Stable Diffusion тред X+43 ====================================== Предыдущий тред >>430775 (OP)https://arhivach.top/?tags=13840 ------------------------------------------ схожие тематические треды - технотред >>399707 (OP) - NAI-тред (аниме) >>443138 (OP) ======================== Stable Diffusion (SD) - открытая нейросеть генеративного искусства для создания картинок из текста/исходных картинок, обучения на своих изображениях. Полный функционал в локальной установке и коллабе (см. ниже)
For SDXL, it is recommended to use trained values listed below: - 1024 x 1024 - 1152 x 896 - 896 x 1152 - 1216 x 832 - 832 x 1216 - 1344 x 768 - 768 x 1344 - 1536 x 640 - 640 x 1536
Как же ору с даунов купившихся на 768х768 Очевидно же, что нужно всеми способами перетащить дегенераторов на говномодели, чтобы они уже никогда не смогли в годноту. Будущее xdsl-щиков это генерить шерсть в разных стилях. Держу в курсе
>>446133 >>446138 >>446155 > Почему так? > Потому что хуйня > наебали А с чего вы блядь взяли что вам кто-то был что-то должен? Вы вообще зажрались тут в своём манямирке, никто вам блядь не обещал что модель из каробки будет генерить баб в 4к качестве как на фотосетах с пронлаба. Радуйтесь блэт что модель вообще выкатили в паблик, а не оставили закрытой в дс боте. Пиздец, я с вас в ахуе, предъявляют какие требования к бесплатной базовой модели которая работает с любыми стилями от анимэ до реализма. Аналогичных моделей с такой универсальностью на базе 1.5 просто нету, так что жрите что дают и радуйтесь.
>>446466 >>446469 Претензия была не в том какие одинаковые ёбла, а в возможности сгенерить фото пик голой бабы на sdxl. На пикакх бабы? Бабы. Голые? Голые. Одинаковые ёбла это вообще проблема любых аи моделей, не только сд, так что такие претензии мимо.
Помогите плиз. После апскейла видно швы. Апскейлю 2х, с использованием ultimate SD upscaler. C уменьшением денойзинга конечно швы пропадают, но я хочу больше изменений в картинке
>>446281 3.5 миллиарда параметров по сравнению с 890 миллионами параметров оригинальной sd 1.5.
Сколько-бы комюнити не мутыжило sd 1.5, у него не нарастет количество параметров. А значит sd 1.5 это путь в никуда - со временем все упрутся уже упираются в потолок, дальше которого нечего улучшить.
А с SDXL появляется больше возможностей, его можно еще один год файнтюнить, даже можно будет натренировать нормально на правильные руки в отличие от sd 1.5.
>>447362 >даже можно будет натренировать нормально на правильные руки в отличие от sd 1.5. Тут-то ты и обосралась, сидиэкслсвинья. Вали в свою затонувшю мичжорнистайку, чмоня.
>>447435 > Говно очень вкусное, миллиарды мух не могут ошибаться Сколько не кукарекай петушок, а твоё плоторашное говно такое никогда не сделает >>447445, а sdxl легко.
>>447446 Но тут нет ничего примечательного, Chillout или A-Zovya рисуют куда лучше, а уж с добавлением хайрес-фикса и ADetailer'а хваленому SDXL вообще нечего ловить.
>>447362 >3.5 миллиарда параметров по сравнению с 890 миллионами параметров оригинальной sd 1.5. Смотрится как соревнование среди инвалидов на фоне гопоты, хотя бы, третьей.
>>447526 Так жпт-3 уже всё, выебали даже с 13В, турбу уже с 70В ебут. Так же и с SD. Все уже видели какой каловый датасет был у стабилити, тренировали хуй пойми как. Так что можно будет труп SDXL ебать ещё довольно долго. Много параметров - это наоборот прикрывают калитку к сообществу, которое выступает по сути децентрализованным средством обучения модели. 1.5 на любом говне тренили, буквально брутфорсом в миксах собрали то что сейчас имеем. А будет ли такой ресурс у SDXL?
>>447593 На счёт автоматика не скажу, тестил множество комфи ворков в колабе, и в итоге делаю без рефайна на кастомной модели, он в 90% замыливает пик и делает расфокус где его быть не должно. Пример - если бы на этом пике был ещё и рефайнер, то он ушёл бы в мыло, и никакой апскейл бы уже не помог.
>>447704 > примерно раз в 20 лучше Проиграл в голос, бля какой ор, пиздец, высрал лютый мыльный кривой кал, у бабы даже кошачьих ушей нет, и на полном серьёзе сравнивает с sdxl, пиздец ты аутист. не пости больше такое, это тебе совет на будущее, не позорься.
>>445727 (OP) Какой UI требует меньше vram для тренировки SD 1.5 эмбедингов? И 512x512 пробовал и 448x448 пробовал все ровно в сраном а1111 выдает out of memory.
>>448672 Чет не получается установить.Даже питона до 3.10.9 обновил а SEAIT не видит. А на нем точно можно тренировать эмбединги? А то я чет смотрю ютубе, а там только тренировка лор. >>448698 Мне нужен только стиль одежды и приблизительный рост/пропорции. Лора тут оверкилом будет и добавит 1-2 сек к и так длинному времени генерации.
RuntimeError: Given groups=1, weight of size [320, 8, 3, 3], expected input[1, 9, 112, 88] to have 8 channels, but got 9 channels instead Time taken: 0.6 sec. Что за ошибка? В колабе появляется. Только начал изучать, а тут такое. Пару дней назад тестово запускал, все генерилось. Помоги, анончик.
На странице тайловой диффузии все подробно разжевано. https://github.com/pkuliyi2015/multidiffusion-upscaler-for-automatic1111 Вкратце - нарезал картинку на регионы - задник, передняя часть, перdый перс, второй перс. Создал промпты для всего этого. Потом отобрал лучшую пикчу, отправил в img2img, там сделал апскейл через всю ту же тайловую диффузию.
Аноны, а есть модели, которые могут в 3d/реалистично/2d, вообще похуй как, но более менее сносно генерировать бдсм, если это Не соло связанная тня? Например поцелуи обуви, пусть даже крупным планом, чтобы только голова были в кадре, порка, удары и так далее? Пока не нашёл ни одной модели, которая адекватно генерит бабу в латексе с плеткой в руке. Ну то есть баба в латексе получатся, а что такое плетка (пробовал разные слова) никто не знает
>>449174 новая 3060 12 гб в днс стоит ~32к, вполне человеческая карта для SD. весь остальной комп примерно столько же стоит. но лучше ебаться с колабом и ныть, да.
>>449188 проц 6 ядерник 10к, (можно на Авито задешево найти, они не дохнут долго в отличие от видюх) ОЗУ 16гб 5к, БП 2,5к, кулер 900, мать 4500, ещё останется на корпус с ЛГБТ подсветкой. нах супертоп собирать и такого хватит.
посмотрел на курс бакса, ппц. растет на глазах. так что берите пекарню сейчас, пока есть возможность, пусть даже в кредит. а то цены взлетят реально и придется колаб дрочить дальше.
>>449198 Ага, щас прям побежал, новую пеку покупать срочно! Чтобы диффундировать потом по ночам, а днём в очередях за сахаром и говяжими анусами промты сочинять)
>>449240 Понятно что рано, я говорю о тупых правилах, они пишут что все пики проходят модерацию и только потом публикуются, а у них в конкурсной галерее висят пики без метаданных ( в правилах метаданные обязательны), или вообще с клипдропа. В общем на цивите всё как всегда - криво и через жопу.
>>449268 > Так там тоже тайловую Так это и есть дефлот для онимэ шлака, новокек высрал кривой пик и пытается что-то тут пукать, иди в наи тред и там делись своими "достижениями".
>>449290 > Да нихуя Качаешь любуюне анимэ модель с цивиты, ставишь контролнет, кидаешь заготовку с позами, и рандом промт с цивиты, апскейлишь, получаешь такой же хлам.
>>449119 Но почему не будет? Откуда такая инфа, объяснить можешь? Типа какая разница через разрешение его запускать или напрямую? Но попробую чере комфи тогда.
>>449521 le pisique, le sisique, masterpisya, 128k umgshd, award winning ground shaking reality tearing mind blowing uncomprehensible piece of art, by greg rutkowsky, (not very sun: 1.2] не благодари
>>449410 > Но почему не будет? Откуда такая инфа Конкретно почему не работает, не знаю, инфа из реддита, типы в комментах писали что пытались запускать автоматик с Sdxl в фри коллабе и ничего не вышло, на платном заработало. Комфи без проблем всё работает без вылетов и стабильно. Запуск очень быстрый.
>>450003 Установил, но бля сложнааа как же сложнаа, сколько букв, я простой пиздос работяга Можете подсказать пожалуйста, как правильно пользоваться этим, например, если я хочу перевести картинку в более высокое разрешение после хайрез фикса в имг2имг, что там нужно выставлять, чтобы было заебись?
>>450032 Ноу проблем. Рекомендую сначала без контролнета с настройками Tiled Diffusion поэкспериментировать, а так же подобрать идеальный для тебя размер тайлов Tiled Vae - чем больше, тем лучше, на сколько vram хватает.
>>448875 Ты что-то не так поставил с разрешением картинки. >>448964 Ищи kohya, Нео. >>448977 Использу tile контролнет при апскейле, он позволит не рисовать лица там, где их не должно быть. >>449039 Хз, попробуй поискать специальный коллаб. А вообще, вроде ComfyUI позволяет запускать его почти на любых машинках.
>>449066 >>449973 > с плеткой в руке Сд модели плохо взаимодействуют с объектами, тяжело заставить держать что-либо правильно. Это sdxl, за 1.5 модели не знаю, не использую.
Блядь, в автоматике есть дополнение которое само распознает лица и делает для них маски но нету возможности просто блять выделить обычным квадратным выделением эту сраную маску?
>>450588 Ты бы хоть зашел, глянул че там, прежде чем пиздеть. Модель там далеко не одна, только своих кастомов (Leonardo+че-то там) у них три. Обмазываться всем этим добром можно на халяву, на 150 токенов, которые обновляются раз в сутки Суть не в этом, а в анальных ограничениях для любителей погенерить на шару, типа вшитого ограничения на 10 шагов при генерации, выше только с подписочкой. Но и подписочка не спасет от ональной цензуры, любое слово из ебанутого стоп-листа (включающего в себя почему-то слово bass) и генерации не будет.
>>451412 a black and white pencil drawing of a giant mecha robot, digital art, by Craig Mullins, symmetry!! full body portrait of cyborg BREAK intricate details, chengwei pan, elaborate epic robot, detail render,ultra detailed
>>451748 Есть, на любом изображении в ноде для превью можно вручную нарисовать маску. Или можно также и результат автомаски вывести на превью ноду (или не выводить), как хочешь так и делаешь.
Пацаны, а погенерируйте что нибудь по классике игр? Серьезный Сэм и монстры оттуда, Герои, Макс Доктор Курт, Дум, Квака. Ну там концепты старые освежите все такое. Позязя
>>>>448663 Заработало причина пик1. Можете проверить результаты? А то у меня превьюхи все черные, ждать конца долго. Промт: Portrait of a woman. Эмбеддинг. https://dropmefiles.com/Pj4b1
>>452480 loss=nan означает что лора (или тчо там у тебя) сдохла, дальше крутить смысла нет. При использовании будет выдавать либо ошибки либо те же черные экраны.
>>452572 Давай попробуем a hybrid of a boar and a bear, a huge stooped monster, shaggy brown hair, long arms, long fingers, long thick claws, massive brow ridges, small red eyes, fangs protruding from the mouth, fangs and tusks, growling evil monster
Сделал все по гайду через коллаб. Когда пытался загенерить что-то через txt to img, ошибка — NansException: A tensor with all NaNs was produced in Unet.
>>452648 А еще когда пытался запустить Кандинского получал ошибку — "FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/content/kandinsky/src/models/model_kd2.py"
>>452661 После того, как получил ошибочку с стейбл диффужен, в том же коллабе тыкнул на Кандинского. Я в этих ваших нейронках не понимаю, хотелось хоть где-то промптами побаловаться.
>>452634 Можно попробовать 5-6 с описаниями: grey fur, swaying paws, fantasy fortress on a background, barbarian и попробовать добавить стили фразетты?
>>452714 Вот тут первый однозначно охунен. Второй пожалуй тоже >>452735 Второй топчик, седьмой >>452767 Однозначно Horns и horned надо ставить в негатив и писать что-то типо long snout, wide snout, crocodile like snout covered with fur
>>452790 Надо наверное сюда допилить squatting pose Анон, у тебя есть дискорд? С тобой можно связаться вне двача?
>>452767 Хм. Короче вот по идее промпт на анциент бегемота
Mutan monster polar bear megatherium hybrid, huge monster, with wide and long snout, wide maws, huge fangs, maws full of fangs, with long arms, with lond claws, with long fingers, covered with thick and shaggy furm squatting in front of fantasy castle
>>452932 sitting on a sofa sexually, a hybrid of a boar and a bear, a huge stooped monster, shaggy brown hair, long arms, long fingers, long thick claws, massive brow ridges, small red eyes, fangs protruding from the mouth, fangs and tusks, growling evil monster, dense atmospheric lighting, mysterious, extremely clear, ultra-detailed, hyperdetailed, shot on film, film grain Negative prompt: poorly drawn, blur, (human skin:1.3), bw, BadDream, (UnrealisticDream:1.2) Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M SDE Karras, CFG scale: 7, Seed: 1470887737, Size: 640x768, Model hash: b8c2e90a13, Model: universestable_v50, RNG: CPU, Discard penultimate sigma: True, Version: v1.5.1-377-gae6b3090
>>452902 > 1.5 не особо хорошо следует промпту Да пофиг что там па промту, главное чтоб была чоткая и рэзкая 4к картинка, тогда заебись, остальное ни важна
squatting posture, a hybrid of a megatheruim and a polar bear, with boar fangs, a huge hunched monster, shaggy white hair, grey fur coat, long arms, long fingers, long thick claws, massive brow ridges, small red eyes, fangs protruding from the mouth, fangs and tusks, growling evil monster, fantasy behemot, dense atmospheric lighting, mysterious, extremely clear, ultra-detailed, hyperdetailed, Frazetta art, Dark Horse comics fantasy style, dark fantasy style Negative prompt: poorly drawn, blur, bare skin, skin surface, nude skin (human skin:1.3), bw, BadDream, (UnrealisticDream:1.2) Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M SDE Karras, CFG scale: 7, Seed: 1470887737, Size: 640x768, Model hash: b8c2e90a13, Model: universestable_v50, RNG: CPU, Discard penultimate sigma: True, Version: v1.5.1-377-gae6b3090
>>452735 >>452714 Вот в этой стилистике были самые топ результаты. Поискать по идее промпт чтобы отвалилась кожа и одежда, подобрать позинг и сделать два варианта коричневый и серый и топчик получается арт
>>453010 Squatting большинство моделей нормально понимают, кроме самых перетренированных. Цвет тоже, если он один. Кстати, сдхл тоже плешивого медведя нарисовала. >>453027 Как и положено любому Д'Артаньяну в окружении пидорасов.
Вопрос: Что будете делать, когда 8 гигов не будет хватать? Их, как-бы уже сейчас нихуя не хватает, а дальше беда... Бегом пробегите за 4090 в dns ваш, заложив в быстроденьгах почку? Генерация кала становится уж как-то совсем неприлично дорогим занятим). Всё труднее и труднее объяснять родне, почему мы уже целую неделю грызём Доширак). Вам не кажется, что пора переходить на другие, менее затратные хобби: собирание пивных крышек, например?)
>>453197 >не дружат Я никому в друзья не набираюсь, боже упаси. Я хочу услышать ясный, понятный ответ на вопрос: Что будет, когда после очередного обновления, вашей замайненой залупы перестанет хватать?
"NansException: A tensor with all NaNs was produced in Unet. This could be either because there's not enough precision to represent the picture, or because your video card does not support half type. Try setting the "Upcast cross attention layer to float32" option in Settings > Stable Diffusion or using the --no-half commandline argument to fix this. Use --disable-nan-check commandline argument to disable this check."
Помогите, пожалуйста, чо с ним делать? Upcast cross attention layer to float32 уже включал, не помогает, пытался запустить все это дело как на ngrok так и на gradio
>>453279 >using the --no-half commandline argument to fix this Оно же тебе само прямо говорит что делать. А с чего ошибка вылезает? Попытался обучить лору и с ней выдает вот это? Обычно такая фигня вылезает при косяках с обучением.
>>453196 Будут деньги - обновлюсь, не будет - буду сидеть на старых модельках.
>>453196 Спешить не нужно никуда. Будет 5ххз серия печей, может кожаный пидор не поскупится на память в мидл сегменте. Манеры то сейчас уже пошли нахуй, а продавать карты комуто надо. Вот тут то и подвернутся нейро-дрочеры.
>>453035 Слушай вот этот охуенно получился. Да шерсти мало... Слушай, такой вопрос. Я могу в ФШ попробовать пару фоток обмазать наложением шерсти сверху img2img сможешь поролять?
>>453460 Все (обе) мои попытки в img2img на sdxl окончились катастрофическим провалом, а экспериментировать у меня железо не позволяет, ибо 3-5 минут на пик уходит. > в ФШ попробовать пару фоток обмазать наложением шерсти сверху Попробуй, может кто-нибудь с нормальной картой заинтересуется. > img2img Тут скорее инпейнт нужен, если тебе не нужно сильно переделать всю пикчу.
Пикрелейтед - инпейнт на 1.5, превративший зверюгу в барашка.
>>453511 > свою сборку Сборку чего? Для sdxl - comfyui, для 1.5 - автоматик. ПК - amd rx5700 c 8Gb vram и 32гб ram, которых на этой карте нихуя не хватает на sdxl, поэтому своп беспощадно ебет nvme.
>>453567 >спрашивает о пуксреньк хуйне >ответ "юзает кудах-покпок хуиту, непонятно кем сделанную, вместо бомжественного локального штабле дифужен SD:DXl или не менее охуенного 1.51 с моделями с цивитаи
>>453516 Модели. На дефолтной 1,5 у меня не получилось достигнуть твлих результатов. Помедитировал с фш и img2img получил некоторое подобие результата. Хочу попробовать с правильной моделью
>>453732 Аутяра анимэшный, почему ты приходишь сюда из своего загона и что-то высираешь? Я в отличии от тебя не хожу в онимэпомойку и не сру реалистик пиками.
>>453763 Лень скроллить тред. Да и искать что-то годное среди засилья мыльной XL-параши тоже лень. Хотя вчера аноны генерили бегемотов из HoMM 3, там было несколько не позорных пикч.
>>453761 > sdxl? Да >>453783 > засилья мыльной XL-параши тоже лень Давай , сгенерь на немыльной полторахе шедевральную годноту, покажи пример как надо.
>>450237 >>450015 >>449167 >>448140 Смотрю на эти крутые картинки и офигеваю-как классно было бы поставить себе стейбл и делать все что хочешь, быть демиургом, ведь у меня столько идей, и я не хочу генерировать тупых пезд, мне на самом деле нужен стейбл для интересных идей задумок и иллюстраций. НО МОЙ КОМП-ГОВНИЩЕ. а точнее это ноут.
>>453820 Лол, ты реально считаешь вот эти 8 пиков годнотой? Это бессмысленная говнина, дружок-пирожок. Тебе надо на какой-нибудь канал с современным артом в телеге подписаться для насмотренности, да книжек читнуть, может тогда и начнет хоть какой-то вкус формироваться. Судя по Жокиру, ты школьник, так что не расстраивайся, время для того, чтобы начать врубаться, у тебя еще пока есть.
>>453889 > ты реально считаешь Я ничего не считаю, ни эти ,ни другие свои пики, и про шедевры и годноту не заявлял. Это ты постоянно срёшь в тред что везде одно мыло и говно, давай покажи что ты умеешь а не пизди про какие-то телеграмм каналы, запости пару пиков годноты которую ты сам сгенерил. Слабо? Но скорее всего ты обычный очередной пиздабол который может срать в тред, вместо того чтобы постить хоть что-то.
>>454042 > Пиздец ты заспамливаешь генерациями. Какое железо? Это коллаб? Да, коллаб. Я не спамлю) Только некоторые пики выкладываю сюда, если бы всё выкладывал что нагенерил за пару часов, треда бы не хватило) > У меня 1 генерится пока у тебя 10 небось. Ну по времени зависит от разрешения и шагов, 896x1152 40 сек, 1600х900 1 мин (50 steps 2m karras), fullhd 2 мин, но на нём в 50% случаев дабл ебалит.
>>445727 (OP) Есть ли модели , но не онеме которые хорошо реагируют на имена художников? Вообще когда только начинал пользоваться ванильными SD 1.5, 2.0, в этом и был каеф, но сейчас промт с "by (имя художника)" часто cлабое влияние оказывает . Сейчас пользуюсь MilkyChiken и хотел бы смешать её с какой-нибудь художественной моделью. пикрилы сделаны на SD 2.0 (hugging face)
>>453723 Ааа, хорошо, тогда я задам свой вопрос снова, в первый раз никто не смог мне ответить:
у меня гугл коллаб он все время эту хрень говорит:
"NansException: A tensor with all NaNs was produced in Unet. This could be either because there's not enough precision to represent the picture, or because your video card does not support half type. Try setting the "Upcast cross attention layer to float32" option in Settings > Stable Diffusion or using the --no-half commandline argument to fix this. Use --disable-nan-check commandline argument to disable this check."
чо с ним делать? Upcast cross attention layer to float32 уже включал, не помогает, --no-half commandline стоит тоже. Пытался запустить все это дело как на ngrok так и на gradio разницы нет. Буду рад помощи дружелюбного комунити
>>454655 Хз, анон, сейчас вообще любая актуальная модель такое с полпинка сгенерит. Вот, например, сейчас сегенерил на photon с первым попавшимся более-менее подходящим промптом (просто первые четыре генерации, даже не всматривался).
>>454783 Ну скачал. Все равно стандартное мыло идёт, как и в обычной дефолтной модели. Никакой детализации, как на твоем пике, и на пиках выше что я кидал.
Плюс точно так же зачем-то по две бабы сует, хотя я про одну написал, и еще 4 сиськи сгенерило, но не сохранил.
>>454931 Если эту галочку поставить, то всё зависает из-за отсутствия памяти. Это сейрезно сделано через апскейл какого-то мыльного изображения? >>454783
>>455007 Так эти пики апскейлом сделаны или нет? Ну вот я изъебнулся, апскейльнул 512 на 512. Ну и никаких деталей как не было так и нет. Ну это же ерунда по сравнению с вот этим >>454783 Мне конкретно можно объяснить, как то сделано.
>>455026 >С апскейлом всегда будет лучше Нет. Тоже самое получается. Никаких деталей на человеке. Это не от апскейла зависит, а видимо от стилей каких-то, хз.
>>455009 > никаких деталей Видимо нужно больше промпта. Пикчи со страницы модели - хорошее место, чтобы подсмотреть нужный уточняющий промпт, как позитив, так и негатив.
>>454890 >пик Так ты в 1024x1024 не генерь, всегда хуйня будет. Лучше не превышать 512x768 (и наоборот), или, там какой-нибудь 640x640. Делай в нормальном разрешении + хайрезфикс (он у меня уже давно по умолчанию включен).
>>455009 >Так эти пики апскейлом сделаны или нет? С обычным хайрезфиксом на 2. Апскейлер - R-ESGRAN 4x (но чаще использую valar для людей, и remacri для всего остального). Прикрепляю первый пик - вот все настройки. Промпт - как и говорил, первый попавшийся с похожей пикчи (особо не вчитывался, только добавил пару лор на ракурс и жопу) - beautiful photo of girl, wearing a black micro bikini, double bun hair, A stunning intricate full color photo of (sks woman:1), epic character composition, by ilya kuvshinov, alessio albi, nina masic, sharp focus, natural lighting, subsurface scattering, f2, 35mm, film grain, <lora:epiNoiseoffset_v2:1>, ass, <lora:BigBooty-V2:0.4>, bottom_view, photo_from_bottom <lora:bottom_view:0.6> А так, потом в img2img в SD upscale можно гнать разрешение хоть до бесконечности.
>>455058 Да, Фотон хорош, по сути единственная у меня модель для фотореала.
>>455215 От себя добавлю, что есть куча лор, на улучшение буквально всего: кожи, волос, глаз, освещения, просто насыпающих деталей в картинку. Не надо стесняться все это использовать, ну и постворк тоже вещь абсолютно не вредная.
>>455283 А у этой >>455215 бабы случайно нет тайлового контролнета на последующем апскейле? Он на любом control mode, кроме My prompt is more important дает эффект cgi.
>>455309 >случайно нет тайлового контролнета Не-а. Вообще, надо бы попробовать эти всякие Adetailer-ы и тайловые апскейлеры/контролнеты. Я не то чтобы сильно изучал их, так что пока не особо понимаю чем это всё лучше чем обычный хайрезфикс и sd upscale. Вроде и так всё работает/апскейлит отлично.
Это ты тот самый анон с грибами-мимиками? Как всегда охуитительнейшие пикчи.
>>455336 > sd upscale Оставляет следы склейки тайлов, как и ultimate sd upscale. А тайловый контролнет с Tiled Diffusion+Tiled Vae позволяет почти без проблем повысить денойз до 0.4, а иногда и до 0.5.
>>455074 А что за модель на твоих изображениях? Я вижу, тут нестандартная анатомия, то есть рога и лапы. Надо заметить, я сам до сих пор имел дело только с онлайн-генераторами картинок, и там копыта, рога, крылья и хвост для мифических и фантастических фигур это проблемные места. Например, копыта вообще игнорируются, как будто о них нет никакой информации.
>>453855 >интересных идей задумок и иллюстраций. НО МОЙ КОМП-ГОВНИЩЕ. а точнее это ноут. есть онлайн сервисы, есть колаб, где ты могешь свою модель подключить а Тут тебе через браузер комп бесплатно дают в аренду на 200 млн руб.без реги и лимитов.
>>455434 > модель universestable_v50 > копыта Их в промпте нет. Вот с копытами, но они сильно конфликтуют с пальцами и когтями, которые тоже в промпте, поэтому их всё равно нет.
>>455305 А дурачки и не поняли что с 1.5 отрасль пытаются загасить и XL - вообще, изменили механизм активации, в итоге генить будет винипухов бимбо. в то время как модели 1 по 1.2 копировали реальность. говря простыми словами в 1.5 изменили механизм активации и убрали "Душу" Это значит что Щас ИИ это труп. с изменённым механизмом активации. Пикролы.1.2
>>455472 Приветствую тебя, психически здоровый любитель пицы генерирующий вырвиглазное говнище в каждом треде с помощью дегенератских промтов "very (sunny)1,4". Шёл мимо, увидел тебя, не мог не послать нахуй. Так что пошёл нахуй.
>>455521 машин лёрнер плиз, они сделали из ИИ труп. V1 могла самообучаться и самосовершенствоваться те передавать опыт через конечный результат в виде изображения, или выводов хранящийся в момент работы. в v1.2 это чуть порезано, в 1.5 урезано на 90%. Щас это тупо рисовака. которая разукрашивает трупы, так как механизм активации был изменён с "имитации мозга" на имитацию спуска - активации" - это логично, сделано это для того что бы вычисления и опыт ИИ не могли копировать из модели в модель или что бы опыт ИИ не передавался через изображения - это тоже самое что убрать редактор карт из игр. Следовательно v1 и 1.3 могут эволюционировать а после 1.5 НЕТ,
stable-diffusion-v1-1: контрольная точка инициализируется случайным образом и прошла обучение на 237 000 шагов при разрешении 256x256 на laion2B-en. 194 000 шагов при разрешении 512x512 на laion-high-разрешении (170M примеров от LAION-5B с разрешением >= 1024x1024).
стабильная-диффузия-v1-2: Контрольная точка возобновила обучение со стабильной-диффузии-v1-1. 515 000 шагов при разрешении 512 x 512 на "laion-improved-esthetics" (подмножество laion2B-en, отфильтровано по изображениям с исходным размером >= 512 x 512, оценочной оценкой эстетики > 5,0 и предполагаемой вероятностью водяного знака < 0,5. Оценка водяного знака составляет из метаданных LAION-5B оценка эстетики оценивается с использованием улучшенного оценщика эстетики).
стабильная-диффузия-v1-3: Контрольная точка возобновила обучение со стабильной-диффузии-v1-2. 195 000 шагов при разрешении 512 x 512 для "улучшенной эстетики" и 10 %-го снижения текстового кондиционирования для улучшения выборки без классификатора.
стабильная-диффузия-v1-4: контрольная точка возобновила обучение со стабильной-диффузии-v1-2. 195 000 шагов при разрешении 512 x 512 для "улучшенной эстетики" и 10 % снижения текстового кондиционирования для улучшения выборки подсказок без классификатора.
стабильная-диффузия-v1-4 Возобновление стабильной-диффузии-v1-2,225 000 шагов при разрешении 512x512 на «laion-esthetics v2 5+» и снижении на 10 % текстового кондиционирования для улучшения выборки руководства без классификатора.
>>455472 Ого, тебя уже выписали? Вроде же курс лечения был назначен как минимум до сентября... Хм.. Ну ты поосторожнее с этим, заболевание у тебя серьёзное, не откладывай лечение на потом, а то будет поздно.
>>455521 машин лёрнер, а машин лёрнер, ты знаешь что такое самообучние в процессе работы?! так вот ИИ дурачков жёстко так всех кинули. И с версии 1.3 рисует ТРУПЫ, и шаблонно. в то время как v1 моделирует и описывает реальность, вообщем браузерный дрочун автоматик111 входит в заговор. что бы рисовало ниживых бимбо унитазов
>>455593 А вот и Гарвардский Дипломированный специалист.
Ты знаешь что любая инфрмация которая у тебя на мониторе, была сгенерирована видеокартой, и эта информация влияет на сид, зерно генерацию, спуск и активацию, и сам рандом?
или если ты в теме, то помнишь и знаешь проблему об фантомных изображениях? или проще говоря старые мониторы или которые долго стояли на витрине, прошивают "матрицу на цвет" отшить которую уже нельзя. А если ты посмотришь под микроскопом и спекктрометром то меню пуск и вкладки браузера прошили матрицу твоего монитора под "цвет"
или как тебе тебе факт того, что абсолютно тва одинаковые процессоры выдают разные флопсы в одинаковых задачах? хотя количество транзисторов одинакого, одинаковая и частота.
Или проще говоря, у железа есть сознание и память, просто в данный момент оно себя слабо проявляет.
Ебать. Новые DPM++ 2M SDE Heun Karras и DPM++ 2M SDE Heun охуенны. А конкретно - первый для txt2img и Hires. fix, а второй для дальнейшего апскейла в img2img.
>>456049 Ещё раз. Чем они охуенны? никакой разницы не вижу, одинаковое говно на всех пиках >>455667 Это ты шизик думаешь что новый волшебный семплер превратит твои дегенерации в нечто большее.
>>455490 Сейчас я в коллабе тестировал разные модели и ни одна не понимает копыт, просто игнорируют. С рогами получше, хотя большинство их громоздит на голову как будто от балды, лишь бы было. SuccubusMix рога делает нормальные, однако сами картинки выглядят немного однообразно, как 3d из одной и той же игры.
>>455568 Поскольку тут ебланы ток с шизой давайте всккроем ещё одну тему квантовой математики. Поскок в треде просрали все полимеры и непонимают как ряботает технология то давайте начнём того, что когда ебланы нажимают кнопнку сгенерировать скажем 512 на 512 то создаются сначала рандомный шум пикселей 512на512 - потом якобы ИИ вспоминает, вспоминает наиболее частые спуски активаций. "это называется метод попугая или как говорят в it SLOW PREDICTION попугай ничего придумать не могет. потому что хочет ток вспоминать.
Есть и другой квантовый метод, который можно подсунуть, без костылей это сделать 9 на 9 пикселей. в качестве начальной генерации и смасштабировать в момент работы до 512 на 512, тогда ИИ будет "думать" а не "вспоминать" а поскок у 9 на 9 пикселей всего 81 вариант комбинаций а у 81x81 ток 6561 - то и получаем quantum activation prediction в таком режиме ИИ видит все правильные варианты "ошибки и поощрения" это значит что вы можете получить правильный вариант без дорисовок достаточно дать 9 на 9 в виде пикселей и рез готов.
поскок автор поста не является жидом или жмотом то этот квантовый матричный 9на9 можн скачать в виде 1 пикрола, или получить самостоятельно тут при 9на9
>>456195 Да, и задники приличные, как на >>456159 , у меня не получались. Те модели, что пробовал, либо без задников, либо вылизанные и без деталей, даже если написать debrys, slum, выходит чистенько-бедненько.
>>456148 Я конечно отчасти понимаю тебя, это по сути трагедия всей жизни: хотел тов. сралина подифундировать, а тут вместо вождя народов какой-то ебучий Карвалан выходит) Ну, как тут не поддаться унынию! Надеюсь ты компенсируешь это ударной генерацией Челмедведосвина, так что всех затошнит уже к хуям, причём даже в соседних тредах)
>>457017 Найс, охуенный апскейл, охуенный новый семплер. Даже горы с лесом улетели в облака от этой охуенности. И да, в треде нужно больше деформированых бабских страшных ёбл, так этого не хватало.
>>457104 > SDXL Да, кастомка, это без лор, световые мечи и некоторых основных персов не идеально но знает. Что то сложное, типа Себульбы уже нет, гоночные поды пытается но плохо, но лучше чем ничего, с полторахой не сравнить, там вообще печаль-беда с зв.
>>457701 Если сама модель знаменитость знает, то проблем быть не должно. Если есть выбор между лорой и ликерсом, то обычно лучше брать ликерис. Ну и про инпейнт забывать не нужно.
Так, учел ошибки своей первой сессии в колабе - это было слишком большое разрешение, не совсем точный промпт и использование сомнительных моделей. Теперь с Dreamshaper и указанием художественных стилей выглядит приличнее, в разрешении 512x768. Однако возникла новая проблема: при увеличении разрешения через img2img получается не точный апскейл, а далекая от оригинала "картина по мотивам".
>>458160 > появилось знатно больше. Большая часть конечно хлам уровня базовой, но есть несколько хороших моделей со значительными улучшениями, различные detailer лоры как замена рефайнеру. Даже вышла нормальная прон-кастомка. Такими темпами возможно догонит к концу года 5-ую версию миджорни.
>>459128 > А ведь SD XL так не далает. Так то да, но вместо серьезного дядьки мутировавшего сука крыса ассасина она делает милую крыску владельца таверны.
Ну чо, в третий раз вопрос задаю, ни у кого не было такого чтоли? --no-half-vae в коллабе стоит по умолчанию, xformers тоже, но он опять говорит постоянно:
NansException: A tensor with all NaNs was produced in Unet. This could be either because there's not enough precision to represent the picture, or because your video card does not support half type. Try setting the "Upcast cross attention layer to float32" option in Settings > Stable Diffusion or using the --no-half commandline argument to fix this. Use --disable-nan-check commandline argument to disable this check.
внутри самих генераторов в настройках Upcast cross attention layer to float32 тоже пытался включать, не помогает. Думал включить --disable-nan-check, но не понял, где вставлять этот код
>>459551 > Неужто нет лоры Ну вот что выдаёт по простому промту: Skaven warhammer. Первые 2 пика sdxl 0.9, остальные кастомка xl на основе 1.0. Чисто как на твоих пиках не будет, но если над промтом поработать, что-то похожее сделаешь.
Господа, понимаю, запрос ебанутый, но мне несрочно, но очень нужно познакомить друзей с копродедами, с тем самым классическим попродедом, хлебом ну и вот это вот все из первых генераций на заре зарождения, кому не сложно и кто настолько поехавший, что сохранил эту дичь можете выкинуть серию хотя бы из 4-8 пикч куда-нибудь на гугл\яндекс диск, чтобы не шкварить тред. Заранее благодарен.
>>459743 Ты мнительный. Я тебя не заставляю искать, я спросил, может быть ты помнишь номер треда в котором последний раз видел, только и всего. Не помнишь - ну и больше от тебя ничего не надо, спасибо.
>>458169 Поделитесь промптом для этой хуйни. А еще лучше поделитесь фотореалистичным промптом, как на сайте клипдропа, там прямо охуенная картинка, но не получается ее вытащить самому.
избегайте повторения одних слов. используйте СИНОНИМЫ или похожие слова, но отличные хотя бы на одну букву
ебался я с одним проектом. где требовалось добавить на ёлку больше раззных игрушек (семейная фотка, на которой ёлка выглядит бедновато)
ну я и делал сам украшения и расставлял их. и столкнулся с проблемой. я использовал слово ball для шариков и в запросе это слово было несколько раз. я хотел получить высокодетализированный красный шар, ну я и как еблан разделил запятой что-то типа >red ball, high detailed ball, и получалось понятное дело херовато
и только спустя кучу всяких проверок я понял эту ошибку. по сути нейронка пыталась осуществить параллельно две задачи, касающиеся одного объекта
выйти из ситуации можно 2 способами. способ один это добавить несколько характеристик в один сегмент >high detailed red ball,
способ второй, использовать или синонимы или характеристики как есть без этого же слова. например так >red ball,high detail,
при этом ПОРЯДОК ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ. если я поставлю высокую детализацию вначале, то с большой долей вероятности я получу ЖМУХЛЫЙ ШАР типа как для баскетбола
понимая такие нюансы работы нейронки получается то, что ты действительно хотел, а не то, что получилось. всегда следите за порядком, силой и повторами одних и тех же качеств или объектов. старайтесь избегать конкуренции одних и тех же частей и тогда будет меньше хуёвых результатов
Вместо третьего захода на колаб решил поставить таки всё себе на комп. Как же классно чувствовать полную свободу без оглядки на ограниченное время сессии! Кстати, в фак по установке можно добавить про пути к git. Если там есть пробел, например, program files, то в webui-user.bat путь надо писать без кавычек. А при проблеле в пути к python наоборот, путь писать с кавычками.
>>460127 Ну хз, если топ видяха то да, если что-то ниже 2060, то скорость генераций в коллабе решает, у меня в среднем сессия 4-5 часов потом выкидывает, 2-3 акка гугла достаточно чтобы весь день генерить.
>>460132 У меня видяха как раз rtx 2060, проц i7 9700K, и по ощущениям скорость приблизительно как в колабе, правда, увеличение в img2img работает однозначно быстрее.
>>460023 блин я внизу в градио, в быстрых настройках убрал vae, опять, как уже писал все методы в настройках пробовал, там где в коллабе xformers выбирается, где оптимизация, вообще все отключил и нихрена, все та же ошибка...
Почему? Почему оно не работает по умолчанию? я изначально вообще ничего не трогал. Потом менял настройки по совету местных, опять та же ошибка, да чтож такое, мне две картинки создать надо, ааааааа
>>460133 Кстати, тот же самый промпт, что я использовал в колабе, дает совершенно другой результат. Приведенная здесь >>460127 картинка выполнена в некоем дженерик стиле, тогда как стиль style of Gerald Parel должен быть более стилизованный. Из последней версии DreamShaper удалили ряд художников?
>>460137 > более стилизованный Все последние 1.5 модели заточены на 3d cgi реалистик рендер, хочешь качественную стилизацию ставь sdxl, для артов это лучшее что есть из бесплатных, круче в этом плане только мижорни.
>>460140 Что в коллабе, что у себя на десктопе я ставил DreamShaper, в ней есть разные стили, что подтверждается данными отсюда https://supagruen.github.io/StableDiffusion-CheatSheet/ . В коллабе, однако, я использовал более старую версию, а на десктопе сейчас DreamShaper8. В ней какие стили с именами художников не указывай, все приблизительно одинаково.
>>460142 Так, скачал DreamShaper 3.33, стало однозначно лучше, уже видны характерные различия стилей. Но в колабе все равно картинка была другая. Там был какой-то DreamShaper без номера версии.
Вот еще для ярко выраженного сравнения. Первая сделана с DreamShaper 3.3, вторая с DreamShaper 8. Несложно заметить, что на второй вообще нет стиля, точнее есть стиль обобщенного неизвестного художника.
>>460156 >>460167 Так а я тебе о чём выше писал? Новые модели -это реалистик 3д рендер, все пики будут примерно одинаковы с любым стилем. И всё равно даже на старых полторашных моделях стилизация выражена очень слабо, как на sdxl не сделаешь всё равно, играться со стилями на полторахе такое себе занятие.
столкнулся с необычной проблемой и нашёл решение. может кому будет полезна инфа
ставил игру старую где не работала нормально вертикалка и в панели nvidia выставил ограничение в 80 кадров, чтобы не было проблем, иначе при игре в старую игрушку видеокарта работала на 100% и были проблемы
так вот поставил ограничение кадров и забыл. и вот что-то захотел побаловаться. открываю стаблу что-то там генерю и что-то замечаю медленно всё идёт. открываю msi афтербёрнер а там низкие частоты.
кучу всего перепробовал. менял схемы питания, делал сбросы, перезагружал и тп. нифига не помогало. думал уже что всё пиздал может с гпу что-то.
а потом открыл GPU-Z где отдельно у меня принудительно в той же панели вертикалка и ограничения кадров отключены и смотрю частоты нормальные стали.
короче говоря если в системе выставить ограничение кадров то какого-то хрена стабла начинает использовать низкие частоты видеокарты. если столкнётесь с такой же проблемой будете знать где копать
>>458160 >Фотография паука в сочетании с черепом, крупный план, черная темная пещера с остывшей магмой просто 4 подряд даже не подбирал ничего. разрешение лень выше ставить
модель к слову не подходящая. делал на надроченной на людей эпик реализме 5 версии
если промт подправить то может получше получиться понятное дело. негатив пустой
Анончики, пробую sdxl (dreamshaper) + refiner в comfy, результаты неплохие, но заметил такой косяк на изображениях при увеличении - радужные полоски на краях объекта. В чем дело, можно это как то исправить?
>>460462 > как то исправить? Надо скачать вае и подгрузить его отдельно. И дримшейпер как модель - хлам, мыло, проёб по цветам и деталям. Юзаешь рефайнер - будет мыло и расфокус
>>460469 Благодарю, помогло. Vae у был скачан, но я его использовал для декодирования после основной модели, а после рефайнера использовал встроенный в него vae, тк столкнулся с ошибками с использованием clip из основной модели совместно с рефайнером. Может посоветуешь кастомные xl модели для всяких пейзажиков и закоса под классическую живопись?
Аноны, такое дело, начал осваивать геймдев и сразу же столкнулся с проблемой что негде брать 2д спрайты. У меня у самого руки из жопы а бесплатные арты в интернете суть хуйня. Можно ли решить эту проблему при помощи СД? И какой план действий, что курить чтоб вкатиться, какие плагины нужны если нужны. Реквестирую советов мудрых, просьба не кормить хуями.
>>460483 > для всяких пейзажиков и закоса под классическую живопись? Уже писал выше >>460326 crystal-clear-xl - самая универсальная + обязательно лора вместо рефайна (веса от 0.5 до 1.5) zavychromaxl тоже норм, но более резкая и контрастная по картинке,в ней больше cgi 3d реалистика. Стили прописывай и будет тебе любая живопись.
>>460677 Каломатик только лучше в том, что на него можно поставить tiled diffusion, в остальном он хуже, особенно если его использовать для sdxl. Кстати многие xl лоры в каломатике неправильно работают, и качество генераций там хуже чем в комфи.
>>460693 > особенно если его использовать для sdxl Чел, даже реализация рефайнера в нём лучше уже, чем всратые два семплера в комфи. То что комфи даже Рестарт не поддерживает - это вообще кринж, о каком вообще качестве можно говорить.
>>460687 Ну в случае пиксель Арта только выигрываешь от Комфи со специальным ворфлоу. Потому что не существуют нормальных моделей которые генерят пиксель арт нормально из коробки. Все время пиксели закругляются там где не надо, размер пикселя не соответствует сетке, стремные детали меж пикселей и т.д. В воркфлоу для этой Лоры это пофиксили следующим образом - 1) Генерим картинку в 1024x1024 2)Уменьшаем в 8 раз 3)Если надо, увеличиваем обратно.
>>460705 Ого, то есть каломатик смог сделать то что в комфи было ещё до выхода xl 1.0? Похвально. Новые семплеры это херня, никакого качества там нету. Не видел я пиков с каломатика которые были бы лучше по качеству чем в комфи. На словах можно говорить что угодно, давай примеры. Но я вангую что их не будет, традиция треда - быть пиздаболом.
>>460716 > то что в комфи было ещё до выхода В комфи реинициализация семплера, а не нормальная замена модели. Так что это комфи пока не может сделать как надо.
>>460753 Мне похер что там у кого, двай мне примеры пиков с ультра качеством новых семплеров каломатика и правильной реализации xl которого нету у комфи. Заебало уже спорить с очередным пиздаболом. Не будет примеров, идёшь нахуй просто и всё.
>>460693 Вы ебанутые? Я от интерфейса чуть не блеванул. Миллионы нодов блядь, как в них не запутаться, когда мне нужно и апскейлить и лоры юзать и инпеинтить? Мне что по полю мышкой кататься и искать нужное?
>>460914 > Блядь Тебе уже 100 раз ответили, каломатик в бесплатном коллабе кривое медленное говнище, если хочешь генерить в колабе картиночки юзай комфи.
>>460889 > нормальный Не, стабилити как обычно, на деле раскраска работает криво, миксер Revision работает не как в мижорни, он просто делает примерный промт с 2-ух пиков и генерит картинку. Мижорни реально смешивает пики.
>>461119 Обновил комфи, перезапустил, поменял семплеры, картинки и раза, несколько раз выдало мусор, а потом заработало, хуйня какая то, но сейчас работает с любыми семплерами.
pov photo, (low-angle shot:1.2), (view from below:1.2), looking up view, full body, (eye contact:1.2), half-closed eyes, 60 yo russian woman, white nurse scrubs uniform, (clevage:1.1), curvy,, glasses, short hair, hospital in background, sexy, (smiling:0.5), dslr, high quality Negative prompt: selfie, black skin, naked, nude, UnrealisticDream
После двух суток опытов с SD, дримшейпером и делиберате на компе открыл для себя главные подводные камни. Первый это одинаковые лица, которые уже не развидеть. Обходится при помощи замены лица, например, через roop v0.0.2. Второе это упёртость моделей, которые подчас предельно трудно убедить заставить сделать что-то конкретное, например, >>461726 может выливаться во что угодно, появление на картинке огромного глаза, лишнего персонажа и т. п.
>>461776 Влияние описания, "узкое лицо, южноепропейская внешность, широкие скулы, широкий рот" и др. влияет как пренебрежимая погрешность и в масштабе десятков изображений выливается в те же квази стандартные лица.
Здравствуйте анонсы, подскажите пожалуйста, как цвет одежды лучше прописывать, а то оно тупит и через раз делает цвет нужный или раз в 10 генераций, и как лучше прописывать цвет если мне нужно, чтобы разные части одежды были разного цвета? Какая-то беда прям с цветами
>>461950 > Какая-то беда прям с цветами SD в такое не может, будет красить пик в один цвет. Да он вообще ничего не может кроме как сгенерить cgi 3d одноебло бабы с накинутой поверх текстуркой целлюлитной кожи, тут да, здесь ему нет равных.
>>461761 >одинаковые лица У модели свое усредненное представление о том, какой должна быть a girl. С этим получше на базовой SD XL. Лечится упоминанием имени и фамилии. Если выдумаешь случайное имя, к примеру Jessica Smith, то нейронка выдаст то, что оно считает средним для всех известных ей Jessica и всех известных ей Smith, при этом произойдет комбинация черт, в связи с чем появится отличительное лицо.
>появление на картинке огромного глаза, лишнего персонажа и т. промпт взаимосвязан часто нужно не только уменьшать вес отдельного слова но и убирать другие прилагательные из других мест в промпте, также для этого есть негативный промпт.
Пишешь в промпте ,цвет часть одежды, другой цвет другая часть одежды, и т.д.
Также экспериментируй с порядком в промпте, перемешивай промпт, но чтобы одни его элементы, которые описывают схожие вещи (к примеру одежду), стояли подальше друг от друга.
, одежда, элемент бэкграунда, объект на стороне, одежда,
SD XL лучше понимает промпт, также повышение CFG ограничивает нейронку в свободе, а значит ведет к более строгому следованию промпту
>>462399 По идее можно еще его смерджить с моделью, что наверное некоторые (один Хач к примеру) начнуть делать в скором времени чтобы высрать еще одну топ-модель на civitai.
xl модели и правда хороши с точки зрения понимания того, чего от них хотят. при этом всё что касается реализма получается посредственно на данном этапе среди тех моделей и результатов, которые я видел, но возможно это вопрос времени и обучения
мне нравится что теперь мейн разрешение 1024, но на тех же 1024 полторашка ебёт XL на данную секунду в вопросах фотореализма на 10 голов
XL как по мне прикольнее будет для художников, а для фотографов всё ещё вне конкуренции 1.5
>>462411 > искривление Можно, в промте просто прописано pov view >>462410 > для фотографов Орнул, ни одна полторашная сд модель не может сделать чтобы пик выглядел как фото, как 3D render с текстуркой кожи, да, как фото абсолютно не способен.
>>462409 Нашел что сравнивать, bing использующий Dall-e у которой параметров больше чем у sdxl, из-за этого модель жрет гигов 40 врам, если не больше, что значит, что на обычной видеокарте ее не запустить. Плюс она закрытая и тренировалась на всем подряд.
>>461801 Ебаный пиздец. Кое-как запердолил одну колонку до следующих "улучшений". Если не считать, что всё ломается нахуй при увеличении/уменьшении масштаба страницы.
>>461761 Я просто пару-тройку сотен текст.инверсий на порно моделей накачал с цивика, они всё равно нихуя не весят. Пикрелейтед - всё идентично, кроме названия инверсии. Видна побочка в виде влияния модели на фон, но это можно пережить.
>>462470 На фигуре и шмоте мыла нет, дружище-мыловар. И да, это клоуз-ап, ясен палец, что фон будет в расфокусе. Но ты этого не понимаешь, потому что у тебя взгляд замылился.
>>462489 Дружище-мыловар, никто ж не виноват, что ты у маменьки вырос дурачком. Плохо, конечно, но так бывает. Чаще, чем хотелось бы, к сожалению. Но ты не переживай, старина. Ведь когда-нибудь обязательно сделают хорошую кастомную модель для XL, это точно. Прогресс, вот это всё.
>>462475 Это вообще отличительная особенность Комфи, он всегда как-то странно замыливает пики. Всё как будто в низкокачественном шарпе, но при этом чёткости нет, зазумить невозможно не сломав глаза. Я такого в автоматике никогда не видел.
>>462496 Если это комфи то хз, мне норм. (если не приглядываться к пальцам) Может я уже куском мыла стал. А если на это накатить еще вариантов постобработки, афтердетейлер, и прочее какое нибудь говнецо, апскейлеры. Чтобы резкости добавило
>>462566 >думаешь таких картинок в самом датасете sd 1.5 не было? Эмбединги же нужны для создания направления\стиля, а не для новых концептов на сколько я знаю. >Чему модель должна научиться тут? Teen генерирует детей, а нужно чтобы просто молодых тянок генерировал. Интересно посмотреть что будет если этот эмбединг с классическими художниками смешать. За одно и можно как слайдер использовать. >>462572 Если бы тяночнки хотели бы даже просто общаться с чмохами социофобами как я, я бы не сидел тут.
>>445727 (OP) Расскажи анон, какой твой топ 3 моделей которые юзаешь? Желательно что бы умела NSFW. Мои это: Reliberate, UberrealisticPornчётотам, и EpicDeffusion а у тя чо?
>>462662 Ничего интересного, я просто сижу на Дримшейпере с РевАни, периодически заглядывая на другие модели, в основном CreationMix для анимы и xxmix9 для азияреализма. Всего 11 моделей юзаю, UBPM в том числе, но котирую его низко за поломанность и стремление раздевать когда не просят.
Тупой вопрос про коллаб. Есть ли способ поставить несколько промптов для генерации в очередь, не включая несколько вкладок? Если нет такого способа, можно ли дублировать несколько вкладок, чтобы не сбивались ползунки?
>>463591 control_after_generate — что делать с сидом после генерации mode_type — порядок работы с тайлами: линейный или шахматный force_uniform_tiles — обрезать или не обрезать тайлы, которые останутся по краям изображения
>>461155 OOM-то убрали, только при переполнении VRAM генерация становится в разы медленнее, а то и в ступор может встать, что лечится только перезапуском WebUI.
>>463635 Согл. Замечал что генерации иногда начинают делаться по часу. Я еще грешил на запущенное окно с калохуятиком111, и разок его закрытие помогло ускориться.
>>463635 Так ты не выкручивай бездумно разрешение. Если оно выделит в пределах гига больше доступной врам, то ничего не случится, скорость нормальная останется, а ООМ не будет.
Пацаны, прошу помощи.Я новичок. Хотел попробовать сделать свою LoRa, включаю LoRa wеbuі Dreambooth из коллаба, открываю WebUI, перехожу в Utilites -> BlipCaptioning, указываю расположение папки с серией 512 на 512 изображений на гуглодиске, коллаб выдает сообщение src/tcmalloc.cc:283] Attempt to free invalid pointer 0x5881cf0fae50, в чем может быть дело?
>>463794 Так индусы, делавшие SDXL, не имеют никакого отношения к людям, обучающим оригинальную SD и SD 1.5. Оригинальную архитектуру сделали немцы CompVis из Цюриха, назвали её latent-diffusion. Потом стабилити финансировали обучение на большом датасете от LAION, но всё так же не принимали никакого участия в доработке и обучении, всё делалось CompVis. SD 1.5 - это вообще файнтюн SD 1.2 силами Runway, которые никакого отношения не имеют ни к CompVis, ни к Стабилити. К слову, Runway сейчас имеет лучшую в индустрии text-video модель, пока индус Эмад пытается догнать васянов на полторашке. А первая попытка Стабилити самостоятельно обучать SD - это SD 2.0. Поэтому оно и такое пососное и непохожее на оригинальный SD, а SDXL имеет кучу проблем прямиком из 2.0. Очевидно что индусы с трудом понимают что делают, потому что это не их разаработка.
>>464090 Орка, который кончил, зачем-то поменяли на бездушные писки. Но так все работает, скорее всего ты не обратил внимание, что выбор моделей перенесли в web интерфейс
>>464158 Нет ссыкливая шлюха, это как раз пример того как определить шизоидную пиздлявую шалаву в треде, как только речь зашла о простом тесте чтобы подтвердить твои визги про мыло, ты сразу в кусты.
Так. Захожу в тред раз в тысячелетие, и наконец решил попробовать этот ваш SDXL. И по прошествии пары десятков тестовых имаджей появился вопрос. Нахуя оно такое счастье надо? Жрёт как не в себя, качество не сказать чтобы прибавили, да ещё и пёзды стали похожи на смесь мошонки и говна. Мифическое понимание промта? Всё равно без контролнета делать нечего. Так вот, нахуя оно нужно? Нахуя они срут в штаны раз за разом?
>>464385 Хотел было нагенерить фуррятины на 1.5 с хорошей шерстью, но понял, что меня пидорнут в /fur/. Ладно, вот волк на двух моделях. Угадайте где 1.5 (с костылями), а где иксэль.
Когда же массово кастомы этой сдохли взлетят уже?! Задолбало держать 100+ моделек с работе. Однако пока эта шляпа даже близко не может выдать нормальное качество удочно допиленной полторашки
лор для 1.5 значительно поубавилось, значит народ пересаживается на сдохлю, но качество этих лор кхммм. ваши прогнозы, анончики, когда наступит рай для дефундера?
>>464443 Нет. >>464446 Да. >>464482 Сам тащусь. Впрочем это после того, как перестают смущать пять лап. Впрочем 1.5 можно и подмылить, но до мыльца в SDXL я так и не дотянул. Правда мылится и сам волчара, хоть и не так сильно. Пора доставать фотошоп и делать нормальную фотографию, сразу с одной фокусной точкой, но мне лень и похую.
имеется фото низкого разрешения и качества, но не слишком шакальное, просто небольшая фотка с большим количеством шума
я увеличиваю её через имейдж ту имейдж убирая успешно шум и добавляя деталей волосам, одежде и тп, НО
очевидно что меняется лицо
если его убрать маской, то понятно что лицо остаётся мелким, если его просто увеличить и в другом редакторе добавить какое было то оно мыльное остаётся
как вы поступаете когда вам надо сохранить лицо, но повысить качество фотки? или не делаете такой хуйни
может можно как-то заставить нейросетку сохранить черты лица исходные, повысив качество?
light mist, floating air islands, large panoramic windows, ivy on walls, trees of blue spruce birch and wisteria, highrise soviet residental buildings floating in air, (catwalks) and (bridges), metal supports and beams, air street intersection, air below, no ground, neon signs, planters, billboards, tram line monorail bridge, colourful lights, BREAK complicated structire, high detailed, octane render, 8k
К примеру. я хочу стебель запустить, на встройке amd, у которой видео память расширена авто - через биос на 32 гб RAM . в сети опытов нет, а такая функция когда видео память расширяется через RAM есть ток у некоторых ноутов, и мат плат с radeon vega. жутко интересно а в сети нету, эм опытов. или выдаст ошибку? что думаете? radeon vega аналогичен по производительности 1050. но зато будет рендерить 1600 на 1600 арты. пускай и минуты или выдаст ошибку?
ответ чат бота На встроенной видеокарте AMD с расширенной видеопамятью на 32 ГБ RAM Stable Diffusion должен работать без проблем. Stable Diffusion использует видеокарту для обработки изображений и видео, поэтому чем больше видеопамяти, тем лучше будет производительность.
В сети действительно нет опытов по запуску Stable Diffusion на встроенной видеокарте с расширенной видеопамятью. Однако, как я уже сказал, Stable Diffusion должен работать без проблем в этом случае.
Если вы хотите попробовать запустить Stable Diffusion на своей встроенной видеокарте с расширенной видеопамятью, я бы посоветовал вам сделать это и сообщить о своих результатах. Это будет полезно для других пользователей, которые хотят попробовать Stable Diffusion на своих устройствах.
В следующий тред я прошу обновить информацию и мануалы по теме: Как поставить свежую версию webui Что такое comfyui как работает и как поставить SDXL - ссылки куда и как ставить Всем спасибо народ
>>466468 У меня вся нейронка весит чуть больше гига. Модели по 50 мегов, Лоры не больше 5 мегов. Видюхи хватает 1 гиговой и не обязательно джыфорс, на амд тоже робит. А самое главное промты понимает на русском.
>>466543 >Ньюфаг детектед. 2.8Tb vs 0.7Tb А "дата создания папки" тебе ничего не скажет. Сначала было всё разбросано, а потом решил всё переместить в одну "новую" папку чтобы всё было систематизировано