Превед, пишет вам Тролль из 2012. Конец света предотвратил Левашов с Ахиневичем, поэтому я продал ружье, спички, гречку, солнечные панели и НДК-17, хочу теперь взять компьютер на свеженьком 1155 сокете для борьбы с рептилоидами в интернете.В связи с этим вопрос - как у вас там, через пять лет, актуальны ли еще двухядерники или без четырех - никуда? Думаю что взять - i5 2500 или i3 2100 и на оставшиеся деньги премиум на радикал.ру чтоб грузить больше боевых демотиваторов.
>>2074884 (OP)Пока что только в мафии 3 мой 2100 иногда грузился до 100%, будешь играть - 2500, будешь капчевать - 2100.
Братиш, да ты ёбу дал. Сейчас самое грамотное наебалово системы на 1155 - i7 2600k с Али и разгон. FullHD 60+ во всём современном говне. А если уйти в разрешения повыше, то становится вообще непонятно, зачем выходило что-то после него.
>>2075426> самое грамотное наебалово системы на 1155 - i7 2600k с АлиНиет, инженерник за 5к и бушную мать к нему, вот это будет большее наебплово.
вопрос, видимо был - раскрылся ли за эти 5 лет потанцевал 4 ядер?
>>2075736Более чем, сейчас 4 ведра/8 потоков минимум для уважающего себя игродебила.
>>2075736Потанцевал ядер был раскрыт уже давно. Всякие 3dmax и прочие сони вегасы заточены под много поток. Потому что в них он релаьно нужен. В играх все куда сложнее. 75% бюджета игры идет на рекламу. На то что осталось нанимают индусов. И вот вам очереджной массэффект на бейсике.Поэтомуу будте конкретнее в своем вопросе.
>>2075426Да. Осталось только мамку под разгон найти.
2500 мало, в батле 2700к 8 поточный и то грузит все ядра-потоки под 70% бывает выше.
>>2074884 (OP)Используй сосач как хранилище.
>>2075900Я игродебил, играю на 6100 и горя не знаю.
>>2076210нет, нет, и еще раз нет.1. Деньги программистам платят очень хорошие. 2. Чем больше команда - тем сложнее ею управлять3. Чем меньше и дружнее команда - тем лучше результат, но тем дольше делаются другие вещи.4. Программист - это творческая профессия, кроме самого программирования необходимо очень дохуя думать. Разве художник может ебашить гениальные холсты каждый год? Тогда почему какие-то претензии предъявляются программистам?5. создать ААА проект, Это как написать операционную систему, потому что нужно учесть хуеву тучу оборудований, различных комбинаций взаимодействия пользователя с игрой, и т.п. и т.д. Это очень сложно.По поводу того: "хуево и криво делают игроры".Нет, они делают их быстро и правильно. Ведь что лучше - 10 лет вылизывать игру и запустить в релиз (все эти 10 лет нужно что-то жрать, что-то платить программистам, и т.п. и т.д., в серьезных конторах где все официально - такого не бывает, а вот в "дружественных колективах из 3-4 пидарасиков с длиными патлами и бледным лицом которые вместе пьют пиво и смотрят аниму - да, время не очень важно, важна реализация идеи". Что делает контора? Она выпилиывает MVP (most valuable product) зная о том, что он содержит проблемы, но играть то можно, и уже по ходу фиксит баги, привносит изменения основываясь на эксперементальных крысах роли которых исполняют любители предзаказов, которые платят больше за то, что бы получить хуеву тучу незабываемых багов и глюков а так же припеканий от игры на первых этапах ее разработки.
>>2076791>играю на 6100 в ХАРТСТОУН и горя не знаю
>>2076901Вот сейчас андромеду прохожу.
>>2076896Пиздец ты диван, похуй какие программисты, главное чтобы их тимлид ебал за проёбы, вон у бурята 60 FPS 1080пи на любом говне с самодельным движком, а у всяких пидаров Сокалей и прочих торментов с юнити тормоза на на йобе.
>>2076896>создать ААА проект, Это как написать операционную системуДаже рядом не стояло. Обычно пилится все на уже готовом движке или свой движок но основанный на каких то готовых либах. Там все за тебя уже учли и протетсировали. ОС пишут десятилетиями, а твои ААА проекты каждый год выходят. назови мне ААА проект который делался 10 и более лет.