Создание компьютерных игр снова стало очень демократичным процессом. Любой среднего уровня программист может сейчас создать отличную игру, выложить её в «Стим» и быстро получить миллионные продажи. Вспомним хотя бы «Римвод», «Майнкрафт» или «Диг ор Дай» — ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип, получил от сообщества игроков деньги и довёл начатое до состояния готового продукта.Казалось бы, замечательная возможность для русских талантливых программистов, которые выигрывают одну олимпиаду по программированию за другой. Сделал несколько проектов, один из них выстрелил, и вот ты уже финансово независимый владелец собственной небольшой студии. Тем не менее, увы, примеры успеха программистов-одиночек и небольших команд встречаются в России непропорционально редко.Население маленькой Чехии — 10 млн человек. Только за последние годы там были созданы, к примеру, «Машинариум», «Мафия 2», «Факторио», «Кингдом Кам», «Евро Трак Симулятор» и ещё куча игр высшей категории.Население крошечной Финляндии — 5 млн человек. Кроме нормальных игр, типа того же «Макса Пейна», финские корни имеют ещё и мобильные «Клэш оф Клэнс» и «Клэш Рояль»: монстры, с продаж которых финская студия «Суперцелл» имеет доход в четверть миллиарда долларов ежегодно.Население Швеции — меньше 10 млн человек. Достаточно молча указать пальцем на «Парадоксов», а потом перевести этот палец на Маркуса Перссона, создателя «Майнкрафта», чтобы констатировать факт: Швеция имеет полное право гордиться своей игровой индустрией.Население России — 150 млн человек. Из относительно свежего и крупного с российскими корнями можно назвать разве что «Кингс Баунти». Для солидности упомяну ещё недавно вышедший «Пепел богов», сделанный по сценарию Сергея Малицкого и не успевший пока что собрать собственной армии полконников. Наконец, за разработку «Мира военных кораблей» частично несёт ответственность российская «Леста Студио». Прошу прощения, если забыл включить кого-нибудь в этот короткий перечень.Конечно, в России хорошо развит сектор мобильных игр: тут и «Танки Онлайн», и головоломки от «Цептолаб», и те самые «Плейрикс» из Вологды, и «Пиксоник», и ещё куча мобильных разработчиков мирового (без шуток) уровня. Тем не менее, давайте говорить откровенно, даже 100 казуальных игр не могут заменить одной серьёзной игры, как не могут 100 молодёжных поп-проектов заменить одного серьёзного композитора.Если отставить в сторону казуальщину, у нас останется очень немного: в лучшем случае, половина от Чехии или Швеции. Для крупной, развитой страны с образованным населением результат не просто плохой, результат провальный.Повторю ещё раз — ссылаться на угнетателя Путина, сложную налоговую систему и на прочие воображаемые трудности мы не можем. Во-первых, отличную игру при желании можно было сделать и «на коленке», силами чуть ли не одного человека. Во-вторых, хорошо развитый сектор казуальных игр свидетельствует о том, что конкретно с технической стороной вопроса у нас всё в порядке, теоретически мы можем делать игры любого уровня сложности.Сказать, что «народ не тот» также нельзя: вклад России в мировую культуру слишком значим, чтобы можно было всерьёз ставить под сомнение наше творческое начало. Российские киберспортсмены, опять-таки, выступают на очень высоком уровне. В восьмидесятые годы мы могли оправдываться сильным отставанием в компьютерных технологиях, а в девяностые — безнадёжной нищетой, однако уже к 2005-2010 году эти факторы ушли в прошлое и перестали явно влиять на разработчиков.Попытаюсь угадать диагноз, укажу на две проблемы наших программистов, которые, возможно, стали причинами игровой засухи.Во-первых, наши программисты не просто слабы в гуманитарной области, они ещё и гордятся этим, и даже используют зачастую слово «гуманитарий» в качестве синонима слова «дурачок». Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.Во-вторых, у российских айтишников есть важное отличие от их западных коллег. На Западе крутой айтишник — это такой деловой человек в сидящем по фигуре пиджаке, который одинаково хорошо умеет и считать деньги, и управлять коллективом. В России крутой айтишник — это едва социализированный аутист, которого все ненавидят, но которому платят большие деньги, так как обойтись без его технических навыков никак не могут.Конечно, и то, и то — во многом навязанная традицией маска. Среди российских программистов хватает и образованных гуманитариев, и людей с хорошей деловой хваткой. Тем не менее в айтишных кругах, к сожалению, культивируется образ, который я не слишком лестно охарактеризовал выше. Возможно, именно эта ущербная шкала ценностей и является той гирей, которая не позволяет нашим программистам массово выплывать в большой игровой мир.Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игр, или если вы полагаете, что с нашей игровой индустрией всё в порядке, я с радостью прочту ваши соображения. Замечу только, что в XXI веке игры стали не менее важны, чем книги и кино в XX веке. Народ, который не будет делать своих игр, будет играть в чужие — со всеми вытекающими из этого неприятными последствиями.Хуюнити, хуйкрай, богоанриал... Какая разница, если все вы (не я) абсолютно бездарные люди на уровне даунов-олигофренов.
>>510598 (OP)>Майнкампф>Ничего сложного технически.ЛолТак то он действительно не совсем сложный. Но дело в том, что наш местный рынок игр сейчас больше ориентирован на полубесплатные дрочильни для мобильных платформ/браузерки, т.к за это им и так довольно неплохо платят. Сложностей с разработкой очередной дрочильни на Юнити в стиле БЛОКОКОКАДА 3D не точно чтобы намного меньше (хотя это тоже играет роль), а то, что за очередную поеботу для школьников они получат гораздо больше денег. А хотелось бы больше оригинальных продуктов, как в 2000-2005 с их Петьками и убогими, но ламповыми шутерами про русский спецназ и прочее.А так работу в ГД у нас найти не так уж и сложно, сам студентом юниором вкатывался туда дельфистом (было что-то на подобии Алавара) причём без опыта работы.
>>510612>Майнкампф>перлин очень сложный я ниасилил зделоть перлин ОЧЕНЬ СЛОЖНА а там еще типа КРАФТИТЬ МОЖНА это ВООБЩЕ СЛОЖНА а еще ходить можно и плавать а еще там разные оружия У НИХ РАЗНЫЙ УРОН И РАЗНАЯ БРОНЯ
>>510614>ПукЧухан, я имел ввиду, что нашим гейдевелоперам легче сделать очередное фритуплэй говно, которое намного легче разрабатывать с технической точки зрения, чем какой-нибудь майнкрафт
>>510620> игры погромируют погромизды, а не рисуют художники> майкампф намного сложнее сделать чем волкинг дед
>>510624>>510623>>510620>>510614>>510612Вся суть бездарных балаболок пукать на дваче. Вы еще что-то надеетесь.
В одном только не прав. Все решает маркетинг. Какую бы хорошую игру ты не запилил, она утонет в потоке говн. А как, сука, заниматься этим, собирать аудиторию, если из нашей великой и могучей державы нельзя даже запустить даже ебаный кикстарер? Так что тут все: и народ, и страна, и погромисты наши все конченые долбоебы без вкуса и хотя бы маленькой творческой потенции. В лучшем случае, мы обречены пережевывать одну и туже сортирную постапок-фантастичную жвачку в говноэстетике столкира, но когда-нибудь и это пройдет.
>>510598 (OP)ну вот скоро исконно русская атомик херт выйдет https://www.youtube.com/watch?v=iDJR6u9CqqM https://www.youtube.com/watch?v=FnSd05B3ji0похожа кстти внешне чем то на первую халфу и на метро, если годной окажется и если окупится, то может тогда на руси и восстанет геймдев, начнут игрули пилить, у нас свой тернистый путь
>>510641Что мешает с текущим развитием интернета сделать игру на английском и продавать удаленно? Очевидно что любой умный разработчик будет ориентировать игру на запад, потому что английский язык международной и английскую игру будет покупать и русский Вася и китайский Ли и английский Гарри.
>>510598 (OP)> Любой среднего уровня программист можетнет, не может> сейчас создать отличную игрунет, не может> выложить её в «Стим»нет, не может > и быстро получить миллионные продажинет, не можетАх да, где лично твои игры???
>>510670Причём здесь развитие интернета, алло. Я говорю, что ты сидишь в обособленной бочке с говном, из которой нет выхода. Ты можешь сделать игру хоть на бенгальском, но в современном мире без рекламы своего высера, у тебя её купят, в лучшем случае, тысяча человек. (О мобильных дробильнях я вообще молчу)Можно конечно утешать себя, что хорошее и так взлетит, норм игру и так заметят, но не даром у той же GTA чуть ли не 80% бюджета въебано в пиар. А у нас даже корсары не могут собрать 300к на бумстартере или где там они собирают.А как среднему Ивану-одиночке-задроту выйти на западную аудиторию, никто не знает
>>510598 (OP)>просто увлечённый человек сделал прототипНа хорошую игру нужно время, которого у тебя конечно же нет. У тебя выбор - одно из двух либо въебываешь на РАБоте и пилишь игру по чуть чуть всю жизнь, надеясь что взлетит, либо нищебродствовать, бомжевать. Если ты не школьник, конечно.
>>510598 (OP)Школьник из веге прочитал статейку на говносайте и решил повыебываться в гд? Ты не поверишь, школьник, но в стиме дохуя успешный российских инди винов, просто они не демонстрируют свою русскость в надежде выйграть внимание русни, они работают на западную аудиторию. Из того что смог вспонмить beholder, punch club
>>510735Как раз те, которые ты упомянул, у нас и выезжали на том, что авторы русские. Я думаю, что все так или иначе выезжали, и в этом ничего такого нет. Но ты прав, да, не целишься на запад - сосешь.
Бугурт с наших студий игровых.Тратят деньги на дорогие безвкусно вычурные офисы, копроративы, прочую хуйню, чтоб бохато. При этом совсем никакой организации процессов, пайплайнов, на лидах чуть ли не бывшие уборщицы, горящие сроки и нищенская зарплата по рынку.
оп очередной кукарек который пытается сравнить жопу с пальцем и еще что то там анализирует. нихуя не добился и не добьется, как и 99 петушков из раздела.
>>510776лел, очередной петушок с чсв уровня кармака. покажи что ты делаешь, с таким же успехом можно и тебя назвать ничтожеством и говном.у меня 2 игры в стиме, миллионером не стал но тыщ 200 рублей удалось поднять
>>510598 (OP)Справедливое замечание, но с исторической точки зрения в той же Чехии, как и Швеции, не было столь глубоких потрясений и кардинальных исторических смен за последние три десятилетия. Всё будет, если опять не произойдёт очередная перестройка. Народ окончательно адаптируется к реалиям капитализма и начнёт массовую кооперацию. К глубокому сожалению, сейчас кооперации сложны, ведь толпы единоличных дегенератов находятся в параноидальной коме - состоянии абсолютного недоверия к другим.Примечательная ситуация, которую не могу не отметить: художники или цифровые композиторы требуют денег вперёд, что, как бы, и разумно, но почему-то обижаются, если проект "выстреливает" и создатель получает значительно больше всех остальных. Почему-то напоминание о процентах, которые предлагались вначале, их ещё и злит.)
>>510777А при чем тут оп вообще, обоссанка? Какая разница чего он добился, если вопрос в принципе про опущенность рашки.
>>510598 (OP)Блять, опять во всём программисты виноваты.Проблема в том, что к нас несерьёзно относятся к геймдизайну. Программисты и хуйдожники собираются в команды и создают хуйню. А ЗОЧЕМ ГЕЙДИЗАЙНЕР НУЖОН??? АЧИРЕДНОЙ ДИРЕХТАР, ДА?)))))Школ геймдизайна нет, нихуя нет. Поэтому всё, что мы видим, это клоны клонов мобильных игр, которые работают по принципу "влей 10 миллионов и получи на выходе 30".https://dtf.ru/flood/22811-istoriya-o-tom-kak-ya-poluchal-vysshee-evropeyskoe-obrazovanie-v-oblasti-razrabotki-kompyuternyh-igr
>>510784ты в глаза ебешься петушок, прочит последние строки его высера и первые посты в теме, а потом иди и утопись в унитазе, унтер нуждающийся в лоботомии.
>>510777> тыщ 200 рублей удалось поднятьСУКА КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ!? покеж игры, или хотя бы намекни какнибудь секрет успеха.
>>510788>Влей 10 получи 30Как будто что то плохое. Может в твоем романтизированном сознании игры это высокое искусство нет или что то требующее невероятного дизайна, интересных решений и подач. Но в первую очередь успех игры определяется ее востребованностью на рынке. Если любители ммо готовы донатить, они получают свое удовольствие без ваших вскукореков о кривом дизайне. А разработчики лишь удовлетворяют этот спрос и гребут деньги лопатой, пока ты полыхаешь задом на ебучем дваче.
>>510788напомни, гей дизайнер ето такой кирюха который строчит многастраниц СОВЕРШЕННО ОЧЕВИДНОГО И САМОГО СОБОЙ РАЗУМЕЮЩЕГОСЯ дефолтного текста про тот как там в игре есть вот лазерное ружье которое стреляет лучом на 20 дамага, можно регенерироваться если прятаться, а ГГ — млочаливый суровый лысый брутал?
>>510790>И ты пойдёшь.>О, не пошёл, а побежалВ твоем манямирке может быть, но в реальности ты червь пидар, и всем на тебя похуй.>>510797>прочит последние строки его высераНу и дальше что, школьничек? Ну написал он что-то, ты чувствуешь что сразу обязан поставить его на место? Неважно, что тред не про это, тебе обязательно нужно что-то пропердеть про опа, ведь он задел тебя за живое, бездарный ты петухан.
>>510798да нет никаких секретов, просто первую игру я успел выпустить в то время когда можно было любое гавно монетезировать окольными путями на десятки тыщ рублей, в ней есть карточки это и был залог успеха. ща инди переживают далеко не лучшее время, вся эта параша уже мало кому нужна. куча прогоревших и разочаровавшихся.
>>510801>сал он что-то, ты чувствуешь что сразу обязан поставить его на место? Неважно, что тред не про это, тебе обязательно нужно что-то пропердеть про опа, ведь он задел тебя за живое, бездарный ты петухан.спизданул хуесос который сидит тут сутками и пытается всех траллить вместо того чтобы заняться делом. охуеть какая досада.
оп хуесос, мой посыл в том что аналитик из него никакой. тупая экстраполяция высосанных из жопы фактов. коко в той стране сделали такие игрули, а в этой такие. а ссаная рашка никуда не годится. ну охуеть блять аналитика, и главное причины всего дерьма вобще ниочем.на деле в рашке было немало успешных инди, просто опу с синдромом антиватника этого не понять, он любит наяривать свой стручок на западных хипстеров и пиздеть на дваче, не более.
>>510598 (OP)Не знаю откуда копипаста, но программист - это одна из профессий нужных для игры. В России мало толковых геймдизайнеров и менеджеров, из за слабости гуманитарки.
>>510799>>510800Собсна, вся суть руснявого гейдева и его передовых представителей. Покуда население выживает, а не живет, и парится чисто о деньгах, ни о какой хорошей отрасли искусства (что бы ни кукарекали мамкины прагматики) речи быть не может. История запомнит Кармаков, Нотчей, Сидов Мейеров, Гэрриотов, Кодзим, Миядзак, а руснявый гейдев так и ограничится одним Пажитновым со своим унылым тетрисом.
>>510814> История запомнит Кармаков, Нотчей, Сидов Мейеров, Гэрриотов, Кодзим, Миядзак,от того что история запомнит Бузову и Оксюморона, эти двое не станут хорошими исполнителями.
>>510814Существует куча не менее охуительных игр, авторы которых внезапно остаются в тени поскольку про них просто не писали все кому не лень и не обсусоливали их кости на каждом углу все кому не лень.
>>510821Дурик, история запоминает то, что имеет далеко идущее влияние на будущее. Вышеперечисленные геймдизы перевернули или создали новые аспекты геймдизайна или развили новые поджанры. Что сделали твои любимые хуюзова и хуеморон? Нихуя.
>>510825Я ИЗВИНЯЮСЬ, ПРОСТИ МЕНЯ О ВЕЛИКИЙ ГЕЙ ДИЗАЙНЕР, ГЛАВНОЕ ЭТО КИРИЛЛИТЬ, ИГРЫ ПУСТЬ ДЕЛАЮТ РАБЫ, А ТЫ ЛИШЬ СИДИ И ГЕНИАЛЬНО КИРИЛЛЬ
>>510826Назови авторов игры Террария к примеру, или например автора Факторио, или же автора андертейл, без гугла, навскидку.
>>510828с тобой все понятно, бездарное гамно, так и будешь наяривать писосы на нотчей да кармаков на своей работке. ахаха днище ебаное
>>510827Сейчас бы отрицать ведущую роль геймдизайна в играх. Хотя, чего ещё ожидать от копировальной машины.
>>510829Тоби Фокс автор дыртейла, им весь интернет буквально прожужжали. Остальных не знаю, ибо такими жанрами не интересуюсь.
>>510834Формально геймдизайн есть в любой игре, но фактически в ммо это уже просто набор формул практически для всего. Никакого креатива. Шаг влево, шаг вправо - расстрел.
>>510598 (OP)Причем тут национальность? Чтобы что-то возникло, для этого должны быть необходимые условия.Вот и думай какие это условия.
>>510964Так, так, так! нука расскажи, как ты родился не там и как бы ебал мамок, если бы родился там?
>>510964Менталитет тоже большую роль играет. Если в обществе геймдев не воспринимают серьезно, то хуй он качественным будет. Плюс геймдев это дохуя менеджмента, причем часто форс-мажорного, а у нас даже обычный в говне. Про экономические условия вообще молчу.
>>511094Менталитет зависит от образа жизни, потому что менталитет не что иное, как совокупность житейских привычек.
>>511384И эти житейские привычки вырабатываются чаще всего в соответствии с той страной, где ты живешь. Если что, под национальностью я имел в виду, что человек живет в стране, к национальности которой он принадлежит. Если человек русский, а родился и воспитывался в Европе, то ясен хуй менталитет у него будет европейский, без единого налета руснявости.
>>511395Так что-же является причиной отсутствия игор: условия или нация? Иными словами, что нужно изменить, условия или нацию?Алсо, отсутствие популярных игор вовсе не означает отсутствие игор. Просто на западе пиарят охотнее западные игры.Наглядный пример - это какой-то бешеный пиар лютого говна Celeste в прошлом году.Абсолютно всратая игра с уебищным пиксель-артом и примитивным геймплеем.
>>511447Вот тебе работающий секрет успеха: конъюктурщина. Что у нас модно? СЖВ, гендероцирк, пидорство. Делаешь игру для гендерквирных СЖВ-пидоров (celeste), пихаешь туда побольше мемсов, кидаешь пиар по пидорфорумам с припиской "ЦИС-хуебляди пытаются слить моё творение!!11" - и вуаля, пидоры бесплатно распиаривают твою игру.Минус один - тебя будут считать пидором. Хотя, анон, между нами говоря, ведь тебя и так считают пидором, так что терять тебе нечего.
>>511457Ой блять не напоминай про это говно, хуже случая с подхвостом. Пидорок сделал говно про чернильницу в вырвиглазных лоу-пикселях, да еще и на свич портанул - все, сразу внезапно блять и левелдизайн там охуенный, и управление какое-то особенно приятное, и сюжет глубокий, как очко автора, а графика кококо ниважна! И вообще готи нахуй.
>>511556А, ну и еще и ВЕЛИКОЕ ТВОРЕНИЕ - ассист-мод для особенных снежинок, которые не могут напрячь свою жопу хотя бы немного. В общем, попадание по всем фронтам. Учитесь как делать надо.
>>510598 (OP)Никто не хочет ради разработки игр отказываться от обычной жизни, друзей и прочего, отказываться от перспектив каких-то, нести ущерб с расчётом окупить эти инвестиции в будущем. Из-за этого, из-за различия в ценностях, тяжело сформировать команду преданных делу энтузиастов, которые не дропнут через месяц/полгода/год, когда им надоест.Начинали вчетвером, через 4 года остались, фактически, двое.
>>511564Ну 50% отвала это еще по-божески. Через 4 года особенно. Чаще всего даже сам "зачинщик" через год-два сливается.
>>510598 (OP)> Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.Ну и где был бы Дум без гения Кармака?
>>510598 (OP)>Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.Стоп, когда это гуманитарии стали заниматься творчеством? Инженер решает творческие задачи, программист решает творческие задачи, даже сисадмин и тот иногда сталкивается с творческими задачами.А что делают композитор, сценарист и художник? Они просто создают контент по примерам уже ранее созданным до них и давно известным правилам. Элементарнейшая работа которой можно даже женщину обучить.В современном мире творческие задачи присутствуют только в работе технарей - это факт.
>>511652Это только у нас, и это одна из главных причин, почему у нас все выходит как из рук говномидаса.
>>511668Ой да не пизди, все стрельнувшие инди-игры это творческая работа программистов и геймдизайнеров. Да есть инди с крутой художественной или аудио составляющей, но это просто крутая работа, но никак не творчество.
>>511681Пограммист просто пишет код по примерам уже ранее созданным до них и давно известным правилам. Геймдев это не творческая работа, все что можно уже было изобретено.
>>511681Хуйню несешь. Кодомакаки и геймдизы абсолютно так же создают контент по давно известным правилам (геймдизы максимум чутка комбинируют, чтобы совсем пиздингом не пахло). Если они их нарушают - то это не значит, что это плохо, но это риск, который может не окупиться, или который просто не поймут. Ну и единицы могут создавать что-то прорывное и доселе не используемое, но этим самым в тех же пропорциях занимаются и художники, и композиторы. Так что по твоей же логике, ты должен выбрать 1 из 2 стульев - либо и художники, и композеры также творческие профессии, либо и геймдизы с кодомакаками нихуя не творческие, и вообще творчества не существует.Плюс ко всему, в творчестве есть такое явление, как стиль - когда глядя на что-то или слушая что-то, ты можешь сразу узнать автора, если следишь за его произведениями. У композеров и художников это можно сразу просечь, у геймдизов сложнее, но если это геймдиз уровня Коджумбы, то тоже можно. А творчество макаки хуй кто увидит, потому что это лишь двигатель под капотом машины - потребителю его видеть не нужно и не обязательно.И вот что плохо в нашей стране - у нас нет стиля у творческих профессий. Он либо максимально дженериковый, который видели абсолютно везде, либо просто пижженый у каких-то именитых авторов. И пока такие как ты составляют большинство в индустрии, пренебрежительно относящихся к творческим профессиям - у нас нормальных игр не будет.
>>511688>Кодомакаки и геймдизы абсолютно так же создают контент по давно известным правиламКоторых еще нет. Геймдизайн, программирование, другие технические работы сейчас находятся в состоянии развития. Появляются новые механики, языки, инженерные решения - правила игры меняются каждый день.Гуманитарные отрасли же в свою очередь мертвы. Нового нет и не нужно. Всё что нам необходимо уже давно придумали наши предки. Макакам остается просто повторять за ними и следить за качеством своей работы. О смерти отрасли очень ярко свидетельствует количество женщин в ней.>Так что по твоей же логикеНет. Это по твоей логике так, я с ней не соглашался.>Плюс ко всему, в творчестве есть такое явление, как стильНет в творчестве такого явления лол. Какой может быть стиль у самой творческой профессии современности - инженера? Зачем он ему? Что за бред ты несешь?
>>511690Зато я сразу понял, что ты сольешься через 3 поста. Ты бы еще грузчиков творческими людьми назвал лол.
>>511689>эти жалкие попытки макаки-пограммиста доказать свою значимость>Геймдизайн, программирование, другие технические работы сейчас находятся в состоянии развития. Пограммирование вымирает, мощные и современные компьютеры выдержат любой говнокод.>Появляются новые механики, языки, инженерные решенияЧтобы уменьшить работу пограммисту. Пограммист всего лишь раб, выполняющий поставленную задачу, не важно как он это сделает, лишь бы работало. Скоро всех пограммистов заменят конструкторы и роботы.
>>511695>мощные и современные компьютеры выдержат любой говнокодСогласен, именно это дает новый толчок к развитию программирования как отрасли.>Чтобы уменьшить работу пограммисту.И привлечь больше людей к разработке.>Пограммист всего лишь раб, выполняющий поставленную задачуИменно, программисты выполняют задачи других программистов, инженеров и геймдизайнеров. В современном мире гуманитарии практически никогда не допускаются до управления.>Скоро всех пограммистов заменят конструкторы и роботы.Но это случится намного позже того, как нейросети заменят художников, звуковиков и прочих писка. Не говоря уже о том, что "конструкторы и роботы" будут создавать те-же самые программисты и инженеры, а обслуживать сисадмины.
>>511698>программисты выполняют задачи других программистовПрограммисты выполняют задачи тех, у кого есть бабло.
Прочитайте и прочувствуйте всю суть рашкогеймдеваhttps://dtf.ru/gamedev/22914-nasha-pervaya-igra-zarabotala-bolshe-dvuh-milliardov-rubley-intervyu-s-sozdatelem-hustle-castle
>>510788Ахаха, пидараха рванула. Геимдизайнер должен быть частью процесса, а не очередной дирехтор, как это бывает у нас. Крутого геимдизайнера с опытом меньше 10 лет - несуществует.> Школ геймдизайна нет, нихуя нет.Совковая дрисня блядь... ШКОЛЫ БЛЯДЬ ЕМУ!Иди работай в Близзард, дирехтор. КАК ЭТО ТЫ ИМ НАХУЙ НЕНУЖЕН! ОТСКРИНЬ ЭТОТ ТРЕД!>>511711Ты им завидуешь или тебя не взяли в Gaijin/Nival/Saber/GCS/4a games?
Ну раньше родители зомбировали детей что погромист, игродел, артист, художник, музыкант, пейсатель это плохо, различными уговорами и демотиваторами. Слали в завод. Сейчас чуть поменялась ситуация в городах-миллионниках.
Можете записаться на приём к психологу(хотя бы к диванным) и узнаете сколько мракобесия вам ваши родители(ибабки) навнушали по играм и достижениям и не только по этим темам.
>>510847>гениально! Да, гениально. А вот если ты попробуешь с такой предысторией сделать игру, то соснешь. Потому, что ты не геймдизайнер, а говно.
>>510598 (OP)>ВЫ ВСЕ ГОВНО И ПИДОРАСЫ!!! А Я!>Я Я Я СУКА БЛЯТЬ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!!Такая стена текста, ты наверное сделал свою первую игру и даже заработал на ней сколько то?Хотя вероятнее всего ты зашел в тот раздел, посмотрел на говно в TWG, твой шаблон порвало и от пламени твоего пердака, усиливаемого расхождением ожидания и реальности, появилась сия простыня.
>Во-первых, наши программисты не просто слабы в гуманитарной области, они ещё и гордятся этим, и даже используют зачастую слово «гуманитарий» в качестве синонима слова «дурачок». Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.>гуманитарий>творчествоВыбери что нибудь одно.>Во-вторых, у российских айтишников есть важное отличие от их западных коллег. На Западе крутой айтишник — это такой деловой человек в сидящем по фигуре пиджаке, который одинаково хорошо умеет и считать деньги, и управлять коллективом. В России крутой айтишник — это едва социализированный аутист, которого все ненавидят, но которому платят большие деньги, так как обойтись без его технических навыков никак не могут.>айтишник>создание игрПросто пиздец.
Дык откуда возьмутся таланты в рашке, если они все съебывают работать за границу? И да, как уже сказали в России многие игроделы прежде всего целятся на западную аудиторию
В конце нулевых и начале десятых делал за баблос продался одноэкранные тетрисы, шарики и ловилки хуйни десятки их. Не проходящий внутренний стыд разрывает меня день ото дня, за без цельно потраченные молодые годы на говнославие. Болььььььь....
В Россеи как бы три страны столицы мск+питер 5 млн челеловек, провинция 5 млн чел, сибирь 2 млн, остальные овощи, бабки-тётки и обслуживающий персонал инфраструктуры и для добычи из недр и обработки этого дела в бруски и закатывания в бочки с последующей отсылки буржуям за жрат. Вот и получается очень большая Чехия в итоге.
Россия занимает 11-е место в мире по обороту игрового рынка, подсчитала аналитическая компания Newzoo. По её данным, к концу года рынок страны заработает $1,7 млрд.
Я вот с удовольствием играю на стиме в купленные игры от русских разработчиков. И вам советую. Куда веселее этих ваших нытик-тредов. Игры-то есть.
>>510598 (OP)>Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игрМогу дополнить. Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось. Но потом начались мантры про "у нас все хорошо, делаем как раньше, стабильно", наеб издателей, не вписывались в тренды и отрицали их и т.д.
>>514117> Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось. Мы??? 7 студий на всё СНГ? Ты то тут каким боков. Всё на чистом энтузиазме конкретно этих людей. НА ЧИСТОМ ЭНТУЗИАЗМЕ!> Но потом начались мантры про "у нас все хорошо, делаем как раньше, стабильно"Но таких мантр никогда не было... В 2007 перешли в веб и мобилки. после того, как всякие ААА-херачеры стали ливать в США.> наеб издателейКто из СНГ разрабов наябывал и кого? 1С наябывал EA?> не вписывались в трендыРасскажи, как вписываться в тренды с нулевой платежеспособностью пост-советской нищеты?> и отрицали их и т.д.Пруфы, что кто-то где-то что-то отрицал. Просто у тебя нет денег поддерживать западный ААА-продакшн.
там некие московиты под позывным mundfish допиливают atomic heart. вангую, что весь мир кончит радугой, как только выйдет
>>515213Где тут годный дизайн, когда очередной закос под срань соус - гротескный нарочито вычурный гатишный дизуйн для тьомных личностей про то как фсе плоха и смерть пафсюду гроб гроб кладбище)))
>>515417В таком ключе можно про что угодно прочитать. Я высоко оцениваю визуальную составляющую этой игры.
>>514117>Одно время мы ударными темпами старались нагнать развитый в этом плане мир. И у нас не плохо получалось. >И у нас не плохо получалось.И что это за игры?
>>510598 (OP)>ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототипДля перфекциониста, владеющего навыками видеть дальше своих мечтаний, то есть оценивать общую картину, есть определенные сложности. Желая сделать игру, какой он ее хочет видеть, так сказать, свою идеальную игру, он непременно поймет, что в одиночку сейчас (когда, казалось бы, процесс так демократичен) игру сделать нельзя, ведь объем работ на самом деле неподъемный. Таким образом, в соло режиме разработка игры должна застопориться еще до наступления стадии вовлечения как альфа-тестеров, так и сподвижников.Ну, для стима и мобилок, конечно, можно без задней мысли клепать говно, но это дано не каждому, так как не все могут работать без перспектив прогресса, а напротив - сугубо регрессивно и даже дегенеративно, подыгрывая запросам нарочито приниженной аудитории.
>>515419Проблема не в том, что можно прочитать или нет. А в том, что разнообразие нужно, а не когда одно говно выстрелило, и тонны Кириллов идут делать похожую срань, думая, что сделают так же охуенно. В итоге это заебывает и ограничивает возможный спектр выходимых игр только проектами, которые похожи на хайповые. А обосрать можно что угодно, да. Но по сути это просто факт надоедания - заебало видеть одно и то же. И только попробуйте мне пиздануть, что эта игра не вдохновлена помойным душачком. Еще могу припомнить те же Соль, Дес Гамбит, Жукорыцаря, Эйтр. Че, все просто так решили вдруг сделать унылый депрессивный кал как душачок? Я понимаю, что по сути жалуюсь на слишком комплексную проблему, решения которой не видно в обозримом будущем, но почему бы и не сказать о ней вслух?
>>515468>Ну, для стима и мобилок, конечно, можно без задней мысли клепать говно, но это дано не каждому, так как не все могут работать без перспектив прогресса, а напротив - сугубо регрессивно и даже дегенеративно, подыгрывая запросам нарочито приниженной аудитории.Зато за это платят деньги, которые можно накопить и потратить на игру мечты
>>515475Нет такой проблемы, вот мне вообще почти все игры не нравятся. Есть несколько старых, их за 18 лет три штуки выпустили, я бы рад, чтобы их хотя бы бездарно клонировали, но хуй там, сижу без игор.
>>510598 (OP)Найс наброс, одобряю. Только ты обосрался.Создание игр - это тема не про кодинг, а про геймдизайн. Толковых геймдизайнеров в России днем с огнем не сыщешь.В принципе-то даже с обычным дизайном все плохо. Из-за этого получаем проблемы корявого интерфейса и убогого визуала.3D держится на энтузиастах и самоучках. Какой-то централизованной системы образования в этой области нет вообще.Еще в стране крайне хуево с менеджментом. На плаву держатся только те IT-компании, который принудительно внедряют зарубежные методы управления. И все равно в них то и дело появляются еблоиды. Т.е. чтобы научиться грамотно и эффективно управлять, тебе нужно либо каким-то чудом наткнуться на правильные курсы и материалы, либо учиться за рубежом.Ты говоришь, что мобильный сектор смотрится в целом неплохо. И здесь ты прав. Только для успешной мобильной игры тебе достаточно набрать человек 30 толковых ребят, а для десктопной и консольной - сотню и больше.В мобильном секторе ты можешь выйти в прибыль уже через несколько месяцев. На десктопе и консолях нужно хуячить несколько лет. Суммы вложений в разработку вообще несопоставимы. Те, кто в бизнесе, не настолько идиоты, чтобы затевать в России сложные проекты на несколько лет. У нас каждые несколько лет страна кардинально меняется. В таких условиях хоть обосрись, но нормально вести бизнес невозможно.
>>519756>Создание игр - это тема не про кодинг, а про геймдизайн. Толковых геймдизайнеров в России днем с огнем не сыщешь.>>В принципе-то даже с обычным дизайном все плохо. Из-за этого получаем проблемы корявого интерфейса и убогого визуала.Даун, так и сказано, что даже маленькие страны способны рождать крутых инди одиночек самоучек, а рашка ни на хуй не способна.
>>519757Дебич, откуда ты знания нужные будешь получать? В говновузах с учебниками 70-го года? Или из васянских роликов на ютубе? Даже если организуешь успешную фирму, к тебе через месяц какой-нибудь пидар придет с проверкой и закроет к хуям, т.к. у тебя огнетушитель не того цвета.Одиночки-самоучки есть и появляются регулярно. Только часть из них при первой возможности заводит трактор, а другая разрабатывает под мобилки
>>519759>кудааааахСъеби, дура, нет в рашке никаких талантливых одиночек-самоучек, нет никаких крутых игр как у европы и мерики. ПРОСТО НЕТ, ОСТАЛЬНОЕ ТВОИ ПИДАРСКИЕ НИЧТОЖНЫЕ КУКАРЕКИ И ОПРАВДАНИЯ ЧЕРВЯ-ПИДАРА.
>>519754ну если гейпотетически смотретьнапример анон сотворил говноигру про палки, а это ААА по версии 1975 года.
>>519759пиздец промытка, притащил свою КОКОКО ДИХТАТУРА УБИВАЮТ ТРАКТОР ПОРАШКА на гд. сейчас бы донос на тебя написать, но, к сожалению, диктатуры никакой нет и за репост тебя не посадят.
>>519759Даже бабы делают свои игрокомпании, а ты ноешь.но потом переносят головной офис в литву, ибо..https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Insight