Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2253357 Последние части прямо нравятся геймплейно, посмотрел пару роликов и прямо хочется залететь, но как вспомню, что там чуть ли не 10 древних тайтлов нужно пройти с вырвиглазными всратыми спрайтами, так сразу все желание пропадает...
>>2253367 >если для тебя графика важнее сюжета и лора Увы, но игра и сюжетно и по лору не зашло, говно говна прямо. Так и не смог выкупить. В последних частях хоть боевая система интересная, увлекает. Прошел через силу, для галочки, доебываясь до всех нпс после каждого события.
>>2253389 Сюжет разгоняется, первая Сора вообще лишь как пролог к одной из арок. Жаль, конечно, что не очень зашло так, даже поворот в конце не заставил сразу вторую начать? А то вот я бы как раз хотел услышать, есть ли похожий эпик из чего-либо в разных медиумах, чтобы была такая наследственность лора между частями и общий эпичный сюжет. Или даже вся эта эпичность в рамках одной части чего-либо, хотя вряд ли такое возможно.
>>2253496 Дидок с синдромом утенка плез. Если бы ты играл в новое и старое то имел бы что сравнивать. Или бы возвращался к старью, а на переигровке понимал бы что оно не всегда так уж хорошо как ты помнишь.
Купил обе, прошел только code vein, scarlet nexus еще не запускал. Что могу сказать, Code vein - это dark souls на минималках.
Анимации у всех врагов очень резкие, среагировать сложно. Но и не нужно, так как закликивание работает.
По ощущениям - 50/50. Вроде стилистика постапока норм, тяночки красивые попадаются. Но при этом не чувствуешь удовлетворения, все как-то скомкано проходит, нет той плавности и ритма, как в душах.
>>2253401 Скарлет нексус мне зашел,понравились женские персонажи,игра динамичная,музыка подходит атмосфере игры. Но посмотри лучше обзоры,и сам прими решение.
>>2253589 Это опровергается статистикой. Алсо сейчас и инди-сцена существует, в отличии от тогдашней эры. Плюс сквари как анон выше упомянул - не на шутку как никогда раньше разродились ремастерами старых и новых всяких на любой вкус. Мы будто вернулись в эру пс1, когда Сквари обожали выпускать всякие экспериментальные вещи.
>>2253702 >гнилой обмудок окончательно ошизел и начал все подряд игры говном мазать >АЙ ну ни стукайте ето жи маё швятое мнение ОЙ ВСЁ Ты заходи, если что.
>>2253684 Инди это недоигры, продукт игросодержащий с натуральным запахом. Взять например пиксельные платформеры. Как только большая индустрия ушла из жанра, они и кончились, осталось фейковое говно без геймплея, и часто даже без графики как ни парадоксально.
А виабушная параша с "вайфу" вообще не игры и никогда играми не была. Дроч на картинки со шлюшками, а геймплей там огрызок для галочки, убогая имитация. Всё по заветам Кармака " сюжет геймплей как в порно".
Понятно, аргументы кончились - начались оскорбления. Я тебе привел конкретный аргумент - продукты с потенциалом портируются с новой графикой и с исправлением недостатков управления/интерфейса, так как на них можно ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЕГ.
Продукты же, на которых не заработать, остаются на ps2, т.е. они не востребованы спустя много лет после релиза. Если бы они были кому-то нужны, их бы портировали, поэтому - если не портируют, значит не нужны, банально. Мне это понятно, тебе почему-то нет. Видимо разный уровень интеллекта, что в принципе и следует из твоих односложных ответов, более чем наполовину состоящих из оскорблений собеседника.
>>2253763 Потенциал заработка денег не имеет ничего общего с хорошей игрой. Ты тут инвестор в акции говноконтор или в игры играешь? Определись, тупая свинина.
>>2253778 Отлично поживает: >Bayonetta 3 Has Strong Digital Sales So Far >Extremely strong digital debut for Bayonetta 3: >#2 on the Japan eShop >#3 on the US eShop >I'm happy for Platinum Games. They needed a win this year!
Кстати, это игра вовсе и не Нинки, а Платинумов, но раз уж спросил. Хорошая игра, хорошие продажи.
Т.е. ты без оскорблений не умеешь общаться, я правильно понял? И что для тебя тогда хорошая игра? Чистое искусство без примеси денег, творец должен жить впроголодь, чтобы после его смерти общество признало его творения шедеврами, так что ли?
>>2253789 >Чистое искусство без примеси денег, творец должен жить впроголодь, чтобы после его смерти общество признало его творения шедеврами Именно. Только так появляются настоящие произведения искусства
Тогда получается, что поделия на РПГ мейкере и есть чистое искусство. Делает один человек, ни на что особо не рассчитывает, тратит только свое время, воплощает полностью свое видение. По идее именно тут и должен зародиться шедевр, но что-то пока не зародился. Почему так?
Celeste, майнкрафт, Manifold garden, Fez, ну и что, а где jrpg? Ну кроме Rpg maker игр. Или jrpg не может быть искусством априори, так как изначально создается с целью заработать денег?
>>2253496 Двочую тащемта. На фоне всей индустрии показателен пример того же Сакакучи, на которого молились все поклонники жанра. Последние 15 лет делает какую-то совершенную хуйню для мобилок, абсолютный дешман. От собственных жрпг отказалась Сони (последнее на что давали денег - WKC). А создатель Сайкодена? Как ушел из Конами, так же 15 лет о нем ни слуху, ни духу. Хотя вот в последнее время засветился в каких-то ноунейм поделиях. Фронт мишен превратили в шутер блядь. Ксеносага - все. Выжили лишь мастодонты от сквары (фф и дк), да фатлусовые поделия. В портабле конечно худо-бедно что-то там выходит, но такого кол-во ААА-жрпг, да хотя бы средне-бюджетных - уже нет, как пс2 перестала быть актуальной системой. Говна от Фалкомов наверни и радуйся.
>>2253802 Геймфрики это разве не достаточно отдельная компания? Как Naughty Dog у Соней. Та была куплена Сонями, но она какбы субсидиарий конгломерата больше чем одна и та же компания-гигант.
>>2253812 Проблема жрпг, это рпг, а рпг жанр требующий объемов. Инди такое не понтянут, а большая индустрия не хочет, не оптимально по затратам/прибылям, можно доить бабло другими куда более простыми способами.
Или другими словами, жрпг это настоящее искусство, такое ради бабла не сделаешь. Поэтому расцвет жрпг был на пс1 когда был экономический пузырь, о бабле никто не парился, делали что хотели, и не только в жрпг, бурно цвели любые жанры, просто жрпг от этого больше всего выиграли. А когда экономика упала и компании стали считать бабло, жрпг и подохли благополучно, слишком большие затраты не дающие соответствующий рост продаж.
>>2253814 Ты начал рассказывать про то что говноделы типа сакагути не смогли подстроиться под растущие стандарты индустрии и их порешал рыночек. Притом жрпг они делать не перестали, просто их примитивное говно уже не хавали.
>>2253837 >не смогли подстроиться под растущие стандарты индустрии Вот зато пидорасы гонющие дешманский проходняк для аниме-дебилов подстроились. Неуптунии - как ВЕНЕЦ ЖАНРА. И Фалкомовская параша за две копейки. А, ещё же есть шедевры от "свободных творцов" на рпг-мейкере. Ну это уже для особых ценителей, когда пожрал говна, блеванул и кто-то эту блевоту пожирает.
>>2253839 >проходняк для аниме-дебилов Такого говна на старых консолях было еще больше. Ты странный, спроси тебя что там за лавина хороших жрпг была, ты высрешь пять тайтлов, да еще окажется что между датами их выхода будет по три года. И 90% этих игр ты сегодня перепроходить бы не стал.
>>2253840 На старых консолях +\- все игры были по стандарту индустрии. Были по-бомжовее, например без обилия cg-вставок, т.к. они стоили дорого, были по-бохаче. 90% я с удовольствием перепройду или почишу бэклог, нежели наверну ноунейм парашу на рпг-мейкере. Сейчас что-то съедобное прилетает только со свитча, с графикой паст-паст-гена, т.е. по-умолчанию дешман.
>>2253840 >Такого говна на старых консолях было еще больше. Враньё. Виабушного говна было полно на пк, а на консолях были пиздатые игры, и соответственно куда менее виабушные. Виабушность и качество игры всегда были обратно пропорциональны.
>>2253845 На тех консолях были стандарты качества, плюс не было никаких юнити, инди и прочего шлака, консольная игра требовала высококлассных специалистов. Плюс консоли не приветствовали порнушность, легко заработать на сиськах и жопах - за этим на пк, а на консолях - хер тебе. Так что на консолях хуярили навороченные игры с интересным сюжетом и персонажами и разумеется качественным проработанным геймплеем. А на пк, где можно было клепать легко и никаких ограничений, всегда цвели и пахли виабушные порнушные и околопорнушные высеры вот с такими глазищами на пол экрана.
>>2253849 >>2253850 Тащемта как бы пука-даун не пукал, а анон прав. Вход в геймдев в те годы был в х10 выше. Ща на юнити, да под сычик, потом порт на пука изи сбацать. Сисек навернул, дешевых артов, 10Мб текста водяных диалогов - игра готова. ЖРПГ. В 90-00х такой хуйней просто стыдно было заниматься.
>>2253872 Так себе контр-тезис. Стоимость аппаратуры в таких вопросах просто смешная по сравнению с затратами на труд. Разработка под PS1 и Nintendo 64 - это как разные планеты, и навыки и опыт людей на одной вообще слабо конвертировались в другую. Человек не мог за неделю по велению левой пятки перелететь на другую. А сейчас порты на всё подряд запросто выпускает любой инди-разработчик.
>>2253896 >А сейчас порты на всё подряд запросто выпускает любой инди-разработчик Ок. Будешь ли ты спорить с тем что на текущих максимально удобных и простых движках (и прочих инструментах) опытному разработчику тоже проще сделать качественную игру чем раньше? Притом что у опытной богатой конторы есть доступ к лучшим артистам, сценаристами и композиторам в отличие от одинокого нищего индюка? Просто не понимаю к чему ты клонишь, к тому что сегодня любой школьник может сделать игру и обоссать близард с беседкой? Ты уверен что это так?
>>2253933 На текущие максимально удобные и простые движки набежало быдло и засрало магазины помойными поделками. Директора больших компаний уловили, что дорогие опытные разработчики больше не нужны и набрали вместо них макак за доширак. В результате игр нет, одно помойное говно, разница только в графоне. Спасибо удобным движкам. Алилуя.
>>2253941 >Директора больших компаний уловили, что дорогие опытные разработчики больше не нужны и набрали вместо них макак за доширак То есть школьник качает юнити, и та ему для игры пишет сценарий, делает графон с анимациями, сочиняет музыку и пилит геймплей? И спецы в этих областях стали не нужны? Или каких макак за дошик нанимают, чет не понял.
>>2253849 >Плюс консоли не приветствовали порнушность, легко заработать на сиськах и жопах - за этим на пк, а на консолях - хер тебе. Этот аргумент разбивается об пример Тифы. Ей не в пример огромные шары сделали, замест сись. А в римейке наоборот уменьшили до вполне себе стандартных размеров. Вывод: нынешние жрпг намного целомудренней, христианистей, сдержанней - от сисядровости прошлого. И давай останемся в ключе только категорий ААА, АА и может некоторых А. О существовании компаний Б категории типа Идея Фактори не хочу ничего не слышать, не видеть. Для меня их не существует и тебе не советую зацикливаться на всяком ширпотребе. Если не учитывать всякий мусор и оставить только ААА - ящитаю что жрпг стали лучше. Сейчас стало больше удобств: можно менять озвучку с богомерзкого инглиша на православный яп, менять сложность по ходу игры, рандомные ебанные энкаунтеры без фастфорварда вконец наконец вымерли, игры сами (в большинстве) больше не гриндфесты, графон само собой приятней чем расплывчатые лоуполигональные текстурки раннего 3д. Тысячи quality of life improvements. Я сам помню как играл исключительно в старье, но когда открыл для себя новые жрпг со всеми их удобствами - к старью редко возвращаюсь. Если только в ремастерах или то что мне нравилось из того что я уже прошел. (Или скрытые вины, не досаждающие своими механиками, рекомендованные какимнить Эриком Ландоном.)
>>2253948 >сценарий графика музыка А игру кто делать будет, разработчиков же выгнали. Макаки конечно, тяп, ляп, и в продакшен. Ни геймплея, ни оптимизации, есть графон и кнопка донаты покупать, идеально. >Или каких макак за дошик нанимают, чет не понял. Еще бы понял имбецил считающий что игры это сценарий с музыкой.
>>2253950 >уменьшили до вполне себе стандартных размеров У тифы стандартный размер для каких широт, может туда жить переехать? Или ты баб только в аниме видел? А скарлет из ремейка сколько баллов по сдержанности и целомудренности дашь?
>>2253951 >Еще бы понял имбецил считающий что игры это сценарий с музыкой Аргументы смотрю кончились, осталось назвать кого-нибудь имбецилом. Почему сам юнити не скачаешь и игру не сделаешь кстати?
>>2253951 Ну короч, берем кучу девок, чтобы пати девок, для них 200+ нарядов, желательно 80% по ДЛЦ за 1 доллар. Чтобы можно было камеру вертеть, чтобы трусики было видно и их тоже можно менять и все ЖРПГ года готова
Начал энгаге на средней (типа хард) сложности, первые 2 сюжетных боя перезапускал по несколько раз, так как мне в первые ходы кого-то из персов стабильно выносили. Пришлось изрядно попотеть, чтобы пройти деревню без потерь. Так и должно быть или я тупой?
>>2254043 Она есть, но я без нее играю. Ебал я персов терять навсегда. Но все равно бомбит, когда в начале боя сразу кого-то минусуют, это значит он экспы нихуя не получит
>>2253980 Насколько я помню, действия сж-ролика происходит на летающем корабле. Его вроде атакует ультима-випон(или что-то другое). Тифа трясет сиськами в момент атаки и падает на палубу. Собственно вся сцена сделана исключительно, чтобы напомнить игроку, какие сочные и большие буфера у Тифы, если вдруг он забыл в то время, как 20 часов гонял чибиков по экрану.
>>2254282 В садах я так понимаю ты про развилки, я не сворачивал. Прочитал что после титров еще контента навалили, да. Ладно, все равно играть не во что, можно поаутировать.
>>2254294 Ну так в игре есть 3 основных путя, после первого прохождения ты можешь скакать по временным точкам и менять решения, открывая таким образом все развилки.
