Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 550 постов, 6 с картинками.
Маляр ID: Джованни VI Протестант 09/04/24 Втр 17:53:36 1274490
image.png 63Кб, 640x594
640x594
Маляр ID: Карломан VII Несторианец 12/04/24 Птн 20:47:29 1274582
Почему женщины не играют в стратегии?
Маляр ID: Хокон III Благоразумный 13/04/24 Суб 16:08:55 1274598
Маляр ID: Киниод II Безземельный  18/04/24 Чтв 09:05:02 1274824
>>1274582
Потому что у них хорошо прокаченны навыки социальных взаимодействий, поэтому им нет нужды играть в игры как побег от общества других людей.

Заметил, что в стратегию играю чаще всего аутисты?
Маляр ID: Оливер II Кровавый  29/04/24 Пнд 19:21:46 1275462
пук
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 143 постов
143 с картинками.
Пропущено 995 постов, 143 с картинками.
Маляр ID: Сигизмунд IX Хитрый 27/04/24 Суб 11:05:30 1275253
>>1275244
Terra Invicta не пробовал? Не ствсем в критерии входит, но все же.
Маляр ID: Гонсало VII Кровавый 27/04/24 Суб 13:37:06 1275257
>>1275253
Не пробовал, я вообще в стратегии не играю. Присмотрюсь. Жалко ранний доступ.
Маляр ID: Кеннет VII Беспечный 27/04/24 Суб 16:41:05 1275267
>>1275204
Это вообще не то, нужно именно войной убивать. Мне нравится ощущать импакт от убийства, например: убил все людские резервы - враг начинает терять прочность дивизии и не может ни нападать, ни обороняться, самолёты есть, а для развёртывания на аэродром нет людей ; убил работяг - заводы не работают эффективно (в хойке это не реализовано, а жаль, зато в циве с ядеркой и грабежом работает, в вике с этим шикарно); меньше людей - меньше прирост людей и враг отстаёт от тебя все сильнее ; и т. п.

>>1275166
>>1275160
Спасибо, посмотрю тотал вар и стронгхолд.
Анно играл, но ожидал именно подобие топико, поэтому не понравилось малое разнообразие благ разных, может попробую ещё раз с другой стороны посмотреть, если не понравится ни одна из первых двух.
Маляр ID: Джакопо I Красное Солнышко 28/04/24 Вск 10:58:36 1275328
Что делать с коалициями в европе 4 в лейтгейме? Вначале как-то не особо замечаешь, ибо можно расширяться во все стороны, но к концу игры боты полностью делят мир, уже особо не воюют между собой и ещё успевают образовывать против меня свои эти анальные коалиции. За Феодоро пока ел Германию для ачивки на меня буквально вся оставшаяся Европа ополчилась, штраф к отношениям был -500 за агрессивное расширения с большинством стран и тут уже нереально было дождаться, пока они сами выйдут из коалиции, пришлось воевать.
Шпионские идеи+дипломатические идеи+бонусы на улучшение отношений от советника и религии тут помочь могут и всё? Может есть какие-то более хитрые способы избежать коалиции?
Маляр ID: Гарсия V Возлюбленный 28/04/24 Вск 13:45:31 1275339
>>1249565
> Пусть тот кто хочет реалиZма - не играет в игры а живёт в реале, я вот в игры Zахожу как раZ чтобы от реала сбежать,
Иди тогда в веселую ферму играй, даун.
4X-thread №237 Маляр # OP 27/03/24 Срд 14:22:18 1273861 Ответ
242954O.jpg 134Кб, 1200x630
1200x630
16381995095.jpg 117Кб, 1200x675
1200x675
16381994697.jpg 550Кб, 1200x675
1200x675
16381994876.jpg 600Кб, 1200x675
1200x675
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1266538.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 72 постов
72 с картинками.
Пропущено 352 постов, 72 с картинками.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 20:24:46 1275465
>>1275463
Хуй знает, может ты скорость изучения технологий выкручиваешь или еще что-то. У меня на 30 году боты 6-8к и выставляют на гранд-адмирале.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный  29/04/24 Пнд 21:20:50 1275466
>>1275465
Не, ты не понял. Я говорю о том что он и близко не реализует те возможности что у него есть - и это неправильно. Он строит 8к хотя при более грамотном менеджменте за 30 лет построил бы 25-30к минимум.

И если быть честным то ответ на вопрос
>И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов?
должен быть "никак". Своими силами по крайней мере. Если ты не строишь флот, а у тебя в соседях враждебно настроенный фан. милитарист (на максимальной сложности!) - тебя должны покрасить по всем законам логики. Плюс против тебя сыграла сдвинутая дата мидгейма, которая открыла боту возможность найма мародеров.

Если есть сильный сосед - выбивай себе оборонительный пакт или гарантии независимости. Если есть возможность нанять флот - нанимай. Если всего этого нет то надо корректировать стратегию развития с учетом обстановки на границах.
Маляр ID: Трибуно V Старший 29/04/24 Пнд 22:05:37 1275468
>>1275450
>И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году
>Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет)
Ты поставил дату мидгейма на 40й год? Ты в курсе что ставить мидгейм/лейтгейм на пораньше это (сильно) усложнять себе игру? Особенно после недавнего нерфа науки.
Или модуту?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 22:52:15 1275475
>>1275468
По-моему вообще на 25, я не помню зачем это делал - партии в стельке всегда казались слишком затянутыми, поэтому я наркутил какой-то хуйни. Вообще не был в курсе, что это влияет на способность бота нанимать флот у рейдеров.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов 29/04/24 Пнд 23:04:41 1275476
>>1275466
Мне повезло иметь халявные первые годы развития без ботов рядом, я сидел развивал свои 10 планет (я ставил x0.25 обитаемых миров, но игра все равно насрала планетами, а я литоид). Когда встретил этого бота, не слал ему посла. Когда контакт все-таки состоялся, мы с ним равны по флоту были, даже с учетом того что я свой активно не строил. Он на двух планетах сидел. Я мог бы подпереть его станцией и поставить там свой флот - он бы не продолбился. Я как раз активно наращивал производство аллоев, так как у меня на индустриальных мирах попы расти начали. С учетом развитых технологий максимум через десять лет я бы легко прокатился катком по этому бомжу и отжал у него всю территорию. Но бот из воздуха родил себе дополнительные 12к флота, я ебал такие приколы. На самом деле я кое-где ступил - мне игра закинула пару планет с примитивами, но я зачем-то эти под ресурсные определил, хотя лучше было бы отправить ксеносов на заводы, чтобы нарастить производство аллоев как можно скорее, а под ресурсные определить свежие колонии. Но я очень сильно расслабился.
Единый (не)пошагово-тактический тред №6 2022 эдишн Маляр 07/01/22 Птн 18:16:41 1202631 Ответ
tacticgirl.jpg 381Кб, 680x1045
680x1045
JaggedAlliance3.jpg 1126Кб, 1920x1080
1920x1080
USCCounterforce.jpg 423Кб, 1918x1080
1918x1080
MarvelsMidnight[...].jpg 3399Кб, 3840x2160
3840x2160
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!
Пропущено 239 постов
239 с картинками.
Пропущено 981 постов, 239 с картинками.
Маляр ID: Александр I Благоразумный 27/04/24 Суб 20:45:16 1275301
Маляр ID: Хуан IX Меланхоличный 28/04/24 Вск 09:34:20 1275326
>>1275301
Ну как сказать. Если б сделали глобальную карту как Метавира и Арулько с ополчением, складами, енкоунтерами там всякими с террористами и бандитами было б охуенно.
Но такого не будет же? Благо уже подобных игр много и есть из чего выбрать чо получше
Маляр ID: Джироламо IV Широкоплечий  29/04/24 Пнд 22:14:10 1275470
>>1275030
Дальше

Прошел Форт-Уэрт. С тихим вариантов заморачиваться не стал, пошел в громкий. Сложность переменная, хотя мне впервые пришлось перепроходить миссию с нуля. Артиллерия с ебучими турелями опять поджигала жопу, но после них в целом все было не так уж и сложно, да и до их выноса было терпимо, оперативного пространства хватало (а не как в оклахоме и чихуахуа), карту почистил, с наскока захуярил арту, кое как покрыл все точки из которых лезли враги - хотя войск едва хватило, и в итоге даже закрыл квест на спасение подопытных, хотя самолет заставил просраться кирпичами. Пасфайдинг в сплошной субурбии соснул еще больше чем в веге, иногда пехтура даже не просто тупила, а откровенно баговала. Ну и я до сих пор почти уверен что дроны-камикадзе спавнятся где-то в центре карты, а не на точках подхода. А вот с чего я охуел - так с полного отсутствия трофеев с карты, вообще нихуя не дали.

Мидланд немного заебистый, но мозг не взрывает. Мины бесят, арты мало и поэтому с ней махаться терпимо, БОСС ПАУК ПАУК ОГРОМНЫЙ КТО МОГ ЭТО ПРЕДСКАЗАТЬ немногим сильнее танка легиона. Хотя нелепо получилось что на ебанном шоссе оказалось безопасней махаться чем в застройке

Лагерь интеграторов прям приятный, легкий и веселый. Но разработчики проебались. Начало с диверсии дает слишком много возможностей поднасрать врагу, включая возможность спиздить МНОГО техники. Конечно разрабы слегка прикрылись тем что внаглую угонять не дают...только технику. Не прицепы. В итоге с половину арты врага я тупо нагло угнал, потому что враг не реагирует на люську даже когда я приезжал на тяжелой техничке. Правда тролльская суЧность разработчиков вылезла на цене трофейной техники - она СТОЛЬКО строит в своем содержании, что ее даже на продажу почти нереально отогнать, не говоря уже до того что бы в техас притащить. Но вообще после хорошей диверсии миссия тупо фейсроллится.


В целом, после опыта почти всей игры кроме финала - разработчикам стоило бы прикрутить силу артиллерии легиона, ну и вообще сделать чиуауа немного попроще, а оклахому - НАМНОГО проще. В остальном играется в плане сложности пусть и потно но приемлимо.
Маляр ID: Александр I Благоразумный 29/04/24 Пнд 22:20:52 1275471
>>1275470
>сделать чиуауа немного попроще, а оклахому - НАМНОГО проще.
Чиуауа каким-то очень сложны не показался. Разве что в самом конце где нужно убегающих лидеров картеля прихлопнуть. Батарея то захватывается десантом с вертолета.
А Оклахома - вот здесь желание в это играть и пропало. Ну тупость же какая-то. Куда-то движешься на 10 метров - тебя хуярят со всех сторон.
Маляр ID: Джироламо IV Широкоплечий  29/04/24 Пнд 22:48:11 1275474
>>1275471
>Чиуауа каким-то очень сложны не показался.

Именно вынос батареи - легкий, да

Но первая половина миссии потная. Арта только в путь хуярит, собственно нормально миссия работает за счет того что в ней есть путь по которому ее можно обойти, спасти пехтуру по допквесту не сложно но муторно, выковыривать мудил из зданий у командного центра и цели миссии - тоже довольно муторно

Вторая половина с подкреплением то норм - Или хуяришь лидеров артой а батарею вертушкой - если они у тебя вообще есть, или с войсками чистишь вилкой запад карты, и двигая тазом лезешь в тыл базы картеля, сил то после подкрепа хватит. В общем Чиуауа миссия потненькая, но она дает тебе путь по которому можно нормально идти врага хуярить

Оклахома, ну и в меньшей степени форт тебе его не дает, арта которая слишком хорошо защищена, жопу рвет, и заставляет больше ставить не на правильный путь и тактический замысел, а на ебанутый рывок на арту, и дроч на рандом, авиацию тебе тупо разъебут по пути, а своей артой не захуяришь - враг ебошит сильней и дальше. Точнее даже вынести ее не так уж и сложно - но вот сделать это без неприемлемых потерь....
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 15/07/23 Суб 16:54:19 1260222 Ответ
civVImedici.jpg 288Кб, 1920x1080
1920x1080
caveman.jpg 264Кб, 1680x1050
1680x1050
islandcity.jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
civtier.jpg 320Кб, 514x2049
514x2049
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1224224.html -- прошлый тред
Пропущено 118 постов
118 с картинками.
Пропущено 707 постов, 118 с картинками.
Маляр ID: Лотарь IX Веснушчатый 28/04/24 Вск 22:07:16 1275384
>>1275310
Потому что некрасивая. Пятёрка в разы красивее и атмосфернее, хотя и гораздо скучнее по геймплею.
Маляр ID: Джироламо III Незаконнорожденный 28/04/24 Вск 23:37:05 1275416
>>1275362
>Потому что одна из предыдущих частей пришлась на времена твоего детства или взросления и ты запомнил ее как хорошую.
Ты ошибся.

Шестая объективно говно.
Маляр ID: Джироламо III Незаконнорожденный 28/04/24 Вск 23:39:25 1275417
>>1275384
как может игра в которой ИИ умнее и интереснее быть скучнее?
разделил на ноль, бля.
Маляр ID: Конрад III Тиран 29/04/24 Пнд 07:46:00 1275434
17102576439280.jpg 114Кб, 680x765
680x765
>>1275416
>>1275384
>>1275310
>>1260862
>>1260222 (OP)

Олдфаг в треде, играл во все части кроме 2-й.
Цива - самая стабильная серия, которая с каждой частью обрастает механиками и становится лучше. Поэтому 6-я объективно лучшая, разве что стиль в 5-ке приятнее.
6-ку хейтят только утки, чьё детство пришлось на предыдущие части.
Маляр ID: Себастьян IX Рыжий 29/04/24 Пнд 22:37:37 1275473
Как работает трудовая дисциплина в религии? Написано что дает производство, столько же, сколько и веры за бонусы соседства.
Так вот она не дает производство.
MLII Paradox Thread Маляр  # OP 05/04/24 Птн 10:23:48 1274296 Ответ
735975600.jpg 111Кб, 439x574
439x574
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пожарский,_Дмитрий_Михайлович
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1271513.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 107 постов
107 с картинками.
Пропущено 368 постов, 107 с картинками.
Маляр ID: Раймонд VII Посмертный 28/04/24 Вск 22:37:51 1275391
>>1275347
>кардинальных отличий от двушки нет
Ебало имаджинировали?
Маляр ID: Марчелло VI Победоносный  29/04/24 Пнд 00:30:54 1275423
>>1275391
Тупая хуйня на захисте пидорашкобарина, учимся читать.
Маляр ID: Константин VII Экуменист  29/04/24 Пнд 09:28:59 1275435
16647076697430.jpg 217Кб, 720x720
720x720
Пока что из всех пидороксоигорей если не считать маляриса только в хуи можно более менее поиграть и в мп он не плох, всё остальное кал или кал убитый тонной бессмысленных длс.
Маляр ID: Марчелло VI Победоносный  29/04/24 Пнд 15:18:51 1275449
Маляр ID: Лотарь V Хитрый  29/04/24 Пнд 22:37:36 1275472
>>1275378
крестьянин с копьем.вебм
Скачи-Мочи #57 Разграбленный Хузаитами Маляр # OP 24/02/24 Суб 18:35:43 1272484 Ответ
oppic57.jpg 1019Кб, 2048x1152
2048x1152
Khuzait Whirlwi[...].jpg 616Кб, 4000x1644
4000x1644
Riders.jpg 453Кб, 1920x1080
1920x1080
Devastate.jpg 274Кб, 1920x1080
1920x1080
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.

Ждём Пендор 2, следим, что поломали добавили в новых патчах.

Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord

Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.

Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).

Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).

DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).

Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.

Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 .
Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones.
Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд.
Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .

Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)

Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord


Разграбленные треды:
>>1254358 (OP) Скачи-Мочи #56 После-релизный

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html

Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 195 постов, 42 с картинками.
Маляр ID: Фердинанд II Посмертный  29/04/24 Пнд 17:40:16 1275456
>>1272749
Еще есть мод Gender Inequality, который возвращает лордов-баб на кухню. Только если все мужики клана подохли или сидят по тюрьмам, тогда бабы водят армии.
Маляр ID: Фердинанд II Посмертный  29/04/24 Пнд 17:46:03 1275457
image.png 4705Кб, 2538x1124
2538x1124
image.png 1933Кб, 1047x965
1047x965
image.png 2014Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2248Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1275445
Томбов уже сделали в мультиплеерном моде Full Invasion. в обнове которая никак не выйдет, да и хуй с ней Проблема в том что до них на карте дохуя еще места рисовать, огромные земли орков и гномьи горы. Если все это оставить пустым и в самом конце вхуярить томбов, получится кал.
Ну и плюс у них основная суть во всяких монструозных хуёвинах типа Ушабти, скорпионов и некрозмей, если без них делать то особо ничем от вампиров не будет отличаться кроме египетской силы
Маляр ID: Вальдемар II Пурист 29/04/24 Пнд 18:54:52 1275461
>>1275456
Realistic Genders такой есть мод, актуальный.
тоже женскую знать держит в городах, можно заменить на мужчин всех торговцев, спутников, криминальных авторитетов.
Маляр ID: Карломан II Шепелявый 29/04/24 Пнд 21:59:25 1275467
>>1272484 (OP)
Почему еще до сих пор не прикрутили мореплавание во вторую часть? Викингов не отыграть...
Маляр ID: Вальдемар II Пурист 29/04/24 Пнд 22:11:38 1275469
>>1275467
в europe 1100 реки судоходны. можно торговать пользуясь реками как дорогами, в аренду или на своем судне.
Total War LXXIII Deus vult Маляр  06/04/23 Чтв 18:18:07 1254610 Ответ
загружено (3).jpg 246Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (1).jpg 415Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (2).jpg 389Кб, 1680x1050
1680x1050
загружено.jpg 641Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1225660 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh

Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Пропущено 143 постов
143 с картинками.
Пропущено 741 постов, 143 с картинками.
Маляр ID: Heaven 23/04/24 Втр 20:00:43 1275083
Маляр ID: Хуан VI Гордый 28/04/24 Вск 03:10:27 1275313
>>1273244
Ну что сказать? Катнул короткую за шведов.
Ну, иммерсива чуть больше чем в ваниле. Думаю, это чисто за счет сочных звуков и (возможно) дымов. Крч тупо вижуал

Геймплейно же я разницы я не ощутил: та же каловая империя.


Крч как ни пыжься, а из говна конфетку не сделать. Хоть ты тысячи моддерочасов на это потрать.

P.S. Ах, да, эти якобы "бонусы на мили" - все равно говно без задач, эффекта на итоговый результат никакого, просто нет в них смысла, учитывая каловые анимации и механики стрельбы, движения и штыкования в империи.
В общем, играть чуть приятнее, чем в ванилу, но все равно удовольствие едва ли дотягивает хотя бы до mediocre
Маляр ID: Дункан V Косой 29/04/24 Пнд 10:13:20 1275438
Прошел ванилу медь за наглосаксов, с удивлением для себя узнал, открыв карту в конце посмотреть кто чем дышит, что можно плыть в Америку. Параллельно посматривал канал ЛегендОфТоталВар, где прикольно чел микроконтролит войска и выходит из любых ситуаций победителем. Кмк и нахуй моды нинужны, ванилы с королевствами достаточно повтыкать в средневековье.
Маляр ID: Heaven 29/04/24 Пнд 18:31:05 1275460
>>1275313
Попробуй исторические сражения в Наполеоне, мне зашло
Правда я в кастомках до этого научился некоторым штукам
Ставить друг на друга отряды егерей в коленном режиме, для плотности огня
Водить вместе линейную пехоту и пушку, ставить пушку прямо внутрь линии
Бегать кавалерией сквозь пехоту, не инициируя сражение, чтобы в ней не вязнуть
Маляр ID: Хуан VI Гордый 29/04/24 Пнд 19:39:16 1275464
>>1275460
>Ставить друг на друга отряды егерей в коленном режиме
Я таким в казаках 2 занимался.

>Бегать кавалерией сквозь пехоту, не инициируя сражение, чтобы в ней не вязнуть
Матерого фараона сразу видно
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 Ответ
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 120 постов
120 с картинками.
Пропущено 721 постов, 120 с картинками.
Маляр ID: Бриан VIII Злой 23/04/24 Втр 21:40:22 1275087
Маляр ID: Филипп I Мореход 24/04/24 Срд 17:29:18 1275124
ssb808657cda6d6[...].jpg 464Кб, 1920x803
1920x803
ss7437f94663c5a[...].jpg 200Кб, 1920x803
1920x803
ssfaa593f34b988[...].jpg 526Кб, 1920x803
1920x803
ssf851b1c7fde77[...].jpg 374Кб, 1920x803
1920x803
Маляр ID: Олаф VII Посмертный 25/04/24 Чтв 08:58:27 1275153
TT-005-011.jpg 93Кб, 989x596
989x596
>>1275124
А можно и не отыграть
Маляр ID: Лливелин VI Мстительный 26/04/24 Птн 21:12:58 1275231
Шалом братья. Вопрос следующий: есть ли известные веб-варгеймы для тех, кто удален от своих пекарен боярских? Али мобильные варгеймы имеются?
Маляр ID: Нуньо I Незаконнорожденный 29/04/24 Пнд 15:15:09 1275448
Если есть любители наполеоновских войн - замените napoleon's eagles.
Реализация авалоновской настолки.
Правила простые, игра приятная, рублюсь второй день с удовольствием
Battle Brothers: Menace Маляр # OP 22/08/23 Втр 22:47:23 1262482 Ответ
image.png 1270Кб, 900x1200
900x1200
image.png 1923Кб, 1060x1500
1060x1500
image.png 1828Кб, 1500x938
1500x938
image.png 1999Кб, 1500x1000
1500x1000
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор


Разрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавна


Предыдущий: >>1222178 (OP)
Пропущено 113 постов
113 с картинками.
Пропущено 1004 постов, 113 с картинками.
Маляр ID: Фернандо III Фанатик 29/04/24 Пнд 14:16:13 1275442
>>1275439
Пиздец, похоронил ребят. На каком вообще левеле братков и дне в монолит идти стоит?
Маляр ID: Гонсало II Церемонный 29/04/24 Пнд 14:51:50 1275446
>>1275442
Зависит от того, будешь ли ты продолжать играть после этого. Пошел туда на 405м(щас меня наверное трайхарды обоссут, что так поздно) что ли дне и мне было плевать на потери, после боя на ачивку прожал "ретаир" и до свидания, похер, что в живых после монолита осталось 8 человек и поперемёрла почти вся основа. Но чтоб без потерь или вообще в одно рыло надо задрачивать дня до 500го-600го, чтоб через обливион и фарм кракенов настакать статов своему убер-братку. Плюс от происхождения, эквипа и от билдов зависит. У меня основные братки были уровня 18-20го.
Маляр ID: Георг III Богоизбранник 29/04/24 Пнд 15:10:44 1275447
изображение.png 189Кб, 848x773
848x773
>>1275439
Не хочу дрочить прицельно. Все остальное само насосалсь.
Маляр ID: Гонсало II Церемонный 29/04/24 Пнд 15:36:38 1275451
>>1275447
Если ты убил кракена, то как у тебя зелье обливиона само не насосалось? Понятно, что дроч с Давкулом так просто не сделаешь(230 дней и это не на айронмене, сраный ивент с жертвоприношением дико рандомное говно) и южный город ублажать долго, но зелье-то сделать не проблема.
Маляр ID: Георг III Богоизбранник 29/04/24 Пнд 17:59:59 1275458
>>1275451
Да ну, делать его, это прицельно заморачиваться, собирать ресы со всех подряд. Которые обычно продаются в ближайшем городе с хорошими модификаторами.
Imperia online тред, не нашёл - создал. (игра есть даже в стиме с ачивками) Можно играть из браузера Маляр # OP 27/04/24 Суб 17:58:15 1275277 Ответ
ImperiaOnline(h[...].jpg 189Кб, 1564x322
1564x322
Imperia online тред, не нашёл - создал. (игра есть даже в стиме с ачивками)
Можно играть из браузера (https://www.imperiaonline.org/)
Развитие, экономика, политика, война.

Игра идёт сессиями, достижения профиля сохраняются (куча разных халявных и платных прибамбасов) , даже проводятся соревнования и эвенты.
Маляр # OP 27/04/24 Суб 17:59:33 1275278
Бамп
Маляр # OP 27/04/24 Суб 17:59:53 1275279
Бамп
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 28 постов
28 с картинками.
Пропущено 216 постов, 28 с картинками.
Маляр ID: Альпин I Честный 14/04/24 Вск 10:53:12 1274611
Мдэ. Аврора нихрена не очевидно как работает. Столкнулся с проблемой недостатка офицеров выше начального ранга. В академии выкрутил на максимум качество подготовки. Ручками повышать не буду - это пиздец. Микроконтроля итак хватает. Че делать то?
Маляр ID: Максимилиан VII Мягкий Меч 15/04/24 Пнд 12:41:14 1274663
>>1274611

Строить академии, чтоб было штук 10.
Строить юниты, ну и корабли, чтобы коммандеры сидели в них и выслуга капала.
И конечно там где то проставить автоназначение и автоповышение лидеров.
Маляр ID: Лоренцо II Великолепный 19/04/24 Птн 23:47:08 1274881
>>1274663
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Маляр ID: Лоренцо II Великолепный 19/04/24 Птн 23:47:30 1274882
>>1274663
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Маляр ID: Лоренцо VII Пьяница 25/04/24 Чтв 12:26:05 1275159
>>1274882
Вообще не пользуюсь этими модулями кроме научного, смысл в них есть?
RTS thred №0 Маляр 23/06/21 Срд 10:36:57 1168196 Ответ
AoE2 DE.jpg 1281Кб, 1920x1080
1920x1080
SC FUF.png 941Кб, 800x545
800x545
CoH2.jpg 332Кб, 1800x1013
1800x1013
MoW AS2.jpg 939Кб, 1920x1080
1920x1080
Тестовый тред, посвященный классическим и около того стратегиям в реальном времени.
Пропущено 34 постов
34 с картинками.
Пропущено 240 постов, 34 с картинками.
Маляр 14/11/22 Пнд 01:42:20 1243971
>>1239635
Стелс в этой серии игр хорошо раскрывается в кооперативе, когда у 4-5 игроков по 1 солдатику. Очень весело было проходить Вьетнам, например.
Ещё тут на харкаче лет 10 назад делали мод под мультиплеер, где 1 сторона что-то охраняет, т.е. выполняет роль NPC, а вторая малыми силами это захватывает, взрывает или похищает. В начале карты даётся время на минирование и выстраивание обороны, а для нападающих на раздачу войск игрокам и разведку. Получалось что-то типа Коммандос только без тупого ИИ. Вот это были заебись катки, жаль сейчас такого уже не будет.
Маляр 30/11/22 Срд 19:46:36 1246108
Почему в разных лобби в де разная цензура? Я двже russian иногда не могу написать, а бывает - могу.
Маляр ID: Ипполито I Лысый 28/09/23 Чтв 12:25:22 1263889
i.webp 22Кб, 480x270
480x270
Много ли кто тут играет в третью часть?
Маляр ID: Ричард VI Целомудренный 03/01/24 Срд 04:22:18 1269611
>>1168807
>без лаунчеров всяких
>в стиме
kekw
Маляр ID: Рудольф IX Длиннорукий 24/04/24 Срд 18:44:11 1275130
image.png 436Кб, 620x496
620x496
СупКомов полон тред! Это радует. Действительно не превзойденная RTS. По мне за ней один только минус - отсутствие современного сеттинга. Все эти роботы будущего тема перегретая, а про современность один многократно переваренный кал говна выходит типа варгеймов - все они тесные душные, с убогой миникартой в 2024. После Supreme Commander любую стратежку, где нельзя зумить-скролить выписываю из RTS. Был годный стартап, но он заглох https://www.moddb.com/mods/supreme-commander-modern-war/images/oil-pump1#imagebox
Может его где-то допилили на торрентах?
Анон, посоветуй RTSок где так же можно как в SC зумить-скролить и забыть про миникарту. РТСки в современном сеттинге тоже приветствуются, всё что я видел пока даже до старкрафта 1 не дотягивают по геймплею, но вдруг я что-то пропустил?
Как выпилить блм-повесточку из Europa Universalis IV ? Маляр # OP 31/03/24 Вск 12:37:47 1274052 Ответ
a2tphnt75a6.webp 56Кб, 1200x675
1200x675
Аноны, в последнее время стал замечать, что в моей любимой стратегии стало неинтересно играть за великие колониальные нации вроде Англии, Франции, Испании и Португалии, по причине того, что институты по карте распространяются быстро и в итоге державы в Азии по технологиям не отстают от Европы, а это значит, что завоевывать Индию играя за Англию становится не только сложно, но и невыгодно в сравнении с завоеваниями скажем в Европе.

Вся эта байда появилась вместе с механикой институтов, которая заменила вестернизацию. Интересно можно ли вернуться к старой механике не снеся попутно последние DLC?
Маляр ID: Боэмунд V Безземельный 18/04/24 Чтв 21:10:45 1274851
>>1274052 (OP)
>завоевывать Индию играя за Англию становится не только сложно, но и невыгодно
1000 Инкама с трех индийских узлов это невыгодно?
Маляр ID: Хуан III Маляр  20/04/24 Суб 12:44:45 1274896
>>1274052 (OP)
Есть мод Eurocentric Institutions. Но там сомнительный баланс, советую взять его за основу и исправить его под себя. Я так и сделал, так что смогу ответить на вопросы если что.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 55 постов, 9 с картинками.
Маляр ID: Максимилиан IX Охотник 06/03/24 Срд 15:44:12 1272918
Я так понимаю игру до конфетки не доведут, если будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс.

Хочется хотя бы минимум видеть по две линейки гибридов для не противоположных мировоззрений, на каждый тир.

Хочется новые линейки культур, раз кастомизация как фича подаётся.

Но блять...

И чтобы били по рукам, если я беру противоположные книги, ну камон, если у меня одновременно нежить с феями в армии, это вообще что нахуй.
Маляр ID: Луи V Хитрый  06/03/24 Срд 22:52:56 1272949
>>1272918
Кастомизация юнитов оказалась пшиком и это грустно. Они могли бы завезти реально прикольную кастомизацию с настройкой собственных юнитов, выбора внешности и особенностей, оружия. И ведь блять зачатки этого были в их планетопаде уже, ну почему они даже свои идеи не могут до ума довести? В том же эндлесс легенд можно было подробно настраивать собственную культуру и снаряжать бойцов по разному, а игра блять ровесник третьей части АОВ.
В итоге хваленная кастомизация - это те же классы из тройки, только в профиль. Единственная кастомизация - это выбор фурри скинчика. Ну ок, сейчас ещё можно половину челов всадниками сделать, как будто бы это было супер полезно

И всё же душой болею за игру. Хотя видя удручающий онлайн и дохленькую фанбазу становится грустно. Спасибо, что поддерживают недурными длс, но очевидно на 1 обещанном сезоне поддержки игра и помрет.
Маляр ID: Бермудо VIII Вероотступник 09/03/24 Суб 02:18:37 1273052
>>1272918
> будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс.
Триумф сами по себе жадное пидорье, которое аддон от 2 части (shadow magic) в нулевых продавало как полноценную игру. А уж под крылом пидарок студио это совсем пиздец, будет как с цивами, тоталвахой и солярисами, которые нелохи по 10к рублей покупают.

Я эту хуйню кремом ломаю и мне нормально.
Маляр ID: Свен IV Возлюбленный 09/03/24 Суб 23:39:33 1273083
AOW42024.03.09-[...].jpg 567Кб, 1920x1080
1920x1080
Он нападает. 2800 на 8000, а он нападает. Он в себя верит. Почему? Потому что математически у него во всех его 6 армиях 7000, наверное, будет. Но какая разница, сколько там в сумме, если мои юниты его юнитов просто сгрызают за пару ударов?
Маляр ID: Фернандо V Кровавый 16/04/24 Втр 18:16:43 1274736
С последними патчами играется весьма неплохо. Даже видюху меньше нагревать стало.
Градострой тред Маляр # OP 07/08/23 Пнд 19:02:46 1261645 Ответ
1-Overview.png 3766Кб, 1920x1080
1920x1080
6bc5a25bb1028fb[...].jpg 510Кб, 1778x1116
1778x1116
dz9cih1lnvx31.jpg 1531Кб, 1920x1080
1920x1080
sim-city-die-se[...].jpg 315Кб, 1440x810
1440x810
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!


Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.


Из новостей:
Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках.
Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.


Прошлый тред вывезли коммунальщики
https://2ch.hk/gsg/res/1214939.html
Пропущено 293 постов
293 с картинками.
Пропущено 1053 постов, 293 с картинками.
Маляр ID: Эдуард I Безрукий 28/04/24 Вск 08:19:02 1275319
>>1275314
Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.

Играя в манор лордс, захотел переиграть в стронхолд
Маляр ID: Энрике II Мученик 28/04/24 Вск 11:16:14 1275331
>>1275317
На низкой унизительно играть.
Маляр ID: Гарсия III Возлюбленный 28/04/24 Вск 12:56:16 1275335
yukleniyor.gif 28Кб, 220x220
220x220
Что-то я затупил в Songs of Syx: начал город не совсем уж на одиноком острове, но в не самом заселенном районе, зато с удачными ресурсами, при старте было предупреждение, что поначалу контакты будут ограничены. Так вот годы идут, а контактов ноль. Их как-то инициировать вообще можно? Поселенцев десять стартовых, экономика норм, все что можно развить было, понемногу развиваю, но иммигрантов ноль, рост населения ноль, работников не хватает, а развитие построек/технологий все завязано на население. Как выбраться из этого замкнутого круга? Это софтлок, и надо было выбирать другой старт? Или просто сидеть и ждать 340 лет, пока рядом государства разрастутся?
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный 28/04/24 Вск 16:00:56 1275351
>>1275319
>Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.
Кстати внезапно боевые действия против АИ тут проработаны лучше, чем в тотал вор. Масштабы другие, но пока его разводить так легко не получается. В лоб на шилдволлы он вообще не идет. Просто бегает вокруг них, пытаясь остальных юнитов выцеплять и шилдволл пошевелить, чтобы бонус античарджа снять. У меня были очень прикольные бои тут несколько раз, когда я жадничал наемников нанять побольше. Так-то конечно делаешь ретинью и первых ментов, фармишь пару кемпов, деньги присваиваешь, делаешь 12 ретинью, они пробивают любое число кемпов без потерь. Менты с этого момента вообще не нужны, собираются менты ровно 1 раз за игру. Ну и фармишь ретиньюсами все кемпичи первым, чтобы АИ не отожрался славой и не клаймил постоянно. Деньги с кемпов всегда присваиваешь. С одного кемпа где-то 100-150 монет выходит. Если АИ клайм кинул - нанимаешь всех наемников сразу первым и даешь АИ пизды. Регион тебе уходит. Можно развивать, можно забить хуй. Я обычно развиваю центральный, чтобы там сделать ретиньюсов и ими фармить бандосов. Намного удобнее, чем через всю карту бегать к ним. Работает на среднем сценарии. Че там на сложном пока хз. Думаю, что то же самое с некоторыми поправками.
Маляр ID: Гарсия III Возлюбленный 28/04/24 Вск 17:33:39 1275358
>>1275335
Естественно это я оказался слепошарым. Автоматически переселенцы не принимались, а так несколько готовы были уже присоединиться.
А так интерфейс вполне хороший, почти к каждому числу и кнопке подсказка на абзац, достаточно просто вчитываться.
Какую игру от парадокс вы считаете самой казуальной и неинтересной? Маляр 01/03/23 Срд 13:24:01 1252102 Ответ
160355761914662[...].jpg 135Кб, 1066x572
1066x572
EU4-Europa-Univ[...].jpg 206Кб, 1200x675
1200x675
WW1SelectionScr[...].png 323Кб, 620x349
620x349
Какую игру от парадокс вы считаете самой казуальной и неинтересной?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 45 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Марчелло VI Великий Вождь 07/02/24 Срд 19:12:18 1271710
1689275912858.jpg 56Кб, 459x567
459x567
>>1258369
Почему азерская макака считает своих подсписчков дебилами?

лучший президент современнгсти правит меньше 1 месяца из 2023. А впрочем пид0рашки бомбящие с него слишком тупые что бы самим догадться и побеждают так лол.
Маляр ID: Рамиро V Ленивый 07/02/24 Срд 19:13:53 1271711
Без проблем дрочу во всё, в зависимости от того, в какую эпоху хочу попасть.

Есть сеймы?
Маляр ID: Кристиан VI Евнух 24/02/24 Суб 14:49:37 1272481
CK3 самая казуальная
EU4 самая неинтересная
Маляр ID: Луи II Слабый 10/04/24 Срд 09:04:18 1274502
>>1272481
>EU4 самая неинтересная
Вообще-то Виктория 3. В европке хоть какой-то экшн есть, интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять. В вике же тупо увеличиваются циферки населения, производства и т.д., а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется (только в Африке немного и немного в Индонезии), какие были великие державы на старте, такие они и останутся, революции ни на что не влияют (не будет такого эпика как в реале с Октябрьской революцией какой-нибудь, во времена которой суета была по всей Европе и по всему миру), коммунисты ничем не отличаются от либералов (только парой модификаторов, ну и распределение благ по стратам будет равным у коммунистов и неравным у либералов, вся разница, никаких интересных решений или тем более уникальных взаимодействий для каждой заинтересованной группы/идеологии нет). Игра превратилась просто в дроч на домики буквально даже без минимального элемента отыгрыша, который есть во всех парадоксостратегиях.
Маляр ID: Людвиг VII Вещий 15/04/24 Пнд 10:43:02 1274659
>>1274502
Да, Йохан ебанулся и вместо того, чтобы просто к вике2 прикрутить работающую экономику и мб еще каких интересных механик, просто все нахуй и выпилил кроме этой самой экономики.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на про Маляр  30/10/22 Вск 14:58:29 1241564 Ответ
image 74Кб, 200x280
200x280
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Сикст_IV
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1240273.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Маляр ID: Мадог IV Безумный 11/11/23 Суб 09:32:25 1266191
>>1241572
Можно кинуть в Москву и Киев соц мобильность, но слишком быстро повышать грамотность тоже чревато.
Маляр ID: Кристиан VII Слепой 07/12/23 Чтв 13:49:07 1267984
Давно играю в stellaris и всегда ставил сложность на максимум. Тяжело по началу, но потом норм

После обновы (хз вроде последней) они изменили сложность. Теперь на макс сложности 90% империй ксенофобы, которые ебут всё что движется.

И ладно, занять самые вкусные места, построить крепости и флот держать, но хер там плавал - выносят практически сразу. При 2к флота в условном 2230 у соседа в 5, а то и 10 раз больше

Что делать? Как их контрить? Через 20-30 игровых лет флот, экономика и техлологии "не по зубам" по сравнению с моими

Я пробовал быть протекторатом с 80% скидочкой на технологии, даже "подставлял" сюзерена, чтобы его нагнул сосед, но один хрен повторялось тоже самое, что и в самом начале..
Маляр ID: Heaven 06/04/24 Суб 19:00:30 1274370
Маляр ID: Heaven 06/04/24 Суб 19:02:21 1274371
это бототред
Маляр ID: Диего VIII Чёрный Принц  13/04/24 Суб 15:03:10 1274596
image.png 692Кб, 712x374
712x374
>>1241564 (OP)
>Crusader Kings 3

Начал играть за Буковину, позавоевывал немножко, сделался королем Молдавии. Вынужден был принять православие из-за нападения огромнейшей Болгарии.

Но вообще хочу вкатить династию в суфии. Не могу понять, какая школа соответствует суфизму. Точно не суфРизм. Кто знает?
The New Order: Last days of Europe первый тред Маляр 20/03/21 Суб 21:58:00 1142046 Ответ
avat.png 69Кб, 187x187
187x187
16162641440190.jpg 433Кб, 1600x900
1600x900
bfrkywh9kin51.png 596Кб, 4784x1944
4784x1944
Долгожданный тред фанатов и фанаточек величайшей и реалистичнийшей модивикации на Heart's of Iron 4!

Таборицкий? Жуков? Саблин? Родаевский? Каганович? Лысенко? Чикатило? А может быть Рейнхард Гейдрих? Выбери своего героя и объедини Россию-матушку!
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 277 постов, 42 с картинками.
Маляр ID: Балдуин III Благочестивый 01/03/24 Птн 13:48:30 1272704
В вике первой есть эвенты у рашки на захват грузии, персии и средней азии или их надо ручками воевать?
Маляр ID: Давид IV Маляр 01/03/24 Птн 15:09:27 1272710
Пацаны, какой самый кровавый и ебнутый варлорд? Таборицкого играл, Гиммлера играл, Язова играл.
Маляр ID: Рудольф V Непобедимый 01/03/24 Птн 21:18:08 1272732
>>1272710
Дерливангер, Лысенко, Родзаевский
Маляр ID: Вильгельм II Мореход 24/03/24 Вск 08:17:56 1273688
>монархи(Владимир,Михаил)Владимир да, они смогли ужиться вместе и объедини Россию-матушку!
Маляр ID: Максимилиан IV Учёный 10/04/24 Срд 06:52:33 1274500
Если тут есть кто живой, у меня есть идея насчёт одного мода для ТНО...
https://www.reddit.com/r/hoi4/comments/14hn5j5/the_house_of_loud_mod_teaser/
Тут просто мод на хойку. А теперь представьте тот же мод, но в Новом Порядке... бля, Гиммлер нервно курит в сторонке.
Шаблоны в HOI4 Маляр 02/09/22 Птн 20:07:11 1231907 Ответ
image.png 351Кб, 616x353
616x353
Хей-хей, Двач.

Решил вновь вкатиться в хойку, а обновлений — жопой жуй. Вопросик чисто по шаблонам: какая ширина фронта сейчас актуальна в последнем обновлении для пехоты? От арты прок есть? Какие лучше шаблоны клепать для танковых дивизий?

Спасибо.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 29 постов, 7 с картинками.
Маляр ID: Сексбальд IV Белый 09/01/24 Втр 10:07:46 1269865
https://youtu.be/12QObvh3GgI
Я не понял, как новая система брони и пирсинга работает? Ютубер добавил в шаблон с касками разведбмп и огнемётный танчик, и вся дивизия стала непробиваемой.
Маляр ID: Энрике I Уродливый 11/01/24 Чтв 15:33:39 1269994
>>1231907 (OP)
Я не узнаю что унтерменши выше несут, потому что ни 10, ни 20, ни 40, ни 12, работать не будут.
Маляр ID: Рамиро III Голоногий 15/01/24 Пнд 18:23:10 1270237
>>1231907 (OP)
Понятно, что у каждого свой подход, поэтому мнения у всех разные. Лично для меня оптимально использовать такой шаблон - в поддержку сунуть роты снабжения, разведку, сапёров, медицину, связь. Девять касок пехоты + 1 каску горно-стрелковых войск. Две арты, две пто, две пво. Получается дивизия с шириной фронта 30, что позволяет держать большие куски фронта меньшим количеством дивизий. Для отправки добровольцев ещё очень хорошо подходит. Танки и моторизованную технику почти не применяю, так как у стран-миноров изначально нет достаточного количества нефти
Маляр ID: Диего III Птицелов 28/01/24 Вск 13:51:01 1271037
>>1256756
ебааатть это че за хуйня
Маляр ID: Ринальдо VI Трусливый 09/04/24 Втр 18:00:32 1274491
image.png 955Кб, 938x464
938x464
>>1269865
вода вода вода дивка должна иметь армор на 50% больше, чем у врага пирсинг вода вода
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов