Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 82 26 32
Ледорубо-тред имени пятилетия годика /ipl/ Аноним 03/05/24 Птн 20:58:08 48297202 1
1.png 1634Кб, 1024x1024
1024x1024
2.jpg 589Кб, 1280x720
1280x720
3.png 1895Кб, 1024x1024
1024x1024
4.png 1393Кб, 1563x1563
1563x1563
АКТУАЛЬНЫЕ НОВОСТИ: ДЫБОВСКИЙ УЕХАЛ НА КИПР
Сотрудников перевез в Казахстан, предварительно продав часть своей доли в студии людям, связанными с poccийской оборонкой (перед этим заложив другую часть доли укpaинскому инвестору):
https://www.youtube.com/watch?v=0ZJKS-xyP7g

Игровой предмет и событие в Море-2 (активируйте коды в настройках (раздел награды) перед началом игры):
Предмет: somethingold
Событие: herekittykitty
Если вы это видите, у нас снова спойлер отломался

Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды — это не dtf «О, привет чуваки, это дарксоулс-рогалик с театром и гопниками, быгыгы». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор — это не Скайрим, кинцо или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами — ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Дыбовский женится на студентке, а мы смеемся. Ледорубы делают все что угодно, кроме рута Бакалавра, а мы смеемся. Дыбовский уволил опытных сотрудников и набрал студентов, а мы смеемся и просим сммщика спросить у ребят. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечные споры — наша стихия, мы — истинное лицо фанатов Мора.

Вики по играм IPL:
http://ice-pick-lodge.wikidot.com/ - только Мор (Утопия) 2005-го года
https://pathologic.fandom.com/ru/ - Мор (Утопия), 2005-го года, и Мор, 2019-го года
https://turgor.fandom.com/ - Тургор
https://thevoid.fandom.com/ - Тургор (eng)
https://knock-knock.fandom.com/ - Тук-Тук-Тук (eng)
https://cargo-the-quest-for-gravity.fandom.com/ - Эврика / Cargo! (eng)

Подборки интервью Дыбовского и статьи о Море и студии:
https://interesnoe.me/source-122118824/post-928
https://diary.ru/~devushka-is-hrebtovki

Срыв покровов с истории Дыбовского и студенток (eng): https://rathologic.tumblr.com/post/648043251105972224/action-against-dybowski

Тексты диалогов Мор. Утопия (2005), Мор (2019) и Мраморного гнезда: https://pathologicdialogue.github.io/

Многотекстовые игры с интересным миром, сюжетом и атмосферой (рекомендованы соавторами), интересные успешные проекты с Кикстартера: https://pastebin.com/ptfNZjs5

Текущие проекты IPL:
• Мор-2, рут Бакалавра Обещают в 2023-ом, альфа-версию 2022-го (АГА) но все всё понимают и ждут в 2025-ом
2-го июля 2022 Дыбовский выкатил полотно текта о том, что рут Бакалавра будет сделан вообще на других механиках и будет гораздо проще рута Гаруспика. Без открытого мира. На начало июля 2022-го разработкой даже не начали заниматься. Есть забавный слив на реддите: https://www.reddit.com/r/pathologic/s/hxePmGSzGb
.
• Помни (релиз 10 февраля 2022): store.steampowered.com/app/685670/Know_by_heart
• Франц (опус вышел).
• Нейросказка (разработка прекращена, вместо нее будет какая-то другая игра НемоСоды, ничего по-прежнему нет).
• Консольные версии Мора-2 (патчей все еще нет и, видимо, не будет никогда).

Архив тредов 2013-2021: https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка треда: https://pastebin.com/F6hsj00m
Старая шапка треда: https://pastebin.com/r4uMFzpa

Если вы хотите что-то изменить или добавить в шапку, пишите в тред, не забыв добавить слово "шапка", и хранитель шапки это сделает (если вы не дыболахтинец, конечно).
Аноним 03/05/24 Птн 21:00:40 48297212 2
5.png 660Кб, 1920x1080
1920x1080
6.png 1428Кб, 1024x1024
1024x1024
7.png 1212Кб, 1024x1024
1024x1024
8.png 644Кб, 1902x962
1902x962
Ледорубы заявили, что понимают непростую для игроков ситуацию и потому не против скачивания их игр с торрентов, именно поэтому Франц вышел бесплатным. Будьте осторожны, в треде постят мошенники, дающие ссылки на липовые магазины, ворующие данные карты.
"На пороге костяного дома" (доклад на КРИ-2005)
https://gamestudies.ru/criticism/dybovsky-2005/

Враг за моей спиной! О роли времени в игровом процессе (доклад на КРИ-2006)
https://gamestudies.ru/criticism/dybovsky-2006/

Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре
доклад на КРИ-2007()
https://gamestudies.ru/criticism/dybovsky-2007/
Аноним 03/05/24 Птн 21:26:03 48297302 3
17142542547693.png 1030Кб, 1024x1024
1024x1024
17142542547632.png 1604Кб, 1024x1024
1024x1024
17142542547541.png 968Кб, 1024x940
1024x940
17142542547490.png 564Кб, 702x702
702x702
Ваши ставки, господа-соавторы. Отметит ли шайка™ знаменательную дату или предпочтет отмолчаться?
Аноним 03/05/24 Птн 21:39:23 48297354 4
24.jpg 457Кб, 1024x1024
1024x1024
103.jpeg 272Кб, 1024x1024
1024x1024
108.jpeg 357Кб, 1024x1024
1024x1024
109.jpeg 401Кб, 1024x1024
1024x1024
>>48297302
Фан-факт.
Считается, что Мор 2 долгое время находился в разработке после кикстартерской кампании.
Кампания на кикстартере началась осенью 2014, игра же вышла весной 2019-го, меньше чем через 5 лет.
Кампания Бакалавра находится в разработке дольше 5 лет.
Я окончательно потерялся в потоке времени, и мне кажется, что Бакалавр вышел где-то после ковида, но до СВО.
Если вместе с Самозванкой игра будет разрабатываться 15 лет (по 5 на историю), то разработка Мора 2 превысит срок создания таких медиа-монстров как "Трудно быть богом" Германа (в разработке 14 лет).
Впрочем, есть ещё "Пирамида" Леонова и "Шинель" Норштейна.
Делу - время, катарсису - вечность.
Аноним 03/05/24 Птн 21:42:43 48297375 5
>>48297354
Вместо Бакалавра Гаруспик под спойлером. Заговариваюсь.
Аноним 03/05/24 Птн 21:48:33 48297400 6
>>48297375
Мраморное гнездо почти считается, но ему скоро юбилей. А Гаруспик хорошо потом хайпанул на ковиде, так что по сути правильно ты все помнишь. Тогда многие играли в неремейк, чтобы отвлечься. Иммерсивненько.
Аноним 03/05/24 Птн 21:58:50 48297449 7
>>48297400
Обидно, что во втором Море графика под реализм.
Я помню, что в 2019 прямо кайфовал от игры, а недавно погонял свой сейв на 12 день с 30 ноготками для калибровки солнечного цикла, и игра уже выглядит как что-то близкое к Fallout 4 - там, где играет свет и цвет магия работает, но те же текстуры камня и железа, которые мне казались почти фотореалистичными, сегодня кажутся мыльноватыми.
При разработке Самозванки надо будет как минимум делать грамотный апскейл.
К вопросу о том, что прогресс графики якобы застрял во времена Ведьмака 3.
Ведьмак 3 сегодня кажется таким же деревянным, как вторая часть.
А ещё я помню, как в моей памяти сохранилась невероятно фотореалистичная графика второй Готики, где вообще все текстуры были фото-текстурами: леса дышали сыростью, в городах солнце бликовало на каменной кладке башен, морская вода была цвета разбавленной зелёнки, как в реальной жизни, а не поганого купороса, как в 99% игр. Нахуй было садиться играть в Архолос, чтобы разрушить магию детства - ума не приложу, только испортил всё.
Аноним 03/05/24 Птн 22:04:55 48297494 8
>>48297449
Вставлю свои пять копеек ноготков:
1) по этой причине игры с геймплейной основой не стареют, марио не даст соврать;
2) по этой причине старый мор сохранился лучше, потому что еще тогда казался всратоватым;
3) по этой же причине какой-нибудь blood допотопный играется свежо и выглядит стильно, напоминая, что арт-дирекшен важнее технологий;
4) самый ламповый ведьмак - первый, когда проходил остальные, скучал, не та атмосфера, что ли, слишком кинематографично и вылизанно, голивудски, что ли;
5) в руте Бакалавра сомневаюсь, что серьезно как-то обновят графику.
Аноним 03/05/24 Птн 22:15:03 48297554 9
>>48297494
Лично я совершенно не могу играть в старого 3д-шного Марио и Зельды.
Старое 3д омерзительно. Причём, что интересно, осознанное современное лоу-поли работает, а в прошлом, когда лоу-поли было вынужденным, у художников как будто напрочь отсутствовал вкус.
Ведьмаки мне нравятся в обратном порядке. В первом палитра потрясающая, музыка невероятная, и восточная Европа подана как-то реалистично: в чумных районах деревни не включается мрачный фильтр, просто заколоченные хижины, в городе нет рек грязи и говна, просто серый некрасивый и кривой город из камня и досок.
Третий вроде красивый, но уже включается эта ебучая голливудская эстетика: если болота, то всё гниёт и тлеет, если викинги, то каждый деревянный сортир с резными драккарами. Новиграду эта выкрученная на максимум эстетика мегаполиса идёт, но тот же Веллен слишком folk horror, скеллиге - слишком Скайрим. Когда тебя выбрасывает на скалистый берег, и ты видишь кучу кораблей, не растасканных на древесину потому что нельзя пропадать такому пейзажу, рунический камень и стаи сирен над водой, как-то неприятно становится.
Аноним 03/05/24 Птн 22:22:56 48297599 10
>>48297554
Неиронично считаю маяму одним из лучших сочетаний геймплея и сюжета. Если считать ее за арт-хаус и хороший пример лоуполи. После нее вряд ли кто планку перепрыгнул на ее же поле. Первая часть ведьмака также нравится за симулятор ебли всего живого вплоть до упырей и старух.
Аноним 03/05/24 Птн 22:34:48 48297662 11
Аноним 03/05/24 Птн 22:40:32 48297692 12
5f39ffd656c86.jpeg 240Кб, 1033x1126
1033x1126
>>48297662
Хотлайн. Но я тот человек, которому и sunset riders с сеги до сих пор норм.
Аноним 03/05/24 Птн 22:56:43 48297780 13
>>48297692
Какое, нахуй, лоу-поли в хотлайн майями?
Там пиксели.
Блядь, у одного целиком пиксельная спрайтовая игра лоу-поли, у другого [и это если у другого], слово "даже" при критикующем сравнивании не означает, что предмет сопоставления обозначается как лишь немногим лучший, чем его объект.
Майями при этом классная.
Low poly - это малополигональная графика. К 2д играм это понятие неприменимо, там нет моделей и нет, как итог, полигонов, там спрайты, блядь.
Аноним 03/05/24 Птн 23:01:52 48297808 14
>>48297780
А, спасибо, что разъяснил. Не, тогда могу в пример привести лишь бумер-шутеры, в них тоже люблю позалипать. Серьезный семен и иже с ним.
Аноним 03/05/24 Птн 23:07:37 48297838 15
>>48297780
>и это если у другого
Предлагаю признать очевидное, что в этом треде сидят только два человека и через иллюзию активности перекатывают его год за годом, создавая псевдо-споры в качестве своеобразной битвы нанайских мальчиков.
Аноним 04/05/24 Суб 00:04:07 48298083 16
>>48297808
Играл в Cruely Squad?
Интересный арт-проект с геймплеем.
Автор сделал игру, которая бы выглядела максимально плохо, неприятно.
При этом играется она как иммёрсив сим с ролевыми элементами.
При этом в игре есть диалоги на тему инфляции эмпатии.
Сам играть не смог, неприятно
>>48297838
Всё это похоже на историю бурятского мальчика, которому от просветительской акции Института Развития Интернета обломился залежалый диск «Мор.Утопии». Мальчик в библиотечном чуме заиграл «Мор.Утопию» на муниципальном стареньком пентиуме до дыр, диалоги выучил наизусть. А тут привезли его в Анадырь, сводили в компьютерный клуб. Мама дорогая – утопий там установлена тыща. Запустил одну – вместо «воровки и лгуньи» какой-то бледный фабричный говорит, что приплыли в Мордовию и скоро их выпустят (дурак не знает, что мы внутри одного из желудочков). Другой ярлык клац – что ты будешь делать – все мертвы, последний выстрел поставил жирную точку в этой истории, одно что игра едва началась, с чужой сохранёнки, видать, поехала. Третий – война, говорит, всегда одна, ну, из «Мора», стало быть, войну украли, значит, и ресурсов, говорит, мало, это тоже из «Утопии» украдено, там тоже был дефицит ресурсов, так и тут, ничего своего. ВОРУЮТ ПО-НАГЛОМУ. Взяли, значит, как Ледорубы, тоже стали программировать игры, рисовать графику, чтобы курсор ходил, а названия впаривают СВОИ. Один, так вообще, бессовестный нашёлся. Прямо назвал свою игру «ЖИЗНЬ». И игра-то при том простецкая, зараза, даже персонажи не говорят, да и игроков считай нет, а гонору-то в названии.
Аноним 04/05/24 Суб 00:19:50 48298128 17
>>48297202 (OP)
>people
Выходит, огрызок Бакалавра будет без этих ваших петров да капелл? Одни гречневые работяги да бойкие барышни с хвостиками?
Аноним 04/05/24 Суб 00:20:38 48298129 18
Соломенные чуче[...].jpeg 352Кб, 1024x1024
1024x1024
>>48298083
Блядь, в "Жизни" ведь тоже клетки обозначают состояния "жив-мёртв" и чума кочует по смежным клеткам, как в Море по районам.
Проебал в этой части гэг, чтобы сохранить ритм оригинала.
Аноним 04/05/24 Суб 00:22:02 48298133 19
>>48298128
Это будет, мне кажется, замена работе в госпитале-театре.
Правда, если в игре не будет опенворлда, то непонятно, зачем рутинизация геймплея.
Потому что в таком геймплее нет ничего "высокого", что ассоциируют с Бакалавром.
Аноним 04/05/24 Суб 00:23:39 48298134 20
>>48298128
У тебя буквально слева и справа от вкладки с фабричным "Мария" и "Пётр".
Аноним 04/05/24 Суб 00:23:40 48298135 21
>>48298083
Как развивается реальность?
Аноним 04/05/24 Суб 00:26:08 48298140 22
>>48298134
Не факт, что это именно они, а не такие же типовые дрозды и горлицы, которым на этот раз дали имена
Аноним 04/05/24 Суб 00:30:00 48298153 23
>>48298140
Слышишь звон лезвия?
Это бритва Оккама готова отрезать твои яйца.
Аноним 04/05/24 Суб 00:45:07 48298188 24
Пожалуй, одной из самых обидных частей в ремейке будет то, что истории персонажей вряд ли будут синхронизированы так, как это происходило в оригинале.
Для этого попросту мало заделов (из очевидных: встреча с Самозванкой и чумой и возможная гибель Мишки).
В оригинале у нас был квест с сердцем и невестой, была санитарная обработка авроксов на пустыре, выбор жертв для прыжка в яму.
В ремейке роль Данковского, если уже не начал забывать сюжет, почти полностью сведена к нулю - он почти не попадается по сюжету после первых дней и так до финала. Самозванка же регулярно ошивается то тут, то там, и нагоняет жути. Помощи от неё нет, одна лишь беда с Мишкой.
При этом и замена классических квестов на паутинку событий-нодов приводит к тому, что потенциал для взаимодействий с другими протагонистами уменьшается почти до нуля. Бакалавр и Самозванка не помогают Гаруспику, просто потому что сам Гаруспик почти не нуждается в помощи - квестов-то теперь нет, делай что хочешь, лишь только в Шэхен сходит после крепкого сна. Да бумаги найди. И даже в одиннадцатый день игрок рискует не встретиться с другими протагонистами, начав распутывать клубок от поезда, что рискует быть первой точкой, если перед этим он прошёл по путям после неудачного бегства.
Да и как взгляд на проблему-то теперь менять, если и проблематика конфликта с в сценарии Гаруспика поставлена криво-косо, и вообще Марк Бессмертник говорит, что игра не про чуму, не про башню, а про его личные загоны на тему механик выживания.
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги. А если получил - проходишь куда захочешь, что бы не думал, что бы не понял.
Аноним 04/05/24 Суб 06:03:26 48298538 25
>>48298083
>Cruely Squad
Посмотрел, проблевался, тоже не мое. Не, я по совсем одноклеточным, без желания художественно высказаться. Я же запускаю с целью расслабиться, а не наоборот.
>>48298188
Мне кажется, в студии над этим и не задумывались.
Аноним 04/05/24 Суб 07:03:39 48298595 26
>>48298083
>>48298129
Вот кстати мор с его большой абстрактностью можно натягивать буквально на что угодно, что роднит его с прочими деструктивными культами. Можно буквально использовать его на гаданиях на ближайший отрезок жизни, почему нет, истолковывай как угодно, внутренняя тяга к магическому мышлению будет хлопать в ладоши. Считаю, что надо было сразу посылать сюда не висралика с пролапсом, а гаухар, и превращать тред в филиал мора утопии. И волки сыты, и дочки целы.
Аноним 04/05/24 Суб 10:03:44 48298885 27
Аноним 04/05/24 Суб 12:29:36 48299445 28
2024 легендарый годик - 5 лет огрызку и 10 киксраке. Люди рождались и умирали, женились и разводились, в мире бушевала пандемия и разворачивались войны, а бибка так и не выпустил ремейк-неремейк на свою же игру. Сука, и смех, и грех.
Аноним 04/05/24 Суб 15:05:04 48300348 29
>>48298188
Вообще, кстати, явным плюсом событий-нод было бы "переплетение" между сюжетами разных протагонистов. Разумеется, если бы все три сценария были вместе в мордве. Поучаствовал в распутывании какой-то нити гаруспиком, потом начинаешь новое прохождение за баку - и опа, это немного меняет сценарий. Например, какая-то нить у баки пропала бы (потому что её выполнил гаруспик, но по-своему), а что-то дополнительное появилось бы. Помните, как в втором сайлент хилле появлялся квест с поиском предметов для ритуала воскрешения только после прохождения сценария за Марию? Или как в некоторых старых франшизах, новая часть игры могла найти сохранение от прохождения предыдущей и что-то поменять в собственном сценарии? Вот как-то так. Потенциал для реиграбельности был бы бешеный, да и реализовать это было бы не так уж и сложно (т.к. для всех нод уже есть "рычаги"/триггеры). Но уже всё, поздно пить гиннесс.
Аноним 04/05/24 Суб 15:07:44 48300370 30
>>48300348
Самое обидное, что одонги из треда хейтеров ловчее на выдумку, чем кококо 20 лет в индустрии игр.
Аноним 04/05/24 Суб 19:26:54 48301733 31
Аноним 05/05/24 Вск 16:56:20 48306235 32
Посоны, кто-нибудь хуиндику прошел уже? Стоит скачивать или нет?
Аноним 05/05/24 Вск 17:28:57 48306463 33
>>48306235
Можешь смело смотреть на ютубе, это симулятор ходьбы преимущественно, проходится за вечер.
Аноним 05/05/24 Вск 20:57:37 48307781 34
>>48306463
Плюсую, абсолютно линейное прохождение с нулевым геймплеем
Аноним 06/05/24 Пнд 12:04:08 48309641 35
Раззадорили черти, уболтали, качаю вашу Индику. Понравится - куплю.
Аноним 06/05/24 Пнд 13:12:35 48309904 36
>>48309641
Тыщонка за пару часов брожения многовато. Plague tale не сильно дороже, но дольше, со схожей тематикой и самое главное геймплеем. И нет шанса уехать за спонсирование кое-кого.
Аноним 06/05/24 Пнд 13:14:51 48309911 37
>>48298188
Да это и в оригинале было синхронизировано не особо. Я в оригинале перепрошёл рут Баки несколько раз и один раз почти прошёл рут Гаруспика (хотел залпом пройти все три рута, но ни разу не смог выдержать). И я помню что Бакалавр просит Бураха разок танцовщицу подрезать ну и может ещё разок его потом встречает. А за Гаруспика я, словно мальчик на побегушках, каждый вечер первые дни бегал в Бакалавру с отчётом. Ну и кстати, я вот пока печатал, вспомнил, в ремейке ,первые дни Гаруспик с Бакалавром нормально так встречаются. У Рубина, потом мы ещё к нему тоже пару раз забегаем чтобы анализы крови отнести или чёт такое.
Аноним 06/05/24 Пнд 16:41:18 48310774 38
А из-за чего дыба уехал из России? Стало невозможно и дальше лапать студенток в ВШЭ?)))

лол, а если серьёзно? Как от переезда он больше денег получит в другой стране

по гос.программе что ли?
Аноним 06/05/24 Пнд 19:34:15 48311595 39
>>48310774
>АКТУАЛЬНЫЕ НОВОСТИ: ДЫБОВСКИЙ УЕХАЛ НА КИПР
>Сотрудников перевез в Казахстан, предварительно продав часть своей доли в студии людям, связанными с poccийской оборонкой (перед этим заложив другую часть доли укpaинскому инвестору)
Кто платит, тот дыбу и танцует.
Аноним 07/05/24 Втр 12:40:41 48313779 40
Отыграл пока часик в Индику.

Касательно визуала, он отличный, все кто жалуются на палитру серую либо не видели игру в динамике, либо просто зумеры, воспитанные на фортнайте. Освещение местами просто фотореалистичное, лицевые анимации, и анимации в целом - моё почтение, мелкие детали вроде Индики которая в моменты простоя грызёт ногти или направляет руку с фонарём в направлении взгляда игрока, а порой украдкой бросает взгляд в камеру, если она направлена на её лицо. Адская реальность, куда временами героиня проваливается также внушает.

Звук - выше всяких похвал, окружение, музыка, хруст снега, чавканье слякоти, адские эффекты при смене режима на АДЪ И ИЗРАИЛЬ. За закрытыми дверьми можно подслушать разговоры их обитетелей, это необязательно, но приятно.

Геймплей - это адвенчура с простенькими пазлами, что мне лично заходит, потому что адвенчуры, я в целом не люблю и на моей пекарне они редкие гости. Больше всего напоминает мне Dreamfall, геймплей просто инструмент нарратива.

Сюжет спойлерить не стану. Однако отмечу, что провисаний пока не заметил, игрок всё время в движении, к целям, которые меняются по ходу игры. Скучно было только в первые минут 10-15 игры, где тебя вынуждают к послушанию, вызывая непреодлимое желание поскорей свалить из монастыря, так что когда Индику наконец спускают с цепи, её радость по этому поводу разделяешь неподдельно.

Дописал и продолжу играть, скачивать определённо стоило, захочется ли купить после, пока не знаю.
Аноним 07/05/24 Втр 13:01:00 48313887 41
>>48313779
Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину
https://ixbt.games/reviews/2024/05/06/kogda-est-vsyo-no-net-nicego-obzor-indika.html
Слово в слово обзор gamemag, хотя сделанный подсосами дыбки. Графон красивый, но тормозит, ситуация 1 в 1 plague tale. Звук тоже хорош и начало бодрое, но потому сдувается и резко кончается. Ничего нового.
Аноним 07/05/24 Втр 13:53:29 48314136 42
>>48313887
>тормозит
На ультрах, в начале игры были две странные просадки после того как выбираешься из пещеры, в остальном 2560х1080/60FPS c i5-9400f, 16Gb и GTX 1080Ti, как по маслицу.

Если такой некро ПК нормально тянет, страшно представить, что у них там за говно.
Аноним 07/05/24 Втр 15:07:28 48314443 43
>>48314136
Они могли еще ущемиться с высказываний автора, в любом случае они не претендуют на объективность. Вот самый популярный обзор в стиме:
Начали за здравие, закончили за упокой.
Для меня игра, а именно сюжет оказался разочарованием. В красивую многообещающую обертку завернули обычную пресную конфету, в которой пусть и есть интересные находки, но послевкусие остаётся скверное. Не те впечатления, которые я ожидала получить, начитавшись хвалебных отзывов.
Игра наполнена различными метафорами и образами, что создают красивую эстетичную картинку некого безумия. К чему у меня нет вопросов, так это к арт-дизайну и графики в целом. Наверное, это одна из самых красивых игр, которые выходили из-под пера инди-разработчиков. Технологически тут всё шикарно. Прекрасная работа с освещением за счёт которой каждая сцена выглядит фактурно и максимально эстетично. Достаточно хорошо сделаны модели персонажей и анимации, а также отличная работа с физикой. Всё это создает шикарную атмосферу и лишь более раскрывает талант художников, что приложили свои руки к игре. Основой для визуальной составляющей стал гигантизм. Все объекты в игре представлены в каких-то невыносимо огромных размерах. Это выглядит предельно сюрреалистично, особенно в сочетании с героями обычных размеров.
Особое место выделю дизайну интерьеров. Невероятное количество деталей, которые передают дух дореволюционной России, пусть и с флёром альтернативной истории.
За великолепный подход к созданию визуала разработчиков хочется только хвалить, но игрой, даже с самой приятной картинкой сложно наслаждаться, если сюжет слаб.
Основная сюжетная идея рассыпается о прямолинейность её подачи. Игра не оставляет никакого пространства для интерпретации, ровно как и не дает пищу для размышлений. История максимально линейна. Сюжет и посыл до простого банальны и не соответствуют качеству визуала и сеттинга.
Спойлер:
В финале отказ от религии и чуда не несет в себе никакого смысла. По сути героиня отказывается от простого решения проблемы, так как теряет в него веру, но только вот саму проблему она не решает. Так и зачем заканчивать игру таким вот образом, если ни одна из проблем героини не решена? Просто, чтобы сказать, что "традиционализм и религия это плохо, понятно?" Просто бессмысленный финал ради одной этой мысли. И да, посыл имеет право на жизнь, но не с такой подачей, которая ни к чему не ведет.

Для меня это слабая нарративная история, даже близко не являющаяся артхаусом, не содержащая в себе никаких глубоких мыслей и не оставляющая никакого простора для раздумий.
Мне исключительно не понравилось. Однако, готова признать, что в целом проект выдался неплохим, просто сюжет не соответствует высоко задранной планке всех остальных элементов, что в совокупности у меня не оставило хороших впечатлений от игры.
В целом, мои ожидания - мои проблемы, но я не могу обмануть себя и поставить здесь палец вверх. Такие дела.
Аноним 07/05/24 Втр 15:45:34 48314578 44
image.png 9Кб, 286x60
286x60
>>48314443
С копипастой я спорить не буду, только отмечу, что как авторка правильно заметила, проблема в её личных ожиданий. Но это не самый популярный обзор, если смотреть по лайкам. Это наверное второй по популярности негативный обзор, но тут авторка хоть с ходу не заявляет, что у неё есть претензии к разработчикам, прежде чем перейти к собственно игре.

Я в игру погружался без предварительно сформированных ЛОМами или лично мнений, и мне заходит пока. Местами прямо очень сильно цепляет, хотя менторский тон игры несколько идёт против шерсти пока не вспомнишь, что всё менторство идёт от "сатаны", а персонажи просто общаются между собой, выражая своё разное мнение.

Однако, раз уж мы начали оценивать игру по отзывам в стиме.. что насчёт этого? Это какие-то неправильные игроки? Или может быть боты?
Аноним 07/05/24 Втр 15:58:40 48314628 45
>>48314578
Обычно, когда я собираюсь посетить новый ресторан, я навожу справки об их кухне. Так игра не сделана продавшейся полякам за 30 злотых либирахой с комплексом селф-хейта? Я просто хочу разобраться, прежде чем играть. Че за шеф-повар там рулил?
Аноним 07/05/24 Втр 16:04:13 48314659 46
Закончил игру, опыт очень приятный, не без огрехов конечно. 1000 рублей не стоит, на мой взгляд, но по скидке можно добавить в библиотеку.

>>48314628
А меня обычно не волнует личность повара, я же не долбоёб влетать на кухню и требовать от него паспорт, СНИЛС, и партбилет.

Меня интересует вкусная ли и полезная ли еда там у них.

У этих поваров - крайне.
Аноним 07/05/24 Втр 16:16:09 48314701 47
>>48314659
>вкусная
Кому-то может быть, атмосфера присутствует.
>полезная
Кому? Неверующая ца итак в курсе, для людей верующих она либо оскорбительна, либо не изменит убеждений. Когда автор сравнивал себя с дракманом, он был близок к правде. Это такая же графически красивая, но пустая социополитагитка.
Аноним 07/05/24 Втр 16:32:18 48314804 48
>>48314578
Из прошлого треда:
>Думаю, со времени интервью и фестиваля количество вишлистов выросло и будет около 8к-10к продаж на релизе (столько сейчас фолловеров у Индики)
Похоже, даже с черным пиаром они продались хуже, чем ожидали.
Аноним 07/05/24 Втр 16:44:42 48314882 49
image.png 10Кб, 1084x74
1084x74
>>48314701
Я четсно говоря не вижу смысла дискутировать о достоинствах игры с человеком идейно заряженым против тех, кто её создал, но.

Мне кажется, что люди которые там увидели какую-то пропаганду против РПЦ, в игру не играли. Там вообще не про это.

Ща спойлеры сюжетные:
Индика, которая филосовствует и сомневается, и сатана, который занимается деконструкцией и нравоучениями из разряда Бастилы (KOTOR), это одно лицо, как нам вполне явно показывается.

Индика - не хороший персонаж, но и не антигерой. Она глупая, в 15 лет её соблазнил цыган-вор, чтобы добраться до кассы её папаши. Трусливая, она привела его к смерти, испугавшись признать, что знакома с ним. Она отрубила Илье руку, тем самым отняв у него веру. Отсосала охраннику чтобы её выпустили из тюрьмы.

И что немаловажно, она то что называется "ненадежный рассказчик", она галлюцинирует и слышит голоса в голове. А дурачки воспринимают её как аватару автора, простите за тавтологию.


>>48314804
Отзывы не равно продажи, что как мне кажется, вгшный завсягдатай-то должен знать.
Аноним 07/05/24 Втр 16:45:28 48314888 50
>>48314882
Ебать, я со спойлером обосрался, конечно. Сорян, котаны.
Аноним 07/05/24 Втр 16:56:01 48314964 51
>>48314882
>КТО ГОВОРИТ ЧТО ИГРА НЕ ИДЕАЛЬНА ТОТ ВАТНИК
Ясно, о том я и говорю, 1 в 1 как дракман.
>отсосала
>аватара автора
Вот тут двачую.
Аноним 07/05/24 Втр 17:03:30 48315007 52
Аноним 07/05/24 Втр 17:07:30 48315032 53
>>48314578
Оценки в стиме не про смысловое наполнение, а про общее впечатление. Если в игре ничего кардинально не сломано и она соответствует тому, что продали и оставила положительные впечатления, то они будут положительные. Первыми игру покупают те, кто её и так бы купил за фуллпрайс, если им не нравится, то отзывы смешанные/негативные со старта. Затем тянутся те, кто покупал игру по скидке. У скидочных обычно отзывы гораздо выше, кстати. Иногда игра вирусится, тогда приходят левые игроки, которые попадают в воронку положительных отзывов и удивляются, почему игру хвалят. Тогда рейтинг может обвалиться.
Собственно игру купили те, кто на кого рассчитывали и им все понравилось. Тем, кому не понравилось покупать не стали или ждут распродажи.
Стоит подождать месяц и смотреть на количество игроков и отзывов, да и сам Советов скорее расскажет реальные цифры. Так как игра нарративная и на прохождение у неё вполне может быть длинный хвост продаж, как у вн. Вангую, что отзывы заморозятся до 5к. Я правда так уже наванговал один раз и там 15к отзывов.
>>48314882
Не советую на разброс смотреть по стимспаю, он накручивает сильно. Да и сам галенкин, до того как уйти в радиомолчание, сказал, что он только для отслеживания трендов и инфлюэнсеров сейчас годен. Стим ДБ лучше считает по нескольким сервисам. И опять же, не столько качество отзывов, сколько количество. Еще фактор который можно смотреть — это плашка "Стим собирает информацию об этой игре". Её нет у игр с паблишером, который выпустил несколько игр, а у индюшек есть. Она пропадает, как только игра заработала 10 тысяч долларов грязными. К индике это не относится, конечно. Да и 10к она явно заработала.

Мне вообще не нравится автор Индики и его писанина в игре (вообще не его, а соавтора-театрала, судя по интервью), но меня больше смущает, что при всех его заявлениях реддит атеиста, игра вышла, по сути, беззубая и не про церковь вообще и религию. Автора от произведения я отделять умею, но в я разочарован. Я бы ожидал такую от японца какого-то. Внимание к деталям поверхностное. Не в смысле того у кого какая одежда и где свечки стоят, а в том, что за ними ничего не стоит такого. Декорация в театре. В итоге все сводится к обсуждению автора.
Аноним 07/05/24 Втр 18:49:41 48315559 54
>>48315032
>Декорация в театре.

Ну так светлов себя и преподносит как РЕЖИССЕР, прям так и написано в игре, подражает дыбке в этой поебени. Игр нормальных нет, одни режиссеры вокруг, кек.
Аноним 08/05/24 Срд 21:31:52 48320827 55
>>48315559
Всё что надо знать об Индике -
7 лет делали игру ради 4 часов геймлея
Аноним 08/05/24 Срд 22:21:25 48321014 56
>>48320827
Но не за донаты на киксраке, в отличие от
Аноним 09/05/24 Чтв 11:12:44 48322287 57
>>48320827
7 лет?! Бля, не удивлюсь, если окажется, что разработка была дороже чем у мора.
Аноним 09/05/24 Чтв 20:11:48 48324764 58
ПЯТ ЛЕТ С ОГРЫЗКА,
ДЕСЯТОЧКА С КИКСРАКИ,
ДЫБКА КИНУЛ БЭКЕРОВ
ВНЕЗАПНО...
Аноним 10/05/24 Птн 12:24:41 48326535 59
>>48324764
-Вы ведь не будете растягивать стадию продакшена на десятилетие?
-Подержи мое пиво
Аноним 11/05/24 Суб 11:59:41 48330060 60
пик.jpg 178Кб, 978x412
978x412
>>48315007
>>48320827
Индику буквально нечем дефать при сравнении с конкурентами кроме слова ГРАФОООООН, но она почему-то подает себя артхаусом для нетакусей, а не йобой на пару часов. Вот есть пентимент на ту же тему, с реальной исторической справкой, а не некой альтернативной для альтернативно одаренных потребителей. Да, игра местами скучная, но зато на 20 часов, с восхитительной стилистикой, атмосферой и сюжетом-детективом аля диско. И дешевле. И вопросы веры раскрывает куда лучше, поднимая не так однобоко. При этом игру в русском стиме не купить из-за майков, но мы здесь оцениваем продукт, а не политоту. А автору индики кроме политоты для привлечения внимания предложить нечего.
Аноним 12/05/24 Вск 18:08:58 48335869 61
>Специальный гость вечера — Елена Альт, левел-дизайнер, участвовала в разработке Pathologic 2 (студия Ice-Pick Lodge), Atomic Heart (студия Mundfish) и недавно вышедшей игры INDIKA.
https://vk.com/wall-147796_64994
Не гаухар единой, реально ледоблядский проект официально.
Аноним 12/05/24 Вск 18:32:58 48335980 62
>>48335869
>участвовала
Че, дыбка и ее выгнал что ли? Она же у них на арт-директоре сидела вот прям недавно. Или типа баку доделали?
Аноним 12/05/24 Вск 18:43:12 48336039 63
йоба.png 45Кб, 521x500
521x500
>>48335980
Так уже ж 8 лет как доделали, соавтор.
Аноним 12/05/24 Вск 19:37:03 48336332 64
>>48335980
Так она до сих пор там, если за пару месяцев ничего не поменялось.
Вон, даже какой-то доклад о визуале в мордве читала не так давно.
https://www.youtube.com/watch?v=ikpPd4jpkSk
Вообще, у ODD-meter странные отношения с IPL. Вон, дочерка IPL в Казахии даже на одном юридическом адресе c ними находится.
Походу она как условный машрумер, который то в студии, то на вольных хлебах.
Аноним 12/05/24 Вск 22:01:02 48336971 65
А куда подевалась спермосода?
Аноним 13/05/24 Пнд 00:07:50 48337337 66
>>48336971
Вроде съебалась из студии. Вроде делает какую-то другую игру, что-то типо, эм... сюжетной одевалки что ли, в общем как называется тот жанр игр для детей, где ты примеряешь разные одежды на персонажей? Всё естественно в гнилостно-тошнотном стиле. Ну или квест. Не вдавался в подробности. Ещё бьёт татухи. Туда же. Вроде готовится поступать на мед и даже прогрела своих опарышей на сбор денег
Аноним 13/05/24 Пнд 07:22:50 48337833 67
>>48337337
То бишь дыбка хотел кормить фандырок "творчеством" тупой пизды с уровнем умственного развития десятилетки, чей максимум геймплея это одевалки. Ебало полупьяного представили? Живой пруф, что все было в пизде с самого начала, говоря начистоту, сама кампания киксраки выглядела сомнительно, а уж после релиза начался форменный блядский цирк.
Аноним 13/05/24 Пнд 10:15:16 48338098 68
>>48337833
Да нет, норм кампания тогда выглядела - они ж только что успешно «тук тук» релизнули, на который там же деньги и собрали. В группе был актив, снимали ролики разные. И обещания были просто сделать старую историю в новых декорациях, а не ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ мать его.
Так что именно выглядело тогда все адекватно. А вышло то что вышло
Аноним 13/05/24 Пнд 11:48:53 48338418 69
>>48338098
Да в начале они нормально общались, согласен, но потом началась хуйня с переосмыслениями и прочим говном и тогда любая критика слалась нахуй, хотя отчетливо стало вонять гавной. Ну да, имеем что имеем.
Аноним 13/05/24 Пнд 19:50:11 48340975 70
Все по классике скам-проектов: сначала рисуется красивая картинка. Лохи клюют. Потом инвесторам влошившимя лохам сообщается какая-то хуйня, по которой ЯКОБЫ нельзя исполнить обязательства (любая причина от прилета инопланетян до кидка инвестора), а дальше идет доилово совсем отбитых лохов, после чего вся шарага испарятся в закат. Возьмите любую хуйню от ммм до кэшбери, схема одна и та же.
Аноним 13/05/24 Пнд 23:09:28 48342030 71
>>48338098
С пук-пуком тоже знатно наебали, если сравнивать, что обещали и что вышло.
>>48340975
Ойнон рубит правду-матку.
Аноним 14/05/24 Втр 11:31:07 48343102 72
Аноним 14/05/24 Втр 21:51:47 48345701 73
>>48343102
Типичное видео по мору. Хоть бинго составляй. Подобные выпускают, чтоб заявить аудитории о своей псевдоинтеллектуальности и набить очков в карму, потому делают длинными, чем длиннее, тем глубже будет выглядеть анализ. Лайт-копии Зулина. Кстати, он после выхода неремейка самоустранился.
Аноним 14/05/24 Втр 22:14:11 48345806 74
>>48343102
1 час всего? Вы смеётесь, что ли? Тут нужно 8 часов минимум.
Аноним 15/05/24 Срд 10:42:09 48346954 75
>>48297599
>симулятор ебли всего живого вплоть до упырей и старух.
Мне тоже за это нравится. Правда упырей помню, а вот старух нет. Это завуалированная шутка про бабушку Шани?
Аноним 15/05/24 Срд 10:53:09 48346977 76
>>48336332
>то в студии, то на вольных хлебах.
Ну так зарабатывать деньги-то где-то надо. После провального выхода Гаруспика все разрабы сделали по одному коммерческому проекту, наели брюшко, наработали финансовую подушку и снова собрались - можно к Бакалавру приступать (исключительно ради искуства, не за деньги).
Аноним 15/05/24 Срд 10:53:59 48346979 77
157.jpeg 301Кб, 1024x1024
1024x1024
158.jpeg 225Кб, 1024x1024
1024x1024
159.jpeg 351Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошёл посмотрел прохождение Индики.
Быдло Люди с не очень глубоким знанием русской литературы почему-то поголовно пишут про Достоевского, хотя по настроению бесконечно ближе очевидный Андреев, с его околохристианским мистико-нигилизмом.
Скорее понравилось, чем нет.
Из-за того, что героиня - персонаж насквозь страдательный, воспринимать это всё кроме как shit happens просто не получается (опять же, как и в большей части текстов Андреева).
Если бы не свинство автора, игру приняли бы лучше, а сейчас из-за стайного эффекта даже те, кому игра понравилась, вынуждены раскланиваться и оправдываться.
Пример того, как хайп делает обыкновенную инди-игру предметом обсуждения, и из-за величины хайпа от игры начинают требовать чего-то невероятного. По сути же, обыкновенная повесть-рассказ в духе дореволюционного богоискательского нигилизма.
Если автор на самом деле не проходил через эти духовные искания, то выбор темы становится странным вдвойне, потому что духу эпохи он не особенно соответствует. Если проходил, то непонятно, как можно было одновременно выставлять героиню на суд и делать душевнобольной (а она определённо нездорова), потому что болезнь буквально выводит её за скобки морали, да и нет за ней тех разрушительных грехов, которые могли бы заставить её осуждать современного человека. Вспоминается как Набоков разъёбывал Достоевского за то, что тот в принципе поставил вопрос о падении Сони Мармеладовой, хотя такой вопрос мог возникнуть только в голове конченного фарисея.
Аноним 15/05/24 Срд 11:03:02 48347009 78
RomanceClerksce[...].png 188Кб, 250x378
250x378
>>48346954
Не, все куда проще, мне чиновница старухой показалась.
Аноним 15/05/24 Срд 11:06:38 48347028 79
>>48346979
Соавтор правильно пишет, индика это не кал говна, это скорее meh. Проблема в том, что на релизе ее либо окрестили шедевром из одного политлагеря, либо говном ребята из другого. Съедобно, под настроение, с пивом пойдет, но платить бы за такое я не стал.
Аноним 15/05/24 Срд 11:12:43 48347050 80
>>48347028
Ну и да, проблема цены.
Я, собственно, тоже рассчитывал, что будет в районе 500 рублей-600. Игра едва-едва дешевле той же четвёртой Сибири.
И повторюсь, я понимаю, что времена тяжёлые, но как же этот звягинцево-серебренниковский нарратив заебал.
Когда уже режиссёры начнут подражать, например, Лопушанскому?
Аноним 15/05/24 Срд 11:36:34 48347134 81
>>48347050
Вот кстати поддвачну, что кино скатилось в однообразие и игрокинцо с ним же. Лично я бы со своими не слишком изысканными запросами не отказался бы от возрождения в игроформе нуаров или тарантиновщины, раз уж у нас hard times, hard people на горизонте. Но вместо этого имеем в большинстве своем лишь hard times и soft people с синдромом мэри сью. Как по мне, аудитория игр давно выросла в циничных скуфов, а новые игры продолжают делать для идеалистичной молодежи, особенно мобилки, где они сидят.
Аноним 17/05/24 Птн 18:01:03 48355752 82
Консольщики есть? Как индика идет на соснолях - также хреново как мор или оптимизон таки завезли? Боюсь представить, что будет, когда выйдет на четверке.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов