Total War /tw/
Аноним17/05/24 Птн 19:56:59№483561191
Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>48356382 Разве в ЕОТ (лiл) она не Малекиту на его "уголек" прискачет? Как только тот станет истинным королем - уже и не страшный, уже и не садист, а очень даже респектабельный мужчина средних лет.
>>48356382 Не, они были парой ещё до конца времён. После великой войны с хаосом вроде снюхались, когда Тирион чуть не умер от Нкари и темноэльфийского яда, защищая королеву.
>>48356409 Да-да, там какая-то мутная история с ее спасением и эльфийским ассасином, и как они партизанили вдвоем, ночевали в землянке, грелись обнявшись, а потом хуяк и не девственница, прости муженек.
>>48356400 Я книги не читал, но мне судя по тому что я знаю, она просто станет его женой, без секса и прочего. Чисто политический брак. Ну и в конце как бы сцена была не с Малекитом (потому что тот умирал будучи придавленным своим трупом своего дракона)
>>48356457 Да так, по пьяни, еще и в жопу и в рот спустил и на лицо нассал, дума еще в рот насрать, но так и не смог из себя ничего выдавить кроме пуков. Но хуле ему кто сделает - он же Король Феникс.
>>48356471 Кстати вполне вероятно что с Малекитом он такое тоже проворачивал, при том может даже даже не один раз и что-то из него все же вышло помимо пуков, поэтому становление Тириона королем финиксов стало для него последней каплей.
>>48356487 Тирион просто на оба фронта игрок, как увидит "меч" Кхейна, так сразу хочет подойти, подержать. Оправдывается что мол родовое проклятие, слабость к "мечам".
>>48356494 Да это понятно что он самый главный чед на всем Ултуане и всегда не против как давать так и принимать (чем и замается под всего 95% своего времени), места где он ссал и блевал становятся местными достопримечательностями, его кал уходит с аукционов за баснословные деньги, любая эльфийка будет только рада стать его туалетом. Малекит же был совсем не таким, от чего подвергался постоянному буллингу а может и сексуальному насилию брата.
Кароч, хз че все разочаровались что не 40к, а ЗВ. Наоборот же, ТВ по ЗВ гарантирует выход ТВ по 40к и делает ещё неизбежным, чекайте: - ЗВ попроще чем 40к в плане числа фракций (типа 4 основных и ещё несколько дополнительно придумают) и разнообразия юнитов (в основном антропоморфные человечки воюют и техника), то есть именно то что нужно для первичной обкатки общей формулы, прежде чем накидывать на неё - сеттинг по факту идентичный Вахе, космос и далёкое будущее, покрас перемещается в космос уже не на одну игру, а на несколько крупных вселенных потенциально, что делает осмысленным вброс бабок в технологии, разработки и обдумывание этой идеи - глобальной в виде вселенной с кучей планет - есть первоисточник для вдохновения как и в Вахе, но при этом ЗВ более свободный для переноса на игровые рельсы ввиду того, что нет привязки к настолке, то есть можно потестить боевую систему пока не оглядываясь на своды правил от ГВ, опять же это обкатка формулы - ЗВ это крупная франшиза, которая привлечёт огромное внимание сходу, гораздо большее чем привлекла бы 40к, то есть это будет гарантированный успех в отличие от спорных Трой и Фараонов. При этом, после успешной большой игры по ЗВ, заманить игроков в похожий сеттинг, но выкрученный на 40 тысяч оборотов будет намного проще ведь они уже будут в курсе как работает основа, просто появятся дополнительные концепции, расы и фишки - чисто правило сиквела - то же самое но больше и круче - Выпустив ЗВ ТВ разрабы тупо создадут массовый запрос у аудитории и на самом деле лютый хайп, который потом и удовлетворят выпустив 40к на которую уже сплетутся вкатившиеся новички на новую большую игру как всегда бывает, нынешняя аудитория вахолюбов, которая уже привыкла к Сталину 3000 рублей за ДЛЦ, олдовые фанаты ЗВ, которые ознакомятся с тотал варом и перетекать на подобный сеттинг но в Вахе а историки будут ждать 3 медь
>>48356473 Блядь, крем из шапки ставь, вместе с файлами крови. И файлы игры верифицируй. После верификации файл steam_api64.dll из архива в папку игры перекинь. Хуль ты такой беспомощный, таким в ваху играть противопоказано.
>>48356518 EAW потому что на ту же тему по по твшным лекалам сделанный, вполне себе живой до сих пор. Нынешняя са даже с ванилой то тягаться с трудом сможет, че уж про глобальные моды говорить
>>48356518 > - сеттинг по факту идентичный Вахе В зв милишкой пользуются только джедаи-ситхи и всякие диверсанты, то есть тут скорее кох геймплейно должен быть. В 40к половина милишники, а оставшаяся половина вынуждены в мили отбиваться. > - ЗВ это крупная франшиза, которая привлечёт огромное внимание сходу, гораздо большее чем привлекла бы 40к ЗВ из-за действий диснея всю фанбазу давно растерял, это уже не та хуйня по которой каждый второй пацан фанатеет. Я не удивлюсь если 40к в наше время неиронично в пару раз крупнее и известнее.
>>48356557 Нихуя. Дроиды милишные есть, мандалорцы пользуются, у империи тоже наверное милишные клоны имеются, там у всех можно милишки наскести в принципе. Не обязательно же строго следовать канону и показывать только то что было в фильмах.
>>48356570 > Дроиды милишные есть Только телохранители Гривуса которые созданы как контра лоутир джедаям и коммандосы-диверсанты (которые один хрен из бластеров и рокет лаунчеров работают в основном) > мандалорцы пользуются Ритуальный черный лайтсейбер который есть только у главы фракции и позволяет хоть как-то драться с джедаем. У остальных нихуя нет и самое милишное это огнемет. >у империи >клоны Ты обосрался на этом моменте, клоны стареют быстро поэтому уже к 4 эпизоду седыми стариками были или подохли, а до этого на позициях всяких инструкторов и ассасинов-снайперов работали. У имперах из милишников были только стражи императора и инквизиторы (которые опять же чисто контра для выживших джедаев).
Ну то есть реально ни у одной фракции во вселенной зв ни в одной из эпох нет полноценных милишных массовых юнитов, только джедаи-ситхи и их заменители, идентичные натуральным. Зверьё в расчет не берём потому что оно массово использовалось только скаутами имперах в целях экономии.
>>48356602 >Только телохранители Гривуса которые Не, там были еще всякие разные, еще раз там есть куча того что есть на уровне концепт-артов и лорбуков и чего не было ни в одном фильме/мультфильме/т.д. по ЗВ.
>Ритуальный черный лайтсейбер который есть только у главы фракции Опять же лорбуки. Там столько всего понапридумывали что в фильмах отражено только около 5%.
>Ты обосрался на этом моменте, клоны стареют быстро поэтому уже к 4 эпизоду седыми стариками были или подохли Да насрать что в фильмах было. В лорбуках есть - значит не ебет. Ты еще начни бугуртить что во конце времен Рапанс в тоталвахе забыла, поскольку жила задолго до этого.
>Зверьё в расчет не берём потому что оно массово использовалось только скаутами имперах в целях экономии. Опять же лорбуки.
>>48356619 Я не знаю че такое твои лорбуки, но раньше увлекался ЗВ и читал всякие комиксы, книги, в игры играл. ЗВ целиком копирует вторую мировую (а конкретно тихоокеанский театр действий. Просто острова переименовали в планеты-системы), а ты сам знаешь насколько там была профильной милишка.
>>48356557 Я не оч понимаю, зачем вы начинаете в залупу натурально лезть пытаясь там наковырять отличий ЗВ и Вахи, я в общих чертах указываю очевиднейшее сходство по жанру и игровой формуле, то есть наработки одной игры будут симметрично использоваться в другой, вы начинаете какой-то дипдайв со сравнениями ростеров, пожатием абилок и сравнения этого всего. Зачем? Глобально игромеханически игры будут даже ближе чем историчка к вахе фентези, вот и всё. Алсо отвечу сразу челу из прошлого треда: >ЗВ не получится доить как Ваху А зачем его доить как Ваху? Одной большой игры по ЗВ достаточно потому что во многом это будет обкатка механик и набив болячек для 40к, на который сверху потом будут прикреплять варп, моногодов, систему брони и тд и тп
>>48356518 ЗВ это космические баталии, петушиные дуэли зеленых с красными и бомбардировка пушечного мяса. ТВ могут только в пушечное мясо, и то прямоугольными формациями. Дуэли хуета, с кораблями вообще жопа.
>>48356669 Сделали бы зв как БФГ армаду, охуенно бы было. Да хоть блять Обновили бы EaW. Там космобитвы охуенны даже для нынешних лет хотя игре 20 сука годиков. Щас выйдет юбисовтовское говно с вышками, они ещё и это высрут по зв? Хоронят хоронят франшизу и не могут похоронить
>>48356662 > Глобально игромеханически игры Я про глобальную игромеханику и говорю. ЗВ он про стрельбу, там милишки нет нихуя. В вахе спейсмарин с чеинсвордом это нахуй лицо вселеноой.
>>48356677 Там движок надо для этого сильно допиливать, а СА только к 3 части осады смогла нормальные сделать, а баг с воротами так и вовсе похоже никогда не починить.
>>48356677 Бфг армада топчик потому что по настолке сделана. Тут же нахуевертят непонятно что. Единственные внятные корабли были в Империи, и то там проблема с ренжем, дамаг моделью и ебаной моралью >ниет, ты не можешь вынести линейный корабль на обоссаном бриге, и плевать что ты держишь его носом против ветра и уже захуярил ему мачту так что остается только затыкать его ядрами, всем на твоем корабле страшно из-за нулевых потерь и они бунтуют
>>48356689 В Люстрию союзники катались, это они мне карту исследовали. А я первым делом решил Катай зачистить, а потом между мной и Нульном высрался гномский кризис сразу из трех фракций - Унгрим, Торгрим и Белегар. На них дохера времени ушло.
>>48356727 > Если это не финансовый успех то что тогда он? Так-то 3к финансово тоже успешными были. Что не помешало какому-то долбоёбу в руководстве прийти с бодуна и сказать "заебали чинки, закрывайте тайтл и пусть что-то другое делают"
>>48356808 >А задания не легендарки какие сложные! Такие и должны быть. Ты не представляешь, какой занозой в жопе были все эти задания в двухе уровня "пиздуй свои ЛЛ на другой конец света, потом налови там 2000 пленных, а вот потом откроется битва, победи в ней, ах да войска в ней расставлять нельзя, лови ебалом конницу в своих лукарей". До сих пор горит, как вспоминаешь всё это дерьмо.
Адекватный таким наградам и войскам челлендж сама игра должна предлагать. Ну и в углах глобальной карты всегда проще было обороняться, это да.
>>48356813 Кал это СФО. А радиус норм - с ним хоть движуха есть.
>>48356821 >Адекватный таким наградам и войскам челлендж сама игра должна предлагать. Ну и в углах глобальной карты всегда проще было обороняться, это да. Но уникальную битву все же хотелось бы, а то с тем же успехом эти леги могли бы выдавать просто на определенном ходу или по достижению ЛЛом определенного лвл. Да и какое обороняться, я тут по моему единственный кто в этом болоте хоть какую-то движуху вообще наводит. Справа Зигвальд сидит дрочит, уже во второй раз воркам войну кидает и уже во второй раз на нее не приходит, клоун. Эльфы вообще непонятно чем занимаются, громдебил занял 3 города и сел на жопу смирно. В старом свете куда веселее было, там постоянно кто-то кого-то пиздит. И это с радиусом, если с радиусом тут такой тухляк то что там на ваниле тогда творится?
>>48356833 Вот как раз на ванили может быть и лучше, чем на васянках, потому что там что-то могут перетряхивать каждый крупный патч в логике у ИИ. А что там наворотила твоя васянка, и как эти изменения на патч 5.0+ легли - даже твой васян не знает скорее всего.
>>48356840 >думстак сестричек Так это проблема бота, что он не умеет наваливаться всей толпой сразу. А арта реально ебёт слишком сильно, это неприятно и вообще не вписывается в концепцию фэнтези битв коробками, у нас тут блядь не сво где ебальник из ямы не высунешь
>>48356845 Эта "васянка" делает всего 2 вещи: добавляет новые отряды и немного меняет экономику чтобы ИИ и игрок быстрее прокачивали ее и еще увеличивает количество очков для лорда/героя за уровень до двух. ВСЕ.
>>48356518 >Выпустив ЗВ ТВ разрабы тупо создадут массовый запрос у аудитории и на самом деле лютый хайп, который потом и удовлетворят выпустив 40к 40к это нишевая вселенная Скорее Tw: star wars будут как ваху доить 10 лет
Посоны, помогите нубу. Играя за вампиров ну или вампиратов вообще имеет ли смысл качать лордам магическую ветку? Я слышал такую тему, что типа за вампиров у тебя нет никаких проблем добавить в армию по нескольку некромантов, поэтому у тебя будет дохуя магии всё равно и поэтому имеет смысл сосредоточиться на командирской, нижней и рукопашной ветках. Тем более играя за Влада, он ведь жесть какой мощный рукопашник. Но при этом в этой игре рукопашники как будто бы не особо много импакта вносят, а вот магией гарантированно просто выжигаешь вражеские отряды, ну или постоянно держишь свои под отхилом, пока ветры магии есть.
И поэтому чёт я хз, каждый раз не могу удержаться и вкачиваю всех лордов, включая легендарных в первую очередь как магов, потому что это весело и эффективно. И каждый раз думаю, что возможно я долбоеб и делаю что-то не так. Особенно когда начинаю качать как магов и Влада и Изабеллу. Играю против компа, пвп не учитываем хотя и против него интересно было бы почитать, хилящие и призывающие лорды должны быть думаю метой
>>48356899 Конечно есть. Но надо фокусироваться на нескольких заклинаниях, например раньше популярен был ветер смерти. >по нескольку некромантов Генерик кастер юнит без брони, защиты, деф и атак статов. Да еще и ману тратит хуже чем лорд. Я их почти никогда не беру.
>>48356861 Экономика ИИ зависит от читов, а не от механик. Грубо говоря, если накрутить боту +50 к росту в городах, -70-80% цены строительства и найма, минус срок строительства и найма (это параметры посложнее, хз можно ли их так просто дергать), и содержание юнитов не стандартные -50% с легенды, а скажем -75% сделать - вот это ты увидишь. Причём тоже не сразу, и боту модиками на ИИ агрессивность желательно накрутить. Вот за счёт такого он поборзее станет - не в разы конечно, но ощутить при игре можно.
А механики ему не особо сдались. Прокачка лордов и войск у ИИ тоже читами определяется - тупо чтоб пассивной экспы в ход много капало нужно, и всё.
>>48356911 >Я их почти никогда не беру. Так его на каталку надо сажать - там два бафа на реген и бафы стат. >>48356899 >имеет ли смысл качать лордам магическую ветку? Призыв зомби/скелетов, пляска ванхаля и нехек - обязательны, остальное опционально.
>>48356899 >вообще имеет ли смысл качать лордам магическую ветку? Смотря какому и как. В целом по ситуации, как обычно. Например, если Маняфреда ты хочешь в сильного лорда-рукопашника и командира армии превратить, то веткой магии скорее всего придётся пожертвовать - очков на всё не хватит, особенно если и синюю ветку хотя бы до стремительного удара брать.
А Ноктилу с его некрофексами можно и взять, особенно если ты героев для других стаков придерживаешь - у вампиратов трудности с лимитом на героев из-за механики бухт, и там может быть смысл экономить их, чтобы разбросать по разным армиям.
>>48356911 >Генерик кастер юнит без брони, защиты, деф и атак статов. Да еще и ману тратит хуже чем лорд. Ману тратит так же, как дженерик лорд, имеет больше призывов зомби и ауры. Относительно легко начать нанимать сразу высокого левела. >Я их почти никогда не беру. Пикрил
>>48357269 Некров как грязи, блоб пехоты будет почти всегда, юнитов 8-12 все равно пехота получается. Если лимит позволяет, летучая вампирша или рыцарь тоже маст хев, но их лимиты гораздо сложнее апать. Так-то да, кто же спорит что они сильнее, только вот вампирши кастуют смерть/тень, т.е. хила нет, а их самих и войска, если что, должен хилить кто? Хорошо если лорд дженерик вампир, а если это хуй из древнего рода красных/лахмианских хуев, у которого пиздец просто сколько вкусных скиллов, чтобы 3-9 поинтов сразу в маг ветку кидать? Ждать до уровня 12, без хила бегать или не брать топовые скиллы блудлайна? Не проще некра или двух запихнуть, выролив еще трейт им?
>>48356518 >сеттинг по факту идентичный Вахе Лолнет. В вахе гримдорк а в зв дружбомагия. ЗВ это аналог КАЛифорнийского фентези но в космосе, низкопробный непроработанный кусок кала.
>>48357616 Факт, для меня это прям возродило интерес, который почти угас от череды унылых историчек без какого-либо прогресса в геймплее. А в Вахе столько всего добавили и улучшили, что игра прям зажила новой жизнью.
Стартанул за Нульн. Первая битва на той самой карте где я мучил-мучил но так и не вымучил Икитом на 3 ходу снести Моргрима с фул стаком. Аж флешбеки накрыли ебать.
>>48358032 Как скучно, длс вышло совсем недавно, надо играть играть и визжать от восторга! А если надоело, то следующие полгода нужно интенсивно предсказывать про что будет следующее длс. Так и живёт ца этой фэнтезихуйни
>>48358056 То ли дело историкальные дауны не имеют вообще никакого контента и жрут трёхкратнопереваренное однотипное говнецо старое и довольно прихрюкивают
>>48358032 А мне весело, сейчас за Арбаала из васянки играю. В скиллах есть кал от демон-принца, ну типичные васяны, а ещё не сказать что к Кхорну территория Инда подходит, приходится идти туда-сюда, плавать по островам эльфов. В остальном, весело, даже конфедернул соседа-кхонита.
>>48358032 Соглы. Сам жду пока обновится миллениум чтобы опять влететь за империю. А пока за вальку играю, ну как играю, смотрю как валька в соло уже в 5 раз ломает ебучку громдебилу прямо в центре его армии, про то как она унижает эльфов даже говорить не стану, они вообще нихуя ей сделать не могут и это без короны то.
>>48358195 А мне он шас и не был нужен, просто на чилле красил. Но в ближайшее время поставлю модов на бафф хаоса и попробую попревозмогать с кислевитами.
>>48358320 В смысле? Если ты запустил кризис гномов, сам или рандомно, то они объявляют войну всем вокруг, в том числе и игроку обязательно. Неважно кем ты играешь.
>>48358383 Не прокал он мне пока еще, я чет думал что они просто начинают агрессивно красить всех у кого с ними нейтральные/плохие отношения и тех на кого у них есть обидки.
>>48356530 >>48357642 Кароче хуйню ты написал какую-то. Если делать как ты говоришь то крем слетает и длс не доступны. Если ставить как обычно - всё из архива кидаю с заменой файлов в папку с игрой, то длс доступны, оружие из рук пропадает.
А играя людьми (кислевиты, бретонцы, имперцы, катайцы) или эльфами (высшие), можно заключать союзные договоры с хаоситскими силами? (нургл, слаанеш, кхорниты, мб даже гномы хаоса)
>>48358437 Ты про что конкретно? Расширение карты? Играть с ним стоит. Называется Immortal Emprires Expanded. К нему ещё другие разные моды прилагаются, но они на твоё усмотрение уже. Есть другая карта полноразмерного старого света, но она не работает пока что. Говорят через пару недель будет обнова с ещё одним расширением.
>>48358449 >А играя людьми (кислевиты, бретонцы, имперцы, катайцы) или эльфами (высшие), можно заключать союзные договоры с хаоситскими силами? (нургл, слаанеш, кхорниты, мб даже гномы хаоса) Высшие могут влить тонны влияния, остальным нужно как-то помогать или закидывать деньгами хаосита, чтобы в конце концов заключить союз. >Вроде слаанеш могут союзничать со всеми Да, есть у культов строение на это, но бонус к отношением постепенно сгорит, так что лучше настроить культов, а потом за один ход как дипломатическую бомбу поставить везде строения.
>>48358464 Не на расширение карты, а вроде на добавление новых играбельных фракций/лордов у этих фракций/переработка существующих фракций - и всё в одном флаконе
Радиус или стагиус кажется назывался. Или это всё отдельные мини-моды, собранные в один. Я подзабыл
>>48358496 >переработка существующих фракций Это называется оверхолы (overhaul) моды. Есть два ультра популярных - SFO и Radious. Есть моды поменьше - Cryswar's Leaders of Legend. Есть такие, которые перерабатывают одну фракцию - Godslayer Overhaul by Mortrau (мод для демон-принца) или Lily's Bretonnia Overhaul (реворк бретонии). >добавление новых играбельных фракций Смотри в мастерской серию модов OvN и Cataph's. И ещё Mixu's Mousillon. >лордов у этих фракций Тут много чего можно скинуть, но минимум вот такой: Mixu's Legendary Lords Legendary Characters SCM: Tribes of the North SCM's LCCP, 16 new factions for IEE! (работает только на расширенной карте) Бля, короче, там ещё много чего. Кто-то ещё может тебе накидать других модов.
>>48358496 Ебать ты все в одну кучу смешал. Это вообще разные моды. Радиус и СФО - полный ребаланс игры + всякие новые фишки OvN Team - полноценные новые расы (Арабия, Альбион, Фимиры, греческая нежить и тд и тп) SCM Team - новые фракции на основе существующих, например Мариенбург или нефритовые вампиры и новые лорды для ванильных фракций, всегда с какими-то уник механиками. Legendary Characters - новые лорды и герои для фракций, очень много, сотка персонажей, но новых механик почти нет. Больше интересны в качестве конфедерации и для лорного отыгрыша. Судя по твоим требованиям тебе наверное лучше попробовать СФО, один хуй ты не разберешься как нормально все настроить.
>>48358588 >Судя по твоим требованиям тебе наверное лучше попробовать СФО Который еще не апдейтнулся, ага. Только Радиус остается. Хотя мне СФО нравится больше Радиуса потому как более васянистый, смотришь и охуеваешь от того что там нахуевертили.
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1. Better Camera Mod - хуле тут описывать 2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу. 3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно 4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций 5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи 6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас 7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции 11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 12. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 13. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один 14. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд. 15. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв 16. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше 17. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт 18. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 19. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса 20. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса 21. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 22. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная 23. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число 24. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 25. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 26. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе 27. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами 28. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь): 29. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили 30. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 31. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 32. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого 33. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск 34. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах 35. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание) 36. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 37. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 38. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 39. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии 40. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 41. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов 42. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 43. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет 44. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики 45. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей 46. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику 47. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 48. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками 49. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ 50. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 51. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ 52. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 53. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 54. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями 55. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка 56. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 57. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах 58. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 59. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 60. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов 61. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров 62. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов 63. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов 64. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать 65. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира 66. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 67.Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом 68.Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая 69.Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 70.Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 71.Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 72.Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 73.Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 74.Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд 75.SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 76.Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды 77.Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции 78.Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями 79.The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск 80.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов 81.Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ 82.Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 83.Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 84.The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 85.Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 86.Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 87.Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 88.Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 89.Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 90.Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище 91.High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька 92.Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 93.Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 94.Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 95.Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки 96.Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька 97.Chaos Dragon - хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
Рескины и всё остальное: 98.Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев 99.Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев 100.Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 101.Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками 102.Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях 103.Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром 104.Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 105.Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 106.@moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 107.@moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов 108.Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 109.Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
Раз моды обсуждаем + анон меня в прошлом треде спрашивал по поводу модов на карты: Да, там есть карты осад с узкими проходами и возможно слишком сильно ими увлеклись даже т..к. Боту их штурмовать сложновато
>>48358425 Ты пиздишь и делаешь что-то не так своими кривыми руками. steam_api64.dll - это и есть сам крем, на пару с файлом cream.ini. steam_api64_0.dll - это оригинальный файл от СА, который там на всякий случай оставлен. Остальное - файлы крови, может дело и в них. Но крем никак не может слетать блядь от установки своих же файлов. Скорее всего ты тупень и нарушил порядок действий, которые я тебе написал. Удали ваху и не позорься, в этом всём разобраться дело 5 минут, сама игра на порядки сложнее этой тривиальщины.
https://github.com/pointfeev/CreamInstaller Долбоебы, вам даже автоматический инсталятор уже зделоли, запускаешь, выбираешь игру, ставишь файл крема, нихуя не надо регистрироваться на ксрин, не надо кочать миллион файлов, прописывать их, но нет АААЫЫЫ ПАМАХИТИ
>>48359605 Этот инсталлятор кстати мутный и от мутного чувака. Проблемы же додиков с исчезающим оружием чисто из-за файлов крови. СА чё-то там намутила с кровью в хотфиксах, вот он и слетел.
>>48359615 Какой нахуй мутный, в чем муть, додстер? При чем тут баг с исчезающим оружием, если по всему треду растеклись танковые скуфы, которые не могут понять суть крема
>>48359663 Плюс полтора года поддержки это ещё три длс максимум. А там ещё обещали дополнительное длс на кокперию. Куда её вместить нахуй если она только что была?
>>48359663 Пока согласуется. Посмотрим как дальше пойдет. >>48359698 Третью? >>48359706 Ну вот одно длц уже активно делают, одно финальное с нагашем, где тотальный прогрев будет, одно в серединке пока неизвестное.
Надеюсь и 40кал и зв ссанина провалятся нахуй, ненавижу эти тупорылые вселенные, когда взрослые дети пытаются в космический масштаб всегда на выходе кринж
>>48359717 Третью, да блядь, у них формат такой сейчас, три фракции пиздятся в длс. Про полтора года поддержки реально похоже на пиздёж, ваха2 5 лет поддерживалась, и то перетекла в 3, а тут дропают крупный денежный выхлоп с минимальными затратами, хуйня же
>>48359739 Опять ты пропустил все новости, хлеб? Уже заявлялось, что эксперимент с форматом "больших" длц из 3 фракций завершен, невкусно и дальше будут длц меньшего размера. >крупный денежный выхлоп с минимальными затратами Пруфай, кидай фин отчет с крупным выхлопом vs низкие затраты.
>>48356119 (OP) Вечер добрый! Неебически греется видеокарта во второй вахе. Пока ограничил кадры. Подскажите пожалуйста, в третьей вахе видеокарта так же греться будет? Что-нибудь с этим сделать можно?
>>48359663 Ворлд вор 1 прогресс тормозит из за нового движка. 40к прогресс идёт как надо. Значит будет работать на старом движке. АХАХАХАХ 40калоеды как вам играться на директ11 в 2026, нормально себя вообще чувствуете?
Хотел передать отдельное спасибо анонам которые советовали в прошлых тредах мод Victory Conditions Overhaul - я уже было хотел снести ваху после очередного такого себе длс, но как обычно моды спасают эту маленькую инди кампашку.
>>48359810 У меня до 75 на 3070. До 85 примерно еще нормально. Попробуй андервольт, возможно удастся снизить потребление без снижения производительности.
>>48359663 Ну в принципе по тому, что он написал в самом конце - я верю. Троны, Фараон, 3к, Троя и Ваха 3 выглядят дешево и просто, к играм приложено минимум усилий (ваха 3 выглядит как 0.01 прогресса по сравнению с вахой 2, что они столько лет делали - хуй знает)
То, что нового движка не будет - очень грустно. Опять жрать кал придется
>>48359832 >>48359844 >>48359837 А фэпэсов у вас сколько при -7075 °С? Спасибо большое, в целом понял и успокоился, зря трясусь, у меня до такой температуры не поднимается вроде, но я кадры до полтинника ограничил от греха подальше. памятуя ситуацию с нью ворлдом всегда превентивно обрезаю кадры перед первым заходом
>>48358454 Вот это пиздец идиотизм кстати. Стоял абсолютный кризис на Малакае, дропнуто нахуй потому что бред дави против дави когда вокруг говна хватает. Хоть и стоит что можно дипломатию вести с кризисами они не хотят похуй на хай отношения
>>48359859 Для карт nvidia есть msi afterburner, а в нем такая штука. Суть андервольта в том, чтобы при меньшем напряжении достигать большей частоты. Тонкая бледная линия это стандартная кривая, а толстая это та, которую я настроил. На моей кривой чип достигает максимальной частоты уже при 850 мв, вместо 1000, поэтому power limit надо установить на 85-80 процентов. При таких настойках карта будет потреблять в пределе на 20% меньше при тех же характеристиках. Но можно пойти в другую сторону и разогнать частоты.
>>48360070 Спасибо, что разжевал. Звучит, как ебля, конечно, ты ж не навскидку это выстраивал по идее. Но прикольно, попробую посмотреть какие-нибудь руководства, мб конкретно себе что-нибудь слеплю. Хотя ограничение кадров получается гораздо проще
>>48360082 Не знаю как правильно. Как я делал - поставил эту кривую от балды, а потом начал тестить. Запустил фурмарк, осст, еще что-то. Тесты для видеокарты вобщем. Если не падает, можно еще поднять кривую. Если падает, опустить. Как поймал стабильную кривую, опустил ее еще чуть-чуть на всякий случай и оставил. Потом ограничил power limit до 80%.
>>48359758 Ограничивай PL-лимит на видяхе и делай андервольт. Глобалка вахи прогревает видяху на максимум, одна из самых высоких температур среди если не всех, то среди большинства игр. >Подскажите пожалуйста, в третьей вахе видеокарта так же греться будет? Да, примерно так же, может чуть поменьше.
>>48360082 >>48360139 Делаешь вот так, как на гифке. Опускаешь кривую на 200, 225 или 250 МГц. Затем задираешь примерно до той частоты, какую видел в играх. Можно меньше, тогда будет даунвольт ещё (понижение напряжения И понижение частоты на карте).
Типичные точки для попыток - 900 или 925, 950 мВ. 875 или 850 - уже экстремальный андервольт.
Если андервольт сделан неправильно - игры начнут крашиться на рабочий стол. Если это произошло, то сбрасывай и подбирай параметры заново. 3000 серия хорошо андервольтится, градусов 6 на своей 3060 ты точно можешь выиграть, возможно даже больше.
Но глобалка вахи всё равно хорошо так будет прожаривать карту, так что обязательно сверху ещё и энергопотребление урежь до 80\90% от номинала (пик 2). Можешь даже выделить это в отдельный профиль и одним кликом в афтербернере переключаться перед игрой в ваху, если это так сильно тебе нужно.
>>48360166 Power limit надо ограничивать в любом случае, если сделал андервольт. Если не ограничить, карта под нагрузкой просто пойдет дальше по горизонтальной части кривой, увеличивая напряжение, но не повышая частоту.
Кстаати, почаны, вы уже поставили все надеюсь мод от klissan'a, который все статы юнитов в битве показывает, как я его в пасту свою забыл вписать вообще, ппц..
>>48359789 Пиздатый мод. Ещё в двухе гонял с ним, когда он был не на хайпе. Идея чела с главами и отдельными минисюжетами - это же ахуеть как круто. Сразу стало интересно играть в большую кампанию, оригинальная душит своей тупой однообразностью.
>>48359789 Вот в чем проблемы прономодов на юнитов - они делают слишком хайрез модели и/или не умеют работать с ЛОДами. В итоге у меня 3080 в битве 5х5 плавится при виде сверху, ну алло. Это норм мод?
>>48360396 >Если не ограничить, карта под нагрузкой просто пойдет дальше по горизонтальной части кривой, увеличивая напряжение, но не повышая частоту. Вообще такого не должно быть, если всё правильно сделано. При правильном андервольте карта должна упираться в заданный максимум напряжения.
>>48360589 При повышении нагрузки карта двигается по кривой напряжение/частота, пока не упрется в ограничение по мощности. И как можно заметить, на графике "заданный максимум напряжения" это самая правая точка, в моей случае 1250 мв. Чипу без разницы, что от повышения напряжения уже не растет производительность. Он просто двигается вдоль кривой.
>>48360166 Сделал как у тебя в гифке, энергопотребление урезал до 85. Теперь на моей 3060 температуры не поднимаются выше 44 в простое и 63 в работе. Спасибо анончик.
>>48361327 Сука, если они сделают расу джа джа бингсов, то будет самая тупая хуйня за последнее время. Я это говно точно не куплю. А вот первую мировую и 40к как минимум посмотрю. Вообще, ЗВ в тотал варе для меня будет как фараон для историкалов. Вроде клёво, но играть не хочется.
Как я понимаю единственный способ повысить скорость загрузи глобалки это купить высокоскоростной ССД? Проц на скорость загрузки влияет (при условии что во время загрузки не загружен на 100%)?
>>48361403 >Знамёна >Воины сражаются через анимации >Политические механики >Осады 360 градусов и сгоревший во время битвы город сгорает и на карте кампании >Трава горит и наносит урон >Динамическая погода >Полководцы всегда с телохранителями, а не как в Трое и 3К >Разноцветные трусики у воинов как в старые добрые >Скоро будет обнова с гига картой и смертностью от старости полководцев >Скоро будет обнова с Троей, Грецией и ещё двумя новыми фракциями >Все длц и обновы сделали бесплатными, даже Троей не нужно владеть чтобы поиграть за неё на расширенной карте.
>>48361414 Судя по фильму, этих подводных селюков вырежет любая нормальная армия. А если в тотал варе можно будет захватить за них столицу республики, звезду смерти и ещё какой-нибудь ультра гига кал из вселенной ЗВ, то это будет выглядеть потешно. В вахе хотя бы пытаются в объяснение этакого статуса кво, и почему условный Империум не вырежет Тау, или почему крысы не могут так просто захватить весь мир (неактуально для конца времён, но всё же они не могли до него подобного сделать). Истинная причина заключается в продаже минек.
>>48361509 Уже пытались, но там подводные гигайобы ещё плавают + у гунганов чисто антидроидское оружие. Имперахи правда с Вейдером успешно штурмовали несколько подбных подводных цивилизаций.
>>48361510 Ты скозал... Будь я историкалом, который играет ИТТ в троны Бритахи, я был бы рад, что софийские говноделы возвращаются к истокам серии. Где-то ещё читал, что они хотят сделать систему населения как в более старых частях, но на заборе много чего написано, а официального чего-то я не видел по этой теме.
>>48361528 Эстетика это хорошо. наверно. Но если бонусы неинтересные, то пофиг на эстетику. только не говори, что отряды ты выбираешь по внешнему виду, а не по статам
>>48361425 Все кроме горящей травы было 20 лет назад. Я не играл в фараона и даже не смотрел что у него там есть, но в меди2 было >семейное дерево >смена модели юнита при апгрейде брони >гильдии с их условиями >трейты с их условиями >эпидемии и их перенос >нищета >форты >формации >возможность физически блокировать участки карты >крестовые походы
Есть причины почему ЦА снова и снова отказываются делать медь3 и империю2, и одна из них заключается в том что современные ТВ достаточно сильно упрощены по сравнению со старыми тайтлами и фанаты просто сожрут заживо. Особенно не имея розовых очков ностальгии, через которые старым тайтлам многое прощается.
>>48361561 В первых эпизодах и мультике войны клонов было достаточно моментов где он делал штуки, которые могут делать только джедаи-ситхи (например форс джамп при первом появлении на экране), сам он постоянно магическим образом всех ебёт и побеждает левой пяткой, не получает ни царапины, на удивление проницателен и многоходовочен. https://www.youtube.com/watch?v=YanygqCkOMk
Зашёл на фочан всё же, мнения разделились по поводу тотал вар ЗВ, но по ОЩУЩЕНИЯ люди больше хейтят, а ещё там есть вырезка что статуи Кхейна могут быть живыми. Ждём? Надеемся? По одной строчке можно сделать целый юнит. А ещё, тамошние кумеры в тысячу раз хуже чем здешние.
>>48361646 Классный ик, в игре бы точно неплохо смотрелся мод на коллекционирование тянок, вот как с чифтанами у Тамурхана или типа тюрьмы Эльтариона, только расширенной, чтобы всех туда посадить.
>>48361626 Еще было сравнение его стиля боя с "пьяным мастером" и там буквально такой же стиль, с прыжками и уклонениями, которые замаскированы под неуклюжесть. https://youtu.be/hk2CgIem6mM
>>48361839 Там интереснее были теории, там были некоторые моменты, когда был очень узкий список лиц, получивших информацию ценную, а потом ВНЕЗАПНО случались всякие подставы. Типа например в первом фильме там на Падме было покушение и её решили временно поселить в квартире под охраной джедаев. Ну и кто-то слил, что это за квартира и ситхи послали туда убийц. А из тех, кто был свидетелем только Падме, джедаи, начальник её охраны и Джа Джа, собственно
>>48361957 Да не, по черновым наброскам сценариев намеки есть, что главный вотэтоповорот должен был стать Джа Джа, но Лукас испугался хейта фанатов и прилепил абсолютно неуместного картонного Дуку срочно.
>>48356119 (OP) Вот недавно поставил вторую ваху, попробовать хоть что это такое, полакомиться, давно в тв не играл. Выбрал обычную кампанию, за Бретоннию, там только Лионес доступна. Вот надавал по ебалу скавенам, всем чертям из гробниц вокруг. Остались очень дружелюбные ящеры с юга, не хочу даже с ними отношения портить, да вроде и не надо, они со мной уже в союзе, а за ними темные эльфиешки. Мне на них идти? Или мб плыть за море? Мне по целям только две фракции вынести осталось, обе за морем, и 50 провинций держать (вроде написано можно через союз военный), ну либо честь дрочить, но я просто ума не приложу, где 2к выдрачивать
>>48362060 Но я хочу статую что машет мечом. Да и блин, я уверен, что если бы ФБ жило бы, рано или поздно ГВ сделали бы статую Кхейна, может через троны хаоса, ибо мы получили только одного (вообще двух) персонажей от туда. И она отлично вписалась бы как тир 5 монстр на ряду с драконом.
>>48362144 Эти перчатки, они приклеены к пальцам? Зачем на них когти? Как пользоваться когтями, ведь при попытке применить их по назначению эту полуперчатку просто оторвет от кожи, а если приклеено, то вместе с кожей.
>>48362190 Блять, я хочу Кхейна во все края за все эльфийские фракции. Я хочу чтобы Тирион не просто мог строить святилище Кхейна быстрее всех, а чтобы он он сам становился аватаром бога с кровавыми руками. Я хочу видеть дуэли Кхейна против всего и вся.
Короче снес нахуй Радиус. У каждой ебаной фракции доступ к магическим и огненным атакам, у каждой ебаной фракции покрыты Ы тиром как минимум 4 базы из 5 - пехота, стрелки, кава, арта, монстра. 100500 нахуй не нужных юнитов, потому что цена наема и содержания отличается буквально символически и нет причин не брать только топовые юниты. Придется ждать пока довасянят СФО. >>48362206 > Я хочу чтобы Тирион не просто мог строить святилище Кхейна быстрее всех Но быстрее всех строит Алариэлька, на 20-25 ходу реально уже бегать с мечиком.
>>48362235 >Радиус Радиус хорош только для подпивасного геймплея битв. Дешевые армии у всех означает больше битв в целом. И если тебе не хочется думать над чем-то, а просто посмотреть битву стенка на стенку, то мод для тебя.
>>48362057 Ваще-то Бретония вся доступна бесплатно, я хз, почему у тебя только Лионесс. Хотя погоди, догадываюсь, это же кампания Вихря, где Бретонии тупа нет, там как раз только эта девка и добавлена. Тогда ясно... Ну тут да, остается плыть на другие континенты ,если ты на своём уже все разрулил. А честь очень легко набирается, это только поначалу кажется, что медленно, а потом когда у тебя несколько армий и постоянные битвы, то быстро пойдет.
>>48362248 Да я уже понял. Сначала охуел когда на 11 ходу вынес Сильванию полностью. Затем охуел когда к 20му ходу вынесли то ли 4, то ли 5 фракций Империи и кол-во провок упало с чуть ли не 70 до 47, и каждый бомж водил 4 стака.
>>48362252 Да-да, кампания вихря. Спасибо большое за пояснения. А вообще стоит на ящеров лезть? Какие-то они совсем уж дружелюбные и сами меня в союзы позвали. Мне кажется идея не очень, просто я привык красить вообще всё, что вижу.
>>48362345 Ну я хз, если у тебя нет никаких внешних угроз, и это тупо единственный сосед + имеется достаточно сил, чтобы их разъебать, то почему бы и нет. Особенно если у них территории зеленые, с хорошим для тебя климатом. Если нет, то тогда может и не стоит.
>>48362424 Да нет, там несколько фракций союзных, вместе они меня разорвали бы и только часть городов в нормальных условиях. Короче, плыву за море, спасибо тебе ещё раз. Ваха совсем по-другому играется, нежели другие ТВ. Со времён Сёгуна второго мне не было так интересно играть в тоталварь.
Ворвусь в ваш тред, имхо, СА уже серьезно упираются в то, что текущая карта слишком маленькая для такого количества фракций. И если для Катая ещё можно дорисовать всякие Инд и прочие восточные земли, что они скорее всего сделают в скором времени, то куда совать новые фракции старого мира к примеру - решительно непонятно. И так уже начали творить всякую дичь, переселили Останкию куда-то на другой материк, и тд и тп. Я бы на их месте подумал над тем, чтобы увеличить текущую карту раза в полтора, особенно старый свет и Империю. Сразу и для Эсталии место появится, и для прочих.
Хз правда насколько это способен потянуть движок и их криворукие погроммисты.
>>48362828 Для псов войны место есть, для Нефераты и Нагаша, очевидно, тоже есть. Танкуоля можно куда угодно запихнуть к малакаю в очко, но там уже Трот, Кабандху, Маску - тоже похуй, разве что Эгримма куда-то поближе к Империи всунуть надо бы. А больше особо-то нихуя и не нужно, мб эльфов кроме лесных реворкнуть, но там тоже есть ещё неск персов. Вот и вся ваха фентезийная по сути дела.
>>48361543 Они петросянят вот такими вот картиночками >>48361327 и кулстори про думстаки из героев-джедаев. Честно, это петросянство уже можно и прекратить.
>>48362235 Тебе не надо строить, тебе надо отпиздить того, кто первым его возьмёт, и меч твой. Алариэли просто ближе всего до него, но Тирионом тоже можно зарашить.
В двухе вообще были старты кампаний-миграций за лордов неподалеку, где ты рашил на Ультуан и отбирал мечик Кхейна у миноров дарков, которые его с первого хода строят. Таким образом можно было и меч в ранней игре получить, и с высшими в войну не обязательно было ввязываться, а можно было свалить ещё куда-то.
>>48362036 > Поскольку ссылки на смерть Джа-Джа в «Звёздных войнах» отсутствуют, можно предположить, что он является одним из трёх главных действующих лиц киноэпопеи (наряду с R2-D2 и C-3PO), которые выживают на протяжении всех девяти фильмов, но подтверждения этому нет.
>>48363063 >Тебе не надо строить, тебе надо отпиздить того, кто первым его возьмёт >отбирал мечик Кхейна у миноров дарков, которые его с первого хода строят Чтоб его взять, надо сначала апнуть т2. Нокрусит получает его позже чем игрок на Алариэли.
>>48361394 Влияет ссд, да, но не настолько значительно. Проц вроде как не влияет, влияет пропускная способность видеокарты. В целом не особо рассчитывай на прирост тут, даже если ты сильно апнешь железо. Проц больше на сдачу хода влияет - весь обсчёт хода ботов на одном ядре висит, поэтому чем мощнее проц, тем лучше.
И ещё очень сильно влияют моды. Много модов, особенно с кучей скриптов или что-то, что затрагивает вообще все фракции и расы на карте - может сильно замедлить загрузку даже на ссд.
Ещё размер карты влияет. Кампания рилмов быстрее БИ загружается, например.
>>48363831 нет, просто кто-то думает что говнострелки с 200+ ренжи и уроном как у обычных, типо катайский и хихландских нужны, но у них дамага нет, лучше ещё одну арту пихнуть если вы ратлингганер к вам претензий нет
>>48363092 С демон-принцем забавно выглядит. И даже в принципе логично, что демон-принц, который у неё в щите сидит будет таскать её растерзанный труп на своих знамёнах, щитах и т.д. В отместку за ранее унижение. Но не в себе потирая её соски.
>>48363950 Это не коробочка. Коробочка предполагает танкующих юнитов, которые окружают твоих стрелков и арту со всех сторон, и защищают их от удара не только пехотой, но и кавой\монстрами.
У тебя же просто сборная солянка из стрелков. В какие линии ты их ставишь - вообще непринципиально, хоть шахматным порядком - если кава до них всё-таки прорвётся, то их сметут.
>>48362855 > В игре все ещё навалом неигровых фракций, которые можно спокойно заменить новыми игровыми. Ну и это превратится в толкучу локтями сразу.
>>48362859 > Для псов войны место есть, для Нефераты и Нагаша, Это где? Я вот не вижу. > Вот и вся ваха фентезийная по сути дела. Да нифига, там лора столько, что каждая провка Империи по сути могла бы быть своей уникальной фракцией.
>>48363014 Перечитай о чем я говорил. В Инде и всякой жопе мира место ещё есть, да. А вот новых лордов внутри Империи, местной африки или америки - уже нету.
>>48364132 >Ну и это превратится в толкучу локтями сразу В толкучу с кем? У тебя и сейчас фракции на головах друг у друга сидят. Просто будет меньше миноров и больше ЛЛ, делов-то. >Да нифига, там лора столько Лора может быть сколько угодно, в игре сильно не всё, и всё никогда не будет. >А вот новых лордов внутри Империи, местной африки или америки - уже нету. Для имперах только ещё одно длс обещают, уж на 1-2 лорда место найдётся. В Нагарронде места ещё полно. В Люстрию особо никого и не пихают.
Да и если игре и вправду 1,5 года поддержки осталось, то об этом СА тем более не будет беспокоиться.
Я один не люблю то как сделали джунгли? Они просто выглядят как обычные поля с обычным лесом. Ничего уникального, кроме пирамид вокруг. Не ощущаются как реальные джунгли, ну и из-за этого я в целом не люблю, боевые карты в Люстрии/Южных землях и не часто стартую на этих континентах. Или я просто переиграл в двойку в своё время...
8364132 >Перечитай о чем я говорил. В Инде и всякой жопе мира место ещё есть, да Пересмотри попо дробнее карту, которую я кинул. В отличие от той что ты бросил, где указываются миноры, на моей только легендарные лорды. То есть все флажки на этой карте это играбельная фракция. Алсо в Инде и Ниппоне как раз персонажей понты и они полупустые до сих пор, а вот как раз на территории >Империи Из миноров в полноценные фракции: Все курфюрсты, ЛЭшка, племя зеленокожих, огр, некромант в Сильвании, горные караки дворфов Новые фракции: Фимир, некромант в Нордленде, племя бистменов, скавен в Мидденхейме, курфюрст Сильвании Кислев В полноценные фраки: норскийцы под Кислевом, два Кислевита, Новые фракции - норскийцы, нурглиты, карак северных дворфов И это только один маленький пятачок, напоминаю. Так то один мод на Норску нам в Норску подселил 6 полноценных племён.
Кароче, мой поинт в том, что место ещё есть, просто надо уметь балансировать злые фраки добрячками там, где нужно удержать фронт (вот пример - Кислеву добавили реальную угрозу с норскийцами-тзинчитами, но при этом проход через горы усилили сразу двумя полными фракциями, которым в свою очередь тоже добавили угроз, чтоб не слишком просто было. И вот так надо балансить
>>48364220 Джунгли конечно плохо сделаны в том плане, что это не особо джунгли на глобалке, с ними нет никакого взаимодействия, нет для лизардов никаких тайных троп, а для людей непроходимых зарослей. Вообще там должно быть так, что лизардам вот как щас, а для людей были бы узкие тропинки с засадами постоянными. Но это как бы слишком шизово
>>48363130 Ну задел интересный, не смотря на то что ранняя альфа и даже не смотря на то что "хорошая концовка" за Слаанеш даже не полностью готова, а концовка за Хорна готова хорошо если на половину. Вообще плохо что в ваниле в глобальном плане мир живет отдельно от игрока - нельзя никак спровоцировать конкретный кризис или может даже самому стать кризисом или вызвать несколько кризисов. А еще плохо что ЛЛы никак визуально не меняются и выглядят что на 1 лвл, что на 20 лвл одинаково. Могли бы хоть для лидеров фракций такое сделать.
Нагаш же просто шизоид, и не из-за ванпиризма и некромантии, он просто больной на всю башку. Это понимают даже его бессмертные, которые просто его боятся, а не принимают его доводы мира. Даже после жидкого обсера в городе богов, у них происходит раскол насчет его спасения, когда они литературно физически зависят от тайны эликсира крови, которую знает только он. Кто вообще захочет играть за шизоида-школоивола?
>>48361715 Лучше просто как с покемонами. Типо вот ты победил фракцию и если ее лидер это ЛЛ от он/она добавляется тебе в пул и в любом бою ты его можешь призывать до конца боя, но только какого-то одного определенного. Ну и если ты победил фракцию то все ее "покемоны" переходят к тебе. И чтобы их можно было прокачивать в каком-нибудь отдельном окне, и чтобы ИИ тоже этой механикой пользовался. Как по мне выглядит куда лучше чем мод на беженцев, где ЛЛы будут мигрировать пока ты все фракции конкретной расы не уничтожишь, а то с этим модом под конец игры каждая армия наполовину состоит из легендарных героев под руководством ЛЛа.
>>48362828 >Я бы на их месте подумал над тем, чтобы увеличить текущую карту раза в полтора Угу, отличная идея. Чтобы ты пиздовал до последнего ЛЛ ТЭ которого тебя надо убить для победки не 20 ходов, а 30. Какой смысл в этой гигантской карте если уже на уровне захвата материка это превращается в гриндан и фракциям потихоньку придумывают механики быстрого перемещения, потому что ходу так к 50му уже оказывается быстрее распустить армию и нанять новую чем пиздовать через всю свою неебическую империю ходов так 8. Я уж молчу про то, что по итогу ты получишь такую же херню, что в одних местах пусто, в других - пусто. Только плотность чуть повыше. Т.ч. всё они правильно делают. Ещё и разнообразие дают, а то так-то если по лору, то в Катае одни катайцы должны быть. И воевать только с ограми да редкими хаоситами/накайцами.
>>48365084 >Какой смысл в этой гигантской карте если уже на уровне захвата материка это превращается в гриндан Проблема маляра. У параходов ее решили насильным альянсом всех против игрока, если он слишком быстро красит. Вообще нет ни единой причины по которой в тотал вары нельзя добавить слой механики страт карты с тех же крусаков. >а то так-то если по лору, то в Катае одни катайцы должны быть. И воевать только с ограми да редкими хаоситами/накайцами. И это было бы хорошо. Когда приходишь на земли расы и там тебя встречает солянка из 20 рас это бред. Разумно ожидать что доминирующая раса не позволит другим безнаказанно занимать ее территории, разумно ожидать что доминирующая раса будет занимать большие территории и будет серьезным противником. А не как сейчас, чистить-чистить говно вилкой, у игрока 50 провинций а у ИИ доминирующего на другом конце карты хорошо если 10 есть.
>>48365105 >Разумно ожидать Ну разумно ожидай. А вообще, "разумно ожидать" это на уровне нибигать и грабить корованы. Игра уже не в предрелизе, а в середине жизненного цикла, не будет никто перетряхивать карту, потому что кто-то решил, что "разумно ожидать" монолитности в средневеково-фэнтезийном мире.
>>48365132 Я бы добавил, что разрабы показали себя максимальными даунами, когда пилил МЕ под ваху 2 и сразу сказали, что с Норской возникли проблемы.
Так что никто не будет пытаться делать лор френдли карту или как-то пытаться сделатаь ее нормальной по размеру. Всем похуй уже, а утята максимально дефают текущее положение дел
>>48365105 У параходов ее решили введением такого ресурса как влияния/политка и усталости от войны без которой ты не можешь присоединять провки. Очень рад что этого дерьма в тоталвахе нет.
>>48365105 >Вообще нет ни единой причины по которой в тотал вары нельзя добавить слой механики страт карты с тех же крусаков Есть. Средний игрок игр от параходов банально более задроченный, имеет выше IQ и ему нравится ебаться с этими показателями всякими и кнопочками. Средний игрок вахи тв это казуальный даунёнок со средним-низким IQ, которому просто нравится смотреть как большой монстр делает бум-бум маленьким монстрикам. Разная аудитория. Добавление механик из глобалок чревато потерей аудитории. Неосиляторы начнут ныть что им не дают просто нанимать демонов и идти ебать ИИшку
>>48365161 Смешно даже слышать, чекай сам, официальное и что точно будет: - длц про Слаанеш, то что его могли приморозить не значит, что его не будет - длц про Кхорна - три катайца Ли Дао, Инь Инь и Манки Кинг - рейспак про Псов Войны - длц про огров с Голгфагом - Нагаш и Неферата - Танкуоль и длц со скавенами
Просто заявленное как намеренное и полуофициальное: - длц про томбов с реворком - длц про Норску с реворком - реворк лизардов - длц по зеленокожим - длц по ВЭ - длц по ТЭ
Вот ты как это всё не пытайся друг с другом соединить, даже в тройные лордпаки, а всё равно тут минимум 5 длц - (4 длц на три фракции + рейспак) и ещё на флцшки спокойно остаётся с новыми лордами и героями, а ведь может быть и скорее всего есть ещё что-то в планах, что мы не ждём даже (например катайские вампираты или длц по Бретонии)
>>48365325 >Просто заявленное как намеренное и полуофициальное: >- длц про томбов с реворком >- длц по зеленокожим >- длц по ВЭ >- длц по ТЭ Есть пруфы на это? Я понимаю, что искать такие пруфы трудно будет, но они не обещали НАСТОЛЬКО много. По реворку Норски и лизардов точно что-то говорили, но прям длц по всему перечисленному нет. Сокрее будет длц для имперахи с Борисом, ибо о нём говорят ещё со второй части, в том числе и официально.
>>48365161 Еще нет. Контент пилится, патчи мутятся. Вот когда будет на фикс-ИВЛ раз в полгода без длц - да, будет конец жизненного цикла. Это не временная шкала, если что, середина будет и в день перед выпуском последнего длц. А конец жизненного цикла ровно до момента выпуска последнего патча.
>>48365310 >ему нравится ебаться Ну я тут сыграл в стелларку с новым длц вширь нанитовыми роботами. И ты знаешь, когда ты 15 минут на паузе раз в 5 лет сидишь и стройки переставляешь массово - нихуя уже не фаново.
>>48365338 Я поставил мод на башню аналогичную чорфам, посмотрим что с этого получится. Пока что ВЭ ебут, на 4 ходу уже минус фракция на пончике, хуй знает что с этим делать.
>>48365325 > длц про Слаанеш, то что его могли приморозить не значит, что его не будет А значит, что оно будет? Нет? Уноси. >длц про Кхорна Это ты по фону картинки уже отмененной роадмапы определил? >три катайца Ли Дао, Инь Инь и Манки Кинг Ожидается пока только манки. Про остальных ни слова не видел нигде. >- рейспак про Псов Войны >- длц про огров с Голгфагом >- Нагаш и Неферата >- Танкуоль и длц со скавенами Да, только нагашем с танкуолем аж с двушки кормят с лопаты. >- длц про Норску с реворком Единственное что мелькало, остальное ни разу не встречал. >Вот ты как это всё не пытайся друг с другом соединить, даже в тройные лордпаки, а всё равно тут минимум 5 Скорее 2, максимум 3, двойных пака. Включая финальный с Нагашем. Остальное просто выинут из планов, как с роадмапой. >а ведь может быть и скорее всего есть ещё что-то в планах Это постирония? А то пора уже пост-ирать трусы.
>>48365362 Чел, челидзе, челобасик, каково оно срать IT терминологией капчуя с токарного станка? Жизненный цикл приложения - это не про время вообще, можешь погуглить, это про этапы разработки/сопровождения.
>>48365337 Ну кароч смотри, тут просто несколько параллельных сюжетов и нюансов, я просто не стал прям подробно расписывать изначально: - 2 реворка за раз это было исключение скорее чем правило, дальше такое врятли будет, поэтому реворки будут выходить по одному и тут такое дело, что заявленных реворков у нас минимум два, а на самом деле абсолютно точно будет ещё больше - их надо как-то тонким слоем разложить под выход длц - это мы ещё подразумеваем, что не будет длц без полноценного реворка рас прошлых частей (как было в SoC, где не было реворков) - у Империи уже абсолютно точно будет ещё одно длц - у моногодов 100% будет Слаанеш и Кхорн, не будет такого что останется по 1 персонажу во фракции - у томбов и зеленокожих просто куча ещё есть и лордов и юнитов на добавление, поэтому я гарантирую, что разрабы не упустят им сделать ещё по длц, а томбов очевидно надо реворкать
>>48365382 >у томбов и зеленокожих просто куча ещё есть и лордов и юнитов на добавление, поэтому я гарантирую, что разрабы не упустят им сделать ещё по длц, а томбов очевидно надо реворкать Ээээ не-не-не-не, ты говорил что полуофициально или официально по слухам у зеленого и мертвого кала будет обнова, а теперь "я гарантириую". Я в принципе согласен что томбов надо реворкать и когда-нибудь в будущем такое может произойти, но вот зеленокожим ничего не нужно. Вообще. Максимум микрообновление на ваагх, чтобы разнообразнее были награды за него и всё. А что по вампирам-пиратам? Им тоже нужно, а никто не спрашивает за эту недорасу. Всё остальное более-менее очевидное, хотя я бы не слушал сливы до тех пор, пока они не подтвердятся файлами игры. Голфанг = 100%. МанкиКинг = хуйня из слива, не верю пока не будет в файлах/анонсах длц. Да, ещё обнова на фараона будет в конце лета, значит что следующие длц на ваху как минимум в сентябре будет, ибо креативы не выпускают одновременно сразу две обновы на две игры, там неделька-другая должна пройти.
Кому интересно играть этими сраными мумиями? Лучше уж пусть ниппон и инд с арабией пилят чем этих тухляков. Я лично хочу реворк эльфов и ящерок, ваши контраргументы?
>>48365438 >Насколько лорно интересно Достаточно лорно всё, принцы и принцессы фракций борются за влияние при дворе, это в стиле высших эльфов. Борьба за влияние настолько крутая, что даже чемпион Малекита чуть не остался в обществе высших эльфов, чтобы интриговать до конца своей жизни.
>>48365464 >Я лично хочу реворк эльфов и ящерок, ваши контраргументы? А что тут контраргументировать? Ты хочешь одно, он другое, я третье. Я бы тоже от новых рас и наций не отказался бы, но насколько это реалистично? Эльфов надо реворкать, но не сказать что сильно, скорее свои фишки для каждого лорда как у империи сделать. Ящерок надо прям сейчас же реворкать. Но есть ещё расы третей части, которые отстали на старте - Огры, к примеру. Вот они 100% будут с этим сливом файлов.
>>48365369 >А значит, что оно будет? Нет? Уноси. Бля, чел КОНЕЧНО БУДЕТ, ты же не думаешь, что они полностью отменят уже разрабатываемое какое-то время длц? По этому длц у них есть всё - персонажи, юниты, тематика и даже, это всё уже нарисовано я тебе гарантирую и частично готово. Ну ты же не думаешь, что у них на релизе игры прорабатывалась Голден Кнайт и модельки чорфного быка, на релизе SoC вываливаются Псы по именам, на релизе 4.2 сливается тигролюд, на релизе ТоД уже есть готовая моделька лорда для неанонсированного даже длц, но при этом для анонсированного в официальной роадмапе длц, которое планировалось к выходу ровно через год у них конь не валялся совершенно и нет материала? Сириусли? Особенно когда юниты абсолютно очевидны на реализацию и продолжают уже начатую тенденцию. >Это ты по фону картинки уже отмененной роадмапы определил? Определил по тому, что не будет Скарбранд единственным персонажем во фракции, по тому что для Кхорна есть юниты и тому, что по моногогам должна быть симметрия >Ожидается пока только манки. Про остальных ни слова не видел нигде. Так это твои проблемы, что ты не следишь за новым лором, который был представлен ещё на релизе игры, у тебя так и Мартыхана никто не подтверждал официально, получается по твоей логике, значит не будет видимо >Да, только нагашем с танкуолем аж с двушки кормят с лопаты. Да, а ещё их не подтверждали разрабы официально в трехе, не говорили что они появятся наряду с Тамурханом, ну знаете, которого тоже кормили с лопаты в двух и который не появится никогда. Чел... >Единственное что мелькало, остальное ни разу не встречал. Твои проблемы опять таки >Скорее 2, максимум 3, двойных пака. Включая финальный с Нагашем. Пиздец хуйня конечно, ну да, Нагаш у нас проходной чел какой-то, которого сунут в двойной лордпак за 15$ и всё. И не будет никакого реворка нежити, не будут делать никаких остальных бладлайнов, которые всё комьюнити там просит пиздецки, да, дурачки же сидят, ни ЕоТ длц, ничего выдумать не могут. Кринжую с тебя чет >Остальное просто выинут из планов, как с роадмапой. Только роадмапу не выкинули, её очевиднейше меняют чтоб поспеть за установленным планом, ведь понятно что у них были намечены важные штуки - экспандед карты, катайцы, рейспак, после чего они смогут вернуться в отложенным вещам. >Это постирония? А то пора уже пост-ирать трусы Постирать трусы пора дурачкам, которые очевидных вещей не понимают вроде прикинуть имеющиеся сливы и попробовать их сопоставить в голове хотя бы и понять, что нельзя сунуть 3 реворка в один лордпак на 2 расы
>>48365438 То что прям понравилось хуй а не конфедерации мейн фракций, сначала добейся. Лору тоже соответствует, борьба за плюшки соответствует понятию "интриги при дворе".
>>48365467 >>48365491 Я два раза использовал слово интересно интересно в одном предложении. Спасибо конечно, но мне теперь стыдно что вы ответили. Долбанные 30 лет - дислексия, деменция, слабоумие?
>>48365487 >но при этом для анонсированного в официальной роадмапе длц, которое планировалось к выходу ровно через год у них конь не валялся совершенно и нет материала? Сириусли? А где? Остальное, как ты и сказал - в файлах игры есть. По слоняше пока только намек из _отмененной роадмапы_. Что значит "отмененная" надо пояснять? >что не будет Скарбранд единственным персонажем во фракции, по тому что для Кхорна есть юниты и тому, что по моногогам должна быть симметрия Ты свой ОКР во всех сферах успешно на мир проецируешь? Никому никто не должен, хотят СА - так вообще сри кингдомс один забросят, другой отменят. >Так это твои проблемы, что ты не следишь за новым лором Ясно, значит это слухи еще более далекие, чем манки. Можно не ждать. >Пиздец хуйня конечно, ну да, Нагаш у нас проходной чел какой-то, которого сунут в двойной лордпак за 15$ и всё. Ну ясно, опять тред умножать/делить разучился, 8.99х2 = 15$, а максимум полтора года игры - 5+ длц. >И не будет никакого реворка нежити, не будут делать никаких остальных бладлайнов Фантазер фантазирует. А есть основания полагать, что будут? Пока СА таких надежд не давало, реворки идут нерегулярно, выходы длц с просрочкой на 9 месяцев, хоть хотфиксы перестали на 2 месяца задерживать. Не вижу повода для оптимистичного набрасывания хотелок. >Только роадмапу не выкинули >её очевиднейше меняют TotalWranie, уже давно сказали, мол роадмапа все. Нахуя анона обманывать? >что нельзя сунуть 3 реворка в один лордпак на 2 расы Правильно. Значит реворка максимум два, а может и один в паке.
>>48365529 >Я два раза использовал слово интересно интересно в одном предложении Так предложения два. Да, выглядит не очень, читается тоже. Но я сам порой могу выдать косноязычную простыню. >слабоумие ИТТ это не порок, а необходимость.
>>48365444 >Ээээ не-не-не-не, ты говорил что полуофициально или официально по слухам у зеленого и мертвого кала будет обнова Ну сорян, я действительно не выписал отдельную эксель таблицу со стрелочками и причинами для каждой расы а чутка соединил в одно для краткости, которое потом расписал подробнее в отдельном посте, когда попросили пояснить. Если хочешь прям конкретно: Для томбов будет длц и реворк - их механики отстали оч сильно, у них есть потенцивал на полноценное большое длц, ЛЛ, ЛГ, лорд-маг, можно выдумать героя, куча незадействованных юнитов. Ну не просирают такие вещи, бляха. Я вам говорил что и для империи и для дворфов в тронах будет реворки большие, вы до последнего дня не верили, камон >но вот зеленокожим ничего не нужно. Вообще А я не говорю, что зеленокожим будет реворк, я тоже думаю что им хватит небольшого апдейта, я просто говорю, что у них тоже много юнитов на реализацию и есть персонажи. Ну вот как можно не сделать коллосального сквига?? Он обязан появиться >А что по вампирам-пиратам? Им тоже нужно, а никто не спрашивает за эту недорасу Вот тут лично моё мнение - у нас не будет длц про катайских вампиров, потому что Сильвании и так много на добавление, живым китайцам их точно не добавят, лол, но можно сделать финт ушами и добавить катайскую нежить к вампиратам, вуаля - у нас и так есть там минор, ну вот будет фракция с катайской эстетикой и нежитью и заодно обнова вампиратам и добьют их таким образом, двух зайцев одним выстрелом >МанкиКинг = хуйня из слива, не верю пока не будет в файлах/анонсах длц. Следи за сливами: они на выходе SoC написали мол "Катаю на данный момент не нужна новая пехота", потом в 4.2 написали "we aren't monkeying about it" - "мы не обезьянничаем по этому поводу", а после ТоД заявили что будут расширять территории карты в 6.0 -> Инд, Мартыхан вытеснен на границу Катая в Инд как раз + там рядом селение тигролюдей + слив актёра озвучки и моушна на тигролюда = Мартыхан будет инфа 146%
Если честно то мне нравится общая пожилая концепция Катая, но он слишком просто играется в современных реалиях. Существует вероятность что СА его починят чтобы было как в фильме? Отбиваться от несметных орд вторжений по кд? Неужели я много прошу?
>>48365540 >По слоняше пока только намек из _отмененной роадмапы_. Что значит "отмененная" надо пояснять? А кто-нибудь сказал что она отмененная? Не было такого >Ты свой ОКР во всех сферах успешно на мир проецируешь? Никому никто не должен, хотят СА - так вообще сри кингдомс один забросят, другой отменят. Я абсолютно точно знаю что так будет, не хочешь не верь, но ты сядешь в лужу, тупо очевиднейше. СА должны, причём не только игрокам, но и ГВ, ты же понимаешь в чем разница между собственным IP и продуктом по лицензии? У них есть обязательство друг перед другом, Креативы очевидно имеют намеченные и согласованные с ГВ планы - на 5 катайских братьев, на Кислев и на моногодов, разумеется. Если бы мы говорили про старые расы, я не был бы так уверен, но для рас трехи, очевидно есть согласованные планы на то, что будет реализовано в игре. >Ясно, значит это слухи еще более далекие, чем манки. Можно не ждать. Такой смешной конечно, а Мяо Инь, Джао Мин, Юань Бо тоже слухи далёкие для тебя? Они одновременно с новым годом вышли и вместе с Мартыхой кста. Кек конечно с Фомы неверующего >Ну ясно, опять тред умножать/делить разучился, 8.99х2 = 15$, а максимум полтора года игры - 5+ длц. Видимо действительно разучился, как иначе объяснить, что ты заявленных самими разрабами персонажей которых у нас по самому минимуму 6, из названных по именам, умудряешься запихнуть в два лордапака на две фракции >Фантазер фантазирует. А есть основания полагать, что будут? Пока СА таких надежд не давало, реворки идут нерегулярно Реворки идут нерегулярно у тех, кто требует реворков для фракций, которые релизнулись меньше двух лет назад в этой вот игре, что очевидная тупость и нонсенс, у тех кто понимает как это работает и не бросается терминами не зная их значения, всё работает >TotalWranie, уже давно сказали, мол роадмапа все. Нахуя анона обманывать? Всё != отменена с выбрасыванием на мусорку всего уже запланированного и подготовленного ранее контента. Тут ВСЁ значит что она неактуальна на данный момент времени, только и всего. Ничего не помешало разрабам выпустить Золотого Рыцаря и Дружину в 4.2, хотя этого очевидно ранее не предполагалось, видимо было в загашнике на будущее, вот так и для про Слаанеш пока что. >Правильно. Значит реворка максимум два, а может и один в паке. Правильно, теперь попробуй прикинуть сколько нужно чтоб реализовать эти реворки
>>48365550 >Ну не просирают такие вещи, бляха. Захотят - просрут. Они могут включить обнову томбов и без ДЛЦ для них. И не обязательно, чтобы она была крупная. Такое было с темными эльфами, при переносе на ИЕ, так может быть и при любой другой обнове. >я просто говорю, что у них тоже много юнитов на реализацию и есть персонажи. Ну вот как можно не сделать коллосального сквига?? Он обязан появиться Вообще не должен. Ростер зеленого кала закончен и есть персонажи, которые отражают все главные стороны или даже особенности этой фракции. По поводу нежити рассуждать не буду, ибо как угодно можно сделать и я не фанат. >Следи за сливами >они на выходе SoC написали мол "Катаю на данный момент не нужна новая пехота", потом в 4.2 написали "we aren't monkeying about it" - "мы не обезьянничаем по этому поводу" Вот это слив, слушай, а когда будет хотпот полуросликов, не подскажешь? Они же тоже его упоминали относительно недавно. Не то чтобы у маркетолога/разраба есть список фраз, которыми он может оперировать, чтобы читающим было интереснее спекулировать... >Мартыхан будет инфа 146% А ещё есть Ли Дао, который напрямую контролирует южные провинции и селение тигролюдей. А куда будет расширение это уже твои додумки. Пока мартыхана не покажут/не сольют, я не поверю. Как только это произойдёт, тогда и подумаем вдвоём о механиках, юнитах и прочем.
>>48365540 >По слоняше пока только намек из _отмененной роадмапы_. Что значит "отмененная" надо пояснять? Что значит отмененная, кто её отменил? Она же выполнена процентов на 99%, наверное, все что в ней осталось - это как раз неопределенная картинка со Слаанешом без деталей. И вы мне хотите сказать, что из-за этой мутной отмены, в следующем ДЛЦ не будет слаанеша? Да вы охуели, что ли? Я его больше всего жду из богов хаоса.
>>48365606 Ну просто такое ощущение что они прям на самом деле нихера на играли в то что выпустили. Импакта 0. Во второй вахе легенда так легенда была. А тут можно вообще не понятно от кого и от чего этот бастион. Грустна
>>48365628 Могут сдвинуть, но оно точно появится после. Чел просто итсоверит, не понимая, что ну не забросят Слаанеш, ну не могут просто оставить его без Маски, Дечалы, сиськозмей, слаангоров, героя-милишника и лорда-мага. Ну не бывает так Объясню почему сдвигают - они планировали выкатить 3 длц моногодов, после чего возможно было бы длц про Кхорна, а возможно рейспак, а возможно что-то другое ещё, но очевидно подходит по времени какая-то штука (экспанд мапы например готов) и они не успевают выпустить Слаанеш под это, поэтому им нужно немного поменять длц местами. Вот так я это вижу. Ну потому что не может выйти длц про Слаанеш где все будут на старых местах, но при этом добавляют новые территории на которых уже расставили места под новые фраки, их что минорами теперь заменять и держать пустыми литералли полгода, это ж тупо будет совсем
>>48365603 Ну это уже даже для наброса жирновато. На роадмапу ориентироваться даже хуже, чем на сливы плешивого, родмапа даже по точно-точно-146% заявленным вещам обосралась на полгода. ГВ явно не волнует сколько креативы выпустят, за лицензию заплочено и 20% от прибыли идет, дальше их вообще не ебет. В SoC не реворкали потому что не надо, а не потому что ленивая хуйня за оверпрайс, которую только перекрываха в треде не обоссал, а в ToD реворкнули, потому что назрело, а не потому что извиняться отдельным постом пришлось и пытаться хоть как-то спасти лицо после тотальных обсеров и коврового ревью бомбинга в нулину (это как сказать, что Хеллдайверам регу в PS обязательную отменили, потому что назрела необходимость). Сколько нас ждет длц уже в целом пояснено - до выхода следующей части, что там раньше подоспеет. Перед этим прогреют нагашем, и на высокой ноте - в утиль.
>>48365630 >Ну просто такое ощущение что они прям на самом деле нихера на играли в то что выпустили. Так главный челик пояснил, что они делают игру не про ИИ, а про игрока, поэтому в вахе 3 такой уебанский подход к сложности. Мол, если бы ИИ ебал, то было бы не то))))
>>48365628 >Она же выполнена процентов на 99%, наверное Ага, как к моменту выхода тронов? Ну когда только высрали остатки SoC, и отложили троны на 4 месяца? Может будет, может нет, ориентироваться на роадмапу смысла нету. В декабрьском извинительном посте обещали раскрыть после тронов следующее длц, надо ждать раскрытия. А перекрываха просто захлебнулся хотелками, обещает еще минимум 5 длц, что, оф кос, крайне маловероятно.
>>48365710 Даты = контент. Там две тотал вары в разработке на 25-26 (надежда) выпустить, так что если сильно тянуть и дальше с длц, по 9 месяцев, как наебышей, рожать - так только два длц и успеют. Одно наверняка зерезервировано под Нагаша, в другое (два других и тд.) впихнут то, что маркетологи решат, мол самое выгодное.
>>48365669 >Ну это уже даже для наброса жирновато. На роадмапу ориентироваться даже хуже, чем на сливы плешивого Так я и не ориентируюсь на роадмапу пчелидзе, я же специально даже в изначальном после не пытался поделить длц на три потому что это неактуально видимо, а просто по одной перечислял расы и предложил самим собирать их в парыпары. Уж тем более я не ориентируюсь на сроки релиза, я говорю что длц официально было заявлено, значит оно готовилось, значит по нему есть готовые материалы и их не выкинут в мусорку, а задействуют, но видимо позднее >ГВ явно не волнует сколько креативы выпустят, за лицензию заплочено и 20% от прибыли идет, дальше их вообще не ебëт Ну что значит не ебет-то? Ну вот наметили ГВ, согласовали Кислев и Катай, придумали лор, юнитов, запустили свой Олд Ворлд тоже, где этот лор абсолютно параллельно игре вставили, готовят они миньки Кислева и Катая тоже и именно этих драконов пятерых, ну разумеется там есть контрактные обязательства друг перед другом, чел, ну серьёзно, очевидные вещи просто отрицаешь на похуях >В SoC не реворкали потому что не надо, а не потому что ленивая хуйня за оверпрайс, которую только перекрываха в треде не обоссал В SoC не реворкали потому что не нужно реворкать свежие расы, у нас не было реворков для рас, которые вышли в этой же игре никогда. Почему-то никто не ждал, что в Queen & Crone будут реворкать высших и тёмных эльфов, потому что это чушь, никто не требовал реворка лизардов в Silence & Fury, хотя общепризнано лизардов скучные были и тогда. Хуйня эта предъявка про реворки, очевиднейшая, просто глупость. Алсо, я, перекрываха, говорил, что очевидные проблемы SoC - неоправданная цена и отсутствие новых персонажей, которых все ждали. И заметь именно это в первую очередь и пошли исправлять. >а в ToD реворкнули, потому что назрело, а не потому что извиняться отдельным постом пришлось Да, именно потому что назрело, потому что Империя и Дворцы расы первой части, которые нужно актуализировать и чьи механики в трехе не работали как нужно. Поэтому реворки. Я даже больше скажу - именно по той причине, по которой не было реворков в SoC у нас 2 полноценных реворка в ТоД, так и было бы, это 10% потому что СА ведёт параллельную разработку 2 длц одновременно >не потому что извиняться отдельным постом пришлось и пытаться хоть как-то спасти лицо Нет, не поэтому, из-за этого пришлось делать новых героев и юнитов, что можно безошибочно даже в трейлере задетектить >Сколько нас ждет длц уже в целом пояснено - до выхода следующей части, что там раньше подоспеет. Перед этим прогреют нагашем, и на высокой ноте - в утиль. Ваху выжмут досуха, инфасотка
>>48365792 Помню был эвент у крыс, где гнома побрили и одели толи в детскую гномью одежду, толи в платья своих предков, что-то такое. Засняли это и распечатали по всем норам на потеху кланокрыс.
>>48365624 >Они могут включить обнову томбов и без ДЛЦ для них. И не обязательно, чтобы она была крупная. Как раз логика, что длц про томбов будет стоит выше чем реворк на томбов, разрабы рассуждают сначала что можно продать, а потом уже думают над реворком. Так вот у томбов есть что продать и задел настолько очевиден, что даже странно этого не делать + учитываем, что томбы очень хорошо принятая комьюнити раса и всегда в топы длц попадает, хотя я с этим бы поспорил >Вообще не должен. Ростер зеленого кала закончен и есть персонажи, которые отражают все главные стороны или даже особенности этой фракции. Это ровно до того момента, пока не находится персонаж, который отразит ростер зеленокожих ещё с одной стороны. И у зеленокожих есть одна слабо раскрытая сторона - оромные сквиги, например, те же. А ещё есть большой простор на добавление новых персонажей и лордов-героев, как минимум на одно длц хватает + комьюнити любой зелёный кал захавают причмокивая, сам знаешь >Вот это слив, слушай, а когда будет хотпот полуросликов, не подскажешь? В Псах Войны будет, всё верно. >чтобы читающим было интереснее спекулировать... Ты ещё скажи, что эти фразочки ни разу не сбывались, ога, на ровном месте я придумал щас >А ещё есть Ли Дао, который напрямую контролирует южные провинции и селение тигролюдей. А куда будет расширение это уже твои додумки. Ну мартыхан для меня это уже чисто факт, стольких совпадений не бывает. А Ли Дао отличный кандидат на ФЛЦ к мартыхану - они связаны, Ли Дао будет для тех, кому не понравится обезьянья механика, на новых территориях надо будет быстро наполнять территории фракциями и это хороший и очевидный вариант.
>>48365826 Они могут поддерживать Ваху сколько угодно долго, вон даже для Рима 2 выпускали ДЛЦ спустя дохуя лет. Так что пока есть че добавлять шанс на длц всегда остается. ИГрающая аудитория должна буквально рухнуть в днище, чтобы они на игру полностью забили. Напоминаю, что Ваху так-то развивают планомерно с первой части, уже целой десятилетие. На Ваху 2 "забили" (условно) только из-за того, что сделали её прямое продолжение. И если у Вахи 3 не появится такого же продолжения в виде Вахи 4, то её могут поддерживать сколько угодно долго. Не обязательно прям активно с хотфиксами каждую неделю, эт понятно.
>>48365848 >разрабы рассуждают сначала что можно продать, а потом уже думают над реворком. Это делают эффективные менеджеры. Разрабам просто дают отмашку делать свою хуйню на ещё один год/два/больше, пока всё приносит деньги. Являются ли томбы приоритетом? Нет. Потому что есть Огры, Катай и моногоды. Есть вампиры ещё много чего перед ними, и знать что будет длц или просто реворк/апдейт ты не можешь. Это далёкое (год+) будущие. >Это ровно до того момента, пока не находится персонаж, который отразит ростер зеленокожих ещё с одной стороны. И у зеленокожих есть одна слабо раскрытая сторона - оромные сквиги Вау, один юнит является целой стороной, а персонажа сквигоёба и нет... точнее уже есть - Скарсник. А ещё есть лесные гоблины и культ паука, наездники на вепрях с Горбандом и т.д. И знаешь почему ничего такого не будет? Потому что ростер закончен и механики играются нормально. На данных момент нет планов на зеленокожих, это логично и на это нет массового запроса от покупателя, выражаясь твоей логикой. >В Псах Войны будет, всё верно. >1: Warhammer Armies: The Empire (5th Edition) >фраза была до выхода длц на империю >Ты ещё скажи, что эти фразочки ни разу не сбывались, ога, на ровном месте я придумал щас ЭЭЭххх, жаль я не собирал в БЛОКНОТИК их. Сейчас бы разобрались бы, что такие фразочки, как и прямые обещания Танкуоля и Бориса не следует принимать слишком близко к сердцу. Как прикажут манагеры, так и будет. >Ну мартыхан для меня это уже чисто факт Ну а для меня тогда Кремло это уже чистый факт.
>>48365912 >Это делают эффективные менеджеры. Разрабам просто дают отмашку делать свою хуйню на ещё один год/два/больше, пока всё приносит деньги. Ну мне не суть важно кто там что решил, гораздо важнее логику донести - для разрабов лордпак в приоритете над реворком и сначала набрасывается идея на длц, а потом к ней подвязывается реворк, думаю ты согласишься с этим >Являются ли томбы приоритетом? Нет. Потому что есть Огры, Катай и моногоды. Есть вампиры ещё много чего перед ними, и знать что будет длц или просто реворк/апдейт ты не можешь. Это далёкое (год+) будущие. Ну, вполне возможно, да, я и не заявляю что томбы вот прям щас должны быть >Вау, один юнит является целой стороной Не один, я просто взял большую ебаку, которая обычно идет как селлер в каждом длц - идол, вихретварь и тд. При этом я не настаиваю на сквигах именно, это именно как пример, можно что угодно придумать, можно вообще просто солянку набрать типа вот этой хуйни неведомой, это тоже много раз делалось, когда лорд особо к юнитам не подвязан - Малус, Гром, Эльтарион, Таурокс, Сестры. Юниты выходившие с ними либо частично, либо даже полностью к ним не были привязаны >На данных момент нет планов на зеленокожих, это логично и на это нет массового запроса от покупателя, выражаясь твоей логикой. Поэтому для зеленокожих все фантазируют чемпионс-лайк длц, которое полноценно сделает разные культуры зеленокожих и добавить вотпрямвсех 100500 рескинов? Игроки любят орков, это факт, я думаю длц им достанется в трехе >фраза была до выхода длц на империю Не, это ты за меня уже придумываешь, никогда это не работало, что вот если сказали что-то, значит 100% это следующее длц, на релизе прям в игре висели намеки на чорфов и разрабы писали как они горбатятся на шахтах, готовя нам имморталки, это вовсе не значило, что это будет следующее длц. Да они делают это ради спекуляций и не скрывают, на мартыхана в 6.0 указывают и другие намеки и я их перечислял, тем не менее это не гарантия что он вот прям следующий стопроц и обязательно, я бы роадмапы дождался >Сейчас бы разобрались бы, что такие фразочки, как и прямые обещания Танкуоля и Бориса не следует принимать слишком близко к сердцу. Как прикажут манагеры, так и будет. Ну Борис это больше мем и я его ждал бы только в самом конце, люди которые ждут его на 100 лорда меня удивляют, еще больше удивляли те, кто ванговал и спорил на тему его реализации в Тронах вместо Эльспет, вот это вообще были странные челы. Но Танкуоль будет и манагеры его прикажут, никуда не денутся >Ну а для меня тогда Кремло это уже чистый факт. Ну ок, вот и посмотрим в скором будущем, кто реалист, а кто фантазер
>>48366155 >Поэтому для зеленокожих все фантазируют чемпионс-лайк длц Никто так не фантазировал, не ИТТ, ни на фочане, ни на сРеддите. Если кто-то и выкладывал такие идеи, то они явно не находили массовой поддержки. >Ну ок, вот и посмотрим в скором будущем, кто реалист, а кто фантазер Ну посмотрим.
Какие же ютуберы пидорасы. Я люблю посмотреть ролики про различные игры, и до вчерашнего дня не разбирался за вархаммер тотальный, и слушал как кот записывал тыщу роликов на тему, как тотал вар скатился.
Решился наконец-то сам проверить и скачал со всеми длс вторую часть, и бля какой же бенгер. Я 10 часов играл неотрываясь, сейчас дела доделаю и снова пойду. Последний раз настолько сильно залипал в стратегию, когда в хойку играть учился.
Просто ну нахуя пиздеть на весь ютуб, что игра говно, если это неправда. Она другая. Короче пока немного делаю ранние выводы, но так как я играл почти во все фоллаты могу сказать, что тут ситуация очень схожа. И ф1-ф2 охуенны и ф4 тоже.
>>48366190 >Никто так не фантазировал, не ИТТ, ни на фочане, ни на сРеддите. Если кто-то и выкладывал такие идеи, то они явно не находили массовой поддержки. Вижу на реддите и трубе у протыков периодически, что нужно разделить южных, черных и обычных орков и поделить гоблинов на обычных, ночных и лесных. А еще хотят чтоб героям/лордам оркам и гоблинам сделали "марки", чтоб можно было делать орка-лорда и орка-героя обычным, диким или черным, а гоблина обычным, ночным и лесным. Для меня это немного перебор, но вот как бэ встречается. на пиках дикие орк-герой, черный орк-лорд и обычный орк-герой, а еще есть такое же деление на шаманов.... Алсо в треде тоже дискутировал на эту тему
БЛЯТЬ СУКА, ПОЧЕМУ ЭТО ГОВНО НЕ АТАКУЕТ ПЛОЩАДЬ АРТОЙ, А ПОЯВЛЯЕТСЯ МЕЧ, ЕСЛИ ТАМ ВРАЖЕСКИЙ ЮНИТ? БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ЮНИТЫ МЕНЯЮТ СВОЙ СТРОЙ, КОГДА ИМИ ПРОСТО КЛИКАЕШЬ ЧЕРЕЗ ШИФТ ПАРУ КОМАНД? ЗАЕБАЛО БЛЯТЬ.
>>48366201 Уже поорал с этого. Алсо ну вы только посмотрите на эти анимации, как у жабы пузо надувается от горла до желудка, пока еда идет, жесть конеш
>>48366210 По его шизанутой риторике несложно понять, что чел просто пизданутый на голову хейтерок с неадекватной позицией. Так-то на ютубе Ваха популярна, полно ютуберов с позитивным отношением.
>>48366238 > не того ютубера смотрел Да я его смотрел, потому что как мне казалось он является "лидером мнений" фандома. Короче из любопытства. >>48366238 >Воланда Не знаю, кто это >>48366257 >Кем начал-то? Ну я так понял, что вторая карта это песочница. Хочется пока что уникальный контент весь потрогать, выбрал самых дефолтных высших эльфов.
Вообще удивлен, что нет никакой нормисной людской фракции с сюжетом в компании. Мне игру продал шортс, в котором в тройке (напомню я скачал двойку), в юнитах у империи был танк. Вот пиздец, как сильно хочу, за них поиграть.
Но эльфы очень нравятся, феникс с возможностью бомбардировать отряды, возможность за магичек кидать фаерболы в толпы. Прям ух, я в других играх с такими возможностями не сталкивался.
>>48366322 Ну высшие эльфы это и есть нормисная фракция второй части. Люди с танками там только в ДЛЦ, да. Ну и на большой карте, если у тебя ещё первая часть имеется.
>>48366322 >Не знаю, кто это Вообще, я шутил про Воланда, он является западным аналогом кота. Ноет что ФСЁ!, что тотал вар УМИР!, что звук тетивы не тот и что мушкеты стреляют не как мушкеты.
А теперь пожри говна на кале3. Вторая ваха сложная, с забытыми технологиями нормальной работы ренж юнитов(без того, чтобы они на ровном месте не стреляли или тупили) и т.д.
>>48366438 Сколько ненависти к человеку абсолютно на ровном месте, он один раз вроде подписал своим именем постик с объяснением роста цен (причем рост цен вовсе не был его единоличным решением каким-то, его просто послали это объяснять), а долбоеб в треде уже год усирается с каким-то неадекватным желчным хейтом, это ж насколько даун самопромыл себе мозги.
>>48366497 Я на самом деле тоже не понимаю этого подрыва вечного, причём ладно если бы доёбываться до чела, который там олицетворяет всё плохое и неверные решения, но ведь этот чел там сидит со времен двух и, а может даже и первой части, которые всем типа ок. Ну видимо калмьюнити надо кого-то ненавидеть и они сами придумали и сами же зафорсили этого чела. Алсо я тока щас понял, что он Бартомолио или Бартомолье или ещё как-то, я думал он Бартамоло чисто
>>48365105 Из-за разумистов типа тебя фэнтези ваха и сдохла, потому что в таймлайне не происходило нихуя столетиями, все сидели по своим территориям. Геймплей > лор, тем более лор давно протухший. То же касается и додиков, орущих что из Бретонии до Ультуана надо плыть 20 ходов, патаму что лорна. Нравится подобное дрочево - накатывай Олд Ворлд и сиди тереби 900 (или сколько там уже наклепали) деревень в Империи, сражаясь с одинаковыми врагами.
>>48366571 >Из-за разумистов типа тебя фэнтези ваха и сдохла А из-за таких разумистов, как ты, сдохла игра престолов, где все начали телепортироваться по карте мира. Хотя я уверен, что такой говноед, как ты, с удовольствием скушал последние 3 сезона
>>48366571 Из-за таких как ты 40к превратилась в помойку с дрочкой на примархов. А ФБ умертвили эффективные манагеры, заменив на кал с they/them сигмаринами, "орруками" и интерсекс-эльфами-изгоями в культе радфемки, которую муж отпиздил.
>>48366617 Кстати у всех остальных имперских фракций тоже теперь доступны к найму только такие войска. Кстати это мод какой систему авторитета переделал, или патч? Сейчас оно просто выглядит куда адекватнее чем было.
>>48366740 >Кстати это мод какой систему авторитета переделал, или патч? Патч. И даже если ты играешь за странствующего имперца и вернулся обратно на родину, то эта система возвращается к тебе.
>>48366617 Техдрево также полностью перепилили. Из интересного это то что есть исследованние на антикавалерийские построения для пехоты, всю арту теперь можно буксировать на лошадях после соответствующего исследования, можно арте апнуть дальность на 50% и потом еще на 50% аурой спецюнита. Исследований ну очень много всяких разных.
>>48366853 Пехота воюет врассыпную (как например фри компани из ванилы), карты ванильные. Траншеи/бункера ты копаешь сам во время боя (не все юниты умеют это делать) пока работает артиллерия.
>>48366818 Есть конечно, неприятнейший человек, очень любит на реддите срать, иногда в этом треде появляется, а иногда даже в себе его можно увидеть Потому что самый главный мудак, ответственный за тупой и слабый ИИ это average total war enjoyer
>>48366547 >который там олицетворяет всё плохое и неверные решения, но ведь этот чел там сидит со времен двух и, а может даже и первой части Как противоречит? Это человек, который олицетворяет собой видение СА таких шедевров как три кингдомс (реально его лидерство), его точное понимание продукта привело к выпуску пустых длц, что были вяло восприняты в китае, после чего проект к хуям закрыли, несмотря на большие, озвученные накануне закрытия, планы на длц. При его (оно) блестящем руководстве был выпущен с большим опозданием, но все еще не готовый вархаммер 3, за долгих полгода до ИЕ, и пребывал практически пустым с оттоком игроков оратно в двушку, при его (оно) мудрых наставлениях баги начали копиться, и не фиксились по полгода и более, количество и качество контента упали до значений SoC, и наконец последнее в очереди, но не по значению, только благодаря его (оно) коммуникативным навыкам, комьюнити потеряло всякое доверие, а его (оно) блестящие ремарки стали мемами, разошедшимися далеко за пределы загона на реддите.
>>48366571 >накатывай Олд Ворлд и сиди тереби 900 Олд ворлд карта прикольная и не такая душная, но немного не продуманная, ибо некоторые расы стартуют в плохом климате. Скажу даже больше - она позволяет увидеть крупные империи у бота, если ты не бешеный маляр, ибо ходов для развития у бота будет больше, прежде чем ты дойдёшь до него.
>>48366907 Старый пиздежь в этом итт треде. Напоминаю, этот вот челик утверждает, что не надо просить было исправить неадекватно бросающий страну ИИ, который бежал через полкарты об тебя сдохнуть, пока его загрызали миноры и осаждали столицу. Было мол хорошо и классно. А то, что СА исправили это лоботомировав и кастрировав ИИ тотально, так что он теперь вообще только под себя ходит, так это вина игроков.
>>48367045 >Напоминаю, этот вот челик утверждает, что не надо просить было исправить неадекватно бросающий страну ИИ, который бежал через полкарты об тебя сдохнуть Да, было классно неиронично, бот реально долбил нормально, не давая тебе продохнуть, его надо было аккуратно фиксить в сторону медленного послабления фиксации на игроке, не отключая агрессии, но именно массовое нытьё игроков фактически вынудило врубать стоп-кран на полном ходу и полностью ломать бота, а потом на протяжении трёх крупных патчей это чинить хотя бы до уровня существования бота на карте как противника. Но конкретно тут я немного о другом, я сразу же представил чела, который в треде жаловался, что Карл Франц сейчас слабый и что какую-то хуйню сделали разрабы, слишком много валюты на указы копить, слишком много ответственности на игроке за других курфюрстов и тд и тп, реально сидел и предъявлял, что мол слишком сложна, переделывайте. Еба и я вспоминаю кампании на Франце, что раньше из-за потери миноров лично ты ловил пиздецовые дебаффы, не мог свободно ходить по чужим территориям и никаких указов ваще не имел и ничего, жил как-то. Или например ИИ в битвах давайте припомним, из-за кого там боту открутили укорачивание от арты и спеллов? Роб Бартомолио лично требовал найти и покарать этих ублюдков? Не массовое нытьё, что в коробочке не стоится? Точна-точна?
>>48367085 >долбил нормально Разве что по формуле "я у вас отсосу и сплюну, а вот вы свой хуй от моей слюны вовек не отмоете". >в сторону медленного послабления фиксации на игроке, не отключая агрессии Да. >но именно массовое нытьё игроков фактически вынудило Нет. Раз можно врубить стоп кран, это литералли 1-2 циферки в базе. Им сказано было пошатать, а они ушатали. Кстати, это время когда (лично святой рич сказал), на балансе боя сидел ОДИН разраб несколько месяцев. > а потом на протяжении трёх крупных патчей это чинить И снова пиздежь. Выбирай, или ты смотришь в патч нотсы и тогда пиздит СА, или ты игру запускал сам, тогда пиздишь ты. >я сразу же представил чела, который в треде жаловался Ты же понимаешь, что это просто пиздецовый черрипикинг? ВСЕГДА будет один такой игрок. И это не имеет к проблемам ИИ на релизе вообще никакого отношения, там проблемы ИИ отмечали абсолютно массово, от плеши до нубов. >из-за кого там боту открутили укорачивание Давай вспомним. Никогда не откручивали, играю на боях вх с двухи. Он всегда уворачивался и уворачивается. Опять какой-то наглый пиздежь.
>>48367085 > из-за кого там боту открутили укорачивание от арты и спеллов? Чего блядь? Сложность выше изи поставь. Все так же доджат, нюки Нульна литералли 0 дамага каждый раз если не в блоб вокруг героя.
>>48367128 Двачую. Мяу мяу бежала ко мне через все пустоши, ее стаки до холодильника доезжали только ушками, пока ее саму выебывал курган. Мне вообще делать ничего не пришлось, кроме разъеба уже полудохлых стаков, фракция закончила свое существование. Аналогично за тзинча, когда я пооткрывал кучу фракций через передачи городов минорам с союзами, и большинство врагов тупо дойти не могли. Но шли и сдыхали по дороге.
>>48367186 Ну ты много хочешь. В моде все еще описания у большинства построек и юнитов нет, анимации немного кривоваты (особенно у цеппелинов и танков). Жаль что у него только патреон, был бы бусти, я бы подписался.
>>48367293 Кому ты это сказал, спанчбоб? Анонам в треде? Может стоило вовремя идти на реддит, писать петицию с четким ТЗ по ИИ, выходить на контакт с плешивым (он такие движухи охотно пиарит)? Нет? Ну так иди своей дорогой, путник. Лапки сложил, а теперь недоволен, причем не тем, кто ИИ попиердолил, а анонами, кто от этого 2 года играть не может нормально.
>>48367410 Ну так я свою позицию говорю, так что да, игроки виноваты, что ныли на сложнава бота, ааа уберите уберите его сломайте срочна. Вот вам сломали, жрите хрючево, зато теперь бота не грызут какие-то мифические соперники, на которых мне почему-то должно быть не поебать, порадуемся Так кто просил убрать бота увороты от снарядов и спеллов, опять же?
>>48367496 В СА люди поумнее нас с тобой сидят, сломали ИИ, значит так надо. Ты хочешь как в Three Kingdoms? А вы гоступость бота в риме видели? Это длинная рука Волунда! >Так кто просил убрать бота увороты от снарядов и спеллов, опять же? Шизик, их никто не убирал. Выбери человеческую сложность боя, тем более что давно известно, на что она влияет. И на СЛОЖНОСТЬ боя она НЕ влияет.
>>48367127 >Разве что по формуле Нет, в том что ты как игрок находился под давлением противника и это реально заставляло тебя потеть >Им сказано было пошатать, а они ушатали. Кстати, это время когда (лично святой рич сказал), на балансе боя сидел ОДИН разраб несколько месяцев. Ну конечно они ушатали, по другому быть и не могло, если надо СРОЧНО ФИКСИТЬ АААА ПЛАК!, только и остаётся что дёрнуть со всей силы рубильник, а потом долго сидеть ковырять по мелочи, пытаясь вернуть как было, до сих пор бота двухи не могут повторить тащемта >И снова пиздежь. Выбирай, или ты смотришь в патч нотсы и тогда пиздит СА, или ты игру запускал сам, тогда пиздишь ты. Чел блядь, есть кое что получше чем читать патчноты - играть в игру - сломали бота вот в тех срочных патчах пострелизных, релиз чемпионов была массовая проблема что бот был полным гавном, потом вышли чорфы и только на патче с фиксом чорфов они сумели собрать бота до терпимого (не хорошего) уровня >Ты же понимаешь, что это просто пиздецовый черрипикинг? ВСЕГДА будет один такой игрок. И это не имеет к проблемам ИИ на релизе вообще никакого отношения Я об этом и говорю - всегда помимо вас, желающих посложнее есть тонна игроков, которым сложнааа и их больше чем вас и в угоду им игру казуалят, это со времён первой части идет, продолжилось в двухе и в трехе довелось до заметных всем очевидностей, когда в игре нет сложных стартов уже даже, даже Кугат, который раньше мог заставить первые 10 ходов напрячься теперь изимод, ведь ААА СЛОЖНА ПАЧИНИТЕ, ЭТО ЖЕ НЕНОРМАЛЬНА. И вот я говорю про этих людей и в них ткнул, я вообще ничего изначально не говорил про бота на релизе, этот ты подтянул уже и это другая тема. >Никогда не откручивали, играю на боях вх с двухи. Он всегда уворачивался и уворачивается. Опять какой-то наглый пиздежь. Очевиднейшая чушь, спроси любого в треде, уворачиваться он начал с трехи, потом это убрали, из-за Роба Бартомолио, который в штаны насрал, разумеется, а не из-за нытья, его не было инфа 146%, потом вернули на высокую сложность
>>48367513 Мы тут не про сложность, а про ИИ вроде начинали. >Шизик, их никто не убирал. Убирали, заебал, нахуй ты пиздишь? Сейчас вернули на высокой сложности, но убирали
>>48367538 >Очевиднейшая чушь, спроси любого в треде, уворачиваться он начал с трехи На ВХ он уворачивается от магии, да даже в двухе помню он байтил стрелков лордом или говнопехотой.
>>48367539 СА тупо делает то что от них хочет комьюнити, в этом ты меня не переубедишь, массовый игрок массово напрашивается себе вот именно такое хрючево какое сделано в игре
>>48367545 >На ВХ он уворачивается от магии Ещё раз - Сначала ввели на всех сложностях потом убрали из-за нытья, потом на высокой сложности вернули >да даже в двухе помню он байтил стрелков лордом или говнопехотой. Это уже другая вещь, мы просто о разных вещах говорим, очевидно
>>48367556 >Ещё раз - Сначала ввели на всех сложностях потом убрали из-за нытья, потом на высокой сложности вернули Ну так в чем проблема? Играй на ВХ.
>Это уже другая вещь, мы просто о разных вещах говорим, очевидно Все также байтит.
>>48367538 >Нет, в том что ты как игрок находился под давлением противника Нет. Ближайший недружественный ЛЛ всегда с тобой воевал, с первой части, а остальные или не доходили, или доходили один раз, после чего проигрывали катку. Играть было проще, чем если бы они развивали свою империю. >по другому быть и не могло, если надо СРОЧНО ФИКСИТЬ >до сих пор бота двухи не могут повторить Криворучка, спок. Ты описал литералли проблемы ноускилла, пришедшего на готовое-рабочее. Которого попросили сделать мелкое изменение, он разъебал вообще все, и теперь винит того, кто дал ему задание. Только не себя. >на патче с фиксом чорфов они сумели собрать бота до терпимого (не хорошего) уровня Ты просто притерпелся. Бот с момента слома стал хуже (когда героем в бою 80% армии отводили, а пехотокал просто стоял-курил под стрелами), потом как после слома. ВСЕ. >есть тонна игроков, которым сложнааа Эта тонна с тобой в одной комнате? Приведешь пример массовости, или снова одинокий вспук одного чела на реддите с 5 апвотами в посте? >Очевиднейшая чушь, спроси любого в треде, уворачиваться он начал с трехи Хуйню несешь, всю двуху он уворачивался от обстрелов (бомбардмент).
>>48367550 >СА тупо делает то что от них хочет комьюнити Кривой релиз, вихрь 2.0 только хуже, задержка ИЕ, повышение цен, ленивый SoC без контента - все это хотело комьюнити, меня не переубедить!
>>48367563 >Ну так в чем проблема? Играй на ВХ. Ну челы мне пытаются доказать, что нытья не существует в природе, СА что-то там себе само ломает просто так и никакого запроса на изимод нету. Я говорю было и вот очевидный пример - любое усложнение воспринимается в штыки сразу же
>>48367045 Открою секрет: вообще похуй на проблемы бота, он существует, чтоб развлекать игрока и щекотать его анус своими армиями, сам он хоть сдохнуть может в отчаянных попытках атаковать - это как раз и будет интересней. >пока его загрызали миноры и осаждали столицу А это фиксится банально паттернами, с учетом читов у бота на апкип и найм - ничто не мешало ИИ отправлять один стак в экспедицию против игрока, а вторым-третьим-четвертым - оборонять свои земли.
>>48367569 >Ближайший недружественный ЛЛ всегда с тобой воевал, с первой части, а остальные или не доходили, или доходили один раз, после чего проигрывали катку Ну это хуита, но я тебя в твоём заблуждении переубеждать не собираюсь. В реальности было что вот такой сложный бот захватывал огромную территорию и имел свою империю. Проблемы возникали только у моногодов у которых действительно есть траблы со стройкой и они даже сейчас сохраняются, например у Кхорна + это из-за вот той их штуки с авто объявлением войны, я подозреваю. Но как я и говорю, это можно было фиксить не ломая об колено, а Катай, Кислев и Огры люто давали пропердеться, напирая со всех флангов своей отожранной территории, пока их не сломали. Алсо если в двухе у меня были ситуации, что бот надрывался, постоянно спамя стаки, а я заходил сбоку и сжирал всю его империю, то это что должно значить, что двухе говно видимо? Бот на релизе трехи - это бот двухи, но требующий небольшой балансировки и так и нужно было делать - спокойно уменьшать агрессию. >Которого попросили сделать мелкое изменение, он разъебал вообще все, и теперь винит того, кто дал ему задание Ну да, как бы навеееерное можно предположить что один (2-3) разраб сел бы и пофиксил нам бы бота нормально, если бы не было гораздо большего количества реально важных проблем у игры на релизе, но в тех условиях массового нытья которое было не было времени долго сидеть разбираться, поэтому бота тупо сломали. Если бы игроки ответственно подходили к требованиям, если бы была культура конструктивного разговора не высера и щитпоста, этого бы не случилось. Самое главное, у нас есть примеры, прямо в Вахе такого конструктива - запрос на бесплатные имморталки.
При этом я конечно не снимаю тут ответственности СА за всратый релиз с кучей баггов, просто почти каждый их большой релиз проходит вот так, это привычное дело уже >Ты просто притерпелся. Бот с момента слома стал хуже (когда героем в бою 80% армии отводили, а пехотокал просто стоял-курил под стрелами), потом как после слома. ВСЕ. Ну это уже разводки бота, я про общее поведение на глобальной той же. Все эти выманивания это уже отдельная статья с бесконечным списком предъяв, конечно, я даже про это молчу. Вот просто зайди под обзоры кампании Чемпионов и ты услышать прям конкретно, что бота на карте тупа не существует ты просто ходил и города грабил, бот армии не нанимал почти >Эта тонна с тобой в одной комнате? Приведешь пример массовости, или снова одинокий вспук одного чела на реддите с 5 апвотами в посте? Ты действительно не видишь массового, именно массового облегчения всех кампаний в игре, снятия негативных эффектов например в реворках и обновах, пере баланса в сторону упрощения и тд? Ты реально этого не замечаешь как тенденции? Ты думаешь это разрабы от нехуй делать для Роба Бартомолио делают?
>>48366615 Она сдохла, потому что книги мартина закончились, а высрать что-то сопоставимое тамошние сценаристы ожидаемо не смогли. "Телепорты" последних сезонов это блядь, наименьшая из проблем сирика, ебанат. >>48366622 Что значит "вдруг", за 30 лет массовая культура полностью поменялась, ФБ не вписался в изменения, 40К вовремя успели заребрендить. >>48366721 >с дрочкой на примархов Всегда была, еще с первых редакций. >сигмаринами, "орруками" и интерсекс-эльфами-изгоями И в итоге всё это продается в разы лучше чем ФБ, прикинь. Короче, лородауны как обычно громче всех визжат что их драгоценный протухший кал убили, только вот я абсолютно уверен, что никто из вас, додиков, ни одной миньки в жизни не купил и в клубе не был. Иначе бы вы хоть немного понимали что ФБ убили не какие-то мифические "менеджеры", а устаревшие унылые правила, из-за которых его никто не покупал и не играл.
Поясните за царей гробниц. Всякие ютьюберы в своих гайдах называют их только царями говна, да и если честно, они реально смотрятся довольно блекло. Слабая пехота, слабые лучники, умеренно слабые лорды, слабые маги, слабая артиллерия. Хороши только Т5 монстры как будто бы. Но по сравнению с теми же вампирами это вообше ни о чем, потому что вампиры при такой же слабой пехоте имеют охренительные школы магии + огромное количество бесплатного регена и урона с колесниц.
После нескольких игры на царях мне уже кажется, что более или менее универсальный думстак это даже не монстры, а кавалерия на змеях, что как-то.. уныло что-ли? Потому что колесницы говно, ушепти в конце ощутимо не хватает атаки и бронебойки и всё такое.
Ну и "царство душ" это какой-то скам на мой взгляд. Три не самых сильных хила, которые ты никак не можешь контролировать и для активации которых ты должен просирать юнитов и один призыв не особо котирующихся уже начиная с середины игры ушебти - это что-то прям ну такое. Те же вампиры или там вампиратами тебе всю карту засрут призывами, не говоря уже про хаоситов, которые и без смертей своих войск могут призвать великого нечистого или кровожада, на минуточку. Неудивительно, что те же вампиры вроде как одна из топ фракций во всех соревнованиях, а цари - на дне где-то.
>>48367575 >Ну челы мне пытаются доказать, что нытья не существует в природе Нет, это ты кукарекаешь как все проебали. А когда тебя лицом в твое говно натыкали начал изворачиваться.
>>48367829 >Всякие ютьюберы The Pleshend of Total Bald ставит в сильных Архана, наравне со всеми вампирами, кроме очевидного собирателя чит-книг Манфреда. У остальных долгий старт, что в трешке не ок. А по фану - в А-тир фан записывает.
>>48367829 Да всё так и есть. Сильно устаревшее говно говна. Когда на это указываешь в треде - томбодрочеры прям сочно рвутся в лоскуты, даже с историкалов так не бомбит.
>>48367859 Сам перечитай, агродебил Ввели -> убрали -> вернули на сложности, кто тут что-то ткнул и кто изворачивается? Всё абсолютно по факту, все уже всё поняли кто что говорил и только ты сам себя тыкаешь в говно своей тупизной
>>48367861 Ты там уже нашел хил на 8,8% без ограничения количества целей/120с 0мп у других рас, или еще дупу залатываешь с прошлого раза, когда орал, мол остальные лечат не хуже, а потом приуныл?
>>48367884 Так ты порвался, орал >у них хила нет. Тебя ткнули ебалом >ладно есть, но хуйня Тебе сказали принести лучше >приуныл
Короче как с уворотами выше в треде, цикл напиздел ->ткнули->молча жуешь говно->через две недели снова повторяяшь (могу повторить, лол), с криками "я в прошлый раз в споре помните подебил, ну когда тред говном меня кормил, а я молчал"?
Такс-такс-такс, что тут у нас, рванодупый блокнотик опять пропустил свои таблетки и снова вышел на тропу войны с тщательно записанными и задокументированными обидчиками? >через две недели снова повторяяшь Да как же такое забудешь? Обязательно всех записать, всех! Ни один срач в треде не должен остаться без внимания и без отмщения!
>>48367916 Литералли рвется одинаковыми простынями по три раза за тред, детектит блокнота, срет одними боевыми картинками и потм в ахуе, что 50% постов с жопоболью в треде его, и его внезапно уже узнают...
>>48367935 >Найс проекции и поиски своего протыклассника в анонимном треде, томбокал👍. Листанул тредики по прошлым: >НИЕТ, ТЫ БЛОКНОТ, ЭТО НИЧЕГО НЕ ДОКАЗЫВАЕТ, Я ВСЕ ЕЩЕ НЕ ТОТ ЕБЛАН, ЧТО ТРЕД ЗАСИРАЕТ НЕПРЕРЫВНО Хуя перефорс Total Wahtera, который серит просто нон-стоп одинкавомы простынями и потом газлайтит мол я тотально другой вахтер. И да, ты снова напиздел, напиздюнькал, обманул, понимаешь? Ты даже свое вахтерство не можешь без вранья признать.
Бля, челы, вот нахуй мне ваш томбовский реген обсуждать? Я по прогнозам срусь в основном. Само припоминание что когда-то были срачи на какую-то тему не является детектом само по себе. Собственно отсюда пошёл блокнот, когда я предложил анонам поделиться кто на какую тему срался
>>48367945 >Листанул тредики по прошлым Орнул чаечкой с этого скурпулёзного переписывания и отслеживаниясвоего протыка аж месячной давности, и не менее жалких отмазок от этого. А чё не посты годовой давности притащил, блокнот? Ты тогда ещё не был настолько сгоревшим и ебанутым, чтобы всех так записывать? >Хуя перефорс >И да, ты снова напиздел, напиздюнькал Да не трясись ты так, блокнотиус вечногорящий.
>>48367953 Ты - моя тень, живешь подбирая за мной мемы и картинки: - тыкаешь мне картинкой, которую с нагенерил нейросеткой; - поминаешь блокнота, которого я зафорсил; - еще и шутку проебал, Блокнаон Вечнопроткнутый же. Человек-шакал, человек-таракан.
>>48367956 >Ты - моя тень Wrong. Мне на тебя похуй, чмоха. Я в отличие от тебя не бегаю за анонами и не выискиваю их срачи в прошлых тредах. >подбирая за мной мемы и картинки Даунич, в интернете всё общее. Здесь ничего лично твоего нет, на мемах значков копирайта не стоит. Ну а то, что ты протыкаешься об "свои" мемесы - говорит лишь о том, какая ты никчемная жалкая чмоха. Живи с этим. >поминаешь блокнота, которого я зафорсил; То есть ты настолько проткнутый аутяра, что скопировал поведение того, кого якобы высмеивал и стал ещё лучшим блокнотом, чем он? И кто тут тень ещё, блокнотик? >еще и шутку проебал, Блокнаон Вечнопроткнутый же. Как хочу, так и шучу, а ты можешь пососать хуй и обиженно поплакать в уголке, блокнотик. Да, записать не забудь, и как обиженный ребеночек через пяток тредов опять об это вспомнить и проткнуться, ахахах.
Бля, давненько я так не ржал с таких самоприкладов с визгами "яниблокнот!" и наглядной демонстрацией самого блокнотнуого поведения. Спасибо за хорошее настроение, дурачок блокнотный.
>>48367962 Пиздабол, плез. Так горит, что я тебе продемонстрировал, что ты тот самый протык-пиздунишка? Ты аж завалил меня вторичными мемами, сделанными мной, а теперь будешь катать очередную простыню, как у тебя не бомбит?
>>48367966 Ты главное записать и заскринить всё тщательно не забудь, чтобы все видели, какой ты "не блокнот", топ кек. И в ответе мне на потеху погавкать не забудь, чтоб и какой ты "не вахтёр" заодно хорошо было видно.
>>48367973 Ты разметал свою дупу по всем тредам так, что тебя не надо специально детектить. Видишь простыню текста, наглый пиздежь и боевую картинку - 99% это ты.
Это была не героическая победа, это было тупо изнасилование - на самом деле если бы ИИ был не таким тупым и вышел бы из "города" то мне вероятно бы не хватило огневой мощи чтобы перестрелять все это стадо.
Я правильно понял что в игре лечебную магию имеет смысл юзать только на всяких чудовищ и единичных монстров + героев и лордов. На обычные отряды нет смысла, так как целебная магия не ресает модельки, а там хп делится на количество моделке и всё равно хуйня отрегенится, только ману проебу?
>>48368026 Не совсем. В отрядах число хп тоже у всех разное. То есть например монстропехоту имеет смысл лечить, пока модельки ещё живые. Кроме того, если речь о нежити - у них хил и модельки воскрешает.
>>48368026 Не правильно. Если у тебя у модельки 100 хп, ее убьют атаки с суммарным уроном в100 после снижения урона. Чтоб получить 100 урона при сплеше по 4 целям это должно быть 400+ после снижения урона. Добавим 20% резиста и эта цифра увеличивается до 480. Добавим броню, шанс на уворот, и все получается не так плохо. А если конкретно стакать резисты... Какая-нибудь стража феникса со встроенным резистом в 30% может получить аурами еще столько же (10% щит сафери 10% аура копейщиков 10% алмазный талисман феникса) и ехп будет 100/0.4 = 250 урона.
>>48367829 >Проход в царство душ только пятисотым постом Кхемрираха спок.
Не цари гробниц а Кхемрирахия, песколопатная скелетоублюдия, некрособачий ушебтистан , Нагашепроклятые вымираты, канопадефицитное Ссетрабабве.
Тумбы слабоваты да. Колесницы хороши у Ссетры, он к ним неадекватные бафы дает. Кхалида как раз собирает думстак из змеек. Но типа держи в голове что это не думстак из громобарж, им все равно придется руками играть. Основная сила тумб - экономика и сканирование вширь и то, что ты можешь взять и проебать нахуй отряд безо всяких сожалений. Марш марш на костаной фарш скоты культ еще наподнимает. Ну и превозмогать че. У ссетры есть титул за кол-во завоеванных провок прикольный.
>>48368290 >Основная сила тумб - экономика Литералли самые нищенские доходы со зданий даже с учетом нулевой цены содержания юнитов. Бабла просто нихуя нет, ещё и с боёв толком не фармят. >ты можешь взять и проебать нахуй отряд безо всяких сожалений Только если это начальные скелетики. Если ты где-то в начале проебешь стартовые Т3-Т4-Т5 йобы - будет ОЧЕНЬ ниприятна. Нанять новых на замену сможешь ещё нескоро.
>>48368304 >Бабла просто нихуя нет, ещё и с боёв толком не фармят. Так ты и не тратишь. А как пару провок захватишь так и пойдет стабильный доход. Вообще у тумб есть скрытый плюс - они нейтралы, нежить порядка. Он и торгуют бодро из-за штрафов к отношением с остальными фракциями порядка, но могут вассализировать других как хаоситы. Это в сумме может давать норм гешефт.
> стартовые Т3-Т4-Т5 йобы А у тебя их больше нет ахахахаха. В тройке убрали у тумб всех хай тир юнитов из стартовых армий.
>>48364220 Не один, братан. Можно было бы их как-то красивее оформить. Чтоб отдельные здоровенные деревья на карте были, растения всякие необычные выделялись, цветы хищные всякмие. По этой же причине Пустоши Хаоса не нравятся. Чужероности и всякой дичи маловато. А вот Царство Хаоса хорошо сделано.
>>48368310 Всё в шапке, почему не смотришь туда? >Есть фулл однушка и двушка со всеми длс Тебе ещё легче будет, у тебя длс на кровь должно быть. Значит папку с файлами крови из архива с кремом можешь не ставить.
>>48367847 Ну Аркан действительно выделяется за счёт доп армии + ему пофиксили стартовую локацию по сравнению со второй частью. Вообще не особо понимаю гон на томб кингов - да, раса завязана на то, чтобы играть говностаками копейщиков и лордом с хилом и красной ветки + артой из обряда и мб парой лучников и магом, но они норм, ими вполне можно сражаться с окружающими врагами в начале. Да, им нужен небольшой реворк хотя бы в плане скорости получения доп армий, но в целом у них просто другой геймплей по сравнению с иными расами. Не нравятся говностаки - играйте условными эльфами и империей в симулятор кнопки пропуска хода. Сам не фанат томб кингов, но гона, опять же, не понимаю.
>>48368454 Да нет гона, есть литералли один поеавший вахтер, который засирает тред на любую тему. В том числе каждый второй тред вспоминает томбов и разводит томбосрач.
>>48368454 > но в целом у них просто другой геймплей по сравнению с иными расами Вот потому и гонят. Шизам и казуалычам хочется за все расы стоять коробочкой с лучниками и топ артой, а потом оказывается что в игре всё ещё остались асимметричные расы и за них надо реально что-то иначе делать.
>>48368454 1) Древний кал без механик времен околорелиза двухи 2) Унылые легендарные лорды без интересных свойств, к тому же ещё и слабые по сравнению с паверкрипнутыми конкурентами, появившимся за годы развития игры 3) Устаревшие душные лимиты на войска, расширять которые в отличие от чорфов и бистменов полный антифан, либо через плешивые чизы с героями. 4) Каловая канопная кузница 5) Таки да, говеное царство душ вместо норм механики, о которой анон всё верно сказал и так. >Да, им нужен небольшой реворк Давно за Халиду с гномиком на старте не воевал на вери харде или легенде, а не на изи? А ты вот поиграй и попробуй бронированных гномов и лично Торека своим каловыми начальными скелетиками попробивать. >но в целом у них просто другой геймплей по сравнению с иными расами Ах, ну да, уныло сосать с отстоем вместо и красить других томбов вместо нормальных целей кампании это ебать какой интересный альтернативный геймплей (нет). >Вообще не особо понимаю гон на томб кингов Что ты, всё норм с ними, причин никаких нет! Всё хорошо, прекрасная маркиза! Никаких реворков нинада, зачем игре развиваться и апдейтить расы до актуального состояния?
>>48368522 Ты раздели мух и котлет. Играть ими не сложно, особенно за Архана. За остальных все еще намного проще двухи, но медленно до второй-третьей армии. Потом начинается каток. А вот механики скучные, это раса у которой базовая механика бесплатных войск интереснее фракционных и культа. >Давно за Халиду с гномиком на старте Гномы и ящеры бьются покупкой шкатулки, открою тебе забытые технологии еще из двушки. >Никаких реворков нинада То что им было бы прекрасно обновить фракции, культ и добавить что-то новое никак не противоречит тому, что они крепкий среднячок, который стартует медленно, но потом крайне быстро выходит в каток. Архан еще и стартует нормально.
>>48368522 > А ты вот поиграй и попробуй бронированных гномов и лично Торека своим каловыми начальными скелетиками попробивать. Нихуя со времён двухи не изменилось в этом отношении > зачем игре развиваться и апдейтить расы до актуального состояния Как же тебя корёжит что людям может не всраться очередное длс с имба юнитами которых через неделю понерфят.
>>48368540 Лалка, так никто и не говорил, что играть ими сложно. Опытный игрок может успешно играть почти чем угодно, даже такой каловой хуйнёй как томбы. Тут вопрос, зачем за них вообще играть в 2024 году. За расу, у которой буквально ни единой интересной фишки нет.
>>48368563 >Нахуй ты тут высираешься как тебе похуй Очевидно, мне не похуй на состояние игры и апдейты рас, гений мысли. Оттого и высказываю своё мнение по теме. Тебе ниприятна от того, что моё мнение отличается от твоего? Приложи подорожник к попе, заживёт.
>>48368576 У расы есть интересные фишки и сейчас, если и тебе они не нравятся - не играй. Тебе вон дали нульн, толпу гномов, нургла, катайцев-тзинча-кислев недавно обновляли. Нет, ты будешь разводить токсичный срач, мол >Тут вопрос, зачем за них вообще играть в 2024 году. За расу, у которой буквально ни единой интересной фишки нет. Токсичный пидар аз ис.
>>48368594 >У расы есть интересные фишки и сейчас Только их нет. Ты буквально обосрался назвать хоть одну. >Тебе вон дали нульн, толпу гномов, нургла, катайцев-тзинча-кислев недавно обновляли. И слава богам Хаоса, что дали. Послушать усирающихся ретроградных ебанашек вроде тебя - так ничему и никому реворк не нужен. >Нет, ты будешь разводить токсичный срач, мол Нахуй пошёл, буквально. Лицемер с мочой в глазах. Такие же лицемерные гнилые хуесосы вроде тебя и в треде когда-то орали, что и имперахам с гномами реворк не нужен и всё отлично и так. К счастью, СА не слушает долбоёбов вроде тебя, подрывающихся на захист любого безапдейтового кала при МАЛЕЙШЕЙ критике и указании на то, что у расы давно не было апдейтов.
>>48368621 >Только буквально назвал Нихуя ты не назвал, порваное говно. >как лично я загубил проект Много на себя берёшь, вахтёрище. Ты просто очередной зеленый хуебес. Из числа тех, кто любит дефать абсолютно любую хуйню в игре, даже ту, которую СА направляет на реворк.
>>48368522 А что не так с чизами? Ты так пишешь, будто разрабы не подразумевали их использование на высоких сложностях. Практически за любую фракцию приходится так или иначе чизить. Под чизами вообще часто подразумевают эффективное использование механик, и всё.
>>48368631 >Нихуя ты не назвал, порваное говно. Жопу ставишь? Все, твое очко ушло в зал: >это раса у которой базовая механика бесплатных войск интереснее фракционных и культа. >Ты просто очередной зеленый хуебес. Сказала безрукая чмоня, у которой в трешке проблема гномиков обижать: >Давно за Халиду с гномиком на старте не воевал на вери харде или легенде, а не на изи? А ты вот поиграй и попробуй бронированных гномов и лично Торека своим каловыми начальными скелетиками попробивать. Токсичный безрукий хуесос ноускил аз ис.
>>48368643 >жопу ставишь как в детском садике ряя ита были мои пасты ты безрук токсик всё ты заовнен яскозал! Да не трясись ты так, порванный ребеночек с лексиконом детсада.
>>48368637 > Практически за любую фракцию приходится так или иначе чизить. Ну хз. Играл на вх-вх всю тройку. После нерфов релизного бота играя без единого плешивого абуза (выбивание стрел, стак героев или в принципе их использование как небоевых юнитов) ебал карту за все фракции держа в одной руке хуй, вторую закинув за голову и по клаве ногой долбя.
Пока что только за темных эльфов и имперах не получалось сделать околоультимативный стак говна, выбрать всех в 1 группу с замочком и нажать пкм во врага. Или вы сейчас неиронично за абузы считаете микроконтроль юнитов в битве, мансы кавалерией и проч базовые мувы?
Почему в КАЛ3 после двойного нажатия юнитам на местность 2 раза правой кнопкой — эти уебаны меняют свой строй на колону? ГДЕ БЛЯТЬ ЭТО МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ?
>>48368875 Чел, ты города на Т3 уровне можешь делать за крыс при захвате, о чём речь вообще? Не умеешь играть через рабов и кланратов - набирай что получше, по крайней мере, в стак к ЛЛ.
>>48368875 > если один тир1 кислевит стоит 5 крыс в бою Так у тебя в отряде этих крыс х2 обычно и есть, достаточно чтобы ебать. > А в дальнем бою так десятка. Тут в обратную сторону соотношение
>>48368540 >Гномы и ящеры бьются покупкой шкатулки Просто имаджинируйте ебальник челибоса, который неиронично предлагает контрить целые расы единственным юнитом с обряда. И ничего ведь в голове у ретарда не щёлкает, что с томбами что-то не так.
>>48369047 Визуализировал ебальник челибоса, который неиронично первые деньги с обедов за томбов сливает чтобы нанять четыре скелетокала или хуже, колесницы, лишь бы обряд в кд не отправить.
Не люблю расширять империю. Посоветуйте пожалуйста самые интересные отыгрыши с возможность победы чтобы можно было в 1-2 провинциях сидеть и дефать бесконечные орды.
>>48368875 >Моулдер. У тебя у героя 4 саммона собак и у триота 2 крысоогров. Ты должен топить просто топить противника в крысах. На две армии противника подводи 4. Каждый кислевитский латник должен быть окружен 3 отрядами крыс. Ну вообще четырьмя, но один обосрался и убежал. Ну и повеселее с мутациями че ты.
>>48369048 А ты как думал? Рабы это тир0 юнит типа крестьян или мародеров, они нужны только чтобы врагу не давать ходить где захочется. Бегуны и гатерраннеры т2 юниты вполне нормальные (у эшина пращники имеют бронебойный дамаг и являются думстаком). Ты можешь с 1 хода из любого захваченного города делать т3, так что глобадиров и пулеметчиков тоже нанять не проблема, а они ебут вполне себе.
Ой да ебать наверное Кхалида себя после реворка гнумов чувствует лол. Я и раньше там пол провки гному отдавал чтобы в союз вступить. Сейчас она вообще все колени себе сотрет.
Ебанько на Малеките насрал триллион кораблей, собрал их в кучу и думает по 2-3 минуты куда их подвинуть. И с каждым ходом всё дольше и дольше. Чувствую, не доиграю до конца кампанию.
Ебучий хрюс не выходит из городов, и тут регион, где переход из города в город занимает не больше хода. И да, у меня в тир3 городе ходов через 10 пулемётчики будут, подождать их, что ль? И чё делать это время?
>>48369108 Там можно изъебнуться хитрым способом, избежав войны с гномиком - сначала отдать оркскому минору, с которым он воюет, свой город из провки Халиды. Гномик за это немного ущемится, но пофиг, дальше профит будет в разы больше. Затем постучаться гномику в личку и вступить в войну с орком (можно не сразу, а на следующий ход, как он в свежепереданный город свой стак поведет). Отбить обратно город, убить стак орка - это уже даст большой буст к отношениям с гномиком.
Затем надо кровь из носу успеть захватить город орка в провке гномика. Если не удастся, то хотя бы в той провке, которая сразу следующая. Суть в том, чтобы передать ему город в обмен на пакт о ненападении. И только в обмен на пакт - торговый договор пидорас-карлан может разорвать.
Тогда удастся избежать большого гемора. Ибо воевать томбами с гномиками прям со старта, как изипидорки с дивана в треде предлагают - это полное говно идея. Особенно если в псину с ехидным кеканьем чуть попозже ещё и Квик ударит.
>>48369184 Костан - твой главный враг его надо душить всеми методами. С 0 хода ебашишь его фракцию, вместе со второй армией запри его в городе, еще и третью подводи. На доход похуй главное убитб его.
>>48369184 >И да, у меня в тир3 городе ходов через 10 пулемётчики будут, подождать их, что ль? И чё делать это время? Беречь город со зданием на пулемёты, дефаться около него, ловя в засады подходящие стаки Кости. Опционально напасть на кого-нибудь ещё послабей ради фарма еды и голды.
>>48369276 А чем он тебе поможет-то? Гномик тебе войну раньше кинет. Ящер там со своими проблемами разбирается, и скорее всего вниз карты пойдёт.
Может конечно случиться так, что рандом игры кинет войну между ним и гномиком, но планировать свою игру, исходя из этого - такое себе. И как минимум за несколько стартов за Халиду в трехё я такого не видел. Зато гномий пидорас войну ей кидает исправно, даже если отношения в зелёной зоне, но нет пакта.
>>48369184 >у меня в тир3 городе ходов через 10 За крыс ты не ждешь апа города, ты делаешь себе т4. Копишь еду, берешь т4 город, потом начинаешь тупо т5 брать.
>>48369487 Спокойно, вкладываешься в магию, едой и магией в призыв, всегда ходишь по два минимум стака, если меньше то тебе пизда. В идеале всегда по 4 стака и никогда не воюй по одному стаку. Возможно не самый веселый будет геймплей, но ты попробуй. И это лучше делать за Морс или Риктус.
>>48369522 Он напрашивается на ЛЛ. Вообще, что в скалтейкер, что карнак упоминаются в техах или строениях Кхорна. А ещё, в лоре есть упоминание Магнуса Красного. Циклопа, что родил тысячу сынов, но к счастью он никогда в мире не появлялся, хотя его многоходовочки затронули и мир вахи. Моддеры - за работу.
>>48369527 Да, я тоже хочу чтоб его лордом сделали поэтому сомневаюсь, что он будет. Это получится уже 97 лордов и если в следующем длц будет 3 лорда, то получится немного слив как будто
>>48369535 Да что ж вы привязались к 100 лорду и тройному паку. Разрабы говорили что следующие длц будет меньше по масштабу и цене чем троны. Значит что? Скорее всего "премиум длц" ушли как схема заработка. Хотя всё может поменяться, я думаю будет так: двойной пак, если не будет ФЛЦ ЛЛ, то 100 лорд уходит на потом. А 100 лорд... ну проебут они его, и что? Как будто это прямо таки важно, под каким номером выйдет Борис/Нагаш/Танкуоль/Кремло/Сламбо или какой-нибудь другой мемный или ожидаемый персонаж.
>>48369526 Я за молдер вожу стаки монстры только основной таранной армией, вейпонсы никуда не деваются. Ну или водить монстру без апгрейдов, тогда нахуй она нужна?
>>48369576 Ну да. ФЛЦ - 100 лорд в честь того что игра дожила до этого состояния. Неплохо звучит, не? Можно ещё слезливый видосик о пути серии сделать.
>>48368875 Нах ты гарнизон показываешь, а не свою армию, как я понять должен, чем ты воюешь? Молдер - это про монстров в первую очередь, а не про кланратов. Твои начальные массово производимые монстры - это крысоволки. Они с чарджа загрызают любых кислевских стрелков легко (особенно если налетать по двое на одного). Лорд, герои и жирные монстры танчат пехоту, а ты в это время носишься по тылам волками и грызешь там всех. Дальше. У тебя в лаборатории есть чаны, где растут монстры. Выращивай их до уровня бруд хорроров (не знаю перевод, это здоровенная крыса, типа) и тогда выпускай. Это тебе даст крутых монстров без отстройки зданий на них, к тому же нанимать можно везде мгновенно, супер-удобно. Так ты собираешь первый думстак. Монстров сразу нужно обмазывать клеточной нестабильностью, эту мутацию желательно открыть как можно скорее. Раньше её можно было получить уже на первом ходу, если мутировать нестабильного крысоволка из стартовой армии, хз как сейчас, не изменилось ли чего, я давно не играл. Клеточная нестабильность дает тебе взрыв вокруг монстра. Вгоняешь его в гущу пехоты, чтоб побольше отрядов плотно окружили, и бахаешь. Эту абилку нерфили неоднократно, она изначально была вообще пиздец нюком, но и щас тоже более чем эффективна. Если ты не на легенде, то советую сохраняться перед мутациями и загружаться, если тебе нестабильностью насрали. Особенно когда речь идет про самые начальные мутации с шансом нестабильности 10-30%, это просто дебильная неудача, нах такое терпеть. Но в целом как хочешь.
>>48369597 Не, хуйня. Тебе продадут сотым какого-нибудь Танкуоля, причем за полный прайс, постаравшись убедить что это еще дешево. Никакой бесплатной раздачи сотового юбилейного лорда, можешь скринить.
>>48369608 >Тебе продадут сотым какого-нибудь Танкуоля, причем за полный прайс Да мне то что. Я пересел на крем ещё с SoC и больше не вернусь в стан покупах без веской на то причины.
>>48369598 > Раньше её можно было получить уже на первом ходу, если мутировать нестабильного крысоволка из стартовой армии, хз как сейчас Точно так же. Сейвлоадом/рестартом получаешь на 1 ходу. Алгоритм - кидать апы нестабильным волкам, на последние 25 мутагена открыть огру-мутанту нестабильность. Рестарты чтобы волков заапать в 4 нестабильности и сразу в 200 сока и не сфейлить мутанта.
>>48369626 Немного не понял что ты написал про реген. Для хаосворов есть магия, да и более актуальным противником будут зеленокожие и гномы. А вот как с монстрами бороться я как-то не соображаю. Давно за крыс не играл, надо бы залететь как-нибудь.
>>48367725 >И в итоге всё это продается в разы лучше чем ФБ, прикинь. Убери это всё, верни ФБ, и оно тоже будет продаваться. >ФБ убили не какие-то мифические "менеджеры", а устаревшие унылые правила, Ну да, это же блядские лородауны пишут правила, а ГВ пострадавшая сторона. Их Мери Сью Архаона унизили в настолке, им не позволили поставить копирайт на каждое слово ИРЛ, им достался хуевый сеттинг, который требует проявлять фантазию, и эгоистичные фанаты, которые купили себе армии только один раз. Вот как должна была маленькая инди-компания работать в таких условиях?
>>48369643 >А вот как с монстрами бороться я как-то не соображаю. Штормвермины с алебардами ебут любых монстров, особенно под бафами Морса и захваченными Восьмью Пиками.
Почему у вонючих имперах волшебники с доп. веткой и на летающих конях, а у мега убер магических высших эльфов без ветки и по земле ползают (кроме огненного)?
>>48370218 >>48370213 Длц будет, точно, значит что-нибудь досыпят. Алсо сливали давным давно уже какие-то войс-лайны эльфийские в трехе, которые пока так и не появились нигде
Короче на пончике ебаный сюр. По факту остались кроме меня только Эльтарион, Тирион и Сафери. Остальных сожрали, их спасло только пожертвование ворот как способ поддержать фракцию в живых. И это на 15 ходу ебать-колотить. Как костыль поставил моды и переселил их в Люстрию, но в игре нужен какой-то заповедник для вымирающих фракций - что Империя, что ВЭ теряют половину состава за первые два десятка ходов, а ведь это крупнейшие скопления фракций в игре.
>>48370728 Да я поставил мод на трейд городов с тем же итоговым результатом. Только теперь эти дебилы в Люстрии между собой дерутся. Необучаемые, сука.
>>48370923 Прикольно выглядит, мне даже нравится этот ебанутый гигантизм с бескрайними пустынями без нихуя. Не знаю, как оно играть будет (вполне вероятно, что уныловато будет там бродить), но на атмосферу определенно хорошо работает.
>>48371013 Вообще, эту карту будут ещё допиливать и протык как-то не показал царства хаоса, хотя судя по карте они есть. Первая версия тоже вышла без особых деталей, потом уже допили.
>>48371037 Нет, у Ажага на башке корона Нагаша, которая ему нашептывает. Немезида тоже там свою волю имеет, но это разные артефакты. Даже мемас был на релизе с артом, где Ажаг на одну корону другую пытается напялить
Имеет смысл покупать тройку ради коопа и соло аутирования? Пердикс-графика мне зашла, двойка уж как-то уныло смотрится. Крем точно-приточно никак не банится и не наказывается? Как вообще такая хуйня работает в игре в с анальной денувой? Я юзал крем в двойке но она то уже неактуал, почему разрабы не банят подобное?
>>48371099 >Как вообще такая хуйня работает в игре в с анальной денувой? Все длц уже скачаны и установлены, крем просто подменяет значение на активировано.
>>48369153 Напади на него и зачисти их все, и проблема решена.
Проблема известная, у меня в лейте на разожравшейся Морати вообще игра на секунд десять подвисает при сдаче хода - куча армий и куча ковчегов, ещё и всё в моем открытом поле зрения.
>>48371248 Ты конкретнее спрашивай. Я придерживаюсь правила 1 башня Х 1 шахта Х фабрики. Иначе в провинции т3 будет дохуя рабов и контроль просядет (легенда). Еще очень советую сразу рваться к мрамору. Как будет больше тысячи руды в ход - к железу.
>>48371099 >Имеет смысл покупать тройку ради коопа и соло аутирования? Да >Крем точно-приточно никак не банится и не наказывается? Да. Большая выборка за много лет, 0 банов. >Как вообще такая хуйня работает в игре в с анальной денувой? >>48371158 >почему разрабы не банят подобное? Потому что ты уже купил недешевую базовую игру. Потому что нас от всех покупах 0.001%
>>48371291 Оптимальный вариант делать 2 шахты на 1 фабрику, иначе уголь слишком быстро сжигается, а если строить много фабрик и застраивать их то они рабочих потребляют пиздецки скока, не напасёшься
>>48371263 Ну ты ведь в курсе, что найм войск бесплатный, включая глобал, да? Гули без лычек будут гулями без лычек максимум за 2 хода (после постройки 10 бараков за 1)?
>>48371327 Сначала один юродивый заливает в треде про "лучшую экономику" у расы с одним из худших доходов в игре, потом другой юродивый воюет ростером чужой расы, набивая ими фрагов больше, чем родными, стартуя за изипидорского Архана с анлоком 2 армий со старта. Одна история охуительней другой просто.
>>48371309 >Оптимальный вариант делать 2 шахты на 1 фабрику Ты про типы поселений? Абсолютно нет. 1. Ты будешь просирать контроль, 2 шахты это -10 контроля только с рабов, а разница огромная, от 20% в ход при -75-100 до 3% 75-100. 2. Аутпост позволяют строить только 3 строения на экономику, шахта, деньги и контроль. Что значит нет смысла его делать, если не строить шахту (порт надо тоже брать фабрику, +15% - +15% к выхлопу это очень даже вкусно). 3. Фабрики отлично защищены, даже без гарнизона, так что если есть хоть малейшая возможность нападения - нужна фабрика. 4. Фабрики бафают выхлоп шахт, два строения по +30%, в итоге с шахты будет 700 материалов.
>>48371386 >По юнитам в целом посчитай количество киллов ХУЙ. БУДЕШЬ? >и без кассетки за платный обряд Схуяли бы? Каскет дальше нанимаешь бесплатно, лимит увеличиваешь обрядом, жопогорящий шизик. Это как казарма, только обряд. >"найм войск бесплатный"-жоповилялка. Таблетки прими, потом приноси платный найм. Хуй будешь!
>>48371400 Учимся считать средний перфоманс юнитов вместе с двачем: - без героев, лордов и платного юнита у "бесплатной" армии: 548 киллов у родных юнитов томбов (без лорда и героя и кассетки), 811 у вампиров. 548\12 юнитов = 45,6 килла в среднем на юнита , 811\5 = 162,2 в среднем на юнита. Почти вчетверо лучший перфоманс на юнит.
>Схуяли бы? С того ли, виляющая жопой лалка. Ты не хвалишься "бесплатными" юнитами, приводя в пример по сути платный рор с обряда с хорошим кд. Пойман за свой лживый язык как дешёвка. >ХУЙ. БУДЕШЬ? Если ты хотел прилюдно пососать хуя и показать, как даже юниты чужой расы перформят лучше родного ростера томбокала - то у тебя это отлично получилось. Играй как хочешь, мне похуй. Только нах так наглядно прикладывать томбокал, все норм аноны и так в треде знают, какое это потешное каличное говно, а не раса.
>>48371437 >Бегать 10 ходов чтобы захватить деревню, когда компик с ВХ тебя переиграет маневрами? Именно так. Но шизам нравится. >Гемплей как изменён? Фракций на карте очень много и типа по лору сделаны. Ну и со временем туда ещё больше городов и фракций он насыпет.
>>48371431 >Учимся считать средний перфоманс T0 безлим >юнитов Против т3 лимит юнитов. Понял тебя, проекция жоповиляния - класс монументальный. >без лорда и героя и кассетки Ну если только так! Иначе не сходится, придется хуй! >Ты не хвалишься "бесплатными" юнитами, приводя в пример по сути платный рор Ебанутая обезьянка, а казармы в городах бесплатные еще раз? И ты не покупаешь каску, ты покупаешь лимит касок. Иди подмойся. >Если ты хотел прилюдно пососать хуя и показать, как даже юниты чужой расы перформят Не позорься, сравнивая т0 скелетов с т3 хексвайтами, лалка.
Короче впизду, удержать дегенератов на ВЭ от междусобойки просто невозможно пока они рядом. Я подозреваю если их раскинуть на разные концы карты они все равно друг другу войны будут кидать.
>>48371454 Ты же реально 3 поста пытался придумать, как же так сравнить томбов скелетов, чтобы они меньше надамажили, хуесос. В итоге ничего умнее не придумал, чем выкинуть всех юнитов, кроме т0-т1 и сравнивать...
И вообще нет смысла спасать ботов - если ты видишь, что они прям постоянно десятки ходов сливаются в авторасчёте - значит, им выпали плохие бонусы на старте твоей кампании. Это бесполезно спасать, пусть подыхают.
>>48371459 >Просто завоюй их сам и всё. Не хочу. Я хочу чтоб они вокруг бегали и суету наводили. А они долбоёбы друг друга вырезают. Есть мысль с 1го хода заальянсить их всех, интригами поднять отношение между ними, затем переселить и обьявить несколько войн соседям. Только чую все это опять по пизде пойдет потому что я не могу заставить их заключить хотя бы напы между собой.
>>48371467 Нет. Там зависит всё от обстановки - если на Ультуан никто не нападает, то эти дурачки без права прохода шастают по территории друг друга, накапливают штрафы за пересечение границ, бомбят пердаком и объявляют друг другу войны.
А если на бублик начинает усиленно набегать Морати\Ноктил, да Нкари шалит - то они против них объединяются обычно.
>>48371469 Проблема не в силе фракции, проблема в том что они друг другу войны кидают вместо того чтоб кинуть темным или скавенам например, которые буквально в одной клетке стоят.
>>48371468 Нахуй проследуй, ебасосина вертлявая, у которой лорд не томб, герой не томб, каска не томб, а скелеты должны 1 на 1 лучше хексврайтов бить иначе нещитово.
Нихуя тут срачи произошли с моего поста >>48367829
Я в ваш тред редко захожу и не знал, что от критики томбов у людей так рвутся пуканы иначе бы почаще заходил и набрасывал
Поясню свою точку позицию: Я не говорил, что томбы прям хуевые, мне очень нравится их стиль, лор и идеи. Но мне не очень нравится их реализация, они действительно кажутся скучноватыми и слабоватыми по сравнению с другими расами. И пришел я к вам в тред, чтобы вы мне объяснили в чем я не прав.
К примеру, их хил, он стартует всего три раза, бесконтрольно и только по результатам потерь. То есть, на мой взгляд, каким бы мощным этот хил не был (а он всё таки регенит не десятки процентов), то у него есть целая куча условий и ограничений. Чтобы подхилять армию, тебе нужно сначала посливать армию, причем посливать именно те войска, которые тебе не жалко, чтобы подхилять те, которые тебе жалко. И произойти это должно в нужный момент, после того, как ценные юниты начали получать урон, но до того, как их убьют. Звучит пиздец замороченно для способности, котороая насколько я понимаю не геймченджер ни разу. У тех же вампиров идет площадный хил с тележек и некромантов, который точно так же покрывает всю армию, только он вечный и бесплатный. И плюс с прокачанными некрами и лордами и фул ветрами магии можно выдать просто дохера хилов на свою армию, больше чем у томбов - и точно тогда, когда надо. И ещё мана останется напризывать зомбей куда надо.
Призыв ушебти как я и говорил, кажется сравнительно слабым, потому что томбы призывают один средненький юнит после того, как насливают кучу своих - а есть фракции которые могут призвать много и сильных юнитов с минимумом условий и когда нужно.
Игра через слив дешманских юнитов мне теоретчески нравится, но практически те же бисты тоже имеют бесплатных юнитов, но разгоняются куда быстрее и в итоге мы получаем тот же геймплей, но ярче.
Обряд на артиллерию вообще мне кажется сомнительным, потому что шкатулка душ может быть только одна и не сказать, чтобы могла заменить собой всю армию - а к примеру те же хаос дворфы могут строить ещё более мощную артиллерию просто на поток. Большая разница, одна "ну норм" шкатулка раз в 20 ходов или сколько хочешь артиллерии, которая ещё и сильнее. Да впрочем хер с хаос дворфами - те же вампираты массово начинают строить карнифексов, которые тоже арта, но ещё и перемещаются, точные, наваливают в ближнем бою, спамят отряды обычных пиратов и их много. Короче так себе фича.
Ну и лорды, они скучные ужасно, всего один тип, рукопашники, без магии, никакой вариантивности при раскачке. Ну прям такое.
Короче да, я бы сказал, что на мой взгляд им не помешал бы реворк. Добавить механик и лорных построек на глобальной карт, т4-т5 юнитов, особенно с бронебойкой, альт-лордов магов и легендарного лорда, который бы баффал ушебти. Школа Нехеккары на мой взгляд слабовата, дамажные заклятья слабые, а бафы норм, но там, где другие школы позволяют баффать уберюнитов, делая из них супердумстек, томбы просто временно баффают средних юнитов до уровня хороших. Такое. В гайдах вообще советуют рероллить кампании пока рядом не заспавнится книга Нагаша по магии тени и нанимать героев только с ней. Ну и боевые механики пересмотреть, скажем, чтобы при смерти юнитов души копились справа на панельке, как у хаоситов, и потом их можно было самому в нужный момент тратить, либо на хил, либо на призывы, либо на что-то третье.
Ну и да, вы не находите ироничным, что лучшим лордом фракции считается лорд, фича которого - возможность нанимать юнитов не из этой фракции? лол.
>>48367901 У меня сравнительно слабыми считаются отряды, которых может заовнить больше половины отрядов того же тира, но других фракций.
>>48371646 >Ну и да, вы не находите ироничным, что лучшим лордом фракции считается лорд, фича которого - возможность нанимать юнитов не из этой фракции? Очень. Вон даже выше по треду чухан рвётся в лоскуты, пытаясь доказать, что это не так, кидая скриншотики где юниты вампиров нарезают больше и лучше юнитов томбов, при этом будучи в меньшинстве в его стаках. Я давно так не орал в голосину.
>>48371646 >бы почаще заходил и вытряхивал из штанины >К примеру, их хил, он 8.8% хп каждые 2 минуты, 0 мп, неограничено целей. Не хуже, как минимум, некромантского, поскольку ты можешь его кидать там где надо и быстро подхиливать блоб, еще и скалируется, с 2х лордов уже 17,6% / 120с. Отдельный респект за знание механик игры. Нет. >с прокачанными некрами и лордами и фул ветрами магии можно выдать просто дохера хилов на свою армию, больше чем у томбов 12 мп 4 цели >> 0мп ∞ целей. Лицо? >раз в 20 ходов Если тебе нужна арта, ее у томбов тоже не отменили. Противопехотная, так себе, но нанимай, кто запрещает. Сравнивать с артой дворфов/чорфов конечно приятно, пехоту с чузенами, каву с граалями, падальщиков с аркейн фениксами. Выше есть такой же анон, вы подружитесь. >>48371671 Хуесос доказывающий, что т3 юнит лучше т0, спокуха! Выписал из томбов лордов, героев, каски и сосешь хуи весь вечер, что за жизнь! Еще и каждые 15 минут за добавкой ходишь.
>>48371676 >8.8% хп каждые 2 минуты Тебе про царство душ, дебс, а ты вихлежоп всё на абилки лорда сракой виляешь, до которых ещё прокачаться надо. >Если тебе нужна арта, ее у томбов тоже не отменили Потому что она говно. >Сравнивать с артой дворфов/чорфов конечно приятно >Прекратити сравнивать юнитов разных раз, мне НИПРИЯТНА! Терпи, томбошизик. >Хуесос доказывающий, что т3 юнит лучше т0, спокуха! Обосранец, ты штаны уже постирал после феерического обсера, что мыши и волки у тебя Т3 юниты? Иксперд игры хуев.
>>48371687 > царство душ >К примеру, их хил Вихлежоп тут тот дебс, что берет самый слабый хил и вертит жопой: "мол а другие хилы? Какие другие? Вот, смотрите, есть же один бесполезный, его-то и буду сравнивать"! Называется черрипикинг, или виляние жопой. >>Прекратити сравнивать юнитов разных раз, мне НИПРИЯТНА! >Прекрати мне указывать на черрипикинг! Арта только гномов, хуевой арты в игре нету, НЕТУ, СЛЫШИТЕ? В голос с этого. >>уже постирал после феерического обсера, что мыши и волки у тебя Т3 юниты? >НУ СКАЖИТЕ ХЕКСВРАЙТОВ ТАМ НЕТ, ИХ ТАМ НЕТ! Лалка, буквально не осилила гномов за томбиков и теперь с порванной дупой обидок виляет жопой, выписывает юниты, сравнивает ехкствайтов со скелетами... Ебало?
>>48371752 Сначала: >на вери харде или легенде, а не на изи? А ты вот поиграй и попробуй бронированных гномов своим каловыми начальными скелетиками попробивать. A few moments later: >12 ход, почему непобедимые легионы еще не захватили всю карту, только 3 провки??? Что же будет дальше, осталось 6 ходов до т3 и первых скорпионов...
>>48371758 >12 ход >уже вынужден брать каждую деревню миноров с базовыми дворф ворриорами двумя армиями >великая раССа которой точно не нужны никакие апгрейды
>>48371766 >уже вынужден Криворукий уебан литералли не знал как хилять, ладно, но даже не в курсе как воевать томбами! Гномы, кстати, внезапно кончились. С первыми скелетиками, которые литералли не могут их пробить! Как оно, неосилять трешечку? 2 т3 города ждут скорпионов, на следующий ход будет третья армия, лалка все еще отрицает нормальную игру томбами, если без кривых рук из проткнутой дупы.
>>48371781 Ах да, конечно, ведь чтобы воевать томбами нужно на каждый бой приводить по две армии, а лучше по три. Гениальная тактика за расу, которая единственная во всей игре имеет анальное ограничение на число армий, ору. Кому как не ей давить числом!
>>48371783 >ведь чтобы воевать томбами нужно на каждый бой приводить по две армии Иншалла, ты прозрел, криворучка. А деньги поначалу все трать на обряды и на новые армии, а не застройку бараками всех мастей, как ты, тугодум, привык за любую фракцию
Постойте... додистер на томбах правда так порвался от срача в треде, что литералли бросился в игру нервными трясущимися ручками доказывать злым хейтеркам, как они неправы?
>>48371795 Вообще должен убегать ковчегами, если ты прям намного сильнее, а не одной армией к нему плывёшь, но иногда у них ломается ИИ или что-то вроде того. Особенно если они вокруг последнего города-поста скучковались.
>>48371870 Огра зря запорол. Если не хочешь сейвлоад, делай только 2 апгрейда, клеточную / репленишмент+содержание. Мерзость хуевый юнит, до них не инкубируй, забирай бруд хорроров. Тем более, больше циклов значит больше мутагена и апгредов.
>>48371870 Пока у тебя нет полного стака монстров, то лучше ими не разбрасываться, пусть хоть такой будет, всяко лучше, чем заменять его пращником или ещё какой залупой. А мерзость я бы уже не трогал, если ты не сбираешься сэйв-скамить до идеальной мутации, после пяти штук там уже шансы хуевые.
>>48371889 >выглядит Кажется. Реген есть у обоих, но мерзость медленная, большая и ловит все стрелковые атаки, а хороры налетают, загрызают и хуй попадешь. Скорость топовая стата в игре.
Мне кажется или джезейлы, как и любые другие снайперские юниты, являются полным говном?
Их проблема в том, что урона нет, множества моделек нет, скорострельности нет, точности тоже, на удивление, нет, ведь если юнит далеко (согласно тому же зерковичу), то они не будут стабильно попадать.
Какую задачу они решают в игре, если хохловские длинные ружья заменяются обычными пистольерами и импакт у них получается выше?
>>48372192 Ты их с кем-то путаешь, у бистменов вся монстра очень мощная. 2 из 3 милишных сингл энтити регенерируют. Минотавры вырезают пехоту со скоростью света. Только горы и унгоры отстой, ну и хуй с ними, они так и так пушечное мясо.
>>48372181 Игру запусти и упруфайся пока щеки не лопнут. И "лучше" в данном случае - не надо бегать за врагом, ведешь на поводке героем или ловишь когда бежит на тебя и убиваешь издалека. Издалека. Понимаешь? Ну не близко. Не там где остальные стрелки вертят башкой и иногда стреляют. И не там где вражеский маг высирает тебе каст за кастом.
>>48372084 >жезейлы являются полным говном >Какую задачу они решают в игре, если хохловские длинные ружья заменяются обычными пистольерами Долбоёб, причем тут имперахи к крысам.
>>48372008 Ну понятное дело, они ему починили модель, теперь и сам шар является частью хитбокса, а не как на релизе - когда немалая часть твоих выстрелов пролетает сквозь шар.
>>48372101 Пару малых женских персонажей и даже с минькой, у гномов в лоре есть. Но у нас есть крупные персонажи, которых нужно реализовать - Багман как пример.
>>48372406 Там какая-то хуйня случается. Попробуй перезапустить игру. У меня один раз абсолютно все джейд визарды были либо агрессивными, либо интеллигентными, и в другой раз 5 стартов подряд у героя был тот же самый перк.
В общем игра говно/10. Когда вышли Чорфы они вполне могли конкурировать с ВЭ как ренж фракция, но у них был меньший радиус у стрелков, лимит нормальных войск и гемор с экономикой. Теперь у нас есть Нульн который лучше чем ВЭ в ренже и не имеет недостатков чорфов. И гномы которым непонятно за каким хуем выдали бесконечные дирижабли.
Логика использования юнитов опять же. Если они балансируют игру под ультры, то какого хуя у стимтанка всего одна пушка, когда у батареи их 4. Какого хуя до сих пор ренжевые герои стреляют пластмассовыми шариками убивая 1-3 модельки, когда мили хуярят сплешем до 6 в два-три раза чаще. Какого хуя они понерфили всем нахуй бонус ренж абилки, но дали Нульну стакающийся ренж. Просто говно говна а не баланс.
>>48372744 >Какого хуя до сих пор ренжевые герои стреляют пластмассовыми шариками убивая 1-3 модельки Это ты про героя-инженера, который лютая имба и выносит всех персонажей только в путь? >Если они балансируют игру под ультры, то какого хуя у стимтанка всего одна пушка, когда у батареи их 4. У него после обновы три пушки (главная, паровая и пистолет командира), которые стреляют на ходу и повадки повозки гномов хаоса = натиск через таран + удар паром из под днища и продолжение движения. Покупая танк, ты получаешь и пушку и его доп.пушки и могучий таран. >Просто говно говна а не баланс. Всегда так было, но то что ты написал является лишь полуправдой. Остальное глупое нытьё.
>>48372805 >Это ты про героя-инженера, который лютая имба и выносит всех персонажей только в путь? Нет, это я про хендмейден. И про чорфовского инженера. И про прочих стреляющих с пейнтбольного оружия. Но ты зацепился именно за Нульновского с многозарядкой, потому что ты такой дегенерат. >У него после обновы три пушки У танка нет 3/4 огневой мощи батареи пушек. Уйми уже свои дегенератские попытки в манявры. >ты получаешь и пушку и его доп.пушки и могучий таран Покупая танк я уже переплачиваю за таран и броню. Где огневая мощь батареи? В пизде. >Всегда так было Тыскозал, ага. А я говорю что нет, так было не всегда >то что ты написал является лишь полуправдой То что я написал является фактами, а вот у тебя дебильные манявры в попытках оправдания говна вместо баланса.
Мне лично в двойке всегда не хватало сюжета, хотя бы чисто нативного что бы фоном шел и можно было навернуть текстик о какой-нибудь хуйне, еще круто было бы если бы он на что-то влиял и давал бафы-дебафы. Щас хочу купить тройку, есть ли какие-то подобные моды, не обязательно на русском?
>>48372840 >пук А если серьёзно, то ты наверняка при релизе гномов хаоса ИТТ срал что чорфы имба, рендж их не контрится и вообще баланс в пизде. Очередное нытьё при очередном патче, которые повторится уже в следующем.
>>48372844 Ставь себе Victory Conditions Overhaul и Legendary Lore, первый добавляет микросюжет в кампании посредством изменения целей + немного возвращает из двухи некоторые штуки, например квестовые битвы из длц, а другой синергирует с ним путем добавления куи событийных менюшек, раскрывающих лор, отмечающих всякие ключевые события, которые происходят. Перевод на русик есть, поищи там А так разнообразия конечно маловато, я себе его модами делаю, добавляя уникальные фракции вокруг себя и сразу как-то интереснее идет, за Империю могу посоветовать поставить моды: Mixu - чтоб курфюрсты были уникальные Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - сюжетная кампания за Нордланд в которой надо отбиваться от Норски SCM Marienburg (5.0) - мод на Мариенбург SCM Empire Secessionists (5.0) - мод на сепаратистов Sylvania: Faction Overhaul - мод на Сильванию Алсо, васяны сейчас стараются немного тоже в механики и вот можно заценить новый тяни-толкай за племена викингов SCM: Tribes of the North (5.0) -
>>48372938 А мне интересно будет разводить срач до конца треда с тобой? Ты же просто наныл простыню, которая лишь частично соответствует реальности. С тобой нельзя будет по человечески общаться, ты же сразу с оскорблений начал. Я тебе пишу что не все ренджовые герои говно, а ты акцентируешь своё внимание на тех, кто с релиза был говном в дальнем бою (алсо, ренджевик чорфов не такое говно как ты говоришь). Пиздец, так ещё ты не оцениваешь героев в целом, а только их урон в дальнем бою, при этом высерая хуйню нереальную уровня: >когда мили хуярят сплешем до 6 в два-три раза чаще. Что можно сказать только про оракула, вождя и ещё может одного героя. Ну и трейт инженеров для бесконечной дальности ты взял во внимание, а что там в скиллах и трейтах у других... да кому не похуй, верно? +1 к порядку факшионвайд, +стегадон, +абилки-хуилки, главное только рендж урон. Потом ты сравниваешь как умственно отсталый пушечную колесницу с артиллерией. Хотя это разные юниты, и у них разные роли в армии. Про переплату для тир 5 юнита говорят только дебилы что не умеют в простейшую экономику игры. Говоришь что не было нытья при релизе чорфов... хотя это явная ложь. Ты просто долбоёб, который будет мешать правду и ложь, пока я буду проёбывать с тобой своё время. Всё, не пиши мне нытик ебучий.
>>48373004 Ну ты же проецирующий пидар, как с тобой по-другому? >Я тебе пишу что не все ренджовые герои говно Давай, покажи как ренжевое не-говно количественно хотя бы сравнимо с говном. Подсказка: ты блядь не можешь потому что их практически НЕТ. Редкие-редкие исключения огнестрелов вроде дварфских дробашей, но герои с луком все повально говно. >ренджевик чорфов не такое говно Он полное говнище, в снайпер ветке убивает 3 модельки, в дефенс ветке у него эксплож урон блядь. Который хуй кого цепляет потому что стреляет в край строя а не в центр. >оракул Оракул это КАСТЕР, дегенерат ты ебаный. Это не сраный лучник или стрелок, у которых больше нихуя нет. >Ну и трейт инженеров для бесконечной дальности ты взял во внимание, а что там в скиллах и трейтах у других Похуй что там у других, им бонус ренж зарезали специально, а тут выкатили ебаный оп насрав на предыдущие правки во имя хуянса. Какой же ты хуесос сука сверхманявренный. >Всё, не пиши мне Иди хуй соси чмо ебаное.
>>48373004 Корми-корми этого пидара, он весь день высирается, а ты прикармливаешь. Ренджевик чорфов в дробаш моде с светошумовой говно, и джезейлы говно, и трейты никогда не стакались и вот опять!
>>48373122 Светлые эльфы, бистмены, лесные эльфы. 1 - Хорошая понятная экономика и юниты на любой вкус и цвет. 2 - Нет экономики, только война, нет построек, всё покупается на отдельном экране, одна ключевая механика (потратить 10 минут на понимание). 3 - Города только в лесах эльфов, которых по пальцам, геймплей крутится вокруг них, юниты одни из самых ебущих на поле боя.
>>48373122 А, еще Катай - это как эльфы, только толпы китайских крестьян и драконы и Пролог. Пролог вообще охуенная мини-кампания, хорошо знакомит с игрой, только не начинай потом за Кислев, в прологе это другая фракция, продукт Кислевосодержащий.
Что можно поставить из модов, чтобы не было так душно и уныло, а глубоко и проработано? Шоб игра не скатывалась в атвобой с n-хода по всем фронтам, но и у кудахтера не было такого же...
>>48372469 А в твою умную головку не приходила идея, что по одному видео не надо всё судить, ньюфаня? Ну там в игре есть техи, есть лычки на юнитов, которые бустят им точность и перезарядку, есть прокачка от красной ветки лорда и т.д.? Или ты из того поколения, у которого ютуб вместо телевизора и ты абсолютно некритично веришь всему там показанному?
>>48372744 >Если они балансируют игру под ультры, то какого хуя у стимтанка всего одна пушка, когда у батареи их 4. Бля, ты как эту хуйню умудрился высрать вообще?! Батарея катюш - это классическая арта, накрывающая огромные площади.
Танк - мобильный сингл энтити, и пострелять, и по пехоте поездить. Универсален, но из-за этого делает всё хуже, чем специализированные юниты. Логично, что он в артиллерийской мощи уступает им. Где тут проблемы с балансом, тут как раз всё более-менее по концепции, сам танчик переапан только, ну так длс надо как-то продавать. >Какого хуя они понерфили всем нахуй бонус ренж абилки, но дали Нульну стакающийся ренж. Потому что длс надо продавать гоям. Ещё тупые наивные вопросы будут?
>>48374236 Причем тут катюши? У танка пушка гранд каннон, и в батарее гранд каннонов их 4. >Универсален, но из-за этого делает всё хуже, чем специализированные юниты. Логично, что он в артиллерийской мощи уступает им Он в 2.5 раза дороже батареи. Если посчитать по пушкам то 800/4 = 200 за гранд каннон, тогда как танк стоит почти 2000, в десять раз дороже. >Где тут проблемы с балансом, тут как раз всё более-менее по концепции Там где у танка стоит одиночная пушка дальнобойная пушка которая не может нихуя быстро сделать - ни пачку пехоты вынести, ни сем.
>>48374283 >У танка пушка гранд каннон, и в батарее гранд каннонов их 4. Потому что это не одно и то же, гений. Батарея не убежит от вражеской пехоты\кавалерии, а будет полностью сметена ими. Батарея медленная. Батарея нуждается в серьезном прикрытии. Танчик - более универсален, и пехоту подавит в мили, и позицию для стрельбы быстрее сменить может и т.д. И это уже не говоря про несокрушимость, бесконечный запас сил и возможность залечивать танчик. >Если посчитать по пушкам то 800/4 = 200 за гранд каннон, тогда как танк стоит почти 2000 Ой бля, ты ещё и не по апкипу их считаешь, а по цене найма. Как всё запущено нахуй...
>>48374311 >Потому что это не одно и то же, гений А вот слот один и тот же. >атарея не убежит от вражеской пехоты\кавалерии, а будет полностью сметена ими. Батарея медленная. Батарея нуждается в серьезном прикрытии. >Танчик - более универсален, и пехоту подавит в мили, и позицию для стрельбы быстрее сменить может и т.д А, ну тоесть надо переплачивать в 10 раз потому что жопорук на игроке который не умеет в коробочку. Ок, не вопрос. Но пушек все равно одна а не четыре. Где баланс?
>>48374360 >TW2 >всего одно видео 3-летней давности, по которому делаются охуительные глобальные выводы >юниты со щитами почти вплотную >нет лычек и прокачки на юнитах >не используются замедлялки на врагах Ебальник этого игруна по ютубу представили?
>>48374369 Ебальник чела, которому надо поверить, потому что он так сказал, имажинировали? На этом дискуссия закончена с тобой, пруфов у тебя нет, дальше на самоподдуве
>>48374377 >мам, пруфы! >сферическое видео в вакууме, которое сделано не для показа эффективности тех или иных стрелков, а для демонстрации рейнджа Поколение ютуб как всегда слышало звон, да не знает, где он. >Ебальник чела, которому надо поверить Ну ты ж некритично поверил единственному видосу на ютубе, даже не поняв, про что оно именно, легковерный дурачок. >На этом дискуссия закончена с тобой Много на себя берешь, чсв-манька, дискуссии с тобой даже и не было. Потому что и своих аргументов у тебя нет, только демонстрационное видео с ютуба, которое ты даже осмыслить правильно не смог. А всё потому, что в игру надо играть, а не сферические тесты в вакууме от протыков в абсолют возводить.
>>48374313 Корми меня тоже. Слушайте меня, суки. Это чьи-то отцы, и чьи-то сыновья. И те мудаки, которые не дают нам четыре танка в отряд… Суки! Будут в аду жрать их потроха! Макайсон, Торгрим, где еще три танка, суки?
>>48371676 Погоди, а чего ты доказать-то пытаешься? Что томбами можно играть и выигрывать? Так с этим никто и не спорил вроде. Что от их способностей может быть польза? Но и это ведь не вызывает у нас сомнений.
Я высказал мнение, что томбы являются слабее многих других фракций и не входят в топ, потому что их юниты в среднем слабее, герои слабее, хила меньше, уникальные механики примитивнее. Разогнать их точно можно, но точно так же можно разогнать вообще любую другую фракцию. Но почти любая другая фракция ещё и разгонится быстрее и эффективнее томбов, вот в чем проблема. Те же вампиры успеют два раза всю карту покрасить.
И вроде бы возражений по делу я от тебя не услышал ещё.
>>48374571 Пока также, как и с пруфами того, что снайперские отряды имеют хоть какое-то валуе по сравнению с обычными пистольерами/стрелками/ратлингами
>>48374571 Там уже на реддите за 11 ходов он уже на Ультуане был у чела. Там если эксплуатировать его механику по полной, то полмира можно оббежать быстро. Тредовой маньке на скарбранде такое и не снилось даже.
>>48374785 >нажми кнопку чтоб парировать мечника+ три лкм, нажми другую кнопку чтоб увернутся от копейщика+три лкм Я играл, мне не зашло. Ниохи лучше, ВоЛонг после патчей тоже лучше.
>>48374791 В ниох играть не смог, какое-то мыльно-мультяшное с вылетающими цифрами аниме. Волонг вообще впервые от тебя слышу, намедни чекну. А в цексиму ты на максимальной сложности играл, боёвка и правда очень преметивна, но когда тебя ваншотит любой бомж ощущается приятно, лучший асасинс крид со времён двойки.
>>48374523 >юниты в среднем слабее Но ты можешь позволить себе из больше. >герои слабее Ну да, хотя кого это должно ебать, ты плешивые хиростаки хочешь? >хила меньше Просто тупой однообразный пиздежь. Не знаешь что сказать - пизди. >уникальные механики примитивнее Ты там на чорфов насмотрелся? Более провинутые, чем у вампиров, бретох и лизардов. >Но почти любая другая фракция ещё и разгонится быстрее и эффективнее томбов Откровения от анона, который игру запускает по видосам зерковича. Томбы выходят в каток быстрее большиства рас, у них только первых ходов 30 есть отставание, потом по экспоненте. >Те же вампиры успеют два раза всю карту покрасить. Лол, нет. Вампиры не топ маляры. >И вроде бы возражений по делу я от тебя не услышал ещё. Мама похвалила уже как ты троллишь? Протыклассникам еще похвались, мол так тупого изображаешь, что сразу верят.
>>48374523 > что томбы являются слабее многих других фракций и не входят в топ Топ чего? В онлайне +- нормально, но там у людей абсолютно другие критерии топовости и полезности относительно сингла. В сингле явно не на дне сидят > Но почти любая другая фракция ещё и разгонится быстрее и эффективнее томбов, вот в чем проблема Попробуй разогнаться быстрее Архана который тебя выебет фулстаками токийских гулей + хексврайтов которые у него идут сразу со статами как если бы красная ветка была замакшена и баффаются фекшенвайд на 15 атаки с прокачки ещё до того как ты т3 возьмешь.
>>48375105 >В сингле явно не на дне сидят На дне. Буквально всё, что угодно лучше их и не задушено лимитами и нищенским доходом. >Попробуй разогнаться быстрее Архана который тебя выебет фулстаками токийских гулей + хексврайтов Ну да, кидать лорда с доступом к чужому ростеру, который ему дамаг и обеспечивает, и который единственный из всех томбопидорах может 2 армии со старта нанимать, что архикритично для этой песочнопустынной скелетоублюдии, это сильно, угу. Чё не обосанную Халиду какую-нибудь, интересно.
>>48375116 >эта боль Ор выше гор, фракция как раз не задушена нищенским доходом и лимитами с возрастающей ценой, как у всех остальных лимитных фракций. Пока чорф продает третью почку на покупку одной мортиры, томбы просто наслаждаются войной.
>>48375116 > к чужому ростеру, который ему дамаг и обеспечивает Гули дамажат не потому что это гули вместо томбовских юнитов, а потому что нанимаются с гигабонусом к статам и имеют параллельный лимит, позволяя тебе с 1 города больше юнитов разных нанять. Дай архану вместо них в домике + лимит и статы к нехекарским воинам, вообще нихуя не изменится.
>>48375164 >потому что нанимаются с гигабонусом к статам и имеют параллельный лимит, позволяя тебе с 1 города больше юнитов разных >вообще нихуя не изменится Нужно больше взаимоисключающих тезисов, тред ещё недостаточно утоп в кринже и шизе.
>>48375176 Ты совсем тупорылый и читать не умеешь? Говорю, эти бонусы поменяй на томбовского юнита и нихуя не изменится. Архан сильный не потому что гули у вампиров имба кто-то их вообще за вампиров нанимает, лол?, а потому что ему просто статов накидывают. Но ты продолжай вилять жопой и говорить что ваши томбы не томбы и архана ещё вчера выписали из кхемри.
>>48375177 >Говорю, эти бонусы поменяй на томбовского юнита и нихуя не изменится >и нихуя не изменится >но всё равно их юзаю >всё точно так же посоны, дополнительные забаффанные юниты и 2 армии со старта ничё не меняют, атвичаю!
>>48375185 Да, томбошизик знатный дегрод конечно, весь тред засрал ошмётками своего ануса, дефая пустынное томбоублюдское скелебабве перед мимокроками.
Я простой Царь Тутванетамхопфетотемп гробница Царство дюн. Жить Нехекара устать много каноп налог ноль золота зарплат, порций эликсир не хватать. Читать на досуг идеи Леди Озера из газет Ля Белль Бритонни мессаже де шевалье。Узнать про Бретонния. Стать интерес, как жить в Бретония. Симпатизировать Леон - несравненный Бретония лидер, поднятий экономика крестьян, густой шевелюра. Мой нехекарский плешь дед Се проигрывать шахматный партия мир. Хотеть видеть мой лидер Великий Леонкур Кормчий давать народ Бретония двойной качественный порций воды-из-озера Леди, голодание только крестьян процветание достаток! Хотеть как в Бретония, Удар!! Я хотеть работать на благо рычарей Бретония!!
>>48375266 Скажи спасибо, что ёбнули, а не превратили в повесточный кал, как это сделали с АоС, и сейчас делают с сороковником.
Просто блядь помолись всем богам разом и поблагодари их ещё раз, что игра у нас до всей этой истерии делалась, и у нас нет чёрных-азиатских-латиноамериканских имперах, каких-нибудь чернокожих баб где их сроду не водилось, сильных-независимых малолетних зумерш с сознанием и поведением малолеток, но при этом затыкающих за пояс матёрых лордов со столетним опытом и даже богов и прочих ходульных повесточных сьюх, которые при этом намного хуже сьюх обычных.
>>48375278 Я думаю, ЗВ будет чем-то типа фентези-Саги, то есть более мелкой и пробной, посмотреть, как ТВ играется в будущем с космосом и бластерами. Потому что там делать особо нехуй, глубина у сеттинга нулевая, фракций всего нихуя, имперские штурмовики против повстанцев, вот и кончились. А потом уже на базе этого движка и технологий ебанут масштабную Ваху 40к, которую можно на целую новую трилогию растянуть, а то и больше, там контента ебанешься выпускать.
>>48375317 >>48375325 Кстати, не исключено, что и вправду пробник, но основываясь на коммерческом успехе - сделают трилогию сороковника по аналогии с фэнтези вахой.
>>48375317 Ну это чисто логически не бьется с реальностью. 40к слишком огромный сеттинг, чтобы его делать как пробник, его можно делать только с прицелом на ахуительные масштабы и долгое развитие, аналогично фентези вахе. Иначе нет смысла и начинать даже.
>>48375348 Ты не маркетолог, пчелик. Короче ты, рич как-там-тебябридж, кароч возьми вархамур три, хаоситам приделай сзади ранцы, потом рескин этих же хаоситов в красный, будут эти, блад энджелс, ебана. А оркам выдай пстолеты, как в последнем длц с человеками, и пусть на бегу стреляют! Ах да, пустоши переименуй там как-нибудь, Мир Улей Struices stercoris, фрагмент пустыни в ебенях.
>>48375308 >фракций всего нихуя В первой Вахе на старте тоже было 4 фракции всего и заебись всем тогда было, никто не жаловался. Потом в ДЛЦ начали подвозить. Со ЗВ также будет. На старте высрут несколько фракций, а дальше уже будут подтягивать из расширенной вселенной если взлетит.
>>48356119 (OP) А чё теперь будет с царской династией Кислева? Ведь ледяная ведьма на троне - это очень непрактично, она ж фригидная и потомства не оставит.
>>48375516 >дурачки >тот самый >Перефорс от реального блокнота Хуя тут целлюлозу по треду разметало, аж триединую протыкную троицу во мне задетектил, протыкбатя, протыксын и протык-блокнотный дух.
>>48375555 Архаонокал опять поход на Нульн проебал, хули ошметки жопы по всему треду? Отведите вечнотрясущегося в долбильню, сегодня дары Слаанеш по расписанию принимать.
>>48375564 >посмотрите на меня, у меня 20iq, я не могу вспомнить, что в игре есть бог войны и бог перемен, лук эт хау ретардед ай эм Хорошо, я понял, срыгиваю. Интеллектуальный уровень этой дискуссии приближается к отрицательным значениям
>Всосать древним >Вихрю >Некроманту-арабу >План конца мира случайно спас Манфред, тупорылый вампир-недотепа Могучее-хитрое планирование сил Хаоса привело нас-нас к победе-успеху! Всего 15000 лет под шконкой-у параши и мы случайно победили-выиграли, да-да!
>>48375693 Кхорн приходит к Тзинчу: - Мудрая птица, подскажи что делать, мои воины бастуют! Говорят ты обещал победу над врагами, а мы все войны проигрываем! - Говори мол это все многоходов_очка, все по плану, дед топор терпел и тебе велел! - Но это же такая тупая отмазка, кто в нее поверит? Оба задумчиво смотрят как племя Ротблад молится толчку, Трогг вытирает зад вульфханером, а Сигвальд ебет зеркало. - Заодно дизентерийным передай, что это их Нургл благословил, кто дальше дристнет - тот стремящийся чемпион.
>>48375535 Мне забавно как чел, который меня газлайтить пытался блокнотом сам натурально блокнотом и стал с боевыми картинками и своей дикой охотой за анонами в треде OG the first named bloknot
>>48375991 Тлдр перепутались куча анонов в срачах и я перечислил разные недавние срачи на моей памяти в треде, добавив туда пару мемных родовых срачей например резистосрач по скрытым статам, который натурально на несколько тредов был, где челы с калькуляторами считали дамаг, лул и предложил поуточнять, кто там срался, чтоб не предъявлять обидки левым типам. На это челик начал форс, что я записываю в блокнотик всех своих протыков, собстна всё
>>48375991 Защитник вахи, которых записывает все обидки в тред. Узнать легко: подлетает защитить ваху, пояснять за кибератлетизм в синглдроч игре, бесконечные стены гринтекста и постоянные вспоминания челов, с которыми спорил
Все просто орут с этого долбоеба, но он думает, что очень крутой и что-то кому-то пояснял, а не дристанул с поносом в тред.
>>48376449 Маловероятно. Из ростера у них, вроде, только осадного великана не добавили. А лорд - там на релизе обсуждали какого-то кентавробыка, но СА кричали, что он только в АоС, поэтому в игре его не будет твердо и четко.
>>48376699 Чёт у кого-то руки кудрявые просто. Даже близко не такие проблемы у крыс. Устаешь калькулировать захват столиц по балансу еды и водишь 1-2 типа ростеров, с учетом 100% шанса засад, видишь почти всегда засады и осады, битвы довольно однообразные выходят.
>>48376699 Ладно, посмотрел твой скриншот. Главный вопрос - хули у тебя 5 еды и -12 в ход, облезлый хвост? Мутаген не забудь потратить, выше 100 распадается. Нахуя монстрам 4 катапульты и 1 джезейл? Чтобы что? Я уж молчу про мерзостей, которых надо дефать от любой кавы, твое дело.
>>48376449 Думаю да, очевиднейшего осадного гиганта зажали, это т5 монстр будет и это не просто очередной рескин великана, там уникальный набор анимации будет, то есть вполне себе в длц можно вставить + чорфам можно наскрести ещё ростер вполне, я например видел там вообще какую-то адовую ебаку с платформой и стрелками на спине, ну и сделать лорда со своими механиками надо по хорошему
>>48375486 Кто-нибудь да выебет. Придется ей переступить через фригидность ради наследничка, это же вопрос чисто практический, не обязательно тут какое-то удовольствие искать.
>>48375486 >Ведь ледяная ведьма на троне - это очень непрактично, она ж фригидная и потомства не оставит. Оставила первая ведьма в роду, оставили бесчисленные царицы-ведьмы потом, а тут молодая девушка резко стала фригидной. При том что её ебал Юрий-Даниэль.
>>48376699 >На карте постоянно восстания, в бою постоянно надо возвращать в бой отступивших. Ты рофлишь, что ли. Пробовал не морить своих крыс голодом?
>>48377292 >>48377314 По-моему Катька таки может родить наследничков. Да, в лоре есть что-то на тему того, что ледяные ведьмы бесплодны, но насколько я помню это не касается царского рода, потому что им силы даровала лично Остянка и они передаются по женской линии по дефолту, а другие кислевитки, желая перейти из медяной стражи в ледяные ведьмы, проводят инициацию в виде ритуала, при котором у них там забирается то ли душа, то ли что-то подобное. Кароч, отдают свою жизненную силу и в обмен перестают стареть, получают гораздо большие магические силы чем раньше, но в обмен на это они в общем и целом перестают быть полноценно живыми людьми, становясь скорее человеческими оболочками и собственно теряют репродуктивные способности. А Катарина она именно что с детства всё вот это "оледенение" имела и у неё это нормальное состояние
>>48375991 Это не мем, это реальный шизик, который бегает за анонами и собирает на них досье в папочку. Вот тут >>48367930 ты можешь его увидеть. При детекте впадает в яростную тряску, и начинает перефорс своих вахтёрских и блокнотских привычек на других. Когда этот даун-аутист в стиле дешёвой вниманиебляди постоянно написывает анонам, что они все вахтёры и блокноты - это со стороны крайне забавно выглядит.
>>48378015 Он и остался душным. Баланса нет, есть пара метовых билдов убивающих всю карту за ход (немного сложнее чем на релизе) на максимальной сложность, есть "я играю как мне нравится, а мне нравится сосать" не мета билды, без абуза казни или баффов.
>>48378096 >При детекте впадает в яростную тряску, и начинает перефорс своих вахтёрских и блокнотских привычек на других >Пишет в блокнот чужие блокноты Как по нотам, лул. Предсказуем до скучноты.
>>48378255 Кто? Я? Я ваще ничего от чорфов не хочу, лучшая раса игры на мой взгляд. Просто тот анон просил модов для чорфов, а ты ему сфо посоветовал, а там чорфам буквально пару циферок в статах поправили и всё. Накатывать мод им только портить, куча механик, ростер под разные плейстайлы, чего еще желать?
>>48378275 >чего еще желать? Включение функции вассалитета. Отключение взаимной неприязни с ограми. Увеличение вариантов энчантов. Крафт. Фиксы юнитов. Увеличение разнообразия героев. Приведение кастеляна к уровню инженера. Переработка красной ветки на тип юнита а не конкретный юнит. Это впрочем касается всех фракций.
>>48378293 >Увеличение разнообразия героев А что не так? Есть скоростные антиларж бычки, есть магобляди на летучих маунтах. Ну и кастеляны, если сильно хочется. Кому не везёт с героями, так это бистменам. Либо губка для всего ренжового, либо инвалид-колясочник. Других героев нет.
>>48378330 >А что не так? У них по факту один герой - это хаос сорцер. Быки непонятно за каким хуем нужны: армию не баффают, фракцию не баффают. Занять слот вместо отряда разве что. Кастелян говно которое берут только из-за скорости передвижения, ему надо инженерная ветка и инженерная же пушка вместо его смишнявки.