По пидорству даже распидора переплюнул автор типонетспасения, похлопаем ему, надо ему отдельный приз выдать за это.
Поздравляю всех участников с завершением очередного конкурса, все молодцы. Тройка победителей достойная
>>518960>Fall of Gods даже не в тройке лидеровОП не захотел. Забыл что-ли, его оценка одна решает все.
Вот так делаешь, стараешься, а результат предпоследнее место, победили заготовки, это твг детка.автор типонетспасения
>>518976Я вообще его проводить не собирался. Это реально случайно вышло. я просто нарисовал лого тгв, а потом этот пранк вышел из под контроля
>>518965Такое чувство, что там оценки в обратном порядке. Это не Андруша, случаем, жопой прочитал письмо?
>>518978Типикал опущенец орущий про заготовки. Нихуя не умеет, пилит хуйню и при этом кричит больше всех что у всех заготовочки. Видимо у таких слищком большое ЧСВ и они не могут принять то, что кто-то делает что-то лучше них.
Короч, нахуй эти оценки вообще. В следующий раз делайте ебаный список с перетаскивыемыми пунктами, чтоб не сраными тысячными балла решалось с ебанутыми коэффициентами, а чтоб чётко было видно, кто как рассортировал по местам игры.
>>518982>>518966>>518965А помните как на одиннадцатом распидараса-чмоху пидарнули под апплодисменты толпы?
>>518996Нужна помощь специалиста-уличной собаки, чтоб определяла, кто нормально расставлял, а кто ей воспользовался.
>>519012Да нормальные оценки, я только ГоблинКев прошел, остальные просто поиграл. Вкусы у всех разные, не нравятся мне типикал стильные и слащавые игры, это как фильм выбирать, лучше комедию из говна посмотреть.
>>519003Азазаз, я без вашей формулы был бы на первом месте с отрывом почти в балл от всех остальных.С хуёв ли я должен нетспасению ставить 5-6 баллов, если с демки ничего не поменялось и играть в это можно, только убившись ебалом об клаву?И десятка единственной играбельной игре мне тоже сильно карму подпортила. Аутизм, короче.
Короч - формула работает, путешественники идут мимо, еще осталось придумать что то что удаляет заготовочников, и будет совсем ГУТ.
>>519022Андрюша Иисус, поднимает гд с колен. Еще бы делал бы все нормально и сразу , цены бы ему не было
>>519022Делать игру на стриме - это единственное, что может их удалить. А так только доверие к другим играм и вскукареки неосиляторов
>>519022>формула работаеткак она работает, она удаляет чмошников? или что, формула не позволяет чмошникам брать призовые места? ну как они с любой формулой у параши сидят.
>>519022>еще осталось придумать что то что удаляет заготовочниковНу как вариант, делать запись основных моментов разработки, запиливать промежуточные былды.
>>519028она работает так - ты занижаешь оценки нормальным проектам, или завышаешь галимым, а потом это вычитается у тебя - вот так чел с "Нет спасения" - попал в топ снизу
>>519030он и так бы был не в топе сверху, какая ему разница, на предпоследнем он месте или на последнем. то же касается и распа
>>519028На самом деле формула не позволяет авторам игр, претендующих на призовые места, что-то решать.
>>519032я тоже оценивал, и у меня штраф в пределах нормы, все нормально, показывает что я адекватно оценил - у распидарасов этот показатель большой
>>519036Кстати двачую. Тут из претендентов на победу было пару самоубийц. В итоге эта формула превращает процесс оценивания в угадайку, важно не как ты сделал игру, а как поставил оценку.
Какую можно вынести мораль из конкурса?Нужно делать игру с хуиной графикой, но чтоб было побольше уровней, а если добавить элемент головоломки - вообще заебца. Приветствуется создание заготовочки.Запоминайте батю!
>>519041Ну я вот из принципа почти не стал в неё играть, за что и проебался с первым местом.Табличка с фидбеком, кстати, будет?
>>519046Хуль ты ноешь, у тебя и так заготовочка заебца была, а ты ленивая жопа еще играть поленился ...
>>519045Вот это подвачую, хотя дисквал получила именно такая игра, по моему жестоко.автор типонетспасения
>>519050Я тебе рецепт победы на следующий конкурс написал, че те пруфать нужно? Ты на вооружение бери.
>>519052Да сема один хрен начнет делать такие головоломки, что не успеет доделать и придет ближе к концу.
Что вы тут все время обсуждаете, я понять не могу? Куча тредов, все какие-то споры. Игры то ваши говно.
>>519072>>519071>>519070>БАБАХСмешные вы. Ну серьезно, это же не какой-то спор, вот уже 100 постов какой-то хуйни, зачем вы постите хуйню (и в тред и на конкурс)? За тем, что вы школота ебаная.
Ладно, ждите мой рассказа как я поучаствовал в TWG вашем, для меня это время все равно было продуктивным, хз что будет с игрой.>автор типонетспасения
>>518970При том что 2 участника из 10 голосовали чисто ПА ПРИКОЛУ даже удивительно что итоговые оценки вышли адекватными
>>519051Нет, я буду ссать. Я зассу весь тред. А потом сделаю себе корону из мякиша, короную себя легитимным победителем твг, и вы все должны будете ко мне обращаться исключительно "Достопочтенный сэр".
>>519082Просто Андрюха решил взять все в свои руки и показал как надо оценки ставитьЗря первые три треда говном его поливал
>>519080ну ты хотя бы напиши где ты свой рассказ выложишь - я бы почитал даже, несмотря на то что ты неадекватно оценки ставил
>>519092ты тупой? что читать, я весь тред читал, где она сработала то? покаже мне где формула ебучего опа сработала, чем исправила оценки от ебанутых?
>>519093когда ты читаешь еще нужно думать и запоминать - это обсуждалось причем несколько раз и разными анонами
>>519086Система то работает, но её неплохо немного доработать. Во первых влияние чуть завышено. Андрюша так и не стал делать 20 бальную итоговую систему и имхо при таких мелких разбросах основных оценок, штрафы можно было смело делить на 2.Далее, системка выявила главную проблему голосующих. Троллекастерам действительно похуй на свои собственные оценки, а влияние они могут оказать сильнейшее. Я думаю в следующий раз штрафами следует атаковать не только итоговые оценки, а также и то что они ставят. Например самое тупое, можно просто аннулировать оценки у людей со штрафом выше определенного уровня. Но лучше придумать что-нибудь похитрее. В общем система в целом показала себя хорошо, но ее еще можно улучшать и улучшать.Мимоавторсистемы из 1го треда
>>519101Я думаю в следующий раз штрафами следует атаковать не только итоговые оценки, а также и то что они ставят. Например самое тупое, можно просто аннулировать оценки у людей со штрафом выше определенного уровня. Но лучше придумать что-нибудь похитрее. изьёбы. удалить шахидов вручную и дело с концом.
>>519101Я думаю нужно добавить больше интриги. Например приплюсовывать к каждой оценке рандомно генерируемое число.
>>519097Проиграл с распидарахи. То у него "ты вообще в армейке-то служил?", то здесь требование устав караульной службы почитать. Игры вон вообще про Яроша, украинцев и тд, сразу видно промытку. Может его в армейке на Домбассе контузило где-нибудь?
>>519110Давай так, делаешь короч игру, выкладываешь в стим и соревнуешься с другими геймдевелоперами. И если твою игру хорошо покупают, ты короч вин, классный конкурс!
>>519101твоя система - говно. система категорий и коэффицентов оценки будет использована на следующем ТВГ и все убедятся в ее объективном превосходстве.
>>519126>>519127Лол, так я неправильно эту таблицу читал, думал там оценки от участника по вертикали.
Отличный все таки вышел конкурс. Тройка победителей как я и хотел. Это действительно три самые играбельные игры. Всех троих поздравляю. Видно, что парни старались.
Ребят там в комментах есть ссылка на Эксель док.Для того что бы посмотреть коменты ее нужно скачать. Гугл докс не дает смотреть. Есть коменты почти по каждому пункту.Автор Axella.Спс всем за участие, было интересно, победили достойны.
>>519101Там вместо штрафа игре надо просто итеративно выкидывать, скажем, 10-20% наиболее расходящихся со средним оценок. Это тоже по-своему уебанская система, но хотя бы не будет дебильной игры в угадайку.
>>519135в Эмансипе я делал братьев близнецов шитофаков с именами Урин и Коприк, а девка там бежала и малафьила по полю.
>>519157>https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg&comp=12TypeError: 'block' member of ScrollIntoViewOptions 'center' is not a valid value for enumeration ScrollLogicalPosition.
>>518885Ох лол глянул, какая же это жесть. И да чем дальше тем игра, тем меньше я тестил и тем сильнее баги. Я уже охуевал как у него на мамке сообщение зависало, но когда нульче-танк просто застрял в стене и крашнулся это был просто ебанный стыд. Я надеюсь богиня меня простит за подобный пиздец. Ну я хотя бы теперь это наконец увидел честь и хвала стримеру. Алсо он походу не /гд/ачер если из сотен отсылочек смог узнать только димасика и нульча. А еще система с рецептами полный провал. Никто не читает таблички и не вкуривает почему магаз не продает оружку и что за цветные ридмишки валяются в разных локациях
>>519165Я не он но у меня последний фуррифокс и та же самая проблема. ПРОБЛЕМА НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ БЛЕАТЬ
>>519153Вообще согласен. Как бы человек по мудацки не голосовал, это не должно влиять на его игру. Убирайте его оценки и все. Например три самые отбитые по штрафу оценки убираются. Следующий орг, сделай так, плиз.
>>519168>рафу оценки убираютсА как узнать отбитые они или нет? может у него вкус такой. Поэтому и ввели формулу, если выходит из диапазона - тебя наказывают
>>519175Не, ты не понял, формулу оставит такую же, просто метод наказания сменить с уменьшения баллов на убирание оценок.
>>519179Ну так и делаем же. А потом приходит Распидор и ставит тебе 3-4 балла. А отстою вроде эмансипе 10ку. Обидно же
>>519196>слишком наивно написано?Зис. Очень наивно вообще существование такого вне личного паблоса разработчика в вк, с 300 подписчиками, не умеющими в геймдев.
>>519198Это еще норма, по сравнению с подарком первой девушке на 8 марта, из разряда "лучший подарок - это подарок сделанный своими руками" а мне уже было больше 18 лет, она до сих пор в моём сердце.
>>519181Обидно, когда тебя откатывает с первого места на третье из-за того, что ты НИПРАВИЛЬНА проголосовал. Причем никакие распы и нетспасения не подосрали так, как хуепуталы, придумавшие очередную распоустойчивую систему голосования.
Пока вы тут об оценочках спорите, тем временем я поиграл-таки во все игры.Сегодня, надеюсь, ревью высру. Сразу говорю, по некоторым сказать почти нечего, но по некоторым хочется пиздеть и пиздеть.
>>519209О каком первом месте ты говоришь?В твою игру можно сыграть 1 раз, и то от нее веет запором. Можно сделать скидку на оригинальность геймплея и дать ей 3 место, что она и получила. О чем ты плачешь? Визуально говно, играть скучно, играть с нова в нее ду ну нахер, я в жизни ее больше не открою - играл потому что оценить нужно было. Ты слишком хорошо о своей игре думаешь. Первое место. Там первым даже не пахло.
>>519232Да не я просто увидел коммент ноющего. Решил успокоить. Все честно. Я сам голосовал за его 3 место.
>>519013Спасибо. Может даже тред создам, чтобы было меньше шансов дропнуть, но один раз уже не получилось.
Бабло получил, благодарю. Конкурс норм получился хоть и скучаю по масштабам и качеству твг 6 и 7. Но ничего, может ещё оправимся, ну или на худой конец сдохнем окончательно.До встречи на будущих твг :3
>>519387Каждый день тебе душевная рана не дает покоя, и ты все верещишь от боли в треде. Так ты не излечишься, а только усугубляешь.
>>519392Ох уж эти очередные проекции распидора, который не может принять, что его ненавидит пол треда. Тебе даже реакуия на стримах, оценках не дает тебе это понять?
>>519397>>519398Хватит привлекать к себе внимание, все уже давно поняли что вас там уже как минимум двое в распидор команде. Жаль только что даже в два рыла осилить ничего не можете.
>>519400Лучше присоединяйся к нашей команде антираспидор. Не дадим дауну захломлять тред своими блевотными недофорсами, которые форсит только он.
>>519437Добавляй в новеллу криворукого орга который пилит хуевые игры и проводит твг не вкидывая в него денег
>>519454> криворукого орга который пилит хуевые игры и проводит твг не вкидывая в него денегзачем же ты так про распидора?
>>519530Сел писать, перепроходил некоторые вещи, обнаружил фатальный баг в одной игре, из-за которого было доступно только 2/5 контента.
>>519530И да, дико извиняюсь, вчерашний проёб текста из-за света сильно демотивировал весь день. Через час максимум, надеюсь, выкачу.
>>519532По крайней мере у тебя явно серьезный подход, и оно того стоит, чтобы дождаться твоих рецензий.
>Сообщение слишком длинное.Блджад.Дисклеймер: мнение субъективно и может не совпадать с мнением читающих. Также стоит отметить, что автор клал на некоторые аспекты игр, а именно звук (он просто выключен из-за постоянно играющего на фоне плеера), сюжет (для графомании существуют более сопутствующие тому виды творчества) и соответствие темы (формальность, которую каждый может притянуть за уши, но об этом позже). В первую очередь оценивались целостность игры, увлекательность игрового процесса и количество контента. Результат оценивался за две недели.Игры отсортированы по местам, с последнего по первое.Итак, первые пять участников.-. AxellaПрошу прощения, но игра просто не запустилась («Fatal error!»). Если автор выложит рабочий билд — обязательно поиграю. Возможно, проблема на моей стороне, так как в этот раз ни одно поделие на Юиче не запустилось. По этой причине от оценки воздержусь.9. Project Raspidarasilo VКлассная демосцена, Расп. Есть много технически крутых вещей, как, например, плеер или настройки графики. Есть и баги, например, камера всегда фокусируется в одном направлении, свободная камера тоже не вращается мышью по обеим осям, возвращаясь в одну точку. Ужимай до требований конкурсов демосцены и отправляй.Вот. В общем, расстроил ты меня, Расп, слишком слабо. А мог бы игры делать.8. ТипоНетСпасенияАвтор, сразу скажу: попробуй другой жанр, платформеры явно не твоё.Поиграв в финалку и дойдя до момента, где превращаешься в пчелу, подумал, что я что-то делаю не так, раз не могу дальше пройти. Но посмотрев, что утка обзор не делал на твою игру, и почитав запись в блоге, понял, что дальше ничего и не было сделано.Первый опыт, все дела, но сам должен понимать, что очень сыро. Не стоит хвататься сразу за дело без изучения инструмента. Подтягивай визуальную часть, спрайты прямиком со флеша мало кому приглянутся. Попробуй другие жанры, которые меньше требовательны к графике. На одном из прошлых конкурсов, например, был аналог Pocket Tanks. Вот что-нибудь такое, думаю, больше бы подошло, даже не пришлось бы менять метод стрельбы. Если хочешь именно такое пилить, то изучай основы физона, чтоб не было таких линейных топорных анимаций. А, чуть не забыл — поработай над UI, чтобы игрок мог сразу сориентироваться, куда ему идти и что делать.Если сравнивать с Эмансипе, то у него хотя бы какая-никакая, но вполне законченная игра, пусть и лёгкая в исполнении и на богомерзком флеше, поэтому он на позицию выше.Качай скилл, учись вменяемо оценивать свои возможности и сдерживать амбиции. По поводу вопроса из блога про конвертеры аудиофайлов — очевидный Аудасити и ffmpeg очевидны.7. EmancipeВесело, задорно. Лойс за отсылочку к «Железному небу». Двое на летающей тарелке, емнип, тоже из какой-то чёрной комедии. От альтернативной игры сразу вспомнился взлом всякой фигни в «Как достать соседа 2», где тоже нужно было курсором за точкой следовать. Дизлойс за возможность выйти за пределы игрового пространства, если на весь экран развернуть.Игра простая, незамысловатая, имеет конечную цель. Но явно не тянет на двухнедельный конкурс. По сравнению с другими — слишком мало контента (да, даже с «Пещерой Гоблинов»), хоть и геймплей динамичный. Потому как есть.Вижу, что ты больше визуальной составляющей занимаешься, если не векторный художник, то как минимум дизигнер: всё сделано минималистично, но со вкусом. Сразу вспомнил дворфийку. Попробуй, например, скооперироваться с кем-нибудь, кто будет отвечать за код, если решишь в следующий раз участвовать. Прокачивай скиллы создания масштабных вещей в короткое время и грамотного растягивать игровое время.6. Пещера ГоблиновУх! Что можно сказать? ДУША. Шутейки отправляют если не во времена Двачей, то как минимум Тиреча/раннего Сосача. Выстрел с длинной задержкой, во время которой могут запросто добежать и убить гоблины — охрененная фича. Особых косяков не замечено. Если убийство свиньи было отсылкой к «Свинопасу Виталику» — отдельный лойс.Буду краток. Игра хороша. Для Двачей. Года 2009-го, времён запила эроге и Корованира.Слишком коротко, но длиннее и не нужно.Что посоветовать автору даже не знаю, поскольку об очевидном графоне или топорности реализации, думаю, он и сам знает. В любом случае, спасибо за приятные эмоции и тёплые воспоминания об ушедших Интернетах!
Продолжаем. Оставшиеся пять участников.5. SheoKirHlilHeroesВ архиве демок, что скидывали, твоей игры не оказалось, потому пришлось наспех качать, проходить и перепроходить для сравнения финалку. Оказалось, что при первом запуске финалки меня сразу кинуло на скучный третий уровень с коридорами и не дало одного персонажа (ещё удивлялся, что за цветные херовины падали с зомбей). Но вовремя заметил, как говорится.Классический ТДС. Хоть и пустой, недоделанный, но всё же который можно при желании продолжить развивать. Френдли фаер у мобов — интересная фича, которую можно использовать как часть геймплея. Коридоры, особенно пустые это плохо, никогда не забивай ими игровое пространство. Используй процедурную генерацию карт. Вообще, поиграв в демку и потом в начало финалки, подумал, что мог бы получиться неплохой аналог Серёги с позапрошлого ТВГ. Также взгляни на игру Омича и возьми пример с грамотной расстановкой приоритетов реализации аспектов жанра.Короче, развивай игру, отличный пример для портфолио будет, да и скилл продумывания игрового процесса подтянется.4. DECEITПротеже Андрюши. Прямое наследие Обсюрити — первую неделю делать базовые механики, вторую неделю дрочить контент и плотно его скомпоновать, чтоб создать видимость огромного прогресса. Он, конечно, огромен по сравнению с другими, но суммарно не дотягивает до первой тройки: Нейролинку проигрывает геймплейно, хоть и реализация темы конкурса у обоих идеально, можно сказать, а Арчтаверу и Фолл оф Годс по количеству контента. Не в обиду. Игра хорошая, но явно не для тройки лидеров.Однако, как уже сказал, были интересные приёмы, раскрывающие тему: например, абсолютно разные роли у двух персонажей, которые полностью дополняют друг друга (боец и дипломат) и взаимодействуют друг с другом (видение рун и активация их). Поиграй в The Mooseman, довольно похоже по концепции двух персонажей.Был и баг — нужно было сделать проверку на количество разбитых ульев для триггера непися, который ведёт к порталу. А то можно сразу пойти к боссу и разбить только один из трёх ульев. Например, сделать индикатор активного квеста со счётчиком ульев, а чтоб игрок понял, куда ему идти за боссом, спавнить из ульев рой чёрных мошек, которые летели бы к поляне босса, образуя всё больший и больший рой, из-за шума которого в итоге и просыпается босс. Было бы эффектно.В принципе, игра годна для доработки и развития, но нужно как-то увеличивать важность взаимодействия между персонажами, чтоб не было тупого рубилова одним, после которого нужно с кем-то поговорить другим. Ну и контента побольше завези.3. NeurolinkДёмка показалась сложной. Думал, будет очередное дрочево в стиле Нульчеблядка. Но начав играть в финалку, понял, как ошибался. Геймплей — 10/10 на кончиках пальцев, первое место. По сути, в игре нихуя-то и нет, но грамотный левелдизайн и охуенный геймплей с взаимодействием двух персонажей сделали своё.Маленькие облачки с насилием зря заменил на квадраты, очень в стиле смотрелось, но возможно это баг. Так же есть недоработка взаимодействия персонажей, если те стоят между преградами — можно встать между нужных мобов на разных этажах и безнаказанно станить их. Но это можно сделать фичей, если добавить разный материал стен, чтоб один обрывал возможность связи, а другой наоборот, позволял спокойно переключаться.Обязательно допиливай. Добавляй новые ловушки, врагов, возможно, экипировку со своими особенностями и релизь. Очень мощная штука, ты молодец.2. ArchtowerПоздравляю с выпуском второй части Бластер Копа!Шутка.Как всегда добротная, полноценная игра. Есть и геймплей, и контент (хотя над разнообразием мобов мог бы и лучше поработать). Видно опыт в виде учтённых мелочей, вроде уровней сложности, финальных титров (за которые отдельный лойс), пасхалочек.В самой игре как есть маловато всяких предметов для собирательства и, как говорил, типов мобов.Но перейду сразу к делу. Когда бил босса, до меня дошло: из этого можно сделать отличную арену для игры по сети! Подумай над этим, динамика боёв и система спавна рандомным классом этому способствует.1. Fall of GodsДолго думал: МНФЛ или Омич, Омич или МНФЛ? Всё же Омич.Очень годная, хорошо сделанная заготовочка. Для релиза в Стиме. Нет, серьёзно, хоть сейчас тяни в ранний доступ на Стим. 90% игры сделано, осталось подправить несколько потенциально опасных багов и клепать контент. Игра, которую можно смело называть игрой.Многие будут кричать про заготовочку, но я всё же верю, что основной кусок работы был сделан за первую неделю. Хоть на вторую неделю ты и поупырил мел, но суммарно за две недели у тебя вышла самая проработанная игра, пусть и не по всем параметрам лучшая, но тут, скорее, особенность жанра, представителей которого в этот раз было большинство, из-за чего другие жанры выбивались.Сделать полную неуязвимость мобов определённого цвета к атакам других персонажей было абсолютно правильным решением. Как и взаимодействие с ящиками и сундуками, которое планировалось, как понимаю, ещё в демке. Появился торговец (которому, впрочем, не мешало бы добавить в продажу вещи на персонажей, а не только лечилки), снаряжение, немного подбалансил самих персонажей.Для полноты картины не хватает только прокачки с древом абилок, окна статистики персонажа с несколькими ячейками экипировки, прокачки экипировки, ну ты понел. Потенциал огромен.Обязательно жду тред-блог по доработке от тебя.С победой в моём списке!Читкод для прохождения игры: 123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123123. Вводить как можно быстрее.Спасибо всем участникам за участие и игры, а финалистам за терпение и силу духа, что вели вас до победного конца!
>>519572>>519575совершенно не согласен с твоим методом обзора, что-то уровня димаса и утки, одни впечатления и "мог бы зделать так и эдак" вместо здравого техничного подхода, плюс ко всему решил расставить оценочки играм, пусть и в виде списка.
>>519578Если здравым техническим подходом обозревать, то победит демосцена Распа.Указал на баги, сильные и слабые стороны авторов, общее впечатление от игры как пользователя, да и вроде всё. Не думаю, что было бы полезнее разбирать каждую ошибку (коих у некоторых очень много) и приводить пример того, как нужно было.Про список ещё в том треде писал.
>>519575А, совсем забыл про Нейролинк кое-что.Система чекпоинтов неправильно сделана. Во-первых, самих чекпоинтов нужно было побольше раскидать. Во-вторых, нужно не воспроизводить заранее записанные действия в зависимости от места смерти, до которых предположительно дошёл игрок, а полностью сохранять стейт игрока на момент сохранения, при этом давать сохраняться в любой момент, подойдя к чекпоинту.Когда нужно было искать дрона, я просто убил одного охранника и помер. После чего загрузился чекпоинт со всеми убитыми охранниками и найденным дроном. Сам понимаешь, это совсем неправильно.
>>519584>игрун в игрыто-то, блять, и оно-то. а я ещё удивился, почему техничность игор не обозревается.
>>519585Ну, не совсем просто, из релейтед сферы, но не Кирилл.Что ты под техничностью подразумеваешь?
>>519587Изначально хотел сделать примерную оценку, сколько в процентах было потрачено времени и какой объём был совершён в первую неделю относительно второй, но потом отказался от этой идеи.В целом, главное запилить основы механа в первую неделю, а добивать контентом и полировать во вторую. Большинство справилось, но Обсурити 3 смог бо'льшую часть запилить за вторую неделю, почему и контента относительно первых двух игр мало.Если лезть в оценку, сколько было потрачено на музыку и графон, то это вообще головой можно пиздануться.Поэтому старался в виде списка сделать намёк на ориентировочный кпд затраченных усилий к конечному результату. Если не прозревать в топах заготовочки.
>>519572>Автор, сразу скажу: попробуй другой жанр, платформеры явно не твоё.А что не так, гг застревает? В планах не было делать из него шустрого марио или мидбоя.>Первый опыт, все дела, но сам должен понимать, что очень сыроЭто не первый опыт. Лучше уточни что именно сыро по твоему. А так, что хотелось сделать - сделано, ошибок нет, всё по порядку и решаемо, просто игра в разработке.>Не стоит хвататься сразу за дело без изучения инструмента.Хоть это и не так, и полно прототипов в столе. Но вообще-то очень даже стоит, лучше делать и изучать, чем просто изучать.>Подтягивай визуальную часть, спрайты прямиком со флеша мало кому приглянутся. Попробуй другие жанры, которые меньше требовательны к графике. Если хочешь именно такое пилить, то изучай основы физона, чтоб не было таких линейных топорных анимаций.Понятно, тебе не нравится графика нарисованная на флеше почему-то, тебе нравится нелинейная анимация зачем-то. На вкус и цвет. Менять жанр из за чьих-то предпочтений, это же глупость, хотя я не против других жанров, было бы желание и время.>А, чуть не забыл — поработай над UI, чтобы игрок мог сразу сориентироваться, куда ему идти и что делать.Все знают Alt+F4 или разгадывать загадки по сюжету. Хотя есть идеи как направлять игрока в особо спорных моментах, во второй демке (бетке) таких моментов нет, а есть игровой процесс, игрок ищет решение.>очевидный Аудасити и ffmpeg очевидны.Совсем не очевидно, если не сложно распиши подробнее про конвертацию в wav-adpcm.__________Наблюдая за стримом- Момент падения гг в яму с тюрьмой, где внизу летающий череп с руками. Череп придется немного сдвинуть от стены, что бы падая игрок мог хотя бы прижавшись к стене избежать костяных рук.- Видимо придется добавить жизни игроку, не приятно постоянно начинать с начала, пусть будет шанс на ошибки.Автор ТипоНетСпасения Kamongd
>>519599Че ты им объясняешь - ослы не пониают что 2 недели это просто слишком мало. Они не могут понять как так - игра закончилась. А то что нужно: нарисовать, анимировать, сделать эффекты, продумать локации, настроить управление, придумать элементы GUI, ... и еще много чего ... они же не вдупляют, они никогда ничего не делали, сидят на диване и просто пиздят, а ты им оды пишешь.
>>519602Чет ты хуйню написал >2 недели это просто слишком малоКак остальные справляются, то? На ладумдеирах вообще 2 суток дается, что в 7 раз меньше нашего и тем не менее шедевров хватает.И не в длительности счастье. Если геймплей уныл, то удлиняй не удлиняй все равно хуйня выйдет. Пример SheoKirHlilHeroes достаточно показателен.
В общем как всегда сам разобралсяffmpeg.exe -i "file.wav" -y -vn -acodec adpcm_ms -ar 44100 -ac 1 -ab 705600 "file_adpcm.wav"Я так понял это универсальный конвертер, поэтому такой вес, надо старые версии глянуть.>>519610>На ладумдеирах вообще 2 суток даетсяТам же профи, у них руки набиты черепами и выбирают что-то простое для реализации.kamongd
>>519613>Там же профи, у них руки набиты черепами и выбирают что-то простое для реализации.Такое. Средняя игра с ЛД примерно равняется игре с ГД.Мне кажется либо вы медленные, что в принципе нормально. Либо вы просто мало времени тратите в эти самые две недели. В следующий раз время засекайте, мне кажется те самые 48 часов суммарно у вас и выйдет.
>>519620В моём случае, слишком уделил внимание деталям, нужно было сперва наметить общие моменты, выстроить локацию пусть даже из кубов, наладить все тригеры-двери основного сюжета, затем расставлять разную нечисть и уже потом заниматься деталями. Фактор лени тоже не исключаю, особенно во второй неделе.kamongd
>>519634Не понял тебя, пример шедевра из 2 дневного конкурса? Таких не встречал, ну по крайней мере которые хотелось бы играть постоянно или пройти всю. Единственно помню экшон с зомбаками от чела который майнкрафт разработал, хз может ошибаюсь, может она вообще не конкурсная.kamongd
>>519665Если ты про ту игру которую он стримил 2д - то получился майнкрафт 2д, и он ее не допилил.Еще есть варианты "шедевров" ???
>>519668Нет не про неё.Игра Shambles и она разрабатывалась неделю, на юнити. Как же не хочется ставить юнитиплеер.http://shambles.notch.net/Кстати я не утверждал что есть шедевры, почему ты мне написал, лол.
>>519634Изи.https://files.catbox.moe/xrouh0.zipОдна из лучших игр по меркам ТВГ, которая была запилина за два часа до сдачи дёмок Димасику. Собрала больше всех отзывов на том ТВГ.
Там в 3 треде кто-то писал про лоурез джем на итче. Смысл там в том, чтобы создать игру с экраном 64х64. Ч посмотрел это реально оче слабое ограничение. Предлагаю создать канкурс с ограничением экрана 16х16
>>519692Вот это уже да, серьёзно. Правда тут кроме пары анонов мало кто такое осилит.я тоже юнитипидар
>>519693Кстати, >>519687 изначально, емнип, под 4к и пилилось, это потом уже растолстело, чтоб более стабильно работало. Можешь заглянуть в кишки страницы, если интересно.
>>519690А есть ссылка, хотел бы я посмотреть что за игры с таким ограничением будут. Зато 100% без заготовок. (Таких ебанутых точно нет)
>>519732Новый конкурс:https://itch.io/jam/lowrezjam-2018Игры прошлых двух:https://itch.io/jam/lowrezjam2016/entrieshttps://itch.io/jam/lowrezjam2017/entries
>>519734В 2к16, кстати победил главный художник Террарии, так что там можно пиариться среди известных разрабов.
>>519734Ну чет глянул и это не так забавно как казалось на первый взгляд. Все те же игори, просто им всем жестко графоний порезали до пикселей. Вот и вся разница.
>>519594Лол.Вообще, удивлён, как ты в этот раз без собственных велосипедов.>>519599>что не так>что именно сыроСкажем так: если отбросить работу с графикой, то для набившего руку с хотя бы одной доведённой до ума игрой в том же жанре, работы там часов на шесть-восемь максимум. Сейчас ты скажешь, что это не так, но ты вменяемо оцени свои труды и чужие. В истории конкурса умудрялись сделать аналог игры более йобистой с виду, которую делали две недели, за два или три дня (первый TDG шёл вроде три дня).Тут просили оценивать затраты на разработку. Так вот, такое можно сделать, повторю, часов за шесть-восем, с учётом, что будешь разбираться с новым для себя движком. На том же голом флеше такое можно сделать за часа два-три плюс на графику часа три-четыре (самое сложное там заставка).Относительно других игр, сделано очень мало. Самое главное — нет хоть какой-то конечной цели. Точнее, она как бы есть, уровня альтернативной игры Эмансипе, но в отличие от, до неё хуй с первого раза дойдёшь, так как превратившись в пчелу, обратно в человека не превратишься, чтоб черепами сбить колья. Изначально подумал, что это вообще такой троллинг, мол, хочешь пройти игру — помирай. То, что колья можно сбить заранее, понял только сегодня.>вообще-то очень даже стоитЧувак, проебать три дня на прикручивание звука — это пиздец. Лучше пусть игра будет вообще без звука, но более законченной в плане контента.>тебе не нравится графика нарисованная на флешеГде я такое сказал? На флеше и вообще 2дшными рисованными спрайтами делали довольно годные штуки, вроде Дворфийки и пред или последней игры от Дарка, про оазис. Опять же, взгляни на Эмансипе — как он просто и элегантно из космотаракана сделал космогрузинку.Сейчас начнут срать про пикселепарашу, но пикселепараша порой лучше, чем набор склеенных цветных примитивов. Не умеешь рисовать — сделай из конечностей пиксельные кутьи, другие повоняют, но если в целом игра получится увлекательной, то сраные пиксели мало на что повлияют.>тебе нравится нелинейная анимация Не в этом дело. Она бывает уместна, бывает нет. Сейчас это похоже на баловство с анимацией по ключевым точкам во флеше.>Все знают Alt+F4 или разгадывать загадки по сюжетуОчень плохой подход. Когда делаешь не для себя, а для широкой публики, особенно на конкурсы, нужно ориентироваться на самых тупых даунов, которые два плюс два сложить не могут, на самых казуальных казуалов, чтоб смогли пройти абсолютно все. Иначе конечный пользователь в большинстве случаев будет проходить игру первым способом и писать гневные отзывы. Не скупись на туториалы.>во второй демке (бетке) таких моментов нетДостаточно и довольно критические. Например, откуда игрок может сразу узнать, нужно ли нажимать на кнопку на сундуке с дерева? Или, как уже сказал, что делать с шипами справа в яме? А если упал в яму при смерти — это всё, победа, можно выключать? В общем, поработай над этим, попробуй сделать если не прямые указания, что делать и куда идти, то хотя бы косвенные намёки на то, что с чем может взаимодействовать, что на что повлияет.Хелсу можешь не добавлять, а сделать чекпоинты и поработай всё же над ui.Главное не забывай, что участие в конкурсе, пусть и неудачное — тоже ценный опыт. Сейчас ты понял, что нужно делать, если стоят очень сжатые строгие сроки и на что не нужно сильно опираться. Так же отработаешь запил базовых механик, которые потом сможешь делать за один день, дабы к ним не возвращаться и сосредоточиться на наполнении игры. Ну и, надеюсь, появится мотивация дрочить скиллы, если правильно, трезво воспримешь критику.Алсо, сейчас вскрою такие покровы, что все охуеют. Долго не мог понять, почему на тебя так взъелись, особенно Омич.Только ответь честно.Ты как и я, вместо оценок расставлял игры по местам?>>519602Толсто, упитанно так.
Кстати, кто учавствует в том конкурсе на itch.io поясните мне тут пару деталей. Куда кидать игру просто как обычную игру кинуть, и написать, что эта игра на конкурс. И второе - там никак регаться кроме нажатия на кнопку, о том, что учавствуешь? Не нужно страничку игры перед конкурсом создавать там?
>>519767>>519776Он еще до экселевской таблицы так расставлял. Плюс почитайте его комментарии к оценкам. Не знаю троллинг это, или тупость, но он всерьез обвинял все хорошие игры в том что они заготовки. Я вообще не понимаю, как вы с ним после такого речи ведете и что то ему еще объясняете.
>>519780Лол. Ну, тогда ладно. Просто если перевернуть оценки, то получится вполне вменяемый топ.В будущем нужно отсеивать оценки, сильно отличающиеся от средней, как это делают во всех статистиках. Не зря сами статисты говорят, что статистика — говно.
>>519778>как вы с ним после такого речи ведетекто "мы" то, кто "мы"? тут один только СОБОЛЕЗНУЮЩИЙ, а значит троллинг тупостью частично удался.
>>519784Я оценки только сейчас глянул и не читал комменты. Ну и он всё равно на последнем месте у меня, не считая Распа.соболезнующий
>>519783>В будущем нужно отсеивать оценки, сильно отличающиеся от средней, как это делают во всех статистикахВ треде уже много раз проскакивала мысль не штрафовать игры, а просто выпиливать оценки с высоким штрафом. Я только надеюсь что следующий Орг к этому прислушается и не забудет через пол года.
>>519758>Так вот, такое можно сделать, повторю, часов за шесть-восемьРассуждать уже после сделанного конечно проще, уже есть пример. На флеше так же было бы долго, основное время ушло на создание контента и на задачи оптимизации.>самое сложное там заставкаНу видимо для тебя это сложно.>Сейчас это похоже на баловство с анимацией по ключевым точкам во флеше.Это менюшка была баловством, а анимация довольно много заняла времени, синхронизация, тайминг, переделывалась раз тридцать если не больше, она там не вся кстати.Понятно что ты стараешься тралить, но зато я рассказываю как было на самом деле, с позиции разработчика.>Очень плохой подход>...Такой жанр, это не бегалка, чувак.>Например, откуда игрок может сразу узнать, нужно ли нажимать на кнопку на сундуке с дерева? Или, как уже сказал, что делать с шипами справа в яме? А если упал в яму при смерти — это всё, победа, можно выключать?Да ну, в играх куда сложнее бывают задачи.>Ты как и я, вместо оценок расставлял игры по местам?Нет, я ставил оценки, чекай пикчу.Kamongd
>>519813Он еще одно шизоуебище на уровне распидора или волшебного путешественника, не обращай внимание.
>>519809>тутанхамонобоссанонУ нас и так распидор есть, которого уже шизофрения одолела, а тут ещё неймфажик прибыл
>>519831лучший в мире мастер геймдева, признанный всей /gd/ отличный 3д-дизайнер, нарратив дизайнер, звукорежиссёр.Один словом профессионал своего дела.
>>519844Классная игра кстати, атмосферная, таких еще не было на TWG, сразу видно талантливый человек, доделывай пока интерес есть.
>>519851Благодарю, но продолжение вряд ли будет, меня тут не любят, я так не играю короче, буду выпиливаться. Посоветуйте трек под который лучше всех уйти в мир мёртвых.Kamongd
>>519854Неееет, сперва заверши игру, а потому делай что хочешь.Музон для самоумиранияhttps://www.youtube.com/watch?v=z754_a_aAHA
>>519861Они любят тебя, вот и подписываются твоим ником, а сделаю это два раза, главное игру доделай.Kamongd + Kamongd = SuperKamonGD
>>519863Твой чайные дела нас не интересуют, главное не отчаивайся, всё обязательно наладится, но только не у тебя.Kamongd
Всё ещё жду ТВГ с лимитом на один мегабайт. Вот тогда будет мясо. И похуй, тут даже шейдеры на Юнити не помогут
>>519892Шейдеры на лоурез стилистику имею ввиду. Ибо половина лоурез игр в том джеме - это тупо обычные игры с шейдерами на это и прочей хуйней.
>>519892Скажешь тоже, мясо. Выиграет единственный участник, тянка с игрой в павер поинте. Дай ты хоть 4 недели на это.
>>519575>можно встать между нужных мобов на разных этажах и безнаказанно станить иВ самом первом варианте геймплея можно было переключаться только в пределах видимости. Игра от этого легко ломалась, если, например, куда-нибудь неудачно провалиться. Да и игралось не так интересно в целом.>разный материал стен, чтоб один обрывал возможность связи, а другой наоборот, позволял спокойно переключатьсяТаки был такой пункт в длинном списке того, что я не успею попробовать за две недели.>Маленькие облачки с насилием зря заменил на квадратыИногда цензура сливалась с окружением и мешала. Вообще планировал убрать насилие, но так и не осилил анимацию атаки. Там половина графона - плейсхолдеры.
>>519582Чекпоинты делал за вечер допдня, потому они такие кривые. Прогресс не сохраняетсся потому, что игру в некоторых случаях можно привести в непроходимое состояние. Лучше уж отмотать до точки, из которой она гарантированно проходится.
>>520109Да не слушай нытиков-неосиляторов. Иж чего захотел, в любой момент сохраняться. С такими сейвами любой челендж игры умножается на 0. Совсем изнежились тут. Да и игра не настолько сложная чтобы могли быть какие-то претензии к частоте сейвов.Вообще никогда не давайте игроку сохранятся самому. Эти пусички будут сохранятся каждую секунду и похерят весь интерес игры
>>518955 (OP)>Archtowerгде можно скачать? очень концепция понравиласьза конкурсами вашими не слежу, но тут чото скриншот прям зацепил.
Однажды на TWG случилась ситуация, при которой за первое место спорили рапидор и даркоблядь. И казалось бы исход очевиден, но орг как всегда что-то перепутал, и даркоблядь получил второе место, а распидор - чмо.
>>521558Не было такого. ВРЕТИ. Расп даже за километр никогда к тройке не подбирался, а уж чтобы за 1ое место бороться - это просто фантастика.