>>2254310 >не могу воспринимать рилтайм боевку как ЖРПГ Рилтайм боевка это лучшее что случилось с жрпг за последние 30 лет. После идет изобретение аниме-шейдера.
>>2254310 >Похоже на Tales of, если бы у намко был талант и руки не из жопы Ты так говоришь будто тейлсы сделаны талантливо. Посредственность как она есть. Последние части так вообще застряли где-то в двухтысячном идейно.
>>2254336 Тейлс и вправду худшая параша, причем самое смешное то, что чем дальше - тем хуже. Арайс прямо самое дно серии, в игре хуево прямо все, ни одной положительной вещи так и не смог увидеть. Я в душе не ебу, почему вообще она так продается, правда изредка бывают пару около-топовых продуктов, по типу той же Graces F, но это прямо редкость.
>>2254354 Слишком жирно тралить ради тралинга. Такую безаргументационную хунту можно написать о любом поделии: "Геймнейм" и вправду худшая параша, причем самое смешное то, что чем дальше - тем хуже. "Геймнейм" прямо самое дно серии, в игре хуево прямо все, ни одной положительной вещи так и не смог увидеть. Я в душе не ебу, почему вообще она так продается.
>>2253980 Сраный клауд дал сраную блэк материю замороженному сефиросу и в ответ на это вылезли годзиллы. Одна из них была типа кибер багамута и пизданула лучом, взрывной волной тифе пошевелило сисяндры. В ремейке этот момент вырежут.
>>2254369 Дело в том, что новые тейлзы это не тейлзы, а генерик хуйня с мобилок, как и остальные, вроде новой валькирии и тому подобного риалтайм-кала в открытом мире. Это всё одна игра - мобильная хуйня. Тут нет тейлзов или чего другого, одна куча одинакового говна, вариант генерик-юбидрочильни на японский лад.
>>2254372 Он же сказал >>2254348 >Многочисленные награды лучшей жрпг года от самых крупных наград
>>2253350 (OP) Персоны 1-2 стоит проходить? Видел мнения, что это буквально другие игры, если сравнивать с 3-5 частями. Можете ещё посоветовать симуляторы свиданий, но с каким-никаким сюжетом мейновым.
>>2254405 >Видел мнения, что это буквально другие игры, если сравнивать с 3-5 частями. Это не мнение. Они классические жрпг, только с элементами покемонов.
>>2254414 Ебаные покемоны. Интересно только почему на коробку и винду не портировали, 3-5 же сделали, правда тройка ебаная портабл версия, хотя тройка любая версия тот ещё кал.
>>2254416 Отстраняются от старых игр подальше чтоб никто не вспомнил что они когда-то делали не только анимекал для школьников, т.к. школота это их основная ЦА сегодня. Представь чтоб фанат персоны 1-2 покупал кал с танцульками.
>>2254428 Веселой разве что 4 часть можно назвать, в пятерке какая-то натянутая бредятина на 90 часов, тройка по веселости вообще пиздец, к концу игры хочется персону призвать если ты понимаешь.
>>2254441 >посоветуйте что я попросил ранее Проходи, версии для псп немного отличаются от оригиналов например музыкой лол поэтому для тру экспириенса лучше бегать на пс1. Просто потыкать палкой псп версии норм зайдут. Первая часть чувствуется что игра старая пиздос.
>>2254372 Ну во-первых конечно же графониум. Потом законченная любовная линия. Я реально аж прослезился от такой то концовки. В жрпг вечно ходят вокруг-да около: тот же Клауд например, в самих Тейлсах не было законченных любовных линий с Тейлса оф Дестини. С середины 90-ых, Карл! Аж со времен второй игры в серии. Вечный блюболлинг за столько лет изрядно достал. Понравилось что упростили боевку до интуитивно понятного уровня, а то я в прошлых двух нихуя не понимал замудренность ихних механик. Особенно Зестирии. Дохалим. Мне понравился наиболее из персов так-как он близок мне мировоззрением. Мы оба любим красоту искусства и всю его суть. Все краски мира, все прекрасное, оба не можем пройти мимо творений. Кисара. Как можно не любить ее? Два тинейджера в группе милые, главная пара интересен путь развитие их отношений от неприязни до влюбленности. Что еще? Как ты ходишь по реалмам и в каждом своя атмосфера: тут огненный и рабство, тут холодный и кровавая гэбня процветает, тут цветущий идеальный мир. Ну ты понел.
>>2254369 Хули тебе объяснять, если я четко написал, что не нашел в игре ни одного положительного момента?
1) Графен - казалось бы подтянули, но фильтр просто берет и разъебывает любую красоту, будто бы насрали и размыли. 2) Сюжет - взяли сюжет седьмой финалки (очевидный плагиат причем) и попытались её как-то переделать на свой лад, только ввиду того, что серия уже давно является конвейером, над которой не работают талантливые люди, получилась говнина ебанная с темой рабства и прочим пиздецом. 3) Боевка - худшая на моей памяти в принципе. Все боссы убиваются по одной стратегии - юзаешь скилл, бегаешь, ожидая отката, а потом опять юзаешь скилл, ну и так пока этот пидор не ебнется. Почему бегаешь? А потому, что АИ патьки тупее некуда, мало того, что на высокой сложности они дохнут как мухи, так и вовсе лезут на рожон, никаких там уворотов и прочего, тупо болванчики, которые стоят и ловят в ебало все, что только летит. Под конец вообще заебываешься, ибо обычные мобы имеют миллион хп. 4) Мобы - рескин на рескине и через рескин. Вариативности ноль, просто берут моба, меняют цвет, умножают хп на 5-10, ну вот тебе и мобы в финальной локации, лол. 5) Локации - узкая кишка на узкой кишке и через узкую кишку. Никакой свободы, худшие данжи, слишком линейно и без каких-либо интересных паззлов, дабы хоть как-то разнообразить их. Открытые локации не сильно отличаются. 6) Персонажи и скиты - ну тут как и всегда, кринж на кринже и через кринж.
Я бы расписал подробнее, но увы, играл на релизе, прошло слишком много времени и почти нихуя не помню.
Блять, ебаность этой миссии из ДЛЦ Divine Paralogue, the Ancestor просто нахуй зашкаливает. Ни в коем случае не ходите туда сразу, когда она становится доступна это где-то 6-8 лвл, враги были 8 лвл, возможно автоскейл не повторяйте моих ошибок. Я сука убил почти 4 часа жизни с перезапусками, отмоткой до упора и сейвскамом под конец, когда все перемотки закончились. Сука, блядские драконы, я рот их поганый ебал, им похуй на закон, они ебашат за 2 клетки, игноря деф и рез, при этом замораживают юнит на месте, охуенно, да? Но самое охуенное - это бесконечный спавн трех рандомных врагов после определенного места в миссии. Спавн реально сука бесконечный, я пытался его пережить, но бросил эту затею и отмотался до упора. Как правило спавнится дракон и 2 лошка, но бывало и 3 дракона нахуй - вот это пизда. Эта хуйня лечится только жертвованием трех персов, которые занимают точки спавна, блять охуенная тактика, 10/10 просто. Ах да, персов тут дают всего 8, итого получается две трети этой ебаной миссии ты должен обходиться 5ю челиками. Но я же мегамозг нахуй, и времени у меня навалом, поэтому я оттаскивал пачки врагов к тем троим и делал им гэнг-бэнг, ну других вариантов просто не было, я юниты терять не хочу раньше времени, хоть я и на софткоре играю. Под конец из своей сычевальни выползает босс и устремляется со всей шоблой к тебе. При этом он может своим юнитам давать резуррект, ну и у него самого встроенный имеется, это вообще пиздос. Эта хуйня со своим прихлебателем-бессмертным драконом ваншотает практически все живое, я еле-еле на 3х последних персах закончил миссию, забив хуй на второго дракона. Короче вышел с этой миссии на 10-12 лвлах. Возможно, моей главной ошибкой было то, что я не взял лучницу, она бы наверное ваншотала летающих мразей без потерь. Что-то "средняя" которая типа хард, но мы-то знаем, что у нас теперь изи нормалом зовется сложность дает мне реально просраться, посоны, я не знаю, хватит ли у меня нервов пройти до конца, там же будут еще более нечестные батлы стопудово. А мне еще со статами не фартит - магия и удача на воинах, стренжа на магах роллится - это че за хуйня вообще? Один танк у меня няшка, апает деф и в хуй не дует.
>>2254538 >Один танк у меня няшка, апает деф и в хуй не дует. Ты о луи? Он имба в этой части. Наконец то IS сделали то что от них просили - сильных Армор найтов и лучников.
>>2254518 У тейлсов же весперия сюжет 7 финалки сплагиатила. А в арайзе я вроде чет такого не припомню. Но со многими доводами с твоей стороны вполне согласен. Арайз больше разочаровал, чем порадовал. Даже в Зестирию играть интереснее было.
>>2254625 У тейлзов каждая игра почти повторяет предыдущую, а значит копирует фф7. Типа мир живой, есть некая энергия от которой все работает, но есть злодеи которую хотят её всю получить, но потом оказывается что вся жизнь на этой энергии завязана, а злодеи не такие уж злодеи, просто самонадеянные лохи, а есть другие еще злее, и вообще есть другой мир, соседняя планета, просто там что-то наебнулось поэтому нужно тянуть энергию из этой и тп. И вот появляется главный мудак откуда не ждали, который хочет вообще все наебнуть, но в самом конце получает пизды силой дружбомагии, извиняется что его не так поняли или он чего-то не понял, и мир спасен. Буквально каждая игра про это. Только вместо мако и материи всякие бластии, спирии, фононы и пр, а вместо шинры злая империя какая-нибудь.
>>2254641 В фф7 не было кого-то дальше Дженовы и Сефирота, другой планеты. Вообще похожести поверхностные и под такую гребенку грести если, то всё на свете друг на друга похоже. Вон выходит Библия это плагиат самого первого произведения на свете: Эпоса о Гильгамеше. Очень многое в мире скопировано с Библии = является плагиатом Эпоса Гильгамеша. Вот насколько протянутым за уши является твой аргумент, на фоне данного примера.
Похоже порт персонки 3 провал. Полностью повторяет пспшную версию, с некоторыми проебами типа качества аудио на озвучке и хуже качество роликов. Штож, придется запускать по старинке на пс2
>>2253350 (OP) Второй пик к ведьме и сотеному рыцарю никакого отношения не имеет? Хуйня в фонаре очень похожа на те хуйни из которых соетный рыцарь состоял.
>>2255257 В этом огрызке комбинаций классов/рас раз в 5 больше, чем в ффт. Бои охуенные в плане тактики. Благодаря запретам, игра тебя подталкивает юзать разные классы. Как тактика ФФТА пизже ФФТ. Сюжетно слабей. Но кому блядь в тактике всрался сюжет? Захочу сюжет, почитаю ВН.
>>2255940 Напоминает китайские картриджи для денди на базаре. Смотришь на красивые картинки и точно значешь, там говнище вместо игры. История повторяется.
>>2255940 Скорее всего будет копипастом прошлой части. Спирачу на свитче и пройду за тех героев, которые хоть немного будут интересны. Дрочить 100% нинужна.
>>2255250 Как раз сейчас прохожу FFTA2, и скажу, что не лучше. Ну т.е. да, там есть пара дополнительных рас, профессий, больше квестов, лучше графоний, но систему с правилами боя ухудшили. Мне не нравится, что закон обязателен только для игрока. В первой части можно было охуенно отыгрывать на картах, меняя правила, или вынуждая противника нарушать закон и выносить таким образом его бойцов. И сюжет. Как-то больше цеплял сюжет в первой части. Хотя конечно это не отменяет охуенности FFTA2 в целом, и игру рекомендую, я ради нее практически и купил себе 3lc в свое время.
>>2256216 Как вы вообще любите FFTA? Два раза (с промежутком в лет 15) пробовал первую и оба раза дропнул по той же причине - почти вся игра это один огромный сайдквест: берешь рандомное задание в гильдии-> берешь и вот просто так ставишь боевое поле где хочешь на карте-> идешь туда пиздить мобов бессюжетных->повторить огромное множество раз. Я вообще бессюжетные сайдквесты не люблю, а когда это 90% игры то уж увольте...
>>2256225 Будто в оригинальной ффт ты не будешь 100 раз на одной и той же карте гриндить одних и тех же врагов ради скиллпоинтов и открытия новых профессий. В ффта все же миссии более разнообразны, чем гринд на одних и тех же локах в ффт.
>>2256226 В ффт сюжет более сфокусированный, линейный. Там нету такого что: вот те гильдия, вот список кучи заданий и дальше делай что хошь. И так всю игру наверное (Я дальше первых нескольких заданий никогда не проходил настолько быстро это мне наскучивало и не хотелось играть от мысли что вся игра такая, а именно судя по всему у всей игры именно и есть такая структура.) В ффт можно гриндить, но это абсолютно необязательно. Есть известные абюзы, в Войне Львов вообще достаточно сломанных новых персов добавили (Балфир самый-самый из таких. Он тупо в соло может зарешать всю мапу.) Как и с всяким гриндом - ты сам выбираешь: можешь гриндить, но можешь и не гриндить. Выбор за тобой. Не помню чтоб мне приходилось вообще. Не помню как я играл прошел пс1 так давно это было, но в Войне Львов я юзал трюк с guts и только перед битвой в Дортере подкачался (единственное место перед которым по настоящему заставляют качнуться, но я в одной битве заобузил guts и дальше вообще избегал гринда настолько что перезагружался на рандомэнкаунтерах если мне их выдавали (здесь можно их удачно все обходить.) Можешь спорить что абузерство это не честно, но 1. Guts это легальный скилл и никто не запрещает заканчивать им ход. 2.Если я хочу в ффт скипнуть гринд - есть простой способ сделать это. В ффта тем временем нет способа скипнуть все не нужное и играть только важные сюжетные миссии.
>>2256408 Вам реально интересно наяривать бессюжетные квесты большую часть игры? Это конечно не проблема игры, но после довольно сюжетно сюжетного ффт - я то уж надеялся что структура его какбы продолжения - будет похожей, а не вот это вот: сайдквест на сайдквесте и сайдквестом погоняет. Для сайдквестовых рпг названия давайте какие-нибудь другие, а не так что на сайдквестовое рпг налепливаете этикетку игры, оригинально работавшей по совершенно иному принципу.
Тут наверняка все финалку десятую играли, поясните за такую хуйню - прошел уже почти всю игру, не могу заебенить джектаэто предпоследний босс, вроде как, он тупо разъебывает всю пачку после перехода на 2 стадию, я даже ход порой не успеваю сделать. Это так задумано нахуй и я долбоеб или намек пиздовать гриндить? Я нихуя не задротил, но и от боев почти не убегал. У меня были проблемы с парой боссов, но решалось подбором тактики, с этим же пидоранделем нихуя не могу сделать. Жопа пиздец горит.
>>2256596 Судя по всему ты даже всех суммонов не собрал, не говоря уж об оружии, топовых аксессуарах и закрытии монстр арены. Как по мне это самая охуенная часть 10й финалки. Даже с одними сестрами все на изи проходится.
>>2256673 Ебаный дроч - это поймать всех монстров из игры по 10 штук и выебать всех самых сложных боссов арены с темными суммонами, ну еще некоторые оружки. Блять, ты даже аниму не взял, о чем с тобой вообще говорить. Небось еще и в храмах на скрытые сокровища хуй забивал. Ну вот и соси хуй теперь, неосилятор. Пиздец, с кем я сижу в одном ЖРПГ-треде.
>>2256866 С хуяли блять неосилятор? Откуда я должен нахуй знать вообще про аниму и всякое скрытое говно? Какого хуя я должен проходить НЕОБЯЗАТЕЛЬНУЮ побочную ебань? Я шел по сюжету, пиздил всех попадавшихся по пути врагов, заглядывал в подозрительные места по пути и временами находил там сундуки, достаточно вдумчиво прокачивал персонажей и улучшал их тряпки, в итоге оказался тупо в непроходимой ситуации, буквально. Вывод - игра говно, абсолютно объективно, такой хуйни быть просто не должно.
>>2256871 Совершенно верно, и именно от этих проблемы избавлены японские жрпг, потому и жанр такой, особенный. А полны этих проблем западные рпг, неиграбельная без гайдов параша, т.е. просто неиграбельная параша. И естественно и среди японцев есть подобные подражатели говна, которые без гайдов неиграбельны, просто называть такое жрпг нет смысла, практической пользы нет.
С гайдами играбельен только один вид игр - визуальные новеллы, потому что это обычная книжка, которая от нормального последовательного чтения только выигрывает, а от косяков и перезагрузок проигрывает.
>>2256883 Какой же апофеоз говна. На секундочку, что такое РПГ? Ну это как бы отыгрыш персонажа. Зачем нужна прокачка? Ну как бы чтобы ощутить рост этого самого персонажа, сжиться с ним, чтобы еще лучше прочувствовать.
А тут что? Призываешь левое хуйло, кототорое за бабло вместо тебя сражается. Вопрос: нахуя нужны такие ненужные персонажи и их прокачка? Вот просто делят на ноль весь смысл рпг и вообще игры. Параша говна, прям абсолют бессмысленного и беспощадного дерьма.
>>2256884 >Ну это как бы отыгрыш персонажа. Тоже любишь представлять себя пати из 8+ персонажей? >Ну как бы чтобы ощутить рост этого самого персонажа, сжиться с ним, чтобы еще лучше прочувствовать. Ну так тут и есть рост персонажа. Юночка нашла Ёдзимбо, победила его, натренировала так, чтобы он как можно чаще вытаскивал свою катану. И теперь она могучая призывательница с Ёдзимбо в кармане.
>>2256596 Помню как я неебически застрял на Джекте. Больше чем на Юналеске и самой сложной драчке с Сеймуром! Настолько застрял, что пришлось возвращаться назад и искать какуюнить имбу что его зарешает. Таким оказалось wings to discovery. Для этого пришлось пофармить монстр арену. Так то я согласен с тобой. Не люблю внезапные скачки сложности до такой степени что игру пройти невозможно. Особенно когда разрабы решают сделать финальную преграду особенно непреодолимой, чтоб ты уж точно не посмотрел финальных титров. Финалки как никто любят делать своих финальных боссов особо сложными. Так было с самой первой финалки. Все первые части до примерно шестой были брутально сложные файнарубосс. Кефка и Сефирот помоему терпимы, потом пиздец с кучей фаз Ультимеции из 8 и вот собсно славный продолжатель традиций - 10ка.
>>2256883 Как же охуенно выглядит 10-ая финалка, только вот никак не могу себя заставить начать играть в неё, ибо судя по прочитанному на просторах тырнета, в игре прямо миллион всяких миссейбл айтимов, а я боюсь обосраться и пропустить что-то, лол. Есть вообще прямо какой-то четкий гайд, который чуть ли не по ручке ведет и показывает все эти миссейблы? Времени свободного мало, не могу себе позволить такую роскошь, как два прохождения подряд, первую - вслепую, вторую - с гайдом.
>>2256991 Всего 9 пунктов, половина из которых - словари альбедов, которые открывают по одной букве в их субтитрах. Ничего критичного. Все самое опнутое добывается на арене монстров.
>>2257007 >>2257008 Спасибо, анонче. Я чекнул вот реддит, но там пишут, мол в каких-то триалках нужно обязательно всякие секретные сундучки открывать, иначе потом пиздец. Типа будет возможность вернуться, но уже в эндгейме, а там уже в этих триалках будут поджидать такие боссы, которые порвут жопу в клочья и все в таком духе. Короче, якобы пропустишь пару миссейблов и потом грустно будет ближе к эндгейму.
>>2257027 А, это просто надо в каждом храме, где получаешь суммона, найти сундук с хабаром, там сорт ов головоломки, советую просто на ютабе прохождения посмотреть, в конце за них получишь еще одного суммона.
>>2256871 >Откуда я должен нахуй знать вообще про аниму и всякое скрытое говно Эх, вот мы с пацанами из школы играли в 10ю финалку, когда еще не было свободного доступа в интернет и никто не знал инглиша толком, делились друг с другом всеми секретиками на лестничной клетке в падике и прокачивали персов до упора. А у тебя весь опыт прошлых поколений на ладони и ты ноешь как баба. Немножко погриндить в ЖРПГ - это для него видите ли непосильная задача. Что за народ...
>>2256871 >Какого хуя я должен проходить НЕОБЯЗАТЕЛЬНУЮ побочную ебань? Потому что ты играешь в японскую игру. >Я шел по сюжету, пиздил всех попадавшихся по пути врагов, заглядывал в подозрительные места по пути и временами находил там сундуки, достаточно вдумчиво прокачивал персонажей и улучшал их тряпки За этим в любую европейскую игру. Тут будь добр пофарми до слюны изо рта, и попылесось карту.
>>2257284 Че ты пиздишь? Чтобы стать гораздо сильнее ласт босса нужно погриндить совсем нихуя. Достаточно просто на арене всех монстров собрать и уже будет перекач.
>>2257284 >Потому что ты играешь в японскую игру. Не надо тупых односложных обобщений. Японская игра не значит обязательно говно, у них есть и хорошие игры.
>Тут будь добр пофарми до слюны изо рта, и попылесось карту. Буквально любая современная игра, от страны производства не зависит.
Там финальная версия хака The Elligor's spear вышла. Это самый сложный хак для Fire emblem 8, который по сути, как партия в шахматы. Не каждый лишь сможет его пройти. Хотите тактического челленджа - обязательно попробуйте.
А как в Энгаге прокачивать отстающих персов? Мне вот например приспичило качнуть Анну для фарма голды, когда все уже перешли в адванс классы, а враги теперь 20+ и она им нихуя не может сделать, умирая от каждого пука, даже если 1 хп им оставлять, что само по себе мегазаебно. То, что отсыпают на арене между битвами - это ебать спасибо нахуй, так можно миллион лет прокачивать одного перса. И че делать? Нахуя это ебучий автоскейл впихнули пидоры?
>>2253356 Tales of Vesperia, заходит на ура. Алсо её походу ребаланснули, на ящике помню совсем всё грустно было в этом плане. Впрочем, уже второй пак длц-денег так-то расчехлил.
>>2258510 Shadow Hearts Shin Megami Tensei Nocturne Digital Devil Saga Dragon Quest VIII - Ищи версию с оркестровой музыкой. В срусской версии уже есть.
>>2258603 Почему-то никак не могу вкатиться в FFX, прямо несколько раз пытался, и никак. Сначала друг давал PS2 и диск, начинал на ней, но там была английская озвучка, и я не смог это слушать. Потом на ПК ставил какую-то версию, но лень было за пекой играть. В итоге нашёл версию для портативной консоли, с андабом - казалось бы, чего же боле? И всё равно пролог пройду и забрасываю. А ведь помню, что когда-то читал статью в Великом Драконе и представлял, как буду играть в неё. Эх.
>>2258609 Я даже не пытался. Восьмую дропнул с самым неприятным осадком, после чего десятой хватило только на видосы, запускать сил уже не хватило. А ведь седьмая была шедевром, да и девятая вполне хорошо игралась.
Какой-то нормис-модный пидарас пролез в руководство и стал клепать пошлое безвкусное говно.
>>2258611 >Какой-то нормис-модный пидарас пролез в руководство и стал клепать пошлое безвкусное говно Ты про нового директора сквари который пришел на место сакагуты, решившего снимать кинцо вместо разработки игр? Ну зато не проебали абсолютно все полимеры. А так десятку делали литерали те же люди что и 7 они же ремейк делают и прочие классические части. Но то что Х это одна из самых всратых финалок спору нет. Ранняя игра на пс2 со всеми вытекающими, пс1 игра с некстген модельками.
>>2258609 Я так в двенашку пытался играть. Купил себе лицензию в М-Видео в 2006-м. Притащил домой, запустил, радости полные штаны: Ёбана, наконец после отсосной 10-2 и онлайн дрочильни что-то новое, и копирайты с датой на титульнике свежие. Вот думаю, ща погружусь в мир/сюжет с головой, ведь все журналы игру нахваливали. Ага, хуй. Играть скучно шо пиздец. Бои ведутся фактически без игрока. Музыка похоронная, локации унылые. После того как герой попал в тюрьму, бросил. Потом вышел перевод Зодиак чёт там. Вроде как с доработками и сюжетными сценами. Думаю, запущу, и может будет не так скучно, ведь люди на торрентах хвалят. Попробовал, та же хуита. Забросил, далеко не проходив. Потом вышла пука версия, и я надумал пройти хотя бы её. Осилил где-то половину, и поняв что дальше оно лучше не станет, дропнул. После, решил просто посмотреть сюжет на ютубе, и убедился, что дропнул не зря. Лучше бы вообще никогда не связывался с этим говном.
>>2258644 Лучшая, когда игра за тебя играет, а тебе достаточно только настраиваешь шаблоны поведений через отдельное меню, да юзать хилки время от времени? Если ты хочешь игр с системами действительно не для дебсов, глянь на Knights in the Nightmare. Вот там лучшая боевая система, для настоящих задротов.
>>2258643 Сейм. фф12 заходит только зумерам, ммо-даунам. По-сути фф12 и есть ммо-оффлайн, как новомодное ксеноблейды для нинтендо-даунов с китайскими планшетами. Если ты взрощен на классических жрпг времен снес-пс1-ранней пс2, то не зайдет.
Есть ещё другая сторона - кисеики-дауны. Это когда вн пытается мимикровать под жрпг. Таким образом есть три стороны: ммо-дауны вн-дауны(аниме-дауны) тру-жрпг фаны - истинные геймеры, ценители жанра.
>>2258618 >Ты про нового директора сквари За людьми не слежу, игры важнее, сужу просто по играм. 7 и 9 нормальные игры, а вот 8 и 10 видно делал любитель модных кварталов и бабла. 8 про модельных красавцев из хост-клаба какие обслуживаю богатых баб, сами как бабы только и думают о внешнем виде и шмотках, а 10 про щеголя с гавайского пляжа, опять, курорта для богатеев. Короче потоки сознания пошлого нормиса, с башкой полной моды, курортов и бабла. Пакость, гадость, и даже геймплей под стать, поразительно паршивый (как можно было запороть стандартную жрпг боевку), по крайней мере в 8 в которую я играл.
>>2258653 >лично знаю с десяток охуенные жрпг Но лично ни одну не назвал. Катись-катись мимо, не задерживайся.
В вн нет ничего плохого, но вот с играми они плохо стыкуются. Попытки делать вн с геймплеем отменная дрисня, как качественный геймплей в порно-игре, не для геймплея их делают.
>>2258649 >Если ты взрощен на классических жрпг времен снес-пс1-ранней пс2, то не зайдет Был взрощен, все зашло. Игра поаутировать а не посмотреть аниме катсценки, да. По сравнению с соседними частями финалки это шедевр геймдизайна.
>>2258650 Я честно, за все время что читаю что-то про жрпг, не слышал столь оригинального мнения. В целом, зерно истины в твоих словах есть, анон. Но мне кажется, что дизайн персонажей скорее создавался с целью создать что-то оригинальное и необычное, нежели пошлое с отсылками на мерзостные элементы, что ты обозначил. Мир фф8 крайне оригинален и что-то близкое даже близко не просвечивает в других играх - это и не постное фентези и не классическое sci-fi, действительно оригинальный мир, который к слову, сопровождается вполне шизойдным сюжетом с открытой концовкой, как по мне - шедевр. фф10 чуть похуже, т.к. шизы меньше, но в целом так же вполне оригинально. Оригинальность надо ценить, анон. Представь, что 90% crpg - это параша по d&d(хотя так же и есть), а 90% jrpg - попытки превзойти фф1 и дк1 в обычном фентези. Я бы помер со скуки.
>>2258658 Ты прав, но я немного про другое. Оригинальность оригинальностью, но она воняет. Прежде оригинальности, дизайн сначала должен БЫТЬ, т.е. быть гармоничным, естественным. Как бы сказать, своего рода реализм, в любой фантазии важен реализм, серьезный подход, а в 8 дизайн это нагромождение рюшечек, бездарной пошлости, как в английском есть слово "gaudy", что-то в этом роде. Вся игра фальшивка, даже просто на здания местные неприятно смотреть, как и на всё остальное, она ненормальная, и в этом есть своя оригинальность, тут бесспорно, игра производит впечатление, негативное.
К примеру, я припоминаю странную игру Thousand Arms, когда играл, не мог отделаться от мысли что она ебанутая. Но именно на этом всё и заканчивалось, игра ебанутая, но не в плохом смысле, а просто отличная отдругих, эта ебанутость не являлась недостатком (как и достоинством впрочем).
У десятой финалки есть пара просто ебейших минусов:
1. Временами запредельно упоротые головоломки, упоротые настолько, что нихуя не понятно чего от тебя вообще хотят, а не как это сделать. Я думал у меня инсульт будет от ебли с управляемой платформой. 2. Гринд, который я просто терпеть нахуй не могу. Без него зафейлите 99% и самое хуевое, что ты действительно осознаешь необходимость в нем только ближе к концу и особенно на последнем боссе. Есть сложные, но они решаемы правильной тактикой, последний же просто пизда, на второй стадии раскидывал всю мою пачку не давая возможности ход сделать. Убил его на шару, тупо звезды сошлись.
В остальном вполне, сюжет тоже упорот, но заходит хорошо. Боевка приятная. Но я из финалок только 13 до этого проходил и все, сравнивать особо не с чем.
Не понимаю что за 10 часть вы играли вообще? Я ее проходил на пс2 12 лет назад, без тактик, без интернетов, без нихуя. Из всех сложностей запомнилась только 2 или 3 встреча с Сеймуром где-то в середине игры. Вот там пришлось погриндить в коридоре перед ним. ВСЁ. Больше сложных участков не было до самых титров.
Где вы там гринд нашли? Все боссы просто головоломки к которым надо правильно подобрать спелы и очередность саммонов. Никаких перекаченных персонажей, монстр арен и редких предметов игра не требует. Читаю тред и офигеваю просто.
>>2258710 Какие ты спелы к джекту подберешь, если он всю твою пати блять с 1 пиздюлины убивает при переходе на вторую фазу? Каким хуем ты его продомажишь, если он регенит по 3к а у твоей пати калек 2 хода на подъем и отхил уходит? Именно так все и будет, если не выдрочить даблкаст, холи и не зарядить всех самонов перед боем. Редкие предметы и арены действительно не нужны, но дрочить мобов еще как нужно. Хуле ты тут рассказываешь.
>>2258717 я хз как вы играли, но для меня фф10 показалось одной из самых легких. я из трудностей игры могу вспомнить только ебучие пазлы в храмах. а с боями никаких сложностей не было, ну прямо вообще.
>>2258662 >>2258650 Вот читаю твое всратое мнение, а в голове играет тема с карты мира и мелькают положительные эмоции, подаренные этой игрой. Пошел нахуй, черт.
>>2258686 Необходимость гринда перед финальным боссом это и близко не стоит с необходимостью постоянного гринда из-за бесконечных скачков сложности. Один раз погриндить всего-то. Пфф. А с головоломками у меня сложностей не возникало. Не такие уж они трудные помоему. Попробуй Тейлс оф Симфонию - вот там то они достают своим количеством и не высокой сложностью, но чуть большей от фф10.
Про ваншоты. Игра еще в первой трети в каком то храме учит тебя подставлять саммонов на смену фазы чтобы убили его, а не группу. Я уже не помню что именно делает джект, но в основном все сложные битвы обходятся обмазыванием бафами себя или противника. Некоторые проходятся вообще одним спеллом.
Игра требует от тебя подбора тактик наподобие смт, но точно не давит какой то невероятной сложностью и гриндом. А уже нытье сверху про пропуск предметов и почее это вообще нюня ОКРщик строчил. Ему к врачу надо, а не игры играть. В 10 вообще большинство предметов что можно пропустить,чуть позже продаются в магазинах. Это не двенашка.
>>2258764 Что положтельного? Там даже графика всратая до безобразия. Смотри, пс1 не тянет крутой графон, поэтому там или 2д пиксельарт как на сеге/снес, либо лоуполи, что тоже свой собственный стиль, смотрятся хорошо. А в 8-ке в погоне за графоном решили тупо его наебенить прямо, увеличив детализацию. В итоге получилась каша, все эти чрезмерно детализированные модели выглядят просто грязно из за мелких деталей которые смазываются низким разрешением консоли. Короче, проблема как с иконками. Попробуй нарисовать компьютерную иконку скажем в 256х256 красиво, а потом уменьши её для стандартного размера значка в винде, и ты увидишь вместо своей красивой иконки просто грязное пятно. Для низкого разрешения нужен совсем другой дизайн, нельзя брать и тупо скалить крутой дизайн для хайреза.
И эта дешевая безвкусная пошлая показуха там везде. Те же мерзкие бои с дико затянутыми анимациями и саммонами которые еще хуже, всё сделано чтобы понтоваться графоном. Очевидно в руководстве разработки стояло пошлое одноклеточное быдло, которое только и умеет расфуфыриваться думая что это круто. Свинский сброд, со своими тупыми понтами совершенно не понимает что запорол этим игру, прямо всю, начиная с графона, продолжая дизайном и заканчивая геймплеем.
Таким образом не заметит подвоха и скушает такую пошлость только такой же человек, пошлый нормис без вкуса. Хуй значт, может на это и был даже рассчет, лол. Но мне похуй, по крайней мере другие упомянутые игры такой хуетой не страдали, вот я и сказал, что там видимо руководство сменилось или что-то в этом роде, раз игры так резко поменялись. Суть даже не в хорошо-плохо, а в необходимости понимании наличия резкого разграничения. фф не все фф как фф, а лишь общий бренд под которым выпускают диаметрально противоположные игры. таким образом под этот бренд привлекаются диаметрально противоположные люди и возникает конфликт непонимания и вообще общей неприязни. Можно сказать троллинг для привлечения внимания.
>>2258844 На ПС1 полно игр со всратым графоном, но это никогда не мешало их восприятию. Я с трепетом вспоминаю и FFVIII, и МГС, и Vagrant Story, и Resident Evil, и еще кучу других, где жертвовали графоном ради реалистичности, потому что там передавалась атмосфера реальности, а мозг доводил картинку до нужной кондиции. Все эти игры способны переносить игрока из одного реального мира в другой не менее реальный, а не просто показывать красивый мультик.
>>2258844 Чел тебе бы голову пролечить. Даже не знаю в каком моменте восьмерки ты проткнулся, подозреваю у тебя в тот момент жизни произошла психологическая травма, может батя выебал или что-то в этом роде. Но хейт к игре явно нездоровый.
>>2258852 Меня от графономании излечила Xenogears. Случайно купил рандомную игру и первое впечатление было ужасно, чудовищные лоурезные пиксели на пол экрана, я был в ахуе. Но стоило немного поиграть и понял, что игра красивая, аж до слез красивая. И сейчас, с высоты опыта, я понимаю насколько же мудры были разработчики, идеально подстраивали пиксельные спрайты под лоуполи окружение с тоже пиксельными текстурами, чтобы на лоурезной пс1 это выглядело самым оптимальным способом сочетаясь друг с другом. И далее, настоящая красота в виде эффектов, не бесполезных пошлых феерверков лишь бы насрать на экран побольше как позже стали делать, а именно эффекты подчеркивающие движение или динамику импакта ударов и так далее. Гениально блять, после такого, на расфуфыренный мусорный графоний смотреть тошно, видно всё уродство.
>>2258871 Нет, просто бесполезно рассказывать слепцу про цвета, которых он не видит. Чем больше распинаешься пытаясь объяснить, тем он больше кринжует и отрицает.
>>2258886 >просто бесполезно рассказывать слепцу про цвета, которых он не видит Просто смешно читать высеры типа "в руководстве разработки стояло пошлое одноклеточное быдло" и "таким образом под этот бренд привлекаются диаметрально противоположные люди" при том что восьмерку делал тот же состав что и семерку.
Фаер Емблем: Енгаге норм? Я на твиче посмотрел немного, калище лютое по первому впечатлению. Или это очередной высер, который форсят только потому, что он эксклюзив для недоплатформы от нинтендо, типо парашной хенобледс трилогии?
>>2258927 ФЕ - это вещь в себе. Если ты не фанат серии, то тебе скорее всего зайдет, годная тактика. Если ты распихиваешь игры серии по тирлистам, то идешь нахуй?
>>2259003 >King's Field В этой серии плоховатая графика только во второй части про остров, в остальных норм. В первой только может простовата, но не плоха, отпугнуть может только свинявого пориджа.
>>2259023 В чем я не прав? Игра говнистая весьма, играть более-менее интересно первые часа 2, потом боевка превращается в повтор одного и того же, даже на боссах. И я так понял, боевка в 3-ей части лучше, чем в 1-2. 2-ую часть я начал играть и дропнул, такое же говно в виде оффлайн ммо.
Кто тут прошел Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Поясните за сюжет, я нихуя не понял. Это приквел первой фекалки или че? Почему джек так сагрился на лювеафан, если они просто следили за землей?
Стоит играть в фекал фентези 6, или это говно, которое утки форсят? Я вот например люблю фф 7 (оригинал) и фф 9, но понимаю, что игры довольно сильно устарели и сейчас в такое уже зашквар играть.
>>2259205 Была одна из моих любимых игр на PS1. В прошлом году перепрошел пиксель версию, часов 60 заняло. Если любитель фекалки можешь попробовать че, пиксель ремастер версию эту навернуть например, чтобы с эмуляторами не бесоебиться. У меня каждый раз мурашки от главной темы. https://youtu.be/rXZD9ZEnQBI Помню как диск себе под новый год купил и залип на каникулах. Там еще ВК Две башни на кассетах вышел.
>>2258844 Согласен, что голову неплохо было бы пролечить. Ну как минимум к психологу заглянуть.
Восьмерка просчитана как число пи - до стотысячного знака. Она хуярит из гаубиц по площадям. И если ты подросток мужского пола лет пятнадцати, то у тебя нет шансов увернуться, она тебя зацепит.
Сначала условный ты ебашишься на мечах пистолетах. Потом ты ебашишь ебучего ифрита. Потом ты учавствуешь в спецоперации и всех ебашишь. Потом ты танцуешь с телочкой в вечернем платье. Потом у тебя свиданка со строгой училкой, которая походу уже потекла. Потом ты отправляешься на секретную миссию убить ведьму с шикарным декольте. Потом ты умираешь. Потом начинается вообще лютое ебашилово, в котором ты уже вообще самый главный... Потом ты в космосе на огромном роботе-харлее с девушкой, уютно свернувшейся калачиком у тебя на коленях едешь хуярить мировое зло.
Какая нахуй боевая система. Кого ебет что на вышке ты ебашишь внезапно сирену, если это полуголая девица, которая эротично двигает тазом. Тебя заваливают событиями, возможностями, информацией. Постоянно играют на твоих гормонах и ебашут пафосом натурально из пушки. То ты летучим отрядом под музон из фильма скала несешься на штурм, то ты в космосе, то в прошлом, то блядь в будущем.
Возможно конечно ты в неё играл в эпоху пс3/4, когда уже развелся с той дурой и бегал от аликов. Тогда еще можно понять пассажи про безвкусие и какую-то пошлость. Когда игра вышла, когда мы играли в неё, это было самое красивое медиа, которое только пацан мог видеть в своей жизни. Без иронии, просто не с чем сравнивать. Вчера ты смотрел утиные истории, а сегодня вот это. И выбор был очевиден.
>>2259411 Расписал как боженька! Мне 8-ка понравилась и запомнилась как отличная история, приключение. И это при том, что я после 7-ки плохо разобрался с тамошней системой билдов, напичкал гардианов каким-то мусором вместо нужных способностей и как результат еле-еле продрался через ключевые боссфайты. Надо бы переиграть уже, как раз на свич купил издания 7+8.
>>2259411 Нормальное мнение среднего подростка 13 лет по стандартам 2022, интеллект уровня табуретки. Пересказал краткий сюжет игры, в прос, зачем? Какой смысл несет эта справочная информация в контексте разговора? Никакого, будто баба или шизофреник, а точнее просто ребенок написал.
>>2259262 Нууу одна из старых фекалок, единственное что годно, так это сеттинг. А сюжет с плохой империей и очень плохим канцлеером, который хочет уничтожить мир... Ну такое
>>2259411 Я в ФФ8 играл когда мне было лет 16, но уже после ФФ9. И по сравнению с романтикой приключений и чуть ли не духом первооткрывательства ФФ9, путешествием вместе с беглой принцессой и охрененным стимпанковым миром с эйршипами, потуги ФФ8 на все похожие темы смотрелись жалко, а Риноа уже тогда выбешивала.
Потом я правда сыграл в первую Грандию, которая все это делала ЕЩЕ лучше, правда.
>>2259411 Играл в сабж в 2000м, в 14 или 13 лет. Да, пафос и эджовость зашкаливали, тут спору нет. Но уже тогда были видны сюжетные дыры, кое-как прописанные герои и вопросы к механике. 7я и 9я финалки. которые я прошел ПОСЛЕ нее, понравились куда больше.
>>2259411 Если что, я не хочу сказать, что это плохая игра. Я не Цирюльник. Игра норм. Я чудесно понимаю, что многим она нравится. И, действительно, такого по части визуала и смелости экспериментов не было еще долго. Если, вообще, было. Просто в свое время было много эджлордов, считающих восьмерку - чуть ли не единственной хорошей финалкой (7я - лего, 9я - "для детей", что было раньше - говно мамонта, что позже - для мажоров с дорогими на тот момент PS2). И вот это - неправильное мнение.
>>2259449 >>2259536 >>2259541 От вас воняет послезнанием. Какие нахуй "вопросы к механике" тогда у тебя даже концепта такого в голове не было. Какие нахуй дыры в сюжете, когда ты играл в русскую версию, в сломанный телефон. Да к тому же как не пропустить несколько диалогов, чтобы быстрее начать играть в 14 то лет? Ты кто такой чтобы этого не сделать, робот?
Это сейчас вы все из себя критики хуитики. А в год выхода игры сколько игр вообще было за плечами? Разве какой-нибудь зажратый игрожур мог сказать: ну че-то тут не то, пойду играть в более лучшую жрпг. Повторяю: в год выхода это было самое крутое на планете, что ты мог купит по 50р за диск.
>>2259542 >неправильное мнение Завязывай с этой хуйней. Мнение может быть необъективным, но никак не неправильным. Никто не говорит что восьмая часть это лучшая игра. Я утверждаю что она максимально успешно выполняла то для чего была сделана: снайперски точно попадала в аудиторию, и превращала эту аудиторию в своих рабов. Человек оживал только когда все эти фналкосаги и ксеносюикодены были пройдены. И только тогда становился способен хоть к какому-то критическому осмыслению прожитого периода.
>>2259544 От тебя воняет тупостью. Выражусь яснее. Моя первая жрпг тогда и слова такого не знал была Xenogears, когда поиграл очень понравилось и начал во все подряд такие игры играть, целую кучу переиграл и все нравились без вопросов, за очень редкими исключениями, одно из которых это Wild Arms 2, просто плохая игра, FF8, от которой блевать тянуло из за мерзкого дизайна (всего: графики, персонажей, диалогов, сюжета, сенттинга) и отвратительного геймплея (боевой системы). Ах да, еще была Koudelka, тоже дикий трешак, страшно кривой, но это не жрпг, так что кек. Все остальные жрпг, все блять подряд, на пс1 их дохуя, вообще никаких претензий не имею, варьируются от шедевров до просто нормальных игр от которых получаешь нормально удовольствие.
>>2259544 >Какие нахуй "вопросы к механике" тогда у тебя даже концепта такого в голове не было. Лолчто? Ничего, что ДО FFVIII я, как минимум, прошел оба Фоллаута, Planescape и Might and Magic 6, 7 и 8? Не считая нескольких менее серьезных ролевушек вроде первого Диабло. Плюс ролевые стратегии вроде Heroes of Might and Magic 1, 2, 3. В них весь класс играл понемногу, постоянно тактики обсуждали. Плюс немного тыкался в классику вроде Eye of the Beholder. Так что, что такое механика ролевой игры я весьма себе представлял. Не, ты сейчас можешь сказать - ну это же некорректно сравнивать jRPG и wRPG, ты еще тетрис с гоночками сравни. Ну тут сыглы, но на это тебе можно ответить твоими же словами - а должно ли это было тогда меня ебать?
>Какие нахуй дыры в сюжете, когда ты играл в русскую версию Вот тут да - не буду выпендриваться, играл в русек, т. к. таланта к иностранным языкам нет (либо его отбили в школе). Но я тебе толкую про то, что видно невооруженным глазом, про макро-сюжет, а не про нюансы.
>Повторяю: в год выхода это было самое крутое на планете, что ты мог купит по 50р за диск. Ну не знаю. Проститутки-наркоманы-работорговцы и прочий эджовый трешак был в фолаче. Гигантский открытый мир - в шестом Might and Magic. Сюжет - в Planescape.
>Я утверждаю что она максимально успешно выполняла то для чего была сделана: снайперски точно попадала в аудиторию, и превращала эту аудиторию в своих рабов. Ну я как бы утверждаю то же самое. Игра сугубо функциональна. Но не все подростки велись на это, не ровняй всех по себе.
>>2259547 >Ах да, еще была Koudelka, тоже дикий трешак, страшно кривой Перетолстил. А я почти поверил.
>Лолчто? Ничего, что ДО FFVIII я, как минимум, прошел оба Фоллаута, Planescape и Might and Magic 6, 7 и 8? Не считая нескольких менее серьезных ролевушек вроде первого Диабло. >Плюс ролевые стратегии вроде Heroes of Might and Magic 1, 2, 3. В них весь класс играл понемногу, постоянно тактики обсуждали. Ну хуй знает может ты в 57 учился. Хотя судя по списку учиться времени не было. В четырнадцать пройти душнейший майт энд мэджик и на серьезном ебале утверждать что это лучше, чем бесконечный аттракцион финалки. Ну что сказать, ты уникум получается, один на миллион.
>>2259550 Это не за один год было, а по мере выхода и доступности. В итоге, не так уж и много я играл - всего игры по три в год, что ли. ММ7 я прошел в 13 или 12. Помню то время - я тогда сильно заболел и погрузился в нее на больничном. Чуть не умер тогда, кстати. Скажу честно: проходил с гайдами. В частности, "Игромания" раньше была ориентирована на гайды, а не на обзоры. Гайд по ММ7 тогда казался прямо эталонным, где очень удобно все расписано. Второй фолач играл по гайду из "Страны игр". К чему не было русского гайда - та же "Игромания" клала на свои диски Duty Little Helper, базу с англоязычными прохождениями. Такой оффлайновый Gamefaqs. Впрочем, онлайн и модем у меня тогда уже были, поэтому и на настоящий Геймфакс я тоже мог залезть, в случае чего.
Я хз, чем тебе ММ душный. Я по нему, наоборот, невероятно протащился. Настолько, что, когда выходило русское издание ММ8, уговорил маму съездить в понтовый компьютерный магазин в центре города и сделать предзаказ на бигбокс, там была услуга связаться с российскими издателями/разрабами для предзаказов или наоборот - поиска уже раритетных игр (правда, он пустым внутри оказался - ничем, кроме большой коробки и ненужного мануала, от обычного издания не отличался, лол). Наверное, он и был моей любимой игровой серией в то время. Хотя, я и понимал его примитивность, по сравнению с теми же Фолачами или Planescape.
>>2259552 >1997 >Игромания >Страна игр >Интернет и Gamefaqs >предзаказ >бигбокс Пардоньте, господин боярин. Сразу не разглядели, шапки не сняли. Одно непонятно, хули пк боярин из знатного рода забыл в треде консолечушков с пиратками jrpg за писят?
>>2259553 Лол, это же русский бигбокс от "Буки" - стоил дороже джевела, но терпимо. Сравнимо с пираткой твоей FFVIII, которая была на четырех дисках, поэтому, как минимум, в четыре раза дороже однодисковой пиратки. Как ты помнишь, "Бука" (а так же 1С и другие) тогда стала продавать лицензию в джевелах чуть дороже пираток. Я ж тебе не про оригинальный английский бигбокс вещаю.
Про "Страну игр" и "Игроманию" тоже не очень понятна претензия - старые номера, не актуального месяца, продавались по большой скидке, если что. Некоторые мне знакомые тетеньки-продавщице и вовсе отдали нахаляву, как списанные.
Комп не был крутым даже по тогдашним меркам - списанным с батиной работы. Чтобы играть в рпг со спрайтовой графикой, не надо какие-то супер-мощности. Я тебе больше скажу - видяха была какой-то ноунеймовой и убитой, поэтому ММ7 я проходил в софтверном моде с пиксель-артом, а не с модным тогда мыльцом. Может, и к лучшему было, лол.
Кстати, РНН-алкаши (знакомые моих родственников) собирали компы лучше моего, имея знакомство в компьютерных фирмах и зная, когда что выкидывается/списывается. Но это были уже взрослые люди, конечно, мы бы с тобой их подвиг не повторили.
>>2259555 Джевелбоксы (упрощенные издания в коробках как у пираток, либо даже в тонких коробочках). Продавались в тех же киосках, что пиратка. Стоили дороже, но несильно.
Место в киосках ограничено. Если номер не берут несколько месяцев, его либо списывать и как-то утилизировать (а куда еще? склады тоже денег стоят, никто тогда "ерунду про игры" складировать бы не стали и ценности в ней не видел), либо продавать за бесценок. На самом деле, где-то в центре даже был магазин, где были официально распродажи старых номеров игровых журналов или вроде того. Но мне тогда не разрешали далеко гулять одному, поэтому я так до него и не дошел.
>>2259555 Хотел узнать, сколько реально стоила лицензия в джевелах. Нашел фотку четвертых Героев с сохранившимся ценником. Два диска, 130 рублей. Если один пиратский диск 50, то двухдисковая игра стоила 100. Вот сам считай, кринж или нет.
>>2259560 Угомонись блядь. Диски у него в киосках продают, сука. Номера не проданных журналов у него "списываются". После этой тонны хуйни и пиздежа уже даже и не особо верится что ты мажорик под маминым крылышком, а все больше верится что ты сеньор пиздабол.
>>2259561 На "твоем" диске написано сука черным по белому 2002. И это хуй его знает сколько десятилетий он в магазе провалялся.
>>2259562 >И это хуй его знает сколько десятилетий он в магазе провалялся. Я думаю, что его купили в год издания. А теперь продают с рук на сайте мешок.ру, откуда и был скрин. Но для 2002 цена даже выглядит заниженной. Тогда, наверное, и пиратка уже стоила 70 или дороже - по крайней мере, в моем городе.
>Диски у него в киосках продают, сука А где еще? В моем городе были точки - с прозрачными полками, их было много по городу. Диски еще делились по категориям. Нулевая категория - например, самая дешевая, продавалась по 19 рублей, как сейчас помню. Там было много игр на японском, в т. ч. жрпг. Брал там Epica Stella (японский Vanguards Bandits), например, лол. И зафейлил прохождение, конечно же. Было обидно очень. Так вот - пиратку для ПК там продавали наравне с вот такой лицензией как на пике. Джевелы, конечно, а не бигбоксы, но они были. "Горький-17" там лицензионный покупал от 1С. "Героев 3" лицензионных, вообще, купил в переходе.
И да - ты же сам хоть помнишь, что FFVIII твой не стоил 50? Там было четыре диска, он стоил минимум 50х4. Это минимум, потому что - повторюсь - я скорее поверю в цену 70-75 рублей за диск, чем 50. Бигбокс ММ8 от Буки не помню, сколько стоил, но что-то память говорит, что рублей 350. 400 - потолок. Бигбоксы тоже были с регионалками. Так что, вполне сравнимая цена (не такая же, но сравнимая), не знаю, чего ты взбугуртнул.
Журнал за март, когда на дворе октябрь, считался тогда неликвидным уже товаром. Якобы все новости там протухли. Что его могут купить задроты, чтобы подрочить на видеоигровую историю, в те годы никто не думал. И бабушки-продавщицы, и кавказцы, державшие бизнес, одинаково были далеки до геймеров и их заморочек, поэтому к игровым журналам относились так же, как и к обычным. Конечно, не везде журналы так долго протягивали, но нужно было знать места.
В общем, ты, насколько я понял, просто не варился в мире ПК и не знаешь, как там было. Ты спроси потом других пекашников, заставших то время. Они подтвердят. И расскажут и то, как "Бука" со своими джевел-изданиями всех заставила покупать лицензию, и как "Герои 3" с ее подачи якобы стали самой народной игрой в России - говорят, в других странах от этой франшизы так сильно не фанатеют. Серьезно - ты спроси сначала других людей, а потом уже осуждай.
>>2259567 >В моем городе были точки - с прозрачными полками, их было много по городу. Диски еще делились по категориям >Нулевая категория - например, самая дешевая, продавалась по 19 рублей >Там было много игр на японском, в т. ч. жрпг >пиратку для ПК там продавали наравне с вот такой лицензией как на пике >Журнал за март, когда на дворе октябрь, считался тогда неликвидным уже товаром. Якобы все новости там протухли. >Конечно, не везде журналы так долго протягивали, но нужно было знать места. >В общем, ты, насколько я понял, просто не варился в мире ПК и не знаешь, как там было. >расскажут и то, как "Бука" со своими джевел-изданиями всех заставила покупать лицензию >Серьезно - ты спроси сначала других людей, а потом уже осуждай. Хотя, не. Продолжай, даже интересно стало в какие еще волшебные города забросит четырнадцатилетнего проходителя "народных" героев. Ротфусс пока что сосет в сторонке.
>>2259579 Чего опять не так? Ты не веришь, что в нулевые были лицензионные джевел-версии, не намного дороже пиратки? Или что старые диски с играми на японском, которые годами никто не покупал, сбагривали по низкой цене? Поясни, что конкретно тебя смешит?
>>2259583 >Чего опять не так? >Реально, составь список претензий. Не, ты продолжай. Че я тебе буду сразу рассказывать все нескладушечки. Ты начнешь оправдываться, пиздежь ненатуральный получится, вымученный. А так наклевывается отличный повод поржать, даже тред можно заскринить.
Ладно, для затравочки дам инфу, что все журналы печатаются под заказ от точек продажи. А все непроданные возвращаются обратно издателю, в тот момент когда он привозит следующую партию. Если номер не продался, то это потери издателя, а не продавца. Хотя как потери, релама то за тираж то уже получена.
Так и не смог понять, в чем же проблема FE: Engage, почему она мне так не заходит... Вроде бы хорошая боевка, отличный визуал, сюжет правда тут скорее для галочки, но все же, но вот, как не пытаюсь, не заходит, еле как наиграл 20 часов. Тот же FE: THouses зашел сразу же, по итогу наиграл 150 часов.
>>2259590 Не. Ты сначала расскажи как ты копил карманные деньги, как ты приходил в эти волшебные ларьки. Как и почему ты брал лицуху, а не пиратку. Как ты предзаказывал. Интересно же.
>>2259592 Почему - очень просто, чтобы поддержать издателей. Я уже тогда понимал, что эксперимент авантюрный и нуждается в поддержке. Копить ничего не надо было, джевелы стоили не намного дороже пиратки. "Не намного" - окей, можешь придраться к этой формулировке. По моей памяти, в 1,5 раза дороже (по-моему, 130 против 75, но это не точно). Даже если в 2, то это так же не намного, по сравнению с тем, как лицензия должна стоить. Предзаказ - уже сказал, не в ларьках это было, а единственном магазине в центре. Может, он был официальный от "Буки" или как-то так. Уже не помню. В этих ларьках предзаказа не было.
Я тебе даже могу объяснить такие цены (в "Игромании" об этом писалось) - игра была ТОЛЬКО на русском, англюсика и других языков там не было. Следовательно, для всего остального мира товар неиграбельный. Таким образом предотвращаются ситуации, когда какой-то ушлый гражданин США или Европы может доставать по дешевке российские издания и играть в них. За что купил, за то продаю. Статья, кажется, называлась "Локализация глазами локализаторов", хотя, может быть, и другая.
>>2259592 Посмотрел сейчас эту статью - там этого нет. Видимо, в другом месте где-то видел. Может, в "Стране игр" где-нибудь. Но, по-моему, логика тут есть.
>>2259597 >Почему - очень просто, чтобы поддержать издателей. Я уже тогда понимал, что эксперимент авантюрный и нуждается в поддержке. Кокой ответственный 13-летний мальчик. Все сверстники как ебанько на пике, а ты серьезный. Выглаженные брючки с подтяжками, белая рубашечка, синие носочки. Дома пекарня и сонька с кучей лицух. Волшебный мальчик.
Так и представляю себе как ты приходишь в этот замечательный ларек в 98 году и покупаешь лицуху тормента, а на сдачу за 19 рублей жрпг на японском, которая лежит никому не нужная уже несколько лет. А потом идешь домой мимо ларька, а там пикрелейтед. И на 130 рублей можно весь этот пикрелейтед купить. Да что там, на 130 рублей можно купить три кило говядины. Несколько бутылок водки, а средняя зп по стране 1500 рублей...
>>2259607 >лицуху тормента У нас ее, насколько помню, не лицензировали. У меня была пиратка от "Фаргуса". Я тебе ясно сказал, от кого была лицуха - от "Буки" и 1С, открывай список изданных ими игр и смотри, что было, а чего нет. Хотя, бывали случаи, когда я по второму разу покупал игру, когда она выходила на лицухе - так было с "Санитариумом" ("Шизариум" в локализации) и "Героями 3".
>а на сдачу за 19 рублей жрпг на японском Тоже пиратка. В основном, релизы от Players (вместо "Playsration" на обложке написано "Players"). Вроде, заслужили даже какую-то известность среди разбирающихся гиков - точно не знаю, чем.
>Все сверстники как ебанько на пике, а ты серьезный. Сложно поверить, что тринадцатилетний ребенок может быть серьезным? 13-летний уже мало чем отличается от взрослого. И это я еще был ебанько на фоне остального класса. Когда на той же литературе обсуждали классику с точки зрения политоты (класс был типа продвинутый, там по многим предметам была углубленная программа), я ловил BSOD, хотя, были одноклассники, которые очень складно рассказывали, прямо с какими-то историческими фактами и датами, какими-то чуть ли не ссылками на философов и т. д. В тринадцать лет, да. На самом деле, скорее всего, это было наивно и глупо, как теперешние двачеры-политачеры, но я тогда и так не умел. Честно, очень униженно себя чувствовал. Так же среди одноклассников были те. кто был еще мажорнее меня, именно с топовыми компами на то время и лицушными играми без регионалок. Так что, что для одних потолок - для других сугубо пол...
>потом идешь домой мимо ларька, а там пикрелейтед. И на 130 рублей можно весь этот пикрелейтед купить Никогда не страдал обжорством. От вкуса дешевых сладостей воротило.
>а средняя зп по стране 1500 рублей... Да, и правда. Видимо, я, действительно, был мажором. Хотя, насчет цен на мясо в своем городе - не уверен. Город - Санкт-Петербург, если что. Магазин, где заказывал игру от "Буки" был на станции метро "Гостинный двор". Точно уже не помню, где именно - возможно, в Апрашке. Скорее всего, действительно, какой-то их официальный офис.
>>2259607 Насчет цен в ларьке тоже не уверен, что они актуальны для моего города. Я это помню потому, что годах в 1996-1997 собирал т. н. "кэпсы" ("фишки") "Мортал комбат" и т. д., которые давались вместе со жвачкой. И вот - я очень помню, как жвачка с цены в 1 рубль скакнула до 1,5 рублей. А это было самое дешевое, что есть в ларьке. А речь где-то про 1999-2002 годы.
>>2259629 Ммм. Даже приятно представлять как тринадцатилеьний пиздюк пробирается по питеру девяностых со стотысячной купюрой на кармане. Ты бы хоть пиздел что батя диски покупал что-ли. Припизднул бы еще что это он игры на японском понакупал.
>>2259631 Я тебе ясно выше сказал, что одного меня далеко не отпускали. После школы заходил в магазин рядом, там была как раз точка таких киосков с дисками. Японщину себе покупал сам, ибо уже тогда интересовался, как экзотикой. Может быть, чисто ради выпендрежа. У меня был одноклассник, который смотрел на меня как на какого-то гуру японской дичи, мне это льстило. Не горжусь.
Ну а так, 1999й - это уже не совсем 90е. И купюра была уже просто 100, а не стотысячная.
>>2259632 >У меня был одноклассник, который смотрел на меня как на какого-то гуру Так и представляю себе как ты приводишь его к себе домой и показываешь ему седьмую финалку. Вы некоторое время сидите за приставкой, а потом без палева пробуете батин вискарик. Вы решаете поиграть в клауда и сефирота. После недолгой борьбы ты оказываешься сверху. Смотришь на его разгоряченное борьбой и алкоголем лицо. Чувствуешь жар ваших тел. Словно какая-то сила наклоняет тебя к нему, ты касаешься его губами и шепчешь: на пк игры круче.
>>2259597 >Почему - очень просто, чтобы поддержать издателей. Я уже тогда понимал, что эксперимент авантюрный и нуждается в поддержке. Что-то прохладно звучит. Обычно лицухи покупались просто потому, что они лучше. Они не висли и у них был нормальный перевод, выходили патчи, плюс во многих местах был такой фактор, как то, что если на игру была лицуха, то на нее не было пиратки и наоборот. В конце концов первые офф лохализаторы это бывшие пираты и могли этот вопрос как-то порешать, хотя и не везде. Не припомню вообще такой даже постановки вопроса как "поддержать издателя". Едва фтп-локалки у домашних провайдеров появились, они все нахуй пошли просто вместе с пиратами.
>>2259710 Тут я вспомнил что перевод был говном потому что Клауда почему-то обозвали КЛОД. Но я читал обзор игры в каком то журнале и переименовал его по канону, лол.
Подтверждаю воспоминания питерского анона про лицуху, было такое. Мне кажется, что какие-то диски лицушные тогда стали брать для официального мультиплеера, варик 3-й вроде или ещё что-то такое. И действительно стоили они не шибко дороже пиратщины. Я правда тогда уже пека-играми почти перестал интересоваться, и покупал как раз вот эти самые пиратские финалки на плойку и прочую дичь. Журналы тоже особо не читал, иногда брал у друзей только, поэтому не знаю, какое у них там было ценообразование.
>>2259754 Алеша, официальный мультиплеер в те времена назывался "локальная сеть". Кто-то конечно и в те времена покупал лицуху, не зря же они на полках лежали. Но точно блядь не тринадцатилетние пацаны. Ты просто раз в неделю менял пиратский диск за червонец и играл во все актуалочки.
Кстати варик третий вышел в 2002 году, спустя три года после описываемых событий. А в 2004 я лично держал в руках лицуху варика уже в комплекте c троном 400 рубасов за 2cd. И разумеется один хуй все играли в пиратку по локалке. Я пару месяцев назад проебал винт с "той самой" версией, которая прошла через года.
>>2259742 Точно. Нагуглил эту коробку. Походу имя вписал как прочел на коробке предполагая что вероятность кривого перевода в игре выше чем кривого текста на обложке. Припоминаю читал про фф7 даже не в обзоре, а в каком то блоке секретов, причем на тему как воскресить Аерис лол Третий диск после нескольких прохождений игры перестал читаться на месте где прыгаешь по висящим в воздухе платформам с анимацией лайфстрима на заднем плане, вот это я хорошо помню.....
>>2259774 >Кто-то конечно и в те времена покупал лицуху, не зря же они на полках лежали. Но точно блядь не тринадцатилетние пацаны. Да я понял уже, что тебе припекает с того, что кто-то в 90е жил лучше тебя. Я тебе больше скажу - у части одноклассников был не только топовый комп, но и евроремонт дома, и на каникулы они мотались в Европу, а потом писали об этом сочинения, и кружки/репетиторы их дрючили с малолетства. Поэтому, когда какое-нибудь "Горе от ума" или "Обломова" они разбирали с развернутыми комментариями на историю и политоту того времени, метания рефлексирующего подростка с ганблейдом им бы уже тогда, наверняка, показались дешевым китчем. Я понимаю, что у тебя бомбанет, но у меня тоже бомбило. Просто свыкнись с тем, что люди и социальные среды тогда были очень разные.
>>2259783 И вот эти ученики элитных школ, эти выросшие читатели обломова в 13 лет, стеклись на двощи. К нам в жрпг тред, чтобы рассказать о своем великолепном пекашном лицензионном детстве с обломовым и майт анд меджик семь. Рассказать что с точки зрения надроченного репетиторами вундеркинда финалочка это фу, а второй фолач и планетка это заебись.
Все, хватит нести хуйню, посмеялись и хватит, затянулась шутеечка. Чел за пять постов много смешной хуйни нагородил, но на серьезном ебале на это вестись надо внатуре всю жизнь у экрана провести.
>>2259790 >Рассказать что с точки зрения надроченного репетиторами вундеркинда финалочка это фу, а второй фолач и планетка это заебись. Рассказывать сидя в жрпг-треде консольного раздела. щас расскажет как в планетку и фаллач на консоли хуярил, лицензионно)))
>>2259790 >читатели обломова в 13 лет "Обломов" - это восьмой, либо девятый класс, как раз 13 или 14 лет и есть (я в школу пошел с шести, четвертого класса не было). Ты, видимо, был одним из нищуков-гопников, которым плевать вообще что проходят в школе, если не помнишь даже, что проходили и в каком классе.
>стеклись на двощи. К нам в жрпг тред Я-то сейчас уйду, просто мимо проходил. А ты делай что-то со своим нарциссизмом. Мир не крутится вокруг одного тебя. Кстати, если совсем тебя добивать, на ранний двач в 2008 и стекались-то, по ощущениям, золотая молодежь и мажоры (наведи справки, кто его первым начал открыто обсуждать), как и в первые аниме-клубы. Но это так.
>с точки зрения надроченного репетиторами вундеркинда финалочка это фу Заметь, я это не говорил. Я фанател от 7 и 9. И 8, при ее недостатках, была хорошей игрой. И "задроченным вундеркиндом" был не я - я был как раз тем, кто ловил с них бугурты. Просто ты уже искажаешь смысл тебе написанного от нарциссического гнева, что твой point of view на планете не единственный. Я это в свое время преодолел, желаю тебе того же.
>>2259796 >щас расскажет как в планетку и фаллач на консоли хуярил, лицензионно))) На компе хуярил, на компе. Успокойся уже. На пиратках хуярил. На пиратке второго Фолача еще "АукцЫон" был в заставке, с тех пор я не могу слушать все эти блюзы в оригинальном саунд-треке.
>>2259799 Бля, пека вундеркинд, сука. Если это не ты семенишь, то я веру в человечество совсем потеряю. Харкач - обитель золотой молодежи и мажоров. Пиздец просто, и меня при этом обвиняют в нарциссизме.
>>2259807 В 2008 не было харкача, ты совсем уже поплыл. Что у кого-то был в 1999 комп - это такая аномалия? Все были нищуками с Денди, а "Игроманию" со "Страной игр" никогда не покупал, да?
Да и /cg/ - в общем-то, раздел не для бедных. Что современные консоли, что коллекционирование влетает в копеечку. Нищуки с эмуляторами (которые тут запрещено обсуждать) сидят в /vg/. Так что, не знаю, чего ты здесь ITT сидишь и еще прибедняешься. Короче, совсем потек. Я, если что, тоже с эмуляторами сейчас. Так что, сейчас уйду из треда, успокойся.
Нарциссизм - это, в том числе, неумение себя поставить на чужое место. Если бы не твое >И если ты подросток мужского пола лет пятнадцати, то у тебя нет шансов увернуться, она тебя зацепит. >Вчера ты смотрел утиные истории, а сегодня вот это. И выбор был очевиден. >Какие нахуй "вопросы к механике" тогда у тебя даже концепта такого в голове не было. >А в год выхода игры сколько игр вообще было за плечами? и т. д., я бы не вылез. Но так говорить за всех надо уметь. Хотелось поставить тебя на место, в том числе - за то, что быканул анона выше, который в Зеногирс поиграл раньше твоей финалки. Думаю, твой бессильный гнев, в котором ты уже стал переиначивать слова собеседника, уже о многом сказал всем ITT.
>>2259814 Ну вот и ладушки. Ну вот все и выяснилось. Заскриню все-таки этот тред. Значит тебя настолько зацепило, мое мнение что малолетний пацан ниче еще в жизни не видел и в башке у него только гормоны, на которых восьмая финалка играет как на пианино. Настолько что ты выдумал личность богатого пк вундеркинда, который в 13 лет прошел весь золотой фонд crpg и получил защиту от психологического воздействия финалок, прививку обломовым от пафоса и резист репетитором от подростковых проблем. А на самом деле ты как и большинство обычный небогатый пк анон, который пытается приобщиться к консольной тусовке. Сильная хуйня. Вот за этим я и захожу на двощи. Такой хуйни на пикабу не прочитаешь.
>>2259819 Я заметил только одного дебила, который всем и на все отвечает, что это пиздеж, при этом не пишет в чем именно, то ли то, что люди в то время тоже играли и даже нормально жили, а не побирались по помойкам и дышали клеем, пока не явился Путин и не спас их, как сейчас зумерков учат, то ли, что в 13 лет вообще можно играть в жрпг.
>>2259822 Хватит семенить, пк вундеркинд. В 13 лет с математикой нормально. А когда стоит выбор заплатить 10 рублей, а не сто, при этом нихуя не потеряв, так вообще четко.
>>2259824 >с математикой нормально >пофиг, что в стране с 99.999% пиратством стартап висит на сопле - моя хата с краю Ебать, вот просто очень характерный момент, который просто везде в России. Даже в армии - никогда не было, чтоб русские защищали друг друга и стояли сплоченно - в отличие от мусумьман с буддистами. У них же с математикой все нормально, выгоднее голову забить в жопу, меньше пиздюлей будет. И с политотой так, но дальше развивать мысль не буду. Думаешь, что повзрослел, а до сих пор такое же быдлр, которое еще этим и кичится.
>>2259885 https://www.playstation.com/ru-ru/ps5/games/ Че как там с играми, стартапер? Я даже знаю откуда в твоей башке этот прикол с "поддержкой разработчика" и прочей хуйней. Из глянцевых журналов, которые кормились с маркетинга игровых корпораций. Иронично не находишь, люди которые никогда не покупали игры в принципе, рассказывали тебе что ты должен поддержать несчастных разработчиков.
И вот мы в 2023. Игровые корпорации, как и все другие корпорации, оказались бездушными гнидами, для которых игрок это ресурс. И дна нет у этого ресурса. Игроком манипулируют, его наебывают и кидают, относятся натурально как к мусору. Как вишенка на торте могут просто отключить тебе магазин, и пошел нахуй чучело. Никого не ебет что ты там поддерживал.
Разработчики это корпоративные рабы, которых просто выкидывают на улицу сотнями по поводу и без. Никак "поддержать" их нельзя, банально потому что за период разработки сменяется два состава. Но никто тебе и не даст. Прибыль идет в виде миллионных бонусов топ менеджменту и инвесторам. Инвесторам? Ага блядь инвесторам, оказывается игры делают чтобы получить прибыль, а не чтобы сделать охуенную игру.
Собственно как только маркетинговые бюджеты и халявные игры закончились игрожур растворился в луже своей мочи. А промытые дроны остались. Привет, дрон.
Меня всю дорогу калит аргумент о поддержке разработчиков. То есть погодите, люди реально всерьез используют это как аргумент в споре на тему пиратства? То есть, кто-то полагает, что если ты не заплатишь за игру, разработчик сдохнет с голоду и сядет за баранку дальнобоем, и никогда больше его талант не коснется видеоигр? Я уж молчу про то, что разработчики и так никогда за всю историю видеоигр не бедствовали. Они вообще-то специалисты, которым платят зарплату, и нихуевую. Не выстрелит игра - похуй, + 1 проект в резюме и + к зарплате на новом месте. По большому счету, нахуя вообще поддерживать чужих людей в других странах, которые еще и богаче? Да чтоб они сдохли все разом вместе со своими шлюхами и выблядками. Как вообще в голове анона могла зародиться мысль о том, что нужно кого-то там поддержать? Сука, мамку свою поддержи: кинь ей 5к на сбер, а игру спирать.
>>2259957 ПРО-ПА-ГАН-ДА Вот этот жирный пидор на Chevrolet Camaro SS двадцать лет лечит про покупку лицензии. При этом ни одной игры блядь не купил, это блядь не шутка и не выдумка, он лично об этом рассказывал.
>>2259989 Так ты сам бедный, хули ты выебываешься? Сколько ты там получаешь? 200к? 300? Это хуйня ебаная, копейки, которым найдется лучшее применение, чем покупка игр.
Ебать я конечно отвык от старых жрпг. Попробовал на днях поиграть в FFX и охуел. Не шариться опыт между сопартийцами, бои долгие и нудные из-за отсутствия возможности ускорения и т.д. Странно конечно, что все это не починили в ремастере, а ведь сюжет в принципе мне показался интересным, но таки не смог осилить все эти жирнейшие минусы чисто из-за сюжета. Жалко конечно, что она не попалась мне под руку лет 15 назад, когда времени свободного было уйма.
>>2260035 >Так ты сам бедный, хули ты выебываешься? > копейки, которым найдется лучшее применение Чувствуется боль с подтекстом что лучше бы я эти 5К тебе отдал. Нет, кот миша, иди устройся на работу.
>>2260085 Я понимаю, что копейка рубль бережет, а не выебываюсь тем, что "магу сибе пазволить" перед непонятно кем. Благодарить разработчиков - это последнее, чем я озабочусь на любом из этапов своей жизни. Лучше эти деньги реально бомжам отдать, но лично я просто закажу пожрать что-нибудь.
>>2253840 >Ты странный, спроси тебя что там за лавина хороших жрпг была, ты высрешь пять тайтлов, да еще окажется что между датами их выхода будет по три года. И 90% этих игр ты сегодня перепроходить бы не стал База, этим впринципе можно прикладывать всех верещащих о "мертвой индустрии" и что "раньше вот игры были, не то что сейчас"
>>2260092 >Благодарить разработчиков - это последнее, чем я озабочусь на любом из этапов своей жизни. Лучше эти деньги реально бомжам отдать, но лично я просто закажу пожрать что-нибудь Ну так ты в душе все тот же дрочер на эджатину, ганблейды и голую Ундину, что был в 14 лет. Живешь на рефлексах и считаешь своей фишкой не думать.
>>2260097 Кто Бобби Котик? Придумавшие регионалки российские издатели в 1999 (о которых изначально был разговор), которые пытались хоть немного наладить диалог России с цивилизованным миром, что вообще не гарантировало успеха из-за таких животных как ты? Или, может, нынешние создатели жрпг, многие из которых теперь не отличимы от индюшантины (я не про Скворечник - те, действительно, зажрались)? Ну да, какой-то там оффтопный от всего этого Бобби Котик срет в золотые унитазы, поэтому... эээ... и голая Ундина бедрами шевелит, клиповое мышление, привет.
>>2260092 >лично я просто закажу пожрать что-нибудь Если у тебя стоит выбор между покупкой еды и покупкой игры то тебе надо решать не проблемы разрабов, а свои проблемы, тут соглы.
>>2260101 Чучело. За каждой корпорацией стоит свой бобби котик. За каждой, без исключений. И российские издатели, гниды и пидорасы поголовно, точно так же просто хотели побольше бабла себе на майбах.
Какой же ты дегенерат, пиздец просто. Ты бы хоть погуглил кто владелец твоей буки вообще. На середину июля 2008 года основными владельцами компании являлись инвестиционный холдинг ФИНАМ и фонд Norum
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC АО «Инвестиционный холдинг Финам» По состоянию на декабрь 2015 года оборот холдинга на международном финансовом рынке составил около 52 млрд $, на российском — около 51 млрд $. Суммарные обороты клиентов «Финама» из более чем 40 стран мира в декабре 2015 года достигли 102 млрд $.
7 июля 2008 года было объявлено о том, что российская компания 1С договорилась о приобретении 100 % компании «Бука». По данным газеты «Ведомости», сумма сделки составила около $80-90 млн
>>2260107 >На середину июля 2008 Через девять лет после обсуждаемых событий - когда и физические копии уже стали редкостью. Мы про 1999 говорили, не?
Разве большой босс не может отменить лавочку, если видит, что народу она не интересна? "Нетфликс", стоящий за сериалами, отменяет их один за другим. Издатели игр могут распустить целую студию разработчиков под своим началом и закрыть тем самым франшизы, которыми они заняты. и т. д.
1С ты некорректно приводишь - они на иглу своих офисных программ посадили страну еще до того, как играми занялись ("Бухгалтерия", "Консультант" и т. д.). Думаю, что это до сих пор может быть их основной строкой доходов. "Бука", скорее всего, тоже чем-то таким занималась. По сути, их верхние начальники - это просто богатые дяди, которых уговорили дать денег, чтобы напечатать физические копии и развести их по магазинам. Они бы, может, ничего особо не потеряли, а вот руководители промежуточных отделов, которые продвигали эту идею, могли бы и быть уволены с волчьим билетом, на бабки влететь за неерентабельные проекты, если бы они не окупились.
Ребят, можно не по теме спросить. Нашел пикрелейтед версию на инглише, но проблема, что когда нажимаю на геймпаде любую кнопку, вылазят полосы слева. Страшно раздражает. Никто не сталкивался, как можно полосы убрать?
>>2260177 >Консультант Сорян, "Консультант", вроде не 1С. Мне казалось, у них тоже было какое-то юридическое приложение. Но всего остального это не отменяет.
>>2260177 Тебе о том и талдычат, тугой ты на бошку баран. Твоя логическая цепочка я буду платить больше денег за игру -> разработчикам игры это пойдет на пользу -> разработчики игры сделают больше хороших игр не просто не работает, её блядь в природе нет.
Потому что блядь все наоборот. Потому что половина затрат на игру это реклама. Потому что разработчики получают фиксированную зарплату и им вообще поебать на продажи. А прибыль идет инвестору. В момент начала продаж деньги уже потрачены, зарплаты уже выплачены, а разработчики уже уволены. А дальше начинается РЕКЛАМА.
Ты вообще понимаешь что ты жертва рекламы? Ты наверное смотрел телек и думал: вот нахуя эта реклама шампуней, я ведь все равно выберу тот который мне нравится. Но при этом ты прекрасно ведешься на точно такую же рекламу "купи игру у нас", просто потому что тебе люди, которые получают за это немалые деньги, рассказали что это очень очень нужно "разработчикам", тактично умолчав что разработчики свои зарплаты уже получили.
Мда. Бизнес ликбез для дегенератов с двача. В селдующей серии мы узнаем что "издатель" это пиявка-посредник, которая получает деньги занихуя, просто потому что заключила пару договоров и бегает по судам.
>>2260225 >>2260226 А почему нет? Сейчас, кстати, скандал - Нетфликс кучу сериалов на полуслове отменил, потому что их не смотрели. Никто не узнает, чем там все кончилось.
>>2260219 Что и нужно. Инвесторы должны проебать бабло и пойти из игр нахуй инвестировать в нефть или тому подобное говно. В искусстве же торгашам не место, уебать с ноги чтобы летели за тридевять земель.
>>2260232 Да, только с инди-бюджетом тебе твою любимую восьмую финалку бы не сделали. Даже сейчас бы не сделали, наверное. Мало того, что ролики просто сложнейшего уровня, так мам еще каждый экран рендерили из трехмерных объектов. Работы больше, чем в любом полнометражнике от Пиксара. И не дрочил бы ты на эджатину под дрыгающую бедрами Сирену.
Это мне в пору такое говорить, у меня на весь твой пафос даже в сосничестве уже была аллрегия, а любимой финалкой была пятая, в которую я примерно в то же время тоже поиграл на пиратке для PS1. Но ты-то либо крестик сними, либо трусы одень.
>>2260193 В школе сейчас такому учат? Готовят к отказу от капитализма рассказывая про страшные корпорации и о бомжах на улицах Нью-Йорка? Или так объясняют почему в РФ все что связано с бюджетными деньгами делается на отъебись?
По твоей логике фиксированную зп также получают и музыканты, и сценаристы с режиссерами всяких шоу, так снимаются фильмы и весь остальной медиа-контент. Получается что успех продуктов творческой деятельности всех этих людей ни на что не влияет, главное освоить бюджет, а дадут деньги на продолжение игры или фильма - это просто рандом о котором даже не стоить думать.
>"издатель" это пиявка-посредник, которая получает деньги занихуя Но ведь можно просто пойти напрямую в стим заплатив 100 баксов и издать игру без издателя, странно почему разработчики игр так не делают, а теряют деньги занихуя...
>>2260235 Тебе не зря рекомендовали бошку подлечить. Дрочить на дергающую бедрами девицу совершенно нормальное дело для подростка. Рубить палкой крапиву, представляя что это меч-пистолет. Велосипеды, мопеды, байки. Мечтать полететь в космос. Это все нормально, человеческая психика так устроена. Я уж не знаю кто тебя в детстве пиздил мамаша или отчим, но не делай им одолжение не становись зажатым узколобым чучелом со сломанной психикой.
>>2260236 >странно почему разработчики игр так не делают Начни с того что выясни как устроена корпоративная иерархия. Кто кем командует, кто принимает решения. Спойлер: не разработчик. Да и должности такой не существует. Тебя настолько промыли аксесс медиа и игрожуры, что ты даже этого не знаешь.
>По твоей логике фиксированную зп также получают и музыканты Почитай про недавний кидок Гордона. Да договор и фиксированная зп. Это для тебя открытие какое-то?
>Получается что успех продуктов творческой деятельности всех этих людей ни на что не влияет, главное освоить бюджет Бинго. Игровой программист это просто программист. У него резюме из технологий, а не игр.
>а дадут деньги на продолжение игры или фильма - это просто рандом о котором даже не стоить думать Сотруднику конечно нет никаких причин об этом думать, у него трудовой договор и зп. А корпоративная верхушка, которая распоряжается деньгами вообще не имеет понятия как делаются игры.
>>2260254 >Ты сам-то не замечаешь, сколько подросткового максимализма в твоих "революционных" пастах? Пример революционной пасты. >>2259638 не считается
>Знаю людей, в студенчестве собиравших самопальные мопеды. Смог бы так? Нет, я не собирал мопеды. Но у меня есть пара знакомых, которые собрали самопальный автожир. Смог бы так?
>Ясно, чего ты так с "Обломова" бомбанул. Ты тоже прожектер хуев. Пример прожекта.
>другой анон, чем тот А вот тебе неплохо было бы обломова читануть. Русскую языку подтянуть.
Here is the full lineup of Nintendo million sellers on Switch for February 2023:
– Mario Kart 8 Deluxe – 52.00 million units – Animal Crossing: New Horizons – 41.59 million units – Super Smash Bros. Ultimate – 30.44 million units – Zelda: Breath of the Wild – 29.00 million units – Pokemon Sword / Shield – 25.68 million – Super Mario Odyssey – 25.12 million units – Pokemon Scarlet / Violet – 20.61 million – Super Mario Party – 18.79 million – Ring Fit Adventure – 15.22 million – Pokemon: Let’s Go: Pikachu / Eevee – 15.07 million – New Super Mario Bros. U Deluxe – 14.75 million – Pokemon Legends: Arceus – 14.63 million – Luigi’s Mansion 3 – 12.44 million – Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 10.83 million – Splatoon 3 – 10.13 million – Mario Party Superstars – 9.38 million – Nintendo Switch Sports – 8.61 million – Kirby and the Forgotten Land – 6.12 million – Mario Strikers: Battle League – 2.47 million – Xenoblade Chronicles 3 – 1.81 million – Bayonetta 3 – 1.04 million
>>2260235 Смотри, ты кто? Вася пупкин с двача, но топишь за инвесторов. Где логика? Ты инвестор? Нет. Так почему тебя волнуют какие-то дядьки? Да потому что ты чернь, генетический холоп, вот и рефлекторно кланяешься подсасывая барину, это раз. И конечно же, как холоп, тупой до безобразия, вот и веришь в россказни, что без богатого барина не будет жизни, и чем барин богаче, тем лучше. Заметь, насколько смехотворные россказни, но дауны верят. Пиздец, тупой скот.
>>2260256 >Игровой программист это просто программист Каждый раз когда ты писал слово "разработчик" ты имел в виду рядовую индусскую макаку, лол? И развел весь этот поток говна про корпорации только потому что этой макаке не доплачивают? Да тебе надо председателем профсоюза быть а не в тредах срать.
>>2260263 >Каждый раз когда ты писал слово "разработчик" Я тебе в посте, на который ты отвечаешь написал что нет профессии "разработчик".
>И развел весь этот поток говна про корпорации только потому что этой макаке не доплачивают? Откуда ты это выдумал. В моих постах как раз написано что разработчикам уплочено и никакая "помощь" им не требуется.
>Да тебе надо председателем профсоюза быть а не в тредах срать. Там где делают игры очень развиты профсоюзы. Ты знал, что режиссер не может быть одновременно сценаристом или продюсером? Профсоюзы очень жестко за таким следят.
Дискриминация по расовому признаку. Не даром японцы были в союзе с фашистами во вторую мировую. Китайцев загеноцидили 35 млн. Сейчас они белые и пушистые, после того, как получили 2 ядерки.
Ну и мирный договор у нас с ними не подписан, т.е. все еще воюем. И вот, подвернулся удобный случай, и выяснилось, что нацисты в японии по-прежнему есть, и даже в игровых компаниях, таких как Сега и Нинтендо, причем на самом верху.
>>2260260 Революционные - по части борьбы с системой. Но >>2259638 ты очень хорошо показал, а я ее не заметил. Знатно ты там бомбишь, найс - показал, что твой уровень дискуссии это обиженный дикарь с жопно-сортирными метафорами.
>Пример прожекта. Все детской творчество - с космосом, с мопедами и т. д. для того, чтобы вдохновить детей искать свой путь в жизни. Люди, вдохновившиеся фильмами и играми про космос, с детства задрачивали науку и сейчас ученые-астрофизики. Сейчас космос изучается очень круто, еще относительно недавно даже не все верили в сущестование экзопланет, например. Запускаются новые телескопы, открытия каждый день. Часть открытий делается людьми без корочки, это называется гражданская наука. Там нужны люди. Это мог быть и твой путь тоже, но ты, видно, недостаточно вдохновился. Помечтал-подрочил и забыл, ну бывает, что ж.
>>2260276 >И вот, подвернулся удобный случай, и выяснилось, что нацисты в японии по-прежнему есть, и даже в игровых компаниях, таких как Сега и Нинтендо, причем на самом верху. Так нужна спецоперация. По денацификации Японии!
Конкретно Нинтендо отключила магазин в России, про другие страны не в курсе. Это конечно не газовые камеры, но лиха беда начало. Сегодня мне запрещают у них покупать, потом сделают для меня отдельный загон, а потом начнут травить газом. Так фашизм и работает.
>>2260262 Рассказывай, как бы в 1999 сделали бы восьмую финалку на деньги на бюджеты инди. inb4 на деньги с продаж седьмой! Тогда как бы сделали седьмую?
>>2260277 >Революционные - по части борьбы с системой. Я все еще жду цитату.
>Знатно ты там бомбишь, найс - показал, что твой уровень дискуссии это обиженный дикарь с жопно-сортирными метафорами. Где ты там увидел бомбеж? Где ты там увидел метафору? Я просто подъебнул завравшегося фантазера продолжением его фантазии. И судя по тому что он заткнулся, он намек понял.
>Все детской творчество - с космосом, с мопедами и т. д. И это меня обвиняли в нарциссизме. Мне поебать что ТЫ считаешь прожектом. Ты назвал МЕНЯ прожектером, я попросил мою цитату с прожектом. Цитата будет?
Лучше не играть, но своих-то нет, приходится играть в японские. Там в принципе все правильно сделано для воспитания молодежи. Сила дружбы, взаимопомощь, уважение к старшим. Если бы не закрытие магазина, то вообще бы можно было закрыть глаза на разногласия.
>>2260285 >Я просто подъебнул завравшегося фантазера продолжением его фантазии. И судя по тому что он заткнулся, он намек понял. В чем его фантазии были? У меня примерно такое же было детство. И еще пара анонов выше тоже подтвердили, что такое реально. Если ты нищуком был из зажопинска, это еще не значит, что в столицах не пировали. Без одобрения к пирующим, если что. Скорее всего, сынки бандитов или вроде того. Но они были.
>>2260282 Ну вот представь что ты купил лицуху финалки. Всех финалок вообще. И сидишь ждешь как на твои бабки сделают еще пиздаче. А тебе вываливают вот эту хуйню https://www.imdb.com/title/tt0173840/ и приэтом сжигают в печке 160 миллионов далларов. Твое ебало?
В черно-белом мире просто жить. Но вот только поясняю, я-то никого не отменял. Меня отменили - это было. А для меня японцы не гомогенная нация. И то, что мне не дают возможность покупать их игры, которые объективно хороши, не значит, что я не найду способ их скачать и поиграть, не поддерживая развитие японского фашизма денежкой.
>>2260285 Ты реал какой-то отбитый. У меня вот тоже комп был с 1997, в Фолачи и ММ поиграл раньше, чем в финалки. Киоски с уцененными дисками за 20 рублей в Питере были реально, подтверждаю. В 20рублевую категорию переводили диски, если их долго не покупали. Я там в свое время японщиной закупился, Megaman X4 взял и какие-то спрайтовые жрпгшки. Что не так, ебать?
Ребята, у кого было сейм (комп в конце 90х - начале 00х, дешевая лицензия от "Буки" и т. д.) - тоже отпишитесь, осадите его, пожалуйста. Очень хочу поржать, как этот шизик ищет под кроватью семенов.
Я же объясняю, они не все плохие. Плохие сидят наверху и командуют - капиталисты т.е. А простой японец стремится донести простые мысли в своих играх - сила дружбы, победа добра над злом, уважение к старшим, неизбежность достойной награды за качественную работу. Вот если свергнуть капиталистов, то русские и японцы снова будут дружно жить - интернационал наступит.
Коммунизм пока нигде в мире не наступил. В СССР был еще только социализм, до коммунизма не успели дойти. А в Китае сейчас декларируют социализм, а по факту там гос капитализм, а не коммунизм.
Так что не могу сказать, но в будущем, если коммунизм когда-нибудь наступит, то наверно и игры будут создаваться, куда же без них.
>>2260310 >Вот если свергнуть капиталистов, то русские и японцы снова будут дружно жить - интернационал наступит. Ты просил тебе указать на твои борцунские фразы уровня эджатины из восьмой финалки. Вот.
Причем заметь - в японской игре мы видим как простой народ борется с диктатурой капитала с помощью огня и меча. Мне сразу вспоминаются строки:
Вставай, проклятьем заклеймённый, Голодный, угнетённый люд! Наш разум — кратер раскалённый, Потоки лавы мир зальют. Сбивая прошлого оковы, Рабы восстанут, а затем Мир будет изменён в основе: Теперь ничто — мы станем всем!
>>2259205 Как, блядь, жрпг могут устареть вообще? Это же полумертвый жанр, со времен пс2 вообще нихуя не менялось, разве что рандом энкаунтеры считаются плохим тоном. Обшариваешь локи и пиздишь некоторое количество врагов => шароёбишься по городу и тыкаешь диалоги => дерешься с боссом => смотришь видосик => обшариваешь локи... Что там, блядь, устарело? Не заходил в тред года 4, вы тут ебанулись? >>2259542 ФФ8 - это дизайн + музыка + ёбнутый сюжет, который создаёт ощущение сна. риноа = ультимеция, squall is dead Да, игра очень странная. Сюжет дырявый, но он классный, он цепляет. Боёвка сломана, но с другой стороны это самая гибкая система в фф. Ты можешь на 1 диске отключить РЭ, чтоб тебя не трахал автолевелинг. Можешь наварить из кристаллов\насосать заклинаний и ёбать всех с пары плюх. А ещё там есть мир, где кадетов школьников, блядь, отправляют участвовать в военном конфликте в качестве экзаменационного задания. А первым же заданием выпускников становится ёбнуть главу государства. И либо у тебя стоит хуй на это, либо нет. У меня это любимая часть, я бы даже сказал, остальные финалки мне похую (кроме мб 5), а эта нет.
>>2260276 А, так ты сраный ватник. Дальше можешь в принципе не продолжать. Иди дрочить на скрепы. Не понимаю, почему тебя после этого поста дальше кормят.
Расскажите этому>>2260289 дауну, что у фильмов есть предварительные показы. И иногда концовку меняют на основе этих показов. Потому что инвесторы, которые вкладывают в фильмы не хотят проебать свои деньги. А то он тут талдычит про какое-то чистое исскуство и что там большим деньгам не место. Даун, без больших денег большинства топовых фильмов бы не было.
>>2260313 >если коммунизм когда-нибудь наступит Надо только подождать. Там всё будет бесплатно, там всё будет в кайф, там наверное вообще не надо будет умирать.
>>2260396 Чел, там есть: 1) Лавстори про ведьму и её рыцаря 2) Школьники, которые ебошат 3) Училка с плетью А ещё лучший ост за всю серию и возможно историю жрпг. А какие-то дыры-хуиры вообще до пизды. Я же говорю, это как сон.
А есть жрпг по стране Оз? Мне приснился сон, что я играю в Tales of "по волшебнику изумрудного города". Деды из 90-х должны помнить, что это. Проснулся и понял, что сюжет на эту франшизу налазит просто идеально.
Ну шо парни, кто что вангует? Речь не про очевидные вещи, по типу новый трейлер Octopath Traveler 2, DLC для Xenoblade Chronicles 3, Dragon Quest HD-3D и т.д. Не уж то заанонсят тот самый ремейк Baten Kaitos, о котором уже месяц как слухи ходят? Есть еще слухи про что-то там связанное с SMT.
Сам лично хотел бы наконец-то увидеть релиз новой Etrian Odyssey, которая уже миллион лет как в разработке и анонсирована. Еще очень бы зашел ремастер Xenoblade Chronicles X, чуть ли не самая ожидаемая игра. Думаю, что Скварешники тоже могут выкатить что-то новое, либо же какой-то ремейк Финалки показать.
>>2260776 >Etrian Odyssey Тоже очень хочу Etrian Odyssey, но слабо представляю себе как они реализуют рисовательство карты на Switch. Без второго дисплея, без резистивного тача, который всегда под рукой. А без рисовательства карты это уже будет не EO.
>ремастер Xenoblade Chronicles X Было бы неплохо. WiiU у меня не было, поиграть было бы интересно. Но что-то я сомневаюсь. Кажется, Сага в твиттере как-то писала, что не будет ремейков-ремастеров X'а.
>>2260779 >Тоже очень хочу Etrian Odyssey, но слабо представляю себе как они реализуют рисовательство карты на Switch. Без второго дисплея, без резистивного тача, который всегда под рукой. А без рисовательства карты это уже будет не EO. Та нет, я пару забегов чисто с авто-рисованием бегал, особо впечатление не попортилось. Мне больше данная серия нравится именно за хардкорность и годную систему классов, ну и плюс сам дух приключения и т.д., и т.п. А так, фишка с картой в принципе вполне решаема, типа ты же один хуй не бегаешь и рисуешь одновременно, тут также, нажал какую-то кнопку, открылась карта, там быстро нарисовал и побежал дальше. Реализовать подобное не сложно, главное, чтобы было также удобно, как со стилусом на портативке.
>Было бы неплохо. WiiU у меня не было, поиграть было бы интересно. Но что-то я сомневаюсь. Кажется, Сага в твиттере как-то писала, что не будет ремейков-ремастеров X'а. Тоже не играл, хоть и смотрел кучу роликов. Он это говорил давно, мол работы уйма, вроде как на тот момент Нинка не была заинтересована в этом, но ведь ремастер первой и тройка вроде как хорошо выстрелили, а там где бабло, там и Нинка. Так что, анонче, не исключаю.
>>2260779 >но слабо представляю себе как они реализуют рисовательство карты на Switch. Откажутся от рисования и все. Или сделают очень примитивным. Они с каждым последующим релизом добавляли больше опций для автомэппинга. К антолдам оно себя практически само рисовало.
>>2260770 ничё так графон на скриншотах. но опять эта проблема ндс, когда второй экран используется для нихуя, на нём только несколько бессмысленного огромных кнопочек и всё. лучше бы нинтендо в то время сделали консоль с одним сенсорным экраном, но большим. сколько игр на ндс не играл, только в солаторобо дельно (но частично) задействован второй экран - в заставках на движке.
>>2260928 Ты ничего не понимаешь. Те штаны и так были нормальными. Если бы не они, Пайра\Хомура не пробудилась бы, а Рекс так и остался бы валяться дохлым.
Ты просто зашоренный. Никогда у тебя не будет таких штанов как у Рекса и трёх вайфу-блейдов с твоими же детишками.
Ну что сказать, имело место быть как и радость, так и разочарование.
Начнем с разочарований: Ремастер Etrian Odyssey 1-3 - спорно. Я все же надеялся на релиз 6-ой части. Все же первые три части устарели не очень хорошо, да и Антолды будут на голову выше, так что, не вижу смысла в данных ремастерах. Хотя, если добавят QoL-ы из последних частей, то возможно и передумаю. Но я все же как-то привык уже к хорошему 3D графонию из относительно новых частей, тяжело будет отвыкать. Ghost Trick: Phantom Detective - вообще странно получилось. Пару лет назад Level-5 объявили о закрытие западной конторки, которая пыхтела над локализацией их игр, а тут выкатили сразу несколько игр, лол. Но я рад, что у них дела идут хорошо, одни из лучших разработчиков по факту. Но! Судя по геймплею, многое позаимствовано из Yo-kai Watch, т.е. скелет прямиком из данной серии. Мне было бы интереснее увидеть локализацию 4-ой части, нежели этот непонятный продукт, да и что-то многовато стало в последнее время игр по детективам.
А теперь перейдем к хорошему: Ремастер Baten Kaitos 1 & 2 - все же надеялся на ремейк, но и так сойдет в принципе, главное, чтобы QoL-ы прикрутили. Хорошая игра, проходил лишь первую и дело это было очень давно, на сраном Dolphin-е ввиду отсутствия геймкьюба. Хорошая боевая система, визуально игра также очень хороша, правда как-то отвык от задников прорисованных, нужно будет заново привыкать. В любом случае, это реально подарок, ибо игры то годные. К слову, если уже заанонсили такую нишевую игру, как Baten Kaitos, то следовательно, релиз ремастера Xenoblade Chronicles X-уже не за горами. Нинка наконец-то начала ценить Monolith-ов, что не может не радовать. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time - вот тут немножко непонятно. Оригинальная Fantasy Life была достаточно хорошей игрой с кучей контента. Тут у нас я так понял, Level-5 пытается в тренды, скрещивая хорошую рпг, то ли с Animal Crossing-ом, то ли с Minecraft-ом. Вот не знаю даже, зайдет ли мне такой продукт, но система классов на месте, уже есть за что играть, лол.
Вроде больше новых релизов в жанре рпг не было, не?
Да вроде боевку немножко показали, пошаговая вроде как, но у меня дежавю какое-то было, ибо очень сильно напоминает Master Detective Archives: Rain Code, лол.
>>2261220 Ну с ФАтлусов конечно не перестаю орать в голос. Типа сборник 80$ (!!!), а по-отдельности по 40$ (!!!), лол. В принципе первую и вторую можно смело посылать нахуй, ибо уже неиграбельны, да и есть богоподобные Антолды, а вот третью стоит навернуть, только с учетом того, что добавить ускорение боя и быстрое передвижение, иначе также скип. Ну это так, чисто мое мнение.
>>2261246 >Ательер Сколько не пробовал, но так и не смог ни разу вкатиться. Будь то старые тайтлы, будь то новые. Слишком все хуево, ничего позитивного найти не могу...
Мне очень зашла mana khemia, она в той же вселенной что и ательеры. Играл правда ещё в школе, но помню что там боевка была интересная достаточно и юмора много. Без этого аутизма про милых девочек делающих милые вещи.