Здравствуй Анонимус, я простой ординарный сыч, у меня есть какая-никакая работа, и почти нет друзей, не говоря уже о девушке. Живу с родителями. В общем типичная анимешная ситуация. Когда я учился в университете я немного играл в игры и меня удивило что некоторые использовали их не только для аутирования как я, а еще и налаживали социальные связи, одна знакомая по клану парочка даже поженилась, но это было давно и неправда, сейчас игоры уже не те. Но в целом у меня осталось впечатление что через игру вполне успешно можно общаться с людьми. В общем у меня с тех пор запала одна фантазия что я через игру найду себе вторую половинку, но игру должен сделать я сам поскольку я немного программист. Но игры я никогда не делал если не считать обучающих примеров, и мне нужна помощь доски. Итак Двач, обращаюсь к тебе, у меня есть немного скиллов и думаю достаточно свободного времени, мне нужно создать интересную во всех отношениях игру в которую зайдет одна тян.
>>501419 (OP)Чтобы в игру зашла тян, нужно чтобы игру придумал геймдизайнер, а ты придумаешь хуйню, в нее зайдет человек-говно, и вы поженитесь в туалете макдачной.
>>501419 (OP)>фантазия что я через игру найду себе вторую половинку, но игру должен сделать яСайты знакомств изобрели много лет назад.
>>501438И почти тогда же много лет назад приличные девушки ушли оттуда, остались одни шлюхи. А ОПу надобно няшу стесняшу ламповую, это очевидно.
>>501441В играх такие же шлюхи играют. Когда играл в ммо, частенько скидывали интим фото, при том что я и не просил, просто общался.
>>501438>>501441>Сайты знакомств изобрели много лет назад. Ну я думал сделать свой сайт, где не было бы всего этого но веб-программирование оказалось тем еще адом, а кроме того сайт - это не такой интересный предмет для разговора, это лишь средство общения было бы о чем общаться. Я даже немного выучил python для этой цели, но как-то забросил. Сейчас думаю подучить какой-нибудь релевантный язык программирования чтобы заняться разработкой игры.
В общем я приступаю к созданию игры, буду постить прогресс в надежде что кто-нибудь присоединится или поможет советом. Для начала подготавливаю рабочее место, у меня есть стол 70x120см и Пека с Windows 7. Пека Athlon II X4 630 2.80 GHz, памяти 8 Гб. Пока думаю хватит, в будущем наверное обновлю или куплю новый. В общем достаточно уютно.Почитал досочку и решил что разрабатывать буду на Unity, все-таки там порог вхождения небольшой и достаточно легко проверять результаты своих действий, для этого начинаю изучать C#, у меня есть бэкграунд с питоном и немного C++. Начну наверное с примеров которые советуют в треде по Unity, простых однопользовательских игр.
>>502112>Почитал досочку и решил что разрабатывать буду на Unity, все-таки там порог вхождения небольшой и достаточно легко проверять результаты своих действий, для этого начинаю изучать C#Обсерешься в штаны говном и дропнешь, не выучив даже основ сишарпы, 100%, черт
>>502112А стул специально не фоткал? Или у тебя как в Дороге Правопорядка бутылка вместо кресла оператора ЭВМ?
>>502113>Тяжко тебе на таком пилить придется.У меня ещё слабее по вычислительным параметрам гд-комп ради челленджа.
>>502116>что пилить планируешь?Наверное это будет сетевой квест, который можно проходить в несколько человек. Там будут загадки ответы на которые можно найти исследовав весь доступный мир. Действие финальной части будет происходить на летающем острове, что-то вроде пикрелейтед.
>>502120Не совсем бутылка но не самый удобный, думаю как-нибудь разжиться компьютерным креслом, чтобы пилить игоры в комфорте. Вообще это наверное первое чем стоит заняться перед тем как апгрейдить пеку, еще коврик для мыши найду.
>>502123>Не совсем бутылка но не самый удобный, думаю как-нибудь разжиться компьютерным креслом, чтобы пилить игоры в комфорте.Очень рекомендую начать именно с этого. После того как я купил стул - я понял что всю свою жизнь до этого я жил неправильно.Вообще это наверное первое чем стоит заняться перед тем как апгрейдить пеку, еще коврик для мыши найду.У меня мышиный коврик шёл вместе со столом, наоборот, пришлось старый выбрасывать.
>>502123>Не совсем бутылка но не самый удобный, думаю как-нибудь разжиться компьютерным креслом, чтобы пилить игоры в комфорте.Очень рекомендую начать именно с этого. После того как я купил стул - я понял что всю свою жизнь до этого я жил неправильно.>Вообще это наверное первое чем стоит заняться перед тем как апгрейдить пеку, еще коврик для мыши найду.У меня мышиный коврик шёл вместе со столом, наоборот, пришлось старый выбрасывать.>>502125разметка протекла
>>502124Умею делать простые модельки из примитивов в редакторе Blender. Но я думаю еще прокачаться в этом направлении. Вот сделал Микки Мауса и низкополигональное дерево.
>>502127>Умею делать простые модельки из примитивов в редакторе Blender. Но я думаю еще прокачаться в этом направлении. Вот сделал Микки Мауса и низкополигональное дерево. А теперь освой extrude и knife, не описавшись при этом от восторга. После чего можешь браться за модификатор mirror и повторно не описаться от восторга.
>>501419 (OP)>через игру найду себе вторую половинкуМаксимум, что ты найдёшь, это тысячи школьников, которые будут бомбардировать почту.
>>502139Вот этот вопрос то я и думаю решить при помощи игры, она должна быть составлена таким образом, чтобы школьникам было сложно ее пройти, а тням легко, то есть она должна работать как эдакий фильтр. Конечно определенный процент школьников все равно просочиться, но дальше уже можно будет отбирать игроков вручную.
>>502141Чтобы написать игру для девочек, нужно самому стать девочкой (внутри). После этого велика вероятность, что ты захочешь мальчика. Ололо, лоло, лоло!
Не без удовольствия посмотрел на днях фильм "Первому игроку приготовиться" и мне понравилась идея с убер-пасхалками, да и вообще там много игровых вопросов поднимается. Например вопрос собственности на игры. Ведь по сути игроки играя в игру создают своими действиями "контент" (даже если это не песочница) и тем самым должны иметь долю прав на игру. Но пока это практически нигде не реализовано. Полагаю с самого начала сделать так, чтобы разработчикам принадлежала половина игры, а игрокам другая половина, это будет мотивировать игроков прикладывать больше усилий и мотивировать.>>502143>Чтобы написать игру для девочек, нужно самому стать девочкойНадеюсь до этого не дойдет, может быть удастся привлечь какую-нибудь тян к разработке. Да и вообще есть же литературные произведения для барышень написанные мужчинами, и ничего девочками они не стали вроде.
>>502144>сделать так, чтобы разработчикам принадлежала половина игры, а игрокам другая половина, это будет мотивировать игроков прикладывать больше усилий и мотивироватьТы только что creation engine и его скайрим. Там точно так. Но если ты погуглишь, то обнаружишь, что любые попытки монетизировать моды (ту часть игры, что принадлежит игрокам) наталкивалось на решительное сопротивление игроков-моддеров.
>>502144Тян клюют на окологейских персонажей для шипперинга. Вообще, думаю по жанрам у них новеллки и симсы котируются. Если дашь им поле для отыгрыша своих персонажей в игре, то захлебнешься в сквиртах.
Вытащили меня сыча сегодня родители прогуляться в парк в пределах ДС (я обитаю в под-ДСье) сначала не хотел, но потом придумал себе что в игре должна быть локация в которой можно было бы просто гулять не особо беспокоясь о каких-либо игровых событиях или заданиях. Так что я поехал и наделал немного фоток на свой ведроид. Подивился как люди в старину знали толк в рекреации, не имея под рукой ни интернета ни телевизора. Не знаю как называется скилл в устроении таких парков, может быть ландшафтный дизайн, но когда смотрел книги по нему это было про какие-то дачные садики. В общем хочу сделать в игре парк, зеленый, может быть с какими-нибудь скульптурами зверушек.
>>502491Двачую, если хочешь привлечь тян к своей игре, у тебя в сюжете обязательно должна быть готовка борща и уборка помещений, они от этого просто тащатся. Опционально можешь добавить вынашивание ребенка, но он обязательно должен быть от альфача.
>>502533Насчет готовки и уборки подумаю, но вынашивание это как-то сложно. Хотя в свое время Тамагочи весьма увлекал народ. Ну по крайней мере можно сделать петов, и чтобы их можно было высиживать из яйца.
>>502464Сто раз уже обсосано, что в среднем по палате привлекает тянов.Четкие цели: тяны могут бездумно растить тысячи клумб на ферме или мочить тысячу мобов, потому что в конце дадут вот тот клевый сверкающий меч или пиздатую лейку.Какой-то мир, который надо исследовать, потому что это круто, опенворлд, исследование ради исследования и процесса - нахуя? Почему? - в большинстве своем неинтересны тянам. Это интересно кунам.Графика - не главное для них, но должно быть приятно для глаза, гармонично и атмосферно. Это может быть и цветной эльфийский сад, и серый город в духе города грехов. Гармония, целостность, приятные и цепляющие детали.Герой, которым играет тня, не должен быть мерзкими ему хочется сопереживать. Он может быть злодеем, но харизматичный. Нет, твои образы вани ерохина и светки ерохиной - говно и не сработает.Легкий соревновательный элемент, но не пвп. Показать себя, так сказать. В принципе, заходят в "цели".Не надо делать стенки в процессе достижения цели. В дарксоулс в среднем тян не особо любят играть.Отдельно для пиздоглазых, коих тут есть в количестве - в среднем, блядь. Среднем. То, что твоя тян обожает дряксоулс, зомби и песочницы не означает, что вон те 100 - тоже. Как и то, что те 100 любят ферму - что твоя тоже ее любит. Но в среднем - ферму любят больше, чем тех, кто любит зомби, как твоя особенная снежинка.Я не понимаю, нахуя я тебе пишу базу, которая гуглится. Далеко пойдешь со своей игрой, раз даже этого не знаешь.
Потихоньку улучшаю свое рабочее место. По совету анона купил компьютерное кресло, подержанный икеевский "Маркус", вроде удобно. Теперь начнется совсем другая жизнь.Изучаю C#, установил Юнити на машину, смотрю обучающие примеры.
>>502143>После этого велика вероятность, что ты захочешь мальчика. Забавный факт - трансы обычно предпочитают таких же трансов. Мальчик, ставший девочкой, предпочитает мальчиков, ставших девочками. И не обязательно с отрезанным членом правда, от гормонов он всё равно не встанет
>>502905Делай клон яндересимулятора. Все малолетние педовки твои. По крайней мере, напишут фанфики YanDevXReader
>>502905>Потихоньку улучшаю свое рабочее место. По совету анона купил компьютерное кресло, подержанный икеевский "Маркус", вроде удобно. Теперь начнется совсем другая жизнь.Ну самое сложное позади, осталось всего лишь игру сделать.Забавно наблюдать, надеюсь из этого что-нибудь выйдет.
Пилю туториалы по C#, загружаю все в mercurial на bitbucket. Нашел большую толстую книжку и последовательно прохожу главы, уже дошел до 5-той. В целом язык мне нравится, мощный как C++ но более элегантный. Надеюсь где-то после 10-ой главы смогу свободно программировать в Unity. Пока еще не знаю как с сервером, можно ли писать на C# под линуксом?
>>503515Ага, подловили меня рекламой, когда туториалы на youtube искал. Никогда раньше не покупал, и вот купил. Пока не жалею, по-моему такую штуку проще всего именно по видео осваивать чем по книжкам или еще как-нибудь программировать наоборот по книжкам как-то сподручнее чем видео смотретьВот пирамидку сделал еще для жертвоприношений
>>503525Говна въебать еще порекомендуй, есть стандарты индустрии. Майа - моделинг, СабстансПэинтер - материалы. Выходить из стандартов - значит самолично усложнять себе же жизнь.
>>503515согласен, хороший курс. Обычно я считал, что лучшее изучение - это офф. документация, так как там исчерпывающая информация. До этих видео пару недель курил манулы на официальном сайте блендера, и могу сказать, что по сути эти видео - представляют из себя видео версию манула. Мужик рассказывает вполне себе подробно, каждую мелочь разжевывая. Правда,я еще не до конца досмотрел, после самолета и пирамиды идет кегля, потом шахматы. Я пока на шахматах.
Кто желает поддержать мой игро-марафон, это можно сделать не только добрым советом, но и материально. Для этого завел кошелек на Яндексе. Собранные средства пойдут на:- Покупку курсов по моделированию и программированию- Дошираки и кофе- Улучшение рабочего места- На приобретение лицензии Unity- Ассеты- Хостинг и оплату доменов- Покупку резиновых уточекТаким путем!
>>503699Ох бля, зря ты это. Как долбоеб себя повел клянча деньги. Причем непонятно за что. Не сделал еще нихуя совершенно, что говорит о том что ты просто фантазер. Да и проект этот нужен только тебе чтоб тянучку найти. Вообще не ясно с хуя ли анон захочет тебе задонатить.
>>503539Тебе же русским языком говорят - это стандарт. Идти наперекор стандартам индустрии может либо идиот, либо крупные студии с большими бюджетами.
Доделал кеглю и поместил ее в Unity с простым капсульным коллайдером, она красиво падает и заваливается на бок
>>503762Ну да, спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Научусь хотя бы прототипировать - уже будет о чем с настоящими модельерами говорить если понадобятся
>>503763Хуяссе. А просто словами как все нормальные люди описывать ты не умеешь? Мол хочу вот это и это. Все мои заказчики так и делали, и ты так делай. Или у тебя справка с параноей, что тебя наебут?
>>503771По твоему, он учит моделирование, чтобы уметь общаться с такими как ты? Он учит, как я понял, чтобы делать самому.
>>503878Не будешь же ты ебошить модельера насчёт каждой мелочи, ей богу. Да и при импорте моделей всё равно придётся самому разную мелочь править.
Продолжаю курс на Udemy, сделал пешку из шахмат. По ходу дела изучил новый инструментДумаю в конце курса собрать все сделанные модели и запихнуть их в одну локацию в будущей игре
>>504897Лол, целый курс купил, чтобы вытянуть одну пешку. Я как изучил вытягивание начал сам пешки лепить, а так же ферзей, слонов, коней.
>>504939Ну да, bevel который, если не хочется с кривыми Безье возиться очень полезная штука, ну и ещё использовать можно на отдельных ребрах и даже вершинахЖду не дождусь когда коня моделировать надо будет - вот уж где настоящий моделинг
>>504943Я надеюсь что там кроме основной технологии примерно и так понятной обучат разным небольшим приемчикам которые в совокупности облегчают жизнь, все-таки американцы знатные рационализаторы и любят всякие лайф-хаки
>>504945Я после курса еще прочитаю весь манул на официальном сайте блендера. Прежде чем приступать к самостоятельному моделированию, хочу быть уверенным, что знаю все примочки. А то бывает такое: ты целый час лепил какую-то часть детали с помощью техники Х, а оказывается есть техника Y, с помощью которой это можно было сделать за пару минут.
>>504944>коня моделировать надо будет - вот уж где настоящий моделинг Мда. Прям вершина мастерства. Коня слепить.
>>504967Слепил слона, можно было бы конечно одним extrude обойтись с масштабированием, но в туториале как и ожидалось есть несколько занятных моментов которые упрощают жизнь, как например перетаскивание выделения с прилипанием к вершинам.Что делать с шахматами уже придумал - локацию как Microvolts где можно бегать среди больших шахмат (ну в том случае шахматы нормальных размеров, просто фигурки маленькие)
Сделал досочку под свои шахматы, упорно продвигаюсь к цели, изучил немножко текстурирование и освещение. Не забывайте присылать донат (кошелек тут >>503699) а то мне не на что будет покупать дошираки
Допилил шахматы, кони оказались не такими уж и сложными, скоро вернусь к изучению Unity и буду уже наконец делать игры
Прочитал параллельно книжку про геймдизайн:https://3dgame-creator.ru/game-design-iskusstvo-gejmdizajna/тридцать с небольшим глав, разобрано множество тем от того как придумывать игру до того как ее тестировать и общаться с заказчиками. Самые важные моменты оформлены в виде "линз" - небольших правил которые выхватывают самое существенное в главе. Книжка мне понравилась, теперь осталось самое сложное - научиться всему тому что прочитал
Думал над тем как наполнить игру контентом. Мне кажется интересным такой вариант, когда создавать модели и карты может каждый игрок. Но тут возникает вопрос как ранжировать контент и отсеивать треш от годноты, думаю можно ввести внутриигровые профы, где уровень бы зависел от того какого класса контент данный игрок может генерировать. Одновременно с этим сделать систему аукционов или просто торговли данным контентом, чтобы создатели могли получать внутриигровые средства за свое творчество. Если правильно все сделать думаю найдется достаточное количество художников и моделеров которые бы хотели играть при этом используя свои профессиональные навыки. Одновременно можно сделать и профу для программистов, чтобы они могли писать скрипты для игры например на Lua, которые бы управляли поведением сложных построек или элементов игры.
>>506379Мде. Ты не забывай что моделлер, художник и кодер это ПРОФЕССИИ это РАБОТА понимаешь? Такая же работа как и любая другая. И никто не хочет заниматься работой в свое свободное время. Как ты вообще себе это представляешь? Сидел художник в офисе 8 часов, рисовал не вставая из за пеки, а потом приходит и такой "ну наконец то, можно сесть за пеку и порисовать". Тоже самое про кодера. Он не будет кодит для тебя бесплатно, когда он может кодить в это время за деньги или кодить бесплатно работая над своим проектом для души. Я говорю о профессионалах, которые могут делать годноту. Максимум, ты сможешь привлечь вонаби художников/кодеров, но это будут тонны говна конечно же.
>>506435>или кодить бесплатно работая над своим проектом для душиНу речь как раз о том чтобы попасть в эту узкую прослойку мотивации, когда можно сделать что-то для нашей моей игры и это было бы одновременно и для души. В выдающихся случаях можно привлечь и материальную мотивацию>Максимум, ты сможешь привлечь вонаби художников/кодеровНу это само собой, никто не должен уйти обиженным, их контент тоже будет рассматриватьсяКонечно это все нужно будет сбалансировать, чтобы хотя бы денег на всех хватило. Пока супер-художники не подъехали можно наверное юзать ассеты из магазина, чтобы хоть какой-то вид игре придатьВообще же художники и вообще творческие люди требуют не столько материального вознаграждения, сколько признания их заслуг, это пожалуй можно будет реализовать
>>506439> Вообще же художники и вообще творческие люди требуют не столько материального вознаграждения, сколько признания их заслуг, это пожалуй можно будет реализоватьНемного не так. Успешный комерчесский художник, который является профи, рисует только в трех случаях и три типа рисунков.1. Просто на заказ, за деньги.2. В учебных целях. Эти рисунки никто никогда не увидит, они идут в стол.3. Ради пиара. (это видимо то что ты имеешь ввиду под понятием признание "признание", так что расскажу подробнее). В этом случае, художник выбирает популярный фандом и рисует фанарт по нему. Так как фанатов там много то много кто увидит этот арт и художник получает новых подписчиков. Художник вообще является медийной личностью, и не просто так. Как ты наверное знаешь, исскуство оно субъективно, и платят больше не тому, кто лучше рисует в техническом плане, а тому кто тупо популярнее. Если твоя игра станет супер популярной, то будь уверен появятся художники, которые захотят похайпить на ней. Но если ты расчитываешь, что случится наоборот, и СНАЧАЛА художники тебе все нарисуют и игра за их счет станет популярной, то это однозначно мимо. Про геймплей/внутриигровые валюты и т.д. даже не заливай, этим ты 100% не привлечешь художника.
>>506445>Про геймплей/внутриигровые валюты и т.д. даже не заливай, этим ты 100% не привлечешь художника.Смотря что сделать частью геймплея. Я пока не придумал как все это будет крутиться, но надеюсь что придумаю например есть идея сделать несколько фэндомов на одной планете в разных частях света, чтобы для разных фэндомов рисовали разные художники и им хватало места развернутьсяСначала бы организовать рабочий процесс в самой простейшей форме, я пока еще к Юнити боюсь толком подступиться
>>506450Чет ты пиздец масштабы затеял. Несколько фэндомов в пределах одного проэкта, я даж такое представить не могу. Что ты вообще понимаешь под словом "фэндом"? Ну вот есть фэндом май литл пони например. В нем многомиллионная аудитория и сотни художников. Есть несколько годных даже. Рядом расположен фэндом фурей, в котором тоже много фанатов, куча бабла и соответственно много художников, в том числе парочка годных. Из игровых можно выделить ВоВ, в котором тоже много художников давно кормяться, и есть хайповый овервотч, на котором можно поднят популярности и похайпить.Так вот. Ты вывезешь с этими монстрами конкурировать по популярности? А ты еще несколько фандомов хочешь, вообще ахуеть.
>>506455Более того я думаю сделать несколько обитаемых планет, чтобы несовместимые фэндомы были на разных планетах. А скажем ВоВ и ЛотР были на одной и эльфы там примерно соответствовали друг другу, между планетами можно было б путешествовать на кораблях или при помощи магииНо это полбеды, у меня есть навязчивая идея сделать параллельно несколько игр связанных между собой через статистику и локации, скажем градостроительный симулятор поверх мморпг, результаты игры в нем по какой-нибудь сложной схеме отображаются в виде города в мморпг или наоборот
>>506459>Более того >Но это полбеды, у меня есть навязчивая идея сделЭто значит, что ты даун просто, еблан обычный.
>>506459Няша, я очень восхищён твоим прогрессом. Ты не пиздишь, а метафорически ворочаешь мешки, в отличие от Кириллов из этого раздела.Но рост твоих амбиций сильно опережает рост твоих возможностей. Это страшно и хуёво. Вон, в /mc/ и /sci/ один шизик свой риалтайм-симулятор бесконечного космоса в духе майнкрафта и евы онлайн хотел запилить. Чёт не запилил, хотя уже больше 5 лет прошло.Не будь таким, делай что-то более приземлённое.
Понимаю твою творческую эйфорию, когда каждая идея кажется золотой. Со временем ты научишься отбрасывать лишние, изменять, совмещать и делать так чтобы вместе они смотрелись едино. Без этого навыка все будет выглядеть как на пикриле.
Приступил к созданию прыгающей лампы, пока расставляю свет и фон, немножко выучил рендер. Чувствую что с каждым пройденным уроком немножко приближаюсь к созданию своей супер-игры, это меня радует. Может быть я слишком зациклился на моделировании, поскольку все еще боюсь запускать Юнити и делать там что-нибудь. Думаю начать с https://noobtuts.com/unity - там на первый взгляд хорошие и несложные туториалы по мини-играм. Научусь программировать логику, тогда дело пойдет.
Каких же поехавших только не встретишь на двачах. Даже грустно становится немного, когда думаю о том, что рано или поздно ты поймешь что этим фантазиям не сужденно сбыться.Ты как будто ребенок, который решил улететь к Альфа Центавра и начал свой путь с того, что купил петарды на базаре. Мило конечно, но грустно, ведь все понимают, что он умственно отсталый и даже в космосе не побывает никогда, не говоря уже о полете к другим звездам. Если все сложится удачно и он не забьет хуй, то возможно он будет мести двор в НАСА. Но пока он запускает петарды и мечтает о полетах к далеким звездам.
>>506651Начал параллельно пилить "Минера" из Noobtuts, простая логическая игра, думаю хороший пример для тренировки>>506670>Интересно сколько ему лет. Не скажу
>>501419 (OP) Готов тебе помогать (но могу в любой момент слиться, увы), умею всего понемногу, ты уже что-нибудь придумал? Алсо, если не хочешь общаться через доску, скажи предпочтительный способ связи.Алсо, насколько я знаю, тянкам нравятся казуалки, фермы и игры про отношения.
>>506714Давай пока через доску а там посмотрим, если ещё кто подключится - дискорд какой-нибудь запилим. Пока ничего стоящего не придумал кроме отдельных механик например сделать так чтобы на общение в чате игры тратилась мана, визуальный стиль тоже не ясен, сам могу немножко рисовать но боюсь не смогу быть достаточно оригинальным. Пока у меня одна мысль - бежать как Форест Гамп, то есть делать хоть что-нибудь и выкладывать в тред чтобы был виден прогресс и можно было бы в любой момент кому угодно присоединиться
Пока пилю "Минера" думаю как сделать мир. В начальном варианте мне видится РПГ с мировой картой по типу FF или Mount & Blade чтобы изначально был вид в большом масштабе, а при столкновениях игроков друг с другом или компьютерным противником открывался экран боя.
Запилил "Минера":https://www.dropbox.com/s/eoc2iwt1r6u8zka/Minesweeper.zip?dl=0Было несложно, думаю чем еще заняться. Если не придумаю - вернусь к прыгающей лампе в Блендере
>>506913>думаю чем еще заняться. Если не придумаю, значит я дерьмовый геймдиз и место мне у параши, рядом с юнитидебилами.
>>503746Расширил рабочее место, добавил новую Пеку и купил новый стол. Теперь у меня в два раза больше рабочего пространства, на одном мониторе запускаю видео-курсы, на другом выполняю их в Блендере, а третий на всякий случай. Есть место даже порисовать или положить книги.Такие дела, малята. И кто тут теперь крестьянин?
>>506650>поскольку все еще боюсь запускать Юнити и делать там что-нибудьУ авторов курса по блендеру, который ты смотришь, есть два видеокурса по unity
Продолжаю изучение C#, написал класс с методом, который возвращает максимальное из двух целых чисел.Скоро очень скоро начну делать игоры. Сначала по туториалам, а затем и свои. Свою "игру-мечты" я пока не забыл и все время держу в голове, придумываю для нее идейки всякие.
Купил книжку "Unity в действии" буду пилить оттуда туториалы. Сначала идет простейший FPS с игроком-капсулой. Вот им то я и займусь.Присылайте донаты на:money.yandex.ru/to/410016026497077без донатов мне очень грустно...
>>507933Неа, где-то на середине нахожусь. Просто решил что параллельно можно Unity поизучать, для разнообразия т.с. Но блендер в любом случае важен, отдохну немного от него и продолжу. Знаю что браться за несколько дел сразу не очень хорошая привычка, но что поделать я по-другому не умею...
>>507939После блендера идет следующая сложная тема - раскрашивать модельки. Походу, потом придется фотошоп изучать, чтобы текстуры рисовать
Пока приостановился, осмысливаю пройденное и пытаюсь понять чего же я хочу на самом деле. Думаю начать проектировать "супер-игру" сначала на бумаге, а потом уже определившись с необходимыми ресурсами начинать моделировать и писать код. Буду по мере продвижения постить схемы и планы структуры игры в виде картинок.
Скоро очень скоро продолжу пилить туториал по моделированию и займусь придумыванием игор. Пока немного осмысливаю происходящее в моей жизни
>>517941>пилить туториал по моделированию вместо создания игрЭто называется прокрастинация. Давай, соберись, вспомни зачем ты это всё затеял. Представь как сочные бедра тяночки твоей мечты содрагаются. На ней мурашки от сладкого вожделения при звуке стука твоих игривых пальчиков по клавиатуре во время набора кода очередной новой механике в игре, которая сводит её с ума.