Потому что в компах у тебя был выбор - либо кс 1.6 либо варчрафт 3. Последний стал очень популярным, поэтому когда выкатили вов, все завалились в него.
>>8804398 (OP) Хороший пример умеренного оказуаливания душноты по типу эверквеста и ультимы в пользу массовости + громкая франшиза компании с хорошей репутацией + интернет переставал быть развлечением для гиков
Первый крупный и качественный проект от известных разработчиков по известной франшизе, который отошел от канонов ММО в сторону сессионки. То, что можно сделать полную сессионку (типа Дноты и Лола) тогда еще не понимали, но то, что каноничные ММО - удовольствие своебразное, до Близзов дошло. Поэтому новый подход завоевал аудиторию. А помер в целом тогда, когда распознали концепцию полных сессионок, и онлайн ушел в них.
>>8805427 А не так, что ли? Кол-во юзеров неизменно, однако общий пул юзеров стал ГОРАЗДО больше. В 00х Вова - это практически синоним онлайна. Сегодня его ревеню, юзербазу и влияние одновременно с легкостью затмевают что Геншин, что Фортнайт, что Лольцо.
>>8804426 Вот этот прав! Мы жили в мухосране и люто задротили война ремесленников три. И помню эти ебучие журналы Игромания с дисками, где были какие-то ролики, что вот вовка выйдет. Пиздец, нам было по 15-17 лет, мы сцали кипятком и ждали. И даже играя на местных багованных мёртвых серваках были рады до усрачки.
>>8805485 >>8805452 Ненавижу вовно, желаю ему сдохнуть, жалею о каждой проведенной в нём секунде, но у вас реально отриацалово тупо. Вовно живо, правда по большей части из-за калсики, но всё-равно живо. Близзы прощупали нишу и сейчас доят гоев круто как никогда.
>>8805427 На твоем графике видно как в ШЛ вов ушел в охуенное пике и только запуск классик сезона васянки выправил ситуацию. Сейчас у вова онлайн гораздо ниже чем в лучшие годы при том что тогда был только один вов, а сейчас это: актуал, классик, классик лич, классик ката, классик сезон открытий ВСЕ ВМЕСТЕ.
Прорывная для своего времени ММО, 3D, крутой графон, большой мир, а не спрайтовые аренки, богатый лор, туда-сюда. В старых ММО было много хуеты, мало удобства, мало функционала, тот же эверквест из которого по сути вырос WOW, ну или всякие азиатские корейские ММО со своей атмосферой, где вообще дичь на дичи, а тут именно больше удобства, квесты, подача, ну и в целом юзер френдли движуха, к тому же вов ещё и дофига ламповый. Графит для своего времени один из лучших, да и стилистика топ, не устаревает, хейтеры, любители аниме, любители реализма и прочие конечно же негодуют, где аниме тянки в бронелифчиках, но по факту графон у вова просто отвал башки. Вот такие вот факторы
>>8805775 Никакого отрицалова анон. Скорее, мы тут слегка в терминах разлетелись. Вовно, конечно же, не мертво, как условная Дристени. У Вовна есть юзербаза и доходы. Но Вовно мертво, как икона, как главный двигатель онлайн-развлекушек. Из мэйнстрима - в нишу с сомнительными перспективами. Из главного онлайн-проекта - в диковинку для стариков и тех, кому давай что-то эдакое.
>>8805932 Так это кризис всего жанра ММОРПГ, а не конкретно вовчика, просто сессионочки и игры-сервисы оказались более привлекательны для подпивасов, хардкорно задротить и жить в игре уже не так интересно, как в 2004, так что ММОхи пошли по пути оказуаливания, но это их не спасло, потому что подпивасам все равно сложна.
>>8805926 > Графит для своего времени один из лучших Эта хуйня на момент релиза имела графику не сильно лучше чем в самом варике 3. Он уже на релизе был достаточно устаревшим если смотреть по индустрии в целом и близзы сами постоянно говорили что делают говнографон чтобы любой комп мог игру потянуть (оправдание графона вк3 в одном из древних интервью). Какой-нибудь armies of exigo/dawn of war вышел на год позже фрозен трона (как раз +- одновременно с вовом) и выдавал просто космический графон, а уж всякий азиатокал вроде линейки и подавно вытирал сапоги об треугольники вовна. > да и стилистика топ, не устаревает Только даже стилистику успели проебать 5 раз. > любители реализма и прочие конечно же негодуют, где аниме тянки в бронелифчиках Ты точно в вов играл? В классике половина броников это слатмоги с алмазными трусами и гачи обвесы из ремней. Там тяжело найти НЕ бронелифчик.
>>8805943 >оправдание графона вк3 Что за хуйня от хейтеров реализмодаунов? В варкрафте один из лучших графитов своего времени, уж точно лучше кала от ветсвуда в генералах, например. Лучше эпохи мифов, какие тогда ещё стратегии были? >ыыы, а вот в кал лайф 2... Надеюсь, ни у кого не было мысли сравнивать шутан и стратегию. Правда? >dawn of war Вахакал, не вахаебам противно смотреть на этот кал. >armies of exigo Ващет, на 2 года позже варика 3 и в те времена это было много, да, эксиго выглядит круто, тут не отнять, но в плане геймплея ведь клон варкрафта с примесью старкрафта, такое дело. >сравнивать ММО и стратегию Рили? >азиатокал вроде линейки ну все ясно, линейщик в треде, все в аниме
>>8805948 > Что за хуйня от хейтеров реализмодаунов? Ну вот такие реализмодауны на художниках близзов были в 2003, да. Читал ту статью в каком-то журнале типа ЛКИ или игромании в те годы. > Вахакал, не вахаебам противно смотреть на этот кал. Хуйню не неси, сравни картинку юнитов, посмотри насколько игра технологически проработаннее. Варик 3 выглядит приятно сейчас только при условии что ты потратил какое-то время чтобы глаза снова привыкли к треугольным человечкам. Довик, эксиго, параворлд и миллиард прочих что на релизе, что сейчас с нулевой радуют глаз. И хейтить дизайн спейсмаринов которые литерали чутка измененные классические рыцари это шиза > Рили? Вов сделан на основе варика 3, если ты не знал. Это чисто технически очень проработанная кастомка или аддон для варика со всему его проблемами и ограничениями, как потом близзы сделали хотс (который моба, а не хотс за зергов) на основе старкрафта. > линейщик в треде Я ненавижу линейку и прочие азиатские ммо, мимо.
>>8805936 >Так это кризис всего жанра ММОРПГ, а не конкретно вовчика, Разумеется. Я ровно об этом и написал. >Первый крупный и качественный проект от известных разработчиков по известной франшизе, который отошел от канонов ММО в сторону сессионки. То, что можно сделать полную сессионку (типа Дноты и Лола) тогда еще не понимали, но то, что каноничные ММО - удовольствие своебразное, до Близзов дошло. Поэтому новый подход завоевал аудиторию. А помер в целом тогда, когда распознали концепцию полных сессионок, и онлайн ушел в них.
потому что двадцать лет назад возможность ходить по огромному открытому БЕСШОВНОМУ миру воспринималась как чудо божье. и судя по тому как хорошо продаются попенворлды это до сих пор так.
тем более что ванильный вов не был дьяблоидом от третьего лица где надо безостановочно выдрачивать шмотки которые обесценятся в следующем патче, а диснейлендом на тему вк3 где главный геймплей это как раз гулять по миру варкрафта, делать квестики, смотреть чем тут люди/орки живут. данжи дизайнились чтобы их надо было именно исследовать.
уже в бк игру сделали дьяблоидом от третьего лица где надо побыстрее выкачаться, бегать в кишкообразные данжи миллион раз и ходить на вторую работу с сапогом яэрэла в жопе. а дальше конвейер попёр по накатанной.
>>8806166 >потому что двадцать лет назад возможность ходить по огромному открытому БЕСШОВНОМУ миру воспринималась как чудо божье. Я тебе более того скажу, тогда сама идея того, что мы тут играем все вместе воспринималась как невероятный прорыв, и благодаря этому игре много прощалось, в частности говногринд ради прогресса. Сейчас конечно этим не только не удивишь, но оно в целом нахуй кроме социоблядей не надо.
>>8806166 >тем более что ванильный вов не был дьяблоидом от третьего лица где надо безостановочно выдрачивать шмотки которые обесценятся в следующем патче Любая ммо буквально сводится к тому, чтобы дрочить на шмотки, которые обесценятся в следующем патче. В этом вся суть ммо. >это как раз гулять по миру варкрафта, делать квестики, смотреть чем тут люди/орки живут. Это для аутистов каких то. Пацаны собирают пати и идут в дандж. Там выбивают себе шмотки, чтобы потом пойти в рейд.
>>8806181 >Любая ммо буквально сводится к тому, чтобы дрочить на шмотки, которые обесценятся в следующем патче. В этом вся суть ммо. Пиздёшь. В рагнарок онлайн часть шмота была актуальная долгие годы, а некоторые карты не теряли актуальность десятилетиями. Это в вовне с новым патчем шмот тупо превращался в хлам, а в нормальных ммо разрабы шли более изящным путём.
>>8806186 Хорошо. Возьмем конкретно вов, потому что про него тот анон писал. Я в 2004 в вов не играл, но мне сложно поверить, что тогда >ванильный вов не был дьяблоидом от третьего лица где надо безостановочно выдрачивать шмотки которые обесценятся в следующем патче не было дроча на шмотки. Учитывая, что 20 лет назад средний игрок не был таким прошаренным. И думаю найти ребят с кем ты залетишь в Глубины Черной Горы, пронести там все, выбить шмот и сроллить его себе эта наверное была та еще задача.
Окститесь нехрисити. ЛЮБАЯ мморпг это дрочь на шмот и фарм говна, благо делать там, после прохождения квестов и данжей больше нехуй, и разраб хочет чтобы ты сидел там безвылазно.
>>8806216 Помню в вов играл. Я хуй знает, что все носятся с этой ванилой. Поиска подземелий нет. Сначала через чат собирается пати. Ждешь. Потом пешочком идешь к данжу. Потом надеешься, что это не будет вайп. Когда прокачал 60 лвл у друга спрашиваю, а что теперь делать? А теперь говорит он, теперь тебе нужно фармить РЕПУТАЦИЮ.
>>8806235 А как по твоему она должна была линейку победить? Так вов буквально и победил линейку, ведь линейку делали, оглядываясь на вов. Отсюда и оказуаливание и скатывание в говно.
>>8806222 Если у тебя в игре нет друзей с которыми тебе приятно делать что угодно, то она нахуй не нужна. Ванилла она в целом заточена на то, чтобы вы сбивались в группы и начинали вместе что-то делать, геймплей там как не странно - глубоко вторичен.
>>8806322 >А где популярность? Там только с продажи одного маунта близзы получили денег больше чем с продаж целой игры Старкрафт 2. >Продажи первой платной лошади в World of Warcraft оказались выше, чем доходы от StarCraft II: Wings of Liberty, рассказал бывший сотрудник Blizzard Джейсон Тор Холл.
>>8804398 (OP) Мочух, иди нахуй. Я твоей матери в рот срал. Ботортедная выблядь. Почему блять популярна сука она у него. Ну совсем уже охуели, гандоны. Когда ваш ебучий раздел убьют нахуй?
>>8806331 >Там только с продажи одного маунта близзы получили денег больше чем с продаж целой игры Старкрафт 2. На этот вопрос наверное никто не ответит, но а сколько денег принёс маунт не из времён ЛК, а вот из актуального дополнения? Если мы эти будем измерять популярность игры.
>>8804398 (OP) >топовый визуал, музыка, интерфейс, геймплей, игра значительно удобнее своих аналогов (на момент выхода) Просто идеальная игра, да еще и массовая, что и сейчас круто, а в 2004 просто срывало башню. Одна из лучших игр за все время существования этих самых игр.
>>8807040 еще добавь что в игре были интересные данжи и рейды с боссами алсо бг которые требовали какой-никакой слаженности игры. в то время как верхом пве у конкурентов было занять поляну пожирнее заклинить кнопку каста спичкой и оставить на ночь а пвп было в виде пресловутых "осад замков" где у кого левел болше тот и подебил. опять же зажатой кнопкой одного скила
>>8807607 > в то время как верхом пве у конкурентов было занять поляну пожирнее заклинить кнопку каста спичкой Ты механики ванильного вова видел? Там боссы это буквально очень жирные манекены которые в танчика иногда атакой пердят и раз в столетие на землю лужу огня высирают.
>>8807610 ога видел даже был в составе гилды первой зачистившей бвл и открывшей анкираж на варсонге. потому и написал "какой-никакой". вот буквально молтен кор. из того что за сколько там лет помню - надо было убвать собак одновременно иначе они массово ресались что вело к вайпу. первые бомбы на каком-то там боссе(обычная механика после на каждом втором боссе далее) когда надо было челу с дебафом выбегать что бы не продамажить следующих. адды у сульфориона которых надо было разводить и убивать одновременно так как они бафали друг друга и энрейджились от смертей. ессно рядом не стояло с последующим но все равно далеко впереди "зажми кнопку" - "МАМ ГЛЯДИ Я КАЧАЮСЬ!!!!!". оня же воопше многофазный бой с позицированием контролем, менеджментом маны между группами хиллеров - вполне тянет и на более поздние энкаунтеры.
>>8807633 сука блядь. разбудили воспоминания. бвл то я помню лучше ибо с него начинал реально играть. первый босс - контроль кучи аддов и агро толпы с пересменкой танков. жестко усугублялось тем что такие массовые зарубы инет тех времен не особо тянул что вело к жестким лагам и дисконектам, из-за чего мы долго на нем встряли. первый жесткий дпс чек в виде вали с теми же механиками выбегания с бомбой помноженной на то что выбегающий должен был успеть внести тонну дамага под баффом бомбы и героически сдохнуть. далее 3 проходных дракона (стой, хиль, не запомнились) потом хромагус (где у мт всегда дисконектило при виде лестнице, посему приходилось протаскивать через расшаривание акка) с жесткой работой для хилов. ну и сам нефарион с масс адами на первой фазе и всеми проблемами первого босса и классовыми дебафами непосредственно в бою где роняли танка похилив его.
зы после того как гилда таки распалась на наксрамасе забил на "хардкор" там еще универ поджимать стал и все такое. игра больше казуально до бфа, который слава богу вылечил окончательно от вов зависимости. я там даже не знаю какой щас аддон в процессе
>>8807607 Осады замков, прожимание одной кнопки...Мы точно про вов, а не про линейку говорим? Вот в линейке буквально нужно зажимать одну кнопку на некоторых персонажах. Где побеждает тот в основном у кого лвл и шмот круче, да.
>>8807702 Ты, видимо в линейку не играл. Прокачать лвл в вове это проще некуда. Добыть шмот сложнее, но все еще в разы проще. Посмотрел бы я на тебя когда бы ты вышел на осаде замка в л2 против пчела с максимальной грейд пушкой заточенной под +15 (цена такой хуйни ирл до миллионов может доходить) и упал бы с одного критического удара. Так что скажи спасибо, что в вове нет такой хуиты.
>>8807715 > и упал бы с одного критического удара. Так что скажи спасибо, что в вове нет такой хуиты. Ты прост не знаешь как воин с каким-нибудь тандерфури под баффом шамана идет и ваншотает людей в пвп из-за прока пассивки.
>>8807720 Согласен, не знаю. Опыта игры в вов мало. Тем не менее никто тебе не мешает самому создать воина и ваншотать людей под пассивкой шамана. В л2, чтобы ваншотать людей у тебя на это ни времени не хватит, ни денег.
>>8808581 Ты реально просто разницу не понимаешь. В вове, если много уделять времени игре, найти гильду, ходить в рейды еще есть шанс или одеться в бис или хотя бы к нему приблизиться. Там же даже система есть в гильдии распределения шмота. В линейке ты при всем желании хуй оденешься нормально без вливания денег. Я еще лет 5-7 назад смотрел ролик пчела про положение на ру офф серверах, где он рассказывал, что чтобы там играть и чувствовать себя комфортно нужно в месяц вливать 5-7 тысяч. Не одеться хорошо заметь, а просто чтобы комфортно гриндить мобов блять. На топовый шмот туда вливают миллионы.
Прорывная ММОРПГ для своего времени, с отличным продакшеном, проработкой игрового мира, музыки, атмосферой. Сейчас всё это проебано напрочь в ретейле, винегрет из всякой хуеты, но игра стала гораздо удобней и динамичней. Ну и ВоВ единственная ммоха, которая серьезно менялась раза 4 в плане игровых механик и геймплея: ВоВно времён лича и ретейл - абсолютно по разному ощущаются.
>>8807720 Твой воен даже не успеет удара сделать как отлетит от лукаря или магкрита в в ладве. В ладве не было чаржей и блинков хуиллион лет и все это время милишники страдали. Хз что щас, но в масс пвп 100% до сих пор тащат переточенные ренжи. Касаемо боевки это настолько разные игры что пиздец. В вовне скилы основа вообще всего геймплея и в пвп тоже. В ладве же упор на обычные удары усиленные баффами и шмотом.
>>8808637 >Я еще лет 5-7 назад смотрел ролик пчела про положение на ру офф серверах, где он рассказывал, что чтобы там играть и чувствовать себя комфортно нужно в месяц вливать 5-7 тысяч. Я еще лет 5-7 назад смотрел ролик, о том, что ты гнилой пиздабол, твой папа пидор, а мама шлюха.