроме беви пидора, ему мамка донатит
>>853879 Озвучь ценник на персонажку с ригом. За который ты возьмёшься сделать десяток-другой моделей и не съебёшь в закат на половине(как все делают обычно).
>>853908 Вот как ты себе это представляешь, если я даже примерно не в курсе что там за персонажи и какие к ним технические требования? Голое лысое тело неопределенной половой принадлежности и одоспешенный боевой урюк, очевидно, имеют разную стоимость. Озвучь сначала, покажи, распиши и вот это вот всё
>>854064 >лоу поли сблёв без рига и анимаций, который делается любым школотроном за пару часов >4к Ясно, понятно, сиди мечтай дальше что тебе кто-нибудь когда-нибудь заплатит за такое.
>>854179 >который делается любым школотроном за пару часов Так делай, какие проблемы?
> Ясно, понятно, сиди мечтай дальше что тебе кто-нибудь когда-нибудь заплатит за такое Видимо, сказал бы я тебе мой обычный прайс - тебя бы инфаркт хватил🤣
>>854206 Антош, ты разве не понял, что я портфель не выкладываю? Все, что здесь есть - какие-то рабочие моменты не под nda, куски wipов или просто из стола. Масочка, например - зарисовка с целью размяться перед работой, а сарай собран за полчаса из 3 завалявшихся ассетов: - сам сарай когда-то давно делался из текстурки, отснятой во время поездки, чисто поглазеть, как оно будет - кусок энвиры - вырезал из какого-то тз - человечки внутри - модельки для стратежки какой-то, уж и не помню
>>853132 (OP) А можно пикрелейтед, но повернуть на девяносто градусов? Вот такой же, но повернуть. Можно? Нет? А почему нельзя? Потому что ты хуепутало с нейросетями? В смысле сосал у бати и потому нельзя? Как то, что ты вротник мешает творчеству? Ну нет, не юли. Сосал так сосал. Но поверни обезьянку.
>>854760 >хуепутало с нейросетями Будто что-то плохое, учитывая ,что 2d нейросети уже давно выдают более качественный и творческий результат чем любой художник.
>>858306 Я не тот, которого ты спрашивал. Но отвечу- нейросети адовая хуита. Сейчас весь сблев инди клоаки заполняют игры со всратой генерированной графикой. Конечно выглядят они пиздец как кринжево. Я, как человек с художественным образованием (пускай и не зарабатываю с помощью этого) всегда смогу отличить картинку сгенерированную нейросетью от хорошего рисунка. Ну опять же я например такую игру не куплю. Но на каждый товар свой покупатель и будут и те, кто такие игры станет покупать. Из хорошего-из индустрии выдавят художников щит уровня, типа тех, которые клепают по 9999 сундучков и бутылочек цветов и вариаций и прочего аниме говнеца. Их работу вполне может делать нейросеть
>>858331 >Но на каждый товар свой покупатель и будут и те, кто такие игры станет покупать. Так говоришь, будто "тех" лишь какие-то полтора человека. Ты вот "с художественным образованием" не купишь, а 99% ЦА людей без такового и с таковым - с превеликим удовольствием. Контент ведь делается для широких масс, а не узкого круга профессионалов. Ну и не забывай, что технология всё еще в начале своего развития, за этим будущее, а кто не адаптируется - уйдет в небытие или традишку. Нейросети делают творчество доступнее, уменьшают порог вхождения в арт, позволяют воплотить в жизнь свои задумки на уровне запредельном для большинства художников. Это факт.
>>858351 >уменьшают порог вхождения в арт Так это не вход в арт,это буквально заказываешь арт >уровне запредельном для большинства художников Лол это обычный урвень ,выпусника Просто у нейронки скорость выше
>>858351 >уйдет в небытие или традишку. >Нейросети делают творчество доступнее, уменьшают порог вхождения в арт, позволяют воплотить в жизнь свои задумки на уровне запредельном для большинства художников. Это факт.
>Через 5-10 лет вероятно реально по запросу будут выдавать (((настоящее искусство))), но сейчас картинки нейросеток больше походят на такие себе тела Франкенштейна. >Нейросети делают творчество доступнее, уменьшают порог вхождения в арт, позволяют воплотить в жизнь свои задумки на уровне запредельном для большинства художников. Это факт.
Заблуждение юзеров нейросеток. Они думают, что имеют какое-то отношение к CG, но это далеко не так. Выловить пару хороших/удачных питч, путем генерации NNN картинок- это не значит рисовать цельную графику.
>>858358 >Выловить пару хороших/удачных питч, путем генерации NNN картинок- это не значит рисовать цельную графику. У тебя очень поверхностное понимание процесса, на уровне "вбил запрос - получил картинку".
> Заблуждение юзеров нейросеток. Они думают, что имеют какое-то отношение к CG, но это далеко не так. Я в индустрии много лет, последние полгода активнои пару лет не активно использую нейросети даже в основной работе. Например, генерирую текстуры, концепты, задники, делаю постпроцессинг и компоуз, да кучу всего еще. Ты просто по факту не прав.
>>858351 > Контент ведь делается для широких масс Ты так говоришь будто этот ии кал интересен широким массам, я ничего кроме негатива от широких масс в сторону ии арта, и в целом ии, не вижу, ну или какогото здорового интереса тем более от потребителей картинок вроде кумеров, или игорь
да и вообще вся эта залупа с ии была какимто искусственным(лол) форсом, ее форсила куча ботов, на продвижение этого говна закупалась реклама в тг, а сейчас сдуло, все нахуй больше никому не интересно, ну или в моем инфопузыре так, об этом говне говорили несколько месяцев, какието рисоваки на которых я подписан бугуртили...а сейчас все, только нейрошизы вродетебя все еще чтото пропукивают про эти нейронки.
>>858371 >>858370 Я вам страшную тайну открою: ваша ругань и ваши же манямирки на мое бытие и на общественную реальность не влияют от слова совсем. Вот вообще никак, ноль целых хрен десятых. Теперь живите с этим.
>>858370 >а сейчас сдуло, все нахуй больше никому не интересно Проблема в том что сдувает именно в тот момент когда человек понимает что перед ним нейро-арт. А если думают что человек рисовал, а 99% идиотов без вкуса так подумают, то лайкают.
Я пару лет назад в популярный паблик с аниме-артом в ВК заходил, наблюдал там тонну всякого говна от криворуких художников. Сейчас захожу - все как Сакимичан или Кувшинов рисовать внезапно стали. Бля, если вы так ненавидите нейросети, то может не стоит самим ими пользоваться?
>>858397 > Это не творчество, точно также как генератор подземелья в рогалике не левелдизайн. А в чем творчество заключается? В недельном рендере одной картинки ручками под заказ? Звучит очень творчески, конечно. Коммерческий арт - это ремесло на 95%. Может кто-то кому-то запрещает заниматься творчеством для души? Нет, не запрещают, рендерите хоть годами что и как угодно, но коммерция - это про бабки, конкуренцию и эффективность, и человек всегда проигрывает автоматизации. А если я, допустим, мастер слова и мое творчество состоит в создании и наполнении условной фэнтезийной вселенной? И я хочу наполнить ее помимо текста, еще и визуальными материалами согласно моему видению? Привет, нейросети. Чем не творчество? Мы лишь исключаем лишние человеко-часы между идеей и ее облачением в форму, расширяем границы возможностей. Ну и сравнение с генератором подземелий максимально некорректно - разные принципы, несоизмеримые возможности.
>>858413 >В недельном рендере одной картинки ручками под заказ Да. Помните как взлетела одна уродливая игра которую художник якобы рисовал с помощью хреновины на клавиатуре Thinkpad?
Сейчас игрок это почти такой же человек как и разработчик игры, но только без таланта и умений. Игрок желает чтобы разработчик отдал всю свою жизнь, время и энергию на производство игры, в идеале чтобы сдох сразу после релиза нахуй. А сам игрок притом купит игру по 90% скидке из какой-нибудь Аргентины. Играть будет почти всю жизнь и получать максимальное удовольствие. Тем самым он как бы доминирует разработчика, проводит ему шершавым по губам. Качество графона второстепенно по отношению к объему труда.
>>858368 >>858351 Вы несете какую-то хуиту. Нарисуй мне нейросеткой хотя бы такой комикс. Сгенерируй пару десятков спрайтов персонажей для моей рпг. Обосрешься же. Я видел как выглядит графоний игр, сделанных нейросетями. Это именно не конечный продукт, а скорее жмых. И опять же не выдавайте свои маняфантазии за факты.
>>858433 >Нарисуй мне нейросеткой хотя бы такой комикс. Сгенерируй пару десятков спрайтов персонажей для моей рпг. Обосрешься же. Нарисуй, сгенерируй, мне-то оно зачем? Я для своих целей использую, что выше обозначил, ну и просто ради фана, конечно же. Если у тебя есть проблема с генерацией одинаковых персонажей, то такая возможность тоже присутствует, кстати
>>859875 Я бы так сделал: сгенерировал бы отдельно бэки локации и персонажей в нужных позах через charturner(эмбеддинг такой, предназначен для турнтэйблов, работает и с позами), дальше просто собрал и довел через инпэинт/имг2имг. Касательно одинаковых лиц, то можно просто промптами признаков и нужной стилизации поверх(добавляет стабильности выдачи), либо мешать конструкцией [имя1|имя2] из реальных. По сэмплерам для артового DDIM, DPM++ 2M Karras. Чекпоинт что-то типа протогена.
>>858351 >технология всё еще в начале своего развития Конкретно те штуки, которые сейчас называют "ИИ художник" - это тупиковая технология, а-ля фильтр размытия, а не полноценный самостоятельный ИИ из научной фантастики. Эта штука берёт на вход набор данных, прогоняет N раз через фиксированные формулы с фиксированными параметрами (а.к.а. нейросеть), и вываливает результат. Если прогнать одни и те же входные данные дважды, получишь на выходе один и тот же результат. Это совсем не то же самое, что рисование самостоятельного существа, которое исследует мир и меняется изнутри даже тогда, когда производит контент по запросу.
Нужно делать настоящий ИИ, который будет сам исследовать реальный мир вокруг его физического тела (робота), изучать концепции реального мира, использовать эти концепции для достижения его личных целей (выживание, размножение и т.д.). Вот тогда у нас будет полноценный рукотворный художник, а не какой-то фильтр для размытия картинок. Но такой ИИ невыгоден крупным компаниям.
>>860983 https://en.wikipedia.org/wiki/AI_effect Эффект ИИ. Когда компьютеры не умели играть в шахматы, люди хвастались этим, что это умная игра, в которую только человеческий интеллект может выиграть. Когда компьютеры начали выигрывать без шансов, люди переобулись и сказали, что это же просто счетная игра и интеллекта там нет. То же самое обесценивание, с помошью goalpost moving и "ненастоящего шотландца" пытаются применить к рисующему ИИ. Сейчас ИИ уже рисует лучше большинства людей, поэтому понадобилось срочное переобувание.
>>858397 >генератор подземелья в рогалике не левелдизайн Процедурный генератор уровней = левелдизайн в своей пиковой стадии развития, выше процедурки ничего нет. Нубы и вкатуны в геймдев лепят своё говно ручками, а настоящие творцы пишут код, и этот код генерит им миллионы уровней за считанные секунды.
Ты видишь в большинстве игр всего одну карту или ограниченный набор из десятка карт только потому, что ЪЪЪ-геймдизайнеры не дураки: если выпустить игру с процедурным генератором, игроки больше не будут покупать следующие игры (как в случае с Minecraft и его совершенно бесполезными клонами), а если выпускать по одной карте в каждой игре, то игроки будут покупать каждый раз одну и ту же игру с новой картой, не смекая, что все эти карты из по сути одного и того же генератора, и их, игроков, буквально водят за нос, продавая одно и то же говно десятый или даже двадцатый раз подряд.
>>858413 >сравнение с генератором подземелий максимально некорректно - разные принципы Фактически результат один и тот же: компьютер выполняет какой-то алгоритм, который создаёт некий набор данных. Вопрос в том, откуда возникает этот алгоритм? В классические процедурные генераторы алгоритм закладывается вручную программистом. В нейросетях программист закладывает "обучаемую" структуру, которая формирует внутри себя некий алгоритм на основе набора "обучающих" данных. С одной стороны, нейросети позволяют вычислить более сложный алгоритм построения данных чисто из примеров данных, но с другой стороны эти нейросети не проверяют алгоритм на ошибки и очень сильно зависят от примеров данных, т.е. "без внятного ТЗ - результат ХЗ".
Короче, если тебе нужен большой контроль над результатом, ты выбираешь классический генератор, а если тебе в общем-то плевать на результат, но при этом много готовых образцов данных (скажем, если ты делаешь клон чужой игры с десятком уровней, но хочешь сгенерировать тысячи уровней, даже если большинство будут неиграбельными), ты просто закидываешь данные в нейросеть и получаешь какой-то результат, который в 98% случаев не спалит компьютер пользователя и будет более-менее играбелен. Т.е. у каждого подхода свои преимущества и недостатки, это нужно знать в самом начале.
>>861002 >Когда компьютеры не умели играть в шахматы Игра в шахматы и рисование - это совершенно разные задачи. В играх типа шахмат у тебя есть некое пространство решений, которые ты можешь однозначно разделить на правильные и неправильные, просчитав все ходы наперёд или составив некую карту ходов, ведущих к более удачному расположению фигур или к менее удачному. Главное, что у тебя есть чёткая цель - поставить мат противнику и избежать мата в свою сторону.
В рисовании/творчестве/искусстве в целом нет таких чётких целей и критериев отбора. Любое говно можно назвать произведением искусства, если его вылепил художник, любая мазня младенца, животного или робота - рисунок. Можно, конечно, измерять качество рисунка по лайкам и репостам, но тут возникает проблема - количество лайков всегда зависит от аудитории, которую кормят контентом. Т.е. если ты картинки генерируешь, ты можешь отсортировать их на "хорошие" и "плохие" только путём голосования какой-то аудитории. Тут нет решения, которое удовлетворило бы всех, как в случае с шахматами. Нельзя поставить мат противнику удачно нарисованной картинкой. Всегда будет тот, кто назовёт её шедевром, и одновременно тот, кто назовёт её бесполезным говном. В этом проблема творчества в целом, а не только процедурной генерации картинок, только в отличие от процедурного генератора/нейросети у мясного мешка в голове обычно есть "внутренний критик", который определяет потенциальное качество картинки ещё до публикации и сбора лайков.
>Сейчас ИИ уже рисует лучше большинства людей Ну тут возникает вопрос, что такое "рисование". Если роботу задать программу, которая с помощью физического манипулятора на физической бумаге что-то начертит - результат, несомненно, будет рисунком, но кто будет художником? Робот, алгоритм, составитель алгоритма или тот, кто этот алгоритм запустил (нажал кнопку)? А если мы говорим о виртуальном "роботе", т.е. программе, генерирующей картинки, можно ли её картинки называть рисунками, если программа даже не чертит линии в редакторе графики (не управляет манипулятором), а просто выбирает цвет пикселей в PNG-файле? Является ли фотоаппарат художником, если он точно так же выбирает цвет пикселей в файле, пускай и по другому алгоритму? Можно ли считать художниками тех, кто использует 3D софт, если их процесс рендеринга не включает в себя рисование кистью, и результат фактически делает целиком компьютер по заданной программе, беря в качестве входных данных набор точек в пространстве и их свойства? Так что это всё не так просто.
Одно ясно точно, "ИИ" в данном случае - buzzword, способ привлечь внимание к какому-то приносящему доход продукту, чтобы хомячки понесли свои доллары владельцу продукта. До настоящего ИИ художника нам нужно создать сначала настоящего искусственного человека (или хотя бы искусственное животное, робота), чтобы он обучился творчеству и конкретно рисованию (или хотя бы взял кисточку в хобот/лапу/манипулятор), а до той поры любой алгоритм генерации - это процедурный генератор, никто ведь не называет процедурный генератор чего-либо художником. Является ли функция random() художником? Она ведь выбрасывает последовательность чисел, которые можно интерпретировать как цвета пикселей...
>>861015 рисование в данном случае означает абсолютно прагматичную вещь - изображение какого-то набора объектов (лицо, на нем нос, рубашка, на ней пуговицы, руки, пальцы). У тебя так же есть пространство решений - поместить глаз левее или правее, сделать больше или меньше, выбрать ему цвет коричневее или голубее. Потом это оценивается как более или менее удачливое расположение. В шахматах тоже было все не однозначно. Тот же Каспаров в интервью говорил, что он не все считает, а "примерно чувствует что в этом углу есть победа, и надо туда влезть и что-то получится". Еще из высказываний про шахматистов, не помню про кого, может быть про него же - "он же не мясник, он не будет перемалывать фигуры противника, а сделает красивую комбинацию с жертвой ферзя". Баззвордом это было бы, если бы не умело рисовать, а сейчас уже умеет, и тексты писать, и даже код. Человек кстати тоже биоробот. Он просто состоит из атомов, молекул, которые по определенным алгоритмам ползают, перетаскивают питательные вещества. Является ли рука художником, если она просто управляется гормонами? https://www.youtube.com/watch?v=3TxvBt4VFnE
>>861002 Достаточно поменять 1 правило шахмат, или расширить доску. Человек мгновенно приспособится. А скрипт сразу сломается. А знаешь почему? Потому что скрипт без базы человеческих матчей либо указывания ему человеком идеального пути ничего не может. Вся его эффективность зиждется исключительно на том что за него уже подумал человек. Ты не понимаешь настолько элементарных вещей почему это не ии и почему он ни на что не способен без человека, значит не специалист, значит обычный верун в яблони на луне. Для таких шизов отдельный раздел запилили чтобы они молилишь на очередной всратый колажик из человеческих артов с размытием гауса.
>>861447 Причем тут тождественность? Нету души, нету магии. Биология это просто такой механизм. Сложный, закостыленный. Человеческий разум - это результат работы этого механизма, на программах в нем заложенных.
>>861449 Чел, ты просто не понимаешь что несёшь, логика отсутствует какой-то сёр базвордами про душу, биологию. Уймись, не позорься. Говно не станет шоколадом, хоть 100 раз повтори.
>>861450 Чел, я айтишник. Я каждый день вижу десятки тупых дегродов, которые не могут сделать простейшие операции в интернете, потому что на сайте кнопочку в другое место перенесли.
>>861452 Нет, ты обычный верун неспособный в логику. >>861453 Не перестаю проигрывать когда тупица даже не понял где фейлит из-за данунинга-крюгера, но всё ещё мнит себя экспертом. Типичный нейрошиз.
>>860983 Могу. Но не хочу, к тому же в плане качества он будет не удовлетворять меня. Комиксы и прочий визуал для моих игр мне рисует девочка художница за деньги. У меня пока не возникло мысли менять ее на ИИ