Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
67 5 33

Стоит ли инди-разрабу искать работу в геймдев-конторе? Аноним 25/10/18 Чтв 00:45:35 5339981
так блэт.jpg (59Кб, 700x700)
700x700
Итак, блэт! Есть тут кто работает в геймдев конторе или работал? Объясните мне раз и навсегда, стоит ли инди-разработчику искать работу в геймдев-конторах (полное офисное трудоустройство типа)? Естественно при наличии портфолио.
Меня просто беспокоит вопрос, как можно ебашить в офисе 8 часов в геймдев, не важно что: кодить или моделить или рисовать арты\текстуры, если я (как инди) сидя дома уже после 3 часов продуктивной работы уже устаю, а после 5 так вообще охуевшим становлюсь. Как? Как можно полный рабочий день ебашить в геймдев, это же пиздец.... Поясните? Наверно я не понимаю весь процесс в корне.
Аноним 25/10/18 Чтв 02:13:32 5340042
>>533998 (OP)
Радуйся, что 8 часов. Попадёшь на галеру, будешь работать по 12.
Аноним 25/10/18 Чтв 02:14:05 5340053
В офисе обычно меньше дел, на которые хочется отвлечься, кроме самой работы практически ничего нет. Плюс надо не забывать про отдых, перерывы, обед.
Хз что ты конкретно подразумеваешь под инди-разрабом, но если ты собираешься пилить какие-то свои проекты в одного или с командой, это во многих аспектах еще больший хардкор, чем работать на кого-то.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:19:55 5340124
>>533998 (OP)
>после 3 часов продуктивной работы уже устаю, а после 5 так вообще охуевшим становлюсь

Если ты увлечён, тебе и по 16 часов в сутки хуярить в радость.
Если не можешь вытерпеть какие-то 3-5 часов, лучше вообще забей и не иди в гейдев, оно не для тебя.
Я к примеру прихожу с основной РАБоты (9 часов) и пилю свой проект ещё часов 6 после. И мне норм. Посадил зрение и заплываю жиром, но мне норм, потому что я хочу выразить свои идеи, оставить что-то после себя, это важнее.

Аноним 25/10/18 Чтв 09:02:09 5340215
>>534012
Двачую. Та же фигня.
Аноним 25/10/18 Чтв 09:47:53 5340296
>>533998 (OP)
>как можно ебашить в офисе 8 часов в геймдев
Ебашишь модели для игры джва часа. Потом когллега рассказывает анекдот, смейтесь 5 минут. Потом выходите покурить. Там спрашиваешь "кагдила?" у тяночек из соседнего офиса. Общаетесь и веселитесь ещё 20 минут. Потом возвращаешься на рабочее место и пишешь скрипты джва часа. И так до обеда.
Аноним 25/10/18 Чтв 10:09:13 5340357
В каком офисе работают 8 часов? Первое время может быть.
Приходишь, варишь чай кофе, обсуждаешь новости, ставишь лайки в соцсетях. Через час идёшь на собрание где тебе объясняют как очень важно успеть сделать проекты. Через час-полчаса собраний идёшь воодушевленный часа два три работать, потом понимаешь что скоро обед и плохо работается, приходишь с обеда и пытаешься работать, понимаешь что надо поспать, берёшь ключи от подсобки и спишь. Перед концом дня доделываешь дела и съёбываешься без опозданий.
Аноним 25/10/18 Чтв 11:10:56 5340498
>>533998 (OP)
По моему опыту поиска и рассказам коллег, конторы предпочитают не брать тех, кто в свободное время делает свою игру, потому что все внимание будет на ней, а не на охуенных "играх" говноконторы, плюс они думают, что ты ливнешь от них сразу, как хотя бы демку своей игры сделаешь и пойдешь шароебиться по издателям или краудфандингам, потому что все вводные для этого уже будут.
Короче им нужны послушные рабы, для которых игры - это те высеры, которые они делают.

Так что я от идеи набраться опыта в конторе отказался. Да и поднимать с колен руснявый гейдев желания и смысла просто ноль, потому что у нас никогда не будет своих ведьмаков, дарк соулсов, годофворов, айзеков и холлунайтов в силу скудности креативного аппарата и социально-экономических проблем.

Хотя лично у меня твоя проблема распространяется вообще на все профессии, работа по которым не заканчивается с окончанием рабочего дня. С тайм-менеджментом и концентрацией работы мозга на чем-то одном у меня проблемы, поэтому мне в целом не подходит ни один вид работы, на которой не действует правило "сделал-забыл". То есть не ищу даже той же макакой, на которую изначально учился, потому что понимаю, что если буду ей работать, про игру можно забыть.

Но это я. А если ты по какой-то причине все же хочешь в геймдев-контору, то лучше наверное либо убрать пункт про инди, либо сначала сделать какой-то маленький законченный проект в стол, а потом приложить его как портфолио. На вакансию джуниор-геймдиза может и прокатит. Только совет - не суйся в Плейрикс - это червь-пидор из мира гейдева, даже по меркам пидорахии.

Ну или можешь идти на работу, не связанную с играми, если сдюжишь, то есть тем же кодером или дезигнером. Один хуй опыт и в геймдеве может пригодиться.
Аноним 25/10/18 Чтв 11:24:57 5340519
успешный инди-д[...].jpg (41Кб, 720x400)
720x400
>>534049
Этого двачую. Надо купить себе ноутбук и устроиться работать ночным сторожем на кладбище. Тишина, спокойствие, вся ночь твоя. Спать нельзя по работе. Сиди - пили игры.
Аноним 25/10/18 Чтв 11:52:17 53405310
>>534051
Заебись работка, да, только неохота своей головой за спижженые куски камня отвечать.
25/10/18 Чтв 12:48:51 53406111
>>533998 (OP)
Любой индик по сути является владельцем собственной маленькой конторы с одним работником. И зачастую ебашит даже больше. В остальном это обычная работа, примерно как на заводе.
>>534049
>Так что я от идеи набраться опыта в конторе отказался.
Это глупо. Если ты будешь минимально успешен - то будешь точно так же нанимать людей в свою контору. Потому хорошо знать как это всё работает. Алсо, пообщаться с теми кто шарит лучше тебя и узнать как оно вообще работает изнутри всегда полезно. Вообще соваться в индюшатину всерьёз пока нет понимания как этот бизнес работает и что реально имеет значение не очень хорошая идея. Когда поймаешь себя на мысли типа "надо бы оптимизировать/переделать, но затраты времени не окупают ценности для игрока" - то значит готов клепать индишатину.
> Плейрикс
Они вообще клоуны. Я им отправлял резюме - ни ответа ни привета, только через две недели вопрос как я с заданием справляюсь. Оказалось что они забыли его отправить, лолки анальные.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:33:33 53407112
image.png (100Кб, 1500x1631)
1500x1631
>>534061
А что значит стать успешным в подобной конторе? Сомневаюсь, что просто быть причастным к созданию очередной говномобилки сотрудником. То есть нужно все свое время посвятить этому, только после этого уже будет не до своих игр. Потому что я уверен, что большинство разработчиков, которые сейчас работают в конторах, хотели бы делать успешные и известные шины, но делают говно, причем продолжают его делать даже после финансовых успехов, и притворяются, что это игры, и игры хорошие. Потому что процессы выстроены по-своему, плюс уже наступает такой момент, после которого ты не можешь остановиться клепать это самое говно, иначе весь твой штат сразу окажется на улице. И в таких условиях, разумеется, инди делать просто невозможно. Так что я думаю, что знание процессов в нынешних конторах особо ничего не даст, легче это все постигать самому, пусть и набивая своих шишек, хотя никто не мешает завести пару знакомств из индустрии и просто заебывать вопросами (я так делаю, к примеру, ибо учился на соответствующих курсах).

Я считаю, что индюшатина, склепанная по корпоративным рельсам, будет посредственным безыдейным говном. Индюшатина - это больше про "вопреки", а не благодаря, как бы пафосно ни звучало. А ей нужно еще и удвилять. А удивление в "оптимизированные" планы и процессы не входят, это типа риски, там больше всяких говноформул по балансу/сложности и прочему. Удержать игроков такая игра сможет, и сможет даже неплохо (ибо тут все упирается в дозировки дофамина, и здесь действительно больше математики, а не креатива), а набрать их и нахайпиться - нет, потому что будет очередной говноигрой, так как креатива у нас нет, жанрового разнообразия тоже, подтверждение чему можно быстро найти, пошастав по сайтам наших недоразрабов. От них уже ничего хорошего ждать не приходится. По сути в нынешних реалиях ни один бизнес-план инди-игры не одобрится ни одним инвестором, даже тем, которому не особо жаль будет проебать бабло.

Как бы это по-наивному и по-глупому ни звучало, за хорошей инди-игрой должна быть интересная история и в целом процесс разработки, за которым интересно следить, как за героями сериалов. Аудитории интересно, как из кучки амбициозных Кириллов, проебывающих свои таски, складывается сплоченная команда (хотя конечно, такие случаи пиздец редки), потому что для некоторых воннаби это еще и стимул начать что-то свое, что лежало в закромах разума. Ну и конечно медийность, свечение ебалом где только можно и все такое прочее. Такая игра будет иметь шансы на успех (при отсутствии проебов в самой игре), на финансирование на киках или издателями, а также всяким игросми будет легче придумать интересных инфоповодов. А после этого уже можно нанять себе хорошего ПМа из индустрии, который все разрулит. Из индустрии это будет, наверное, единственный полезный кадр (хотя и ему придется немного подстроиться под инди-реалии).

Но с другой стороны ты прав, что если ты будешь работать на хорошей позиции, то сможешь позволить именно платить своей инди-команде. Но во-первых, для этого необязательно работать именно в играх, а во-вторых, опять же, успешная позиция подразумевает большое количество времени, которое ты отдаешь работе, а значит все меньше шансов, что у тебя вообще еще будет "стоять" на инди-разработку. Потому что инди это больше лотерея и самовыражение, а тут у тебя под рукой надежный и стабильный доход, и не каждый им пожертвует.

Другое дело, если твоя инди мечты - это и есть мобиловысер, тогда да, работа в индустрии мастхев, иначе твоя игра 100% проебется, потому что там шаг влево-шаг вправо - нихуя установок и нихуя конверсии.
25/10/18 Чтв 15:25:36 53408313
>>534071
Видеоигры коммерчески делаются уже четвёртый десяток лет. За это время наработан вагон опыта. Нет смысла изучать его на своих собственных шишках за свои собственные деньги. Знание процессов даёт многое, особенно если они отлажены до уровня конвейера. Потому что такие конторы явно делают что то правильно, иначе бы пошли по миру. И твоя задача не стать успешным, а изучить как оно работает.
> Индюшатина - это больше про "вопреки", а не благодаря, как бы пафосно ни звучало.
Хуйню сказал. Это банально игры сделанные за свой счёт. И ты не хочешь проёбывать свои деньги там где их можно не проёбывать. То что они не такие как ААА - не более чем следствие нехватки ресурсов, плюс использование competitive advantage с пустыми (на тот момент) рыночными нишами в свою пользу.
> Потому что инди это больше лотерея и самовыражение, а тут у тебя под рукой надежный и стабильный доход, и не каждый им пожертвует.
Нет. Это малый бизнес и в момент когда ты решил делать игру на продажу - ты стал бизнесменом. И дальнейшая логика должна крутиться вокруг бизнеса, иначе всё проебёшь.
Разумеется если ты делаешь игры для фана, а не для того чтобы платить ипотеку то ты волен делать что угодно и как угодно.
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 15:35:32 53408514
>>534049
То есть получается, лучше иметь портфолио по отдельным показателям типо "ебашу модельки", "ебашу текстуры, арты", "кодю", чем выставлять на показ свои готовые проекты?
А вот если тебя спросят есть ли у тебя опыт в мобилках на плеймаркете, то акк на плеймаркете показывать не стоит всем подряд? Если на нем есть хоть что-то сносное. Вот я думаю, если соискатели ищут людей с опытом в разработке под мобилы, они получается при этом НЕ ищут тех, кто сам самостоятельно разрабатывает, а ищут макак, уволившихся из других контор?

>Ну или можешь идти на работу, не связанную с играми
>то есть тем же кодером или дезигнером.
Может и так. Но если ты инди, то что ты подчерпнешь из работы дизайнером в мелкой конторе? Хм хм хммм.
25/10/18 Чтв 15:45:18 53408715
>>534085
Прошлые проекты это хорошо. Текущие проекты это не очень. Но про последние можно просто не говорит.
Аноним 25/10/18 Чтв 15:56:36 53408816
>>534085
Ну очевидно, что если ты покажешь свой ascii-рогалик, то на позицию художника тебя не возьмут. Подгоняй проекты под вакансию и выпячивай там то, что им нужно. А насчет самих проектов хз - как по мне эти мудозвоны порой сами не знают, чего хотят, так еще и капризные шопизда. Потому что щас только ленивый не идет в гейдев. В какую еще отрасль можно влезть даже без корочки, и за пару лет продвинуться до вполне неплохих зарплат? Те же плейрикс почему такие мразотные - их хрюша на интервью так и говорила - "у нас есть выбор, можем себе позволить отсеивать, голодных ртов еще много".
Аноним 25/10/18 Чтв 16:02:53 53408917
>>534083
Хуй знает. В моем случае легче просто посетить пару девгаммов и вайтнайтсов, найти там знакомых, и спросить что нужно, чем работать над говном, которое мне противно до глубины души, и откуда я, скорее всего, побегу как от пожара. До тех пор, пока я делаю демо - это не бизнес-проект. Как только я выкладываю его в сеть и ищу с ним издателя/краудфандинг - согласен, но риски там поначалу минимальные, а после уже деньги появятся (если игра зайдет) и нужные кадры, которые будут всем этим заместо меня заниматься (потому что я, блять, кодер, а не человек-оркестр).
Аноним 25/10/18 Чтв 16:10:31 53409018
Аноним 25/10/18 Чтв 16:21:19 53409319
>>534071
Игры сейчас говно потому что их делают люди которые никогда бы не играли то что они сделали. Они ориентируются не на свой вкус а на вкус игроков и очень мало людей знает что по настоящему нужно игрокам.
Аноним 25/10/18 Чтв 16:26:48 53409620
>>534093
Я бы биомусор, который играет только в метро по пути на работу, и домохозяек с фермами игроками не называл. Максимум "потребитель игровидных продуктов", но никак не игрок в игры. Я понимаю, что это все хуйня, что там где бабло, там "правильно", но я ебал это в рот в любом случае. Чтобы у нас были свои ведьмаки и дарк соулсы, нужно отделить себя от этой тупой биомассы. Правда, конечно, окажется, что тогда в рашке нихуя не сделать, ибо лучшая страна с лучшим бизнес-климатом, но это уже будет как раз звоночком, что надо делать (и куда валить).
25/10/18 Чтв 16:30:46 53409721
>>534089
>До тех пор, пока я делаю демо - это не бизнес-проект.
Это вопрос. Делать что то для себя или на продажу - изначально разные подходы по многим аспектам. Банально код для примера - для себя ты можешь выдрачивать, на продажу будешь думать "а стоит ли это затрат времени". Или с артом - надо ли добиться идеальной модели или этот фоновой объект достаточно хорош и будет лучше потратить время на ещё пару иных моделей вместо выдрочки.
>>534093
Хотелки должны подкрепляться баблом. Игроки в прошлые времена много что говорили, потом обычно оказывалось что они не хотят за это платить. Анализ что продаётся а что нет с внутриигровой аналитикой лучше говорит что игрокам реально надо.
>>534096
>Максимум "потребитель игровидных продуктов", но никак не игрок в игры.
С точки зрения мобильного наебизнеса - то вполне себе игрок.
Аноним 25/10/18 Чтв 16:44:41 53409922
>>534097
У меня довольно масштабный проект, поэтому отсутствие выдрочки кода и арта будет означать, что от игры будет банальный диссонанс. В инди все не так сурово, как в корпоративе, не сгущай краски. Плюс, лучше, пока нет зависимости от денег и сроков, нахуярить хорошую архитектуру, чтобы она потом на тебя работала, а не ты на ее капризы. А дальше уже видно будет.

Про игрока, да всем и так понятно это. Ты ж понимаешь, что в этом разделе сидят в основном люди, которым не нравится текущие положение вещей (уверен, что и тебе тоже). Поэтому каждый и пытается по мере возможностей что-то сделать, авось кто-то внесет свой весомый кирпичик. А так это все равно, что послать всю живопись нахуй, навязать потребителю простой арт-стиль в виде выпуков краски из жопы и сказать, что "раз здесь много денег и люди хавают и платят, это тоже будет искусство" (чсх, сейчас так и происходит практически, и в такие моменты я хочу просто уничтожить все блядское человечество за то, что оно такое животное и тупое, сука блять).
Аноним 25/10/18 Чтв 16:48:43 53410023
Аноним 25/10/18 Чтв 16:48:47 53410124
>>534096
>>534097
Основная мысль была о том если ТЕБЕ самому не нравится твоя же игра и ты не хочешь в нее зависать сутками то почему кто то другой должен ее покупать и играть. То есть при разработке нужно ориентироватся на себя и на свое мироощущение а не на отзывы других игроков.
Аноним 25/10/18 Чтв 16:58:28 53410525
>>534101
То есть ты про инди тоже имел в виду? Ну да, сейчас это уже крепкий сегмент, и там тоже пытаются подражать практике из "высшего эшелона" - а именно тупо копировать то, что, кажется, является залогом успеха у предыдущих винов. Иногда работает, но чаще всего да, хуйня. Но лично я вообще не представляю, как можно не фанатеть от своей же игры, делая ее. Я бы ее дропнул сразу же.
25/10/18 Чтв 16:59:00 53410726
>>534099
>В инди все не так сурово, как в корпоративе, не сгущай краски.
В инди нужен чёткий фокус и максимальная эффективность - иначе проёб времени и бабла. Излишняя выдрочка она этому мешает. Есть в Испании мужик Carlos Coronado который в одну харю делает опенворлды на полтора десятка часов геймплея за год. Вот у него явно надо учиться.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:04:02 53410927
>>534105
>То есть ты про инди тоже имел в виду?
Да. Кстати PUBG тоже считается инди игрой и я думаю разработчик в нее немало играл с удовольствием после разработки.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:16:31 53411328
>>534107
>Carlos Coronado
Pizza border oriented design это сила.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:44:39 53412529
>>534096
>ибо лучшая страна с лучшим бизнес-климатом
Отличный повод, чтобы применить смекалочку. Творчество не обязательно исходит от обилия всего, что необходимо. Часто наоборот, хорошие решения возникают в условиях ограничений, ибо ограничения заставляют думать как их обойти.
От наших инди в стиме релизятся вполне достойные игры, хотя мб конечно иногда не хватает дорогого лоска, но тем не менее.
Не говорю, что надо теперь обмазываться грязью, чтобы стать гением. Просто вместо нытья лучше принять какое-то конкретное решение и что-то сделать.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:55:17 53412830
>>534125
Зачем ты вообще разговариваешь с порашником? Они мыслят категориями говна и святости и живут в своём манямирке.
Просто забей.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:55:42 53412931
>>534125
Ну, мне это говорить не нужно, "что-то" я делаю уже достаточно долго. Я просто описал для тех, кто по какой-то причине еще не знает, почему у нас вот так вот все. И чтобы присоединялись. Пока что нам остается работать по методу закидывания "мясом", как мы это хорошо умеем. Больше будет - больше выстрелят - больше внимания. А там глядишь и заверте.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:57:49 53413032
>>534128
Маня плиз, любой адекватный человек, поработав в нашем гейдеве, бежит от него как от огня, и это ебаный факт. То, что он не укладывается в твое ватное восприятие - сугубо твои проблемы. В гейдеве мы сосем, и лучше бы нам это побыстрее принять и что-то с этим делать, а не сидеть везде порашников детектить.
Аноним 25/10/18 Чтв 19:21:18 53415533
>>534130
Ты наверняка сосёшь, а я - нет. Золотце, ты ли это? И вообще отвыкай от обощений. Очень смешно, когда ребёнок двумя фразами поясняет за целые страны и народы. За пределами пораши таких людей всерьёз никто не воспринимает.
Аноним 25/10/18 Чтв 21:06:35 53418134
>>534155
Технохуй, опять ты тут высрался? Сиди в своем загоне и делай свое говно. Когда высрешь и продашь, тогда пизди.
Аноним 25/10/18 Чтв 22:52:22 53419735
>>534181
Охуй знает про что ты, но уёбывай на свою порашу, пидорашка.
Аноним 26/10/18 Птн 01:53:01 53422436
> после 3 часов
Шта? Я ебашил после работы, тратя по три часа на дорогу. Еще и остановиться сложно. Иногда, сука, 10 минут "поспишь" (обдумывая что-нибудь во время дремы), потому что думалка не останавливается. Я теперь я разленился, мудак я ебаный. Но организм свои 8 часов сна один хуй возьмет в сумме.
> продуктивно
Самое тяжелое в перегорании - понять, что ты перегорел. Ну, знаешь, жарится на газовой плите чайник, из которого вся вода выкипела, уже дно прогжло, а он стоит и думаем: "Во я ща ебашу, уже литров 140 кипятка сделал!" Там понимаешь, сколько нужно отдыхать.
> Наверно я не понимаю
Ты хорош в чем-то другом. Завари чаю, сядь на диванчик и подумай, что ты можешь делать в этой жизни.
Аноним 26/10/18 Птн 11:52:10 53424437
>>534004
На галерах мало работают, я часа 4-5, иногда и того меньше. Впрочем, у меня не геймдев.
26/10/18 Птн 11:56:04 53424538
>>534035
ну с таким графиком к концу месяца к тебе пристраевается анальный дедлайн и ты хуяришь всю неделю без перерывов на подышать.
Аноним 26/10/18 Птн 12:01:58 53424839
>>534012
>Я к примеру прихожу с основной РАБоты (9 часов) и пилю свой проект ещё часов 6 после. И мне норм.
>>534224
>Шта? Я ебашил после работы, тратя по три часа на дорогу. Еще и остановиться сложно.
Откуда вы такие продуктивные лезете? Покажите хоть, что сделали.
Аноним 26/10/18 Птн 13:27:49 53426440
>>533998 (OP)
> сидя дома уже после 3 часов продуктивной работы уже устаю,
1. тут ты сидишь один, а там группа единомышленников (ну мы же не про прицип Форда говорим)
2. если что неясно ты лезешь в инет, а это простите до 50 процентов лишних движений чем просто под чай порасспросить соседа. (тоесть раздражение только по каналу зрения или по всем каналам удерживает тонус мозгвой активности по разному)
3. дома все работают по разному, я например постоянно переключаюсь между нетом игорами просто чтивом гоняю чаи, главное не убить глаза (техника безопасности в помощь) - на сон уходит 4-6 часов потомушта пашешь ровно столько сколько нужно для счастья.
Аноним 26/10/18 Птн 13:28:37 53426641
>>534264
алсо выбирай контору с именем которое работает на твое чсв естественно
Аноним 26/10/18 Птн 13:30:28 53426842
>>534049
>поднимать с колен руснявый гейдев желания и смысла просто ноль, потому что у нас никогда не будет своих ведьмаков, дарк соулсов, годофворов, айзеков и холлунайтов в силу скудности креативного аппарата и социально-экономических проблем.
Ну битардск же.
Аноним 26/10/18 Птн 23:13:33 53438343
>>534248
Ну скинь фейкомыльце - напишу. На анонимной борде (в общих темах, не в "ищу белую художницу") спрашивать про деанон в любом виде - плохо.
"Во я ща ебашу, уже литров 140 кипятка сделал!" - анон
Аноним 26/10/18 Птн 23:19:32 53438444
>>534248
Не равняйся на таких, такие дохнут в 40 лет от похуяренного режима и состояния вечных переработок.
Аноним 27/10/18 Суб 00:14:10 53438845
>>534383
Как будто личная переписка защитит тебя от деанона. Да и какой это деанон, в gd людей узнают по их творчеству. Не хочешь - не отвечай. Просто интересно узнать, а результаты то какие дает такой режим нон стоп.
Аноним 27/10/18 Суб 01:07:20 53439046

Я хз с другие сферы, сам прокачиваюсь в иллюстратора и концептера. Пока не нашел работу, и все время прокачиваю скилл, изучаю новое так вот на все это у меня уходит обычно по 10-13 часов в день, 5-6 из которых приходится на чистое рисование. Я уже давно забыл что такое играть в игры по несколько часов. А если устраиваю себе выходной (что бывает только если я заболею или плохо себя чувствую) то сижу и думаю а что мне делать? Я не знаю что делать, играть не хочу, фильмы смотреть не хочу, и в итоге я опять сажусь рисовать ибо больше в жизни ничем не хочу заниматься.
Вообще стал удивляться тому что есть люди которые просто ходят гулять, няшаться с тяночками, развлекаются и даже не думают о том что это время можно было потратить на прокачку скилла. С ужасом вспоминаю просранные студенческие годы когда приходил после пар и играл до самой ночи, после смотрел сериальчик и ложился спать. Вот даже сейчас вышли уже новые сезоны моих любимых сериалов, а мне жалко время чтобы их смотреть. Я уже не могу представить обычной жизни, я хочу ебашить как китайцы, по 16-18 часов в день но пока на такое сил и воли не хватает.
Аноним 27/10/18 Суб 02:35:49 53439647
>>534390
Хочу быть тобой, бро.
Понимаю, что надо качать скил и ебашить, но нет самодисциплины. Смотрю весь день ютабчик вместо рисования.
Аноним 27/10/18 Суб 10:06:04 53440948
>>534390
За деньги рисуешь?
На какую тематику?
Аноним 27/10/18 Суб 13:03:29 53442649
>>534390
Тащемта сходить погулять и проветриться - это нормальная тема. Иначе есть шанс перегореть, и тогда ни игры, ни рисование не будет доставлять.
Аноним 27/10/18 Суб 13:50:30 53442850
>>534396
Такая же хуйня анон, как смотрю назад сколько проебал времени до того как нашел свою страсть, становится дурно. И речь даже не про сериальчики или няшенье, а про работу на должностях, где ты убеждаешь себя что мол это неплохая работа и все вот это вот. Короче говоря, так и продолжай
Аноним 27/10/18 Суб 21:24:10 53446851
В геимдеве спокойно работают и по 10-12 в день. И в субботу на полдня выходят. Тебя не должно волновать состояние проекта и что начальство не хочет брать еще людей, тупа из-за бюджета. Ты приходишь и ебашишь. А дальше - как получится. Начальство потом всё скажет.
Аноним 27/10/18 Суб 22:05:38 53447252
>>534388
Хуевые и замыленные.
Аноним 27/10/18 Суб 23:58:59 53448253
>>534468
>по 10-12 в день
Это везде так?
Аноним 28/10/18 Вск 00:49:58 53448654
>>534482
С адекватным руководством, и меньше 8 часов выходит, и запросто тупо котеджик на берегу где-нибудь в около лесу.
Ессно если руководство само игроделы, а не бандиты от менеджмента с мутными уродами еще выше с хуя какого-то зарабатывающими на других
Аноним # OP 28/10/18 Вск 02:10:16 53448955
15392662212901.jpg (30Кб, 544x360)
544x360
>>534390
Я ОП и как я тебя понимаю. У меня с мыслями в голове такая же байда. Только вот проблема - когда сидишь дома и ебашишь целый день, твоя продуктивность падает из-за неподвижного образа жизни и однообразия (перед моником почти целый день).
Нужно выходить и проветриваться на улицу, общаться с людьми, двигаться. Это заряжает мозг и вводит в тонус. Иначе сознание ватное и не продуктивное.(у меня так).

Сорри, парни, весь тред читать не успеваю, буду читать порционно (пошел ебашить дальше).
Аноним 28/10/18 Вск 08:13:36 53450356
>>534489
>Нужно выходить и проветриваться на улицу, общаться с людьми, двигаться. Это заряжает мозг и вводит в тонус.
>Иначе сознание ватное и не продуктивное.
Оно у тебя и так ватное, норми. РРЕЕЕЕЕЕЕ
Аноним 28/10/18 Вск 09:35:53 53450657
>>534503
Сколько игр уже сделал, титан?
Аноним 28/10/18 Вск 11:23:02 53451458
>>534506
Где-то в преальфе сейчас. Так что... где-то 0.01 игры?
Аноним 02/11/18 Птн 16:49:01 53515059
вопрос.jpg (64Кб, 1000x1000)
1000x1000
Пацаны, как найти работу в геймдеве с переездом в другой город (Мск, Питер например)?
Ну типо есть вакансия, ты такой читаешь "о, я мог бы попробовать". Но чтоб точно решить тебе ведь надо туда прийти, а ты в деревне Камыши за тридевять земель.

И вот что теперь копить последние бабки и ехать в крупный город без особого бабла в надежде, что тебя не прокатят\не наебут и ты прям устроишься и будешь получать бабки?

А еще если ты типо Джуниора в геймдеве, то тебе заплатят за мес. максимум 30к, тебе с учетом съема жилье в том же Питере больше ни на что не хватит. Как быть то епте? Объясните аутисту, сидящему в манямирке в деревне Камыши.
Аноним 02/11/18 Птн 20:12:46 53519460
>>535150
Объясняю, как прожить на 30к в дс1/2. От родителей тебе досталось три квартиры: трешка, двушка, однушка. Первые две сдаешь и живешь. Если тебе нравится работать в геймдеве - еще и работаешь в геймдеве на 30к. Так и живешь.
Аноним 02/11/18 Птн 23:40:04 53523361
>>535150
Всегда интересовало, если чел может в геймдев то нахрена пахать за гроши на ебаных манагеров нихрена не умеющих в геймдев ?

Нет, если бы они были не шаклы капитализма и делили бабки по совести, не вопрос, но так бывает крайне редко.
Аноним 02/11/18 Птн 23:50:31 53523662
>>535233
Охуеешь все пилить. Себя организовать надо, других организовать надо, игру организовать надо, маркетинг организовать надо. Не будет ни еды, ни жизни.
На работе хотя бы еда будет.
Аноним 03/11/18 Суб 10:12:03 53526463
>>535236
Дайте мне бункер и денег лет на 5-8 и я вам в соло сделаю шедевр.
Аноним 03/11/18 Суб 11:32:43 53526764
>>535264
Не сделаешь. Те кто может сделать - делают его без бункеров.
Вот если под дулом пистолетов - возможно, и мб даже за пару месяцев уложишься.
Аноним 03/11/18 Суб 12:27:10 53527165
>>535150
>И вот что теперь копить последние бабки и ехать в крупный город без особого бабла в надежде, что тебя не прокатят\не наебут и ты прям устроишься и будешь получать бабки?
Есть три способа.
1. Проходить собеседование удаленно.
2. Приехать на 1 день только чтобы пройти собседоване и если возьмут то уже нужно иметь при себе деньги на съем квартиры.
3. Есть компании которые помогают с переездом и компенсируют часть затрат, после успешного собеседования.
Во всех случаях тебе нужно поднакопить бабки.
Мне ейчар предлагал 3 вариант по телефону но я отказался переезжать так как не хочу жить сам (без мамы) и работь в офисе веб-макакой.
Аноним 04/11/18 Вск 16:05:25 53549566
>>535194
А ты шутник пиздец))
>>535233
Потому что я с геймдева нихуя не получаю (почти), делаю под мобилы и без хорошей рекламы за бабки твое приложение тонет среди конкурентов и о нем никто даже не узнает. Родаки смотрят думают хуйней маюсь. А в офисе хоть какие-то бабки, да начну получать.
>>535271
>Во всех случаях тебе нужно поднакопить бабки
Значит придется забить пока на геймдев, пойти таскать тележки в Ленте и месяца три подкопить бабок. А то безденежье заебало и дома сидеть.
Аноним 06/11/18 Втр 10:31:34 53580167
Возможно ли вообще устроится в геймдев контору дезигнеру/хуйдожнику ? И есть ли в России нормальнын конторы где можно получать достойную плату за труд ? Хотелось бы очень поработать , получить опыт
Аноним 06/11/18 Втр 16:15:15 53585268
>>535801
Чтобы получать Достойную оплату, нужно сначала несколько лет проработать говночистом на ААА-проектах. Чтобы вообще хотя бы деньги получать за калякание, нужно предварителтно проработать рабом несколько лет на индюшатину. Так это работает, и для остальных профессий в гейдеве тоже.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов