Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>48331693 → Мне в целом не нравится реализация скверну, по итогу +- отношения и попил юнитов. В идеале надо как то развить систему Кхорна (он может просто руины заселить от высокго кол-ва скверны) ну и думаю, надо отвязать респ армии от мятежа в поселении при низком контроле и привязать его к уровню скверну + фракция появившиеся не должно быть только агрессивной, если она поселение отбьет
>>48330649 → Cынок, ты че базы не знаешь? При любом патче на ваниллу ВСЕГДА верифицируй файлы игры, решает практически все подобные проблемы. Что касается модов, еще бывает очень полезно удалить их из папки на компе, чтобы стим перекачал все файлы заново, уже обновленные. Это проблема не тотал варов, а стима кривого, в стельке такая же хуйня иногда происходит.
>>48332975 >А что с ними не так? >просто включи абсолютный кризис на ранних ходах и полосочка накапает сама собой! Тред не умеет играть в игру, ряяя! Механика в порядке!
Начало бодрое, но быстро разгоняется и под конец все играешь автобоем. Хочется вызова, но гномы не являются той фракцией, где надо потеть или вообще врубать мозг. Просто по упал на клаву лицом и так всю партию
Эры возмездия хуета. Задания Малакая - сойдет. Книга обид - норм.
>>48332995 >Эры возмездия хуета Там же за закрытие эры тебе так хорошо топовых юнитов отсыпают. Например можно на 15 ходу получить целых 2 отряда ящеров даже не полностью закрыв эру, а это на минуточку, тир 5 юнит. Как ты еще на 15 ходу таких юнитов получишь?
>>48333013 Это нереально круто, что я могу получить юнит, который будет ебать все живое на 15 ходу
Лучше бы сделали так, что тебе просто спавнит 4 бесплатных стаков с пушками или драконами там, чтобы игра сразу дала понять, что же тут будет происходить
>>48333059 >Лучше бы сделали так, что тебе просто спавнит 4 бесплатных стаков с пушками или драконами там сейчас пока спавнит один стак, но тоже сойдет
>>48333079 Ну да, вся катка курвится к херам, большинство фракций на карте будут пожраны кризисом, а игрок будет душиться об бесплатные золотолычковые стаки с фулл древом технологий и лордами 30+ лвл, если вообще осилит их, ибо не все расы в игре настолько имбовые, чтобы отбиваться от волн таких стаков на ранних ходах. Никаких минусов же!
>>48333092 >а игрок будет душиться об бесплатные золотолычковые стаки с фулл древом технологий и лордами 30+ лвл, если вообще осилит их, ибо не все расы в игре настолько имбовые, чтобы отбиваться от волн таких стаков на ранних ходах минусы будут?
Нахуярил вампиров за Эльспет. Теперь между моими землями дырка в виде какого-то имперского минора. А если я на него нападу, меня Карл ебнет. Что делать?
>>48333092 Абсолютный кризис норм только за империю с модом миллениум, где это можно логичнски обосновать или за того же Накая где можно эти кризисы у стен бастионов вассала встречать.
Начал за Малакая, хотел вместе с Катариной против всего мира повоевать, а в этот раз ордертайд на карте образовался. Господи, даже Громбриндал в тумане войны овладел Наггарондом. Игра постоянно говна в жопу заливает, как она постоянно выстраивает диаметрально противоположную дипломатию от желаемой в моей голове?
>>48333152 >Игра постоянно говна в жопу заливает, как она постоянно выстраивает диаметрально противоположную дипломатию от желаемой в моей голове? Unnatural selection, чел. Баффаешь потенциал тех фракций, которых хочешь видеть разожранными - и вперед.
>>48332585 Они же сказали, что не хотят торопиться и потестить нормально. Но, думаю, в пределах пары недель выкатят. Вроде сейчас по два месяца патчи ждать не надо.
>>48333494 Если ты добрыш\нейтрал - то только если сами нападут. А если злыдень - скорее всего тебе так и так воевать с ними. Если ты бретоха\импераха - то лучше по возможности заключать хотя бы пакты о ненападении с ними, потому что у тебя есть более приоритетные цели, а если они нападут на тебя, то есть в ранней и средней игре сражаться ещё и с ними - это геморрой.
>>48333546 >че не так то У тебя три вида стрелков, каждый из которых действует совершенно по-разному (арбалеты стреляют навесом, ружбайки по прямой и ящеры поливают огнём), и каждый надо отдельно микрить. У тебя фронтлайн. У тебя бомберы и арта, которых тоже надо микрить. Всё это дико неудобно, особенно в разгар боя. Сократи разновидности войск до 2-3-4 хотя бы, чтобы было удобней управлять войсками.
>>48332994 >Тред не умеет играть в игру, ряяя! Механика в порядке! >Ну я-то умею играть, поэтому первым шагом импортирую лорда со всеми собранными дефит трейтами
>>48333632 А ты много помнишь или видел? Тут весь тред нафань сидит что ли, который не знает, какой сильный разброс бонусов для ботов в 4.0 и далее патчах сделали, что теперь на глобалке буквально кто угодно из ЛЛ доминировать может?
>>48333663 >В чём нюфашезтво то В том, что если играть хотя бы по 2-3 кампании втечение одного крупного патча (4.0, 5.0 и т.д), то таких вопросов не будет.
ЧСВасян, запиливший экспандед имморталку, наконец-то разрешил другим челикам редактировать территории из его мода. По моему получилось охуенно. Не уровень СА, но достойно.
Как жаль что убрали опцию попросить копеечку у своих друзьяшек. Они ещё так пафосно говорили "пусть больше не говорят что мы нищеброды". Теперь только топать ножкой с угрозой войны за выплаты
>>48333695 Всё ещё можно просить, зайди в дип. меню, выбери деньги и стребуй с них. Чем выше отношения и чем больше казна у бота, тем больше можно попросить. Но там кулдаун в какое-то количество ходов, прежде чем можно будет попросить денег снова.
>>48333713 Отношения нужны в сильно зеленой зоне. Ну и проблем с казной у него не должно быть. Если всё низкое, то не сработает, да. Но так и в двухе было.
Как сохранить интерес к кампании после 100 хода? Причём становится просто неинтересно, даже когда сложные битвы и думстаки вражеских лордов. Дело не в сложности, а в том, что надоедает. Да и если чес тупо и несбалансированно сделано, что ты 50 ходов не можешь нанять героев, а после 100 хода у тебя столько лордов и героев что пока всеми сходишь пройдёт дохуя времени. И герои не постепенно появляются, а вот ты не мог даже 1 бомжа нанять, а потом хоп, у тебя 1/5 бомжей и ты донанимаешь до 5 и хуй знает чё с ними делать.
Для меня всегда самые интересные это первые 50 ходов за фракцию, ну понятное дело плюс-минус. А после 100 с чем-то хода я начинаю спидранить условия победы чтобы быстрее закончить кампанию.
>>48333798 Через мод баффнуть противников. У меня даже без модов сложилась занятная ситуация - людишки с гномами разожрались, даже кислевиты, даже Борис.
>>48333798 Ждать выхода нового тотал вара или движений тазом от параходов. В трехе ты даже через моды добьешься примерно нихуя, так как обучить ИИ использовать грамотно юниты в бою, а не тупо пехотой райткликнуть, а каву типа для вида пусть по флангам.
>>48334033 Ты шизик? ИИ-то было сложно играть с его-то бонусами на деньги и найм, мили читами и репленишментом? Или ты читать больше двух слов не научился?
Император - каток. Тётя графиня понравилась, но она просто имба, я даже хз кто сильнее был когда либо? Червяк - каток. Он даже холека укладывает на изи.
Хоть кем-то можно поиграть сейчас чтобы интересно\сложно было? Белегаром? Скарскином?
>>48334054 Вот именно, что про игрока. А ты написал будто в принципе мили были ущербными в двухе. Они превращались в говно как только игрок в руки брал, компу через мили отлично игралось. В отличии от кавы, которая в вазе только недавно перестала быть принципиально говном.
>>48333975 Как раз таки в двух он заваливал стаками, а не был умнее, но там из-за такого подхода реально создавался эффект, что если ты не можешь отбить его стаки, то они тебя давят и реально можно поиграть кампанию. В трехе бот тоже был такой и даже чутка жёстче из-за того, что конкретно действовал против игрока, но потом это вместо адекватной балансировки тупо полностью открутили из-за нытья ньюфажных манек, которым сложна и теперь бот тихо пускает пузыри в своём уголке и не представляет особой угрозы игроку
>>48334236 В том же. >>48333798 Хуй знает, я на 100 уровне начинаю планировать всякие гранд кампании и экспедиции на другие континенты, аля захватить фулл Люстрию за 10 ходов десятком стаков вторжения, уничтожая вообще все что видишь, или там пойти завоевать степи в экспандед имморталке конными армиями, или полностью вырезать хаос. Еще тут в треде видел как челы с модами собирают абсолютно всех лордов и героев одной расы. Короче остается только выдумывать шизу цели для себя самостоятельно. Можно по идее обложиться кризисами и чистить их, но я никогда их особо не любил, в вахе они очень лениво сделаны (в сравнении со стелларисом, где кризисы это отдельные расы не из этой галактики со своими технологиями)
>>48334146 >Они превращались в говно как только игрок в руки брал, компу через мили отлично игралось О том и речь, спанч боб. Не понимаю, почему у тебя возникли сложности с осознанием этого
>>48334311 >Еще тут в треде видел как челы с модами собирают абсолютно всех лордов и героев одной расы. В том-то и фишка, что не одной) Я собирал за Белку лордов и героев всех рас хаоса: ВХ, Кхорн, Нургл, Тзинч, Слаанеш, Норска. Это доступно через мод на рекрут дохлых лордов - за хаос они при смерти перемещаются к другим смежным расам хаоситов
>>48333975 >Поясните, во 2-й части ИИ был лучше, а не просто заваливал стаками? в двухе было легче конфится, поэтому образовывались гига государства, которые еще и кучу союзников имели. И поэтому они спамили армиями зачастую. Никакой глубины тут нет. Можешь в трехе поставить кризисы, то же самое будет. Ну а в бою ии поумнел, в двухе дубовей был
И поясните за Unnatural Selection Ultimate, я могу бафы накидывать в уже начатой игре? Если я выставляю настройки в стартовом меню, то это типа общие настройки будут для старта новой компании, или вообще они ни на что там не влияют? Или вот хочу я бафнуть весь хаос, чтобы не тыкаться в этих ползунках на каждом, выставляю галки на рандомном бафе всего хаоса на 2, но так же хочу бафнуть посильнее Архаона, и выставляю ниже не в рандоме его фракции баф на 3. У него будет в итоге 2 из рандомного бафа хаоса или 3 из прямого его бафа?
>>48334537 >>48334552 > я могу бафы накидывать в уже начатой игре? Да можешь. Вроде как... По крайней мере, я ползунки двигал, вроде эффект давался. >Если я выставляю настройки в стартовом меню, то это типа общие настройки будут для старта новой компании, или вообще они ни на что там не влияют? Общие настройки для страта новой кампании. >Или вот хочу я бафнуть весь хаос, чтобы не тыкаться в этих ползунках на каждом, выставляю галки на рандомном бафе всего хаоса на 2, но так же хочу бафнуть посильнее Архаона, и выставляю ниже не в рандоме его фракции баф на 3. У него будет в итоге 2 из рандомного бафа хаоса или 3 из прямого его бафа? Вообще, я в настройках мода особо не разбирался. Но предполагаю, что твоё значение будет выше рандомного, хотя васянское программирование может по разному работать, попробуй запустить, и посмотреть, как начнёшь кампанию, достаточно просто заглянуть в настройки. >И что вообще эти бафы делают, накидывают боту бабла, уменьшают содержание? Или накидывают бонусы в бою? В двойке это работало так - боту даются "скрытые" модификаторы на авторасчёт ТОЛЬКО С ИИ, то есть с игроком у тебя будет (((честный))) авторасчёт. В тройке, как я понял, помимо этих бонусов, он играется с внутренними значениями "потенциала" фракции, их добавили и сделали рандомными в одной из обнов игры, вот васян и прикрутил их ко всем фракциям, в том числе и минорам, и выкрутил значения для более сильного бота. По сути - да, бот имеет больше денег и его армии дешевле, и он чуть-чуть агрессивнее себя ведёт, в этом весь внутренний "потенциал" фракции. Мод хороший, иногда даже минор разжирается до уровня смехдержавы.
>>48334623 А в чем заключается потанцевал фракции от СА? Что-то я не заметил такого, как было в двухе. >попробуй запустить, и посмотреть, как начнёшь кампанию, достаточно просто заглянуть в настройки Так я попробовал, он оба значения отображает, хуй знает, какое из них будет главным
>>48334647 >Так я попробовал, он оба значения отображает, хуй знает, какое из них будет главным Тогда я не правильно тебя понял. Рандом хаос лишь выставляет рандомное значения от минуса (не уверен, что минусы участвуют в рандомизации) до 2 баллов при старте кампании, если ты выставил 3, значит в кампании будет 3. >А в чем заключается потанцевал фракции от СА? Надо открывать их блог, я так не вспомню, но после его добавления, кампании стали немного рандомными, хотя некоторые вещи остались неизменные.
>>48334660 Так там можно выставить значение, не обязательно от -1, а прост поставить от 2 до 2 и галки на нужные фракции. А вот ниже уже есть разделение, где можно так же выставить более конкретным лордам, и я не понимаю, как это будет взаимодействовать на глобале. Ну может потом пойму, если Архаон выберется в лидеры >>48334649 А там просто карта или фракции новые? Типа вот эти Нагаш, Ниппон навасянены, или кто живет на этих новых провках?
>>48334686 >если Архаон выберется в лидеры А я кстати не эксперементировал с этим модом и воинами хаоса (да и в целом не экспериментировал), и я не думаю что он исправит их, ибо проблема воинов хаоса заключается в том, что бот не умеет делать нормальные армии, точнее у него просто нет доступа к хай тир юнитам. Он существует только за счёт своих ЛЛ и знаменитых отрядов, ну и иногда дракоогров с великанами нанимает, когда в горах делает найм. >А там просто карта или фракции новые? Типа вот эти Нагаш, Ниппон навасянены, или кто живет на этих новых провках? Просто карта заполненная разными существующими фракциями, васяны только знамёна нарисовали. В остальном, тебе нужны моды на ЛЛ для этих фракций: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3236567583 Всякие Нагаши ты можешь накатить и без расширенной карты, Ниппон/Инд/Куреш пока что не вышли для расширенной версии. Вышла ещё слаанешитская секта Инда, по сути это Слаанеш + несколько юнитов Инда: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242826478
>>48334404 Нормально, у миксу все лорды на старых территориях. >>48334686 >Типа вот эти Нагаш, Ниппон навасянены, или кто живет на этих новых провках? Дохуя кто. Там есть свой васянский лор, по которому наги были уничтожены хаоситами, от них остались одни руины и теперь туда ломанулись остальные фракции. Инд не представляет из себя большой военной силы, поэтому тоже захвачен (типа как Арабия завоевана бретохами в ванилле). Ниппон и Ихан - аналоги Катая (на Ниппон сейчас пилится мод на полноценную отдельную расу). На Нагаша тоже есть мод, но он тусуется в Нагашиззаре, около чорфов и с IEE не связан. На экспандед имморталку есть свои сабмоды: SCM's LCCP, 16 new factions for IEE! (5.0) - 16 новых лег лордов со своими механиками, половина хаоситы The Sect of Akhalee - Temple of Blood [For IEE] - сектанты Инда, поклоняющиеся какой-то слаанешитской НЕХ Landmarks of Eternity-Immortal Empire Expanded edition - куча ландмарок на новых территориях. Ну и по мелочи, например если у тебя есть мод на Мариенбург, какие-то лорды будут стартовать в Инде, короче многие моды изначально поддерживают его из коробки.
>>48335098 В воркшопе знаю только это:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974154874&searchtext=reskin+ Было ещё что-то связанное с дарк эльфами и их ведьмами/колдуньями и их голыми сисечками в двойке, но в тройке ничего такого не знаю. Другие моды на сиськи ищи на сторонних сайтах и на патреонах мододелов (вот это лол, кто-то платит за сиськи в стратегии).
>>48332472 (OP) Кампанию прошёл, но решил покрасить карту, очень уж эстетичная скверна у Тзинча. Вообще, шикарно сделали, ни в одной другой игре такого нету, чтоб карту приятно было красить.
Как вообще использовать алебардщиков, когда есть рейтузы с двуручными мечами? Такое чувство, что бонус против крупных не особо и работает, а увеличенная защита нихуя не дает. Алебарды вообще нужны? Вроде тир у них один
>>48333724 У тебя просто выученная беспомощность, и ты не проверял. Надо смотреть на шанс после просьбы (пикрил №2), а не до (пикрил №1), где пишут минус.
В чем выгода брать летающего маунта лорду или герою если показывает что у него все статы порежутся? Я чёто не понимаю или там реал плюс только в том что можно летать и типа залететь лордом в тыл и также быстро съебать? Но в открытом бою наземный маунт лучше?
>>48335449 Да нихуя. В окси воркшоп тоже странно работает. Первый раз нормально по запросу ищет, а второй настойчиво пишет что "ничего не найдено", даже если такой же абсолютно запрос вбить. Явно очередной баг стима с очередной его обновой.
>>48335727 У каждого замка свой террейн вокруг который дает баффы небольшие своей расе. В 5ке завезли механику перестройки вражеских замков под свои с тоже небольшими баффами родной земли.
Найден главный пидорас всея Вахи. Это ебаный Угнрим. Мелкий пидорас неубиваемый, он меня ЗАЕБАЛ. Эта сука в дуэли побеждает кого угодно, в гуще нурглингов успешно выцеливает моих лордов и героев, наносит им такой дамаг, что никто дуэлиться дольше 15 секунд не может. Поломанная баганутая хуйня. Вся его ебаная армия давно сбежала, роняя кал, у меня уже и лимиты отхила кончились, и ветра магии кончились, а его пришлось ковырять и ковырять и ковырять и ковырять... Это самый ебланский бой в моей истории.
>>48335801 Ну так говорили про покрас карты во что-то своё. В тройке ты не можешь растопить снег или осушить болото и гонять по ней чертей без регистрации и смс дебаффов к скорости. В 5ке, судя по тому что ты написал покрас был.
>>48335801 Она там не красится, она изначально в редакторе выставлена. Перестройки городов в пятере как дефолтной механики нет, только по скриптовым событиям в некоторых кампаниях есть. Ты видимо с шестеркой путаешь - вот там да, перестройка городов была.
>>48335829 > Перестройки городов в пятере как дефолтной механики нет, только по скриптовым событиям в некоторых кампаниях есть В длс есть, можно в мультиплеере перестраивать захваченные города.
>>48335832 В мультике может и можно, в сингле нету такого. Во всяком случае, ни на одной из дефолтных карт, что шли вместе с игрой, такой фичи не было.
Что-то хуйня какая-то с этим Карлом. Есть ли смысл возвращать провинции курфюрстам обратно, когда захватываешь их у врагов? Я возвращаю, в итоге денег нихуя, врагов дохуя. Для меня даже после реформа нихуя не поменялось.
>>48334208 >В трехе бот тоже был такой и даже чутка жёстче из-за того, что конкретно действовал против игрока, но потом это вместо адекватной балансировки тупо полностью открутили из-за нытья ньюфажных манек, которым сложна и теперь бот тихо пускает пузыри в своём уголке Интересно, а если выкрутить параметр players bias - это что-нибудь изменит? В мастерской есть только соевые моды времен околорелиза на понижение, но есть этот параметр: Personalty Variable: ai_threat_score_personality_multiplier_player
По дефолту Very Hard = 1.6 Legendary = 2.0
Если с тех пор СА этот параметр не удаляла, то может стоит выкрутить на 3.0-4.0 и посмотреть на эффект? В совокупности с другими модами на подкрутку ИИ возможно даст заметный результат.
>>48334647 >А в чем заключается потанцевал фракции от СА? >>48334623 >>48334552 Рост населения в городах (при высоком бонусе тут ИИ перестаёт строить здания на рост в городах и вместо этого строит деньги\казармы, что косвенно ещё апает его), скидки на найм войск и постройку зданий, скидки на апкип войск. Длительность строительства и длительность найма возможно тоже, но это более специфичные параметры. Так же, пожалуй, самое важное - количество дополнительных ячеек для найма войск. Не знаю, ставит ли этот мод конкретно, но их тоже можно увеличивать боту. Именно благодаря этому выкрученному параметру бот в двухе иногда за пару ходов буквально мог фуллстак нанять.
На вх и легенде там уже дополнительные ячейки есть, но можно выкрутить ещё больше.
>>48336152 А нахуя вообще выстраиваться прямо перд носом у вражеского войска, если можно не спеша построиться коробочкой и начать обстрел противника еще на подходах из пушек самонаводящимися ядрами прямо их командиру в ебало?
>>48335977 Еще какой - бот начнет ломиться к тебе со всех концов карты, стартовыми бомжами, терпя небоевые потери, забьет на развитие и войну с соседями.
Into the motherland the Reikland army march Comrades stand side by side to stop the Sigmar charge Panzers on Druchii soil a thunder in the west One million elves at war The Druchii wrath unleashed!
>>48336256 Число юнитов внутри отряда тоже учитывается. К тому же бот свои потери в отрядах на вх\легенде зарегенит за пару ходов буквально, и донаймёт новые за столько же, если встанет лагерем, а тебе восстанавливаться дольше. Следующий такой накат ты можешь и не пережить.
>>48336395 Там в целом битва тупая. Почему просто не прокопать червями проход прямо внутрь горы и захватить её изнутри? Или под армиями. Зачем нужно кидать гномью кавалерию в лоб эльфов? И прочие вопросы.
>>48337109 >нужно просто иметь армию минотавров под него >показали пример одной армии Чтоб забить коротышку хватит 3-4 прокачанных мили-героев. Тут есть уже двое плюс Кугат, который может танчить своей жирной жопой плюс заклинания и антипех-огры, чей бонус будет работать против него. Хила у гномика него нет, в отличие от Нургла. Значит дело в руках игрока.
>>48337125 >у лорда несокрушимость, под сотку атаки и защиты, резисты, 18к валуе в битве против двух хороших милишников >начни с себя Да, пожалуй, тебе стоит снять свой красный носик
>>48337153 >игра делается непроходимой, чтобы двачеру говно в штаны подкладывать Криворучка передергивающая, плез. Даже ещё напиши хуйни, что без фуллстака героев Унгрима не убить, ведь сам великий изипидор ты смачно отсосал у него.
>>48337152 Вообще похуй, половиной отряда можно и пожертвовать - пока Унгрим бьёт их, герои должны бить его. Все вместе одновременно. Кто получает слишком много пиздюлей - выводится из-под удара на отхил. У него может быть высокий спасбросок, но у него нет хила и мало хп. Так что запиздить его можно довольно быстро - был бы хороший дамаг по синглтаргету. Ну и всякие дебаффы на милидефенс тут тоже пригодятся.
>>48335353 Сейм, тоже почему то с детства на этот фетишь есть, что в варике 3 любил за некров всю землю срать порчей, что в какой то ртс за фракцию можно было весь ландшафт топить водой
>>48337207 >пока Унгрим бьёт их, герои должны бить его Вот только это теперь нихуя так не работает, боту то ли ИИ подкрутили, то ли что, но он сейчас в толпе юнитов сразу переключается на более важные цели. Я его специально целой армией жертвенных нурглингов окружил, а потом героями подходил и пытался бить. Так вот, он мгновенно атакует именно героя, как только тот в области поражения оказывается, и атакует так, что ебаный в рот. Я постепенно менял героев, потому что они сразу огребали, потом монстрами большими заходил и бил, пока наконец ему все хп не снес.
>>48337218 > что в какой то ртс за фракцию можно было весь ландшафт топить водой Maelstrom. Там одна фракция осушала, вторая льдом покрывала, а зерги затапливали до состояния неиграбельности (все юниты начинают плавать и не могут атаковать друг друга)
>>48337287 Все так и работало, нурглинги нужны чтобы сплеш от лорда рассеивать. А по 1 герою ты очень зря подводил, надо было всей кучей наваливаться еще и под бафом на мили деф/мили атак или дебаффом аналогичным. Нахуй ты ему даешь себя дуэлить, надо вкрысу сразу всей толпой ебошить.
вы так вкусно тут ваху3 обсуждаете когда же уже на нее скидка будет чтобы ключ бля купить ебаный потому что еще не взломали покакой то причине ее сукины дети
>>48337468 Атаку обычно можно бафом/дебафом докинуть, почти нет фракций, у которых нету, а вот если не будет дамага или бронебоя, то хуй куда ты уебешь с этой грядки.
>>48337503 Сколько там ключ стоит у барыг, тыщи 4 рублей? И это за игру, в которой тысячи часов неиронично можно наиграть, заломав все длс кремом? Если у тебя даже этих денег нет, то не суйся, тут ещё и комп желателен помощнее, некропекари тут очень страдают. Если в двухе они ещё как-то жили, то здесь уже вообще нет.
>>48337503 Пиратодебил, скоро вообще ничего взламывать уже не будут Эпоха бичей ушла, смирись Но если ты из РФ то полностью оправдан, конечно, но 3 ваху не взламают, можешь не ждать, придётся отстегнуть барыгам 3к
>>48337569 прям такая большая разница между 2 и 3 частями? а то двойка более менее че то пыхтела на средних, видимо третья у меня и не запустится тогда нормально
>>48337751 Видяха желательна от gtx 1060 и выше. Проц - шестиядерник даже без многопоточности нескольколетней давности тоже сойдет. Это примерно средние настройки графики с высокими текстурками.
>>48337754 Бля, тебя шиза обоссали в /v, обоссали на всех бордах за эту хуйню, где ты деинсталлятор без подписи упорото за вирус пытался выдать, а ты ещё сюда лезешь. Иди отсюда нахуй, упоротый малолетний дебил.
>>48337754 Я лет десят назад работал продавцом в днс, тоже вирусами лохобойщиков пугал, чтобы они доп гарантию купили, ведь обычная не покрывает случаи уничтожения жестоко диска хакерами, в случаи вирус атаки.
>>48337899 Ну в любом случае инста-богатство, сразу из обоссыша с рутрекера в список форбс, ламборджини, квартира в Дубае, 90 элитных шлюх греют тебе кровать, мамка на сникерс деньги без вопросов дает.
В этом патче добавили Гарагрима? Он у меня за Малакая за что-то появился. Какой же он чед. Если его добавить в армию Унгрима - получится самая сильная мили армия в игре?
>>48337911 Унгрим со старта нанимает героя слеера, за 3 хода нанимает 8 слееров, получает сынка. На этом всё, армию можна распускать, три этих мужика вычистят нахуй все горы.
За нового зелёного китайца стоит отыграть или там ничего интересного не добавили? За бабку стоит отыграть? пиздец обоссал бы ебало того дегенерата кто додумался это сделать, ну серьёзно кто хочет играть бабку?
Ни разу не играл за норску, за вампиратов и за жухлых египтян. Какие там лорды самые интересные?
>>48338008 >норска Ну 1 раз можно. Им длц нужно. Вульфрик офк. >вампираты Мне лично не нравится их ростер вообще но лор интересный у Владика и Изки >египтяне Тоже на 1 раз. Выбирай любого, ну по бэку сеттра интереснее всех. А вот по местоположению хз
>>48338008 >За нового зелёного китайца стоит отыграть или там ничего интересного не добавили? Из зелёных лучше попробуй орков или гоблинов, вот где интересно играть. >За бабку стоит отыграть? Брезгаю женщин, предпочитаю рас совсем без женщин, орков например. >Ни разу не играл за норску, за вампиратов и за жухлых египтян. Да и не стоит, с виду кал какой-то. >Какие там лорды самые интересные? Гримгор и Гром Пузан, топовые, но и остальные хороши.
>>48338008 Юань Бо оч крут, у него хорошие комплексные механики, которые переплетаются друг с другом ещё, лучше чем у новых лордов я бы сказал даже, собственная кампания со своими целями
>>48338121 >Скарскин Ему какой-то глубины не хватает, тупо высираешь несколько армий гоблы и шлёшь их на смерть. Было бы прикольно если бы за армию онли из гоблы он получал что-то вроде атаки из засады как у скавенов. Или вообще дать ему каких-то уникальных гоблинов как у Вурзага дикие орки. Вообщем чего-то ему не хватает, на мой вкус.
>>48338187 Ну формально да, хотя в реальности их можно нанимать в скольки городах 2 или 3? И по факту кроме как за Вурзага ты их врятли увидишь в игре.
Установил мод на безлимитную кузню и теперь терзаюсь, твари ли я читерская или право имею? С одной стороны в ваниле ограничение на 3 руны это хуйня полная, с другой бесконечные руны
>>48338246 >С одной стороны в ваниле ограничение на 3 руны это хуйня полная Схуяли? >твари ли я читерская Всё так, раздул статы в небеса, проще сразу год мод включить.
>>48338246 Читер, офк. Я не знаю почему тут в треде принято трястись, мол я не читер, я просто делаю X, который дает моей фракции Y с модом Z, НО Я НЕ ЧИТЕР, СЛЫШИТЕ! Ну читеришь и читеришь, похую как-то. Скрины как ты кризис нагибаешь только не носи гордо в тред, лал.
>>48338288 >орки Надув орков слабее чем с рун. >чорфы Неа, апнутые юниты начинают жрать больше вооружения, бесконечный надув только в глубоком лейте. >Останки Хуй знает, не играл. >>48338295 Зачем делать простую игру еще проще? Не справляешься, снизь сложность, зачем еще читами надувать статов то? >>48338291 Всё так, накой-то хуй делают каждую новую фракцию и лорда сильнее предыдущих.
>>48338295 Ну это зависит от твоих намерений в игре. Если тебе хочется просто покуражиться под читами, то на здоровье ,можешь хоть бесконечную дальность хода себе врубить и 9999999999 денег с первого хода.
>>48338295 Тут отрыв жопы происходит, если кто-то неоптимально начал компанию. Что происходит с дупой, когда они узнают, что в синглухе читы врубаешь - страшно представить
>>48338348 А вот и проецирующий читерок подъехал. Дупа пылает тут у читеров только, которые зачем-то визжат мол им читы проще кампанию не делают и оправдываются на десятки постов.
>>48338334 >Зачем делать простую игру еще проще? А я и не делаю проще, это ии ни чем не пользуется. Любая фракция может наваливать кучу баффов и посерьезнее
>>48338334 >Надув орков слабее чем с рун Во первых руны гораздо дороже хлама, во вторых +25 к урону, или 30 миссл резиста тоже не хуйня, или доп блок и магические атаки
>>48338358 >Дупа пылает тут у читеров только, которые зачем-то визжат мол им читы проще кампанию не делают и оправдываются Блестяще, маэстро, предсказал пост читерка за пару минут до того как тот >>48338363 начал оправдываться
>>48338339 Да меня просто бесит ограничения на руны, не больше трех на руки, это что курица в Пятерочке? Сделали бы так что новая руна в два раза дороже, или квесты на них, выполнил квест, получи руны.
Правильно ли я понимаю что в Вахе 3 старые фракции из 1 и 2 частей не были сильно переработаны и геймплей за них не изменился?
Если я играл за людей, гномов, эльфов и ящериц в двухе - как-то изменится мой экспиеренс за них в трёшке? Ну тип вся механика ящериц это геомантические связа, а у гномов книжка куда они ноют о том, что кто-то покакал за горами, а ветром вонь к ним занесло? А эльфы имеют влияние и могут им отношение апать или понижать кого угодно с кем угодно ну и за влияние имбовых лордов и героев нанимать? Ну и как бы всё?
По сути мне надо брать трёху если я хочу поиграть за Кислев, Катай и всякие новые фракции демонов
>>48338458 Ваще-то людей и гномов буквально только что полностью переработали... Плюс новые лорды для них имеют свои особые механики. И даже некоторым старым накинули забесплатно, как Гельту и его колледжами магии, и Волькмару с поиском книг Нагаша в пустыне. Это от двухи отличается весьма ощутимо.
>>48338458 Расы в двухе застряли в лимбе, там они больше не изменятся, не получат новых юнитов, не будут перебаланшены и тд. На релизе имморталок многие расы получили себе новых фишек и минорных реворков, например Норска и лизарды, а в будущем им обещали сделать полноценные реворки и длц
>>48338458 Старые фракции изменили, кого-то не сильно, как высших эльфов, ящерец почти не трогали, но некоторые моменты поправили, крыс и вампиров вообще не трогали, только если не считать общую переработку скверны, кого-то изменили достаточно сильно, типа темных эльфов, империю и гномов. Где-то, с каждым патчем, разрабы вносят небольшие изменения: У ящеров прикрутили механику сцинк/кроксигор, где они получают микробонусы, если рядом друг с другом, первобытные инстинкты теперь строго положительная абилка. ВЭ получили новые источники влияния. Томбы теперь могут повышать за канопы лимит героев. ТЭ зачем-то полностью переделали механику рабов... Про полноценные реворки гномов и империи сам найдёшь инфу, вот там изменения так изменения.
>>48338458 На самом деле в трехе многие расы играются по другому, но не всегда потому, что их как-то изменили. Трешка попроще, у ИИ меньше читов, тут больше рас и соседей на карте. По другому - не значит лучше, например ТЭ мне в двушке больше нравились с их экселем - теперь у них рабы это просто цифра вверху экрана и тратить их можно на ускорее строительства (как у чорфов). Вампиры мне нравились больше в двухе, но они почти не изменились, только в двухе у них были бесплатные скелеты (что в условиях бешенного апкипа двушки были интересно), а тут уже все расы крапстаки дешевые нанимают. В результате в трехе они кажутся унылыми. Ящеры, кстати, в трехе мне больше нравятся, но это из-за того, что милишники теперь могут нормально наваливать. А вот геосеть теперь не нужна.
>>48338640 Крысы теперь иначе играются, еды заметно меньше стало. Вампиры теперь полные армии хай тир из могильников набирают на изи везде и бесплатных скелетов отменили. Их механики не трогали, но играются они иначе теперь.
>>48338684 >>48338640 >>48338477 Понял, спасибо Сыграю тогда еще 1 кампанию в двухе за кого-нибудь и если после этого не надоест, а захочу еще - возьму трёху
>>48338704 >Крысы теперь иначе играются, еды заметно меньше стало. Да нихуя не поменялось, наоборот даже, стало больше еды, ибо карта стала больше и врагов у тебя меньше не стало. А с учётом любви разрабов делать на карте ИЕ как можно меньше провинций с четырьмя поселениями, ты всегда можешь вывести провинцию в плюс по еде (условно провка из двух поселений жрёт две еды, указом даёт три + одну из генератора, с тремя поселениями в провке +1 еда за ход), и механику еды вообще не трогали, если что. >Вампиры теперь полные армии хай тир из могильников набирают на изи везде Было уже давно. >бесплатных скелетов отменили. Во первых, у Горста есть по круче этого. Во вторых - это не сильно играет роль для среднего игрока, только для хай тир обрыганов, что дрочат каждую копейку и абузят ИИ, который не способен справится с блобом скелетов + ветром смерти.
>>48338776 >I removed defeated traits too! Может он нахуй пройдёт? Он прикрутил шанс смерти ЛЛ, но зачем-то открутил вот это. Нахуя? Если ЛЛ умрёт, то я всё равно не смогу его фармить.
>>48338739 Даже желания нет играть. Бот олигофрен, 0 челенджа. Двойка была ахуенная, особенно когда вышел Вульфхарт - это был венец серии. Ты зайдёшь в тройку и ахуеешь от того куда попал. Рас дохуя - игры нихуя.
>>48338864 >Вульфхарт - это был венец серии. Кампания Имрика в двойке мне больше зашла. Она сложнее на первых этапах. А кампания Вульхарта просто заёбывает потом бесконечными вторжениями.
>>48338864 Кулстори, бро, расскажи нам еще про небывалый челлендж в двухе. Это, кстати, был твой первый тотал вар, наверное? А к трехе ты наконец играть научился?
>>48338864 Вульфхарт это просто пиздец, тебя наказывали за то, что играешь в игру. Стаки анбрейкбл ящериц, которые оптимально чистить только авторезолвом - это вообще переваренный кал.
>>48338875 Сейчас у меня ребёнок и игра тупо запущена по пол дня потому что запускать заново дольше.
>>48338877 Нет. Рома. Медивал 2, Сёгун 2, Рома 2, Ваха 1. За Вульфхарта первую битву с ботом на легенде можно было проиграть. Я лично стартовал раз 7 её. Вот это игра. Сейчас такое есть? Нет. Сейчас всю игру можно автобитвами пройти. Интересно пиздец.
>>48338864 >>48338889 >>48338896 >>48338910 Как же надоели нытики. Бот был олигофреном во всех частях, если он где-то заваливал стаками - это не челенж, это аутизм. Хотите челенжа - играйте против других игроков.
>>48338715 До конца цитируй. В двухе после обычного боя стак на стак ты максимум мог нанять отрядик кавы. >>48338806 >Да нихуя не поменялось, наоборот даже, стало больше еды Понял, за крыс ты не играл раньше. >можешь вывести провинцию в плюс по еде (условно провка из двух поселений жрёт две еды, указом даёт три + одну из генератора, с тремя поселениями в провке +1 еда за ход), и механику еды вообще не трогали, если что. Ох. Ты еще предложи подземные города на +1 еду выводить. А то больно жирно, ЦЕЛАЯ еда с провинции (не с города, с провинции с указом). Ну не играл ты в двухе, ну е-моё, так и скажи, нахуй ты эти простыни бесполезные рисуешь? Поменяли механику начисления наград после боя -> еды стало меньше за жирные битвы, но больше за убийство голого лорда в поле. >Было уже давно. Лады. Пруфай как ты в двухе после битвы 1 стак на 1 стак нанимаешь себе половину армии элиток. >Во вторых - это не сильно играет роль для среднего игрока, только для хай тир обрыганов Ну да, куда уж среднему игроку -80IQ догадаться до изучения технологий? Анрил, согласен.
>>48339152 > после обычного боя В первый ход после файта и сейчас не будет всего пула юнитов в могильнике, надо подождать. Литературно никак механику не меняли.
>>48337751 I5-7500, самая бичевская 1050ti, 32гига оперативки, полет нормальный на низких с макс размером отрядов, на глобалке правда в основном фпс 50, в битвах проседает до 30 если больше четырех армий.
>>48337751 У меня 2 и 3 части идут одинаково по ощущениям. Играю в третью на средних с максимальными текстурами и численностью отрядов при стабильных 50-60. 1660 super, проц i5-9400F, 16 гигов оперативки. впрочем, я только вкатился, может на поздних ходах в Immortal Empires будет пизда
>>48337807 >>48339176 >>48339191 понял вас ребят спасибо за ответы, буду надеяться тогда что на низкосредних пердеть кое как будет если возьму, жду скидок :)
>>48339502 Личто мне один этот танчик затащил половину осады моего города от нихуёвого ваагха вуррзага. Просто на микроконтроле катался по оркам и как собирал вокруг себя блоб пердел паром, орки в ахуе. Если бы ещё и урона дохуя пар давал было бы совсем неадекватно. А что такого пердежа у стоковых нет?
>>48339152 >Понял, за крыс ты не играл раньше. >Поменяли механику начисления наград после боя -> еды стало меньше за жирные битвы, но больше за убийство голого лорда в поле. За жирные битвы кап в 20 еды за битву ты никак не обойдёшь, литературно ничего не поменяли нахуй, ты как получал вплоть до 16-17 максимум еды за бой против одного стака и ровно 20 еды за жирные битвы так и получаешь эти же значения в тройке. Нихуя не поменяли, кроме того что у тебя врагов теперь больше. Что в двойке было выгодно воевать против одного стака за крыс, что сейчас так же выгодно. >Лады. Пруфай как ты в двухе после битвы 1 стак на 1 стак нанимаешь себе половину армии элиток. Ебать, я не буду пруфать тебе какую-то выдуманную хуйню. Ты себе придумал мою позицию, что после стака на стак ты можешь делать себе топ армии, и теперь просишь меня пруфать это же в двойке. Вампиры всегда зависели от могильников на карте, а не от того что ты победил один стак и начал нанимать блад найтов нахуй. >Ну да, куда уж среднему игроку -80IQ догадаться до изучения технологий? Анрил, согласен. Так пишешь, как будто все поголовно делали спам скелетов + ветер смерти, и по другому абсолютное большинство игроков не играло.
Да как за эту конеблядскую рыцареублюдию вообще осады выигрывать? Пехота сосёт у любых бомжей, а конями в 1-2 пролома не пролезть, любые копья/алебарды/монстры просто попивая пивас разъебут тебя, единственная мысль была 10 отрядами лучников настреливать из-за стен пока боеприпасы не кончатся, но оставших бомжей может тупо не хватить
Братский Форчан, отслеживающий ответы разрабов, сообщает, что СА планирует: 1) СА возможно разрешат моногодам конфедерировать ассоциированных воинов Хаоса (например, Кайрос сможет конфить Вилитча), но сейчас с этим есть трудности в коде, так что они это исследуют. 2) Скролка хотят реворкнуть. 3) Для имперах будет ещё ДЛС (это уже было) 4) Карту БИ расширят в патче 6.0. (тоже было)
>>48340057 Это натужный форс ассиметричного гейплея, типо у тебя не должно быть норм пехи потому что са так сказали. У рыцарей жопы приклеены к седлу, спешиться перед битвой чтобы штурмовать город они не могут
>>48340068 > 1) СА возможно разрешат моногодам конфедерировать ассоциированных воинов Хаоса (например, Кайрос сможет конфить Вилитча), но сейчас с этим есть трудности в коде, так что они это исследуют. На это мод был сделан в первую же нахуй неделю после релиза чемпионов, че там исследовать?
>>48340327 Играбельна, как мимо бывший обладатель 1050ти, тебе говорю. Говно графика и достаточно низкий фпс, но играбельна. Мне труднее было когда игра стояла на HDD. Вот это называется неиграбельно, ждать по 5 минут загрузку с битвы или загрузку кампании.
>>48337152 И что? У огров преимущество против пехоты +25. Пускаешь на него нурлингов/воинов хаоса, вручную окружаешь его ограми, так чтоб он прям в середине отряда стоял и ВСЕ.
>>48340486 Ебать извращенная катка. >какого хуя, что катька, что леонкур ненавидят за союз с имперашкой Из-за тебя походу они ненавидят Карла, проверь их отношение к нему.
>>48340505 нипонятно, брокен тритис какие-то, да и за распутина их ненавидят тоже. Я с хода 10го за катку впрягался, потом даже союз был, который она сломала, теперь армию привел, отбил север имперашки и раздал ништяки. Леонкур тоже ненавидит за рейкланд, но при этом у него +200 отношалки с ними
>>48340537 Ну у катьки самый красивый фейс у модельки, ульрика тоже ничего, а эльспет и мяу - всратки. >>48340574 >ВРЁТИ!!!! УНГРИМ НЕУБИВАЕМЫЙ!!!! кек
Чекнул новые земли Элитиса у васяноской карты ИЕЕ. Выглядит бомбезно, но наверное немного перегружено в плане деталей относительно основной карты, хотя если эльфы безраздельные владельцы островов (а в моде не так), то наверное они бы и застроили всё. Я бы там пожил, если бы был в мире вахи. Немного поглядел на карту в целом, отключив туман - карта явно становится красивее. Васяны работают и добавляют небольшие детали, горы и прочее, а я помню как карта выглядела как простая кишка из непроходимых лесов.
>>48340671 >мяу - всратки По сравнению с тем что хотели сделать из неё ГВ - злую бабку с вечно недовольным лицом, креативы ещё неплохо её сделали. Алсо, на фочане постили инсту голоса озвучки мяу, так там азиатка с вызывающими фотками.
>>48340773 С мушкетом и мечом только если. Как официальный амбассадор имперахи. Не зря я начал за лесных эльфов Элитиса, вырезал высших и думаю куда дальше лететь...
>>48340794 > Как официальный амбассадор имперахи. Много таких было в лоре? Я прост ни одного не знаю. > Не зря я начал за лесных эльфов Элитиса, вырезал высших Давить эльфокал это вечная база.
>>48340129 Потому что креативы стараются подобные штуки из модов запрашиваемые выстраивать как полноценную механику обычно, то есть интересно это обставлять как полноценную механику. Вспомни конфедерацию бистов, ЛЭ, воинов хаоса, кислевитов, чорфов и дворфов сейчас, для всех постарались выполнить подвязанное к механике и обыгрываемое тематическое действие. Иными словами им нужно время на полноценный реворк такой конфедерации для всех божков, в микропатче они это, очевидно, не выпустят
>>48340897 >Много таких было в лоре? Я прост ни одного не знаю. Есть один именной: >Kaspar von Velten Пикрилейдет у Кислева. Может ещё именные есть. А так, у всех цивилизованных рас и людских наций есть свой дипломат империи. Исключением естественно являются лизарды, лесные и темные эльфы. У самой империи тоже есть дипломаты со всех концов мира, типа: >Yabo Chao Катайский дипломат.
>>48340755 У меня всё крутится мысль что неблагодарная это всё работа, которая уйдёт впустую, если в следующем длц они откроют эти территории, никто не предпочтёт васянку оригиналу и самим же модерам это резать придётся. Тупо жаль времени пацанов, судя по тому что я вижу, могли бы например сделать охуенный Ниппон и его не надо было откатывать через полгода
>>48340947 Креативы не отроют острова Элитиса или Ниппон. Мне кажется, в зависимости от того что будет в длц - они откроют горы Инда и Куреша, может чуть-чуть земли около них, но не более. До крупных разблокирований земель далековато мне кажется (примерно ощущаю).
>>48340945 Я могу частично согласиться что конфа сделана не у всех интересно, по сути для большинства будет справедливо механику конфы описать как "набери ХХХ валюты и купи", но тем не менее, для всех реализовано по разному. Касаемо конфы у воинов хаоса - ну по лору оно примерно так и выглядит - ты дал мне по ебалу - ты начальник, я дал тебе по ебалу - я начальник. Ну и то что для диких рас, у которых нет никаких гос институций (ВХ, Норска, зеленокожие) соответствующих конфедерация проста и тупа как палка это норм, я считаю.
>>48340973 Ну просто я рассуждаю так - открытие земель требует заселения туда лордов, для длц про Слаанеш скорее всего были бы ВЭ в пару, а для ВЭ лорд очевиден это Аислинн и он на морскую тематику - отличная идея при открытии земель посадить его в колонии высших эльфов. Ну можно думать, что открывать земли будут в несколько этапов, но я например в этом не уверен - если готово они могут и плюнуть ими всеми сразу
>>48340957 Именных дипломатов что сидят у высших нет. Но с учётом того что в Лотерне живут люди разных наций и даже гномы, можно точно сказать что амбассадоры у эльфов сидят. Технология у имперах, бретох и даже гномов на это тоже намекает.
>>48341002 > Но с учётом того что в Лотерне живут люди разных наций и даже гномы Вот я и спрашиваю откуда ты это взял и каким образом имперахи могут смотреть на рабовладельцев-эльфов и спокойно сидеть на их острове. Как гном может уживаться с остроухими это вообще пиздос.
>>48341013 >Вот я и спрашиваю откуда ты это взял https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Lothern >Как гном может уживаться с остроухими это вообще пиздос. Ну дипломаты гномов скорее всего чиловые в плане расизма. А обычные гномы, что живут в Лотерне, не торгуют напрямую с эльфами, только через людей это делают. >и каким образом имперахи могут смотреть на рабовладельцев-эльфов Рабство высших эльфов скорее является полудобровольным прислужением со стороны низших рас. Ну и следует отметить, бретоха и импераха спокойно торгуют в арабии, где активно процветает работорговля и иногда с Норской, с наиболее человечными их племенами. А импераха ещё сгребает часть заключённых в Зюденбург на пожизненное.
>>48340771 >>48340751 Не хочу вызывать массовое падение писюнов в треде на местную азиатку, но я посмотрел и чет как по мне так себе. Вот более-менее норм ещё, пусть у вас на таких ассоциациях останется Вам искать не советую, я предупреждал
>>48341059 > является полудобровольным прислужением со стороны низших рас. Для полудобровольных слуг не нужны рабские рынки с миллионами особей на торгах как во времена расцвета эльфов.
>>48341013 >Как гном может уживаться с остроухими это вообще пиздос. Как гимли с леголасом? >каким образом имперахи могут смотреть на рабовладельцев-эльфов и спокойно сидеть на их острове У высших разве рабы есть? Да и потом - это не имперское дело, надо уважать их культурные особенности...
>>48341002 По лору у эльфов вот тут огромное королевство высших эльфов - не подчиняющихся Ультуану, и дружелюбных к людям, со своей архитектурой даже. И имперашка обычно с ними контачит. В этом лесу контента на целое ДЛЦ, как с лесными бомжами.
>>48341077 >Для полудобровольных слуг не нужны рабские рынки с миллионами особей на торгах как во времена расцвета эльфов. Ну это когда было... Раньше слабых эльфов выбрасывали в горы, но теперь этих додиков тянут и из них получаются всякие Теклисы. - Гражданская война сильно меняет. - Да? И как же? - Раньше я порабощал людей. Ну а сейчас рабы высших эльфов, это потомки тех кого раньше тащили из диких племён. Может даже освобождённые рабы темных эльфов, а иногда и сами темные эльфы.
>>48341013 >Как гном может уживаться с остроухими Сеттинг вахи - это тебе не властелин колец. Вполне нормально уживаются, если это не период войны между ними.
>>48341101 >По лору у эльфов вот тут огромное королевство высших эльфов - не подчиняющихся Ультуану Они по сути являются собственным народом с собственной культурой. У них даже название есть - Эонир. И они ближе к лесных эльфам чем к высшим и очень часто вступают в дипломатию с курфюстами. Их королева кстати является потомком Аэнариона. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Eonir?so=search
>>48341892 Их сраный Азуриан им блядь даже за несколько тыщ лет не объяснил, что Малекит - настоящий король, и магией защищать кандидата в огне западло, он погореть должен всё-таки, а затем исцелиться его силой. А ты про дворцы. Сами, всё сами.
>>48342221 Ну так я и говорю, что его бы по старым обычаям выкинули бы нахуй. А тут тянули его до взросления, он свою бояру хлещет и даёт на ротан близняшкам-проституткам и всем магам мира.
>>48342244 В Готреке и Феликсе, он в постели был с двумя проститутками. Потом полетел искать причину наводнений и землетрясений, потом телепортнулся на Альбион, а там с героями встретился. На Теклиса даже альбионские бабы засматривались, а ещё, к его сапогам не липнет говно.
>>48332472 (OP) Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой. Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии. Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно. Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру. Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
И вместо того, чтоб наслаждаться, люди придираются к мелочам вроде казуальности, которые фиксятся кучей способов: моды, ранний абсолютный кризис, пвп.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали Вархаммер Тотал Вар.
>>48341152 >Сеттинг вахи - это тебе не властелин колец лол блять сеттинг вахи куда более внутренне расистский и ксенофобский по лору все ненавидят друг друга прям все расы друг друга
в ВК просто все ненавидят орков люди и эльфы преимущественно дружат в исторической ретроспективе, а гномы и эльфы с переменным успехом, хоббитов все любят, ВК более понерадужный в принципе
В вахе же пиздец. Те же имперцы ненавидят по лору вообще всех
>>48342453 Да все всё понимают, что аналоговнет буквальный, даже несмотря на все недостатки и недочёты (которые бывают у любой игры). Просто тред не первый год засирают токсичные уёбки-историкалы да жирные зеленые троллохуесосы.
>Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали Вархаммер Тотал Вар. Знаешь, как олды говорят - на мой век игр хватит. Даже если их вот прямщас перестанут делать вообще - мне до конца жизни хватит тех проектов, которые уже выпустили за последние 30 лет.
>>48340973 сначала пусть высрут длц для норски, бретохи и вампиратов каких-нибудь, потом уже карту расширяют, вот рил нахуя нам еще какие-то земли и фракции, если есть старые, которые почти не меняли чуть ли ни с 1 части
>>48342467 Ты там чё-то абстрактно себе напридумывал, а ещё путаешь сеттинг с сороковником. Тут же даже вон не сильно коррапченные норскийцы с имперахами по лору торгуют и даже наёмниками нанимаются, огры те же наёмничают и т.д. и т.п. >сеттинг вахи куда более внутренне расистский и ксенофобский >по лору все ненавидят друг друга >прям все расы друг друга Давай без твоей дешевой демагогии, в которую ты ударился, предчувствуя обсёр в своих штанишках. Пруфы можешь привести, где помимо войны бороды эльфы и гномы так враждовали, что аж кушать не могли и в одном городе жить не станут даже временно? Вообще понимаешь, что даже в нашем мире несмотря на ту же ксенофобию и фанатизм даже во времена Крестовых походов европейцы как-то уживались с сарацинами, торговали с ними и даже нанимали их себе на службу? Или для твоего незрелого мозга школьника, живущего черно-белыми крайностями, это всё слишком сложно?
>>48342475 >на мой век игр хватит. Cовременные игры задрали планку качества до потолка, у них банально бюджеты во много раз выше, чем у игор нулевых. После 3-й вахи уже не хочется играть в исторические части. После 3-го ведьмака уже не будешь играть в готику. После киберпанка не будешь играть в десусекс. Ваха и киберпанк просто геймлпейно на голову выше предшественников, а ведьмак берёт атмосферой, сюжетом, музыкой.
>>48342484 Не знаю, мне иногда хочется понастальгировать, и я раз в несколько лет снова накатываю героев на комп. Третьих, четвертых и пятых. К тому же игр намного больше того мейнстрима, чем ты перечислил. Из современных сейчас в Арморед кор 6 и Ремнант 2 поигрываю. Мне хватит, я их ещё и прохожу очень долго, могу всего несколько раз в месяц запускать игру, оттого одну могу год проходить например.
Ну и самой тотал вахи мне ещё на тысячу часов хватит. А ведь есть ещё и двуха, в которой я тоже не всё доиграл, и где есть так и не портированные на трёху моды...
>>48342484 >После 3-й вахи уже не хочется играть в исторические части Нихуя, спокойно сыграл кампанию в Риме 2 недавно т.к. вдруг вдохновился сеттингом из-за пары фильмов и видосов на Ютубе + еще начал читать книгу про поход Цезаря. Никакого вообще влияния нет. Ваха 3 охуенна, но мне ничего вообще не мешает играть в старые игры и мнение не меняет о них. >После 3-го ведьмака уже не будешь играть в готику Тоже не понимаю схуяли я не буду? 1 и 2 готику оч давно не играл, но вот 3 часть перепроходил года 3 назад, тоже просто захотелось >После киберпанка не будешь играть в десусекс Ебать ты дебил конечно...
Короче ты либо тупой школьник либо чё я хз, но это вообще никак не влияет на другие старые игры, если ты не даун
>>48342498 >неиронично предъявлять 5 героям лол всем коммьюнити общепризнано что 3 и 5 лучшие части, можешь облизнуть хуйца и хоть жопу порвать доказывая обратное
>>48342505 Скайрим действительно говно из жопы, это факт безотносительно серии Героев. Такое только полному казуалу может понравиться, который на игру максимум часов десять тратит, вот в этом промежутке скайрим ок, но не более.
>>48342553 Так с Морровиндом та же история, хех. Аутичная боёвка и прокачка, ну система кастомных заклинаний интересная, ок. За те же 10 часов игра тебе покажет всё. Дальше только аутировать с чисткой пещер и квестами. Ну или аутировать с модами, но на Скайрим их в разы больше, и есть даже проекты, где под 10 тысяч (буквально) модов на него установлено, что меняет унылый ванильный Скайрим до неузнаваемости.
>>48342558 >За те же 10 часов игра тебе покажет всё ме ролевой системы. За 10 часов ты максимум линейку 1 гильдии пройдешь и пару городов посетишь. Ванила Скайрима безо всяких модов литералли на 100 часов. Это я тебе говорю как чел который в 2011 играл в чистую ванилу и я наиграв 100 часов за своего редгарда так и не прошёл её. Моды конечно появились уже на следующий день, но я не ставил вообще их в 2011, Скайрим еще разнообразен биомами в отличии от той же Облы + там охуенно интересно изучать всё записки читать как во всех тоддачах. Те же фоллауты тоже без модов каждая ванила на сотню часов, опять же мне в первое прохождение Ф4 который я предзаказывал и оч долго ждал вообще не нужны были моды, хватало контента и багов
>>48342557 Более тупые критерии для сравнения придумать не мог? Между играми 10 лет разницы, разумеется в более поздней графен чуть лучше. Хотя все равно он говно, а уж дизайн в скайриме вообще не ночевал, всратая дженерик хуйня, которая на фоне экзотичного мира моровинда выглядит вдвойне ущербно. Ни одного образа запоминающегося, одна бездарность. Ну и боевка. В моровинде она чисто рпг-шная с роллами, она поначалу может бесит, когда промахов много, а так все ок. В скайриме уже полный экшон устроили, но такой каловый, что он у любой са ой убогой экшен игры сосет. Еще и с иаздутыми хп врагов и унылым гринданом, спаси.о гениальному автолевелу. Короче, блевота полная, куда ни глянь.
>>48342453 >Извечный ненужный захист барина Пчелина, я плачу за длц по 22 евро, и придираюсь пока не устану. Нравится молча глотать SoC - так молчи и глотай, хули ты в треде такой громкий?
>>48342572 >Более тупые критерии для сравнения придумать не мог? Прочитай пост >>48342484 и посмотри о каких там критериях речь. Кроме графония собсна нихуя и нет. Геймплейно Дерьмак 3 и Киберсранк сосут у кучи РПГ, особенно у олдфажных, где кучи диалогов, глубокая прокачка и всякие возможности геймплейные.
>Еще и с иаздутыми хп врагов и унылым гринданом Поиграй в Скайрим хоть разочек чтобы не высирать хуету. Нет никакого гринда и раздутого хп в Скайриме. От автолевелинга бомжи бандиты остаются бомжами отлетающими всю игру от двух ударов. Ты видимо с Облой перепутал где после 20 лвла все враги губки в даэдрике.
>>48342582 Пизди больше, покупает он что-то, ага. Такие ебанутые с заведомо негативным отношением ничего не покупают. Я вот покупаю, и я могу критиковать, только любой легко отличит благожелательную конструктивную критику от пизданутого шизозасирания.
>>48342591 Как на вкус за щекой? >благожелательную >критику Сам понял что сказал? СА не просто критиковать, их блядь веслом надо пиздить, за хуйню которую они устраивают через раз.
>>48342588 Да не надо пиздеть. Где-то бандиты остаются, а где-то не остаются, много где мобы меняются на более крутых, были обычные драугры, а стали убер-друагры с 999999хп. Даже мемы про эту хуйню есть.
>>48342572 >В моровинде она чисто рпг-шная с роллами, она поначалу может бесит, когда промахов много, а так все ок. Она говно. В том же пассфайнжере например она тоже "читсо РПГшная с роллами", но там она почему-то не бесит.
>В скайриме уже полный экшон устроили, но такой каловый, что он у любой са ой убогой экшен игры сосет Единственно что в скайриме неприятно это полностью бессмысленные силовые атаки, потому что НПС умеют стремиться с какой-то нечеловеческой грацией, а также криво работающий призыв который не срабатывает если поверхность призыва под малейшим наклоном, в то же время стелсить с луком, арбалетом и кинжалами очень весело.
>Еще и с иаздутыми хп врагов и унылым гринданом, спаси.о гениальному автолевелу. Короче, блевота полная, куда ни глянь. Ну так не выкручивай сложность до максимума. Игра балансилась под уровнь "Адепт".
>>48342601 Ты ебанутый, пчел. Тебе если продали молоко кислое или хлеб с плесенью, сидишь, жуешь и приговариваешь: "зато не как в блокадном Ленинграде, а плесень вообще полезная"? При чем тут ненависть, если тебя говном накормили?
>>48342597 >ну пожалуйста, ну разрешите мне писать любую нелепую хуйню в треде, ну это же большая корпорация, от нее не убудет от моего пиздежа, ну ребят! >вы кстати все говноеды, если вам ее игры нравятся))
>>48342611 Если тебя накормили говном, то пожалуйся продавцу и попроси деньги обратно, больше там ничего не покупай во избежание. Нах ты доебываешься до людей, которым нормальный хлеб попался, и доказываешь, что они жрут плесень? Ты ебанутый?
>>48342588 Ну ты жопочтец, тут >>48342484 как раз говорится обо всём кроме графония. Ну и ты типичная утка, старые рпг морально устарели, дискоэлизиум их превзошёл. Да и если я захочу читать тонну текста, лучше книгу возьму. Геймплейно никто не превзошёл киберпанк.
>>48342484 >Cовременные игры задрали планку качества до потолка, у них банально бюджеты во много раз выше, чем у игор нулевых. Какую планку качества задала ваха 3, где кроме разнообразия юнитов и графона (с натяжкой) ничего нет, что было в старых частях?
Понимаю, что для кого-то обилие юнитов - ниебаца качество, но вы путаете качество с количеством. >После 3-й вахи уже не хочется играть в исторические части. Все еще хочется. >После 3-го ведьмака уже не будешь играть в готику. Ты сравнил жопу с пальцем. В готике есть боевка, в ведьмаке ее нет. Ведьмак кинцо, а не игра >После киберпанка не будешь играть в десусекс. Тоже самое. Киберпанк унылейший кал в плане геймплея
Не про многие игры можно сказать, что берут качеством: элден ринг, дос2, бг3, ведьмак 3. Ваха 3 сюда точно не входит, так как у игры банально многие технологии из историчек проебаны, хотя казалось бы, что ничего не мешает взять все хорошее и перенести в ваху 3, добавив свои механики.
Одно наличие споров из треда в тред об этом уже говорит, что все не так однозначно и все таки есть причины, почему ваха 3 нереальнейший кал.
>>48342695 Ваха берёт не технологиями, а уровнем проработки вселенной и механик. Даже у разных лордов одной расы механики разные, реиграбельность просто беспрецедентная. Лордов 50 с разными механиками точно есть. Ну и удобных решений тоже множество - шикарная дипломатия.
>>48334431 А нахуя Танкуоля пихать так близко к Квику? Есть же части карты, где нет скавенов, а по лору вообще более-менее похуй, куда его совать. Другое дело, что его наверн вместе с Нагашем добавят
>>48342230 >спасал весь ебаный мир как мог Ну так? Норм чел, не унывает хотя у него литерали магический туберкулез лол. >>48342234 Да кста забавный факт - эльфийские тян считают что Теклис конечно милый, но нет, я лучше еще раз на Тириноа пошликаю, а вот людские только так вешаются.
>>48342453 >>48342475 Двачую. Ваза - аналоговнет коих не видано. Блядь вы понимаете что реально альтернативы то нет? Прям вообще. Помню кто-то форсил Манор Лордс как "убийцу", я поглядел на их боевку чуть со смеху не помер. Ну как бы не в обиду Лордсам, но разных весовых категорий просто игры.
>>48342882 >Тот хотя бы играет, а не сидит афк. Знаешь, когда он за один стрим делает 3 битвы, каждую из которых дрочит по максимуму, мне кажется что он афкашет, плешь интересен в разговорах о тотал варе. Вот знаете кто не афкашет, но играет по несколько сотен ходов (мой протык) - Хардкерст. Вот он играет 200-300 ходов и имеет на одном 12 часов стриме миллион битв.
>>48343013 Конкретно это - хуевый пример, это длс лютейший вин на кончиках синтетических пальцев. Вот предыдущее было говно да, надо было его показать, там за схожую сумму продавали что-то типа 20 текстовых квестов лол.
>>48343091 Legend of Total War Протык по тоталам, самый известный. Он же Легендыч, он же Плешь, Плешыч. Известен битвами по 2 часа, флеш роялем из абузов и эксполйтов и справедливости ради очень высоким скилом. Научил все комьюнити делать думстаки на их же горе.
>>48344039 Не знаю, я им пользуюсь просто отдавая мили мусор в очень массивных битвах с середины боя чтобы они возвращались в бой когда их пиздюлями на край карты выгонят AI General 3
>>48344168 Вот в играх пароходов я бы его юзал. В вахе только шедоус ов ченж своих денег не стоит, а параходы буквально одну механику добавляют и пару иконок, и берут за это по 20-25 бачей.
>>48338864 По памяти на старте тройки кампания Кислева была сложнее Вульфхарта из двойки. Хотя Вульфхарта я не на релизе играл, так что хз. Есть ощущения что они своими квалити лайф патчами и аддонами просто с балансом проебались. Либо забили. Очень надеялся что забалансят кампанию за Катай, что это будет нереальный товер дефенс стены. Но чет это с каждым патчем все легче и легче становилось. Мне кажется сейчас просто вообще не занимаются сложностью, а клепают поверх более-менее рабочего геймплея новые механики
>>48344316 Я впервые эту мысль написал, так я всем доволен, Тени купил даже. Но в тронах тотальный реворк 3 рас, могли б в тенях хотя б Кислев реворкнуть, больно деревянные механики у всех, кроме бабульки.
>>48344345 В катае теперь гельт сидит, который аллайд к братану, там теперь вообще изи-мод. из 6 кампаний с патча во всех 6 - катай на первом месте. Хочу за крыс китайских сейчас из-за этого. У кислева на первах все тоже норм, ибо там теперь дварфы-пираты дрочат норску и новых нурглитов, а на юге новая хуманша давит вампиров. Но это все легко обламывается, когда дварфов ломают нурглиты и волна выкатывается на катьку.
>>48342695 >где кроме разнообразия юнитов и графона (с натяжкой) ничего нет >эти историкальные обесценивания с возведенными в абсолют тезисами без пруфов Хехмда. >Одно наличие споров Они есть только из-за припизднутых фанатиков вроде тебя (да косящих под вас троллей), которым много раз предлагали свалить в гсг, где вам и место. Но поскольку ты типичная вниманиеблядь с дефицитом общения, то сидишь в треде ненавистной вахи.
>>48342733 >Ваха берёт не технологиями, а уровнем проработки вселенной и механик. Даже у разных лордов одной расы механики разные, реиграбельность просто беспрецедентная. Лордов 50 с разными механиками точно есть. Да, всё так и есть. Примечательно, что историкал вообще никогда не мог по существу это оспорить. Поэтому вся их говнотактика в спорах - либо приёбы к мелочам, вроде звука тетивы, построений и т.п. хуйни, либо прямое обесценивание этого уровня яскозал безо всяких обоснований и пруфов.
Fixed occasional crash when taking over a settlement where multiple factions had hostile slots (such as Cults, Garden of Morr etc.) Fixed missions failing to generate when they had an agent reward, if the home region of the player was under siege, causing the game to softlock and preventing the end turn cycle from ending. Upped the maximum infections gained post-battle from 37 to 100. (We'll continue to review both the conversion rate and the maximum going forward.)
>>48344511 Вкратце - изменили эру возмездия гномам, причём по куче параметров сразу, уменьшили размер спавнящихся за обидки армий, чтоб они не такими имбовыми были. Ещё уменьшили в размерах фрост вирма у Кислева и накинули ему стат. Потом реально большой список из разных фиксов.
Ну и ещё пачка балансных правок, фурий хаоситам баффнули, например, и зачем-то тронули цены на некоторые заклинания.
>>48344476 Заебись, фиксанули хаос лордов нургла, а то я тут задавался вопросом, хули они в демон принцев не превращаются. Ваще хорошо разрабы вкалывают, каждую неделю фиксят че-нибудь, прям стараются, молодцы.
>>48344583 Ну что за пиздеж? Я не сру в тред в отличии от тебя, фанатичное быдло тупое.
Я играю и справедливо критикую кал, за который отдал шекели. Да, некоторым покажется нереальным, что можно играть в то, что критикуешь, но это лишь от скудоумия.
>>48344587 >Fixed 'Channel Magic!' always resulting in a loss of Winds of Magic. They say the house always wins but we're here to make that statement a bit less absolute.
Пфф, эта хрень, по-моему, с релиза не работала. Это перед битвой когда ты можешь зарероллить начальное кол-во ветров, если че.
>>48344618 >такие танчилы, что даже возносить их смысла нет особо. Так вознесение это вообще не особо обязательная опция. Я многих демонов тоже не возношу, скажем для многих ситуаций нет смысла возносить лорда-хоррора или демонетку, для нурглитов так вообще оставаться аоешником на мухе это база базовая. Для морталов ещё проще, демон-принцы в основном слабее и бестолковее экзальтед демонов
>>48344663 >фанатик вахакала >фанатичное быдло тупое. >Это твое оценочное мнение Взлолировал со срущего пиздунишки. >К критике надо прислушивать У тебя нет критики. И ты такое же тупое вахтерское быдло, которое порвалось с поста, который даже не тебе уёбку был адресован. Чем ты и подтвердил свой статус припизднутого фанатика. С чем тебя и поздравляю, уеба-вахтеришка.
>>48344666 >демон-принцы в основном слабее и бестолковее экзальтед демонов Только у немощных моногодов. У воинов хаоса это ебущие всё чедяры из-за 3 дополнительных трейтов. Особенно у Нургла и Кхорна.
>>48344749 >ответил на мой пост >которое порвалось с поста, который даже не тебе уёбку был адресован >жалуется на оскорбления >сам через слово сыпет >его величество нарекает кого-то статусом >ета не я вахтер Вахтерище)
>>48344772 Куча гринтекста с проекциями - ну точно вахтёр. >сам через слово сыпет Так тебя никто не трогал, быдло порванное. Это ты прибежал и начал рваться жопкой и сыпать оскорблениями. Таблеток попей, припизднутый.
>>48342655 Никого он не доебывает, мы обсуждаем игру в которую играем, а какой то потешный корпоративный гой вахтерит в треде «не смейте обсуждать! Игра идеальна!!».
the Warhammer Skulls festival is back for its eighth year, and we’ve got some excellent world premieres and other new games to show off on May 23rd at 5pm BST / 9am PST. Better yet, Rahul Kohli – celebrity superfan and voice of Warhammer 40,000: Boltgun’s Malum Caedo – returns for his second stint hosting an action-packed showcase. https://www.youtube.com/watch?v=Uo1jwJuA3_4
Меня немного смущает что среди НОВЫХ АНОНСОВ указана тотал ваха
>>48345047 Ну так в том и дело что у нас длс 2 недели как вышло. Анонс всегда был под релиз с окном прогрева в месяц. > болтган, дарктайд и трейде Тут длс очевидные, у рог трейдера с релиза говорили что летом будет про арбитра или ассасина длс.
>>48345049 >что у нас длс 2 недели как вышло. Анонс всегда был под релиз с окном прогрева в месяц. НАГАШ А Г А Ш Как вариант. В качестве специального отдельного длс для прогрева гоев. А ранний анонс для хайпа. Где-нибудь до\после (скорее после для 100 лорда как раз) обычного лордпака.
>>48345147 > . Где-нибудь до\после (скорее после для 100 лорда как раз) обычного лордпака Я насчитал щас в игре 97 играбельных ЛЛ, а разрабы обещали сотым прям ЙОБУ.
>>48345142 Я обычно с сайта ключи беру, выходит дешевле немного, плюсом стим не загребает свои 30%. А то вальву кормить мне не охота, пусть разрабы лучше кормятся. Тут плешивый, кстати, проговорился мол по его источнику 20% ГВ себе забирает прибыли с длц, это после 30% стима-то. И мол троны, по его источнику, для СА профитные стали бы только после 1.2 млн копий проданных (шо пиздец, офк).
>>48345175 > плюсом стим не загребает свои 30% Тебе-то не похуй прям > кстати, проговорился мол по его источнику 20% ГВ себе забирает прибыли с длц, это после 30% стима-то Как бы очевидно, так со всеми лицензиями происходит. У гв же топ статья доходов в прошлом году была со всех электронных лицензий всяких, а не макулатуры или солдатиков даже.
>>48345189 Не похуй. Было бы похуй - пиратил бы. Рог трейдер буквально сразу на трекерах появился, крем обновляется в треде раньше, чем я длц куплю. >Как бы очевидно 20% это очень дохуя. Это еще не считая пидоробов блятелармью, которые сидят там присосавшись в кабинетах. А потом баланс сидит правит один индус и тэг lord's army -> own's army по полгода сменить некому в базе.
>>48345175 >И мол троны, по его источнику, для СА профитные стали бы только после 1.2 млн копий проданных (шо пиздец, офк). Охуительные истории от Плешки, снова. 22 бакса за трёх лордов, 1,2 млн копий = 26 млн 400 тыщ долларов. Ок, половина этой суммы уходит стиму и ГВ. Остаётся 13 млн 200 тыщ. Ты хочешь сказать, что разработка тронов столько стоила? Да ты ебанись. Там ни дорогих CGI-роликов, ни рекламной компании задорого, ничего такого не было.
>>48345242 Ну то что половину прибыли распихали по карманам даже до кассы не донеся тебя не смутило? Я не утверждаю, что источник плешки прав, сам плешка грит мол это очень пиздецово звучит. Просто это хоть как-то объясняет какого хуя СА цены задирает, а выпукивает SoC.
>>48345139 >Опять покупать? Пиздец. Меня смущают отзывы про длс панцуфайндера, типо совокоты в длс какого то говна всегда наваливают. Не хотелось бы чтоб с Шельмой Торговцем также было, мне все таки очень зашла.
>>48344534 Base size of Grudge settler army has been changed from 15 -> 10 Added a further +3 grudge settler army size to the "Way of The Clans" technology (for a total of +5) Added a further +2 grudge settler army size to Thorgrim's "High King" skill (for a total of +5) The cap for maximum units reserved in your grudge settler unit pools has been reduced from 20 -> 2 The cap for grudge settler units in your army has been reduced from 5 -> 3 Added +1 to the unit cap in army to the warrior guild tech. Added a further +1 to the unit cap in army to the Call Upon Oaths of Old tech (for a total of +2) Grudge Settler units are no longer free to recruit. Added -20% grudge settler unit recruitment cost to the warrior guild tech наныли нытики нерх, хехмда
>>48345258 >SoC А можете пояснить почему СоК говно, а Троны заебись? Поиграл кампанию за Тамурхана и чет прихуел с халтуры. Нет, новые модельки юнитов заебись, и Нургл сам как фракция заебись, но кампания то ГОВНО! Просто воюешь похуй где - потом играешь 4 квестовых битвы не связанных между собой и показывают картинку - "вы победили! вы великолепны!". ЧТО? Сейчас за Эльспет играю - тоже нихуя в кампании целей нет, а вся "механика" это телепорт. И это после "сюжетных" кампаний сестер сумерек/тротта, реально новой механики с допресурсами у чорков, с вассалами у ХВ. ЧТО ЗА ХУЙНЯ и почему это все хвалят?
>>48345258 >Ну то что половину прибыли распихали по карманам даже до кассы не донеся тебя не смутило? Они всегда так распихивали значит, вряд ли такса ГВ и стима на длс разная. Но почему-то во времена длс за 7 и даже за 15 баксов всё всегда было прибыльно, а тут значит при ценах в 22 бакса сразу больше миллиона продажи нужны. Даже при возросших расходах это слишком дохуя. Плешка пиздит или его источник пиздит или сотрудникам СА намеренно дезинформацию скармливают, чтоб работали лучше.
>>48345320 >И это после "сюжетных" кампаний сестер сумерек/тротта Сюжетными они у них были только в вихре в двухе. А так те же самые обычные лорды. >А можете пояснить почему СоК говно, а Троны заебись? Механики сделаны лучше. Всем понравился сбор покемонов за Тамурхана, мастерские у имперах и т.д.
А СоК, ну... Перевёртыш с его скучными операциями вида "набей 10 лордов и разблочь битву в регионе телепортнись пару раз и набей ебала в последней битве" - ну такое. Кислев многих разочаровал отсутствием нормального реворка своей всратой механики с преданностью и сторонниками. Бабка неплоха, но отстутствие лора ведьм на старте и странное решение выселить её из Кислева, хотя она наименее подходящий для этого лорд как хранительница земель Кислева тоже сказались. Один Юань Бо более-менее вышел.
>>48345320 На самом деле сок был гораздо лучше чем троны потому что Тзинч по своей проработке и механикам гораздо интереснее чем унылый Нургл. Но оба длс сосут у чемпионов хаоса где как бы 80% контента это рескин, зато какой нахуй.
>>48345420 Огромный бафф так-то, дуэлиться с монстрами будет лучше. СА отрезала антилардж у муталисков и элементаля бистов как раз потому, что своей аурой ебали пехоту, а антилардж + аура слишком быстро аннигилировали и монстру.
>>48345320 1. Нарративная кампания у большинства игроков стоит даже не на 3 месте. 2. Троны сделали именно тот апдейт рас, против которого перекрываха год копротивлялся. Как в старые-двушкинские. Когда бесплатные апдейты Гельта и Франца не хуже платных Эльспет. Гномов еще шатают, но обидки реально стали механикой. С чумой, конечно, конфуз. 3. Кампании играются и не производят впечатления халтуры (как бабка), ты реально получил инструменты, раскрывающие разные стороны фракций. Все три имперахи теперь играются по-разному (четвертый и раньше игрался отдельно). Гномы получили полуорду и апдейт слееров (т.е. унгрима по факту тоже переработали). Нургл получил новую экономику и Тамурхана, который больше по смертным. Эпидемиус пока самая хуета, ну и хуй с ним. 4. Юниты сразу в выше среднего количестве, и в целом, очень неплохо вписаны в ростер. Конечно, у гномов некий Эребор голых с ирокезами, но остальным дали и так недостающую элитную каву нурглу, и играющих разные роли стрелков имперахе. Герои у всех вообще бомба.
>>48345616 >кнопкой "разрешить все сейвы" Галочку подёргай туда-сюда. Ну и если крем слетел - кампании длс-лордов нельзя будет загрузить, там об этом даже прямо пишется.
>>48345636 Опытным путем установлено, что да, надо повторно заменить файлы в папке (текстовый ини-файл можно оставить, чтоб заного не прописывать трроны).
>>48345636 >>48345638 Файл steam_api64.dll взять из архива с кремом и кинуть в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Остальное можете не трогать.
>>48345712 Если бы фараоныч "отрицательно взлетел", то его бы закрыли как и хуенасов. А к нему апдейты пилят, и цену снизили. Значит, СА на что-то рассчитывает. Очень вряд ли они игру себе в убыток разрабатывают.
>>48345786 Да у меня такая же хуйня была с одним переводом одной васянки, вот абсолютно такая же с пропавшим шрифтом у навыка, я всё ждал обновы от васяна, а потом оказалось, что всё было нормально, надо было прост васянку переустановить, хз, как это работает. И поэтому прошу скрин у кого-нибудь, чтобы все васянки не перекатывать, если дело в слетевшем ванильном русеке
>>48345830 Ну ок, просто за Тамуркана да и вообще всех хаоситов с севера там стимролл настоящий, я хуй знает, как можно за 67 ходов не доехать до Империи. Вы типа за условного Архаона/Белку тоже афк на двух провинциях сидити или чё? Хаосята все агрессивные, там механики на экспанд рассчитаны.
>>48345853 Спиздил мод на АИ, спасибо за наводку, а то главный долбоеб в СА не скоро догадается, почему ВЕРИ ХАРД должно быть ВЕРИ ХАРД, а не избиение младенцев в дет саде.
Експандендед ростеры не люблю, так как васяны не любят балансить свое говно. И сейчас есть какие-нибудь ОРЛЫ или СНЕЖНЫЕ БАРСЫ, которые ни один здравомыслящий человек не возьмет никогда при наличии альтернативы
>>48345860 Если выкрутить сложность, то соевые с реддита опять начнут ныть. Им и сейчас бывает СЛОЖНА иногда.
>Спиздил мод на АИ Осторожнее с этим, от патча к патчу игровой опыт с такими модами может сильно варьироваться. Всегда жостко контролируй такие моды, если бот на глобалке начинает творить дичь - отключай их и исследуй, в чём дело.
И одного мода недостаточно. Рекомендую связку из unnatural selection + dynamic difficulty, поверх них можешь этот мод поставить. И до кучи например сделать модик с выкруткой параметра player bias >>48335977. Всё вместе должно взлететь. У меня пока руки не доходят затестить, но эффект точно даст, вопрос лишь в степени.
>>48345320 На правах "перекрывахи", "блокнота" с кучей срачей на тему механик СоКа я заявлю, что те механики действительно были лучше и продуманее. Опустим немного механики моногодов сейчас потому что они немного вещь в себе и сравним Остянку+Юань Бо и Эльспет+Малакая. Попробую пояснить - для меня механики реально хороши тогда, когда они образуют хорошую синергию друг с другом и становятся комплексной системой и например за Остянку и особенно за Юань Бо прям хорошо чувствовалось, как например твоё продвижение по ходу кампании и последовательное выполнение целей даёт тебе прогрессию и открывает новые фишки на глобалке, то есть начиная бичем без нихуя ты последовательно собираешь обряды и крафты для армии за Остянку, а за Юань Бо ты прям конкретно выстраиваешь максимально эффективную государственную машину, с приказами, директивами и прочим и это было очень хорошо. Проблема Малакая и Эльспет для меня щас опустим что они имбовые, это всё-таки вопросы баланса, что прогресс в их кампании выражается вот тупо в прокачке армии, то есть ну серьёзно, в игре где ты и так очень легко опрокидываешь бота статодрочем при желании давать ещё более мощные юниты это как бы уже немного моветон. Типа, да это круто и мне оч понравились аметистовые юниты и их эффекты, но это просто юниты как бы. А вот именно фишек как сады Морра и дирижабль, ага как будто не дожали, хотя могли и это осталось побочной механикой, а не главной, при этом главной является статодроч. Но я понимаю, что они делают то, что от них требуют игроки, вот ныли игроки, что мало юнитов было и бегали подсчитывали сколько Эльтариону и Дриче насыпали рескинчиков в патче, ну ок, вот вам щас насыпали полную панамку этих юнитов, если так считать их вышло где-то тридцать нахой со всеми ЛГ Тамурхана и аметистами, ГотрекоФеликсоУльрикой, а в следующий раз надо будет ещё больше сыпать, а то че это они?! Решили опять нас вронгить?! Но при этом всём именно приключения за Малакая я не вижу, вижу опять гигаимперию с покрасом, только за слееров, хотя Малакай вообще про другое, а за Эльспет в имморталках вообще нет цели. Ну вот это разочаровало. Тамурхан сделан хорошо, хотя например могли бы битву за Нульн сделать и сунуть одной из битв, как бы ну это, ждали все её и в трейлере была, а где? Ну, я не прошёл там все битвы за этих геройчиков, может там есть, просто как-то странно. Видимо объективно рассудили, что все эти кампании и механики игрокам нахер не упали, поэтому в реворки всё вбросили, которые вышли ну реально оч хорошие, даже хейтерок не смог подкопаться до сих пор ни к чему потому что Плеш ему аргументов не насыпал для пуков
>>48345412 >Но оба длс сосут у чемпионов хаоса где как бы 80% контента это рескин, зато какой нахуй. Ээээм, ты наверное подразумеваешь реворк ВХ, но ведь реворк не является длц, строго говоря. А вот кампания у чемпионов была ну такое по причине, что там абсолютно дохлый ИИ был и никакого соревнования между чемпионами не сделали Вы что, да как, это что опять душиться с гонкой????? Нет, лучше просто выбросьте все и пусть игрок сам себе там чето набирает бегает сто ходов чтоб мультик посмотреть в конце, это так интересна! Пиздец горит с этих дегенератов из калмьюнити, суки неблагодарные
>>48345853 7, 11, 14 - ультрабаза Экспандед ростеры - я лично не люблю тк васянометр там пиздецово скачет, а разбираться мне лень 2 - норм, интересные бонусы даются в награду и обычно лорные цели, но в целом я сам себе выдумываю цели катки 3-4 - не пробовал 5 - помню скипнул от кринжа, когда увидел этого анклина в шлеме и медвежьей шкуре, но в целом мод может быть и норм 15 - поставил чтоб покекать чисто + ещё один мод на дворфы vs скавены с иконкой в стиле чужой против хищника был, врубить битву смешно, но серёзно играть - кринж Остальное - хз Хранитель гигапасты модов
>>48345853 1 - мастхев. 2 - норм. 3 - на один раз. 4 - не играл. 5 - персонажи немного блеклые. 6 - норм 7 - ну такое. Скорее просто не интересный 8 - не играл 9 - этот рескин тупой 10 - не играл, но звучит как прохладная история 11 - норм, но Норска всё равно кал, а не фракция 12 - вроде норм, но лорды-шаманы мне не нравятся, когда ИИ их использует, он скорее слабеет. 13 - вот это уже васянство тотальное 14 - не играл, да и нет желания 15 - васянка васянкой, но голем прикольный. 16 - тут скорее более-менее нормальные юниты.
>>48345853 1-2 годнота абсолютная OvN и Expanded Roster очень васянски и сомнительно. Экспанд ростер очень любит засирать ростер дубликатами уже имеющихся концептуально юнитов. Вот на кой хрен тебе сдались гноблары рабы за хаос скуфов? Такой фигни и в ванили бывает через край, лучше моды на отдельных интересующих юнитов/варианты качать (например осадного гиганта для тех же чорфов или хаосваров с дуалами) или подфракции (орки темноземья) Культисты хз зачем нужны когда эту нишу заполняют мародеры. Чтобы и за белку нанимать миллион лукарей? Эсталия выглядит забавно, но нахрена ещё одна импераха играбельная. В серии Uniforms & Heraldry на двушку был охуенный рескин который заменяет только модельки южных имперах. В целом 10/10 серия рескинов, жаль что чел к трешке забил хуй на это дело и портировали только хаев со скавенами. Буду благодарен если анончик знает где на трешку оставшиеся моды из серии взять https://steamcommunity.com/profiles/76561198085558237/myworkshopfiles/?appid=594570&sort=score&browsefilter=myfiles&view=imagewall Рескин ТЭ сомнительный. В двойке были очень крутые которые в тройку не перенесли, лучше просто 4к текстурки наверни https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050777034 Племена рикока хороши Робин гуд нахуй едет по той же причине что экспанд ростер и культисты. Все фракции под единый луковый знаменатель подводить хуйня идея. Големы нормас если тебе кажется что их не хватает в ростере
>>48345937 По факту реворки это часть длс. Вот длс про бетман против медмакса пузатого именно по своему контенту хуета хует, но какой же там сочный реворк орков был просто уффф.
>>48346130 Да в целом там корячатся, и в целом годное пилят. Просто немного бы баланс подкрутить и было бы неплохо. Ну и я конечно слишком уж эту часть сеттинга люблю
>>48342733 >>48342695 Ваха 3 - это магнум опус СА. Это буквально квинтэссенция всего того, что СА делали. Юниты из всех мыслимых веков, артиллерия всех видов. Десятки скелетов анимации, сотни тысяч пропсов и текстур. Это буквально отожравшийся мастодонт. И было невероятно увлекательно прослеживать путь развития серии от первой части к последней. Помню за орков красил, когда школу заканчивал, а сейчас институт закончил и крашу уже за других. Хотя грустно, что путь подходит к концу. И уже не будет тех споров и интриг
Проблема вахи в том, что теперь любая другая игра смотрится блекло. СА нужно сделать прорыв качественный, чтобы их следующая игра могла конкурировать с вахой.
У СА лишь один способ в чём-то превзойти ваху - сделать 3-ю медь с детальнейшей проработкой осад. Шоб были все эти коридоры смерти, в общем все механизмы, которыми защищались замки. Чтоб реально было отбить осаду при стократном превосходстве осаждающих, как это было ирл.
>>48346482 Если делать как ИРЛ то тогда будет очень сильный перекос в балансе и никто просто не станет брать города до развития до пушек, потому что ИРЛ многие города просто тупо сдавались после нескольких залпов по ним из пушек, а если нет то очень быстро стены превращались в швейцарский сыр и обрушались, и одно дело когда у тебя 1-2 пролома, а что делать когда их 10? Если же убалансить пушки до уровня того что они представляют из себя в тоталвахе то будет дохуя вайна на тему осад.
>>48346482 Чел да похуй мне на осаду, в Калтилле были норм осады. Лично для меня достаточно сделать возможность осаждать город со всех сторон а не с одной блядь стороны и убрать лестницы из карманов и будет норм. Ну разрушаемость еще бы изменить и башни чтобы не стреляли если нет отряда рядом. И норм в принципе. Делать их гиперреалистичными лично мне среднему игроку и одновременно вахоёбу+исторкалу просто нахуй не надо, я не хочу играть в немецкий симулятор где у меня половина армии от болезней сдохнет во время 10-ходовой осады
>>48346503 >Чел да похуй мне на осаду, в Калтилле были норм осады. Лично для меня достаточно сделать возможность осаждать город со всех сторон а не с одной блядь стороны Так ведь уже.
>и убрать лестницы из карманов и будет норм Строить по нескольку ходов осадные башни это прямо такое себе...
>>48346510 Ну так систему бы изменить чтобы их строить реще можно было + сделать ветку прокачки у лордов-генералов на сосаду чтобы там быстрее и больше можно было строить и всякое такое
Сделать сложнее и глубже, но динамичнее и без особых затягиваний + при прокачке например ветке осады был бы скилл чтобы у тебя сразу же в том же ходу в каком и осада началась утебя есть базово таран + требуще дополнительно + лестницы дать 3 отрядам можно или там 2 башни сразу со старта и можешь с этим на этом же ходу штурмовать либо жди еще ход чтобы построить больше, ну крч систему можно изменить просто
Поясните нюфане, есть ли смысл вкатываться со 2 части или сразу 3 начать? Слышал, что какие-то уникальные компании были. Играл только в 1 в свое время.
>>48346548 >Выпустят 4-ю часть. С Индом, Курешем, Ниппоном, Арабией, империей хобгоблинов, рыболюдами. Тоже так думаю Шизы начинают с этого визжать и говорить что обещали изначально 3 части и блаблабла но кому не похуй? Что мешает отказаться от обещания если смысла в нём никакго и это себе в ущерб
>>48346385 >Это буквально квинтэссенция всего того, что СА делали Количественно если только, разнообразие юнитов поражает. А в плане качества и проеба технологий древних у меня большие вопросы к этому калу.
>>48346548 Это ещё менее реально, чем длс для трёхи с этими Индом, Курешем, Ниппоном, Арабией, империей хобгоблинов, рыболюдами. В 4 части буквально нет смысла - перевести ваху на новый движок пиджаки не разрешают, а по механикам и коду всё, что СА хотело изменить при переходе с двухи на трёху - оно или изменило или допиливает вместе с патчами в процессе клепания длс для трёхи. Да и упор в текущую систему развития игры уже виден: разрабы клепают имбы и механики фракций с овербаффом стат не от хорошей жизни, в механиках выдумать что-то по-настоящему уникальное, чего ещё не было в игре, всё сложней и сложней, а общая проработка игры (cgi-ролики для событий, более сюжетная проработка каких-то моментов и т.п.) не меняется.
>>48346565 Ну так шиз тут только ты. Надо быть хоть немного реалистичными в своих хотелках.
>>48346602 Чем твоё тыскозал лучше его яскозал, если мы уже выяснили, что ты наглухо оторванный от реальности шиз?
>>48346585 Просто как бы выяснили, чё надо зумерам и типичному геймеру в наше время, вот и всё. Эти технологии древних нахуй не упали Как там кстати починил анимации стрельбы на ходу или также из жопы стрелы летят?
>>48346619 >Как там кстати починил анимации стрельбы на ходу или также из жопы стрелы летят? Не знаю, о чем ты. Как там с таблетками? Выпил или забыл опять?
>>48346637 Когда ты говоришь, что Слаанеш кал, то тебе надо вспомнить про Катай и Огров. Вот это реальный кал, а Слаанеш еще интересный по сравнению с ними
>>48346523 Та же, почему не высрут ваху 4. Народ уже подустал, как в трехе не хотят, а СА как в двухе не могут (только после пропиздона на одно длц). Ну и просто пора двигаться дальше, это тебе не MK или стрит файтер.
>>48346482 Лол нет, превзойти Ваху историчкой можно только в том случае, если сделать аналогично весь мир, включив в одной игре кучу рас и сделав их с разнообразием Вахи
>>48346385 >развития серии от первой части к последней А в чем развитие то? Нынешняя ваха это абсолютно та же игра что и вышла в 2016 году. Ты сравни к примеру варкрафт 1-3 и ваху 1-3, в первом случае три реально разные игры, а во втором - три одинаковые игры.
>>48346542 >не по властелину коле же в конце концов делать Да свой сеттинг можно запилить спиздив идею из Доминионс, еще и с жидами из ГВ делится не надо будет.
Сравнивать игры 90-х и начала 00х с современными играми могут только конченные идиоты. Уж тем более в таком вопросе как развитие жанра и генерация новых идей.
>>48347032 Кто говорил? Были какие-то вскукареки, которые потом опровергли. СА выпустят сороковник, хотите вы этого или нет, и он продастся, и раскраски на спейсмаринов будут продаваться. Готовьтесь, вахаёбы готовы жрать вообще всё подряд.
>>48346523 Не продастся, хотя сеттинг имеет место быть в тотал варе. Плюс дойка может выйти дольше, ибо сеттинг получает обновления. Если слухи по тотал вар 40к правдивы, то смысла в Эре Сигмара нет. А так... ну я бы глянул как минимум, а ещё разрабы могут просто перенести все существующие человеческие нации и обозвать их свободными городами или как там было.
>>48347146 >СА выпустят сороковник Если честно, то для меня сороковник является маркером говна или абсолютного середнячка в играх. Ну нет игры по 40к, которая является чем-то уникальным для меня. Даун войны? Ну мне Генералы больше нравятся. Дарктайд? В сравнение с вермиком - говно Спейсмарин? Среднечковый, даже может неплохой шутан на пару вечеров, но ничего выдающегося. Болтган? Брутал Дум на минималках. Прочие игры не пробовал, но как мне кажется, они не являются аналоговнетом, для диабло-подобной 40к дрисни есть диабла и ПОЕбота (худший жанр игр), всякие погашовые стратежки может у 40к нормальные, но в них нужно играть, чего я не делал...
>>48347243 Ну Эра Сигмара это как бы та же ваха, ну продолжение после того как Архаон ёбнул мир. Там по лору Зигмар всех спас или типа того и переселил на новый мир и там как бы вся та же ебанина что и была только заново в новом мире
>>48347293 Lumberfoot ебучий. Нет. В вермике банально контента больше и он разнообразнее. Рогалик режим, режим выдроченных испытаний, куча карт, которые до сих пор выходят, куча пушек у персонажей, каждый персонаж имеет 4 класса, которые играются по разному и ещё куча всего. Недавно ещё был тест версус мода. Единственное до чего можно приебаться - это система вещей, но если ты задротишь пустоши хаоса, то проблем с вещами у тебя не будет.
Какой-то челикс на Реддите заморочился и сделал мапу со стартами в которых добавил кучу фракций из модов. Литералли как я играю сейчас, только у меня мода на скавенские кланы нет
>>48347494 Не, при все нелюбви к вегану-васяношизу, сами васяны молодцы, если свои васянки интегрируют и делают новые карты, новые старты и все такое. Главное чтобы без мыло не пытались каждые пять минут в жопу влезть ваниллобогам.
Гномы - пидарасы, навысирали поломанных юнитов, один имбовее другого. Дежурный бой за обычный городок, какая-то хуйня летающая попукивает мне на 29000 урона, я ахуеваю
Единственное как СА может переплюнуть тоталваху3 так это сделав ТоталВаху40к. Ноудискасс. Вот что будет дальше: Ваху3 доят длсшками до суха. Будет не так бодро как в тронах но не так жидко как тенях. Периодически будут добавлять то что давно просили и на чем можно похайпить типа Нагаша или всяких там Арабий. Историкоманы получают глобалку фараона. Все. С другой стороны там очень неплохо так контенту и еще немного докинут длсшками. Как кончается поддержка вахи3 с помпой, хайпом и фанфарами обьявляют Тоталваху40к. Соевики орут, ютуб трещит, трейлеры мутятся. Никакую медь делать не будут. Паралельно с фараоном то ага лол. Зум-зумычи вообще не ебут что там за медь. Вот ваха это прикольно, демонюги ебошатся, надо брать. Фаравон ну хззз ну там ебипет сфинксы всякие, это мы на истории учили, можно попробовать. А медь это кто и про что вообще?
>>48347735 Вчера Амазон кста высрался трейлером сирика Властелина Колец и заявил, что подписал соглашение с игровой конторкой, что делала последние игры по Ларе Крофт. Учитываем ещё недавний Фолыч и второй его сезон. Итого накапливается достаточно высокобюджетных сириков в околоигровой тематике, чтоб с большим оптимизмом смотреть на попытку экранизации Вахи 40к.
>>48347756 >амазон срет на всё и всех чтобы показать сильную-независимую фемстодию, аж Кэвилл грозится уйти, как из ведьмака >с большим оптимизмом смотреть на попытку экранизации Вахи 40к Смотри, от сои так ебало разнесет, что бойфренд жены испугается.
Слетел ваш ебаный крем после патча, опять все недоступно стало, кампании не загружаются. Все-таки нахуй этот гемор, пришлось покупать, благо там уже появились нормальные варианты просто с рабочими ключами для РФ. Купил, доволен, я снова честный покупаха, а не какой-то там взломщик ебаный. Но то что они на релизе хуету с ключами и гифтами устроили - это мудацкий поступок был, пиздец.
>>48347777 Несмотря на квадрипл у тебя и мемность данной фразы, мне больше нравится слова террорист-смертника: "I love the crowd!" И легендарное: "Can i have some shoes?" А если посмотреть на вырезанные фразы, то все китайцы делали отсылки на Тяньменскую площадь: "What are they, protestors?" и прочие фразы.
>>48347799 Хуюфнул тебе за щеку, петух-пруфстер. Оф кос это на уровне слухов, раз еще не ушел. Но если бы вместо вскукареков про пруфай, не вынимая сои из-за щеки, ты бы следил за темой, знал бы: 1. Амазон начинает делать серич, Кэвилл должен быть актером и продюссером при условии его творческого нердского видения. 2. ВНЕЗАПНО ГВ высирает фемстодиев, просто из воздуха. 3. Тут же протыки находят лики сос ёмок, мол амазон хочет женскую рольь кустодия, потому что мол сестры битв излишне религиозны, а фемка не может быть слабее или равна маринаду. 4. Кавилл недоволен.
>>48347733 Очередная историкальная шиза, не более. 500 стрел он выпустил и все живые, ага, ок. Потом другой историкал расскажет, что стрелки наоборот слишком мощные, убивают слишком быстро, поэтому в игре стрелковая мета.
>>48347904 Формально можно считать, что это не единица в таком случае, но энивей общее впечатление от сегуна и особенно от атиллы у меня было лучше. Боевка там просто муа
В вахе, к сожалению, бесконечный дроч, где мастера меча вроде должны переехать копейщиков ТЭ, но все это так долго происходит, что уже похуй
>>48345667 Карочи в ванили на русеке всё так же слетело. Хуй знает, никто не смог скрин сделать, придется пробовать перекачивать игру. Никому больше не будут в тредисе помогать теперь
>>48347919 >Формально можно считать, что это не единица в таком случае Нахуя, ты впервые нецелые числа увидел? Там сеханика в том, что в мили наносится 1 урона, т.е. не заблокировало броней - умер, а вот луки убивают с нескольких стрел. Не помню, можно ли апгрейдами догнать до ваншота, вроде нет, максимум ту-шот.
>>48347872 Кстати слышал че-то такое, но немного по другому. Типа в центре, как всегда, будет маринад, а амазон мол захотели, чтобы в маринаде были бабы, а по канону их просто не бывает физически. Кэвилл и ГВ на это обратили внимание, но амазон не преклонен, поэтому ГВ прогнулись, но в компромиссном варианте - мол мы выкатываем баб в кустодиас, потому что в маринах баб фаны точно не сожрут. Ну и заодно показать амазону реакцию на это дело.
>>48347929 Да. И броню как в сёгуне. В итоге он либо умрет с первой рандомной дружественной стрелы, или оттанкует армию на 10 залпов. Не вижу проблемы. Вижу.
>>48347947 Ну так это подразумевало бы что кустдии могут быть бабами. А они тоже не могут, но ГВ прогнулось да, чтобы потом можно было бы сказать - амазон снял КАНОНИЧНЫХ бойзов тишины.
>>48347929 >Очередная историкальная шиза, не более. 500 стрел он выпустил и все живые, ага, ок. >Простите, вы собрались 1 хп МОНСТРАМ давать? Простите, может быть вы перечитаете вашу шизу и поймете, на что дается ответ?
>>48347872 >Ну кароче мне на ухо наступили нашептали на стриме Плеши его инсайдеры из СА с Форчана нашли лики с ещё не начавшихся сьемок и там кароч (((женщины))), алсо что ГВ там пукнуло в твиттере кому-то в штаны и теперь течет пиздец реально!! Думаете это просто так?? Кстати соя Барнаул опасносте, клеточку на член всем наденут и неграм ботинки целовать хотят заставить и даже 4. Кавилл недоволен из-за этого уходит завтра, вот уже монатки собрал, базарю, сурс траст ми бро Пон
Ну и как мне дальше жить? Я думал за ночь починят этот примус - нихера. Вылетает при запуске и всё. В ванилу теперь играть? Игру заново качать? ШТО????
>>48346482 > Чтоб реально было отбить осаду при стократном превосходстве осаждающих, как это было ирл. Это когда такое было? У китайцев в их охуенных хрониках "Сыма У собирает армию в 9 триллиардов для осады крепости Хуй с гарнизоном в 20к детей, через неделю Сыма У найден повешенный собственными солдатами"?
>>48347273 > Даун войны? Ну мне Генералы больше нравятся. Ты походу ненавидишь ртс > Прочие игры не пробовал, но как мне кажется, они не являются аналоговнетом Батлсектор, рогтрейдер и хаос гейт (самая слабая игра из списка но всё ещё крутая)
>>48347273 >В сравнение с вермиком - говно Лолчто? В вермике только милишка и карты скучные. Во всем хуже дарктайда у которого ровно одна проблема - мало карт (хотя их и в верме мало)
>>48347273 > Дарктайд? В сравнение с вермиком - говно В дарктайде милишку охуенно прокачали. После сочнейших ударов топором по ебалу еретиков дарктайда в крысах 0 импакта заклик уровня скайрима.
>>48348317 Если бы ты говорил про первый вермик, я бы и согласился на счёт скучных карт, но во второй части они хорошие и по ним интересно шароёбится. Ширпотреб есть, на вроде миссии с колоколом, но в остальном, всё отлично. Даже новая карта не является скучной. Ну и там не только милишка, ты всегда можешь взять Сиену, инженера, охотника, эльфа почти во всех классах и ещё много кого, и играть себе через рендж, убивая своих ебучими метательными копьями. Ещё можно затирать за историю, лор всего, и сюжеты миссий, но это сомнительный пункт для обсуждения игры, так что даже не буду.
>>48348327 Ну это примерные ощущения, знаешь, мне очень нравится рыцарь империи с двуручным мечом палача.
>>48348304 >Ты походу ненавидишь ртс Чо... >Батлсектор, рогтрейдер и хаос гейт А я ещё вспомнил БатлФлит, вот там скорее действительно популярных аналогов нет. И вроде игра нормальная.
>>48348382 > БатлФлит, вот там скорее действительно популярных аналогов нет Ты в треде аналога щас сидишь, только модельки хаосспавнов и драконов вместо церквей.
Нурглокалище не в состоянии даже 4 армии гномов победить. Им насыпали имбы ебаной и все эти гирокоптеры переделами в полом с мега-уроном, а нурглу говна выдали на лопате, очередных жирных динозавров, которые могут только пули в себя ловить жирными тушами. Хороши только герои на рот бистах, этим все похуй, они до конца боя только ебошили и ни разу урона не получили, слились из-за арми лосса.
>>48348391 > а нурглу говна выдали на лопате, очередных жирных динозавров, которые могут только пули в себя ловить жирными тушами. > среди новых юнитов большой только жабодракон и того нет в армии на скрине, ротнайтов ни одной штуки Копробро, когда служишь Нурглу не обязательно в таком смысле армии говна собирать.
>>48346153 А ну да и всякие установищики не советую с плейгранд ру (если они не вчера вышли), ебнут тебе лаунчер будешь ебаться с его переустановкой Вот так оное выглядит, если все ок фурычит парагоны и астрал призма некупленные
>>48348391 Не знаю, бро, мне показалось, что эта фракция именно про танкование. Тебе надо иметь пару отрядов разносчиков чумы, чтобы они кушали в себя все, пока че-то быстрое кушает стрелков врага, но, как мне кажется, Нургл не под такую тактику боя задумывался и оттого является всеми нелюбимым калом.
Вампиры, у которых можно состряпать что-то такое, изначально имели рыцарей крови, чтобы жрать буквально любого юнита, что решил попукать издалека.
Да, можно сказать, что у Нургла есть кава, есть мухи, но мухи просто хуйня, а вся кавалерия - это сверх-тяжелая вещь. Рано или поздно добежит, но хотелось бы быстрее
С другой стороны вот есть Огры, которые тоже имеют медленную каву, но сами по себе по меркам всех остальных рас в плане пехтуры очень быстрые.
Короче хуй знает, кор геймплей у Нургла хуйня. Любая фракция, где нет стрелков или нет нормальной быстрой кавы - это сразу можно в кал записывать.
>>48348391 Написал длинный пост на это жирное трололо, которое не может бесплатные спелы анклинов раскидать даже и Кугатом, который сам по себе начинает артиллерить стоя на месте 8 килов набило.Ты слишком жирный даже для Нургла
>>48348391 Чёблять? Да ты ещё жирнее Нургла, зеленый криворучка. У него соулгриндеры быстрее всех этих гномиков, можно ими буквально бегать по полю и заливать их стрелковыми соплями всю пехоту, пока боеприпасы не кончатся, а это 200-300 киллов на каждого из них.
>>48348317 >Во всем хуже дарктайда Во всем пока лучше дарктайда. Не такой обосрамс с балансом мили и стрельбы, нет еще одной сломанной кнопки подката, который базикалли на макрос надо ставить, нормальная человеческая система крафта, не почетный караул у магазина с плагином браузера и чеками раз в час, индивидуумы-герои с биографией, а не безликие уроды, склепанные в редакторе троллящим школьником, внятный сюжет, не просто пук-среньк еще две консервы прилетели - пиздим их... Про технические проблемы, вылеты и дисконнекты даже поминать не буду.
>>48348421 > Тебе надо иметь пару отрядов разносчиков чумы, чтобы они кушали в себя все, пока че-то быстрое кушает стрелков врага Ахуенная тактика, только не против 4 армий гномов. Из-за огромного числа юнитов у них просто нет никакого уязвимого тыла. За одним стрелком стоит второй, за ним третий, а за третьим ещё подкрепления на подходе, ты кавой туда влетишь и получишь пули со всех сторон. Разносчики чумы это даже не смешно, их первых же имбанутый думсикер разберет на запчасти, какое уж тут танкование... Гномы тупа переапаны в этой обнове.
>>48348429 > бесплатные спелы анклинов раскидать Спеллы не изучены, да и хули толку от них, у гномов резист к магии запредельный. >Кугатом, который сам по себе начинает артиллерить стоя на месте 8 килов набило Потому что он кал как артиллерия. Плюс у гномов дохуя всяких слееров, которые очень быстрые (для гнома) и бегают рассыпным строем, по ним хуй попадешь.
>>48348480 Ваще похуй, от этой беготни ни тепло, ни холодно, у них снарядов мало, попадают плохо, они и так у меня почти весь боезапас растратили, а хули толку.
>>48348382 >ты всегда можешь взять Сиену, инженера, охотника, эльфа почти во всех классах и ещё много кого А моб всегда будет лезть в мили за исключением пары спешиалов и лучников унголов, тогда как в дарке и боевка и карты задизайнены с учетом кучи стрелковых мобов, от этого и геймплей разнообразнее.
>>48348497 >Это топ тир юниты. Кто блядь? Нечистые? Это дно между D и F тиром. Огры чуть выше. Выкинул бы их всех нахуй, оставил бы только грайндеры и кугата на обычного лорда сменил - была бы армия. А так это копро-стак делает копрофагию. Где у тебя маг в армии? Еще скажи кугату маг ветку качал, добей нахуй! Неиграбельный стак как у тебя. Ну или второй расклад - нурглинги, герои, 2-3 мага на мухах и стоишь в лесу блобом с кугата и мухов мортис раздаешь, стрим оф коррапшн кастуешь.
>>48348497 >Ваще похуй, от этой беготни ни тепло, ни холодно, у них снарядов мало, попадают плохо Это потому, что ты не умеешь ими стрелять. У них огромный сплэш, по медленно бегущим прямо на тебя гномикам через чистое поле самое то наваливать. Даже с твоими кривыми руками ты умудрился по 50-100 киллов ими сделать, что это подтверждает. А ты поди их и не микрил толком и на автострельбе оставил. Это не говоря уж про тактики типа собрать гномокал в блоб жирничами, и разрядить туда весь боезапас гриндеров, сверху полирнув магией для красоты, пока герои развлекают отставшую арту и стрелков.
>>48348523 > была бы армия. А так это копро-стак делает копрофагию. У него было достаточно гриндеров, чтоб перестрелять половину гномов. Ещё и Кугат сам стреляет и колдует, а он им сделал всего 8 киллов. Чистейшая же жирнота от тролля, который решил тред потроллить своей тупостью.
>>48348497 >Спеллы не изучены, да и хули толку от них, у гномов резист к магии запредельный. Что значит неизучены, судя по тому что у тебя фуллзолотолычковый стак анклинов и соулгриндеров и Кугат присоединен у тебя уже дальний лейт >Потому что он кал как артиллерия. Плюс у гномов дохуя всяких слееров, которые очень быстрые (для гнома) и бегают рассыпным строем, по ним хуй попадешь. И ты просто решил ему отключить срельбу из-за этого и просто поставил в поле стоять пока армия шла? Или ты сам своим стаком жирух пер на органки в истом поле, что еще смешнее? Кугат и в движении стреляет, не лечи короче
>>48348500 А ты хоть какой приложи, клоунесса, у тебя вообще никакого же нет, настолько что ты просто берешь 3 инфособытия (уходящий из ведьмака Кавилл, кустодийки в сриттере и сериал и вяжешь их белыми нитками друг к другу)
>>48348509 Потому что начитаются додиков вроде тебя в треде, кудахтающих про думстаки в вахе, а потом горят в треде. В игру всё равно надо научиться играть сначала, прежде чем думстачить всё подряд.
>>48348500 >положи мне фин отчет СА в тред иначе не было Да, тоже всякий раз проигрываю с этого пруфстера. Это его способ прикрыть свою тупую жопу от обосрамса, но всё равно не помогает.
>>48348567 Мне думстаки кажутся максимально скучной и клоунской хуетой. Ты меня с кем то путаешь. А так согласен, скилл в вахе это знание сильных и слабых сторон ВСЕХ юнитов, поэтому логично учится на нормальных балансных армиях.
>>48348590 Он не обсуждает слухи, он приперся к моему посту и начал пукать что Кавил фсе, я соя, бойфренд жены и прочий Барнаул, я попросил пруфы хоть какие-то на это, он их не предоставил и даже где свою хуйню эту вычитал не говорит. Какие слухи он обсуждает доебываясь до меня в треде из-за того что я посмел (!) перечислить проекты амазона на игровую тематику и высказать свое мнение по этому поводу, что они серьезно на это поле влезают? Ууу девочки-припевочки Кавила ушли оказывается, он недоволен из-за срача в сойбоев в сриттере, ок, симс легит
>>48348618 >Он не обсуждает слухи, он приперся к моему посту >Оф кос это на уровне слухов, раз еще не ушел Учимся читать посты вместе с двачем, а не заливать тредик своей дупоболью.
>>48348696 >>48348703 Соя, не рвись ты так. Теперь вторая линия копротивления - источник не источник, инсайдер не инсайдер, принесите мне хотя бы доклад от АНБ?
>>48348714 Вот скажи, я в этом тексте где-то ошибся и был к этому пчелу, встрявшему в разговор и наехавшему на меня первым если что не справедлив? >Ну кароче мне на ухо наступили нашептали на стриме Плеши его инсайдеры из СА с Форчана нашли лики с ещё не начавшихся сьемок и там кароч (((женщины)))
Добрый день любителям TW, совсем недавно вкатился в TWWh2, до этого только в медивал играл давным давно, т.е. нуб совсем. Начал за вампиров на очень высокой сложности, и у меня тащемта вопрос - что делать с ёбаными гномами? Они приходят ко мне 2-3 армиями нескончаемым потоком, прыгают через горы и вообще ведут себя как последние мерзавцы.
>>48348805 >совсем недавно вкатился в TWWh2 >Начал за вампиров на очень высокой сложности Как насчёт научиться играть, прежде чем лезть на такую сложность? Освой игру. Как на глобалке, так и на тактической карте.
>>48348824 Я пробовал играть на средней за Хаос и уже на 60-70 ходу меня тупо никто не мог остановить, я уничтожал всё что видел пока не влез в эльфийский лес, где мой думстак погиб от стреляющих на ходу эльфов
>>48348836 Смотри, какая хуйня, тебе надо хорошо понимать юниты и уметь балансировать эко. Все это приходит с опытом, так что начинай на норме, а если чуешь что хорошо пошло ПРОСТО подними сложность. За вампиров без абузов в двухе кстати сложно играть, делай ставку на героев больше, не пытайся сразу вытянуть хай тир юнитов, пока не освоишь микро и отхил их вовремя (потому что андеды просто распадаются и ты, скорее всего, хай тир проебешь в пылу). На норме ты можешь давить массой, на вх и леге уже не особо. Только через бесплатных скелетов и ветер смерти, но такие техники пока волосы на макушке есть рано юзать.
>>48348853 >Ниже чем на очень высокой сложности играют только нубы и раки >Добрый день любителям TW, совсем недавно вкатился в TWWh2, до этого только в медивал играл давным давно, т.е. нуб совсем Эхх, если бы ещё в тредисе читали посты и ветки постов...
>>48348825 Про плюм ещё что-нибудь расскажи, про барнаул, про вот это все, про эти совершенно не соевые маячки, чел, которые не показывают направление твоей идеологической промытости))
>>48348805 > Начал за вампиров на очень высокой сложности, и у меня тащемта вопрос - что делать с ёбаными гномами? Грейвгарды с двуручниками, бладнайты, токийские гули и их большой аналог (забыл как зовут), мортис энжины и прочие повозки с аурами (в пассивках прочитай че делают). Ну и конечно герои.
>>48348917 >Грейвгарды с двуручниками, бладнайты, токийские гули А если он в двушке на битвах тоже вх выставил? Ты же в курсе, что вот это все только майнеров тогда на равных поборцует?
>>48348904 А то троллить порваков может только соя, пынямаю. Главное, что 4чанские собиратели гвшных миниатюрок, с открытыми ртами от игрушек, которые порвались с твиттов это ультрагигачад сигмашлепы
>>48348805 Лорд вампир с прокачанной школой вампиров, пара вампиров с кондуитом и пачка варгейстов. Скорее всего в армиях гномов одна пехота и немного артиллерии. Начинаешь наворачивать круги своими вампирами вокруг гномов. Ты в три раза их быстрее так что вне опасности. Со временем их порядки растянутся. После этого налетаешь пачкой варгестов на арту и на одиночные цели. Опасайся стрелков. Полученный урон лечишь нехеком. Скорее всего придется отключить лимит времени. В таком стиле бенихила можно сколько угодно подряд пехотных армий гномов уработать.
>>48348557 Сложно представить себе ебало того, кто называет игру онли от пехтуры реальным геймплеем. Если у тебя в армии нет героев, кавы или стрелков, то у тебя и геймплея не будет. >>48348497 > Из-за огромного числа юнитов у них просто нет никакого уязвимого тыла. Тебе просто надо дождаться момента. Гномы, которые сражаются с разносчиками чумы, блокируют выстрелы стрелков, а так как ты за Нургла, то у тебя, в потенциале, есть отхил.
А в твоем случае все большие юниты будут собирать все выстрелы врага в любом исходе, так как их модель не блокируется гномиками.
>>48348881 С экономикой вообще очень грустно выходит - у меня получается 5 провинций, но я не могу тянуть больше двух героев, хотя в 4 из 5 провок стоит т5 замок. А у гнома бесконечные стаки, которые ходят сквозь горы.
Мало того, еще 5 нейтральных стаков меня грабят, при этом они не дохнут от скверны, и у меня действует куча агентов, даже Хаоса. Ёбаный хаос только появился, он не уничтожил еще ни одну фракцию людей, а у меня в центре карты уже 3 агента.
>>48348958 Что касается боев - отхил я как-то сразу освоил, да и в принципе в хай юнитов вышел, но что толку, если рабочая тактика всего одна - стражи могил бегут вперед под труповозками, варгульфы и варгейсты ломают пушки и стрелков. Если конечно получится, ведь ИИ моментально реагирует на все твои действия, подводит ёбаных убийц великанов (которые вообще не отступают, тупо насмерть стоят) сразу на варгульфов, егеря бергмана ебут моих варгейстов которые садятся на арту, герои мои в ближнем бою полный мусор, посадить их на транспорт без вариантов потому что тогда они дохнут только в путь, только лучик света появился в виде магички вампирши с мощными аое заклинаниями, но ёбаный агент просто убил её! Убил её нахуй.
При этом вышеописанная боль касается только гномов - я кайфово воевал против орков и людей, было тяжковато но я не чувствовал себя так будто против меня играет читер, всё бодро. Но самый пиздец - я вроде как-то разобрался и вышиб гнома с гор, думал ну щас попрёт дело, у него было 10 городов когда я отжал у него три города, а теперь только глянь - 18 ЕБАНЫХ ГОРОДОВ, как так та?
>>48348985 >Сложно представить себе ебало того, кто называет игру онли от пехтур >на скриншоте герои, монстропеха, великие нечистые и соул гриндеры, о которых и идёт речь Соломенный чучельник, ты?
>>48348988 Аа, ты с Торгримом в двухе захуячился, будучи зеленым новичком, а он уже кучу миноров законфил.
Тут всё ясно, дропай катку и иди катать другие. Не лезь выше нормала, тебе рано ещё сюда. Тут будет бесконечный прессинг стаками от бота, а у тебя ни ресурсов, ни понимания, как их перемалывать почти без потерь нету, поэтому рано или поздно тебе кто-то ещё кинет войну, и станет ещё хуже.
И ты ещё в какую-то старую версию играешь что ли? Где Дрича?
>>48348486 >Про технические проблемы, вылеты и дисконнекты даже поминать не буду. и не вспоминай, а то вспомнишь как в верме возможность реконнектнуться появилась аж спустя несколько лет с релиза
>>48349021 Торент эдишн ласт вершн. Да, там есть Дрича, этот довен чуть меня не капнул в начале, но я обоссал и поджог его деревянную задницу, он теперь сидит в одной прове и кидает мне союз.
>>48349021 И да, говорю же на нормале слишком легко, я пытался играть и за хаос и за людей и за тех же вампиров, там просто тупо неинтересно становится.
Есть хорошие моды на демон-принца? Я играл только с модом от Мортау, там демон-принц немножечко, совсем чуть-чуть имбовый. И в другой партии с модом на открытие всех путей богов. Может есть хидден гемы где-то?
Думал, обмажу двуху модами и поиграю в сборку мечты, ведь ее не обновляют и моды не слетят. Собрал, и в итоге даже абсолютно ванильная треха привлекает больше. Есть сеймы?
>>48349128 Потому что не было нейросетей, торренты были в дефиците, а повлиять на игрожуров было тяжело. Так что если сделать говно - то можно было в итоге говна и поесть, вместо денег.
>>48348197 >>48345662 2 раза переустановил кремпай 1 раз переустановил игру 1 раз переустановил все моды Как же я заебался ёпттвоюмать Перебрал по очереди все 40 модов. Нашёл причину - не работает один мод. И сука это самый важный для меня мод который вернул мне интерес к вахе 3. Не работает Legendary Characters. Обидно пиздец. Тупо вылетает игра при загрузке с ним и всё. Всё остальное работает.
>>48349126 >Я играл только с модом от Мортау Лучше только нету, остальные все ещё более простые баффы, где-то в мастерской есть мод, где просто тупо баффнуты все его куски тел. Мортау хотя бы прогрессию запилил.
Я бы ему сделал всё-таки отдельное традиционное древо технологий с баффами для обычных его лордов, героев и войск. Туда же за исследования можно было бы слить лишнюю милость богов. Опционально с мини-ветками моногодов с особо жирными баффами войскам и лордам выбранного моногода, которые при посвящении бы разблокировались.
А в меню милостей самого Данилки там пусть будут баффы чисто для него и анлок войск. Но увы я не васян, который умеет копать и править код.
>>48349128 Сука, помню увидел четвертый арт с мужиком в охуенном шлеме, сразу пошел за германцев играть. Естественно такого персонажа не было в игре. Ну их нахуй, эти арты. >>48349165 Так это васянка с кучей скриптов, такие всегда первые кандидаты на вылет. >Перебрал по очереди все 40 модов Все не обязательно перебирать, всякие текстурки и эффекты могут годами не обновляться и нормально работать. Тут главное понять алгоритм, что чем больше в моде скриптов, тем больше вероятность что он сломается нахуй при любом дуновении ветра от разрабов. Это почти всегда новые фракции и персонажи, и часто всякие ландмарки, улучшения механик и тд. >>48349429 >ZC EMPIRE RESKIN Guns, Smoke & Spectacle Дым двачую, ЗС неплох, но жрет фпс пиздец как, потому что криворукий кореец не может в оптимизацию
>>48349022 Фэтшарки же распустили контору, собрали заново другую и еще код потерли, прежде чем делать дарктайд, да? Напоминает как шизик-вахтер оправдывал релиз трешки тем, что на релизе двуха была еще хуже, будто бы не было пяти лет разработки в середине, все игры делают исключительно с нуля.
>>48349572 >будто бы не было пяти лет разработки Трёху изначально делали на старом билде двухи, о чём даже Плешь упоминал, потому что присутствовали давно пофикшенные в двухе баги. Потому что разработка длс для двухи и разработка трёхи велась параллельно.
>>48349575 Что, видимо, должно оправдывать СА в вопросе, почему снова сделали хуевую унылую гонку с читером ИИ в качестве нарративной кампании, с наградой - возьмите себе этого этого хомяка Белакора и нахер идите, почему фпс был ниже 30 кардров на топовом железе, с просадками до 10 нахуй, релиз ИЕ задержали аж на полгода, ИИ не смогли банально перенести в целости и сделали тупее (хотя казалось бы куда), а механика злоебучих порталов должна была закодировать любого маляра от приобретения больше трех провинций? Так и тут, типа вермы не существовало, дебильно-рандомный крафт шмоток не пробовали, рендж мету не переьарывали после релиза года два, чтобы мили из ножн вынималось, дисконнектры не фиксили (впрочем так и ен пофиксили)... Все с нуля, все с нуля.
>>48349639 Значит по остальным пунктам ты даже ad hominem не осилил высрать, со своим клиповым мышлением? Нойс, на сим считаю диалог полностью завершенным. Dixi.
>>48349686 Умеренно-положительно, но у него своя духота есть. Играть обязательно, если ты прям японодрочер - самураи, катаны, ниндзя, гейши, вот это всё вот прям тебе зайдёт. Остальным по желанию.
Я полазил подискорду разраба, т.к. коменты отключены у мода - ощущение что у меня одного мод отвалился. При том что это очень популярный мод, он в топе на 2 странице, 3к лойсов.
>>48349372 Вовсе нет, я пытаюсь использовать разные юниты и подходить к ним с вопроса цены и стоимости аренды, но так как в игре буквально нет смысла думать об экономике и у ИИ нет мозгов, а оттого куча читов, то у тебя редко бывает выбор в духе "взять подешевле, чтобы нанять еще больше?"
В МП - да. Я сам задрот МП сегуна/атиллы и прекрасно понимаю, что такое стоимость юнита для комплектования армии. Жалко, что СА в очередной раз после сегуна делают МП лишь в виде одной кнопки.
Как бы сразу возникает вопрос, зачем вводить юнитов для МП, если МП никак не проработан и в него игроков никак не завлекают? Напомнить вот, что в сегуне было? Прокачка генерала и юнитов, клановые войны, глобальная карта, идеальный баланс, рейтинговые бои за валюту, турниры. Опять потерянные технологии древних.
Аноны Научите играть за Тзинча! Я просто не понимаю, кого нанимать? Че делать? Спеллы сильные, но у меня просто мана кончается задолго до того как у врага кончается армия. Очень нравится фракция визуально и лорно, вообще любимый мой хаосгад, но нихера не понимаю как играть.
>>48349815 Ебать это такая анимация смерти у них? Какой же все-таки Тзинч охуенный.
>>48350169 Последний раз, когда за главпетуха начинал, сделал ему синие 2/3 + розовые 1/3, двух лордов-морталов расти и помогать-танковать (потом с марами и хв отпочковались) и следил чтобы мана была фулл столб. Опять же есть стойка телепорта для сложных битв есть, лучше ее рашить в техах. Так Кайросу открывай пассивку жизни, смерти, книгу жизни можешь взять в лапку, собирай блоб врагов и одним оверкастом инфернал гейтвей убивай. И да, совеитую сразу вкачать минус кулдаун ченджинг оф зе вей в синей ветке. Лордов выносишь синим огнем, хотя я после ребаланса им не бил, раньше нормально в соло было. Ну и да, никаких автобоев кайросом, пока на демонах сидишь, репленишмент никакой, а потеря трети моделек уже пиздец как калечит.
>>48350172 Я имею в виду нормальному рисоваке, нейроговно я и сам нагенерить могу. Например как она подвещена за связанные цепью крылья и руки, а Карл Франц в пиковом шлеме из миллениума (кула кучше чем его петушиный шлем из ваниллы) ее ебет.
>>48350169 >Ебать это такая анимация смерти у них? Какой же все-таки Тзинч охуенный. Там круче, на видосе не попало почему-то, но из телепорта это вылазит лапа Тзинча и хватает их обнимающихся и это лорная штука тк это Тзинч их послал на миссию по сбору заклятий по миру, а потом планировал их грохнуть ибо слишком сильные станут Алсо, есть такая отсылка и при смерти Вилитча, потому что он умер, перейдя в портал-ловушку и в игре он как раз умирая, сбегает в портал, ну и у Тамурхана червяк выпрыгивает при смерти. Очень круто, да
>>48350676 Крысы выносятся на первых ходах, норска в первые 20-30 ходов. Потом уже иди, куда хочешь. С чорфами, конечно, придётся повоевать, но там Кислев может в одиночку отбиться.
>>48350686 >норска в первые 20-30 ходов А вот у тебя уже под боком не норска, а хаос в лице Зигвальда, Вальки и т.д. Не, конечно можно сделать вторую армию охранения, но тогда придется пиздохать обратно ходов так 5, а часики то тикают, не закроешь эру, будешь с дебаффами сидеть. Это у хаоса самое худшее что может быть это -10% к получаемому опяту.
>>48332472 (OP) Лол, тут такая лулзовая битва. У чорфов закончились снаряды для арты и надо успеть вынести поезд снабжения. Охуенно просто, ни одна кампания столько удовольствия не приносила.
>>48351047 Чтобы соя купила и кончала с длс первую неделю, а потом хуй забила на игру, вместо этого все следующие полгода ожидая на средитте каким же будет следующее длс
>>48351075 Просто это была причина по которой я нажал альтф4 за Тамурхана на квестовой битве за лояльность первого персонажа. Там бл 4 к 1 был ползунок в мою пользу, нахуя мне на эту хуйню время жизни тратить,
Попробовал новый оверхол: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245714101 Совсем чуть-чуть, 5 ходов за Скарбранда и 15 ходов за Торгримма. Короче, это мод для пенсионеров, я хрен знает как ещё назвать этот мод. Все фракции имеют базовую скорость исследования в 20%, чтобы увеличить скорость, тебе нужно построить новое строение - библиотеку (10%-20%-30% за каждый тир строения, начиная со второго). Новая система поселений - кал говна. Захватывая поселение, ты обрубаешь себе восполнение потерь, потому что у поселение упало хп. Игроку выгоднее восполняться на вражеской земле, лол. Дебильные значения статов дают Скарбранду 130 урона... при 4к хп у норскийских грабителей, и получается что Скарбрандыч за три удара убил одного накаченного северного селюка. Стрелки нёрфнуты в такое говно, что их ВООБЩЕ не следует нанимать. Серьёзно, они абсолютно бесполезны, за пять залпов, два отряда арбалетчиков сняли арахнороку 150хп, зато вертолёты по 500хп при удачном залпе ему снимают, лол. Полностью переделанная (скорее вырезанная) система прокачки тоже говно. Заместо неё, у тебя теперь лист хуйни, за птс, которые получаешь за уровень. Где-то четыре уровня и ты можешь взять в этом листе за 10-15птс говно-скилл. ЛЛ не имеют ничего уникального в этом листе. Как сделали вторжение хаоса мне нравится на бумаге, мододелы ИТТ украдите у него эту идею.
>>48351488 Проверь целостность файлов в стиме, у меня вчера такая же хрень была. Крем тут не при чем, это все покупахи дизморалить пытаются, якорь им в жопу!
>>48351047 Он стартует фактически в двойном кольце врагов, если пронубишь на старте кампахи и ботам хорошие бонусы на развитие отсыплет - будешь отбиваться от стаков Тротта, Трогга, Архаона и чорфов одновременно.
Думаю, модиками можно накрутить так, чтоб был пиздец, и тебе все эти войска имбовые очень пригодятся.
>>48352434 >Он стартует фактически в двойном кольце врагов ой не пиздюнькай, вот борис начинает в очке ужаса местном, а у махалая весь юговосток в кисельвитах
>>48352434 Даже на топ сложности для вкачанного ЛЛ не проблема в соло воевать с 5 фракциями, а когда набираешь совсем жирную армию то обосрпвшийся комп очкует нападать и кидает мирняк. Каждый ход. С 40+ хода армии врага это просто экспа на глобалке для взятия 50 лвла.
>>48352493 Ну я на тебя посмотрю, как ты закукарекаешь, если к тебе на 15 ходу прибежит два фуллстака с золотыми лычками и лордами 20-30 лвл на один твой. И это только от одного бота, а ведь будут и другие ещё. Поди первый заверещишь - чо так ебут сильно и вообще ничесна. А этого вполне реально добиться, было бы желание настроить моды таким образом. >а когда набираешь совсем жирную армию то обосрпвшийся комп очкует нападать Не в том случае, если ты его расовый враг и если ИИ подкручен модами, из-за чего считает себя супер-сильным, а тебя лошком ебаным, и на мир не идёт.
>>48352539 > если к тебе на 15 ходу прибежит два фуллстака с золотыми лычками и лордами 20-30 лвл на один твой Каждая моя кампания за Архаона когда Борька Медведь решает навестить главную крепость хаоса
>>48352434 >Он стартует фактически в двойном кольце врагов Ну там тебе просто искусственно сделали плохие условия. Куда не пойди - везде, кроме родной провы неудобно дефаться.
Направо к чорфам - там кишка длинная, которая идет от побережья до гор чорфов. Чуть выше нее такая же уебанская прова, где 3 поселения и все они неудобно расположены, чтобы из одного бежать в другое.
Налево - горы с Норской, где миллиард проходов и побережье.
Наверх - там просто побережье с городками двумя рядами спецом, чтобы если ты шел по одному ряду, то враг мог идти по другому.
Снизу пара городов одиночек и Кислев, который играет роль буфера между тобой и Норской/хаосней слева и справа.
Посоны. Если я собрался таки собрать всех покемонов, то Белакор безальтернативен? Как помню у всех остальных были гумозные ограничения на 4 демонических отряда.
>>48352980 Это Боря так может сделать, это один из вариантов старта за него. А Малакаю особо съёбывать некуда. Кислевитских братушек резать будешь что ли? Так это не особо далеко, да и пока ты их режешь, хаосня отжирается, потом ещё хуже будет. Удобных мест, куда бы он мог бы быстро съебать - неподалёку просто нет.
>>48352921 Привет отважившийся анончик, на самом деле тебе не обязателен Белыч для сбора покемонов, просто он наиболее удобен для этого без специальных модов: - Белка стартует прям в центре мира и им удобно двигаться за покемонами в любом направлении - У Белки есть механика порталов, что очень удобно при этом собирательстве чтоб не тратить время, которого и так нужно оч много + сразу есть портал в южные пустоши - У Белки неограниченный найм демонов и он андивайдед, ну и по лору и тематически подходит он, либо Архаоныч
А теперь скажи, как ты хочешь собирать? Собираешь ты только ВХ или еще и моногодов хочешь, хочешь ли Норску собрать? Васянки собирать планируешь? Я могу накидать список своих модов, которые я себе подобрал для максимального асспириенса покемоноловства за хаосню чтоб было максимум фана и разнобразия и чтоб не надоело
>>48353017 >моногодов хочешь От этих хочется только одного Хранителя Секретов и Тамерлана, желательно с героями, но это походу самое сложное и только через конфу? >Норску Ну Вульфрик бы не помешал. >>48353017 >Васянки собирать планируешь? Нееее, чисто мод на наем побежденных и всякую косметику + "маст хэв" моды, типа постоянных призывов.
ну хуй его знает с макс опытом у них будет 130 брони. И под 75-80 дефа, как-то чозены сосут. подразумевается, что круче чозенов по эквипу ничего не может быть. Тут, конечно, царская стража, но все равно.
>>48350169 >Я просто не понимаю, кого нанимать? Че делать? В начале клепай "стрелковую" армию из голубых/розовых ужасов, ставь в шахматном порядке в оборонительном режиме, во фронт 3-4 милишных отряда. Как докачаешься до хаосвоинов/рыцарей - можно сделать и чисто милишную армию "аля кхорн" - у тебя щиты и магический урон. В стрелковой же армии из ужасов - можно розовых поменять на экзалтед розовых и во фронт и фланг несколько воинов/избранных с алебардвми. Ну и все это разбавляешь какими нибудь демонами по вкусу. Ну или не разбавляешь, и так играбельно будет.
>>48353085 У тебя мухи есть, у тебя стрелки есть. В хотфиксе коллизию баржи должны были поправить (в патчноте пукнули про это), она все выстрелы теперь по себе собирать должна.
>>48353047 >От этих хочется только одного Хранителя Секретов и Тамерлана, желательно с героями, но это походу самое сложное и только через конфу? Смотри, ВХ ты можешь присоединять либо конфедерацией, либо когда они умрут модом на рекрут лордов, моногодов можно присоединить только после уничтожения всех их моногодовых фракций. Типа уничтожаешь фракцию Тамурхана, он падает к Эпидемию, убиваешь Эпидемия, они оба перейдут Кугату, убиваешь Кугата - все трое падают к тебе в пул вместе со всеми ЛГ и вроде даже лорды и герои с 20+ лвл тебе перепадут >Нееее, чисто мод на наем побежденных и всякую косметику Окей, тогда ты по более простому сценарию идешь, если захочешь повысить градус тоже могу подсказать по васянкам >всякую косметику + "маст хэв" моды, типа постоянных призывов. Так, давай я тебе накидаю что я пользую, можешь из этого выбрать если что-то понравится: - MOARRRRR Dark Fortresses - больше темных крепостей на карте - Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - возможность застройки деревень - More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - полный ростер моногодов, засунутый в апгрейды варбанды - Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) - герои культисты и демоны для воинов хаоса - Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - херольды и возвышенные демоны-лорды для воинов хаоса - Alshua's Cultists - женщины-культистки моногодов - Beasts of Chaos - моногодовые мамонты в двух вариантах - стрелки и святилище - Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт Вульфрику с драккаром
>>48353085 >медленный кал Так в прокачке/техах там до жопы ускорятелей, у меня у хаосваров было 42 скорости, у пестигоров 57, у ротнайтов больше ста. >>48353106 >по зачистке артиллерии Почему не было чумы на передовой разверст? Тогда снес бы без проблем.
Вот мои норскийцы за Белакора собраны, добавились все вместе даже с дефолтными героями фимирами, оборотнями и лордами-вождями, все кто был выше 20 уровня, упали на следующий ход после уничтожения последней фракции Норски, так что всё работает инфа сотка
>>48353203 Не уверен, что это Сурта Эк был, хотя возможно. Как будто просто добавились все, кто был в этой последней фракции выше 20 лвл и получил бессмертный трейт
>>48353124 > Alshua's Cultists - женщины-культистки моногодов Женщин для всех моногодов сделал, а вот мужчину-культиста для Слаанеша не сделал. Хотя можно было бы использовать базу роковых всадников темных эльфов.
Объясните пжлст чё в первую очередь качать ёба-лордам которые сами ебут всех? Им красную ветку вообще в последнюю очередь качать, а сначала личные статы? Или всем надо красную ветку сперва чтоб армию бафать?
>>48353758 Если он уже ебет, то на кой хрен ему качать эти +5 атаки? Личную ветку вообще мало каким лордам надо качать если там нет уникальных приколов.
>>48353759 Получается я еблан. Я того же Тириона например сначала прокачал по статам и потом по красной ветке И еще разочаровался хули он у меня в соло не выносит армии а получает норм так пизды
>>48353758 >>48353760 Ты ведь в курсе, что сами армии ебут они только обмазавшись топ артами и дефит трейтами? Собственную ветку, если лорд реально полбоя тащит, как Скарбранд. 1 лвл рут марчер, если надо много бегать сразу. Далее магию, если нет возможности нанять второго лорда/героя мага. Дальше по списку красную 4 поинта, мейн стак юнит +3. Это 5-9 лвл. Дальше экономишь поинты на уникальную ветку с 12 лвл, можно 4 поинта в боевую взять, поднять милидеф, если он постоянно танкует. С 12 качаешь уникальную.
Может кто объяснить зачем и для чего нужны новые юниты у дави? Это тоже для мультплеера и отыгрыша всё? Пробовал нанимать, но не увидел где бы они могли пригодиться.
>>48353842 Искатели даже возвышеных бладлеттеров дуэлят, дробовички это дробовички, они все в этой игре ебут. Арта это почти полноценный отряд обычных слееров помимо своих залпов. Только с пиратами не совсем очевидно.
>>48353831 Ikit Claw, Chief Warlock Engineer of Clan Skryre, is one of the most ambitious and talented Warlock-Engineers of his age and the infamous Right-Fang of Lord Morskittar, the one true ruler of Clan Skryre. Ikit Claw has taken Clan Skryre's mix of science and sorcery to new levels of complexity and depravity. Entire legions of Skavenslaves have been blasted to bits in the name of Ikit's experimental new weapons...
In his quest for knowledge, lkit has travelled the world, stealing secrets from the mystics of Cathay, studying the dimension-spanning machines of Lustria, and toiling for years alongside the cruel Forgemasters of far off Zharr-Naggrund. Upon his return, Ikit found the warpforges of Clan Skryre woefully under-developed.
>>48353856 > Им же нужен кто-то кто будет танковать? Да, иначе с чарджа рандомной фигни отъедут. Но дамажат первоклассно. > но с такой дальность стрельбы понадобиться много арты чтобы убить вражеских лучников. Дробовичок не против лучников. > Для арты дорого и мало зарядов, а с монстрами и обычные слееры справятся, не? Это и есть обычные слееры, понимаешь? У них все статы такие же, только человек в отряде чуть меньше. И перед входом в мили можно пострелять этими топорами. При том сами эти арт установки ездят как слееры бегут, то есть вообще 0 смысла брать вместо них обычных слееров.
>>48353982 И то, и то. И третье, у тебя армия уставшая от стремительного. кроме кризисов, лучше иметь свежую армию, чем отрезать гарнизон или стак треша.
>>48354172 Крысы очевидные, там и идеология черепомерства, все остальные расы унтерменши буквально -thing и лютая агрессивность ко всем вокруг и штормвермины, которым только ss на шлемах не хватает и вундерваффе и ядерное-биологическое-химическое оружие
>>48354205 Можешь за Квика пояснить? Крысы же не живут долго. Как он за одну жизнь успел так много сделать? Он же башку отгрыз королю гномов, пиздился с Гримниром, с орками и тд.
>>48354202 Они там все. Пестиленс с биологическим оружием, скраер с ядерным балуются, Тротт фон Менгеле делает медицинские эксперименты, Тренч впсину мочил своих, чтоб чужие боялись, так из ноунейма до главчифрейна дорос, Квик кровожадный и супержестокий вояка, ну а Сниктч, очевидно, спецслужба рейха 13-ти.
>>48354229 Его глава клана морс с рождения любил Квика, одевал его, ласкал, водил, заставлял прыгать, носить вещи, падать, гулять, прыгать, носить вещи, гулять, падать, одевал, носить вещи, ласкал… Однажды сделал ему броню и говорит, иди и принеси мне голову короля гномов. А Квик взял и принес.
>>48354148 Пральна делаешь, может подскажут, я б сказал работает ли у меня, но игру снёс и последнюю версию не играл пока. А ты скажи, у тебя оно вообще ни включалось или какое-то время мод работал, но типа после 5.03 хотфикса он стал крашиться? Просто я вижу, что они его обновляли 4-5 мая последний раз, мб в этом и затык?
>>48354356 Рогатая крыса это Нургл, а Хашут - это Кхорн, инфа сотка. Тупа чекаем символику. Моногоды разводят гоев на шекели, прикидываясь что существуют какие-то другие божки и сгребают получаемых последователей себе.
>>48354281 Он работал ровно до момента выхода мода да. Потом игра крашнулась, скачалась обнова и на этом всё. Сижу жду обновы. Просто странно что у всех работает, а у меня нет.
>>48354356 Рогатая крыса это рогатая крыса. Всегда было и будет что богов хаоса дохера просто есть мейн четвёрка, а остальные слабые чушпаны в сравнении с ними.
>>48354518 Кхорн так-то бог кузнец, бог преисподней местной, огонь-лава-жестокость. Алсо рога, бычьи головы и стероидная подкачка это именно его тема. Это не только символика, просто она очень уж похожа. Ну а если серьезно отвечать, то в ранних редакциях, когда хаос дворфы уже появились с этими их миньками вычурными и символикой, Хашута как божка еще не оформилось, это уже потом начали развивать рогатых крыс и мелких богов хаоса и поэтому это вот в таком виде осталось
>>48354649 >Лень заставлять делать нейронку цветную баржу с голыми мужыками сорян Там достаточно официальный Дух Грунгни кинуть, там экипаж из гачи-слееров
>>48354708 А вообще, кто-нибудь раскрывал тему мужеложества среди дворфов? У них же там женщины 1 к 20 рождаются, если не реже. Потные бородадые коренастые мужички в закрытых обществах караков сбиваются в еще более изолированные кланы, дедовщина бородатых "дедов", петушат друг друга в касту слееров...
>>48354722 Собирается, сопрягается гусеница слеерская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства левокрылые с правокрылыми чередуются, а уж потом молодежь пристраивается. Так у Малакая заведено. И слава Богу…
>>48354591 Ну ващет, если в дип лоре покопаться - то можно намутить фракций полные штаны. Другой вопрос, надо ли кому первая за хуй-знает-сколько-времени стратежка по ЗВ без Люка, Вейдера и прочих. В принципе, если поднапрячься, можно и в попсовой время сделать кучу фракций, потому как имперахи де-факто только ядро полноценно контролировали, а окраины делали что хотели пока налоги платили, но, если честно, как-то сомнительно всё это выглядит. Не то чтобы я мечтал об ТВ по 40К, но она намного логичнее выглядит. Ну и плюс, напомню, новость уровня "одна бабка сказала".
>>48354846 Да не будет там космоса. Будет все в рамках одной планеты, а какой - тут они сами придумают. Скорее всего как и в вахе надергают персонажей из разных временных промежутков и запихнут на одну карту.
>>48354415 Братик, у тебя есть инфа из АоСа, когда уже все маски сорваны и явное стало тайным (или тип того), нечего гадать. >В последнее время Рогатая Крыса из младшего божка Хаоса возвысилась до состояния столь могучего, что другие Тёмные Боги вынуждены с ней считаться, однако, она всё же недостаточно сильна, чтобы сравняться по могуществу с кем-либо из них. >В легендах скавенов рассказывается о времени, когда всем правили они, когда их божество, Рогатая Крыса, было приглашено в пантеон Тёмных Богов. Тогда же их Гибельный Город, разрастающаяся столица скавенов, слился с Владениями Хаоса. Но затем последовала катастрофа, когда крысолюди попытались расширить свою территорию. Их колдовские механизмы, мощные, но непредсказуемые, дали сбой, и последовавший взрыв скрутил и исказил Гибельный Город. Он погрузился на окраины Владений Хаоса, в таящееся на краю реальности бытие чистилища. Однако скавены, способные приспособиться ко всему, просто прогрызли себе путь оттуда во Владения Смертных и за их пределы. Ну т.е. если в ФБ они там что-то своё мутили, то в АоСе они как бы часть сил Хаоса, но всё равно - со своей табуреткой. И бог их такой же.
>>48354875 Почему ты решил что не будет? Я вижу ЗВ как мостик и вот прям полноценное тестирование механик перед выходом 40к например, в ходе подготовки как раз опробуют новую карту галактическую
>>48354875 Вопрос не в том, будет ли космос или нет (как раз-таки в реалиях ЗВ это несколько логичнее будет - что все бодаются за какую-нибудь Ракату-Прайм, где чудо-оружие древних), а в том, что фракций можно дофига нарыть, но не во времена Оригинальной Трилогии. Ну и хз, я верю, что как-нибудь переизобрести карту СА могут. Они рили могут, когда не ленятся и не жадничают. Мне, вон, до выхода первой Вахи сама идея ТВ с магией, летунами и сингл-энтити откровенно нереалистичной казалась. Смогли же.
>>48271962 → >13. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один >14. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд. >27. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами >28. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
Это очень сильно влияет на фпс?
>15. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв >16. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше >17. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
Кароч, хз че все разочаровались что не 40к, а ЗВ. Наоборот же, ТВ по ЗВ гарантирует выход ТВ по 40к и делает ещё неизбежным, чекайте: - ЗВ попроще чем 40к в плане числа фракций (типа 4 основных и ещё несколько дополнительно придумают) и разнообразия юнитов (в основном антропоморфные человечки воюют и техника), то есть именно то что нужно для первичной обкатки общей формулы, прежде чем накидывать на неё - сеттинг по факту идентичный Вахе, космос и далёкое будущее, покрас перемещается в космос уже не на одну игру, а на несколько крупных вселенных потенциально, что делает осмысленным вброс бабок в технологии, разработки и обдумывание этой идеи - глобальной в виде вселенной с кучей планет - есть первоисточник для вдохновения как и в Вахе, но при этом ЗВ более свободный для переноса на игровые рельсы ввиду того, что нет привязки к настолке, то есть можно потестить боевую систему пока не оглядываясь на своды правил от ГВ, опять же это обкатка формулы - ЗВ это крупная франшиза, которая привлечёт огромное внимание сходу, гораздо большее чем привлекла бы 40к, то есть это будет гарантированный успех в отличие от спорных Трой и Фараонов. При этом, после успешной большой игры по ЗВ, заманить игроков в похожий сеттинг, но выкрученный на 40 тысяч оборотов будет намного проще ведь они уже будут в курсе как работает основа, просто появятся дополнительные концепции, расы и фишки - чисто правило сиквела - то же самое но больше и круче - Выпустив ЗВ ТВ разрабы тупо создадут массовый запрос у аудитории и на самом деле лютый хайп, который потом и удовлетворят выпустив 40к на которую уже сплетутся вкатившиеся новички на новую большую игру как всегда бывает, нынешняя аудитория вахолюбов, которая уже привыкла к Сталину 3000 рублей за ДЛЦ, олдовые фанаты ЗВ, которые ознакомятся с тотал варом и перетекать на подобный сеттинг но в Вахе а историки будут ждать 3 медь
Что-то я заебался читать про Нагаша. Сначала казалось не таким подростковым фэнтези, как про Готрека с Феликсом, тем более я люблю подрочить на культуру Древнего Египта, но осилив 60% первой книги я понимаю, что весь этот непревзойденный гений и великая воля смертного ставшего богом оборачивается в простое везение чушка, которому свезло на магию. Все битвы генерируются по принципу, что этого злого гения от мира вахи пиздят в начале битвы ссаными тряпками, после чего он в последний момент побеждает роялем в кустах некромантией. При этом куда-то отвалилась у противников жреческая магия, ну типа если такие силы были доступны даже оболтусу Нагашу, то нахуя надо было практиковать настолько бесполезную веру? Если у Кхемри такой чушпан может осилить ветра и литературно нихуя не умея в тактике вылезти наверх, то как вся эта великая инперия под ящерами не оказалась? Да там бы один стак друкиев всех поработил. Короче даже не знаю, стоит ли дочитывать, не говоря уже о том чтобы еще две книги осилить. Перейду к послу инперии, может там будет чтиво получше
>>48354899 В рамках одной планеты ты просто не объяснишь как гигантские армии мимо друг друга прошли и заняли куски на планете, будет такой же сюжетный высер как дарк крусейд/соулшторм.
В зв такой бред ещё менее логичен, тк все армии через космос хуярят, а не паутина, варп, реальный космос, полуварп и некроны которые всегда тут были
>>48355009 >ЗВ попроще чем 40к в плане числа фракций (типа 4 основных и ещё несколько дополнительно придумают) Так в этом и проблема. В сороковнике пиздец лор глубокий и фракций дохуя, там поддержку и дорожную карту можно на 4-5 лет намутить и доить >сеттинг по факту идентичный Вахе Чел, блять, не неси хуйни. Мб ты прост не шаришь, но я ебучий гик и дрочу и на ЗВ и на 40к уже дохуя лет, сеттинги разные, то что и то и то фантастика далёкого будущего нихуя не значит, они тупо разные >после успешной большой игры по ЗВ, заманить игроков в похожий сеттинг, но выкрученный на 40 тысяч оборотов будет намного проще Первое что ты написал и я готов согласится
>>48354846 >Ну ващет, если в дип лоре покопаться - то можно намутить фракций полные штаны Проблема в том что придётся высасывать из пальца либо брать из анлорной расширенной вселенной что равносильно фанфикам и модам. А сороковник официальным каноном прописан на несколько десятков фракций
>>48355926 >будут космические сражения Ага, еще и баг с воротами пофиксят. Даже не мечтай короче - закроют на одной планете, накидают фракций и персонажей из всех фильмов сразу и готово.
>>48355903 Еще скажи что ты играть из-за этого не будешь.
>>48355888 Отсутствие баффов для своей фракции он закрывает тем что он становится ван мен думстаком без всяких усилий. Достаточно получить уровень и закрыть квесты на драконов. По итогу он будет иметь не малый вардсейф, хил, абилки для срезания армий и лютые статы для личного противостояния.
>>48355009 > ЗВ более свободный для переноса на игровые рельсы ввиду того, что нет привязки к настолке И тут они такие переносят СТАР ВАРС ЛЕГИОН НАХУЙ. Фракций и подфракций там на тотал вар вполне хватает.
>>48356108 Литературно все с рыцаря и выше. Дроиды в начале войны слишком сильно ебали и безоговорочно побеждали поэтому их потом специально сделали тупорылыми и эмоциональными чтобы джедаи точно ебали армии.