Gamedev


Тред закрыт.


Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
2065 253 604

НЬЮФАГОТРЕД №27 Аноним 28/08/18 Втр 00:31:29 5246581
123456.jpg (167Кб, 770x546)
770x546
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 28/08/18 Втр 01:50:27 5246622
Годот говно

/thread
Аноним 28/08/18 Втр 01:54:39 5246643
Костракт/геймейкер тоже.
Аноним 28/08/18 Втр 01:59:18 5246654
Юнити тоже.
Аноним 28/08/18 Втр 03:09:15 5246705
Хуже анриала только червь пидор.
Аноним 28/08/18 Втр 03:11:07 5246716
А тогда что остаётся?
Аноним 28/08/18 Втр 13:24:59 5246997
Аноним 28/08/18 Втр 14:08:30 5247018
Delta Touch.jpg (22Кб, 640x360)
640x360
Здравствуйте, товарищи, Кириллу нужен годот двигатель и чужой опыт, совет... ответ... вопрос? Итак...

Что требуется от движка:
- Кроссплатформенность без костылей (Win7 +клавомышь/Android 4.1 +тач);
- 3D модели+спрайтовая анимация или 2.5D графика аля Doom/Quake/Blood/Wolfenstein 3D;
- Отрисовка большого бесшовного трёхмерного мира с домами-коробками и спрайтовыми болванчиками;
- Вменяемая производительность (30FPS на 1core 1GHz Cortex A9 + 512MiB) и, как следствие, низкое энергопотребление;
- Эффект сell shading'а для трёхмерного окружения;
- Поддержка системы разветвлённых диалогов.

Что так же хотелось бы иметь:
- Простота освоения - в наличии опыт работы с простейшим HTML и различным бэйсикоподобным говном, а так же нелюбовь к JAVA-подобному синтаксису. Сил, времени, желания и возможностей для изучения полновесного погроммирования совсем нет;
- Понятная документация. Присутствие русского языка, уроков, туториалов и развитого комьюнити приветствуется;
- Медленный онлайн. Простенький чат, рейтинги, обновление внутриигровых списков, можно без активного PvP;
- Бесплатно, без СМС.

Чем можно пренебречь:
- Графика не важна. Система частиц, освещение, миллионы треугольников - не нужны. Хотелось бы разрешение спрайтов 1к1 (HD/FHD);
- Продвинутая физика, пули, материалы, жидкости, столкновение объектов и так далее;
- Свистелки и перделки.

В общем, резюмируя, нужен движок для создания игры в стиле первого Дума на дешёвых могильниках с ролевыми диалогами.
https://www.youtube.com/watch?v=rhGs0Dhj7rI

Перерыв кучу всяких списков, топов игровых движков и конструкторов, n-ное количество документаций и туториалов "с чего начать", стримов разработчиков и форумов, пришёл к неутешительному выводу - под вышеперечисленные критерии не подходит ничего, а именно:

CE3, UE4 - Явно не для птицы моего полёта (птицы на букву "п").
Unity 5 - с виду всем хорош и могуч, однако, весь мой пользовательский опыт взаимодействия с ним был крайне отрицательным. Большой, громоздкий (аж 4GB), медленный, проблемный, с вечноблестящей пластилиновой графикой.
Godot - Маленький и миленький. По-слухам - большие проблемы с производительностью питонообразного GD-скрипта и 3D. Судя по тому, что я видел - действительно медленный, 45 кадров в совсем простеньких 3D сценах. Есть мануалы на русском.
GZDoom - Идеален для Doom. Слабая документация без туториалов. Видимо, не высокая производительность на мобильных устройствах.
Cocos2d-x - "You probably started with Cocos2d-x and know it as a 2D game engine. Starting with version 3, 3D features are being added and refined." Пока для меня тёмная лошадка, в 2D движок, очевидно, преуспел, что там у 3D - не понятно.
BGE, UPBGE, Armory3D, Xenko - Познакомился с Армори. В целом, удобно, Блендер под рукой. Альфа, игр нет, опять какой-то свой скрипт.
jMonkeyEngine - Есть перевод части документации, русская вики с форумом. Java.
Game Maker, Construct 2 - платные, простые, ориентация на 2D.
LibGDX, OpenGL - Сложные с виду. Библиотеки и апи, наверное, не для меня.
Delta3D, ORX, jPCT 3D engine - Интересно, конечно, но полумёртвые сайты с полунаписанными документациями.

Пока план таков - Godot3 -> Cocos2d-x -> Unity5 -> Armory3D. Коль не осилю хотя бы один из них на базовом уровне, придётся забыть о 3D и залезать обратно, под двухмерную шконку.
В трэд я навряд ли ещё раз напишу, если, конечно, не спросят ничего, но за ответы, советы и подсказки буду благодарен. Такие дела.
Аноним 28/08/18 Втр 14:31:00 5247039
Аноним 28/08/18 Втр 14:52:58 52470810
>>524701
> LibGDX, OpenGL
Я так понял ты их вместе поставил только потому что они оба сложные.
Аноним 28/08/18 Втр 16:12:33 52473411
Bump
Аноним 28/08/18 Втр 16:13:44 52473512
bump
Аноним 28/08/18 Втр 17:02:59 52473913
Вкатываюсь в gamedev. Поиграв в Cities: Skylines, нашел в нем фатальный недостаток. В общем, хочу создать свой градостроительный симулятор в 2D и развитым AI.
Вопрос: какой двигОтель выбрать? Стоит ли сразу идти в UE4? В дальнейшем, возможно, буду двигаться дальше в игрострое.
Аноним 28/08/18 Втр 19:11:44 52474914
Сделал две простеньких игры на юнити для андройда, виселицу и спейс шутер, у одной 4 закачки у другой две. чяднт?
Аноним 28/08/18 Втр 19:27:22 52475415
>>524749
>чяднт?
Года на 3 опоздал.
Аноним 28/08/18 Втр 19:36:35 52475516
>>524754
Но мобильные игры же делают и бабло с него получают, может надо игру лучше сделать и вложить в рекламу? Или только стим?
Аноним 28/08/18 Втр 19:39:36 52475617
bump
Аноним 28/08/18 Втр 22:03:31 52477618
Есть концепт небольшой сюжетной игры, но так лень пилить мелкие детали (нужны интерьеры современные). Может кто-то знает где можно напиздить, похуй на копирайт, переделаю слегка, чтобы нельзя было доебаться.
Поясните за игры в соцсетях Аноним 28/08/18 Втр 22:31:50 52477819
15199787221020.png (217Кб, 1066x600)
1066x600
Поясните за игры в соцсетях. Как я понял, такое говно может слепить любой кирилл, но кириллы почему-то дрочат на три в ряд для ведромаркета, или ебашат своего убийцу колофдюти 20 лет.
Смотрю на одного разработчика: хуевые картинки, хуевая музыка, суть игры - банальная викторина "выбери один из вариантов". Донат на уровне "задонать 1 голос - получишь 1000 монет, задонать 2 голоса - приеду и отсосу". В группе около 100к долбоёбов, установок около 130к игра "чё, умный" Захожу на страничку разработчика - у него там ещё как минимум точно такая же игра, только спрайты сменил и музыку.

Поясните, это невыгодно? Соцсети жрут адовую комиссию? Сложнее раскрутиться? Почему бы аноны не делают говно на флеше?
Аноним 28/08/18 Втр 22:44:00 52477920
>>524778
Это двач блеать. Тут 90% шизиков, которые ваще никогда в продакшн ничего не выпускали, 5% выпускали полную хуйню, и еще 5% никогда не решится, хотя есть опыт на дядю.
Аноним 29/08/18 Срд 02:34:58 52479121
>>524671
Armory3D, CORONA SDK, Defold, Leadwerks, RPG Maker, Blitz3D, LÖVE
Аноним 29/08/18 Срд 08:54:41 52479422
>>524778
Никто не хочет связывать с контактокалом. Ну я уж точно.
Аноним 29/08/18 Срд 10:38:29 52480023
>>524703
>GODOT
>DELETE
Гiвна отвiт!
Аноним 29/08/18 Срд 10:46:13 52480324
а
Аноним 29/08/18 Срд 11:23:21 52480525
>>524794
Кроме контакта есть пейсбук, но главное - деньги не пахнут. Мне поэтому и непонятно, почему анон пилит три в ряд на юнити для ведра читай "делает говно", но не делает то же говно на флеше, или что там сейчас в моде.
Аноним 29/08/18 Срд 11:38:45 52480726
>>524805
Смысл делать, когда там платят в рублях, когда даже на рекламе в Play Market ты больше поднимешь.
Аноним 29/08/18 Срд 12:11:10 52481027
>>524807
Ну ты почитай треды тех кто пилит говно для гуглоплея, на хабре полно статей. Если коротко, то чувак пилит игру, иногда даже не "три в ряд", высирает её - 100 скачиваний. Чувак начинает крутиться кабанчиком и покупать рекламу, например на том же 4пидора - 2к скачиваний. Ну и сколько они там зарабатывают на рекламе? 2 бакса в год? А тут у тебя под рукой аудитория овер 10 лямов, где об игре можно узнать даже не покупая рекламу, потому что увидишь в профиле у друга, или в новостях "хуйнейм дошёл до 4 уровня в сосизалупугейм", или увидишь репост на странице "я сосу хуи в отсосизалупу. насосал 1000000 хуёв". Плюс можно закупать рекламу у какого-нибудь мэддисона, который будет на стриме жрать говно. Плюс можно вставлять рекламу в приложение.
Аноним 29/08/18 Срд 12:16:07 52481228
>>524810
Лучше 100 господ в гугл плее, чем миллионо нищих в параше.
Аноним 29/08/18 Срд 14:05:19 52482629
>>524812
Кокой ты бойкий! От господ в гуглплее вообще ржать хочется.
Давай по-серьёзному: тебе деньги нужны, или ты будешь с лупой осматривать аккаунт каждого скачавшего твой высер, а то вдруг там быдло подзаборное?
Ну так больше вероятность, что вкбыдло закинет полтишок на твою срань, чем один из ведробояринов хоть раз посмотрит рекламу.
Аноним 29/08/18 Срд 14:07:15 52482730
>>524800
>Гiдот гiвно
Спасибо за перевод на украинский
Аноним 29/08/18 Срд 14:57:54 52483031
>>524826
Ну кстати да, убедил, лохов в калтакте больше. Стричь проще. Но опять же возможно этим лохом является разраб так как контакт считай просто забирает половину прибыли, а всю работу делаешь ты.

Знать ты точный процент там, мне кажется, он охуенский по жадности.
Аноним 29/08/18 Срд 15:13:41 52483132
bump
Аноним 29/08/18 Срд 18:15:21 52484233
А source и его sdk где обсуждаются?
Аноним 29/08/18 Срд 19:09:37 52485434
>>524842
ето некродвижок, где даже с кастомным меню пердоллинг.
Аноним 29/08/18 Срд 20:53:46 52486935
yu
Аноним 29/08/18 Срд 22:12:04 52487536
/
29/08/18 Срд 22:37:33 52487637
Аноним 30/08/18 Чтв 02:42:59 52488438
>>524776
Мог бы тебе намоделлить если у тебя концепт нормальный, а не "Славик сычёв короче пытается добиться ЕОТову. интерьеры - квартира ЕОт и квартира славека сычева и магазин".
Аноним 30/08/18 Чтв 03:37:19 52488839
>>524658 (OP)
Поясните за стим-спай. Он чё, платным стал? Хотел купить эту хуйню, но отпугнуло что там везде написано per month. Это че значит, каждый месяц нужно им платить что ли? Ахуеть же.
Аноним 30/08/18 Чтв 08:29:55 52490340
Аноним 30/08/18 Чтв 08:57:30 52491041
>>524903
Благодарю, нашёл там хотя бы мебель и то неплохо.
Аноним 30/08/18 Чтв 10:24:34 52491442
image.png (179Кб, 600x450)
600x450
Делаю редактор персонажа. Нужна лоуполи и хайполи через шейдерную динамическую тесселяцию.
Имеет смысл делать динамическую карту дисплейсмента только с изменяемым скелетом? Или менять только шейпкеи+риг и сверху навешивать тесселяцию без дисплейсмента? Или же всё объединить и менять шейпкеи и риг вместе с дисплейсментом? Какой результат выгоднее по производительности? Какой результат выгоднее по кол-воу кода и сложности?
Аноним 30/08/18 Чтв 11:05:55 52491743
да конечно
Аноним 30/08/18 Чтв 11:50:46 52492244
>>524910
А умел бы в гугл - нашёл бы и остальное. Что тебе ещё надо? Люди? - INSTALL MAKEHUMAN (лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеров)
Аноним 30/08/18 Чтв 12:53:08 52492845
Аноним 30/08/18 Чтв 12:56:07 52492946
>>524922
>(лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеров
Ты скозал?
Аноним 30/08/18 Чтв 15:06:28 52494247
image.png (9Кб, 182x254)
182x254
Делаем мод для четвёртого фолыча и натыкаемся на огромное количество проблем.

К проблеме:
Проблема с настройкой коллизии в 3ds max 2013, а именно на последнем шаге, когда идёт настройка материла и типа объекта в collision group. Так вот, делал всё по туториалам, клик в клик, но поля с материалами и типами объекта остаются пустыми, из-за чего экспорт модели становится невозможным.
Помогите, если кто сталкивался с такой же проблемой или пишите свои истории создания модов, хоть успокоюсь немного.

Софт: 3ds max 2013, Havok Content Tool 2014, официальный BGS Exporter.

На пикче то, как должно быть.
У меня же эти поля пусты
Аноним 30/08/18 Чтв 19:02:12 52496148
>>524929
Его ошибка не столько в противопоставлении макехумана дазу, сколько в позиционировании обоих как ответа. А ведь они - лишь маленький шажок в долгой производственной цепочки, основная ебля в которой с анимациями. Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.
Аноним 30/08/18 Чтв 19:25:43 52496249
>>524961
В том то и дело, что анимаций мне практически не нужно так как игра про аутиста, который остался один дома и с ним происходит чертовщина, которая передаётся в основном без всяких анимаций через смену обстановки, незаметную на первый взгляд.

Разве что иногда могут быть заметны передвижения предметов, но это делается через обычное перемещение объектов. Игра от 1 лица.
Аноним 30/08/18 Чтв 19:26:41 52496350
014856172693464.jpg (10Кб, 329x331)
329x331
>>524961
>Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.
Но анимации то - АСТАЛИСЯ!
Аноним 30/08/18 Чтв 19:30:31 52496651
7ddd72d85d7f1bc[...].jpg (268Кб, 1600x906)
1600x906
Что имеет лучшею производительность юнити, уеч или бге?
Аноним 30/08/18 Чтв 19:39:05 52496952
>>524966
Уеч производительнее при лучшем графоне, бге мертвое говно, юнити норм.
Аноним 30/08/18 Чтв 20:01:05 52497353
Аноним 30/08/18 Чтв 20:04:02 52497454
>>524966
Уеч и выглядит пиздаче при равных полигонах и текстурах, но в юньке проще со скриптами хитроумными работать, не нужно блюпринтить, да и сам c# проще, чем кресты.
Аноним 30/08/18 Чтв 20:53:18 52497655
.
Аноним 30/08/18 Чтв 22:32:25 52499656
GODOT или CASTRATCT
для разработки в ДваД, что лучше?
Аноним 30/08/18 Чтв 22:48:13 52499957
UNREAL или UNITY
для разработки в ТриД, что лучше?
Аноним 31/08/18 Птн 00:00:32 52501058
Аноним 31/08/18 Птн 00:01:27 52501159
>>524999
Тут уже по вкусу, нравится в визуальное программирование долбиться, выбирай Анрил, хочешь на сишарпе пердолиться - юнити
Аноним 31/08/18 Птн 02:36:43 52502060
image.png (680Кб, 900x1080)
900x1080
>>524996
>>524999
Для 2д геймейкер, для 3д юнити юзай.
Аноним 31/08/18 Птн 04:10:28 52502461
df
Аноним 31/08/18 Птн 09:40:28 52504362
>>524999
>для разработки в ТриД, что лучше?
Разработка в тридэ, это в первую очередь создание и анимирование тридэ-моделей. А в вышеозначенных "игровых движках", ты расставляешь по сцене готовые, разработанные тридэмодели (АССЕТЫ) и с помощью кода/скрипта/нод задаёшь этим моделям правила движения и активации их анимаций.
Таким образом ответом на твой вопрос, без САРКАЗМА и без троллинга, будет блендер/макс/майя.
Поэтому при выборе "игрового движка" (игрового редактора-компилятора) тебе нужно ориентироваться не на его редакторскую часть (они сейчас у всех одинаково удобны/неудобны (нужное подчеркнуть), а на его языковую. Какой язык ты лучше знаешь, под такой язык и бери движ.
Аноним 31/08/18 Птн 18:46:04 52510163
bump
Аноним 31/08/18 Птн 20:57:17 52510864
Аноним 31/08/18 Птн 22:16:59 52511865
Аноним 31/08/18 Птн 22:40:59 52512166
bump
Аноним 01/09/18 Суб 05:35:27 52515167
1244092231641.jpg (59Кб, 598x401)
598x401
Вижу вы тут прошаренные. Знает кто форумы англоязычных гейм девелоперов? Или где они тусят? Как в какую нибудь тусовочку влиться?
Аноним 01/09/18 Суб 07:59:29 52515368
Какое двигло лучше взять для открытого мира Unity или UE4, либо есть еще какие-нить фришные варианты?
Аноним 01/09/18 Суб 11:36:43 52516369
Аноним 01/09/18 Суб 12:56:15 52516970
>>525153
Есть фришные варианты. INSTALL GODOT
Аноним 01/09/18 Суб 13:00:51 52517071
Аноним 01/09/18 Суб 13:22:52 52517172
>>525153
Они оба фришные, так как ты нихуя не заработаешь
Аноним 01/09/18 Суб 13:50:44 52517873
e
Аноним 01/09/18 Суб 13:54:14 52517974
Делаю экшен-мультиплеер для двух игроков под мобилочки. Потестил с мобильным соединением, и заметил, что за 5 минут игры траффик составил 1.2 мб. Насколько это много? Какое значение должно быть оптимальным?
Аноним 01/09/18 Суб 14:24:28 52518775
>>525179
не особо много, вполне нормально
Аноним 01/09/18 Суб 14:36:45 52519076
>>524974
> c# проще, чем кресты
Но при этом, медленнее.
Аноним 01/09/18 Суб 15:52:41 52520377
>>525179
Юнити-говно, ты?
> Какое значение должно быть оптимальным?
1,2мб в час для двух игроков.
Аноним 01/09/18 Суб 15:54:47 52520478
Аноним 01/09/18 Суб 16:26:56 52521179
>>525203
Сетевой фреймворк не зависит от движка, дурачок
Аноним 01/09/18 Суб 16:29:54 52521280
>>525211
Сетевая либа передает то что отправил движок, глупышка.
Аноним 01/09/18 Суб 16:46:52 52521681
>>525212
Ну да действительно, вектор же только в юнити используется, дурашечка
Аноним 01/09/18 Суб 17:42:48 52522482
>>525179
>мобилочки
>шутер
Фу, завоняло, уносите.
Аноним 01/09/18 Суб 18:04:13 52522783
Сейчас sdl2 для 2d актуально?
Аноним 01/09/18 Суб 18:17:15 52523184
1506880862086.jpg (25Кб, 692x750)
692x750
>>525227
Сейчас актуально пить говно.
Аноним 01/09/18 Суб 18:36:21 52523385
>>525216
Кроме векторов есть куча другой информации которую нужно контролировать вручную, глупенький.
Аноним 01/09/18 Суб 20:18:20 52523986
Есть 4 категории материалов доспехов - ткань, металл, экзотические и еще один, куда входит кожа. Придумайте несколько тканевых материалов и название для категории, куда входит кожа.
s smalCompany 01/09/18 Суб 21:43:50 52525287
s
Аноним 01/09/18 Суб 21:55:40 52525588
11 sds ssss
Аноним 02/09/18 Вск 00:52:13 52527189
Bump
Аноним 02/09/18 Вск 13:05:20 52533590
Безымянный.png (28Кб, 638x461)
638x461
чем можно открыть эти файлы для редактирования?
11 Аноним 02/09/18 Вск 15:06:01 52536291
bump
Аноним 02/09/18 Вск 16:05:00 52538192
Аноним 02/09/18 Вск 16:07:49 52538293
>>525239
Шитые доспехи {Бурмарганский сатин, либонская парча, сахстинский шёлк};
Следующий.
Аноним 02/09/18 Вск 17:10:23 52538994
Аноним 02/09/18 Вск 17:47:59 52539495
>>525381
там закодированный код
Аноним 02/09/18 Вск 18:42:48 52540096
>>525394
Ну а ты как думал? Вынут тебе да положут? На блюдечке с голубой каёмочкой?
Раскодирывай.
Аноним 02/09/18 Вск 18:58:47 52540397
image.png (67Кб, 248x203)
248x203
Дваченька, если ты есть на свете, посоветуй мне, пожалуйста, книжек про монетизацию.
Аноним 02/09/18 Вск 19:04:56 52540898
Аноним 02/09/18 Вск 19:09:57 52540999
image.png (213Кб, 479x720)
479x720
>>525408
Большое спасибо.
Аноним 02/09/18 Вск 19:18:23 525411100
>>525382
Там два вопроса было.
Аноним 02/09/18 Вск 19:20:13 525413101
>>525411
А тут два ответа. Не нашёл?
Аноним 02/09/18 Вск 19:21:28 525414102
Аноним 02/09/18 Вск 19:23:52 525415103
>>525414
Ну так разбери по частям написанное)) Каков был первый вопрос? Каков второй? Опа, а ответы-то есть на оба!
Аноним 02/09/18 Вск 19:25:11 525416104
>>525415
Пиздец шизик, у вас тут все такие?
Аноним 02/09/18 Вск 19:25:14 525417105
>>525239
Холщовые, шерстяные и ватные стёганые доспехи.
Категория с кожаными доспехами - КОЖАНЫЕ, блядь, потому что туда может входить дополнительно только мех или какая-нибудь укреплённая кожаная броня. А с технологической точки зрения - всё это кожаные материалы.
Ну либо разбиваем всю броню на классическую триаду лёгкая (ткань) - средняя (кожа) - тяжёлая (металл). Ну и + экзотика особняком (я так полагаю, что это бронелифчики из камня).
Аноним 02/09/18 Вск 19:26:45 525418106
Аноним 02/09/18 Вск 19:27:54 525419107
>>525417
Нет, суть именно в том, что разбиение по материалам, а не по классу. Кольчуга будет не в легкой, а в металлической категории. Поэтому и для кожаной надо придумать отдельное название. Стеганые и меховые можно к этой же категории отнести.
Аноним 02/09/18 Вск 19:30:06 525421108
>>525419
Аааа, это из-за системы крафта такое разбиение?
Аноним 02/09/18 Вск 19:30:26 525422109
Аноним 02/09/18 Вск 19:41:00 525423110
>>525422
Ну тогда я всё-таки назвал бы категорию "кожаные", а подкатегорию собственно "кожаных" доспехов переименовал бы в "дублёные". Или даже разделил бы на "дублёные" и "сыромятные". Можно ещё запендюрить "замшевые" или даже "велюровые" - но это совсем уж для персонажей-пидорасов.
Алсо, может тебе пригодится такая идея: можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерами.
Тканые доспехи производит портной, кожаные - скорняк или кожевенник, металлические - кузнец, а экзотические - Патрис Лумумба. Хотя скорее всего, у тебя так и есть в твоих профессиях.
Аноним 02/09/18 Вск 19:47:16 525425111
>>525423
>можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерами
Хммм, неплохая идея, то есть, например, все доспехи, которые шьются иголкой и ниткой, называть шитыми доспехами? И поместить в эту категорию, как изделия из кожи, так и изделия из ткани?
Аноним 02/09/18 Вск 19:52:44 525426112
Ну, например. Почему бы и нет. Шитые и кованые.
Аноним 02/09/18 Вск 19:53:55 525427113
>>525426
Это к делению по профессиям. А по материалам все равно будет 4.
Аноним 02/09/18 Вск 19:57:18 525428114
>>525427
Ну, не знаю. Думайте. У меня пока больше нет идей. Если появятся - я отпишусь в тредик.
Аноним 02/09/18 Вск 20:00:31 525430115
>>525426
А вообще, нет. Кожа-то не шьётся, а клепается. Вот засада.
Аноним 02/09/18 Вск 20:22:29 525436116
>>525430
Может как шиться, так и клепаться. Шьётся в самом примитивном варианте тонкой кожаной полоской. Может шиться дратвой. Этот метод даёт отличную прочность в сочетании с водонепроницаемостью.
А чтобы кожу нужно было непременно клепать, её нужно выдубить до каменного состояния. В противном случае её можно шить.
Аноним 02/09/18 Вск 20:33:18 525438117
>>525436
Ну хорошо-хорошо, тогда будут "шитые доспехи", в которые будут входить, как кожа, так и ткань, да?
Аноним 02/09/18 Вск 20:42:23 525443118
>>524658 (OP)
Гайс, подскажите дельный самоучитель по Lua, желательно на русском языке. Денег на "купить на сайте" - нет
Аноним 02/09/18 Вск 20:42:32 525444119
image.png (679Кб, 900x600)
900x600
Аноним 02/09/18 Вск 20:51:31 525446120
>>525443
Советую гугл "lua tutorials". Я бы начал оттуда.
Аноним 02/09/18 Вск 21:07:23 525448121
image.png (472Кб, 600x544)
600x544
>>525446
О, альтфак, подожди.
Посоветуй книжку по монетизации.
Аноним 02/09/18 Вск 21:27:48 525455122
>>525448
Лехко! Идёшь в гугл и гуглишь "книжка по монетизации, 100 лучших способов.fb2"
Аноним 02/09/18 Вск 21:41:53 525459123
image.png (381Кб, 618x458)
618x458
Аноним 02/09/18 Вск 22:34:37 525465124
1462022739498.png (314Кб, 403x381)
403x381
b Аноним 02/09/18 Вск 22:37:21 525467125
bump
Аноним 02/09/18 Вск 23:07:17 525471126
Блять, это просто пиздец

Придумать дизайн модели
Смоделировать модель
Сделать ретопологию
Сделать нормал мапу
Сделать материалы
Раскрасить материалами
Сделать скелет
Нарисовать веса
Сделать анимацию
Программировать

Это не говоря уже про геймдизайны, сценарии и музыки ебаные. Поэтому тут нет игор нихуя.
Аноним 02/09/18 Вск 23:26:16 525478127
image.png (1260Кб, 1156x771)
1156x771
Аноним 02/09/18 Вск 23:27:38 525479128
Аноним 02/09/18 Вск 23:32:38 525483129
d\fvs
Аноним 03/09/18 Пнд 00:07:01 525489130
>>525471
Не так уж это и сложно на самом деле.
Аноним 03/09/18 Пнд 00:07:58 525490131
>>525428
А может и не надо морочится с 4 категориями, пусть будет 2 - шитые и кованные. Спасибо за идеи, так, пожалуй, и оставлю.
Аноним 03/09/18 Пнд 08:12:53 525558132
Что никто не пишет, все уже на уроках сидят?
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 03/09/18 Пнд 09:29:52 525561133
>>525394
Хуёво быть unyti-макакой и не уметь в программирование, да?
Аноним 03/09/18 Пнд 11:22:09 525574134
>>525561
To be fair в этих файлах может быть вообще что угодно. Я бы посмотрел как ты всякие бинарные файлы будешь расшифровывать не зная формата данных.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:26:15 525582135
>>525489
Да по времени пиздец же
Аноним 03/09/18 Пнд 12:36:47 525588136
>>525471
Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывал. Мигом вычёркивается из твоей спискоты ебля с ретопологией, назначением весов, нормалмапами. Потом сваяешь прототип по-быстрому, покажешь спонсорам, они дадут тебе денех на нормального дизайнерораба. ПРОФИТ!
Аноним 03/09/18 Пнд 12:51:26 525595137
3487.earth2D00p[...].jpg (396Кб, 1373x1286)
1373x1286
Такой вопрос. Допустим у меня в юнити где-то есть описание уровней с препятствиями, их типами и положением, например в xml файле. Препятствие - это пнг спрайт с натянутым на него полигон коллайдером. Какой путь наиболее правильный: заготовить наперед префабов на каждый тип препятствия, или сделать один префаб и в скрипте менять спрайт и коллайдер для каждой инстанции? Так же, что лучше: пропарсить файл в начале программы и инстаншиэйтнуть все объекты сразу, или по ходу игры? Игра - по сути простой скроллер.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:54:42 525596138
>>525588
>Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывал
Ему дали нормального дизайнерораба?
Аноним 03/09/18 Пнд 14:42:09 525611139
IMG201809022249[...].jpg (71Кб, 640x640)
640x640
Аноним 03/09/18 Пнд 15:01:26 525616140
image.png (68Кб, 1366x768)
1366x768
Купил CS 1.6 со стима. Когда запустил игру, обнаружил, что правая часть экрана обрезана (то есть я не вижу количество патронов, например). Сделал разрешение широкоэкранным, теперь вообще пикрилейтед. Переустановка DirectX 11 не помогла.
Аноним 03/09/18 Пнд 15:06:21 525618141
>>525616
Как пофиксить сие?
Аноним 03/09/18 Пнд 16:21:58 525634142
Е
Аноним 03/09/18 Пнд 17:10:24 525646143
Существуют ли конструкторы похожие на Warcraft III World Editor? Чтобы можно было так же просто расставлять модели и прописывать их свойства, а так же добавлять скрипты и лепить ландшафт.
Аноним 03/09/18 Пнд 18:16:34 525659144
>>525596
Его из дурки к спонсорам в лифт не отпустили.
Аноним 03/09/18 Пнд 19:08:51 525664145
>>525582
Ну я шапку для дотки месяц рисовал, это без концепта, но со скульптом долго возился из-за днищепека. Не так уж и долго, ящитаю, особенно учитывая то, что этим в нормальных условиях занимается команда, а не один человек?
Аноним 03/09/18 Пнд 19:32:24 525666146
>>525664
Да, команда, но каждый член команды делает по шапке в день. А тем, кто не справляется, обещают перезвонить.
Аноним 03/09/18 Пнд 19:33:20 525667147
>>525666
Нет, каждый член команды делает один этап работы.
Аноним 03/09/18 Пнд 19:41:20 525669148
>>525667
Мы вам перезвоним))
Аноним 03/09/18 Пнд 21:32:56 525674149
>>525664
>месяц
>Не так уж и долго
И сколько ты будешь всю игру делать?
Аноним 03/09/18 Пнд 21:38:13 525675150
image.png (380Кб, 604x450)
604x450
Аноним 03/09/18 Пнд 23:31:47 525683151
>>524963
А все сохраненные наборы - нет. Рабочий процесс деградировал до совершенно безобразного уровня, вроде "работай только с тем, с чем работаешь в эту секунду, и забудь о вчерашнем дне". Можно забыть о том, чтобы продкорректировать анимацию из набора для конкретной модельки, и вообще всякий раз надо делать всё как бы с чистого листа.
Аноним 04/09/18 Втр 03:45:57 525691152
Аноним 04/09/18 Втр 09:34:46 525697153
>>525683
В смысле? Закидываешь анимацию в блендер или майю и редактируешь.
Аноним 04/09/18 Втр 12:58:26 525724154
Куда делись все треды с движками?
Аноним 04/09/18 Втр 19:17:51 525757155
vau
Аноним 04/09/18 Втр 23:13:22 525773156
>>525490
А что за игру дизайнишь, если не секретик?
Аноним 04/09/18 Втр 23:20:38 525774157
>>525595
>xml
Не разбираюсь, но говорят json лучше.

>Какой путь наиболее правильный:
В юнити тоже не шарю, но думаю проще будет через префабы. Через скрипты сложнее же потом редактировать разные виды объектов. Но если хочешь, чтобы игра занимала <10мб то да, нужно использовать скрипты, как по мне.

>Так же, что лучше:
В зависимости от нагрузки. Но я бы сделал сразу по человечески, т. е по ходу.
Аноним 04/09/18 Втр 23:37:26 525778158
>>525773
Эротический квест с элементами РПГ.
05/09/18 Срд 10:51:59 525815159
>>525774
>Не разбираюсь, но говорят json лучше.
json - хипстерский, xml - ынтерпрайзный.
Аноним 05/09/18 Срд 12:07:05 525821160
>>525815
Хипстерский - yaml, а json уже повсюду.
Аноним 05/09/18 Срд 13:23:08 525824161
15361427972860.jpg (38Кб, 657x389)
657x389
Аноним 05/09/18 Срд 13:34:56 525827162
Аноним 05/09/18 Срд 14:26:54 525829163
>>525824
Слабый вброс. Есть что-то мощнее?
Аноним 05/09/18 Срд 14:45:28 525830164
1241523.png (15Кб, 729x111)
729x111
Аноним 05/09/18 Срд 14:57:29 525831165
>>525675
лучший игровой движок этого поколения
Аноним 05/09/18 Срд 17:01:48 525844166
Аноним 05/09/18 Срд 19:36:32 525849167
14198683081790.gif (1254Кб, 150x150)
150x150
Аноним 05/09/18 Срд 20:00:22 525850168
IMG201809022249[...].jpg (71Кб, 640x640)
640x640
>>525829
Игры - это искусство, как книги или живопись. Сделать-то ты её и по гайдам сможешь, но вот будет ли в неё интересно играть кому-либо, кроме тебя, будет ли человек, посмотрев на неё с часок, возвращаться на следующий день, а не останется, как от какой-нибудь лубочной картинки или графоманской повести?

И это постепенно становится понятным даже самым тупым инди-говноделам, которые залезают в кредиты и пилят "игры мечты" или хайповые поделки для гуглоплея без какой-нибудь искры, думая, что деньги потекут рекой. Ниякго подобного. Все, кто уже это мог сделать, уже сделали и поднялись, так что либо умерь запросы и пиши в стол, либо пиздуй на завод по производству браузерок, твои личные поделия все равно никому не интересны, а на что-то выше щелканья в настройках юнити/геймейкере ты всё равно не способен

Пашок - голова, даром, что инвалид.
Аноним 05/09/18 Срд 20:02:33 525851169
>а не отмахнётся, как
Аноним 05/09/18 Срд 20:09:04 525852170
IMG201808071855[...].jpg (60Кб, 598x494)
598x494
Аноним 05/09/18 Срд 20:28:56 525859171
>>525852
>1+1k!восемь
>делать игры на unity
Кек, лол.
Аноним 05/09/18 Срд 21:48:07 525874172
bump
Аноним 06/09/18 Чтв 00:22:11 525891173
Аноним 06/09/18 Чтв 00:24:11 525892174
>>525852
>сюда входит визуальный конструктор
>шаблоны для игр, чтобы ничего самому не кодить
>КУРС ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ЮНИТИ НА СИШАРПЕ
Хорошая подборка, да. разнобой ебанный
Аноним 06/09/18 Чтв 00:33:33 525893175
>>525852
Из всего достойного только комплект за доллар, остальное такое себе (вот за семь долларов взял бы остальное, убрав инди дрисню)
Аноним 06/09/18 Чтв 10:31:10 525904176
>>525893
>Из всего достойного только комплект за доллар
Двачую. Сейчас прикуплю.
Аноним 06/09/18 Чтв 10:56:00 525907177
Всё, активировал. Такой кайф. Спасибо анонсу.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:07:30 525941178
Есть ли толковые гайды как делать пререндеры? Особенно в связке блендер+юнити. И на русском мать его языке.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:20:20 525942179
bump
Аноним 06/09/18 Чтв 19:24:40 525949180
>>525941
> И на русском мать его языке.
Земля тебе пухом, братишка.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:47:09 525964181
image.png (212Кб, 480x360)
480x360
очередной вкатывальщик прибыл
чет FAQ сосет есть ли какая-то литература (обширные гайды?) по геймдеву? чтобы с заповедями, основными принципами, лайфхуками и всем прочим?
сколько нужно времени, чтобы начать уметь делать что-то внятное? положим, умею решать задачки на цпп и имею общее представление об ООП.
есть задумка сайдскроллера, и изначально смотрел на CoronaSDK, но тут увидел, как почаны по соседству дрочат на Godot. оно вообще как? с виду убедительно, да и не придется с этим вашим lua разбираться...
Аноним 06/09/18 Чтв 21:52:02 525966182
>>525964
Я - ОП годотреда и я рекомендую тебе попробовать его. Он проще юнити и уеча, идеален для вката. Простенькое двадэ сделаешь, освоишься с механиками и физикой. Сможешь легко пересесть на более сложные движки/фреймворки.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:59:27 525968183
>>525964
Имей ввиду, что годотоблядь - поехавший шизик, который срёт везде готом, а сам даже бомбермена сделать не осилил.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:02:30 525969184
>>525964
Алсо1: По годоту уже есть немного русскоязычных уроков на ютубе. И часть документации переведена нейронками.
Алсо2: Годот в полной мере реализует модный нынче шаблон проектирования Entity-Component-System, где Entity - это сцены, Component - это ноды. Система позволяет тебе прямо во время исполнения кода игры произвольно менять состав и порядок нод в сцене. Любая активность кода, будь то звук, графика, физика или сеть, всё это - ноды (компоненты).
Аноним 06/09/18 Чтв 22:04:53 525970185
1536260640.png (47Кб, 957x884)
957x884
>>525968
Покормлю, пожалуй.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:49:26 525974186
Аноним 07/09/18 Птн 02:36:30 525980187
>>525697
Это дополнительные шаги в рабочем процессе, повышение затрат времени и сил на рутину, которая могла быть и была автоматизирована и позволила сформировать стереотипный паттерн действий. Предположим, у меня пятьдесят моделек, сделанных в Fuse, и пятьдесят анимаций для общего для них скелета. Тут приходит в голову импортировать еще и модельку из Daz. Раньше можно было без задней мысли присобачить к ее скелету все сохраненные в миксамо анимации, теперь же что получается - пользователь должен искать в неповоротливом списке все эти анимации заново, яростно ставя галочку на "in place", которая живет своей жизнью. Теперь можно затратить часы на минутное дело.
Аноним 07/09/18 Птн 03:58:33 525982188
>>525970
Зачем ты названия методов пишешь с подчеркивания, ты понимаешь, что это оскорбительно?
Аноним 07/09/18 Птн 06:49:45 525985189
>>525982
Оскорбительно доебываться до override метода.
Аноним 07/09/18 Птн 08:15:10 525990190
female-armor.jpg (108Кб, 1302x1484)
1302x1484
Второй Кирилл в треде.
Хочу запилисть текстовую адвенчуру/ВН, но с картинками и даже некоторым количеством анимации, начал гуглить 2д движки - со взгляда на скриншоты и видео у всех как бы всё примерно одинакого, тем более что для такого рода игры много не надо, поэтому советов надо спрашивать, чтоб не осваиваться в мёртворожденном.
Что мне нужно:
1. Офлайн разработка, чтоб даже после армагеддона можно было просто взять и открыть свой проект.
2. Возможность экспорта на разные платформы - это хорошо.
3. Достаточно активное комьюнити, чтоб не оказаться в ситуации, когда не погуглишь и не спросишь.
4. Буду просить доната.
5. Не хочу быть пидорнутым за порнографию.
Аноним 07/09/18 Птн 08:28:05 525992191
Аноним 07/09/18 Птн 08:34:00 525993192
Аноним 07/09/18 Птн 09:08:54 525994193
Аноним 07/09/18 Птн 09:54:32 525998194
>>525993
онлайн рабство и подписка за деньги
Аноним 07/09/18 Птн 10:37:02 526004195
Аноним 07/09/18 Птн 10:41:36 526005196
>>526004
чем говнокот от нормкодинга отличается?
Аноним 07/09/18 Птн 11:03:58 526006197
Аноним 07/09/18 Птн 11:14:53 526007198
>>526005
Уровнем абстракций.
Аноним 07/09/18 Птн 11:20:46 526009199
>>525949
Ладно, можно на английском.
Аноним 07/09/18 Птн 11:22:32 526010200
>>526007
Конкретнее, что не так в его коде?

мимо
Аноним 07/09/18 Птн 11:24:22 526011201
>>526007
степенью шизофрении?
Аноним 07/09/18 Птн 11:42:07 526013202
>>526010
Поля не инкапсулированны.
ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.
load bomb.tscn вместо централизованного синглтон менеджера сцен.
IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.
Код без комментариев.
Аноним 07/09/18 Птн 11:57:41 526016203
>>525970
Ага. Вот от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорело.

Этот поехавший ещё и рейкастинг искаропки достал.

Просто мартышка и очки.
Аноним 07/09/18 Птн 12:09:26 526017204
>>526013
>>526016
Как говорил мой препод - "Хороший код - это тот код который работает".

Не вижу прямо критических трабл в его коде, если это у него работает то это уже не говнокод. А вам надо перестать быть токсиками.

мимо >>526010 кун
Аноним 07/09/18 Птн 12:30:41 526019205
>>526017
Так я ничего в том треде и не комментировал.
Но тогда он и не успел насрать говнотом в каждом треде.
Аноним 07/09/18 Птн 12:42:17 526020206
2018-09-07 12-3[...].mp4 (3471Кб, 800x600, 00:00:41)
800x600
>>526017
Спасибо за поддержку.
>>526013
>Поля не инкапсулированны.
Хорошо, инкапсулируем, главное не сердись, не нервничай, ЯСКОЗАЛ, опусти пушку!
>ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.
Софткод - отрицательный шаблон проектирования при котором программист старается вынести в конфиги абсолютно всё. Проще говоря, приведи мне хотя бы одну причину, почему я должен константный список анимаций хранить в конфиге?
>централизованного синглтон менеджера сцен
Пример в студию. И чем этот твой манясинглтон отличается от централизованного синглтона-загрузчика ресурсов GD.Load?
>IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.
У меня правило - я перехожу к КА, когда количество флагов переваливает за 10. Пока что флагов два и существенной выгоды от КА я не вижу.
>>526016
>от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорело
По клеточкам будешь в своей игре ходить. У меня бомбермен с физикой и там предполагаются кастомные карты с произвольным расположением неразрушаемых блоков. Хождение по клеточкам в таких картах будет смотреться уёбищно. Видео рилейтед.
Аноним 07/09/18 Птн 12:44:29 526021207
Runner 2017-09-[...].webm (6997Кб, 1024x768, 00:00:22)
1024x768
>>526017
К тому же из-за этого у него были проблемы с застреванием.

И пригорело у меня от того, что у меня на то, что на вебм ушел 1 день. На гамаке.

А этот поехавший неделю или две недели делал примерно то же самое и срал в каждом треде похвальбами годоту.

Хотя как раз изкоробочные функции годота и запороли ему всю работу.
Аноним 07/09/18 Птн 12:46:18 526022208
>>526020
Это тоже довольно просто. И это уже не бомбермен.
Аноним 07/09/18 Птн 12:46:22 526023209
>>526021
Сколько лет ты кодишь?
Аноним 07/09/18 Птн 12:49:46 526024210
>>526023
В феврале 2017ого написал свою первую строчку.
Не уроков бейсика в школе

Дата создания вебм в названии.
Аноним 07/09/18 Птн 12:54:01 526025211
>>526021
Судя по тому что ты написал у тебя бомбит от того что у него что-то не получается. Проблем с логикой не видишь?
Аноним 07/09/18 Птн 12:54:18 526026212
>>526024
не считая уроков бейсика
Аноним 07/09/18 Птн 12:55:25 526027213
>>526025
>неделю делал примерно то же самое и срал в каждом треде похвальбами годоту.
Аноним 07/09/18 Птн 12:56:12 526028214
13381089126336.jpg (19Кб, 350x259)
350x259
>>526022
>И это уже не бомбермен.
Это БомберМем!
Аноним 07/09/18 Птн 12:57:37 526029215
>>526024
Ну вот как покодишь хотя бы лет пять, поймёшь, каково это, писать код в свободное от других дел время, по пару часов в день перед сном. А пока учись, студент.
Аноним 07/09/18 Птн 12:58:40 526030216
>>526027
Он мог и месяц делать то же самое. Бомбит-то у тебя.
Аноним 07/09/18 Птн 13:04:54 526034217
>>526029
Ты здесь новенький, иначе давно бы задетектил меня по вебмкам и словам.

>>526030
Ох, как туго у тебя с пониманием. Поясню тебе так, чтобы ты уж точно понял. Бомбило я испытавал испанский стыд, если угодно у меня от того, что шизик в каждом треде, даже там, где его вообще не ждали даже в моём прославлял годот. При этом было настолько очевидно, что он ни просто не умеет программировать, а вообще не понимает когда нужно и когда не нужно использовать функции "искаропки", которыми он, опять же, срал в каждом треде.

Причём срал да и сейчас срёт он очень активно и агрессивно.
Аноним 07/09/18 Птн 13:35:41 526037218
Я так и не научился кодить по мвц и ооп. В москве жил 6 лет, но фрилансил, ибо офисная жизнь приводит к диградации и виски по пятницам. Нужно было по быстрому накидать навального в строчки в быстропроектах, чтобы оплатить 20К за комуаналку в центре москвы и напожрат.
Аноним 07/09/18 Птн 17:02:06 526050219
>>526034
Ты здесь старенький, но тебе никогда не задетектить меня по словам и вебэмкам. Хехе.
Аноним 07/09/18 Птн 17:55:50 526055220
>>526050
Бедняга, ты опять обосрался.
Аноним 07/09/18 Птн 17:56:46 526056221
>>526055
Бедняга, ты опять обосрался.
Аноним 07/09/18 Птн 19:33:07 526060222
ааа
Аноним 07/09/18 Птн 19:47:09 526062223
Аноним 07/09/18 Птн 21:25:48 526080224
Овлв
Аноним 08/09/18 Суб 00:17:19 526102225
>>524699
Сначала русский язык пофиксите, а потом уже свой говнот рекламируйте
Аноним 08/09/18 Суб 12:05:17 526128226
Я тут пилю простой симулятор ходьбы в духе «сходи туда-то, купи то-то, поболтай с тем-то» и у меня возник вопрос: где будет проще всего это реализовать?

Прямо сейчас делаю это на юнити, но понимаю, что даже он чересчур тяжеловесный и громоздкий для таких целей.

Что скажете за RPG Maker?
Аноним 08/09/18 Суб 12:11:24 526129227
>>526128
Ты делаешь шаблонную 2д говнину? Тогда та, проваливай в РПГ мейкер. А юнити универсален и для всего хорош.
Аноним 08/09/18 Суб 12:16:43 526130228
Аноним 08/09/18 Суб 12:27:49 526133229
$R2GP8X6.jpg (40Кб, 962x600)
962x600
>>526129
>А юнити универсален и для всего хорош.
ОСОБЕННО ДЛЯ ПРОТОТИПОВ
Аноним 08/09/18 Суб 12:28:12 526134230
>>526129
>Ты делаешь шаблонную 2д говнину?
Да, потому что я реально оцениваю свои шансы по заделыванию игры с нуля в одиночку.
Аноним 08/09/18 Суб 12:29:22 526135231
>>526134
Какой молодец.
мимопроходил
Аноним 08/09/18 Суб 14:40:02 526148232
745C3467-CDB3-4[...].jpeg (804Кб, 1200x1706)
1200x1706
Аноним 08/09/18 Суб 17:42:21 526187233
image.png (275Кб, 362x344)
362x344
расскажите про пиксель арт вкратце - это типо ставишь кводратики и получается заебись? или нужно быть художником? вообще интересует создание (рисование?) спрайтов и что там еще нужно уровня пикрелейтед
Аноним 08/09/18 Суб 18:15:32 526188234
>>526187
Пиксельарт — идеальная форма тренировки для рисования. Он учит видеть линии, тени, формы и прочее.

И самое главное, тащемта, я не видел ни одного нормального туториала, просто сам садишься и начинаешь рисовать. С каждым разом будет все лучше, уверяю.

Для начала попробуй на базе готовых спрайтов/ тайлов что-то создавать, то есть их в чем-то перерисовывать. Я так начинал.
Аноним 08/09/18 Суб 18:41:13 526191235
Безымянный.png (0Кб, 32x32)
32x32
>>526188
Спасибо за совет! Приступаю немедленно.
Аноним 08/09/18 Суб 19:03:03 526195236
Аноны, есть ли на мобилах (Android/IOS) ммо с танчиками в духе Battle City? Только не сессионная параша типа ВОТ и Танков Онлайн, а чтобы реально бесшовная карта на всех игроков и, может, какие-нибудь квесты там? Имеет ли смысл в это вкатываться с подобной игрой, если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить бабло?
Аноним 08/09/18 Суб 19:36:43 526201237
>>526195
>если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить бабло
Допустим, что ты настолько глуп, что готов развлекать народ за бесплатно и тратить своё время впустую. Окей. А за сервера ты планируешь манной небесной расплачиваться?
Аноним 08/09/18 Суб 20:05:47 526205238
vlcsnap-2018-09[...].png (1094Кб, 1280x738)
1280x738
>>526188
сколько нужно "садиться и начинать рисовать", чтобы заиметь внятный результат, с учетом того, что среди моих творений сложно найти что-то кроме алхимических кругов на полях тетрадей?
Аноним 08/09/18 Суб 20:41:18 526213239
>>526205
Нужно садиться и начинать рисовать, а не продолжать доёбываться.
Аноним 08/09/18 Суб 21:30:42 526222240
Аноны, нет времени объяснять. Как называется векторная функция (и есть ли такая вообще), похожа на нормализацию, но действует немного иначе.
Если есть вектор с не-единичными значениями компонента, она сравнивает абсолютные значения компонентов между собой и большему назначает значение 1 (с тем же знаком), меньшему 0.
Примеры:
Vec2(12, 7) превратится в Vec2(1, 0)
Vec2(0.5, -0.7) превратится в Vec2(0, -1)
Аноним 08/09/18 Суб 22:24:42 526224241
>>526222
Сам напиши, в математике такой хуйни нет

примат кун
Аноним 08/09/18 Суб 23:07:22 526228242
>>526222
Поворот к ближайшей оси и нормализация
Аноним 08/09/18 Суб 23:42:50 526231243
>>526224
Обосрался, примат, ехай нахуй.
>>526228
>Поворот к ближайшей оси
Поподробнее, плиз. Есть международное название такой функции?
Аноним 09/09/18 Вск 00:38:26 526232244
>>526224
> в математике такой хуйни нет
Я вообще сомневаюсь, что существует нечто, чего нет в математике.
Аноним 09/09/18 Вск 02:33:35 526235245
>>526222

igor = (oleg - new Vector2(1, 1) * Mathf.Min(Mathf.Abs(oleg.x), Mathf.Abs(oleg.y))).normalized;
Аноним 09/09/18 Вск 02:40:03 526237246
>>526231
Нет, международного названия нет.
Можешь юзать вот это.
>>526235
Но остаётся открытым вопрос, как функция должна вести себя при |x|=|y|.
Аноним 09/09/18 Вск 10:30:29 526250247
>>526237
>Можешь юзать вот это.
Ща попробую. Спасибо.
> как функция должна вести себя при |x|=|y|
Действительно, не сказал. В этом случае значение сохраняет Х, а Y обнуляется.

И вдогонку следующий вопрос: Я вчера весь вечер возился с навмешами. В целом получается, но сцк не получается. В туториале, который я смотрел, по навмешу ездили простые спрайты, а мне надо, чтобы по навмешу ездили кинематические тела, толкая и пиная друг друга.
Так вот, я не могу с наскоку сообразить, как перевести линейную интерполяцию позиции на ... ПАДАЖЖИ, начну сначала. Навмеш по запросу возвращает мне путь от точки А до точки Б, огибающий преграды. Этот путь является массивом Vec2. В уроке, чтобы двигать спрайт достаточно было вычислять интерполированное значение до крайней точки и сдвигать спрайт. Когда точка достигалась, она удалялась из массива и функция продолжала шажками продвигать спрайт к следующей крайней точке, пока в массиве не останется одна точка - конечная.
Мне же надо заменить это на задание физическому телу вектора ускорения, который направлен в сторону крайней точки на пути. Я вроде всё правильно сделал. Но нихуя не работает. Персонажи бегут куда-то в сторону и упираются лбами в стену. Значит сделал неправильно.
Аноним 09/09/18 Вск 12:19:10 526260248
>>524914
дядя, это гд, тут такие умные слова не знают
Аноним 09/09/18 Вск 14:21:54 526281249
>>526250
То есть ты хочешь сделать что-то вроде гонок?
Условные машинки следуют из пункта А в пункт Б.
По дороге огибают препятствия.
Движение равноускоренное.
При столкновении друг с другом или с препятствиями замедляются, отскакивают и т.п., то есть ведут себя физически.
Такое хочешь?

Работает функция?
Аноним 09/09/18 Вск 15:33:53 526283250
>>526201
Я с моими доходами могу их внезапно позволить. К тому же я всю жизнь прожил в гейропах, и тут менталитет другой и нет ничего постыдного в некоммерческом творчестве, в отличии от Пидорахии.
Аноним 09/09/18 Вск 17:48:26 526292251
>>526281
Да, что то вроде такого. Угу.
Функцию еще не пробовал, она чисто декоративная и нужна вконце. Я сейчас всецело занят изучением векторной физики: силы, импульсы - вот это всё.
Аноним 09/09/18 Вск 18:21:42 526305252
>>526292
На вход в к коллизию выключай НавМеш.
На выходе выключай.
В промежутке пусть отрабатывает физика.
Не вариант?
Аноним 09/09/18 Вск 18:22:17 526307253
>>526305
>На вход в к коллизию выключай НавМеш.
>На выходе включай.
Быстрофикс
Аноним 09/09/18 Вск 18:27:04 526308254
Что скажете за XNA Game Studio и The Games Factory 2?
Аноним 09/09/18 Вск 18:46:19 526309255
>>526305
Я пока добился таких результатов: объект движется по навмешу простым перемещением с линейной интерполяцией, движется в обход физического сервера. Для синхронизации с физическим сервером, в конце каждого тика объект делает микроимпульс со считыванием коллизий вокруг себя, после чего корректно обрабатывает своё местоположение и собственно столкновения.
Но результаты мне не нравятся. Такое насилие над физическим червером обязательно аукнется в будущем. Я хочу научиться применять к объекту все необходимые импульсы, чтобы физический сервер его корректно пинал по навмешу.
Аноним 09/09/18 Вск 18:53:37 526310256
Аноним 09/09/18 Вск 19:06:05 526311257
test
Аноним 09/09/18 Вск 20:15:13 526317258
>>526311
Тётя Маша получила посылку. В Испании опять дожди. Едем на дачу.
09/09/18 Вск 20:51:23 526323259
>>526308
>Что скажете за XNA Game Studio
Мертво.
Аноним 09/09/18 Вск 21:43:26 526334260
Какой движок посоветуете использовать для "интерактивного кино"? И чтобы без кодинга.
Аноним 09/09/18 Вск 21:45:58 526335261
>>526187
Пиксель-арт - это конвертор фотки в пиксели специальной программой.

Это так же один из разновидностей рака, убивающего раздел, который сейчас заполнен чуть более чем полностью жопорукими малярами, пытающимися толкнуть свои ссаные арт-ассеты и мега-сценаристами, которые в издаче не могут выдать текста больше чем на 4000 символов.
Аноним 09/09/18 Вск 21:47:32 526336262
>>526334
Может, ограничишься визновеллой?
Аноним 09/09/18 Вск 21:48:07 526337263
>>526128
Время программиста дорого, а время машины дёшево. Поэтому используй что умеешь.
Аноним 09/09/18 Вск 21:48:52 526339264
>>526335
Ну знаешь. если они уйдут из раздела, то мы тут с тобой будем вдвоём сидеть, как два фуфела.
Аноним 09/09/18 Вск 21:52:29 526341265
>>526336
Я об этом уже думал, но мне хотелось бы посмотреть на то, что есть вне рамок ВНок. С ВНками вышло так, что и там нужно кодить, хм... Может и не стоило вообще тут этого вопроса задавать, и я сам себя обманываю, что без кодинга что-то получится.
Аноним 09/09/18 Вск 21:52:55 526343266
test
Аноним 09/09/18 Вск 21:55:59 526345267
Аноним 09/09/18 Вск 22:16:41 526348268
>>526345
По большому счёту ничего, в рисование пробовал вкатиться, но как-то не пошло.
Аноним 09/09/18 Вск 22:48:49 526350269
>>526348
Что-то как-то не круто, браток.
Аноним 09/09/18 Вск 22:49:21 526351270
>>526334
Какой-то минимальный кодинг в любом случае нужен будет. Рекомендую Годот. Там весьма простая для освоения система скриптинга. Выучишь за пару вечеров на ютубе.
Аноним 09/09/18 Вск 23:31:32 526352271
>>526351
>Выучишь за пару вечеров на ютубе.
)
Аноним 10/09/18 Пнд 20:55:29 526442272
image.png (158Кб, 617x377)
617x377
Помогите пожалуйста.
Отправляю на сервер чек (receipt) из AppStore через WWWForm form = new WWWForm(); Сам чек очень длинный (16000 символов), но на сервер приходит лишь начало, где то символов 100. Что я делаю не так?
Аноним 10/09/18 Пнд 21:10:59 526444273
>>526442
Buy вызываешь через StartCoroutine?
Аноним 10/09/18 Пнд 21:15:36 526445274
>>526444
Да, и передаю в качестве параметра айдишник и чек
Аноним 10/09/18 Пнд 21:24:12 526447275
Аноним 10/09/18 Пнд 21:30:33 526449276
>>526447
1. Сегодня пытался использовать этот способ, но почему то на серв отправляются null данные, так и не понял что я не так сделал. Добавлял так же через Add(new blabla("receipt", receipt);
Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чек, даже длину вывел, 16086 символов. На сервер приходит меньше 100
Аноним 10/09/18 Пнд 21:31:58 526450277
>>526449
>Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чек
Короче, нужен сниффер. Он точно покажет, что именно и в каком виде ты отправляешь. От этого уже можно плясать дальше.
Аноним 10/09/18 Пнд 21:32:31 526451278
>>526449
Завтра попробую ещё раз разобраться с IMultipartFormSection
Аноним 10/09/18 Пнд 21:33:31 526452279
>>526450
А не поделишься материалом, что это и как им пользоваться? Первый раз с таким столкнулся
Аноним 11/09/18 Втр 09:01:17 526488280
Аноним 11/09/18 Втр 10:33:45 526491281
>>526488
Отвечаю не глядя: Потому что русский пипл и так хавает, браузерки от мейлсру, танчики и прочее говно.
Угодал?
Аноним 11/09/18 Втр 10:36:05 526493282
РРрря
Аноним 11/09/18 Втр 14:11:35 526525283
>>526491
Неправильный ответ.

>>526488
Почему коллектив студии MADия свалил делать танчики из РСФСР в БССР? Почему русские погромисты (а других в РСФСР нет) бизнесу в РФ предпочитают иностранную удалёнку на дядю, которого в жизни ни разу не видели?
Аноним 11/09/18 Втр 14:18:16 526526284
>>526339
Мой жизненный опыт показывает, что это наилучший вариант развития событий.

Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человек, внезапно всё становится так охуенно, что ощущения просто оргазмические. Ничего не делаешь, а всё есть.

Конечно форум - это не вполне иерархическая структура, но лишние люди, занимающиеся хуйнёй, это рак.

Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"
Ну то есть вообще основа основ раздела. То, почему мы вообще тут собираемся. Наша причина. Наша causa nostra в этом ИТТ треде.
11/09/18 Втр 14:37:29 526530285
>>526488
Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаи. Нет смысла делать игру в России если её проще сделать вне России. Нет смысла работать в российском геймдеве если ты можешь добиться большего вне России. И так далее.
Аноним 11/09/18 Втр 14:42:37 526533286
>>526530
>Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаи
Не в этом дело. Наши очень много зарабатывают на мобильном рынке. И ничего. Они держат бизнес в офшорах, а здесь открывают ООО, чтобы сотрудников нанимать. Обороты у них при этом космические.

Нормального геймдева нет из-за менталитета скорее. Деньги есть, специалисты есть, но всё это вместе не может организоваться и состряпать приличную игру.
Аноним 11/09/18 Втр 17:34:27 526568287
кот.jpg (58Кб, 500x500)
500x500
>>526526
>Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человек
Я даже знаю, кого ты имеешь в виду
Аноним 11/09/18 Втр 18:21:09 526578288
>>526530
когда уйдёт поколение зазомбированое мамками и трешбабками против камплюхтера и игрулек, тогда есть шанс.
мне две девки в вк высказали зачем я играю в игры это плохо, они увидели статус что запущена игранейм. бабы ебанулись в корень.
Аноним 11/09/18 Втр 21:12:42 526619289
пиво.jpg (136Кб, 700x926)
700x926
>>526281
>Работает функция?
Анон, работает! Cпасибо! Держи пиво!
Как бы научиться свободно оперировать векторами?
Аноним 11/09/18 Втр 23:49:50 526634290
Всем привет. Нужен движок со следующими требованиями:
1. Будет легко заимплементировать на нем изометрическую пошаговую стратегию (внешне очень похожа на civilization, тайловая)
2. Без лишних заморочек, ибо игра будет довольно требовательна к процессору/памяти, будет просчитывается много разных действий
3. Возможность подкачивает source конфигурации на ходу, т.е. положил в процессе работы приложения конфигу в папку, игра отобразила на следующий ход, что конфига подгрузилась
4. Опционально мультиплеер

Есть ли движок, который полностью удовлетворит моим требованиям есть наверное или запилить свой?
Аноним 12/09/18 Срд 07:41:28 526648291
Аноним 12/09/18 Срд 13:49:53 526677292
Аноним 12/09/18 Срд 15:13:04 526684293
>>526677
Конечно, можно. Это ж не говнодот какой-нибудь, юнити делает игры за тебя. Есть кнопка "зделоть зоебись" по нажатию которой автоматически скачиваются ассеты и тебе нужно только расставить их по карте.
И я надеюсь, ты знаешь божественный сишарп, да?
Потому что без знания сишарпа куда ты лезешь?
И английский я надеюсь, ты знаешь?
Аноним 12/09/18 Срд 15:28:00 526685294
>>526684
фу, какой ты жалкий...
Аноним 12/09/18 Срд 16:06:35 526690295
>>526685
Нет ты жалкий, годотодаун.
Аноним 12/09/18 Срд 16:58:37 526698296
Анальные рабы движков где ваши игоры, игор то нет.
Аноним 12/09/18 Срд 17:15:47 526703297
>>526698
Так их делать надо, а бесплатно кто сейчас игры делает, максимум примерчик.
Аноним 12/09/18 Срд 17:56:05 526711298
>>526690
С чего ты взял, что я работаю с этой хуетой? Какого же черта, каждый раз когда звучит вопрос, со всех щелей лезит яд. Что, блядь, не так с моим вопросом, ну не знаю я на чем основаны физические объекты, вроде говорили что это Box2D, но какой то не такой, интересно мне. Зачем брызгать слюной и ядом, не понимаю я.
Аноним 12/09/18 Срд 20:17:58 526729299
416424222295586[...].jpg (136Кб, 960x717)
960x717
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 12/09/18 Срд 20:45:00 526731300
Ребзя, такая тема. Есть идея игры, будет в жанре ВН с элементами стратегии/рпг. Но нужно пилить персонажку для диалогов, по плечи. В каком стиле легче всего научиться делать бошки с ёблами? Ну понятно, что не в реализме. Пиксели слишком маленькие, чтобы из них делать что-то(при апскейле это всё ещё ебаные квадраты). Пытался искать всякие генераторы, но там говно собаки какое-то.
Аноним 12/09/18 Срд 22:39:22 526739301
Аноним 13/09/18 Чтв 01:25:04 526755302
1
Аноним 13/09/18 Чтв 08:46:49 526764303
Обесните!
Как я понял, событийное программирование, это когда пулька, попадая в какое-то тело, генерирует событие (сообщение, сигнал) "пулька попала в тело в точке (x,y,z)", а всё время пока она летела и вообще во всё время главного цикла, все объекты, в которые может попасть пулька, постоянно слушают, не произойдет ли событие попадания пульки? И если произошло, сверяют со своими координатами и тот объект, в котором совпали координаты, генерирует событие "попадание", после чего делает или не делает внутри себя действия, связанные с попаданием пульки - НПЦ ранятся, стены рисуют декали, мячики отталкиваются, шарики лопаются и т.п. Одновременно с этим, все слушатели события "попадание" триггерятся на него и смотрят, а не попали-ли в союзника, а не сагриться ли мне на ближайшего врага?
Аноним 13/09/18 Чтв 10:48:43 526771304
>>526764
Событие триггерится только у того, в кого попала пуля, остальным безразлично это. Если нужна реакция на событие, то делаешь новое событие реакции для тех, у кого она может возникнуть. Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:20:12 526777305
>>526771
> Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание
Суть всего юнити as is
Аноним 13/09/18 Чтв 11:33:56 526778306
>>526777
Причем тут юнити, тупица, это общий принцип. Это будет работать и в уече и в крае. Насчёт говнодота не скажу, наверняка там есть особая тормозная нода для этого.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:36:26 526779307
>>526778
Общий принцип заключается в бас эвентах, твой спаун хуйни от каждой пули относится только к говнодвижкам и их пользователям.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:51:04 526782308
Bump
Аноним 13/09/18 Чтв 12:18:57 526787309
>>526779
Ты сам-то понял баззворды, которые написал?
Аноним 13/09/18 Чтв 14:07:41 526795310
>>526779
>бас эвентах
Что это за эвенты такие?
Аноним 13/09/18 Чтв 15:42:10 526809311
>>526619
Ваше здоровье.
Аналитическая геометрия тебе в помощь.
Там всё есть - и системы координат, и линейная алгебра, и уравнения на плоскости и в пространстве.
Универсальный математический аппарат.
Но если интересна физика механических систем, то добро пожаловать в теоретическую механику. Для её изучения нужен определённый бэкграунд в математике и физике, но зато сможешь построить модель взаимодействия любой сложности.
Если нужно, могу книжек насоветовать.
В любом случае, учитывай, что это всё не за один вечер постигается.
Аноним 13/09/18 Чтв 17:08:25 526826312
>>526795
Глобальные события
Аноним 13/09/18 Чтв 18:01:56 526834313
>>526826
Если ты хочешь, чтобы тебя поняли, то вырази свою мысль более полно.
В чем проблема реализации шума и реагирования на него через шар и события?
Аноним 13/09/18 Чтв 18:16:31 526836314
Реквестирую годнын книги по AI, в основном меня интересует их движение, генерация навигационных мешей, либо дургие способы(эффективнее \проще) для их передвижения
Аноним 13/09/18 Чтв 18:47:43 526841315
>>526771
>Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.
охуенно, просто готи блять, прозрачные шары они создают, геймдев который мы заслужили
Аноним 13/09/18 Чтв 18:53:23 526843316
>>526841
Тебя смущает формулировка или сам подход?
Под прозрачным шаром я имел ввиду конечно же чисто физический объект, который не отрисовывается в принципе, и сквозь который свободно могут проходить другие объекты.
Аноним 13/09/18 Чтв 18:57:32 526845317
>>526843
а зачем вы сферу спавните?
мимо
Аноним 13/09/18 Чтв 19:56:11 526848318
>>526836
Game_AI_Pro_1_Collected_Wisdom_of_Game_AI_Professionals
Аноним 13/09/18 Чтв 20:25:38 526850319
>>526848
А на русском есть что-нибудь?
Аноним 13/09/18 Чтв 20:25:48 526851320
два чаю.jpg (50Кб, 669x515)
669x515
>>526843
Анон, я хочу сделать с тобой игру. Как у тебя с занятостью? Есть фейкомыльце?
Аноним 13/09/18 Чтв 20:55:47 526854321
>>526845
Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.

>>526851
Пиши, мб сообразим чего-нибудь nurxg@mail.ru
Аноним 13/09/18 Чтв 20:59:31 526855322
>>526854
>Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.
ну а спавнить шар зачем? Посчитать находятся ли точки в шаре ручками же можно
Аноним 13/09/18 Чтв 21:17:04 526864323
>>526855
Всю игру так захардкоживать будешь? Если что-то узконаправленное с нуля пишешь, то ок, но если у тебя уже есть некоторая архитектура, особенно если физический движок выделен в отдельную либу, то проще сделать сферу с определенными коллбеками. К тому же, если движок уже со всякими оптимизациями идет (типа разбиение пространства), то тут уж вдвойне лучше отдать работу движку. Ну и в целом, меньше лишнего кода придется писать, значит меньше потенциальных ошибок и более ровная архитектура.
Аноним 13/09/18 Чтв 23:17:48 526875324
Аноним 13/09/18 Чтв 23:21:49 526876325
>>526854
>Пиши, мб сообразим чего-нибудь
Окей, но сначала, чтобы мне не тратить твоё время попусту (а тебе моё), небольшой HR-тестик. Ответь развёрнуто (по паре предложений на каждый пункт):
1. ООП или ECS?
2. Unity или Godot?
3. УЕЧ или КрайЭнджин?
4. Победитель п.2 или победитель п.3?
5. Ассеты или ориджинал контент?
6. Мобилки или пека?
7. Консоли или победитель п.6?
8. Для души или для заработка?
9. Этот тестик тоже школьный, как тест из соседнего треда. Напиши, почему?
Аноним 13/09/18 Чтв 23:47:53 526879326
>>526876
Я уж думал у тебя более конкретное предложение есть, но, видимо, мы не подходим друг другу.
Аноним 13/09/18 Чтв 23:51:31 526880327
>>526876
Написал тебе за щеку говноедушка с бинарным мышлением.
Аноним 14/09/18 Птн 00:27:32 526881328
>>526876
1. конструктор
2. gamemaker
3. unity
4. п2
5. пиксели
6. консоль
7. консольx2
8. make gamedev great again
9. соси хуй
Аноним 14/09/18 Птн 00:31:47 526883329
>>526881
Верно. Давай почту.
Аноним 14/09/18 Птн 00:32:09 526884330
я прошел?
Аноним 14/09/18 Птн 00:33:39 526885331
>>526884
Да, ты репликант.
Аноним 14/09/18 Птн 00:34:02 526886332
>>526881
Эксперт в треде, все в AABB.
Аноним 14/09/18 Птн 03:46:59 526893333
Что за мем про творчество Слепакова?
Аноним 14/09/18 Птн 06:14:19 526895334
>>526893
дебил ты кириллыч.
Аноним 14/09/18 Птн 10:22:49 526903335
>>526881
>пиксели
Нахуй не нужно, рынок перенасыщен
Аноним 14/09/18 Птн 10:34:18 526904336
>>526903
Зачем отвечать толстому троллю, который стёбется над вопросами, вместо ответов?
Пиксели тоже бывают покупные и самодельные. Сути вопроса ответ в том посте не отражает, как впрочем и остальные.
Аноним 14/09/18 Птн 10:41:43 526907337
149839826815975[...].jpg (22Кб, 411x398)
411x398
>>526903
Рынок никогда не будет перенасыщен, если ты будешь делать что-то годное.
Аноним 14/09/18 Птн 10:46:43 526908338
>>526907
Критерии годноты в студию!
Аноним 14/09/18 Птн 11:08:19 526910339
>>526908
Годнота - это творчество. Тут не может быть алгоритмов, иначе это перейдет в категорию ремесла и будет поставлено на конвейер. А то что поставлено на конвейер теряет ценность и перестает быть годнотой.
Аноним 14/09/18 Птн 11:15:20 526911340
14/09/18 Птн 13:33:25 526929341
>>526876
> 1. ООП или ECS?
Инструменты для задачи, см. задачу.
> 2. Unity или Godot?
Godot, потому что нахуй.
> 3. УЕЧ или КрайЭнджин?
Край мёртв.
> 5. Ассеты или ориджинал контент?
В срок и в бюджет.
> 6. Мобилки или пека?
На мабилах нет игр, есть ящики Скиннера с деньгоприёмником.
> 7. Консоли или победитель п.6?
Консоли сразу как пустят. В анус пекарни.
> 8. Для души или для заработка?
Кушать тоже хочется.
Аноним 14/09/18 Птн 17:35:16 526956342
Допустим есть игра с прокачкой. И прокаченный игрок в говно выносит другого игрока, который не прокачен. Или игра без прокачки, но где скилл одного игрока сильно выше скила другого игрока. В первом случае достаточно ограничить разрыв между уровнями, чтобы устроить fair game, но во втором случае? Были прецеденты как кто-то что-то с этим сделал?
Аноним 14/09/18 Птн 17:50:16 526962343
>>526956
Баланс по стате как в танках?
Аноним 14/09/18 Птн 17:51:47 526963344
>>526962
>Баланс по стате
>ограничить разрыв между уровнями
Это вроде и назвал (в танки не играл)
Аноним 14/09/18 Птн 18:13:24 526967345
>>526963
Идея в балансе на основе статистики выигранных боев, отношению килл/дез и прочим критериям, а не по снаряжению, набитой экспе и т.д.
Сейчас почитал про баланс в танках, оказывается там не делается такого, хотя почему-то думал что делается.
Но там есть еще какие-то ранговые бои, в которых как раз учитывается мастерство игрока, но хз насколько оно хорошо работает.
Аноним 14/09/18 Птн 18:25:16 526973346
>>526910
А как нужно делать игры, чтобы процесс назывался "творчеством"?
Аноним 14/09/18 Птн 19:17:24 526982347
>>526973
Также, как и остальные виды творчества. Должно быть что-то новое, уникальное, отличающее одно изделие от всех остальных. Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.
Хотя конечно же мало кто способен осилить анализ именно в таком ключе, обычно все чисто на интуиции делается, с применением отдельных методов к каким-то частным вещам.
Идею действительно проще получить нарандомив ее из головы, это должно быть чем-то спонтанным. Это как раз тот мост от постановки задачи к ее решению (где либо задача, либо решение - новые, логическими путями до них не доберешься), остается только обрисовать и построить этот мост. Это все и есть процесс творчества.
В общем говоря, должна проявляться какая-то неординарность в подходе, но при этом надо не забывать про практическую ценность. Ибо творчество без какой-либо практичности стремится к бредовости.
Аноним 14/09/18 Птн 21:31:48 527007348
>>526982
>Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.
Секундочку, а решение задачи, это не алгоритм ли случаем?
Аноним 14/09/18 Птн 22:05:22 527013349
>>527007
Если эта задача укладывается в какую-то уже известную формализованную теорию, то конечно решение такой задачи находится некоторым более-менее определенным алгоритмом действий. Но когда нет теории, описывающей как справляться со всей кучей свободных параметров, которые имеет задача, тут уже надо применять творчество.
Аноним 14/09/18 Птн 22:21:10 527018350
csa
Аноним 15/09/18 Суб 08:55:01 527052351
Аноним 15/09/18 Суб 10:41:32 527060352
Аноним 15/09/18 Суб 20:27:48 527140353
oooh.png (308Кб, 1024x1024)
1024x1024
Научите меня рисовать
Аноним 15/09/18 Суб 20:28:27 527141354
>>527140
..Ибо пиксельарт заебал, а рисовать не умею
Аноним 15/09/18 Суб 20:38:58 527142355
Аноним 15/09/18 Суб 20:51:09 527143356
>>527142
спасибо
Но в рисовку персонажей и прочего уже не могу
Да и пейзажи как мой пикрелейтед тоже не очень
Вот я и спрашиваю
Аноним 15/09/18 Суб 21:42:26 527149357
gd (2).png (227Кб, 1024x969)
1024x969
>>527140
Ещё пытался квест запилить, но там фейл был, так что кроме пикселей особо опыта нет.
да здравствует флешеподобный графен
Аноним 15/09/18 Суб 21:56:59 527150358
Аноним 15/09/18 Суб 23:15:39 527165359
StayOutOfTroubl[...].png (1Кб, 72x48)
72x48
Аноним 15/09/18 Суб 23:37:08 527172360
ok
Аноним 16/09/18 Вск 00:46:39 527177361
.
Аноним 16/09/18 Вск 03:02:36 527188362
>>527177
Я не понял, ты че точку поставил? Совсем оборзел в край что ли? Эта твоя точка придает ценность треду или что? Или это твоя точка как квадрат малевича типо чето глубокое значит??
Аноним 16/09/18 Вск 08:07:16 527194363
Парни, парни, пжжите. Ща спрошу че, ща.
Кароч слушайте.
Вот если я например буду продавать через стим свою говноигру, в которой сандтреком будут довольно популярные песни ныне существующих западных исполнителей, но сыгранные лично мной на синтезаторе - меня взъебут сопсно правообладатели или это фэйр юз?
Аноним 16/09/18 Вск 08:30:11 527198364
Аноним 16/09/18 Вск 13:31:19 527217365
>>527194
>>527198
Я бы мог предупредить, что это не фейр юз нихуя, но не буду - если человек такое дно, что не может придумать свой ост или нанять композера и понять, что ост должен гармонировать с игрой, а шанс этого с чужими треками минимален, то не буду мешать ему в его жидком обосрамсе.
Аноним 16/09/18 Вск 18:04:35 527241366
>>527149
Требую проду.
Хоть кто-то кроме распидора пилить такие шедевры про ГД будет.
Аноним 16/09/18 Вск 21:05:47 527271367
>>527241
Поддерживаю, я бы присоединился к проекту, сценарий и уровни мне лень делать.
Аноним 17/09/18 Пнд 07:02:53 527287368
>>527217
Так то если ты черпаешь вдохновение из музыки то наверное и гармонировать твоя любимая музыка с игрой. которую ты делаешь будет. В отличии от поделия нанятой тобой макаки, которая может нихуя не понять, что ты пытаешься донести, или наоборот дохуя творческая личность со своим виденьем.
А ты у мамы такой молодец, освоил какой-нибудь Кубейс - ну всё теперь, можно клеймить дном тех, кто не. Надеюсь это хотя бы не было главной причиной его осваивать...
Аноним 17/09/18 Пнд 08:33:17 527292369
Ну что, игроделы? Тяжелый у вас выдался понедельник?
Аноним 17/09/18 Пнд 09:01:19 527293370
>>527292
Нет, ведь я люблю делать игры, мне не тяжко, мне в радость
Аноним 17/09/18 Пнд 16:00:50 527332371
>>527327
>новый обзор от нонейм_постфикс
Хуита эта ваша деревотян. Только КУПЛИНОВ! Только хардкор!
Аноним 17/09/18 Пнд 18:11:07 527343372
ага
Аноним 17/09/18 Пнд 19:00:18 527350373
>>526526
>Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"
и как же вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?
Аноним 17/09/18 Пнд 20:12:12 527358374
команда.png (53Кб, 800x600)
800x600
>>527350
Хммм.....
Двач, твори!
Аноним 17/09/18 Пнд 20:26:03 527362375
15372043327270.png (37Кб, 800x600)
800x600
Аноним 17/09/18 Пнд 20:34:13 527366376
14217797138031.jpg (19Кб, 363x300)
363x300
Аноним 17/09/18 Пнд 20:38:37 527367377
>>527358
Чёт не густо, лидер и эксперты просто жрать будут и звонить закладывая друг-друга.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:50:56 527372378
>>527367
ну дык, классика игростроя в РФ. еще нужно добавить дружка босса, которого назначили на должность арт-директора и платят ему за експертную оценку нарисованного арта. еще нужен гей-дизайнер с искрометными историями про то как в будущем диктатор захватил сласть и стал всех расстреливать, а главный герой молчаливый революционер его свергает. еще нужен чел, который бы получал зарплату за то что ездит с игрой на всякие выставки и ведет ее паблик вкудахте. еще жена/баба главного босса, которую он вписал на должность дизайнера. она откровенно хуёво рисует концепты, но хуй бы с ним, были бы эти концепты еще как-нибудь связаны с игрой, но нет, если ей захотелось чтобы в игре было побольше ярких красок (она так видит) то, разумеется, босс сразу же найдет скрытый смысл в ее словах и прикажет делать так как она сказала.

тру стори, я не гей чтобы работать в команде
Аноним 17/09/18 Пнд 20:51:47 527373379
>>527372
>я не гей чтобы работать в команде
Добро пожаловать в дружную команду негеев.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:58:38 527375380
>>527373
НУ СОВСЕМ ДРУГОЕ ДЕЛО
Аноним 17/09/18 Пнд 22:10:59 527397381
>>527366
лох не понял постмодерна, ха-ха
Аноним 18/09/18 Втр 00:21:58 527409382
14217797138031.jpg (19Кб, 363x300)
363x300
Аноним 18/09/18 Втр 02:12:33 527417383
>>524658 (OP)
Серьезный вопрос. Что можно полезного почитать про ux/ui в играх? Делал все интуитивно до этого, но чувствую сто стагнирую.
Аноним 18/09/18 Втр 08:52:58 527421384
>>527417
Я читаю Гугл. Серьезно. Пишу в Гугле уиии/уххх и читаю, что он мне выдаст.
Аноним 18/09/18 Втр 09:12:10 527422385
>>527421
Там банальщина для создания сайтов и оче мало про игры. Думаю на курсы уже какие-нибудь сходить.
Аноним 18/09/18 Втр 11:30:49 527425386
>>527422
Люди делятся на два типа: 1. Которые понимают самостоятельно. 2. Которые носят деньги на курсы/тренинги и всё равно нихуя не понимают.
Аноним 18/09/18 Втр 14:17:40 527438387
>>527425
На 3. Третьи понимают, что курсы - не панацея, но пытаются урвать максимум полезной инфы, а также контачатся с сокурсниками и преподами, контакты с которыми окупают потраченные деньги.
Аноним 18/09/18 Втр 14:33:46 527441388
>>527438
Ты первых описал. Так что все ещё на 2.
Аноним 18/09/18 Втр 15:13:54 527446389
>>527441
Не-а. Первые могут быть просто умными и понимающими некоторые вещи чисто исходя из логики и здравого смысла, но при этом некоммуникабельными идиотами. После курсов о них никто не вспомнит и никто не предложит таким работу.
Аноним 18/09/18 Втр 16:20:55 527456390
>>527446
Зато они смогут найти работу сами.
Аноним 18/09/18 Втр 16:51:23 527460391
2
Аноним 18/09/18 Втр 17:12:49 527462392
Аноним 18/09/18 Втр 22:15:12 527488393
Где найти себе команду, а? Нужны-то программист и пара хороших художников, а где их искать ума не приложу
Аноним 18/09/18 Втр 22:31:48 527489394
>>524973
Хм, неплохо так по видосикам на Ютубе выглядит. Это я так понимаю ответвление от BGE
Аноним 18/09/18 Втр 22:43:17 527490395
>>527488
Где найти себе директора, нужен-то директор с идеей убийцы гта 5, но где его найти ума не приложу.
Аноним 18/09/18 Втр 23:08:34 527492396
Аноним 18/09/18 Втр 23:09:45 527493397
>>527488
Обычно когда сам ищешь, то лучше уже быть программистом. Художником искать прогера соржнее чем наоборот.
Аноним 18/09/18 Втр 23:21:01 527494398
>>527493
Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.
Аноним 19/09/18 Срд 00:01:40 527495399
15198578879320.jpg (151Кб, 700x714)
700x714
>>527494
А вот мне интересно, как такие люди как ты планируют отдавать процент продаж другим сотрудникам? Вот слышу слышу про такую тему. Вы что им будете декларацию о доходах отсылать свою или "на чэээстном слове паверь мне, что я заработал вот столька-то" ????
Аноним 19/09/18 Срд 02:15:05 527498400
>>527495
Раньше стимспай честно показывал продажи. Засекали по своей игре.
>>527494
Ну вот так уже легче когда ты сам програмишь. Смотри, мне просто в вк программер написал: понравились твои работы, мы делаем игру, не хотел бы ты принять участие как художник за небольшой аванс и процент с продаж кококо.
Я согласился и чувак хороший попался. Но думаю так могут и разводить.
Аноним 19/09/18 Срд 07:51:26 527502401
>>527490
Я здесь. Скока заплатишь?
Аноним 19/09/18 Срд 09:19:05 527505402
>>527495
>Как ты
Я наоборот сказал, что такой херни не будет.

>>527498
Спасибо, попробую поискать
Аноним 19/09/18 Срд 10:56:16 527516403
>>527494
>Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.
Реальность такова.
Художник рисует, программист оценивает и говорит перерисуй (и так до бесконечности).
Программист такой программирует, а художник принимает всё как есть.
Аноним 19/09/18 Срд 11:36:35 527523404
Мертвый раздел мертвого треда.
Аноним 19/09/18 Срд 11:38:29 527524405
>>527523
Опа! Напомнил фоллачетред. Пойду схожу в гости.
Аноним 19/09/18 Срд 13:10:53 527531406
>>527488
70K в месяц, пиши в личку.
Аноним 19/09/18 Срд 14:12:30 527539407
>>527531
Покажи своё портфолио.
Аноним 19/09/18 Срд 15:23:00 527548408
Аноним 19/09/18 Срд 17:23:19 527560409
bc688e7b-ccbf-4[...].jpg (87Кб, 1422x768)
1422x768
>>527493
>Художником искать прогера соржнее чем наоборот.
Это почему?
Аноним 19/09/18 Срд 17:30:43 527561410
>>527495
Да легко. Отдаёшь пароли от кошельков и профилей художнику. Если он тебя кинул, то в коде стоит блокировщик и пользователей будет ждать сюрприз. Выпускаешь новую версию без блокировки и указываешь новые кошельки. Более того, выгоднее ваять вместе на энтузиазме, ведь устоявшееся сотрудничество даёт успех на долгосрочной перспективе, а верный делу соратник ценнее любого наёмника всегда будет. А для модели выпуска версий это вообще бесценная схема сотрудничества.
Аноним 19/09/18 Срд 17:50:52 527564411
>>527493
>Художником искать прогера соржнее чем наоборот
хорошо небось живётся в твоем мирке
Аноним 19/09/18 Срд 18:07:55 527566412
>>527493
Чтобы программировать нужно просто попадать руками на кнопки, этим даже обезьяна может заниматься. А вот для рисования нужны годы практики и не факт что в итоге получится сова, может так до конца жизни и будешь пиксельарт высерать. Поэтому художники в дефиците, а накодить платформер сможет любой первокур.
Аноним 19/09/18 Срд 18:10:26 527567413
>>527566
Хороший кодер настолько же ценен, насколько ценен хороший художник.
Аноним 19/09/18 Срд 18:53:21 527568414
>>527564
Справедливости ради стоит отметить, что среднескиллованых художников в десятки раз больше, чем среднескиллованых прогеров. Прогеров со скиллом выше обезьяны вообще довольно мало, это нам просто кажется, что их много, так как мы в основном только с такими же кодерами общаемся, а в реальности - мало.
Но, количественное соотношение тут мало соотносится с вопросом кого легче найти. Ибо адекватных художников, да ещё готовых въебывать сутками(что требуется для геймдева) - хуй да нихуя. Найти адекватного кодера даже среди их ограниченного количества гораздо легче, чем адекватного художника, не смотря на то, что они тыщами роятся в соцсетях.
Аноним 19/09/18 Срд 19:15:15 527571415
>>527568
а, вон ты о чем. тогда может быть ты и прав, я-то сужу по популяции гд и прочих егрострой-форумов, где погромов допизды, а художников обычно ни одного нет вообще.
Аноним 19/09/18 Срд 19:38:06 527578416
>>527571
> /pa/ скорость 11 п/ч, 169 ip
> /gd/ скорость 5 п/ч, 117 ip
Ну как сказать, очевидно что художников нужно искать на форуме для художников
Аноним 19/09/18 Срд 19:46:08 527582417
>>527578
> /pr/ скорость 35 п/ч
Аноним 19/09/18 Срд 19:48:52 527583418
>>527582
Там веб макаки создают скорость, они не гейдевелоперы
Аноним 19/09/18 Срд 19:52:36 527584419
maxresdefault.jpg (311Кб, 940x529)
940x529
поспорьте ещё какое полушарие лучше, правое или левое.
Аноним 19/09/18 Срд 19:54:34 527585420
>>527583
ну в рисоваке-то стопудово одни спрайт артисты собрались. да они кроме голых баб в различных позах ничего рисовать не умеют, дай бог один-двое из раздела найдутся кто сможет выдавать графон для ихры с сотнями анимашек на спрайт
Аноним 19/09/18 Срд 20:00:53 527587421
1537376452482.gif (0Кб, 64x64)
64x64
>>527585
Ну зайди и посмотри кто там собрался. По моему очень даже отличные работы выкладывают. Я вот максимум 8x8 пиксельарт хуйню смогу сделать.
Аноним 19/09/18 Срд 20:15:55 527593422
>>527566
>>527567
Да не в этом дело, просто в художественном или музыкальном творении нет точного определения годноты, любой может сказать: мне не нравится, сделайте красиво, это не то, как-то так но не копию, ну ты сам должен знать. А у программы есть тз, не связанное с эмоциями, работает значит годно.
Аноним 19/09/18 Срд 20:19:36 527594423
>>527587
не в качестве работ дело, а в соответствии требований игростроя. это то же самое что пытаться найти толкового тридешника для ААА ТАЙТЛА своего поделия в /td/.
Аноним 19/09/18 Срд 20:28:00 527598424
>>527594
Чем они не соответствую требованиям игростроя?
Аноним 19/09/18 Срд 20:50:57 527602425
>>527598
всё не так просто. специфика спрайтов для игор скорее больше удел аниматоров чем художников. они ж разве что фоны для игр потипу найди предмет отрисовывать смогут.
не то чтобы это так критично, но ты заметишь разницу если попросишь обычного, пусть даже и профессионального художника нарисовать тебе графон. а с тридэ так вообще пиздец.
Аноним 19/09/18 Срд 20:54:56 527604426
>>527602
Даже спорить лень, пусть будет так.
Аноним 19/09/18 Срд 21:11:54 527613427
пусть будет так
Аноним 20/09/18 Чтв 00:18:24 527640428
>>527566
Как художник думаю что рынок нами перенасыщен. А толковый погромист, который не бросает дело на 20% мне однажды только попался. И то его пинать приходилось.
Аноним 20/09/18 Чтв 00:44:42 527641429
>>527640
Фоны рисовать умеешь?
Аноним 20/09/18 Чтв 01:14:42 527644430
>>527640
Разве что юзлесными обсосками которые в арт не умеют, но всюду лезут как и в абсолютно любой другой области
Аноним 20/09/18 Чтв 09:18:26 527656431
>>527644
Я выше почитал доводы погромистов и пришел к выводу что проблема скорее в поиске компетентного программера/художника. И я меняю свое мнение.
>>527641
Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.
Аноним 20/09/18 Чтв 09:39:02 527658432

Научите сохранять игровые параметры. Сколько я ни кодил, столько ни курил мануалы, всегда получается неудобная хуйня, при которой я вручную копирую параметр в функцию записи в файл и вручную достаю из файла и записываю в параметр/свойство. А хотелось бы один раз задать имя параметра и чтобы оно автоматически доставалось из файла, а потом записывалось в файл.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:40:12 527674433
image.jpeg (951Кб, 2732x2048)
2732x2048
image.jpeg (2722Кб, 2732x2048)
2732x2048
Ребята, я охуел от того, какой пиксель арт тяжелый. Вот вам две пикчи. Знаете, сколько часов между ними? Пять сраных часов. Уже часов семь я рисую гребаную стол-кровать и результат получается ну такой себе.

Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!

Короче, плакали мои мечты об изометрии, перееду в вид сбоку, благо пока что немного накодил.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:58:08 527675434
>>527674
Блять, ты же не художник, как ты можешь такое смело заявлять? Может им это изи, когда рука набита? Я вот когда кодил одну несложную вещь для игры и стримил это своим коллегам-художникам с подробными комментариями что и для чего я это делаю, они тоже такие типа "блять, как ты вообще во всем этом ориентируешься и запоминаешь, это ж пиздец, ты говоришь одно предложение, потом следующее, а мы уже первое забыли", хотя лично для меня все предельно ясно и интуитивно.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:03:07 527677435
>>527674
Ты каждый пиксель вручную рисовал?
Аноним 20/09/18 Чтв 13:18:22 527678436
>>527675
Ну, не знаю. Я, конечно, согласен, что и то, и это дело — навыки, которые нужно лишь оттачивать, но это не отменяет того факта, что детализированный пиксель арт — это ужасно кропотливое дело. Я просто охуел от ОБЪЕМОВ, которые меня ожидают и без того сжатой маленькой игрушке на 3,5 сцены.

>>527677
Кроме заливки. Но я рисовал пером на гейпаде, что в разы ускорило дело. Не представляю, каково бы оно было по классике, на компьютере с мышью.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:23:28 527679437
>>527674
>>527675
>>527678
Вот мы и прошли к простому выводу, который, казалось бы, должен был быть очевиден для всех:
И хороший программист, и хороший художник - ценные и редкие кадры, потратившие многие тысячи часов на обучение и оттачивание своего мастерства. Обоих нужно ценить и уважать.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:24:02 527680438
>>527679
Скриним. Копипастим. Истина!
Аноним 20/09/18 Чтв 13:44:34 527682439
>>527674
ТЫ РИСОВАЛ ЭТО ПЯТЬ ЧАСОВ?
У меня даже с почти никаким опытом рисования получалось быстрее, без обид, но что-то слишком медленно.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:50:21 527685440
>>527679
С этим никто и не спорил, вопрос был в том кому сложнее кого найти. подсказка: всем сложно найти всех если ты аутист
Аноним 20/09/18 Чтв 13:54:05 527687441
>>527682
Да какие обиды, я сам понимаю, что где-то туплю, похоже. Но быстрее не идет.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:23:49 527693442
>>527674
Нахер тогда пиксельарт если не даётся. Ты в блендере за 5 минут подобное сделаешь, посмотрев один короткий туториал. Потом можешь запечь как задник и будет тебе 2д изометрия.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:39:38 527695443
>>527693
Интересно, запили тутор или дай ссылку.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:54:17 527696444
>>527693
Понимаешь, у меня с 3д плохие отношения. Я его с детства ненавижу, как в играх, так и в мультфильмах с кино. По мне так оно убивает всю душевность.

Вот именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток. А я делаю игру в первую очередь для себя, а не для других, там все должно быть целиком и полностью моим.

Я могу звучать как шизик, но поверьте, есть один чертов проект, который вот уже 4 года не дает мне покоя. И сейчас я пытаюсь закрыть этот гештальт, благо общие черты наконец-то вырисовались.
20/09/18 Чтв 15:00:47 527697445
>>527674
А ты выбирал пиксельарт потому что это просто пиксели и любой может? При слабом скилле делать 3Д в настоящий момент времени намного проще, а современному железу плевать на лишние 5-10 тысяч полигонов.
> Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!
"Арт решает".
20/09/18 Чтв 15:02:08 527698446
>>527696
>от именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток.
У тебя переживлки хватит на первые 3-4 объекта из нужных сотен.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:10:39 527700447
>>527678
Пиксель-арт почти во всем неблагодарный вид искусства на самом деле. Большинство быдла его не признают и считают стилем для ленивых (я не отрицаю, что есть много "ленивого" пиксель-арта, но есть и шедевры), в то время как он достаточно сложен из-за дополнительных правил. Художникам чаще всего приходится на него отдельно переучиваться, потому что изначально они учатся в нормальных размерах, то есть это доп. гемор и траты времени. Но при всем этом если игра делается почти или совсем без денег, и это не кликер со статичными спрайтами, а обычная игра, где есть анимации хоть какие-то, пиксель-арт чаще всего - единственный выход (3д лоуполи не упоминаю, потому что я про 2д конкретно, плюс в 3д в целом больше заморочек). Если инди попытается делать ашди-арт лишь бы не делать пиксели - то потратит очень много ресурсов или вообще не доживет до релиза, когда можно было бы сделать хорошую и простую пиксельную игру вместо этого (взглянем правде в глаза - мы не будем team cherry с их жуком, да и то там бедно по геймплейным анимациям, плюс там в целом персонажей рисовать легче, потому что стиль и ебаные жуки, а не люди)
Аноним 20/09/18 Чтв 15:12:38 527703448
>>527700
И да, забыл еще, что в пикселях больше гемора с подстройкой игры под разные разрешения. Мелкие "полуторные" пиксели в ашди никто не заметит, а вот в пикселях это сразу в глаза бросится.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:17:31 527704449
>>527687
> Да какие обиды, я сам понимаю, что где-то туплю, похоже. Но быстрее не идет.
Юзай копипаст же. Смотря на эту пикчу, там куча повторяющихся фрагментов. Ты их что-ли вручную перерисовывал?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:21:39 527705450
>>527695
На Ютубе есть годный туториальщик по блендеру. https://www.youtube.com/user/Blender3Dcomua
Всю весну смотрел его уроки и смог сделать стульчик, лампочку, машинку, цепочку, платочек.
Только давайте без политоты, окей?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:24:13 527707451
>>527703
Открою тебе большую тайну: пиксель арт лучше всего рисуется в векторе.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:40:45 527708452
>>527707
Есть че по этой теме посмотреть/почитать? Мб кину своим художникам
Аноним 20/09/18 Чтв 15:47:15 527710453
>>527705
Ладно
А у него есть уроки как сделать 3д сало?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:57:10 527712454
Screenshot2.jpg (52Кб, 904x507)
904x507
2chtemplate.png (8Кб, 470x430)
470x430
>>527674
Тоже когда-то пытался "нарисовать" арт для гондолы и подставить музыку. В итоге через 10 часов мучении высрал пикрил 1. Может кто захочет доделать:
https://drive.google.com/open?id=1l_ueG9xFNaUYQ3Reh0-nUK9WJyEjsQ3b


Кстати для пиксель-арта используй пик 2, удобно.
Аноним 20/09/18 Чтв 16:49:07 527718455
>>527708
Я хз, как там с фотошопами/ иллюстраторами, но на маковском/ айпедовском Affinity Designer есть прям отдельный пиксельный режим, где пиксели привязываются к координатам. Естественно, их потом можно масштабировать, что просто идеально для разных разрешений в играх.
Аноним 20/09/18 Чтв 16:51:07 527719456
image.jpeg (529Кб, 2732x2048)
2732x2048
Бля, посоны, никогда не оставляйте контур. Оказывается, он пиздец все портит.
Аноним 20/09/18 Чтв 16:54:37 527720457
>>527718
Да, звучит реально неплохо. Но мб обычный инкскейп тоже справится
Аноним 20/09/18 Чтв 16:55:56 527721458
>>527719
Он нужен тогда, когда цветов очень мало, а отделять объекты друг от друга все равно надо. Если сильных ограничений по цветам нет, то да, не нужен, точнее, он есть, но он рисуется цветом, сопряженным с тем, вокруг которого он рисуется.
Аноним 20/09/18 Чтв 17:08:30 527722459
>>527719
От стиля зависит
Аноним 20/09/18 Чтв 17:11:37 527724460
>>527719
Советую тебе MagicaVoxel, ты эту кровать там в пять раз быстрее сделаешь, чем вручную. Тупо делаешь эту модель, потом рендеришь её в изометрии и всё.
Аноним 20/09/18 Чтв 18:11:53 527730461
>>527705
А где видео про 3д в изометрию, или ты другой анон?
Аноним 20/09/18 Чтв 18:59:07 527732462
кек лол
Аноним 20/09/18 Чтв 19:13:01 527735463
>>527730
Я другой анон, но тридэ в изометрию, это... ёбтваюмать, фейспалм! Пойди почитай, что такое изометрия в википедии штоле! Ну ёптваюмать, анон. Нельзя же так, а?
NUM_5 на клавиатуре нажмешь, потом NUM_7
Аноним 20/09/18 Чтв 19:17:32 527736464
image.jpeg (608Кб, 2732x2048)
2732x2048
>>527719
Что-то я делаю не так. Вот это вот прогресс за два часа.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:21:13 527737465
1537460388.png (8Кб, 617x540)
617x540
>>527735
Ой, сорян, сначала нум5, потом нум7, потом три раза нум6, потом четыре раза нум2. Потом принтскрин и опен пейнт.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:24:47 527738466
>>527712
Заорал с обратной перспективы.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:29:58 527740467
>>527737
Ну это я и так знал, думал есть какие-то плагины или модификатор у бледера, который на выходе дают что-то похожие на пиксельарт изометрию.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:32:48 527741468
Аноним 20/09/18 Чтв 19:57:14 527742469
>>527741
Пиксельарт уже пройденный этап, такой видос интересен для начинающих.
В этом https://2ch.hk/gd/res/454751.html треде оп нормально в 3д изометрию делает.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:01:09 527743470
>>527736
за это время можно было написать программу автогенерации декораций
Аноним 20/09/18 Чтв 20:06:30 527744471
Аноним 20/09/18 Чтв 20:25:45 527749472
>>527741
Вот он, уровень гд.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:43:12 527751473
Аноним 20/09/18 Чтв 21:15:02 527753474
1537467243.png (0Кб, 260x260)
260x260
>>527751
Воот. Пиксельартом сегодня позанимались. Можно и баиньки!
Аноним 20/09/18 Чтв 21:15:23 527754475
>>527751
Сколько лишних телодвижений
Аноним 20/09/18 Чтв 21:16:31 527755476
>>527754
Ну-ка покажи нам мастер-класс!
Аноним 20/09/18 Чтв 21:21:31 527758477
Аноним 20/09/18 Чтв 22:10:42 527763478
А вас, друзья, не заебал пиксель-арт и платформеры? Мне кажется, это уже явное клише в мире инди-игр от которого следует избавляться
Аноним 20/09/18 Чтв 22:13:55 527764479
>>527751
>++++++ Если ты геймдев с графикой не парься даже, не получится ничего толкового. Это нужно сначала обучиться рисованию - свет,тень, объем и т.д. Потом дизайну. Потом анимации. На это все лет 6 уйдет. Проще заказать у художника - скетчи, графику, у дизайнера - дизайн UI, у продюсера - музыку. И можешь делать свою игру. Чо! А никто неговорил, што это просто и дешево o_0.
ну пускай тогда ещё и код заказывают. чтобы сидеть и кириллить, а эти пускай работают на меня. выбор истинного кодзимбы

а вообще оба гайда крайне дерьмовые
Аноним 20/09/18 Чтв 22:14:32 527765480
>>527656
>Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.
Понимаю. Дай, пожалуйста, ценный совет как наклепать побольше фонов при минимуме затрат сил и знании Photoshop.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:19:54 527766481
image.png (253Кб, 560x560)
560x560
image.png (198Кб, 427x444)
427x444
image.png (336Кб, 1009x1080)
1009x1080
вот кстати мастерписы от этого >>527751 професси анала
Аноним 20/09/18 Чтв 22:21:12 527767482
>>527763
Клише есть, но от этого у кирилов не выпрямятся руки.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:23:15 527768483
>>527766
Пиздец ну и ебало у тянки, на муравья похоже. облизал бы ее кислую попку
Аноним 20/09/18 Чтв 22:25:26 527769484
image.png (827Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>527768
я бы и у муравья облизал
Аноним 20/09/18 Чтв 22:26:48 527770485
>>527763
Они заебывают не из-за жанра и стиля, а из-за бедности геймплея и приверженности авторов к избитым канонам.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:36:25 527771486
>>527770
>к избитым канонам
о5-25! Какие избитые каноны? Ну сколько можно? Драматических сюжетов всего 36 по Польти, типов историй всего 4 по Борхесу. Хоть ты усрись - ничего принципиально нового ты не придумаешь. Возьми полностью разных 144 книги и всё, что ты можешь придумать - повторит одну из них.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:39:30 527772487
>>527771
Творческие поиски следует направлять не на создание какого-то уникального сюжета (которого больше нет), а на донесение какой либо авторской идеи до игрока/зрителя/читателя. Использовать при этом весь инструментарий драматургии. Использовать "избитые каноны".
Аноним 20/09/18 Чтв 22:40:52 527773488
>>527772
>>527771
Бляяя! Я понял, почему никто из вас игры не может сделать! Вы все ищете несуществующий уникальный геймплей.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:42:19 527774489
Аноним 20/09/18 Чтв 22:46:47 527775490
>>527771
Каноны я имел в виду геймдизайна, а не сценария. Пытаться выехать на сюжете - быть дауном.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:54:36 527777491
>>527765
Да запросто. Вот самый быстрый способ https://youtu.be/XyGyYQDPPZ0
Нарасти себе библиотеку шейпов и будешь потом фон в час выдавать.
Плюс реюзай фоны. Нарисуй его таким образом, чтобы можно было через multiply цвет в юнити накладывать и синие горы стали фиолетовыми горами. А железная корона стала золотой. Плюс эта тема в атласах место экономит.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:08:55 527778492
image.jpeg (626Кб, 2732x2048)
2732x2048
Я с себя проигрываю. Не могу понять, на кой хрен этим занимаюсь.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:15:55 527779493
>>527778
Потому что изометрия - это интересно. Нарисовал хуйню, поставил рядом вторую и они идеально сложились. Помню сам залипал в школе. У нас была 98 винда и из развлечений только пэинт. Я такие штуки с аксонометрией крутил по своему первому туториалу, который нашел в интернете, аж весь класс собирался посмотреть.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:20:21 527780494
Аноним 20/09/18 Чтв 23:32:19 527781495
image.jpeg (629Кб, 2732x2048)
2732x2048
>>527779
Я просто прусь от того, как картинка медленно заполняется разными деталями. Она буквально оживает постепенно.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:47:13 527783496
>>527781
Это творческий катарсис. Поздравляю. Ты доразвился.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:57:28 527785497
Тест
Аноним 21/09/18 Птн 00:11:21 527788498
Аноним 21/09/18 Птн 00:17:49 527790499
>>527781
Такая мебель реально существует? Выглядит удобно, я б себе прикупил.
Аноним 21/09/18 Птн 00:23:56 527791500
image.jpeg (1212Кб, 2732x2048)
2732x2048
>>527790
В ikea есть похожее, и оно еще удобнее: потому что с каждой ступенькой не приходится нагибаться сильнее.
Аноним 21/09/18 Птн 00:37:07 527794501
>>527712
В какой версии paint.net Ты рисовал?
Аноним 21/09/18 Птн 08:25:13 527815502
>>527790
У меня такая в детстве была, 1 в 1, только лестница была перпендикулярно кровати направлена. И ящички в ступеньках, и комп с рыбками под кроватью, эх такая ностальгия
Аноним 21/09/18 Птн 08:26:49 527816503
>>527781
Ножку глобуса поправь
Аноним 21/09/18 Птн 08:47:49 527820504
e
Аноним 21/09/18 Птн 09:06:22 527822505
Аноним 21/09/18 Птн 10:39:21 527834506
image.jpeg (638Кб, 2732x2048)
2732x2048
Аноним 21/09/18 Птн 10:52:32 527836507
Найс филиал /па устроили, игры кто делать будет, игры сами себя не сделают.
Аноним 21/09/18 Птн 12:32:41 527842508
>>527836
Игры — это не в последнюю очередь визуал. Почему-то в этом разделе напрочь забывают и о картинке, и о звуке, хотя многие проекты только этим и живут.
Аноним 21/09/18 Птн 13:04:01 527848509
>>527842
>игры — это не в последнюю очередь визуал
>не знать про рогалики
Аноним 21/09/18 Птн 13:07:57 527849510
>>527848
Ну так покажи мне вашу фабрику рогаликов и прочих игр без визуала.
Аноним 21/09/18 Птн 13:19:02 527852511
>>527849
Любая ascii дрочильня?
Аноним 21/09/18 Птн 13:30:36 527854512
>>527849
Ну вот есть игра без визуала:
https://www.youtube.com/watch?v=Q8TB6xlFVZE
Ну, по крайней мере, там визуал - простые геометрические фигуры. В остальном - чистый, концентрированный геймплей.
Аноним 21/09/18 Птн 13:38:02 527855513
>>524658 (OP)
Посоветуйте бесплатный хостинг на месяц для Cs
Аноним 21/09/18 Птн 13:42:42 527857514
>>527852
И что, много кто играет в такое ? Игры как тяночка, крайности со страшным уебищем или тупой, раздражающей сукой с целым гнездом из тараканов в голове тоже никому не нужны. Так же можно и аудио сопровождение сравнить с голосом. Кто-то может потерпеть страшилу из-за богатого внутреннего мира, а кто-то может просить красивой мордашке любую хуйню, но лучше соблюдать баланс.
asdad 21/09/18 Птн 15:19:25 527887515
абу, дай доступ в gg
Аноним 21/09/18 Птн 16:15:36 527891516
>>527887
Могу дать доступ в /ga/
Аноним 21/09/18 Птн 19:05:37 527918517
14312091585320.png (6Кб, 691x597)
691x597
>>527898
Деревотян, я хочу от тебя игру!
Аноним 21/09/18 Птн 19:21:39 527920518
>>527918
Набижавшие рувнщики реально думают что распидорас-чмо это бедная тянка.

Мхех.
Аноним 21/09/18 Птн 19:29:42 527924519
Всем привет. Посоветуйте пожалуйста конструктор, чтобы создать онлайн игру в стиле ио. Нечто похожее на starve.io
Аноним 21/09/18 Птн 19:34:34 527926520
image.jpeg (735Кб, 2732x2048)
2732x2048
Я решил-таки допилить все в изометрии. Считай, я уже сделал где-то 5-8% от нужного. Меня такая скорость устраивает.
Аноним 21/09/18 Птн 19:44:17 527930521
Аноним 21/09/18 Птн 19:53:43 527938522
Так, срочно понадобились деньги, нужно создать игру чтобы заработать. Куда копать?
Аноним 21/09/18 Птн 19:54:39 527940523
>>527930
Уверен? Можешь посоветовать каких-нибудь русскоязычных уроков?
Аноним 21/09/18 Птн 19:59:13 527946524
>>527940
>Уверен?
погугли мультиплеерные игры на юните онлайн
Аноним 21/09/18 Птн 20:05:41 527952525
>>527946
А как у юнити с 2д? Слышал, он очень неоптимизирован именно под этот формат.
Аноним 21/09/18 Птн 20:09:23 527956526
>>527898
оскорбляешь ренпаепетушков
@
даже на годоте не можешь сделать новеллу более разнообразной, чем у них
@
>"РЕНПАИРЫ ПЕДАРАСЫ! НИБАМБИТ!1!1"
Аноним 21/09/18 Птн 20:09:44 527957527
>>527952
Ничего страшного, под 3д он тоже не очень оптимизирован.
Аноним 21/09/18 Птн 20:23:05 527960528
>>527924
Клиент на phaser
Сервер на том что знаешь
Аноним 21/09/18 Птн 20:24:33 527961529
>>527952
После юнити гейммейкер мне кажется раем. Он пиздец перегружен и тормознут.
Аноним 21/09/18 Птн 20:26:26 527962530
f
Аноним 21/09/18 Птн 20:32:04 527966531
>>527960
Посоветуй пожалуйста курс по phaser'у. Многие советовали осваивать именно его.
Аноним 21/09/18 Птн 20:40:15 527968532
>>527966
Чем примеры с оф сайта не угодили? Всё равно в ближайший месяц на клиенте из этой либы ничего кроме перемещения спрайтов не будет задействовано. Весь упор на сетевую часть и сервер.
Аноним 21/09/18 Птн 20:42:01 527969533
>>527968
А какую технологию можешь посоветовать для сервера? Вообще, есть ли где пошаговые гайды, как делать игру на phaser плюс, скажем, node.js?
Аноним 21/09/18 Птн 20:44:20 527970534
>>527969
Конечно есть, на юутубе пишешь phaser multiplayer game и обучаешься у мастеров.
Аноним 21/09/18 Птн 21:26:19 527973535
>>527965
Ну так и есть:
-Единственный и то однообразный фон - это тупо синий цвет сзади.
-Отсутствие вменяемого сюжета, вместо него - шизофрения без начала и конца.
-Персонажи нарисованы отвратно, но это уже по вкусу, может быть кому-то нравится, не спорю.
Аноним 21/09/18 Птн 21:43:40 527975536
Аноним 21/09/18 Птн 21:55:16 527977537
>>527976
проткнули п ердак
Аноним 21/09/18 Птн 22:14:04 527983538
wtf12.jpg (102Кб, 500x375)
500x375
>>527978
Что происходит на видео? Рептилоиды среди нас?
Аноним 21/09/18 Птн 22:57:13 527987539
>>527983
>Что происходит на видео?
Кажется, это обычный день в школе.
мимо окончил в 94-м
Аноним 21/09/18 Птн 23:55:10 527997540
>>527976
Тем временем, ты всё ещё не можешь принять факт, что распидор со своим Годотом проиграл ренпаепетушкам.
Аноним 22/09/18 Суб 00:49:18 528009541
Какие подводные камни у кокоса?
Аноним 22/09/18 Суб 06:24:36 528029542
>>528009
Время. Время, нужное чтобы сделатьчто-то в юнити, нужно умножать на десять чтобы сделать то же самое в кокосе.
Это касается любого фреймворка.
Аноним 22/09/18 Суб 06:42:13 528032543
Анчоусы, пилю свой движок, нужна литература по матрицам вращения и прочим синусам-косинусам.
Аноним 22/09/18 Суб 07:02:20 528033544
>>527976
Единственный кто бомбит - это вот он
>>527999
Аноним 22/09/18 Суб 09:06:13 528040545
>>527970
Накатил phaser, даже демка имеет какой-то дёрганый фреймрейт. Почему так?
Аноним 22/09/18 Суб 11:52:36 528062546
>>528029
Но это полноценный движок.
Аноним 22/09/18 Суб 12:12:11 528068547
Bump
Аноним 22/09/18 Суб 12:16:34 528069548
>>528040
что за демка? Запусти профайлер в браузере и посмотри на что время уходит, скорее всего это gc. Чтобы меньше времени уходило на сборку мусора нужно меньше мусорить. Погугли как выгружать спрайты, про пулы, про размер текстур, спрайтшиты и прочие оптимизации.
Ну у меня на случайном васянском бенчмарке до 5к спрайтов в 60 фпс нормально идут http://phaser.io/sandbox/Pjdxyqzl/play
Аноним 22/09/18 Суб 12:28:00 528072549
>>528069
Вообще не советую сейчас убиваться по производительности, лучше заняться именно работающим прототипом, потому что все еще 10 раз может измениться
Аноним 22/09/18 Суб 13:31:27 528078550
Хочу запилить игру на андроид, синглплеер стратежку, с гнетущей атмосферой и грустной концовкой. Гемплей будет растянут на 5 часов и не будет повторяться.

Посему.
5 часов это много или мало?

Игра на подобии frostpunk примерно.

Еще вопрос. Если я использую музыку из интернета от , скажем hans zimmer и lindsey stirling что будет?

Как вообще нынче синглплеер в поане секса? боюсь зайдет 1,5 олдфагам, которые играли раньше в джава игры типа парка и анно, а школьники продолжат в клэш рояли помойные играть и сотни клонов клэш оф кланса.

И как монетизировать. Можно демку выпустить и в плей стор платной сделать, скажем 0,5$. Не буду же я рекламу пихать.

Так-то похуй на деньги, но что-то должно ж разработчика мотивировать делать продолжение.

Или сделать версию с рекламой бесплатной, и версию без рекламы платной.. Вообще хуй знает.

Аноним 22/09/18 Суб 15:21:02 528084551
Аноним 22/09/18 Суб 15:36:33 528091552
>>528078
Вообще пиздец ебать анон ты депрессивный такой весь. Весь такой на саспенсе ебать мой хуй!
Аноним 22/09/18 Суб 15:46:11 528095553
Господи, анон, меня нехуево так вштырило. Я наконец-то понял главную суть мира фантазий: ЗДЕСЬ ВОЗМОЖНО ВСЕ.

Я постоянно связывал себе руки в том или ином своем высере, пытаясь придерживаться логики, законов жанра, негласных правил. Но вот недавно я намоделил один архитектурный объект, который все мои знакомые посчитали нереализуемым в реальности. Я скрипя сердцем перерисовал его в полнейшую хуиту, зато вполне себе осуществимым при должных затратах, но при этом индивидуальность была безвозвратна утеряна.

И тут меня осенило: а нахуя я это делаю? Зачем я стер эту Башню, когда она была настолько вещью в себе, настолько полноценной, что никаких описаний не требовалось для понимания, нахуя она тут нужна.

До тех пор, пока ты передаешь игроку/ читателю/ зрителю нужную тебе мысль, до тех пор, пока он может ее понять, все средства хороши. Не стоит связывать себе руки.

P.S. Не знаю, нахуя я тут это пишу, но моя жизнь никогда не будет прежней, и я хочу поделиться своим открытием со своим лучшим другом, с Кириллом.
Аноним 22/09/18 Суб 16:14:23 528103554
>>528084
Нет, я Саша.

>>528091
Нормальный я, это осень просто.
Аноним 22/09/18 Суб 16:14:35 528104555
>>528078
Господи, это самый кирилловый пост за этот год. Наградите его кто-нибудь медалькой.
Аноним 22/09/18 Суб 16:19:33 528105556
>>528104
Так кирилл/не кирлл, а мне на вопросы ответит кто-то???
Аноним 22/09/18 Суб 16:26:07 528106557
>>528105
Можем посоветовать тебе использовать юнити. На большее этот тред не способен.
Аноним 22/09/18 Суб 16:32:38 528108558
test
Аноним 22/09/18 Суб 16:34:13 528109559
>>528106
Какой язык использовать? С# или Java?
Аноним 22/09/18 Суб 16:38:24 528110560
>>528109
Я лично рекомендую писать на чистом Си. Так игры получают огромнейший прирост к производительности.
Аноним 22/09/18 Суб 16:42:38 528112561
>>528110
Отличная идея.
Самое смешное, что у меня все уже есть, все алгоритмы, все образы, я даже саундтреки представляю и саму игру. Осталось только написать и модельки наложить со звуком.
Аноним 22/09/18 Суб 16:49:38 528114562
>>528112
Это очень круто! Просто 10 Кириллов из 10.

Где можно записаться в альфа-/ бета-тестеры?
Аноним 22/09/18 Суб 17:24:14 528120563
>>528114
Я сам себе тестер.
Аноним 22/09/18 Суб 17:31:41 528123564
>>528069
Решил проблему. Надо было перезапустить хром.
Аноним 22/09/18 Суб 17:52:35 528129565
Где у вас общий кириллотред? Не создавать же новую нить для своей уберидеи.
Аноним 22/09/18 Суб 17:53:20 528130566
Парни, можете подсказать где можно заказать анимированный пиксель арт?
Аноним 22/09/18 Суб 18:07:50 528133567
>>528078
5 часов годного геймплея для начинающего разраба - это дохуя. Будешь растягивать - сразу будет заметно. Да и много не вытянешь таким образом. Нацелься для начала на 15-30 минут приятного геймплея, там уже видно будет. К тому же, для игрока постоянно требуется прогресс в игре, а значит нужно и соответствующее количество контента завозить.
С точки зрения игрока - геймплея должно быть столько, чтобы им можно было наиграться. Это опять же зависит от годноты геймплея. Во что-то примитивное или неиграбельное наиграешься за 10 минут. А вот что-то с глубоким сюжетом и крутой прокачкой можно залипнуть на 10 часов.
Алсо, если на мобилки делаешь, то надо хорошо оценивать длительность сессии и длительность раундов игры. Они должны быть сравнительно более быстрыми, чем десктопные игры.
Музыка - зависит от лицензии. Если какой-то знаменитый музыкант, то скорее всего музыка платная, и если ты не получал лицензию на ее использование, то тебя просто турнут с плейстора.
Синглплеер вроде вполне себе живет, но как я заметил, очень часто делают интеграцию с инетом, типа поделись результатами с друзьями, загрузи новые уровни, поставь лайк и получи монетки.
Монетизация - зависит от игры и от самой схемы монетизации. Тут единственно верного решения нет, нужно самому изучать рыночек, смотреть какие варианты хорошо заходят, экспериментировать и прочее. Так-то и одна версия, но с крапалем рекламы может зайти.
Если что-то не знаешь как делать, то делай максимально просто.
Аноним 22/09/18 Суб 19:23:52 528152568
>>528129
Создавай. Обосрём.
Аноним 22/09/18 Суб 19:26:53 528154569
>>528133
Пытаюсь натянуть на твой пост классический Тетрис. Не получается. Объясни, почему?
Аноним 22/09/18 Суб 19:27:26 528155570
Bump
Аноним 22/09/18 Суб 19:55:44 528172571
>>528154
Пытаюсь натянуть на мой хуй твою мамку. Не получается. Объясни, почему?
Аноним 22/09/18 Суб 20:05:01 528178572
>>528154
>классический Тетрис
>Во что-то примитивное или неиграбельное наиграешься за 10 минут
Аноним 22/09/18 Суб 21:45:15 528199573
>>528178
>>528172
Почему всегда так получается, что я задаю простой в сущности вопрос, а ты бомбишь?
Аноним 22/09/18 Суб 22:07:22 528201574
>>528199
Ты хочешь говорить по теме или обсуждать у кого бомбит, пытаясь затралировать друг друга?
Аноним 22/09/18 Суб 22:30:46 528206575
>>528133
Ты хуй и говно. Расскажи мне про примитивное и неиграбельное. У нас целый отдел занимается разработкой ТРИ_СУКА_В_РЯД. И кормит остальные проекты.

>>528078
Ты тоже хуй и говно, но хотя бы исправимое. Не слушай мудаков с двачей - здесь одни токсичные долбоёбы.
Аноним 22/09/18 Суб 22:38:26 528208576
>>528206
>Не слушай мудаков с двачей - здесь одни токсичные долбоёбы.
Ты подал мне идею. Нужно сделать двач, где вместо капчи будут мини-игры, в которых целью является уничтожение токсичных постов и игроков.
Осталось закириллить механику.
Аноним 22/09/18 Суб 22:47:52 528209577
Аноним 22/09/18 Суб 23:07:55 528212578
>test
Аноним 22/09/18 Суб 23:47:52 528217579
bump
Аноним 23/09/18 Вск 00:03:45 528220580
>>528206
Ты ведь понимаешь, если взять и просто сделать матч-3, то денег ты не заработаешь? Эти матч-3 пичкают разнообразными финтифлюшками, чтобы у казуального юзера было то самое чувство прогресса, дизайнят интерфейс и графон должным образом, чтобы было приятно играть. Помимо этого не забывают вкинуть денег в маркетинг, чтобы эту игру вообще заметили.
Аноним 23/09/18 Вск 01:50:31 528226581
А где CryEngine тред? Не поверю, что никто не думал до этого, о таком треде.
Аноним 23/09/18 Вск 02:20:24 528228582
>>528226
В архиве за 2014 год.
Аноним 23/09/18 Вск 08:20:05 528249583
>>528220
Прекрасно понимаю. Под капотом у таких игр вся таблица Менделеева. Но на стороне юзера они примитивны.
Аноним 23/09/18 Вск 09:23:04 528252584
А как полному нулю понять, какой язык ему вообще нужен для реализации n задачи?

Например, хочу сделать текстовую игру по типу той браузерной симуляции голодных игр, но несколько более сложную в плане наполнения, т.е. там еще такие вещи как инвентарь должны быть и всё такое.
Ну и подразумевается, что можно прикрутить простенькую визуализацию, то есть иконки там всякие и портерты персонажей.

Что для этого подойдет?
Аноним 23/09/18 Вск 09:47:50 528254585
Аноним 23/09/18 Вск 10:21:24 528257586
Аноним 23/09/18 Вск 12:24:17 528265587
>>528199
Потому что он агрессивный неудачник.
Аноним 23/09/18 Вск 13:10:17 528277588
>>528265
По делу есть что сказать?
Аноним 23/09/18 Вск 13:20:06 528278589
>>528277
Есть. Но тебе не скажу. Потому что у тебя паспорта нет.
Аноним 23/09/18 Вск 13:23:02 528279590
>>528278
Каком образом эти вещи связаны?
Аноним 23/09/18 Вск 13:23:18 528281591
Черные списки нанимателей соберем может, плюсы-минусы это вот всё
Аноним 23/09/18 Вск 13:49:16 528284592
>>528279
Был бы у тебя паспорт, ты бы знал. Так что это тоже не скажу.
Аноним 23/09/18 Вск 13:55:18 528289593
>>528284
Если тебе нечего написать по делу, то не пиши вообще ничего, ок?
Аноним 23/09/18 Вск 14:18:12 528295594
Аноним 23/09/18 Вск 14:56:16 528302595
Аноним 23/09/18 Вск 14:59:09 528304596
>>528257
Это троллинг?
>>528254
Почему?
Это тоже троллинг?

В общем, вопрос >>528252 всё ещё актуален, ибо полный ноль подразумевает, что я вообще никак не шарю и хотелось бы хоть сколько-то доходчивый ответ.
Аноним 23/09/18 Вск 15:21:40 528306597
Аноним 23/09/18 Вск 16:55:48 528314598
>>528304
Нет, не троллинг. Дрочи Джаваскрипт. В первом приближении для твоих целей его достаточно, да и в целом он пригодится. А там будет видно, что тебе нужно ещё.

А если уж совсем честно, то круто, когда человек приходит и говорит: "Я хочу сделать игру, и для этого я буду учить программирование".
Но у 99% этот порыв быстро проходит и оканчивается ничем. Потому что учить программирование - это не учиться делать игры. Учить программирование - это долго и нудно писать Хэлловорлды, сортировки и прочую скучную поебистику.
То есть, ещё раз: ты можешь начать учить язык сегодня. Но сегодня ты не начнёшь работать над игрой. И завтра тоже. Как минимум несколько недель ты не сможешь сделать ровным счётом ничего из того, что тебе хотелось бы сделать.
Задумайся, нужно ли тебе это? Здесь не стерпится и не слюбится. Если ты не будешь получать удовольствие от самого программирования, то ты не получишь и удовольствия от разработки игры.
Как-то так.
Аноним 23/09/18 Вск 17:33:30 528318599
Аноним 23/09/18 Вск 18:48:42 528335600
>>528304
Нет, не троллинг. GDScript сделан по образу и подобию питона, который считается самым простым для новичка. А GDScript ещё проще питона, я тебе гарантирую, как вкатившийся в него за два дня (но я до этого программировал на других языках, так что полный ноль, ИМХО, вкатится ну за неделю, скажем).
Самое главное что ты должен понять, если ты полный ноль, как говоришь, учить надо не язык, учить надо информатику, computer science, учить надо алгоритмы и методы их построения, учить надо принципы работы компа и типы данных, которыми он оперирует. Усвоив эту матчасть, язык понять будет не проблема, хоть питон, хоть джаву, хоть си/плюсы/шарп.
Аноним 23/09/18 Вск 19:06:22 528338601
Аноны, мне нужно написать простую головоломку. Адекватно ли для этого использовать Unity или это всё равно, что стреляет из базуки по воробьям? Может лучше использовать какой-нибудь SFML?
Аноним 23/09/18 Вск 19:07:49 528339602
>>528338
Простую головоломку на виндовс.формс лучше напиши прямо в студии. Игровые движки-то тебе зачем?
Аноним 23/09/18 Вск 19:35:22 528343603
>>528339
И то верно, что то туплю
Аноним 23/09/18 Вск 21:40:22 528364604
11111.jpg (85Кб, 640x640)
640x640
Анон, я супер ньюфаг, прошу, помоги советом. Только что окончил свою шарагу в ДС, но хочется зарабатывать моделированием, с возможностью вкатиться в какую-нибудь фирму. Расскажи простым языком, что именно нужно уметь и из чего составлять портфолио? что будет востребовано? В вакансиях заблудился, требования очень разные, а пишу сюда, потому что нравится эта сфера. Пока что сел за maya.
Аноним 23/09/18 Вск 22:33:35 528369605
>>528364
проясняю:
в серьезный гейдев тридешником ты не попадешь почти 100%, должности крайне редкие, с высокими требованиями и зачастую низкооплачиваемые тридешников за людей не считают. максимум — комиксные персонажи, домики и деревья для раннеров и ижесними. тем не менее ты можешь делать рендеры всякой хуйни для задников всяких индюшней, особенно мобильных дрочильней, но там нужен будет еще и скилл художника.
самое простое — вакансии на места всяких опущенок которые пидорят рендеры мебельных интерьеров или других высеров отечественной промышленности, этого сейчас навалом.
Аноним 23/09/18 Вск 22:50:50 528375606
game
Аноним 23/09/18 Вск 22:51:16 528376607
games
Аноним 23/09/18 Вск 23:01:39 528378608
>>528369
благодарю, а кем можно попасть в гейдев в таком случае? чему перспективнее начинать учиться?
Аноним 24/09/18 Пнд 01:41:43 528389609
Аноним 24/09/18 Пнд 01:45:49 528390610
Аноним 24/09/18 Пнд 02:05:06 528392611
>>528369
Ну хуй знает. Искал недавно работу художником, но в основном попадались вакансии для 3д артистов и тех-артистов.
Аноним 24/09/18 Пнд 03:02:19 528393612
Аноним 24/09/18 Пнд 06:18:27 528398613
image.png (97Кб, 801x602)
801x602
image.png (158Кб, 801x602)
801x602
image.png (140Кб, 800x604)
800x604
image.png (121Кб, 800x599)
800x599
Аноним 24/09/18 Пнд 06:21:06 528399614
image.png (108Кб, 802x600)
802x600
image.png (126Кб, 801x606)
801x606
image.png (119Кб, 801x601)
801x601
image.png (141Кб, 798x600)
798x600
Аноним 24/09/18 Пнд 06:22:23 528400615
image.png (200Кб, 799x600)
799x600
image.png (238Кб, 799x603)
799x603
Аноним 24/09/18 Пнд 07:25:40 528405616
>>528378
Таким невозможно стать, таким нужно родиться. ©
Аноним 24/09/18 Пнд 11:58:03 528426617
Q
Аноним 24/09/18 Пнд 11:58:47 528427618
Qqqq
Аноним 24/09/18 Пнд 12:22:03 528431619
Аноним 24/09/18 Пнд 12:34:38 528433620
Bump
Аноним 24/09/18 Пнд 13:14:10 528444621
Подскажите, как написать диздок для игры. Я например придумываю какую-то суперсилу для героя, а она сразу имба. Как ограничить? Есть методики?
Аноним 24/09/18 Пнд 14:23:04 528451622
>>528444
>диздок
>суперсила для героя
В этом и есть твоя ошибка.
Аноним 24/09/18 Пнд 14:59:16 528460623
>>528451
Ну так объясни мне.
Аноним 24/09/18 Пнд 16:04:59 528485624
>>528444
ограничь время действия суперсилы
Аноним 24/09/18 Пнд 16:30:21 528497625
>>528431
Главное что ОП ветки был прав. Всем похуй как реально устроен геймдев. Это раздел не про геймдев, а про переливания из пустого в порожнее, 3,5 идиотов с планшетами, которые решили что у них есть особый арт-стиль и за это им полагается 500 украинских долларов за каждую картинку и ебанутого расового трапа, освоившего dark basic.
Аноним 24/09/18 Пнд 16:59:35 528515626
>>528485
Хмм, у меня уже запланировано ограничение по ресурсам, будет три ресурса, каждый отвечает за часть суперсилы. (Образно говоря, мана за пыщь-пыщь, стамина за хыр-хыр, хитпойнтина за фусроду (но это не дженерик фентези, есличо, ближе к киберпанку). Ресурсы долго копятся и быстро расходуются. Твое предложение ограничить время действия уже вписывается в эту модель. Но мне кажется, этого мало. Будет ли интересно игроку?
Аноним 24/09/18 Пнд 19:11:27 528552627
Аноним 24/09/18 Пнд 19:12:07 528553628
>>528497
Покажи мне этих, мне любопытно.
Аноним 24/09/18 Пнд 19:20:24 528554629
Хочу своровать беседкину систему моддинга. Из долгих наблюдений за креэйшон китом я сделал ряд выводов, как это работает. Значит, смотрите сюда: при запуске, игра создаёт базу данных всех игровых объектов. Данные она читает из файлов esm, esp. Каждый объект характеризуется уникальным идентификатором своей сущности (refid) и идентификатором типа объекта (formid). Всё что есть в игре - это такие объекты, от скриптов до звуков и мешей. Далее, прочитав файлы и создав базу данных, игра предлагает создать игровой мир. Он создаётся либо с нуля, либо с помощью файла сохранения, в котором сериализованы все различия между ним и исходным миром.
Игровой мир представляет собой матрицу из локаций (cell), локации могут динамически подгружаться при приближении к ним игрока, а могут загружаться через экран загрузки. Очевидно, что игра спроектирована таким образом, чтобы нагруженные объектами локации имели переход-телепорт и загружались через экран загрузки, но эта техника устаревшая, современное железо позволяет плавно грузить полностью открытые миры, включая интерьеры.
Таким образом, если добавить в папку с файлами ресурсов новый файл-мод, игра при следующем запуске прочитает и его, при этом если в нем содержатся объекты, идентификаторы которых перекрывают идентификаторы объектов оригинальной игры, эти объекты заменят оригинальные. В этом суть моддинга.
Очень важно, что база данных, которая создаётся в начале, не содержит реальных данных, она содержит ссылки на данные в файлах ресурсов, при загрузке локации идёт запрос к базе, база даёт ссылки, внутренний менеджер идёт по ссылкам и достает из файлов нужные данные. Поэтому на старых жёстких дисках игра грузится быстрее из файлов-архивов, чем из файлов, которые распакованы.
Все ли я правильно понял? Добавляйте, корректируйте.
24/09/18 Пнд 19:20:54 528555630
>>527372
> чел, который бы получал зарплату за то что ездит с игрой на всякие выставки и ведет ее паблик вкудахте
Кстати очень важный человек.
24/09/18 Пнд 19:44:50 528561631
>>528078
> 5 часов это много или мало?
Дохуя.
> Игра на подобии frostpunk примерно.
Год работы команды и миллион долларов бюджета.
> Если я использую музыку из интернета от , скажем hans zimmer и lindsey stirling что будет?
Пистон в анус.
> И как монетизировать.
Делать на PC. На мабилках заходят только ящики скиннера с деньгососами. Сама природа мабил не позволяет иметь игры с историей и в которую надо играть больше 1 минуты подряд.
> а школьники продолжат в клэш рояли помойные играть
В клэш рояли играют домохозяйки 30-40 лет с жирным банковским счётом.
Аноним 24/09/18 Пнд 20:58:53 528580632
.
Аноним 24/09/18 Пнд 22:28:05 528600633
>>528444
Умножай на 0.5
всегда так делаю
Аноним 24/09/18 Пнд 23:13:01 528607634
>>528600
>Умножай на 0.5
По иксу или по игреку?
Аноним 25/09/18 Втр 00:25:54 528620635
>>527531
>>527548
>ttps://twg-12.blogspot.com/2018/07/blog-post_25.html
И за что тут 70к? Ты шо охуел?
Аноним 25/09/18 Втр 01:35:59 528627636
>>528444
Диздок - это основная концепция, которой все должны придерживаться во время разработки. Чтобы одни не филонили, а другие не пытались сделать симулятор города.

Баланс - это такая мелкая фигня, которую настраивают уже в конце. Или вообще забивают на неё. Причём баланс делается не за счёт написания каки-то вещей, а за счёт выкидывания из проекта несбалансированных возможностей.

Посмотри на халфу2, там выкинули вообще всё под ноль, а задумывали изначально симулятор боёв в городе на основе гениального ИИ. Просто гениальный ИИ оказался нереализуем.

Так что пиши что пишется. А потом выкидывай то, что мешает геймплею.
Аноним 25/09/18 Втр 04:38:55 528638637
>>528620
ты так говоришь как будто это много за погромиста и артёра которые на тебя цельный месяц будут горбатиться не покладая компухтер.
Аноним 25/09/18 Втр 05:53:13 528643638
Хех
25/09/18 Втр 11:03:14 528657639
>>528444
Открываешь текстовый редактор и начинаешь описывать как игра работает.
> Я например придумываю какую-то суперсилу для героя, а она сразу имба
Это вопрос стоящих перед игроком задач. Главное засунуть игрока в поток, потому надо думать не в терминах супесил, а в терминах стоящих перед игроком задач для которых суперсилы это инструмент их решения.
Аноним 25/09/18 Втр 12:13:10 528662640
Cап, двач. Собираю команду, чтобы сделать игру. Как это сделать? Бюджет есть, есть движок gm, игра 2d
Аноним 25/09/18 Втр 12:32:30 528663641
Аноним 25/09/18 Втр 15:03:13 528704642
Аноним 25/09/18 Втр 15:04:33 528705643
Аноним 25/09/18 Втр 15:35:39 528711644
Будет ли работать Кокос, если на компе нет OpenGL? То есть видеокарта неподдерживает. И почему не получается скачать Кокос с оффсайта? Скачал с гитхаба, так там многих файлов нет.
Аноним 25/09/18 Втр 15:44:51 528714645
>>528704
Этому приз за максимальную точность: бесплатная подписка на годотред.
Аноним 25/09/18 Втр 16:44:55 528745646
>>528714
Звучит, как послание в преисподню.
Аноним 25/09/18 Втр 17:45:25 528762647
>>528745
Так и есть.

В GM треде обсуждают как делать игры.
В GD треде обсуждают GD.
Аноним 25/09/18 Втр 18:00:48 528763648
Аноним 25/09/18 Втр 18:37:18 528777649
>>528763
А сам движок-то как запустить?
Аноним 25/09/18 Втр 19:01:40 528781650
>>528763
Ок. Только я не понял, работает ли Кокос без OpenGL?
Аноним 25/09/18 Втр 20:13:36 528788651
>>528623
В какой проге вы делаете такой саундтрек?
Аноним 25/09/18 Втр 20:43:57 528791652
Аноним 25/09/18 Втр 21:04:03 528801653
mqdefault.jpg (19Кб, 320x180)
320x180
Аноним 25/09/18 Втр 21:13:02 528802654
Почаны, хочу сделать простой пошаговый рогалик, знаю c# на примитивном уровне(ну там всякие лямбдавыражения, сериализациюхуяцию, ооп), в чем пилить простейший графон, спрайтами, не учить же мне юнити.
Аноним 25/09/18 Втр 21:17:23 528804655
Аноним 25/09/18 Втр 21:51:33 528809656
>>528806
>LMMS
>Работает даже на китайских клонах расберри пай.
И что, звук не тормозит на расберри?

>Полученный .ogg затем простым скриптиком для ffmpeg мержится с обложкой .jpg и получается вебемка.
Какой командой?
Аноним 25/09/18 Втр 21:52:17 528810657
>>528806
Пасиба. А откуда берешь сэмплы? Или сам делаешь?
Аноним 25/09/18 Втр 21:56:53 528812658
>>528802
Прямо в виндовс.формс ебошь. На канвасе.
Аноним 25/09/18 Втр 21:59:28 528815659
>>528810
Он использует саундбанки (midi), возможно семплы как раз будут лагать на расберри.
Аноним 25/09/18 Втр 22:06:16 528817660
в
Аноним 25/09/18 Втр 22:06:16 528818661
>>528816
> линуксоид
> виртуозно пердолит консольку
> самостоятельно собирает билды софта
@
> не уверен, отформатирует ли двач его строку
Аноним 25/09/18 Втр 22:12:49 528822662
>>528819
>От ситуации зависит.
Ну это понятно.

Первый же синт (верхний) в дефолтном проекте, не трещит при воспроизведении?
Аноним 25/09/18 Втр 22:15:39 528823663
>>528821
Жоский музон. Я бы заказал у тебя саундтрек для своей ИГРЫ МЕЧТЫ, ИГРЫ-УБИЙЦЫ СКАЙРИМА.
Аноним 25/09/18 Втр 22:19:24 528826664
>>528823
Хуйня для глухих алкашей.
Аноним 25/09/18 Втр 22:25:28 528829665
Ну раз уж зашёл такой дискасс, подскажите, как назывались звуковые генераторы? В начале 2000х я видал такой. Программа с кучей мелких ползунков и кнобов. Запускаешь её и она выдаёт какой-то космический транс, крутишь ползунки и космический эффект возрастает.
Аноним 25/09/18 Втр 22:37:13 528836666
>>528834
Я прямо щас гуглю. 1. не вижу своего, утиного. 2. всё, что гуглится - vst-плагины к сами-знаете-чему-$$$
Аноним 25/09/18 Втр 22:40:04 528837667
>>528828
>Если ты про стандартный тройной осцилятор
При удержании слышимой ноты, нет треска, или при отпускании?

>Треск - обычно это просто клиппинг
Нет, я про перегрузку при генерации и воспроизведении (синтов), на слабых звукахах и процессорах такое бывает, смотря чем обрабатывается.
Аноним 25/09/18 Втр 22:41:47 528838668
>>528829
Ну если транс, возможно saiko
Аноним 25/09/18 Втр 22:49:05 528841669
>>528839
Я ничего не настраивал, речь о дефолтном пресете.
Походу у тебя трещит таки, что не удивительно, расберри не справляется.
Аноним 25/09/18 Втр 22:53:01 528842670
Аноним 25/09/18 Втр 22:55:27 528844671
image.png (237Кб, 500x250)
500x250
image.png (1862Кб, 1280x851)
1280x851
Аноним 25/09/18 Втр 23:04:23 528845672
>>528812
Ты щас серьезно? Это же типа не очень для этого сделаная хуета. И что такое канавас?
Аноним 25/09/18 Втр 23:17:30 528846673
Аноним 25/09/18 Втр 23:41:48 528850674
>>528848
>Ты же начинаешь про всякие бенчмарки уже втирать.
Ты же сам написал, что он нормально на расберри идёт.
Я просто на разном железе LMMS пробовал, для полноценной работы с родными синтами (не говоря уже о эффектах, которые не со всеми синтами родными работают кстати), в общем ему нужна хорошая звукаха, так как LMMS не поддерживает asio, хотя есть не официальная дллка с поддержкой asio, для старых версий 0.4.11.
Аноним 25/09/18 Втр 23:46:36 528851675
>>528846
Спасибо, братан, я и хотел так делать, но ты дал мне веру в то что я не совсем говноед!
Аноним 25/09/18 Втр 23:57:32 528853676
>>528850
Для ясности, поддержка asio даёт возможность юзать ASIO4ALL, а с этой хернёй можно и на слабых звукахах нормально работать (относительно).
Аноним 26/09/18 Срд 00:21:23 528856677
>>528662
Уже выше убедились, что это раздел не для разработчиков игр, а для хуеплётов, мечтающих на копирайтинге с двузначным IQ и картинках зарабатывать тыща.
Аноним 26/09/18 Срд 00:23:20 528857678
>>528662
Начните с дизайн документа. Для примера можете использовать дизайн документ Курочка Ряба.
Аноним 26/09/18 Срд 00:24:34 528858679
>>528857
> начни на том, на чём я закончил
Аноним 26/09/18 Срд 01:20:53 528862680
bump
Аноним 26/09/18 Срд 01:35:35 528864681
image.png (53Кб, 827x839)
827x839
>>528662
Садишься и устраиваешь брэйнсторм сессию на часик. Думаешь о мире игры, как он будет выглядеть, какое ощущение хочешь создать. Придумываешь Core Loop (цикл действий игрок на протяжении игры. Пример: Попал в комнату -> Зачистил комнату от врагов -> Прошел дальше). Ищешь референс по кадрам из фильмов, игр. Собираешь и организуешь информацию по майнд мэпам (потом пишешь дизайн документ по этой же карте, только уже более подробно). Делаешь прототип, обновляешь дизайн документ каждую неделю и добираешься до альфы и беты своего проекта, а там уже как пойдёт.
Аноним 26/09/18 Срд 05:59:47 528869682
Hdjxjxnx
Hdhxh 26/09/18 Срд 06:00:07 528870683
Hdjxjxnx
Аноним 26/09/18 Срд 07:24:23 528872684
center.jpg (102Кб, 941x794)
941x794
Аноним 26/09/18 Срд 08:17:03 528876685
Аноним 26/09/18 Срд 08:19:07 528877686
РАБОТАЕТ ЛИ КОКОС, ЕСЛИ НЕТ OPENGL?
Аноним 26/09/18 Срд 10:32:40 528886687
Аноны, подскажите пожалуйста годный редактор персонажей, а то на блендере лепить как то совсем пердоливо
Аноним 26/09/18 Срд 11:31:09 528891688
Пацаны, у меня есть механика, сеттинг и я умею говнокодить + пиксельарт/3D. Го краудфандинг компанию и игру сделаем.
Аноним 26/09/18 Срд 11:51:50 528894689
>>528872
давно я так не орал
Аноним 26/09/18 Срд 12:26:49 528895690
>>528891
Без краудфандинга не взлетит?
Аноним 26/09/18 Срд 12:28:19 528896691
>>528895
Без краудфандинга у нас не будет денег на разработку и рекламу.
Аноним 26/09/18 Срд 12:36:07 528897692
>>528896
Поправка: без краундфандинга ты не сможешь заплатить за свою сьёмную однушку. Ведь если положить руку на сердце то краундфандинг это как стримить, ты можешь обойтись без него, но денег хочется
Аноним 26/09/18 Срд 13:05:02 528901693
>>528897
Краудфандинг - это сложнее чем стримы. Просто так нельзя вкинуть и чтобы деньги сами по себе шли. Нужно продумывать план, искать аудиторию, поддерживать интерес и прочее.
Аноним 26/09/18 Срд 13:09:42 528902694
>>524658 (OP)
Привет, геймдевач. Хочу создать 2д мморпг. На данный момент являюсь почти абсолютным нулём. Посоветуй какой-нибудь курс или книжку, обязательно на русском языке.
Аноним 26/09/18 Срд 14:09:56 528913695
>>528897
Это деньги на ресурсы. Работа тоже ресурс, который ты не можешь получать из нихуя.
Аноним 26/09/18 Срд 14:10:11 528914696
>>528902
Я с нуля сейчас учусь по ютюбу, гуглю как делать ту или иную механику, мне норм. Как говориться гугл в помощь
Аноним 26/09/18 Срд 14:22:40 528916697
Urho3D
Аноним 26/09/18 Срд 14:27:27 528918698
>>528914
Что за игру делаешь? Какой стэк технологий используешь? Можешь посоветовать годный русскоязычный канал на ютубе?
Аноним 26/09/18 Срд 14:30:32 528921699
>>528918
Я не он, но я могу посоветовать тебе выучить английский.
Аноним 26/09/18 Срд 14:32:51 528923700
>>528921
Я знаю его на базовом уровне, а дальше как-то не идёт. Могу даже читать какие-то несложные материалы, улавливая общую суть текста и пытаясь понять детали через примеры. Но процесс идёт очень тяжело, если на русском мне несложно, а порой даже и в удовольствие прочитать сотню страниц за день, то на английском даже десяток страниц - суровое испытание.
Аноним 26/09/18 Срд 14:33:16 528924701
>>528923
Дальше только практика.
Аноним 26/09/18 Срд 14:43:31 528928702
>>528924
Не, всё-равно надо выписывать незнакомые слова и заучивать их. Без этого у меня, почему-то, запоминание не идёт. Если я не вызубрил слово по карточкам, то даже если 10 раз посмотрел его в гугл транслейте - скорее всего не запомню, тем более, в обе стороны.
На слух так вообще не воспринимаю язык, забыл это упомянуть.
А так ты прав.
Аноним 26/09/18 Срд 14:53:41 528932703
Аноним 26/09/18 Срд 15:01:46 528936704
>>528918
Смотри, я сейчас почти нулевой, как ты, вкатываюсь в юнити, сначала просто в ютюбе писал "туториал юнити", научился азам, а дальше пишешь ещё свой жанр, и будут выподать курсы под определённый тип игр, вопросы по спецефичной механике я гуглю. Посоветовать ничего не могу тк сам начинающий и их там слишком много чтобы выбрать одно. Плюс к этому геймдеву как и прогеру одна из важнейших вещей которой он должен владеть это умением гуглить, Правда есть исключения как годот, где если хочешь в 3д то ни курсов ни туториалов нормальных не будет, так что в непопулярные движки не советую вкатыватся
Аноним 26/09/18 Срд 15:03:38 528937705
>>528936
А ты в каком жанре игру делаешь? ММО?
Аноним 26/09/18 Срд 15:28:20 528944706
>>528937
Нет, пока что стрелялка рпг, сталкер 14 так сказать
Аноним 26/09/18 Срд 15:55:03 528949707
>>528902
Бля! Это троллинг или что? Почему именно 2д мморпг ты хочешь? почему не бродилку\стрелялку\гонку\спортивную\интерактивную\новеллу\платформер, а именно мморпг?
Аноним 26/09/18 Срд 15:56:47 528950708
>>528949
Потому что у меня есть идеи, как сделать годную ммо.
Аноним 26/09/18 Срд 15:58:44 528951709
15371062750800.png (81Кб, 236x236)
236x236
>>528918
>Какой стэк технологий используешь?
Псины, вы по-русски умеете разговаривать? Что бля за стэк технологий, сука? Переняли какую-то хуйню от айтишников безграмотных, которые кроме айти ничего не знают (своего языка) и как обезъяны блять эту хуйню повторяете.
Аноним 26/09/18 Срд 16:09:23 528954710
>>528951
Я думал, он делает ммо, а не очередной говношутан на юнити, а при создании ммо надо использовать нечто на сервере, и нечто - на клиенте. Вот это я и обозвал стэком. Что не так?
Аноним 26/09/18 Срд 16:19:47 528959711
>>528951
Ладно. Стопка технологий. Нормально?
Аноним 26/09/18 Срд 16:21:39 528960712
Буду делать очень неграфонистую 2д мморпг-стратежку. Какие советы? Есть идея для геймплея, которую никогда не встречал ещё.
Аноним 26/09/18 Срд 16:25:10 528961713
>>528960
Рассказывай, что за идеи геймплея. Может, я тоже уже о них думал? И на чём пилить-то будешь?
Аноним 26/09/18 Срд 16:31:47 528964714
>>528961
На котлине. Для мобилки очевидно. Полностью рассказывать не буду, а то украдёшь идею ещё.
Аноним 26/09/18 Срд 16:33:21 528965715
>>528964
>На котлине
Не понял. Но раз на мобилках, то вряд ли у нас схожие идеи.
Аноним 26/09/18 Срд 16:37:28 528966716
>>528959
Я потратил 1 минуту времени на Яндекс заглянув в определение этого "стека технологий" и в самом же определении: набор инструментов, набор технологий. Почему у тебя "стопка" ты что гугл транслит?
Аноним 26/09/18 Срд 16:40:30 528967717
>>528965
Котлин - это сверх Джава. Хочу сделать такую РПГ, чтоб можно было рекрутить неписей и управлять ими посредством простых команд. Хочу сделать максимальный акцент на ПвП и аутентичность мира. Чтобы как дварффортресс, только менее охуительно большую и с элементами ММО, РПГ и адвенчуры.
Аноним 26/09/18 Срд 16:45:52 528969718
>>528967
Такс, а почему в качестве платформы избираешь мобилки? На мобилках же нормально этим всем не управляешь.
А вообще, чекни-ка этот тред >>381230 (OP) , может, найдёшь там интересные идеи. Насчёт возможности управлять большой толпой неписей - я тоже мечтаю это воплотить.
26/09/18 Срд 17:24:48 528971719
Посоны,

1. Кто-ньть читал где-ньть какие-ньть гипотетические дизайн-документы, идеи, невыпущенные наработки по играм подобныс дворф фортресс, римворлд, мб спейс стейшон? Грубо говоря, хотел бы разработать дизайн рпг-лайк игры со сложными незаскриптованными взаимодействиями нпц. Но т.к. дизайн документов никогда не писал - хз как структорировать свои мысли на эту тему и привести их в некую структуру. А также, возможно, почерпнуть чужих идей по этой теме.
2. На чем лучше всего пытаться реализовать такие проекты? Т.е. подразумевается рудиментарная графическая часть (топ даун 2д картинка максимум) и некая сложная программная часть ИИ, характеристики, рпг-механик и тд и тп. Из познаний только юнити но он мне показался уж больно сильно заточенным под 3д
Аноним 26/09/18 Срд 17:25:35 528972720
+
Аноним 26/09/18 Срд 17:35:25 528974721
>>528971
>сложными незаскриптованными взаимодействиями нпц

Давно уже понятно, что целиком заскриптованная игра, сделанная с душой >>> параши с автогенерацией всего и вся, "динамическим открытым миром", "симуляцией" и прочей чепухой для задротов.
26/09/18 Срд 17:41:11 528978722
>>528974
Меня продумывание концепции больше занимает с точки зрения интереса для себя, а не для каких-то гипотетических игроков.
Аноним 26/09/18 Срд 18:21:15 528982723
>>528966
Чем короче тем лучше, я бы вообще одними смайлами общался
Аноним 26/09/18 Срд 20:17:13 528992724
>>528982
>>528954
Студенты безграмотные. Как вас земля на себе носит? Стадо дегенератов, бляДЬ.
Аноним 26/09/18 Срд 20:21:56 528996725
>>528971
Если хочешь на полном серьёзе сделать дф или римворлд - пиши движок сам. С чужими получишь массу подлянок.

Если чисто для себя - то гамак тебе более чем подойдёт.

Аноним 26/09/18 Срд 20:31:20 528999726
>>528974
А мне не понятно. Я всё ещё уверен, что можно создать правильное сочетание S-образных циклов в одном глобальном процедурном генераторе, что позволит сделать достоверную симуляцию реального мира: по одному циклу изменяется популяция бандитов в лагерях, происходят стычки, рассчитываются победители и проигравшие. Победители качаются и забирают лут с проигравших. Естественно, всё это математически обрабатывается, без какой-либо отрисовки. Просто, когда ты посещаешь ранее зачищенный форт/лагерь, внезапно ты обнаруживаешь там совершенно непредсказуемый состав бандюков. Другой такой же цикл отвечает за циркуляцию нежити в пещерах, вампиры, драугры, призраки пиздятся друг против друга, отбирая у проигравших ману. Третий цикл отвечает за популяцию в городах. Торговцы строят козни, перекупают бизнес друг у друга. Кузнецы конкурируют между собой. Князья/бароны пиздятся армия на армию и захватывают территории. И так далее, и тому подобное. В конечном итоге есть ты, который идёт по этому миру и наблюдает его живые изменения. Эти изменения отражаются в квестовом генераторе, который берёт исходные данные из вышеописанного состояния мира и генерирует, например, что у кузнеца дочка сбежала с главарём бандитов, но батя думает, что её похитили. Первая точка входа в квест - диалог с батей. Задача - вызволить девачку. По приходу в пещеру вторая точка входа в квест - по принципу трёх У. Тут же развилка, в зависимости от генераторов мира, к моменту твоего прихода в пещеру дочка и её хахаль-атаман могут быть мертвы, а пещера захвачена людоедами, например. Или дочка может быть давно продана в рабство, а пещера занята другой бандой разбойников, и надо по принципу тех же трёх У выяснить, где искать дочку кузнеца ранее.
Всё можно сделать. Главное, найти подход. Найти алгоритм!
Аноним 26/09/18 Срд 20:35:48 529000727
>>528992
Покажи свои игры.
Аноним 26/09/18 Срд 20:45:55 529003728
>>528999
Проблема в том, что подобные паттерны очень хорошо видны игрокам.

Первые два раза проходить квест будет интересно. На третий раз игрок поймёт, как это у тебя работает. На 10ый просто выключит твою игру.

И я говорю не про этот конкретный квест. Я говорю про все сгенерированные таким образом квесты. Твой алгоритм станет понятен игроку очень быстро и из живого мира твой мир превратиться в гриндилку "пройдись по алгоритму".
Аноним 26/09/18 Срд 20:53:50 529004729
>>529003
Допустим, при малом количестве входящих в генератор квеста констант, квесты станут легко предсказуемы. Я же говорю о том, что возможен такой алгоритм, который будет генерировать сначала дерево квеста с ветвями-развилками и с листьями-плейсхолдерами элементов квеста, затем каждый плейсхолдер будет наполняться событиями из текущего состояния игрового мира, увязываясь с предыдущими.
Квесты не будут состоять из трёх развилок, прибитых к точке входа гвоздями.
Я понимаю, что то, что я описываю, будет непросто реализовать. Но уверен, что возможно.
А когда квесты будут непредсказуемо ветвиться, даже если игрок поймёт алгоритм, по моему видению этого - он не утратит интерес.
В реальной жизни, мы как бы тоже, годам к 20-ти прохавываем АЛГОРИТМ, но почему-то интерес к жизни утрачивают лишь депрессивные единицы из нас.
Аноним 26/09/18 Срд 21:03:33 529006730
>>529000
Как художник дорисует оформление, то первым делом выложу на русскоязычном ресурсе. Извини.
Аноним 26/09/18 Срд 21:20:26 529010731
>>528999
Я бы, честно говоря, пошел глужбе. Никаких там предопределенных сущностей типа бандит, торговец, солдат, король итд. Лишь набор статов (который еще стоит продумать) - остальное должно просчитываться путем интеракции с другим персонажами. Например, если у нпц низкие моральные качества, но высокая сила и предприимчивость - он, встретив другого нпц, захочет его ограбить. Если у него высокая предприимчивость, интеллект, высокая мораль и тд - он станет с другими персонажами торговать. Если высокое лидерство - он подчинит других персонажей своей воле и создат некую "партию". А персонажи в его партии тоже могут оказаться с высоким лидерствов (но ниже чем у него) и тоже подчинят себе каких-то холопов - постепенно может образоваться некая "пирамидальная" властная структура и "царь горы" сможет отдавать вниз свои приказы и получать фидбэк о потребностях своей "корпорации" снизу принимая некие "решения" и спуская их вниз по "вертикали". Вот такое мне было бы реализовать интересно. Максимальный уровень атомарности и минимальный уровень заранее заданных абстракций - пусть оно само живет и развивается.
Аноним 26/09/18 Срд 21:26:16 529016732
>>529010
Ты меня понял. А сущности, что я описал выше должны самообразовываться именно так. Просто я не стал переусложнять посты.
Аноним 26/09/18 Срд 21:44:23 529019733
>>529010
И ещё:
>Никаких там предопределенных сущностей типа бандит, торговец, солдат, король итд.
Это по моей задумке, набор не сущностей (не классов), а тегов. То есть, как в реальном мире - человек делает, что может и/или что хочет, а потом, по результату проделанного, навешивает на себя те или иные ярлыки. С этими ярлыками ты и встречаешь НПЦ в игре. Причем, генератор должен предусматривать определённую смену мировоззрения НПЦ из-за процедурных же смен обстоятельств, допустим, в начале игры был, скажем, торговец Себастьян, которому ты лут на продажу носил, потом ты ушёл из этого города, долго качался и воевал, прокачал уровней -надцать, потом через несколько недель (игровых лет) ты возвращаешься в этот город, и узнаёшь, что торговец тот исчез во время пожара в его лавке, потом ещё спустя пару недель, шастая по пещеркам в округе, обнаруживаешь этого Себастьяна в качестве оборотня в стае оборотней. Или главарём шайки бандитов. Или ещё кем. Или не обнаруживаешь.
Аноним 26/09/18 Срд 22:30:48 529024734
Runner 2018-09-[...].webm (3777Кб, 1024x768, 00:01:21)
1024x768
>>529003
С написания поста прошло 1.5 часа.
За это время я на гамаке сделал это.

Бандит ходит в города пожрать. Что не сожрёт - надкусывает.
Когда устаёт - возвращается в пещеру и спит.

Скорость с которой растёт его голодность я подгоняю нажатием пробела. Чисто для того, чтобы не ждать слишком долго.

Так что выбирай гамак.
Аноним 26/09/18 Срд 22:45:25 529025735
142479445054.jpg (17Кб, 379x336)
379x336
>>529024
Game of the year! Хоспаде! 10 из 10-ти!
Аноним 26/09/18 Срд 22:47:34 529026736
>>529025
Практически убица римворлда, ага.

Главное что тут есть работающая a-star. Если не хочешь с ней возиться - могу просто скинуть тебе этот проект - сопрёшь скрипты.

Аноним 26/09/18 Срд 22:48:20 529027737
>>529026
Скидывай, конечно!
Аноним 26/09/18 Срд 22:50:13 529028738
>>529024
Я тебя по квадратам сдеанонил
Аноним 26/09/18 Срд 22:52:03 529030739
>>529027
Из ванны выйду скину на гугл драйв.
Можешь пока gms2 триальную установить.
Аноним 26/09/18 Срд 22:59:13 529032740
145090333268.jpg (129Кб, 750x914)
750x914
Аноним 26/09/18 Срд 23:14:39 529033741
>>529032
>>529030
Утром посмотрю. С лёгким паром, анон. Make /gd/ great again!
Аноним 26/09/18 Срд 23:22:46 529034742
Аноним 27/09/18 Чтв 00:00:14 529036743
>>529019
Если начать с основ мне самым логичным кажется система-клон того же special - некий набор статов "данностей" и набор скиллов - т.е. приобретенные навыки/умения. Соответственно, это все должно быть грамотно вписано в алогоритмы ИИ - т.е. поведение зависит от статов и скиллов. Далее идут потребности - обязательно низкуровневые типа сна/еды/питья, над высокоуровневыми (типа там общение и тд) можно еще думать и опять же, увязывать их со статами. Так вот базовыми поведенческими мотивами для ИИ нпц должны быть потребности. А вот дальше на них накладывают скиллы и статы и на выходе должны получиться определенные действия. Например, если на нпц с высоким скиллом охоты имеет большой уровень потребности в еде. Проверяем уровень его скиллов, связанных с получением еды, находим высокий уровень "охоты" - он идет охотиться. Или если у него развит скилл торговли - он первым делом попытается выменять еду у других нпц, примерно так.

По твоей концепции "ярлыков" - мне кажется интересно с точки зрения программирования общения между персонажами. Т.е. у нас есть реальные статы/скиллы персонажа. А есть его некое визуально/социальное восприятие, которое возникает в момент интеракции. Тут тонко. Т.е. например если некий нпц торговал с другим нпц - он оценил его скилл торговли и он для него закрепился под ярлыком "торговец", и когда у него возникнет желание что-то купить - он с высокой долей вероятностью обратится к нему. Т.е. в принципе можно подойти к симуляции некоей "памяти" для каждого персонажа в которой будет храниться "отпечаток" о других нпц с которыми он взаимодействовал. При этом этот "отпечаток" вовсе не обязательно достоверен и зависит опять же от статов персонажа - насколько хорошо он может "читать" те или иные качества других нпц. Т.е. тут можно играть с разнице между реальность и восприятием - делать хвастунов, плутов, обманщиков или наоборот скромных мастеров своего дела и все это должно учитываться при формировании восприятия другими нпц.
Аноним 27/09/18 Чтв 00:19:03 529037744
Runner 2018-09-[...].webm (3456Кб, 1024x768, 00:00:45)
1024x768
Аноним 27/09/18 Чтв 00:41:20 529038745
bump
Аноним 27/09/18 Чтв 02:00:11 529042746
>>529037
Гей дизайнеры слишком тупые чтобы знать англейский?
Аноним 27/09/18 Чтв 03:41:53 529056747
Почему даже гугол делает движки такими васянскими? Почему мне нужно изучить кучу говна чтобы открыть окно с чёрным экраном? Потому что какой-то долбоёб решил так?
Как разрабатывать на андроид без хуйня, а просто с графической библиотекой?
Аноним 27/09/18 Чтв 07:55:19 529070748
Бамп
Аноним 27/09/18 Чтв 09:39:22 529078749
>>529056
>Как разрабатывать на андроид без хуйня, а просто с графической библиотекой?
SZB GDK
Sdelati Zaebisi Button Game Development Kit
Аноним 27/09/18 Чтв 09:49:30 529079750
>>529037
>>529034
Анон, я посмотрел. Код какой-то очень замороченный. Можно сделать гораздо проще и лаконичнее. Вечером попробую представить свой вариант.
27/09/18 Чтв 10:12:28 529081751
>>529024
>Так что выбирай гамак.
Я так понимаю - имеется в виду game maker studio? Как у него с беспалтностью? Легко ли в нем делать сложный скриптинг примерно на том уровне, что я описал? Большое ли комьюнити и много ли туториалов? Мультиплатформенный?
Аноним 27/09/18 Чтв 10:16:37 529082752
>>529081
>Как у него с беспалтностью?
На десктоп покупаешь один раз и пользуешься. Под мобилки продаётся лицензия на год. Роялти нет.
>Легко ли в нем делать сложный скриптинг примерно на том уровне, что я описал?
На том уровне что ты описал - это сотни тысяч (если не миллионы) строк кода. Это нигде не легко.
А вообще - легко.
>Большое ли комьюнити и много ли туториалов?
Да.
>Мультиплатформенный?
Да.
27/09/18 Чтв 10:20:10 529083753
>>529082
>На том уровне что ты описал - это сотни тысяч (если не миллионы) строк кода. Это нигде не легко.
Я имею в виду - не наткнусь я в середине на какие-ньть движковые ограничения, которые вынудят к хренам переделывать все на другом движке или долго и мучительно заниматься придумыванием костылей?
Аноним 27/09/18 Чтв 10:32:58 529084754
>>529083
При написании игры такого масштаба? Конечно наткнёшься, какой бы движок ты не использовал. В конечном итоге тебе придётся писать собственный движок.

А костыли ты будешь забивать не медленно и мучительно, а быстро и с радостью.
Медленно и мучительно ты будешь их извлекать, когда научишься кодить.
Аноним 27/09/18 Чтв 10:36:18 529085755
>>529084
>А костыли ты будешь забивать не медленно и мучительно, а быстро и с радостью.
>Медленно и мучительно ты будешь их извлекать, когда научишься кодить.
Полностью подтверждаю этот пост!
27/09/18 Чтв 10:43:52 529086756
>>529084
>При написании игры такого масштаба?
Из "такого масштаба" меня волнует лишь программирование рпг-составляющей, ИИ, продвинутых алгоритмов соц взаимодействий и тд. Вот что мне важно, чтобы можно было где-то хранить много инфы о состояниях игрового мира и персонажей, писать достаточно сложные алгоритмы обсчета взаимодействий. Я хочу чтобы движок давал мне такие возможности и при этом по максимум брал на себя функционирование всяких низкоуровневых механик для типичной топ даун рпг.. Т.е. поменьше морочится там с инвентарями, перемещениями по карте, боевкой и тд и тп.
Аноним 27/09/18 Чтв 10:49:38 529087757
>>529086
Не получится. Движки популярные написаны индусами, да ещё и бессмысленным образом усложнённые настолько, что на АSCII игру делать гораздо проще, просто в десятки раз. Либо ищи какой-то качественный опенсорс на гитхабе, либо пиши сам.
Аноним 27/09/18 Чтв 10:53:27 529088758
>>529086
>поменьше морочится там с инвентарями
Инвентарь всего лишь массив. Ты имеешь ввиду интерфейсы. Тебе их придётся делать в любом случае самому. Даже если ты ассет купишь, тебе придётся разбираться в коде и подгонять под свои задачи. Чудес не бывает.

>перемещениями по карте
Я тебе на гамаке за полтора часа написал. Пользуйся.

>боевкой
Ты вообще не представляешь себе, чего ты хочешь, да? И ещё меньше представления о том, как всё работает.

Для 2д качай гамак.
Для 3д используй юнити.

Наберёшься опыта - поймёшь что тебе нужно и для чего, будешь под свои игры сам выбирать или писать движок.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:06:34 529089759
>>529086
>Вот что мне важно,
>чтобы можно было где-то хранить много инфы о состояниях игрового мира и персонажей
Хранить данные ты будешь в оперативной памяти и на жёстком диске своего компьютера, а не в движке.

>писать достаточно сложные алгоритмы обсчета взаимодействий.
Писать алгоритмы будешь ты, а не движок.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:09:12 529090760
>>529088
>Я тебе на гамаке за полтора часа написал.
Нет, не ему. Это еще один Кирилл.
27/09/18 Чтв 11:16:01 529092761
>>529088
Ты, видимо, не совсем понял суть вопроса. Я имею в виду, если по данному движку есть куча наработок комьюнити в жанре всяких топ даун рпг, гуглится куча реализаций, возможно каких-то бесплатных готовых ассетов по функционированию стандартных вещей что я описал - это прекрасно. Если же там нихуя нет и никто ничего подобного не делал и не делает - это сразу становится сложно т.к. время будет у меня уходить не на реализацию собственных идей а на пиление базового велосипеда базового функционала, который и так миллион раз реализован всеми возможными способами и средствами. Т.е. я по максимуму хочу брать готовое там, где мне не интересно, и по максимуму иметь возможности творчества в тех, областях, что я описал. А т.к. я гейм мейкер не знаю - в этом и была суть вопроса. Да, вопрос конечно замороченный, но я думаю, кто использует эти инструменты - должен понимать и иметь возможность ответить взвешенно. Грубо говоря, мне нужен 2д движок где можно максимально быстро собрать готовый прототип базовой топ даун рпг механики и поскорее начать прикручивать туда интересные мне штуки. Вот.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:23:05 529093762
>>529092
Используй РПГ мейкер тогда, всё искаропки.

>разу становится сложно т.к. время будет у меня уходить не на реализацию собственных идей а на пиление базового велосипеда базового функционала

Ой, базовый функционал - это такая мелочь по сравнению с тем, что ты задумал.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:56:31 529095763
>>529093
ММО не такие уж и сложные. Пара массивов, карта, сервер, парсер сцениариев, интерфейс и всякие банальные фичи вроде чата.
Аноним 27/09/18 Чтв 11:57:24 529096764
>>529095
Юнити освоить гораздо сложнее чем запилить такую ММОРПГ на каком-нибудь ПайГейме.
27/09/18 Чтв 12:01:57 529097765
>>529093
>РПГ мейкер
В курсе, но опять же вопрос - не пизданусь ли я в потолок, который мне не даст заскриптить то, что я хочу?
Аноним 27/09/18 Чтв 12:02:08 529098766
У меня тоже вопросец по поводу RPG Maker. Как там со сторителлингом из коробки? Можно как-то относительно без выебонов создать геймплей уровня To The Moon?
Аноним 27/09/18 Чтв 12:05:41 529099767
>>529098
И еще вопрос вдогонку: действительно ли MV-версия значительно охуеннее XP?
Аноним 27/09/18 Чтв 13:14:05 529109768
Всем привет. Знает ли кто-нибудь годные примеры езды на питомце в 2д игре?
Аноним 27/09/18 Чтв 13:15:20 529110769
>>529109
Ах, да, вид - сверху.
Аноним 27/09/18 Чтв 13:23:38 529113770
>>529098
>rpg maker
>создавать геймплей

Это конструктор, так что в целом геймплей там уже создан за тебя. Не знаю, правда, на что там способен внутренний скриптовый язык, но я не помню, чтобы на нем делали что-то, кроме пошаговых jrpg.
Аноним 27/09/18 Чтв 13:24:31 529114771
>>529113
Там, получается, даже нормальной боёвки не запилишь?
Аноним 27/09/18 Чтв 13:29:16 529115772
>>529095
Ты его кирильства почитай.

>>529097
Проблема в том, что ты не знаешь чего хочешь.
Ты хочешь кнопку "сделать пиздато" и вопросы задаёшь соответствующие.
>Как там со сторителлингом из коробки?
На это хочется ответить "Ты задаёшь дебильные вопросы.Ты, блять, дебил?". Но я всё же продолжу отвечать тебе в нуб-френдли формате.


Нигде, ни на одном движке, ни в одном ассете ты не найдёшь того, что ты хочешь.
Прежде всего потому, что ты сам не способен сформулировать что именно ты хочешь. Тебе в любом случае придётся изменять то, что у тебя будет.

Можешь написать собственный движок и сделать всё, что хочешь.

Можешь воспользоваться готовым движком и получить ограничения. Не те ограничения, которые ты себе фантазируешь, а ограничения движка. В гамаке тебе придётся делать всё в игровом цикле, придётся использовать объекты, придётся рисовать всё в draw_event и т.д. И даже это можно обойти. Можно написать весь код в create event единственного объекта и всё будет работать. Можно пристраивать аддоны, использовать библиотеки (после чего кросплатформерность пойдёт по пизде, но можно же)

Можешь не писать всю игру сам, а взять чужую и дополнять её. Это вариант с РПГ мейкером, который по сути готовая jrpg. Тогда тебе придётся подгонять свои хотелки под то, что у тебя имеется. Я слышал что в RPGmaker даже шрифты в меню поменять не получится, не говоря уж о размере тайлов. Но даже на RPGmaker можно сделать stardew valley.

Аноним 27/09/18 Чтв 13:29:32 529117773
>>529114
Ну там из коробки вроде 2 вида боевки - по типу первых финалок или по типу данжн-кролера от 1 лица. Остальные делаешь сам, но, к примеру, реал-таймовую ты там хуй сделаешь. Насчет графики и вида камеры тут спорно, потому что по идее должно быть возможно, но с другой там поле разбивается на квадраты для вида сверху, и я хз, можно ли это отключить.

В любом случае, как я уже сказал, я не помню, чтобы на нем делали что-то, что выходит за рамки пошаговых jrpg. Но туземун вроде делали на нем, так что если тебе нужно именно это, то вперед.
Аноним 27/09/18 Чтв 14:42:29 529127774
>>529115
Но он всё-таки прав. Движки все хуевы.
Аноним 27/09/18 Чтв 14:54:52 529129775
>>529127
Как по мне, гамак охуенен.
27/09/18 Чтв 15:03:49 529131776
>>529115
>Ты хочешь кнопку "сделать пиздато" и вопросы задаёшь соответствующие.
Разве я не понятно написал что хочу закодить продвинутые взаимодействия нпц в игровом мире топ даун рпг и чтобы все это осуществлялось без игрока? Вон даже пару здоровым постов накатал с примерами того, что я хочу заскриптить. Суть вопроса в том осилит ли тот же гамак (рпг мейкер, вотэва) мои запросы? Или он годен делать только какую-ньть старые финалки-лайк дрисню с ползаньем игрока между прибитыми к полу нпц и парой простыней диалогов.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:04:56 529132777
>>529115
Я бы дела с движками бы обьяснил вот так:
Их пишешь не ты, поэтому кнопки "сделать ммо рпг стратегию шутер симулятор хоррор с хорошым графоном бесплатно без смс регистрации" нету. Каждый движок, это программа с ограниченным количеством вещей которые он может делать. Плюс к этому каждый движок расчитан на что то одно, Анриал и юнити сделан для 3д, гамакер или годот под 2д, рпг мейкер под 8битную 2д рпг (у этого функционала например вообще мало, но со своей задачей он прекрасно справляется) , просто выбирай из полки самое вкусное и освайвай, и не парься что чего то там нету, для это есть скрипты и костыли, а без них никуда.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:21:10 529137778
>>529131
А ты упорный. У тебя точно ничего не получится.

Ещё раз:
>хочу закодить продвинутые взаимодействия нпц в игровом мире топ даун рпг и чтобы все это осуществлялось без игрока

Движок предоставляет тебе не это.
Гамак предоставляет тебе 2d поля - комнаты, на которых ты можешь размещать объекты и спрайты.
Гамак даёт тебе камеру, при помощи которой ты можешь выводить на экран application_surface.
Гамак даёт тебе view при помощи которого ты можешь нужную тебе часть комнаты на этом application_surface нарисовать.
Даёт тебе возможность использовать примитивы, блендинги и прочие шейдеры при рисовании.

Там есть объекты, у них есть различные ивенты, которые по сути являются кодом, который исполняется в циклично в определённом порядке.

В кажом объекте можно хранить переменные. Объекты можно переносить из комнаты в комнату.

Одновременно может быть запущена только одна комната. Размер комнаты не ограничен.

Плюс есть всякая хуйня искоропки, типа встроенной физики, путей, движения по ним и прочих алармов.

Гамак не даёт тебе топ даун рпг без игрока. Топ даун рпг без игрока делаешь ты.

Гамак не ставит тебе ограничения "тебе нельзя чтобы не было игрока". Гамак ставит тебе ограничение "одновременно может быть запущена только одна комната" или "хочешь, чтобы исполнялся код какого-то объекта? Этот объект должен быть в комнате.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:22:37 529139779
>>529131
Предлагаю тебе такую лакмусовую бумажку, для определения того, упрётся ли движок в твои хотелки:
Ты выясняешь, можно ли (1) писать скрипты для движка во внешнем ИДЕ с возможностью (2) там же во внешнем ИДЕ, подключить любую библиотеку или модуль или дотнет-сборку, какую пожелает твоя левая пятка.
Если ответ да-да, то смело бери этот движок. Если да-нет или нет-нет, то ты упрешься рано или поздно в ограничения, которые тебе придется обходить костылями и возможно платными.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:24:20 529141780
Клевое решение
27/09/18 Чтв 15:32:02 529142781
>>529137
Ну вот можешь же по существу, когда хочешь. Просто тебе бы не на своем снобизме по отношению к новичкам концентрироваться, а на сути вопросов. Инструменты есть разные и разные инструменты в разной степени подходят под те или иначе задачи. Неспроста например запилили целый рпг мейкер на котором ты вообще можешь сделать только 2д жрпг (условно говоря). Вот в этом и была суть вопроса - насколько твой инструмент подходит для относительно беспроблемной реализации описанного функционала. Потому как можно сказать, что на любом движке, в любой иде и тд можно запилить все, что душе угодно.. Только в 1м тебе придется писать хуилиард страниц кода чтобы просто сделать какой-нибудь велосипед, а в другом накидать пару готовых чужих "пресетов" и перейти к интересному.

Вопрос, потянет ли эта твоя "комната" опенворлд? Например, 100 нпц, 1000 нпц? 10000 нпц с постонно работающей симуляцией всей это параши, что я описал? Или придется полностью обсчитывать все лишь в неком пузыре вокруг игрока?

В любом случае, начну с туториалов по гейм мейкеру, подумаю. Рпг мейкер уж совсем детским выглядит. Спасибо за советы.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:44:31 529144782
>>529142
>Я всё равно хочу накидать пару готовых чужих "пресетов" и перейти к интересному.
Ты продолжаешь упорно не понимать, о чём я тебе говорю.

>рпг мейкер на котором ты вообще можешь сделать только 2д жрпг
На РПГ мейкере сделали stardew valley, как я уже сказал. А там реалтаймовые бои и вообще ферма. Но это не важно.

>Вопрос, потянет ли эта твоя "комната" опенворлд? Например, 100 нпц, 1000 нпц? 10000 нпц с постонно работающей симуляцией всей это параши, что я описал?

Тянут не движок а процессор и видеокарта. Движок по порядку исполняет весь код, который записан в step_event каждого объекта, потом в том же порядке исполняет код, который записан в draw_events, затем передаёт полученный application_surface монитору на вывод и начинает цикл заново.

Если у тебя все объекты будут пустые, то гамак будет только проверять свои искаробочные параметры объекта своим искаробочным оптимизированным способом при желании эту искаробочность можно вообще убрать и ты сможешь разместить в комнате хоть стотыщ, хоть миллион объектов.

Если у тебя в объекте будет каждый шаг исполняться алгоритм на 800.000 итераций, то и с одним таким объектом игра будет тормозить. Это не от движка зависит, а от процессора и, в первую очередь, от твоего говнокода.

Аноним 27/09/18 Чтв 15:56:38 529148783
>>529142
>Рпг мейкер уж совсем детским выглядит
Вот это вообще пушка.
Выглядят спрайты. Какими нарисуешь, такими и будут выглядеть.

Я тебе отвечал, тратил своё время. Теперь ты мне ответь, сколько тебе лет?
И помни, что врать двачу - всё равно что врать самому себе.
Аноним 27/09/18 Чтв 16:46:20 529154784
Здорово, тут у вас работа кипит я вижу.
Аноним 27/09/18 Чтв 16:47:15 529155785
>>529154
Да не говори. Но я всё же кое-что сделал сегодня.
Аноним 27/09/18 Чтв 17:00:02 529157786
Аноним 27/09/18 Чтв 17:12:47 529158787
27/09/18 Чтв 17:23:25 529162788
>>529148
>пытаться показаться умным и сведущим
>переводить дискуссию в плоскость возраста собеседника
Ну ёмае, ну ты же хороший, видимо, человек, не будь соу двачером хоть иногда. Как уже говорил - спасибо за советы, дальше буду копать сам.
Аноним 27/09/18 Чтв 17:53:48 529173789
>>529162
Нет, мне действительно интересно. И если тебе 14, так я проникнусь к тебе симпатией. Но если 20,назову неизлечимым долбоёбом.
Аноним 27/09/18 Чтв 17:55:55 529174790
>>529173
Ладно, даже в этом случае не буду обзываться.
Аноним 27/09/18 Чтв 19:28:03 529194791
bump
Аноним 27/09/18 Чтв 20:06:02 529199792
>>529158
Не с первого раза открывается тайна, а с тысячного рубля!
Аноним 27/09/18 Чтв 20:29:38 529203793
>>529199
Именно, app.netlify.com заблочили
Аноним 27/09/18 Чтв 22:08:30 529225794
image.png (1130Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (298Кб, 680x383)
680x383
Как правильно называть такой вид сверху, где камера как бы наклонена по одному из углов?
Аноним 27/09/18 Чтв 22:27:20 529229795
Аноним 27/09/18 Чтв 22:28:56 529230796
>>529229
Спасибо большое!
Аноним 27/09/18 Чтв 22:46:38 529232797
>>529225
аля рогалик мерностью 2.128D
изометрия это 2.512D
Аноним 27/09/18 Чтв 22:53:59 529233798
>>529232
Изометрия — это ракурс, в котором видны 3 стороны фигуры, все линии находится под углом параллельным 30° и нет перспективных сокращений. В Adobe illustrator есть 3 популярных способа работать с изометрией:
Аноним 27/09/18 Чтв 22:58:39 529235799
Ребят, чёт я мучаюсь с колайдером сильно, может кто поможет. Кароч я не хотел возится с кубическими колайдерами и решил пользоватся меш колайдером, и у него есть конвекс и нормальный. Но нормальный не работает с другими меш колайдерами. Но мне очень понравилась его детализация, может кто знает как добиться такого же детального колайдера но чтобы он работал везде?
Аноним 27/09/18 Чтв 23:37:42 529246800
>>529225
Иногда "вид сверху".
Иногда "вид сверху и немного сбоку".

>>529232
>изометрия это 2.512D
>>529233
>все линии находится под углом параллельным 30°
Так только чертёжники говорят. Нормальному человеку это не надо.

>>529229
>top down
Йес бат онли иф ю из зе инглиш мэн.
Аноним 28/09/18 Птн 00:08:05 529247801
top
Аноним 28/09/18 Птн 00:38:33 529250802
>>529246
>Так только чертёжники говорят. Нормальному человеку это не надо.
>Йес бат онли иф ю из зе инглиш мэн.
Что за чушь.
Аноним 28/09/18 Птн 08:00:37 529272803
Аноним 28/09/18 Птн 09:55:28 529282804
>>529142
Ты бы мог просто загуглить игры сделанные на нужном тебе движке и посмотреть их, но увы ты вниманиеблядствующий долбоеб с сажей в тематике.
У тебя даже к игровым движкам отношение НЕ Я ДОЛЖЕН, А МНЕ ДОЛЖНЫ.

> Вопрос, потянет ли эта твоя "комната" опенворлд? Например, 100 нпц, 1000 нпц? 10000 нпц с постонно работающей симуляцией всей это параши
кекус
Аноним 28/09/18 Птн 10:00:10 529287805
>>529272
>Иногда "вид сверху и немного сбоку".
>Сам чушь.
Аноним 28/09/18 Птн 10:24:54 529290806
Аноним 28/09/18 Птн 11:34:32 529306807
>>529287
И чем ты недоволен?
Изометрия (прямоугольная изометрическая) это строго 30 градусов. Чуть повернул камеру - всё. Будет вот оно, сверху и чуть сбоку или сорт оф. А не изометрия.

Также раз уж собрался быть чертёжником то выучи все варинты. Отличай косоугольную диметрическую от прямоугольной изометрической например.

Как по мне это всё ебанина которая в разработке игр нах не всралась. Графику делают чтоб красиво и эстетично. А не чтобы углы соблюдать.
Аноним 28/09/18 Птн 11:38:00 529309808
>>529290
>причем тут чертёжники и кто как говорит?
Ну при том например что ты юзаешь термин ошибочно.
И казалось бы смешной "вид сверху" будет более верным чем "изометрия".
Ты хочешь ошибаться в терминах? Но зачем?

Цитатка для просветления.
>Термин применялся и к играм, не использующим пропорцию 2:1, общую для многих компьютерных игр. Fallout[5] и SimCity 4[6], в которых используется триметрическая проекция, были отнесены к «изометрическим». Игры с косоугольной проекцией, такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past[7] и Ultima Online[8], а также игры с перспективной проекцией с видом «с воздуха» (англ.)русск., такие как The Age of Decadence (англ.)[9] и Silent Storm[10], также иногда относят к изометрическим или «псевдо-изометрическим».
Аноним 28/09/18 Птн 11:52:25 529316809
>>529309
Лол, я и писал вид сверху "top down"
А про изометрию закинул, чтобы было ясно, что такое изометрия, очевидно же. А ты уже такие выводы сделал ебать, на чертёжников нагнал.
Аноним 28/09/18 Птн 11:54:22 529317810
>>529306
>Иногда "вид сверху и немного сбоку".
Смешно звучит.
Аноним 28/09/18 Птн 12:14:31 529324811
>>529316
Хотя вид сверху не правильно, вернее top down.
Аноним 28/09/18 Птн 14:49:41 529368812
>>529316
> Лол, я и писал вид сверху "top down"
Так, вид это top, а верх это gown? Понятно...
Аноним 28/09/18 Птн 15:13:01 529373813
bump
Аноним 28/09/18 Птн 16:08:23 529388814
bump
Аноним 28/09/18 Птн 16:40:52 529393815
>>529368
Нет, down - это ты даун, а top - твоя мамка шлюха.
Аноним 28/09/18 Птн 21:25:56 529441816
>>529393
Нет, top down это стиль игры когда персонаж может двигаясь вправо влево, смещаться верх и вниз. А даун ты. Или тот, за кого ты отвечаешь.
28/09/18 Птн 21:44:34 529446817
>>529441
>Нет, top down это стиль игры когда персонаж может двигаясь вправо влево, смещаться верх и вниз.
Наконец-то до тебя дошло, даунич.
28/09/18 Птн 21:49:50 529447818
>>529441
>Нет, top down это стиль игры когда персонаж может двигаясь вправо влево, смещаться верх и вниз.
>стиль игры
Ошибаешься, идиот.
Аноним 28/09/18 Птн 21:50:45 529448819
28/09/18 Птн 22:00:33 529452820
>>529448
Лол, продолжай обсираться.
Аноним 28/09/18 Птн 22:14:14 529457821
>>529452
> это ты, ты обосрался! ЯСКОЗАЛ!
Как же тебе нипичот, топдаун.
28/09/18 Птн 22:18:39 529458822
>>529457
Почему должно печь?
Аноним 28/09/18 Птн 22:36:20 529465823
>>529458
Я ткнул баззвордового школьника в его непонимание смысла термина "топдаун".
Аноним 28/09/18 Птн 22:45:21 529467824
>>529465
>баззвордового
Чего бля?
>смысла термина "топдаун".
>это стиль игры
Не позорься школяр.
Аноним 28/09/18 Птн 23:04:29 529471825
>>529467
Позоришься здесь только ты.
Аноним 28/09/18 Птн 23:06:28 529473826
>>529471
>Успокойся, чмоха.
Аноним 28/09/18 Птн 23:09:39 529474827
>>529473
Именно так, чмоха.
Аноним 28/09/18 Птн 23:12:11 529475828
Аноним 28/09/18 Птн 23:14:17 529476829
>>529475
Пруфы или неправ ты.
Аноним 28/09/18 Птн 23:19:52 529478830
>>529476
Ты уже показал себя, не вижу смысла.
Аноним 28/09/18 Птн 23:21:39 529479831
>>529478
А я показал себя?
Аноним 28/09/18 Птн 23:26:48 529482832
Аноним 28/09/18 Птн 23:43:21 529483833
Аноним 28/09/18 Птн 23:44:33 529484834
Аноним 28/09/18 Птн 23:46:14 529486835
>>529484
Не бомби, мне тебя даже жалко.
Аноним 28/09/18 Птн 23:50:39 529488836
>>529486
Бомбишь тут только ты
Аноним 29/09/18 Суб 07:47:29 529512837
>>529501
Всё, я посрал, можете дальше бомбить.
Аноним 29/09/18 Суб 11:35:22 529528838
test
Аноним 29/09/18 Суб 11:57:11 529531839
r
Аноним 29/09/18 Суб 14:19:52 529544840
Аноним 29/09/18 Суб 14:58:50 529550841
bump
Аноним 29/09/18 Суб 18:29:30 529561842
Олды, что думаете про CoronaSDK?
Насколько луа параша в итоге выходит?
Аноним 29/09/18 Суб 20:15:47 529571843
bump
Аноним 29/09/18 Суб 21:18:55 529582844
как делать fmv игры, если не на юньке с плагином видеопро за 150 даллАров? есть советы?
Аноним 30/09/18 Вск 00:47:50 529603845
top
Аноним 30/09/18 Вск 02:13:01 529612846
https://www.youtube.com/watch?v=hlv672jqbtE

TopDown – это многофункциональный культиватор, который соединил в себе интенсивность дискового культиватора и крепость трёхосного лапового культиватора. Диски на индивидуальных стойках, расположенные на расстоянии 12,5 см, создают правильную структуру почвы за счёт рыхления и перемешивания верхних слоёв.
Аноним 30/09/18 Вск 08:26:58 529634847
сори
Нужна помощь по CC Аноним 30/09/18 Вск 13:39:38 529675848
sc.jpg (40Кб, 640x480)
640x480
Реквестирую небольшую или большую помощь. Пилю проект в Construct Classic (именно на Classic). Хочу создать диалоги, но совсем не получается. Мб здесь есть аноны, которые знают как это можно реализовать.
(Ответы в стиле "CC устарел!", "Переходи на Construct 2, Гейм муйкер, етц" не принимаются).
Аноним 30/09/18 Вск 13:45:26 529677849
>>529675
Создание диалогов это общепрограммный вопрос. Необязательно понимать, как делаются диалоги на %движокнейм%, надо понимать, как делаются диалоги вообще.
Ты можешь составить общий алгоритм диалогов? Вот тупо блоками на бумажке нарисуй и опубликуй ИТТ. Дальше посмотрим.
Аноним 30/09/18 Вск 13:50:53 529678850
>>529677
Суть в том, чтобы при нажатии на объект "кнопку", сменялся текст.
Аноним 30/09/18 Вск 13:59:56 529680851
>>529678
И что здесь сложного?
Аноним 30/09/18 Вск 14:00:39 529681852
>>529680
Ну смотри. Надо сделать так, чтобы при втором нажатии был уже другой текст.
Аноним 30/09/18 Вск 14:05:01 529683853
>>529681
Ну и? В этом вашем конструкте нельзя задавать текст при нажатии?
Аноним 30/09/18 Вск 14:06:23 529684854
Аноним 30/09/18 Вск 14:10:46 529686855
>>529681
> Надо сделать так, чтобы при втором нажатии был уже другой текст.
>>529684
>Можно.
Ну так сделай.
Аноним 30/09/18 Вск 17:07:00 529699856
>>529681
Задаёшь массив фраз, задаёшь куррент состояние диалога, бегаешь по дереву диалогов.
Аноним 30/09/18 Вск 18:54:03 529717857
диалоги.png (40Кб, 1523x775)
1523x775
>>529675
>Хочу создать диалоги, но совсем не получается. Мб здесь есть аноны, которые знают как это можно реализовать.
Аноним 30/09/18 Вск 19:02:13 529720858
Аноним 30/09/18 Вск 19:12:40 529722859
диалоги2.png (18Кб, 1523x775)
1523x775
Аноним 30/09/18 Вск 19:16:50 529723860
>>529717
quests.json
[{
id: 123,
npcId: 456,
canApplyIf: [
{k:'location', op:'==', v:'forest'},
{k:'money', op:'<', v:50},
{k:'questsHistory', op:'notInProgress', v:'22'}
],
replics: {
role: 'npc#1',
text: 'netu deneg, no est rogatka?',
answers: [
{
text: 'da',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'contains', v:'rogatka'} ],
replics: { ... }
},
{
text: 'poidy rogatku iskat',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'notContains', v:'rogatka'} ],
replics: { ... }
},
{
text: 'ya i bez rogatki krasivyiy',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'notContains', v:'rogatka'}, {k:'harizma', op:'>', v:30}],
replics: { ... }
},
]
}
}]
Аноним 30/09/18 Вск 19:16:57 529724861
>>529722
лол, чё это за хуйня, типо план?
Аноним 30/09/18 Вск 19:19:13 529725862
>>529723
Что это за запашок от твоего поста? Пованивает логикой в файле данных.
Аноним 30/09/18 Вск 19:19:43 529726863
>>529723
А можно ini строки использовать и разбивать их
[d1]
№=textotvet1(№)otvet2(№)*otvet3(№)
Аноним 30/09/18 Вск 19:21:06 529727864
>>529726
>№=textotvet1(№)otvet2(№)otvet3(№)
№=text
otvet1(№)otvet2(№)otvet3(№)
Аноним 30/09/18 Вск 19:21:41 529728865
>>529727
Бля двач звёзды съедает, помогите!
Аноним 30/09/18 Вск 19:26:21 529730866
>>529725
Квест это не только данные. Часть реплик показываются только при высокой харизме. Бывает такое, что общаешься - и хуяк! - тебе 10 златых предоплаты прилетело, а потом реплика продолжается. Можешь в коде бомбить:
if (replic==123 && anwer==456) {
if (player.skills.currentValues.getHarizma()>30) {
dialog.insertAnswerToLastPosition('ya i bez rogatki krasivyiy');
}
}
if (replic==456 && anwer==123) {
player.receiveMoney(10);
}
Угадай, что удобнее?
Аноним 30/09/18 Вск 19:27:01 529731867
>>529728
Юзай редакторский разделитель|батя одобряет.
Аноним 30/09/18 Вск 19:30:42 529732868
>>529730
>Бывает такое, что общаешься - и хуяк! - тебе 10 златых предоплаты прилетело, а потом реплика продолжается.
>Угадай, что удобнее?
Одинаково криво задизайненное говно.
Нужно делать так, чтобы, во-первых, любой диалог мог быть внезапно прерван, во-вторых, если диалог возобновляется после прервавшего его события, программа заново фильтрует входные данные.
А у тебя иф на ифе и ифом погоняет. Как в той пикче со срывом масок.
Аноним 30/09/18 Вск 19:35:36 529734869
>>529732
> Одинаково криво задизайненное говно
Нормас ты на фоллач нагнал.
> любой диалог мог быть внезапно прерван
Что-то мешает сохранять состояние диалогов при каждом действии?
> возобновляется после прервавшего его события
Ну, сохранили стейт, возобновили.
> программа заново фильтрует входные данные
Конечно, фильтрует. Если диалог прервался дракой и npc умер - запускать его не нужно.
> А у тебя иф на ифе и ифом погоняет
Во, давай! Как ты сделаешь фильтрацию реплик вообще без ифов?
Аноним 30/09/18 Вск 19:41:47 529735870
>>529734
>Нормас ты на фоллач нагнал.
А фоллач у нас образец пряморукости уже?
>Что-то мешает сохранять состояние диалогов при каждом действии?
Замедление быстродействия при частых сохранениях/загрузках?
>Ну, сохранили стейт, возобновили.
Мы вам перезвоним))
>Как ты сделаешь фильтрацию реплик вообще без ифов?
SELECT'ом
Аноним 30/09/18 Вск 19:45:01 529736871
img.png (2Кб, 619x132)
619x132
Аноним 30/09/18 Вск 19:46:14 529737872
>>529735
> А фоллач у нас
образец для подражания. Ну, только если твоя мама не скажет: "Сынуля, у тебя прямо как в настоящей игре!"
> Замедление быстродействия
quest.answers.push(answerI); // @todo отпимизировать, массивы - зло
> Мы вам перезвоним
у меня .reduce по quest.answers на автоответчике - продолжим через 0мс с моего: "Ну, сохранили стейт, возобновили"
> SELECT
Без WHERE?
Аноним 30/09/18 Вск 19:48:03 529738873
>>529736
Всё хуйня, давай по новой!
В ини-стайл можно сделать диалоги, без пизды. Подумай ещё.
Аноним 30/09/18 Вск 19:48:26 529739874
>>529737
>А фоллач у нас
>образец для подражания

Чему там подражать?
Аноним 30/09/18 Вск 19:50:16 529740875
Аноним 30/09/18 Вск 19:51:08 529742876
>>529739
По сабжу ты, получается, слился?
Аноним 30/09/18 Вск 19:52:50 529743877
>>529740
В смысле, любой уважающий себя движок умеет парсить ини-стайл файлы. В частности, умеет загружать в память целую секцию за одну операцию, и загружает её как массив, а иногда даже как словарь.
Таким образом, можно изъебнуться и гранить диалоги в ини. Но зачем, если хмл или джсон намного удобнее?
Аноним 30/09/18 Вск 19:54:23 529744878
>>529742
Если ты здесь ради сливания оппонента, то конечно же я слился. Не вижу смысла тратить на тебя время, говнокодер-фоллачефанбой. Засчитывай мне слив, как у вас принято.
Аноним 30/09/18 Вск 19:54:59 529745879
>>529743
>изъебнуться и хранить диалоги в ини
Быстрофикс.
Аноним 30/09/18 Вск 19:58:35 529747880
>>529744
По делу, сударь, предложите реализацию. Напоминаю задачу: ответ номер 4 доступен игроку только если у него харизма больше 30 баллов, реакцией на ответ служит получение предоплаты 10 золотых и продолжение диалога. Напоминаю Ваши требования: обязательное использование TSQL, отказ от использования WHERE, обсирание фоллаута не является существенным аргументом.
Аноним 30/09/18 Вск 20:02:25 529749881
>>529747
Мои требования ты сам себе надумал. Иди нахуй.
Аноним 30/09/18 Вск 20:05:05 529750882
>>529732
> Одинаково криво задизайненное говно
> у тебя иф на ифе и ифом погоняет
>>529735
> SELECT'ом
>>529749
> ты сам себе надумал
Аноним 30/09/18 Вск 20:06:37 529752883
>>529744
> Если ты здесь ради сливания оппонента, то конечно же я слился
>>529747
> По делу, сударь, предложите реализацию
>>529749
> Иди нахуй
Такое без тестирования сразу в прод можно запускать.
Аноним 30/09/18 Вск 20:11:35 529754884
>>529752
Традиции ньюфаготреда!
Аноним 30/09/18 Вск 20:14:48 529756885
>>529754
Теперь он будет неделями обсираться на SELECT'ах без WHERE, лишь бы доказать самому себе, что я не прав? Обожаю архитектурный подход.
Аноним 30/09/18 Вск 20:15:30 529757886
>>529743
Это и есть инистайл, канстракт с его понимает.
Аноним 30/09/18 Вск 20:34:05 529761887
>>529756
Я уже понял, что where это if в бд. Все нормально. Усираться не буду. Проблема (твоя) в том, что логика запросов в бд это хоть и логика, чисто математически, но это не логика скриптов и принципу отделения данных от логики не противоречит. Запросы в бд шлёт скрипт. Данные логики по прежнему не содержат. В отличие от твоего говнопримера на джсоне.
Аноним 30/09/18 Вск 20:47:44 529764888
>>529761
> твоего говнопримера
Если ты настаиваешь, то айда продолжим.
> Я уже понял, что where это if в бд.
Ну так подумай еще. Раз ты туповат и задорен, то дам тебе подсказку. Даже две. Под спойлером. Первая: эту реплику можно показывать при харизме свыше 30 пунктов - в любой записи будет логикой проверки. Вторая: получение 10 златых - в любой записи будет реакцией, действием, командой, логикой. Мы или зашиваем это в исполняемом файле (пишем if'ы рядком), или в (как ты выразился) "файле данных"....
> принципу отделения данных от логики
...И когда мы сохранили "эту реплику можно показывать при харизме свыше 30 пунктов" в структуре данных (хоть в бд, хоть в json файле), который обрабатывает скрипт (некий скрипт, независимо от ЯП и среды исполнения), то?..
Аноним 30/09/18 Вск 21:54:39 529774889
bump
30/09/18 Вск 22:13:12 529778890
погромисты дитинахуй отседа
Аноним 01/10/18 Пнд 09:06:52 529839891
G
Аноним 01/10/18 Пнд 17:21:40 529907892
15383096812050.png (134Кб, 802x654)
802x654
бамп закрепу
Туториалы по блендеру и 3д моделированию Аноним 01/10/18 Пнд 23:43:53 530042893
Господа, мне надоело делать кол оф дюти из квадратов, и решил вкатится в блендер. Можете пж кинуть годных туторов?
Аноним 01/10/18 Пнд 23:49:37 530044894
Аноним 02/10/18 Втр 07:40:34 530071895
Антон, есть вопрос. Нужна утилита которой можно скормить за раз кучу картинок, а на выходе получить одну с палитрой из этих всех картинок. Есть что на примете?
Аноним 02/10/18 Втр 07:43:45 530072896
>>530071
Уточнение. Графоний пиксельартовый с небольшим количеством цветов, так что на выходе нужна полная палитра, а не усредненная.
Аноним 02/10/18 Втр 09:06:57 530087897
>>530071
Ну, первое, что приходит в голову это сначала надо сделать атлас из твоих пикч одним инструментом, а потом получить палитру из этого атласа вторым инструументом. Атласы создаются прямо в игровых движках, впрчем подойдёт любой пейнт. Насчет извлечения палитр, я пользуюсь Imagine (by Nyam). Если хочется автоматизировать и первый пункт, можно в том же Imagine использовать создание пакетного файла. Не сочтите за пиар, это чудной, малоизвестный и НЕпрофессиональный инструмент.
Аноним 02/10/18 Втр 09:09:11 530088898
Аноним 02/10/18 Втр 11:38:31 530106899
Аноним 02/10/18 Втр 20:23:33 530248900
Сап vg
Суть: хочу в геймдев, интересно как он устроен.
В общем, я решил сменить предметную область, и задумался о старой мечте делать игоры(банально, знаю). Полазил по hh, почитал интернеты, но окончательная картина того, как устроена разработка - не сложилась.
Я сейчас работаю в зазоре между менеджментом и прогерами. В энтерпрайзе этот зазор достаточно ощутимый, и есть чем заняться. Судя по тому что я вижу на hh, в геймдеве таких вакансий нет: есть Кодзима, и сразу под ним негры-прогеры и негры-артисты, без промежуточных слоёв абстракции.
Просвяти меня, пожалуйста, великий двощ, как оно устроено на самом деле, и есть ли тут что ловить. Какая там вообще оргструктура-то ? (скрины выше в треде видел, ага)
Бывают ли реальные вакансии джуна-геймдизайнера, от которого требуется только уметь в IT и не быть дебилом?
Какие зарплаты? Из того что я увидел интересного для себя на hh был дата аналист в геймдев за ~70к (ДС/ДС2) - как в целом по рынку дела обстоят?
Аноним 02/10/18 Втр 20:27:15 530249901
Аноним 02/10/18 Втр 21:18:10 530263902
>>530248
>работать в gd в парахе
Лучше просто голову в чан с говном окунуть, чем идти туда. Либо делай свою игру, либо забудь про гейдев. Зп там хуевые, люди еще хуже. Если хочешь знать, как устроен ентерпрайз, посещай лекции какие-нибудь или смотры оные на ютубе. Всей подноготной не получишь, зато в индустрии не разочаруешься.
Аноним 02/10/18 Втр 21:31:34 530269903
>>530263
В той предметной области, где я работаю сейчас, я видел такое дерьмо, которое половине отечественного IT просто не снилось.
Я прекрасно понимаю, что gd это не поняши и радуга., именно поэтому я спрашиваю на Дваче, где люди не стесняются с ответами.
Если кого-нибудь из геймдева не затруднит ответить на мои вопросы и описать вижн изнутри - я буду крайне благодарен.
Аноним 02/10/18 Втр 21:36:33 530273904
>>530269
Я думаю здесь вообще шанс найти энтерпрайзных геймдеванонов мало. Легче в /pr каком-нибудь наверное.
Аноним 02/10/18 Втр 23:56:46 530298905
Сап аноны. Тред не читал сразу спрашиваю. Я хочу создать игру на подобии платформера (но без платформ) тк там будет вид как в платформере, управление как в платформере, да и боевка как в платформере. Но там будут этажи и на каждом будет по событию. Игра планируется не особо длинной для первого раза. Этажей 5-9. Ну так вот и к вопросу. Какую прогу лучше использовать для этого? Среда распространения это Пк и/или Андроид.
Аноним 03/10/18 Срд 00:57:52 530310906
a
Аноним 03/10/18 Срд 01:28:27 530311907
>>530298
Под твои неприхотливые требования подойдет что угодно.
Аноним 03/10/18 Срд 01:38:31 530312908
>>530311
А если серьезно?
мимо этаж-кун
Аноним 03/10/18 Срд 01:45:39 530313909
>>530312
Серьезно, подойдет что угодно, почему ты не можешь в это поверить? Любой не профилированный конструктор или движок с андроидом (который щас почти везде есть).
Аноним 03/10/18 Срд 01:52:59 530315910
>>530313
Потому что я прошу именно посоветовать прогу. Если так сложно то просто дай мне название самой удобной проги для моей цели.
этаж-кун
Аноним 03/10/18 Срд 01:55:16 530316911
>>530298
>>530312
>>530315
Да и забыл добавить желательно на русском языке
этаж-кун
Аноним 03/10/18 Срд 08:16:59 530356912
Аноним 03/10/18 Срд 12:46:43 530393913
>>530298
Вангую, что на каждом этаже нужно будет найти бочку и отнести все найденные бочки на верхний этаж.
Аноним 03/10/18 Срд 16:36:51 530478914
Аноним 03/10/18 Срд 17:46:57 530503915
>>530315
На русский язык сразу можешь забить, потому что одно дело интерфейс, а другое - когда все туториалы пишутся на англюсике, и ты тратишь время на сверку английских терминов и их эквивалентов в русификаторе. Поверь, удовольствие не из приятных.

А чтобы тебе посоветовать двигло, нужно знать твой бекграунд в айти и прогерстве. Если ты далек от всего этого, то тебе нужны какие-нибудь конструкторы-перетаскиватели кода. Если продвинут, то тебе можно попробовать тяжеловесов типа хуюнити (нерационально на данном этапе, зато с заделом на будущее). Но есть и золотые середины типа гамака.
Аноним 03/10/18 Срд 20:05:08 530544916
>>530503
> Но есть и золотые середины, типа годота
Пофиксил.
Аноним 03/10/18 Срд 20:40:33 530554917
>>530544
Человек вроде игры делать хочет, а не костыли с велосипедами ворошить.
Аноним 03/10/18 Срд 21:52:40 530562918
Анон, планирую понемногу изучать sound design в гейм-деве.
В программировании ноль, в саунд дизайне кино\видео кое-какие навыки имеются.
Нагуглил программу FMOD Studio, она работает в связке с UE4, либо Unity.

В связи с этим пара вопросов:

1. Есть ли смысл вкатываться, не имея навыков программирования? Если нет, какой минимум необходим?
2. FMOD - хороша для начала? С офсайта скачал её саму, ue4 и демо-проект. Пока мало чего там понимаю, тыкаю, как дебил, всё подряд.
3. Аналогично первому, но касательно UE4, или даже Unity. Очевидно, что работать нужно не только в самой FMOD (в которой, к слову, за пол часа беглого осмотра даже сумел сориентироваться, где-что, из основного), но и в движках тоже. Нашёл много видеогайдов по движкам. Есть ли смысл их курить без программирования? Какие гайды лучше? Каких навыков достаточно для звукаря?

Ну и вообще, как у вас, игроделов, звукари - в почёте? Что можете рассказать про эту специальность?
Аноним 03/10/18 Срд 21:59:02 530563919
>>530562
Большинство до этой стадии в разработке не доживают, кек.
Аноним 03/10/18 Срд 22:39:58 530572920
Аноним 04/10/18 Чтв 00:22:48 530613921
Могу ли я писать саундтрек к игре на пиратском Fl Studio? Меня за это не засудят?
Аноним 04/10/18 Чтв 02:04:43 530635922
>>530613
кто вас всех напугал, до 2015 года все делали на ломаном по и не боялись ничего.
Аноним 04/10/18 Чтв 06:35:04 530664923
>>530503
Я полный ноль в программировании но есть друзья которые средне в нем прошарены и готовы работать за идею/спасибо.
И спасибо тебе.
Этаж-кун
Аноним 04/10/18 Чтв 08:28:04 530673924
Ребятушки, Warm Lamp Games (сделали Бихолдер) это ваши ребятки?
Аноним 04/10/18 Чтв 10:18:33 530686925
>>530673
Они русские, но не с гд. Алавар это.
Аноним 04/10/18 Чтв 10:59:14 530696926
Поясните, как покупать музыку у фрилансеров?

Хочу заказать трек у композитора, цена устраивает, качество работ тоже. Вопрос - как это оформить всё, чтобы потом без претензий по копирайту было.
Аноним 04/10/18 Чтв 11:30:02 530703927
image.png (67Кб, 480x360)
480x360
>>530696
Зуб пацана уже не работает?
Аноним 04/10/18 Чтв 11:40:19 530704928
>>530703
А он когда-то работал?
Аноним 04/10/18 Чтв 11:51:27 530705929
>>530704
А что, не работал?
Аноним 04/10/18 Чтв 11:56:57 530708930
>>530696
Гугли договор авторского заказа.
Аноним 04/10/18 Чтв 13:14:29 530730931
>>530708
Загуглил.
А если чел из Канады?
Аноним 04/10/18 Чтв 13:26:57 530734932
>>530730
Блять ну хуй знает. Гугли его форму на англюсике. Или мб есть какая-то универсальная.
Аноним 04/10/18 Чтв 14:58:10 530755933
изображение.png (873Кб, 512x768)
512x768
На всякий случай сообщаю, что в соседнем треде внезапно открылся филиал Мамбы.

Добровольно и бесплатно помогаю всем желающим найти команду или проект.

Почта: gd.lovestory@yandex.ru

Оригинал поста: >>530230
Аноним 04/10/18 Чтв 17:23:47 530769934
Поясните ньюфагу за местные мемесы. Что за утка, что за распидор?
Аноним 04/10/18 Чтв 18:18:29 530782935
>>530769
Тухлые вниманиебляди которые никому не интересны, так как раздел мертвый.
Как облегчить жизнь в 3д? Аноним 04/10/18 Чтв 18:25:24 530783936
Вообщем я учусь пользыватся блендером, и понял что я не очень хочу уделать столь много времени, особенно чтобы создавать персонажи итд, может есть какие то програмы где человечка можно за 2 клика сделать, или домик за 5 кликов? Лоу поли сойдёт, лишь бы выглядело нормально
Аноним 04/10/18 Чтв 18:26:53 530784937
Аноним 04/10/18 Чтв 19:41:58 530792938
>>530783
Качай SdelatZaebis2018, все модели в нём делаю.
Аноним 04/10/18 Чтв 19:47:27 530793939
изображение.png (219Кб, 1188x1205)
1188x1205
Аноны, кто-нибудь контактировал с Humble BUndle на предмет паблишинга?
Аноним 04/10/18 Чтв 22:07:58 530830940
>>530793
Там очередь на год вперёд расписана.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:35:47 530834941
>>530830
НУ ШТОШ ПОДОЖДЁМ
Аноним 05/10/18 Птн 00:26:51 530848942
test
Аноним 05/10/18 Птн 17:52:23 530953943
233216-screen.jpg (501Кб, 1600x1200)
1600x1200
Господа геймдизайны, как бы вы скрестили ужа с ежом дарколс с макспейном?
Метроидвания с чекпоинтами, но с упором на шутер, вместо слешера.
Особенно интересует подоплека, почему ГГ будет возрождаться, почему будут возрождаться полчища врагов, какой будет аналог душ/экспы.

Лично мне подходящим сеттингом кажется что-то около киберпанковое с нанороботами или загрузкой сознаия в тушки-клоны.

Но может у вас есть свое мнение на этот счет.
Аноним 05/10/18 Птн 18:07:49 530961944
>>530958
>шутер
>diablo 2
Неуд. по геймдизайну, на пересдачу во вторник.
Аноним 05/10/18 Птн 19:13:56 530991945
image.png (122Кб, 460x215)
460x215
Аноним 05/10/18 Птн 20:00:46 531008946
>>530953
Раз тут вспомнили про Диабло... Что думаешь про Hellgate: London? По твоему описанию оно чем-то схоже
Аноним 05/10/18 Птн 21:02:21 531015947
doma-v-kanade-p[...].jpg (238Кб, 1000x701)
1000x701
Всем привет.
Я джава джун, недавно вкатился в IT. Я хотел бы в качестве практики написать простой проект: текстовую ролевую игру. Но возможно, есть смысл использовать простой 2D-движок.
Я прекрасно понимаю, что Java - не лучший инструмент для игр, и мне стоило бы изучать C# (Unity) или C++ (UE4), однако моя главная задача - работа, а на Java традиционно высокий спрос на рынке труда (базы данных, интеграция).

Игрострой для меня вторичен, я не уверен, насколько велик этот рынок для посторонних, и в любом случае он мал в России. Я хочу написать простую игру в качестве хобби: и попрактиковаться в кодинге, и повеселиться в свободное от работы время. Что посоветуете?
Аноним 05/10/18 Птн 21:37:02 531022948
>>531015
>хочу поиграться в геймдева, чтобы прокачать яву
>юнети и уеч, может, и лучше, но надо скиллы трудовые качать
>игрострой вторичен, хочу просто попрактиковаться
>Что посоветуете?
Ну... делай на яве? База для текстовых игр делается на коленке за 1-7 дней в зависимости от того, насколько мощный результат хочешь - вне зависимости от движка
Аноним 05/10/18 Птн 22:04:21 531029949
>>531022
Есть 2D-движки для Java?

Я бы попробовал себя и в Геймдеве, но позже, когда будет больше опыта и денег. В качестве эксперимента.
Аноним 05/10/18 Птн 23:05:40 531049950
image.png (1566Кб, 1540x962)
1540x962
image.png (1262Кб, 1538x965)
1538x965
image.png (1554Кб, 1531x957)
1531x957
image.png (1450Кб, 1536x962)
1536x962
Требуется анализ экспертного совета гд.
Почему провалилась эта игра на кикстартере?
https://www.kickstarter.com/projects/1214305480/the-untold-legacy
https://www.the-untold-legacy.com/
У неё же есть всё что нужно для успеха, но такой позорный провал на кикстартере. Втф?
Тут от подобной, но гораздо более хуёвой херни половина гд радугой кончала с криками 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ НОВАЯ ЗЕЛЬДА С МУЛЬТИМИЛЛИОННЫМИ ПРОДАЖАМИ
https://2ch.hk/gd/res/387381.html
Аноним 05/10/18 Птн 23:26:05 531053951
>>531049
А разгадка проста: недостаточно сплоченное и большое комьюнити, потому что кикстартеры просто так уже давно никто не просматривает, а игрожуры обозревают там только годноту, которая либо очень быстро набирает бабло, либо почти собрала, либо уже собрала. И насрать что у тебя за игра.
Аноним 05/10/18 Птн 23:51:58 531060952
Аноним 06/10/18 Суб 00:07:29 531064953
>>531015
ты слишком деревянный для гд
Аноним 06/10/18 Суб 00:07:33 531065954
>>531049
Потому что выглядит как бесплатная параша с мобилок. Вся графика как будто стянута из бесплатных векторных стоков, при этом стиль сам по себе просто уебищный для премиум-продукта, за которые тебе предлагают заплатить деньги.
Аноним 06/10/18 Суб 00:14:48 531066955
>>531049
>половина гд радугой кончала
Тоже мне показатель. Ты лучше приведи в пример аналогичный по качеству проект, который не провалился на кикстартере, вот их и надо сравнивать.
Аноним 06/10/18 Суб 00:16:46 531067956
Аноним 06/10/18 Суб 02:42:17 531072957
Аноним 06/10/18 Суб 06:01:36 531078958
>>531008
Много схожестей, но стрельба и трехмерность тут скорее гимик.
Там не было разницы стреляешь ты в голову, хвост или еще куда.
Уровни были по сути плоскими, как в оригинальном Doom, не было даже лестниц и лифтов как в соулсах.
Все мобы - демоны что неплохо объясняет их бесконечный респавн, но 95% милишники, а оставшиеся 5% дальнобойных в основном используют не hit-scan, а projectile насколько я помню.
Опыт и прокачка персонажа опять же просто геймплейная механика, без объяснений и привязки к лору.

Можно ли вообще создать сеттинг с противниками гуманоидами которые умеют пользоваться огнестрелом не прибегая к зомби и их аналогам. Или я просто надумываю, когда всем по большому счету похуй на логические нестыковки такого рода?
Аноним 06/10/18 Суб 10:35:11 531100959
>>531064
Что сказать-то хотел?
Аноним 06/10/18 Суб 11:04:49 531101960
>>531066
Ну хуй его знает,я особо за кикстартером не слежу, а на эту игру вообще в каком-то видео с обзором инди игр наткнулся.
Ну мунлайтер вроде хорошо собрал на кикстартере или литл дэвил инсайд, который ещё не вышел и уже хз сколько лет пытается выйти.
Хотя там конечно визуал не такой убогий.

>>531065
ВОТ!
Вот мне тоже так показалось.
И читая тот тред, не мог понять хули там так визуалом восхищаются, когда он выглядит так будто это какая-то параша на флеше из 2005 года или дерьмо с мобилок.
Всё думал, что я чего-то фундаментального не понимаю.
Аноним 06/10/18 Суб 11:34:22 531106961
>>531015
Двачую libgdx; лучший выбор. Особенно если потом захочется игру на Андроиде запускать.
А так, если большая аллергия на внешние зависимости, то для 2D можно обойтись лишь стандартной библиотекой Джавы. Для "простой игры" должно сойти.
Аноним 06/10/18 Суб 12:02:34 531107962
>>524658 (OP)
Как сделать игру на движке Frostbite 3? Где скачать?
Аноним 06/10/18 Суб 13:55:10 531122963
>>531107
Скачай себе студию с 100+ сотрудниками, скачай анальное рабство на ЕА, скачай фростбайт.
Аноним 06/10/18 Суб 14:04:50 531125964
Аноним 06/10/18 Суб 21:20:08 531201965
>>531049
В той игре стилистика намного лучше.
Аноним 07/10/18 Вск 00:17:29 531216966
Посоны, дайте хороший рабочий pathfinding для GMS2 для топ даун игры. Пытался чет нагуглить, но нихуя не нашел, кроме ассетов для первой версии, а самому писать вообще не вариант.
Аноним 07/10/18 Вск 01:26:49 531219967
Что почитать про сети? Аноним 07/10/18 Вск 01:40:12 531221968
Прикрутил winsock к крестам, тестовый образец заработал. Но когда начал пробовать подключить несколько клиентов, отсылать крупные пачки данных или пытаться подсоединиться через далёкое прокси с пингом в 300, то вылезли некоторые подводные камни.
Где почитать про теорию? Как определить насколько мелко будут дробиться пакеты во время передачи? Есть ли гарантия сохранения очерёдности пакетов? И вот всё такое.
Аноним 07/10/18 Вск 02:01:15 531223969
>>531049
По первому скриншоту можно сказать что это очередная ферма на андроид (даже если таковой не является)
Аноним 07/10/18 Вск 05:24:40 531228970
Каждый инди-разработчик должен стремиться быть как Гари Даргер

Попал в психушку за онанизм, потом всю жизнь работал уборщиком и параллельно написал 13 тысяч странци истории про лолей с иллюстрациями

https://youtu.be/vjCS_u3Sgpg
Аноним 07/10/18 Вск 08:25:35 531232971
Аноним 07/10/18 Вск 10:01:47 531239972
>>531233
бешено раздрючило
Аноним 07/10/18 Вск 19:11:35 531301973
image.png (123Кб, 640x360)
640x360
Аноним 09/10/18 Втр 03:35:37 531505974
>>531232
Посмотрел. Стало грустно. Люди вроде стараются, с энтузиазмом расказывают, но при этом делают лютый вторичный шлак, который даром никому не нужен. Зачем?
Аноним 09/10/18 Втр 07:58:05 531516975
>>531505
А как ты себе представляешь рассказ без энтузиазма: "Ты сам посмотри, рассказывать тут ваще нехер. У всех платформер есть, мы тоже хотим. Вот бегает, прыгает, стрелять еще умеет, хули еще надо" - так? И посмотри, как одна девочка такая выпрыгивает: "Мы попали внутрь программы, нам надо починить баги чтобы выбраться" - и у (будущих) игроков сразу есть что рассказать о игре. Это охуенный буст сарафанного радио, это не: "Да скачал херню какую-то, вот ездит чего-то".
Аноним 09/10/18 Втр 09:55:41 531525976
>>531516
А ведь это можно постмодернистски грамотно подать.
мимофантазер
Аноним 09/10/18 Втр 11:13:13 531534977
>>531525
Нафантазируй на примере дебила с 8:55.
Он вот уже постмодернистки подаёт дикцию и слово сай-фай как скайфай, так что тебе осталось совсем чуть чуть доработать.
Аноним 09/10/18 Втр 13:11:41 531557978
Давайте обсудим, можно ли сделать игру на языке конфигуратора 1С?
Есть несколько упоротых славянофилов, которым не нравится, что языки программирования непаруске, я бы им посоветовал русифицированный бейсик 1С, но не уверен, что там можно напейсать что-то отличное от бухгалтерии?
Аноним 09/10/18 Втр 13:27:21 531558979
>>531557
Когда я последний раз батрачил на 1С(это было пятнадцать лет назад), там как раз на нём написали пару игр. Так что всё можно, но нужно ли?
Аноним 09/10/18 Втр 15:05:44 531559980
>>531557
>>531558
Плевать на любовь к русскому языку. Тут вопрос выгоды. Если языки будут усложняться и число базовых слов разрастётся, то удобнее пользоваться родным языком. Так что всё по логике.
Аноним 09/10/18 Втр 15:12:36 531561981
01.jpg (353Кб, 864x1080)
864x1080
02.jpg (360Кб, 864x1080)
864x1080
03.jpg (360Кб, 864x1080)
864x1080
04.jpg (351Кб, 864x1080)
864x1080
Суп, /гд.
Впишите плиз в реальность мои влажные мечты.
Хочу зделоть свой онлайн шутер, минуя подробности - что-то типа квейка или анрила с не особо большими картами и серваками, которые могли бы нормально поддерживать хотя-бы до ~40 человек.
Вижу два пути:
Путь 1: Осиливать в одиночку.
Собсвенно - вопрос: насколько реально асилить такое в одиночку?
Из навыков есть 3д, чувствую себя в нём довольно хорошо, могу хоть в высокохудожественый скульптинг, хоть в ретопологию с риггингом и затем в более-менее сносную анимацию (пару хороших анимаций бега уж асилю, а всякие нон-хьюман-релейтед анимации взрывов и разрушений уже не такие трудные) и готов подтянуть любые прочие моменты, которые ещё предстоит асилить.
Ещё изучал коддинг на цэ решоточке и Петоне, но, во первых, было мало практики, а потом и вообще долго не возвращался за ненадобностью, а во вторых, я так понимаю, там нужен будет намного более низкий уровень чтобы ковыряться в движке чем всё то, чем я занимался. В принципе не против задрочить конкретный нужный мне язык на фоне конкретного движка.
А, ну ещё векторную графику и растровую иллюстрацию знаю лучше всего в этой жизни, лел, тоже полезно, пожалуй.
В общем ещё даже толком не выяснял, на каком движке лучше всего будет пилить и сколько лет мне понадобится. Рейтаните мои шансы не сойти с ума в производственно аду.
Путь 2: С самого начала осиливать совместно с другими, мэйби собрать команду.
Вообще не представляю, как таким заниматься.
Хотя нет, представляю - платишь людям деньги, люди работают. Собственно, проблема немного предсказуема. Как много денег возьмут сотрудники разных направлений? Можно ли вообще рассматривать такой вариант не имея большого начального капитала? Вообще тут на ум сразу приходит много идей как привлечь людей не имея деньги, либо как привлечь деньги не имея продукта, но каждая такая затея имеет свои подводные камни.
На самом деле путь 2 кажется мне намного более реальным и эффективным, хотя я и не особо представляю, как таким заниматься, лол.
Прокомментируйте мои фантазии. Спосибо.
Аноним 09/10/18 Втр 15:20:00 531562982
>>531561
>путь1
По гайдам из нета на юнити осилишь че-то простенькое с графоном из кубов даже в 1 рыло. Сложнее будет найти 40 даунов, которые захотят в это играть
Аноним 09/10/18 Втр 15:26:43 531564983
>>531557
Ну че-то анимированное ты туда вряд ли внедришь, а вот ченьть типа гранд стратегии на табличках и диаграммах - чому нет? Но за грань экспоната кунсткамеры с этим не выйти, конечно, т.к. 1с - язык для бизнес приложений, а не для развлечений
Аноним 09/10/18 Втр 16:55:26 531569984
>>531562
Да нормальный графон можно заебенить, натаскал ассетов, подрубил постпроцессинг, все дела, много ума не надо. Сложнее сделать, чтобы в это можно было хоть как-то играть без рвотных позывов, особенно если это экшон-шутер. Лучше turn-based рпг делать какую-нибудь.
Аноним 09/10/18 Втр 18:06:18 531574985
Объясните, как так получается, что графону при рендеринге нужно сглаживание, в то время как при даунсемплинге - уже нет. Не могу понять, суть же в интерполяциях всяких там, правильно? Тогда почему интерполяция требуется графону, который уже вроде бы рендерится на требуемом значении, почему надо х2 х4 х8 значения выбирать, чтобы было без мазни?
Аноним 09/10/18 Втр 18:25:55 531581986
sample.png (1Кб, 242x238)
242x238
samplex8.png (2Кб, 242x238)
242x238
sample2x8.png (7Кб, 242x238)
242x238
>>531574
Как я понял, сглаживание, это увеличение с интерполяцией, а затем уменьшение. Однако, если пропустить этап увеличения и сразу прибегнуть к уменьшению, даунсемплингу, то результат получается намного глаже. Возможно поэтому нынче игоры по 60 гигов.
На картинках накидал тебе примерчик сглаживания по алгоритму Ланцоша.
Аноним 09/10/18 Втр 18:29:17 531582987
>>531574
При рендеринге разрешение в разрешение теряются мелкие детали из-за дискретизации. В одном пикселе попался один треугольник, а в соседнем - другой, на выходе будет резкий переход между ними. При рендеринге с большим разрешением, получается собрать больше деталей, и при даунсемплинге они уже размазываются между итоговыми. По сути при даунсемплинге то же самое сглаживание реализуется. Но опять же, из-за нехватки деталей (семплов), результат будет хуже при обычном антиалясинге.
Аноним 09/10/18 Втр 18:35:17 531586988
>>531581>>531582
Вопрос в другом. Почему в принципе становится необходимым сглаживание, если разрешение уже соответствует разрешению монитора? (ответы получились на вопрос: почему хуёвый графон при рендеринге разрешение в разрешение? И с этим всё, в целом, понятно.) Оно же уже оптимально, значит рендериться должно оптимально и не требовать сглаживаний? Почему этого не происходит?
Аноним 09/10/18 Втр 18:39:49 531589989
>>531586
>если разрешение уже соответствует разрешению монитора?
А причем тут разрешение монитора?
Допустим у тебя стандартный куб 2 на 2 метра, на него натянута текстура, скажем 4к. Куб приближен к монитору на расстояние 2 сантиметра и ты видишь мыльцо. Хотя текстура супер-пупер-ашди.
Аноним 09/10/18 Втр 18:43:06 531592990
>>531589
То есть мыло создаётся из-за того что проиходит постоянная подгонка одного к другому, то есть когда например 511х511 подгоняется под 512х512?
Аноним 09/10/18 Втр 18:48:50 531598991
>>531586
Это все идет из теории обработки сигналов. Дискретный вывод не может передавать высокие частоты сигнала, разные частоты накладываются (алиасятся) и получается неправильная форма волны на выходе. В связи с этим нужно фильтровать входной сигнал от высоких частот. Эту роль выполняет линейная интерполяция.
Аноним 09/10/18 Втр 19:00:53 531603992
>>531598
>фильтровать входной сигнал от высоких частот
>Эту роль выполняет линейная интерполяция
Где об этом подробно почитать? Считал что интерполяция просто усредняет значения между одним и вторым, а не прямо именно фильтрует сигнал. (почему нельзя просто фильтровать сигнал от высоких частот как-то, а требуется именно усреднять значения?)
Аноним 09/10/18 Втр 19:04:46 531605993
>>531598
Каким образом интерполяция фильтрует сигнал, именно фильтрует, она же его усредняет, то есть блюрит, мылит. Я не понял. Или один из компромиссов для скорости обработки?
Аноним 09/10/18 Втр 19:17:32 531609994
for /e/
Аноним 09/10/18 Втр 19:25:41 531614995
>>531603
Линейный фильтр (усреднение) - это, конечно, самый примитивный фильтр, но для своих целей он годится. Есть более сложные и крутые фильтры, как выше упоминали - фильтр Ланцоша, к примеру, там уже интереснее эффекты, но и затрат на него больше.
Читать, по-хорошему, надо книги по предметам, но я не знаю годные. Можно просто погуглить ключевые слова для ознакомления.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Алиасинг (там ссылки на релейтед статьи тоже очень релейтед)
>>531605
Со сглаживанием и фильтрацией еще близко связана реконструкция сигнала (ресемплинг), когда по нескольким известным точкам выстраивается недостающая форма сигнала, чтобы получить значения между ними. В некотором виде можно представить линейную интерполяцию как применение сверточного фильтра над изображением. Фильтр в таком случае играет роль и в фильтрации высоких частот, и в восстановлении гладкой формы сигнала.
Я не математик, скорее всего не достаточно точно выражаюсь в рамках темы, но из того что я нааккумулировал из статей, работает это примерно таким образом.
Аноним 09/10/18 Втр 19:30:23 531617996
>>531614
Алсо, ну и при вычислениях, конечно же, много этапов обработки сигналов пропускаются ради оптимизации, что они перестают быть явно видны в алгоритмах. Т.е. конечно же никто не будет искать полную формулу сигнала для всего изображения - вычисляют значения только в нужных точках. Поэтому линейная интерполяция превращается в сорт оф усреднение между двумя значениями.
Аноним 09/10/18 Втр 19:54:56 531627997
chuchel на unity сделан?
Аноним 09/10/18 Втр 20:22:20 531635998
>>531628
Он пиарит юнити через пиар всяких там чучел.
Аноним 09/10/18 Втр 20:22:42 531636999
>>531586
>Почему в принципе становится необходимым сглаживание, если разрешение уже соответствует разрешению монитора?
Потому что растеризатор не рисует полигоны сглаженными, он рисует их ступенчатыми. Такой подход вероятно был выбран из-за простоты реализации. Растеризовать изначально со сглаживанием в принципе бы было можно (как делает например алгоритм Ву для растеризации отрезков), но тогда бы возникла куча проблем, например: Как распараллеливать этот процесс? Как обрабатывать пересечения разных полигонов?
Аноним 09/10/18 Втр 20:51:24 5316391000
Аноним 09/10/18 Втр 22:12:54 5316441001
>>524658 (OP)
Аноны. Верю, что вы люди знающие. Какой движок лучше всего подойдёт для 2д ритм-платформера аля Patapon?
Аноним 09/10/18 Втр 22:24:10 5316461002
Аноним 10/10/18 Срд 06:48:16 5316741003
15089772258930.jpg (25Кб, 680x583)
680x583
>мое лицо когда в одной книжке перемешаны формулы операций с матрицами для column и row векторов и я потратил вечер разбираясь что за хуйня происходит
Аноним 10/10/18 Срд 09:13:11 5316861004
>>531561
Во-первых, в любом случае посмотри разные движки (юнька, анрил, крайенжин). Сделай с нуля на каждом из них бегающего и стреляющего человечка с видом от первого лица. Без переключения оружия, без сетевого взаимодейтвия, без текстур. Только wsad+пробел, никаких других плюшек. Туторы бери строго официальные, не от Кириллов.
Каждому движку выделяешь часов 10-20 по делу. По делу. Т.е. ты не смотришь: как в анриале изменить проекцию камеры на изометрическую, как в крайенжине избавиться от клиппинга, как в юньке работать с LOD'ами. На примере юньке один из первых туторов как раз про wsad+пробел - при 100% КПД у тебя должно уйти на создание техно-демки 30 минут (но потребуется еще нужный тутор найти). Если ты в контексте движка за 20 часов не смог сделать wsad+пробел - бросай такой движок.
Далее пробуешь в графоний. Без фанатизма: немного объектов с текстурами, анимация ходьбы, анимация стрельбы, модель пушки, статичный противник как мишень. Играешься с пост-эффектами, настройками тени, сглаживанием - ищешь картинку. Пробуешь скомпилить в .exe, смотришь нагрузку на проц, на видюху. Этим ты смотришь на свои силы в качестве визуала для финального продукта - на практике, без "везде же всё можно".
Теперь ты уже понимаешь, с каким движком лично тебе работать нравится, с каким лично у тебя не ладится.
Далее смотришь, как ты будешь делать настоящий шутер. "Готовые проекты" есть во всех трех магазах: и у юньки, и у анрила, и у крайенжна. Ты не пишешь все с ноля. Ты используешь уже готовый материал.
Проблема с сеткой - я хз как ты будешь это тестировать. Подозреваю, что сорока компьютеров у тебя не завалялось. Вероятно, даже десяти не найдется. А сетка это, как раз, слабое место у тебя. Купи б/у (выпроси у друзей) три-четыре машинки, смотри как сетка работает на практике. Сможешь развернуть сервак где-нибудь в облаке - посмотришь на реальный пинг.
Аноним 10/10/18 Срд 09:58:37 5316881005
>>531686
>хочу ритм-платформер! Какой движок лучше подойдёт?
>простыня текста с рекомендацией нарисовать 3 бегающих и стреляющих человечков на каждом движке
Это снобизм, постирония, сарказм или долбоебизм?
Аноним 10/10/18 Срд 10:00:02 5316891006
Аноним 10/10/18 Срд 12:00:38 5317051007
Аноним 10/10/18 Срд 13:02:42 5317121008
>>531688
Это твоя невнимательность. Я отвечал не на ритм, а на: "Хочу зделоть свой онлайн шутер".
Аноним 10/10/18 Срд 13:13:51 5317131009
>>531644
Кажется, что вот здесь https://kdicast.com/e/199-cnova-o-muzyike-i-zvuke-v-igrah/ рассказывали о звуковых движках (по аналогии с движком физики и движком рендеринга). Не знаю, понадобится ли тебе, но лучше хотя бы понимать, как и зачем подключать кастомный звуковой движок.
Аноним 10/10/18 Срд 16:20:26 5317321010
>>531686
>потрать хуилиард времени на изучение бесполезного вместо того чтобы взять опробованный годами унити с кучей инфы, ассетов, гайдов и опыта таких же ньюфагов
ну я даже не знаю
Аноним 10/10/18 Срд 18:11:08 5317431011
>>531732
> посмотри разные движки (юнька, анрил, крайенжин).
> юнька, анрил, крайенжин
> юнька
точно:
> вместо того чтобы взять опробованный годами унити
?
По времени - этот процесс займет у него займет месяц времени. Ну или два. Зато он будет знать, что работает в удобной ему среде и делает приемлемый ему графон. А по опробованному годами (на котором я сижу) есть куча историй: "мы пилили сеть месяц-другой и решили закрыть проект, но в последний момент скачали-таки плагин для сетки за 60 баксов".
Аноним 11/10/18 Чтв 08:23:29 5317831012
>>531743
>мы пилили сеть месяц-другой и решили закрыть проект, но в последний момент скачали-таки плагин для сетки за 60 баксов
А что, в юньке нельзя просто, без задней мысли подключить систем.виндовс.нэт и ебануть на отточенных годами сокетах гейца свою сетку?
Аноним 11/10/18 Чтв 09:07:25 5317851013
>>531743
За месяц-два можно моделить обучиться. Или пиксели рисовать.
Это будет лучшим вложением времени, чем ковыряние в движках, которые всё равно не будешь юзать.
Аноним 11/10/18 Чтв 09:14:01 5317861014
8232ddd3950a69f[...].png (92Кб, 500x500)
500x500
>>530248
Я думаю (как быдло геймдевер) ты вообщене с той стороны подходишь к вопросу. Вряд ли вообще есть геймдев-конторы, которые набирают непонятные прослойки между художниками\прогерами\моделлерами и директором, который их ебет. Зачем вообще еще кто-то нужен?

Тебе в крууупные компании надо, типо Варгейминга в Питере, вот там наверно дохуя Антуанов сидит. А в мелкие нищеконторки ... не знаю... нах им вообще кто-то нужен.
Аноним 11/10/18 Чтв 11:51:45 5318071015
>>531783
Расскажи-ка мне, как в юньке мультиплейер делается. Не пишется: "я же кодер, надо код писать, а не программы делать" - а делается. Что там
> задней мысли подключить
надо?
Аноним 11/10/18 Чтв 11:53:45 5318081016
>>531785
> За месяц-два можно моделить обучиться
> Или пиксели рисовать
Поражаюсь, сударь, вашим способностям к обучению! Эдак вы, если тыщенку сообщений на двач не накатали, еще бы и композитором могли стать.
Аноним 11/10/18 Чтв 12:09:08 5318101017
>>531808
Я нигдк не писал, что можно обучиться хорошо за это время.
Но получить представление и начать делать кривое лоуполи/пиксельарт можно.
Аноним 11/10/18 Чтв 12:15:47 5318111018
>>531810
Задача: сделать онлайн-шутер.
Возможные действия:
1. Покопать движки, на практике выбрать наиболее подходящий.
2. Изучить лоу-поли.
Угадай, что из этого сильнее поможет поставленной задаче.
И давай еще вспомним про ситуацию: "Из навыков есть 3д, чувствую себя в нём довольно хорошо". Так что, если в этот раз ты
> нигдк не писал, что можно обучиться хорошо
то в следующий раз просто не пиши.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:26:09 5318321019
Гайс, такая канитель, рисую пиксель арт
Где найти челиксов чтобы игру начать пилить? Опыта хватает.
Ну или работку подыскать. На апворк соваться имеет смысл?
(сорян если не туда, вообще теряюсь куда написать)
Аноним 11/10/18 Чтв 16:57:50 5318351020
>>531832
Я бы тебе сделал что-нибудь на гамаке от скуки, если ты хороший художник и знаешь, что ты хочешь. Но

>Гайс канитель челиксов работку сорян теряюсь

иди-ка ты нахуй.
Аноним 12/10/18 Птн 02:34:37 5319291021
Привет, я тут вкатился.

Расскажите, пожалуйста, что местное сообщество думает о Defold? Даже упоминания не нашел.
Аноним 12/10/18 Птн 04:04:50 5319341022
>>531835
Да почему? что такого-то?
Аноним 12/10/18 Птн 05:43:16 5319391023
>>531674
Википедия
Direct X Math Library
3D Math Primer

Во всех этих местах приводятся 3 разные формулы для умножения кватернионов
Аноним 12/10/18 Птн 07:28:18 5319421024
>>531929
Был тред.
Один.
Маленький.
Недавно.
Ищи.
Аноним 12/10/18 Птн 07:30:02 5319431025
>>531832
Ну, в твоей школе наверняка есть кружки по интересам.
Аноним 12/10/18 Птн 07:35:28 5319441026
>>531934
Потому что здесь взрослые дяди сидят. Хочешь советов мудрых - принимай это во внимание и общайся нормально.
Аноним 12/10/18 Птн 10:26:10 5319511027
>>531807
Не понял, что конкретно я тебе должен рассказать? И есть ли у тебя долговая расписка с моей подписью?
Аноним 12/10/18 Птн 11:32:26 5319581028
>>531944
Хорошо-хорошо, я искренне прошу прощения, что не угодил вам стилем общения, тем не менее мне нужен совет, если конечно здесь не все такие злые.
Аноним 12/10/18 Птн 14:33:11 5319881029
>>531958
Вот тебе мой совет.

На этой доске постоянно сидит человек 20, делающих игры уровня https://2ch.hk/gd/res/499047.html

Ещё человек 10, делающих что-то уровня https://2ch.hk/gd/res/476891.html заходит периодически.

Это вся аудитория, на которую ты можешь здесь рассчитывать.

Хочешь влиться в "команду" - пиши в персональный тред или вылавливай криэйторов в "субшота" треде.
Хочешь пригласить кого-то, кто будет кодить для тебя - создай свой тред, максимально подробно опиши в нём то, что хочешь сделать не в плане "домики набигают и можно грабитькорованы", а в плане "игра - изометрия 2.5d, пошаговая боёвка на отдельном экране, переходы между комнатами и т.д. и, главное бампай этот тред своими артами, спрайтшитами, тайлсетами и бэкграундами.
Искать кого-то в треде поиска сотрудников - номер дохлый.

Как искать в других местах спрашивай в других местах.
Аноним 12/10/18 Птн 15:11:05 5319951030
>>531951
Нет, не должен. И это неплохой повод, чтобы
> без задней мысли
и обоснования еще раз пиздануть про
> систем.виндовс.нэт
и спрятаться в кустах.
Аноним 12/10/18 Птн 16:18:12 5320001031
>>531988
Большое вам спасибо!
Вы очень помогли, и да, я рассчитываю нашукать этих 10-х человек что делают игры второго, вами описанного уровня.
Аноним 12/10/18 Птн 23:44:35 5320761032
Йоу, почаны.
Я ещё один Кирилл и тоже хочу запилить свой гибрид майнкрафта, вова и ассассинс крида. Да-да, классические симптомы.
В распоряжении у меня только древний макбук, и эти блистательные юнити и анриалы на нём пиздец тормозят и греют, как сковородку, ввиду чего я решил запилить свой шыдевр менее оверхедными средствами.
Посоветуйте что-то, хуй знает. Пока глаз пал на sdl2.
Аноним 13/10/18 Суб 12:25:27 5321041033
>>532076
>древний макбук на встройке
>>532078
>годот попробуй
Мда.
Аноним 13/10/18 Суб 16:35:24 5321291034
>>532078
Тоже тормозит, хоть и меньше.
Полагаю, если речь идёт о разработке 3D-игр, любые конструкторы будут так тормозить КРОМЕ ДВИЖКА ОТ ПЕРВОГО ДУМА ОЛОЛО.
Поэтому я думаю использовать какой-нибудь фреймворк для крестов. Хорошо задокументированный, главное. С кучей туториалов для овечек. Существуют такие?
Аноним 13/10/18 Суб 20:53:30 5321541035
1539452385373.png (1120Кб, 960x663)
960x663
>>532104
Просто древний мак, надеюсь ты про не про те что на поверпц процах которые. 2.1.5 годот на встройках норм.
Аноним 14/10/18 Вск 01:09:36 5321841036
>>532154
Пиздец нахой, у серой дуры руки накачались от держания книги.
Аноним 14/10/18 Вск 07:52:06 5321901037
а текстовые квесты нынче в моде? хочу написать текстовый квест-симулятор алкаша.

Или лучше виз новеллу вкатить?

Че посоветуете, аноны?
Аноним 14/10/18 Вск 10:42:30 5321971038
>>531995
Значит, смотри сюда, я задал вопрос. Ты вместо ответа, выставляешь всё так, будто я не вопрос задал, а вбросил утверждение. И теперь требуешь это утверждение доказывать. Мое ожидание ответов на мой вопрос, ты называешь прятаньем в кусты.
Кто демагог? Ты демагог.
Аноним 14/10/18 Вск 10:49:22 5321991039
Аноним 14/10/18 Вск 11:43:11 5322051040
>>524658 (OP)
Вечер в хату, уважаемые геймдев-бояре. На данный момент работаю веб-макакой и недавно осознал, что хочу стать разработчиком 3Д игор/приложений на плюсах и прочих языках программирования для интеллектуалов. Готов скопить бабки, запереться дома, выучить матхематикс, отрастить бороду и вкатиться к вам. Хотелось бы узнать, насколько тяжело вообще найти в этой отрасли интересную высокооплачиваемую работу, а не пилить тетрис для мобильных телефонов.
Аноним 14/10/18 Вск 12:53:04 5322151041
>>532205
Тяжело. В основном засчёт мощной конкуренции. Рынок перенасыщен.
Аноним 14/10/18 Вск 14:38:55 5322301042
>>532205
> интересную работу
геймдев, вообще, штука интересная.
> высокооплачиваемую работу
оставайся в вебе.
> и прочих языках программирования для интеллектуалов
веди себя увереннее. по жизни. если человек тупой и гонористый, то он врядли "интеллектуал".
> выучить матхематикс
зачем? побацай свой креативчик на https://www.shadertoy.com/ пару неделек, да успокойся.

реально, бро, ты просто не понимаешь, куда прешься.
Аноним 14/10/18 Вск 14:51:31 5322321043
>>532197
Ха. Подловил. У юньки есть встроенная хуеверть для работы с сеткой:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkManager.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkTransform.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Network.OnSerializeNetworkView.html
Написать свою сетку... Конечно же, это реализуемо. Только вот юнька не про подоткнуть и обмазываться кодом, она про визуальный редактор, идеологию и прочий стек абстракций.
Но, знаешь. Задать вопрос много ума не надо. Если бы ты - перед тем как всунуть свои пять копеек - 10 минут почитал о работе с сеткой в юньке, "вопрос" отпал бы сам собой. Так что я-то демагог, но ты тоже не красавец.
Аноним 14/10/18 Вск 15:28:28 5322441044
>>532205
Нахуй работу-то? Веб — одна из лучших существующих работ в данный момент, хули тебе не нравится?
Геймдев хорош в качестве хобби. Если ты любишь геймдев настолько, что готов пилить игори забесплатно, то только тогда сможешь создать что-то крутое.
Аноним 14/10/18 Вск 20:37:27 5322911045
>>532244
Крутое будет только в том случае, если мне дадут бункер с запасом еды и денег на несколько лет без необходимости РАБотать в принципе.
Аноним 14/10/18 Вск 22:30:49 5323131046
Аноним 15/10/18 Пнд 00:33:04 5323341047
test
Аноним 15/10/18 Пнд 01:09:39 5323381048
господа бояре, а какой двигатель лучше использовать для создание клонов первого дума?

хотим с другом намутить свой дум, с блекджеком и шлюхами.
Аноним 15/10/18 Пнд 01:30:40 5323391049
Аноним 15/10/18 Пнд 02:36:22 5323421050
1222
Аноним 15/10/18 Пнд 03:19:40 5323451051
Подскажите где лучше всего вести блог по игре. Вообще такого типа игры вроде в стиме любят, но там я не нашел площадки для блога, если ты еще не заплатил за стим директ(модет плозотискал конечно).
Аноним 15/10/18 Пнд 03:33:44 5323471052
Сап /гд/
Есть ли инфа, что гугл плей подразумевает под нижесказанным?
>Запрещено публиковать приложения, содержащие или продвигающие материалы сексуального характера, например порнографию. В целом мы не одобряем контент и сервисы, предназначенные для сексуального удовлетворения.
Аноним 15/10/18 Пнд 07:35:29 5323631053
Аноны, много ли серверных ресурсов в многопользовательских играх кушают коллизии? Вот взять эту игру - boxz.io.
На данный момент мы видим, что танки и пульки, так сказать, прозрачные. Почему разработчик не сделал столкновения танков с танками и пулек с пульками? Из лени или нескилованности, или из-за того, что это фундаментально будет иметь отвратительную производительность и поднимет нагрузку на сервера в разы?
Аноним 15/10/18 Пнд 07:35:52 5323641054
chrome2018-10-1[...].png (504Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 15/10/18 Пнд 08:32:17 5323661055
>>532363
Скорее всего, неосилятор. Ибо физика считается на сервере, а клиенту только посылает координаты столкновений, клиенту физон не нужен, знай только отрисовывай в браузере - где летело, где столкнулось.
Аноним 15/10/18 Пнд 09:09:35 5323701056
>>532366
Ну я и говорю, не будут ли коллизии, просчитываемые на сервере, очень дорогими в плане процессорного времени?
Аноним 15/10/18 Пнд 09:56:34 5323731057
>>532370
Не дороже, чем просчет коллизий в синглплеере на одной и той же машине, которая отрисовывает. Однако, засчет того что у тебя сервер, там более производительная производительность (в зависимости от того, за какой сервер заплатишь) и можно считать много коллизий за раз.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:36:27 5323931058
index (2).png (4Кб, 212x238)
212x238
Почему в моем треде https://2ch.hk/gd/res/523693.html никто не отвечает уже 2 недели? Я требую объяснений.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:47:32 5323961059
>>532373
Так на одном сервере надо считать коллизии не только в радиусе видимости одного игрока, а вообще на всей игровой карте. И представь, тебе надо считать, как каждая из тысяч пулек взаимодействует с тысячами других пулек?
Аноним 15/10/18 Пнд 13:35:11 5324071060
>>532396
>а вообще на всей игровой карте
Не на всей. А только в зоне видимости всех игроков. Именно поэтому разрабы сетевых игор жалуются на возрастающую нагрузку. Внедряют хайлоад-алгоритмы, кластеризуют игровой мир на несколько серверов, и т.п.
Аноним 15/10/18 Пнд 13:38:32 5324091061
>>532407
Пока игроки распределены по карте равномерно - всё более-менее нормально. А вот представь, в какой-нибудь сектор, который может обслуживать только один сервер одновременно, понабежало несколько сотен игроков?
Дабы изначально, на этапе проектирования сократить возможные лаги, разрабам придётся кастрировать боёвку на коллизии. Или современное железо способно обсчитать тесное взаимодействие хоть тысячи, хоть десяти тысяч объектов одновременно?
Аноним 15/10/18 Пнд 13:45:35 5324121062
>>532409
>А вот представь, в какой-нибудь сектор, который может обслуживать только один сервер одновременно, понабежало несколько сотен игроков?
Система управления нагрузкой висит вместе с системой аутентификации на одном сервере, игровые данные рассортированы по кластеру. когда игрок посылает данные в сеть, он их посылает на эту систему (более понятное название CDN - content delivery network) а уж эта система посылает его в нужный сервер, который обрабатыват запрошенную игроком локацию в данный момент. Как только система управления нагрузкой видит, что в локации начинают кучковаться игроки, она подключает к этой локации еще один сервер из кластера.
Когда свободные серверы закончатся от наплыва игроков - вся система ляжет.
От этого никто не застрахован. Даже у крупных фирм с играми типа вов сервера ложились.
Аноним 15/10/18 Пнд 13:49:46 5324141063
>>532412
Анон, что почитать, чтоб научиться создавать мморпг?
Готов платить за сервера, готов потихоньку прогрызаться через англоязычный текст к своей мечте, готов получить в итоге примитивное никому неинтересное говно без контента и баланса.
С чего начать? Или даже для примитивных игорь нужна большая команда?
Аноним 15/10/18 Пнд 13:52:26 5324151064
>>532414
Ну я бы на твоём месте начал бы с того, что подписался на годотред. Там умные ребята обмениваются опытом, сниппетами и вместе пилят простенькие игоры.
Там опыта наберёшься, появятся единомышленники, потом вместе перейдёте к более крупным проектам.
Аноним 15/10/18 Пнд 13:56:59 5324171065
Стикер (255Кб, 512x402)
512x402
Аноним 15/10/18 Пнд 14:00:17 5324201066
>>532417
А ты думал? Это мы, годотобояре, читали книжку dive into python и знаем всё о хайлоаде и кластеризации.
Аноним 15/10/18 Пнд 14:01:19 5324211067
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
Аноним 15/10/18 Пнд 17:02:43 5324681068
14537535861220.jpg (175Кб, 1480x680)
1480x680
Как сделать нормальный ui на unity?
Что почитать/посмотреть, есть ли годные гайды? Может ассеты-конструкторы какие есть, позволяющие минимизировать еботню с ним?
Есть к примеру иконки и темы, отрисованные в фотошопе. Как мне это всё присобачить к игре, чтобы к примеру нажатие на кнопочку вызывало такой-то эвент в таком-то плагине и это не выглядело как куча говнокода в идеале вообще бы через нод эдитор пилить, т.к. я сосу в этих ваших решётках и у меня всё выглядит как куча говнокода
Аноним 15/10/18 Пнд 17:10:59 5324731069
>>532468
Просто берешь и копируешь, как в известных тебе играх. Чему тут учиться?
Аноним 15/10/18 Пнд 17:22:59 5324791070
>>532468
>и это не выглядело как куча говнокода
>ui
Выбери что-нибудь одно. От движка это никак не зависит. Почему ты думаешь программирование UI уже десятки лет стабильно с грандиозным отрывом занимает первое место в рейтинге самых тухлых и ненавидимых тасков программистов?
Аноним 15/10/18 Пнд 17:38:18 5324861071
>>532468
Бегиннерс видео-гайды на сайте юнити смотреть хоть пробовал? Подозреваю, что нет. Зачем, если можно сразу серануть в гд.
Аноним 15/10/18 Пнд 17:42:38 5324911072
>>532468
За месяц ненапряжной еботни соберёшь нормальный УИ.
В юнити из коробки нужно решительно слать нахуй кнопки. Можешь и инпутфитфилды с прокрутками тоже свелосипедить, но они как по мне довольно удобные и self-contained. Просто делаешь класс, который содержит в себе картинку и функцию, которая вызывается по нажатию, делаешь систему отслеживания, где находится мышка, и отлавливаешь все необходимые ивенты (мышка входит/выходит + нажатия кнопок).

Самое важное - это сделать систему отслеживания мышки. И туда же нужно вставлять отслеживание нажатия и отжатия кнопок мыши, чтобы сама кнопка только по отжатию и только если нажатие было по той же кнопке. Без этой системы УИ и игровой мир находятся параллельно. Глянь какую-нибудь стратежку на юнити - везде под игровым интерфейсом ПОДСВЕЧИВАЕТ игровой мир. Это же стыд какой-то просто.

Для разноцветного текста со вставляемыми картинками-символами можно скачать ассеты или же самому написать, там по сути не сложно, но очень муторно я использовал те же самые самодельные кнопки за основу, брал текст генератор и генерировал из него (после учёта всех тегов) вертексы для текста, а затем показывал их на экране вместо картинки на кнопке

Всё остальное по сути есть усложнение базовых систем. Вот эти вот места лично мне максимум проблем доставили.
Аноним 15/10/18 Пнд 17:57:07 5325141073
>>532491
Неосилятор кнопок навелосипедил говна. Ужас!
Аноним 15/10/18 Пнд 18:38:49 5325481074
Я Кирилл быдлокодер на пенсии, и я заскучал. Хочу сделать какую-нибудь игруху. Суть такова. Это будет нечто онлайновое с массивным мультиплеером, как в старые добрые времена. И это будет первично на андроиде, потом может добавлю поддержку пеки, чтобы все играли вместе. И скорее всего это будет нечто двухмерное, чтобы Ссяоми школьников не расплавились и не обожгли им пальцы. Но у меня нихуя нет идеи в данный момент. Может это будет такой Х-ком, где все строят базы на единой планете и могут участвовать в торговле и боях вместе? Может смесь Космических Рейнджеров и Elite, где все хуярят на своих крейсерах осваивать планеты и воюют друг с другом? Может очередной Фоллаут Онлайн? Battle City с единой громадной картой? Во что бы лично ТЫ хотел зарубиться на своей мобиле из подобного?
Аноним 15/10/18 Пнд 19:16:05 5325591075
>>532548
Смешай boxz.io и eve online. Это будет годнота.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:37:28 5325631076
>>532559
Посмотрел сейчас на ютубе, что за Коробки (игра на мобиле не работает). Можно сделать космические крейсера, которые ты по похожему принципу обвешиваешь турелями, строишь там ангары для истребителей, жилые отсеки, движковые реакторы. Можно на транспортнике вылететь на планету и строить базы уже там по типу Х-кома. За последние 20 минут вырисовалось примерно это.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:44:22 5325661077
>>532563
https://2ch.hk/b/arch/2018-10-14/res/184664234.html
Вчера создавал тред, читни, может, почерпнёшь какие-то новые идеи.
И я бы не стал делать в космическом сеттинге, такого, мне кажется, уже многовато. Лучше обычную 2д карту в виде земной поверхности.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:52:02 5325691078
Аноним 15/10/18 Пнд 21:40:41 5325841079
>>532566
Если говорить о Модульности и Танках, то что скажешь насчет сеттинга Warzone 2100? Только сделать всё более "камерным", например, максимум 4 конструируемых юнита на игрока, чтобы проще было с телефона управлять. Естественно переписать весь баланс с нуля, использовать многопушечные танки как основу. В свое время экспериментировал с созданием движка для такого, даже сеть работала.
Аноним 16/10/18 Втр 08:31:51 5326601080
>>532584
>Warzone 2100
Да, это было бы неплохо.
Аноним 17/10/18 Срд 07:36:34 5327891081
>>532396
Попарное пересечение десяти тысяч пулек считается в реальном времени на целероне. Размер и расстояние взаимодействия объектов ограничено и алгоритм сводится к почти линейному. Готов на спор написать демку для миллиона объектов. Не то что бы я был уверен, просто интересно.
Аноним 17/10/18 Срд 10:26:15 5327961082
>>532789
Анон, как стать таким же умным как ты? Тоже хочу стать программистом. С каких книг и технологий посоветуешь начать?
Аноним 17/10/18 Срд 16:01:01 5328361083
>>532796
>С каких книг и технологий посоветуешь начать?
Начни с ООП.
Почитай Тимоти Бадда "ООП в действии".
Аноним 18/10/18 Чтв 00:40:15 5329711084
>>532796
Ничего не посоветую. Я дрочил алгоритмы и оптимизации - больше я ничего не могу.
К тому же техдемка с миллионом объектов ничто вне какой-то цельной архитектуры игры. Ну напишу я сверхоптимизированные коллизии, но для этого мне все данные чёрт пойми как в памяти придётся расположить, и когда придётся писать какую-то игровую логику не про коллизии, то там будет или не слишком удобно, или придётся на ходу конвертировать данные из одного представления в другое, грубо говоря.
Аноним 18/10/18 Чтв 08:43:17 5329851085
Хотел сделать игру. В идеале РПГ. Но понимаю что аудитории нужен графоний, в котором я сильно ограничен. Аудитории каких жанров наименее требовательны к графону?
Аноним 18/10/18 Чтв 08:46:25 5329861086
>>532985
И речь о коммерческом проекте. Так что не платящая аудитория не рассматривается. Но, в то же время, у меня есть душа и я не хочу думать о совсем раковых жанрах с донатом
Аноним 18/10/18 Чтв 08:51:03 5329871087
Аноним 18/10/18 Чтв 09:07:37 5329881088
>>532985
Игры типа тетриса, супер/опен гексагона.
Аноним 18/10/18 Чтв 10:41:30 5329921089
Чот я запарился безуспешно гуглить и пришёл к вам за помощью, ведь здесь все мои друзья!
Я взялся за процедурную генерацию. По моей задумке мне нужен генератор псевдослучайных чисел, в котором считаются шаги генерации, их можно прочитать и записать. Таким образом я планирую сохранять, а затем восстанавливать состояние генератора, что очень важно в играх. При создании новой игры задаётся ЗЕРНО, и считаются ШАГИ. При загрузке сохранения генератор инициализируется ЗЕРНОМ из сохранения, затем ему передаётся число ШАГОВ. И дальнейшие вызовы генератора возобновляются с этого шага. Так же, для динамической загрузки процедурного мира нужна возможность указывать ШАГ при получении числа. Это нужно, чтобы в одних и тех же кординатах генерировать одинаковые домики-деревянные, очевидно. Допустим, вы посетили некую локацию впервые. Она начинает генерироваться и записывает в файл тот ШАГ, на котором был генератор. Таким образом для повторной загрузки локации нужно будет прочитать из файла всего два числа, ЗЕРНО и ШАГ, и локация сгенерирует сама себя в точности такой, какой вы её посетили впервые. (Впрочем, необязательно, ведь локация может так же получить разность времени между вашими посещениями и обратиться к другому генератору, который выдаёт параметры, которые нужно поменять, но это другой большой вопрос).
Гугл упорно молчит по этому вопросу. Может я многого хочу, может это не велосипед и он не изобретён?
Аноним 18/10/18 Чтв 11:04:02 5329941090
изображение.png (438Кб, 1000x563)
1000x563
Аноним 18/10/18 Чтв 11:53:15 5329961091
>>532994
> не ногУ, а нОгу
Всё равно не МОгу.
Аноним 18/10/18 Чтв 13:39:02 5330061092
>>532992
Если ты используешь шаг, то генерация будет каждый раз разная, если игрок будет посещать локации в разном порядке. Нужно избавиться от этого.
Генерация структур должна зависеть от координаты мира и сида, типа F(x, y, seed) = f, т.е. при определенном сиде в определенных координатах либо должно, либо не должно быть домика.
Аноним 18/10/18 Чтв 13:39:19 5330071093
14663520313120.jpg (186Кб, 800x1086)
800x1086
Предстоит делать небольшую 2d игру для пк. На экране будет множество игровых объектов. Что выбрать, godot или юнити?
Аноним 18/10/18 Чтв 14:12:07 5330111094
>>533006
Ну, в целом да, спасибо за уточнение. Тогда я ещё уточню. Можно сделать многоуровневую генерацию, в которой при создании новой игры первые шаги тратятся на создание некого каркаса мира. Генерируются и записываются в файл основные структуры и параметры мира. Ландшафт, расположение деревень городов, пещер. Затем, когда игрок посещает локацию, она уточняется отдельным генератором, у которого отдельный Сид, сгенерированный вместе с локацией. Таким образом, если посещать локации в разном порядке, они все равно будут зависеть от одного, корневого Сида.
В целом, такую генерацию можно сделать рекурсивной. Если у сгенерированного объекта имеются уровни детализации, которые не открыл игрок, объекту присваивается процедурно-зависимый номер (например, хеш имени и координат) и в дальнейшем, когда игрок туда придет, объект будет использовать отдельный генератор с этим числом в качестве Сида.
Хмм... Может в таком случае получится использовать стандартный рандом? И не ебаться с запоминанием шагов? Пойду потестирую.
Аноним 18/10/18 Чтв 14:14:21 5330131095
>>533007
Выбрать профессиональный инструмент, созадваемый многомилионной компаний и являющимся индустриальным стандартом, или выбрать самодельную поделку от аргетинского бомжа? Хмм, сложный выбор.

Для любого человека уважающего себя и свое время выбор, мне кажется, очевиден.
Аноним 18/10/18 Чтв 14:28:04 5330151096
>>533013
Ага, очевидный годот. Ведь Анонимус не признает авторитетов. Чем больше компания, тем больше анальных зондов в её софте.
Аноним 18/10/18 Чтв 14:36:52 5330171097
>>533015
Топот стих, перестала дрожать земля, но жир с каменной дорожки уже не отмыть.
Аноним 18/10/18 Чтв 14:40:36 5330181098
>>533007
>>533015
Кстати, ты уже перешел на уровень сам вброшу - сам отвечу. И до этого у тебя уже была ачивка "На годдоте можно сравнивать общее и частное". Интересно, как скоро ты начнешь вбрасывать о годдоте под каждым сообщением?
Аноним 18/10/18 Чтв 14:42:40 5330191099
>>533017
Неплохо мы сработались, а? с:
Аноним 18/10/18 Чтв 14:46:34 5330211100
Аноним 18/10/18 Чтв 14:47:04 5330221101
>>533007
Если фулл 2д (включая отдельные ассеты), то лучше гамак, ибо проще и вкат быстрее. Если нет, то юнити. Про годот забудь - это местный форс маминых швабодкодрочеров, на этом говне ни одной нормальной общепризнанной игры не сделали, что как бэ намекает.
Аноним 18/10/18 Чтв 15:04:20 5330241102
>>533022
Твой пост как бы намекает, что ты дрочишь на авторитеты, как и положено быдлану.
Аноним 18/10/18 Чтв 17:29:19 5330401103
..
Аноним 18/10/18 Чтв 17:30:09 5330421104
бамп
Аноним 18/10/18 Чтв 17:57:48 5330461105
Юнити или УЕ4? Выбор только между этими стульями.

Есть цель сделать визуальную новеллу с мелкими доп. элементами типа миссий с таймером. Задачи самые простые: смена локаций, подсветка 2д объектов на 2д заднике, инвентарь и диалоги. Я могу сделать всё кроме кода - я полный ноль в программировании, и оно мне плохо даётся, хотя в логику я могу.

Я видел, что в таких случаях советуют юнити, но в последнее время про уе4 слышу часто. Кроме того, в уе4 же есть блупринты, что меня привлекает. Но в юнити есть флоуканвас и болт, в целом мне интересно попробовать визуальный скриптинг. Так же хочу спросить про удобную среду для написания диалогов. В роликах по юнити я видел, что их там прямо в скриптах писать нужно. Есть что-то типа диалогового древа? По сути мне нужно самое простое: вставить картинки для задников, для персонажей с эмоциями и пустить текст с вариантами ответа.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:20:05 5330521106
>>533046
Если бы ты ладил с кодом, я бы посоветовал для 2Д с множеством спрайтов MonoGame - он супербыстрый за счет использования пиксельных процессоров даже для вывода 2Д. Странно, почему эта методика до сих пор еще редко используется.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:03:50 5330551107
Аноним 18/10/18 Чтв 19:22:35 5330571108
>>533055
Нашёл там "Dialogue System for Unity", выглядит неплохо, хоть цена кусается. Энивей, спасибо. Примерно то, что нужно.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:43:12 5330621109
>>533057
Потыкай ассет стор. Там много всяких приблуд интересных, о которых сам не задумываешься просто. Ну и диалоговая система точно не одна-единственна.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:54:50 5330641110
Eva78.jpg (43Кб, 500x500)
500x500
Анонче, я сейчас сильно ебанутый вопрос задам, так что не шли нахуй сразу. Суть: я вкатывался в гейдев через РПЖ Мейкер VX Ace, который по определению не требует кодинга. Там я почерпнул дохуя всяких вещичек, вроде организации вещичек, менеджмента ресурсами и даже сделал пару, как мне кажется, неплохих каммон эвентов (всё это было в рамках датамайнинга фан игр по LISA, если интересно). Так вот, тем временем у меня пылился второй гамак, в котором я дуб дубом и нихуя не понимаю, кроме всяких фич из ютуб гайдов, которые, по большей части, хуёво усваиваются. А теперь сам вопрос: есть ли в гамаке какие-нибудь аналоги свичей, переменных, таймеров и прочего из РПГ Мейкера? Я слышал, что гамак сам по себе ебёт в рот основы ООП, но хуй знает. Мне нужно знать, есть ли в гамаке похожи команды и как их реализовывать. В гугле я это искать просто ебанусь. Заранее спасибо.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:32:25 5330671111
>>533064
Гамак это ультимативный 2д-движок. Все, что 2д, в нем делается, и делается относительно просто. Свичи, переменные, таймеры - все есть, поскольку читай первое предложение. Плюс там тоже до какой-то степени необязателен кодинг - драг'н'дроп по сравнению с первым гамаком сильно улучшили, и выглядит он теперь как блюпринты анрыла, и функционал расширен. Хотя нормальные люди посоветуют все же кодить ручками (и в принципе правильно сделают). ООП есть, но он видоизмененный - есть наследование объектов (наследуются поля и код при срабатывании ивентов, но можно перекрыть этот код другим), но сами объекты одного "класса" (так-то классов тут нет), отличают их друг от друга действия, которые они выполняют на разных событиях (захардкоженных и из ограниченного количества заданных разработчиком), а также натянутые на них спрайты и доп. флажки, играющие роль в рантайме. В качестве методов тут скрипты отдельным разделом ресурсов (они не часть объектов), и выполнять их могут все объекты.

Хуй знает, что из этого тебе будет понятно или непонятно, но ответил настолько полно, насколько мог.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:33:53 5330691112
>>533064
Хрен знает что там у тебя в РПГ мейкере.

Есть ли в гамаке переменные? Есть.
Свичи? Ты имеешь ввиду выбор
switch variable
{
case 1: code; break;
}
конструкцию? Есть такая.
Наверняка ты имеешь ввиду "я наступил на зону, значит должен произойти ивент" подобное. Пишется за 30 секунд.

Таймеры - конечно есть.
Делаешь объект. У него в степе пишешь
timer ++
if timer>time
{
//code
}
Вот тебе и таймер.

На РПГ мейкере без кодинга у тебя всё равно не получится сделать что-то стоящее, даже если ты супер сценарист и режиссёр. У тебя просто инструментария не хватит.

Учись кодить и вкатывайся в гамак. РПГ мейкер для детей.
Аноним 18/10/18 Чтв 22:36:26 5330701113
stone.gif (5Кб, 76x70)
76x70
geodudetest.gif (3Кб, 96x96)
96x96
>>533067
Вот кто тут помимо меня за гамак-то поясняет?
Аноним 18/10/18 Чтв 22:53:42 5330771114
>>533070
Лол, как будто это какая-то скрытая годнота. Лет 10 назад все школьники в первую очередь прикасались к гамаку. Это потом хуюнити головного мозга настиг неокрепшие мозги.
Аноним 18/10/18 Чтв 23:22:17 5330861115
>>533077
Нет, просто это моя корова, и я её дою.
Arkhidexx, ага?
Аноним 18/10/18 Чтв 23:31:39 5330901116
1539894552.png (83Кб, 435x327)
435x327
>>533067
>Гамак это ультимативный 2д-движок.
У него только один минус.






До вскукарека "своруй на торрентах" 3...2...1...
Аноним 18/10/18 Чтв 23:32:05 5330911117
>>533067
>>533069
Окей, приму к сведению, спасибо.
>РПГ мейкер для детей
Да, но со скриптами и каммон эвентами там порой можно ебашить неплохие вещи, даже по меркам ссаного движка для детей, хотя я скорее просто восторженный, так как одно время любил переделывать всякую хуйню в ЛИЗЕ, добавляя всякие quality of life составляющие.
Аноним 18/10/18 Чтв 23:34:11 5330921118
1539894840.png (31Кб, 160x160)
160x160
>>533091
Учись кодить и юзай движки для взрослых.
Аноним 18/10/18 Чтв 23:45:51 5330951119
>>533090
Нет, в этот раз вскукарек "школьникам-нищебродам не место в геймдеве". Впредь будьте осторожны.
Аноним 18/10/18 Чтв 23:49:53 5330971120
>>533091
Проблема не в каких-то механиках отдельных, ты тупо игру другого жанра не сделаешь, или если сделаешь, то пройдя через такую жопу, через которую второй раз уже дважды подумаешь, чтобы проходить. А потом, когда пересядешь на нормальный софт, увидишь, как все это просто можно было бы сделать в более гибком инструменте.
Аноним 18/10/18 Чтв 23:51:29 5330981121
>>533092
Пик стронгли анрилейтед, я полагаю? :^)
Аноним 18/10/18 Чтв 23:52:04 5330991122
image.png (814Кб, 1024x576)
1024x576
>>533096
Чистые си
продолжительное употребление может привести к девственности, проконсультируйтесь с врачом
Аноним 18/10/18 Чтв 23:58:43 5331011123
>>533096
Не рекомендую чистые си. Потом в крестах будешь полжизни отвыкать использовать чугуниевый низкоуровневый си подход, заместо куда более выразительных и интуитивно понятных конструкций с++ (например, я как-то в структуре оставлял поля для указателей на функции обработки этой структуры, таким образом реализуя полиморфизм, тогда как в с++ класс с полиморфизмом почти ничем внешне не отличается от обычного, да и в целом виртуальные методы классов значительно нагляднее, чем какие-то анонимные функции, которые передаётся невнятный указатель на обрабатываемую структуру). И код в два раза дольше писать, если у тебя нет нескольких лет наработок и уже каких-то отработанных приёмом.
Аноним 19/10/18 Птн 00:18:15 5331091124
>>533091
Забудь про рпг мейкер. Время, которое ты пробуксуешь в нём, ты можешь потратить на освоение нормальных вещей. Более того, например, МВ версия вообще крайне нестабильна, а ВХ версия - это говно мамонта. Я делал своё поделие в рпгмейкере пару лет, знаю, о чём говорю.
Аноним 19/10/18 Птн 00:29:21 5331151125
>>533114
Спасибо, поорал немного. Но я тебя предупредил. Это глючное японское говно, которое даже им не нужно. Нормальные люди уже год как перестали пилить и обновлять плагины под него.
Аноним 19/10/18 Птн 12:43:48 5331501126
Чем больше читаю про проблемы С++шников, тем больше убеждаюсь, что нахер этот кусок Г* не сдался геймдеверам, которым нужно быть еще и моделлерами, художниками, издателями и т.д. Эта пизда "С++" так заебет мозги, что потом не оправишься от всей этой хуйни.
Лорды геймдеверы в Инди-ипостаси должны юзать другие языки.
Аноним 19/10/18 Птн 14:17:17 5331621127
>>533150
Именно так. Сишарп. Си без яйцеголовой поеботины. На полмиллисекунды медленнее крестов, но кого это ебет, если игра на нём выйдет на год раньше?
Или вот например /гд/скрипт, воистину язык для /гд/ачера, вообще без всего лишнего чистая игровая логика. На нем игра выходит ещё на полгода быстрее, но при этом игра на целую секунду медленнее, лол. Но кого это ебет, если, например, в игре события происходят по таймеру раз в 5 секунд?
19/10/18 Птн 14:32:16 5331671128
>>533150
Есть концепция разделения труда, со времён каменного века. Может слышал.
Аноним 19/10/18 Птн 14:36:53 5331681129
>>533167
Слышал. Но я одиночка. Поэтому она ко мне неприменима.
Аноним 19/10/18 Птн 14:41:58 5331711130
>>533166
>>533162
Делать игру без copperScript это мазохизм. Разработка на copperScript настолько быстрая, что отматывает время назад. Чем позже начнешь - тем больше игор сделаешь.
Аноним 19/10/18 Птн 15:25:41 5331841131
>>533162
События в констакте 2 еще в 10 раз лучше.
Аноним 19/10/18 Птн 17:06:45 5332001132
Иду устраиваться в одну игровую компанию старшим помощником младшего стажёра программиста. Никогда раньше не был на собеседованиях, тем более в игровой компании. Что там могут спросить? Какие то специфические алгоритмы для разработки игр? Типо реализации поиска пути? Или что вообще?
Аноним 19/10/18 Птн 17:15:03 5332011133
>>533200
Главное, если спросят, какие движки знаешь, говори годот.
Аноним 19/10/18 Птн 17:21:32 5332031134
>>533200
Техническая часть на таких должностях в жопе, будут на тебя в целом смотреть. Вопросы такие: часто ли доту гоняешь, проходил ли марио, как к супер-сонику относишься - покажи себя смекалистым.
Аноним 19/10/18 Птн 18:14:33 5332071135
>>533200
>Иду устраиваться в одну игровую компанию
Тебя уже не спасти.
Аноним 19/10/18 Птн 21:17:49 5332301136
>>533203
Бля, ебанутые вопросы. Как на них правильно отвечать?
Вот, к примеру,
>часто ли доту гоняешь
Типо если я скажу, что в доту играю, автоматом зашкварюсь? Или наоборот, если скажу, что никогда не играл, то они подумают, что я ничего не знаю о современном рынке игр?
>>533207
всё лучше, чем капчу двачивать
Аноним 19/10/18 Птн 23:04:11 5332431137
furry-фэндомы-f[...].gif (1192Кб, 600x338)
600x338
Итак, я Java джун и хочу попрактиковаться, написать средний тренировочный проект, а в качестве этого проекта я думаю написать либо text adventure, либо прикрутить графику libgdx.

На самом деле, в глубине души мне хочется создать что-то наподобие уютной интерактивной инди-истории (скорее для себя, чем для других), хотя я убеждаю себя, что всё это исключительно для технической практики.

Как лучше реализовать задуманное, в форме текстовой игры, или в форме side scrolling адвенчуры (интеграция графики потребует повозиться с зависимостями, вводом, и будет удобнее игрокам)?
Аноним 19/10/18 Птн 23:11:50 5332451138
>>533243
Сделай командный интерфейс. В консольку выдаётся текст и варианты ответов.
Аноним 19/10/18 Птн 23:17:47 5332461139
>>533243
> я Java джун
Это не сильно поможет тебе сделать игру.

>в глубине души мне хочется создать что-то наподобие уютной интерактивной инди-истории

Открой блокнот и начинай уже писать.
Открой тетрадку в клеточку и начинай рисовать.

Напиши 20 строк текста и нарисуй один набросок.

Узнай, как начинается твоя история.

Потом продолжай писать и рисовать. Через некоторое время ты поймёшь, как твоя история развивается. Тогда ты узнаешь, что за жанр у твоей игры и как в неё играть.
Аноним 19/10/18 Птн 23:22:08 5332471140
>>533230
Да у них ебнутые требования - вроде и сходу любую игру должен знать, но при этом должен прям обожать ф2п-ссанину и мобилоговно, потому что в рашкогейдеве ты все равно ни в чем другом участвовать не будешь. Пиши как есть, короче, один хуй не угадаешь, что в голове у каждого мелковахтера, получившего хоть какую-то власть над судьбами людей и отыгрывающегося за прошлые обиды.

А насчет капчевания, дело не в занятости, там тебе сразу станет ненавистен рашкогеймдев, и если у тебя были мысли сделать что-то свое, они у тебя могут и поостыть, если не совсем улетучиться. Когда население выживает, а не живет, и люди не умеют в организацию и менеджмент, что ни делай - будет говно. Еще и менталитет приплюсуй сюда. Так что если хочешь когда-то в будущем сделать свою игру - нет более подходящего времени, чем начать делать это сейчас, благо сейчас все условия. А работать можно пойти кем угодно еще.
Аноним 19/10/18 Птн 23:27:21 5332481141
>>533230
Программистам такие вопросы не задают. Из классики чего спрашивают - ООП, задачки на алгоритмы, мб структуры данных, если плюсы - то что-нибудь по последним стандартам, если юнити - что-нибудь соответствующее.
Аноним 19/10/18 Птн 23:27:57 5332491142
>>533247
>А работать можно пойти кем угодно еще.
Я рекомендую ночным сторожем. На как можно более тихом объекте. Вся ночь твоя - и верный ноутбук под рукой.
Аноним 19/10/18 Птн 23:41:06 5332501143
>>533249
Ну если зп хватать будет, то почему нет, лол. Стаж, правда, проебывается, но условий для индюшатника лучше не придумаешь. Лично я учился на кодера, но из-за твердого желания сделать свою игру, вряд ли смогу работать кодером не в ущерб игре, потому что все свободное время будет на работе. Поэтому сейчас ищу работу по типу "сделал и забыл". Думаю вот между переводчиком и эникейщиком.
Аноним 19/10/18 Птн 23:59:58 5332511144
>>533250
Я сам эникейщик. Хочу свалить. Помимо эникея на меня понемногу навешали озакей и сэймкей. Такая ж хуйня выходит. На работе постоянно дума. как сделать А, чтобы не забыть про Б, и успеть к сроку сдать В. С работы прихожу вымотанный. Какие уж тут игоры!
Аноним 20/10/18 Суб 00:18:45 5332521145
>>533251
Да, в рашке нельзя даже осесть на полгода хотя бы, чтобы быстренько сделать хотя бы демку и с ней уже идти искать издателей или краудфандинги. На пособие по безработице не прожить, плюс оно сразу сгорает, как только ты отказываешься от ЩЕДРОЙ вакансии говночистом за 5 тыщ. А хорошая игра требует полной отдачи себя, в свободное время - единственный выход, но это все равно хуже, чем если бы ты сидел и только одно делал. Когда ты учишься или просто живешь с родителями, тоже нормально не поделаешь ничего - потому что родня только мешает, плюс 99% не будут поддерживать начинания своего чада в этой области, так как нихуя не понимают в ней, для них это либо просто дикость, либо вообще "ряяя нада запритить эти ихоры сматри шо в керчи праизашло все из-за ихар!!" Наличие тянки тоже только в тягость (если она только не в твоей команде заодно). То есть нужно жить одному, плюс иметь откуда-то деньги. Получается, в инди-геймдеве в рашке могут преуспеть только мамкины рантье или просто богатеньким. Остальным надо жопу рвать.
Аноним 20/10/18 Суб 01:43:05 5332571146
>>533252
Двачую каждое слово. Жизнь боль.
Аноним 20/10/18 Суб 09:42:41 5332701147
maxresdefault.jpg (375Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>533246
>Это не сильно поможет тебе сделать игру.
Я понимаю, для геймдева больше подходят C# (Unity) или C++ (UE4), но я начал с Джавы чтобы быстрее начать работать, в силу большей её распространенности на рынке.

>Открой блокнот и начинай уже писать.
Я думаю о сюжете, который пришёл мне на курсах creative writing пару лет назад: два подростка путешествуют автостопом по (условным) Балканам, когда там начинается гражданская война. По атмосфере и идеологии что-то близкое This war of mine.
Аноним 20/10/18 Суб 10:31:24 5332711148
изображение.png (228Кб, 1302x906)
1302x906
Аноним 20/10/18 Суб 10:45:32 5332731149
>>533271
Спасибо.

Думаю, начать проект с движка и основ.
Думаю, смогу потянуть пиксельный минимализм как в Hyper Light Drifter.
Аноним 20/10/18 Суб 11:00:18 5332751150
>>533270
>для геймдева больше подходят
Ты ни слова не понял из того, что я тебе написал.

>>533273
>Думаю, смогу потянуть пиксельный минимализм как в Hyper Light Drifter.

Не потянешь.
Рассмешил, содомит.
Аноним 20/10/18 Суб 11:01:25 5332761151
>>533275
Расскажи, почему. Разве не все начинают с аркад и сайд скроллеров?
Аноним 20/10/18 Суб 11:12:52 5332771152
да пиздец
Аноним 20/10/18 Суб 11:14:28 5332781153
ывава
Аноним 20/10/18 Суб 11:33:34 5332801154
>>533275

Ну так что?

Сайд скроллер - это рекомендуемый проект для практики и наработки опыта. Пиксельный минимализм уровня 8битных приставок - это хороший способ сделать графику без штатных художников.

Понятно, что масштабные проекты уровня Hyper Light Drifter гораздо сложнее, чем кажется (большое разнообразие геймплея), но я не претендую на то, чтобы создать большой и завершенный коммерческий проект. Я просто хочу написать небольшой демонстратор технологий.

Мои вопросы - вопросы новичка (это тред для новичков), но это не повод меня унижать и изображать из себя лаконичного знатока вопроса, для которого давать объяснения - ниже достоинства.
Аноним 20/10/18 Суб 13:36:08 5332911155
>>533280
Я говорю тебе о том, что для создания игры, в твоём случае интерактивной инди-истории, тебе в первую очередь нужно уметь рисовать, писать истории, диалоги и сценарии, уметь ставить сцены, работать со звуком и т.д.
Программирование здесь на последнем месте, если конечно ты не собрался собственный движок писать. В гамаке простенький сайд-скроллер можно сделать за два дня. Умеешь в яву - молодец. Ты справишься с технической частью. Но техническая часть не главная.

Насчёт Дрифтера.
Ты либо жирный, либо сверх наивный. Графика в дрифтере на очень высоком уровне. Если ты по наивности своей вдруг думаешь, что это просто - сядь и нарисуй спрайт. Одно маленькое дерево 32 на 64.
Я удивлюсь, если у тебя получится сделать даже такие деревья с первого раза. https://2ch.hk/gd/src/528143/15396310414051.png
"Сделать графику без штатных художников" значит только одно - ты сам должен быть художником. Даже если ты будешь делать на юнити и покупать всё из ассет стора тебе не обойтись без рисования, потому что в сторе никогда нет именного того, что тебе нужно, всегда придётся что-то перерисовывать, дорисовывать, изменять.


А у Дрифтера бюджет, на минутку, 600.000$ + куча работы на энтузиазме. Такой вот минимализм уровня 8битных приставок, сучечка.
Аноним 20/10/18 Суб 13:40:05 5332921156
Сын маминой подруги сделал игруху-выжывач со строительством на Java и либе для отрисовки спрайтов. Нужен ли в таких играх сюжет, или только побольше рецептов крафта, спрайтов и фоновая музыка?
Аноним 20/10/18 Суб 14:32:27 5332961157
>>533291
>Ты либо жирный, либо сверх наивный. Графика в дрифтере на очень высоком уровне. Если ты по наивности своей вдруг думаешь, что это просто - сядь и нарисуй спрайт. Одно маленькое дерево 32 на 64.

Допусти, что я не представляю всех сложностей, связанных с пиксель-артом. Тогда тебе будет проще не хамить мне и объяснять очевидное ну и общаться с людьми офлайн тебе будет легче, поверь.

Мне нравится пикселизированный стиль, который позволяет избежать детализации и оставляет многое на откуп воображения игрока. Я действительно не знаю, насколько сложного его реализовать. Я бы предпочел самые простые инструменты.
Аноним 20/10/18 Суб 15:33:38 5332991158
>>533296
Ставь маленькие и быстрые челленджи, с четким условием. Изучи движок за 1 вечер. За следующий вечер сделай прототип только с необходимыми игровыми процессами (рисовать графон не обязательно). Дальше сам смотри что легко, что сложно. Будь готов, что от прототипа до чего-то более готового придется потратить раз в 5 больше времени. Это только по части программирования.
На полный сет графона тратится довольно много времени, даже если он лоу-рез. Персонажа надо нарисовать по крайней мере с 4 кадрами ходьбы и в 4 направлениях. Всякие дорожки с поворотами должны быть примерно в 16 различных версиях. Опять же, если хочешь закончить - ставь конкретные челленджи, делай только то что нужно для демки. Мб проще найти опенсурсный тайлсет.
Аноним 20/10/18 Суб 16:53:59 5333051159
Аноним 20/10/18 Суб 17:17:09 5333091160
1.png (213Кб, 920x449)
920x449
>>533296
Привет двач, я хочу запилить себе жильё. Сильно напрягаться не собираюсь, буду делать что-то простое, типа пикрелейтед. Из дерева, чтобы с материалами проблем не было. Деревья буду брать из леса, их там много. Пила у меня уже есть. С чего начать?
Аноним 20/10/18 Суб 17:18:50 5333111161
1.png (6Кб, 259x195)
259x195
>>533309
Всё будет норм. Иди в лес без задней мысли и начинай строить дом.
Аноним 20/10/18 Суб 18:11:58 5333171162
>>533230
Вопросы про доту были шуткой. Но про супер-соника обязательно спросят.
Аноним 20/10/18 Суб 18:16:14 5333191163
Аноним 20/10/18 Суб 18:17:24 5333201164
image.png (882Кб, 923x858)
923x858
>>533309
Я в строительстве домов не разбираюсь, но на пикриле вижу собаку. Думаю, собака как-то помогает в строительстве.
Аноним 20/10/18 Суб 18:35:45 5333261165
>>533320
Тогда с собаки и начну строить дом.
Двач, как запилить собаку? Сколько у неё должно быть лап и хвостов?
А ещё в зоомагазине продаются рыбки, я могу их украсть. Они заменят собаку?
Аноним 20/10/18 Суб 18:36:39 5333281166
>>533326
Что вообще домочадцам больше нравится? Собаки или рыбки?
Аноним 20/10/18 Суб 18:41:37 5333301167
>>533326
> как запилить собаку?
> рыбки заменят собаку?
Из рыбьего фарша можно слепить настоящую собаку. Знаю точно, сам делал. На ютубе куча видосов от собакокрафтеров, лепят и лающих, и даже говорящих собак.
Аноним 20/10/18 Суб 19:09:08 5333371168
>>533330
Ну и чё? Слепил я собаку по туториалу, как ты и просил.
Она не работает, твоя собака. Строить дом не помогает. Даже не лает.
Только воняет и из неё какое-то говно выпадает постоянно. Походу только жопа у неё работает.
Где ошибка?
Аноним 20/10/18 Суб 19:22:02 5333401169
>>533337
Так я другой анон, анон. Мимо-проходил, порадовался и его логике "крупные пиксели рисовать ума не надо", и твоей заметке о домострое.
Аноним 20/10/18 Суб 20:24:29 5333481170
>>533309
>Привет двач, я хочу запилить себе жильё. Сильно напрягаться не собираюсь, буду делать что-то простое, типа пикрелейтед. Из дерева, чтобы с материалами проблем не было. Деревья буду брать из леса, их там много. Пила у меня уже есть. С чего начать?

Привет двач, я у мамы ироничный малолетка. Поскольку я сам нихуя собой не представляю, буду самоутверждаться, опуская других. Буду преувеличивать их слова, приписывать им заведомые глупости, чтобы с контраргументами проблем не было. Глупости буду брать из собственной головы, их там много. ЧСВ у меня уже есть. С чего начать?
Аноним 20/10/18 Суб 20:25:48 5333491171
>>533348
Всё будет норм. Иди в тред без задней мысли и начинай опускать всех подряд.
Аноним 20/10/18 Суб 20:26:45 5333511172
>>533349
Я в жизни и людях не разбираюсь, но в треде читаю про пиксели. Думаю, пиксели как-то помогают в самоутверждении.
Аноним 20/10/18 Суб 20:29:14 5333521173
>>533351
Тогда с пикселей и начну тралить.
Двач, как тралить про пиксели? Сколько отвечать самому себе, пока не затралишь?
А ещё в треде обсуждаются языки программирования, я могу про них шутить. Они заменят пиксели?
Аноним 20/10/18 Суб 20:49:33 5333541174
>>533352
Пикселями хочешь тралить, юный падаван? Тогда начни с отрисовки локации. Небольшой, 2000x360px где-нибудь. Пару паралаксящихся фонов, тайлсет, спрайты для лэндмарков.

Ну и добавь персонажа 32х64px с анимацией бега в 12 кадров.

Всех затралишь, гарантирую.
Аноним 20/10/18 Суб 20:51:34 5333551175
Безымянный.png (0Кб, 32x64)
32x64
>>533291
>сядь и нарисуй спрайт. Одно маленькое дерево 32 на 64.
Челлендж акцептед, блджд!
мимо
Аноним 20/10/18 Суб 21:24:23 5333561176
>>533354
Интересно, а сколько тебе, дурачку, лет?
мимо
Аноним 20/10/18 Суб 21:31:44 5333571177
1.png (5Кб, 163x200)
163x200
Аноним 20/10/18 Суб 21:36:00 5333581178
>>533355
Так-то у МНФЛ цветов меньше, а с деревом сходства больше.
Аноним 20/10/18 Суб 21:43:37 5333591179
>>533357
Кому ты пиздишь? Ты двадцатилетний мамки цыник с юношеским максимализмом.
Аноним 20/10/18 Суб 21:45:32 5333601180
1.png (462Кб, 858x1052)
858x1052
>>533359
Ну раз ты сказал.
Аноним 20/10/18 Суб 21:56:00 5333611181
>>533360
> маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер
не, лет 18 примерно, первый-второй курс где-то.
Аноним 20/10/18 Суб 22:10:33 5333621182
>>533361
Лучше бы пикселями попробовал затралить. Может и получилось бы.
Аноним 20/10/18 Суб 22:29:08 5333641183
>>533362
> Это не может не быть интересно.
> Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона.
> Это не может не быть интересно.
Аноним 20/10/18 Суб 22:32:31 5333651184
>>533364
Хуя ты этого вниманиеблядка прикладываешь. Продолжай.
Аноним 20/10/18 Суб 22:39:18 5333661185
1.png (186Кб, 500x485)
500x485
Аноним 20/10/18 Суб 22:43:03 5333671186
>>533361
> маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время
О боже мой, у нас тут просто Жестокая Голактика.

>>533362
>Лучше бы пикселями попробовал затралить. Может и получилось бы.
Да ты и так на самоподдуве. Тебя бы от пикселей разнесло бы.
Аноним 20/10/18 Суб 22:45:53 5333691187
изображение.png (653Кб, 431x700)
431x700
>Космический попаданец в фентезийном мире!

Чо-та ору.
Аноним 20/10/18 Суб 22:47:03 5333701188
>>533366
Это собака из рыбьего фарша и у неё работает только жопа.
Ты ожидал чего-то другого?
Аноним 20/10/18 Суб 23:15:42 5333711189
>>533370
Привет двач, я у мамы ироничный малолетка. Поскольку я сам нихуя собой не представляю, буду самоутверждаться, опуская других. Буду преувеличивать их слова, приписывать им заведомые глупости, чтобы с контраргументами проблем не было. Глупости буду брать из собственной головы, их там много. ЧСВ у меня уже есть. С чего начать?
Аноним 20/10/18 Суб 23:45:10 5333731190
>>533371
Ты забыл пак с гомониграми расчехлить.
Без шок контента тралинг не засчитывается.
Аноним 21/10/18 Вск 00:58:33 5333751191
>>533373
> мам мне уже 35 а эти школьники меня тралируют на дваче
Аноним 21/10/18 Вск 08:49:04 5333901192
изображение.png (129Кб, 500x276)
500x276
Аноним 21/10/18 Вск 14:37:42 5334101193
>>530248
В гейдев нужны специалисты. Ты специалист? Ищи востребованную область геймдева максимально схожую с твоей специальностью - и тогда welcome, в остальных случаях - мы вам перезвоним.

>Бывают ли реальные вакансии джуна-геймдизайнера, от которого требуется только уметь в IT и не быть дебилом?

А бывают вакансии джуна-архитектора, от которого требуется только уметь в строительство и не быть дебилом?
Аноним 21/10/18 Вск 15:14:49 5334141194
>>525335
Открой в 16 ричной редакторе, что ты как маленький.
Аноним 21/10/18 Вск 16:28:07 5334281195
торговый-автома[...].jpeg (134Кб, 636x900)
636x900
Вопрос такой: геймдеву уже дохуя лет, и в играх есть многие модули с определенным алгоритмом уже изобретены тысячу раз. Я немного смутно объясняюсь, поэтому перейдут к делу:
Вот всякие шаблонные вещи, типа
- алгоритм выстрела пули, детектирование её попадания;
- выделение рамкой в стратегиях;
- навмеш;
- логика ии;
И прочая куча алгоритмов, которые уже отполированы:
Где искать хорошие оптимизированные алгоритмы с этими шаблонами, то есть чтобы посмотреть как реализовать надежные и наименее ресурсоемкие алгоритмы? Может книга или сайт или ещё ччто?
Второй вопрос:
Как узнать " стоимость" в ресурсах того или иного алгоритма? В том числе графических. Чтобы понимать, какая оптимизация принесёт существенный прирост, а какая оптимизация не будет стоить потраченного времени или той универсальности которой лишаешься с этой оптимизации.
В графике, например сколько стоит один треугольник?
Где можно узнать эти "стоимости" или как.
Если что, работаю на ue4, если примеры иили объяснения требуют привязки к движку
Аноним 21/10/18 Вск 17:01:14 5334351196
>>533428
>Вопрос такой: геймдеву уже дохуя лет, и в играх есть многие модули с определенным алгоритмом уже изобретены тысячу раз.
Конкретных решений нет. Есть набор паттернов для решения той или иной шаблонной задачи. Например, стрельба в шутане почти всегда делается через ray tracing, но в каждой игре это реализовано немного по своему, с учетом особенности работы движка, платформы, геймплея.

>Как узнать " стоимость" в ресурсах того или иного алгоритма? В том числе графических.
Нужно понимать что делает этот алгоритм. Как правило, логика сама по себе требует небольшого кол-ва ресурсов в отличии от работы с графикой. Так что всё очень сильно зависит от случая к случаю.

Добавлю также, что оптимизация - это не столько общее "облегчение" алгоритмов игры, сколько их правильное перераспределение. Задача оптимизации - расходовать минимальное кол-во ресурсов за один такт. Пример 1. При запуске сцены загружается сразу весь уровень. Пример 2. При запуске сцены загружается 1/4 уровня. Остальные части подгружаются по мере прохождения уровня.
Аноним 21/10/18 Вск 18:20:45 5334421197
>>533428
Для начала кури общие алгоритмы и структуры данных, на них базируется 90% всего остального. Если хочешь чего-то прям специфичного, попробуй посмотреть книги типа Game Programming Gems. Алсо, можно курить коды опенсорсных игр и движков, если ты достаточно упорот.
По поводу стоимости - по-хорошему надо разбираться в архитектуре железок, ну и опять же понимать оценку сложности алгоритмов. Часто такие вещи надо напрямую тестировать, ибо теория - одно, а на практике может быть по другому, да еще и от конкретных железок зависеть.
Аноним 21/10/18 Вск 18:29:12 5334461198
1453137.jpg (49Кб, 400x253)
400x253
Есть ли в геймдеве место человеку с гуманитарными и техническими навыками? Я, стыдно сказать, кандидат философских наук, научно-популярный писатель, юрист, теперь вот почти программист. Могу быть полезен в какой-то профессиональной команде? Чисто гипотетически?
Аноним 21/10/18 Вск 18:31:13 5334471199
>>533442
А понятие оценки сложно алгоритмов где взять?
Пока единственная у меня мысль, как считать, это брать паспорта процессоров, и прикидывать, как это на аппаратных инструкциях будет выглядит, но чувствую, это очень много времени займёт.
Аноним 21/10/18 Вск 18:33:11 5334481200
>>533390
Бомбит у тебя, а нибомбит мне?

Нужно быть очень тупым человеком, чтобы посчитать, что человеку, который собирается показывать игру тысячам игроков бомбанёт от того, что какой-то залётный клоун начнёт зелёным текстом выделать синопсис? Впрочем ты в своём самом первом посте продемонстрировал свой уровень интеллекта.

С таким только дрифтера и делать. Удачи.
Аноним 21/10/18 Вск 18:35:09 5334501201
>>533410
Таких вакансий столько же, сколько джунов-геймдизайнеров.
Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.

Аноним 21/10/18 Вск 18:36:07 5334511202
>>533446
Слышал, что "философов" обычно берут на всяких аналитиков, маркетологов, рекламщиков и прочих, где надо что-то специфическое придумывать. Возможно сорт оф геймдизайнером можно заделаться, но какого-то однозначного пути нет.
Аноним 21/10/18 Вск 18:36:52 5334521203
>>533446
Безусловно.
Писатели нужны.
Аноним 21/10/18 Вск 18:40:09 5334541204
>>533448
>Нужно быть очень тупым человеком, чтобы посчитать, что человеку, который собирается показывать игру тысячам игроков бомбанёт от того, что какой-то залётный клоун начнёт зелёным текстом выделать синопсис? Впрочем ты в своём самом первом посте продемонстрировал свой уровень интеллекта.

Попробуй сесть на что-нибудь холодное, техномагус.
Аноним 21/10/18 Вск 18:43:00 5334551205
>>533451
>>533452
Я за 8 лет работы юристом так устал от "серьёзной и взрослой работы", что готов пробовать что угодно, лишь бы это радовало меня, а не заставляло ненавидеть утро понедельника.
Аноним 21/10/18 Вск 18:43:14 5334561206
>>533450
Junior Game Designer - оксюморон.

>Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.

Ага, в одно жало. И даже если у тебя адекватные амбиции, и своей первой игрой ты делаешь прототип платформера или матч3, то всё равно охуеешь от потребности уметь дохуя.
Аноним 21/10/18 Вск 18:43:31 5334571207
>>533447
Сложность алгоритмов - так и гугли, там небольшая "теория", но нужно параллельно с самими алгоритмами курить. Релейтед слова - асимптотика алгоритма, нотация "большое О" (Big-O).
Нужно на более общем уровне понимать как конвейер проца работает, сколько тактов занимают разные операции, как кэш работает и прочее. Но это больше надо для чуваков с бородой (хотя про кэш поверхностно имеет смысл узнать).
Аноним 21/10/18 Вск 18:45:30 5334581208
>>533446
Расскажи побольше о том что умеешь. Готов учиться? Какие жанры игр нравятся? Чего вообще ждешь от гейдева?
Аноним 21/10/18 Вск 18:48:02 5334591209
>>533455
Если прогер, то бери конструктор/движок/фреймворк, и пили свой пет-проджект. Каждый день по паре часов будешь уделять - за несколько месяцев склепаешь демку.
Аноним 21/10/18 Вск 18:49:14 5334601210
>>533456
Внезапно гем дизайнер должен уметь дохуя.
Знать и понимать вообще всё. Если ты не сделаешь прототип платформера, как ты сможешь придумать платформер?

Диздок будет уровня "домики набигают". А про такие мелочи как шрифты, интерфейсы, количество необходимых анимаций ты и не вспомнишь.

>>533455
Если готов бесплатно, тогда велкам
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
платить мне пока просто не чем
Мне требуется, для начала 4000 знаков для вступления. Сам я их пока за неделю страданий не родил.
Аноним 21/10/18 Вск 18:49:25 5334611211
>>533458
1. Учиться готов.
2. Умею в организационные и кадровые навыки, арбитраж и правовой анализ, отлично знаком с разными направлениями философии, включая теологию и философию науки.
3. Больше всего люблю CRPG, начиная с классики BioWare/Troika. Трогательную индюшатину люблю.
4. От геймдева жду работы на стыке IT и творчества.
Аноним 21/10/18 Вск 19:08:28 5334671212
А почему тут считают, что Юнити - говно? Реально говно ли или говно только для продвинутых разрабов с кучей проектов за спиной? Или это просто петушиные крики с угла?
Аноним 21/10/18 Вск 19:12:51 5334691213
>>533467
Скачай и проверь, хуле ты.
Аноним 21/10/18 Вск 19:22:26 5334781214
>>533446
А где конкретно ты научно-популярен?
Аноним 21/10/18 Вск 19:27:22 5334821215
>>533467
Что значит "здесь считают"? Не обощай.

У обывателей широко распространено мнение, что игры сделанные на юнити - говно. Но это просто потому, что на юнити очень много игр сделанных новичками, сделанных плохо.

Юнити - отличный движок. А главное, у юнити большой магазин с кучей ассетов.
Аноним 21/10/18 Вск 19:51:19 5334851216
image.png (330Кб, 768x702)
768x702
Дежурное пикрил-напоминание всем неофитам, а также манямечтателям, у которых уже родились тысячи игроков, и которые вместо того, чтоб делать свое говно, что-то пытаются доказать анону на харкачах.

Вы хотя бы на тот же инмост гляньте. Игра явно масштабом и количеством ресурсов меньше, чем любая ваша маняигра, которая "взорвет стим" (а на деле только ваши жопы), а пока что принесла только гемор и вынудила подлечь под издателя. И то все это выглядит как нечто, случившееся вопреки, а не благодаря. И тут вы такие охуенные лезете. Смешно на вас смотреть.
Аноним 21/10/18 Вск 19:56:28 5334861217
>>533478
Вышла книга по аналитической философии в "Эксмо".
Аноним 21/10/18 Вск 19:58:14 5334871218
>>533485
Ну вот ещё и хейтер копателя подтянулся.
>Игра явно масштабом и количеством ресурсов меньше
Копатель работая над игрой фултайм уже 3 год, по мнению хейтера, так и не создал контента. Только копателю насрать на мнение хейтера. И нам тоже насрать.
Аноним 21/10/18 Вск 20:02:46 5334921219
>>533460
Между нами возникло недопонимание.

>Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.
Я хотел сказать, что этот вариант подходит далеко не всем - он подразумевает освоение огромного стека технологий, заставляя разработчика и кодить и рисовать и сценарий писать. Вместо этого я советую отточить навыки в одной из областей и быть компетентным именно по вопросам своей предметной области.

>Внезапно гем дизайнер должен уметь дохуя.
Не совсем понимаю как моя фраза подтолкнула тебя на такой ответ. Брат, извини, но я до геймдиза шел 3 года превозмагая трудности потом и кровью, мне смешно смотреть как говорят про "шрифты, интерфейс, количество необходимых анимаций" в диздоке
Аноним 21/10/18 Вск 20:04:25 5334931220
>>533467
Любая фраза формата "Х - говно" несостоятельна по определению и требует развернутого пояснения.

Мы вам перезвоним
Аноним 21/10/18 Вск 20:06:51 5334941221
>>533492
Если ты
>до геймдиза шел 3 года превозмагая трудности потом и кровью
то, наверное, и без советов мудрых анона уже всё знаешь.
Игру свою сделал, на выставках потусовался, в тусовку попал, с нужными людьми знаком.
Тебе остался последний шанс - присоединиться к какой-нибудь команде. А лучше собрать свою - ты же геймдизайнер.
Аноним 21/10/18 Вск 20:19:12 5334971222
>>533494
>Игру свою сделал
Вот на этом месте я вижу проблему. По моему мнению, шансы сделать что-то играбельное у человека без опыта, близки к нулю.
Аноним 21/10/18 Вск 20:40:29 5335041223
>>533497
Погоди, ты за 3 года пота и крови не набрался опыта? Чем же ты занимался?
Аноним 21/10/18 Вск 20:55:44 5335091224
>>533461

Если хочешь работать с текстом (нейминг, диалоги, описания, сценарий, нарратив) рассмотри вакансии Narrative Designer, Scenarist.

Если интересует проектирование приложений и разработка игровых механик с уклоном в матан, ищи вакансии Game Designer, Game Designer (Balance), Game Designer (Monetization), Analyst.

Умеешь в 3d графику и пространственное мышление - смотри на вакансии Level Designer.

Если больше склоняешься к организационной деятельности, обрати внимание на вакансии Senior Гейм Дизайнер, Project Manager и Producer. Как правило, эти вакансии требуют опыт работы в GD.

Все вышеперечисленные позиции обычно называют одним словом Геймдизайнер. Чем больше проект, тем больше специализаций появляется в команде.


Когда определишься с направлением в котором хочешь развиваться, гугли вакансии, выписывай требования, проси тестовые, ищи информацию по нужным темам. Крайне желательно найти человека из энтерпрайз ГД компании, который сможет объяснить в чем будут заключаться боевые задачи в интернете крайне мало информации по практике и очень много по абстрактной теории.

Когда поймешь какие навыки нужно прокачивать, начинай создавать портфолио. Именно портфолио служит гарантом того, что ты знаешь свою предметную область.

Когда почувствуешь в себе силы я так понимаю что ты взрослый состоявшийся человек и сможешь дать адекватную оценку своим скилам начинай поиски работы. Берись за любой, более-менее интересный проект. Первое время с энтузиастами, потом за минимальную оплату, затем за минимальный оклад. Не сиди на бесперспективных проектах, но и не меняй их как перчатки. Твоя задача на этом этапе - получить реальный опыт решения ГД задач. Выпуск игры, а тем более её финансовый успех - вторичны (на этом этапе).

Спустя год, а может и несколько, если ты оказался достаточно упорным и тебе повезло - поздравляю, ты работаешь в GD на стыке IT и Art, делаешь игры за достойную оплату.

P.S. Вход в карьеру может произойти на любой из вышеуказанных вакансий, а может даже через какого-нибудь QC Junior. Главное не забывать о специализации к которой хочешь прийти, даже если путь будет извилистый.
Аноним 21/10/18 Вск 20:57:18 5335111225
>>533504
Хуй знает почему ты решил что про меня речь.
>Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.
Кому это адресовано?
Аноним 21/10/18 Вск 21:00:41 5335121226
>>533511
>Кому это адресовано?
Да всем, ёпта!
Большинство сидит и мечтает, что вот скоро начнёт игоры делать. А могли бы взять и начать.
Аноним 21/10/18 Вск 21:42:18 5335241227
>>533487
Какая разница, сколько он делал? Другой бы сделал быстрее, нужно брать среднее время по индустрии. И дело не во времени, а в масштабе самих игр. Практически каждая игра здесь потенциальным количеством ресурсов перевешивает инмост. И то он с каким скрипом движется. Вот я к чему. И я не хейтер, я не хейчу тех, кто уже закончил проект.
Аноним 21/10/18 Вск 21:47:20 5335261228
>>533524
Что ты понимаешь под количеством ресурсов?
У него каждый враг - имеет отдельную анимацию, а каждая комната по отдельно нарисованная локация с вручную нарисованным освещением и кучей анимированных объектов.

Я вот не вижу здесь ни одной игры, в которую вложено больше работы, чем у него.
Аноним 21/10/18 Вск 21:54:50 5335291229
>>533509
Спасибо. Буду искать и смотреть.
Аноним 21/10/18 Вск 22:41:27 5335361230
изображение.png (861Кб, 753x1062)
753x1062
>>533509
Я думаю, поступлю следующим образом: сейчас начну работать разработчиком, как и запланировал, составлю непосредственное представление о работе программистом. Для потенциального резюме это не помешает. Параллельно с этим буду искать некоммерческие проекты для наработки портфолио.

Мои интересы: текст, немного арта (скетчи, эскизы, см. пикрелейтед), разработка. Посмотрим, что из всего этого выйдет.

Моя цель: войти в техническое творчество, но при этом как-то использовать навыки, знания и способности гуманитарные.
Аноним 21/10/18 Вск 23:01:50 5335401231
>>533536
Как вариант, можешь запилить свой небольшой проект. Простейший платформер или логическую игру. Доведя его до какой-то конечной цели, набьешь необходимые шишки и поймешь базовый цикл разработки.

Попробуй себя в анимации. Большая, интересная и востребованная область. Так же обрати внимание на SFX Artist и программирование шейдеров как специализацию, может будет любопытно.
Аноним 22/10/18 Пнд 08:33:19 5335601232
>>533536
>изображение.png
Уххх... Прям главный герой моей игры. 100% попадание в образ. Мне как раз художник нужен.
Аноним 22/10/18 Пнд 10:30:57 5335751233
Посоветуйте годную книгу/ресурс по игровой логике/алгоритмам. Что-то на подобии как сделать например инвентарь, процедурную генерацию (это я знаю как делать, но хочется обобщенное в одном месте)
Аноним 22/10/18 Пнд 10:33:44 5335761234
>>533575
Так по-разному можно, ты сам должен решить как.
Если пишешь юнити, то в книге "юнити в действии" много разных примеров разобрано.
Аноним 22/10/18 Пнд 12:56:17 5335901235
>>533526
>Я вот не вижу здесь ни одной игры, в которую вложено больше работы, чем у него.
Fated Kingdom. Время разработки меньше, но контента много, к тому же игра уже вышла и имеет хорошие отзывы.
Аноним 22/10/18 Пнд 12:56:21 5335911236
Вопрос от совсем ньюфага, который только зашёл в тред и немного почитал. Хочу сделать простой симулятор езды по городу, с самой простой физикой, а упор сделать на атмосфере. Может, уже есть какие-то готовые решения?
Аноним 22/10/18 Пнд 13:16:04 5335941237
>>533591
>хочу, чтобы домики набигали

2д? 3д? Симулятор вождения? Аркада вид сверху?
Аноним 22/10/18 Пнд 13:47:40 5335981238
>>533594
3Д, можно и аркаду, вид из кабины
Аноним 22/10/18 Пнд 14:28:50 5336041239
Аноним 22/10/18 Пнд 16:03:05 5336171240
>>533604
А для CopperCube нет ли ассета?
Аноним 22/10/18 Пнд 16:40:23 5336211241
>>533617
Мне за тебя гуглом поработать*
Аноним 22/10/18 Пнд 17:34:16 5336321242
>>533617
Для него ничего нет
Аноним 22/10/18 Пнд 19:28:45 5336541243
подскажите алгоритмов хитрых. есть грид. в клетках грида может быть, а может и не быть вектор. вектор может быть в произвольной позиции внутри клетки, но внутри одной клетки только один такой вектор. как узнать какая клетка с вектором ближе к такой-то позиции, если считать расстояние до этого вектора? подскажите пожалст алгоритмов поиска на гриде
Аноним 22/10/18 Пнд 19:39:20 5336561244
>>533654
> подскажите пожалст алгоритмов поиска на гриде
фор (и = 0, и < и_макс, и++)
{
фор (джи = 0, джи < джи_макс, джи++)
{
иф ячейка[и, джи] == вектор(икс, игрек, зет)
{
консоле.райтлайн("Кок, пусси, Джигурда");
}
}
}
Аноним 22/10/18 Пнд 19:43:11 5336571245
>>533656
не годится. это расширяемый грид и это важное место в котором мегаважна производительность. и это не преждевременная оптимизация.
Аноним 22/10/18 Пнд 19:47:09 5336581246
>>533657
>и это не преждевременная оптимизация
А если проверю?
Аноним 22/10/18 Пнд 19:53:28 5336631247
>>533654
столбец = округление(абсцисса / размер_клетки)
строка = округление(ордината / размер_клетки)
для ай = -1, 1
  для джей = -1, 1
    проверить_клетку(столбец + ай, строка + джей)
Аноним 22/10/18 Пнд 20:04:28 5336651248
>>533658
это такая интересная форма вопроса "хуле ты делаешь"? вообще - оптимизирую поиск агента на навмеше. в случаях когда агент находится за пределами навмеша надо перебирать весь контур. а можно привязать навмеш к клеткам и поискать ближайшую не пустую. но это не единственное место где мне нужно делать поиск на гриде, поэтому спрашиваю какие микроскопы есть для таких гвоздей - чтобы пошире познакомится с этим вопросом.

>>533663
чето тоже хуёво. пока лучшим решением кажется заготовка чего-то вроде паттерна поиска с набором дельта-координат которые бы располагались в форме постепенно расширяемого круга. или просто ебануть какую-то форму k-d tree
Аноним 22/10/18 Пнд 20:13:29 5336661249
>>533665
а вообще. если глубоко подумать. можно посчитать для каждой клетки ближайшую точку на навмеше во время генерации, перебрав все углы клетки. если какой-то из результатов может быть ближе чем другой, то оставить оба, все остальные убрать. что сузит круг поиска и посчитает результаты преварительно. но вообще всёравно расскажите про поиск на гриде.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:15:02 5336671250
>>533665
Допилить цикл "для радиус = 1, 9999" - не? Там кучу итераций ифами можно отрезать или просто разбить на 3 цикла, два по горизонтали, один по вертикали.
Либо запускай а-стар/поиск в ширину, только тебе придется хранить массив посещенных клеток.
Аноним 23/10/18 Втр 23:12:56 5338241251
Если я при устройстве на стажировку скажу, что наиграл в доте 2500 часов, это будет мне плюсом или минусом?
Аноним 23/10/18 Втр 23:16:48 5338251252
>>533824
Главное языком рофланов не пользуйся.
Аноним 23/10/18 Втр 23:35:48 5338291253
>>533825
А если у меня на гитхабе ник по типу roflanTigran?
Аноним 23/10/18 Втр 23:45:55 5338331254
>>533829
Ну тогда летишь в рофланпомойку, очевидно.
Аноним 24/10/18 Срд 00:18:52 5338371255
>>533825
Бля, так вопрос был не в этом. Стоит ли упоминать про дотку или нет?
Аноним 24/10/18 Срд 00:58:10 5338391256
>>533837
Я бы не акцентировал внимание на конкретных тайтлах. Перечисляй жанры и указывай, к каким больше тяготеешь (по идее надо говорить ф2п-говно, но я думаю, что люди понимают, что все насчет этого врут, потому что только ебаный даун может тяготеть к ф2п-говну на мобиле)
Аноним 24/10/18 Срд 07:19:20 5338551257
>>533829
Ты в гит скриншоты из доты заливаешь?
Аноним 24/10/18 Срд 12:21:43 5338821258
>>533855
Пасты из дотатреда.
Аноним 24/10/18 Срд 14:15:11 5339091259
>>533485
Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь в треде
Аноним 24/10/18 Срд 19:47:51 5339601260
Здарова, ананасы. Начал писать игру типа the legend of zelda. Чтобы эрпоге-рогалик. Ну, для общего развития, так.

Не соображу как разделять локации.
У меня в коде создаются сущности, которые имеют координаты(где оно есть), коллизии(может игрок стоять на этом?), спрайт, скрипт(если игрок может на этом стоять и есть скрипт, то он исполнится)

Вот пусть у меня будет допустим дверь. Когда я на нее встану, то нужно будет перезагрузить уровень. То есть старые сущности выпилить(опционально сохранив состояние), а новые сущности нарисовать, потом сверху епануть игрока в нужные координаты.

Как такая херь реализуется?
Аноним 24/10/18 Срд 20:10:08 5339621261
>>533960
В гамаке командой "room_goto()"

В твоём велосипеде тебе придётся уничтожить все старые сущности и создать новые на нужных координатах. Те сущности, которые уничтожать не надо, например игрока, просто перемести на новые координаты, затем передвинь камеру.
Аноним 24/10/18 Срд 20:11:29 5339631262
>>533296
Ну как там проект? Уже сдулся?
Аноним 24/10/18 Срд 20:14:17 5339651263
>>533960
> Как такая херь реализуется?
Так ты сам и написал
> То есть старые сущности выпилить(опционально сохранив состояние), а новые сущности нарисовать, потом сверху епануть игрока в нужные координаты.

Очевидно, ты должен определить, что значит "сущности сохраняются" и "сущности загружаются". Чтобы это сделать ты уже должен сделать какие-то структуры данных описывающие эти сущности. Далее надо придумать как их можно записать в файл, и как потом можно прочитать этот файл, и воссоздать в игре то что закодировано в файле.
Для разделения сейвов локаций можешь разными файлами польщоваться. Например приходишь в туалет - читается файл save1/tualet.txt, если же файл отсутствует - происходит генерация. Когда ты уходишь из локации tualet - ее тееущее состояние записывается в save1/tualet.txt
Аноним 24/10/18 Срд 20:27:57 5339681264
>>533962
>>533965
Я на python ебашу, ибо скорость нинужна, учусь жи.

То есть в моем алгоритме я рисую при помощи

tiles_upper=[игрок, небо, аллах]
tiles=[стенка, стенка, гроб, кладбище]
tiles = tiles+tiles_upper

for i in tiles:{
i.draw(xtilesize,ytilesize)}

Чтобы совершить перемещение мне нужно
player.x = doormarker.x
player.y = doormarker.y
найти player в tiles и вырвать из списка
for i in tiles:{
i.saveinfo()
del i}

где saveinfo() описывается как создание текстового словаря с предустановками, типа:
GameObject.x = N
GameObject.script = '''print("op - hui")'''

При загрузке делаю execfile(lvl1.save) если такой есть.

Попробую в общем, когда опять буду дрочить свою поделку. Если ход мыслей говно - лучше заранее предупредите. В целом дошло.
Аноним 24/10/18 Срд 20:47:46 5339701265
>>533968
> найти player в tiles и вырвать из списка
Так ты можешь плеера отдельно от стен хранить. Или искать его в tiles_upper.

В целом то в плане сохранения в файл тут никаких хитрых подходов особо и не придумать, но вот организация данных в твоей игре меня смущает(мягко говоря).
Аноним 24/10/18 Срд 20:48:31 5339711266
>>533968
>tiles = tiles+tiles_upper
>
Но зачем? Каков космический смысл этой глупости? Мне просто интересно проследить ход твоих мыслей.
Я бы делал два отдельных словаря. Или три или сколько мне надо будет. В функции отрисовки содержимое этих словарей отрисовывается в заданном мной порядке, образуя как бы слои. Если надо двигать какой-либо тайл, я перебираю только тот слой, в котором этот тайл ожидаю найти. А ты всё в кучу лепишь.
Аноним 24/10/18 Срд 22:22:23 5339801267
https://www.youtube.com/watch?v=vZp0ETdD37E
Почему в гугле нету таких игр, их хреново рекламят? Не верю что только один какой-то аутист решил сделать такую упоротую геометрию в игре.
Аноним 24/10/18 Срд 23:26:46 5339851268
>>533980
>такую упоротую геометрию
Чтобы делать такую геометрию, нужно её полноценно понимать, а на это способны единицы.
Аноним 24/10/18 Срд 23:34:01 5339861269
>>533965
>Для разделения сейвов локаций можешь разными файлами польщоваться. Например приходишь в туалет - читается файл save1/tualet.txt, если же файл отсутствует - происходит генерация. Когда ты уходишь из локации tualet - ее текущее состояние записывается в save1/tualet.txt
Замудрёные сложности. Любой современный язык умеет читать файлы построчно/посегментно. Значит всё пишем в один файл. У него будут секции "туалет", "гостиная", "двор", "улица" и т.д. При загрузке локация спрашивает игровую логику "мои данные есть в текущем состоянии игрового мира?" и если та отвечает "есть", то скармливает локации данные из нужной секции. Локация получает данные и приводит себя в нужный вид: выгружает объекты, которые с неё ранее удалены, переставляет обекты и триггеры в места и состояния, соответствующее текущему прогрессу квеста, генерирует врагов требуемого уровня и т.п.
Аноним 25/10/18 Чтв 00:20:32 5339941270
>>533985
По идее можно начать с 2D, каким-то образом перенесённым на режим с такой модификацией пространства по дополнительной оси. Можно ли как-то это нагуглить? В 2д всяко проще такое реализовать.
Аноним 25/10/18 Чтв 00:25:54 5339951271
>>533994
Сначала читай Flatland, потом много думай.
Аноним 25/10/18 Чтв 00:37:37 5339961272
>>533985
А вообще, второй видос полностью раскрывает хитрость:
https://youtu.be/9yW--eQaA2I
При всех их умных речах о 4дэ, там банальная композиция из двух видов карт и красивых спецэффектов морфинга. Такое вполне реально сделать не постигая сути многомерных многоугольников многогранников многообъёмников.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:41:03 5341211273
Почему в /gd/ нет haxe треда?
Аноним 25/10/18 Чтв 17:43:03 5341231274
>>534121
Говно без задач потому что.
Аноним 25/10/18 Чтв 18:21:28 5341341275
Как гуглить одиночек, осиливших запил довольно сложной игры? Ну или не сложной, мне похуй, хочу приблизительно рассчитать человеко-часы на типичные проекты, посмотреть на игру, какие юзались инструменты.
Аноним 25/10/18 Чтв 19:01:04 5341471276
>>534134
Так и гуглить? "Solo game devs". Но вообще лучше еще и лично спросить.
Аноним 25/10/18 Чтв 19:01:28 5341481277
хочу запилить простенькую казуалку для браузера.что нужно для этого.знаю базлвый жаваскрипт
Аноним 25/10/18 Чтв 19:15:03 5341511278
014856172693463.jpg (20Кб, 556x556)
556x556
вкатывальщик 25/10/18 Чтв 19:20:50 5341541279
Намечаю хоть какой-нибудь план, короче вот главное что меня бесит в графоне, всегда для того чтобы увеличить текстуру юзается какая-то примитивная интерполяция, мажущая текстуру в хуй пойми что, мне хотелось бы базово именно это поменять в рендере, куда копать? Шейдеры?
Аноним 25/10/18 Чтв 19:32:03 5341601280
>>534154
> куда копать? Шейдеры?
Да.
При помощи шейдеров можно сделать полностью программные текстуры, не использующие растровых изображений, а только рисующие точки нужного цвета на поверхностях. Это будет сложно, долго, но эффект может быть впечатляющим. Вот демщики делают демки, которые помещаются на одну флоппи-дискету из прошлого века. У них сочетаются эти приёмы: где-то на шейдерах процедурная текстура, где-то собрана из маленьких кусочков растра.
Гугли демосцену, изучай, как они лютые красоты утрамбовывают в десятки килобайт.
вкатывальщик 25/10/18 Чтв 20:40:43 5341771281
Аноним 25/10/18 Чтв 20:51:25 5341801282
>>533963
Присядь на что-нибудь холодное уже. ;3
Аноним 25/10/18 Чтв 21:29:24 5341841283
>>534177
> но почему я это вспомнил только когда спросил и прочитал ответ, как эта хуйня работает?
Жиза, всегда так.
Аноним 25/10/18 Чтв 22:06:06 5341901284
Нужен совет. Хотим с другом удариться в геймдев. Но этот гений пересел на своем почти убитом древнем ноуте на линукс минт. А я в свою очередь не хочу слезать с винды. Мы оба не шибко погроммисты, поэтому нам для старта нужно наверно что-то попроще. Но я даже не представляю что есть кроссплатформенного попроще.
Аноним 25/10/18 Чтв 22:29:19 5341961285
>>534190
>мой друг на линкусе
>я на винде
>договориться мы не можем

Может вам тогда не стоит работать в паре?
Ну либо пусть один рисует/пишет звук, второй кодит. Так сможете вместе работать над одним проектом Хотя вроде юнити на линуксе работает.
Аноним 25/10/18 Чтв 23:21:56 5342011286
skulling.gif (241Кб, 500x480)
500x480
Сап, /gd/
Собираюсь написать типикал платформер, аля Hollow Knight
Размышлял над работой с движком или без
Есть 2 пути
Вкатываюсь в UE4 (не Unity, ибо ненависть к решетке) и пилю там на BluePrint
Или разбираюсь с библиотекой PyGame и пишу чисто на нем, ибо шарю в питоне
Расскажите, что выбрать из этого (времени могу выделять на разработку не так много на неделе и хочется получить от этого максимальный профит (научиться нормально кодить большие проекты + сделать годноту чтобы выложить этот высер на гитхаб)
Или почему я дебич и стоит выбрать что-то совсем другое
Мб почитать что посоветуете
Аноним 25/10/18 Чтв 23:26:43 5342021287
>>534201
Для 2d рекомендую гамак.

Hollow Knight не платформер, а метроидвания.
Аноним 25/10/18 Чтв 23:31:02 5342041288
>>534202
Гамак = GameMaker Studio? А в чем профит, там же вроде кодить почти не нужно
Аноним 25/10/18 Чтв 23:42:26 5342081289
>>534204
>кодить почти не нужно
У тебя какие-то странные представления о движках. Нужно или не нужно кодить зависит не от движка, а от того, какую игру ты делаешь и как.

Основной профит в том, что в нём очень удобно работать с 2д. Можно меньше времени тратить на дурную работу и больше сосредоточиться на игре. Но это если у тебя в планах создать годноту.

Если планируешь высер на гитхаб - почему бы тебе не написать собственный движок, для начала?
Аноним 25/10/18 Чтв 23:54:48 5342101290
15398080909800.png (564Кб, 695x711)
695x711
>>534208
Расставил все по местам, благодарю
Аноним 26/10/18 Птн 00:57:09 5342161291
>>534201
>Или разбираюсь с библиотекой PyGame и пишу чисто на нем, ибо шарю в питоне
А почему не Godot? Он же по всем фронтам заруливает PyGame. Ну и язык там GDScript -- это практически Питон и есть, отличий очень мало.
Аноним 26/10/18 Птн 08:48:54 5342381292
>>534221
Так вот, почему ты игры не делаешь. Потому что игры делает рас-пидор. Игрострой зашкварен!
Аноним 26/10/18 Птн 12:00:03 5342461293
>>534216
Потому-что даже с настройкой шрифтов в годоте гемморой, где на том же маняюнити их намного легче настроить, да и кириллица там по дефолту есть.
Аноним 26/10/18 Птн 12:38:09 5342561294
>>534246
> с настройкой шрифтов в годоте гемморой
Один раз установить кастом фонт в теме оформления - это геморрой? Нет, это демагогия неосилятора.
Аноним 26/10/18 Птн 12:40:08 5342571295
>>534256
> дефолт фонт
Быстрофикс.
Аноним 26/10/18 Птн 13:02:59 5342601296
>>534256
Плюс размер шрифта вроде бы надо по отдельности устанавливать, не?
Аноним 26/10/18 Птн 13:18:44 5342611297
>>534260
Не. Размер шрифта устанавливается один раз. Вообще, в том же юнити-треде буквально пару дней назад говорилось, что создание UI - самый нелюбимый таск у большинства разрабов. В юнити-треде, полагаю говорилось в применении к юнити? или в юнити-треде уже годот обсуждают?
А раз создание UI - сама по себе задача муторная и непростая, то хули ты приебался к годоту?
Аноним 26/10/18 Птн 13:57:55 5342731298
Аноним 26/10/18 Птн 14:07:41 5342771299
Аноним 26/10/18 Птн 14:12:00 5342801300
>>534261
Ну не знаю, в юнити с этим в любом случае мне легче было работать, чем в годоте.
Аноним 26/10/18 Птн 14:12:07 5342811301
>>534277
>ArchVizPRO
Не траль , плиз. Это компания, которая делает эти интерьеры
Аноним 26/10/18 Птн 17:18:05 5343241302
Сап,аноны. Интересно ваше мнение. 22 года это слишком большой возраст для выкатывания в геймдев или я слишком запариваюсь по этому поводу? А то загорелся желанием создать игру и думаю не поздно ли уже приступать. 2 года назад интересовался этой темой чисто для академического интереса - изучил на базовом уровне работу с UE4 и некоторыми программами для 3д моделирования.
Аноним 26/10/18 Птн 18:46:12 5343351303
photo2018-10-26[...].jpg (99Кб, 640x1136)
640x1136
>>533536
Сегодня был на пикрелейтед. Эти люди делают каузальные игры на FB, хотят выкатиться на мобильный рынок.
Встреча прошла в хорошей атмосфере, но у меня есть опасение, что это нишевая работа и функционал комьюнити менеджера. Мне хочется иметь более фундаментальные и универсальные навыки.
Аноним 26/10/18 Птн 19:20:23 5343401304
>>534324
Поздно, братишка. Нормальные четкие геймдевы начинают с 12 лет.

мимо25лвл10игрзаспиной
Аноним 26/10/18 Птн 19:22:42 5343421305
Аноним 26/10/18 Птн 19:23:14 5343431306
>>534324
Мне 35, я только начал.
Аноним 26/10/18 Птн 20:07:01 5343631307
>>534342
Ты мне лучше скажи, мне такая позиция что-то даст?
Аноним 26/10/18 Птн 20:54:27 5343741308
>>534363
Такая - это какая? Геймдиз? Хуй знает. Я бы на это не рассчитывал. Будешь сидеть в эксельках хуярить таблички с уровнями матч-3. К настоящим играм твой опыт не будет иметь никакого отношения, разве что будешь знать, как и где быстро упорядочить свои потоки идей и систематизировать их (но для этого необязательно работать там, про такие вещи уже пишут везде, и можно самому вычитать).
Аноним 27/10/18 Суб 06:19:45 5344011309
Аноним 27/10/18 Суб 10:22:36 5344111310
>>534335
>что это нишевая работа
В нише жанров игр, которых выпускает компания.

>функционал комьюнити менеджера
Комьюнити менеджеру нужно знать английский на отличном уровне + второй язык (желательно). У тебя в требованиях pre-intermediate.

>более фундаментальные и универсальные навыки.
Какие же навыки могут быть более фундаментальными и более универсальными чем те, что указанны в обязанностях твоей вакансии?

Всё сводится к тому, нравятся ли тебе игры которые выпускает эта компания.
Аноним 27/10/18 Суб 12:17:10 5344231311
>>534411
>Всё сводится к тому, нравятся ли тебе игры которые выпускает эта компания.
Думаю, нет. Социальные казуалки - совсем не моё.

>Какие же навыки могут быть более фундаментальными и более универсальными чем те, что указанны в обязанностях твоей вакансии?
Я бы с удовольствием совмещал программирование и подготовку диздоков. Тогда у меня накапливались бы и технические навыки, и гуманитарные.

Я поговорю с ними об удалёнке.
Аноним 27/10/18 Суб 14:55:50 5344361312
>>534423
>Тогда у меня накапливались бы и технические навыки, и гуманитарные.
Советую избавится от деления на технически/гуманитарный навык. Диздок - больше техническая документация, чем художественная литература.

>Я бы с удовольствием совмещал программирование и подготовку диздоков
Кажется ты пытаешься сесть на два стула одновременно. В любом случае, если ты программист в gamedev - ты должен понимать базовые принципы геймдизайна. И наоборот, геймдизайнеру необходимы базовые навыки программирования, понимание ООП, архитектуры приложений. Я не встречал вакансий (и не слышал о таких), где в равной степени нужно было бы и кодить и писать диз.док. Такое увидишь только в инди.

>Социальные казуалки - совсем не моё
В этом ты не одинок. Мало кто из серьезных, уважаемых специалистов будет искренне любить вырвиглазные одинаковые match3. Но среди таких проектов иногда встречаются очень достойные, и в целом неплохие. Например, любые логические игры наподобие шахмат, шашек, нард тоже относятся к социальным казуалкам.

Если хочешь совместить программирование и написание диз.дока - сделай свой небольшой pet project. Напиши документацию и попробуй по ней закодить охуеешь:).
Аноним 27/10/18 Суб 20:44:42 5344671313
>>534436
>Советую избавится от деления на технически/гуманитарный навык. Диздок - больше техническая документация, чем художественная литература.
Художественная литература строится так же, как программный код, в ней есть место планированию, структуре, правилам.

>В любом случае, если ты программист в gamedev - ты должен понимать базовые принципы геймдизайна. И наоборот, геймдизайнеру необходимы базовые навыки программирования, понимание ООП, архитектуры приложений. Я не встречал вакансий (и не слышал о таких), где в равной степени нужно было бы и кодить и писать диз.док. Такое увидишь только в инди.
Я боюсь, что написание диздоков - очень нишевый навык, тогда как программирование - это широкопрофильная деятельность.

>Если хочешь совместить программирование и написание диз.дока - сделай свой небольшой pet project. Напиши документацию и попробуй по ней закодить охуеешь:).
Я понимаю, что в одиночку - это охуеть какая задача. Вот если я напишу в качестве личного проекта хороший диздок и найду людей, с которыми смогу его реализовать совместно, будет интереснее.
Аноним 27/10/18 Суб 21:32:29 5344711314
Есть ли движок или конструктор игр на русском языке? А то, я мало того, что ньюфаг в создании игр, а ещё и английского не знаю. Нужно для создания 3d игры с видом от 1 лица.
Аноним 28/10/18 Вск 02:43:52 5344921315
>>534467
>Я боюсь, что написание диздоков - очень нишевый навык, тогда как программирование - это широкопрофильная деятельность.
Тогда иди в программисты

>понимаю, что в одиночку - это охуеть какая задача.
Если делаешь убийцу Скайрима - да. Ставь задачи соответствующие твоему уровню. Сделай простой тетрис, но доведи его до ума.

>Вот если я напишу в качестве личного проекта хороший диздок и найду людей, с которыми смогу его реализовать совместно, будет интереснее.
Скорее всего они будут делать это только за деньги.
Аноним 28/10/18 Вск 03:27:59 5344941316
>>524658 (OP)
Двач, как проводить деконструкцию игры? Как правильно её анализировать? Хочу делать это так же, как сиплый пидарас на ютубе. Какую литературу почитать?
Мне кажется, без этих навыков нам не создать русского ведьмака, так и будем пиксельные раннеры клепать, которые даже грин лайт не пройдут
Аноним 28/10/18 Вск 04:33:04 5344991317
>>534494
И что эта деконструкция дает? Если знаешь, как работает эвм, движок и язык, на котором пишешь, то большинство распространенных фичей псевдокодится в голове и на схемах, а дальше реализуется в виде кода. А сложные фичи на то и сложные фичи, что требуют какого-то нестандартного/творческого подхода. Зато именно они и выгодно отстраивают игру от конкурентов. А нынче геймдевы сплошь кириллы, которые глянули на ютубе пару уроков и делают однотипное говно по ним, причем, разумеется, они даже отрефакторить код под свои нужды не смогут, потому что знают как писать код только по туторам. Где ж тут оригинальным механикам взяться.

А насчет своих ведьмаков я уже не раз тут пишу, что проблема очень комплексная, и здесь сразу много очень трудно решаемых проблем, и они синергируют друг с другом. Но если вкратце, то помойке третьего мира с людьми, которые выживают, а не живут, и не могут в креатив, не положено иметь своих ведьмаков, ибо мало кто понимает, что вылизанный триплэй - это пиздец роскошь. У некоторых маленьких стран/регионов стран даже ввп порой меньше, чем бюджет на очередное калавдутие.
Аноним 28/10/18 Вск 08:30:14 5345041318
>>534492
>Скорее всего они будут делать это только за деньги.
Несомненно. Заключаются договоры выполнения работ, создается ИП с УСН на 6%, регистрируется ПО, деньги собираются на кикстартере.
Аноним 28/10/18 Вск 10:15:01 5345081319
>>534499
Деконструкция позволяет понять как работает инра, из каких правил она состоит. Пейперс плиз, например, это класссическое «найди десять отличий» из развивающих книжечек для детей.
Деконструкция позволяет заниматься игровой критикой. Если знаешь из каких частей состоят игры и как они связаны - проще сделать свою
Ну а про русских ведьмаков я пошутил конечно. Проблема в том, что у нас даже нет своих андертейлов и амнезий
Аноним 28/10/18 Вск 10:49:10 5345101320
>>534508
>у нас даже нет своих андертейлов и амнезий
Тебе конкретно клоны нужны?
Так-то от русских разрабов можно найти много достаточно качественных игр, просто они на порядок менее популярны. Полистай темы на геймдеве, или в гугле поищи. Не все настолько плохо.
Аноним 28/10/18 Вск 11:07:03 5345121321
>>534508
Была бы проблема реально в этом - ее бы уже не было. Плюс тогда бы у нас вообще почти никакой софт нормально не писали бы. Но пишут же.
Аноним 28/10/18 Вск 13:25:07 5345261322
>>534494
Выбираешь часть игры, которую хочешь деконструировать. Открываешь Axure. Строишь блок схему подробно описывающую тот loop что тебе нужен. В процессе написания всплывают не очевидные блоки - скрытые от игрока элементы логики.

Ну а дальше отталкиваясь от твоих задач. Что хочешь найти - то и ищешь.
Аноним 28/10/18 Вск 13:50:44 5345271323
>>534471
> Нужно для создания 3d игры с видом от 1 лица
Может тогда не стоит с 3д мгры от первого лица начигать?
Просто все кто умеют программировать обычно на уровне чтения английский знают.
Скачай какой-нибудь gamemaker(думаю русский там есть) и начни с чего попроще
Аноним 28/10/18 Вск 19:47:14 5345521324
222.jpg (315Кб, 1280x720)
1280x720
11.jpg (101Кб, 1280x720)
1280x720
Сап, есть идейка запилить игру с пиксельной графикой с видом сверху, нечто похожее на хотлайн маями и гараж свитч. В качестве своего хобби - клепаю спрайты персонажей, уже готово довольное количество. Чёткий и статный гг, персонажи второго плана, враги, всё это есть и в виде сверху и в виде сбоку. Но в геймдеве я ноль абсолютный. что нужно для того чтобы склепать игру похожую на хотлайн маями, и вообще смогу ли я освоить программу? или мне понадобится помощь других разработчиков?
Аноним 28/10/18 Вск 20:00:21 5345531325
>>534552
Если надо принципиально сделать самомму, то художник-одиночка - самый эффективный вид соло-разработчика, так что грызи гейммейкер (в котором, кстати, твой хотлайн и сделали) и ебошь. Никакого рокет саенса там нет, хотя без знания кодинга твой код будет неуклюжим, но на такую игру должно хватить. Если не принципиально, то лучше возьми кодера в команду.
Аноним 28/10/18 Вск 21:11:54 5345551326
>>534553
а что лучше, и что легче для освоения, движок юнити или геймммейкер? я как понял и на юнити можно сделать 2д игру
Аноним 28/10/18 Вск 21:27:03 5345581327
>>534552
Почему как хотлайн майами?
Их эе как говна навалом.
Аноним 28/10/18 Вск 21:31:48 5345601328
>>534558
потому что именно в таком ракурсе я лично вижу свою игру, и созданную в фотошопе и вытянутою из уголков моего мозга вселенную. А во вторых, ну говна навалом, а моя игра говном не будет)
Аноним 28/10/18 Вск 21:35:02 5345611329
>>534555
Второй проще, быстрее приступаешь непосредственно к делу.
Аноним 28/10/18 Вск 21:36:16 5345641330
>>534560
>моя игра говном не будет)
Эх, молодо-зелено...
Аноним 28/10/18 Вск 22:19:24 5345681331
Кирилл в треде!
Покритикуйте мою задумку диалоговой системы для эрпогэ:
1. В файлах на диске хранятся реплики с рядом привязок-указателей.
2. Каждая реплика содержит указатель на другую реплику (или на несколько) на которую она может быть сказана в ответ.
3. Каждая реплика содержит указатели на персонажей, которые могут сказать эту реплику.
4. Отсутствие указателей в каком-либо поле означает, что реплика может быть произнесена без ограничений по этому критерию.
5. Так же есть привязки к локациям, квестам, времени суток, погоде.
6. При загрузке локации в игре, игровой движок формирует список реплик, доступных в этой локации. Далее, из этого списка, каждый НПЦ отбирает себе список реплик, доступных лично ему.
7. Все начинают общаться.
Не знаю, насколько будет сложно избежать ляпов и нестыковок с таким подходом?
Аноним 28/10/18 Вск 22:24:55 5345691332
>>534568
Ах да, самое главное забыл.
8. У каждой реплики будет расстановка приоритетов по отношению к ссылкам. Чтобы не получить в ответ на фразу "Милорд, на нас напали!" -> "Сегодня чудесная погода, сэр!"
Квестовые реплики будут обладать вообще повышенным приоритетом, так, что, когда ты спрашиваешь "Где находится храм Света?" Тебе могли сказать только либо "Не знаю", либо указать направление, потому что эта реплика будет требовать рейтинг выше, чем восклицания о погоде или о том, что давеча на соседнюю деревню напали разбойники.
Аноним 29/10/18 Пнд 00:48:20 5345721333
поясните за формат спрайтов 32х32 пикселя и 64х64 пикселя, в чём разница между ними? почему некоторые разрабы - любители говорят что лучше делать спрайты именно 32 на 32? а почему не 125 х 256 или не какая-то рандомная цифра х другую рандомную цифру а именно 32х32?
Аноним 29/10/18 Пнд 01:07:29 5345731334
>>534568
Нахрена? Писал ВН с такой же задумкой и понял, что совсем пропаду. Кто-то из опытных, на тот момент, советовал хранить в XML файле все диалоги, но я подумал и решил вшивать все строки в .exe. Это в разы быстрее как в оформлении, так и по загрузке. Как вариант, разбей все сообщения по функциям, если много длинных, и всё. Ты "связываешь себе руки и прыгаешь в реку".
Аноним 29/10/18 Пнд 01:12:39 5345741335
>>534572
Это связано с тем, как в памяти хранятся текстуры. Там что-то вроде разделов с размерами, которые могут принимать только значения, равные степеням двойки. То есть если у тебя спрайт 33х33, то он будет в памяти лежать на текстуре 64х64. Особенно эти ограничения были критичны во времена старых консолей, поэтому там спрайты пытались дожимать до меньших размеров. Сейчас "32х32" и "64х64" больше называют примерные масштабы пиксель-арта, в которых выполняют спрайты. То есть если ты делаешь 40 в высоту и 20 в длину, то это все равно спрайт из области "32х32".

Короче, если ты не делаешь игру под старую консоль по типу неса, то можешь об этом не думать, не позволяй техническим ограничениям прошлого сковывать твое творчество. Хотя если ты только учишься пиксель-арту, то тогда наоборот, стоит себе задать строгие рамки размера холста и пытаться начинать с малого, ибо куда меньше нужно внимания к деталям и пропорциям (но там будут свои проблемы по типу того, что некоторые вещи просто нереально будет изобразить ввиду их мелкоты).
Аноним 29/10/18 Пнд 01:20:50 5345751336
>>534574
>короче, если ты не делаешь игру под старую консоль по типу неса, то можешь об этом не думать.

приму к сведению, спс
Аноним 29/10/18 Пнд 09:07:26 5345871337
>>534573
>Ты "связываешь себе руки и прыгаешь в реку" с моста.
Как только началось твоё падение, порыв ветра разворачивает тебя лицом к мосту и ты видишь бесчисленное множество мелких паукообразных существ, копошащихся на опорах. И в ту же секунду они, завидев тебя, начинают отталкиваться сильными лапками от опор и прыгать в твою сторону. Словно в замедленной съёмке они летят к тебе. Тысячи мелких тел прицепляются к тебе, поспешно оплетают тебя паутиной. Ты даже не успела закричать от ужаса, когда одно из существ кусает тебя за шею и впрыскивает что-то снотворное. Ты теряешь сознание раньше, чем твоё тело достигает воды.
29/10/18 Пнд 14:56:46 5346091338
Хз где спросить, трайну тут. Кто то может пояснить как можно поиграть в Beat Saber максимально бомже вариант. Есть samsung s8+ и пека подходящая под минималки этой игори. Вопрос с контроллерами не ясен, какие пойдут какие нет, вопчим ай нид хел, очень заинтересовала игра в плане заставить себя двигаться хоть немного ^^
Аноним 30/10/18 Втр 12:46:26 5346831339
>>534609
Сходи нахуй, вот и прогуляешься :3
Аноним 30/10/18 Втр 15:34:19 5346951340
кзущщо
Аноним 30/10/18 Втр 19:36:39 5347201341
>>534587
Смотри сам. Тебе виднее как лучше. Литературное описание оценил.
Аноним 30/10/18 Втр 19:45:27 5347231342
Тест
Аноним 30/10/18 Втр 21:26:44 5347421343
Нуфаг в треди
На чем можно максимально быстро и не заморачиваясь склепать некое подобие стратегии? Это может быть даже просто карта с картинками и экономикой уровня /b , но чтобы можно было добавить свои здания, ресурсы, и прочее говно, возможно даже врагов и сюжет.
Программирую на уровне "хелловорд", рисую/3д еще хуже
Аноним 30/10/18 Втр 21:42:44 5347461344
>>534742
рпгмейкер, констракт
Аноним 30/10/18 Втр 21:46:58 5347471345
>>534742
Гамак самый простой, если надо кодишь перетаскиванием, если левелапнешься - потом буковками сможешь.
Аноним 30/10/18 Втр 22:12:38 5347491346
>>534742
Бери гамак.

Но РТС это ни на каком движке не просто. И перетаскиванием даже не пытайся.

Для стратегии первым делом учись работать с тайлами, с ds_grid и изучай пасфайдинг А-star
Аноним 30/10/18 Втр 22:14:12 5347501347
Runner 2018-09-[...].webm (3456Кб, 1024x768, 00:00:45)
1024x768
>>534749
Могу скинуть тебе вот этот проект.
A-star тут есть.
Аноним 31/10/18 Срд 00:36:00 5347561348
b4c6f14963affda[...].jpg (45Кб, 500x392)
500x392
Установил я значит гейммейкер, Немного разобрался, посмотрел пару видео гайдов, но, но что то руки мои опустились и сам я что-то поник, конкретно так поник. Сказать, что я не думал, что будет так всё сложно - это ничего не сказать. Я приуныл от того, что чтобы разработать то, что находится в моей голове, в моём воображении, понадобится просто ХУЕВА гора времени, нервов, и ещё раз времени. Да даже просто чтобы создать какое нибудь постное говнецо из далеко напоминающее специфику хотлайн маями, мне нужно начиная с этого момента, 2 года минимум изучать это программу, и это при том, что программа гейммейкер, как я понял, считается самой доступной для новичков. Я уже не говорю о том чтобы достичь уровня хотлайна , а о том чтобы и переплюнуть - и думать страшно. У меня своя личная жизнь, работа-хуёта, другие хобби, а чтобы шаманить в этой проге нужно реально ебашить в этой проге в режиме ноулайф, просмотреть просто тонны гайдов, выучить горы кодов и прочей залупы. гг хули, выплакался.
Аноним 31/10/18 Срд 01:20:40 5347581349
>>534756
Ну че епта, поздравляю с выпадением розовых очков и добро пожаловать в серую реальность. Правда с двумя годами изучения это ты наверное чутка переборщил для подобной игры, но в целом верно. И ты прав, что проще нигде не будет, везде свои подводные. Но вообще тебе надо побыстрее сделать хотя бы что-то законченное, какой-то каркас хотя бы, пусть даже на квадратах или с пейнт-артом, но со всеми задуманными фичами. Просто вбей в ютубе "top down shooter gamemaker studio 2" (то есть не просто абстрактный тутор по софту, а по созданию игры конкретного жанра). Но параллельно конечно тебе придется читать книги по кодингу, алгоритмам, структурам данных, ООП и прочему. Потому что проблема кроется еще в особом мышлении и умении в голове разбивать все, что видишь на экране, на псевдокод, а потом в обычный код. А их у тебя, скорее всего, пока нет.
Аноним 31/10/18 Срд 06:13:47 5347731350
>>534756
А ты думал, что за пять минут накидаешь шидевор и разбогатеешь? Поссал на петуха.
Аноним 31/10/18 Срд 08:36:20 5347751351
>>534756
А надо было INSTALL GODOT и ты бы уже растил дерево.
Аноним 31/10/18 Срд 09:51:51 5347801352
>>534756
Качаешь GMS 1.4 - там есть туториальный проект с топ даун шутером.
Можешь импортироватьего в GMS 2.
Аноним 31/10/18 Срд 09:54:32 5347811353
>>534775
Ты опять выходишь на связь? С дерева слез?
Аноним 31/10/18 Срд 09:57:49 5347821354
>>534756
>личная жизнь, работа-хуёта, другие хобби

Другие хобби сразу нахуй. Половиной личной жизнью смело жертвуем. Если сможешь - то всей. На работе в любую свободную минуту пилишь игру.

Путь к успеху.

Аноним 31/10/18 Срд 09:57:57 5347831355
>>534781
Вас надо постоянно в тонусе держать, а то вы моментально становитесь анусами.
Вот, например ещё один постиг как сложно сделать игру в вашем говнаке.
А учил бы гд-скрипт - уже бы набросал карту и юнитов.
Аноним 31/10/18 Срд 10:17:15 5347861356
>>534756
Странный ты.
Я как открыл гамак и запустил туториалы, так охуел от того, как всё просто.

Всего за вечер я сделал астероиды по туториалам. Ещё вчера я очень смутно представлял себе, как делать игры, а уже сегодня у меня есть первая игра. Это же охуенно.
Аноним 31/10/18 Срд 10:27:02 5347871357
>>524658 (OP)
Анон, подскажи норм движ для 2D платформера, чтобы была поддержка скелетной анимации(ну как во Флэше).
И скриптить можно было бы на С# желательно.
И не Юнити.
Аноним 31/10/18 Срд 10:30:48 5347881358
>>534787
Гамак для 2д шикарен.
Поддерживает скелетную анимацию, можно импортировать сразу из спайна.
На c# не похож. Там свой gmsl.

Хочешь c# иди на юнити, хуле ты выёбываешься?
Аноним 31/10/18 Срд 10:51:34 5347921359
>>534788
Гамак скелетку поддерживает? Нихуя себе!
В гамаке вроде схожий с С# синтаксис ЕМНИП?
>Хочешь c# иди на юнити, хуле ты выёбываешься?
Да просто вижу, что его тут хуями обкладывают(ну не просто же так?), ну и подумал, может есть альтернативы под 2D годные.
31/10/18 Срд 11:35:23 5347951360
>>534786
>сегодня у меня есть первая игра
Ага, только вопрос сколько в ней твоего. С таким же успехом можно склонировать и сбилдить код quake с гитхаба, и считать что ты уже Кармак.
Аноним 31/10/18 Срд 11:47:52 5347971361
>>534795
В ней всё моё, потому что я написал этот код, понимаю, как он работает, могу изменить всё, что захочу.

Чтобы получить 3д шутер не нужно тащить квейк с гитхаба. Анриал, туториал и вперёд.

>считать что ты уже Кармак.
Ты какой-то дурачок.
Аноним 31/10/18 Срд 12:06:18 5348001362
>>534792
В гамаке скелетку делать нельзя, ее можно импортировать из спайна, а он 4.5к стоит.
31/10/18 Срд 12:13:24 5348011363
>>534797
>В ней всё моё
В ней гамак не твой. В ней приёмы скопированные из туториалов не твои. Наконец, идея самой игры тоже не твоя.
Аноним 31/10/18 Срд 12:17:40 5348021364
>>534797
>сделал астероиды по туториалам
>В ней всё моё, потому что я написал этот код, понимаю, как он работает
Ебать, как в програмировани все легко, я цикл for по туториалам написал, все понял, изи все вообще.

>могу изменить всё, что захочу
Сможешь ли ты сделать, чтобы твои астероиды не в плоскости летали, а на поверхности шара? Ты же понимаешь, что если туториала с пошаговыми инструкциями не найдешь, то жиденько обосрешься.
Аноним 31/10/18 Срд 12:25:23 5348051365
>>534787
Сишарп, но не юнити? Хмм... Дай-ка подумать... ГОДОТ!
Аноним 31/10/18 Срд 12:31:00 5348071366
>>534792
> юнити
> Да просто вижу, что его тут хуями обкладывают(ну не просто же так?)
Местные тролли всё хуями обкладывают. Лишь бы ты игры не делал, а постоянно переходил с движка на движок.
Они призеры конкурсов, им потенциальные конкуренты не нужны.
Аноним 31/10/18 Срд 12:37:07 5348091367
Аноним 31/10/18 Срд 14:13:29 5348241368
>>534792
Ты как будто первый день на дваче. Здесь каждый считает своим долгом доказать, какие все вокруг говноеды раз пилят игру на другом движке.
Аноним 31/10/18 Срд 14:24:12 5348261369
>>534807
Но все же юнити для 2д-платформера гораздо менее удобен, чем гамак.
>>534786
Ты только по туториалу сделал, а человек задумался о дальнейших фичах, и понял, что не хватает академической базы, ибо на каждую фичу туториала не будет. Код, что ты написал, тебе понятен и ты можешь что-то в нем поменять, но процесс его генерации в голове, а потом и в виде кода, не твой, а это самое главное. Чтобы был твой, надо учить матчасть и устройство движка, на котором пилишь.
Аноним 31/10/18 Срд 14:36:35 5348281370
beat.gif (4Кб, 86x60)
86x60
>>534802
>Сможешь ли ты сделать, чтобы твои астероиды не в плоскости летали, а на поверхности шара?

Смогу. Я, как бы, уже не один вечер гамак изучаю.
Аноним 31/10/18 Срд 14:54:01 5348301371
walk1.gif (4Кб, 60x64)
60x64
1.gif (33Кб, 395x492)
395x492
>>534826
> человек задумался о дальнейших фичах
Чел не задумался о фичах, чел открыл гамак и приуныл от того, что нет кнопки "сделать как у меня в голове". Вместо того, чтобы обрадоваться тому, что он уже может делать игры.

А ещё больше он впадёт в уныние в тот момент, когда поймёт что у него и в голове-то ничего нет, кроме "хочу как в хотлайн".

Чтобы сделать что-то хорошо, нужно работать много и долго.

>не хватает академической базы
Не смеши. Для создания простой игры достаточно академической базы 8ого класса средней школы. Немного тригонометрии, умение решать квадратные уравнения, умение находить точки пересечения функций.

Для более продвинутой - академическая база 10ого класса средней школы - действия с векторами.

Стоит, конечно, иметь в багаже аналитическую геометрию и дискретную математику, но и без них, совершенно точно, можно обойтись, или изучить походу.


>процесс его генерации в голове
Просто берёшь и делаешь, без задней мысли. Сначала будет сложно и долго, потом станет просто и быстро. Называется - обучение.

>надо учить матчасть и устройство движка
Не знаю, как в других движках, а в гамаке всё изучается на ходу. Там отличная документация, а на начальном этапе есть куча туториалов.
Пройдёшь туториалы - начнёшь понимать как и что работает. Дальше они уже не понадобятся, и без них напишешь всё, что нужно.

>на каждую фичу туториала не будет
И не нужно.
Аноним 31/10/18 Срд 15:03:31 5348311372
>>534828
Так это ты что-ли только вчера гамак открыл?
Аноним 31/10/18 Срд 15:07:21 5348321373
>>534831
В каком месте ты увидел слово "вчера"?
Я сравнил свои ощущения от первого открытия гамака с ощущениями пепе.
Аноним 31/10/18 Срд 15:24:04 5348341374
>>534830
этот еще истребительный таранитель вылез поумничать от лица бати гамака
Аноним 31/10/18 Срд 15:25:25 5348361375
>>534834
Пока не принесёшь нам простенький пиксельарт на уровне "дрифтера", можешь из своего петушиного угла не вылезать.
Аноним 31/10/18 Срд 15:50:56 5348391376
>>534836
ну ты эт. давай я принесу а ты ебало завалишь ок?
Аноним 31/10/18 Срд 15:58:11 5348401377
>>534839
Меньше слов, больше простенькой пиксельной графики.
Аноним 31/10/18 Срд 16:01:28 5348411378
>>534832
Ты написал "вчера", с чего я должен догадаться, что это не буквально, и ты больше года уже за гамаком сидишь? И вообще, какой-то от тебя негатив идет в общении.
Аноним 31/10/18 Срд 16:04:26 5348421379
>>534824
>Ты как будто первый день на дваче.
Ну как бы да. Ну ладно, третий день.
Аноним 31/10/18 Срд 17:13:23 5348521380
>>534841
Негатив? На моих двачах? Да ты что!?
Может тебе на iichan лучше пойти?
Аноним 01/11/18 Чтв 05:46:40 5349011381
>>534792
Ну блядь. Есть у юньки минусы. Будто у гамака https://forum.yoyogames.com/index.php?tags/bugs/ нет. Только юнька это дикий комбайн, на котором очень дохуя чего сделать можно и очень много сделано до тебя.
Аноним 01/11/18 Чтв 13:41:21 5349381382
Понадобилось впихнуть в игру скриптовый язык, типа как скрипты ивентов/решений/етц у игр Парадоксов. Как прикрутить так, например, Луа, я так и не придумал. Куда копать?
Аноним 01/11/18 Чтв 13:53:19 5349441383
>>534938
Копать надо в сторону документации того движка и того языка, к которому ты собрался прикручивать луа. Например, для юнити тебе нужно гуглить интерпретатор луа на сишарпе.
Для уеча - гуглить интерпретатор луа на сиплюсах.
Для годота - в зависимости от твоих навыков, можешь встроить интерпретатор на плюсах прямо в движок и пилить игоры на перекомпилированном под себя годоте, либо подключить либу на сишарпе и игра будет таскать её за собой отдельным файлом (это никого не волнует в 2018-м).
Такие движки как гамак не рассматриваю - у них нет полноценного языка / либо нет доступа к исходникам чтобы приделать к ним всё, что хошь.
Ты можешь на гамаковском гэмээл сделать велосипедный интерпретатор луа, но зачем, если ты можешь просто скармливать готовой игре гэмээл скрипты из ресурсов? Или не можешь? Не знаю.
Либо ты можешь купить/своровать аддоны/плагины для подобных движков, если найдёшь.
В любом случае избегай рыбы и предпочитай удочки, ЕПОЧЯ.
Аноним 01/11/18 Чтв 14:51:23 5349701384
>>534901
>очень много сделано до тебя

Как что-то хорошее. Ничему из понатасканных скриптов ты не научишься, потому что как есть не выложишь, ибо выебут за пиздинг, а чуть что поменять захочется - жидко пернув сядешь в лужу. Новичку это только во вред. Плюс здрасьте засранный стим, этими фичами это только потворствуется.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:10:06 5349771385
изображение.png (10Кб, 574x468)
574x468
>>534944
Не так выразился, видимо. Мне нужно что-то в этом стиле иметь. Прикрутить Луа и подобные проблем-то нет.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:29:11 5349801386
>>534977
Вот сейчас я тебя вообще не понял. Что именно надо иметь? На пикче я вижу обычные переменные, которые скрипт передаёт/получает из игры/в игру. Выражение слева от знака равенства записывается скриптом в игру, выражение справа и до конца каждой строки - читается из игровых переменных.
Перефразируй. Тебе нужно АПИ организовать?
Аноним 01/11/18 Чтв 15:35:03 5349811387
>>534980
Да, наверное так правильно назвать будет. АПИ для различных событий, у которых есть свои условия, при которых они происходят, варианты выбора (опционально) и эффекты, и которые подгружаются из файла. Через if...else зашивать в код игры - это уже совсем говнокод выходит.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:42:33 5349851388
>>534977
В самом простейшем случае скрипт передаёт в скомпилированную систему заранее вшитые в систему команды.
Например, можно написать такой код, который будет обрабатывать такой скрипт:
СЛЫШ {
ЁПТ(ЁБА);
ЯСКОЗАЛ.ЗАПИЛИ(ДВЕРЬ);
ДВЕРЬ = (ЧЁ ? НАХУЙ);
}
И он будет работать. И кабанчиком создаст тебе дверь на карте уровня.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:44:42 5349861389
>>534981
>Через if...else зашивать в код игры - это уже совсем говнокод выходит.
Зашивай через select ... where будь не таким как фсе.
Аноним 01/11/18 Чтв 15:48:23 5349891390
>>534985
То есть надо пилить свой парсер по сути?
Аноним 01/11/18 Чтв 15:53:09 5349901391
>>534989
Не обязательно. Всё зависит от задач. Ты по задаче внятного пока ничего не сказал. Что тебе надо скриптовать? Чего из этого нет в тех парсерах, что ты нагуглил и изучил?
Аноним 01/11/18 Чтв 15:56:49 5349911392
14931274997150.jpg (231Кб, 1280x986)
1280x986
Делаю раннер. Двигать карту или камеру?
Аноним 01/11/18 Чтв 16:01:29 5349921393
>>534991
Илай постарел, Кляйнер постарел, а Барни остался таким же молодым? Что-то тут не так. Очевидно, что Барни не так-то прост. Либо он на одной стороне с Гманом и имел доступ к системам гибернации, как минимум, либо он - воображаемый друг поехавшего Фримена.
Аноним 01/11/18 Чтв 16:02:35 5349931394
>>534990
Так вроде объяснил же?
Есть в игре некие события. Они могут происходить при соблюдении условий, типа "год > 5", "деньги < 10 И рабочих > 60 ИЛИ есть_флаг=бунт", ну и подобное. Эти события должны подгружаться из файла(ов), их количество не фиксировано. При выпадении событий могут происходить различные эффекты, вроде "деньги -20", также могут быть варианты выбора, типа: Согласиться, эффект - "деньги -40", доступно если "деньги > 60". Как-то так, я лучше объяснить наверное не смогу
Аноним 01/11/18 Чтв 16:19:49 5349941395
>>534993
TL;DR В коде игры должно быть написано не меньше, а то и больше, чем в скриптах
Активнее юзай ссылки, если уже где-то что-то объяснял. Всегда можешь наткнуться на мимокрокодила, который вроде и рад бы помочь, но не в курсе, что и кому ты объяснял ранее, и перечитывать тред лень.
Итак, разберём по частям тобою написанное.
Есть некие события и они запрограммированы в твоей игре, будем называть это ядром для простоты.
В файлах ты хранишь скрипты-инструкции, что надо сделать игровому ядру.
Эти инструкции могут быть любого уровня сложности который ты осилишь и скорость работы которого тебя устроит.
В ядре ты должен реализовать весь описанный тобой функционал про деньги, рабочих, бунты и прочую хуйню-малафью, а в скриптах из файлов должны передаваться в ядро инструкции для интерпретации. Подобно ЁБАпсевдокоду выше, но тебе необязательно, я повторяюсь, писать интерпретаторы с нуля, большинство велосипедов изобретены. Таким образом, у тебя АПИ ядра игры должно описывать всё, что ты хочешь сделать в игре скриптами. В конфигах типового парсера скриптов тебе нужно вбить ключевые слова которые будут в скриптах и указать, какие функции и/или методы объектов в ядре будут дёргаться этими ключевыми словами.
Аноним 01/11/18 Чтв 16:56:12 5350041396
>>534991
Камера - один объект.
Карта - хуева гора объектов.
Думай. Рассуждай.
Аноним 01/11/18 Чтв 16:57:16 5350061397
>>532199
Годный сценарий кстате.
Но нахуя ты какую-то левую читку даешь, когда есть божественная версия в исполнении Шнура или даже в записи самого Автора?

Алсо, я б купил любую говноигру с таким-то сценарием.
Аноним 01/11/18 Чтв 19:42:06 5350171398
image.png (418Кб, 700x560)
700x560
>>534970
> Я ХОЧУ ПЕЧАТАТЬ КОД, Я ХОЧУ ПЕЧАТАТЬ МНОГО КОДА, В КОДЕ СИЛА
Аноним 01/11/18 Чтв 19:56:13 5350181399
>>535017
Удачи тебе с очередным говнохоррором.
Аноним 01/11/18 Чтв 20:04:32 5350191400
>>534492
>Тогда иди в программисты
Сейчас рассматриваю вакансию devops с последующим перекатом в чистые разработчики на Java. Я соглашусь на неё, так как не хочу сейчас терять время до конца года и хочу наконец погрузиться в IT.

Мне стало интересно, если я захочу написать свой простенький проект, мне стоит использовать этот самый Java? Вдруг, передо мной потом встанет необходимость перекатываться в Unity + C# ?
Аноним 01/11/18 Чтв 20:45:06 5350251401
image.png (186Кб, 298x436)
298x436
>>535018
Попробуйте еще раз.
Аноним 02/11/18 Птн 08:19:16 5350731402
>>535019
Ты придумываешь себе проблемы. Джава, шарп - это всё сиподобные языки, перекатываться с одного на другой легко и просто. Вот я за месяц с паскаля на шарп перекатился. Вот это было сложно. А ты такой хуйни опасаешься.
Аноним 02/11/18 Птн 13:31:40 5351011403
>>535019
>Тогда иди в программисты
>Сейчас рассматриваю вакансию devops
>с последующим перекатом в чистые разработчики на Java

Что я только что прочитал? Это же ты собеседовался на вакансию ГД выше? Хочешь получить ачивку на посещение собесов всех профессий в gamedev?

У тебя есть какой-то хороший бэкграунд и по этой причине тебя приглашают на собеседования. Но дальше - полная дичь. Какой тебе нахуй devops или разработчик java если ты задаешь вопросы уровня
>если я захочу написать свой простенький проект, мне стоит использовать этот самый Java? Вдруг, передо мной потом встанет необходимость перекатываться в Unity + C# ?"
Аноним 02/11/18 Птн 13:31:49 5351021404
чего gameguru дебилов нет?
Аноним 02/11/18 Птн 14:42:10 5351181405
1541158926524.png (15Кб, 616x426)
616x426
Как в кривых базье сгладить опорные точки?
Аноним 02/11/18 Птн 15:06:13 5351281406
>>535118
Шаг уменьшить в этих местах, очевидно.
Аноним 02/11/18 Птн 15:12:18 5351311407
1541160734462.png (6Кб, 580x429)
580x429
Аноним 02/11/18 Птн 15:49:33 5351401408
>>535131
Так это значит у тебя составная кривая? Добавь еще по одной мини-опорной точке внутри "углов" тогда что ли, я хуй знает.
Аноним 02/11/18 Птн 19:58:49 5351931409
>>535101
Слушай, что ты предлагаешь? Мой приоритетный план - опыт работы разработчиком, полный перекат из той отрасли, где работаю сейчас я. Но вакансий в геймдеве в hh для меня сейчас нет. Мне будет разумнее устроиться девелопером по разработке каких-нибудь BPM. И параллельно попытаться понять рынок, в том числе рынок геймдева. Может быть, будет рациональным собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект.

>>535073
Спасибо тебе.
Аноним 02/11/18 Птн 21:22:58 5352011410
изображение.png (21Кб, 775x628)
775x628
Вообще, поясните, коммерческие вакансии в gamedev - это либо "составление механик и экономики", либо кодинг, либо графика, так?
Аноним 02/11/18 Птн 21:35:31 5352021411
>>535193
>Слушай, что ты предлагаешь
Не лезть в специальности где нужны реальные знания и опыт, которых у тебя нет.

>Мне будет разумнее устроиться девелопером по разработке каких-нибудь BPM
Но ты рассматриваешь вакансии devops.

>по разработке каких-нибудь BPM
В GD этим как раз команда гейм-дизайна занимает

>И параллельно попытаться понять рынок, в том числе рынок геймдева
На рынке геймдева востребованы специалисты в конкретной области.

>Может быть, будет рациональным собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект.
Я понимаю когда юноши в приступах максимализма хотят собрать команду на проект. Но когда взрослый человек с опытом разработки проектов, хочет изучать рынок изнутри посредством "собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект" - это пиздец.
Аноним 02/11/18 Птн 21:36:12 5352031412
Аноним 02/11/18 Птн 21:48:13 5352051413
Есть ли смысл делать игру с нуля? с полного нуля
Или проще и лучше просто взять движок, который понравится, и не ебаться?
Аноним 02/11/18 Птн 21:50:59 5352061414
Насколько реально нубу не могущему в погромирование написать рогалик?
Аноним 02/11/18 Птн 21:55:37 5352071415
>>535205
Такой смысл есть если ты профессионал, чётко понимающий свои специфические цели, и пишущий движок специально для них.

Во всех остальных случаях лучше использовать уже готовый движок.
Аноним 02/11/18 Птн 21:57:31 5352081416
>>535206
Абсолютно реально. Понадобятся только терпение и труд.
Аноним 02/11/18 Птн 22:08:12 5352101417
>>535202
>Не лезть в специальности где нужны реальные знания и опыт, которых у тебя нет.
Во-первых, лезешь ты. Я рассматриваю варианты, встречаюсь с людьми.

>Но ты рассматриваешь вакансии devops.
Потому что мне предложили позицию devops с возможностью перехода в полноценный девелопмент через какое-то время.

>В GD этим как раз команда гейм-дизайна занимает
Что-что? В чем связь между BPM и GD?

>На рынке геймдева востребованы специалисты в конкретной области.
А масло масляное. Люди едят и пьют.

>Я понимаю когда юноши в приступах максимализма хотят собрать команду на проект. Но когда взрослый человек с опытом разработки проектов, хочет изучать рынок изнутри посредством "собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект" - это пиздец.
Пиздец - это твоя мама, щенок.
Аноним 02/11/18 Птн 22:10:03 5352111418
1535052041.png (162Кб, 365x441)
365x441
>>535205
>Или проще и лучше просто взять движок
Можно взять любой движок с открытыми исходниками, посмотреть на тексты исходников и задать себе простой вопрос:
За каким же хуем я буду изобретать очередной велосипед?
Аноним 02/11/18 Птн 22:26:34 5352171419
>>535202
>>535210
>Пиздец - это твоя мама, щенок.
Это местный дурачок, который клепает игру о технопопаданце. Его травят, а он постоянно подгорает. Хочет казаться очень важным и авторитетным, а выглядит малолетним долбоебом.
Аноним 02/11/18 Птн 22:50:22 5352211420
idle.gif (2Кб, 32x64)
32x64
>>535217
Оя-оя, мой подгорелый фанат.
Я понимаю твою одержимость мной, но с какого хуя ты решил, что
>мне предложили позицию devops
?

Ты плохо следишь за моими постами, впредь старайся лучше.

И где же твой пиксельарт, пиздабольчик?
Аноним 02/11/18 Птн 23:31:36 5352311421
>>535221
Так ты тот идиот, которого здесь травят? Понятно теперь, почему ты такой обиженный.

Человек, который рассматривает devops-позицию
Аноним 02/11/18 Птн 23:53:47 5352381422
>>535231
Ну если наличие подгорелого фаната ты считаешь травлей.. Такие-то неженки на моих двачах

И рейдж у тебя мимо цели, девочка моя. Не со мной ты тут срёшься вторую неделю.

Единственный мой пост к тебе был >>533452
Аноним 02/11/18 Птн 23:55:48 5352391423
>>535238
А, ну да. Ещё один с предложением написать 4000 знаков.
Аноним 03/11/18 Суб 01:34:31 5352461424
>>535210
>Я рассматриваю варианты, встречаюсь с людьми.
>Потому что мне предложили позицию devops с возможностью перехода в полноценный девелопмент через какое-то время.
Из "кандидата философских наук, научно-популярного писателя, юриста, теперь вот почти программиста" через devops в game девелопмент. Какая убедительная карьера.

>Что-что? В чем связь между BPM и GD?
Любой таск в рамках коммерческой разработки можно рассматривать как отдельный бизнес процесс (ТЗ - подрядчик - выполнение работы - проверка результата - использование результата). Тут я могу ошибаться. Укажи где неправ.

>А масло масляное. Люди едят и пьют.
Перефразирую. В GD большое количество хорошо оплачиваемых вакансий для сильных профильных специалистов. Универсальные спецы в GD - люди с широким и долгим опытом разработки игр. Хочешь сразу в князи? Подводных будет больше чем ты думаешь.

>Пиздец - это твоя мама, щенок.
Быдляцкая сущность не долго сидела внутри. Такое восприятие критики жестоко карает своего обладателя.
Аноним 03/11/18 Суб 03:53:57 5352521425
Аноним 03/11/18 Суб 09:14:26 5352631426
>>535246
Я понял, почему тебя травят.

1. Ты очень болезненно реагируешь даже на шутки, не говоря уже о критике (при том, что твои сюжетные потуги уровня 13-летнего ребенка, пишущего в игровой журнал "сюжеты игровых шедевров"). Поэтому над тобой начали издеваться, а ты оказался не способен игнорировать издевательства, и теперь огрызаешься на каждого мимокрокодила.
2. Ты хамишь незнакомым людям без видимых причин, пытаешься унизить каждого встречного, высказывая банальности в снисходительной или унизительной форме.

Эти два факта убедительно свидетельствуют, что у тебя огромные проблемы с самооценкой:

Ты боишься других людей.
Ты не достаточно уважаешь самого себя и собственное мнение. Иначе бы игнорировал оскорбления и издевательства.
При этом ты сам - токсичный человечек, который бросается самоутверждаться в самых неподходящих ситуациях (обычно низкая самооценка, страх других людей, отсутствие навыков общения и неуместная агрессивность тесно связаны).
Вероятнее всего, ты социофоб с несчастливым детством (сверстники унижали?), не состоявшийся и во взрослой жизни.

>Какая убедительная карьера.
Убедительнее, чем вся твоя жизнь.
Аноним 03/11/18 Суб 11:56:18 5352681427
pygame по скорости и сопроводимости вообще как? 2д адвенчуру хоть потянет?
Аноним 03/11/18 Суб 12:34:03 5352721428
>>535268
Двадэ адвенчуру будет тянуть не язык. И не движок. А ты. Ты потянешь? - Будет адвенчура. Ты не потянешь? - Не будет адвенчуры. Всё просто.
А вообще даже вижуал бейсик фо аплликэшонс из комплекта мс офис потянет 2д адвенчуру. И нет, я сейчас говорю не про вн-ку в поверпоинт, это всё детские шалости. Открой любое приложение офиса, нажми Альт+Ф11 и вот тебе ИДЕ. Нажми там на панели "создать форму" и вот тебе форма. Кидаешь на неё пикчу и вперёд - грузи спрайты, программируй логику.
Аноним 03/11/18 Суб 12:36:27 5352731429
>>535268
Стандартный вопрос ньюфага.

Производительность в первую очередь зависит от твоего кода и в последнюю очередь от движка.
Аноним 03/11/18 Суб 13:33:49 5352771430
>>535263
Чини детектор. Я вообще мимопроходил и в /гд впервые отпизался за год только на пост вкатывальщика. Классная простыня. Но мимо
Аноним 03/11/18 Суб 14:27:18 5352881431
>>535246
Научно-популярный писатель, наверное, не постесняется дать ссылки на свои книги. Но сдаётся мне, что Лев Толстой этот хуй простой только на словах.

По факту пришло животное, которое не умеет ровным счётом нихуя и просто чешет языком без всякой цели.
Советы мудрые игнорирует, советчикам хамит.

Аноним 03/11/18 Суб 14:48:18 5352911432
>>535268
https://itch.io/games/made-with-pygame
И если уж есть клон Wolfenstein 3D комфортно играющийся на 30fps, то с 2D адвенчурой тем более не должно возникнуть проблем. Хотя надо учитывать что DUGA по словам автора has been optimised so much. Да и проц она жрёт как не себя, но ещё раз, в самом игровом процессе никаких пролагиваний не видно.
Аноним 03/11/18 Суб 15:26:17 5352981433
dugabug.png (2Кб, 509x139)
509x139
>>535291
>никаких пролагиваний не видно
А нет, пизжу что никаких, бывают таки. Но надписи в консоли дают понять что связаны они с багом в pathfinding'е игры.
Аноним 03/11/18 Суб 16:13:04 5353031434
Как сделать игру если ты - гуманитарий ?
Аноним 03/11/18 Суб 16:47:33 5353121435
>>535303
Если игра простая и умеешь рисовать, то считай, что 80% необходимого у тебя уже есть, потому что графикой показать и рассказать можно практически все. А там сам решай, учиться кодить или звать краба себе на галеру. А если только словоблудить умеешь, то нынче уже никак. Что-то одно хотя бы надо уметь делать руками.
Аноним 03/11/18 Суб 17:01:36 5353131436
image.png (1408Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (1385Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (436Кб, 1280x720)
1280x720
Ух, давно я сюда ничего не выкладывал. А у меня тем временем прорыв по графике и небольшие продвижения в механиках. Сделал selection building, доделываю manual building.

Через 3 недели проекту исполняется год. Отдельный тред все ещё в планах, лол.
Аноним 03/11/18 Суб 17:04:08 5353141437
>>535312
В наши дни под "гуманитарием" понимается человек, выучивший несколько языков, знающий историю и право, обладающий литературным или художественным талантом, а человек, у которого отсутствует способность к логическому мышлению - т.е. к математике.
Аноним 03/11/18 Суб 17:14:30 5353161438
>>535313
Прошлый тред, вместе со скринами до апрейгда графоуни проебан. Жаль.
Аноним 03/11/18 Суб 17:20:50 5353171439
>>535313
Сложно ли запилить подобное? В чем вообще делаешь?
Аноним 03/11/18 Суб 17:41:04 5353221440
>>535317
> В чем вообще делаешь?
Java, Libgdx. Мобильные платформы в приоритете, если взлетит, перенесу на пеку с mod compatibility и адекватным интерфейсом.
> Сложно ли запилить подобное?
Процесс разработки очень изнуряющий и не стимулирующий. Много возни с кодом. ИМХО, сложно.
Аноним 03/11/18 Суб 18:10:04 5353241441
>>535313
У тебя катастрофические проблемы с интерфейсом.
Мне кажется, что ты в первую очередь должен озаботиться именно наличием адекватного управления игры пальцем.

Я вот себе слабо представляю. как можно пальцем играть в ДФ.
Это как в шутер играть джойстиком. И ведь есть же миллионы говноедов.
Аноним 03/11/18 Суб 18:11:13 5353251442
>>535313
Ну и ещё - циферки у стаков на земле убери. Их размер должен определяться картинкой, а не цифрой.
Аноним 03/11/18 Суб 18:52:10 5353281443
>>535325
Не должен. Количество имеющихся ресурсов должно быть наглядным. В римворлде циферки рисуются, никто не умер.

>>535324
Интерфейс выглядит говененько, я знаю. Управление пальцем понятное, простое и логичное. Но надо стремится к совершенству.

>Я вот себе слабо представляю. как можно пальцем играть в ДФ.
Уже 100500 строительных симов и стратегий реализовано, что тут представлять. У меня единственная запара только с управлением войск.
Аноним 03/11/18 Суб 19:04:08 5353301444
1.jpg (499Кб, 1024x640)
1024x640
Аноним 03/11/18 Суб 19:07:29 5353321445
Neutroamine-cra[...].jpg (649Кб, 1920x1058)
1920x1058
Аноним 03/11/18 Суб 19:11:39 5353331446
>>535330
Я тебя умоляю, свернуть всю эту хуйню в списки, меню и всё будет охуенно. Сразу видно, что ты над мобильными интерфейсами не работал ну или не умеешь.
Аноним 03/11/18 Суб 19:13:46 5353351447
>>535333
Это скрин из римки
Аноним 03/11/18 Суб 19:18:19 5353391448
>>535333

Если ты насчет моих скринов (>>535313), то я согласен, что оформление интерфейса каловое. В планах вынести все кнопки в отдельную менюшку, открываемую одной кнопкой, постоянно висящую на экране.

Аноним 03/11/18 Суб 20:45:28 5353541449
>>535263
А ты кого имел в виду?
Аноним 03/11/18 Суб 22:20:15 5353641450
>>535313
Дай билд поиграть
Аноним 03/11/18 Суб 22:40:56 5353711451
>>535364
Так играть ещё не во что. Прототип планирую сделать к началу 2019.
Аноним 03/11/18 Суб 23:10:10 5353741452
Сап, игроделач. Вот хочу значит директора завода в игру Postal 2 воткнуть. В качестве npc. Зачем понятно.
С текстурой лица кое как разобрался, надо теперь подредактировать 3d модель головы, а то не похожий получается. Какой мне для этого софт нужен чтобы максимально просто?
Аноним 03/11/18 Суб 23:37:09 5353771453
>>535374
Нет чтобы забастовку устроить, чтобы у него там все встало.
Аноним 04/11/18 Вск 00:09:28 5353851454
>>535335
>>535339

Не, я говорю, что интерфейс из rimworld, картинку с которым опубликовали выше, впринципе приспособить для мобилы не так уж и сложно.

Или я вообще неправильно понял, к чему эти скрины опубликованы были, но тем не менее.
Аноним 04/11/18 Вск 01:09:56 5353931455
Привет. Хочу делать адвенчуру в 2д на пк и на мобиле для дальнейшей возможной продажи. Ничего готового брать не намерен, хочу писать с нуля.

Какой язык подскажите выбрать (может быть, подучить)? Какие библиотеки, чтобы не напороться на лицензионные соглашения? Думаю, нужно брать второй язык чисто для логики и скриптов, такое делается? что посоветуете?

Важно сделать наиболее кроссплатформенно, какие есть возможности?

Считаю, что кодить могу, имею опыт в разработке для моего вуза (С++, Матлаб, Вольфрам математика, ещё C++ Qt), но никогда не делал вовне закрытых стен для большого количества пользователей. Надеюсь, мои желания реалистичны и прошаренные аноны подскажут, куда ступить
Аноним 04/11/18 Вск 01:42:26 5353951456
image.png (330Кб, 768x702)
768x702
>>535393
>Ничего готового брать не намерен, хочу писать с нуля.
Тогда ответ прост
Аноним 04/11/18 Вск 01:47:23 5353961457
>>535393
У тебя неправильный подход. Делать игру != писать код.

Я бы предложил тебе, для начала, нарисовать своего персонажа и анимировать его бег в 12 кадров. Чтобы оценить реалистичность своих желаний.

Аноним 04/11/18 Вск 02:21:38 5354041458
>>535393
Уу, ясно. Щас опять сюда прибежит гамакодебил-технопопаданец и будет в красивых красках описывать, как все это просто делается.
Аноним 04/11/18 Вск 02:32:49 5354051459
>>535395
Возможно. А каковы приличные варианты?
(Я, в целом, привык писать с нуля; хотя бы возможность своё ооп лепить делать мне нужна)

>>535396
У меня есть друг-художник, друг-сценарист и все прочие друзья
За мной - кодинг
Аноним 04/11/18 Вск 02:48:48 5354071460
>>535405
Друг-художник надеюсь хотя бы отдаленно представляет, насколько дохуя работы ему предстоит? А то у меня мои оболтусы похоже скоро сольются, но пока боятся мне это высказать (хотя я не понимаю, почему, я ни разу в жизни ни на кого не орал и не заставлял делать что-то).

А насчет приличных вариантов - для такой игры можно выбрать почти что угодно. От гамаков до анрылов.
Аноним 04/11/18 Вск 03:04:27 5354081461
>>535407
я не знаю, это, в общем, другу-организатору известно лучше.
в любом случае, механика > графика, т.к. последнее всегда можно дорисовать, если хочется красивей. так, моя работа, она первичнее
Аноним 04/11/18 Вск 03:38:34 5354091462
>>535408
Если нормально архитектуру проекта продумать, то и кодить можно так, чтобы потом было легко дописывать что нужно.
Аноним 04/11/18 Вск 04:10:57 5354101463
>>535409
это само собой разумеется, конечно
Аноним 04/11/18 Вск 04:26:37 5354121464
Двач, посоветуй хороший гайд, желательно видеогайд, по 2д геймдеву в целом. Всякая базовая хуета, вроде коллизий, скорости, ускорения, векторов блядь, синусов-хуинусов, и прочей математической ебалы. Сам я нихуя разобраться не могу.
Только не та параша, где 5 минут разжевывают что такое переменная, а именно по гейдеву с учетом знаний в программировании. Соответственно, язык, фреймворк/движок/апи - похуй, один хуй все одинаковое и упирается в матан.
Аноним 04/11/18 Вск 04:27:56 5354131465
Так хуе мое на связи веб макака 4 года в вебе и всего лишь 1.5 года ООП в пхп лол
Давно уже грызет мысль о том что пора попробовать взорвать чарты метакритикс сделать первые и скорее последние шаги в геймдеве. Вот думаю какой инструментарий лучше выбрать для своих похорон
Входные данные.
1. Планирую сделать обычный 2д шутер.
2. Не планирую супер крутой графений, эффекты, свестелки и перделки. Мб аля сеговские игоры. с другой стороны от пикселей уже тошнит
3. Говнокодил на крестах последний раз лет 5 назад.
4. Есть разваливающийся ноут. На котором в принципе работать под веб получается.
Изначально думал без готового движка попробовать. Смотрел в сторону sdl2 и с++.
Но, думаю что стоит все же взяться за какой нить движок. Ибо там ведь уже решены куча базовых проблем и ко многим граблям приделаны подушки. Смотрел в сторону unreal. Но тут боюсь что мой ноут чисто не потянет и разработка будет усложняться. Да и большинство его возможностей не нужны.
Какой движок посоветуешь анон? Понимаю что классическая ситуация поэтому и пишу сюда
Аноним 04/11/18 Вск 08:45:18 5354251466
>>535412
>один хуй все одинаковое и упирается в матан.
Какой нахуй матан? Просто дрочишь функции, которые предлагает тебе апи/движок/библиотека.
Аноним 04/11/18 Вск 08:49:34 5354271467
>>535413
Нулевый в геймдеве - берешь unity для 3D, гамак для 2D. Золотое правило. Потом, когда принюхаешься, можешь начать смотреть в сторону других движков.
Аноним 04/11/18 Вск 09:43:19 5354321468
>>535430
>Верить тупой картинке из /gd/
Верю своему опыту. На вашей доске практически не сижу, что за картинка, понятия не имею.
Аноним 04/11/18 Вск 10:00:06 5354361469
>>535434
Что не протухло, просвети
Аноним 04/11/18 Вск 10:15:11 5354371470
>>535436
Протухла парадигма создания игор на движках. Сегодня все топовые ньюфаги пилят игоры на самописных с нуля движках.
Аноним 04/11/18 Вск 10:18:21 5354381471
Аноним 04/11/18 Вск 10:33:41 5354401472
Аноним 04/11/18 Вск 11:19:31 5354431473
Насколько реально выплюнуть в гугл плей пару казуалок и иметь хотя бы $500 в месяц с рекламы?
Зависит ли это от крутости/жанра/артстайла игры или кликер и yoba 3d мморпг литерали вов мобайл одинаково будут приносить $0?
Аноним 04/11/18 Вск 11:44:05 5354461474
>>535443
Идёшь в ютуб и гуглишь там "мобильный передоз". Там тебе всё расскажут.
Аноним 04/11/18 Вск 11:50:23 5354491475
ibiaoQm.png (527Кб, 909x1010)
909x1010
>>535446
Какая-то хуйня ищется.
Аноним 04/11/18 Вск 11:55:58 5354501476
>>535443
Тебе скорее не в /gd/ надо спрашивать, а в /biz/. Ибо то, что ты замыслил, является не геймдевом, а умением продавать кал за деньги.
Аноним 04/11/18 Вск 11:57:38 5354521477
>>535450
Но это же и есть геймдев. Тем более на телефонах.
Аноним 04/11/18 Вск 12:12:31 5354531478
>>535449
Why you post me in russian? Are you retard?
Аноним 04/11/18 Вск 12:12:51 5354551479
>>535452
>Но это же и есть геймдев
От каноничного геймдева тут только - скачать готовый кликер на юнити и поменять спрайты. Оставшиеся 99% - ведение продвижения и составление бизнес плана.
Аноним 04/11/18 Вск 12:45:38 5354621480
>>535393

Привет. Хочу построить дом, чтобы комфортно жить в нём и при -50 и при + 30, для дальнейшей возможной продажи. Ничего готового брать не намерен, хочу делать всё с нуля.

В каком месте рекомендуете копать руду, для того, чтобы сделать инструменты? Какую архитектуру использовать, чтобы не обвинили в плагиате? Думаю половину стен нужно делать из одного материала, а половину из другого, такое делается? Что посоветуете?

Считаю что строить могу, есть опыт кладки (красный кирпич, пенобетон, ещё щебень и галька), но никогда не делал несущих стен для просторных помещений. Надеюсь, мои желания реалистичны и прошаренные аноны подскажут, куда ступить.

Аноним 04/11/18 Вск 12:47:10 5354631481
Аноним 04/11/18 Вск 12:48:20 5354641482
>>535413
Тебе тот же совет: >>535396

А для 2д бери гамак.
Аноним 04/11/18 Вск 13:04:25 5354691483
>>535455
Я не умею юнити, только джаву знаю...
Аноним 04/11/18 Вск 13:24:11 5354721484
>>535469
Зато юнИти имеет тебя
Аноним 04/11/18 Вск 15:40:42 5354891485
>>535462
смешно, но не очень

По-прежнему рад конструктивным советам по существу вопроса
Аноним 04/11/18 Вск 16:41:07 5354991486
>>535489

Все твои вопросы к игроделию не относятся никак. Вместо того, чтобы строить дом ты на форуме строителей спрашиваешь, где добыть руду, как её выплавить и как выковать инструменты.

Конструктивный совет тебе один:
Для 2д бери гамак. Это хороший, годный инструмент. Ты целый день уже сидишь, а игру делать так и не начал. Начинай уже. Придёшь сюда, когда поймёшь что коллизии с объектами делать не стоит, спросишь "а как надо?".
Аноним 04/11/18 Вск 17:00:22 5355021487
>>535499
начинать я буду где-то через месяц
коллизий и физики у меня серьёзных не будет, у меня адвенчура (point-click)

насчёт совсем "никак не относятся",
скажем, если бы я взял Qt C++, я бы уже за месяц-два готовый прототип сделал, там всего для моих нужд достаточно. Другое дело, выбор Qt кажется неправильным, там сложно с линковкой, вся библиотека весьма тяжёлая, а условия лицензии даже смотреть страшно.

Всякие пакеты вроде "сделай игру без знаний программирования" мне кажутся чем-то несуразным, что это такое? там же никакого контроля не может быть. Я хочу архитектуру и механику писать руками.

Поэтому я думал, есть какой-то удачный выбор, откуда можно начинать эту самую механику и архитектуру делать. Привязать её к клавиатуре и картинкам это вроде не должно быть трудно
Аноним 04/11/18 Вск 17:02:45 5355031488
>>535499
>коллизии с объектами делать не стоит, спросишь "а как надо?".
А как надо?
мимокрок
Аноним 04/11/18 Вск 17:03:29 5355041489
Аноним 04/11/18 Вск 17:16:25 5355061490
image.png (97Кб, 259x194)
259x194
>>535502
Какой тебе "контроль" нужен в поинт-клике? Тебе нужно 40 анимаций, тебе нужен хороший текст и хороший перевод. Когда, перебрав десяток агентств по переводу, ты поймешь сколько перевод стоит, то окажется что нужно "менять концепцию". Делать 400 анимаций вместо 40 и уходить от текста вообще. Ну и вся проделанная работа оказалась "наивной реализацией". Как тебе поможет легкая линковка, когда ты выкинешь на 2/3 готовую игру в помойку?
Аноним 04/11/18 Вск 17:19:11 5355071491
>>535502
>Всякие пакеты вроде "сделай игру без знаний программирования" мне кажутся чем-то несуразным
Так ты даже не в курсе, что такое игровой движок. Очень мне интересно, что у тебя в голове. Утверждаешь, что кодер, при этом такие фантазии странные.

>меня адвенчура (point-click)
адвенчура это настолько расплывчатое понятие, что предположить можно что угодно. point and click уже более конкретно.

Тогда начинай с алгоритма создания навмеша. Как ты его задавать будешь? Ручками, или всё-таки в каком-нибудь эдиторе при помощи вспомогательного тайлсета будешь поверх картинки маску коллизий накладывать? Ах, коллизии тебе не нужны, значит ручками предпочитаешь навмеш для каждой сцены задавать? Ну-ну. А глубину как будешь задавать? Относительно некой нулевой широты будешь её считать?

Когда разберёшься с коллизиями и навмешем, придёт очередь пасфайдинга.
Как раз месяц у тебя на это уйдёт, если найдёшь хорошие туториалы.

>я бы уже за месяц-два готовый прототип сделал
Прототип чего бы ты сделал? Прототип квадрата, который перемещается по пустому экрану вслед за мышкой?
Аноним 04/11/18 Вск 17:20:56 5355081492
>>535503
Если в 2д - тайловые - для игр с тайлсетами. Векторные для игр, где нужны сложные поверхности.
Аноним 04/11/18 Вск 17:26:05 5355091493
>>535506
Эээ.. ты меня пугаешь. Сколько может стоить перевод текста в 50.000 знаков на английский?
Аноним 04/11/18 Вск 18:01:28 5355141494
>>535506
>Тебе нужно 40 анимаций, тебе нужен хороший текст и хороший перевод.

я выше уже объяснял, что эту часть работу делаю не я.


>Так ты даже не в курсе, что такое игровой движок.

Возможно, и нет. Фраза в кавычках выше -- это то, что выдаёт гугл по запросу "game maker studio" (вы это называете гамаком, верно?). Я бы лучше понял, например, термин графический движок - ок, тут я бы не отказался взять что-нибудь хорошее готовое. А остальное писать самому - это что-то плохое? или такого термина просто нет?


>адвенчура это настолько расплывчатое понятие

По правде, я не знал (мне лично другие адвенчуры неизвестны). сорри за недопонимание


>Тогда начинай с алгоритма создания навмеша.

Я, наверное, не прав, но метод draw(), я думал, следует отложить на потом, он должен делаться отдельно. Я задам вопрос так: могу ли я начать писать все объекты, их свойства и взаимодействия друг с другом с нуля на чистом с++ (или на чём умные люди предпочитают это делать?), а потом навесить это всё на любой приличный игровой движок? Всё равно это всё должно быть независимым, нет? Это ок?

Я не понимаю, почему меня пытаются убедить, что я должен сразу делать 400 анимаций, просчитывать коллизии и глубину и что там ещё. Это должны быть архитектурно независимые вещи.
Аноним 04/11/18 Вск 18:20:04 5355151495
вот есть же магазин приложений убунту почему там так мало годных игр, кто знает?
Аноним 04/11/18 Вск 18:20:54 5355161496
1.jpg (111Кб, 640x480)
640x480
>>535514
>мне лично другие адвенчуры неизвестны
Ясно понятно. Значит геймдизайнер у вас не ты.

>Я, наверное, не прав, но метод draw(), я думал, следует отложить на потом
Первое, что ты должен сделать, подойти к своему геймдизайнеру и узнать, как будет выглядеть игра.
Как будет выглядеть сцена?
Какого размера будет персонаж?
Будет ли он увеличиваться, при приближении к низу экрана и уменьшаться при приближении к верху?
Будет ли сцена размером с экран, или будет прокрутка?
Будет ли масштаб изображения всегда один и тот же или нет?
Сколько будет планов спрайтовых, тайловых, задних и передних?
В каком разрешении вы собираетесь делать игру?
Как будете масштабировать разрешение?
Как персонаж будет по сцене перемещаться?
Будет ли персонаж точкой, в которой рисуется спрайт, или он будет иметь размеры?
Где будет размещаться интерфейс?
Как будет выглядеть стартовое меню?

Затем, пока художник рисует первые две сцены, ты изобретаешь способ, как ты будешь перемещать объект "игрок" по сцене так, чтобы он ходил только по заданным дорожкам.
Не вот этой вот хуйнёй будешь заниматься:
>писать все объекты, их свойства и взаимодействия друг с другом с нуля
А созданием самого минимального функционала: спрайт игрока, который двигается по игровой комнате так, как этого хочет геймдизайнер.
Затем запилишь переход их комнаты в комнату, главное меню и систему сохранений.
Сделаешь input controller, sound controller, camera controller и т.д.
Затем будешь ждать дальнейших указаний от геймдиза и художника.
Аноним 04/11/18 Вск 18:22:16 5355171497
>>535515
Потому что никто им не пользуется.
У меня убунту уже лет 8, за это время магазином приложений пользовался ровно 1 раз.
Аноним 04/11/18 Вск 18:27:39 5355201498
1.jpg (26Кб, 480x360)
480x360
>>535514
> Всё равно это всё должно быть независимым, нет?

Мы выяснили что ты имеешь ввиду под адвенчурой. Давай выясним, что ты имеешь ввиду под независимостью?
Почему бы тебе, для полной независимости, свой язык программирования не написать?
Аноним 04/11/18 Вск 18:54:38 5355291499
>>535509
Перевод бывает разный. Ты почему-то не задумывался, что есть американский английский и есть английский английский. 90% переводчиков выдадут рунглиш. "Я там жил", "Я преподаю", "Никто не жаловался", "Клиентов много" - не помогает. У кого-то стиль более статейный, кто-то усложняет текст (имитируя знание языка), кто-то не может в пресс-релиз вставить слово "аккуратно", а то и переводит "актрис" как "штурмовиков". Я работал и с фрилансерами, и с агентствами, и с международными агентствами. Мне очень помог один англичанин (за спасибо) - это небо и земля по сравнению с переводчиками. И еще совершенно случайно я выловил-таки хорошего русскоговорящего переводчика. Про деньги. Тут зависит от того, сколько раз ты будешь переводить игру. Благо, я выкрутился вышеперечисленными средствами, но под конец понял, как это надо делать. Ищи агентства, расположенные в штатах, которые оказывают перевод на русский. Выбери такое, которое переводит на русский плохо (чтобы знать, что они не перекинут твой текст Васе). Страница (A4 нормальным кеглем) 200 баксов.
Аноним 04/11/18 Вск 18:59:33 5355301500
>>535529
Рунглиш я и сам выдам. Мне понадобится американ инглиш, естественно.
Обращаться собираюсь только к носителю языка, думаю что к фрилансеру, собираюсь скормить ему рунглиш для правки текста.

Страница А4 это 2000 символов.
Аноним 04/11/18 Вск 19:03:27 5355311501
>>535530
Что-то это очень дохуя 200 баксов за страницу. Так не бывает.
Аноним 04/11/18 Вск 19:05:01 5355321502
>>535530
Фрилансер, кста, подешевле должен быть, т.е. не 25х200. Но я бы побоялся, что он перекинет текст русскому фрилансеру. Хотя, агентство так тоже может сделать.
Аноним 04/11/18 Вск 19:07:22 5355331503
>>535531
Бывает текст с критическими ошибками в терминологии. Потом манагеры звонят/пишут: "Как Вам качество перевода?.. А давайте мы Вам тогда что-нибудь бесплатно переведем". Бывает и бесплатно. Но говно.
Аноним 04/11/18 Вск 19:14:52 5355351504
shield.gif (2Кб, 56x50)
56x50
>>535532
Не подумай, что я тебя вместо гугла использую. Просто ты меня немножко взбаламутил.

Я планирую 50.000 знаков максимум. Как-то неадекватно считать в страницах. Текст может идти сплошной стеной. а может быть разбит на строчки диалогов. Но допустим, что страница это 2к символов и у меня 25 страниц.

Собираюсь перевести всё самостоятельно в рунглиш и скормить фрилансеру-американцу для литературной правки. Хорошей, годной литературной правки, со стилями речи и терминами.

Закладываю в бюджет на это 1к$. Насколько я долбоёб?
Аноним 04/11/18 Вск 19:15:30 5355361505
>>535514
>а потом навесить это всё на любой приличный игровой движок? Всё равно это всё должно быть независимым, нет? Это ок?
Ты очень далек от практики. У движка есть свое представление о том, что представляют из себя
> объекты, их свойства и взаимодействия
А у тебя представление другое. Суть движка в том, что дизайнеры могут не рисовать картиночки в вакууме (которые потом программист встраивает), а разрабатывать игру. Это совместная работа, разделение труда. Разработка без движка это "программист и аутисты".
Аноним 04/11/18 Вск 19:20:12 5355371506
>>535535
Вот про отдельную корректировку не скажу - не имею опыта. Но можем взять среднюю штатовскую зарплату и сказать, что ты оплачиваешь неделю фрилансера. Звучит логично (а то и хорошо), если фрил ответственный попадется.
Аноним 04/11/18 Вск 19:24:34 5355391507
>>535535
Хотя, блин, вспомнил что опыт именно корректировки у меня есть. Англичанин мне, как раз, корректировал тексты. По отдельным терминам очень плотно общались. Но это было бесплатно.
Аноним 04/11/18 Вск 19:26:56 5355401508
>>535516
Ок, спасибо, кажется, теперь я понимаю, о чем ты
Хотя по-моему этот подход концептуально неправильный, контролеры по смыслу, они вторичны. Но ты прав, описанные тобой проблемы надо будет решать

Я представлял себе примерно так
>>535520
>Давай выясним, что ты имеешь ввиду под независимостью?
Давай представим, что у нас в принципе никакой графики нет, все события и реакции на них описываются исключительно текстово, юзер взаимодействует с миром посредством ограниченного списка текстовых команд. Вот мы делаем все так, а затем черёд повесить графическую оболочку
У нас point click адвенчура, всякая сложная физика, от которой все зависит, нас не беспокоит

Это неправильный подход?
Аноним 04/11/18 Вск 19:27:08 5355411509
>>535539
Вот это мне нравится гораздо больше, чем >>535537

Потому что 9к$ за перевод - не та сумма, на которую я рассчитываю.
Аноним 04/11/18 Вск 19:29:41 5355421510
>>535536
Идею понял, спасибо. Буду обсуждать с друзьями
Аноним 04/11/18 Вск 19:33:19 5355431511
>>535541
Тебе нужен человек, который будет увлечен твоей игрой. На раннем доступе с кем-нибудь зафрендишься и тебе помогут.
Аноним 04/11/18 Вск 20:00:57 5355471512
>>535540
В корне неправильный.
Ты убьёшь кучу времени на написание абстракции, которая будет работать так, как это ты себе представляешь.
Потом, когда перед тобой встанет конкретная задача, ты эту абстракцию ещё столько же времени будешь модернизировать для выполнения именно этой задачи.

Просто поверь, что даже имея графику и представляя себе как и что должно выглядеть, тебе придётся почти полностью переписывать взаимодействия между объектами как только в дело вступит анимация. Потому что это игровые объекты. Не "координата игрока стала такой, значит переменная button_pressed = true". А "координата игрока стала такая, значит смотрим на его спрайт и фрейм. Если фрейм стал такой, запускаем свою анимацию и следим за её фреймом. Если фрейм стал такой, значит button_pressed = true".

Ну и вообще, я вижу что ты хочешь заниматься чем угодно, кроме создания игры. Ты собрался зачем-то писать свой движок, свой room editor, изобретать собственную архитектуру. Создание игры это безумная прорва работы, даже если ты будешь кодить самый простой текстовой квест тебе придётся:

научиться работать со шрифтами, узнать что такое кегль, интерлиньяж, научиться выставлять дистанцию между буквами не помню термин, научиться переносить слова со строки на строку, загонять строки, написанные разными шрифтами в своё диалоговое окно.

сделать красивый, постепенный вывод текста на экран

сделать текстовые эффекты - всякие плавающие и скачущие слова

добавить портреты пусть в acii графике, портретную анимацию, портретные эффекты

сделать мамблы, добавить музыку

создать стройную систему хранения данных о диалогах, систему разметки текста для своей игры

создать систему разветвлённых диалогов.


Вместо этого всего ты собрался заниматься невероятной хуитой типа:
> юзер взаимодействует с миром посредством ограниченного списка текстовых команд
Это лишь примитивная верхушка айсберга. Если хочешь заниматься этим - занимайся. Но сразу скажи своим друзьям, чтобы искали себе другого кодера, т.к. тебе делать игру некогда.

>сложная физика
С каких пор физика стала сложной? Ты по-прежнему неправильно понимаешь, о каких коллизиях я говорю.
Но, вообще говоря, столкновение со стеной это, безусловно, физическая коллизия.
Аноним 04/11/18 Вск 20:13:22 5355491513
>>535547
Ну и продолжу.

Даже после моих объяснений ты не хочешь думать о том, как будешь делать игру.
>Давай представим, что у нас в принципе никакой графики нет, все события и реакции на них описываются исключительно текстово

Нет. Графика - первично. В point-and-click ты обслуживаешь графику, а не графика обслуживает тебя. Хочешь, чтобы первичным был кодинг - делай клон DF. Вот тут я тебе даже порекомендую свой движок писать. Вместо того, чтобы городить абстракции, лучше бы задумался о том, как ты будешь освещение в игре делать.
Аноним 04/11/18 Вск 20:50:07 5355531514
Аноним 04/11/18 Вск 21:23:10 5355581515
Хотел бы влиться в какую-то тиму, чтобы чему-то научиться. Может реальных тасков навалят, чего-то пояснят. Где искать такие тимы? Аутировать в одиночку не люблю и считаю что это даже вредно для получения практических навыков.
Аноним 04/11/18 Вск 21:24:10 5355591516
С чего начать разработку своего рогалика? Продумывать алгоритмы или запилить PoC-версию в которой будет только перемещение по уровням?
Аноним 04/11/18 Вск 22:05:51 5355601517
>>535558
А что ты умеешь делать?
Аноним 04/11/18 Вск 22:07:51 5355611518
>>535559
Я бы предложил начать с того, чтобы нарисовать персонаж игрока и анимировать его бег/ходьбу в 12 кадров.
Если ты умеешь программировать алгоритмы не будут для тебя проблемой.

А вот рисование может стать непреодолимой стеной.
Аноним 04/11/18 Вск 22:08:04 5355621519
Нужно создать камеру видеонаблюдения, и монитор который будет показывать изображение с камеры. Желательно для Unity 3d, а вообще любая платформа подойтёт. Не знаю как реализовать, помогите пожалуйста.
Аноним 04/11/18 Вск 22:08:55 5355631520
Откуда вы все набежали-то?
Кто-то запустил рекламу /gd, или кто-то просто развлекается, выдвавая себя за ньюфагов?
Аноним 04/11/18 Вск 22:09:02 5355641521
>>535561
С рисованием уж точно проблем нет, хули там уметь в пиксель арте. Отдам индусам на аутсос.
Аноним 04/11/18 Вск 22:11:08 5355651522
>>535562
Ты хочешь захватывать поток с аналоговой CCTV камеры и заводить его в игру? Или цифровой поток от ip камеры?

Или ты хочешь внутри игры выводить на монитор вид с локации?
Аноним 04/11/18 Вск 22:11:57 5355661523
>>535564
Ааа.. ну раз так, то тебе, конечно же, не сложно будет вот прямо сейчас нарисовать своего персонажа и выложить в этот тред. Хули там уметь, в пиксельарте-то?
Аноним 04/11/18 Вск 22:48:22 5355711524
>>535566
>Отдам индусам на аутсос
>сделай сам прям щас
А ты не самый умный парнишка.
мимо
Аноним 04/11/18 Вск 22:51:15 5355731525
>>535571
Не получилось, ага?

Аноним 04/11/18 Вск 22:56:32 5355741526
>>535560
Учиться, гуглить, разбираться в хуйне за которую ещё не брался. лишь бы тасков навалили, и всё, дальше мне похуй, в принципе-то
Аноним 04/11/18 Вск 22:58:25 5355751527
>>535561
>Я бы предложил начать с того, чтобы нарисовать персонаж игрока и анимировать его бег/ходьбу в 12 кадров.
похуй, за этот таск возьмусь, хоть что-нибудь блядь.
Аноним 04/11/18 Вск 22:58:32 5355761528
Аноним 04/11/18 Вск 23:00:15 5355771529
Аноним 04/11/18 Вск 23:24:45 5355811530
>>535575
Давай свою телегу.
Аноним 04/11/18 Вск 23:44:01 5355821531
>>535573
Иди нахуй, школьник.
Аноним 04/11/18 Вск 23:57:12 5355841532
>>535581
Проанимирую что-нибудь сначала, потом.
скачал пиксель арт шейдер для блендера, сам блендер, осталось замоделить персонажа, сделать анимацию, и как-то переконвертить её шейдером
Аноним 05/11/18 Пнд 00:00:50 5355871533
упоротые Мику.webm (10174Кб, 1280x720, 00:01:32)
1280x720
Аноним 05/11/18 Пнд 04:02:56 5356081534
>>535549
Все это звучит, вне сомнений, очень сильно и круто, но тут ли о я идиот, либо это какая-то ерунда либо ты пытаешься меня троллить. Для чего моей гипотетической текстовой адвенчуре с разветвлённой системой диалогов знать что-то про шрифты, мне непонятно в упор. Я сделаю систему, а потом она будет в любых шрифтах, каких захочу, не начинать же ее со шрифтов, блин, это бред

Твоё описание истории про фреймы отлично укладывается в понятие «конечный автомат», но только конечному автомату не надо ничего знать про фреймы, он задаетсч набором состояний которые затем можно привязать и к фреймам, готовая сложная анимация, чтобы его создавать, она не нужна

В общем спасибо за мнение, я к нему как-нибудь прислушаюсь, хотя понять не могу. Я не работал с играми, но системы, с которыми я работал, делались не так
Аноним 05/11/18 Пнд 09:59:11 5356331535
>>535608
Да забей, это тролль.
Аноним 05/11/18 Пнд 10:31:20 5356371536
>>535608
>Для чего моей гипотетической текстовой адвенчуре с разветвлённой системой диалогов знать что-то про шрифты, мне непонятно в упор. Я сделаю систему, а потом она будет в любых шрифтах, каких захочу, не начинать же ее со шрифтов, блин, это бред

Для того, что если ты вдруг потратишь пару месяцев и напишешь систему, которая сможет выводить нужные строки текста в нужном порядке, ты, внезапно, ни на шажок не приблизишься к созданию игры.
Уже готовых систем, которые позволяют это и большее - десятки.

Любой писатель, впервые открывший ренпай будет намного ближе тебя, к созданию игры, чем ты. Потому что эти два месяца он будет, по крайней мере, текст писать. А ты будешь делать то, что у него и так есть.

Если ты хочешь быть полезен этому писателю - делай то, что ему нужно, и чего у него нет "искаропки" - рабочий интерфейс, шрифты, эффекты.

>отлично укладывается в понятие «конечный автомат»

Ты не желаешь понимать самого главного. Не надо делать систему, которая сможет работать как state machine. Это уже сто раз сделано до тебя. Тебе нужно описывать состояния десятков и сотен этих автоматов, в каждом из которых будут сотни и тысячи строк кода.

Вместо этого ты желаешь изобретать велосипед. Хули ты тогда библиотеки к С подключаешь? Пиши сам алгоритмы для вычисления синусов, сортировки массивов и т.д. Важная ведь работа, без неё ни одна игра не обойдётся.
Аноним 05/11/18 Пнд 11:05:28 5356411537
>>535637
Зря стараешься. Этого велосипедиста не остановить.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:34:12 5356551538
>>535641
Я, как кодер-мимопроходил, его понимаю. Я тоже много лет ждал крутой задачи. Это у нас как прецедент у юристов. Тут совершенно неважно, что все готово, что делать надо не это и это делать не надо. Задача же интересная, ну. И еще следует заметить, что писатель и художник - с еще большей вероятностью - точно такие же наркоманы.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:48:28 5356601539
>>535587
Сорс есть? Я ХОЧУ ЕЩЕ!
Аноним 05/11/18 Пнд 14:54:05 5356821540
>>535574
Зачем тебе команда и таски? Такси делать надо, а не учиться на них.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:01:35 5356831541
упоротое тохо.webm (8354Кб, 640x360, 00:02:40)
640x360
miku - solid sn[...].webm (20309Кб, 1280x720, 00:03:10)
1280x720
>>535660
В анимублядском поспрашивай, откуда они их берут.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:20:57 5356851542
>>535683
Логично. Спасибо.
Аноним 05/11/18 Пнд 15:23:24 5356861543
25fe8a0bb3d6724[...].jpg (31Кб, 500x372)
500x372
>>535683
> 1 вебм
Трёхочковый!
Аноним 05/11/18 Пнд 16:10:45 5356921544
>>535689
Опа! А я всё думаю, с кого же скопипащен коуб?
Аноним 05/11/18 Пнд 16:52:38 5356991545
Го
Аноним 05/11/18 Пнд 16:55:42 5357021546
>>535637
Ок, если я тебя правил но понял, твой тезис в том, что все, о чем я могу только подумать, мне будет нужно, уже сделано за меня и работа только исключительно в том, чтобы связывать готовые анимации, когда они будут. Все другое уже сделано и имеется в game maker studio

В том же примере с писателем, чтобы делать шрифты и эффекты, нужен не программист, а художник, который владеет адоб иллюстратор (или где такое делается), that’s all
Аноним 05/11/18 Пнд 17:30:35 5357051547
Аноним 05/11/18 Пнд 17:30:40 5357061548
>>535702
>и работа только исключительно в том, чтобы связывать готовые анимации, когда они будут
Да, есть челые сайты с бесплатными мокап-анимациями. И есть кучи просто конвертеров из формата в формат, в самых запущенных случаях достаточно посидеть пару часов и переназначить кости из анимации на свой скелет.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:00:36 5357091549
>>535705
>Ты в курсе, что такое bus factor?

Прочёл статью на вики. Могу сказать, этим у нас вся команда болеет
Аноним 05/11/18 Пнд 18:06:14 5357101550
>>535702
Ты начинаешь понимать.

Да. То, чем ты хочешь заниматься уже давно сделано.

Нет, того, что тебе нужно там там нет. Там нет даже квадрата, который ходил бы по экрану вслед за мышкой. Тебе придётся создать объект, который будет работать в рамках логики движка, чей код будет исполняться в игровом цикле, заданном движком, и скриптовать его.

Ты будешь думать о том, как сделать так, чтобы объект не выходил за рамки дорожек, которые нарисует на сцене художник. Для этого тебе понадобится написать систему коллизий. Будешь думать о том, как сделать так, чтобы этот объект находил путь внутри этих дорожек.Для этого изучишь задачу о триангуляции многоугольника и пасфайдинг по навмешу. Будешь делать так, чтобы объект перемещался по ним максимально естественно, и передвижения его совпадали с анимацией.

Тебе придётся разобраться со скейлингом изображений. Именно тебе придётся сделать так, чтобы игра одинаково хорошо выглядела на при любом разрешении. Может ты выберешь правильный алгоритм скейлинга, а может решишь, что графика должна быть векторая? Или заставишь художника рисовать спрайты под каждое разрешение экарана?

Блять, я повторяю всё заново. Ты меня начинаешь заёбывать.
Ты займёшься системой освещения и спецэффектами. Тебе придётся хотя бы получить представление о том, как работает GLSL, а лучше научиться писать шейдеры.

Ты знаешь, как сделать взрыв? Ну вот у тебя бомба взорвалась, что дальше? С какой скоростью ты запустишь взрывную волну? С каким ускорением? А радиус огня у тебя с какой скоростью и ускорением будет двигаться? А афтершок будет? А разлёт частиц? А как ты вообще сделаешь взрывную волну? Ты имеешь понятие о примитивах и текстурах?

Тебе придётся сделать все интерфейсы, меню, инвентарь и т.д. И если ты думаешь что это легко или быстро - ты наивный чукотский юноша. Ты будешь думать о функциональности и эргономике. А ещё будешь видеть ночные кошмары, в которых игрок находит очередной баг в твоих интерфейсах и, например, размножает вещи. Прикрутишь повсюду лампочки, искорки, свистелки и перделки и будешь следить, чтобы они правильно работали и не мешали друг другу.

Ты сделаешь врагов/нпс и будешь делать им ИИ. Чтобы они не стояли тупо на одном месте, а хотя бы ходили по определённым маршрутам и как-то реагировали на игрока тебе придётся постараться.

Ты запилишь взаимодействие игрока с каждым интерактивным объектом в игре и привяжешь к нему анимацию, инвентарь, время суток и фазу луны. А игрок всё равно совершит непредусмотренную тобой комбинацию действий и наткнётся на баг, мешающий прохождению игры. Затребует рефанд и напишет отрицательный отзыв.

А камеру настраивать кто будет?
А звук?
А текст красиво выводить не нужно? Сядь-ка и напиши скрипт, при помощи которого текст будет разбиваться на нужное количество срок в соответствии с выбранным шрифтом и размерами окна. И чтобы абзацы были. И чтобы строки эти выводилсь с определённой скоростью, а между предложениями были паузы заданного размера. И чтобы шрифт можно было менять произвольно для каждого слова.
У меня нет сомнений, что ты это сделаешь. Но у тебя нет представления о том, сколько тебе потребуется на это времени. А ведь это, казалось бы, мелочь.

Это мы подошли уже к твоему текстовому квесту в вакууме.
> В том же примере с писателем, чтобы делать шрифты и эффекты, нужен не программист, а художник, который владеет адоб иллюстратор (или где такое делается), that’s all

А какой ещё вклад программиста в текстовой квест? Какую ты там работу себе нафантазировал? Кодить там 1% от всей работы - система разветвлённых диалогов, интерфейс и эффекты. Остальные 99% - работа писателя.


И вот вместо того, чтобы вот этим всем заниматься, ты хочешь что?
Самостоятельно создавать объекты, игровой цикл, метод draw и т.д.? Да нахуй это всё не сдалось.
Аноним 05/11/18 Пнд 18:15:42 5357111551
>>535710
Ок, я больше не буду тебя заебывать
Аноним 05/11/18 Пнд 18:40:54 5357131552
>>535709
Ты бы мог так сказать, если бы ты ранее не сказал:
> художник, который владеет адоб иллюстратор
Нет, батенька, художник будет действовать как и ты. Отвергаем весь предшествующий опыт, уходим от логичных подходов. Он будет бегать по заброшенным фабрикам, рисунки будут оформлены граффити на стенах. Он будет тебе выдавать широту с долготой, а ты будешь обыскивать завод этаж за этажом и пытаться сложить мозайку из десятков граффити в единую картину. Если не складывается - у него опять кончились краски и он рисовал водой из луж. Потому что у тебя все свое - и у него свой формат. Схуяли это ты пожинаешь плоды:
> адоб иллюстратор (или где такое делается)
- а все остальные вынуждены ждать, пока ты функцию для скругления уголков напишешь?
Аноним 05/11/18 Пнд 18:58:59 5357161553
>>535713
>Он будет тебе выдавать широту с долготой, а ты будешь обыскивать завод этаж за этажом и пытаться сложить мозайку из десятков граффити в единую картину.

Неистово двачую. Хорошо сказано.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:08:04 5357191554
>>535716
Художники, сцуки, именно так и делают.
Я тут анимацию скинул на одном джипеге. Ну ты сам нарежешь кадры и центровку подберёшь. Ну и имей ввиду, что во время анимации спуска вниз по лестнице персонаж сначала приседает, потом передвигается на 32 пикселя в бок, потом начниает слезать. Так что весь твой пасфайдинг летит впизду, ибо точка входа на лестницу теперь находится на 32 пикселя левее самой лестницы.
Аноним 05/11/18 Пнд 19:13:27 5357221555
>>535719
Чтобы такого не было - художник должен работать в рамках движка. Юнька это, гамак, годот, винтермут - не важно. Важно, чтобы он создавал продукт, а не картиночки. "Эта идея стоит миллион долларов" - есть такой подход к оценке идей. "Эта картинка стоит 20 часов программиста" - используй в своей работе такой же.
Аноним 05/11/18 Пнд 21:38:19 5357361556
>>535574
Так ты в плане кодинга или гейм-дизайна (экономика, баланс, механики)?
Аноним 05/11/18 Пнд 22:54:06 5357411557
анимешники стар[...].webm (4509Кб, 1280x720, 00:00:44)
1280x720
Аноним 05/11/18 Пнд 23:23:13 5357461558
Если предлагают работу в геймдев конторе по удаленке, как быть уверенным, что тебя просто не пидарнут под конец расчетного периода и ни денег ни своих наработок ты больше не увидишь?
Вообще по удаленке часто наебывают? Стоит туда соваться?
Аноним 05/11/18 Пнд 23:25:02 5357471559
>>535746
Заключай контракт с ежемесячными платежами. Но кинуть на месяц всегда смогут.
Аноним 05/11/18 Пнд 23:36:44 5357491560
>>535746
Кинуть могут хоть на удаленке, хоть без. Помню, как-то устроился на работу, дождался первого числа, все потянулись в бухгалтерию. Я что-то у начальника спросил про зарплату, а он: "А ты здесь при чем?" Я такой стою и молчу в ахуе-де я ж тут работаю бля. Он мне объяснил, что з/п только после первого целиком отработанного месяца. Угадаешь, что было следующего первого числа? Мне дали з/п за каждый день из отработанных полутора месяцев. Без наебок и в полном объеме. А сейчас по ТК обязаны платить аванс и зарплату без самодурства бухгалтеров. Кинут тебя максимум на две недели. Если тебя кинут - что ты теряешь?
Аноним 06/11/18 Втр 04:45:19 5357771561
>>535549
>Хочешь, чтобы первичным был кодинг - делай клон DF. Вот тут я тебе даже порекомендую свой движок писать.
Эх, как бы ещё сделать Dwarf Fortress "воспринимаемым". Мне вот вполне импонирует что можно избавиться от обуз графики и сконцентрировать всё внимание на механиках, ИИ, процедурной генерации и т.п. И мне как игроку было бы вполне интересно соприкоснуться с таким "умным" и "живым" миром. Но опять же как игроку мне бы было очень лень напрягать восприятие, читать документацию, запоминать что каждый ascii-символ значит и прочее. До сих пор не могу въехать в true-рогалики вроде Angband/Moria, хотя первые две Диаблы очень люблю. Minecraft в этом плане нашёл хороший баланс, но минимальный артистизм там всё же требуется.
мимоанон
Аноним 06/11/18 Втр 10:07:20 5357981562
Аноним 06/11/18 Втр 17:09:39 5358631563
Аноним 06/11/18 Втр 18:58:04 5358761564
Аноним 06/11/18 Втр 19:42:00 5358821565
>>535777
>Эх, как бы ещё сделать Dwarf Fortress "воспринимаемым"
Пилишь нормальный графен(пикселя и тайлы зайдут заебись), чтобы можно было все различать глазами, а не запоминать ,че такое красное В или темно-синее g или @.
Пилишь нормальный интерфейс со вкладочками и выпадающими менюшками и чтобы все было привязано к мыши.
Пилишь нормальный туториал. Последнее спорно, ибо весь цимес ДФ в том, что ты сам учишься на своих ошибках.
Хотя большую часть документации из вики стоило бы рассказывать в самой игре в виде туторила, например, блядское управление.
Опять же, я сужу по себе - меня остановило от получения !!FUN!! кривое управление и графен, от которого у меня болели глаза.
Аноним 07/11/18 Срд 09:47:51 5359421566
>>535882
>и графен, от которого у меня болели глаза.
Накатил бы тайлсет
Аноним 07/11/18 Срд 12:32:47 5359591567
>>535942
Ну я накатил. Все равно, интерфейс не осилил.
Аноним 07/11/18 Срд 13:26:41 5359681568
>>535959
По моему, ты просто нормальный человек, которому уныло это говно.
мимокрок
Аноним 07/11/18 Срд 15:52:47 5359961569
>>535968
Двачую
Хоть мне и нравится df, но эта игра явно тянет на звание "наиуёбищнейший интерфейс за всю историю видеоигр", ибо такое неюзабельное говно в здравом уме сложно придумать.
Да-да, консольный интерфейс, но имхо, есть вполне другие варианты, но нет, надо выебнуться и создать такое дерьмецо.
Аноним 07/11/18 Срд 16:58:57 5360101570
>>535968
ДФ, бля, далек от уныния. крепость я, конечно, не освоил, а вот в адвенчуру гонял. Было весело. Столько способов умереть, это пиздец. Например махаешься такой с некромантом, а тебя душит скелет гоблина, которого ты положил в инвентарь. А потом еще и валят твои же мертвые спутники.
Интерфейс не прям пиздец уебанский, но его осваивать ну уж слишком долго. Там нормальный интерфейс и тутор нужен. И была бы игра века.
Аноним 07/11/18 Срд 17:19:21 5360161571
>>535996
>>535959
Ебать, дети распукались из-за интерфейса в ascii игре 2006 года выпуска. Идите новую казуалку на юнити верстайте, чмони. А жабка тем временем будет по 7-10к баксов каждый месяц лутать до самой смерти, при этом имея цель в жизни.
Аноним 07/11/18 Срд 17:45:22 5360221572
>>536016
>пук пок
Нахуй иди, чмоня. Распукался тут только ты. Я искренне рад за разраба, дальше что?
Аноним 07/11/18 Срд 17:50:18 5360231573
>>536016
>2006 год
Дитё ты моё, даже в wasteland и simcity образца 1989 года интерфейс был удобнее, чем в дворф фортрессе. То, что разраб дф может в программирование, но не может/не хочет в разработку user friendly интерфейсов понятно уже каждому.
>7к-10к баксов
А я биткоины в 2011 заимел, дальше что?
Аноним 07/11/18 Срд 17:59:38 5360251574
>>536023
>А я биткоины в 2011 заимел, дальше что?
Профинансируй мою разработку игор.
Аноним 07/11/18 Срд 18:23:23 5360271575
15099156848800.jpg (53Кб, 234x235)
234x235
Привет анон, какой движок подойдет для 2д парашки на коленке которую мы выкатим в стим за 30 рублей? Вообще есть опыт работы с юнити, но она не бесплатная при коммерческом использовании. Нужно что нибудь максимально простое и бесплатное.
Подойдет даже подобие рпг мейкера, но лучше накидайте по больше вариантов. Заранее спасибо
увидел в соседнем треде какой то Godot, 1й раз вижу, выглядит подозрительно
Аноним 07/11/18 Срд 18:27:34 5360291576
>>536027
Ну так напиши в гугле godot games on steam и развей сомнения.
Аноним 07/11/18 Срд 18:30:24 5360301577
>>536023
То что дебич не может запомнить 10 кнопок - его проблемы. Кнопочное управление добавляет аутентичности игре, осваивать его дольше, однако потом с его помощью любые действия осуществляются быстрее, ибо хоткеи, а не юлозанье мышкой и пиксельхантиинг. Но гейм дизайнеру уровня /gd/ этого не понять. Для него любая игра =
> интерфейс со вкладочками и выпадающими менюшками и чтобы все было привязано к мыши
, потому что это единственный вектор его компетенции, на большее попросту не способен.
Аноним 07/11/18 Срд 18:50:28 5360311578
>>536030
Проблема интерфейсов глубже. Чтобы поиметь бабла на игорах, надо окучивать консоли, а в консолях управление - геймпад. Вариантов немного. Либо ты адаптируешь интерфейс под консольное управление, либо сосёшь хуй, ибо пекабояре моментально растащат пекарелиз по торрентам.
Аноним 07/11/18 Срд 19:00:41 5360331579
>>536031
1000 раз уже говорили что пиратство никак не влияет на продажи. Если игра нормальная (или завязана на хоть каком то мультиплее или коопе) то её будут брать, это в рашке платить никто не привык и для нас 30 бачей за ААА это не мало, в какой нибудь мурике если игра понравилась то её купить дешевле чем шаверму сожрать. И там с ценников на те же сосноли никто не бугуртит потому что они привыкли и это не так уж много для них.
А если твоя целевая аудитория это страны СНГ, лол удачи.
куда большая проблема что бы о твоей игранейм в принципе кто то узнал, она после релиза 2 дня на главной стима повисит и канет в бездну, а судорожно рассылать ключики на стопгеймы не поможет, потомушо в СНГ не платежеспособная аудитория, максимум ради прикола доку 2 за 50 рублей купят и всё
Аноним 07/11/18 Срд 19:11:10 5360341580
>>536027
>но она не бесплатная при коммерческом использовании.

До 100к$ дохода - бесплатная вроде.
Аноним 07/11/18 Срд 19:15:34 5360371581
>>536033
Да хоть 2000 раз говори, реальность от этого не изменится, а реальность такова, что взламывают пекаигры на западе, и кочают торренты больше всего на западе, и воюют с пиратством корпорации на западе похлеще наших 1с.
Аноним 07/11/18 Срд 19:16:22 5360391582
>>536034
Копперкуб уже установил?
Аноним 07/11/18 Срд 19:36:08 5360451583
Когда перекат?
Аноним 07/11/18 Срд 19:58:56 5360471584
>>536037
> реальность
> кочают торренты больше всего на западе
Пруф.
Аноним 07/11/18 Срд 20:05:44 5360481585
>>536027

https://store.unity.com/ru/products/unity-personal

> Могу ли я использовать Personal для разработки коммерческих проектов?
> Если годовой оборот вашей компании составляет больше 100 000 $ или же если вам удалось привлечь на разработку более 100 000 $, вы не имеете права использовать Unity Personal

> Принадлежит ли мне контент, который я разработал при помощи Personal?
> Да, весь контент, созданный вами в Unity Personal, принадлежит вам.

Пока по 500 тыс. руб. в месяц не капает - используй бесплатную на здоровье.
Аноним 07/11/18 Срд 20:06:43 5360491586
WalfaCirno.png (30Кб, 273x371)
273x371
Аноним 07/11/18 Срд 20:15:45 5360511587
>>536049
Не за что. Но, бро, находить такие вот вещи ты должен уметь сам.
Помню одну самобытную тулзу для деланья комиксов. Продается она за деньги (недорого), никаких процентов, никаких ежемесячных. И комиксы на ней народ делает по факту. Ну и нахуя нужна тулза для комиксов, если сделанные в ней комиксы нельзя раздавать/продавать? А вот хуй там. Одна контора договорилась с другой конторой о распространении тулзы, а - строго формально - комиксы на ней ты делать не можешь (но никто не мешает тебе тулзу купить).
Копирайт и fair use они не очень про платно или бесплатно. Они про "должно быть норм" и "может и не прокатить".
Аноним 07/11/18 Срд 20:19:41 5360521588
>>536030
Кому как. Кто-то играет в шутеры ради сюжета, кто-то ради геймплея.
Кому-то нравится мышкой возится, почему бы и нет. Я хоть и пользуюсь хоткеями в блендере, считаю, что хоткеи в играх лишь приятное дополнение, но не основной способ управления. Мне гораздо более важен приветливый ui (на который и можно прицепить хоткеи), чем какая-то унылая ебанина. К программам это тоже должно относиться.
Везде должна быть универсальность, которая приветлива как к новым казуальным пользователям, так и к ХОРКОРЩИКАМ, которые за пару секунд уже могут замок возвести.
Аноним 07/11/18 Срд 20:29:49 5360541589
>>536052
>к новым казуальным пользователям
Не скачивайте DF
>Мне гораздо более важен приветливый ui (на который и можно прицепить хоткеи), чем какая-то унылая ебанина
Твое личное мнение

Не вижу смысла продолжать эту тему. Могу лишь согласиться, что сейчас, если хочешь, чтобы в твою игру играли в 99% случаях нужен удобный простой интерфейс. А DF уникальный охуенный проект и управление там менять не надо, ибо это составляющая его самобытности.
Аноним 07/11/18 Срд 20:34:48 5360581590
>>536054
Ты просто фанбой дф и отвергаешь любые аргументы. Действительно поражаюсь, нахуя аноны выше тебе пытались что-то доказать.
Аноним 07/11/18 Срд 20:39:53 5360591591
>>536058
> Действительно поражаюсь, нахуя аноны выше тебе пытались что-то доказать.
Кормить тебя больше не буду. Время дороже. Считай, что ты подебил.
Аноним 07/11/18 Срд 20:49:28 5360601592
>>536059
Конечно не будешь, у тебя ж внятных аргументов нет, фанбой дф.
Аноним 07/11/18 Срд 20:57:48 5360611593
>>536060
Ты не против, если я последним отвечу? Типа победил ты, но на самом деле я.
Аноним 08/11/18 Чтв 06:13:07 5361121594
123123.png (189Кб, 1280x720)
1280x720
думаю высрать до нг такой таймкилер для мобилок

типа надо во время скидывать ништяки за дед мороза

какие фичи, на чем буду превозмогать сольюсь?
Аноним 08/11/18 Чтв 08:19:13 5361181595
>>536112
На GCUP'e видел хуиллиард таких проектов на конкурсов под НГ.
Аноним 08/11/18 Чтв 08:58:06 5361211596
>>536054
>к новым казуальным пользователям
>Не скачивайте DF
Ну это не серьезно.

>А DF уникальный охуенный проект и управление там менять не надо, ибо это составляющая его самобытности.
Все это, конечно, здорово, но это только твое мнение.
Аноним 08/11/18 Чтв 09:03:19 5361221597
Без имени-1.jpg (128Кб, 960x1080)
960x1080
Аноним 08/11/18 Чтв 09:45:46 5361241598
>>536121
Это не мое мнение. Игра не должна выглядеть и управляться так, как ты хочешь. Игра не должна нравиться обязательно и хардкорщикам и казуалам. Разрабам следует это делать, если они хотят быть успешными, но это не догма. И, как можно видеть на примере DF, без типичного стратежного интерфейса и нормальной графики, игра стала коммерчески и идейно успешной, что является объективными показателями.

Но /gd/-критики у нас находятся на низшем уровне осознанности и понимания. Мозг работает триггерами "У бля интерфейс говно", "Пипи-пупу", речь односложна, причинно-следственных связей не наблюдается.
Аноним 08/11/18 Чтв 10:53:32 5361301599
>>536122
Хуя у бревноподсоса манямир
Аноним 08/11/18 Чтв 12:05:07 5361401600
>>536124
Мда... Короче все, ты победил, ты самый главный аутист в /gd/, мои поздравления.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:17:25 5361421601
>>536124
Да так то ты правильно пишешь, да и в гд куча аутистов, да только:

>DF
Ей за 10 лет уже дядя, никакого продвинутого UX не было, не было огромной конкуренции, не было никакого хайпа инди. Это как приводить в пример корявое управление первой доты. На тот момент оно не было корявым, а вполне играбельным, да и идея интересная, поэтому образовало коммьюнити. А потом конкуренты появились, которые сказали - нахуй это говно, и сделали удобнее. И это удобнее стало самой популярной игрой на PC в течении пары лет минимум.

Основная мысль - во-первых на момент выхода все эти примеры как правило были не совсем уж отсталыми, а во-вторых как правило это ещё и хорошие игры сами по себе.
Аноним 08/11/18 Чтв 15:36:55 5361591602
>>536140
>ты победил
А как же я? :с
Аноним 08/11/18 Чтв 16:04:46 5361611603
хууй
08/11/18 Чтв 16:30:52 5361631604
>>536124
DF вообще то не коммерческий продукт.
08/11/18 Чтв 16:37:17 5361641605
>>536033
К сожалению влияет. Ты думаешь почему КРУИЗИС на консоли ушёл? У меня когда то была такая же иллюзия, пока я не узнал что только каждая десятая копия того же КРУИЗИСА была купленной а не упираченной.
Потому мы кстати имеем f2p и live servies ко всему прочему. Если делать игру - то надо её делать завязанной на онлайн хоть каким то образом.
Аноним 08/11/18 Чтв 16:52:16 5361671606
>>536164
> каждая десятая копия того же КРУИЗИСА была купленной а не упираченной
Пруф будет?
> надо её делать завязанной на онлайн хоть каким то образом
Ты не поверишь, но steam overlay "хоть каким то образом" делает сам.
Ну и, млять, дохуища игр предоставляют сингл плей. И как-то живут, студии воют, но не банкротятся. Посмотри на стим: куча игроков с кучей игр в профилях. Посмотри на торрент: куча скачек. Эти миры где-то пересекаются, но они оба существуют.
08/11/18 Чтв 17:11:09 5361701607
>>536167
> Ну и, млять, дохуища игр предоставляют сингл плей.
Ага-ага, и это часто первая и последняя игра ибо не продалось. Ну или всеми правдами и неправдами стремятся на приставки. Возьми пачку синглплеерных игр хотя бы годичной давности и узнай как студии живут сейчас. Банкротятся, просто ты про них не знаешь.
> Посмотри на стим: куча игроков с кучей игр в профилях.
Что там steamspy говорил? Что игроков у которых больше одной-двух игр где то в районе миллиона на весь стим? И все эти многочисленные игры воюют только за них, а не за всех остальных.
> Ты не поверишь, но steam overlay "хоть каким то образом" делает сам.
Не достаточно и он пиратами вырезается. Речь про завязку геймплея на онлайн. Так чтобы у спиративших не было какой то ключевой функции.
Аноним 08/11/18 Чтв 18:14:10 5361791608
f
Аноним 08/11/18 Чтв 22:37:54 5362111609
>>536170
> не продалось
Посмотрел на "Endless space 2". Разрабов купила сега (коммерчески нихуя не проигрыш) еще до выпуска, но контора https://www.amplitude-studios.com/#Careers развивается потихоньку.
> стремятся на приставки
На приставках https://en.wikipedia.org/wiki/Amplitude_Studios ES2 не вижу.
> больше одной-двух игр где то в районе миллиона
На самом стимспае такой инфы не вижу, все подряд передачи Галенкина переслушивай сам. Что у половины нет купленных игр (и что они почти все из Китая) - да, было такое, но это вообще ни разу не 1% игроков с тремя играми.

Давай теперь ты свои примеры.
Аноним 09/11/18 Птн 14:26:27 5362581610
Котаны, осветите путь, плес. Где искать игровые проекты, куда начинающему саунд дизайнеру можно вписаться за еду/нихуя?
Аноним 09/11/18 Птн 15:11:59 5362631611
>>536258
За нихуя можешь вписаться вот сюда:
https://2ch.hk/gd/res/533903.html

Предыдущий саунд дизайнер прислал 4 звука и свалил в закат.
Аноним 09/11/18 Птн 21:24:09 5363181612
Мне кажется, в этом треде сидит 35-летний аутист, пишущий "игру" с сюжетом уровня пчелы-попаданца, и он чешет себе ЧСВ, изображая местного гуру.
Аноним 09/11/18 Птн 21:25:49 5363191613
>>535547
>научиться работать со шрифтами, узнать что такое кегль, интерлиньяж, научиться выставлять дистанцию между буквами не помню термин, научиться переносить слова со строки на строку, загонять строки, написанные разными шрифтами в своё диалоговое окно.
Вот человек бредит.
Аноним 09/11/18 Птн 21:39:59 5363231614
>>536318
>Мне кажется
На этом можно и закончить
Аноним 09/11/18 Птн 22:13:20 5363251615
>>536318
Мне кажется, ты до сих пор не нарисовал даже дерево 64х64. Не говоря уже о том, чтобы его вырастить.
А то, что у тебя с каждым днём полыхает всё жарче - неоспоримый факт.
Аноним 09/11/18 Птн 22:49:52 5363311616
Аноним 09/11/18 Птн 23:29:10 5363351617
>>536331
О, ещё одно шизо видит вокруг себя семёнов протыкателей
Аноним 10/11/18 Суб 01:39:41 5363441618
Во всех тематиках параноики принимают посты мимокроков за высеры их мнимых противников по треду? Или это gd так сказывается на людях?
Аноним 10/11/18 Суб 03:02:50 5363491619
>>535575
>нарисовать персонаж игрока и анимировать его бег/ходьбу в 12 кадров.
Всем похуй, но тогда я пару дней посидел, поизучал видосы с блендером и ниасилил. Блендер это пиздец, я думал замоделю что-нибудь примитивное, заанимирую, и всё, и готово, как прототип вкатывальщика-то пойдёт всё что угодно, правильно? У меня как-то стояла софтина xara 3d, там можно за 5 минут сделать анимацию + 3D модель запилить примитивную, для пиксельарта-то уж точно подходящую ( в манямирке )

Такой то разрыв шаблона получил. Там опыта нужно года 2 чтобы что-то сделать адекватное не уровня детского сада и потом 3Д модельку перепилить под пиксель арт шейдерочком, как хотел по-началу. И сложно понять, лучше ли это, чем научиться рисовать с днище левела (а именно это нужно чтобы делать просто 2D без задней мысли) и фигачить после этого во всю вектора-векторочки.
Аноним 10/11/18 Суб 03:16:25 5363501620
>>535575
По крайней мере я теперь понимаю, почему вакансии все на каком-нибудь древнем говне, а не новой крутой охуенной технологии. Потому что переучиваться/учиться заново долго пиздец, а спецы типа нужны уже сейчас, а те что есть пользуются только старым говном. Это же цикл старпёрских решений и технологий из которого нет и не может быть выхода(?), вынуждающий новичков браться за старпёрские решения чтобы найти работу, в то время как только если новичёк берется за более-лучшее, более новое, более охуенное и эргономичное что-то может сдвинуться с мёртвой точки, выйти из старпёрского цикла. Целый квест прямо прошёл будто. Это какой-то новый уровень аутизма и понимания абсолютно пиздецовейшей инерционности индустрии.
Аноним 10/11/18 Суб 08:02:38 5363541621
>>536344
Во всех. По факту, анон на двачах ведёт непрерывный диалог с альфачом, который его унижает в школе. И зачастую проигрывает в этом диалоге
Аноним 10/11/18 Суб 10:46:48 5363611622
>>536325
>>536335
Ты меня с кем-то путаешь, мальчик. Какие-то деревья, протыкатели, шизо. Дичь какая-то.

Меня твои истории просто развесилили уже, я уже могу их долго слушать, блядь. Одна история охуительней другой, просто. Про дерево 64на64, блядь. Про какую-то хуйню, протыкателей. Чё ты несёшь-то вообще? Ты можешь не стесняться? Пилот истребителя, блядь, попадёт на магическую планету — поиграем. Чего, блядь? Про что ты несёшь? Вообще охуеть.
Аноним 10/11/18 Суб 10:49:37 5363621623
>>536344
>>536354
Художника обидеть может каждый. Человек старается, придумывает историю про технопопаданца в магическом мире, огрызается на воображемых хейтеров, учит жизни мимокроков, бредит про какое-то дерево, а вы его не цените.
Аноним 10/11/18 Суб 10:51:35 5363631624
>>536354
Всё так.

>>535263
>Я понял, почему тебя травят.
>
>1. Ты очень болезненно реагируешь даже на шутки, не говоря уже о критике (при том, что твои сюжетные потуги уровня 13-летнего ребенка, пишущего в игровой журнал "сюжеты игровых шедевров"). Поэтому над тобой начали издеваться, а ты оказался не способен игнорировать издевательства, и теперь огрызаешься на каждого мимокрокодила.
>2. Ты хамишь незнакомым людям без видимых причин, пытаешься унизить каждого встречного, высказывая банальности в снисходительной или унизительной форме.
>
>Эти два факта убедительно свидетельствуют, что у тебя огромные проблемы с самооценкой:
>
>Ты боишься других людей.
>Ты не достаточно уважаешь самого себя и собственное мнение. Иначе бы игнорировал оскорбления и издевательства.
>При этом ты сам - токсичный человечек, который бросается самоутверждаться в самых неподходящих ситуациях (обычно низкая самооценка, страх других людей, отсутствие навыков общения и неуместная агрессивность тесно связаны).
>Вероятнее всего, ты социофоб с несчастливым детством (сверстники унижали?), не состоявшийся и во взрослой жизни.
Аноним 10/11/18 Суб 11:21:37 5363651625
stone.gif (5Кб, 76x70)
76x70
>>536349
Молодец, что хотя бы взялся. Теперь ты понимаешь.
>>536350
Однако выводы сделал какие-то слишком глобальные и вообще не в том направлении.


Я вообще слабо понимаю, кем ты хочешь вкатиться в геймдев.
Если как инди разраб - то да, тебе нужно уметь всё. Но я так понял, ты хочешь специализироваться на чём-то одном, только не знаешь на чём.


>>536344
Обычно тут такого нет. Но сейчас звёзды сошлись так, что сразу несколько анонов видят в каждом мимокроке своего противника. Довольно забавно, мне нравится.
Аноним 10/11/18 Суб 11:46:52 5363691626
Так кто тут с кем воюет-то?
Аноним 10/11/18 Суб 11:49:32 5363701627
>>536369
Древоёб с мимокроками. Требует нарисовать ему дерево, 64 на 64. У него фетиш такой.
Аноним 10/11/18 Суб 13:24:24 5363761628
>>536369
Хз, мне какой-то шизик спугнул очередного вкатывальщика. Перепутал меня с другим альфачем и начал проводить психоанализ по почерку поста, доказывая что я был травим, унижаем и вообще ненавижу людей.

И теперь мы так и не узнаем, можно ли стать разработчиком в gd через devops
Аноним 10/11/18 Суб 13:28:14 5363771629
А че плохого в попаданцах в мир магии? Вон, Квейк и Дум тоже про попаданцев вроде. Тут от стиля же зависит. Если взять обычные, стереотипные образы сцай-фая и фентези, то выйдет говно не спорю, но истории про попаданцев можно пилить по разному.
Аноним 10/11/18 Суб 14:40:31 5363831630
>>536377
>А че плохого в попаданцах в мир магии?
Год 3132. Система Солнце. Планета Земля.

Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет. В 3072 году, когда на нашу голактику напала Махпела, мои отец был пиратом (пишет нам Лобанов Александр). Когда же все рейнджеры сражались с махпелой, мой отец грабил и уничтожал мирные корабли, залетал (отец у него, понимаешь, залетал)…

…да, ну вот значит у него отец залетал кхм на планеты, грабил банки, убивал мирных граждан и здешних пиратов.

Его кстати не Махпела звали? Отца-то твоего?

Этим конечно же он прославился (Ко-о-онешно же, он прославился!) и нажил себе много врагов. В один прекрасный день, когда отец был на пиратской базе, пил напитки, (надо было ещё написать «и ел еду») и думал как ограбить банк, внезапно ворвались трое молоков (хм… молоков трое ворвались… Лобанов Александр, молоки — это, кхм, вообще-то рыбья сперма, к вашему сведению) ворвались (значится) трое молоков, подошли к моему отцу и спрашивают как его зовут. Когда отец ответил, они достали пушки и убили его. Действительно, прекрасный день. После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились (внимание!) и родился я. Наверное, от молоков.
Когда мне исполнилось 28 лет я улетел на Марс. Ну что сказать, правильно сделал, что улетел.

>Хз, мне какой-то шизик спугнул очередного вкатывальщика. Перепутал меня с другим альфачем и начал проводить психоанализ по почерку поста, доказывая что я был травим, унижаем и вообще ненавижу людей.
Обиженный 35-летний древоёб-попаданец, неспособный к самокритике, воображает себя "альфачем".
Аноним 10/11/18 Суб 15:03:06 5363871631
>>536377
А че плохого в том, чтобы жрать говно? Вон тефтельки тоже говно, только не переваренное. Тут от формы же зависит. Если просто насрать на тарелку, то выйдет говно не спорю, но сервировать говно можно по разному.
Аноним 10/11/18 Суб 15:17:00 5363891632
>>536387
Проиграл неистово.
Аноним 10/11/18 Суб 15:36:41 5363911633
>>536389
С чего ты проиграл? С неумелого графоманства?
Аноним 10/11/18 Суб 15:41:46 5363921634
>>536391
>Ваши шутки неумелое графоманство. Не смейте смеяться надо мной. Маам!
Аноним 10/11/18 Суб 15:43:04 5363931635
>>536392
Я тут вообще мимокрокодил, истеричный шизик. Шутки про говно - это твой потолок?
Аноним 10/11/18 Суб 15:50:22 5363941636
>>536383
Я так же жистока писал в свои 12. Хорошо, что тогда интернетов не было, не смог опозориться на всю страну.
Аноним 10/11/18 Суб 16:02:50 5363981637
>>536393
>Я не обосрался. Я это не я. Мам, они не верят!
Аноним 10/11/18 Суб 16:36:21 5364041638
>>536377
>А че плохого в попаданцах в мир магии?
Ничего плохого. Просто хайп по попаданцам был очень недавно и это будет мало кому не интересно. То же самое, как если на полном серьёзе пилить сейчас игру про зомби. Они уже в печёнках у всех сидят.
Вот тебе немного матчасти по теме.

http://studepedia.org/index.php?vol=1&post=78934
http://ibcm.biz/логическая-s-образная-кривая-развития/

Я тебя не отговариваю, но предупреждаю о трудностях, с которыми тебе придётся столкнуться при выборе той или иной избитой темы для игры.

Кроме того, оживить избитую тему можно, скрестив её с чем-нибудь. Например, попаданец в мир магии, но при этом, этот мир обладает помимо магии ещё кучей несовместимых с нашей физикой явлений, отчего у попаданца потихоньку едет крыша и игроку доступны несколько концовок в зависимости от того, как удастся сохранить здравомыслие ГГ. Серьёзная история, я не Эдвард Пирс.
Аноним 10/11/18 Суб 16:45:51 5364081639
>>536394
Есть мнение, что древоёб по уровню развития где-то там и застрял, на уровне 12-летнего подростка. Видимо, очень мало общался с людьми и поэтому не развивался.
Аноним 10/11/18 Суб 16:58:24 5364101640
>>536398
Да ты реально поехавший.
Аноним 10/11/18 Суб 17:03:30 5364111641
>>536410
>Мам, заставь его прекратить меня обижать, мам!
Аноним 10/11/18 Суб 17:05:42 5364121642
>>536404
А с чего это космопилот, потерпевший крушение на планете - это попаданец.

Попаданец- это офисный планктон из нашей реальности, внезапно попавший в прошлое/фентези и устанавливающий там свои порядки при помощи знаний из википедии.
Аноним 10/11/18 Суб 17:06:42 5364131643
>>536410
Ему же только в радость.

>>536411
Смотри, дозовёшься. Мамка реально придёт и отключит твой компухтер.
Аноним 10/11/18 Суб 17:07:31 5364141644
>>536411
Кого обижать? Какая-то специфическая защита от протыкателей у тебя. "Притвориться сумасшедшим, может отстанут"
Аноним 10/11/18 Суб 17:08:28 5364151645
>>536413
>>536414
>Я весь такой очень ироничный, скажи им, мам!
Аноним 10/11/18 Суб 17:09:22 5364161646
Мне кажется, у Древоёба эмоциональный интеллект 13-летнего подростка, отсюда же и проблемы с общением, и отсутствие литературного вкуса.

С таким отношением к людям Древоёб никогда не сможет собрать команду, руководить проектом, работать в коллективе. Социальных навыков не хватит.
Аноним 10/11/18 Суб 17:16:07 5364171647
То есть если я запилю шутан с ВДВшником, который на 2 августа купается в фонтане и попадает в портал в прошлое и расстреливает нацистов и демонов, а затем попадает в будущее, где расстреливает инопланетян и роботов это будет провальный проект, потому что всех заебали истории с попаданцами? А если он будет травить армейские анекдоты или просто плоско шутить?
Аноним 10/11/18 Суб 17:17:50 5364181648
>>536417
Назови хоть одну игру про впопуданца.
Их просто нет. Это не занятая ниша.
Аноним 10/11/18 Суб 18:00:38 5364291649
Расходимся. Мамка отогнала шизика от компухтера.
Шоу больше не будет.

Аноним 10/11/18 Суб 18:10:31 5364311650
>>536365
>тебе нужно уметь всё. Но я так понял, ты хочешь специализироваться на чём-то одном
Просто я считаю, что если делать что-то, то не как говно, вот в чём дело, а для получения адекватного скилла в рисовании или моделинге, не на уровне детского сада нужно времени больше значительно, чем кажется на первый взгляд. Это код, который не видно под капотом видеть никто не будет, а он просто будет работать: тут всем похуй будет анскильное ли его писало уёбище без опыта или нет. А графон не сделать невидимым, без полировки тут никак.
Аноним 10/11/18 Суб 18:12:02 5364321651
>>536429
Ты знаешь, я недавно проводил собеседования, и вот такой человек как ты не имел бы шансов устроиться, хотя к соискателям я отношусь прагматично, а не как анекдотические hr.

Я тебя наблюдаю пару дней, и даже думал списаться с тобой по твоему проекту, но теперь вижу, что ты совершенно неприспособленный к жизни аутист, и работать с тобой невозможно. Тут про тебя правильно пишут, припизднутость заметна сразу.
Аноним 10/11/18 Суб 18:18:33 5364341652
>>536418
Тебе пытаются донести, что твой высер - клише, графомания. Ты этого в упор не понимаешь и обижаешься.
Аноним 10/11/18 Суб 18:23:38 5364351653
>>536431
Это ты зря. Анскильное уёбище напишет код так, что игру невозможно будет пройти из-за рандомных багов. А как тебе понравится камера, которая после каждого движения дёргается в приступе эпилепсии. Или враги, которые каждый разворачиваются каждый фрейм? Хреновый программист может убить игру с неплохим графоном.
https://store.steampowered.com/app/588110/One_Dog_Story/
Аноним 10/11/18 Суб 18:24:45 5364371654
>>536432
правда, что в макдаке свободный график и высокая зарплата?
Аноним 10/11/18 Суб 18:29:55 5364391655
>Я тебя наблюдаю пару дней
Боюсь, что ты свой хуй от своего носа не отличаешь, с такой-то наблюдательностью.

Аноним 10/11/18 Суб 18:42:23 5364411656
>>536437
Откуда мне знать? Я набирал юристов с опытом представления интересов в арбитражных судах.

Мой тебе совет: вижу, что ты обиделся, но лучше перешагни через себя, и послушай, что тебе говорят. Со стороны виднее. А то, что ты не умеешь общаться с людьми и держать себя в руках, видно сразу.
Аноним 10/11/18 Суб 18:42:48 5364421657
>>536435
Тут скорее дело в другом. Код со временем можно доделать, поправить баги, куча мелких этапов. Графон же - либо он сразу есть, либо нет. Не получится постепенно учиться рисовать и выдавать нормальный результат. Результат будет только потом, когда будет получен опыт. С кодом же это вполне проканает, можно кодить, получать опыт, выдавать результат, это уже не так важно (в моём манямирке по крайней мере)
Аноним 10/11/18 Суб 18:43:17 5364431658
>>536439
Тебя видно насквозь, сынок, и сразу.
Аноним 10/11/18 Суб 18:47:17 5364441659
>>536441
подожди, а что мне говорят?
Аноним 10/11/18 Суб 18:49:27 5364451660
>>536444
Тебе говорят: не веди себя как закомплексованный мудак.
Аноним 10/11/18 Суб 18:50:18 5364461661
>>536444
Так то же самое. Он вообще за каждым тут наблюдает, и выяснил что у каждого здесь проблемы с общением.
Аноним 10/11/18 Суб 18:52:09 5364471662
>>536441
А они проебали все сроки подачи апелляций, потому что наркоманы? И тебя выпиздили из конторы и ты решил пойти в геймдев?

Хитрый план.
Аноним 10/11/18 Суб 18:52:47 5364481663
>>536445
не не подожи, но я же ведь нормальный!
Аноним 10/11/18 Суб 18:57:19 5364491664
>>536447
Оставляю последнее слово за тобой, сынок. Меня ждут друзья, хороших выходных!
Аноним 10/11/18 Суб 18:57:43 5364501665
>>536447
Ключевое слово "план".
Аноним 10/11/18 Суб 18:59:37 5364511666
>>536449
так здесь же все твои друзья!
Аноним 10/11/18 Суб 19:02:11 5364521667
>>536442
Дай угадаю, ты ни рисовать ни кодить не умеешь, но берешься рассуждать о том, что там возможно, а что нет? Как насчет просто начать учиться?
Аноним 10/11/18 Суб 19:10:10 5364551668
>>536452
Да не, нормально он в принципе рассуждает. Но лучше бы вместо этого игры делал.
Аноним 10/11/18 Суб 19:36:07 5364601669
>>536442
Пока ты свой говнокод разгребешь, всем будет уже похуй на твою игру. Потому что для них твоя игра - это багованное лагающее дерьмо.
Надо сразу писать рабочий код. А графоний и плейсхолдерами можно заменить, будь то кривые спрайты кодера или просто видимые хитбоксы.
Но мы не про релиз, да? Только ебанат будет в релиз говнокод пускать. И Тодд.
Аноним 10/11/18 Суб 19:49:47 5364661670
>>536452
Небольшой опыт и там и там есть, поэтому могу делать какие-то выводы. Алсо, наблюдал за тем как интерфейс одной программы делали сначала в растре, а потом оказалось что мониторы у всех совсем разных разрешений и нужно его как-то скейлить, попутно перепиливая весь графический движок, не приспособленый к вектору. А ещё сейчас у всех мобилы, зачем терять такой огромный рынок? Давайте выпустим мобильную версию на базе десктопной. А еслиб они сразу делали в векторе, совсем всё было бы иначе.
Историю читал о кликере (хотя что может быть проще кликера, он же простой как палка), который пилили два разраба в школе целых два года, а это школьники, с ещё высокой обучаемостью, которым всё интересно и они берутся за всё подряд.
>даже через 2 года игра не имеет всех фич, которые мы запланировали в неё ввести.
https://habr.com/post/422203/
Алсо, точка зрения из статьи соответствовала в целом моей.
>Второй ошибкой было отсутствие четкого плана действий.
>Разработка велась достаточно спонтанно, и многие игровые решения и фишки придумывались на ходу, многие моменты в игре переделывались. Из-за этого большое количество сил и энергии ушло в пустую. Для себя мы вынесли то, что перед разработкой игры нужно обязательно составить подробную концепцию того, что хочется увидеть в конце.

Поэтому, отталкиваясь от чужих и своих ошибок считаю что лучше выбрать какой-то более-менее дальновидный подход, чем потом расплачиваться за это человеко-часами. этож обосраться можно, два года на кликер, два человека, у меня до сих пор горит с этой истории "успеха", по мне так это не успех, это хуй знает как можно назвать
P.S: Знаю что много букав, но это я скорее для себя по полочкам раскладываю.
Аноним 10/11/18 Суб 20:07:46 5364691671
>>536466
> потом оказалось что мониторы у всех совсем разных разрешений и нужно его как-то скейлить

Вот это открытие! Где за таким аутизмом можно понаблюдать?

>что может быть проще кликера, он же простой как палка
Ты про анимацию бега тоже думал, что это просто. Вот тебе следующий таск - сделай кликер.
Аноним 10/11/18 Суб 20:08:27 5364701672
>>536452
Алсо, вот из статьи читак
>По старой доброй привычке я попробовал провернуть финт с подменой даты (почти во всех играх это работает). И у меня получилось и с вашей игрой, в итоге без бустеров я за минуты 2-3 получил 37B89 это кстати крайняя цифра в вашей игре, больше не стакается.
А любая игра с онлайном или с покупками в игре сразу упирается в читаков, которые моментально сливают к ней интерес, а возможно чего похуже, то есть надо заранее планировать и устойчивость игры к читакам, хотя бы чтобы прогресс игры ценился, не то чтоб защититься от взломов внутриигровых покупок.

В итоге слишком дохуя всяких факторов, поэтому просто без задней мысли брать и делать как-то стрёмно.
Аноним 10/11/18 Суб 20:14:46 5364721673
>>536470
С первого раза все равно не сделаешь шидевор.
Аноним 10/11/18 Суб 20:35:15 5364751674
>>536469
>Ты про анимацию бега тоже думал, что это просто
Я и щас думаю что это просто, но тут уже другое, надо же не как проще, а как правильней, как проще будет не сейчас, а проще будет потом. И это проще сложнее чем первое. вот сюда наверное и буду копать, важная мысль

>Где за таким аутизмом можно понаблюдать?
https://en.wikipedia.org/wiki/FL_Studio
Вот здесь. Платина. Тогда никто и помыслить не мог о том что надо было всё делать в векторе.
>Initial release December 18, 1997

>>536472
Почему нет? Этот первый раз, он не на один день, он блин на дохуя лет. И от того что он такой длинный его как-то первым разом язык не поворачивается назвать.
Аноним 10/11/18 Суб 22:33:42 5364811675
-MASA Works DES[...].webm (16925Кб, 1280x720, 00:03:49)
1280x720
>>524658 (OP)
Аноны, у меня платина. Ищу пак звуков для порноигор. Нужны звуки шлика, фапа, оргазма извержения малафьи из хуя. Также нужны звуки женского дыхания и различных стонов, но это уже во вторую очередь.
Аноним 10/11/18 Суб 22:51:34 5364851676
>>536481
Берёшь и без задней мысли нарезаешь звуки из порнухи.
Аноним 10/11/18 Суб 22:51:34 5364861677
Аноним 10/11/18 Суб 22:52:08 5364871678
Хаха! Я первый! Хаха!
Аноним 11/11/18 Вск 08:30:15 5365161679
Посоны, а кто такой распидор, почему он чмо, что за Димасик и что за Дерево-тян? Все, что смог нагуглить это Project Raspidorasilo и какие-то новеллы наркоманские за авторством Derevo Team.
Я так понимаю, что это какие-то местные разрабы, пилившие говноигры?
>>536481
Ну стоны из хентая нарежь, но если у тебя 3D-бляди, то как сказали выше из прона.
Всяких звуков хлюпанья для фапа и шлика есть на freesound. Там люди шерудят руками в желе или спагетти.
Звуки кончи - кто-то выжимает белье или губку, по моему.
Я так и не смог понять, что за звуки юзает Zone-tan у тентаклей. Мож кто знает?
Аноним 11/11/18 Вск 10:05:28 5365191680
>>536516
Тут семенит один дегенерат, известный как Древоеб. Автор инфантильного высера Tech X. Очень старается выглядеть авторитетом, так как ИРЛ живет с мамой. Семенством отвлекает внимание от своего эпичного обсера.
Аноним 11/11/18 Вск 10:30:33 5365231681
image.png (408Кб, 960x1080)
960x1080
Аноним 11/11/18 Вск 10:53:08 5365241682
>>536519
Волей-неволей шизик-кун выдаёт нам образ своего школьного альфача-травителя.

Он выебал дерево - ЕОТ шизика.
Авторитетен.
У него была своя хата ещё в школе.
И был эпически успешен.
Аноним 11/11/18 Вск 11:20:19 5365261683
>>536519
>>536523
>>536524
При чем здесь Tech-X и древоеб? Я же про других людей спрашивал.
Не знаете или не хотите говорить - так и скажите.
Аноним 11/11/18 Вск 11:30:56 5365291684
>>536526
>Я же про других людей спрашивал.

Дерево-тян это тян, которая пилила игру "вырасти дерево" на один из ТВГ. Светила личиком, не светила сисечки. Маскот /gd

Распидор - это наркоман, который делает игры типа Project Raspidorasilo. Местный троль.

Некоторое время назад распидор присвоил себе имя "дерево-тян" и затролил под этим ником /vn.

Сейчас в /gd набежал десант из /vn, не различающий этих двух персонажей и всё стало сложно.

Димасик - один из организаторов ТВГ. Сдеанонен, за что травим.

>При чем здесь Tech-X и древоеб?
Это уде набежало залётное животное, которое что-то услышало про дерево и создало собирательный образ всех своих протыкателей в лице деревоёба.

Сдаётся мне, что мы можем получить нового маскота.
Аноним 11/11/18 Вск 11:31:25 5365301685
>>536524
А ещё расп делится своими знаниями годота в годотредах.
Аноним 11/11/18 Вск 12:02:34 5365391686
>>536527
Че за Свин? А, так распидор и Димасик - это один и тот же человек?

Я так понял Димасик был оргом местного гейм Джема и его все хуесосят за кумовство? Или он еще был модератором /gd/?
Короче Сталин местный, да?

А кто/что за Дерево-тян?
Ну может архивы есть? Сам прочту. Гуглить все это дело сложно, Димасиков хуева гора, По Дереву и Распидору только вебмки, буквально деревья и просто пасты типа "КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО". Где начало, а где конец не ясно.
Аноним 11/11/18 Вск 12:07:28 5365421687
>>536539
Бля, пост писал еще до ответов.
Аноним 11/11/18 Вск 12:25:19 5365461688
>>536544
>одноклассник над которым все угорают
Так под это описание весь Двач подходит.
Аноним 11/11/18 Вск 13:03:59 5365481689
>>536519
Ой, ты вернулся ко всем своим друзьям. Не съёбывайся больше так надолго, в гд не так много развлечений.
Аноним 11/11/18 Вск 13:40:07 5365491690
>>536383
>Обиженный 35-летний древоёб-попаданец, неспособный к самокритике, воображает себя "альфачем".

Ты заебал уже. Я не древоеб и мне не 35, ебаный ты шерлок.
Аноним 11/11/18 Вск 13:43:14 5365501691
>>536519
Похоже тут семенишь только ты принимая всех за своего кореша-древофила.
Аноним 11/11/18 Вск 13:45:12 5365511692
>>536549
Значит ты живёшь с мамкой, обиженный и не способен к самокритике? Что и требовалось доказать.
Аноним 11/11/18 Вск 13:52:15 5365531693
>>536551
Ебнутый. Ты меня перепутал с другим человеком. Хватит отвечать на мои посты так, как-будто мы давно ведем диалог.
Аноним 11/11/18 Вск 14:26:25 5365561694
>>536555
А, то есть Димасик - нарицательное имя тех, кто ни одну игру не запилил, но при этом доебывается до всякой хуйни в играх в гд?
Но это же не тоже самое, что Кирилл, если мы говорим про Кирилла "джва года жду такую игру". Как бы Кирилл Димасику не мешает.
Аноним 11/11/18 Вск 14:40:07 5365611695
>>536555
Успокоится не можешь? Окей, ты добился своего, из треда съебался мимокрок.
Аноним 11/11/18 Вск 15:17:02 5365621696
>>524658 (OP)
Нюфаг в треде! Где брать 3д модельки с анимациями под лицензией СС?
Аноним 11/11/18 Вск 16:25:43 5365671697
Анон, поясни за фриланс художников. Пилю игрулю на смартфон, хочу заказать себе набор мультяшных артов. Где их искать, хужожников? И какие подводные камни?
Аноним 11/11/18 Вск 16:29:00 5365681698
>>536531
>>536544
>>536555
>>536557
Ох уж эта твоя шизоидная ненависть, распи. Каждый раз читаю и всегда тепло от твоего горящего п ердака становится.
У нас как раз сегодня похолодание, так что спасибо, выручаешь!
Аноним 11/11/18 Вск 18:22:04 5365891699
Тред буквально захвачен шизиками. Грузовик с прозаком уже в пути!

Аноним 11/11/18 Вск 18:45:28 5365911700
>>536122
>пук
Наконец-то распидор не выложил свою шизофазию, неужели он таблетки начал принимать
Аноним 11/11/18 Вск 18:47:37 5365921701
кот.jpg (58Кб, 500x500)
500x500
>>536591
Прост это не он запостил.
Аноним 11/11/18 Вск 18:56:05 5365941702
>>536589
Осеннее обострение в самом разгаре. Осложненное полной несостоятельностью в девелопинге. Те, кто может - сидят и делают. Остальные - срутся в гдаче.
Аноним 11/11/18 Вск 21:00:21 5366171703
А чё это бесконечные и бессмысленные срачи неймфагов модеры не пресекают, или это они и срутся, создавая иллюзию активности?
Аноним 11/11/18 Вск 21:02:15 5366191704
>>536617
Так все же срутся анонимно, вычисляя друг друга поломанными детекторами.
Аноним 11/11/18 Вск 21:05:29 5366201705
>>536619
Да и главный клоун съебался в закат.
Аноним 11/11/18 Вск 21:05:55 5366211706
>>536619
А зачем, как то не логично? Больше похоже как будто они все вместе сидят в конфе, а тут просто ради форса пишут.
Аноним 11/11/18 Вск 21:36:05 5366261707
>>536617
Они все боты, а чмо - целая самообучающаяся нейросеть по производству контента.
Аноним 11/11/18 Вск 21:36:49 5366271708
SDL где?
Аноним 11/11/18 Вск 21:49:21 5366311709
Аноним 12/11/18 Пнд 00:47:01 5366531710
15384681089100.gif (826Кб, 500x500)
500x500
Сап, ждач.
Хочу зделать игру, суть токова...
Короч, придумал простенький сюжет и сделал простенькие кривые спрайты.
Вопрос: как из этих пикч собрать игру?
В идеале это должна быть по большей части разговорная игра, то бижь визуальная новелла, с редкими вкраплениями уровней платформеров (гонки типа Батлтодс и драчки типа любого битемапа) со вставками простых анимаций, как толкспрайтами, так и фоном. И ещё нужно как-то присобачить меню инвентаря.
Как мне всё сомвестить, учитывая, что я ультрануб в игрострое?
Аноним 12/11/18 Пнд 00:50:47 5366551711
>>536653
Для 2д - гейммейкер.

Аноним 12/11/18 Пнд 00:52:44 5366561712
>>536653
Покажи картинки.
Если что-то годное, а не
>кривые спрайты
я тебе что-нибудь быстро на гамаке запилю.
Аноним 12/11/18 Пнд 00:55:13 5366571713
>>536656
Ну там именно что
> кривые спрайты
ощень.
Я целюсь не в А+ игру, а так чисто для себя суметь сделать игру, поржать, показать друзьям, и выкинуть куда-нибудь на торренты авторской раздачей.
Аноним 12/11/18 Пнд 00:57:00 5366581714
>>536657
Ну тогда качай гамак и запускай туториалы спалдинга.
Аноним 12/11/18 Пнд 00:58:51 5366591715
>>536655
>>536658
Будьте добры ссылочку наэтот ваш геймейкер.
> и запускай туториалы спалдинга
Что такое спалдинг и где взять его туториалы?
Аноним 12/11/18 Пнд 08:04:23 5366771716
>>536653
Самый дружественный движок для нуба это ... Он совмещает в себе простоту и лёгкость... Всё является сценами. Бесплатен. Простой язык, похожий на питон. Освоить за два дня. На нём с лёгкостью сделаешь битэмап со скроллером, рпг, платформер, настолки, квесты. Никаких ограничений.
INSTALL GODOT
Аноним 12/11/18 Пнд 10:42:03 5366891717
>>536677
> GODOT
> полез в гугол искать Годот
> нашёл видео https://www.youtube.com/watch?v=UrjyNkeXX6I
> 30 минут из 40 автор видел ковыряется в программном коде и говорит про Джаву и Ц++
> В голове мысль "Я думал, это видео о программе-игроделе, а не по погромизму"
А есть что-нибудь для людей, не обладающих ИТ-познаниями на 300кккк/наносек и даже на 30кк/сек?
Аноним 12/11/18 Пнд 11:15:00 5366931718
Аноним 12/11/18 Пнд 11:20:13 5366941719
>>536689
Он там ещё и с розыгрышем обосрался.
Энивей, судить по движкам на основании ютуб-обзорщиков, мда.
Аноним 12/11/18 Пнд 13:33:37 5367051720
>>536694
Поколение потреблядей, что ты от них хочешь.
Аноним 12/11/18 Пнд 22:40:49 5367391721
Я нихуя не умею, но с детства хочу создать игру. Что делать? Жанр - 2д леталка-стрелялка.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:02:56 5367411722
>>536739
Повтори школьную математику (геометрию особенно), потом изучи аналитическую геометрию, любой игровой язык программирования и любой движок, подходящий задаче. Всё.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:08:45 5367421723
>>536741
>любой движок
чому не конструктор?
Аноним 12/11/18 Пнд 23:11:57 5367441724
>>536742
Чтобы сполна удовлетворить фантазию и желания.
Аноним 12/11/18 Пнд 23:48:23 5367491725
>>536739
Качай гамак и запускай туториалы спалдинга.

Вот этого >>536741 не слушай. Ангем не понадобится, вместо языка сойдёт GML, тригонометрию походу вспомнишь.

>>536742
Конструктор - это глупость. Не стоит тратить на него время. Быстрее изучить гамак и сделать игру, чем сделать всё то же самое на конструкторе. И качество будет выше.

Ну и вообще - не думай а дерзай.
Можешь прямо сейчас сесть и нарисовать свой самолёт, анимировать работу его двигателей, выстрелы из пушек и летящие пульки.

Потом нарисуй парочку врагов и вперёд - триалка гамака и первый туториал с астероидами.

За два вечера у тебя уже будет что-то интересное.
Аноним 13/11/18 Втр 02:15:16 5367511726
>>536749
Аналитическая геометрия для 2D нужна, как кислород. Иначе как ты предлагаешь вести расчёт траекторий передвижения или элементарное векторное взаимодействие при поворотах? Без знания базы твои персонажи будут двигаться как поезда, т. е. слишком скованно. А обход препятствий - отдельная песня.
Аноним 13/11/18 Втр 09:11:02 5367571727
>>536751
Берёшь движок и там уже всё есть. Вся геометрия уже запрограммирована до тебя и сведена в удобные объекты, которым только пару настроек настроить.
Аноним 13/11/18 Втр 09:42:35 5367581728
>>536751
Элементарное векторное взаимодействие проходят в старших классах средней школы. Все необходимые формулы там есть.

Траектории изменяются под воздействием сил, которые программируются элементарно. Это кинематика, пятый-седьмой класс.

Аноним 13/11/18 Втр 10:13:19 5367601729
>>536524
Задрот-древоёб рассказывает историю своей жизни. Заметьте, мальчик до сих пор зациклен на школьных реалиях. Видимо, школа его сильно травмировала. Какие еоты, альфачи и прочая двачевская поебень. Мальчик, тебе сколько лет?
Аноним 13/11/18 Втр 11:00:01 5367611730
>>536758
Про физику никто не писал. Для расчёта сложных движений понадобятся параметрические уравнения, а такие даются в аналитической геометрии. Напомни ка, а где в школьной геометрии говорят об эллипсе и его свойствах?
>>536751
Приведи пример. Где для 2D уже имеются готовые алгоритмы движения?
Аноним 13/11/18 Втр 12:48:42 5367691731
>>536761
Параметрические уравнения проходят в школе.
Для движения по элипсу достаточно ускорения, направленного в одну точку.

Я не он, но в гамаке есть удобные функции path, при помощи которых можно задать путь и движение по нему, с нужной степенью сглаживания.
Аноним 13/11/18 Втр 13:10:25 5367711732
>>536768
Представь себе, мальчик, есть много более интересных дел, чем унижать тебя (это для маленькое опциональное хобби).
Аноним 13/11/18 Втр 15:17:51 5367871733
>>524658 (OP)
Юнька же при билде все ресурсы упаковывает? Т.е. psd-файлы превращаются в другой формат безвозвратно и никто не сможет декомпилить игру, открыть psd и найти между слоями скрытый прон?
Аноним 13/11/18 Втр 15:31:22 5367881734
>>536771
Он похоже испугался и стёр свой последний высер.
Не обращай внимания, этот токсичный неудачник тут уже давно из себя строит знатока жизни. А теперь вот ты ему жизнь портишь :3
Аноним 13/11/18 Втр 15:34:51 5367901735
>>536788
>испугался и стёр
Капчу двачуешь?
Аноним 13/11/18 Втр 16:54:30 5367981736
>>536788
Даун, <если ты обосрёшься ты не сможешь стереть свои посты>, соси хуй. <Это двач, сука!> Я твою мать ебал.
Аноним 13/11/18 Втр 17:13:37 5368011737
>>536769
>Для движения по элипсу достаточно ускорения, направленного в одну точку.
>Параметрические уравнения проходят в школе.
До 11 класса рассматриваются лишь векторы и система координат. Кроме гипербол, парабол ничего более тяжёлого не изучают.
>Для движения по элипсу достаточно ускорения, направленного в одну точку.
Не придумывай. Это глупость. Ещё раз, физика не учитывается.
Аноним 13/11/18 Втр 17:25:17 5368031738
>>536801
Я не утверждаю, что ангем не нужен. Переод от декартовой системы к угловым координатам через одно преобразование - это шикарно.

Но 2д леталка вполне обойдётся без него.
В гамаке можно задать элипс четырьмя точками и запустить объкт летать по нему. Если тебе так хочется элипс.

>До 11 класса рассматриваются лишь векторы и система координат. Кроме гипербол, парабол ничего более тяжёлого не изучают.
Я уж не помню,что в школах проходят. Но параметрические уравнения, кажется, были. Либо образование с тех пор деградировало.


>физика не учитывается
С чего бы это она не учитывалась? Ты как врага запускать будешь, по заранее начерченной кривой что ли? Ну можно и так - path в помощь.

Аноним 13/11/18 Втр 17:33:41 5368041739
Аноним 13/11/18 Втр 17:36:57 5368061740
>>536803
>>536801
Завоняло первокурсниками инфбеза...
Аноним 13/11/18 Втр 17:39:05 5368071741
>>536806

Ну не зря же мы сидели в этих наших инхститутах.
Аноним 13/11/18 Втр 17:46:27 5368081742
>>536790
>>536798
Испуганный задрот трёт посты, переводит тему разговора и стремительно теряет дутую репутацию "авторитета раздела", которую полгода завоёвывал свирепым надуванием щек.

Привыкай, Древоёб, к своей новой роли клоуна.
Аноним 13/11/18 Втр 17:53:24 5368101743
1.jpg (61Кб, 604x496)
604x496
Аноним 13/11/18 Втр 17:56:04 5368111744
videoplayback.webm (498Кб, 638x360, 00:00:07)
638x360
Аноним 13/11/18 Втр 18:34:35 5368131745
Ты упоротый.webm (1644Кб, 900x712, 00:00:10)
900x712
Аноним 13/11/18 Втр 18:41:20 5368141746
>>536760
Сколько зим, столько лет.
Сорока ещё нет.
А всего 4 года.

Для малолеток вообще очень характерный вопрос про возраст, ибо все окружающие указывают вам на то, что вы - малолетние долбоёбы. Потому вам и кажется, что быть малолетним - это что-то плохое, и если подрости - то окружающие будут относиться уважительней.

Но проблема у таких как ты не в юном возрасте, а в долбоебизме. Долбебизм с возрастом не обязательно проходит.
Аноним 13/11/18 Втр 18:43:33 5368151747
>>536814
Школьник порвался

мимокрокодил
Аноним 13/11/18 Втр 20:13:24 5368191748
>>536808
Кстати, я всё пытался понять, кого мне напоминает Древень.
А потом я вспомнил летсплейщика, который записывает ролики игры в CS:GO со школьниками и притворяется нубом.
Школьники изображают из себя каких-то глобалов, а летсплеер их тихонько траллирует, пока школота не начинает кричать и материться в чат.

https://www.youtube.com/watch?v=6WBb9fQptIY

Древень со всеми его понтами и токсичностью очень похож на этих школьников.
Аноним 13/11/18 Втр 20:14:39 5368201749
>>536810
>>536811
>>536813
>>536814
Боже мой, как Древень подорвался. Я прямо чувствую, что под ним сейчас стул плавится.
Аноним 13/11/18 Втр 20:15:28 5368211750
>>524658 (OP)
https://www.zeroengine.io/
Шо це таки, пацантрэксы? Почему я великий эксперт в движках ни разу не слышал про этого убийцу юнити?
Аноним 13/11/18 Втр 20:23:25 5368231751
изображение.png (580Кб, 435x480)
435x480
Послушай мудрого совета, Древень. Прекрати надувать щеки, не будь токсичным. Стань скромным и вежливым, не "лечи" мимокроков.

И тогда народ к тебе потянется. Я понимаю, что в твоей жизни единственное достижение - это внимание аудитории в данном разделе. Но если ты станешь вежливым и скромным, тебя будут уважать больше.
Аноним 13/11/18 Втр 20:30:05 5368241752
Аноним 13/11/18 Втр 20:40:43 5368251753
>>536823
дурачки из /vn/ распидораса называют деревотян, а настоящей деревотян из-за этого очень обидно.
Аноним 13/11/18 Втр 20:45:03 5368271754
Бля, вы доебали все путать. ХD
Нет никакого древня, вы просто группа долбоебов, которая отвечает друг другу, а того, у кого бомбит именуете древнем и пытаетесь травить его. Сейчас и меня древнем назовете и скажите, что я порвался.)
Аноним 13/11/18 Втр 20:45:44 5368281755
>>536825
А могли бы игры делать.
Аноним 13/11/18 Втр 21:53:25 5368351756
изображение.png (451Кб, 1280x721)
1280x721
>>536824
>>536825
Ты даже не Древень, ты Деревяшка. Живой пиксель-арт 64 на 64.
Аноним 13/11/18 Втр 21:55:21 5368371757
изображение.png (7Кб, 545x545)
545x545
>>536827
Ты не Древень, если нарисуешь дерево, 64на64.
Аноним 13/11/18 Втр 23:38:53 5368491758
>>536825
ХУЙ РАЗБЕРЕШЬСЯ,
Кто у вас Распидор, а кто Деревотян, санта барбара ебучая.
Дайте уже нормальную классификацию всех неймфагов.
Аноним 14/11/18 Срд 00:22:31 5368531759
>>536803
>Ты как врага запускать будешь, по заранее начерченной кривой что ли?
Вопрос щепетильный, учитывая что я не знаю как он планировал игровой процесс организовывать. Про эллипсы гнул как раз из-за космической тематики (звёздные системы, астероиды и прочее). Можно задавать противнику координаты достижения и просто его перемещать от текущих до случайно определённых координат.
>В гамаке можно задать элипс четырьмя точками и запустить объкт летать по нему.
Чудно.
>>536806
Промазал. Но что с тебя взять?
Аноним 14/11/18 Срд 01:12:43 5368601760
15137851906560.jpg (42Кб, 720x478)
720x478
Может из этой всей хуйни сделать корлуп? Анонимный чат,где каждый игрок выбирает себе персонажа из общего списка. На переговоры несколько минут, по результату нужно голосовать кто есть кто из этого списка на подобии ирл игры Мафия.
Аноним 14/11/18 Срд 08:02:11 5368711761
>>536853
>Промазал. Но что с тебя взять?
К чему ты это высрал, дауненок?
Аноним 14/11/18 Срд 10:30:42 5368811762
15421451706141.jpg (989Кб, 1406x2160)
1406x2160

хватит сраться, ответьте на >>536787
Аноним 14/11/18 Срд 10:36:53 5368831763
>>536881
Ничего ты не скроешь от тысяч кулхацкеров. Любой твой алгоритм сжатия раскроют в день старта продаж.
Аноним 14/11/18 Срд 10:41:35 5368851764
>>536881
Хз. Я хотел из юньки выдрать спрайты - не получилось.
Но я не особо то и пытался.
Аноним 14/11/18 Срд 12:52:08 5368891765
>>536881
Да, гигабайтный псдшник юнька запихивать не будет, преобразует в требуемый формат (в зависимости от настроек сжатия) и запакует к себе. Распаковать думаю всегда смогут, но скрытые слои будут потеряны.
Аноним 14/11/18 Срд 13:14:55 5368921766
>>536871
Блин. Прости. Я не сразу понял что ты школьник.
Аноним 14/11/18 Срд 14:01:19 5368991767
DqIubEuUUAA9K8B.jpg (81Кб, 640x780)
640x780
>>536889
Просто в том числе стоял вопрос не докапаются ли до того что "psd == значит у тебя фотошоп, а где лиценизия на него?" А то что сопрут спрайты - посрать. Но я понял, не докапаются, спасибо, анон
Аноним 14/11/18 Срд 17:12:12 5369101768
>>536892
>Прости
>что с тебя взять?
Ты понимаешь, что как аутист общаешься? Робкие фразочки выдают в тебе омежку с букетом психических расстройств.
Аноним 14/11/18 Срд 17:37:01 5369131769
>>536910
Ох, оказывается ты слишком туп для сарказма.

Извини, друг. Тебе и так по жизни тяжело.
Аноним 14/11/18 Срд 17:59:36 5369141770
>>536899
Krita без проблем работает с psd.
Аноним 14/11/18 Срд 18:48:21 5369151771
изображение.png (120Кб, 222x276)
222x276
изображение.png (999Кб, 600x772)
600x772
>>536838
>Меньше знаешь - лучше спишь.
Тебя насквозь видно, Древень.
Внимание аудитории для тебя - всё.
Отсюда твоя токсичность и воспаленное ЧСВ.

>Леточушки из /ruvn/ - это опущи на геймдев сцене. Рувн конкурсы это доказали. Их уважение не требуется.
Да и ты тоже опущ на гемдев сцене.

Невротик, который нуждается в признании двачеров и гордится графоманским говном про техномагического попаданца уровня "Тайны заброшенного замка" Волкова (советский фанфикшн по мотивам "Страны Оз").
Аноним 14/11/18 Срд 18:52:21 5369171772
изображение.png (741Кб, 1280x720)
1280x720
>>536915
>>Меньше знаешь - лучше спишь.

Бля, он такой ЗАГАДОЧНЫЙ.
Аноним 14/11/18 Срд 19:07:00 5369181773
>>536913
Ты реально какой-то омежкинсон. Трудно, наверное, быть вначале затравленным в школе, а потом и на сосаче. Надеюсь, ты не вскроешься.
Аноним 14/11/18 Срд 19:19:08 5369221774
15283753422811.jpg (81Кб, 604x453)
604x453
Аноним 14/11/18 Срд 19:26:01 5369251775
>>536922
Это разработчик Tech X, который строит тут из себя икону геймдизайн-сцены?


Аноним 14/11/18 Срд 19:29:38 5369261776
15318426779110.jpg (53Кб, 483x604)
483x604
Аноним 14/11/18 Срд 19:32:07 5369271777
>>536926
Поэтому он такой злой?
Аноним 14/11/18 Срд 19:36:29 5369281778
>>536918
Всё. Всё. Прекращай. Я больше не могу смеяться с твоей бесполезной желчи.
Аноним 14/11/18 Срд 19:38:14 5369291779
>>536922
Ужас. Это многое объясняет.
Аноним 14/11/18 Срд 19:47:15 5369321780
photo2017-10-19[...].jpg (155Кб, 719x1111)
719x1111
>>536914
>Krita
Какая же ты няша, анон, добра тебе
Аноним 14/11/18 Срд 19:49:46 5369341781
>>536926
симпатяга, уж я бы дала ему макнуть свой рогалик в мое варенье
Аноним 14/11/18 Срд 19:56:14 5369361782
3.jpg (1031Кб, 2560x1920)
2560x1920
4.jpg (1066Кб, 2560x1920)
2560x1920
>>536925
Их трое, тарелок 4. Сейчас Зиночка придёт, дочка маминой подруги, сычуге помогать математику сделать. Заодно и пообедают.
Аноним 14/11/18 Срд 19:59:17 5369371783
3.jpg (2741Кб, 2560x1918)
2560x1918
Аноним 14/11/18 Срд 20:02:09 5369391784
>>536932
Распространяй инфу.
Аноним 14/11/18 Срд 20:12:03 5369401785
>>536922
Это что, тот самый техноальфач, которого травят всем двачем?
Если это так, то он точно опущенец-малолетка!
Аноним 14/11/18 Срд 20:13:53 5369411786
>>536940
Ставлю анус, это совершенно точно он.
Аноним 14/11/18 Срд 20:15:06 5369421787
4.jpg (61Кб, 640x480)
640x480
Аноним 14/11/18 Срд 20:17:25 5369431788
3.jpg (143Кб, 1560x2080)
1560x2080
Аноним 14/11/18 Срд 20:32:04 5369441789
>>536941
Это не он! Твой анус теперь принадлежит /gd.
Аноним 14/11/18 Срд 20:44:51 5369471790
изображение.png (478Кб, 400x530)
400x530
изображение.png (507Кб, 400x534)
400x534
>>536943
Спешите видеть новые скриншоты из трейлера игрового шедевра Tech X.

На первом скриншоте отряды техноштурмовиков сражаются с деревянными големами. На втором призванные Гендальфом гигантские орлы сражаются с вертолётами.
Аноним 14/11/18 Срд 20:48:45 5369481791
изображение.png (554Кб, 400x539)
400x539
>>536947
Увлекательный игровой процесс, подобного которому раньше не было!
Передовая графика, работа только лучших художников геймдев сцены!
Уникальный сеттинг, авторская литературная основа, неожиданные сюжетные твисты и изящная деконструкция клише научно-фантастического и фентезийного жанра!
Аноним 14/11/18 Срд 21:09:59 5369531792
14958015191330.png (374Кб, 618x480)
618x480
Аноним 14/11/18 Срд 21:11:21 5369541793
1.jpg (63Кб, 371x339)
371x339
>>536944
Этот анус! Я воспользуюсь им!
Аноним 14/11/18 Срд 21:14:23 5369551794
Зачем мы травим художника? Может быть, пора остановиться, и оставить мальчика наедине с собственными комплексами?

https://www.youtube.com/watch?v=WqSTXuJeTks
Аноним 14/11/18 Срд 21:15:12 5369561795
>>536955
Пока он не нарисует дерево - он не художник.
Аноним 14/11/18 Срд 22:15:52 5369661796
>>536956
>Пока он не нарисует дерево - он не художник.
Так он же тут ото всех и требовал нарисовать дерево. Типа нарисуй мне дерево ты, нет ты, я тебя узнал, нарисуй!

>>536962
>Где ты вообще этот бред берешь? Совсем, чтоли, ренпаепетушок?
Вот у Творца жопа горит.
Аноним 14/11/18 Срд 22:20:38 5369691797
изображение.png (227Кб, 1885x1029)
1885x1029
Древоёб пилит адовый велосипед для сохранения данных.
Аноним 14/11/18 Срд 22:36:54 5369721798
Что же нам известно о шизокуне?

>>533446 Учился в шараге, выпускающей философов. Пед?

>>534335 Житель ДС или области.


>>533536 Его скетч. Не гуглится.

>>533486 Вышла какая-то "научно популярная" книга, имеющая отношение к философии. В издательстве ЭКСМО.

В каталогах ЭКСМО в Научно-Популярной литературе по философии есть только комиксы.
В проф. литературе по философии нашему шизику не место.

Где же эта книга? Скорее всего только во влажных мечтах шизокуна. Раздела графомании в ЭКСМО нет.
Аноним 14/11/18 Срд 22:38:02 5369731799
>>536966
Так травят-то тут тебя.
Давай рисуй, шизик.
Аноним 14/11/18 Срд 22:50:38 5369741800
>>536969
Маньке печет, что в отличии от нее кто то что то делает.
Аноним 14/11/18 Срд 22:56:34 5369751801
>>536966
Все мы здесь деревья. И деревотян наша мать.
когда говнокуна травили, он так же с горящим задом по всем тредам бегал и детектил семёнов.
Аноним 14/11/18 Срд 22:59:18 5369761802
>>536975
>И деревотян наша мать.
Тебе может и мать а мне - любовница. Завидуй, аутист.
Аноним 14/11/18 Срд 23:02:50 5369781803
>>536972
>>536973
>>536974
>>536975
Какой эпичный взрыв пердака.
Манька нестерпела, что над его говнокодом издеваются?
Аноним 14/11/18 Срд 23:06:46 5369811804
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
Аноним 14/11/18 Срд 23:08:07 5369821805
>>536978
А вот это интересно.

Сейчас нам шизик продемонстрирует свои скилы программиста и расскажет, в чём же говно этого кода?
Аноним 14/11/18 Срд 23:11:38 5369861806
>>536969
Это загрузка данных, дебил.
Аноним 14/11/18 Срд 23:17:11 5369891807
>>536982
>>536986
Говно этого когда, маня, в том, что ты сохраняешь параметры игры построчно. Вместо этого ты бы мог использовать сериализацию (наподобие ObjectOutputStream или используя JSON), если только в гей-мейкере такое возможно.
Аноним 14/11/18 Срд 23:18:10 5369901808
>>536981
А вот это уже тянет на мем раздела!
Человек, лечивший каждого встречного, оказался голимым быдлокодером.
Аноним 14/11/18 Срд 23:25:57 5369941809
Аноним 14/11/18 Срд 23:37:26 5369951810
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>536982
> в чём же говно этого кода?
Там 70 строк говна. И это только загрузка, без сохранения. Ты добавляешь новый предмет/способность/атрибут персонажа - тебе нужно досрать несколько строчек кода в сохранение/загрузку, убедиться, что ты ничего не забыл, а если забыл - всё пойдет по пизде. Ведь говноделы даже не пишут тесты на высранный код. Решил переименовать предмет - переименуй и еще в сохранении, и в загрузке не забудь, а то потом внезапно всё свалится, когда ты уже и забудешь, что там менял.
Нормальный разработчик решил бы ту же задачу примерно так, в зависимости от языка - Player.state = Json.decode(read_file(file))
А время, потраченное на высирание сотен file_text_read_real потратил бы на что-то полезное, геймлей например.
Аноним 14/11/18 Срд 23:49:41 5369981811
>>536995
Я вообще-то сохраняю базы данных, в них уже сотни параметров, отвечающие за триггеры, инвентарь, поднятые предметы, открытые комнаты и т.д.
И я могу добавлять в них сколько угодно новых данных никак не меняя процесс сохранения/загрузки.
ds_grid это формат базы данных в гамаке.


>Решил переименовать предмет - переименуй и еще в сохранении, и в загрузке не забудь, а то потом внезапно всё свалится, когда ты уже и забудешь, что там менял.
Вот с какого перепугу ты решил, что у меня это так работает?
Все данные о всех предметах хранятся в таблице items_stats_table. - 4ая строка в save файле.

За игрока отвечает 10 параметров. Это довольно неинтересный аппендикс, который я собираюсь убрать, т.к. в точке сохранения у игрока всё равно заполняются все hp/патроны. Нужен только один параметр - активное оружие.

kill counter я уже загнал в ds_grid.
aura/karma points оставлю как есть. Городить ds_grid ради сохранения двух параметров нафиг не надо.


Опять же, мой говнокод можем обсудить в моём уютном тредике.
Здесь вопрос был к шизику. Он слов-то таких не знает "json".
Аноним 14/11/18 Срд 23:54:39 5369991812
Уже достаточно долгое время вынашиваю идею рпг. Ну как рпг, скорее данжн кроулера с элементами рпг. В ней не будет ничего особо нового, никаких намёков на ГЛУБОКИЙ сюжет (но сюжет конечно будет), МОРАЛЬНЫЕ выборы, ОТСЫЛОЧКИ к массовой культуре и подобного. Просто устал играть уже в рпг, которые имеют тот или иной фатальный недостаток, по причине которого я рано или поздно их дропаю. На текущий момент я запилил лор, сценарий, персонажей, основные игровые механики (боёвка, подобие ролевой системы). Кое-какие наброски сделал по игровым локациям и квестам. Естественно всё на бумаге или вообще в голове. И я чёто боюсь приступать к следующему этапу. Ведь как известно, настоящие трудности меня ждут впереди. Когда окажется, что геймплея нет, прототип работает не так, как я планировал, нужны тонны арта, юнити сука тормозит, память не выделяется и прочие весёлости реальной жизни. Так вот, возможно кто-нибудь захочет поделиться историей, как он придумал идею и постепенно реализовал хотя бы часть задуманного. Например: скачал юнити, ассеты взял отсюда, но они оказались гавном, потому взял отсюда, потом связался с художником и дальше было вот что итд. Просто хочу услышать чужой опыт, ошибки, рекомендации итд, так как не знаю, сколько гавна мне придётся ещё разгрести на пути к цели, да и вообще сомневаюсь, что оно того стоит.

Алсо я безработный, живу с мамкой. Из навыков только программирование.
Аноним 15/11/18 Чтв 00:28:58 5370021813
>>536999
Бери да делай.
Сколько граблей на пути не встретишь - все твои.
Рекомендую сразу начать с поисков художника, или учиться самостоятельно рисовать.
Без графики всё будет очень печально, медленно и неправильно.
На ассеты особо не надейся. Разве что если только РПГ мейкерские брать будешь - они там почти все в одном стиле и одной палитре.
Аноним 15/11/18 Чтв 00:30:36 5370031814
>>536998
Бедный обиженка воюет с воображаемым шизиком, а сам не знает, что такое json (это передача объектов в JavaScript, она нужна в веб-разработке).
Игроделу с нормальным языком, а не суррогатным говно-движком gamemaker, никакие костыли вроде баз данных не нужны. У них есть штатные средства сериализации (передачи ОБЪЕКТОВ в потоке байтов). Но говнокодеру вроде тебя это все неизвестно же?
Ты хуже самой последней веб-макаки.
Аноним 15/11/18 Чтв 00:47:53 5370061815
>>536994
Шизик - это твой папа, который не предохранялся вовремя. Иначе бы он не создал такого быдлокодера и графомана, как ты.
Аноним 15/11/18 Чтв 00:52:23 5370071816
>>537003
>json это передача объектов в JavaScript

Блять, дебил.
Аноним 15/11/18 Чтв 01:07:34 5370091817
>>537007
Знаешь, для чего я использовал json на практике? Превращение объекта одного класса в другой, если приведение этих типов было невозможно. Но для гд это не нужно, это может быть удобным во фронтенде в веб-разработке. Я бы делал сохранения при помощи того же objectoutputstream.
А сохранение данных построчно, как это делаешь ты это уровень поделок на Бейсике)))
Аноним 15/11/18 Чтв 08:46:39 5370201818
>>537003
>передачи ОБЪЕКТОВ в потоке байтов
Передача объектов в потоке - это маршаллинг.
А сериализация - это передача классов.
Ты хоть знаешь, в чём разница между классами и объектами?
Аноним 15/11/18 Чтв 09:00:19 5370211819
>>537020
>Передача объектов в потоке - это маршаллинг.
>А сериализация - это передача классов.
>Ты хоть знаешь, в чём разница между классами и объектами?
Ой ты дурак.
Ой ты дурак.

Сериализация в той же Джаве - это как раз передача объектов с их полями и состояниями. Это как раз инструмент сохранения результатов работы ПО, инструмент передачи данных в сети.

Тебе сами названия методов (writeObject(), readObject() ) подсказывают:

public static void main(String[] args) throws Exception
{
Cat cat = new Cat();

//save cat to file
FileOutputStream fileOutput = new FileOutputStream("cat.dat");
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(fileOutput);
outputStream.writeObject(cat);
fileOutput.close();
outputStream.close();

//load cat from file
FileInputStream fiStream = new FileInputStream("cat.dat");
ObjectInputStream objectStream = new ObjectInputStream(fiStream);
Object object = objectStream.readObject();
fiStream.close();
objectStream.close();

Cat newCat = (Cat)object;
}
Поучительная притча Аноним 15/11/18 Чтв 09:12:01 5370231820
изображение.png (507Кб, 400x534)
400x534
изображение.png (999Кб, 600x772)
600x772
изображение.png (227Кб, 1885x1029)
1885x1029
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
В /gd есть мальчик, решивший создать игру.
В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.
В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:27:04 5370241821
>>537023
тебе это ночью приснилось что ли?
Аноним 15/11/18 Чтв 09:32:35 5370251822
>>537023
всем кроме тебя похуй на какого-то ноунейм долбоеба, перестань срать.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:42:44 5370261823
image.png (32Кб, 335x150)
335x150
>>537023
Я нихуя не понимаю, как вы друг друга отличаете? Где тут залогиниться? Только один раз видел, чтобы он в чужом треде скрины из своей игры использовал как аватарку.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:48:01 5370271824
>>536998
Просто забей.


Его идея состоит в том, что ты должен каждой строчке save файла назначить ключ, упаковать получившееся в ds_map, потом конвертнуть получившееся в json и сохранить так?
Зачем? Чтобы человеку прочитать получившийся файл было проще. (Он там собрался ds_gridы читать, ага)

Потом ты получившийся файл загрузишь, конвертнёшь обратно из json в ds_map и свои строчки будешь не по порядку читать а искать их в ds_map по ключам.
Код будет работать медленней. Профит? Зато не по порядку.
Ебанутая макака.

Нет, может он просто предлагает тебе вместо сохранения игры сохранять объекты.
Ну тогда ещё более ебанутая макака.

>>537026
Никак.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:51:24 5370281825
image.png (57Кб, 300x168)
300x168
>>537027
>Никак
Ну мля. Я /гд/ тоже читаю (помогает прокрастинировать), но и близко выводов из твоего поста сделать не смог. У тебя явно есть какой-то скилл.
Аноним 15/11/18 Чтв 10:01:54 5370291826
Какой вид взять для 2D игры? Платформер я не хочу, вид сверху тоже. Как вариант сверху и под наклоном, но не совсем представляю, как там можно сделать экшн геймплей, учитывая, что у меня довольно реалистичный сеттинг, ну то есть не подразумевает каких-то ебанутые способностей. Может подкините таких игр для примера. Есть ещё изометрия, но не знаю насколько будет сложно реализовать это в графическом плане. Не будет ли это убого смотреться в чистом 2D и не охуею ли я от объема работ?
Какие вообще ещё варианты есть?
Аноним 15/11/18 Чтв 10:07:35 5370301827
>>537029
hyper light drifter
the binding of isaac

От объёма работ охуеешь в любом случае.
Аноним 15/11/18 Чтв 12:57:40 5370361828
>>537021
Иди RFC 2713 почитай, а потому будешь умных людей дураками обзывать, даун-крюгер двачной.
Аноним 15/11/18 Чтв 13:11:13 5370381829
Аноним 15/11/18 Чтв 13:17:10 5370401830
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
>>537024
>>537025
>>537036
Автор Tech X, тебе же ясно сказали: лично ты как человек - ничтожество, токсичное, мстительное и обидчивое.
И при всём этом ты не способен понять, насколько тупа и вторичная твоя графомания про впопуданца, насколько уёбищен твой быдлокод.

ЧСХ, если бы не визжал как дикий школьник в CS:GO, к тебе бы претензий не было.

https://www.youtube.com/watch?v=ZJ6L6LyQ_NU
Аноним 15/11/18 Чтв 13:29:03 5370411831
>>537040
Интересно, если шизофрению не лечить, чем это может закончиться?
Аноним 15/11/18 Чтв 13:32:31 5370421832
>>537041
> чем это может закончиться?
Чтением документации Oracle, очевидно.
Аноним 15/11/18 Чтв 14:06:50 5370441833
>>537041
>>537042
Спешите видеть: у звезды гей-дев сцены случился пуканус запеканус. Это так мило!
Аноним 15/11/18 Чтв 17:56:03 5370691834
>>537042
>Чтением документации Oracle, очевидно.

Человек, который сутки назад впервые услышал слова "сериализация" и "json" (и использовал жуткий самодельный велосипед), смеётся над советом почитать документацию разработчиков Джавы.

Однако.
Аноним 15/11/18 Чтв 18:47:06 5370741835
А что если ОП течь-х треда это ААА рогалик?
Аноним 15/11/18 Чтв 18:59:33 5370761836
>>537074
Да как ты догадался-ьто, бля?7
Аноним 15/11/18 Чтв 19:02:23 5370781837
Посоны, кто тут математик?
Как вы балансите системы ресурсов? Например, когда один ресурс влияет на добычу другого, а оба два вместе влияют на добычу третьего. Киньте мануалов/гайдов/учебников, плиз.
Аноним 15/11/18 Чтв 19:07:50 5370791838
>>537078
>Например, когда один ресурс влияет на добычу другого, а оба два вместе влияют на добычу третьего.
Решаю систему линейных уравнений.
Аноним 15/11/18 Чтв 19:25:05 5370811839
>>537078
Удалить два ресурса из трёх.
Аноним 15/11/18 Чтв 20:06:49 5370851840
onepun.webm (35627Кб, 1280x720, 00:06:20)
1280x720
Аноним 15/11/18 Чтв 20:09:58 5370861841
>>537079
Рад, что не перевелись еще головастые парни!
Я возможно недостаточно подробно обрисовал ситуацию.
Есть ресурсы 1 и 2, скорость добычи которых зависит от числа источников ресурса и их уровня. Есть ресурс 3 скорость добычи которого зависит не только от числа точек и их уровня, но и от скорости добычи ресурса 2 (ресурс 2 служит топливом для точек добычи ресурса 3).
Новые точки добычи строятся за счет ресурса 1, а улучшаются за счет ресурсов 1 и 3.
Понимаю, что выглядит как-то неоправданно сложно, но сформулировать это по другому, а тем более выразить в виде каких-то выражений я не могу, поэтому и пришел за помощью к двочерам.
>>537081
Почему?
Аноним 15/11/18 Чтв 20:23:42 5370871842
Стикер (63Кб, 344x512)
344x512
>>537085
Лол, проиграл. Вся суть!
Аноним 15/11/18 Чтв 20:34:36 5370881843
>>537078
Для того, чтобы рассчитать динамическую завистимость используй дифуры.

Для двух зависящих друг от друга систем читай модель Вольтерры
http://mathbio.ru/seminar/05.pdf

Трава у тебя будет источником ресурс 2
Зайцы - добытый ресурс 2
Волки - шахты, поддержание работы которых зависит от ресурса 2.

У тебя дохуя сложно, сразу в матлабе делай.

Кликер делаешь?
Аноним 15/11/18 Чтв 20:38:08 5370891844
>>537086
Так, р3 зависит от р2 который топливо.
р1 стройматериал, вместе с топливом р2 он используется для постройки точек.
р3 это немеренная йоба ради которой всё строительство затеивается, вместе с р1 этот р3 используется для йоба прокачки ресурсных точек и наверняка р3 продаётся на рынках своей игровой вселенной?
Таким образом я бы сначала сделал чтобы р3 было мало и тестировал, если играть совсем некомфортно я бы поднимал больше р3.
Хотя, есть еще один способ. Ввести в игру консольные команды, которые дают по скажем 100 единиц одного ресурса. При этом ввод команд пишется в лог а так же пишется в лог дефолтная выдача точками ресурсов. Затем начинаешь играть, время от времени подкидывая себе не хватающих ресурсов командами. И даже, убавляя ресурсы командами, тоже по -100 например.
Играешь несколько часов, насколько выдержки хватит. Затем анализируешь лог, выводишь экселем графики сколько пополнял, сколько убавлял, в какие периоды. Согласно этим данным корректируешь дефолтную выдачу точками ресурсов, чтобы не было потребности прописывать ресурсы кодами.
Аноним 15/11/18 Чтв 21:13:59 5370911845
>>537086
>Понимаю, что выглядит как-то неоправданно сложно, но сформулировать это по другому, а тем более выразить в виде каких-то выражений я не могу

Для быстрогои не точного расчета баланса может подойти это:

Попробуй выразить ресурсы и их зависимость графически. Используй блок-схемы и стрелки.

Можно сделать простейшую симуляцию в экселе. Для каждого ресурса (или другой сущности) выводи формулы. Делай поля в которые будешь вбивать динамические данные. Прикидывай возможные игровые сценарии. Смотри что и как меняется.


Аноним 15/11/18 Чтв 21:17:37 5370921846
Аноны, как гуглить создание кат сцен?
Я нуб, поставил анрил4. Хочу сделать сцены с персонажами, ходьба бег, разговор.
Как этому научится, по каким словам гуглить?
Пока смотрю туториалы для нубов.
Аноним 15/11/18 Чтв 21:52:00 5370941847
>>537092
>Пока смотрю туториалы для нубов.
Всё правильно делаешь. Усваивай пока что азы. Не торопись.
Аноним 15/11/18 Чтв 21:54:03 5370951848
b1x.png (43Кб, 1548x902)
1548x902
>>537091
>выразить ресурсы и их зависимость графически

Например вот так. По описанию >>537086
Аноним 15/11/18 Чтв 22:20:10 5371001849
Не ожидал. Думал на паре хуев и системе линейных уравнений все закончится.

>>537088
Дифуры с первого курса универа (6 лет назад) в глаза не видел, так что, если это и правда необходимо, то плохо дело. За ссылку спасибо! В матлабе со среды всякие дикие графики строю, но толку ноль пока-что.
>>537089
Прошлый товарищ угадал, пытаюсь посчитать кликер, поэтому такой способ вижу трудно применимым. За совет все равно спасибо.
>>537091
Это уже опробовал, но без наличия адекватных связей между ресурсами получается какая-то хуйня. Тебе тоже спасибо.
>>537095
Ты просто красавчик.

Спасибо за внимание и советы! Вы котики и все такое.
Аноним 15/11/18 Чтв 22:35:13 5371021850
>>537100
Пили игру! Возможно мы наконец поиграем хоть в твои шыдеворы.
Аноним 15/11/18 Чтв 23:22:43 5371031851
SHADOWBETTERIMA[...].jpg (62Кб, 600x731)
600x731
По каким туторам лучше освоить юньковский сишарп? Сам я моделлер начинающий и хочу сделать 3д платформер. Есть ли путь? Сложнее ли освоить УЕ?
Аноним 16/11/18 Птн 00:22:25 5371081852
>>537103
>По каким туторам лучше освоить юньковский сишарп?
1) С# Player's Guide https://www.amazon.com/C-Players-Guide-3rd/dp/0985580135. Даже с базовыми знаниями инглиша очень хорошо заходит.

2) Unity in action https://www.ozon.ru/context/detail/id/34987963/. Есть перевод.

>хочу сделать 3д платформер. Есть ли путь
Да. Читай учебники. Кури форумы и документацию по unity api. Ищи видео где реализованы вещи максимально похожие на то, что тебе нужно. Задавай вопросы в треде.

В unity треде должен быть список литературы.
Аноним 16/11/18 Птн 00:52:16 5371131853
>>537108
Спасибо, братан. Добра. Надо мне, правда, физон составить относительно реалистичный, к примеру, чтобы при столкновении на большой скорости со стеной по ней персонаж начинал бежать в направлении инерции как в ГравитиРаш 2 дунар сьют, или по мере потери скорости, уперевшись рукой и соскальзывал вниз как в 3Д марио - тут, наверно, уже какие-то advanced курсы курить придется?

могу делать в домашних условиях легкий моушен кэпчур при помощи четырех камер, благо, оборудование позволяет
16/11/18 Птн 01:03:42 5371151854
>>537086
>Почему?
А зачем они нужны? Вообще обычно берётся эксель и строятся графики.
Аноним 16/11/18 Птн 01:19:48 5371171855
>>537113
>физон составить относительно реалистичный
Физика как правило есть из коробки. Но это не отменяет сложности её использования.

>тут, наверно, уже какие-то advanced курсы курить придется?
Да, придется. На сколько я понимаю такие игры, контроллер персонажа и физика объектов создают основной геймплей, следовательно именно это будет главной сложностью конечно если ты не собираешься с этой поделкой на рынок.

https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Официальные халявные туторы от юнити. Посмотри где есть механики похожие на то что тебе нужно 3D и физика. Выполни тутор полностью, занимает несколько часов. Заодно инструмент пощупаешь.
Аноним 16/11/18 Птн 01:24:03 5371181856
>>537117
>конечно если ты не собираешься с этой поделкой на рынок
Таки вот как раз хотел. Давно в голове складывал формулу скоростного платформера и наконец понял, что и как. Но я готов и года два-три над этим поработать, лишь бы вышло круто.

Еще раз спасибо, бро!
Аноним 16/11/18 Птн 01:29:45 5371191857
>>537118
У тебя нету команды, скорее всего нет значимого бюджета. Понимаешь ли ты реальный объем работы? Подумай хорошо
Аноним 16/11/18 Птн 01:34:42 5371201858
>>537119
На самом деле вот то, что я задумал - это именно кор механика, тупа голая бетка основного геймплея, с тремя вариация - running based/beat'em'up = run and gun based/flying/telecinesis based даже без левелдиза, которую я хочу реализовать. Потом уже создать проект и вероятно с него поиметь какие-то деньги, но то экшен-адвенчер по типу старых игр про Гарри Поттера от ЕА 1-3 части с элементами дейтсима. благо, готовый концепт с артами и собственными ассетами есть. И уже потом, на вырученных денюжек, если они будет вклыдваться в основной проект. Пока что планы вот такие.
Аноним 16/11/18 Птн 01:38:37 5371211859
>>537120
бля, под вечер совсем по клавишам не попадаю, my badб yt c
Аноним 16/11/18 Птн 01:47:40 5371221860
>>537120
Путь от идеи в голове до прототипа в котором можно на примитивах без текстур посмотреть базовые механики, не говоря уже о релизе игры на рынке - долгий, тернистый, с множеством подводных камней.

Пока у тебя нет минимально работающего прототипа, все планы на будущее, мягко говоря ничего не значат.
Аноним 16/11/18 Птн 02:04:46 5371241861
>>537122
>долгий, тернистый, с множеством подводных камней.
Буду бурить небеса. В начале изучения тридешечки то же самое мне сказал мой наставник и вот уже спустя 3 года получаю первые предложения из компаний. Думаю, есть шанс получить навык и тут. к тому же матан в вузике первые два курса изучал, пригодится Со временем, может и команду найду.
Аноним 16/11/18 Птн 11:12:14 5371481862
изображение.png (577Кб, 763x531)
763x531
TechX-дебил хочет отвлечь внимание треда от своего обсера, симулируя диалог односложными шаблонными ответами на односложные шаблонные вопросы.

16/11/18 Птн 11:21:38 5371501863
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
>>537148
Если бы TechX-дебил был умным, он бы написал: ребят, извините меня все. Я иногда веду себя как дебил. Обещаю больше не сраться, быть вежливым, уважать других людей и чужое мнение, спокойно принимать критику.
Но ведь он - дебил. :(
Аноним 16/11/18 Птн 11:36:13 5371551864
>>537150
ты обиделся что ли?Прими мои глубочайшие пошел на хуй
Аноним 16/11/18 Птн 11:39:06 5371561865
изображение.png (2030Кб, 1680x1134)
1680x1134
>>537155
Не принимаю, можешь забрать их обратно.
Аноним 16/11/18 Птн 11:49:03 5371571866
download (1).jpg (5Кб, 300x168)
300x168
>ряя уважайте мае мнение рряяяя!!!1
обоссал верещащего пидорана
Аноним 16/11/18 Птн 12:11:55 5371601867
изображение.png (92Кб, 200x200)
200x200
>>537157
Глупого ребёнка смешит мысль о том, что взрослые люди умеют уважительно относиться друг к другу.

Ранее его смешила мысль о том, что нужно читать документацию разработчиков языка программирования.
Аноним 16/11/18 Птн 12:20:49 5371631868
обоссан.webm (539Кб, 1024x576, 00:00:14)
1024x576
Аноним 16/11/18 Птн 12:39:56 5371651869
image.png (92Кб, 281x179)
281x179
Аноним 16/11/18 Птн 12:40:01 5371661870
изображение.png (1196Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 16/11/18 Птн 12:41:01 5371671871
изображение.png (581Кб, 570x422)
570x422
Аноним 16/11/18 Птн 12:44:40 5371691872
image.png (101Кб, 319x158)
319x158
>>537167
Дада, читать срачку ПОЧЕМУ ПОСТРОЧНО хотя построчно это заебись как удобно для расширябельности гораздо увлекательнее, чем посмотреть мультик с тонкими моментами.
Аноним 16/11/18 Птн 13:04:58 5371711873
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
>>537169
Вся суть уже схвачена одной картинкой.
Аноним 16/11/18 Птн 13:06:37 5371721874
Ты никому ненуж[...].webm (1915Кб, 704x396, 00:00:13)
704x396
Аноним 16/11/18 Птн 13:11:15 5371751875
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
Аноним 16/11/18 Птн 13:18:01 5371761876
image.png (69Кб, 200x240)
200x240
>>537171
Тоже веселая картиночка. Но мульт лучше. И мне все еще интересно, где он там кого обсирал, потому что я это как-то прошло вообще мимо меня. Он меня обсирал?
Аноним 16/11/18 Птн 17:30:41 5372081877
image.png (55Кб, 281x179)
281x179
>>537195
И где-то на этом посте у меня решительно не осталось сомнений в вашей, молодой человек, богатой фантазии.
Аноним 16/11/18 Птн 17:49:29 5372121878
>>537208
Стесняюсь спросить: свинорыл - это тоже древень?
Твой пик полностью характеризует тебя.
Аноним 16/11/18 Птн 18:13:01 5372171879
image.png (1212Кб, 911x1024)
911x1024
>>537212
Древень это, как я понял ИТТ, девственник который ебёт дервотян? Театр теней гастролирует по театру абсурда, ну ок. Я так понимаю, что чел со свиньей на пикриле не может существовать в мире, где всем поебать на техИкс-куна. И рвется, потому что кто-то посмел поставить лойс мультику, а не его креативу... Ну и по какой-то другой, более пугающей, причине. Врядли "слабоумие и отвага" характеризуют меня. Может и характеризуют (тут со стороны виднее), но до вот таких >>537150 влажных фантазий мне далеко (а они-то характеризуют свинорыла от и до).
Аноним 16/11/18 Птн 18:21:33 5372191880
>>537085
Да это же ПОБЕДА ОДНИМ УДАРОМ.
Аноним 16/11/18 Птн 19:17:58 5372241881
никогда.webm (1212Кб, 700x398, 00:00:07)
700x398
Аноним 16/11/18 Птн 20:00:34 5372281882
изображение.png (861Кб, 753x1062)
753x1062
Подведем итог.

TechX-дебил - токсичный аутист и аттеншхора, который порвался от того, что графоманских высер и школярский быдлокод не оценили и накидали ему хуёв в шляпу на самом деле, хуёв ему накидали не за хобби, а за неадекватную манеру поведения.

Осознав масштаб эпичного провала, TechX-дебил перестал умничать, отчаяно семенит и в качестве аргументов теперь кидает не глубокомысленные поучения, а вебмки с китайскими порномультиками.
Такое ощущение, что TechX-дебил - подросток школьного возраста или психически больной человек (второе весьма вероятно, так как он постоянно проецирует тему шизофрении).

Я должен поблагодарить всех присутствующих за спектакль, но интересных, зрелых собеседников я тут, похоже, не найду. Ну и опять же, ещё одно подтверждение неумолимого правила Интернетов: люди ведут себя токсично не от хорошей жизни.
Аноним 16/11/18 Птн 20:15:03 5372311883
моралфаги сосну[...].webm (929Кб, 640x360, 00:00:04)
640x360
Аноним 16/11/18 Птн 20:37:57 5372341884
соси быдло.webm (1823Кб, 640x640, 00:00:15)
640x640
>>537228
Похоже, что наш клоун в ужасе съебался.
Аноним 16/11/18 Птн 21:26:48 5372391885
Подскажите, есть ли какие нибудь ресурсы с набором готовых помещений, домов, интерьеров?
Аноним 17/11/18 Суб 00:24:06 5372581886
Аноним 17/11/18 Суб 10:05:52 5372871887
image.png (108Кб, 299x168)
299x168
Тэээк-с. А тута неугодные посты труть. Очень не по АИБному, граждане.
Аноним 17/11/18 Суб 12:14:19 5372931888
>>537287
Этот раздел всё равно помойка для аутистов.
Аноним 17/11/18 Суб 12:18:26 5372951889
>>537234
Нормальные люди видят весь этот унылый пиздец и уходят, остаются только аутисты
@
Аутисты празднуют победу над здравым смыслом.

Вся суть /gd
Аноним 17/11/18 Суб 12:40:15 5372961890
>>537295
Приятно видеть тебя рядом с нами, товарищ по заболеванию

Аноним 17/11/18 Суб 19:34:12 5373321891
image.png (587Кб, 1710x673)
1710x673
Привет народ, как сделать некопару? ту самую дешевую анимацию через растягивание и деформирование разных слоёв статичного арта? я так понял мы ебашим на godot
Кстати как то раз копался в файлах Darkest Dungeon, там каждый персонаж состоит из нескольких прямоугольников с текстурой с прозрачным фоном (типичный .png), наверное так же делать?
мимохудожнег который в gd не шарит
Аноним 17/11/18 Суб 19:59:04 5373341892
>>537228
Мимокрокодил, раз в год заходящйи на двач.
Я давным-давно уже понял, что на /gd/ кроме сопливых нытиков и детей нет никого. Лучше на нормальных форумах сидеть, тут ловить нечего.
Аноним 17/11/18 Суб 20:02:59 5373351893
>>536995
На самом деле, в GMS2 и нет толком сериализации, так что приходится жрать говно.
Аноним 17/11/18 Суб 20:08:02 5373361894
>>537332
Ты что, троллишь, сука? В годотреде последние посты посвящены этой проблеме!
Аноним 17/11/18 Суб 20:15:09 5373371895
>>537335
>, в GMS2 и нет толком сериализации
А вот и "программисты", "кодеры" подоспели, скачать с гитхаба либку и прилинковать к GMS не судьба?
Аноним 17/11/18 Суб 20:19:48 5373381896
thSadCirno.png (21Кб, 505x505)
505x505
>>537336
>Ты что, троллишь, сука?
Я залётный, не бейте
Спасибо конечно, но тут
https://2ch.hk/gd/res/524597.html
прочитал больше 100 постов ничего такого не увидел, тыкни уж лицом в нужный пост плиз
Аноним 17/11/18 Суб 20:21:32 5373391897
>>537337
Я-то ГМ не выгораживаю, ты не подумай. ГМС2 слили в ебаное говнище.
И ты, видать, ГМ ни разу не открывал даже. "Скачать либку и прилинковать" не получится -- во-первых, либы нужно писать особенные под Гамак, во-вторых, попробуй залезь в тот пиздец, что у Гамака под капотом творится, за сериализуй. Максимум, что можно передать в либу аргументом -- строка или дабл.
Аноним 17/11/18 Суб 20:22:31 5373401898
Аноним 17/11/18 Суб 20:25:39 5373411899
ChaikaFaceparts.png (96Кб, 350x330)
350x330
>>537340
Идеально, спасибо
Аноним 17/11/18 Суб 20:25:51 5373421900
Аноним 17/11/18 Суб 20:30:34 5373431901
>>537339
>либы нужно писать особенные под Гамак, во-вторых, попробуй залезь в тот пиздец, что у Гамака под капотом творится, за сериализуй. Максимум, что можно передать в либу аргументом -- строка или дабл.

Если это так, то пиздец. Нахуя эту парашу кто-то юзает, если такой базовой вещи, как поддержка сторонних библиотек нет?
Аноним 17/11/18 Суб 20:45:41 5373441902
bandicam 2018-1[...].mp4 (129Кб, 920x580, 00:00:03)
920x580
bandicam 2018-1[...].mp4 (737Кб, 920x580, 00:00:12)
920x580
изображение.png (154Кб, 954x676)
954x676
Помогите плез, в треде ненастоящего двигателя дрочат письку и не отвечают.
Делаю прыгающую херню из куба, шара и констрэинта. Почему то она если приземлится и постоит то констрэинт перестает работать. Работает если успеть прыгнуть до приземления и не стоять слишком долго на земле. Для индикации нажатия кнопки сделал смену материала.
Щито происходит?
Аноним 17/11/18 Суб 20:48:40 5373451903
>>537342
Ну ты сам-то прочитал, что там написано?
Аноним 17/11/18 Суб 20:49:18 5373461904
>>537343
Есть, но, скажем так, не слишком хорошая. Я и сам с Гамака ливнул уже год, как.
Аноним 17/11/18 Суб 21:14:30 5373491905
>>537345
Да уже понял, что все грустно.
Аноним 17/11/18 Суб 23:06:39 5373641906
>>524658 (OP)
Привет анон, решил тут мобильную игру сделать, опыт разработки есть, но не игр, поэтому встал вопрос о движке.

Я бы юзал юнити ибо стандарт де-факто, но платить за хеллоуворлд 25 бачей не хочу, а т.к хотелось бы еще и в маркет закинуть его, проблем с законом иметь не хочу.

Собственно - вопрос: что юзать? Игруха то будет 2д, возиться с udk не хочу, а про другое и не знаю.

Не уверен, что вопрос задаю в нужном треде.
Аноним 17/11/18 Суб 23:12:20 5373671907
>>537364
Да, да, тред не читал.
Godot по идее неплох, попробую.
Есть еще Defold, кто-нибудь юзал?
Аноним 17/11/18 Суб 23:16:09 5373681908
>>537364
>опыт разработки есть
>платить 25 бачей не хочу

Откуда вы лезете?

>к хотелось бы еще и в маркет закинуть его, проблем с законом иметь не хочу.

У твоей игры будет 5 загрузок от друзей. И даже лучший друг не будет играть в неё дольше минуты. Какие ещё проблемы с законом?
Аноним 17/11/18 Суб 23:16:58 5373691909
>>537364
Ну и стандартно - для 2d - game maker.
Для 3d - unity.
Аноним 18/11/18 Вск 17:28:09 5374301910
>>537427
В одних случаях лучше использовать Enum, а в других - Array.
Аноним 18/11/18 Вск 17:29:21 5374311911
>>537400
Расп, ну что, геймейкер не понралился, когда на юнити перейдешь?
Аноним 18/11/18 Вск 18:17:49 5374361912
>>537427
Енум - это перечисление (раз два три) вместо (1 2 3), его удобнее использовать в функциях, принимающих числовые аргументы, это увеличивает читаемость кода: set_face(efRedFace) гораздо понятнее, чем set_face(100500).
Эррэй - это массив (1=1, 2=12, 3=100500) его удобнее использовать как одну переменную вместо нескольких: set_params(ParamArray) гораздо удобнее, чем set_params(foo, bar, hurr, durr, 12, efRedFace, ...)
Аноним 18/11/18 Вск 18:52:45 5374391913
Аноны, помогите.
Накатал рогалик по гайду для libtcod, теперь сижу и думаю, подо что бы его стилизовать. Нужны идеи для оформления с парочкой допмеханик. С меня, как обычно, нихуя альфа, если выйдет что-то приличное.
P.S. Нет, продавать я этотне собираюсь, просто ебошу от скуки.
Аноним 18/11/18 Вск 20:23:39 5374441914
>>537439
Сделай приятную графику и интересную механику, чтобы отличаться от конкурентов.
Аноним 18/11/18 Вск 20:31:19 5374451915
Пасаны, нужен движок для вн, но чтобы в комплекте был поинт-н-клик или было можно прикрутить. Кроме ренпая я вообще движков для вн не знаю, и к нему у меня нихуя не получилось прикрутить. Есть идеи?
Аноним 18/11/18 Вск 20:33:36 5374461916
>>537444
Не художник, но с графоном еостараюсь что-нибудь придумать, конечно. А вот по поводу механик и сеттинга вообще идей нет.
Аноним 18/11/18 Вск 22:40:40 5374651917
Аноним 19/11/18 Пнд 01:23:00 5374841918
Когда лоды имеют смысл? Ну, там, есть у меня чёт типа 1500→700→150→16 треугольников. Тут всё нормально. А, например, 72→40→28? Стоит вообще делать лоды? Каковы затраты мощностей вычислительных на лоды? Вычисление расстояния до камеры, замена модели. Будет ли выгода от таких лодов на три с половиной треугольника?
Аноним 19/11/18 Пнд 08:44:47 5374971919
image.png (391Кб, 516x389)
516x389
Аноним 19/11/18 Пнд 13:02:36 5375241920
11.jpg (305Кб, 811x1014)
811x1014
>>537334
Здесь обитают только аттеншхоры с синдром вахтера, считающие себя звездами раздела. На деле - полные дилетанты без будущего.

Совет идти к профессионалам - хороший.
Аноним 19/11/18 Пнд 13:14:08 5375291921
>>537446
>А вот по поводу механик и сеттинга вообще идей нет.
В качестве механики возьми тетрис-экшн. Враги атакуют ГГ кидая в него фигурки тетрамино, а ГГ нужно их ловить и укладывать штабелями. За каждую сложенную линию наносится дамаг врагам.
В качестве сеттинга возьми такое: В 2017 году в солнечную систему вошел загадочный объект Омуамуа, ученые долго пытались понять, что это, пока он не острелил от себя некий модуль, который устремился к земле. И тогда все поняли, это началось вторжение тетрисоидов!
Аноним 19/11/18 Пнд 15:09:56 5375511922
А можно ли сделать игру, умея только программировать? Ну типа рисовать вообще не интересно. Или сразу в юнити лезть и там что-то делать и умение программировать нахуй не упёрлось вообще?
Аноним 19/11/18 Пнд 16:00:36 5375571923
>>537551
Вполне. Ты можешь сделать тетрис. И то, никто не будет в него играть, если ты не нарисуешь нормально фигуры, фон и не сделаешь звуки.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:07:01 5375581924
Аноним 19/11/18 Пнд 17:02:03 5375631925
image.png (501Кб, 600x450)
600x450
>>537551
Если вот так категорично - нет. Даже текстовую, потому что подбор шрифта уже рисование. Если от крайностей уйти, то делай сложный симулятор (по кодингу и наебешься, и напляшешься), к которому можно придумать векторный графон (всякие плазма-понги посмотри). В юньке такое вот программирование-программирование только мешает, там своя атмосфера заточенная на левел-десинг. С другой стороны, в юньке ты можешь купить готовых 3д-ассетов (недорого и без смс) и запилить игру с графоном, которую будешь показывать людям.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:42:55 5375651926
>>537563
> С другой стороны, в юньке ты можешь купить готовых 3д-ассетов (недорого и без смс) и запилить игру с графоном, которую будешь показывать людям.
Вот это уже пиздато
Аноним 19/11/18 Пнд 17:52:28 5375661927
>>537565
Только это будет говно.

В любом случае чтобы сделать игру в одиночку нужно уметь всё.
И не только рисовать, но и со звуком работать, и тексты писать.

Иначе у тебя будет не игра а программа.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:15:25 5375671928
>>537566
Ну вон немцы из студии SureAI взяли скайрим и слепили из него свою собственную годноту, используя те же самые ассеты. Так что зря ты о покупных ассетах так говоришь.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:24:44 5375711929
>>537334
Посоветуй хотя бы парочку нормальных форумов для примера, плез.
19/11/18 Пнд 20:15:36 5375831930
хочу сделать адвенчуру, суть токова: life is strange, но без перемотки времени, типа такая бродилка-визуальная новелла с ГЛУБИНОЙ и прочим ХИПСТЕРСКИМ КАЛОМ ДЛЯ ВИНИШЕК. насколько заёбно сделать основную логику как в эпизоде 1: школа и шароёбиться по ней? на консоли не планирую, поэтому чанки по 4 кв метра строго похуй. смотрел постмортем фаервотч, в принципе понятно, но может будут какие-то советы конкретно про адвенчуру от 3 лица?

канешна юнете, потому что лицевая анимация в уече просто пизда.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:48:41 5375871931
>>537583
Заёбно написать сюжет, сделать модели, задизайнить локации, осветить, всё срежессировать, анимировать и озвучить.
Запрограммировать - это мелкая хуйня, даже не 5% работы.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:54:59 5375901932
15366713888390.png (7Кб, 344x326)
344x326
>>537583

А я хотел сделать видео примерно как ты описалкак адам юнитевский только с упром на сюжет сериями минут по 20, но чую
> сделать модели, задизайнить локации, осветить, всё срежессировать, анимировать и озвучить.

в одиночку это уберзаебно, вот думаю как браться.
Тут кстати какой-то анон тоже что-то такое хотел, если читаешь это отпишись хоть что надумал
19/11/18 Пнд 21:25:51 5375921933
>>537587
>>537590
я чутка ИЗ ИНДУСТРИИ МЕДИАРАЗВЛЕЧЕНИЙ, основная проблема - как это всё закодить без кодера, своими силами. ассеты для тестовой сцены поковырял, но они не подходят.

озвучка просто долгая, проблем с ней не будет, кроме кастинга.
машиниму я тоже хотел делать, но это пиздец какие трудозатраты на секунду времени. крайне рекомендую делать серию не больше 3 минут тугого экшона или 5 минут говорящих голов
Аноним 19/11/18 Пнд 21:39:37 5375941934
>>537592
>машиниму я тоже хотел делать, но это пиздец какие трудозатраты на секунду времени. крайне рекомендую делать серию не больше 3 минут тугого экшона или 5 минут говорящих голов

Я поэтому и написал про упор на сюжет, чтобы максимально выжимать из одной локации можно было. Есть много фильмов где действие происходит вообще в простых локациях и ни экшона ничего нет особо, но все равно интересно смотреть. Я бы к такому стремился если бы взялся
Аноним 19/11/18 Пнд 21:40:42 5375951935
>>537594
>>537592
Для машинимы вроде как SFM специально заточен. Может вообще его рассмотреть?
Аноним 19/11/18 Пнд 21:48:28 5375961936
image.png (64Кб, 200x150)
200x150
>>537566
Вставить в юньку 3д-модель это совсем не тоже самое, что эту модель замоделить, затекстурить, импортнуть. Ему надо будет модель повращать и смаштабировать. К художеству у него тяги нет, будут обычные звуки выстрелов - и что плохого? Самый трудный участок это пост-эффекты. Вот там он может говна наклепать, остальное будет "как в префабе было".
Аноним 19/11/18 Пнд 21:55:04 5375971937
image.png (399Кб, 850x468)
850x468
>>537592
>как это всё закодить без кодера, своими силами
Таймлайн не оно? Там а-ля флеш сидишь и делаешь мультики. Также пригодится сноровка в обычных анимациях (таймлайн на них раскладывается) и какая-нибудь упрощалка камеры https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898 . Почитай этот https://docs.unity3d.com/Manual/TimelineWorkflows.html и соседний раздельчики, послушай официальные туторы, вбей в гугль "unity timeline". Для мультов без интерактива кодер не нужен.
19/11/18 Пнд 22:08:04 5375981938
>>537597
для катсцен наверное тоже пойдёт, почитаю, спасибо
>>537595
и это посмотрю
>>537594
люди до сих пор идут на АКТЁРА, такшто есть шанс немношк обосраться
Аноним 19/11/18 Пнд 22:45:52 5376041939
>>537595

Там графоний кал же совсем. Только для фанов халф лайфа пойдет.
Гта 5 с модами на графоний щас смотрится лучше всего (именно как машинима)
https://youtu.be/HgJl2PKAyUM

Но для меня адам ориентир https://youtu.be/GXI0l3yqBrA
Аноним 19/11/18 Пнд 23:11:30 5376061940
>>537604
>Там графоний кал же совсем.
Ну жирухи в тамблере бывает ТАКОЕ выкладывают в СФМ, огого! Ни за что не скажешь, что габенодвижёк. Так что, я полагаю, качество графония зависит от вкуса и от машины на которой записывается.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:40:31 5376071941
>>537465
Да я хуй знает, как. Да и вряд ли из этого что-то путное выйдет, а так у меня хотя бы была ложная надежда.
Аноним 19/11/18 Пнд 23:56:36 5376091942
>>537607
Если у тебя годные арты и тексты - я тебе напишу такой.
Арты в студию.
Аноним 20/11/18 Втр 04:45:06 5376201943
Где блядский вулканотред???
Аноним 20/11/18 Втр 04:55:55 5376211944
У вас тут эпичные баталии по поводу сериализации.
Подскажите как можно сделать сетевое взаимодействие, чтобы между клиентом и сервером передавались только диффы и как их не потерять?
Допустим у меня есть древовидный объект worldState, все клиенты отсылают мне сообщения, я что-то меняю в дереве. Как после всего этого посчитать разницу с предыдущим состоянием и каждому клиенту отослать нужный дифф? Как сделать загрузку, когда worldState уже заполнен? Как не потерять диффы, пока новый игрок грузит текущее дерево?
Java/Kotlin, если это имеет значение
20/11/18 Втр 13:48:12 5376531945
>>537604
адам пиздец разочаровал своей шаблонностью, а как всё начиналось

нормальных инструментов для гта наконец-то завезли?
Аноним 20/11/18 Втр 13:50:53 5376541946
Здарова, Кирюхи.
Кто-нибудь слышал про KamaGames, которые пилят социальный казиныч под мобилки.

Может кто работал там, или имеет знакомых, работавших там.

Что можете сказать по этому поводу?

inb4: в мы вам перезвоним треде был.
Аноним 20/11/18 Втр 13:53:04 5376551947
Аноним 20/11/18 Втр 16:16:00 5376711948
>>537655
И вот он делает для каждого объекта ds_map, потом заполняет этими ds свой сейв в виде ds_list, потом конвертит ds_list в ещё один ds_map, и уже этот ds_map сохраняет в json.

Делать это только ради того, чтобы сейв былв json? Ну хуй знает.
Аноним 20/11/18 Втр 16:23:25 5376721949
15387249695500.jpg (20Кб, 400x300)
400x300
>>537655
Посмотрел мельком видос.
Как же заебись, что я сисярпгосподин и у нас давным давно придумали аттрибут [Serializable].
Аноним 20/11/18 Втр 17:42:26 5376791950
1539894840.png (31Кб, 160x160)
160x160
>>537655
Посмотрел видос и как будто назад в восьмидесятые вернулся. Какие-то хтонические дээс листы, которые хранятся как указатели и из-за этого их нельзя просто, без задней мысли выгрузить на диск. Чегоблядь?
Почему у нас в годоте можно создать одной строкой словарь (который тоже указатель на данные), остальными четырьмя строками добавить в него ключи со значениями сохраняемых переменных (включая вложенные словари и/или массивы), шестой строкой одновременно конвертируя в json выгрузить в файл (ну, справедливости ради там будет три строки, ещё две на открытие и закрытие файла), а в гмл нельзя? И нахуй мне такой гомак? Где вышеописанное занимает 30 строк.
Аноним 20/11/18 Втр 19:22:54 5376951951
h.png (2Кб, 496x162)
496x162
Решил ебануть очередную змейку на js, и возникла проблема с управлением. Управление сделал так:
https://codepen.io/anon/pen/ZmvQvO
Проблема в том, что при быстром(одновременном) нажатии двух кнопок они обе срабатывают и змея вместо того чтобы повернуть сначала вниз, а потом вправо(например) сразу разворачивается назад. Как можно это ограничить?
Аноним 20/11/18 Втр 19:31:38 5376981952
>>537695
>Как можно это ограничить?
Передавай в функцию параметром текущее направление и блокируй считывание клавиши, ответственной за направление "назад" от текущего переданного направления.
Аноним 20/11/18 Втр 19:40:09 5377011953
>>537698
обратное направление я уже заблокировал, если змея идет влево, то вправо не поворачивает, но если одновременно нажать вверх+право или вниз+право, то иногда змейка полностью разворачивает вправо, но по координате x значение не меняется.
Аноним 20/11/18 Втр 19:57:22 5377021954
>>537701
Получается, у тебя заблокированное направление меняется так же быстро, как и нажатия клавиш. Возможно стоит вынести обновление заблокированного направления наружу. Или наоборот поместить внутрь функции.
Аноним 20/11/18 Втр 20:21:22 5377101955
Аноним 20/11/18 Втр 20:32:39 5377141956
>>537710
> (futureDir != oppDir && futureDir != snake.direction)
Напомни-ка мне, в каком приоритете выполняются логические операции?
Аноним 20/11/18 Втр 21:15:36 5377221957
>>537655
TechX-дебил самообучается, как мило.
Аноним 20/11/18 Втр 21:19:38 5377231958
>>537714
А какая разница если там логическое И? Они обе должны выполнится. Слева направо, если тебе так важно
Аноним 20/11/18 Втр 21:23:03 5377241959
>>537723
Таким образом мы выясняем, не равно ли futuredir oppdir и результат логически складываем с futuredir и наконец выясняем не равен ли результат snake.direction так?
Аноним 20/11/18 Втр 21:43:10 5377271960
hh.png (4Кб, 244x240)
244x240
>>537724
Не знаю что ты там складываешь, на пике все возможные варианты для случая когда futureDir =вправо. Ты на что намекаешь вообще? Лучше прямо скажи , а то спать хочу
Аноним 20/11/18 Втр 21:52:31 5377291961
>>537727
>Ты на что намекаешь вообще? Лучше прямо скажи , а то спать хочу
Окей. Я хочу сказать, что не понимаю логики этого выражения.
Если добавить избыточные скобки, вычисляться будет так:
(((futureDir != oppDir) && futureDir) != snake.direction)
Ты с этим согласен? Это то, что ты хочешь вычислять?
Просто возможно ты хотел вычислять так:
(futureDir != oppDir) && (futureDir != snake.direction)
Я не уверен.
Аноним 20/11/18 Втр 22:00:06 5377311962
>>537729
Ты шо, ебобо? Где тебе такой порядок вычисления приснился?

мимо
Аноним 20/11/18 Втр 22:06:26 5377321963
hh.png (32Кб, 995x548)
995x548
>>537729
>Ты с этим согласен?
Нет, смотри пик, у кого выше приоритет тот первый выполняется
Аноним 20/11/18 Втр 22:14:26 5377331964
>>537732
Хорошо, значит ошибка где-то ещё.
Аноним 21/11/18 Срд 05:42:28 5377481965
>>537695
У тебя направление меняется сразу по нажатию кнопки. Функция перемещения еще не отработала, когда за один логический кадр пришло несколько нажатий кнопок. Как результат - верчение на месте.
Аноним 21/11/18 Срд 06:57:14 5377501966
Аноним 21/11/18 Срд 08:33:43 5377511967
>>537750
Слишком сложна.
Я изучал вопрос успешных сетевых стеков (в юнититреде) и пришёл к выводу, что фирмы, у которых успешный сетевой стек, они бережно охраняют свои секреты. Выходит, что эта информация критически важна! А ты такой заходишь в тред и просишь тебе вот просто так взять и рассказать.
Ну, тут совет может быть такой: Изучай, как реализована репликация в базах данных и переноси полученные знания на обмен diff'ами.
Аноним 21/11/18 Срд 08:48:08 5377531968
>>537748
Да, уже исправил путем добавления переменной isKeyDown которая не дает изменить направление дважды за один фрейм.
Аноним 21/11/18 Срд 08:53:53 5377541969
Аноним 21/11/18 Срд 11:57:44 5377681970
Сосоны, нужны бета тестеры на мобилку. Куда обращаться?
Аноним 21/11/18 Срд 12:37:26 5377761971
Аноним 21/11/18 Срд 17:32:23 5377951972
Ну конечно и да
Аноним 21/11/18 Срд 17:49:51 5377981973
Аноним 21/11/18 Срд 17:56:08 5377991974
124873546879.png (5Кб, 364x373)
364x373
Касательно Блендера, как выровнять разные по величине части объекта по оси Y "не на глаз"?
Поисковики выдают какую-то рандомную хуйню.
Прикладываю пик для понимания ситуации.
Аноним 21/11/18 Срд 18:35:24 5378001975
15031584092002.jpg (5940Кб, 2731x1932)
2731x1932
Посоветуйте вменяемую прогу для анимации пиксель арта да и вообще любого арта В фотошепе отвратительно все сделано.
Аноним 21/11/18 Срд 18:42:35 5378011976
462168422205913[...].jpg (90Кб, 960x640)
960x640
Лет 10 назад я делал какие-то говноигры для удовлетворения своих мрачных фантазий и использовал для этого программу adobe flash cs3. Мне очень нравилась ее структура — все вот эти вложенные друг в друга мувиклипы, векторный графон, который можно масштабировать до усрачки, возможность рисовать этот самый графон программно, и вообще.

Теперь, когда я решил вернуться к старому увлечению, оказалось, что флеш хуй в чем запустишь, и, соответственно, мне нужно что-то другое. Что? В чем можно программировать, анимировать и мастурбировать?
Аноним 21/11/18 Срд 18:47:06 5378031977
>>537801
Забавно, но теперь подобного нихуя нет. Тебе предётся обмазываться кучу программ. В одной рисовать, в другой код писать, в третий все это собирать +заниматься пердолингом при импорте, компиляции и тд. Флеш - золотое время простого и кастумного игростроения.
Аноним 21/11/18 Срд 18:51:12 5378041978
>>537801
Предлагаю устроить бунд и продолжить делать игры в adobe flash.
Аноним 21/11/18 Срд 19:01:05 5378051979
>>537799
Привязку гугли, а вообще, тебе бы в /тд/
Аноним 21/11/18 Срд 19:03:17 5378061980
>>537801
Очевидный Годот очевиден. Да, там немного иначе всё, но именно 2д ты сможешь сделать вообще без спрайтов чисто на векторной анимации.
Аноним 21/11/18 Срд 19:08:03 5378071981
>>537806
>вообще без спрайтов чисто на векторной анимации.
Пруфы? Насколько я знаю в годот даже рисовать нельзя, а челик спрашивает именно про универсальную прогу, где можно закодить игру и там же нарисовать графику без пердолинга.
Аноним 21/11/18 Срд 19:38:09 5378091982
>>537807
В гамаке есть встроенная рисовалка, даже с некоторыми интересными функциями.
Но зачем? Специализированная рисовалка по-любому лучше будет.
Аноним 21/11/18 Срд 21:17:56 5378161983
>>537807
>Насколько я знаю в годот даже рисовать нельзя
То есть, не знаешь. Там традиционные инструменты рисования на канве, плюс шейдеры. В двадэ тоже шейдеры, если вдруг кому-то станет неясно.
Справедливости ради отмечу, что экшонскрипт и инструменты флеша я в глаза не видывал. Предполагаю, что там тоже используются общеканвасовые команды рисования: линия, прямоугольник, эллипс, кривая безье. По крайней мере большинство флешевых анимаций, что я помню, выглядят как нарисованные подобными инструментами.
Аноним 21/11/18 Срд 23:56:23 5378241984
>>537801
В гамаке свой редактор есть, со слоями и кадрами.
Аноним 21/11/18 Срд 23:57:48 5378251985
>>537800
aseprite если нуб
pro motion ng если про

На другое можешь даже не смотреть, все хуже и неудобнее.
Аноним 22/11/18 Чтв 00:13:37 5378301986
>>537801
Какая тяночка-то охуенная. Откуда пик?
Аноним 22/11/18 Чтв 02:23:29 5378331987
image.png (407Кб, 521x480)
521x480
>>537830
Судя по одежде, ей лет... эм... шесть?
Аноним 22/11/18 Чтв 10:41:18 5378471988
vlcsnap-2018-11[...].png (593Кб, 1280x738)
1280x738
Кто-нибудь юзает processing?
Аноним 22/11/18 Чтв 13:34:48 5378651989
>>537833
А судя по сисечкам и росту, лет 11-12.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:36:22 5378661990
>>537847
Я думаю, что все, кто юзает programming.
Аноним 22/11/18 Чтв 14:32:06 5378791991
>>537847
Ну я юзал, что ты хотел узнать?
Аноним 22/11/18 Чтв 17:29:23 5379001992
>>537879
Игру поможешь написать? Сюжет: унижение разведёнки с прицепом в деревне.
Аноним 22/11/18 Чтв 19:17:24 5379131993
maxresdefault ([...].jpg (127Кб, 1280x720)
1280x720
Анон, посоветуй как лучше составить предварительное вводное ТЗ для исполнителя.

Исходные данные ниже, но, пожалуйста, не смейся, если какой-либо пункт будет звучать для тебя нелепо — я несведущ в технической стороне геймдева.
Хочу найти разработчика "на полставки" для создания сетевого 3-д шутана, концептуально очень простого, но сдовольно высоким порогом вхождения для игрока. Изначально ориентации на прибыльность проекта нет: хочу игру для себя и пары знакомых (посему "бюджет" совсем небольшой, но он есть).

Вот что я набросал по основным ключевым моментам:

Движок
Что требуется: производительность, физика (не всякие там nvidia physics, а возможность тонкой и быстрой настройки поведения и передвижения игроков), качественная работа в сети, отсутствие привязки скоростей к частоте кадров, благодатная сфера к доработкам и расширениям механик.
Что не требуется: графен, кроссплатформенность (ПК).

Фронт работы с исполнителя:
полностью от А до Я, за исключением звука, текстурок, дизайна, интерфейса — с этим помогу я.

Сроки:
не ограничены, но, желательно, чтобы исполнитель прикасался к проекту хотя бы пару раз в неделю.

В целом по проекту исполнителю очень мало придется заниматься 3-д моделированием и анимацией ,т.к. единственные более-менее сложные элементы 3д графики, необходимые игре — это оружие и модельки игроков. Что касается оформления "уровней" — он будет максимально прост.

Если поможешь как-то более технически грамотно описать вышеперечисленное, буду максимально признателен.
Ну а если, вдруг, ты сам хотел бы помочь мне реализовать мечту, пиши на 11 @ 68. ru — я вышлю тебе более подробное концептуальное ТЗ и поговорим о деньгах, конечно же.
Аноним 22/11/18 Чтв 19:20:05 5379141994
>>537900
Мне на свои игры воли не хватает. А почему процессинг, нормальных движков что-ли мало?
Аноним 22/11/18 Чтв 19:36:30 5379171995
>>537913
1. Опиши все сущности. Словариком. Уровень, игрок, оружие, противник. Где можешь разбить монолит - разбивай. Игрок (как и NPC) это система перемещения, система атаки, поведение.
2. По каждой сущности (и композитной, и разбитой) составь табличку. Т.е. враг№1: оружие=пислолет, скоростьБега=5м/с, ныкаетсяПриОпасности=3; враг№2: оружие=огнемет, скоростьБега=1м/с, ныкаетсяПриОпасности=7. Что не можешь описать табличкой (уровени) пиши словами и зарисовывай. С табличками и ты оценишь масштаб, и разрабы смогут в комментах указывать как поменять скоростьБега у врага (потому что в табличках ты нихуя не угадаешь).
3. Внятно напиши, что делаешь ты, а что мифический разраб. Да, сейчас не понятно.
И поищи готовые решения, сейчас "сделай шутер из коробки за 27 минут без смс" очень много развелось.
Аноним 22/11/18 Чтв 20:17:54 5379201996
461845922205915[...].jpg (77Кб, 960x640)
960x640
460473502205913[...].jpg (94Кб, 640x960)
640x960
460739822205913[...].jpg (76Кб, 960x640)
960x640
Аноним 22/11/18 Чтв 20:22:50 5379211997
>>537920
Страхолюдье безбрежное.
Аноним 22/11/18 Чтв 20:45:40 5379241998
>>537917
НПЦ и мобов не будет, т.к. игра чисто ПВП, но про таблички и конкретику я понял.
Насчет того, что делает мифический разраб — я настолько слаб в механике разработки, что мне сложновато будет это сделать, но совет также понял-принял.
Спасибо!
Аноним 22/11/18 Чтв 20:52:12 5379251999
150209400916595[...].jpg (36Кб, 480x320)
480x320
>>537914
>Мне на свои игры воли не хватает.
Аноним 22/11/18 Чтв 20:53:45 5379262000
>>537924
>НПЦ и мобов не будет, т.к. игра чисто ПВП
О, а зделой плиз, чтоб, если кароч не хочешь в ПВП или допустим АТАШОЛ, то тебе нельзя было много дамага нанести. Бомба игра будет! атвичяю!
Аноним 22/11/18 Чтв 23:41:42 5379412001
Двеч, что делать если ты бесконечно тупой и программирование игор идет слишком сложно?

Иногда натыкаюсь на какой-то технический момент который не понимаю и приходится идти гуглить, тратить тонны часов и потом когда решение находится думаешь ебать я даун или не понимаешь вообще нехуя как это работает

Алсо, я гуманитарий и с кодом в жизни вообще ничего общего не имел. Накидай годный советов
Аноним 22/11/18 Чтв 23:55:33 5379432002
>>537941
Вкатываться в геймдев не в качестве программиста.
Аноним 22/11/18 Чтв 23:57:14 5379442003
>>537943
Это само собой, но кроме меня мои охуевшие фантазии никто воплощать, увы, не будет.
Аноним 23/11/18 Птн 00:04:38 5379462004
>>537944
Давай на примерах разберем. Ты что делаешь, рисуешь, моделишь, пишешь сценарии?
Аноним 23/11/18 Птн 00:16:35 5379472005
>>537946
>>537946
Не совсем понял вопрос.

Мне в крайней степени интересен геймдизайн во всех его проявлениях. Со сценариями/нарративом проблем нет, умею сносно рисовать и анимировать, если приложить достаточно усилий/времени. Есть опыт реализации одного несложного проекта в соло. Это был не совсем тот тип игр что мне интересен, поэтому он получился мягко говоря не очень крутой. Сейчас же хочется запилить нечто интересное мне, но из за своей тупости это выглядит как нечто очень сложно преодолимое.

В моем понимании прогрессия сложности проектов очевидна - делаешь простые вещи и потом наращиваешь сложность реализации и так до момента пока не будет возможности влиться в более менее серьезную команду на ту роль, где хочется растить компетенции или самому пилить проекты привлекая людей на те области где я слаб.
Аноним 23/11/18 Птн 00:19:46 5379482006
>>537947
>Со сценариями/нарративом проблем нет, умею сносно рисовать и анимировать
Значит делай гифки с сюжетом. И как только твои гифки людей заинтересуют, начинай искать помощников.
Аноним 23/11/18 Птн 00:43:38 5379492007
>>537948
Можно так целую игру сделать, из одних только гифок.
Аноним 23/11/18 Птн 05:12:48 5379612008
Где можно заработать на пиксель арте? Вакансий всего 1.5
На патреоне возможно или есть альтернатива лучше?
Аноним 23/11/18 Птн 07:58:17 5379652009
Дубль из вышестоящего треда, ибо я тогда промазал.

Гдач, знаю python и немного знаком с Unity. Я хотел сделать пошаговую рпг для андроида или рогалик. И подумал что Unity лучший вариант, так как там куча готовых решений в плане ассетов и достаточно легкая возможность портировать на другие платформы. Но сейчас мне кажется что Unity не сильно приспособлена для пошаговых игр. Я прав и лучше бросить юнити и начать пилить на питоне, или нет?
Аноним 23/11/18 Птн 08:06:40 5379662010
>>537965
Ты заебал, долбоеб, выбор у тебя не велик, юнити, анриал, годот. Никаких пайтонов.
Аноним 23/11/18 Птн 09:38:09 5379732011
>>537944
От чего же? Кидай мыло. Обсудим. Делать всё равно нечего, а жизнь без дела скучна.
Аноним 23/11/18 Птн 10:15:29 5379762012
>>537965
Конечно пиши на питоне, бро! И не используй никаких библиотек, библиотеки для неосиляторов!
Аноним 23/11/18 Птн 13:33:23 5379922013
>>537949
Можно. Анонимус разрешает.
Аноним 23/11/18 Птн 14:43:29 5379942014
23/11/18 Птн 17:06:45 5380082015
>>537976 >библиотеки для неосиляторов!
И для неоригиналов и плагиаторов.
Аноним 23/11/18 Птн 17:07:50 5380092016
>>537948
Двачую этого. Выкладывай гифки.
Аноним 23/11/18 Птн 18:11:44 5380232017
>>537965
Юз libtcod, Люк. Под неё гайд хороший есть, и вообще удобно сделана.
Аноним 23/11/18 Птн 19:35:58 5380492018
>>537965
Посмотри PyGame. Там как раз для твоего случая все инструменты есть.
Аноним 23/11/18 Птн 19:51:54 5380552019
>>538051
Ты не можешь создать большой массив и сравнить, даунько?
фвы фыв 23/11/18 Птн 20:40:58 5380652020
фыв
Аноним 23/11/18 Птн 21:01:39 5380672021
>>538055
Съеби, пожалуйста.

>>538051
Процессору без разницы, что лежит у тебя в памяти. А вообще твой вопрос очень дилетантский, почитай какую-нибудь книгу по шарпу, там все достаточно просто, но хватает нюансов, которые в пост на дваче не влезут.
Аноним 23/11/18 Птн 21:12:11 5380692022
>>538051
> в массиве хранится
От оперативки к процу данные идут блоками. Минимальный размер - 64 байта, если память не подводит. Т.е. у тебя две переменные x, y лежат рядом, то запросив x ты получить в кеше и x, и y. И когда ты сделаешь (x += 1; y += 1;) - проц второй раз в оперативку не полезет (шина==медленно). Но x, y могут лежать и не рядом. Тогда ты делаешь (x += 1; y += 1;) - проц лезет в оперативку дважды. Если ты делаешь (xy[0] += 1; xy[1] += 1;) - то 146% что проц дважды в оперативку не лезет, т.к. данные массивов хранятся последовательно.
Аноним 23/11/18 Птн 21:24:16 5380712023
>>537924
>что делает мифический разраб
- 3д модели, их текстуры (3д моделлер, текстуровщик(?), часто предстают в одном лице)
- музыка, звуки (купи на gamedevmarket.net)
- программирование (если будешь делать на готовом движке - 90% кодинга будет в ебле с сетевым взаимодействием игроков)
- дизайн архитектура планировка уровней с помощью бумаги
- переложение планировки уровней с бумаги на движок (левел-дизайн)
- расстановка по уровню пропсов (разбиваемые вазы, фейковые окна), источников освещения, окрашивание стен текстурами, запекание теней - тоже левел-дизайн
- кто-то должен будет настроить камеру, сделать партиклы и эффекты от выстрелов - это не совсем левел-дизайн... это, млин, именно разработка
Всяких концепт-артистов и аниматоров кат-сцен исключаем за ненадобностью.
Аноним 24/11/18 Суб 05:56:20 5380942024
>>538067
Даун, пошел нахуй.
Аноним 24/11/18 Суб 14:42:04 5381182025
IMG0471.jpg (263Кб, 1200x1600)
1200x1600
Здарова, гдны. Решил я написать игрушку под ведроид, суть такова: юзер водит пальцем по экрану, проходит лабиринты. Но есть пара проблем: я никогда ничего не писал под андроид, и нормальных игор не писал, соответственно не шарю за используемые технологии, приемы, и т.п.

Какой движок выбрать? Для такой простой идеи не хочется использовать что-то громоздкое, но и с нуля писать тоже. Изначально думал сами знаете о чем (годот). Там андроид приведен в качестве платформы, однако жабу в списке поддерживаемых языков я не вижу, что вызывает некоторый диссонанс. Я, конечно, был бы рад писать на плюсах, но есть подозрение, что в случае приложения под ведроид это обернется тоннами гемора. А как на самом деле в г-дте обстоят дела с ведроидом?
Аноним 24/11/18 Суб 18:45:43 5381452026
>>538118
>А как на самом деле в г-дте обстоят дела с ведроидом?
Как и везде, ужасно. Ведроид это злоебучая хрень, помешанная на безопасности. Ты не можешь просто взять и без задней мысли собрать исполняемый файл своей игоры. Тебе обязательно нужно пропустить его через горы шифрующе-подписывающих тулз от гугла.
Но, скажу тебе так, судя по твоему посту, проблема собирания билда под андроид - это не то, что должно волновать тебя сейчас.
Тебе надо хотя бы в редакторе научиться что-то играбельное создавать. Учить матчасть. Тысячи их.
Аноним 24/11/18 Суб 18:54:24 5381462027
>>538145
> Как и везде
Это хорошо.

> Ты не можешь просто взять и без задней мысли собрать исполняемый файл своей игоры. Тебе обязательно нужно пропустить его через горы шифрующе-подписывающих тулз от гугла.
Это-то ладно, меня процесс разработки волнует. Тем более, что написание под ведроид — это обязательное условие. Как альтернатива — веб, но JS я не знаю, и знать не хочу.

> Учить матчасть
Какого плана и где ее взять? Кроме возможностей движка и сайта годота соответственно.
Аноним 24/11/18 Суб 18:55:17 5381472028
cropped-libgdxl[...].png (14Кб, 720x235)
720x235
>>538118
Android Studio + LibGdx - твой выбор.
Аноним 24/11/18 Суб 19:13:13 5381502029
>>538146
>Кроме возможностей движка и сайта годота соответственно.
Что за игры ты собираешься делать?
Что изучал я:
1. Блендер по туториалам на ютубе.
2. Доки и туториалы по УЕ4.
3. Доки и туториалы по годоту.
4. Доки и туториалы по сишарпу.
5. Доки и туториалы по юнити.
6. Немного туториалов по шейдерам (GLSL)
7. Статьи в википедии по произведениям векторов и по тригонометрии.
8. ???
9. Bombermeme! Недоделан.
Аноним 24/11/18 Суб 20:16:57 5381562030
>>538150
>Недоделан
Неосилен.
Аноним 24/11/18 Суб 20:37:21 5381582031
>>538156
Пили подробности, что конкретно там неосиливать?
Аноним 24/11/18 Суб 20:46:26 5381592032
После скольки постов этот тред обновится? Уж очень долго иногда грузится тред.
Аноним 24/11/18 Суб 20:56:39 5381602033
>>538158
>Пили подробности
Какие продробности? У тебя даже билда нет.
Аноним 24/11/18 Суб 20:59:36 5381612034
>>538160
Ну да. Билда нет. Потому что лень доделывать. Ты же по школьному на понт берёшь
> да ты просто ниасилил
Проблема в том, что на понт меня не возьмёшь лет уже 15 как.
Поэтому ты можешь ради разнообразия предположить, что конкретно там можно ниасилить? О чем я сразу и спросил.
Аноним 24/11/18 Суб 21:01:46 5381622035
>>538160
Ах и да. Если бы я действительно брался на понт, но при этом ниасиливал, я бы с лёгкостью взял готовый бомбер из примеров в ассетлибе и допилил двач-стайл спрайтами.
Аноним 24/11/18 Суб 21:09:23 5381642036
>>538161
Проблема в том, что абсолютно всё в твоём бомбмермеме сделано на "отъебись". Плохо вообще всё.

Аноним 24/11/18 Суб 21:11:02 5381662037
>>538164
Хотя может быть я слишком категоричен.
Надпись "бомбермем" сделана неплохо. Понятно, что это просто спизженный шрифт, но выбор хороший.
Аноним 24/11/18 Суб 21:25:31 5381692038
Вот это твоя последняя wtbm? >>518481

Запертый пепе, которого колбасит каждый фрейм.
Ватник, не умещающийся в клетку.
Взрыв от бомб, который проходит сквозь препятствия.
Моментальный подрыв бомб друг от друга.
Враги, отличающиеся друг от друга только спрайтом.
Ни апгрейдов, ни ворот.
Играть в такое не будет никто и никогда.

И заметь, я даже не поднимаю вопрос о графике. Для простоты считаю, что каждый спрайт - плейсхолдер.

>на понт меня не возьмёшь лет уже 15 как
Т.е. когда ты сидел у папки в яйцах, тебя можно было взять на понт, а когда в пизду попал - уже всё? Ты что, поехавший? У тебя билда нет, на какой понт я тебя взял?
Аноним 24/11/18 Суб 21:34:55 5381702039
bump
Аноним 24/11/18 Суб 21:46:35 5381732040
index.jpg (7Кб, 300x168)
300x168
>>538166
>>538164
Бля. Я знаю, ты смог бы мотивировать меня сильнее. Ну же давай, скажи мне что-нибудь эдакое, после чего у меня загорится пердак и я побегу доделывать бомбермем, чтобы доказать, что там всё сделано А-Ху-ЕН-НО!
Аноним 24/11/18 Суб 21:47:38 5381742041
>>538173
Да нахуй ты мне нужен?
Аноним 24/11/18 Суб 21:48:13 5381762042
>>538174
Чтобы ты наконец увидел игоры. Очевидно же.
Аноним 24/11/18 Суб 21:53:17 5381792043
>>538176
Резонно.

Однако ты и без меня понимаешь, что игру ты делать даже не начинал.

Лучше официально начни делать что-нибудь годное. Тогда я буду жить надеждой. что увижу игры.
Аноним 24/11/18 Суб 22:09:40 5381822044
15268043872250.jpg (3Кб, 126x121)
126x121
Аноним 24/11/18 Суб 22:52:30 5381872045
>>538158
А ведь действительно, ты неосилил даже бомбермена склонировать.
Аноним 25/11/18 Вск 09:48:49 5382312046
>>538161
>>538173
Бля, я это ты. То что на понт не взять это пиздато, но в итоге всё скатывается всегда в прокрастинацию и лень, а замотивировать мало что может, ибо Я НЕ ПОВЕДУСЬ, Я ДОЛЖЕН САМ ЗОХОТЕТ.
Аноним 25/11/18 Вск 10:36:12 5382342047
Аноны обьясните как моделить ассеты для игры чтобы они были правильного размера? как вообще это определять что например когда ты моделишь стол он не будет слишком маленьким или слишком большим в игре? Я должен делать в игровом движке болванку а потом по ней размеры делать?
Аноним 25/11/18 Вск 10:47:07 5382352048
Аноним 25/11/18 Вск 11:32:41 5382432049
>>538234
Одна целая единица пространства редактора обычно означает один метр
Аноним 25/11/18 Вск 12:11:40 5382472050
>>538231
Если нет билда, то мож игрострой это не твое? Ну раз тебе похуй? Не трать свое и наше время, а займись чем-нибудь другим. Ничего не хочется делать? Так может ты быдло?
Быдло не способно к творческой деятельности, для него это "заниматься хуйней". Тогда писой, какой, кушой, дегродирой, зайди к Машке-алкашке, запили личину, в общем живи как все. Какие проблемы то?
Аноним 25/11/18 Вск 12:12:44 5382482051
Аноним 25/11/18 Вск 16:24:27 5382712052
Дурацкий вопрос. Трудна ли разработка RTS на юнити? Насколько она сложна относительно других жанров? Какие вообще трудности возникают при разработки RTS?
Аноним 25/11/18 Вск 17:24:18 5382772053
>>538271
РТС мертво, забей.
Аноним 25/11/18 Вск 17:34:21 5382782054
>>538277
Я и не собираюсь разрабатывать РТС, мне просто интересно узнать, насколько это сложно относительно других жанров.
Аноним 25/11/18 Вск 18:23:37 5382862055
>>538278
Что такое РТС? Это РПГ в котором вместо одного героя используется абстрактный интерфейс. В РПГ поинт и клик используется для перемещения героя по карте, в РТС - для перемещения целых отрядов. Вместо квестов ты решаешь тактические задачи, когда у тебя сражается армия на армию. Вместо диалогов у тебя таблицы развития твоих баз/поселений. Вместо инвентаря у тебя постройки-хранилища ресурсов в твоих поселениях.
Игнорируйте этого зерга >>538277

Аноним 25/11/18 Вск 19:26:24 5382922056
>>538286
> Это РПГ в котором вместо одного героя используется абстрактный интерфейс
> РПГ
Значение знаешь, сычуш?
Аноним 25/11/18 Вск 20:28:04 5383012057
>>538292
Role-play Game.
Дальше что?
Аноним 25/11/18 Вск 20:56:54 5383132058
А может кто дать какое-нибудь видео где рассказывают как делали бекенд для какой-нибудь игры? Идеально на питоне, но и на других языках можно. Я находил только на эрланге и там чел не очень интересно рассказывал, было скучновато смотреть.
Аноним 25/11/18 Вск 21:03:44 5383162059
111.jpg (33Кб, 745x377)
745x377
Аноним 25/11/18 Вск 21:11:33 5383182060
>>538286
Ага, вообще дохуя общего, умник, блядь. Заберите у него провод от компьютера.
Аноним 25/11/18 Вск 21:38:53 5383212061
>>538301
Как ты "Role-play Game" с RTS связал, болезный?
Аноним 25/11/18 Вск 22:20:18 5383242062
>>538169
TechX-дебил, ты забыл, как тебя чморили за сериализацию, и снова набрался смелости выёбываться из-под шконки?
Аноним 25/11/18 Вск 23:05:17 5383302063
>>538271
>Насколько она сложна относительно других жанров?
Не знаю насчёт юнити, но как жанр намного проще многих. По крайне мере любых трёхмерных.
95% ртс имеют двухмерный геймплей, при этом нет особых требований к отзывчивости управления, можно игнорировать форму юнитов представляя их как сферы или кубы. То есть в шутер, где моделька не соответствует физической играть будет невозможно; невнятное управление или застревание в стенах - любая такая мелочь очень сильно испортит впечатление, так как всё внимание игрока сконцентрировано в одной области около действующего персонажа, нужно всё-всё довести до очень хорошего уровня.
В ртс же такие мелкие недочёты простительны, можно сделать у юнитов задержку в 0.1 сек в управлении, то что снаряд попадает немного мимо модельки, то что юниты иногда заходят друг в друга, не могут пройти между строений, проваливаются под рельеф и так далее. Ещё, намного проще сделать графон. Все объекты расположены в узком диапазоне расстояний и видно их с одной и той же стороны (можно обойтись вовсе без лодов и каскадных теней; впрочем, их за тебя и так юнити сделает, скорее всего) - это не какая-то дичь от первого лица, где камень должен выглядеть адекватно как с 30 см, так и с 300 метров. Грубо говоря, можно сделать игру намного более низкого качества, но играть в неё будет приятнее чем в игру такого же качества другого жанра.
Аноним 25/11/18 Вск 23:25:47 5383382064
>>538330
А что насчёт алгоритма поиска путей и ИИ? Говорят, что с этим возникают серьёзные трудности. Одно дело писать ИИ для болвачика, чья единственная цель - это стрелять по камере, другое дело когда ему ещё надо строить там, юнитам управлять.
Аноним 26/11/18 Пнд 00:14:35 5383442065
>>538338
Если ты будешь писать честный (без бонуса по скорости производства и ресурсам) ии для более-менее не простой стратегии со сложным ландшафтом и механикой, то ты застрелишься. Проще дописать сетевой код и стравливать игроков, опять же особо диких требований к пингу тут нет. Я имел ввиду лишь саму игру, реализацию геймплея. Без противников.

Впрочем, написать честного бота (с временем реакции и точностью схожими с человеческими) для шутера, который принимает хорошие решения о выборе оружия, позиции и передвижении не менее просто, скорее всего даже более сложно - я просто не знаю как к такой задаче подступиться, в отличие от ии для стратегии (где некоторые идеи есть). Тут нужно строить какие-то карты выгодных позиций и строить модели поведения противников (потому что значительную часть времени нет информации об их действиях), предполагать их передвижения и всё в таком роде - в стратегиях игра обычно идёт намного более в открытую (разведка и всё такое), намного медленнее (можно просто играть от обороны вообще без предположений о действиях противника). На тебя напали с неожиданной стороны, ты потеряешь несколько юнитов тут, но не проиграешь - можно напасть в другом месте, размениваться по ресурсам и так далее. В шутере же если на тебя напали с неожиданной стороны - то ты уже проиграл, обычно. Я бы скорее взялся за бота для стратегии, чем за такое.

Я не видел игры, где ии взлетел бы в полной мере. Везде это максимум на средний уровень сложности тянет, во что я играл. Empire Earth 2 - самый сильный пример честного бота, и то он выпиливаетсяс онли-мышки без особых проблем.
В шутере болванчик стреляющий по камере взлетает только из-за их количества, это аналогия бонуса к ресурсам у ботов в стратегиях. Или можно просто прикрутить болванчику аимбота с нечеловеческими реакцией и точностью, но тогда это будет эквивалентно микроботу для стратегии, где каждый юнит индивидуально уворачивается от вражеских снарядов (что-то вроде https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs или https://youtu.be/mrbYd4OFrWE?t=149 - не интересовался живо ли сейчас такое направление).

>что насчёт алгоритма поиска путей
Там всё более-менее просто. Эти алгоритмы уже есть как для сетки, так и для графов - их можно чуть ли не скопипастить.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:54:18 5383582066
2065 253 604
Настройки X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов