[Ответить в тред] Ответить в тред



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 413 | 25 | 61
Назад Вниз Каталог Обновить

ЖК & CRT или я нихуя не понял тред. Аноним 15/04/17 Суб 21:58:30  2041708  
Собсна ку /hw/. Я ебанутая консерва поэтому сидел за одним и тем же ЭЛТ моником года с 2004-го. Менялись компы, заливались пивом клавы, дохли мыши, но Samsung 959nf не менялся. Но время сука идёт, запаса яркости у него было всё меньше и меньше, потихоньку шла по пизде зелёная пушка, и т п. Недавно обнаружил что натурально ебусь в глаза пытаясь чего-то разглядеть в темноте фаллаута. По этому случаю купил за 3000 какой-то Asus vh232t .
Никогда не было ЖК моника, собсна отсюда вопросы :
Когда в игре происходит какая-то быстрая хуйня такое впечатление что я блядь вторым зрением вижу квадратные ячейки в матрице и как они делают новую картинку - это слегка напрягает.
Я не могу настроить такие цвета как были на моём ламповом сосунге, какая-то неестественность, то тепло , то холодно, то хер пойми как, + не могу подобрать оптимальную яркость.
Няши, я просто купил хуйовый монитор, или это нормально просто надо привыкнуть а я выдумываю всякую хуйню на пустом месте ?
Аноним 15/04/17 Суб 22:34:13  2041783
>>2041708 (OP)
>вижу квадратные ячейки в матрице
Ну хз, я твой моник не видел, но ppi должен быть довольно большим, т.е. зазоров между пикселами больших не должно по идее быть. И ты наверное слижком близко сидишь. Почитай обзоры этого моника, посмотри - упоминается ли там такая проблема. Я таких проблем не наблюдал с ЖК-мониками. Ещё, возможно, поищи pixel overdrive в настройках моника, может раз ты в быстрых сценах наблюдаешь это, то он виноват.

>неестественность, то тепло , то холодно, то хер пойми как, + не могу подобрать оптимальную яркость.
Наверное потому что ты купил в 2К17 говнищенский TN с каловыми углами обзора, и у тебя яркость всё время сверху вниз градиентом.
Аноним 15/04/17 Суб 22:37:07  2041793
>>2041783
А вообще, с помощью 3DLUT можно настроить цвета как душе угодно в рамках цветового охвата монитора, разве что градиент из-за углов обзора не исправить. Погугли продвинутый способ калибровки (через видяху).
Аноним 15/04/17 Суб 22:48:30  2041808
Привыкай или ищи другую трубу поновее, пока они ещё доступны причём за бесценок. Кстати лампа это практически тот же ОЛЕД но халявный
Аноним 15/04/17 Суб 22:50:02  2041809
>>2041808
Эти ваши ЭЛТ - пережиток далёкого прошлого и полное говно. Не советуй хуйни.
Аноним 15/04/17 Суб 23:00:11  2041820
>>2041809
ЭЛТ это топчик по цветопередаче, их перестали делать только из-за компактноблядей и пидоров. Сраная ретина не дотягивает до средней ЭЛТ ииямы.
Аноним 15/04/17 Суб 23:01:01  2041821
>>2041809
20" sRGB по баксу за дюйм диахонали я щитаю своей лучшей покупкой этого тыщелетия
Аноним 15/04/17 Суб 23:03:39  2041823
>>2041820
>из-за компактноблядей
Дохуя бюджетных кинескопов больше 19 дюймов видел?
Аноним 15/04/17 Суб 23:04:28  2041826
>>2041820
>ЭЛТ это топчик по цветопередаче
Иные ЖК на -VA и IPS тоже никаких проблем с этим не имеют.

>их перестали делать только из-за компактноблядей и пидоров
ЭЛТ настолько сосёт по массе параметров у хороших ЖК, что я даже не буду в очередной раз их перечислять.

>>2041821
Если ты ультранищеброд (без обид), то да. Я, например, считаю Philips BDM3275UP за 1718 р. за дюйм диагонали лучшей покупкой.
Аноним 15/04/17 Суб 23:09:59  2041832

> у хороших ЖК
Скоро ОЛЕДы станут доступны по цене и вся эта "хорошая" жижа упадёт в цене на порядок. Вот опять смеху будет
Аноним 15/04/17 Суб 23:11:21  2041835
>>2041832
Ждуны - довены, как там завтра будет - меня ниибёт, про ОЛЕД уже 10 лет говорят, а воз и ныне там - они недоступны.
Аноним 15/04/17 Суб 23:16:34  2041846
>>2041835
телеки уже вовсю продаются, а моны уже на выходе не так всё плохо как кажется
Аноним 15/04/17 Суб 23:17:58  2041850
>>2041846
Ты бы такой телик смог себе позволить?
Аноним 15/04/17 Суб 23:19:41  2041852
>>2041708 (OP)
>сидел за одним и тем же ЭЛТ моником года с 2004-го
Ебать, страшно даж представить, насколько ты себе зрение посадил. Жаль тебя.
Аноним 15/04/17 Суб 23:22:27  2041855
>>2041850
сегодня разумеется нет, дороховато. Впрочем телек я почти не смотрю, хрена там видеть
Аноним 15/04/17 Суб 23:27:40  2041862
>>2041823
Всю жизнь на 17ке просидел, большие ЭЛТ дорогое удовольствие
Аноним 15/04/17 Суб 23:36:12  2041876
>>2041826
>ЭЛТ настолько сосёт по массе параметров у хороших ЖК, что я даже не буду в очередной раз их перечислять.
Лел.
Аноним 15/04/17 Суб 23:37:30  2041877
>>2041708 (OP)
Копи на IPS.
Сам в свое время блевал от TN и долго сидел на элт RoverScan'е с плоским экраном. Но время шло, труба садилась.
Взял тогда NEC EA231WMi, за 20к вроде. До сих пор на нем сижу. Сейчас за 20-50к есть варианты получше.
Но что ни купи, у каждого типа матриц свои недостатки и с ними придется смириться. Но TN - это однозначно запредельный лютый кал для нелюдей. Это ж надо было маркетологам такое говно в продажу выпустить, мониторы перед которыми нужно сидеть под прямым углом перед экраном и строго перпендикулярно плоскости экрана. Иначе цвета и контраст искажаются и тянет блевать. Но народ в свое время схавал, они же ТОНКИЕ, модные-молодежные блжадж. Помню в начале 00х в школе когда эти первые TNы закупили, глаза на лоб лезли после них.
Алсо, с 99 года практически регулярно провожу за компом 8-12 часов в сутки. Примерно до 2009 сидел на том роверскане, с тех пор на НЕКе. Зрение по прежнему 1, последний медосмотр был в декабре. Это при том, что за эти годы практически все одноклассники и одногруппники стали пользоваться очками. И никто из них не является гиком-мудаком-отморозком как я. Вот вам и "вред от компьютера".
Аноним 15/04/17 Суб 23:37:31  2041878
>>2041852
Не больше, чем все довены, сидевшие на ТН с момента их появления. Вот там уже инвалидности раздают.
Аноним 15/04/17 Суб 23:37:38  2041879
>>2041876
Назови 4 параметра, по которым ЭЛТ не уступает хорошему ЖК.
Аноним 15/04/17 Суб 23:41:49  2041885
>>2041877
>народ в свое время схавал, они же ТОНКИЕ, модные-молодежные блжадж
Даже у TN-говна были очень весомые преимущества над ЭЛТ:
меньшее мерцание (нулевое при макс. яркости)
гораздо большее разрешение
Идеальная геометрия
Гораздо большая диагональ
Цифровой пиксел-перфект вывод изображения, идеальная чёткость
Отсутствие излучения
Гораздо меньшее энергопотребление
Аноним 15/04/17 Суб 23:42:45  2041887

>на 17ке просидел, большие ЭЛТ дорогое удовольствие
> Philips BDM3275UP за 1718 р. за дюйм диагонали
жижа тоже не дешовое, полкосаря за ту же семнашку которая стоила пару сотен
Аноним 15/04/17 Суб 23:45:44  2041890
>>2041885
>меньшее мерцание (нулевое при макс. яркости)
>Цифровой пиксел-перфект вывод изображения, идеальная чёткость
>Отсутствие излучения
>Гораздо меньшее энергопотребление
Плюс пятнадцать дюймов, ебанашка промытая. У первых ТН-ок всего этого не было, а отсутствие излучения вообще лол аргумент на уровне "овсяные хлопья без асбеста".
Аноним 15/04/17 Суб 23:48:10  2041896
>>2041890
ну я в уме 2007 год держал, да, не первые TN, конечно.

>отсутствие излучения вообще лол аргумент на уровне "овсяные хлопья без асбеста".
Ну у меня при ЭЛТ херово с зубаими было, аргумент норм, в ебало электоронной пушкой когда ебашит - организму неприятно.
Аноним 15/04/17 Суб 23:48:22  2041897
>>2041879
Только четыре можно? Печалька.
Углы обзора, цветопередача, контраст статический и динамический, яркость, скорость отклика, сверху может спать кот.
Аноним 15/04/17 Суб 23:51:57  2041902
>>2041879
Теперь ты давай мне преимущества IPS.
Тааак, диагональ -раз... диагональ - два...а ещё диагональ!
Аноним 15/04/17 Суб 23:52:22  2041904
>>2041897
>цветопередача
Неидеальное сведение лучей даст миницветовую абберацию, но это так, приёбывание к мелочи.

>контраст динамический
Такого на простых смертных ЭЛТ не было.

>контраст статический
Можно поспорить, ЖК хоть и не с глубоким чёрным, но ультрамегаяркие, за счёт чего контраст таки покруче ЭЛТ.

Ну ладно, 4 неуступающих набралось.
Аноним 15/04/17 Суб 23:53:23  2041905
>>2041885
>меньшее мерцание (нулевое при макс. яркости)
сейчас за корейской семнашкой 85гц сижу, у неё нет никакого мерцания ни при какой яркости.
Аноним 15/04/17 Суб 23:54:10  2041908
>>2041905
Фортануло, безШИМные вроде стали токо года с 2012 выпускать.
Аноним 15/04/17 Суб 23:54:11  2041909
>>2041904
>но ультрамегаяркие
Чё там, научились уже яркие белые светодиоды делать без уклона в синюю гамму? По-моему нет.
Аноним 15/04/17 Суб 23:55:21  2041912
>>2041885
Да вы заебали судить по своему говноедству.
У моего роверскана было макс. разрешение 1600х1200 при частоте кадров 60. При 1280х1024 частота кадров 85гц. А при 1024х768 (вот оно, разрешение первых массовых TN) частота кадров была 100. При 800х600 вообще можно было 120 въебать.
За это время выросло поколение, которое не видело и НИКОГДА не увидит реальных 100 к/с в играх. Можешь дальше утешать себя маркетинговыми "5мс на серый-белый".
Так что нормальный элт уделывал твои ЖК долгие годы. С геометрией проблем не было, регулировка требовалась раз в несколько лет. Большая диагональ? У 4:3 массовые диагонали были одинаковые: 17-19", мы же не про широкоформат сейчас.
Про излучение и потребление - ну ты понял.
Если говноеды не могли позволить себе нормальный ЭЛТ с плоским экраном и высоким разрешением - это их проблемы. По сравнению с нищебродскими круглыми 15" ЭЛТ с кривой и мутной картинкой и 40гц частотой обновления я с тобой согласен. Видимо кроме таких ничего лучше и не видел.
Аноним 15/04/17 Суб 23:56:16  2041914
2017-04-1523-55[...].png (146Кб, 1653x1435)
>>2041909
Вроде и траблы такой не было, с синим. Цветовая температура на всех мониках настраивается, в новой дрисне даже ввели ночной режим, который цвета тёплыми делает.
Аноним 15/04/17 Суб 23:57:12  2041916
>при ЭЛТ херово с зубаими было
а как на жижу перекотился неужто новые повырастали?
Аноним 15/04/17 Суб 23:59:55  2041918
>>2041912
Ну я уже сказал, я не про самые первые TN-ки говорил, я лично 1024х768@85 Гц ЭЛТ 17 дюймов 2001 года обновлял на 1680х1050@60 Гц 22 дюйма ЖК 2007 года, вот так и сравнивал.

2001 года был с плоским экраном, но с течением лет у него стали появляться проблемы с геометрией.
Аноним 16/04/17 Вск 00:01:34  2041924
>>2041916
Новых кариесов вроде поменьше появилось:3
Аноним 16/04/17 Вск 00:06:24  2041928
>>2041918
>2001 года был с плоским экраном, но с течением лет у него стали появляться проблемы с геометрией.
Настроить было сложно? Даже сейчас помню: качаешь-запускаешь nokia monitor test и настраиваешь геометрию, минут 5-10 и готово. Или у тебя монитор падал/ударялся и труба совсем "поплыла"?
Аноним 16/04/17 Вск 00:06:53  2041929
>с нищебродскими круглыми 15" ЭЛТ с кривой и мутной картинкой и 40гц частотой обновления я с тобой согласен.
Я с такого начинал, лет пять юзал и был счастлив. Картинка замечательная была, всё настраивалось без проблем. Продал его потом за копейки, Филипс купил 107P.
Аноним 16/04/17 Вск 00:22:54  2041952
>>2041928
>Настроить было сложно? Даже сейчас помню: качаешь-запускаешь nokia monitor test и настраиваешь геометрию, минут 5-10 и готово.
Именно им и настраивал. Сетку идеально настроить не удавалось, были некоторые искривления в одной области. Моник не падал. Так-то ничего сильно бросающегося в глаза, но на сетке идеально не удавалось настроить.
Аноним 16/04/17 Вск 00:29:12  2041961
>>2041835
>Ждуны - довены, как там завтра будет - меня ниибёт, про ОЛЕД уже 10 лет говорят, а воз и ныне там - они недоступны.
>ОЛЕД
Ну олед-то ладно, а что насчет 4к 144хз хдр квантовых точках? Их вроде уже в этом-следующем году завезут.
Аноним 16/04/17 Вск 00:31:42  2041966
>>2041961
144 Гц нинужно. Штабильных 60 хватит всем. Более интересно 8К, которое Делл всё обещает http://www.dell.com/en-us/shop/dell-ultrasharp-32-8k-monitor-up3218k/apd/210-alez/monitors-monitor-accessories
Аноним 16/04/17 Вск 00:33:52  2041974
>>2041966
Нахуй 32 дюйма, нахуй 8к, это все во-первых еще более нинужно, чем 144 7ц, а во-вторых, совершенно неадекватно по цене. Монитор не должен стоить как автомобиль, если это не что-то суперпуперпрофесианальное.
Впрочем, я бы не отказался от 24' 4к хдр квантовых точек и без 144 герцов.
Аноним 16/04/17 Вск 00:36:49  2041979
>>2041974
Чо ещё за квантовые точки, в чём их преимущество?
Этот мон стоит как аффтамабиль, потому что world’s first, токо они дату всё отодвигают уже который раз, видимо так и не шмогут.
Аноним 16/04/17 Вск 00:37:10  2041980
>>2041952
>Сетку идеально настроить не удавалось, были некоторые искривления в одной области. Моник не падал. Так-то ничего сильно бросающегося в глаза, но на сетке идеально не удавалось настроить.
Было такое под самый конец эксплуатации (на 9м году, кажись), когда яркость и контраст трубы уже были под 100.
Проблема решилась кручением одного из подстроечников на плате кинескопа. Но это не каждый осилит.
Аноним 16/04/17 Вск 00:38:41  2041983
>>2041979
Ну загугли. Гнусмотехнология, типа как олед для бедных + позволяет запилить хдр и просто хороший контраст.
Аноним 16/04/17 Вск 00:41:19  2041986
>>2041983
У меня есть смутные подозрения, что ХДР не особо-то и нужен. Выжигать глаза точечной яркостью настоящего Солнца вряд ли для них будет полезно.
Аноним 16/04/17 Вск 00:45:02  2041989
>>2041986
А по-моему, контраст 1000+:1 и солнечная максимальная яркость - это охуенно. Ладно, если тебе все нинужна, что ты предлагаешь взять из имеющегося на рынке? Только без всяких там
>32"
Аноним 16/04/17 Вск 00:48:31  2041991
>>2041989
Я за высокий контраст за счёт глубокого чёрного. Я против тру-солнечной яркости, я даже в играх и кинце свой BDM3285UP на 85% яркости держу, потому что на 100 даже в них уже выжигает глаза, а при взгляде на белый экран - слепота моментальная:)

>Только без всяких там >32"
BDM3285UP :) Ну я год назад брал, может уже круче что-то появилось за не очень высокую цену, хотя вряд ли.
Аноним 16/04/17 Вск 00:49:01  2041992
>>2041991
фикс - BDM3275UP
Аноним 16/04/17 Вск 00:52:15  2041993
>>2041992
А, ну это обычный филиппок (если не считать размера), обычный ипс же, нелюбимый местными ау оптроникс. Я видел тебя в мониторотреде год назад, кажется.
Аноним 16/04/17 Вск 00:56:45  2041999
>>2041993
Да. но нелюбить его практически не за что, единственный совсем мизерный косячок -едва заметная неравномерность подсветки в виде вертикальных затемнённых полос, но практически совсем нзаметно.
Аноним 16/04/17 Вск 00:57:24  2042001
>>2041993
Щас он кстати серьёзно подешевел видимо за счёт укрепившегося рубля. Я брал за 55К, щас уже за 47 можно.
Аноним 16/04/17 Вск 01:00:24  2042004
>>2041980
>когда яркость и контраст трубы уже были под 100.
Контраст трубы у тебя должен быть выставлен в 100 по инструкции к эксплуатации, лел.
Аноним 16/04/17 Вск 01:38:10  2042036
>>2041708 (OP)
Тебе надо было купить современный монитор С ФРИСИНКОМ
Тогда бы ты понял весь профит от жидокристаческих мониторов

>вадратные ячейки в матрице и как они делают новую картинку
Отключи Овердрайв

>>2041877
>когда эти первые TNы закупили, глаза на лоб лезли после них.
Жиза

>>2041885
Да хуйня твои аргрументы если честно, что-то на уровне "БЕНКу делал геймерские мониторы на ТН матреце"
Особенно никсель-в-пиксель: современный тред это курва-мониторы
А первый мой Жэка был только с ВГА, так что...
И на ЭЛТ можно было обходиться без сглаживания

>>2041912
>У 4:3 массовые диагонали были одинаковые: 17-19
У ЖК при '19 был формат 5:4
Аноним 16/04/17 Вск 02:09:23  2042057
>>2042036
>Особенно никсель-в-пиксель: современный тред это курва-мониторы
Причём тут курвы? Я говорил про преимущества моников circa 2007 над 2001. Тренд к курвам токо у довенов, а шикарные моники типа уже упомянутого мной BDM3275UP для мсье, знающих в них толк, есть.

>И на ЭЛТ можно было обходиться без сглаживания
В районе 2000 года мало кто в нём вообще толк видел, т.к. оно было максимум 2х. А так, да, ибо мылило ЭЛТ.
Аноним 16/04/17 Вск 02:16:46  2042062
>>2042057
ой да иди ты нахуй в свой 2007
Аноним 16/04/17 Вск 02:19:58  2042066
>>2042057
Видел бы ты 1600х1200 на 17", охуел бы.
Сейчас вон у смартфонов 2К 5" дисплей, без лупы разницу со сглаживанием и без ты не увидишь.
Аноним 16/04/17 Вск 02:41:52  2042082
>>2042066
Да чо ты с ним разговариваешь? Видно же что школьник-даун даже не жил в 2001 и всё выдумывает
Аноним 16/04/17 Вск 02:52:23  2042087
>>2042066
Я видел, я каштомное разрешение у 17-0дюймового ЭЛТ создавал - 1600х1200@57 Гц.

>>2042082
Но ведь школьник - ето ти, советуешь тут Фрисинк как революцию, проецируешь, что курвы нынче в моде
Аноним 16/04/17 Вск 05:05:48  2042114
>>2041877
>Зрение по прежнему 1, последний медосмотр был в декабре. Это при том, что за эти годы практически все одноклассники и одногруппники стали пользоваться очками. И никто из них не является гиком-мудаком-отморозком как я. Вот вам и "вред от компьютера".

Нихуя не понял, к чему ты это высрал. Типа надо просто купить тот монитор и зрение не будет портиться?
Аноним 16/04/17 Вск 06:09:34  2042124
>>2042114
Большинство знакомых ИТшников (которые старше меня, я 26лвл) говорят, что зрение у них начало резко падать когда появились всяческого рода АГАТы с уебищными мониторами. Но выбора не было, приходилось учиться/работать на таких.
А вот когда появились более продвинутые, без видимого мерцания и с нормальной, высокой и стабильной четкостью/фокусировкой, зрение падать практически перестало.
В общем, вред зрению от ЭЛТ и мониторов вообще - это древний миф (хоть когда-то и бывший правдой), уровня взрывающихся кинескопов (которые с 50-60х годов все поголовно взрывобезопасные).
Аноним 16/04/17 Вск 09:39:34  2042191
>>2041989
16:10 IPS. Ну или VA, если наслушался про чёрный не чёрный и засветы.
Аноним 16/04/17 Вск 16:19:36  2042943
>>2042191
16:10 за сколь-нибудь близкую к адевкатной цену ты не найдёшь.
Аноним 16/04/17 Вск 19:30:22  2043381
http://www.ebay.com/p/Sony-GDM-FW900-24-Widescreen-CRT-Monitor/52108670

Вот эта йоба выебет вообще любое СОВРИМЕННОЕ говнецо и даже не чихнет
Аноним 16/04/17 Вск 19:41:06  2043395
>>2043381
>2017
>малыш 24 дюйма
>разр. в 4 раза меньше 4К
>мерцание
>аналоговая передача сигнала
>выебет вообще любое СОВРИМЕННОЕ говнецо
MANYAMIROQUE
Аноним 16/04/17 Вск 19:48:22  2043407
>>2043381
моя йоба не намного хуже - 2048×1536, 86 Гц лол
Аноним 16/04/17 Вск 19:53:32  2043416
>>2043395
>Мерцание
>Студийный тринитрон
Дальше не читал. Сразу палю школьника 2002 г.р. который видел ЭЛТ только на картинках в Интернете
Аноним 16/04/17 Вск 19:54:12  2043419
>>2043407
Что за йоба? Сколько стоит? Посоветуйте мне годный ЭЛТ до 500 баксов.
Аноним 16/04/17 Вск 19:55:35  2043420
>>2043395
>Аналоговая передача сигнала
А какая должна быть передача сигнала на аналоговый монитор? Дети, вы хоть матчасть изучите перед тем как пиздить в сети.
Аноним 16/04/17 Вск 20:03:48  2043439
>>2043416
Ты просто неуч. Помахай линейкой перед таким моником - увидишь прерывистость движения линейки. А перед моим безШИМным ЖК - нет.

>>2043419
Не слушай даунов, считающих, что все вокруг тупые и зря отказались от технологии ЭЛТ.

>>2043420
От того, что контроллер оперирует аналогово, деградация аналогового сигнала при передаче через кабель никуда не девается.
Аноним 16/04/17 Вск 20:08:13  2043448
>>2043419
Мицубиши2070SB. Годный любой от 19" и крупнее начиная с 2003-04 годов, хотя можно и семнашку приличную найти. Главная фишка - полоса видеоусилителя, чем больше тем лучше, ну и чтоб не подсевший сильно.
Аноним 16/04/17 Вск 20:10:46  2043454
>Помахай линейкой перед таким моником
хуем помаши перед Мавзолеем, лол
Аноним 16/04/17 Вск 20:37:17  2043525
> безШИМным
перед глухими и шипящими ващенто пишется "бес", но если писать отдельно тогда без. Например, "без ШИМный" будет неплохо смотреться.


Аноним 16/04/17 Вск 20:42:20  2043535
>>2043525
Ты прав, я знал это и обычно правильно пишу, но тут видимо аббревиатура в середине слова сбила с толку.
Аноним 16/04/17 Вск 20:44:47  2043545
>>2043535
Ну и на опережение - я в курсах, что слова "Помахай" и "не девается" - наверное не лучший выбор с точки зрения корректности языка.
Аноним 16/04/17 Вск 20:45:07  2043546
>>2043545
и "в курсах" :)
Аноним 16/04/17 Вск 20:47:08  2043551
>>2043545
Бля, и после "наверное" запятая.
Аноним 16/04/17 Вск 21:11:19  2043615
>>2043551
нахер там запятая и дефис тоже лишний, мне так сдаёца
Аноним 16/04/17 Вск 21:19:36  2043638
>>2043615
По ощущениям мне тоже кажется, что не нужна там запятая, но вроде гуглинг говорит, что нужна.
Аноним 16/04/17 Вск 21:27:19  2043659
во, песдатый ипонский мон нарыл, там целая грядка таких, стоит как чугунный дирижабль-
Sony BVM E171 16.5" TRIMASTER EL OLED Critical Reference Monitor $13,200.00
Аноним 16/04/17 Вск 21:39:20  2043673
>>2043659
>пиздатый
>16.5"
Дальше не читал
Аноним 16/04/17 Вск 21:42:54  2043686
>>2043673
А, это оказывается не допотопное творение 90х. Ну тогда ладно, разрешаю.
Аноним 16/04/17 Вск 23:12:17  2043916
Sony BVM E171 16.5" TRIMASTER EL OLED Critical Reference Monitor $13,200.00 сегодня.

Панель OLED

Размер изображения (по диагонали)
420,0 мм (16 5/8 дюйма)

Эффективный размер изображения (Гор. х Верт.)
365,8 x 205,7 мм

Разрешение (Г х В)
1920 x 1080 пикселей (Full HD)

Формат
16:9

Эффективность использования пикселей
99,99%

Драйвер панели
RGB, 10-разрядный

Частота кадров панели
48 Гц, 50 Гц, 60 Гц (48 и 60 Гц также совместимы с частотой кадров 1/1,001)

Угол обзора (спецификация панели)
89°/89°/89°/89° (типовые значения) (сверху/снизу/слева/справа, контрастность > 10:1)

Стандартная яркость
100 кд/м² (предустановки 1–5 на EOTF 2.4)
48 кд/м² (предустановка (DCI), опорный сигнал 1,0 В (размах), входной сигнал с уровнем белого 100%)

Цветовая температура
D55, D61, D65, D93, DCI1, DCI XYZ и установка пользователя 1-5 (настройка 5000–10 000 k)

Цветовое пространство (цветовая гамма)
ITU-R BT.2020
2, ITU-R BT.709, EBU, SMPTE-C, DCI-P32, BVM-E171 Native3, S-Gamut/S-Gamut32, S-Gamut3.cine2

Матрица передачи
ITU-R BT.2020 (поддерживается непостоянная подсветка), ITU-R BT.709

EOTF
2.2, 2.4, 2.6, CRT, S-Log3 (SDR), S-Log2 (SDR)

Входы



SDI
BNC (x2)

HDMI
HDMI (x1) (соответствует HDCP, соответствует цветовому стандарту Deep Color)

Композитный
BNC x1
Фпрынцыпе те же яйца, но вид снизу-
LG FLATRON F700P, 0,2К зелени позавчера
Технология ЭЛТ
Диагональ 17 "
Разрешение (макс.) 1920 x 1440
Размер зерна 0.24 мм
Частота гориз. развертки (мин.) 30 кГц
Частота гориз. развертки (макс.) 96 кГц
Частота верт. развертки (мин.) 50 Гц
Частота верт. развертки (макс.) 160 Гц
Частота верт. развертки (макс. разр.) 65 Гц


Потребляемая мощность (рабочая) 74 Вт





Аноним 16/04/17 Вск 23:45:24  2043991
>>2043916
>OLED и CRT - те же яйца
нисмищно

За 13К баксов и ФуллХД вместо 4К - это кстати беспантово
Аноним 16/04/17 Вск 23:49:38  2044000
>>2043991
>беспантово

расскажи это ипонцам, походу они ж не в теме
Аноним 17/04/17 Пнд 00:09:23  2044036
>>2043991
>нисмищно
Чотак? Пиксели-самоцветы одного калибра, причом во трубе их даже больше почти в полтора раза, частота обновки одинаковая. Правда, ламповые пиксели светятся раз в десять дольше чем новодельные, но это скорее преимущество ЭЛТ. Не думаю что ОЛЕДовским мониторам понравится увеличение продолжительности работы пикселей на порядок, хи-хи
Аноним 17/04/17 Пнд 00:29:07  2044076
Sony BVM E171 16.5" TRIMASTER EL OLED Critical Reference Monitor $13,200.00
Потребляемая мощность
Прибл. 88 Вт (источник питания перем. тока) (макс.)
Прибл. TBA Вт (источник питания перем. тока) (средняя потребляемая мощность в режиме по умолчанию)
Если увеличить время свечения до 1мс как у трубы это чудо наверное будет кушать киловатты как электрический трактор.
Аноним 17/04/17 Пнд 00:31:50  2044081
>>2044036
>частота обновки одинаковая.
Разве в OLED пиксели не напрямую зажигаются сами единовременно?

>ламповые пиксели светятся раз в десять дольше чем новодельные
Тогда на ОЛЕД такое мерцание было бы, что глаза бы вытекли.
Аноним 17/04/17 Пнд 00:51:48  2044111

Ивот мне интересно, если 16,5дюймов ОЛЕД на частоте обновления 60гц кушает 88 ватт, то как изменится потребление на частоте 120гц? А если ещё и диагональ удвоить или даже утроить при той же плотности пикселей и влупить частоту 240гц например, то как будет? Для 30" этой же линейки потребляемая мощность почему-то умалчивается что какбэ насторажывает, хи-хи
Аноним 17/04/17 Пнд 01:07:37  2044134
>>2044111
Да и пох, пофиг на ОЛЕДы, они пока недоступны по цене, станут ли когда-нибудь доступны - неизвестно, какие хар-ки и особенности у них будут, когда станут - неизвестно. То, что есть сейчас - потрясающие 4К 32-дюймовые моники за 45К и за те же деньги 45-дюймовые 4К-телики (дороже - ещё больше диагональ), полностью должно устроить жаждущих суперкачество. Ждунствовать бессмысленно.
Аноним 17/04/17 Пнд 01:09:45  2044141

>>2044081
>Разве в OLED пиксели не напрямую зажигаются сами единовременно?
Это безразницы, поочереди они там возбуждаются или всем колхозом одновременно, всю равно каждый пиксель срабатывает 60 к примеру раз в секунду.
>Тогда на ОЛЕД такое мерцание было бы
Ничё не могу сказать по этому поводу
Аноним 17/04/17 Пнд 01:12:02  2044144
>>2044141
>Это безразницы
Это влияет на то, как выглядит мерцание.И если ты хочешь сказать, что ОЛЕД мерцает как плазма (я просто не интересовался ОЛЕДом, ибо всё равно не купить), то он нах нинужен мне будет никогда. Хорошие ЖК уже не мерцают, от слова совсем.
Аноним 17/04/17 Пнд 01:19:41  2044157
>>2044144
>Хорошие ЖК уже не мерцают
Эка невидаль, у меня есть парочка ламповых ТН-ок времён ледникового периода так они тоже не мерцают совсем
Аноним 17/04/17 Пнд 01:31:18  2044163
>>2044157
Не знаю, не знаю, не верится чёт.
Аноним 17/04/17 Пнд 01:39:39  2044167
>>2044163
обычные лыжи 19 и 24, никто не жалуется, значит всё чотко с этим вашим мерцанием, хотя сам от трубок тащусь. Каждому своё.
Аноним 17/04/17 Пнд 01:46:13  2044175
>>2044167
>никто не жалуется, значит всё чотко с этим вашим мерцанием
то есть ты не проверял линейкой на сниженной яркости. Ясно.
Аноним 17/04/17 Пнд 02:00:31  2044192
>>2041708 (OP)
> купил за 3000 какой-то Asus vh232t .
> год выпуска - бородатый в районе 2010
> fhd tn+film
> судя по дизайну - даже в годы своей молодости эта хуитка могла похвастаться только почетным местом в списке "золотой выбор нищеброда"
> ой, все плохо! или это надо привыкнуть?
А ты сам-то как думаешь?
За что заплатил - то и получил.
Аноним 17/04/17 Пнд 08:23:48  2044427
>не проверял линейкой
вот этот проверь своей линейкой-:
Sony BVM E171 16.5" TRIMASTER EL OLED Critical Reference Monitor $13,200.00

Аноним 17/04/17 Пнд 17:09:44  2045555
>>2044157
ПИЗДАБОЛ
И
З
Д
А
Б
О
Л
Аноним 17/04/17 Пнд 17:24:26  2045588
>>2041878
Ничоси манямирок
Аноним 17/04/17 Пнд 18:30:56  2045794
>>2044427
Переведи мне 13200 баксов, проверю
Аноним 19/04/17 Срд 10:18:12  2049818
>>2041890
> отсутствие излучения вообще лол аргумент на уровне "овсяные хлопья без асбеста".

развлечение такое было- положить катушку с новой фотопленкой перед моником,через неделю проявить и напечатать с нее фотки. там такие артефакты вылезали,что сам антихрист перекрестился бы. излучение в элт всегда было-чистая физика.
Аноним 19/04/17 Срд 16:01:56  2050639
>>2044192
За 4-5к покупается 22" IPS 60Hz с DVI-D входом. Оп просто не разбирается и наебал сам себя.
Аноним 19/04/17 Срд 16:29:51  2050702
>>2041914
> в новой дрисне даже ввели ночной режим, который цвета тёплыми делает.
Лол, флюкс они изобрели. И - инновации уровня /b
Аноним 19/04/17 Срд 16:33:11  2050713
>>2049818
Нет никаких пруфов того, что консумерские мониторы последних поколений что-то излучали. Если ты облучал плёнку перед дедушкиным "Орионом", это к беседе не имеет отношения.
Аноним 19/04/17 Срд 17:34:40  2050841
>>2050713
Зайдём с обратной стороны: принеси мне пруф того, что они ничего не излучали.
Аноним 19/04/17 Срд 18:04:34  2050901
>>2050841
Если бы они что-то излучали, весь интернет в 2000х был бы полон визга и грохота маркетоидных шлюх с красивыми графиками облысения и значками радопасности. Вместо этого весь маркетинг первых говноТН строился на размерах.
Аноним 19/04/17 Срд 18:05:35  2050906
>>2050841
Кстати, пруф отсутствия Господа Бога тебе надо принести? У меня где-то лежал.
Аноним 19/04/17 Срд 18:26:09  2050949
>>2041708 (OP)
все у тебя нормально
ты просто впервые увидел эту жк-разводку на бабло
я тоже когда пересаживался видел и шлейфы от движения изображения и все на свете
а потом подальше отсел и привык
и ты привыкнешь
и тоже будешь жрать дешевое жк-говно как большие дяди для тебя решили
Аноним 19/04/17 Срд 18:29:43  2050967
>>2050901
Эффекты излучения даже от сотовых телефонов везде написано что неизвестны и станут известны только через 30 лет или типа того. Карценогенность облучения от моника тоже не просто вычислить, надо сложное научное исследование проводить со сравнением жизни и кучи факторов людей, которые не сидели за ЭЛТ-мониками, и тех, кто много сидел. Просто если сильное облучение убивает, то более слабое но длительное уж явно не оздоравливает.
Аноним 19/04/17 Срд 18:30:46  2050972
>>2050949
А мог бы стать погромистом iOS и рубить бабло и купить топовый моник без всех этих проблем.
Аноним 19/04/17 Срд 18:32:21  2050976
>>2050901
Школьник не помнит о выебонах всякими ТСО 99 и прочими ТСО 03, найс.
Аноним 19/04/17 Срд 18:40:05  2051001
>>2050967
У сотовых телефонов другое излучение, вполне ощутимое. На старых мобильниках вообще яйца варили.
Аноним 19/04/17 Срд 18:42:14  2051005
>>2050976
Конкретно выебонов - таких, как сейчас со 144 и кривыми дисплеями - не помню.
Аноним 19/04/17 Срд 19:03:37  2051055
>>2051005
Просто сейчас маркетолохическая истерия находится на пике. А так были конкретные выебоны. Даже на оп-пике наклейка с тсо на видном месте, шоб клиент знал, что излучение под контролем.
Аноним 19/04/17 Срд 19:09:22  2051070
>>2051005
>>2051055
То, что вы называете "маркетолохическая истерия", на самом деле просто даунизм покупателей курвы и 144 Гц. Не особо-то они и рекламируются.
Аноним 19/04/17 Срд 19:12:01  2051075
Купи нормальный ips и наслаждайся.
Аноним 19/04/17 Срд 19:12:54  2051076
>>2051075
Засветами и отсутствием черного?
Аноним 19/04/17 Срд 19:13:55  2051079
>>2051075
ОПа уже давно нет сгинул

>>2051076
А где ты видел чёрный? На ЭЛТ? Как там, в 1995?
Аноним 19/04/17 Срд 19:27:14  2051111
>>2042191
>16:10 IPS
... в наше время бывают джвух видов - "бизнец-мониторы" 1920x1200 так себе 6 бит+FRC матрицаме и часто конским инпут-лагом и НЕКи с 2560х1600 за царь-конский супероверпрайс а учитывая как со временем повытекали матрицы у 2490WUXi и 2690 - то нахуй они вообще нужны даже не за оверпрайс
Аноним 19/04/17 Срд 19:39:18  2051148
>>2042124
>уровня взрывающихся кинескопов (которые с 50-60х годов все поголовно взрывобезопасные).
В 90х в инсте знакомый телемастером подрабатывал, однажды ему привезли в ремонт порубленный телек с кинескопом пробитым топором.

>>2044111
У него % 50 энергии йоба-мозги кушают, а не экран, во 2х не указано на какой яркости, может это указано для йоба-хдр с 600 Cd/m^2.
Аноним 19/04/17 Срд 21:45:23  2051513
>>2051148
там вроде 100 кандел максимально, примерно как у ЭЛТ. 250 у трубы это очень ярко, 600 не видел, пиздеть не буду


Аноним 20/04/17 Чтв 16:04:05  2052947
>>2041708 (OP)
>я просто купил хуйовый монитор
Да
Аноним 20/04/17 Чтв 19:45:16  2053489
>>2052947
ну не такой уж и плохой, что не так сделал Асусь? Зажрались, походу
Диагональ 23.6 "
Разрешение (макс.) 1920 x 1080
Формат экрана 16:9
Яркость 250 кд/м²
Контрастность динамическая 80000000 :1
Время отклика (GTG) 1 мс
Угол обзора горизонтальный 170°
Угол обзора вертикальный 160°
Размер зерна 0.2715 мм
Частота гориз. развертки (мин.) 24 кГц
Частота гориз. развертки (макс.) 83 кГц
Частота верт. развертки (мин.) 50 Гц
Частота верт. развертки (макс.) 75 Гц
Глубина цвета 16.7 млн.
Подсветка LED

Звук

Аудио динамики
Режим стерео
Способ установки встроен.
Выходная мощность (на канал) 2 Вт

Питание

Входное напряжение 100 - 240 В
Потребляемая мощность (рабочая) 35 Вт
Потребляемая мощность (спящий режим) 0.5 Вт

Корпус

Крепление VESA 100 x 100 мм

Габариты и вес

Ширина (с подставкой) 55 см
Высота (с подставкой) 39 см
Глубина (с подставкой) 19.4 см
Вес (с подставкой) 3.7 кг
Аноним 20/04/17 Чтв 20:29:36  2053588
182338.jpg (88Кб, 640x480)
>>2041708 (OP)
У меня с 2003 по 2014 года был пикрелейтед, http://www.mitsubishielectric.com.au/2345.htm. Стоил как самолёт. К 2014 году как-то быстро ушёл запас по яркости и 6000 кельвинов стали зеленить, калибрации присоской уже не поддавался. 95% работы издательство - вёрстка, фотошоп. Выключался редко.
Аноним 20/04/17 Чтв 20:37:10  2053597
>>2053588
Mitsubishi Diamond Pro 2070SB, в смысле.

http://zoom.cnews.ru/goods_card/item/15590/mitsubishi-diamond-pro-2070sb
Аноним 20/04/17 Чтв 21:05:39  2053669
До 2008 сидел за Radius precisionview 21", кинескоп у него от mitsubishi.
Продал только по причине потери яркости, выгорел с годами. Жалко. Охуенный был монитор! 200Гц и шикарная цветопередача.
Потом - всякие разные, с 2014 АОС с ипс матрицей. Не топчик, конечно, но картинка - хороша! С tn рядом не стоял.
Аноним 20/04/17 Чтв 21:20:45  2053709
>>2053588
Сколько часов пробежал до зелени, не скажешь?Мой точно такой 9К отработал , интересно сколько примерно ему жизни осталось. Суперский монитор, хотя встречал мнения что самые лучшие были всё таки Соньки.
Аноним 20/04/17 Чтв 21:23:08  2053718
DSC0115f.jpg (713Кб, 1600x1067)
>>2053588
О, анон, у меня сейчас почти такой же стоит — 230SB. За всё это время так его полюбил, что теперь боюсь думать, что буду делать, когда он яркость потеряет. Сейчас вытягивает SuperBright, но чую, ещё пара лет, и выдохнется бедняга.
С ЭЛТ такая странная тема — при чтении (особенно на белом) глаза вытекают, это правда. Но играть на нём или фильмы смотреть — ощущения непередаваемые. Даже старые игры новыми красками играть начинают, живее выглядят, что ли. Трудно передать словами, очень необычный эффект привносит кинескоп. Возможно, высокая герцовка играет свою роль, возможно, весьма высокая контрастность картинки, а вероятно, дело просто в очень глубоком чёрном цвете, который ни один ЖК физически дать не может. Не знаю.
Аноним 20/04/17 Чтв 21:53:59  2053831
>>2053718
>Даже старые игры новыми красками играть начинают, живее выглядят, что ли.
Что несёт.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:19:54  2053884
>>2053709
>Сколько часов пробежал до зелени, не скажешь?
11 лет. В 2014 зазеленил и стал быстро тускнеть сравнительно быстро - за полгода примерно.

>>2053718
Я субъективно. Словно бы изображение менее пластиковое. Идеальный чёрный, годная у моего экземпляра геометрия, отсутствие градиентов... это можно только глазом, увидеть. Выросло поколение дизайнеров и версальщиков не сидевших за профессиональными CRT.

$980 тогда мне обошёлся.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:21:26  2053886
>>2053884
>версальщиков
Sfx - верстальщиков.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:26:12  2053894
>>2053884
там же таймер есть, нужно + и - нажать одновременно, покажет наработку в часах и минутах
Аноним 20/04/17 Чтв 22:35:05  2053911
>>2053894
Его у меня с ноября 2014 года больше нет.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:38:02  2053919
>>2053831
Двощую
Аноним 20/04/17 Чтв 22:39:17  2053921
>Radius precisionview 21"
05.09.1995


Фирма Radius (Саннивейл, шт. Калифорния) предложила вниманию покупателей два новых 21 -дюймовых монитора - PrecisionView 21 и MultiView 21.

MultiWiew 21 с частотой строчной развертки от 30 до 85 кГц заинтересует прежде всего бизнесменов.


PrecisionView 21, который займет место монитора SuperMatch 21 -Т XL, предназначен для верстки и создания иллюстраций. Он имеет диапазон частоты строчной развертки 30-93 кГц. Оба монитора поддерживают разрешение от 640х480 до 1600х1200 точек.

PrecisionView 21 и Multiview 21 можно приобрестм по цене $2749 и $2148 соответственно у дистрибьюторов и реселлеров фирмы Radius. Тел. фирмы Radius: (408) 541 -6100.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:43:06  2053928
>>2053831
>>2053919
Ну, у меня в отличие от вас, диванных кукаретиков, есть с чем сравнивать. И игры типа первого Пейна, NFS4-5 на ЖК проходятся куда более унылее.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:47:12  2053940
DSC0124f3.jpg (2916Кб, 3600x2377)
Ёбаная сажа всё не отлепляется.
>>2053884
Завидую. У меня геометрия уже давно по пизде пошла, часть разрешений вообще со сломанной развёрткой отображаются. Но, чёрт возьми, даже таким убитым мне он нравится.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:50:28  2053947
>>2053928
Ошибаешься, играл в NFS 4 до посинения (одна из игр, в которые я больше всего играл, каждый кирпичик помню в Route Adonf) и на ЖК-теликах, и на ЭЛТ - на ЖК просто охуенно, огромный экранище, чёткий (через RGB-Scart).
Аноним 20/04/17 Чтв 22:52:24  2053954
девианные кукаретики хотят суперманятор нахаляву и громко кукарекают когда раз за разом случается облом, но не унывают, патамушта оптимизды
Аноним 20/04/17 Чтв 22:57:33  2053966
>>2053954
девианные кукаретики хотят суперманятор нахаляву, покупают ЭЛТ бородатых годов за 300 р., который ни одному адеквату нах нинужен, и громко кукарекают, что он лучше ЖК, патамушта в манямирке
Аноним 20/04/17 Чтв 23:00:50  2053973
DSC0415.jpg (766Кб, 1600x1067)
>>2053966
Ого, тебе настолько не насрать, что ты решил попечься о мучительности моего выбора? Как это мило.
Аноним 20/04/17 Чтв 23:09:04  2053992

>>2053973
абижаишь насяльник, мне митцу влетел в 1000 рушлей, а ты небось какую-то жидкую дрянь за кусок зелени оторвал
Аноним 20/04/17 Чтв 23:41:23  2054063
>>2053940
Ого, да я не одинок. У самого SyncMAster997mb, цвета в порядке, с геометрией все хорошо, макс разрешение 2048:1536. Отдельно доставляет тот факт, что настройки монитора сохраняются для каждого разрешения отдельно.
Аноним 20/04/17 Чтв 23:43:43  2054065
>>2042943
AOC i2475 чем тебе не адекватных денег стоит?
Аноним 20/04/17 Чтв 23:48:05  2054075
>>2054065
>http://aoc-europe.com/ru/products/i2475pxqu#product-detail-technical
>1920x1080
>16:10
>1920x1080
>16:10
Аноним 20/04/17 Чтв 23:49:03  2054077
>>2053921
Ну хз, 200гц на 1280*1024 он тянул.
Нормально так пожил, с 1995 по 2008.

Ништяк моник, был..
Аноним 20/04/17 Чтв 23:50:37  2054079
>>2053921
А разрешение 1600*1200 - вообще чем-то космическим казалось.
"ХР! Что, блять, с твоими иконками! Какого хуя??!"
Аноним 20/04/17 Чтв 23:53:29  2054085
>>2054077
Вы же понимаете, что купив сейчас моник аналогичного класса купить, то он сотрёт в порошок тот моник.
Аноним 21/04/17 Птн 00:05:40  2054102
>>2054085
Я сейчас дизайном печатной продукции не занимаюсь. Там тебе просто необходима вменяемая цветопередача.
Да и занимался бы - вбухал эти деньги в железо, и взял бы ещё живую црт ияму, или старый жк нек, на худой конец. Профессиональных (новых) мониторов - мало (с цветокоррекцией), и стоят они - ебанически.
Моник был куплен в 2002-м за 1500р, как "старый, ненужный, огромный" ;)
Аноним 21/04/17 Птн 00:08:58  2054106
>>2054102
>Нормально так пожил, с 1995 по 2008.
Жил, но полжизни не у тебя.

>Профессиональных (новых) мониторов - мало (с цветокоррекцией), и стоят они - ебанически.
С 80 тысяч начинаются уже 4К-моники профессиональные. Понятно, что если брать планку 1500 р., то ничего не найдёшь.
Аноним 21/04/17 Птн 00:17:50  2054124
>>2054106
Возможно и так, давно я этой темой не интересовался.
Аноним 21/04/17 Птн 00:21:01  2054127
>>2054106
Но чёт мне кажется 80-мало, для такого класса моника, ещё и 4К. Вот 150-200 - было бы уже похоже.
Возможно они для видеообработки, или кад/сам систем.
Аноним 21/04/17 Птн 00:22:28  2054130
>>2054106
> С 80 тысяч начинаются уже 4К-моники профессиональные.
Проорал.
Аноним 21/04/17 Птн 00:33:25  2054136
>>2053992
В 2000 рублей. Лет пять назад. Так что...
Аноним 21/04/17 Птн 00:39:36  2054144
>>2054127
Вот скорее всего минимум, если с калибровкой цвета, охватом sRGB в 100% и 4к:
https://m.market.yandex.ru/product/13070731/spec?hid=91052
Аноним 21/04/17 Птн 00:45:18  2054153
>>2054127
Ну я не говорил, что такого класса, но называют сами производители их профессиональными.
Аноним 21/04/17 Птн 00:47:02  2054157
>>2054144
Я думаю чо у меня так глючно маркет открылся, потом помучался и заметил букву m.
Аноним 21/04/17 Птн 00:57:43  2054180
1395681191112.png (543Кб, 800x852)
>>2053831

ТЕПЛЫЙ ЛАМПОВЫЙ ЦВЕТ
Аноним 21/04/17 Птн 01:02:31  2054188
электричка воб [...].webm (4065Кб, 1280x720, 00:00:13)
>>2054180
ЛАМПОВОЕ РЕНТГЕНОВСКОЕ ИЗЛУЧЕНИЕ
Аноним 21/04/17 Птн 03:36:16  2054288
>>2041890
Чего не было? Я сидел на Samsung 172V и сейчас бы сидел, если бы он не помер спустя 6 лет.
Аноним 21/04/17 Птн 05:03:26  2054318
Вот оно, будущее
Монитор разрешением 3840 x 2160 пикселей характеризуется контрастностью 1 000 000:1, яркостью 300 кд/м², временем отклика 0,1 мс и углами обзора 178°. Он охватывает 100% цветового пространства AdobeRGB, 100% цветового пространства Rec709, 97.5% цветового пространства DCI-P3 и 85,8% цветового пространства Rec2020. Глубина представления цвета — 10 бит. Устройство оснащено входами mDP 1.2 и HDMI 2.0, а также портом USB-C. Производитель недавно начал продажи UP3017Q, снизив цену до $3499.
Аноним 21/04/17 Птн 05:22:03  2054326
Вот оно, настоящее жидкое счастье!
Dell UltraSharp UP3218K — первый в мире монитор разрешением 8K!
Весьма символично, что стоимость новинки соответствует цене прошлогоднего UltraSharp UP3017Q: желающим приобрести монитор придется насобирать до марта, когда и стартуют продажи, $5000.
Диагональ экрана новинки равняется 31,5 дюйма, разрешение — 7680 x 4320 пикселей. Производитель не конкретизируют тип ЖК-панели, но отмечает, что она обеспечивает широкие углы обзора (178°) и отличную цветопередачу за счет 100% охвата цветовых пространств Adobe RGB, sRGB и Rec.709. Цветовые пространства DCI-P3 и Rec.2020 охватываются, соответственно, на 98% и 80%. Яркость составляет 400 кд/кв.м, контрастность — 1300:1, кадровая частота — 60 Гц.
Аноним 21/04/17 Птн 05:28:48  2054329
>Я пытался следить за судьбой UltraSharp UP3017Q, но, похоже, в продажу он не был выпущен. Объясните кто-нибудь, почему OLED телевизоры уже пошли в массы, а мониторы всё никак не стартанут?
>Потому, что капиталисты ещё не продали геймерам поколение G-Sync/Freesync, потом поколение TFT 4k, потом поколение IPS 4K 144hz, а уже после всего этого начнётся OLED.Как раз к тому времени учёные создадут уже технологию, чтобы OLED пиксели служили не более 3-5 лет и тогда OLED достанется геймерам, фотографам, художникам и т.д.
Аноним 21/04/17 Птн 11:02:05  2054605
>>2054326
>UP3218K
Анус ставлю, что он никогда не выйдет, я уже пятый раз вижу за последний месяц на этой странице сдвижение сроков выпуска http://www.dell.com/en-us/shop/dell-ultrasharp-32-8k-monitor-up3218k/apd/210-alez/monitors-monitor-accessories
ещё вчера был снетябрь, теперь декабрь.
Аноним 21/04/17 Птн 11:37:52  2054660
Мой стал люто краснить, как починить?
Аноним 21/04/17 Птн 12:56:03  2054855
Сравнивать тёплые ламповые с пластмассовыми жидкими нужно же в створе с видеокартами?
У меня на >>2053597 стояла Matrox Parhelia-512.

Аноним 21/04/17 Птн 13:51:15  2054966
>>2053928
Ты не понял. Как старые и приставочные игры могут играть новыми красками на ЦРТ, если их и проходили все на ЦРТ?
>>2054085
Лол, нет.
Аноним 21/04/17 Птн 15:35:24  2055255
>>2054075
Пиздец, вот и доверяй сайту самого крупного интернет-супермаркета электроники в наших диких краях.
Ну тогда очевидные Деллы.
Аноним 21/04/17 Птн 16:26:56  2055425
>>2054966
Кек, да.
Аноним 21/04/17 Птн 16:41:08  2055465
>>2055425
Выше по треду тебе уже поясняли за щеку, ненасытный ты мой.
Аноним 21/04/17 Птн 16:56:13  2055500
>>2055465
Да, мне любят пояснять, что лучше мерцание, чем его отсутствие, лучше геометрические искажения, лучше нестабильность размера изображения, излучение в рыло, низкое разрешение, неидеальная чёткость.
Но я им не верю, сидя за шикарным безШИМным 32-дюймовым 4К-моником, с очень приличным чёрным, отличными углами обзора и отсутствием всех вышеперечисленных косяков.
Аноним 21/04/17 Птн 17:37:50  2055591
entert297.jpg (801Кб, 2356x1286)
>>2055500
Что характерно. Всё что ты перечислил и немного больше дано мне от природы. Смотрю на весь этот мир, и не чувствую неудобства. Игры irl например:
Аноним 21/04/17 Птн 17:41:35  2055607
>>2055500
>излучение в рыло
Новый боевой мемс в треде родился.
Аноним 21/04/17 Птн 18:27:44  2055768
>>2054966
Я в детстве играл только на ЖК. И потом на ЖК. Потом нахуй продал ЖК и купил ЭЛТ.
Ну и также существуют старые игры, в которые я вообще не играл, и которые, опять же, куда приятнее проходятся на трубке.
Аноним 21/04/17 Птн 18:29:17  2055774
139576568116915[...].jpg (77Кб, 458x604)
Сука, блядская сажа, отлепись уже наконец!
Аноним 21/04/17 Птн 18:42:21  2055803
>>2055768
>и которые, опять же, куда приятнее проходятся на трубке
Ну дык само собой, они же проектировались под трубку, и на ней должны играться. На какой-нибудь денди вообще сглаживания не водилось.
Аноним 21/04/17 Птн 19:20:12  2055874
>>2055591
Ты и фильмы в голове сочинять и просматривать можешь, или исключительно на спектакли в театр ходишь?
Аноним 21/04/17 Птн 19:21:18  2055877
>>2055803
Открываю секрет: невозможно проектировать игру на ЭЛТ или на ЖК.
Аноним 21/04/17 Птн 19:21:50  2055878
>>2055877
не на, а под, точнее
Аноним 21/04/17 Птн 19:32:06  2055905
>>2050639
Примеры?
Аноним 22/04/17 Суб 22:33:02  2058394
>>2054153
Плейстейшн 4 то же назвали "про".
>>2054318
Ну да, 10 бит на цвет. Опять же црт - не догнал..
>>2055877
Да ладно? В наши дни каждая видеокарта пердолит антиалиасинг. Тогда его пердолил сам кинескоп.
Аноним 22/04/17 Суб 23:19:13  2058527
>>2058394
>Плейстейшн 4 то же назвали "про".
Плохой пример, монитор - совсем другое, да и Про - это не совсем "Профессиональный" в описании продукта.

>црт - не догнал
12-битных видеокарт не было во времена ЦРТ, так что в практическом смысле - догнал.
Аноним 22/04/17 Суб 23:19:55  2058529
>>2058394
>антиалиасинг
Значение знаешь?
Аноним 22/04/17 Суб 23:38:27  2058561
>>2058529
Хватит ходить себе в штанишки, няша.
Аноним 22/04/17 Суб 23:40:33  2058563
>>2058561
Просто
>антиалиасинг. Тогда его пердолил сам кинескоп.
это не антиалиасинг, а замыливание, и выбора в те времена не было у разрабов игр, потому что в их распоряжении антиалиасинга не было, потому что железо для него было слишком слабое.
Аноним 22/04/17 Суб 23:42:03  2058565
>>2058563
>это не антиалиасинг, а замыливание
Алгоритм работы антиалиасинга знаешь? Это именно что замыливание и есть, ололо.
Аноним 22/04/17 Суб 23:44:25  2058568
>>2058563
Все трёхмерщики знают: хочешь получить картинку в 1024х768 - рендери её в 4096х3072 и сжимай в фотошопе. Потому что если рендерить в 1024 же, с антиалиасингом же, будет такое ёбаное мыло, на которое стыдно самому смотреть, не то что показывать.
Аноним 22/04/17 Суб 23:45:58  2058569
>>2058565
Пипец, с кем я на одном /hw/ сижу. Серьёзно, почитай как работает антиалиасинг.
Аноним 22/04/17 Суб 23:47:03  2058572
>>2058569
Да я тебя в рот ебал, я десять лет в триде.
А, ещё есть мультисемплинг, это технически и есть рендер в увеличенном разрешении с последующим ужатием прямо на железе. Ну и ФПС он тоже в три-четыре раза жрёт.
Аноним 22/04/17 Суб 23:49:50  2058574
>>2058568
Просто сплошной пипец у тебя в голове. Смотри: суперсэмплинг - это учетверённое разрешение монитора (к примеру), интерполированное в разрешение монитора. При нём чёткость текстур исторически страдала (сейчас в новейших видяхах возможно пофиксили только). Поэтому MSAA (тот самый антиалиасинг) - это лучший (в плане чёткости текстур) и гораздо более производительный способ, он берёт множественную выборку значений цвета внутри пиксела только для пикселов на границе полигона.
Аноним 22/04/17 Суб 23:50:53  2058577
>>2058574
и множественная выборка внутри пиксела с усреднением - это совсем не замыливание. Это наоборот, добавление информации.
Аноним 22/04/17 Суб 23:51:06  2058578
>>2058572
За десять лет так и не освоил основ, ужас.
Аноним 22/04/17 Суб 23:51:32  2058580
>>2058572
Десять лед в триде, а ума не набрался.
Аноним 22/04/17 Суб 23:54:16  2058585
>>2058578
>За десять лет так и не освоил основ, ужас.
Я в рот ебал основы. Это выглядит как ёбаное мыло, а ты выглядишь как дебил.

Попробуй сделать скрин без АА вообще и ужать его в 4 раза, а потом сравнить с АА. Ты увидишь, что ужатый пик неотличим от фотографии, а на АА есть мыльцо.
>Это наоборот, добавление информации.
Добавление информации, которой на самом деле нет и которая высосана из хуя аппроксимацией - это мыльцо, мой дорогой школяр.
Аноним 23/04/17 Вск 00:24:39  2058622
>>2058585
Вот видимо как правило такие не шарящие совершенно в предмете люди и топят за ЭЛТ.
Аноним 23/04/17 Вск 00:30:00  2058631
>>2058622
Я тебя обидел? Ну извини, я не специально. В следующий раз вместо обидки пость аргументацию, пожалуйста.

2д-постобработка картинки (и аа в том числе) - это говнение картинки. Запомни, а лучше запиши.
Аноним 23/04/17 Вск 00:34:26  2058638
>>2058631
Не обидел, но печально, что тебе разжевали >>2058574 и сказали 2 человека, что ты вообще не шаришь, иди почитай основы, но ты всё продолжаешь бред писать и даже после разжёвывания просишь аргументацию.

Я имел ввиду раннее 3Д типа ПС1. А для 2Д есть адвансед-интерполяторы в эмулях, которые сглаживают лесенки, не уменьшая чёткость. К 2Д-играм понятие антиалиасинг не применимо вообще.
Аноним 23/04/17 Вск 00:37:41  2058644
>>2058638
Я прошу аргументацию, потому что "швитая аппроксимация ЭТА НИ МЫЛА Я СКОЗАЛ!" таковой не является.
Аноним 23/04/17 Вск 00:45:24  2058657
>>2058644
Возьми фотошоп, нарисуй близкую к горизонтальной, но не совсем горизонтальную линию, лесенку эдакую, карандашом, толщиной 4 пиксела. Сделай гауссиан блур радиусом ~3 пиксела. Вокруг линии появится мыло.

В том же фотошопе ту же изначальную линию уменьши в 4 раза бикубиком. Вокруг уменьшенной линии не будет мыла, а у лесенок появятся промежуточные 3 тона серого между ступеньками, визуально делающие лесенку гораздо более гладкой. Это гораздо лучший результат, чем если бы ты уменьшил ту же изначальную линию нирест нейбором вместо бикубика, т.к. линия по замыслу должна быть линией, а не лесенкой.
Аноним 23/04/17 Вск 00:49:51  2058670
>>2058657
Причём в первом случае линия не сильно глаже стала от гауссиан блура (по факту просто мыльной стала), а вот во втором - сильно.
Аноним 23/04/17 Вск 00:55:50  2058687

>>2058529
SSAA/FSAA/MSAA
Использовала ещё денди, на телевизоре твоей бабушки.
Аноним 23/04/17 Вск 00:57:51  2058691
>>2058687
NYET.
Аноним 23/04/17 Вск 00:59:24  2058695
>>2058691
От силы разрабы игр могли спрайты сгладить простым суперсемплингом, когда их подготавливали, т.е. не реалтайм.
Аноним 23/04/17 Вск 01:05:39  2058706
>>2058657
Спасибо мне за объяснение механизма работы мультисемпла, который я сам уже объяснил выше два раза. Да, он жрёт в четыре раза больше ресурсов. Хочешь 120 фпс - получаешь без вариантов 30.
Аноним 23/04/17 Вск 01:05:52  2058708

>>2058695
Телик мылил охуительным образом. Тёплый аналоговый блур. Те же эмуляторы для компа как только не пытаются "мылить" изначальную картинку - всё равно говно выходит.

И что, разрабы не были в курсе, что картинку размылит, а края с бордером - отрежет? )) Знали конечно. А речь изначально была о >>2055877
Аноним 23/04/17 Вск 01:07:21  2058712
>>2058706
Я к тому, что антиалиасинг - это не мыло.
Аноним 23/04/17 Вск 01:07:39  2058714
>>2058706
>>2058657
В общем я за трассировку луча. Жалко что медленно. Но охуенно же?
Аноним 23/04/17 Вск 01:08:14  2058715
>>2058706
И мультисэмплинг - это не суперсэмплинг, 4xMSAA не просаживает фпс в 4 раза, и даже в 2 часто не просаживает.
Аноним 23/04/17 Вск 01:10:18  2058720
>>2058712
>Я к тому, что антиалиасинг - это не мыло.
Мыло, конечно же. Всё, что не подразумевает получение реальных субпикселей, а выдумывание новых маняпикселей - мыло.
Аноним 23/04/17 Вск 01:10:56  2058722
>>2058714
Кто бы спорил. Ну и там есть какие-то мелкие недостатки вроде, даже если дхрена проходов сделать.
Аноним 23/04/17 Вск 01:11:02  2058724
То есть, мультисемпл - не мыло. А быстрые решения - говно. Ну ты понел.
Аноним 23/04/17 Вск 01:15:44  2058739
>>2058708
>разрабы не были в курсе, что картинку размылит, а края с бордером - отрежет?
Были, но практически выбора у них не было, когда они имели дело с консолями <6 поколения. Края с бордером и ЖК-телики так же отрезают. А консоли 5го поколения так-то вообще можно было подключить по RGB-Scart и мыло было бы сведено к минимуму даже на ЭЛТ (если в игре 320х240).

>>2058720
Антиалиасинг - не выдумывание, а уточнение цвета пиксела забором цветов из нескольких позиций внутри него и усреднением этих цветов. А размытие ЭЛТ - это чисто размытие картинки.
Аноним 23/04/17 Вск 01:16:40  2058741
>>2058712
В разрешении 320240 ему практически нехуя делать (ну хуй с ним, 640480, 800*600). Как эти кубики не мешай - при растягивании на моник - всё равно кубики. А это как-раз реалии црт мониторов.

Да и речь началась с того, что чувак написал про старые игры. Что они на црт выглядят круче. И это - вполне обоснованно. В старых играх нет сглаживания, как такового. А црт их мылит, чиста по привычке.
Аноним 23/04/17 Вск 01:16:56  2058744
>>2058724
Мультисемплинг - это относительно суперсемплинга быстрое решение. Ещё быстрее, но говённое слегка - это FXAA.
Аноним 23/04/17 Вск 01:22:33  2058758
>>2058741
>на црт выглядят круче
Вот конкретно я конкретно на ЭЛТ играл в Хогс оф Вар на ПС1 летом на бабушкином ЭЛТ - всё мерцало пипец как, заблурено было.

Потом на 47-дюймовом ЖК через РГБ-скарт - в разы больший экран, не мерцает, всё чётко - охуенно просто.
Аноним 23/04/17 Вск 01:34:16  2058786
>>2058758
Так пс1 наверняка не умеет частоту монитора выкручивать.

Да я уже и не спорю. В 2017 црт - говно.
Ностальгия жеж.
Аноним 23/04/17 Вск 01:42:42  2058793
>>2058786
>частоту монитора выкручивать.
Что это значит? ПС1 умеет в 240p, например.
Аноним 23/04/17 Вск 02:07:15  2058811
>>2058793
Скорость "моргания" картинки. У црт есть такой параметр. Старые говномониторы могли лупить до 120Гц, на низких разрешениях. Прям чуть ниже современных "игрофых".
Аноним 23/04/17 Вск 02:17:03  2058823
>>2058811
Что забавно - миллионы долбоёбов сидели за мониками на 50-60-ти герцах.

Видели бы лица людей, когда спустя несколько лет их работы за таким моником, включал им 85гц, и он переставал (визуально) меицать.
Такие "НИИИХУЯСЕБЕЕ! Голова больше не будет болеть??".
Аноним 23/04/17 Вск 02:31:15  2058833
>>2058823
Будет, фликер фри же не завезли.
Аноним 23/04/17 Вск 06:39:01  2058960
>>2058823
>миллионы долбоёбов сидели за мониками на 50-60-ти герцах.
Не видел таких.

Аноним 23/04/17 Вск 11:23:54  2059162
>>2058960
а я видел
Аноним 23/04/17 Вск 12:40:45  2059298
>>2050841
Всё они излучали как и любой электроприбор вот только слухи о вреде сильно приувеличены
Все эти секретутские байки про то что надо кактусы ставить чтобы они радиацию впитывали это просто фейспалм.жпг

Мониторы со всякими ТСО наклейками уже можно было брать...
Аноним 23/04/17 Вск 12:48:24  2059320
Блять, то есть получается брать ЭЛТ на бу рынке не стоит? Там севшая трубка и прочее дерьмо. У меня у самого стоит флэтрон 19" как запасной (кроме него безобразный TN 21.5"), при том не лупа ебаная, а прямой экран, но ёбаный в рот на тёмной картинке и правда хуй чего разглядишь, приходится яркость выкручивать, от чего всё белеет.
Аноним 23/04/17 Вск 12:53:21  2059336
>>2059320
Не стоит брать ЭЛТ, даже с несевшей трубкой, ЖК в целом лучче.
Аноним 23/04/17 Вск 12:59:43  2059351
>>2059320
Конечно не бери блять
чо за тупая идея брать б\у ЭЛТ в 2к17?
там не только выцвело может и не выцвело если скринсейвером предохранялись или вообще был выключен там на экране стекло стекло
бери лыжу '34 с каким-нибудь модным синком и не выёбывайся
Аноним 23/04/17 Вск 13:03:52  2059361
>>2053718
>С ЭЛТ такая странная тема — при чтении (особенно на белом) глаза вытекают, это правда.
Так отключи "зглаживание шрифтов"
к тому же на многих мониторах был текстовый режим или режим для документов...
Аноним 23/04/17 Вск 13:18:30  2059396
>>2058572
>Да я тебя в рот ебал, я десять лет в триде.
>А, ещё есть мультисемплинг, это технически и есть рендер в увеличенном разрешении с последующим ужатием прямо на железе.
Очень хорошо
А уроки на завтра ты зделал?
Аноним 23/04/17 Вск 13:21:52  2059403
>>2058574
Красава всё чотко пояснил
>сейчас в новейших видяхах возможно пофиксили только
Последнее что я видел так это как выкручивают ЛОД текстурок на отрицательные величины чтобы они шарпились перед тем как смылиться
Очередной бесполезный костыль короче...
Аноним 23/04/17 Вск 13:29:33  2059415
nvidia-control-[...].jpg (144Кб, 600x492)
>>2059403
Да, я надеялсмя, что в NVidia DSR и аналоге AMD вот этот бегунок (из http://www.nvidia.ru/object/dsr-technology-ru.html ) позволит получить чёткие текстуры (хотя тут видимо будет балансирование между эффективным устранением алиасинга и чёткими текстурами)
Аноним 23/04/17 Вск 13:35:56  2059431
>>2058758
>играл в Хогс оф Вар на ПС1 летом на бабушкином ЭЛТ
не знаю что за игра, но знаю что на плейстейшенах там жутко низкая точность вычеслений, видно как постоянно перескакивают грани туда-сюда
>>2058833
А оно там и не надо - если выставить достаточно высокую частоту то между кадрами просто не будет успевать гаснуть экран
Светился одним цветом и тут же начинает светить другим, при этом переход этот будет почти не заметен из-за его плавности...
Аноним 23/04/17 Вск 13:38:23  2059438
>>2059431
На любой частоте ЭЛТ мерцает, если помахать чем-нибудь перед экраном, будет заметно
Аноним 23/04/17 Вск 13:40:36  2059444
>>2059431
>видно как постоянно перескакивают грани туда-сюда
Это из-за того, что вершины полигонов привязаны к сетке разрешения игры, не могут иметь дробной координаты в плоскости экрана.
Аноним 23/04/17 Вск 13:41:50  2059446
>>2059444
+ вместо Z-буфера ручная пересортировка структур, указывающих приоритетность отрисовки полигонов.
Аноним 23/04/17 Вск 13:42:11  2059447
>>2059444
А не из-за того что там в лучшем случае 16битная точность?
Аноним 23/04/17 Вск 13:44:53  2059451
>>2059447
точность чего? Цвет в кадроовом буфере - да, там R5G6B5 - 16-битный цвет (в видосах тру 24-бит однако), но внутренний обсчёт всё равно в 24 битах, с дитхерингом. Но цвет и вершины полигонов не взаимосвязаны. Там ещё тексели не усредняются, т.е. фильтрации текстур никакой нет.
Аноним 23/04/17 Вск 13:51:56  2059457
>>2059451
Ну и гавно
Аноним 23/04/17 Вск 13:52:31  2059458
>>2058739
>Антиалиасинг - не выдумывание
>а усреднение
Ты действительно даун?
Аноним 23/04/17 Вск 13:56:19  2059466
>>2059351
>там не только выцвело может и не выцвело если скринсейвером предохранялись
Ух ты, живая ТП со сказкой о выцветании и предохранении в треде.
Аноним 23/04/17 Вск 13:57:03  2059469
>>2059336
>ЖК в целом лучче
В целом-то лучче, в частностях только глубокий отсос. Типа качества картинки, там, скорости, яркости.
Аноним 23/04/17 Вск 14:00:23  2059479
>>2059458
Да я действительно даун, а ты десять лет в 3Д, и всё прекрасно знаешь, и ты мой рот ебал конечно же. Доволен? А теперь уходи, лучше мамке по дому помоги или уроки доделай.
Аноним 23/04/17 Вск 14:06:30  2059490
>>2059479
Ебать подожгло.
Смотри, если мы берём два соседних пиксела со значениями 0 и 1, то между ними выдумывается пиксель 0.5. Без вариантов. Просто потому, что 0 и 1. Детали никого не ебут.

С мультисемплингом же происходит следующее: мы лезем в субпиксели, получаем оттуда более точное значение пикселя - например, 0.25 или 0.75 - и ставим его. Это выглядит гораздо лучше.

Это легкодоступная информация, и я не понимаю, почему она настолько трудно у тебя усваивается.
Аноним 23/04/17 Вск 14:06:46  2059492
>На любой частоте ЭЛТ мерцает, если помахать чем-нибудь перед экраном, будет заметно
Ставь сто герц или больше и забудь это волшебное слово "мерцание" навсегда. Заодно и в контре всех вынесешь, кеке
Аноним 23/04/17 Вск 14:07:57  2059494
>>2059490
>например, 0.25 или 0.75
А может быть и 0, и 1. Вот тогда-то отсос выдуманных антиалиасных пикселей становится остро очевидным.
Аноним 23/04/17 Вск 14:20:18  2059510
Предлагают судя по фотке Филипс109Р4 за восемь баксов, шта делать, анчоусы, брать или не брать? С одной стороны такой у меня уже один почти новый есть, а с другой стороны ахуительная весчь же забесплатно пропадает и всего-то делов ногами сходить . Блин, я просто на шпагате как Волочкова
Аноним 23/04/17 Вск 14:23:36  2059516
>>2059457
На самом деле, игрули типа Теккен 3, НФС 4, Краш Бандикут 2,3 выглядят пристойно.
Аноним 23/04/17 Вск 14:24:57  2059518
>>2059469
У хорошего ЖК со всем этим заебца всё, но понятно, что с БУ надо по ситуации смотреть.
Аноним 23/04/17 Вск 14:26:44  2059519
>>2059490
>мы лезем в субпиксели, получаем оттуда более точное значение пикселя - например, 0.25 или 0.75 - и ставим его. Это выглядит гораздо лучше.
Дак а я о чём говорю? Хватит толстить, ты уже заебал.
Аноним 23/04/17 Вск 14:39:04  2059540
>>2059519
>Дак а я о чём говорю?
Дак это фактически учетверение рендерённого разрешения жи.
Аноним 23/04/17 Вск 14:41:19  2059547
>>2059540
Если это MSAA - то нет, только на границах полигонов.
Аноним 23/04/17 Вск 14:44:44  2059553
>>2059547
А текстуры куда?
Аноним 23/04/17 Вск 14:49:15  2059569
>>2059553
Часть текстуры (маленькая) попадает на пикселы границы полигона, соответственно она затрагивается антиалиасингом. А в целом за текстуру отвечает другая хрень - трилинейная + анизотропная фильтрация (там тоже на 1 пиксел выборка из нескольких пикселей текстуры может быть, в этом есть сходство с АА). Долго расписывать, почитай прро них.
Аноним 23/04/17 Вск 15:59:15  2059758
>>2059569
>Часть текстуры (маленькая) попадает на пикселы границы полигона, соответственно она затрагивается антиалиасингом
Это пиздец.
>почитай прро них
Начни с себя.
Аноним 23/04/17 Вск 16:04:13  2059767
>>2059758
Толстяк, давай уёбывай отседого.
Аноним 23/04/17 Вск 21:30:43  2060638
>>2059451
Ну и дичь
Выходит для определения координат вершин используются вообще только целые числа?
Аноним 23/04/17 Вск 21:53:57  2060717
Предлагают Митцу2070 с пробегом 10К и полной комплектацией включая родную каропку. Чо скажете котоны брать или не брать за полтос зелени?
Аноним 23/04/17 Вск 22:04:01  2060752
>>2041904
Чушка тупая, проф ЭЛТ сейчас можно найти на мусорке блять.
Аноним 23/04/17 Вск 22:17:05  2060808
>>2058960
Ты обслуживанием контор не занимался, видимо.
Такая типичная тётенька бухгалтер, которая титьками пробел нажимает - классический экземпляр.
Аноним 23/04/17 Вск 22:17:58  2060812
>>2060752
адрес мусорки или отлезь мимо
Аноним 23/04/17 Вск 22:21:29  2060824
>>2060812
Обменял недавно на Гнусмас ТФТ(2001г) на 22" НЕК ЭЛТ (к ужасу местных, мне с него нужны были электролиты.)


На хохлолохс дохуя вариков с предложением " Отдадим / самовывоз "
Аноним 23/04/17 Вск 22:26:51  2060840
>>2060824
На рынке кончились кандёры ? Ну ты и варвар
Мне весчь нужна, а не чтопопало
Аноним 23/04/17 Вск 22:28:39  2060845
>>2060840
Такие как стояли в нем, в магазе не продавались/стоят от 5$ за штк.
Аноним 23/04/17 Вск 22:33:57  2060870
>>2060845
и куда ж ты их фпаял, кудесник, если не секрет, неужто в многоразовый космический корабель?
Аноним 23/04/17 Вск 22:34:33  2060873
>>2060870
В БП , как фильтрующие.
Аноним 23/04/17 Вск 22:40:13  2060898
>>2060638
В ПС1 один чип, GTE, проецирует 3Д-графику на плоскость экрана, в результате его работы получаются целочисленные координаты вершин треугольника в координатах экранной плоскости (для разрешения 320х240 это (0...x...320, 0...y...240)), а другой чип, GPU, на вход принимает эти координаты и тупо раскрашивает эти треугольники или накладывает на них текстуры (без учёта угла полигона к плоскости экрана, потому что эта информация не передаётся, из-за чего происходит ещё одно графическое искажение - аффинное наложение текстур https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping#/media/File:Perspective_correct_texture_mapping.jpg ). GTE использует для проецирования векторные операции с плавающей точкой, GPU - нет.
Аноним 23/04/17 Вск 22:40:32  2060901
>>2060873
Пичальтоска, превратить 22"НЕКу в унылое говно ну сумашедший, что возьмёшь
Аноним 23/04/17 Вск 22:42:24  2060907
>>2060901


Как бы я ее до дома тащил? Это же ебаный 30КГ телевизор, если бы отвез на такси он бы уже мне чего то стоил.
Аноним 23/04/17 Вск 22:43:12  2060912
>>2060808
Во времена ЭЛТ - не занимался.
Аноним 23/04/17 Вск 22:49:41  2060947
>>2060907
Нахуй ты его курочил если мон был исправный? Тот питальник это кусок вонючего дерьма, а тот НЕК вещь в себе, ручная работа, анонас
Аноним 23/04/17 Вск 22:51:27  2060953
>>2060947
Я уже написал, транспортировать эту дуру вручную не представлялось возможным.
Аноним 23/04/17 Вск 23:00:11  2060991
>>2060947
Да хер с ним с моном, лучше за БП проясни, что там за хрень такая сверхценная, небось киловатная как минимум, и как ей теперь с чисто ипонскими кандюкам, попустило?
Аноним 23/04/17 Вск 23:07:41  2061008
>>2060991
Да, все норм, питает 3 видяхи.
Аноним 23/04/17 Вск 23:12:59  2061021
>>2061008
Охуенно странное решение - пихать в бп кондёры, которые уже в первую мировую высохли..
Аноним 23/04/17 Вск 23:20:03  2061038
>>2061021
те кандёры и третью переживут, а за других не скажу, многим просто не повезёт
Аноним 24/04/17 Пнд 14:20:06  2062082
PMC2747408IJRI-[...].png (73Кб, 422x306)
Билинейка, трилинейка, анизатропка, антиалиазинг... В детстве у меня был CRT. И когда я играл в игру, мне казалось, что весь этот мир находится в здоровенном CRT мониторе. Когда мне подогнали LCD, я некоторое время испытывал разочарование - исчезла сказка, - как может весь этот мир помещаться в этой плоской пластмасске? Чуть толкнул стол - она болтается как лист на ветру. То есть, сама игра происходит в первую очередь в голове, а не в мониторе.
Аноним 24/04/17 Пнд 14:56:49  2062161
>>2059415
Бля чувак это ещё хуже чем SSAA
Если SSAA может замылить шрифты или элементы интерфейса, то это хуйня их ещё дополнительно уменьшит + безсмысленная нагрузка на шейдеры и постпроцессинг
Короче объёб на более мощные видюхи как он есть, а эти проценты наверняка замыливание после ресайза, чтобы пиксели не дрожали...
Самое лучшее сглаживание по моему мнению это 4xMSAA + Transparency AA
Последнее отвечает за сглаживание внутри прозрачных и полупрозрачных объектов, а не только по их краям...

А по фильтрации я могу сказать что трилинейная это вообще мастфев фильтрация, но самая главная проблема в том что она не каждой игрой поддерживается и её нельзя просто зафорсить из драйвера как всё остальное... зато можно отключить её "оптимизацию", что я настроятельно советую всем сделать
Аноним 24/04/17 Пнд 16:21:11  2062338
>>2062082
А я помню, пересел с ЭЛТ 17шки 1024х768 на 22шку 1680х1050 ЖК в 2007, и просто челюсть на пол упала от того, как невероятно, невообразимо охуенно стало играть в Унреал Торнамент 2004 на таком большом монике и с ТАКИМ ПОТРЯСАЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ, что прямо всю душу игры видно.
Аноним 24/04/17 Пнд 16:35:21  2062375
>>2062161
>это хуйня их ещё дополнительно уменьшит
Шрифты игра обычно рендерит относительно размера картинки, а не точно [x pt], поэтому они не изменятся скорее всего.

>безсмысленная нагрузка на шейдеры
Пиксельный шейдер дисторшна станет качественнее (антиалиаснутым), и не вижу, как нагрузка будет отличаться от SSAA. Или хочешь сказать, что шейдеры при SSAA не умножаются в разрешении? Думаю, умножаются.

>эти проценты наверняка замыливание после ресайза, чтобы пиксели не дрожали...
Ну это да.

>4xMSAA + Transparency AA
Согласен, можно и 8х, если потянет.

>не каждой игрой поддерживается
Хошь сказать, какие-то современные игры билинейную используют?

>отключить её "оптимизацию", что я настроятельно советую всем сделать
Согласен, разница есть.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:11:10  2062476
> ЭЛТ 17шки 1024х768
>ТАКИМ ПОТРЯСАЮЩИМ РАЗРЕШЕНИЕМ
>22шку 1680х1050 ЖК
тебя наипали, просто картинка стала больше, а пикселей на квадратном метре даже убавилось. Наверняка та семнашка могла выдать 1600х1200, а то больше.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:18:12  2062486
>>2062476
>та семнашка могла выдать 1600х1200
могла, при 57 Гц, от чего мне не легче.

>а пикселей на квадратном метре даже убавилось
Ниипёт. Разрешение стало гораздо больше, детализация и погружение тоже, мерцание исчезло, новый камп позволил мне выкрутить антиалиасинг в 8х и перейти от близких к минимальным к максимальным настройкам графона
Аноним 24/04/17 Пнд 17:39:46  2062524
>>2062486
Плотность пикселей это и есть настоящее разрешение, манюнь

Аноним 24/04/17 Пнд 17:49:39  2062540
>>2062524
В твоём манямирке разве что. Почему ты ещё не смотришь блу-реи на айфоне с ретиной?
Аноним 24/04/17 Пнд 17:59:11  2062560
>>2062540
семнашки хватает 1,1Кх0,8К, миня этим узкоглазым ксёндзам никада не охмурить, я орешек крепкий! Кек
Аноним 24/04/17 Пнд 18:01:39  2062566
>>2062560
И правда кек
Аноним 24/04/17 Пнд 18:07:52  2062580
>>2062566
началась запись в свидетели 8К
Аноним 24/04/17 Пнд 18:13:01  2062587
>>2062580
Я уже в конце прошлого года все видосы 8К на ютубе пасмарел в Едге с Паскалем на 4К-монике. Крута.
Аноним 24/04/17 Пнд 18:35:46  2062623
>>2062375
>Согласен, можно и 8х, если потянет.
Только надо учитывать что на Нвидии под восьмикратным сглаживанием подразумеватся 4MSAA +2 или 4CSAA
>что шейдеры при SSAA не умножаются в разрешении?
Может и так, но, по-моему, не умножаются с тех пор как сглаживание переставили перестало было последней стадией рендерина, уступив его постпроцессингу, который собственно и дал начало эре мыла
Может помнишь то время, когда было "либо сглаживание, либо HDR"...
И вот после этого ещё немного улучшили скорость сглаживания:
Либо они стали высчитывають параллельно SIMD, либо лишние просчёты стали отбрасывать... http://www.ixbt.com/video/itogi-video/test/0811_scsdx101.shtml
Помню как Нвидия сопротивлялась этому, они даже заставили авторов Ассасин Крида отозвать патч с поддержкой ДХ10.1, а Сталкера они вовсе вычеркнули из списка свой программы The Way It's Meant to be Played за такое предательство

До этого можно было дорисовывать сглаживание на готовый кадр... и на это можно было направить лишние мощности видеокарты, когда кадр уже готов, а время остаётся
У ATI это называлось TemporalAA адаптивное сглаживание, которое активировалось само при частоте кадров >60, но теперь это очень сложно нагуглить потому что Нвидия недавно выпустила своё сглаживание с точно таким же названием
Аноним 24/04/17 Пнд 19:20:36  2062739
Вопрос к спецам. Я отстал от технологий. SSAA это единственный честный, годный метод убрать алиазинг. Что-то хитрое сейчас есть?
Аноним 24/04/17 Пнд 19:28:42  2062762
>>2062338
В третий часом не шпилишь или уже остыл к торнаментам?
Аноним 24/04/17 Пнд 19:37:03  2062772
>>2062623
> последней стадией рендерина, уступив его постпроцессингу
А можно это пояснить фотошоперу?
Аноним 24/04/17 Пнд 19:54:45  2062791
>>2062623
>на Нвидии под восьмикратным сглаживанием подразумеватся 4MSAA +2CSAA
Никаких подтверждений этого утверждения не нагуглилось чёт.

>по-моему, не умножаются
Не может быть, чтобы не умножались, если подумать. Пиксельные шейдеры оперируют над пикселами, если пикселей в 4 раза больше разрешения монитора, а шейдеры работают над разрешением монитора, то надо отбрасывать 3/4 отрендеренных пикселей и подавать на вход шейдеров по сути не совсем то, что отрендерилось, что может иметь побочные эффекты.

>помнишь то время, когда было "либо сглаживание, либо HDR"...
Помню:) Потом сглаживание вообще отвалилось в играх с deferred shading и, в частности, в Сталкер КлиарСкрин, пока не вернули вот как в статье.

>они даже заставили авторов Ассасин Крида отозвать патч с поддержкой ДХ10.1
Да, тоже помню, но не знал, что именно из-за этого, вот щас нагуглил
http://www.anandtech.com/show/2536/6
>it's a safe bet that NVIDIA wasn't happy about seeing DirectX 10.1 support in the game -- particularly when that support caused ATI's hardware to significantly outperform NVIDIA's hardware in certain situations.

>дорисовывать сглаживание на готовый кадр... и на это можно было направить лишние мощности видеокарты, когда кадр уже готов, а время остаётся
>TemporalAA
Я юзал тот самый TemporalAA в UT2004, он работает не так, как ты описал, а так:
https://www.overclockers.ru/softnews/17078/ATI_Temporal_AA_-_novyj_kachestvennyj_algoritm_polnoekrannogo_sglazhivaniya_v_tekuschih_drajverah_Catalyst.html
>вместо использования постоянного паттерна для сглаживания Temporal AA использует целый набор предустановленных, переключаясь на следующий паттерн в каждом кадре.
Аноним 24/04/17 Пнд 19:59:04  2062798
>>2062739
SSAA - это отстойный метод, заблуриваются текстуры. Традиционный MSAA - это годный метод. Есть всякие хитрые изъёбства, но в новых дровах НВидии по сути уже и выбора особого не остаётся, из годных только MSAA и остался.

>>2062762
Ты вроде уже уговаривал меня:) Не шпилю, но может и надобно накатить, там, в отличие от нового, хоть режим Варфаре есть, но я беспокоюсь за отсутствие ключа и связанный с этим гемор в нахождении непустых серваков.
Аноним 24/04/17 Пнд 20:01:21  2062801
>>2062791
>Никаких подтверждений этого утверждения не нагуглилось чёт.
Просто поставь в драйвере x8, потом зайди в NvidiaInspector, он-то покажет настоящие параметры...

>>2062375
>Хошь сказать, какие-то современные игры билинейную используют?
И такое бывает, но в основном просто забывают о трилинейной, думая что анизотропка это лучшая её замена...
Аноним 24/04/17 Пнд 20:06:35  2062808
1367250774o2vj9[...].jpg (55Кб, 604x569)
>>2062791
>Да, тоже помню, но не знал, что именно из-за этого, вот щас нагуглил
А в Бутмине что творили? Лучше даже не вспоминать...
Аноним 24/04/17 Пнд 20:09:11  2062816
2017-04-2420-07[...].png (388Кб, 2017x1762)
2017-04-2420-06[...].png (404Кб, 2483x1170)
>>2062801
>забывают о трилинейной
Может она по дефолту трилинейной тогда ставится.

>зайди в NvidiaInspector, он-то покажет настоящие параметры...
хммм, дело нечистое, надо погуглить, что значит Q
Аноним 24/04/17 Пнд 20:16:49  2062827
>>2062816
оказалось, вот:

http://clark15b.livejournal.com/12198.html
- 8x (4x MSAA + 8x CSAA)
- 8xQ (8x MSAA)

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=238271
8x from the CP is actually 8x CSAA which is 4xMSAA(pure) with 8x Coverage Samples.
8xQ is pure 8xMSAA.

То есть наебалова нет - это настоящий 8xMSAA. Гора с плеч:)
Аноним 24/04/17 Пнд 20:17:21  2062829
>>2062816
Ну наверное у кого-то в нвидии всё же проснулась совесть...
Раньше все эти параметры Q EQ x16 и т.д. они были именно в драйвере, всякие продвинутые рива тюнеры ,кажется, отображали реальные данные
Так вот в драйвере при выборе просто x8 ставилось сглаживание x4 на>>2062816
стеройдах
, а для того чтобы выбрать настоящий x8 MSAA надо было ставить x8Q
Ну и конечно же это же относится и к x16, которого вообще не было...
Все эти E и Q ничто иное как CFAA или CSAA... уже забыл, но это и не важно
Аноним 24/04/17 Пнд 20:20:47  2062835
>>2062829
>x16, которого вообще не было...
И сейчас нет, плак-плак, в АМДшной видяхе 7-летней давности даже 24х было (8x + Edge-Detect).

>CFAA или CSAA... уже забыл, но это и не важно
Та, столько было разновидностей, и всё выпилили, уже выбораособо и нет, просто обычный старый добрый антиалиасинг.
Аноним 24/04/17 Пнд 20:35:51  2062857
>>2062835
Едж детект нужен был только для отложенного рендеринга
Собственно он нужен был только в сталкере, до этого никто и нигде, насколько я знаю, это не использовал... а эти E и Q у меня были на старой печке когда ещё рива тюнер был актуален... даже когда настройки драйверов встраивались в Свойства рабочего стола, что у красных, что у зелёных...

Аноним 24/04/17 Пнд 20:37:55  2062865
>>2062816
>Может она по дефолту трилинейной тогда ставится.
Где? В движке?
Если движок более-менее продвинутый и известный, то это не проблема самому открыть консольку и вписать всё что нужно
А вот, например, в Юнити я не знаю как это сделать...
Аноним 24/04/17 Пнд 20:47:24  2062882
>>2062857
>Едж детект нужен был только для отложенного рендеринга
Нет, в панели драйвера АМД прямо так и написано, когда включаешь 4xMSAA + ED, то становится 12x, когда 8xMSAA + ED, становится 24х.
Аноним 24/04/17 Пнд 20:49:15  2062883
>>2062865
Ну если в параметрах инициализации 3Д-режима не стоит конкретный режим фильтрации текстур, то наверное трилинейная ставится. Я хз, как там у вас, просто предполагаю, что современной видяхе не принципиальна разница между билинейной и трилинейной в плане производительности.
Аноним 24/04/17 Пнд 21:14:54  2062938
>>2062882
Может потому что там действительно 12 и 24 выборок, а галочка Edge-Detect, которую ты сам же ставишь, определяет что используется другой алгоритм? Ты не задумывался?
Я завёл разговор о фейковом уровне сглаживания потому что раньше тестировали как попало
Например, у АТИ был Каталист А.И., который всегда отключали, но при этом никто забывали "оптимизации" в драйвере нвидии... и вполне могли протестировать 8ми кратное сглаживание красных с 4х кратным сглаживанием на стеройдах зелёных...
А сравнением качества рендера вообще не занимались нигде, кроме как на отечественном ixbt!
>>2062883
Почему?
>>2062791
>Я юзал тот самый TemporalAA в UT2004, он работает не так, как ты описал, а так:
Странно...
Мне казалось что сглаживание автоматически отключается при понижении частоты...
>Еще со времен выпуска Radeon 9700 компания ATI захватила абсолютное лидерство в качестве реализации и быстродействии полноэкранного сглаживания и только сейчас Nvidia смогла приблизиться к тому уровню с новым GeForce 6800. Вот уж чего никто не ожидал от ATI - еще одного качественного и скачка в реализации данной функции, а тем более даже на существующем оборудовании! Самое время выпускать громкие радостные/победные вопли фанатам и владельцам видеокарт ATI, а также всем прочим - ведь новый метод наверняка будет рано или поздно скопирован (как и намекал Терри Мейкдон) другими компаниями (читай - Nvidia ).
Лучше поздно, чем никогда! Да, Хуанг? :D
Аноним 24/04/17 Пнд 21:56:36  2063025
1493060186133.jpg (64Кб, 604x502)
Ёпаный крот. А я когда-то 3д движок писал, на чистом asm-е. Таблицы значений sin/cos, сортировка z-буффера, расчёт видимой зоны.. Без этих ваших ssaa, fsaa...

Поражает, на сколько ленивыми стали современные разрабы. Сколько ресурсов жрут игры.. Пздц... На современных видюхах можно громадные нейросети считать.. И что?
У Лары Крофт сиськи стали круглыми. Ура. Прогресс.
Аноним 24/04/17 Пнд 21:58:23  2063029
>>2062938
>Ты не задумывался?
Без этой галочки не поставить выше 8х. Эта галочка как бы, получается, умножает число сэмплов внутри пиксела в 3 раза. Я задумывался, почему бы им просто не сделать в одном бегунке 1,2,4,8,12,24 сэмпла, это бы в выгодном свете представило их перед конкурентом, мол смотрите, у НВидии 8х макс., а у нас аш 24. Раз они так не сделали, значит в едге-детекте какое-то наебалово наверное.

>Каталист А.И., который всегда отключали
Нет, обычно его не отключали, и АМД подчёркивала, что это не заметные на глаз оптимизации.

>вполне могли протестировать 8ми кратное сглаживание красных с 4х кратным сглаживанием на стеройдах зелёных
Обычно игры с такими уровнями сглаживания не тестят, что тогда, что сейчас. Но допускаю такую возможность, конечно.

>сравнением качества рендера вообще не занимались нигде, кроме как на отечественном ixbt!
Вот это действительно печально, чего стоит тупо сделать скриншот на одном и том же месте в НВидиа и АМД - казалось бы, несложно. Был ещё немецкий сайт, забыл название, там очень тщательно сравнивали все настройки и разницу между АМД и НВидиа. Я своими глазами увидел большущую разницу между чёткостью текстур под большим углом в УТ2004 между Radeon 1950 GT и HD 6870, оба при 16xAF, в последней гораздо чётче, такого рода прогресс нигде не упоминается.

>Почему?
Ну я гадаю. А по-твоему билинейная стоит по дефолту?

>сглаживание автоматически отключается при понижении частоты
Да, потому что чтобы человеческий глаз сливал 2 кадра с одной и той же линией, сглаженной чередующимися каждый новый кадр паттернами, кадры должны очень быстро меняться.
>Побочный эффект данного явления - возможное "мерцание" изображения, более заметное при низких значениях FPS или частотах обновления монитора, когда глаз уже начнет замечать разницу. Экспериментальным путем обозревателями было установлено "магическое число" в 60 FPS (кадров в секунду), ниже которого мерцание обычно заметно, а выше - нет. Получается, что данный метод применим только для игр, в которых видеокарта показывает достаточно высокую производительность, ведь при падении минимального FPS меньше 60 будет заметно мерцание. Как вариант в драйверах предусмотрено отключение Temporal AA и использование обычного статического полноэкранного сглаживания при падении числа FPS ниже указанного порога.

>Лучше поздно, чем никогда! Да, Хуанг?
В целом, сейчас ситуация неоднозначная в сравнении АМД и НВидиа. АМД, предположим, может в 24хАА, поэтому я отдал бы пальму первенства в кач-ве изображения ей, но с другой стороны, текстуры с паттернами (решётки всякие) мерцают при движении, алиасятся. Ну и другие факторы есть, типа суперпупердекодера видео в НВидиа паскалях, который декодит видосы 8К аппаратно, в т.ч. формат ютуба, VP9, более высокую геометрическую производительность (тесселяцию в частности). Дрова у обоих компаний с точки зрения интерфейса и скорости запуска панели управления - абсолютное убожество. У НВидиа есть дебильный косяк с выставлением по дефолту ограниченного диапазона цветов (16-235).
Аноним 24/04/17 Пнд 22:03:29  2063041
>>2063025
Я играл кстати в первый Тамбовский Рейдер на ПС1 год назад - клёвая игрушка.

>на сколько ленивыми стали современные разрабы
Не согласен. Игры стали сложными, со сложной физикой, большим кол-вом взаимодействий, очень детализированной графикой. Если бы все ебались с ручным написанием софтверного рендерера, времени на усложнение игровой механики бы не осталось:) Шучу, софтверный рендерер просто даром не нужен.

>Сколько ресурсов жрут игры
Сравни графон. И почитай, что означает "оптимизация игры". Не то, что ты думаешь.

>На современных видюхах можно громадные нейросети считать
Зочем?
Аноним 24/04/17 Пнд 22:07:54  2063055
>>2063029
>У НВидиа есть дебильный косяк с выставлением по дефолту ограниченного диапазона цветов (16-235).
Добавлю к этому, что даунизм не знает границ:
В начале двухтысячных моники под ХР при изменении разрешения норовили всегда ставить 60 Гц, из-за чего вытекали глаза.
Я видел, как видяха АМД применила андерскан к монику (съела края изображения, увеличив немного центр).
Аноним 24/04/17 Пнд 22:15:51  2063071
>>2063041
Нейросети - забавнейшие звери. Начиная от приложения prism заканчивая автопилотами в тачках. Они обучаются, они мыслят, зачастую пугают. Мой друг недавно писал тварь, которая по фото опознаёт китайскую еду, и говорить что это, на китайском. Чувак ничего не знает ни о еде, ни о иероглифах. Сеть сама разобралась..
И всё это можно крутить на домашних видюхах. Совершенно дикая вычислительная мощь! Но они рендерят сиськи Лары..

По оптимизации - возможно и так. Но я не понимаю почему нельзя сделать опцию "хуёвая картинка", и не считать гта 5 на каком-нибудь 5770?
Аноним 24/04/17 Пнд 22:17:58  2063078
>>2063071
Вообще напоминает фильм "Идиократия", когда учёные годами непокладая рук работали над .. Увеличением члена и сисек. Вот такой он прогресс, в век золотого тельца.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:20:13  2063087
>>2063055
А как картинка уезжала за край монитора, при смене разрешения? :)
И ты пидорил эти кнопочки и крутилочки )))) Тож ништяк ))
Аноним 24/04/17 Пнд 22:20:53  2063089
>>2063071
*говорила
Аноним 24/04/17 Пнд 22:21:06  2063091
>>2063025
Ну так и игры стали больше и бюджеты у них увеличились. Опенворлда ворлд жрет очень много сил.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:23:42  2063097
>>2063091
Последний дум тогда куда девает ресурсы? Чисто скриптовые "комнаты". Ещё ебаная виртуальная машине денуво жрёт..
Аноним 24/04/17 Пнд 22:27:17  2063108
>>2063071
>Нейросети - забавнейшие звери.
>Но они рендерят сиськи Лары..
Мне объяснять, что такое нейросеть, не надо, я магистерскую диссертацию по ним писал. Но! Последний раз, когда я использовал нейросети - собственно для написания диссертации. В домашних условиях они мне просто нафиг не нужны, сиськи Лары несравнимо, в тысячи раз нужнее.

>гта 5 на каком-нибудь 5770
Я гарантирую, что на 5770 (с 1 гигом ВРАМ) ГТА 5 запустится и первые минут 20 ты даже сможешь играть, даже в ФуллХД, даже с 40-50 фпс. Потом, если у тебя 4 гига РАМ, начнутся дикие статтеры при поворотах камеры, потому что 5 гигов на всё про всё игре перестанет хватать.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:30:36  2063115
>>2063078
Практичность, полезность для быта человека - превыше всего. Ну и для развлечения оного. Вполне справедливое положение вещей.

>>2063087
Да, ну это надо монику запоминать для каждого разрешения настройки.

>>2063097
Наоборот все нахваливают Дум за крутую оптимизацию - типа 60 фпс на всём тянет, особенно на АМД с Вулканом. Я правда не играл.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:36:09  2063128
>>2063108
Уважуха и респект, однако.

Не будет 40-50 фпс, даже в начальных комнатах. Разве что на 720р. Пробовали..

>>2063115
Значит нужно всё же скачать, и проверить на своей некроте. Интересно, пираты денуво "срезали" с игры, или просто наебали, и она осталась?..
Аноним 24/04/17 Пнд 22:41:31  2063144
>>2063128
Ну я делаю вывод из того, что происходило на моей HD 6870, которая на 2 ступени выше HD 5770 тут http://www.tomshardware.com/reviews/gpu-hierarchy,4388.html . У меня было 60 фпс изи на минималках в ФуллХД, пока не наступал пиздец со статтерами, когда покатаешься, позагружаешь мир в память. Про денуво хз, не следил.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:43:43  2063148
>>2063144
HD 6870 бы даже высокие (почти все основные, кроме доп. настроек - на максимум) тянула, и тянула собственно, пока статтеры не убивали, т.е. если бы 4 гига ВРАМ было, наверняка так и тянула бы.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:47:48  2063163
>>2063128
Вообще за дум было пиздецки обидно.
Надо же им было купить этот ебаный денуво. Это, по сути, виртуальная машина, писанная хуем по тачпаду. Эта ебала (для повышения хитрости структуры) крутит код в адской карусели. Сама игра работает не на проце, а в оболочке этого говна.
Что в двойне обидно - единственное что ограждало её от взлома - отсутствие нормального ida на 64-битный код.
А производительность просрали совершенно диким образом.


Вернёмся уже к црт мониторам! :)

Не берите tft-tn - и всё будет хорошо.
Даже древние pva матрицы - "дают коксу". Вполне себе ничего.
И да, 90% матриц ноутбуков - полный пиздец. 6 бит на цвет, 300к цветов из 16000к.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:50:52  2063174
>>2063163
>А производительность просрали совершенно диким образом.
Как я уже сказал, это полностью противоположно тому, что читал я.

По TN согласен.

Аноним 24/04/17 Пнд 22:52:16  2063177
>>2063029
>Нет, обычно его не отключали
Нет, обычно его отключали перед проведением тестов, и даже писали об этом...

>>2063029
>в последней гораздо чётче, такого рода прогресс нигде не упоминается.
Я видел упоминание на каком-то немецком сайте при релизе 5000х радиков, там как раз тестировали суперсамплинг на всяких готиках2... http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Tests/Ati-Radeon-HD-5800-Test-695689/5/

>>2063029
>В целом, сейчас ситуация неоднозначная
овеклокерсах ванговали
>рано или поздно
А Нвидия реализовала точно такой же Темпорал АА только спустя десять лет... ...
Аноним 24/04/17 Пнд 22:53:50  2063180
>>2063163
>И да, 90% матриц ноутбуков - полный пиздец.
Ты имеешь в виду и IPS на игровых сральных ноутах?
Аноним 24/04/17 Пнд 22:55:25  2063185
>>2062338
>и просто челюсть на пол упала от того, как невероятно, невообразимо
тебя ебут из-за инпут лага.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:58:35  2063192
>>2063177
>What looks sharp on the pictures, flickers in motion
Во, я об этом косяке АМД выше упоминал. Между HD1950 GT и HD 6870 разница была гораздо больше, чем в той статье между 4 тыщи и 5 тыщ:)

>>2063180
Ну он же не 100% сказал:)

>>2063185
Шта? Боты меня не меньше ебали и на ЭЛТ.
Аноним 24/04/17 Пнд 23:04:01  2063201
>>2063180
Я имею ввиду 90%, то, что каждый день несут на ремонт.
Позор мне, только сегодня настраивал скаллер, и только сегодня решил почитать датащиты полностью, на обычные тн матрицы (15.6"). До этого в основном интересовала распайка lvds.

Это пиздец, господа. Это говно покрывает 1.8% (300к) видимых цветов. А именно в него пялится рядовой обыватель.

Странно что игры по типу матрицы не оптимизируют.

По сему ностальгическая любоф к црт мониторам ещё жива. Хоть я и распродал их все к чъёртовой матери )))
Аноним 24/04/17 Пнд 23:09:23  2063210
1493064553618.png (302Кб, 1280x720)
>>2063201
Вот вам пруф. Самая ходовая спецификация нубучной матрицы.
Аноним 24/04/17 Пнд 23:14:38  2063222
>>2063210
В самых ходовых ноутах за 20к?
Аноним 24/04/17 Пнд 23:22:39  2063243
1493065350294.png (85Кб, 720x1280)
>>2063222
Яндекс говорит что дело обстоит так...
У большинства тип матрицы не указан, так что возьмём половину от 24.5тыс..
Аноним 24/04/17 Пнд 23:25:08  2063252
>>2063243
Это при размере 15.6"
Аноним 24/04/17 Пнд 23:41:24  2063296
Вообще, сегодня был забавнейший мужик.
Он купил скаллер и матрицу на али. Грит "я буду охуенные переносные мониторы колхозить!!". Нащупал золотое днище, просто ))
Я ему конечно сказал, что есть масса б/у мониторов с внешним БП на 12В, но он не внял )
Ну кули, будем ему прошивать/собирать, пока не поймёт... ))
Аноним 24/04/17 Пнд 23:45:09  2063303
>>2063201
>Странно что игры по типу матрицы не оптимизируют.
Как? Ты же в курсах, что кач-венный дитхеринг из 300К цветов может сделать нечто вполне пристойное, если не всматриваться?
Аноним 25/04/17 Втр 00:01:17  2063333
>>2063303
Ну нихуя себе - "как?".
Что 32 бита на пиксель считать, что 18.
Аноним 25/04/17 Втр 00:03:26  2063338
>>2063333
Это же почти 16бит! Добро пожаловать в 1995-й, с 1мб видеопамяти!
Старый добрый дюк нюкем ))
Аноним 25/04/17 Втр 00:12:56  2063351
И тут пришло озарение.

Во многих современных играх я встречал опцию "текстуры: 16/32 бита".

Я сук только сейчас догнал - НАХУЯ кому-то в 2017 нужны 16- битные текстуры??!
Да они на своих перделках нихуя разницы не видят! А видеопамяти, считай, становится в два раза больше.
Аноним 25/04/17 Втр 00:19:32  2063372
Из жизни. Бой црт/лсд.

Как-то я верстал сайт, не суть какой. Дело было где-то в 2007-м. У меня был модный дешовый лсд монитор, я ваял дезагн в фотошопе.

Принес заказчику.

А заказчик был тот ещё жадюга. И у девочки в офезе стоял древний элт-излучатель.

Так вот. Когда я открыл для демонстрации свои труды - вышел пиздецкий конфуз - на элт было видно ВСЕ мои манипуляции с картинками.

Все кисти, не совпадающие по цвету бордюры итд итп.

Позже крутил яркость жк монитора в потолок и ретушировал весь этот винигрет.
Аноним 25/04/17 Втр 00:42:43  2063411
>>2063372
>Позже крутил яркость жк монитора в потолок
Прошаренные ребята смотрели под разными углами.
Аноним 25/04/17 Втр 00:55:52  2063424
>>2063333
Дак контроллер матрицы дитхеринг + FRC из 24 бит в 18 будет делать, игра должна всё равно выдавать 24 (32) бита. А на самом деле 30 (40) бит, т.к. даже не проф. видяхи в D3D поддерживают вывод в 30 бит, как и мой моник.
Аноним 25/04/17 Втр 00:57:05  2063425
>>2063411
Среди сельской молодёжи
веб верстал один лишь я,
На пиратском фотошопе
И был пьяный как свинья.
Аноним 25/04/17 Втр 00:57:12  2063426
>>2063351
В новых играх не бывает такой опции, ты застрял в первой половине 2000ных.
Аноним 25/04/17 Втр 01:00:16  2063428
Посоны просветите плес, Вьюсоник эта насколько не Сони? Тута моник предлагают за шесть баксов с особо мелкими пикселями и обещают ну просто идеальное состояние девайса плюс настоящий канкан всей семейкой если заберу
Аноним 25/04/17 Втр 01:01:22  2063431
>>2063426
Да вот нихуя, где-то видел. И не раз.

Давно не играю, кншн. Винрарный олдфаг. Но покупателям - ставлю.

4й фаллаут прошел несколько раз. Чисто по старой памяти к этому названию. Разочарован, чессказать.

Спорить не буду, склероз ))
Аноним 25/04/17 Втр 01:03:13  2063433
>>2063428
Не. Конторы разные. Сони ваяли тринитрон, в свои годы. И он был охуенен. Кроме двух полосок на экране.

Давай модель уже.
Аноним 25/04/17 Втр 01:03:28  2063434
>>2063428
>не назвал конкретную модель
>спрашивает непонятно что
Аноним 25/04/17 Втр 01:03:52  2063435
>>2063434
Во-во.
Аноним 25/04/17 Втр 01:11:40  2063440
>>2063433
Даюю! G90fb
Аноним 25/04/17 Втр 01:17:57  2063451
>>2063440
Ну 6 баксов - это даром, генрцовочка впенчатляет конечно. Если есть место и желание, то задаром-то можно. Но ЖК за 13К будет лучче прочти во всём, и во многом - сильно. Так что бери, если сейчас без моника сидишь:):)
Аноним 25/04/17 Втр 01:20:59  2063456
>>2063201

> Это пиздец, господа. Это говно покрывает 1.8% (300к) видимых цветов.
А кто эти остальные 98.2% цветов вообще рассмотреть способен? Нахуя они нужны вообще? 300 тысяч, это ж и так охуеть какое число здоровое.
Чет напоминает мне аудиодрочеров, и еще рекламу мобильников из нулевых с их "охулиард цветов у экрана!", "два охулиарда цветов экрана!". Да кому это надо вообще? Я думал сфера компьютерных мониторов и их аудитория не подвержена этой маркетинговой хуерге.
Аноним 25/04/17 Втр 01:23:54  2063458
image.png (95Кб, 350x401)
>>2063456
Аноним 25/04/17 Втр 01:24:09  2063459
>>2063456
Если ты выведешь 2 ближайших друг к другу соседних тёмных цвета из множества 300К цветов, один в левой половине экрана, другой - в правой, то если не слепой крот, очень легко увидишь границу между ними. Значит 300К - это нихера не достаточно для плавных переходов цветов хотя дитхеринг + FRC многое могут, но даже с ними будет недостаточно.
Аноним 25/04/17 Втр 01:26:27  2063462
>>2063456
Ну, как-бэ ...человечезкий глаз.
7-10-15 млн. В разных условиях.
Такая хуйня.
Аноним 25/04/17 Втр 01:26:50  2063463
>>2063459
Нахуй ты кормишь, это же жирнота уровня 320 килобит и 60 герц хватит каждому.
Аноним 25/04/17 Втр 01:28:13  2063467
>>2063463
Но 60 герц и правда хватит каждому, кто не в VR и не с активными 3Д-очками.
Покормивший
Аноним 25/04/17 Втр 01:34:12  2063470
>>2063451
я нащёт пикселей думаю, 0,2 у этого вьюса против 0,25 у Сони например, какая это разница на экране будет, насколько заметная?

Аноним 25/04/17 Втр 01:35:16  2063472
Ещё есть нюанс - глаз видит порядка 500Mpix картинку (учитывая эффект нистагма). На что мониторы и видеокарты тихо охуевают.
Порядка 32 бит на 22360*22360.
И 60 кадров, допустим.
Итого 335Гб/сек.
Аноним 25/04/17 Втр 01:35:53  2063474
>>2063462
Это при хорошей освещённости. А на тусклом ТНоговне хорошо если 10к разглядишь.
Аноним 25/04/17 Втр 01:36:43  2063477
>>2063472
>И 60 кадров, допустим.
Допусти 100 у среднего человека и 200 у тренированных специалистов.
Аноним 25/04/17 Втр 01:37:34  2063479
>>2063470
что 0,2?мм? Дак это неплохо, что пикселы у этого мельче. Ты же всё равно не будешь на макс. разрешении сидеть - 1920x1440/64Hz, мерцание убивает даже коня.
Аноним 25/04/17 Втр 01:38:28  2063481
>>2063472
Больше 60, не менее 150, думаю.
Аноним 25/04/17 Втр 01:39:19  2063482
>>2063474
маняцифры и маняфакты про тусклость ТН.
Аноним 25/04/17 Втр 01:41:17  2063485
image.png (364Кб, 448x473)
>>2063482
Аноним 25/04/17 Втр 01:42:34  2063487
>>2063425
>Среди сельской молодёжи
>веб верстал один лишь я,
>На пиратском фотошопе
>И был пьяный как свинья.

Первая мотня по жизни
Это Corel Drow.
А вторая мотня по жизни
Photoshop.
Кто сказал что верстальшики боги
Это сказки.
Кто сказал что без яблока они
Это ложь
Кто сказал что без windows
Они не умеют в ласки
Ты сам убедишься, когда поймёшь.
Аноним 25/04/17 Втр 01:43:00  2063488
>>2063479
Не буду канеш, 1,2К х 0,9К мне вполне хватает на всё. Видимо надо идти ногами, только свой глазок смотрок.
Аноним 25/04/17 Втр 01:43:37  2063489
>>2063477
>>2063481
Тогда нужно умножать.
Ко всему прочему два глаза ))

Вощем мы - пиздецкие твари. Ещё и некислый 3д движок. С двух "камер" понимаем где что находится. У нас ещё сенсорный экран, по всей площади тела ))
Аноним 25/04/17 Втр 01:50:34  2063495
>мерцание убивает даже коня.
Кони слабаки, капля никотина или 24вольта и всё, можно подковы драть.
Аноним 25/04/17 Втр 01:52:34  2063498
>>2063487
Бросил я это блядство. Слишком монотонная работа. Характер не подходит. Да и художественными талантами наделён средне.

Воскрешать железо - куда как веселее. Постоянно новые задачи.
Аноним 25/04/17 Втр 01:53:56  2063500
>>2063474
Так в этом и хуйня - нечего на нём разглядывать.
Аноним 25/04/17 Втр 01:57:55  2063504
>>2063498
>Воскрешать железо - куда как веселее.
Эта работа недорогая.
Аноним 25/04/17 Втр 02:03:25  2063512
image.png (223Кб, 600x399)
>>2063489
>Ещё и некислый 3д движок. С двух "камер" понимаем где что находится.
Двух камер недостаточно, мозг додумывает объёмы и расстояния по своему усмотрению, частенько проёбываясь.
Аноним 25/04/17 Втр 02:18:42  2063532
1493075912653.gif (16Кб, 516x540)
>>2063512
Такие проёбы компенсирует скорость мышления и тезис "да вы пездите".
Аноним 25/04/17 Втр 09:29:29  2063781
>>2063504
Двачую.
не починщик
Аноним 25/04/17 Втр 09:32:49  2063789
>>2063504
А вдруг он как этот парень?
https://www.youtube.com/channel/UCl2mFZoRqjw_ELax4Yisf6w
Очень вряд-ли, конечно, но чисто ради спора.
Аноним 25/04/17 Втр 09:50:29  2063813
>>2063512
Двух камер даже автоматической системе создания 3Д-модели достаточно. Смещение объекта относительно другого глаза + фокус дают инфу.
Аноним 25/04/17 Втр 10:54:20  2063969
>>2041708 (OP)
Собсна ку /hw/. Я ебанутая консерва поэтому сидел за одним и тем же квадратным моником года с 2007-го. Менялись компы, заливались пивом клавы, дохли мыши, но Samsung 971P не менялся
@
а мне и норм :3
Аноним 25/04/17 Втр 11:21:56  2064044
>>2063969
>Samsung 971P
PVA 19шка тому что, славные они были. Но пора, 4К пришёл и даже подешевел.
Аноним 25/04/17 Втр 16:07:10  2064762
>>2063813
>Двух камер даже автоматической системе создания 3Д-модели достаточно.
Для съёмки статичных объектов, заботливо развёрнутых человеком и без верхушки/дна-то да.
>+ фокус
Ммм, глаз фокусируется согласно маняпредставлению мозга о дальности объекта, а вовсе не наоборот.
Аноним 25/04/17 Втр 17:06:32  2064897
>>2063512
с двух камер с фокусировкой пикрелейтедом уже не наебёшь, так что мимо
Аноним 25/04/17 Втр 17:12:06  2064909
>>2064897
Глаза не камеры. Мозг не RISC.
Аноним 25/04/17 Втр 17:13:09  2064911
>>2064762
А тучи как кучи, они одиноки
Аноним 25/04/17 Втр 17:13:32  2064914
>>2064911
это к >>2064909
Аноним 25/04/17 Втр 17:15:14  2064918
>>2064911
Стол не мыльница, параша не хлебница, восприятие не поток данных, мозг не компьютер. Такие вот дела.
Аноним 25/04/17 Втр 18:47:31  2065109
>>2041846
пиксели пиключески выгорают сгорают
Аноним 30/04/17 Вск 23:50:47  2076759
Нашол афигенную трубу 21" и новую, блеать, с иголочки! 360 мгц полоса и пиксель мельче комариного члена и всё это за полтора десятка презренной зелени, блеать! Придётся брать, хотя бы из любви к искусству, не пропадать же такому добру
Аноним 01/05/17 Пнд 00:31:24  2076846
>>2076759
Да пусть пропадает!
Ты пойди посмотри какое там стекло кривое
Можешь даже отражение сетки сфоткать для нас
Аноним 01/05/17 Пнд 01:25:37  2076894
>>2076846
Там ровное стекло, не сомневайся, просто ты не в теме, детка.
Аноним 01/05/17 Пнд 02:59:44  2076995
>>2076846
Жопоболь соснувших потреблядей очень интересна для нас, продолжай.
Аноним 01/05/17 Пнд 06:26:03  2077075
>>2076995
Тип: серия PerfectFlat — плоский, угол отклонения лучей 90°, фосфор P22, к-т пропускания 54,5 %
•Размер 21″ по диагонали
•Видимая область 20″ по диагонали, от 392×294 мм до 410×300 мм
•Шаг точки 0,25 мм диаг., 0,20 мм гориз., 0,14 мм верт.
•Несведение 0,25 мм в центре, 0,35 мм по углам

Электроника
•Частота развёртки 30–130 кГц строчная, 50–160 Гц кадровая
•Полоса пропускания 360 МГц
•Разрешение 2048×1536 (79 Гц), 1920×1440 (84 Гц), 1600×1200 (99 Гц), 1280×1024 (115 Гц)
•Режимы: 12 заводских, 12 пользовательских
•Plug-and-Play: DDC 1/2B
•Настройки яркость, контрастность, цветовая температура (9300 К, 6500 К, 5000 К, пользовательская), положение и размер, подушкообразные и трапецевидные искажения, наклон (параллелограм), поворот, подавление муара, размагничивание, язык меню
•Интерфейсы: VGA, BNC×5
Аноним 01/05/17 Пнд 12:22:51  2077303
Анончики, вот тут я вопрос задавал >>2031407 Если вкратце, то проблема в сильно ярком мониторе.
Аноним 01/05/17 Пнд 12:23:44  2077306
>>2077303
фикс
""Анон, ситуация такая: есть одна игра на дх11 с поддержкой апи VR ил2 штурмовик бзс, эта игра перестала видеть утилиту msi gaming app, а именно, ее настройки цвета. Вынужден использовать эту программу для снижения яркости экрана, потому что по дефолту она сильно завышена, из-за этого глазки вытекают. Сразу скажу, что настройки на самом мониторе (кнопочки) на это не влияют, дело в самом драйвере монитора, а как откалибровать его я не знаю. Во всяком случае, сколько не пытался - ничего не изменилось. Короче говоря, посоветуй что нибудь для решения проблемы: может программа-аналог или какие нибудь профили цветовые для моника. Халп.""
Аноним 01/05/17 Пнд 16:14:58  2077687
>>2076995
Уточняю диспозицию, антуанчег, - мон куплен в лабазе в 2006 году, отработал не более 400часов, вместе с дорогой выливается в двадцать баксоф ровно. Лучшая покупка этого тыщелетия в номинации цена\качество. кек
Аноним 01/05/17 Пнд 20:46:45  2078208
>>2077306
в полноэкранном рижыме игра сама рулит гаммой
либо играй вакне, либо гугли как настроить в каком-нибудь канфиге
Аноним 02/05/17 Втр 06:59:23  2078856
>>2041708 (OP)
>такое впечатление что я блядь вторым зрением вижу квадратные ячейки в матрице
Кинескоп электронный дивайс, а жк электромеханический, жк не может в видео принципиально, только фото и окна виндовс.
Аноним 02/05/17 Втр 07:14:23  2078861
>>2053718
>живее
Наверно потому что показывает отдельные кадры, а не перерисовывает поверх старого как на жк не умеющий в межкадровое гашение.
Аноним 02/05/17 Втр 11:30:18  2079155
Хочешь много вкусных киберфрикаделек недорого? Ищешь хорошую годную хайэнд трубу больше 19" на барахолках, а сэкономленые бабулесы можно на худой конец и с девками пробухать.
Аноним 05/05/17 Птн 20:25:51  2088618
Фсем превед! Вот и приехал ViewSonic P227f сфабрикованый в феврале 2006г умелыми американскими руками. Как и обещал продавец монитор практически новый, муха не сидела, картинка суперская во всех отношениях. Походу я таки наебал эту систему всего за 1200 рублей, кекеке
Аноним 06/05/17 Суб 10:55:47  2089508
>>2088618
хоть один скинет пруфы?
желательно с фотографией идеально плосково экрана
Аноним 06/05/17 Суб 11:02:05  2089515
image.png (2604Кб, 3000x1950)
>>2089508
Одно из самых жалких "врёти", которые я итт слышал.
Пикрлтд: 40 дюймов.
Аноним 06/05/17 Суб 11:08:34  2089527
>>2089508
Как фотоплёнку завезут в лабаз. Скину када-нибуть всей сычевальни сразу. Этот вьюс первый монь на моём веку у которого геометрия на твёрдые 5+ по умолчанию, амеры знают толк в извратах. Кстати, эти три амадина запилили 22"4к ещё пятнадцать лет назад.
Аноним 06/05/17 Суб 11:09:08  2089528
>>2089515
фотография отражения реального монитора будет? или только отфотошопленые картинки для каталогов?
Аноним 06/05/17 Суб 11:22:08  2089549
>>2088618
>26кг
>1200р
я почти верю
Аноним 06/05/17 Суб 11:24:55  2089557
>>2089528
>отражения
Это ты к чему вообще блядь, лол?
Аноним 06/05/17 Суб 11:40:42  2089594
>>2089549
Да похуй на тот вес, я прикупил меньше чем за три тысячи ржублей три годных мона 19,21 и 22", а это суммарно 9 миллионов пикселей например. Народ за них заплатил в магазинах в разное время примерно 2,5 килобакса и выкинул щитай новыми, а ещё говорят что умные, кек
Аноним 06/05/17 Суб 12:02:11  2089648
Стикер (127Кб, 512x512)
>>2089557
по отражению сразу будет понятно где у нас приехали цирк уродов с комнатой кривых зеркал, а где идеальная поверхность
Аноним 06/05/17 Суб 12:16:36  2089688
>>2089648
Какие нахуй отражения в CRT, ребёнок?
Аноним 06/05/17 Суб 12:21:18  2089708
image.png (236Кб, 800x500)
>>2089648
>где у нас приехали цирк уродов с комнатой кривых зеркал
Ты потерялся?
ну ясно всё с вами Аноним 06/05/17 Суб 12:48:13  2089790
манёвры пошли лишь бы не фотать барханы с зацарапанным стеклом
Аноним 06/05/17 Суб 13:19:31  2089867
>>2089790
и что характерно труба это не магнитофон Шпака, так просто не унесёшь.
Аноним 07/05/17 Вск 22:12:54  2093184
>>2089790
Этот вьюс оказываетца ещё и с автокалибровкой. Отполировал RGB до зеркального блеска, картинка ваще отпадная стала, эта нада глазами видеть, собственными, манюня
Аноним 09/05/17 Втр 05:06:54  2095928
>Разница в мс огромна. Вот оружки в Варфейсе у которых вход в прицел 56-80 мс (платных) имеют огромное преимущество у которых 100-200 мс (бесплатных). Урон считается от того как обработалось на твоём компе. Я когда играл на 35 мс - я "бомбил" по страшному, пукан горел, думал, что я рак последний.. брат не играл неделю - вычитал про инпут лаг - ЭЛТ поставил Самсунг NF герцовку 120 вытянул (до него был самсунг 27 дюймов 50 мс инпут лаг) - стал тащить - его почти все стали обзывать читом - типа как так быстро, я не успел тебя увидеть, ты уже убил... Ну я купил себе AOC AG271QX , прежний 30 дюймов IPS Кроссовер Корейский его я с 60 гц до 120 гц разгонял, но инпут лаг монитора и послесвечение матрицы большое, в общем тащить стал гораздо лучше, но если с братом встречались на "мясорубке" то он чаще убивал (мы близнецы, так что чистота эксперимента соблюдена - мы единичны на генетическом уровне, только мониторы разные).PS: ни один производитель честно не напишет про реальный инпут лаг, он не 3 мс, а 17 у моей модели!
Аноним 14/05/17 Вск 21:54:03  2109966
14943211236510.webm (14107Кб, 1280x720, 00:00:26)
>>2095928
Аноним 15/05/17 Пнд 09:39:13  2110613
>>2041885
>гораздо большее разрешение
Не припоминаю TN с разрешением от 2560x1920. Может ты назовешь?
>>2041885
>Отсутствие излучения
ЭЛТ не ядерный реактор, альфа-излучение даже слоем бумаги задерживается.
Аноним 15/05/17 Пнд 09:57:02  2110632
>>2053588
>>2053718
У этих моделей есть специальный сброс до заводских первоначальных настроек в сервисном меню. В большинстве случаев помогает вернуть кинескопу вторую жизнь.
ThinkPad какая модель?
Аноним 15/05/17 Пнд 09:58:37  2110635
>>2053973
T43, охуенно!
Аноним 15/05/17 Пнд 10:43:49  2110699
>вернуть кинескопу вторую жизнь
Врядли так всё просто, другое дело катоды заменить на новые, но с этим всё плохо, дешевле наверное уже на Марс слетать туда и обратно. Поэтому обмазался лампами как сумел за сущие копейки чтоб надольше хватило. Виртуальный мир создан богатыми для бедных так зачем платить этим корпорациям больше.
Аноним 15/05/17 Пнд 15:48:10  2111431
>>2110699
>другое дело катоды заменить на новые
Катоды можно восстанавливать специальным устройством.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 413 | 25 | 61
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное