Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2082615 FullMetal Daemon Muramasa - сегодня перевод вышел спустя 12 лет. Ближе к вечеру на nyaa.si появится, пока у переводчиков Jast Usa сайт лежит от набега ждунов
Кто играл в ремейк первой Xenoblade, поделитесь впечатлением. Я играл только во вторую часть, очень зашел игровой мир, сюжет тоже показался интересным, но все таки меня удерживал именно игровой мир, его красота, наполненность, единственное, что не понравилось - боевка. Как обстоят дела с ремейком первой части? Игровой мир там такой же красивый и наполненный? А боевка какая там, такая же скучная, как и в первой, где все нацелено на тайминги?
>>2082638 >если только особо не ожидать ничего от неё ещё более-менее норм будет Стоп, т.е. все так плохо? У меня как-раз таки высокие ожидания на её счет, т.к. игру все игрожуры вохсволяли всегда, давая ей самые высокие оценки и нажимая щедевром (речь про оригинал, а не ремейке).
>>2082642 Боевая система куда проще, это может и плюсом для тебя оказаться. Там чисто как в ммо. У каждого арта есть фиксированный кулдаун, можно снизить кд за счёт высокой морали в бою. Сложность боев ломается через местный станлок. Чейн атаки рандомные, запускаешь сам, а сколько ударов будет зависит от аффинити между персонажами и рандом. Ну и да, во второй ты свапаешь блэйды и получаешь новые арты на YXAB, тут просто список, сиди листай дпадом. ИИ у некоторых напарников не очень. Мелию лучше под свой контроль брать, иначе будет никакущая под управлением ИИ.
>>2082647 >>2082649 Спасибо, а что насчет главного для меня критерия - игрового мира? Он такой же масштабный, разный и наполненный как во второй? Вторая влюбила меня именно своими огромными биомами с разными видами существ, монстров. Каждая новая локация красивее прошлой.
>>2082652 Локации более плоские скажем так. То есть они просто большие, всяких закутков, многоуровневости как во втором нет. Но можно всегда отследить свой путь по титанам. С пояса Биониса можно увидеть родную колонию на лодыжке, видишь здоровенный меч Мехониса и позже по нему пройдёшься и все в таком духе. Локации разные, в разное время суток могут сильно преображаться.
А биомы хорошо проработаны? Мне во второй части не все биомы зашли. Пустыня вообще не зашла, а вот темная пещера с чем-то похожим на сакуру (уже не помню, давно играл) очень зашла. Тут есть прямо красивые, не стандартные локации, где прямо цвета так и пестрят?
>>2082674 Пустыня это на гуманоидном титане Мор Ардейне? Не могу сказать что в восторге от локации, но хорошо воспринял, тем более такое состояние титана обосновано лором. В первом несколько локаций очень красивые, некоторые раскрываются только в определенное время суток, а со специфической погодой еще лучше становятся. Вполне составляют конкуренцию титану-киту Урая (где "сакура"). Есть Мехонис и из названия понять можно что из себя будут представлять локации, но они вполне норм. Главное не тупо бежать по сюжету, а осматриваться по сторонам, понимать на каком участке тела титана ты находишься, смотреть что вдалеке находится. Так интереснее.
>>2082712 Спасибо, анон, купил игру и поставил качать. Есть какие-нибудь tips & tricks для новичков? Может что-то можно легко упустить из виду и потом жидко обосраться?
>>2082778 Осознай как работает крафт гемов. если лень, то на ютубе у того же Enel гайд есть Сайд-квесты которые отменятся после определенного сюжетного момента имеют отметку, их лучше выполнить побыстрее. Скорее всего будешь временами перекачиваться, в меню активируй режим эксперта и понижай себе уровень под локацию. Я временами консервировал по 3-4 уровня. И лучше меняй периодически состав пати чтобы качать аффинити между персонажами, от нее тут длина чейн атаки зависит, крафт гемов, скилл линки.
>>2082811 А я Весперию начал пару недель назад, правда играть получается пару раз в неделю на два-три часа. Сейчас вот в городе, кто контролировали погоду, прилетел какой-то ебан на драконе, разбил камень, ну и теперь вроде как погоня за ним. Вроде бы все годно, но что-то непонятное не дает мне получать удовольствие от этой игры. Уже через силу включаю её. Даже не пойму, в чем тут проблема. Возможно, что слишком слабая боевка в начале игре, которая еще не раскрылась, либо же хз.
Нужно как-то заставить себя и пройти до релиза Arise, до которого осталось чуть больше двух недель. Вот она мне точно зайдет, ибо там охуенно все, начиная внешкой и заканчивая боевкой, которая нихуя не кастрирована в самом начале и просто ебически зрелищна.
>>2082820 Тоже думал поиграть в Весперию перед новым Tales of, как раз скидка в psn. Но посмотрел ролики на YouTube и всё желание на пол шестого. Какие-то чибики, блять и боëвка выглядит максимально уныло. Может история всё это и перекроет, но проверять я это не стал. Нужно было просто в своё время проходить.
>>2082623 Не совсем могу быть релевантен, но тем не менее. Играл только в оригинал с Wii. В игре очень круто сделан мир, вот то, как ты во 2й части ходшь по островам-титанам, так в оригинале по двум огромным антропоморфным гигантам. Как-то больше ощущается колоссальность, что ли. Мне сюжет больше зашёл в оригинале, он менее вымученный, но его не то что бы много.
Касаемо сюжета, ну во 2-м чисто аниме, даже странно, что Монолиты решили сделать подобное, ибо все таки у меня как-то всегда ассоциировались со взрослым и мрачным сюжетом, как в тех же Xenogears. Но, честно говоря, сюжет во 2-ой части мне даже понравился, персонажи тоже получились интересными, плюс озвучка хорошая, британские акценты и все дела. Про игровой мир вообще промолчу, ибо одна из лучших увиденных мной, прямо очень хорошо проработанный и красивый. Единственное, что не понравилось во второй части, так эта боевка, уже особо не помню, что там меня тогда так душило в ней, но из-за неё бросил играть в моменте со снежной локацией, когда глав.герои попадают в эдакую ловушку, там еще помню гигант нырял на дно, типа суицидился или что-то в этом духе, потом глав.героев освободила Пайра и т.д, и т.п. Вот на этом моменте забросил и дальше уже посмотрел игрофильм на ютубе, концовка получилась тоже годной. При всей попытке разрабами сделать её глубокой и проработанной (боевку), она почему-то все равно казалось максимально топорной и неуклюжей. Я обычно привык в ЖРПГ прямо нападать на всех встречных мобов, а тут я прямо старался избегать их, ибо даже изучив все эти тайминги и т.д., боевка все равно вызывало одну лишь скуку.
>>2082803 Моя позиция подождать скидки, потом играть. Хотя на деле я скорей всего спирачу пука-версию. Но я покупал Весперию и Симфонию чесслово! С дикой скидкой, но покупал! Я бомж, но не вор - когда могу им не быть.
>>2083171 Любой тупой с 50 айкю справится поуглить вики, где фанаты всё разжевали по полочкам. А вот чтобы увидеть божественную графику и геймдизайн, особенно боевки, вот тут надо 200 айкю точно. Не имея столько, никогда не поймешь почему в остальных играх серии это всё на дне выгребной ямы.
>>2083356 Просто ты сравниваешь годности жоп Митры и Пиры против Элли, а не сравниваешь эпичность сюжетов. Хватит одним местом думать и думай мозгом. Но надо обладать для этого 200IQ
>>2083359 да мне похуй на них лол, в ксеноблейде 2 персонажи и сюжет круче, в ксеногирс половина сюжета это полнейшая чушь, как и персонажи, особенно если еще начать разбираться в ней, в интернетах кстати полно статей на эту тему, там оборжаться можно.
Ну когда тебе больше 15 лет стукнет, сам поймешь, что крутой сюжет это не заумное говно ради заумного говна, а когда заумное говно адаптируют в простую для понимания форму, что намного сложнее, чем высрать тонну непонятной хуиты.
>>2083364 Двачую. Только гениальный человек может выкупить всю красоту второй Псинобляди. Остальные игры Моноблядей и рядом не стояли, хотя они тоже хороши, но все равно, по сравнению с Псиноблядью - небо и земля.
>>2083364 Эй, у меня вообще то уже лысина и проплешь есть. Это тебе когда стукнет 15 лет ты поймешь суть Ксеногирс. Или не поймешь. Для этого надо быть все таки интеллектуалом. Не всем это дано. У этой игры слишком высокие стандарты для читателей, раз ты пошел копаться в каких-то там статейках и все равно ничего не понял. Вместо этого выбираешь фансервис для прыщавых кумеров. Все с тобой ясно.
>>2083375 Выбираю эволюцию, а не застой. Ксеноблейд 2 это эволюция идей ксеногирса, которая будет продолжаться и дальше, объединяя все части ксеноблейдов в одну вселенную и возможно прокладывая дорогу к новым франшизам.
Ебать там у меня конечно бэклог образовался, около 100 тайтлов, поди успей во все поиграть, а ведь еще 10 сентября релиз новенькой Тейлс оф. Пиздос, даже в новинки не успеваю, Весперию ебучую еще бы пройти, хоть и душит местами, но ламповостью подкупает сильно...
Оцените бэклог, может кто и интересное для себя найти сможет: Edge of Eternity The Alliance Alive HD Remastered - подкупило тем, что веет вайбом серии Брейвели. Conception II: Children of the Seven Stars - подкупает боевая составляющая. Conception PLUS: Maidens of the Twelve Stars - подкупает боевая составляющая. Death end re;Quest - подкупает боевая составляющая. Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition - очень любил в детстве играть в Дигимонов на первой плойке. Final Fantasy III (3D Remake) - купил на фоне новости, что игру удалят. Final Fantasy IV (3D Remake) - купил на фоне новости, что игру удалят. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - в свое время обходил стороной, но решил дать шанс. Final Fantasy XIII - в свое время обходил стороной, но решил дать шанс. Final Fantasy XIII-2 - в свое время обходил стороной, но решил дать шанс. Lightning Returns: Final Fantasy XIII - в свое время обходил стороной, но решил дать шанс. Final Fantasy XV - в свое время обходил стороной, но решил дать шанс. GOD EATER 3 - люблю серию МонХан, да и вторая часть в свое время показалось довольно таки интересной. GOD WARS The Complete Legend - люблю тактиксы. В свою время сутками напролет играл в FFT и Ogre. Gurumin: A Monstrous Adventure - копейки стояла. .hack//G.U. Last Recode - в школьные года очень любил играть в оригинальную трилогию. Решил поностальгировать, ну и плюс новая глава. I am Setsuna - выглядит довольно таки лампово. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - люблю данжн-краулера, правда в последний раз играл в них в школьничестве. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel - мало ли, а вдруг годнотой окажется? The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II - мало ли, а вдруг годнотой окажется? The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - мало ли, а вдруг годнотой окажется? The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV - мало ли, а вдруг годнотой окажется? Lost Dimension - не зря же ведь её хайден джемом называют. Mind Zero - интересно посмотреть на смесь Персоны и данж-краулера. NieR Replicant ver.1.22474487139... - оригинальную западную версию в свое время прошел с огромным удовольствием. А тут прямо отполированная версия. Нужно бы и поностальгировать. OKAMI HD - очень люблю игры Clover Studio, жаль, что закрылись. Одна только God Hand чего стояла... Sword Art Online: Hollow Fragment - с детства люблю игры с имитацией ММО. Sword Art Online: Lost Song - с детства люблю игры с имитацией ММО. Sword Art Online: Hollow Realization - с детства люблю игры с имитацией ММО. Sword Art Online: Fatal Bullet - с детства люблю игры с имитацией ММО. Ну и все таки очень редко встретишь шутер-ЖРПГ. Sword Art Online: Alicization Lycoris - с детства люблю игры с имитацией ММО. Tales of Vesperia - подкупила вайбом всяких Дрэгон Квест/Ни но Куни. Tales of Zestiria - из разряда "сделал, а потом подумал". Вроде бы её не очень жалуют фанаты. Посмотрим. Tales of Berseria - подкупила боевкой, плюс сюжет хвалят вроде как, мол тема взрослая и т.п. Tales of Arise - выглядит очень годно. Tokyo Xanadu eX+ - Ys на минималочках, но с социалочкой. Valkyria Chronicles 4 - может эта часть зайдет, надеюсь, что она будет получше первой части в плане скорости. Way of the Samurai 3 - как-то играл то ли в эту часть, то ли в прошлую, будучи еще школьником. Тогда помню, что очень нравилось. Way of the Samurai 4 - выше. Ys Memories of Celceta - люблю серию Ys. Ys IX: Monstrum Nox - люблю серию Ys, особенно 8-ую часть. Тут правда говорят, что все действия происходят в городишке, то бишь никаких охуительных приключений на заброшенном острове, но посмотрим. Zanki Zero: Last Beginning - что-то типа данж-краулера, сверху еще накинули сурвайвл, ну и немножко хоррора. Говорят, что хайден джем. Zwei: The Ilvard Insurrection - копейки стояла. Brigandine: The Legend of Runersia - в оригинал, увы, не играл, но игру хвалят, мол годная тактикс. Gravity Rush Remastered - игра построенная на одной фишке. Интересно посмотреть. Gravity Rush 2 - выше. Metal Max Xeno - выглядит довольно таки уникально. Grand Kingdom - люблю подобные игры. Demon Gaze II - люблю данжн-краулера, правда в последний раз играл в них в школьничестве. Odin Sphere: Leifthrasir - оригинал очень зашел в свое время. Почему бы и не поностальгировать? Xenoblade Chronicles Definitive Edition - ну шо тут сказать. Вторая часть очень зашла всем, кроме боевки. Mary Skelter 2 - люблю данжн-краулера, правда в последний раз играл в них в школьничестве. THE LAST REMNANT Remastered - в свое время очень понравилась, особенно сильной схожестью в некоторых моментах с моей любимой ФФ12, ну и плюс еще хардкорная, все прямо как я люблю.
Ну и плюс заброшенные из недавних: Final Fantasy Type-0 - слишком "портативная". Маленькие локации, плюс технологически очень устаревшая, хватило часов на 7, дальше и не вспоминал о ней. KATANA KAMI: A Way of the Samurai Story - неплохая гриндилка, правда потом вдруг приходит осознание того, что игра сликшом однообразно и это перебивает все желание поиграть. Хватило на 35 часов. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - явно ошиблись платформами. Игра прямо идеальная для мобилок и ужасная для консолей. Максимально пустой игровой мир, никаких фишек, боевая составляющая очень и очень простая, от чего почти на первых же часах наскучивает. Не люби я МонХан, я бы к ней и близко не подошел бы, но решил дать шанс, а зря... Хватило на 64 часа, не будь фанатом МонХана, поиграл бы от силы 5-10 часов. Persona 4 Golden - проходил 3-ую и 4-ую часть еще будучи школьником. 3-ую на ПСП, 4-ую на ПС2, тогда прямо очень доставляли. На релизе получал неимоверное удовольствие от 5-ой части (зажидил потом брать Рояль). Думал спустя столько лет опять попробовать окунуться в этот мир, но увы, игра оказывается была очень однообразной в плане данжей. Социалочка и т.п. конечно же выполнено на высочайшем уровне, но вот данжи и боевка прямо совсем плохи. Хватило на 38 часов. SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS - хардкорная в целом, но все желание играть отбила визуальная часть, а если быть точнее, рисованный мир, ну прямо совсем не зашло. Хватило на 24 часа. Sakuna: Of Rice and Ruin - давно не играл в 2д экшены, хотел дать шанс, но увы, не мое совсем. Хватило на 10 часов. Tales of Symphonia - слишком сильно устаревшая. Хватило на 25 минут. Valkyria Chronicles - также как и с Персоной 4, играл будучи школьником на третьей плойке, думал опять переиграть, но увы, игра показалась очень медленной и устаревшей частями. Хватило на 17 часов. WORLD OF FINAL FANTASY: MAXIMA - Идея хорошая, реализация тоже неплохая, но заебали рэндом энкаунтеры. Хватило на 27 часов. Ys Seven - любимая серия, но увы, так и отдает портативность, плюс устаревшая сильно. Хватило на 10 часов. Fuga: Melodies of Steel - вполне неплохая, но слишком однообразная, плюс очень линейная, ну и никакой изюминки. Хватило на 10 часов. Exist Archive: The Other Side of the Sky - ВП2 до сих пор разделяет мой топ-1 ЖРПГ с ФФ12. Эта игра позиционировала себя как духовный наследник ВП2. В игре и вправду очень много от ВП2, да и картинка приятная, но увы, это все таки не она, блеклая попытка повторить её достижения не оправдались... Хотя, если абстрагироваться от всего вышесказанного, игра довольно таки неплохая, 7 из 10 дал бы уверенно. Хватило на часов 20. Trials of Mana - графику обновили, но геймплей сильно устаревший, однообразный, а боевка и вовсе скучная. Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon - люблю данж-краулеры, эта игра тоже полюбилась, но увы, устаревшая, плюс приедается сильно через пару десятков часов. Хватило часов на 20. Dragon Quest Builders 2 - вообще не зашло. Хватило часов на 4. Dragon's Crown Pro - под конец стало откровенно скучно из-за однообразности, но игра при этом довольно таки годная. Хватило часов на 30. DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - почти было прошел для галочки, но под конец окончательно забросил. В игру не понравилось абсолютно все. Та же 8-ая часть мне очень нравилась, я в неё сутками напролет играл будучи еще школьником, с тех пор, увы, в серии ничего не поменялось. Считай, что 8-ая часть с обновленной графикой и вырезанными интересными моментами, как та же арена монстров и т.д. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - очень люблю первую часть, но вторая вообще мимо, ничего от неё. Забросил где-то на середине. Rune Factory 4 Special - неплохо, но для меня очень однообразной оказалась. Подожду 5-ую часть. Snack World: The Dungeon Crawl - неплохой данж-краулер, со своим юмором, онлайн на старте был неплохой кстати, но не смог заставить себя засесть и пройти её с полной серьезностью.
>>2083444 Норм чё, у меня тоже эксель таблицами бэклог копился, а потом забил на него и теперь всё же стараюсь если уж засел, то до конца игру пройти и не растекаться на несколько тайтлов.
>>2083458 Верно делаешь, анон, просто порой иногда выходит новинка, в которую прямо сильно поиграть хочется, только вот понимаешь, что если сядешь за неё, один хуй, забьешь на предыдущий тайтл, ну и плюс забудешь тамошние механики и т.д.
>>2083471 На такой случай нужно в голове держать, что сейчас игры на релизе выпускают только для бетатестеров и хайпожоров. Если бежишь наворачивать новый тайл на релизе, то считай будь готов, что тебе даже не скажут спасибо за бетатест, а завышенные ожидания никак не оправдаются.
>>2083475 Ну не сказал бы. За всю жизнь не припомню ни один сырой проект на релизе (речь о ЖРПГ конечно же). Прямо реально не могу вспомнить ничего такого. Возможно, подобное имело место быть, но что-то не припоминаю...
>>2083753 Кстати, игра довольно таки неплохая, с удовольствием прошел на релизе. Не сказать, что щедевр, но подкупает старой и доброй системой скрещивания классов, прямо хороший простор для экспериментов. Хотя, на релизе можно было ваншотить все живое благодаря абилке "Creature Comforts" у Бистмастера, но я не стал портить себя впечатление от игры. Хотя, возможно это и не баг был вовсе, но если так, то хуевое решение.
>>2083829 Я чмоня, что играет на ведроидных эмулях, свищ появится осенью, если все будет хорошо. Мне любое играбельное говно, кроме всяких Seiken Densetsu пойдёт
Как в Весперии ИИ запретить пить поушены? Суки все выпивают, потом на боссов не хватает, а магазины далеко. Я знаю что есть кнопка один раз отменить, но в пылу боя хуй заметишь мелкое уведомления над одним из нескольких портретов и оно все равно для одного боя.
>>2083757 >Посмотрел скрины, выглядит блевотно. Пик выглядит как римейк старых фф, в худшем смысле современного художественного вырожденства. Как там а /ве кидали видео "фан-диссервис", когда стараются сделать максимально блевотно, даже на психо-физиологическом уровне, как в природе есть всякие клопы-вонючки или скунсы, противные объктивно, абсолютно.
>>2083970 Та не, я забросил. Повязали в развалинах, очутился в новом городе, тут еще битва с 2-мя рыцарями. На этом моменте и забросил. Боевка вообще не доставляет. Попробую сейчас Берсерию, там вроде как все получше должно быть в плане боевки, подинамичнее.
Короче жираны. Попала мне на пиху пикрилейтед. Довольно самобытная жрпг с отсылками к той самой "линейке". Отзывов на неё путных не нашёл, кроме кратких обзоров с кучей воды. Первые впечатления прямо с каждого угла мне намекают, что надо дропнуть нахуй этот "шедевр" геймдева. Игра набита какими-то ебанутыми механиками, которые пиздец как растягивают прохождение игры, видимо заточенной на кооп, который тоже сомнительный. Поломка оружия в самый неподходящий момент это просто пушка, игра вынуждает таскать по несколько пушек, которые стоят недёшево. Редкие сейв поинты, нет возможности быстрого перемещения хотябы в город, что заставляет пиздовать пешком туда-сюда это ад нахуй. Короче, кто в это играл, подскажите, будет ли дальше лучше или мне правда стоит дропнуть и не мучатся.
>>2083994 Напомнило, в маняме есть персонаж-шестерка и заезженная сцена, где стоит крутой чел, а рядом эта шестерка и хвастается за него. А окружающие ему в ответ: "А чо ты-то хвастаешься?". Вот и эти хуесосики такие же шестерки, хвастаются за барина зачем-то, хотя их не касается.
>>2083978 Э, не. В Берсерии-Зестирии боевка самая хитровыебанная среди всей серии и я в них фейсролил по геймпаду, чтобы что-то как-то происходило. В Берсерии помню доиграл до боссфайта с лоли на средней сложности, а потом "да ну на" забил окончательно и дальше играл на легкой. В Весперии я могу всех валить на средней...мог бы, если бы сука ИИ не сжирал мне все поушены на мобах, так что не остается на боссов. Мобо-бои в этой игре можно легко скипать, но не всегда для этого есть возможность и не всегда это суразно, а магазины в этой игре только в городах и цены на поушены просто космические!
>>2084063 Секрет боевики берсерии это нужно биндить стихии аттак по цвету кнопок на геймпаде: на красную кнопку биндить огонь, на синию - воду и т.д. Тогда легко слабости врагов экспортировать и комбо по стихии делать.
>>2084063 Наиграл пока часа 4, сейчас в снежной пещере, там где ящер. Ну шо сказать, пока что игра во всем на голову выше той же хваленной Весперии. Пока все очень доставляет, а в особенности - боевка.
>>2084132 Боевка там больше чем просто это, да и геймпадом я тогда играл старым плейстешон1 китайской копией что кнопки показываются как цифры, вместо обычных символов. Еще именно от этой игры так резко и много прожимал вперед, что у меня стал заедать левый стик лол. Сейчас я уже купил нормальный геймпад, но тогда пришлось доигрывать чем было.
>>2084134 Каждому свое, хоть и мне Берсерия нравится больше. Там интересней каст, интересней сюжетка, интересней миниигры (особенно та карточная), лучше графон и я не любитель бегать по мировой карте. Все сказанное конечно мое имхо и я могу видеть почему Весперию так любят. В Берсерии там боевка потом еще усложнится и на тебя еще накидают все новых и новых терминов и геймплейных боевых фич. Алсо в Берсерии неудобства с камерой, которая в пылу боя часто под неудобными углами показывает.
>>2084151 Теперь я жалею что играл ее с дерьмовым геймпадом( Никогда не играйте говенными геймпадами. С теперешним подсвеченным и рамблфункцией и тогдашним - ощущения будто из грязи в князи. Через лет 10-15 как все забуду может и переиграю. Я многое переиграл недавно, игранное 10-15 лет назад.
>>2084152 >я могу видеть почему Весперию так любят Ну я тоже примерно понимаю, почему. Видать все дело в том, что большинство играли её на релизе, будучи еще детьми, отсюда и такая любовь. Но увы, Весперия максимально плохо состарилась во всех аспектах, а в особенности в геймплее.
>>2084159 Не, на икскоробке360 ее играли не многие, учитывая что мало каких жрпгшников была данная консоль. Только с Дефенитив Эдишн Весперия вышла в массы - там и Патти появилась благополучно забываем что она была еще в пс3 релизе, но он был японли и куча других нововедений. А это вышло только пару лет назад.
>>2084161 Странно тогда, чем она так полюбилась... Я не говорю, что она плохая, в свое время возможно была очень даже красивой и притягательной, но сейчас, она играется очень плохо. Это передвижение по миру, боевка и т.д., все прямо очень плохо в сравнение с той же Берсерией, в которую я игру с самого утра. Прямо небо и земля, будто бы совсем разные люди делали.
>>2084163 Боевка мне все таки Весперии больше нравится, потому что она интуитивней понятней и по сути она осталась похожей еще с Симфонии - более раннего Тейлса что я играл. Ну а так чтож, игра 7-ого поколения консолей это игра 7-ого поколения консолей. Тогда еще бегали по мировой карте и дрались мало отличимо от аж гейкубской Симфонии. К сожалению после того как окунулся в круизисный графониум и новые современные механики - трудно возвращаться к архаичным системам. Но я дойду до конца, уже где-то ближе к концу Весперии. Юрка все таки неплохой протаг: не в пример лучше тупоеба Ллойда, унылого Сорея Зестирии и на равне с эджиняшей-писечкой Вельвет.
Игра очень годная, Монолиты считай лучшие создатели игровых миров (по крайней мере я лучше ни у кого не видел).
Те, что еще вспомнил: Final Fantasy 12 The Zodiac Age Lost Odyssey Yakuza: Like a Dragon Resonance of Fate (50 на 50) Valkyrie Profile 2: Silmeria The Last Story (50 на 50) Dragon's Dogma: Dark Arisen (скорее вестерн, но создано японцами) Shadow Hearts: Covenant The Last Remnant Breath of Fire: Dragon Quarter (50 на 50)
>>2084159 >большинство играли её на релизе, будучи еще детьми Бля, так вот в чём дело. Я-то думал откуда в треде столько турбоговноедов, за обе щеки уплетающих откровенно посредственную хуйню - а это всего-навсего зумерки, нормальных жрпг не заставшие.
>>2084377 >С каких пор хбокс зумерским стал? Всегда был. У бокса нет истории, нет культуры гейминга, нет имиджа. Чисто американское хрючево без собственного стиля. Сейчас приток пользователей бокса идёт от нищих пукариков, которые не могут обновить компуктер. Зато взять Сисьску могут и геймпасс на plati.ru у хохла. Вуаля, вы консольщик!
Не надо сравнивать это с японскими олдами индустрии — PLayStation и Nintendo.
>>2084391 Бля, прямо один в один мыслим, анон. ХуйБОКС прямо идеальный продук для нищанок, эдакая мечта ПуКарей, которые не могут себе позволить нормальные консоли.
>>2084395 Нормальные консоли вымерли во времена пс3, теперь осталось только говно с мобильным или ноутбучным железом, на которых ничего кроме портов с пуки и полторы экзов не выпускается.
>>2084461 >Когда же на свищ дефинитив эдишон выпустят (и выпустят ли)... Да, тоже очень хочу её. Только вот там где-то пизданули, что мол очень тяжело будет перевыпустить её на сыче, мол работы там уйма, поэтому, думается мне, что не видать нам её. Думаю, что они там сейчас третью часть разрабатывают.
>>2084463 >Думаю, что они там сейчас третью часть разрабатывают. Одно другому не мешает, но японцы те еще аутисты, так что остается только ждать и верить.
>>2084468 >Одно другому не мешает В данном случае, думаю, что мешает. Как и написал выше, был дан ответ, что мол перенос будет очень сложным и на это потребуется очень много усилий, то бишь времени, следовательно, им пришлось бы перекинуть большую часть команды на разработку порта, что не сказалось бы хорошо на разработке 3-ий части. Хотя, хз, может у них там громадная компания с несколькими тысячами работников.
Играю сейчас в Xenoblade X. Игра клёвая, но без гайдов играть это пиздец. Берёшь аффинити-миссию Лин в самом начале игры. Дают задание: найти кое-какие материалы, чтобы что-то там починить. Потом оказывается, что это временная мера. Дают выбор: можно либо послать Лин нахуй и сказать, что, мол, и так сойдёт, либо не посылать Лин нахуй и довести дело до конца. Ну я выбрал второй вариант, и начался пиздец. Дали новое задание:
1) Нужно выбить несколько редких дропов из мобов. Игра не говорит, где искать мобов. Их на карте всего две штуки. И редкий дроп с них падает очень редко. Можно ещё купить его за тикеты, либо сменить фракцию на reclaimer, чтобы значительно увеличить шансы редкого дропа. Ни то, ни другое без онлайна сделать нельзя, а онлайн в игре отключили. Я потратил полтора часа, чтобы найти мобов на неебически огромной Примордии, а потом ещё час долбил этих мобов, чтобы выбить редкий дроп.
2) Нужно пойти в Обливию и найти несколько айтемов. Обливия это третий континент и посылать игрока туда в самом начале игры это издевательство. Все мобы там на 20-30 левелов сильнее игрока. Сагришь хоть кого-нибудь - ваншотнут. Где именно искать айтемы, тоже не говорят. Просто собирай все голубые кристаллики подряд, возможно рано или поздно нужный айтем тебе попадётся. На беготню по Обливии я потратил ещё полдня.
3) Нужно, чтобы буровые станции дропнули тебе пять редких айтемов. Какие айтемы на каких станциях добываются можно посмотреть непосредственно после установки станций. Несколько часов бегал по первым трём континентам, чтобы поставить побольше станций, чтобы увеличить шанс дропа. Из пары десятков установленных станций только две добывают нужный айтем. И тут уже ничего не поделаешь приходится ждать.
4) Главное издевательство в том, что пока ты находишься в процессе выполнения аффинити-миссии, ты не можешь продвинуться по сюжету или брать другие аффинити-миссии. В итоге я потратил целый выходной на выполнение одного сайд-квеста, и всё что я получил за то, что не послал Лин нахуй, - одну новую строчку в диалоге и 10000 экспы вместо 9000.
>>2084484 Хз, я в неё не играл, т.к. нет ВииЮ, но учитывая, что игра от Монолитов и с упором на эксплоринг, плюс еще отзывы игравших знакомых, дают мне ясно понять, что игра прямо охуеть какая годнота, но нацеленна она не на сюжетоёбов.
>>2084484 Из соседнего треда >>2083511 (OP) Nintendo Direct 15.09.2021 Список игр и дополнений для Nintendo Switch, которые будут показанны в рамках Nintendo Direct на конец 2021 года и на первую половину 2022 года. Xenogears и Xenosaga collection (15 сентября) Xenoblade Chronicles X (8 декабря) Xenoblade Chronicles 3 (2023)
Больше на пиздеж похоже, ибо права на Xenogears и Xenosaga вроде как у Namco Bandai.
>>2084471 У Монолитов 3 команды для своих проектов. Первая после Торны начала делать новую игру (получается XC 3), вторая делала ремастер XC 1, третья помогала этим двум, после релиза ремастера полностью перешла в первую команду. Вторых могли перевести на порт XC X, если конечно он в планах есть. Но что-то уже сомнения берут, может на следующее поколение сделают и заодно сиквел.
>>2084519 >Больше на пиздеж похоже Похоже. >ибо права на Xenogears и Xenosaga вроде как у Namco Bandai Теоретически, Нинка может с потрахами купить у Намки ненужные Намке права. Намка один фиг забила на всё это дело, а у Нинки денег горы и можно получить в свои руки единоличное владение Xeno-серией.
Но "Больше на пиздеж похоже". Такахащы, вроде, не особо горит желанием делать ремейки-ремастеры. Привлекать стороннюю студию как для порта на N3DS? А Сага в Твиттере писала, что-то вроде "Детям очень понравилась X и они спрашивали о продолжении. По X ничего больше не будет". Порт, конечно, не продолжение, но и "Ничего больше не будет" оптимизма не внушает.
>>2084528 >Что мешает нямке их портануть на свич. Права не у них.
>А разве на гирьки не у скворечника? Я малость неправильно написал. Xenogears - Square Xenosaga - Namco
>>2084535 >Теоретически, Нинка может с потрахами купить у Намки ненужные Намке права. Да, только вот учитывая, какие были продажи у 2ой и 3ей Xenosaga, вряд ли это им интересно.
>>2084540 >учитывая, какие были продажи у 2ой и 3ей Xenosaga, вряд ли это им интересно >сделали говно - виноваты покупатели Вряд дм кому-то интересны высеры подобных шараг.
>>2085167 ПС5 еще только вышла и ее изначально сделали мало так что сраные скальперы весь тираж выкупили. Плюс сама сонька хоронит ее форся цензуру и став из япской компанией - бургерской нигролюбской сжв компанией. Похоже что жрпг на пс5 будут сосать бибу. Выйдет фф16 но Сквари быстро портанут на пуку.
Я тут продолжаю проходить Берсерию. Потопал в башню, там старик с иллюзией наебал нашего жнеца, спиздил еще технологию пирата. Это начало игры или середина? Пиздец конечно как душно. Дизайн локаций прямо максимально всратый. Пустая локация с парочками раскиданными мобами и все. Заставляю себя проходить прямо...
>>2085201 В весперии боевка становится сильно лучше, чем дальше ты идешь по игре. В берсерии это тупое месиво безмозглое. А еще в весперии есть нормальные локации и данжи. Не как тут.
>>2085224 >В весперии боевка становится сильно лучше, чем дальше ты идешь по игре Да, читал про то, что там боевка раскрывается по мере прохождения. Только вот половину игру ограничиваться 3-мя атаками - как-то не комильфо.
>В берсерии это тупое месиво безмозглое. Но ведь какое зрелище! Плюс, с самого начала игры можешь ебашиться тупо как в слэшере, без надобности ждать половину игры, пока тебе раскроют боевку и ты сможешь делать комбухи.
>А еще в весперии есть нормальные локации и данжи. Не как тут. Вот тут соглашусь. Хоть и поиграл в Весперию мало, но там хоть дизайн у данжей нормальный, правда вот классический игровой мир и перемещение по нему максимально всратое. Ну тут ясное дело, в те времени в большинстве игр это было реализовано таким всратым образом.
Кстати, в Берсерии сюжет показался неплохим, не сказать, что прямо что-то очень годное, но для жрпг вполне неплохо, правда вот скитов ненужных ну очень много, как и диалогов сюжетных, начала прямо быстро перематывать/скипать.
>>2085196 Да тебе не угодить. Что ты хотел увидеть на локациях в жрпг? Мобы есть, сундуки есть, лазать по лестицам есть, бегать за катц спиратами не пропуская ни одного как еврей не пропустит шекель - можно. Я не понимаю что ты еще хотел. Жрпг это не Зельда тебе.
>>2085253 >Да тебе не угодить. Что ты хотел увидеть на локациях в жрпг? Ну типа локации с красивым дизайном и хорошо наполненные.
>Мобы есть, сундуки есть, лазать по лестицам есть, бегать за катц спиратами не пропуская ни одного как еврей не пропустит шекель - можно. Я их где-то до этой локации тоже не пропускал, а теперь начал пропускать, ибо нахуй оно нужно. Там ведь только визуалко дают, а мне обычно похуй на дроч с визуалкой. Очки там какие-то, повязка пирака и т.д. Давали бы всякие имбовые пушки и т.д., возможно оно того бы стоило, а так...
>Жрпг это не Зельда тебе. Пиздеж. Берсерия как-раз таки пример плохого жрпг, где дизайнеры забили на хуй. Лучше бы они сделали короткую игру, но которая бы имела охуенный дизайн, наполненный мир и больше интересных механик, а не так, чтобы одна лишь баттон мэш боевка зрелищная вызывала интерес.
У меня прямо чуйка какая-то на такие игры видать. Всю жизнь осознанно пропускал эту серию, будто бы чуял, что параша конвеерная, а тут разок решил попробовать и убедился. Кстати, такое же мнение у меня и по поводу Кисеки. Мне вот интересно, там тоже такие же локации со врастым дизайном, пустой игровой мир, ну и все это искусственно растянуто?
Ну че, пацаны? Тейлс оф Арайз ждем? Ну-ка, хвастайтесь кто ультиматку заказал? Я вот тоже хотел сначала, но чет пригляделся к костюмам - и кроме пляжной серии ничего интересного не приглянулось.
>>2085320 Ты спалился со своим дерьмачьем чутьём когда упомянул: >у меня прямо чуйка какая-то >будто бы чуял Такое только переигравшие в дерьмака говорят
>>2085306 >Любитель Дерьмачка, ты? Ты ебанутый? Причем тут дерьмак? Или ты говноед, который в нормальные жрпг не играл? Зиноблейд, ФФ12 и уйма других игр с охуенным дизайном локаций, а не эта параша уровня 4-ой персонки с одной текстурой на все данжи.
>>2085327 Давно уже куплена, только вот малость пожалел, попытавшись перед релизом ознакомиться с серией и поиграв в пару прошлых тайтлов.
В итоге, Весперию забросил, боевка раскрывается хуй знает когда, а ебашить мобов 3-мя атаками - такое себе удовольствие. Берсерию пока думаю, добивать или забросить, боевка тут уже на голову выше, но локации самые говенные в жанре, хуже только данжи из прошлых Персонок. Надеюсь, хоть тут не обосрутся Намко.
>>2085304 В какой это жрпг наполненные локации? Чем их наполнять то? Держи мобов, сундучки и может быть кое-какие коллектебелы. Что тебе еще нужно не понимаю.
>>2085379 Серия Зиноблейд - огромные просторные локации наполненные разными мобами и с отменным дизайном и проработкой. ФФ12 также, ну и уйма других, нормальных жрпг, а не эта говнина с одной текстурой на все локации.
>>2085379 Он хочет на Плотве по Новиграду мчаться на запах по опенворлду в 4к 60 фпс с текстурами и полигонами высокого разрешения, чтобы был реализм и графон
>>2085384 Блядь, я же написал, что еще уйма других жрпг. В большинстве жрпг нормальный игровой мир. Ты что, с жанром не знаком что ли?
Valkyrie Profile 2: Silmeria - хоть и 2д, но все локации имеют охуенный дизайн и отличаются друг друга, плюс интересные механики, которые не дают скучать. Suikoden V - королевства, разные деревеньки и т.п. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch - яркий и сказочный мир, отменные города, не менее интересные локации в виде всяких сказочных лесов и т.д. Kingdom Hearts III - ну тут вообще без комментариев. Ys VIII: Lacrimosa of Dana - целый необитаемый остров в твоем распоряжении. Всякие вулканы, леса, поля и т.д. И миллиард других жрпг.
Вообще, при довольно таки неплохом сюжете и зрелищной боевке, Берсерия максимально обосралась с игровым миром. Вместо того, чтобы сделать короткую, но очень интересную игру, с кучей всяких механик, красивыми и наполненными локациями, они выбрали худший вариант, искуственно растянув всю игру. Мало того, что в игре отвратные локации, так тебе еще не дают быстрое перемещение по ним, из-за 1-2х пустых скитов, тебе нужно обратно пиздовать через всю эту всратую нудятину, это вообще вся суть этой игры. Зашел в локацию А, которая состоит из 10 однообразных секций с одной натянутой текстурой и 10-ю одинаковыми мобами, пиздуй теперь через все эти 10 секций до боссфайта. Ок, пришел к боссу, одолел его, а теперь пиздуй обратно. Но ведь у меня есть какой-то там редкий флакон для быстрого перемещения, почему я не могу его юзать? А потому, что где-то на 2-ой секции мы затолкнем в твою жопу 5-и секундный скит, где Маджула что-то пизданет кринжовое, а Велвет рассердится на это.
>>2085387 Чет какоето доебание до малейшей детали лишь бы доебаться. Чем это в Берсерии мало локаций от того же Суйкодена? Те же города, деревни, заснеженные и незаснеженные степи. Что ты тут еще ожидал увидеть? Тащемта Берсерия это не о ворлдбилдинге, это больше о персонажах. Все Тейлсы больше всего о персонажах. Либо ты к ним привязываешься и становишься фанатом игры, либо нет и становишься в худшем случае хейтером. Если ты искал каких-то больших взаимодействий с окружением и паззлов как в ВП2 то таковые были достаточно в Симфонии. Может только в ней тебе бы и зашел данжнэксплоринг.
>>2085391 Дак если игра ориентирована на сюжет, нахуя так растягивать и без того ужасный геймплей? Где логика? Я не спорю, что сюжет в ней хороший, хотя местами очень кринжовый. Так вот, зачем нужна локация А с 10 секциями, если можно сделать локацию А с 2-мя секциями и охуенно проработать её, добавив разные механики? Зачем растягивать геймплей в игре, упор в котором сделан на сюжет? Я бы еще понял, будь там охуенный геймплей, красивый мир и т.д., как в том же Зиноблейде, но тут то нахуя? Вместо того, чтобы экономить и клепать 100 абсолютно уебищных локаций, не лучше ли сделать 10 охуенных?
>>2085387 И чё ты высрал? В Берсерии если местами не выше, то на уровне дизайн локаций. Кингдом Хартс вообще на гайдзинов ориентированная игра. Если я припоминаю, ты ещё за обе щёки жрал Ноктюрн и противопоставлял его Пенисонам и никаких вопросов к его геймдизайну у тебя не было, потому что еджи и чутьё не подводит.
>>2085407 Бля, ебанутый, ты опять на связь вышел? Какой нахуй дизайн в Берсерии? Ты вообще играл в неё хотя бы, шизик? Одна только локация, где мы ебашимся с Арториусом - позор всего жанра. Просто охуеть как я себе лицо пробил, когда увидел её.
>Если я припоминаю, ты ещё за обе щёки жрал Ноктюрн и противопоставлял его Пенисонам и никаких вопросов к его геймдизайну у тебя не было, потому что еджи и чутьё не подводит. Долбоеб, я в последний раз играл в Ноктюрн, когда еще школьником был, лет 10-15 назад. Думаешь, что я помню что-то оттуда?
А так, ты даже не смог ответить ни на одну мою аргументированную претензию, хули ты еще тут?
>>2085409 Ну смотри, по высерам у тебя прям один в один как у дерьмака поведение и вкусы одинаковые, какое совпадение, так что это о многом говорит. Прежде чем высерать что-то, хотя бы у себя с губ калич смыл, говноед.
>>2085398 Короткими нонче коммерческие игры делать не принято. Сейчас тебе не эра денди-снеса. Алсо ты тут хвалишь Ксеноблейд, будто первый на гейкубе не был такой же пустой и растянутый.
>>2085451 А ты оригинал или ремейк? В оригинале игра была ненамного наполненей той же Берсерии была. Вроде бы в римейке меняли карту? Оригинально бегать без дела надо было ДОЛГО.
>>2085454 >А ты оригинал или ремейк? И в ту и в другую играл. Оригинал многие до сих пор считают шедевром, ибо с железки Вии выжать такую картинку, такой игровой мир, это надо еще умудрится. Монолиты и вправду гениальны.
В ремейке в наполнение мира почти ничего не изменилось, все как было, так и осталось. В отличие от той же Берсерии, там огромные и просторные локации с отменным дизайном, которые к тому же тщательно наполнены разной живностью. Все смотрится правильно и логично. В Берсерии же, взяли одну большую пустую локацию с 10 мобами одного, разделили её на 5 частей, заспавнили в каждой из этих разделенных локаций по 10 этих мобов и все. Это вообще небо и земля. Намко только мечтать о таком уровне проработки игрового мира, дизайне, живности и т.д. Хотя, я верю и надеюсь, что новенькая Arise получится хорошей, красивой и наполненной, визуальная составляющая все таки хорошая. Хотя, вот смотря на этот ролик мне становится печально: https://youtu.be/iGdJ4O_olBE?t=41
>>2085492 >уровня кисек К счастью, такое конвейерное говно никто не стал выпускать в этом году.
Но парочка крепких JRPG таки релизнули: Ys Ix: Monstrom Nox BRAVELY DEFAULT II Yakuza: Like a Dragon Fantasian Nier Replicant Ver.1.22474487139... Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin NEO: The World Ends With You
>>2085523 Некоторым здесь тебе придется доказывать, что гринд существует в принципе - а это не ты неумеешь на полную в механики и убегаешь как сучка от всех монстров.
>>2085520 Всем. Проработанный и разнообразный игровой мир, инновативная система гамбитов, наличие огромного количества разного рода контента, которым заполнен очень большой игровой мир. Так просто и не пересчитать. На моей памяти очень мало жрпг таких масштабов, с таким большим и проработанным игровым миром.
>>2085571 13 просто слишком захейтили пуристы, для которых "13 не фф потому что тут все ни как в остальных финалках". ФФ12 за это хейтили тоже тем более он первый был реалтаймовый.
>>2085569 >очень большой игровой мир >разнообразный игровой мир >большим и проработанным игровым миром. А как дела с игровым миром обстоят? >инновативная система гамбитов Гамбиты это не инновационная система, а криво передранная из нормальных западных игр (с нормальными блядь системами позволяющими автоматизировать унылые репитативные действия с болванчиками) ёбаная хуета которая низводит тупорылые жрпгнкаунтеры до автоматических тупорылых жрпгэнкаунтеров.
>>2085637 13 хейтили за уебищный сюжет, уебищную боевку и кишкообразный игровой мир. Эту дристень сделал Торияма, худший райтер в скворечнике, который превращал в говно все, где ему давали слишком много полномочий.
>>2085529 А такие неверующие какбы догадываются, что даже с оптимальными тактиками - можно просчитать формулу, по которой победа даже не скипая рандом энкаунтеры теоритически невозможна и понадобится гринд?
>>2085683 А чем это сюжет фф13 плох? И боевка там по сути эволюция так обожаемого олдфагами АТБ. Вернулись же к АТБ после так вами ненавистного реалтайма. Чем вы теперь недовольны ебаныврот. Когда в шутанах кишкообразный мир это заебись, а как в жрпг то штаны обделали от злости. Олсо он там не полностью кишкообразный, просто ниосиляторы уже к тому времени слились.
Твои говно-западные рпгшки сами спиздили идею гамбитов. Ты даже в своих любимых всратых западных рпгшках не шаришь. Я тебе раскрою секрет, обожаемой тобой и тысячими других говноедов Дрэгон Эйдж спиздили идею гамбитов у ФФ12.
>>2085713 Я кстати по ФФ12 отсеиваю быдло, ну и еще и по ДК11. Если человек не любит ФФ12 - быдло. Если человек любит ДК11 - быдло. Если человек не любит ФФ12, но при этом любит ДК11 - ультра-быдло.
>>2085718 >А если любит оба? Это в принципе невозможно. ФФ12 - инновация в жанре, её любить может только истинный ценитель и знаток, которого доебали всякие классические жрпг без изюминок с репетитативным геймплеем. ДК11 - ужасная сторона жанра, классическое жрпг в худшем значение этого слова. Все максимально репетитативно и скучно.
>>2085722 Мне нравятся оба, так-как я не зацикливаюсь на чем-то одном. Приспичило инновацией - поиграл в инновативную, захотелось вернуться к по христиански каноничным канонам - вернулся к классике.
>>2085717 Играешь в ФФ12 на старте и являешься быдлом, что взял себе лоховскую платформу с мыльцом. Играешь спустя годы в мыльный порт ФФ12 или кривой эмуль и являешься элитой, что отсеивает быдло.
>>2085739 Ну, быдло, а теперь взял, да пояснил, что интересного в ДК11? Сюжет? - Нет, говно для даунов, хотя может и сойдет первоклассникам. Геймплей? - Нет, говно для даунов, которые любят жрать говно мамонта. Это как пользоваться имея какой-нибудь S класс, кататься на Запорожце.
Приходим к выводу, что ты быдло-говноед и что игра 2006-го года просто ссыт во всех аспектах на ротан игре 2017-го года, кек.
>>2085759 Каждый играет в то что ему нравится. Помни что альтфаки хейтят фф12 не менее, чем ты хейтишь дк11. Мне пох, я не фанат и не хейтер чего-либо из этого. Я вообще по вн специализируюсь. Буду жать еще какие-то кнопки там, превозмогать ради минутной катсцены. Это не царское дело.
>>2085764 > Помни что альтфаки хейтят фф12 не менее Утят забыли спросить. Большинство "альтфаков" - те ещё говноеды и сам факт, что они олды, да ещё и эксперты по наворачиванию протухщих экскрементов, - характеризует их с далеко не положительной стороны.
>>2085759 Опять же я не зацикливаюсь только на одном поджанре. Захотелось экша - играешь в экшн. Захотелось задействовать все 200IQ своего мозга - играешь в тактику. Так это работает. Надо расширять кругозор, не аутировать вечность в одном и том же. Ну и я просто вырос на дк. Не так вырос как давидвинк вырос - играя дк еще с 80-ых, но немного позже и немного старше. Хотя лучше спроси у всей япской нации. Без дк вряд ли бы и жанр существовал бы как мы его знаем и не было бы твоего фф12.
>>2085773 А, понял. Короче, захотелось нормально поесть, навернул макароху, захотелось говнеца, взял, да поел. Все с тобой понятно. Продолжай совмещать нормальное и с говном, пока нормальные люди будут довольствоваться лишь с нормальным и обходить говно стороной, кек.
>>2085781 Это только демонстрирует какие 12фаги обозленные на мир пориджи. Эта жрпг пошла людям во вред. Не хотите испоганить себе психику - не играйте фф12
>>2085784 Ну тогда хорошо что я ее дропнул. Точней вынужден был дропнуть. Мне модельки всрато загружались. Хотя я все равно пройду ее когда-нибудь. Меня не испугаешь таким. Я уже седой оджисан, а не поридж. Это не игра моего детства и буйствовать с пеной у рта я не буду...или буду. Вы когда-нибудь играли в ФФ13? Вот это вот я понимаю был графон. Я играю игры ради графона. Вот бы запустить фф12 с не поломанными модельками!
>>2085779 Тогда предлагаю фанбазу писеки. Самая нетоксичная фанбаза на свете! Но только пока поклоняешься богиньке Эстелли и чтишь Алисочку. Иначе побьем так, что костей не соберешь.
>>2085787 Не ну может ей надо дать второй шанс, но только из-за чего? Всех неугодных в быдло сразу записать это максимально как эджи школьники делают, что всякий претенциозный кал жрут и затем себя мнят хуй пойми кем. Никто толком и не объяснил чего в ней такого кроме технической стороны и обычно всегда всё сводят к сраным гамбитам и механике, а это как судить кино или книгу по фичам телевизора или планшета и заявлять что такой-то фильм/книга топ, потому что в телевизоре или планшете можно запрограммировать дохуя чего, вот это я понимаю топ произведение.
Я вот читаю сабреддит ЖРПГ и охуеваю от тупости западенцов. Пиздец, там ведь реально сойбои сидят, я прямо уверен в этом на все 100%. Should i do another ng+? или же Should i play n game? - прямо самые частовстречаемые вопросы. Теперь я понимаю, почему там в топе Dragon Quest XI. Какие люди, такие и любимые игры, кек.
>>2085749 Да ты охуел. PS2 ебала в рот и в жопу все платформы в своё время. Пекаиграм такой графон даже не снился. Алсо да, прошёл ФФ12 когда она только вышла.
>>2086118 Ну такой концентрации я не ожидал, честно говоря. Это пиздец. Даже сдешние 2д-говноеды, ДК-говноеды и ВН-говноеды прямо интеллектуалы по сравнению с ними.
>>2086119 Да, обожают старые фекалки, особенно ФФ10, ну и прямо люто дрочат на turn-based жрпг.
Я играю только в самые лучшие игры. До сих пор помню, будто бы это вчера было. Купленная вторая плойка, первая FF12, Dark Cloud 2, Valkyrie Profile 2, Breath of Fire 5, Rogue Galaxy, Dragon Quest 8, Shadow Hearts 2, Suikoden 5 и куча других хороших игр. Я начал знакомство с жанром с самой годноты, от этого у меня отменный вкус и я не терплю говно и говноедов, коими являются любители VN, turn-based и новый DQ (11).
>>2086239 Не совсем... На первой плойке поиграл из жрпг только в Вагрант Стори, т.к. она была единственная ЖРПГ с нормальным 3д графоном и вообще инновативной. Я же не говноед, чтобы жрать кусок говна без какой-либо инновации. Я играю только в лучшее. Вагрант была тогда лучшей, ФФ12 также была лучшей, все перечисленные мною игры были лучшими и инновативными. Я слишком сильно уважаю себя, чтобы жрать 2д, ВН, классический turn-based и прочее говно. ДК11 - хуже даже 2д и ВН вместе взятых, ибо только самый конченный в мире человек сможет получать удовольствие от этого старого кала в новой обвертке. Любая игра должна быть инновационной и приносить что-то новое, что-то свое, а не брать старое говно и накидывать на него красивый фантик.
>>2086277 Если они сами такое на слайде написали, то не обязательно. Её имя может быть спойлером куда большим если знать к чему отсылка это, но не факт.
>>2086279 >ДК11 >этого старого кала в новой обвертке Если бы. Но к сожалению это как раз новый кал, как и обертка, вот я и дропнул, иначе бы прошел с удовольствием.
>>2086418 Как насчет где геймплея не так много как в Рансе и не так мало как в Ублюдках? Балдр Скай, Литтл Витч Романеск. Или во, Данганронпа. Игры или вн? Или допустим если сторимод БлазБлю был бы отдельной игрой. Минуту помахались-20 минут поболтали.
>>2086430 >Балдр Скай Не ВН. >Литтл Витч Романеск Без понятия. Не знаком. >Данганронпа Не ВН. >сторимод БлазБлю был бы отдельной игрой Если убрать откуда файтинг, то будет ВН.
>>2086433 Даже Балдр Скай не вн?! Там же чтение к геймплею 85%-15% или даже больше. Так стопэ. Moero Downhill Night Blaze все это время был натуральной гоночкой наравне с Need for Speed. Моя жизнь никогда не будет прежней.
>>2086444 > Moero Downhill Night Blaze Ты палишь слишком мемную игру немытым массам... Потом нагуглят её, а затем машину себе плёнкой с аниме тянками обклеят
Начал пикрил, чет тяжко. В том плане что нихуя не удобно. Год назад проходил тактикс огра на псп, экспириенс 10/10 на кончиках пальцев. А тут камера по-инвалидски двигается, бугры и дома закрывают персонажей, нихуя не видно, неинтуитивный интерфейс ожидаемый урон, который я нанесу противнику, показывается возле портрета моего перса со знаком минус wtf
>>2086968 >иксбоксах 1.5 старых экзов конечно же: Infinite Undiscovery Blue Dragon Eternal Sonata - не совсем экз, плюс всратая версия, но похуй Enchanted Arms - тоже не совсем экз MagnaCarta 2 Spectral Force 3
Ну шо тут сказать. Забросил в итоге Берсерию и начал играть в Ис 9. Прямо небо и земля. Фалконы конечно молодцы, так развить серию, прогресс ебейший, если сравнить старые Исы с тем же 8-ым (до 9-ки был самым любимым) и 9-ым. 9-ая часть больше зашла, в разы больше. Но это видимо связано с тем, что я люблю данж-краулеры, а тут прямо смак. Да и сама задумка очень зашла, мол все действие происходит в одном городе, в её подземках, атмосфера отменная. Все таки Намко ебланы лютые, столько этого Тейлс говна выпустили, а один хуй, будто бы играешь в одну и ту же игру в разных обвертках. Учиться им нужно. Надеюсь, что хоть новенькая Тейлс не будет опять старым говном в новой обвертке, предзаказ то давно сделан.
>>2087108 >вкуса нету Ys IX на 10 головы выше Tales of Berseria.
>плюс импотенция и неосиляторство Причем здесь импотенция? Или в твоем извращенном понимание, заствавлять себя проходить эти убогие, безликие, однообразные пустые локации - импотенция и неосиляторство? Не понравилось - забросил. Все легко же.
>>2087544 Ну я такой овощ, причем английский был с 1-го класса, потом еще раз в 5-м, потом в колледже, потом в вузе, потом сам пытался и как был А2 так и остался
>>2087701 Так у япов западные рпг вообще не популярны, как и многое западное. За исключением например Визардри, которая у япов популярней и ее они даже сами начали делать и Ультима на пару с ней вдохновила Хорию создать первый ДК. А мир и монстры первой финалки во многом взяты из гайдбуков D&D
>>2087676 Только вот японцы могут забить на неяпонские игры вообще, и у них всё равно будет дофига во что играть. А много ли игр нативно выпускается на русском - ну сам знаешь. Можно конечно шпилить в Петьку и Колобков, и в эпизодичесике Black Book. Но в целом мы тут более зависимы от знания английского и японского, если хотим играть во всю годноту здесь и сейчас.
К тому же наверняка японские геймеры, которым прямо важно играть в западное, тоже превозмогают и учат английский.
>>2087676 Ну, японцам-то простительно. У них и своего добра навалом, в отличие от нас. Может что-то и было годное, но разве что дохуиллион лет тому назад.
>>2087857 Просто дохуя недооцененных. Принцесса в доспехах и Легенда о рыцаре например. Герои 5 уже подзабыты, но по честному это лучшая часть после 3. Из не рпг Ил-2 Штурмовик, Периметр, Вангеры.
>>2087887 Вот именно что руигры это 3.5 игрокам помнящейся старье типа для фагов самолетиков Ил и гораздо менее троечки популярная одна из частей Героев. Росиюшка всрала своим бывшим провинциям: у финнов Энгри Бердс, Клеш оф Кланс, Макс Пейн. У пшекоа СД Проджект что одно время обгоняла Убиков как самая доходная европейская игрокомпания, у укров Сталкер, у бульбов Танчики и Варшипы.
Эээ, бля, я не понял, хули тут русское говно обсуждают? Тред про божественные японские игры, а не эти высеры рашко-говно-игро-индустрии. Съебались в свои загоны, не портьте тред про игры от богов.
Когда-то под середину нулевых я впервые посмотрел Евангелион. Тогда я был лишь ненамного старше 14-летних героев и Синдзи мне показался лютым нытиком, а Аска мерзкой сукой. Потом я сыграл Ксеногирс, который вдохновлялся Евой. Здесь лучше философии и сюжет, но как взрослые герои они занимаются такой мерзкой вещью какой не занимались герои Евы - секс. Там только есть на это аллюзии, влажные фантазии. И вот в этом то вся и суть. Они выше этого. И вот на днях заново пересмотрел Еву. Теперь она и воспринимается по другому. Синдзи это же я в 14 лет! Это я бы ни за что не полез в робота, ультра интроверт и нытик. Аска это подросток подростком. Только прыщей для комплекта не хватает. В жрпг такого раскрытия подростковой темы я вот все еще не нашел. Годно. Я бы сказал лучше Ксеногиров, но так-как его играл тоже очень давно, то надо его переиграть для более справедливого сопостовления данных произведений.
>>2087945 Нет конечно. Секс это грязно. Но эрос это годно. Так что я только на массаж пипки ходил. С ДУШЕМ. Это важно, так-как душевые это мой любимый жрпг-фансервис. Сцена с Элли из Ксеногирса послужила мне огромным вдохновением.
>>2087943 >но как взрослые герои они занимаются такой мерзкой вещью какой не занимались герои Евы - секс. Да ты охуел! Там "бох как любовь", ангелы однокрылые хуе-мое, голый гг разгоняющий хуем уробороса так, что инцелогитлер сказал малаца с завистью и съебал в сингулярность. Там нельзя не поебаться.
>>2087953 Лел кто вообще говорит о мехах обсуждая Еву? Ева это психология, многочисленные отсылки на религии и тому подобное. Мехи на втором плане. Это тебе не Гандам.
>>2088087 Это Мана Кирисима из Girlfriend of Steel 1997, секретная и экстраканоничная вайфачка только для фанатов. Она да, похожа на его мать и её озвучивала та же сейо, она кстати и Реечку тоже озвучивала. Ещё есть Маюми Ямагаси из Second Impression для японобогов. Они обе считаются экстраканоничными - как бы и канон, а как бы и нет, так как в манеме их не было, а только в играх.
>>2088119 Ты и Голливудские фильмы не смотришь из-за постельных сцен? А как же секс в жрпг типа вышеупомянутого Ксеногирс и прочих? Сейчас бы что-то игнорировать из-за 5% содержания. Также напоминаю что существует кнопка ctrl которая проскипает вам все неугодные места.
>>2088168 В girlfriend of steel и first/second empression отличная рисовка и почти все те же лица что за анимой стояли играми занимались, а вот остальные не смогли в рисовку и совсем не похожи на оригинал.
>>2088160 >Ты и Голливудские фильмы не смотришь из-за постельных сцен? А как же секс в жрпг типа вышеупомянутого Ксеногирс и прочих? Вау, интересно в скольки процентах там прям показывают ёблю, а не просто охи и ахи под одеялом. >Также напоминаю что существует кнопка ctrl которая проскипает вам все неугодные места. Нахуй мне этот костыль. Я просто ингорирую всё, что не аллаге.
>>2087991 >В оригинале она тоже свою писечку для утешения предлагала Это когда в ней уже дырок наделали? Сомнительное удовольствие, трахать умирающую кровоточащую бабу.
>>2088216 Эпизод 23. Она хотела успокоить таким образом Синдзика после гибели Рей. Там какбы не то чтобы она уже начала раздеваться, но читающейся явный сексуальный намек: хотела взять за руку, "это единственное что я могу для тебя сделать", "я единственная кто одинока", отсылки к тому что она тут хотела в более поздних эпизодах. >>2088260 Не, во время этого она была жива и здорова. Не смотрел еще Ребилды, это сцена из оригинального сериала.
Таки прошел Ys IX: Monstrum Nox. Ну что тут сказать... Фалкомы что-то слишком охуенными стали. Что 8-ая была заебатой, что 9-ая. Мне даже 9-ая часть больше 8-ой зашла. Не то, что бы 8-ая плохая, нет, просто если 8-ая 10 из 10, то 9-ая 12 из 10. Как-то понравилась вся эта готичность, плюс сама идея, мол город-тюрьма с данжами и т.д. Им бы бюджет хороший, сделали бы прямо лучшую экшн-рпг эва, уверен в этом на все 100%. Пиздец, ну и как я только играл в Берсерию? И нахуя я заставлял себя есть это говно? Небо и земля. Будь то локации, будь то механики, будь то боевка, Ys абсолютно во всех аспектах на 10 голов выше, нежели это говно под названием Берсерия. Короче, кто еще не играл - маст хэв прямо. Зря я её конечно столько откладывал... А шо касаемо Тейлсов, ну что же, послезавтра посмотрим, удалось ли им наконец-то создать нормальный Тейлс, либо же опять говно выпустят. Надеюсь, что Arise таки не подведет...
>>2088724 Deep strange journey это для японцев версия, а strange journey redux для гайдзинов, они вроде одинаковые кроме незначительных изменений из-за перевода. Прям разные версии это та что для 2ds и другая что для 3ds, для 3дс дохуя нового всего ввели.
Игрожуры ставят игре девятки и десятки, но сюжет особо не хвалят, а иногда откровенно критикуют. Сейчас бы играть в тейлзы ради боевки и кишечных данженов.
>>2089110 >Я вообще-то все аргументировал, все претензии к Берсерии. Так что, Берсерия - объективно говно. Друг, тебе незачем приводить какие-то аргументы. Любая тейлз оф это по определению хуйня, которая нужна только для того, чтобы немножко подоить тупых фагов.
>>2089181 В последних - возможно. Мне нравилась примерно до ксиллии включительно. Но сюжет там всегда был средненький и гейплей - стандартной беготней.
>>2089119 >Сейчас бы играть в тейлзы ради боевки В этой говнине кроме боевки вроде ничего толком и нет, не? Хотя, из всей серии только парочка частей имеет нормальную боевку, остальные говно полное.
>>2089201 >Юркой Персонаж который всю игру только и делает то, что ухмыляется и ничего больше. И это самый топовый персонаж этой серии?
>Вельвет Я буду мстить за убитого брата! Ой, мальчик, ты похож на моего брата! Все, теперь благодаря тебе я умерю свой пыл и стану человечнее!
Охуеть конечно. И это самые топовые персонажи всей серии? Хотя, возможно они не были бы настолько говенными, если бы их диалоги не состояли на 95% из кринжа и воды.
>>2089207 Раньше протаги вообще ничего не говорили, а 90% остаются тинейджерами. В любом случае твои претензии конкретно к этим это доебания лишь бы доебаться. Ухмыления ему видите ли не нравятся. Какой-то неприятной желчью исходит от всех твоих постов. Мне сказать нечего, это клинический случай. Предлагаю всем дружно проигнорить следующий пост данного анона об Арайзе. Предлагаю проигнорить все посты данного анона, скрыть их.
>>2089221 Не показатель. Расскажи фанатом какой серии являешься ты, вот только тогда будет видно даун ты или нет. И, кстати, отказ/увиливание от ответа тоже означает, что ты даун.
Как же у меня горит жопа оттого, что ФФ15 и Arise получают высокие оценки, несмотря на унылые боевые системы. Журам нравится вот такая однокнопочная боёвка? Она же заёбывает вусмерть на пятом часу игры, а игры длятся по 50-100 часов. Небось некоторые игрожуры эти игры даже до конца не прошли. Побегали по первой трети игры и побежали писать рецензии: "всё нраица"! Почему девелоперы пытаются угодить ленивым игрожурам вместо того, чтобы как-то усложнить и разнообразить экшн-боёвку? В ФФ14 есть офигенные идеи с войд-зонами, их же легко можно применить и к формуле тейлзов. И раз уж игра в этот раз сделала упор на зрелищность и акробатику, могли бы реализовать полноценную систему комбо, как в той же Байонетте. За такой боёвкой было приятно провести и 50 часов и все 100. А раз это жрпг, можно было тонну интересных тем с тактической паузой намутить. Например, какую-нибудь своеобразную систему гамбитов.
Вообще, какая-то тенденция прям наметилась. У Ведьмака 3 примитивная боёвка, но оценка высокая. У первого ксеноблейда самая примитивная боёвка среди всех блейдов, но оценка самая высокая. У ФФ14 с каждым патчем упрощается боевая система, а оценки вверх идут. Надеюсь, остальные жрпг-студии не пойдут по стопам Намко, когда увидят оценки.
>на унылые боевые системы В демки вообще никогда не играю, но судя по роликам, боевка там хорошая, динамичная, а не максимально кастрированная, как в той же Весперии, где 90% игры (образно), до РАСКРЫТИЯ ты только и делаешь, что выполняешь комбо из трех ударов и юзаешь арты, это максимально уныло, убого, безвкусно и отталкивающе.
>Журам нравится вот такая однокнопочная боёвка? Журы те же игроки, так что, нравится как журам, так и игрокам, иначе никто бы подобную боевую систему делать не стал.
>Она же заёбывает вусмерть на пятом часу игры Возможно, но та же пошаговая боевка заебывает уже на первом часу игры, лол.
>а игры длятся по 50-100 часов Нет, игры короткие, если ты не задрачиваешь её до дыр. Можно легко пробежать часов за 30-35. Или ты из тех ебанатов, которым не нравится игра, но не смотря на это, задрачивают в ней весь контент? Боевка, он же половина геймплея, одна из основных составляющих игры.
>Небось некоторые игрожуры эти игры даже до конца не прошли. Они в 99% случаев просто рашат сюжетную часть игры, иногда и вовсе на уровне всяких спидранеров, опробовав по пути парочку саб квестов, дабы было понимание, как они устроены в игре.
>Почему девелоперы пытаются угодить ленивым игрожурам вместо того, чтобы как-то усложнить и разнообразить экшн-боёвку? Усложнить экшн боевку? Что ты имеешь ввиду? Можно конкретные примеры?
> ФФ14 есть офигенные идеи с войд-зонами, их же легко можно применить и к формуле тейлзов. ФФ14 играл давно, прошел достаточно, но до сих пор помню тамошнюю, максимально унылую и скучную боевку. Играл несколько месяцев, опробовал большое количество классов и могу уверенно заявить, что ничего сложного в ней нет, а боевка максимально всратая, ММОшная.
>И раз уж игра в этот раз сделала упор на зрелищность и акробатику, могли бы реализовать полноценную систему комбо, как в той же Байонетте. Байонетта - хэк'н'слэш, Арайс же - экшн-рпг, разницу знаешь? Да и к тому же, ту же Байонетту можно пройти не парясь с комбухами, как ту же, горячо любимую мною серию ДМС.
>За такой боёвкой было приятно провести и 50 часов и все 100. А раз это жрпг, можно было тонну интересных тем с тактической паузой намутить. Теперь о субъективщене. Говнофанаты всегда играли в эту парашоТейлс только из-за боевой составляющей, которая динамична и зрелищна в манямирке говнофанатов. Достатчно посмотреть, сколько говнофанатов дрочат на Ксилию и Грейсес Ф. По сути, данная говносерия кроме боевки из себя ничего и не предоставляет. Если в старых частях и была попытка создать красивый и наполненый мир, то в будущем даже на это забили (Берсерия самый яркий тому пример) и сделали полный акцент на зрелищности и динамичности боевки. Только конченный даун будет ждать от парашоТейлса какую-то тактику. Это как ждать от того же ДМС полноценную пошаговую боевку, лол.
>Например, какую-нибудь своеобразную систему гамбитов. Дак у них же есть местный аналог гамбитов, правда максимально кастрированный, но это нормально, все таки это нужно быть гением, чтобы создать что-то подобное.
>Вообще, какая-то тенденция прям наметилась. У Ведьмака 3 примитивная боёвка, но оценка высокая. Тут согласен. Переоцененная параша, которая взлетела лишь за счет более или менее интересных сайд-квестов. В игре больше ничего хорошего нет.
>У первого ксеноблейда самая примитивная боёвка среди всех блейдов, но оценка самая высокая. Так как там самый красивый игровой мир. До этого подобного нигде не было.
>У ФФ14 с каждым патчем упрощается боевая система, а оценки вверх идут. Куда уж там проще? Играл на третьей плойке, потом на четвертой и потом на ПуКа с разницой в несколько лет, что тогда простой была, что сейчас.
>Надеюсь, остальные жрпг-студии не пойдут по стопам Намко, когда увидят оценки. Опять пойдет субъективщина. Короче, расклад такой, что пошаговая боевка - говно мамонта из нулевых, которое должно там же и остаться и не всплывать. Время для драйва, зрелищности. Я очень надеюсь, что все будущие проекты будут исключительно fast paced action rpg, ибо время требует того.
На этом все. Ах, да, чуть не забыл вы там совсем въебались жрать эти высеры говножурналистов? Я подобным занимался только будучи сосницким, лет 15-20 назад, читая говножурнал Страна Игр и ему подобные.
Девочки, поясните за Кисеки. Мне обязательно проходить Трейл ин зе Скай перед вкатыванием в Колд Стилл? Просто судя по скринам, Скай сильно устарела во всех аспектах, особенно плохим кажется визуальная составляющая, все эти чибики и т.д.
>>2089286 >Куда уж там проще? Играл на третьей плойке, потом на четвертой и потом на ПуКа с разницой в несколько лет, что тогда простой была, что сейчас. Ну я вот всё время играл за танков. Во-первых, сами танки игрались по-разному. Была разная логика в ротациях. Плюс у каждого класса было несколько разных ротаций для разных ситуаций. Одна ротация, чтобы держать аггро, вторая ротация на урон и т.д. В куче трешмобов не так-то просто было удерживать на себе аггро всей группы, особенно когда все члены пати бьют разных мобов и то и дело перетягивают аггро на себя. Иногда приходилось расставлять маркеры, чтобы ДДшники били мобов в нужном порядке. А сейчас включил стойку "танковать" и любая твоя атака агрит мобов. Хуяришь аоешками по площади и в ус не дуешь. Вдобавок все танки стали играться плюс-минус одинаково. Отличаются только иконки, названия скиллов и немного циферки урона/КД.
>>2089430 Блядь, ну нахуя ты мне напомнил... Пиздец, аж в дрожь бросило, вспоминая какая там уебищная боевка была. Слава богу, что такая боевка - прерогатива лишь ММО параш и что она никогда не доберется до сингловых проектов. Но если отбросить абсолютно уебищную боевку, игра вполне хорошая. Жаль, что эти дауны таки не додумались до экшн боевки, вот тогда бы игра выстрелила похлеще нынешнего. Боевка единственный минус этой игры. Хоть в ФФ16 поняли, что боевка должна быть шустрой и зрелищной.
>>2089525 ФФ12 исключение. Как мне кажется американская озвучка там шедевральна и даже превосходит япскую. Но это лишь один из немногих примеров когда лучше, но практически больше они не бывают наравне и почти всегда хуже в сравнении. Особенно огромная часть еще на заре озвучек эры пс1-пс2 если сейчас послушать, то такой лютейший кринж и режет слух, что даже имея оригинальный диск - я лучше запущу эмулятор с андабом. Вот для чего эмуляция и существует.
>>2089542 На пс1 были озвучки? Финалки еще не озвучивали. Разве что ВП1 частично озвучен. Хотя там озвучка и правда хрень. Сама Леннет еще неплохо, но остальные довольно монотонно. Хоть и могут иногда выдать неплохую фразу тут и там, но в общем и целом на низком уровне. А Лезард озвучен так, что просто ржачь. Неудивительно что ему актера озвучки сменили к следующей части. Мне это сразу бросилось в ухо.
>>2089542 >Как мне кажется американская озвучка там шедевральна Да нихуя. Единственный её плюс над японской — это не такой бесячий голос Вана, на которого похуй. Вообще на FF12 похуй
>>2089584 Во времена фамиком, может быть. Сейчас явно нет. То что туда новую озвучку и графику присобачили не делает ее отличной. Awakening в сто крат лучше геймплейно.
>>2089586 >То что туда новую озвучку и графику присобачили не делает ее отличной. Её делает отличной ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕРАБОТАННАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА, которая практически без изменений перекочевала в Три Дома. >Awakening в сто крат лучше геймплейно. Интересно чем же? Рандомом?
>>2090021 Поделись потом впечатление как она. А то я давно по предзаказу сделал предзагрузку, но поиграть не могу, ибо на работе. Интересно, в ней все также плохо, как и в других частях серии или они наконец-то смогли в нормальную проработанную игру.
>>2090021 >Не только спиратил, но и играет с включенными читами. И вот такие потом нам тут пишут гневные отзывы. Никакой привязанности к игре в денежном смысле и в игровом. Как на конвейере игру месяца прошел за пару дней под читами, выплюнул и забыл.
>>2089571 Там в целом охуенная озвучка. Особенно мне понравился голос, подача и интонация рассказчика c подачами типа The Treaty would be signed with Steel and Writ in royal Blood. Бальтиер это вишенка на торте виновой озвучки.
>>2089241 >Журам нравится вот такая однокнопочная боёвка? Она же заёбывает вусмерть на пятом часу игры, а игры длятся по 50-100 часов. Двачую, чуть не умер со скуки от однообразных рандомбоев в фекалках на пс1
>>2090151 А какой смысл играть с читами? Ремастеры финалок типа 8 и 9 тоже выпускали с читами - причем бесплатно и они сразу интегрированы в игру. Но их активируя чувствуешь что ты делаешь что-то плохое. С читами играют слабаки и неосиляторы. Я знаю это, так-как фф8 только так и играл. Всякой игры теряется смысл, если ты прошел ее не как надо. Можно сколько угодно спорить что во всем виноват буллшит от разрабов, но в данном случае челик активирует читы еще до начала игры. Неужели Арайз настолько сложная, что вы подкручиваете себе левелы еще до старта? Нельзя что-ли просто играть на самом низком уровне сложности, как я делал с Берсерией?
>>2090133 Пукабляди опять воруют игры? Впрочем ничего нового. А что вы еще ожидали от пукаебов? Что они купят? Почему вообще для таких выродков выпускают в один день? Раньше консолебоги им как собакам застарелые остатки сбрасывали изредка со своего стола, теперь им почему-то решили уделить внимание, но они как были бомжами так и остались.
>>2090181 Ну справедливости ради отмечу, что только в странах третьего мира процветает пиратство на ПуКа. Этот же анон-нищенка выше тому пример. Пидорашки-нищенки попросту не могут себе позволить такое удовольствие, как плата за игру, поэтому и приходиться либо брейкать консоль, либо же пиратить на пука.
Мимо: 100+ купленных по фуллпрайсу игр в стиме 100+ игр купленных по фуллпрайсу игр на консолях -кун
>>2090240 В Стиме региональные цены, нищенство это не аргумент. Воровать это просто истинно русский менталитет, заложено в генах и впито с мамкиным молоком.
>>2090171 >А какой смысл играть с читами? Где ты читы увидел долбоёб? это официальные паки для поднятия уровня, которые отдельно продаются, и там всего до 30 лвла поднимается, ебать чит нахуй пиздец конечно.
Убил первого босса, к патьке присоединился третий член.
Ну что сказать, пока что все неплохо. Правда вот сам регион какой-то всратый, не люблю локации-пустыни. Игра в некоторых моментах геймплено сильно напоминала Стар Оушен 4. Пока что единственная годная Тейлс из поигранных мной. Посмотрим, что там дальше будет.
>>2090463 Ремейк Принцессы в два раза длиннее оригинала за счёт переделок сюжета и новых персонажей. То что они частями выпускать решили это да дойка гоев, но лучше так чем никак.
>>2090467 Не пизди мне тут. Римейк за 100 не проходиться, а если да то ты просто задрочил все что можно. Ну тогда и оригинал проходиться с задрочкой за 100. Они почти одинаковой длины. Оригинал чуть длинней даже, за счет более длинного основного сюжета и экстра контента.
>>2090606 До скольки в рублях падала цена на Берсерию в новых распродажах? В евро всего до нескольких что я даже пожалел что спиратил. Значит подождать лет 5 и на распродажах будет стоить дешевле носков.
Хорошо что Арайз сразу поставляется на выбор с япской озвучкой и в отличии от не таких уж старых времен не приходиться довольствоваться только тем что есть английская. Вряд ли я бы выдержал постоянные выкрики атак на ангельском - умир бы от передозировки кринжа. Как-то слышать кричание названия атак на нем кринжатина еще та. Или это особенность озвучки? 95% бургерских озвучек не стараются в озвучку, а вместо этого кричат будто их давят за яйца, тянут за соски, в Берсерии лоли озвучивала какаято баба с прокуренным голосом. Что-то в таком духе.
>>2090829 Конечно, это хорошо. Но это какой-то PTSD? Вот, тебе выкатили отличную игру серии, долгожданную и редкую, японская озвучка, все дела. И ты не получаешь от неё удовольствие, а только думаешь о том, как больно тебе сделали в прошлом всякие дилетантские озвучки уровня Summon Night 6? Вроде бы, всё это объяснимо... но обесценивает и игру (не так уж хороша, чтобы отрешить от подобных мыслей), и твоё мнение о ней (оно не о ней).
Представь себя носителем. У тебя в кармане на умнофон от Яблоко пришло оповещение от Лицокниги, что в Пар доступна новая игра для Игровой Станции, хКоробки и ПК с ОС от Микромягкий. Можешь оплатить её через ПлатёжногоДружка. В гараже машина от Основные Моторы, застрахованная Гимн, тускло освещена лампочкой от Основные Электрики.
>>2090850 100 раз из 100 я выберу хорошую анго озвучку плохой япской, но как же редко это бывает. Еще проблема заключается в том что бургеры у меня ассоциируются с ожирением. Как представлю что сейчас какая-то жирная тетка феминистка озвучивает аниме девочку - блевать тянет. Хотя я вот тут подумал - а как бы звучала бы русская жрпг озвучка? Ведь кринж исходит от того что понимаешь язык и англ я понимаю не хуже ру, где яп это язык экзотической далекой страны где ты нихуя не понимаешь и все слова кажутся такими крутыми от этого. Представьте себе теперь ультра-кринж русской озвучки! Вельвет в озвучке от Гузеевой. Как вам такое!?
>>2090878 Это Аюми Цуджи так разжирела? Раньше же она было совсем тощая. Родила чтоль или как я хз. Она ток поздние ФЕ озвучивала из жрпг, так что она не из больших имен в данной области.
>>2090885 Не всю жизнь трясла жиром?! Это не как бургерские озвучиватели! Кто еще жирный и с самого начала. Не показывайте мне примеры недавних мамаш после беременностей.
>>2090946 Единственная жрпг, где есть по-настоящему открытый мир - это Xenoblade X. Ты можешь с самого начала отправиться в любую точку планеты и сдохнуть там.
Что поиграть с Дримкаста? Никогда не трогал эту платформу, а сейчас дернуло, поставил эмуль, запустил Шенмю и понял, что хочу чего-нибудь более классического - с партией и этим всем.
>>2091791 На Дримкасте не было толком ничего, это закат Сеги был, почти всё что там было потом на пк перекочевало. Из прям годноты там есть культовые новеллы от Key, Kid, C's Ware, Age и но они и на пк есть с переводом и в лучшем качестве. Только фичи экрана в джойстике со всякими плюшками и менюшками нету в пк версиях. У фатлусов вроде была игра Maken X, но она тоже специфическая и это скорее слешер в стиле смт. Самое ценное на платформе это непереведёнки - Войны Сакуры 2-4, игры по аниме - Крейсеру Надеско и Еве и т.д
>>2091869 Как можно было забыть про Скайс оф Аркадия? Алсо оно перекочевало потом, но не на пуку, а гейкуб. Потом еще Грандии 2 ультимативная версия именно дримкаста.
>>2091988 Это еще почему? Под дрим выходило множество вещей, просто не в версиях для гайдзинов. Тащемта официальные переводы Кеев и под пуку выходить начали не так уж давно, до того это были фан-переводы.
Cап, жрпгач. Подскажи, во что можно порезаться на мобилке в эмуляторах, из годного старья, на gba, psp, ps1, snes или сегу. Играл до этого лишь FF6,4; persona 2 первый диск, 3P, 4; покемонов на гба же, vagrant story; SMT 1, пару спиноффов на дс, но не осилил до конца; chrono trigger.
Сам наиграл на выходных около 20+ часов и приуныл от того, что как Тейлс была говниной, так и осталась её, а казалось бы, вот тебе бюджет, вот тебе возможности, создай ты наконец-то что-то нормальное, но нет...
Начнем того, что это лучшая игра в серии из поигранных мной, а игра я в Симфонию, Весперию и Берсерию. Арайс берет в первую очередь визуалкой, она здесь достаточно хорошая, плюс еще и оптимизация на должном уровне. Локации теперь не такие безвкусные и однообразные, но теперь мы имеем овер9000 локаицй-кишков, которые максимально линейны, но заполнены и проработаны неплохо. Сюжет максимальное маняме, но не ужасен, скорее середнячек. Персонажи неинтересные, нет харизмы, не запоминаются, разве что Алфен из-за ебучей маски хоть как-то выделяется, ну и Долахим неплох с Шионой, но это так, на троечку. Боевка - лучше по сравнению с прошлыми частями, которые поиграны мной, но все еще говенная. Я начинал играть на харде, но потом снизил сложность на среднюю. Почему я снизил? А потому, что ИИ просто максимально тупой и персонажи просто лезут под все атаки боссов, которые их тупо ваншотят, плюс, эти долбоебы какого-то хуя взяли и сделали овер9000 хп всем супостатам, я будто бы ебучей вилкой ковыряю рядовых зоглов и имперцев. Представьте, что ебучий скилл снимает 1% (образно) хп мобу и ты должен ебашить его всей патькой на протяжении n-го времени, когда можно было бы просто сделать нормальный множитей, чтобы моб падал быстро и бои были бы более интересными и динамичными. Касаемо ваншотов, так вот, они добавили ебучий CP и завернули это все аля Дарк Соусл стайл, только вот в ебучем Дарк Соулсе баланс был нормальным, у тебя не было патьки с тупым ИИ, которые лезли бы под ваншот атаки боссов. Что такое CP? Это специальная шкала, которая расходуется на скилл-хилку Шионы и которую можно заполнить либо отдохнув у костра, либо же использовав предмет, который стоит овер9000 галдов. С галдами тоже беда в неком смысле, ибо патька дохнет часто, хилки, ресалки стоят много, а галду дают только за сабки, которых в начале 1.5 и еще с некоторых сундуков можно получить, которых также 1.5 штук всего лишь. Но после перехода на среднюю сложность, большинству из этих проблем пропало, ибо теперь скиллы боссов не ваншотают, но тупой ИИ все еще лезет под ебучие скиллы боссов. Так вот, лучшая игра в серии, но все еще говно. Вердик 7 из 10. Видать это потолок серии. У игры очень много минусов и это все очень печально, особенно после той же Ис9, которая имела бюджет в раз 10 меньше, но была в 10 раз лучше этого говна...
>>2092187 >Сюжет >Персонажи Ну на самом деле с тех пор как Бабу выпнули на мороз получше стало, по крайней мере вымученного аниме теперь гораздо меньше.
>Боевка Рядовые враги быстренько раскидываются если юзать огненные приёмы, где-то в среднем 20-30 секунд на бой уходит. А вот боссы да, достойны бугурта:
У БОССА 80К ХП @ ТЫ И ТВОИ ОДНОПАРТИЙЦЫ СНОСИТЕ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ПО СОТКЕ ЗА УДАР @ КОЛУПАЕШЬ @ КОЛУПАЕШЬ @ КОЛУПАЕШЬ @ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ НА 50% ХП БОСС СПАВНИТ СВОИХ КЛОНОВ И С ЕХИДНЫМ ЕБАЛОМ КАСТУЕТ НА ВСЮ АРЕНУ ЕНДГЕЙМ СПЕЛЛ СНОСЯЩИЙ 95-146% ХП
>>2092407 Как же охуенно с хп врагов и боссов сделали в зеноблейде2, где ты можешь фактически ваншотить всех когда накопишь нужные арты и к этому моменту у врага уже остается половина хпгде то
Я так угарнул когда финального босса на полхп ударил и убил. Лучшая жрпг
>>2092407 >Ну на самом деле с тех пор как Бабу выпнули на мороз получше стало, по крайней мере вымученного аниме теперь гораздо меньше. Возможно, но в целом все равно такой себе сюжет у них выходит...
>Рядовые враги быстренько раскидываются если юзать огненные приёмы, где-то в среднем 20-30 секунд на бой уходит. Дай угадаю, ты только в самом начале? Ибо это огненная залупа имеет свою обратную сторону, т.к. под конец игры она выносит у тебя все хп. Можно конечно чуть-чуть зажать, но в таком случае, урон будет мизерным, а если зажимать до талого, то тебя тупо ваншотнут с любого удара, ибо останется от силы пару процентов хп. Алсо, у меня к концу игры на средней сложности также бои занимали от силы минуту, но это лишь потому, что я постоянно делал комбухи и юзал добивалки на всех мобов. В любом случае, имея топовый эндгейм шмот и нормальный левел, ковырять рядовых мобов по 10 хп с лучшими дпс скиллами вкупе с комбухами - параша галактического масштаба. С боссами все совсем печально, правда я в этой игре ни разу не умер, за исключением ебучего богомола в начале игры, но, блядь, нахуя им закинули столько хп? Порежь эти долбоебы им хп процентов на 50% как минимум, игра бы оставляла более приятные впечатления. Мало того, что нужно постоянно дамажить босса, так нужно еще постоянно следить за хп тупых сопартийцев, которые лезут под все скиллы боссов.
Ах да, забыл написать выше. С самого начала игры у меня почему-то создалось впечатление, что я играю в какой-то Стар Оушен 6, а не в новую Тейлс, хз почему так.