Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2223583 ну для пориджа что в этой жизни видел только Геншин Импакт, любая игра будет напоминать геншин, даже Fire Emblem: Engage. Так что да, всем Женьшень Удар.
Шо то слабо на самом деле, я ожидал увидеть где-то 3 ляма минимум. Получается по 700к на каждый проект, заинтересованность маленькая какая-то, хотя такие то мэтры во главе....
>>2223584 Пиздос, у неё корпус будто из дерева. Даж на физику груди денех не хватило. Видимо расчет, что ЦА фапать в основном на арты будет, а играть в это дерьмище уже никто не будет.
>>2223654 К слову, новый Стар Оушэн выглядит очень даже балдежно. Нравится наличие разных механик. Не уж то три-Эйсы таки одумались и снова начали разрабатывать игры с душой?
>>2223666 Хуя! Откуда ты такой ценник взял? Я делюкс издание купил то ли за 80, то ли за 90, но там фича в том, что в комплект еще входит ремастер первой Вальки.
Заметили как все быстро забыли и забили на Soul Hackers 2? Атлусы как всегда, мало того что выпустили на всём кроме самой очевидной консоли для этой игры, так ещё и довольно среднюю игру выдпли.
Искренне жаль команду эту, что TMS что SH2 - не выгорает у них.
Не удивлен, что её так быстро забыли. Я сам забросил где-то часов через 15. Не смог больше терпеть эти ужаснейшие данжи, да и проходить одно и то же дважды как-то не комильфо. Если уже играл/проходил в TMS, то можно даже не браться за эту игру, ибо считай тоже самое, лишь обвертка другая.
Я вообще очень надеюсь, что это подразделение в кратчайшие сроки закроют и этих чертей выкинут на мусорку. Черное пятно на белом полотне ФАтлусов. Никакого таланта, новых идей и прочего.
>>2223748 Мне банально денег жалко. Цены сильно изменились. Осенью ещё столько всего выходит, и 6000 (впрочем, в videoigr.net уже 500 рублей скинули) на какую-то гриндилку нонфакторную не хочется тратить.
>>2223808 Таких JRPG на боксе вряд ли найдется. Из отдаленно похожего разве что старые Ys, но там нет тонны скиллов и лутов, ну и плюс всякие Shining Force EXA на второй плойке и т.д., но опять же, нет тонны лутов и скиллов. Тебе бы в какую-нибудь западную парашу по типу Диаблы/Гримдаун и т.д. поиграть с такими хотелками.
>>2223808 Хотел посоветовать Ys VIII и Ys IX вот уж идеальная игра для беготни и нарезания мобов и с удивлением обнаружил, что они на коробках не выходили. Чего это они так.
>>2223813 Бля, ну сорян анонче, на боксе нет таких игр. Если интересует именно динамичная боевка с тонной фана, то наверни Dragon's Dogma: Dark Arisen. Но это не изометрика и тут нет тонны лута, это скорее очень годный РПГ-слэшер (один из лучших).
Ну или Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin на казуале, если хочешь бежать и разрывать все живое. Но опять же, это не изометрия, но лутинг и тонна скиллов тут как-раз таки есть.
похуй, забыли тогда про лут, главное весёлая нарезка педофилов мобов. обязательно попробую навернуть то что ты писал. заебался искать че нибудь похожее, разве я так многого прошу ((
Кстати, раз тут игры Gust обсуждают - прошёл свою первую игру от них, Blue Reflection. Очень приятная, с довольно трогательной исторей о проблемных девочках с лёгким оттенком юри и без хуемразей, как >>2223752 анон любит. Тут красивый артдизайн и хороший саундтрек. Жанрово это, как бы сказать, симулятор обычной японской школьницы, с элементами RPG и дейтсима. Есть поход в "данжи", есть леваелинг - в большей степени завязанный на развитие отношений с одноклассницами, есть экипировка - "фрагменты", получаемые от тех же одноклассниц, есть простейший крафт. Боевая система типа АТБ, и внезапно не самая примитивная, с разными фишечками-механиками, и довольно динамичная. На харде можно даже всосать от боссов или хайлевел-мобов, если зазеваться. Но надо понимать, что вследствие невысокого бюджета и вторичности ролевой составляющей тут всё очень камерно: "данжи" небольшие, мобов типов 10 (не считая перекраски), боссы возвращаются по несколько раз (но дизайн боссов классный!) Описанное выше - это будни героини как девочки-волшебницы. Будни же её как обычной школьницы включают беготню по школе, поболтушки с подружками, чатики, тамагочи на мобилке, поиск плюшевых медвежат... Короче, для девочек в душе самое оно. Геймплей местами репетативен, доп. квесты по решению проблем рандомных NPC-девочек ограничиваются "убей икс мобов", "собери икс кристалликов", изредка на крафт или использование скиллов в бою. Но они во-первых не обязательны, а во-вторых в портативе наоборот помогают скоротать время - а я играл на Vita. В плане социалочки я, в отсутствии большого опыта таких игр, к сожалению не вкурил одну важную механику, поэтому с романсибельными девочками добился весьма скромных успехов и ни с одной не развил отношения на 100%. "Романсибельными" - здесь фигурально, это скорее близкая дружба. В целом игра грамотно выдерживает баланс приличия: она конечно "трусонюхская", но без прямо откровенных пошлостей. Всё довольно нежненько.
Теперь очень интересно поиграть в другие Gust-овские игры, прежде всего Atelier'ы, также возможно Nights of Azure. Ну и в сиквел Blue Reflection.
>>2223950 Проблема всех этих игр от всяких Gust и т.д. в том, что их лишь с сильной натяжкой можно назвать jRPG. Геймплея проработанного нет, как и игрового мира в целом. Основной акцент сделан на фансервис, вот тебе красивая тня с юбочкой короткой под которую можно заглядывать, развлекайся, ну и на этом все. Вот ей богу, сколько не пытался, но ни разу не смог получить удовольствие от всех этих фансервисных игр. Я все же привык к качественному геймплею с яркими и проработанными мирами, когда ты реально видишь то, за что ты платишь, за что ты жертвуешь свои свободные часы. У меня сложилось стойкое ощущение, что от подобных игр удовольствие получать лишь совсем уж хикканы без тней, которые 24 на 7 дрочат в своих коморках, ибо я так и не смог понять, за что эти игры можно любить, ни сюжета с персонажами внятного, ни геймплея...
>>2223958 Ну да, это в меньшей степени RPG, возможно в этом плане я не в тот тред запостил. Но не соглашусь, что это прям говноигры для дрочеров. Да, они нишевые, их фанбаза ограничена, и бюджет соответственно. По сравнению с какими-нибудь флагманами типа, я не знаю, Final Fantasy подставь свою любимую большую JRPG, всё это имеет бледный вид. Но зато такие игры могут позволить себе реализовать идеи, которые крупном проекте для широкой аудитории не пройдут. Вот где ещё мне сделают историю не просто с девочкой-протагонистом, а с позиции девочки, с акцентом на чувственный мир и всякие девочко-переживания, причём даже с частично завязанными на это игровыми механиками? Это для примера, хотелка может быть другой, не только сценарной, но и геймплейной, сеттинговой. Важно, что это какая-то условно-маргинальная хотелка, которая отвратит массового игрока и поэтому не прокатит в высокобюджетной игре. А тут ребята делают нишевые игры на ограниченных ресурсах, и конечно в каких-то аспектах будет негусто. Но тут уже вопрос, кто готов на что закрыть глаза ради своих хотелок. Здесь же в треде играют в разные игры в, том числе старые, не очень известные. Кто-то закроет глаза на примитивную графику ради хорошей, например, боевой системы. Кого-то не испугает игра с банальным сюжетом, но, не знаю, хорошим эксплорингом. Тут, мне кажется, вопрос не в хикках без тней - видел позитивные обзоры на все эти Atelier от самих тней - а кому что нравится. Это как кто-то смотрит только качественное кино, а кто-то и не совсем качественное, но которое нравится, находит отклик у него лично.
>>2223958 Я полностью согласен с этим >>2223979 аноном. Мой тейк таков - Потребители всего анимушного: анимешники, геймеры, мангачтецы, и т.д. - делится на две основные категории; сюжетофаги и моэфаги. Вот Густы и аппелируют к категории моэфагов. Ничего общего с дрочерством тут нет. В их игры играют ради почилить, умиляться как милые девочки делают милые вещи. Я сам сюжетофаг, но я не из тех что хейтит то что мне не нравится. Есть ниша для мен, а есть ниша для них. Слишком детсадово мне кажется спорить о чужих предпочтениях, поэтому я не участвовал никогда в перебрасываниях говна между сюжетофагами и моэфагами. Люди просто устроены так, что им нравится то или иное, срачами в интернетах природу предпочтений с которыми человек рожден не изменишь. Эти споры всегда были, есть и будут бессмысленной тупостью.
>>2223958 Это аналог айдолов. На мобилках есть такие игры с девочками-конфеточками дрочить по кругу бесконечно. И между прочим, еще и бесплатно, и контента с этими девочками столько, что можно жрать годами, и довольно качественного если что. Я примерно как ты, пожрал пару лет, понял, что оно по кругу бессмысленный фансервис бесконечно, и записал этот кал в черный список навечно.
А кто покупает такое, да еще за фулпрайсы, ну это отбитые жиродрочеры бутасвиньи. На таких и нацелено, им на геймплей и прочее поебать с высокой колокольни.
>>2224035 Самое смешное, что я жрал этот моэкал с удовольствием, и даже на японском языке, который выучил. И пока не ощутил всю бессмысленность прошло несколько лет, так что накушался столько, сколько ты тупая свинья никогда не получишь. И естественно ни копейки не заплатил. Разница между человеком и свиньёй в следующем, я получил как следует полноценно, оценил достоинства, но со временем недостаткок просто выжег всё это хорошее, сведя в тупую рутину. Если сначала эти девчачьи сценки, все их там между собой взаимодействия и т.д. были действительно интересны, они конечно милые и разные, вот это всё, но не бесконечно же, потом уже начало от этого тошнить. Сюжета-то толком и нет. Сюжет как устроен, сначала идет знакомство с персонажами, а вотом какая-то уже с ними история, а тут все истории уровня знакомства. Бесконечно знакомство, это же маразм. Но ведь находятся выродки, которым это и нужно. Тут нет оскорбления, это банальная правда, это не люди а свинобуты мерзкие, недолюди, выродки.
>>2224037 в очередной раз ты показал себя быдлом, что не спрячешь за горой текста. Как был быдло, так и остался быдлом, только теперь пытаешься мимикрировать под кого-то другого. Печальная учесть для таких как ты это превратиться в человека ненавидящего всё и вся вокруг, а потом уже и сожрать самого себя в этой ненависти. Туда тебе и дорога.
>>2224039 Есть игры с какими-то персонажами, будь то брутальныеми боевиками, либо милыми девочками. А есть свиновыродки спермотоксикозные с порнокуклами резиновыми, на которые они дрочат бесконечно и ничего больше им не надо, уродуя этим и игры и всё к чему прикасаются. Этот рак нужно выжигать напалмом, просто чтобы очистить природу от скверны гнилого биомусора.
>>2224040 Главное что люди поглощённые ненавистью к чему-то нереальному (такие как ты) не оказывают большого импакта на индустрию. Растёте вы в своей злобе, огрызаетесь, а толку никакого. Ну вот и ладушки, вот и хорошо.
>>2224042 Желаю тебе заразиться спидом, а то ведь иммунитет - уничтожение вредоносной заразы это же злоба, агрессия, а ты против этого, за равенство и права, даже за права раковых клеток и вредоносных вирусов. Вот пусть и пожрут они тебя ради твоего "добра", и черви в могиле закусят, ведь им тоже кушать хочется, а ты за защиту их прав.
Хуя сколько хикканов-дрочеров вылезло. Как вы вообще этот кал жрали? Мне хватило пяти подобных игр и в каждой из них меня хватило максимум на 1-2 часа. С какими же унтерами я в треде сижу, лол.
>>2224084 Бля, а ведь этим реально можно хвастаться. Я вообще проигрываю со всяких унтеров, которые во все горло орут, мол я играл в таку-то Ательер. Это как во все горло орать о том, что поел кала, кек. Мне бы стыдно было, но я все же нормальный человек, мне унтеров не понять...
>>2224119 Не играл ни в одну часть даже близко, так что думаю может быть попробрую раз уж есть такой повод. А ловко это Конами решила подсуетится, узнав что оригинальные разрабы успешно закикстартили свое по сути продолжение серии под другим названием.
>>2224119 >Опять старье... Как же заебало! Когда уже будут порты нормальных игр Их тебе и навалили кучу, чего ебло скорчил? - карточное дерьмо - мобильное дерьмо - пати дерьмо - трусонюшное дерьмо - еспорт/футбик дерьмо Жри свои современные модные игры, не подавись, даже черножопых и прочих напихали.
>>2224147 Тупой даун, ты в глаза долбишься? Причем здесь твои любимые карточные параши и более современные, относительно слабо устаревшие Суикоден 3 и 5?
Новый трейлеры ремастера Romancing SaGa : Minstrel Song: Общий трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=mGeg1rPikK0 Персонажи: https://www.youtube.com/watch?v=DLKiGQ6wNCA Ну и общая информация: -5 New playable characters. The characters are Aldora, Schiele, Marina, Monica, and Flammar. -Enhanced Bosses, where several bosses now appear as super powerful enhanced versions! each with their own new arrangement of the battle music score. -New Classes, which is a big deal, because this means that there will be new skills and maybe even new abilities. -You can toggle Turbo Speed in battle and while moving on the world map. -New Game+ option, where you can choose what you want to carry from each playthrough, so you can carry everything or only choose certain things to be carried over.
>>2224148 Ничего устаревшего нет. Всякие Октопасы еще то говнище, куда хуже этих Суйкоденов буквально во всём, но что-то не слышу хрюков про "устаревшее".
>>2224149 Касаемо Romancing SaGa : Minstrel Song, видать только Кавадзу реально дорожит своим детищем. Единственный ремастер на моей памяти, в котором не просто HD текстурки добавили, но и еще кучу всякого, по типу персонажей, классов и т.д.
>>2224152 На видео вижу стандартную противную мобильщину. Особенно кринжово выглядят СУРЬЁЗНЫЕ задвиги из уст этих нелепых пупсиков. Раз уж делаете кривые мультяшки, так и делайте содержимое тоже мультяшное. Шквари уже просто корпоративный конвеер, как вошло в струю, так и шлепают всё подряд под копирку, и плевать подходит оно или нет. А, и реклама ускорения, как бы намекает, что эту недоигру лучше по-быстрому проматывать, такой-то качественный игровой процесс, кек.
>>2224157 На третьей картинке вверху справа кошмар вместо текстур, и даже наложили криво, дом стоит только на половине текстуры. Ну и ниже, уже хрестоматийные засветы и мыло без всякой меры выжигают глаза. Поделка "хуяк-хуяк и в продакшен". Конами только в казино сейчас вкладывает силы и старание.
>>2224157 Бля. Надеюсь не выйдет такой же всратый ремастер как Секрет оф Мана. Конами это вполне может со своим встратым ремарстером Сайлент Хилла 2. (Небось опять ассеты похерили и будете этим оправдываться. А, а?) Они же делают его в спешке и на хайпе от того что делают Маруяма и Кавано т.е. настоящие батя и оригинальный художник Суйкоденов.
Продолжаю пытаться балдеть в The Last Story. Геймплейно игра прямо какая-то сильно "clunky" от чего могу играть в день от силы пару часов. Местами очень сильно горит с AI сопартийцев, а учитывая, что игра заточена именно под бои с активным участием всей патьке, то порой это превращается в сущий кошмар... Например, склеп в подземельях тюрьмы, там где оживают статуи огромных огров (огры же, не?). Вся патька тупо начала бежать и упираться в стенку ничего не делая, пришлось одному с огромным трудом выносить всех этих огров. А в игре, к слову, одна атака подобных монстров отнимают чуть ли не половину хп. Сюжет хоть и простенький, но достаточно интересный за счет хорошей постановки катсцен, сюжета, наличия относительно большого количества CGI роликов. Из-за того, что игра коридорный блокбастер в стиле современных игорей от соньки, из-за коридорности, локации проработаны прямо хорошо, не вызывают уныния. В игре уйма хороший задумок, но реализация не ахти, увы... Ну да ладно, благо игра короткая вроде, часов на 20, думаю добью за пару недель играя пару часов в день.
Сегодня начал балдеть в порт мобильной игры с Apple Arcade - Various Daylife. Никогда бы не подумал, что мобильная поделка так зайдет, вот честно, анон. Это какая-то лютая смесь Bravely Default и Etrian Odyssey, только на минималках. Тебе дают маленький "город" с парочками улиц, передвигаться в нем можно только по горизонтали в стиле Valkyrie Profile. Поначалу город пуст, все пару зданий (таверна, продавец экипировки и т.д.), но по мере прохождения экспедиций открываются новые здания с разным функционалом. Касаемо экспедиций, патька просто автоматом ходит по горизонтали и по мере ходьбы происходят рандом энкаунтеры. Боевая система - классическая пошаговая с интересной системой, которую в двух словах не объяснишь. Тут есть еще система классов, вроде еще и сабклассы доступны, правда я пока их не открыл за 4 часа, но их тут вроде целых три! Ну и система "работы" и куча других механик геймплейных. Короче, тут нужно самому играть, дабы выкупить геймплей. Пока очень нравится, но опять таки, это чисто порт мобильной игры со всеми вытекающими.
>>2224240 >>2224253 Вообще говоря, с игрой очень смешная ситуация. Создатель ИЗВИНИЛСЯ за Bravely Second (неплохую, в общем-то, пускай и явно перекроенную на скорую руку), только чтобы высрать этот невыносимый ужас. Каким-то образом сделал главгероя хуже Тиза. В отличие от Агнес не смог сделать даже красивую главгероиню. Никого вроде Рингабеля в партии нет вообще. Антагонисты - позор. У сюжета нет никакого реального мета-твиста. Музон вроде и писал Рево, но он вышел на уровне Секонда. Что пошло не так вообще? Как это случилось?
>>2224258 > У сюжета нет никакого реального мета-твиста. У сюжета не то что мета, а вообще никаких твистов нет. Просто прямой как шпала. @ пришли в город @ узнали, кто из чуваков злодей @ победили. Я такие примитивные сюжеты видел разве что на Дэнди. И это я ещё молчу про боёвку, которая рак жопы. И где враги ебут тебя в твой же ход просто потому, что им хочется.
>>2224427 >Говорят средненькая Если смотреть с точки зрения чисто консольной игры, я бы даже назвал её слабой, но с точки зрения мобильной игры, сделана она очень годно. Поиграл сегодня взахлеб часов 8. Давно так не балдел, чисто геймплейный луп затягивает, мне подобной чиловой игры давно не хватало. Оценки у неё думаю будут низкие, но у меня вкусы специфичные, мне часто нравится то, что не нравится большинству. Для меня она однозначно хороша. Касаемо денег, не хочу выебываться, но с ними у меня никогда проблем не было, понравилась - купил, поиграл. К слову, это наверное даже прозвучит смешно, но она мне зашла в разы больше той же Соул Хакерс 2, лол.
>>2224449 Ебало отаку, впервые в жизни увидевшего реальной жизни трясущейся жирные ляхи имаджинировал? Риза это аниме девочка и на нее не действуют законы физики.
>>2224488 Чего у игры не отнять, так это сочный визуал, особенно в боях. Все эти эффекты, смена ракурса и т.д. Графоний таки подтянули, осталось теперь понять, смогут ли они наконец-то связать сюжетные линии всех персонажей воедино, или нет. Но дэй ван однозначно, ибо как минимум боевка в первой части была достаточно увлекательной.
>>2224684 >андеррейтовые/хайден гем игры посоветуете на 3ДС-ку? 1)Так, ну FE стала давно не хидден гемом, однако Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia прошла мимо многих т.к. вышла в момент выхода Свича почти что. 2) Radiant Historia - вот уж точно андеррейтейд игра 3) Stella Glow - хидден гем
Вообще на 3дс много вышло SMT и спин-оффов SMT вплоть до PerosnaQ. Некоторые можно считать хидден гемами т.к. продажи совсем никакие были.
>>2224687 Спасибо, анонче, но про все эти игры я в курсе, о них трубят везде, поэтому я бы их не назвал хайден гемами и андеррейтедами. Я говорил про игры, по типу той же ASH на DS и т.д.
>>2224684 Project X Zone 1-2. Как игра она не очень игручая, но как культурный памятник с невероятной солянкой героев (если забыть о Smash) - очень даже. Хотя бы попробовать, если видишь узнаваемые лица - стоит.
>>2224684 Если мне приспичивает на хидден гемы то я смотрю тематиковые видюшки по типу top10 3ds jrpg hidden gems на ютубе. Одновременно и гемов найдешь и сразу же пояснят что там как+воочию понаблюдаешь вырезки геймплея из игры.
Посмотрел я тут на новые отрывки геймплея FE Engage Выглядит хорошо. История, видимо, awakening 2.0 с отсылками и героями из прошлых частей, но на то это и игра для годовщины франшизы. Которую из за короны не сделали вовремя, кек Уже не так горю с вида ГГ, мужской больше нравится.
>>2224732 Я безусловно буду дрочить и в эту Файе Эмблем десятки часов, но, боже, какой же всратый дизайн. Такое ощущение, что разрабы сотнями часов дрочат во всякое говнище китайское по типу Геншин Импакта, либо же будто перепутали консольную игру и свою мобильную гачи-парашу...
>>2224684 хз, если какую-то из них можно за хайден гем считать, но игры интересные The Alliance Alive Miitopia River City: Rival Showdown Knights of Justice Soul Hackers Etrian Odyssey Nexus
фан переводы Labyrinth no Kanata Slime MoriMori Dragon Quest 3
на мунспике Metal Max 4 Toushin Toshi Elminage Ibun
Прошел я таки этот The Last Story. Игра оказалась довольно короткой, прохождение сюжета заняло около 14 часов, сайды я не делал, ввиду "clunky" геймплея желания никакого не было... Сюжет, как и концовка были вполне предсказуемы, но при этом, ввиду хорошей озвучки, обилия большого количества (относительно) CGI роликов и катсцен на движке игры, было вполне увлекательно и интересно следить за всей "движухой". Вполне приличное кинцо, игра максимально коридорная, но это отнюдь не минус. Вообще первая половина игра мне показалась очень странным, будто бы играю в какое-то переосмысление "Властелина Колец", уж очень сильно все эти Гураки и т.д. напоминают произведение Толкина. Видимо Сакагути сильно вдохновился им, иного объяснения у меня нет. Геймплейно игра могла быть очень даже годной, ибо что не босс файт, то паззл, да и задумка с арбалетом, кругами магии и т.д. вполне годно выглядят на бумажке, но реализовали их через жопу, все максимально неуклюже. АИ сопартийцев зачастую ебанное днище, камера мне постоянно жопу подрывала. Укрытие, как и арбалет в 99% случаев абсолютно бесполезная вещь. Кстати, визуально игра выглядит достаточно приятно, плюс анимации очень хорошие, что таки редкость, да и город красиво проработали и наполнили, в нем реально интересно гулять. Не совсем понял момент с тигром, нахуя его показывали, если никак не раскрыли, не использовали полноценно? Ну да ладно, минусов у игры конечно хватает, но плюсов все же больше. Учитывая, какая игра короткая (если не проходить сайды), то я бы скорее посоветовал её, нежели наоборот, ибо можно за пару вечерков пробежать, насладиться хорошей музыкой, катсценами, почилить бегая по городу.
>>2224732 >Выглядит хорошо. Если ты безглазое мудло >игра для годовщины франшизы Это как если бы на годовщину Зельды после Ботвы выпустили номерную часть в стиле ремейка Link's Awakening >Уже не так горю с вида ГГ Тебе, видимо, не привыкать селф-инсертить себя в клоуна, клоун
>>2224847 Обычно дизайнеры дизайнят по два тайтла. Так что нужно засрать Энгейдж как можно сильнее, чтобы этого рукожопого дизайнеры больше не допустили до работы над Эмблемами.
>>2224856 >Обычно дизайнеры дизайнят по два тайтла. Как там задизайненый тайтл после трёх домов? Если ты считаешь что ворриорсы по домам за тайтл - ты клоун.
>>2224857 >Как там задизайненый тайтл после трёх домов? А ничего, что сейчас разработку разделили на две студии? Возможно, следующая игра от Коэй будет с дизайнами от дизайнера Трёх домов. >>2224858 Хуй знает. Может, Хидари утомила работа над Валентией и он отказался работать дальше. Может, Хидари будет работать над римейками и дизайнить ремейк Генеалогии.
>>2224863 Ты в любом случае не поймешь, т.к. у тебя в голове насрано. Тебе пытаться что-либо объяснить - об стенку горохом. Топни ножкой погромче на этот ответ, ну как обычно ты делаешь.
>>2224864 Тогда давай я тебе поясню, раз ты дегрод, который не способен сформировать свои мысли и не способен следить за нитью диалога. 1) Новая FE выглядит как Uguuu-каловая масса. По большей части из-за дизайна персонажей. 2) Ещё со времён NES дизайнера персонажей меняют каждые две части. Исключения пока всего два на шестнадцать частей: Три Дома и Валентия. И ещё неизвестно, исключения это или нет. 3) Меня тошнит от мысли, что мне придётся терпеть ещё одну игру в таком Uguuu-стиле, и из-за хороших продаж он может укорениться в серии. Тогда вместо вменяемых сценариев, я буду получать говно с диалогами про цвет трусиков. Меня это не устраивает. 4) Поэтому я буду засирать бездарного дизайнера Энгейджа где только можно и буду агитировать, чтобы этого бездаря засирали все остальные, кому небезразлично будущее серии.
Так понятно, или надо разжевать текст до состояния кашицы, чтобы твой атрофированный мозг смог его переварить?
>>2224870 >Ну если ты жируха то да Отнюдь. Я всего лишь человек с приличным художественным вкусом. Чего не скажешь о тебе, раз ты защищаешь uguuu-высер говнобездаря, который рисует протагониста-клоуна, и у которого все девочки выглядят одинаково.
>>2224871 нахуя мне защищать кого-то в интернете? Где я защищал его дизайн? Бля, я же говорю у тебя в голове насрано. Ты можешь жить в реальности, а не устраивать мирок у себя в голове и черпать оттуда претензии?
>>2224872 >Где я защищал его дизайн? Когда я написал, что дизайн-говно, зачем ты вступил со мной в перепалку? Очевидно потому, что тебе нравится этот дизайн. Ты даже не поленился найти фанарт с этим клоунским протагом. Вот и оправдывайся теперь и доказывай, что у тебя вкус не как у обезьяны, додик, лол.
>>2224877 ты можешь постить пеп сколько хочешь, но ты как был униженным инцелом горящим на всё подряд, так им и останешься. Да ещё и живущим в своём манямирке. Это платина, конечно.
Чел, ты натурально выше по треду себя сам вывел на чистую воду, что живёшь ты в своём мире откуда и черпаешь охуительные истории. Ты уже не весёлый, а просто назойливый, как муха. В ответ уже даже не пытаешься что то высрать осознанное, а натурально пытаешься в перефорс. Шиз, мне тебя жалко, иди лечись.
Что за бессмысленный спор на ровном месте? Один анон верно подметил, что дизайн - всратейшая хуйня, откровенно вдохновленная говно-китайским трендом и этого мнения придерживается большинство, достаточно чекнуть комментарии в ютубах, реддитах, рпгкодексах и т.д. Второй, начал полыхать с этого факта и ведет себя как дизайнер, который ответственен за этот мусор. Ну нравится тебе это говно, ну будешь наворачивать на релизе, только вот чего тут как ребенок полоумный пытаться втирать здравомыслящим аноном с чувством вкуса свое говно?
С чего вообще срач начался, очевидно же и так что вечно все недовольны перды игр разных серий. Что ни покажи всё будет плохо. Ругались так же и на Awakeing/Fates/Echoes/TH так и тут. Ничего нового, всё старое. Игнорируйте пердов, их хлебом не корми дай только побухтеть.
>>2224856 Засирать что-то на бордах (тем более на рубордах где разрабы срать хотели на мизерные рукоммюнити), это тоже самое что пердеть в лужу - эффекта ноль. На бордах собираются тролли ради тролленга, поэтому тут и близко речи не идет о том что разрабы прислушаются к бордовым анонимусам. Единственное к чему прислушаются разрабы это к цифрам продаж. А так-как 95+% покупателей не читают бордовые высеры - влияние сосачеров на умы минимально. Ничего ты не изменишь и мнений не поменяешь, так что заранее предупреждаю что время тратишь впустую.
Серия слишком быстро перешла от пастельного фэнтези в сторону ярко-радужной сказки с вьюношами и девоньками из How to Draw an Anime Character For My First JRPG. Но, видимо, чтобы дизайн совсем пресным не казался, они раскрасили протагониста в слишком близко лежащие на световой шкале цвета, забив на все правила по выстраиванию цветовой композиции, из-за чего он выглядит как уникально-встратый постербой, от которого неприятно так рябит в глазах. Это чудо ещё и какой-нибудь смеш потом добавят, фе.
>>2224914 Никогда не любил эту всратую серость а играх, серости мне и в жизни моей никчёмной хватает. А вот яркие упругие тяночки привлекательной наружности очень хороши.
>>2224914 Ньюфаг не знает про ярко-радужную палитру гбашных fe (она была настолько яркой, насколько позволяло скудное железо гба) и что двухцветные яркие волосы также уже были там же.
>>2224932 А какое это имеет отношение к серии сейчас? Или ты на полном серьезе утверждаешь, что engage - это приемник гбашных частей серии? >>двухцветные яркие волосы также уже были там же >>пик Что общего имеет этот рыцарь в классических, для jrpg тех времен, доспехом с тёмно-зелеными волосами и седой прядью с UwU Alear из engage? >>ярко-радужную Угу, очень, прям тоже самое Хватит уже троллить тупостью
Анонче, который пытается доказать что-то сойбоям. Ты кажется забываешь, что они там годами ждут срань под названием Геншин Импакт. Анонс нового ФЕ с дизайном один в один как у их любимого Геншин Импакта - праздник. Я бы на твоем месте тихо лолировал бы над ними, как я это делаю.
Название Fire Genshin: Engage Impact подошло бы игре больше. Видимо дизайнером выступает один и тот же человек, иного объяснения мне этому нет. Ну либо же наглейший плагиат, за такое и в суд подать можно...
>>2224960 Ох уж эти клятые Японцы, ворют разноцветные волосы в далеких 2015, которые китайцы ещё не придумали в Геншин Импакте. Игры ещё нет, а Японцы уже воруют.
>>2224962 Причем тут волосы, а сойбой? Речь про дизайн персонажей в целом, а дизайн в нем один в один. Я конечно в курсе, что вы люто ждете Геншин Импакт на сыче, но всему же есть предел...
>>2224963 Опять ты выдумываешь хуйню из своей головы. Про генщит ты сам выше написал, теперь говоришь что вы его ждёте. Кто вы то? Сам написал, теперь ждёшь что кто то будет всерьез отвечать на твои фантазии.
>>2224968 Сойбой, ну горит у тебя, ну ничего, вот подожди еще пару месяцев и выкатят тебе и Геншин и Файю в одном флаконе, кек. Представляю какой праздник на улице сойбоев будето то, уххх!
>>2224932 >>2224946 >>2224960 Какие-то биододики реально думают, что проблема только в двухцветной расцветке волос? Сука, ору с вас, унтерменши ебаные. Проблема в том, что у персонажей использованы суперконтрастные синий и алый цвета, которые пересекаются на лбу и плюс обратная этим цветам гетерохромия. Любой человек с художественным образованием скажет, что это пиздец.
>>2224954 >А какое это имеет отношение к серии сейчас? Или ты на полном серьезе утверждаешь, что engage - это приемник гбашных частей серии? Это пруф того что для серии это не ново. Это уже было, так чего удивляться теперь? >Что общего имеет этот рыцарь в классических, для jrpg тех времен, доспехом с тёмно-зелеными волосами и седой прядью с UwU Alear из engage? Какбе и Хит подходит под определение How to Draw an Anime Character For My First JRPG. Всех персов всех жрпг эвар так можно охарактеризовать тащемта. Вот не надо только принижать вырвиглазность Хита. Я еще в этом месяце - совсем незадолго до анонса Энгейджа играл в FE7 и там его дизайн еще как бросается в глаза. После такого меня уже совершенно не удивляют яркоцветные двухцветоволосые дизайны. Это норма. >Угу, очень, прям тоже самое Еще раз повторяю - гбашные эмблемки были настолько ярки, насколько позволяло железо гба. Если бы они получили трушный современный римейк, то ты бы глаза стер от их ярко цветастой радужности.
>>2225028 >гбашные эмблемки Рак жопы. После Югдраля это был неебический шаг назад. Сюжет и лор откатились во времена NES. От геймплея остался натурально огрызок. Графически игры тоже сосали у FE4/5. Просто это первые игры, выпущенные для запада, вот долбоёбы с синдромом утёнка и дрочат на них до кровавых мозолей. Если бы я составлял топ эмблем, три гбашные игры точно были в нижней части списка.
>>2225038 Нойс переобувание в воздухе. Как до того то гбашные тайтолы заебись, классика. А как прямо указали что это они начали продолжающейся ныне тренды, то со скоростью света поменялось на - они все хуйней на самом деле были.
>>2225028 >>не ново >>Это уже было Такого вырвиглазного сочетания цветов не было >>Какбе и Хит подходит Учитывая, когда это игра выходила, дизайн там был скорее про преемственность и на фоне современных игр того времени смотрелся олдскульно >>Вот не надо только принижать вырвиглазность Хита Не натягивай сову на глобуc, он органично выглядит в игре >>Это норма Нет >>трушный современный римейк Вот и будешь это уплетать самостоятельно за обе щеки
Побалдел сегодня часа два в демке The DioField Chronicle перед оф.релизом. О сюжете... Скажу сразу, с первых же миссий сюжет показался скучно, поэтому в основном скипал его. Политика в играх мне никогда не заходила, да и тут далеко не уровень каких-нибудь "Игры Престолов" со всякими интригами, поворотами и т.д. Ну да ладно, я данную игру купил именно из-за геймплея. Геймплей в игре не разочаровал ни разу. Не смотря на то, что я играл в кастрированную демку, пытаясь убить время перед полноценным релизом, она таки доставила. Демка достаточно долгая, часа на два. Визуал достаточно приятный. Миссии проходятся достаточно быстро, если играть с х2 скоростью, то в среднем занимают от 2х до 4х минут. Со сложностью тоже все в порядке. Не смотря на жанр, управление на геймпаде сделано прямо очень хорошо и удобно, никакого дискамфорта. Говоря коротко, впечатления очень хорошие. Игра динамичная, скучать не дает, гриндить видимо в полноценной игре придется таки не мало, ибо боссы достаточно жирные, а мп для юзания скиллов не бесконечные. Ну либо же будут два-три скилла оверпавернутых, которые и будут тащить всю игру. Теперь осталось лишь дождаться полноценного релиза и начать балдеть с головой.
>>2225357 >Какой еще мобильный гейминг? А такой. Достаточно пощупать демку и понять, что игра явно создана в лучших традициях мобильного гейминга. Одного взгляда лишь на UI/UX уже достаточно, дабы понять. Это я еще молчу про внешний вид игры и геймплей.
>Рун Фэктори Ну тут хотя бы Скварешники, игра уже априори будет лучше этого говна, кек.
>>2225325 Как же хочется приобрести, но 60 евров... На сколько часов игра? После прохождения сюжетки можно будет фермерствовать? Что с кастомизацией внешнего вида, оружия, окружения?
Таки побалдел и прошел The DioField Chronicle. Так прохождение заняло около 13 часов (1-2 часа были АФК), но я как бы скипал все диалоги и сюжетные катсцены, но все сабквесты выполнил, а так думается, что вышло бы где-то плюс еще 5-10 часов сверху. Геймплей понравился, но у игры есть достаточно весомые минусы. Например, очень мало скиллов и классов, прямо совсем-совсем. Плюс, ранее я писал о том, что придется видимо гриндить, ан нет, игра достаточно легкая, даже на харде, хотя, возможно все дело в моей имбовой патьке. Из-за того, что бои достаточно короткие (в среднем на х2 скорости занимают около 5-и минут), не успеваешь заскучать, чисто динамикой берет. Никакой глубины у игры нет, как и тактики. Кстати, разработчики прямо очень многое позаимствовали у той же Fire Emblem Three Houses, тут у нас даже одна из принцесс также вдруг становится нашим врагом, а дальше еще и превращается в дракона, лол. Если вы ожидали какой-то глубины, уйму механик и т.д., как в том же FE3H, то ничего подобного вы тут не найдете. Игра чиста на пару вечеров, пройти и забыть. Касаемо ценника, у меня, слава богу с финансами все хорошо, но если у вас дела обстоят наоборот, то я бы посоветовал подождать хорошей скидки, процентов на 50, ибо игра ни разу не ААА, да и для АА достаточно слабая, все прямо сделано поверхностно. Например, разнообразие врагов очень маленькое, боссы в начальных главах превращаются в эдаких мини-боссов в последующих и плюс еще парочка прочих приемов из других низкобюджетных игр. Никаких мега босс файтов и прочего тут также нет, да и те же боссы у меня тут падали секунд за 10.
Ну что же, а теперь настала очередь void tRrLM();++ //Void Terrarium++. Давно хотел заценить этот рогалик, да и хвалят её многие. Посмотрим.
Анончики, Atelier Ryza вторая часть что-то может подтянуть из первой пройденной части? Какой-то контент? Сейчас начал в первую Atelier Ryza на пк играть, а вторую, думаю, на сыча взять. Ничего из контента не потеряю?
Так-с, начал балдеть сразу в две игры. Первая - void tRrLM();++ //Void Terrarium++, вторая - Valkyrie Elysium. Я как бы привык играть и фокусироваться лишь на одной игре, но тут интересно получилось. Все дело в том, что я предзаказал делюкс версию Valkyrie Elysium, обычно я беру стандартное издание, но в делюкс издание Сквари закинули еще и ремастер Valkyrie Profile: Lenneth, ну вот и повелся на великий соблазн, лол. По итогу, ремастер перенесли декабрь, но я пару дней назад обнаружил, что оказывается обладателям делюкс издания дают ранний доступ, аж на 72 часов ранее, а к тому времени я уже начал болдеть в Void Terrarium, ну вот и решил совместить их. Все же жанр рогалик зачастую подразумевает некую геймплейную репитативность, а так, разбравляю его драйвовым слэшерем.
Касаемо void tRrLM();++ //Void Terrarium++. Тут вся фишка в том, что она мне априори не могла понравиться, ибо я уже около 10 лет балдею в серию Mystery Dungeon, начиная с Shiren the Wanderer на Wii, а следом и всякие Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX и т.д.. Хоть студии и разные вроде как, но кор геймплей прямо идентичный. Визуал в игре прямо очень приятный, такой ламповый, особенно в хабе. Музыка также не для галочки, видно, что вкладывали в душу. Игру пока не прошел, прогресс пока 70% судя по информации плойки, часов наиграно около 20, но я за это время ни разу не заскучал, геймплей прямо очень хороший, отполированный. Возвращаться в данжи интересно, плюс наличие разного рода классов (можно даже совмещать два класса), крафта, умений и т.д., также делают кажду вылазку интересными, ибо почти рандом с пассивными и активными скиллами (тот или иной класс влияют на шанс выпадения того или иного скилла). В хабе же мы контактируем с другим роботом и последним выжившим человек - маленькой девочкой. За ней нужно ухаживать, убирать за ней дерьмо, кормить её и т.д., эдакий тамагочи в придачу к рогалику. Игра сильно затягивает, за историей интересно наблюдать, плюс все прямо очень лампово. Жопу рвет лишь в первые пару часов, когда инвентарь совсем еще маленький (крафт предметов дает разного рода бонусы, новые слота инвентаря, плюс хп, атака и т.д.). Я бы её реально рекомендовал, да и как раз скидки сейчас.
Касаемо Valkyrie Elysium. Скажу сразу, Valkyrie Profile 2 - одна из моих самых любимых игр, вот причина того, почему я приобрел эту игру. Разработкой занимались не tri-Ace, тут у нас спин-офф слэшер. Её я также не прошел пока, хотя и близок к финалу, сейчас на восьмом часу нахожусь на седьмой главе, а их тут всего девять. Игра достаточно короткая и линейная. Она прямо сильно напоминает всякие олдовые слэшеры времен Playstation 2 по типу Devil May Cry и т.д. Структура у игры простенькая - вот тонкая кишка, беги по ней, вот аренка, побей тут 1.5 монстров, вот сейв, сохранись, вот аренка побольше, готовься к боссфату. Это конечно прозвучит глупо, но то, ей только на пользу то, что она короткая, ибо геймплей заебывает к финалу, хотя и пройдено меньше десяти часов, лол. У нас тут хаб, в котором по сути нечего делать, просто подходишь к Одину и базаришь с ним, дабы выдал следующую миссию (главу), плюс еще аренка, в которой тоже особо нечего ловить. Боевая система в принципе тянет игру, это конечно же уровень каких-нибудь Платинумов, но достаточно драйвово. У монстров есть свои слабости к тому или иному элементу, дабы покрыть оружие нужным элементов, саммоним местных саммонов (эйнхерии), их всего четыре, у каждого из них свой элементаль (огненный, ледяной, темный и светлый элемент), ну и бьемся вместе с ними, раскидывая монстров. Также нужно будет постоянно использовать магию, благо шкала заполняется достаточно быстро, а сама магия достаточно поломанная, чего только разряд стоит, который АОЕ атакой с парочки юзов выносит почти всю толпу, даже если у монстров слабость к совершенно иному элементу, лол. Хоть я и написал, что локации - коридор, но почти в каждой кишке есть какая-нибудь комнатка/область с сундком, в котором чаще всего какая-то банка хиллки/маны и т.д. О геймплее особо нечего рассказывать, все как и написал выше, коридор, аренка, аренка побольше, хаб. Ах, да, тут еще и сабквесты есть, но они такие скучные и банальные, что я их уже начал пропускать, хотя парочку из них стоит выполнить, ибо награды того стоят. Сюжет в игре простенький и не очень то и интересный, даже бэкграунды тех же эйнхеров сделаны как-то на отъебись (как и в двухе, лол). Один попиздился с Фенриром, смертельно ранили друг друга, теперь набираются сил и залечивают раны благодаря Валькириям (мы не раз столкнемся с черной Валькирией - слугой Фенрира). Музыка вполне приятная, даже чем-то местами отдаленно напоминает Xenoblade Chronicles 3. Вот касаемо визуала - странный однако выбор. У нас тут какой-то всратый фильтр как в том же богомерзком Tales of Arise, только вот нахуя он тут? Не понятно... Стоит ли данная игра своих денег? Как и в случае The DioField Chronicle, о котором я писал в предыдущем посте - нет, одназначно не стоит. У Скварей опять слабенький АА проект, который пытаются продать за фулл прайс.
Ну и последняя новость о которой я спешу поделится с вами, анонче. Мне наконец-то привезли New Nintendo 3DS XL, которую я заказал месяц назад с алика. Ясное дело, что это Чудовище Франкенштейна, но выглядит прямо очень хорошо, все как будто новенькое, как минимум визуально. Я просто всю жизнь мечтал о ней, а тут вот таки решился и приобрел. Пока в неё особо не поиграл толком, лишь скачал Radiant Historia: Perfect Chronology, дабы пощупать консоль. К счастью, консоль уже была прошитая, с зарядным устройством и карточкой на 32 гига. Радуюсь сильно, прямо как ребенок, ибо столько лет о ней думал, лол. Буду от больших релизов к большим релизам в неё играть, проходить всякие короткие JRPG, а как больших релизов не останется, засяду уже основательно, дрочить всякие Etrian Odyssey и т.д.
>>2226141 >New Nintendo 3DS XL Тут только если покупать девайс ради девайса. А так можно купить сгибающейся телефон и к нему пришпандорить джойстик. Будет совсем как 3ДС! По крайне мере я так и сделал.
>>2226149 Тогда ПК. И не морщи носик. Потому что всё равно к этому сведётся, когда начнут приводить в качестве аргумента размер библиотеки с учётом косых обраток и кривых эмуляций.
В связи с понятно какой ситуацией хочется уйти подальше от реальности Есть ПСП, которая могет в ПС1, ПС3, которая могет в ПС2 3ДС, которая могет в ДС и ГБА и прочее старье через эмули Есть знание английского уровня А2 Чего такого посоветуете
>>2226338 Пиздец, старый, ты ебанулся? На каждой из этих соснолей минимум 50 тайтлов. Откуда нам знать, какие у тебя вкусы и предпочтения? Поконкретнее, дядя.
>>2226352 Ну тут сложно сказать, мне нравится разное, просто перечислю что понравилось Хроно серия ФФ6, 8, 10 Тейлзы первые Первые 2 океана звезд Валкирия хрониклс Ис
>>2226338 Ателье на PS3. Я, правда, на Свитче сейчас играю, но какая разница - оно засасывает. Ещё сверху ферму типа Story of Seasons - и аутизм будет непрошибаем.
>Есть ПСП Jeanne d’Arc Ys Seven Tactics Ogre: Let Us Cling Together Persona 3 Portable Final Fantasy Tactics: War of the Lions Crisis Core: Final Fantasy VII Valkyrie Profile: Lenneth Brave Story: New Traveler Hexyz Force
>которая могет в ПС1 The Legend of Dragoon Front Mission 3 Xenogears Vagrant Story
>ПС3 Enchanted Arms Trinity Universe Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star White Knight Chronicles II Folklore Eternal Sonata Resonance Of Fate Persona 5 Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch
>которая могет в ПС2 Arc The Lad: Twilight Of The Spirits Breath Of Fire: Dragon Quarter Dark Cloud 2 Eternal Poison Final Fantasy XII Grandia III Radiata Stories Rogue Galaxy Shadow Hearts: Covenant Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga Persona 4 Shining Force EXA Suikoden III Suikoden V Suikoden Tactics Valkyrie Profile 2: Silmeria Wild Arms 3 Wild Arms 5 Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
>3ДС Xenoblade chronicles 3D Bravely Default Bravely Second Fire Emblem Awakening Fire Emblem Fates Fire Emblem Echoes Ever Oasis Radiant Historia: Perfect Chronology Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan 7th Dragon III: Code VFD Stella Glow Crimson Shroud Lord of Magna Fantasy Life Persona Q2: New Cinema Labyrinth Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past Shin Megami Tensei IV Apocalypse Tales Of The Abyss Yo-kai Watch 3
>которая могет в ДС The World Ends With You Golden Sun: Dark Dawn Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Luminous Arc Dragon Quest V: The Hand of the Heavenly Bride Blue Dragon Plus Blue Dragon: Awakened Shadow Soma Bringer Dragon Quest VI: Realms of Reverie
ну и плюс дохуя еще других JRPG, которые я не вспомнил, лол.
Какао каково мнение благородного собрания относительно SAO Hollow Realization? Хочется аутизма, ничего не имею против оффлайновых ММО. Первый сезон сериала дропнул после сами знаете чего, его бы надо было завершить на этом, ИМХО. Первоисточник не читал, к героям и перипетиям их сюжетов довольно равнодушен, и больше смотрю на неё как на аутильню. Стоит играть?
>>2226682 За всех говорить не буду, но игра, если отбросить всю сюжетную составляющую и брать чистый геймплей - вполне годная. Сам на дух не переношу это маняме, но от игры удовольствие таки получил. Геймплей драйвовый, чем-то напоминает Ис 8 в плане динамики геймплея. Чисто на спидах чистишь локации. Сойдет, если нужно что-то чисто геймплейные, дабы мозги отдохнули.
>>2226889 Откуда тебе знать, какое я дерьмо наворачивал всю свою жизнь? Факт есть факт: Ис8 однокнопочный пятикратно переваренный кал. Дропнул этот мусор, когда пати спустилась к древнему городу.
>>2227320 >Стоит ли играть в ис монструм нокс? >Я проходил только 7, целсету и 8. >Все три зашли. Стоит. Ты конченный каложор и и останешься в восторге от любого говна.
>>2227320 Монструм стал любимым Исом Эрика Ландона. А он прошел все части и у него отбор строгий своих фаворитов и Ис это одна из его топ10 серий. Он испробовал по сути вообще все официально переведенные на англ жрпг и большую часть переведенных фанами, так что его мнение я считаю наиболее авторитетным.
>>2227320 Отвратительное говно. >гиммики для перемещения по локациям наталкиваются на креативную импотенцию авторов - после первой пары данжей ты просто замечаешь, что разработчики расставили всюду наклонные стенки чтобы ты не мог уоллранить никуда наверх, точки для грапплов ограничены хуже, чем в Секиро и по сути превращаются в открываемые шорткаты, большинство гиммиков практически не используется в дизайне локаций в принципе >боевка полнейшая срань, еще больше ушедшая в сторону спама flash guard + flash dodge + сильнейшей абилки, теперь энергия для атак накапливается моментально и ты никогда не перестаешь спамить всю ту же сильнейшю абилку в твоем арсенале, хотя даже в Ys 7 все еще приходилось думать, на что ты ее хочешь потратить >СНОВА добавили уебищную тауэр дефенс миниигру, она каким-то образом еще хуже 8 и я вообще не знаю, зачем она тут существует >сегменты с Адолем в тюрьме это самое позорное дерьмо, что они когда-либо сделали в серии: геймплейно они настолько убоги, что хотелось игру выключить и больше не включать >сюжет страшнейший позор, пытающийся фансервисом (ОМГ Я ЗНАЮ ЭТОГО БОССА!! ОН ИЗ ОРИДЖИНА!!!) маскировать свою полнейшую несостоятельность. Один из худших антагонистов во всей франшизе, от персонажей несет мерзким душком Колд Стила Серьезно, если у тебя есть хоть немного вкуса, обходи эту дрянь стороной. Я мог терпеть эту формулу в Ys 8 (поскольку там по крайней мере была атмосфера приключения и не худший сюжет), но девятка это полнейший позор и им давно надо утилизировать всю эту партийную формулу.
>>2227404 У 8 был неплохой остров, клевый ост и вся эта сюжетка с "азазаза а теперь мы вам покажем как у милой девчонки весь мир вокруг рухнул, умерли все ее друзья и замерзла вся ее страна". У 9 даже и этого нет.
>>2227442 >У 8 был клевый ост >У 9 даже и этого нет. Не помню ни единого трека из 8, а из 9 парочку переслушиваю время от времени. https://youtu.be/IfdtxNKRPL0
Ну и да, истории в обоих играх не заслуживают ни секунды потраченного на них времени. А по стенам бегать веселее.
>>2227530 Ну, в jrpg я, можно сказать, только вкатываюсь. В целом нравится. А в чем особенность тейлсов? Я думал это просто общее названия от одной конторы, но ничего общего между мирами, сюжетами и механиками нет. Не так?
>>2227537 >А в чем особенность тейлсов? Много аниме и анимешных тропов, особенно в персонажах. Романтические линии обычно не раскрываются, потому что герои тупят и стесняются, но есть исключения. Много фансервисного взаимодействия типа вызываемых отдельной кнопкой комиксов-диалогов ниочем или сайдквеста про поход на горячие источники, где дают панцу в качестве альтернативных костюмов.
Экшон-боевка, где надо делать цепочки из простеньких комбинаций ударов, пока управляешь одним героем, а остальными компуктер. На экране творится сущий пиздец и буйство красок, а персонажи комментируют каждый свой пук.
Cюжет каждый раз разный, но стабильно он про спасение мира, который живой благодаря какой-то волшебной энергии, которую вроде как неумело но используют, но древняя цивилизация которая все придумала давно сгинула. Внезапно эту энергию решает выкачать какая-то мразь ради гнусных целей, которые на самом деле хоть вроде бы и не гнусные, но просто он ебанат, а может и не он, а есть еще больший ебанат, а может это вообще инопланетная хуйня, а может...
>>2227546 Панцу дают в качестве альтернативного костюма за поход в горячие источники?! Это где так? В тех нескольких Тейлсах что я играл мне ни разу не получилось на них попасть. Обычно для активации этих сценок надо пройти самый тяжелый бонусный данж всея игры или вообще переигрывать с нуля в ньгейм+ Да ну на. Проще на ютубе посмотреть, чем столько мучаться ради пару-минутной сценки, а костюмов и в длц побольше и поинтересней.
>>2227553 В симфонии, весперии, абиссе, - из того, что вспомнил. Там это вроде просто локация, куда приходишь смотришь скиты как кто-то подлядывает, кто-то обсуждает размер сисек и т.д., а потом вроде и купальник дают, но не всем и там вроде какие-то условия.
Хочу поиграть в драконий квест 11, как по мне графон никакой на мой вкус, если я возьму на свищ сильно ли я сосну? Просто если графена нет на любой платформе, то на свище хотя бы в толкане играть можно, как там с просадками и мылом от динамического разрешения в доке?
>>2228198 Если играл на ПК или PS4, то в портативе ты однозначно заметишь разницу в разрешении. Сразу же, как контроль над персонажем дадут, увидишь это подмыливание, как мелкие детали на расстоянии распадаются на пиксели. Дальше уже вопрос восприятия и как к этому относиться. Ну да, вот такое вот оно. Вот такая слабая железка. Но игра работает, игра клёвая, портатив в кроватке, все дела. Стреляться что ли? Или просто без задней мысли играть. Выбор за тобой.
>>2228198 >>2228199 Есть же вариант с портатиаными пуками. Стимдек если из самых дешевых вариантов, но в рашке достать тяжело, поэтому тут может и не так уж дешевый., Айя, ВанхПлеер. Любой такой потянет гораздо лучше Свища и на сральнике можно также само играть. На них можно играть в пукаигры+эмулировать все на свете. Помойму идеальные варианты. Я это гарантирую! Сам такой имею. На унитазе играть самое то.
>>2228275 Просто портативные пуки дадут тебе гораздо лучший экспириенс: как с большим охватом игр, так и с отдельными за счет большей мощности своего железа (на данном этапе свищ в плане мощи пинают все кому не лень).
>>2228305 Жанр сдох, таким же образом когда-то переставали выходить квесты, риалтайм стратежки и т.п. Всё потому что делать игру в этих жанрах дорого и долго, а шансов что она получится хорошей - мало.
>>2228305 Помойму все с точностью да наоборот. Сейчас как никогда раньше жрпг много выходит. Плюс еще и ремастерить старые винчики наконец стали. (Так скоро и до ремастера ксиногирсов доживем.)
>>2228379 > Так скоро и до ремастера ксиногирсов доживем Так блейд 3 это и так по сути пересказ гирцев для аудитории помоложе. Я думаю, даже Такахаси отчаялся уже что-то когда-либо сделать с ИП.
>>2228379 Вот да кстати. В одном только этом году вышли или планируются в скором времери ремастеры игорей, которые я и не думал что и за сто лет выйдут: Ливалайв, ХроноКросс, Тактикс Огр, Суйкодены, Фронт Миссия, Зеро и Куро но Кисеки, Кризис Кор. Тысячи их! Сейчас золотая эра жрпг.
Давно не писал, но на то была причина... После приобретения 3DS решил устроить марафон балдежа Etrian Odyssey. Пока прошел лишь IV и 1 Untold, последнюю прошел буквально пару минут назад. Всю жизнь любил DRPG-шки, но, блядь, какая же охуенная Etrian Odyssey, прямо на ротан дает всем этим играм от всяких Experience Inc., всяким Mary Skelter и т.д. Фича с рисованием карты, куча классов с уникальными древом навыков, охуенно атмосферные страты, эти F.O.E., которые по началу дают пизды, а чуть позже сами отгребают... Играл чисто в классическом режиме со сложностью "эксперт". На некоторых боссах приходилось ставить патьку на авто-фарм (авто-ходьба + зажатая кнопка "A") на ночь, ибо уровни здесь реально решают. Давно же меня игра так не увлекала, чтобы я взахлеб наворачивал все её части (сейчас вот начну 2 Untold). Визуал, музыка, атмосфера, все прямо на высшем уровни. Сюжет тут для галочки, проходил исключительно в режиме "классика", ибо мне нравится экспериментировать с разными билдами. Минусов почти никаких не нашел, разве что: 1) четвертая часть устарела не так хорошо, ибо нельзя менять скорость боя и передвижения, от чего все кажется немножко медленным, 2) в антолд не понравилась RNG с гримуарами, 3) в том же антолде пара классов эксклюзивна для режима "история" и нужно пройти её, дабы перенести их в режим "классика", ну и в принципе все, других минусов не вспомню, а эти и вовсе не критичны.
Ах, да, чуть не забыл. Пару недель назад добил Valkyrie Elysium и Void Terrarium. Хронометраж Вальки всего-то часов 10, но оно и к лучшему, ибо под конец становится реально скучно. Террариум прямо очень зашел, концовку сознательно выбрал плохую(?) там где лолю засовываем в реактор и возрождаем все человечество, ибо показалось логичной, но учитывая, что уже доступен сиквел с нашей лолей, то не канон таки получается.
Аноны подскажите плз: 1. Играл помню на PS1 в игру в которой фигурировало Mana, вроде там был не пошаговый бой и можно было выращивать петов типа каких-то цветных кроликов и големов. Какие-то вроде фрукты там были хуй его знает. Гг вроде мечом хуярил всех. Приятная такая фентезийная графика была рисованная. 2. Тоже на PS1 была пошаговая rpg игра в которой фигурировало Symphony что-ли, или опера хз, короче гг тян имела музыкальные способности. 3. Можно сейчас на PC приобрести Атальер Ляжки (рюза, райза хз) для стима?
>>2228765 Legend of Mana. Недавно, вроде бы, выходил ремастер. И в отличии от обычной для Скворешни халтуры там руками перерисованные задники вместо размыленного апскйла.
>>2228768 >Legend of Mana. Недавно, вроде бы, выходил ремастер. И в отличии от обычной для Скворешни халтуры там руками перерисованные задники вместо размыленного апскйла. Добавлю на сыче тогда в вишлист мб за 15$ будет, в стиме не купить блядь.
>Rhapsody: A Musical Adventure, наверное. Точно она
>>2228765 Ryza в стиме есть, первая и вторая часть. Только в России к покупке недоступна. Зато можно на сыч в ешопе взять. Ну или можно поднять чёрный флаг.
>>2229275 Про школьников только персона. Большинство жрпг же это фэнтези, а когда нужно ебашить монстров чтобы просто жить люди быстро взрослеют. Капризные ебанутые дети банально не выживают, нет тепличной среды для их появления.
>>2229280 Серия тейлз - вся про школьников ФФ - школьники Я не про то, что если ходишь в школу - школьник, а про уровень ментального и умственного развития
>>2229282 Вот и я про это. Если ты не видишь разницу интеллекта между школьником (персона) и персонажами фэнтези, тогда сочувствую. Нет, тупой имбецил.
>>2229333 Гринда за всю игру не заметил. Хотя на ТруЪ-ТруЪ-эндиг не проходил. Только основной сюжет и постгейм (без пост-постгейма).
Там сюжет весь "арками". Как в каком-нибудь длинном аниме. Пришли в город, там проблема, решили проблему, пошли в следующий. Весь сюжет из отдельных сюжетов. Глобальный сюжет там уровня "Избранный побеждает Великое Зло", хоть и с небольшим плоттвистом. Вся мякотка как раз в "филлер"-контенте.
>>2229339 Ты видимо ЧИТАЛ про Xenogears что это типа какая то охуенная и глубокая игра. Вот только в нее играть это как говна поесть. Ты просто попробуй. Даже по меркам жрпг тех лет это несуразный дрист, эти битвы мммм, а уж эти битвы на роботах, мммм. Сюжет на 90% состоит штампов. В такое можно играть как раз будучи пориджем, пока еще вкус не выработался, взослый человек просто пройдет мимо этого говна.
>>2229343 Этот соевый снежок современнее, включил ОТМЕНУ. Жаль только оно не работает когда ты один, только показываешься пиздюком не осилившим взрослую игру.
>>2229451 >(упомянул взлослую игру) >ТЫ ТРАЛИШЬ Как сразу и сказал, для пиздюка взрослый это разрыв сраки, вот и бомбит у детей от простого упоминания Xenogears - игра-то взрослая, а не детская соска.
>>2229472 Переводят чтобы лишнего бабла срубить, ведь затраты на перевод минимальные вон, даже наши васяны бесплатно всё подряд переводят, а ДЕЛАЮТ игры для японцев.
>>2229485 >Взрослый человек потребляет контент на оригинальном языке. Неправда, тупой пиздюк.
Да, для неродного языка нужно быть взрослым, но это не значит, что взрослым быть достаточно. Жители стран первого мира, особенно Японии и США не знают языков, потому что живут в достатке, их индустрия снабжае нативными играми либо переводами в большом количестве, короче тепличные условия, такие люди инфантильные и нихера не учат. Учат иностранные языки люди третьего мира вроде нас, у которых нет индустрии и вынуждены брать иностранное, а значит и языки учить, иначе просто сосешь хуи с жалкими огрызками от чужого величия.
>>2229506 >Жители стран первого мира, особенно Японии и США не знают языков Они знают единственный нужный сейчас язык. Английский. Остальные по сути стали на сегодня простыми культурными гиммиками для секса филологов, и никому не нужны.
>>2229485 >Взрослый человек потребляет контент на оригинальном языке. Какой жир, ебать. У взрослого человека как раз нет столько времени, чтобы учить нахуй не сдавшийся нахрюк, он деньги зарабатывает и занимается обустройством своего быта. Единственное исключение составляют какие-нибудь научные работники (к коим ты явно не относишься) и РНН господа на шее у мамки (что уже ближе, судя по всему). Единственное, что большую часть т.н. взрослых людей может побудить учить иностранный язык, если он его не выучил ещё в школьные или университетские годы - это карьерные соображения. >>2229506 >Учат иностранные языки люди третьего мира вроде нас А "у нас" - это где, боюсь спросить? Потому что у нас в России с иностранными языками знакомы считанные единицы от общей популяции (включая гастеров, по понятным причинам). Видимо от нехватки контента на великом и могучем, ага.
>>2229543 Ну я так сразу и подумал, что подобные охуительные истории про ненужность всех языков кроме английского (так как свиномова реально никому не нужна) и взрослых людей, учащих нахрюк только, чтобы смотреть аниме (делать то всё равно больше нехуй все заводы разбомбили уже, а на улицу выйдешь, товарищ комиссар схватит и кинет убиваться о Херсон) может рассказывать только человек на букву х. Хорошо хоть сам признаёшь, что живёшь в стране третьего мира.
>>2229538 >Какой жир, ебать. У взрослого человека как раз нет столько времени, чтобы учить нахуй не сдавшийся нахрюк, он деньги зарабатывает Детский максимализм и просто тупость, неумение читать. 1. Мы как-бы в треде игр, так что те кого игры не интересуют вне области видимости, поебать на них, и возраст тут ни при чем, хоть ребенок, хоть взрослый, не играешь - идешь нахуй, зачем вообще упоминать таких? Посему ты такой тупой и несешь левую хуету? 2. Раз уж взрослый в треде, значит он играет, зачем еще сюда идти даун? И какая разница, чем занимаются другие взрослые? К чему ты несешь бессмысленную хуету?
Ответ: потому что тупоё дитё, только кукарекать может, человеческое мышление и как следствие речь еще не развились (если вообще разовьются, не факт).
Какой смысл в игровом треде кукарекать что кто-то там не играет? Смысла в этом тупом блеянии нет никакого, кто тут, тот играет, а кто не играет - не тут. Только тупые пиздюки не понимают нихрена, и только рвутся от присутствия взрослых и взрослых игр и вахтерят этими кукареками про "неиграют, яскозал". Тупой собачий лай.
>>2229549 Ребёнок (ну или шиз, тут уж как посмотреть) тут видимо только ты, потому что ничего не мешает работать, играть в жрпг в свободное время и при этом не тратить и так ограниченное время на изучение заведомо бесполезного в наших реалиях наречия. Как собственно и делают все нормальные люди во всём остальном мире. Просто потому что 99% всего что стоит хоть какого-то внимания - дублируется. Не на русский так на английский, который в этом треде на достаточном для понимания уровне все знают, иначе бы их тут просто не было.
>>2229557 >Но если ты вместо английского, потратил кучу времени на изучение японского Так не бывает. Английский это дефолт иностранного, другие просто не могут быть вперед его, это лишь дурость и имитация деятельности, самообман короче. Чисто японский с нуля можно выучить только в универе и подобном учреждении где тебе его насильно в глотку запихают и чисто для наебизнеса. А личный энтузиазм для развлечения так не работает, английский вперед будет в любом случае.
>>2229551 > ограниченное время Это враньё, стандартные лицемерные мантры, отмаза.
Не существует нехватки времени, просто нет её в принципе, времени всегда достаточно у любого человека. А что есть на самом деле - это приоритеты. Что тебе надо - на то есть время. Что тебе НЕ НАДО - на то "нет времени". Уловил? Это лишь враньё, лицемерие. Люди - лживые скоты, и чтобы сохранить лицо они не хотят честно сказать "мне не нужно, я не буду, идите нахуй", а говорят вместо этого "у меня нет времени", чтобы не отхватить негатив. И естественно так говорят не только другим, но и себе самим, то же самое враньё, самообман. Привычка врать становится сутью и дерьмо уже даже не замечает как врёт.
>>2229580 Дело не в качестве материалов, а в принципе реальности. Вот тебе нравится аниме и жрпг, хочешь в них играть. Что тебе делать? Предположим, начнешь с русеков, но их мало, а тебе нужно больше, дальше естественно идут английские версии, их больше и они доступнее (английский учат в школах). Так что ты никуда не денешься и будешь играть в английские, естественно и уча язык. Если же ты не можешь даже такого, то ни о каком японском и речи быть не может, ибо чтобы его осилить уже требуются реальные усилия, причем полностью с нуля, да и сам язык не европейского типа как английский. То есть, не бывает так, что ты не осиливаешь лёгкое, что само идет в руки, но осиливаешь сложное, что поперек горла. Так реальность в принципе не работает, это хуйня, враньё.
>>2229581 Ну я не спорю. Так вот из приоритетов у нормального взрослого человека обучение бесполезному наречию для просмотра бурятских порномультиков даже не в первой тридцатке будет. Поэтому да, действительно говорят, что нет времени, так как это самое время занято более важными делами, а в сутках всего 24 часа. Это всё самоочевидно.
>>2229585 Ну почему, ещё остались люди, которые в качестве первого иностранного учат французский или немецкий. Я даже лично знал чела, который в школе учил испанский. Поэтому твой тезис о том, что именно английский - это дефолт, не совсем справедлив.
>>2229588 Прочитай вопрос и узнаешь. >>Вот тебе нравится аниме и жрпг, хочешь в них играть. Что тебе делать? А то нечитал, но кукарекну, типичный ребенок. Итого очередной бессмысленный лай. Тупой зоопарк тупых детей. Где ты видел, чтобы ради жрпг учили испанский, а? Так зачем несешь бессмысленную чушь? Тут сайт 18+, общения людей, а не бессмысленного детского тявканья лишь бы пукнуть. Учись читать прежде чем отвечать.
>>2229586 Тест на честность лживой свинины: Это самоочевидно, что среднимй взрослый по статистике занят другими делами, не играми. Ну и? Что ты этим хотел сказать, процитировав бессмысленную самоочевидность? В чём смысл твоего поста? Какое намерение? Выкладывай, чего жопой виляешь на пустом месте?
>>2227367 Я могу ошибаться, но он, как и большинство из туси (davidvinc, happyconsolegamer) всё-так больше 8 часть котируют, признавая бюджетность и шероховатость 9й.
>>2229770 Поначалу хард может доставить проблем. Попробуй на нем, скрути на нормал до конца второй главы если будет слишком сложно. Там игра открывается и дает тебе много опций.
>>2229665 Не, Эрик четко говорит, что 9 ему нравится чуть больше 8. Вроде бы и Дэвиду тоже. А за хэпикосолгеймера не знаю, да и он не из их тусы (он склоняется к жрпг, но играет в остальные жанры не меньше и гораздо крупней их по просмотрам.)
Я понял, почему мне раньше нравились жрпг Когда у тебя пикселявая картинка, то полную тебе дорисовывает мозг. Причем таким способом она тебе нравится, а когда мы имеем готовый арт или 3д, то что-то не то становится. Тоже касается и пикселявого 3д, типо финалок на первой соньке
>>2230619 >Circus Charlie О, кста. Одна из моих самых любимых игр детства на дендике и одна из первых сыгранных. Теперь не вспомню удалось ли мне ее найти для эмуляции, когда я открыл эмуляцию денди. Сейчас уже эмулировать денди ниоче даже ради ностальгии, зная насколько продвинутей были даже те же супер нинтенда и сега. Ну допустим можно поиграть этого же Циркуса, но там после первых пяти-шести левелов на минуту каждый - идут опять те же левелы, только усложненные. И потом опять и опять в незнаю сколько витков. Но в целом даже хорошо себя натренировав - игровая сессия не длилась более получаса. Средняя дендиевская игра столько и длилась, а в китайских денди на которых мы постсововке сидели - не было предусмотрено сэйвов. Поэтому никаких длинных игр типо зельдо-жрпг у нас не было. Так и жили получасовыми игросессиями.
>>2230606 >Я понял, почему мне раньше нравились жрпг Потому что играя в первую жрпг ты еще не знал что вторая и последующие жрпг будут отличаться от первой только цветом волос персонажей.
>>2230619 Ребенок не значит дегенерат. Я и ребенком отличал хорошие игры от плохих. Но согласен, что дегенератов много, но их много и среди взрослых, так что хуету несешь.
>>2230631 >не пизди Рот свой грязный офай, скуфчик. >Abstract >D2 dopamine and S2 serotonin receptors were imaged and measured in healthy human subjects by positron emission tomography after intravenous injection of 11C-labeled 3-N-methylspiperone. Levels of receptor in the caudate nucleus, putamen, and frontal cerebral cortex declined over the age span studied (19 to 73 years). The decline in D2 receptor in males was different from that in females. >синдром утёнка пока что И когда он пройдёт? Давай ты не будешь использовать выражения, смысл которых не понимаешь.
>>2230650 >Ребенок не значит дегенерат. Ребёнок - это практически наркоман под дозой 24/7.
>>2230631 >не пизди >1. Using positron emission tomography and 11C-N-methylspiperone and 11C- SCH23390, dopamine D1 and D2 receptors, and serotonin 5-HT2 receptors in human brain were evaluated in living healthy age different subjects. 2. Dynamic analysis of PET data indicated that these receptor binding abilities decreased with aging in healthy humans.
>>2230631 >не пизди >We assessed the relation between serotonin 5-HT2 receptor availability and aging and compared it with that for dopamine D2 receptors on 19 healthy male volunteers (age range, 21-49 years) using positron emission tomography (PET) and F-18 N-methylspiperone (NMS). 5-HT2 Receptor availability was obtained using the ratio of the distribution volume in the region of interest to that in the cerebellum (Bmax'/Kd' + 1). 5-HT2 Receptor measures were obtained in frontal and occipital cortices. D2 receptor availability in striatum was measured using the "ratio index". 5-HT2 Receptor availability decreased significantly with age. This effect was significantly more accentuated for 5-HT2 receptor availability in the frontal (r = 0.92, p < or = 0.0001) than in the occipital (r = 0.67, p < or = 0.0016) cortex (df = 1, p < 0.025). Dopamine D2 receptors were also found to decrease significantly with age (r = 0.63, p < or = 0.007). In a given subject, striatal D2 receptor availability significantly correlated with 5-HT2 receptor availability in the frontal (r = 0.51, p < or = 0.035) but not in the occipital cortex. These results document a decline in 5-HT2 and D2 receptor availability with age and showed an association between frontal 5-HT2 and striatal D2 receptors.
>>2230652 >Ребёнок - это практически наркоман под дозой 24/7. Ты не понял изъяна своей логики. Рецепторы влияют лишь на уровень удовольствия, но не определяют оценку плохая/хорошая игра.
>>2230661 >огромный промежуток времени Пчёл, там по сути просто разные локи с надписями "такой то год". Если хочешь нормальную игру с охватом времени то в крусадерс кингс поиграй.
>>2230688 Нет. Может быть больше удовольствие от хорошей игры, но плохая от этого не станет хорошей. Раньше не было интернета и доступ к играм был сильно ограничен, поэтому приходилось играть и в плохие игры, но впечатление от такого всё равно горькое, хорошими они никогда не были.
Если же кто-то не может отличить хорошую игру от плохой, тут не рецепторы виноваты, а банальная тупость, дегенератство, неспособность воспринимать искусство. Ибо эта способность - не данность, но дар, дарованный далеко не каждому.
>>2230712 >Если же кто-то не может отличить хорошую игру от плохой, тут не рецепторы виноваты, а банальная тупость, дегенератство, неспособность воспринимать искусство "Хорошая игра" это игра которую ты считаешь хорошей? А если кому то нравится игра, которая не нравится тебе то они дегенераты?
>>2230715 Хорошая игра это которая отличается от плохой. Если же ты не отличаешь, значит дегенерат естественно.
Нравится/не нравится тут вообще ни при чем. Я не раз и не два видел хорошие игры, которые мне совершенно не нравятся. А ты так можешь, дегенерат? Нет, выродкам не дарована эта способность воспринимать искусство.
Почему я за эти годы ни разу не слышал утверждение о том, что боевка Tales of Arise хуже чем в предыдущих частях? В берсерии боевую систему довели до максимума, позволяя тебе реализовывать гибкие комбо исходя из аж 9 настраиваемых способностей. В арайзе у тебя пук-среньк 3 кнопки наземного удара и 3 воздушного, причем вся боевая система строится на банальном жмаканье одной-двух кнопок на протяжении всего боя.
>>2230942 Combo tree тейлзы типа берсерии абсолютное дерьмище в плане боевки и я возьму Арайз вместо них в любой момент. Пик серии в плане экшена это Tales DC.
>>2230942 Я нихуя не понел что делать в боевке Берсерии и поэтому пришлось включать сложность пониже и проходил тупо баттнмэшингом благодаря этому, а с Арайзом (в первые с этой серией) рад был погонять даже магами и стрелками.
А чё даже самоделок хороших сейчас нету? Разве не существует японских энтузиастов готовых клепать годные бюджетные жрпг, раз коммерческие выходить почти перестали?
Как можно в жрпг ставить не японскую озвучку? этот вопрос относится к тому, что обычно разрабы не придумывают дохуя различных фраз на поднятие предметов или начало боя и когда кто-то из пати выкрикивает свою фразу намного более приятно вопсринимается неразличимая речь, которая после 5 часов не начинает надоедать и через 20 часов выбешивать довольно сильно порят впечатление от эксплоринга. плюс для русских господ, которые обычно не смотрят аниме с англодабом япусик звучит более естественно в японской анимэ-игре. в чем я не прав?
>>2231244 >Как можно в жрпг ставить не японскую озвучку Зависит от игры. В 99% японская озвучка лучше. Но попадаются редкие примеры (обычно с британскими театральными актерами), которые как минимум не хуже, а зачастую лучше оригинального даба.
Я помню, как в 2011 проходил ксеноблейд с японской озвучкой и плевался от нытика-Шулька. Потом почти 10 лет недоумевал мемам про "крутого горячего парня Шулька" от западной фанбазы, пока не переиграл с англодабом, который его превратил в натурального экшен протагониста с дико харизматичным голосом. В ХБ2 англусик был дерьмом из-за хренового режиссера озвучки, но в ХБ3 опять лучше оригинала. В ФФ12 было точно так же, для англодаба были набраны абсолютно охуенные актеры, которые выложились по полной.
Главное - это обходить американских ВА. Вот они мусор почти всегда.
>>2231244 Ща объясню. Виабу, знающих язык, в расчёт не берём, их всегда следовое количество.
Дело в том, что ты нон-факторный ньюфаг. Это безо всяких обид. Просто факт. Я сам такой. Более-менее озвученные JRPG пошли начиная с PS2. И уже тут начинается отличие. Когда Джон Смит шёл и покупал за кровные какой-нибудь Suikoden III... что делал типичный счастливый обладатель PS2 в России я лучше умолчу. Все Горбушку и Митино знают. А так же эти диски с убогими переводами.
И вот сейчас главный момент: мы не японцы. Мы приросли к западной культуре, англоязычной. И как верно указал оратор выше, играя с японской озвучкой, ты знакомишься с другой игрой, а не той, о которой ты слышал и читал.
А западная культура приросла к локализации, потому что у них все игры заведомо локализованные. Андабы даже игр PS2 появились сравнительно недавно, и это нишевая тема для товарищей из первого абзаца. Большинство же ничего не "ставят". По-умолчанию везде выставлена английская дорожка, и ты удивишься, сколько людей даже не думают заходить в настройки игры и что-то выискивать. Садятся и играют без задней мысли. Напротив, это релизы без локализации воспринимаются почти как скандал: представь себе, как этот Джон Смит двадцать лет слышит родную речь. С чего бы ему переставать... Кстати, и для японцев все эти выкрики очень даже осмысленные, по очевидной причине
В итоге, в России, конечно, своя атмосфера. И то, что мы в силу поздней зрелости можем с видом знатока нахваливать японскую озвучку, которую не понимаем (!), лучше не выносить на всеобщее обозрение за порог - там отставание в развитии и общее убожество культуры потребления встанет во весь рост.
>>2231246 >Зависит от игры. Да. >В 99% японская озвучка лучше. В 100% аниме-игр неяпонская озвучка - дерьмо, потому что в аниме могут только японцы. Если же игра не-аниме, как например МГС, тут уже и западная озвучка может быть хороша если повезет. Но жрпг по большей части именно аниме-игры, так что играть с неяпонской озвучкой чистое говноедское свинство. Это то же быдло которое аниме смотрит с переведенной озвучкой.
>>2231250 >японскую озвучку, которую не понимаем (!) Про аглицкую озвучку можно то же самое сказать, 90% Иванов ни один из иностранных языков не знают. Поэтому в данном случае логично выбрать то, что звучит наименее кринжово.
>>2231246 Плюсую каждое слово. От себя добавлю что английская озвучка ДК8 и ДК11 лучше японской...потому что японской тупо не существует! Они все еще ее не озвучивают, потому что у них там неозвученность это традиция серии, а ДК это строгий хранитель старых жрпгшных традиций и последний их крупный оплот.
>>2231260 В свитчевском порте ДК11 таки добавили японскую озвучку и она крутая. Кавасуми (фэйтовская Сэйба) в роли Геммы вытягивает всего персонажа, настолько она милая.
>>2231246 Ксеноблейд1 тоже англичане озвучивали? А вот фф12 это легенда (Бальтир особенно.) Ну почему американцы не умеют в озвучку? Один из аргументов это то что у англичан более элегантный, красивый и аристократичный акцент или театрально-киношная часть работающая в озвучке по крайне мере. А у американцев плевали на качество и их язык это язык рандомных Джонов из подворотни. Раньше было просто некачественно, теперь еще и феминисток подвалило с аж переписыванием сценариев на локализации, как с Персонкой делали. >>2231250 >Дело в том, что ты нон-факторный ньюфаг. Более-менее озвученные JRPG пошли начиная с PS2. Жрпг не с пс2 начались. Настоящие олды так и не перекатились из золотой эры снеса-пс1. Вот для них пс2шники и есть ньюфаги. Это к чему? За очень редкими исключениями типа коротких аудиофайлов в стар оушене на снес, частично профиля валькирии на пс1 - озвучек в старину не было. >>2231253 >В 100% аниме-игр неяпонская озвучка - дерьмо Не в 100. Анон привел примеры Ксеноблейда 1 и 3. А также фф12. От себя добавлю фф7 римейк. Все таки нигру лучше чем нигра - японцу не озвучить. В целом там озвучка хорошая, но делаю особый акцент на Баррета.
>>2231244 >Как можно в жрпг ставить не японскую озвучку? Потому что у японцев манера говорить будто наигранность на 300% выкручивают, самим японцам норм, всеми остальными воспринимается очень хуево если конечно ты не школотрон виабушный. А уж сами частотные характеристики голосов это пиздец, бабские практически гарантированно невыносимы.
>>2231244 Вот я понимаю более-менее английский и совсем не знаю японский. Нахуя мне ставить японскую озвучку, если я нихуя не понимаю. Ты еще иероглифы поставь японские и так играй, при этом не зная языка, зато все элитно епт
>>2231304 >Вот я понимаю более-менее английский Но ты его не с младенчества понимал. Сначала не понимал же, но тем не менее не отказался в пользу русского, благодаря чему теперь понимаешь, вот и с японским то же самое, отказываться нет смысла если тебе не насрать на игры, на их лучшую форму, если ты не говноед жрущий помои и тебе похуй.
>>2231353 Когда начнешь играть с японской озвучкой и более-менее разбирать слова - тогда поймешь насколько в тексте локализаторы много делают отсебятины и ошибок. (Тащемта и не понимая слов просто поменяв озвучку - можно понять что то что в тексте не совпадает с тем что было сказано. Например герои сказали имя, а в тексте выскочила рандомная хуйня.)
>>2231360 >более-менее разбирать слова В принципе, вот эти "гуранно спонсору но текио де окаришимас" - это предел среднестатистического Васи, и ни о каком "понимании" речи не пойдёт без пары лет зубрёжки и практики. А мог бы в игры играть.
>>2231364 насчет игр не скажу, играю либо в японскую либо в английскую, сравнить возможности нет, но вот аниме смотрю с сабами и постоянно вижу левую отсебятину (сабы использую только когда не понимаю японский, но краем глаза всё равно замечаю что регулярно пишут просто от балды хуету).
>>2231402 Ну да, а что? Понимать-то я понимаю, но не всё на 100%. Когда не понимаю, смотрю на сабы (в основном лишь непонятные слова), а так, просто не обращаю на сабы внимания, но краем глаза всё равно проскакивает.
И при чем тут переводчик? Я пробовал переводить давно, когда только-только начинал знакомство с японским, ну эта ньюфажная эйфория когда начинаешь понимать. Но потом понял, что переводы это долбоебизм, да и не люблю писать и не умею. Переводят всякие социобляди, любящие пиздеть, и соответственно писать, человеки - словестные поносы любящие выставлять себя перед другими, а я наоборот люблю аниме, читать, слушать, воспринимать что автор написал, а не себя выпячивать. Свиная социоблядская возня этих переводчиков и их жрунов во всяких там сообществах и прочих клоаках меня не интересует, скорее наоборот противная мерзость.
Чисто и прекрасно только аниме и ты с ним наедине, естественно в оригинале. Всё остальное лишь грязь, оскверняющая искусство.
>>2231286 >Ксеноблейд1 тоже англичане озвучивали Да. Там на самом деле достаточно известные ВА участвовали и я удивлен, что игре дали такой бюджет на локализацию дали. Мелию вообще озвучивала актриса, выбившаяся в мэйнстрим потом. Но она все равно вернулась к роли в 3.
Балфира озвучивал Гидеон Эмери, настолько хороший актер озвучки, что его участие в Vanquish превратило всю игру во флекс между ним и Стивом Блюмом.
>>2231304 Абсолютли соглы. Похуй что оригинал, для меня он звучит как ебаный симлиш. Да и актерская игра у жапанов не бог весть какая, чтобы так надрачивать на их тюзовские страсти.
>>2231472 Ты путаешь актерскую игру с непривычным звучанием японского. У тебя лишь второе, ты узколобое быдло которое натаскали силком на русский и английский к которым ты привык, вот и считаешь их нормальными, а к японскому не привык, вот и кривишь рожу.
Короче, у японцев прекрасная актерская игра голоса, в 100 раз лучше, чем у пендосских шлюх набранных с улицы. Но ты ничего этого не замечаешь, всё перевешивает общая непривычность японского языка для твоего ограниченного слуха. Просто классический образец быдлоида из палаты мер и весов.
Если бы японский язык форсили из всех щелей как английский, ты и такие убогие как ты привыкли бы к японсокму тоже, и вот тогда бы заметили насколько японская озвучка превосходит. Но никто не зафорсил, не залил в тупые бошки. вот вы и отвергаете непривычное, потому что сами ничего не можете принять и понять, тупой скот только жрущий с лопаты раскрученные тренды.
>>2231500 >русский и английский к которым ты привык Причем тут привык-непривык, маня? Если я их на слух понимаю, а японский нет от слова совсем. Если бы я знал японский, можно было бы говорить о выборе, о вкусах и т.д. А если я слышу просто набор звуков и вынужден пыриться в субтитры неотрывно, вместо того, чтобы просто иногда вполглаза на них поглядывать, то и пошло оно нахуй.
И два, в искусстве главное не понимание, а чувства, передаваемые интонациями. Это универсальный язык понятный любому человеку, кроме узколобого дегенерата.
>>2224765 О, как раз хотел сам в него попробовать. Вижу на эмуле проходил, как там, нормально на нём работает, критических багов нет? Оригинальная Wii тоже есть, но думаю как быть.
>>Геймплейно игра могла быть очень даже годной, ибо что не босс файт, то паззл Звучит очень похоже на Сакагутьевскую же Fantasian, там это особенно заметно во второй половине игры, когда начинается балдежный чуть ли не 40-часовой босс-раш.
>>2231656 Да анонче, на эмуле. Набросил сверху HD текстур пак (гуглится за секунду) и навернул. Никакого бага мною замечено не было. Будь у самого Вийка (возможность купить есть), все равно бы на эмуле прошел, ибо хоть и не графодрочер, но с годами глаз уже привык к хорошему, четкому визуалу, мне прямо с каждым годом все тяжелее и тяжелее дается играть в старые тайтлы на всяких консолях-старушках. Мой совет, наверни на эмуле, оно того стоит. Это не какой-то Сыч и какой-нибудь Yuzu-хуюзу, который выдает плюс-минус тот же графон, тут разница сильно заметна https://www.youtube.com/watch?v=gd16fCyEk7c
Так-с, давно не писал тут. За время отсутствия поиграл всего в парочку тайтлов. В предыдущий раз написал, мол хочу сделать марафон по играм серии Etrian Odyssey, но после прохождения 1 Untold все же решил взять перерыв, дабы не подзаебаться.
Следующим после 1 Untold выбор мой пал на игру Radiant Historia. Уже точно не вспомню, но забросил вроде как под конец 3 главы. Как бы не пытался, не смог осилить, слишком уж репитативная боевка и слабый визуал. Не сказать, что сюжет тут прямо шедевральный, но достаточно интересный, да и фича с прыжками во время тоже сделана хорошо. Первую главу играть было интересно, думал аки шахматист, как бы так выстроить очередность, собрать всех мобов в одной точке и одной комбухой всех вынести, но к началу второй главы данное дело уже начало поднадоедать, да и низкий бюджет тоже давал о себе знать. Создалось ощущение, что играю в какую-то игру времен старых Нокиа/Сиеменсов. Одинаковые спрайты на каждом шагу, никакого разнообразия.
Забросив Radiant Historia стал думать, во что же поиграть следующим, выбор в итоге пал на Bravely Default. Прошел ту же Bravely Default II на релизе, геймплейно прямо очень понравилась, от сюжета чего-то годного не ждал, ибо был в курсе, что серия про чистый геймплей и сюжет в духе первых финалок. Вот честно, первая дефолт понравилась в разы больше, нежели вторая, лол. Очень приятный визуал, прямо уютно и лампово. Геймплейно игра прямо сильно хорошо, уйма QoL, большое разнообразие классов, нескучный гринд ввиду возможности х4 скорости и автобоя. Игра поощряет нахождение всяких поломанных связок классов, дабы выносить боссов в первом же ходу. У игры есть проблемы во второй половине, но я их даже не особо то и заметил, хоть про них и пишут довольно часто, да и многие бросают её именно на этом моменте. Подытожив скажу, что однозначно годнота, особенно если нравится гриндить смотря какой-нибудь подкаст и т.д.
Пройдя Bravely Default я уж было хотел засесть за его сиквел - Bravely Second, но тут внезапно вспомнил, через пару дней выходит Star Ocean: The Divine Force. В новый стар оушен начал играть с релиза, наиграл пока не много, часов 10, но первыми впечатлениями в принципе могу поделиться. Геймлпейно игра прямо сильно нравится. Мне после Ys VIII и IX не хватало чего-то подобного, быстрого, драйвового, чтобы летал и шинковал мобов с высокой скоростью. Я не знаю кому в голову пришла идея с этим D.U.M.A, но она охуенна, прямо гейм чейнджер, очень сильно приукрашивает как эксплоринг, так и сами бои. Скажу сразу, у игры не ААА бюджет, т.е. графоний прямо хороший, на уровне, но локации тут прямо как в том же богомерзком Tales of Arise, такие же маленькие, линейные и пустые. Хотя, тут все же локации побольше будут наверное. Сам геймплей, а если быть точнее, боевка, на столько хороша, что забываешь про все минусы игры. Будь то отвратный дизайн персонажей (прямо как в тех же играх серии Tales of), будь те же кишки и пустые локации и т.д. Сюжет пока простенький, но все же интерес вызывает. Крафт до сих пор не окрыт, да и не совсем понятно, будет ли путешествие по галактике, то бишь посещение других планет и т.д. Ну да ладно, видал пока не много, поэтому спешить не буду, но если хочется прямо сильно драйвового геймплея с годной боевкой, то однозначно брать.
>>2231772 Хех, тоже забросил после третьей или какой главы. Герои все те же, не меняются. Механика разобрана уже после десятка боев на мелочи и ничего нового. Но я играл в 3DS версию, где диалоги еще и озвучены. Как бы прикольно, но да, ощущение, что какая-то неполная игра. Дропнул. А жаль. Чуть бы дотянули и норм
>>2231780 Западные блогеры (типа Эрика, лол) буквально молятся на Radiant Historia как на крайне недоцененную игру. Держу у себя на 3ds, но так и не добрался пока. Жаль, что в основном о ней сдержанные отзывы.
Почаны, а про Live a Live что можете сказать? Проходил кто? Видел высказывания от матёрых олдов японской разработки (+ от всяких Тоби Фоксов), мол, увожабельная игра. Даже сам директор вся Скворечника впрягся чтоб ремейк сделали.
Но вот ремейк вышел и его мало кто заметил. Почему так? Просто на алике сейчас можно за 2.5к взять карик, вот и думаю стоит или нет
>>2231781 >>2231782 Ой, я проебался, ибо тоже играл в 3DS версию, то бишь в Radiant Historia: Perfect Chronology. Как и писал выше, сюжет в первых главах таки достаточно хороший и интересный, но все остальное оставляет желать лучшего. Главная претензия - скучная боевая система и маленький бюджет. Называть её недооцененной я бы конечно не стал, скорее переоцененной, учитывая, как её восхваляют всякие блогеры. Та же Bravely Default лучше неё раз в 100.
>>2231781 Я тоже планирую какнить сыграть в Хисторию. Мне импонирует что например тот же Эрик говорит что это Хроно Триггер, но еще лучше. А я недавно (после многих лет спустя) переигрывал Триггер и он мне показался таким же вином как я его запомнил.
>>2228512 Вот этого тиречую. Этрийская Одиссея - слепящий вин. Когда Nexus вышел помню ощущал себя прямо как на празднике, но на грустном, потому что знал что скорее всего эта часть последняя.
Ни одна DRPG так место EO в моём сердце и не заняла, очень жаль что на свитч не сделали часть.
>>2232043 Я не понимаю, почему какие-нибудь индипидоры до сих пор не сделали вменяемый клон. Механически в игре ничего сложного. Ассетов мало тоже. Главное уметь дизайнить хорошие данжи, что не так и сложно, да делать и балансировать классы.
Какой же Тейлс оф Арайз тягомотный, мда. Дошел до момента, когда второй опенинг показывают - а ощущение, как будто уже игру прошел. Боевка за 40 часов так и не пришлась по душе. Только за Ринвелл более менее интересно играть, да и то, у нее пока всего 4 абилки. Локации красивые, но без души. Музло весьма посредственное для японского продукта. Персонажи тоже заметно проигрывают предыдущим из серии Тейлс. З.Ы. Лучше бы в зеноблейд второй пошел играть, или в trails in the sky 2.
Побалдел и прошел Star Ocean: The Divine Force и ... Прохождение заняло около 25 часов, чем ближе был к концу, тем скучнее было играть и все больше хотелось забросить. Ну что же, у нас тут тот же Tales of Arise, только на максималках, только вот от этого новая стар оушен хорошей игрой не становится.... Сюжет игры достаточно простенький и предсказуемый, а персонажи всратые, что по дизайну, что по характеру. Поначалу играть очень интересно, первые часов десять балуешься с D.U.M.A., открываешь новые скиллы и настраиваешь комбухи, параллельно качая всякую алхимику, синтез и т.д. Только вот после десятого часа ты осознаешь, что ничего нового тебе игра по мере прохождения так и не предоставит, никаких новых механик, расширение древа навыков с новыми скиллами и прочие вещи, которые бы приукрасили игру. Боевая система в игре годная, динамичная, не дает заскучать, но вот все остальное - meh... Игра, в которой одна из главных фич является боевая система, кидает тебе в ебальник пачку огромных, но пустых локаций, на которых от силы 1.5 мобов, лол. То же самое и с планетами. Казалось бы, серия про путешествие в космосе, а по сути ты 90% игры проводишь на одной лишь планете, ну и плюс еще 2 ПЛАНЕТЫ (2 локации линейные и узкие как кишка). Из плюсов, кроме боевки, отмечу еще и систему крафта, которая как и в прошлых частях, является все такой же оверпавернутой и которая дает возможность скрафтить эндгейм вещи прямо в самых начальных главах (этого делать я не стал, ибо потом играть было бы скучно). Пост-гейм данж я даже чекать не стал, ибо под конец сильно заебался, прямо очень и очень. Рекомендовал бы я её кому-нибудь? Да, конечно, только вот причиной была бы не сама игра, а то, что tri-Ace в жопе (отчет был недавно) и на крахе банкротства. Почему игра получилась такой слабой? Бюджет, все дело в нем. Речь не о графоние, он тут хороший, речь о проработке игрового мира. Игра где-то на 7 из 10.
>>2232273 >Рекомендовал бы я её кому-нибудь? Да, конечно, только вот причиной была бы не сама игра, а то, что tri-Ace в жопе (отчет был недавно) и на крахе банкротства.
Ну это неудивительно. Выпускают всратое говно раз в 5 лет.
Пускай закрываются, не надо поддерживать говноделов, еще и ахуевших (60$ за игру уровня инди студии из 2х человек)
>>2232286 > ремастер первых трех зочем? у первой уже был ремастер - выглядит как говно и на порядок хуже оригинала со снес, который к слову и сегодня играется и выглядит вполне себе ахуенно
>>2232303 Оно и так живее всех живых, спасибо эмуляторам. Мне только не понятно, кого вообще парит эта студия бездушного графония. Они же никогда игры делать не умели.
Вон, на что Шквари-зашквари можно ругать, у них хватает мерзких игр, но даже в этой мерзости есть своё лицо, а поделки Триэйсов это сухой графон, не мерзкий, а просто мётрвый.
>>2232305 >никогда ну уж не совсем никогда 1 стар оушен был графически самой красивой игрой на снес, там даже озвучка была, отражения в воде и прочие украшательства недоступные другим играм на платформе, а еще нелинейный сюжет с развилками и чтото около 50 разных концовок что для совего времени было очень даже круто вообще она и сегодня хорошо играется, совсем не чувствуетса как какоето старье
>>2232305 >Мне только не понятно, кого вообще парит эта студия бездушного графония Меня, ибо это одна из моих самых любимых студий, хоть и имеют свои недостатки.
Star Ocean 1-4 (при всей хуевости сюжета и персонажей 4-ой части, геймплей у неё хороший) Valkyrie Profile 1 & 2 Exist Archive (не стоит рассматривать как ААА игру, это та же VP2, только на минималках, но от этого она плохой не становится) Beyond the Labyrinth Resonance of Fate (одна из самых любимых игр в целом) Infinite Undiscovery Radiata Stories
>>2232305 >Мне только не понятно, кого вообще парит эта студия бездушного графона Не понял. Посему это у Триасов бездушный графон? Только из-за кукольных лиц в СО4 и СО6? Ну это же откровенное ньюфажество. Графон Триасов не был бездушней чем-то остальных. Графон как графон. Анон ниже уже указал на его крайнюю инновационность во времена снеса. Добавлю что оригинальная тима создала не менее иновационную Тейлс оф Фантазию, пока Намко не угнала франшизу, что и послужило толчком к созданию собсо Триасов как таковых и Стар Оушенов в частности. >Они же никогда игры делать не умели. Профиль Валькирии это лучшая репрезентация одинизма в играх. Ты начнешь поклоняться батьке Одину, если вникнешь в эту игру. (Но не играй в ПВ2. Эта игра обосрала одинизм.) "Ко мне мои благородные эйнхерии!" После этой игры ты захочешь стать эйнхерием и попасть в Вальхаллу. Если ты не захочешь стать эйнхерием после этой игры - значит ты что-то делаешь не так.
>>2232708 >Персона 5 лучшая жрпг эвар Могла бы быть, если бы имела хоть какую-то геймплейную глубину. Играть интересно лишь первые пару десятков часов, с середины уже скука, а под конец уже заебанный полностью.
>>2232860 >Соевые сразу начали пищать, что вау как круто и прочее Потому что они ни разу не играли в СМТ - для них это впервые, в той же СМТ5 общение на голову выше с демонами чем в персоне 5. Надеюсь в Персоне 6 они доработают это.
Ксено(сено)блейд ценители подскажите, прошел 1 часть ДЕ, зашла очень, атмосферная штука, приобрел 3 часть и только начал вкатываться в нее, во вторую не играл, много ли потеряю если скипну вторую часть?
>>2232911 >Вот там Тартарус И тут тартарус. Точно такой же тартарус. Мало того что надо бегать по тартарусу, так еще после тартаруса в даунских замках надо бегать в 5 раз дольше. Когда думаешь что всё, наконец-то добежал до ебаного сокровища, игра вываливает на тебя еще 3-33 часа "увлекательного геймплея" с дцпшными "загадками" и поиском ключей. Я че сел в игру жрать высеры левелдизайнера чтоли.
>>2232914 Вообще ни разу. В персонах всегда был данжен-кроулер, где приходилось топать по не самым изобретательным данжам, но в п3 это было сделано максимально унылый, вроде как даже сгенерированный с однотипными текстурами, в 4 уже данжи поменьше и поразнообразнее, в п5 какую-никакую вертикальность ввели, загадки. Меня тоже под конец парило, но это ни в какое сравнение с трёшкой не идёт по разнообразию.
>>2233150 Отличный детектор форчанных ньюфагов, кстати. И на первой, и на второй картинке абсолютно обыденные для любого анимешника вещи. Но эти картинки делают даже не анимешники. Это типичные латентные в отказе, которые, запостив, пойдут искать трапов или гяру, а можно и всё сразу.
>>2233167 >И на первой, и на второй картинке абсолютно обыденные для любого анимешника вещи А ну покажи мне такую привычную вещь как "Non binary" в классических ЖРПГ, раз уж это стало для тебя обыденностью.
>>2232907 Сюжет третьей полностью самостоятелен и спокойно воспринимается без двух других.
Для игравших в третьей куча отсылок, но на общее понимание картины они не влияют никак. Тут примерно как с "трилогиями" Ательеров. Так что не парься и играй спокойно в третью.
>>2233150 Я девочка внутри и всегда выбираю играть за девочку, если стоит такой выбор. Но выбора небинарного еще не припомню ни в одной игрухе. Интересно. Выбрала бы поиграть таким полом из любопытства.
>>2233216 Подозреваю, что оно обозвано так для удобства. А так чел прав, камон, в каждой второй жрпг есть либо переодевания в женщин, либо персонажи мужики, которые оказываются женщинами и наоборот. У бурятов намного проще отношение к таким вещам, отсылка к Тэдзуке с Принцессой-рыцарем тут максимально в тему. Это ж начало пятидесятых еще, самые истоки манги.
Прошел Тейлс оф Арайз. Эндгейм контент проходить не хочу, не вижу смысла. Концовочка немного соевая, я ждал горькосладкого финала, как в Зестирии и Берсерии. Ну и эпилог скомканный. В общем, игра вышла довольно средней. С одной стороны - мощный скачок в плане визуала, но с другой стороны все равно проигрывает конкурентам в сфере жрпг. В кисеках больше души и более прописанные диалоги. Финалки более дорогие и эпичные. В Зеноблейдах лучше геймплей и сюжет.
>>2233314 А хуй его знает. Пишут, что ребаланс сделан. Например щиты стали очень полезны. Теперь даже билд можно сделать с двумя щитами. Лучников занерфили.
>>2233358 >Проходил только Of Innocence и Of Hearts Как тебя угораздило проигнорить всю серию, но поиграть в самые всратые и редкие части, выходившие только под виту и на японском? >Tales Of Abyss - блевотная параша Понял, троленк.
>>2233312 >Концовочка немного соевая, я ждал горькосладкого финала, как в Зестирии и Берсерии Слава богу, что завершили без надрывного ангста. Он в последнее десятилетие в серии подзаебал уже, кроме Арайза у чего там вообще был тотальный хэппиэнд, Hears R?
>>2233358 Никаких положняков нет. Все играют во что им нравится. Всё всегда является вкусновщиной >Весперия ок? Лично мне не зашла, хоть и самая расхваленная. Симфония и то больше понравилась, хоть паззлы мне в ней и травили жизнь. Честно говоря я разбаловался более новыми частями и потому к старым не люблю возвращаться. Беготня по мировой карте мне никогда не нравилась как концепт, нет автосейвов, нет смены в бою, менее скоростные боевки от последующих. Алсо и сюжетка Весперии не зашла. Юрий надоедает своим вечно наглым и самодовольным тоном, тупые постоянные шутки про старикашку от и в сторону 35-летнего челика. Последняя часть игры ненужна и существует только чтоб еще подзатянуть игру.
>>2233425 >Юрий надоедает своим вечно наглым и самодовольным тоном, тупые постоянные шутки про старикашку от и в сторону 35-летнего челика.
Это же тейлз. Там буквально десяток одних и тех же архетипов для персонажей, которые переодически миксуют от игры к игре. Странно с этого подгорать, это отличительная часть серии.
>>2233433 Юрий единственный такой самодовольный пидор. В японской озвучке по крайне мере эта наглость очень сильно выражена всегда и во всем что он делает. Он менее раздражает тупоеба Ллойда, говнюка Люка и стандартного невыдающегося Сорея, но есть и получше протаги его. Та же Вельвет хоть и очень эджи, но мне нравится. Хоть я и понимаю что есть противоположные вкусы и хейтящие эджи Вельвет, но обожающие наглого Юрку.
>>2233466 Обычно этот транспереход от эджи до темного рыцаря делают на антагонисте, заканчивающего фейлом без дружбомагии, а тут это ГГ. Поэтому ему добавили рационального семпай-вайба, который соотвественно отняли у ворона, из-за чего ему осталась роль сладкого деда с кринжовыми dad jokes и пошлостями, а Юрка начал выебонить.
>>2233425 >Алсо и сюжетка Весперии не зашла. Юрий надоедает своим вечно наглым и самодовольным тоном, тупые постоянные шутки про старикашку от и в сторону 35-летнего челика. Последняя часть игры ненужна и существует только чтоб еще подзатянуть игру. Юрий сам по себе достаточно неплохой персонаж. Но вот Эстель это ПИЗДЕЦ. Все, что касается Эстель, превращает игру в говно. А она тут в центре сюжета.
>>2233466 >Юрий единственный такой самодовольный пидор Есть Рейд из Итернии. Ленивый, несколько эгоистичный, уверенный в себе засранец, которому несколько похрен на происходящее вокруг, лишь бы подружка-томбойка жива и цела была. К тому же один из сильнейших протагонистов серии.
>>2233481 У Вельвет это было норм. По сути она и есть антагонист. Только мы играем от лица антагониста. Это одна из главных причин почему мне она нравиться, а то в 95% жрпг мы играем за мальчишей-кибальчишей. Того же Сорея взять. В кои то веки дали за плохишей поиграть.
Парашная хуйня. Это дженерик говно категории B с деревянной боевкой и совершенно рудиментарным элементов фарминг/лайф сима. Вы блядь можете себе представить семена, которые всходят за один день? В Хуйвестелле это есть, благо не у всех растений. А как вам блядь установка машин типа мельниц и соковыжималок ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НАХУЙ НА ГРЯДКИ? Ну вы понели, какого уровня там "фарминг симулятор". Этой хуйней можно было бы вообще не заниматься, если бы это не был бы чуть ли не единственный способ получения голды. Боевка чисто всратый пиздец, даже в Геншине лучше, я серьезно. Прокачка вроде бы есть, но хуйня хуйней с несколькими ничего не меняющими скиллами в дереве. Сайды - унылая вода, как в общем-то и основной сюжет. Меня хватило на 15 дней ин-гейм времени, это пиздец. Данжи кал, враги кал. Последней каплей, после которой я окончательно решил не возвращаться в игру, стал кривой AI, который сука респавнит моба со 100хп, если ты, например, играешь магом и он не может к тебе подойти из-за патимейтов. Атаковать их, конечно же, ИИ не догадывается.