Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
59 11 19

Project Abscond Аноним 18/08/18 Суб 12:32:15 5232331
1.png (2740Кб, 1893x945)
1893x945
5453453456.png (2140Кб, 1920x1080)
1920x1080
bar1.png (2029Кб, 1893x945)
1893x945
fairy1.mp4 (16142Кб, 854x480, 00:01:22)
854x480
Делаю свой шедевр игростроя на Unity из говна и палок пизженых с интернетов, честно купленных и сделанных мной в блендере ассетов.

Что это такое будет или не будет, тут как пойдёт и смотря сколько доната насыпят:

Сюжетно ориентированная arpg в стиле YS или Xanadu.
Мы ходим по данжам, городам и весям, выполняем квесты, рубим в капусту мобов, решаем несложные загадки в духе adventure-игр, растём в уровне, получаем новые способности и шмот - всё как положено.

Что уже есть:

-несколько локаций, пока пустой город, который можно будет исследовать, позаходить в домики, подраться, почитать письма и дневнички, посмотреть сценки. Сейчас пилю туториал данж и несколько видов противников.
-рабочая боёвка, некоторые скиллы. Боевые навыки делятся на два типа: условно физические (arts) и условно "магия" (techs).
Первые съедают очки "стамины" (не тратится на обычные атаки и даш), которая регенирирует со временем.
Вторые используют ману, которая не восстанавливается и нужно искать банки (редкие и дорогие).
Абилки имеют различные эффекты (отталкивание, нокдаун, damage over time и т.п.), можно объединять их в комбы. В идеале комбы хочу сделать осмысленными, например если абилка юзается сразу за другой абилкой, она получает бонус к урону или вешает на врага какой-нибудь дебафф. Некоторые абилки будут бесполезны вне связок, но в связке с другими давать большие бонусы. Так было в любимой Xenoblade Chronicles, сделать такое вполне реально. Будет дерево активных/пассивных навыков.

О сюжете и лоре

Сеттингом игры будет "лайтовый" постапокалипсис.
Действие происходит в мире, очень похожем на наш (хоть и с некоторыми отличиями), спустя около тридцати лет после таинственной катастрофы, называемой Исход.
В один прекрасный день большая часть населения земного шара бесследно исчезла, примерно как в сериале The Leftovers. Но в отличии от сериала, здесь к этому были предпосылки.
Человечество совершило шокирующий прорыв в квантовой физике и выяснило, что может покинуть свои бренные тела и перейти на другой план бытия, где возможно существование человеческого разума в иной форме. Исследования были быстро засекречены, но инфа об открытии таки просочилась в массы. Резко начала набирать популярность новая организация, назвавшая себя "Церковь Исхода".
Клерики церкви пропагандировали отказ от телесного бытия и прекращение страданий путём перехода в другие измерения и даже приводили убедительные доказательства возможности такого перехода. Многие им поверили и церковь разрасталась на глазах, получив огромное влияние и даже подмяв под себя крупные исследовательские институты.
Естественно это многим не понравилось - филиалы церкви закрывались правительствами стран, закидывались говном, поджигались, а на членов церкви устраивалась настоящая охота.
Всё свелось к массовой гражданской войне между сторонниками церкви и противниками исхода, которую государства стран пытались сдерживать, но всё быстро вышло из-под контроля.
Победитель в этой войне так и не был выяснен, потому что этот самый Исход (ака комплементация человечества) вдруг взял и случился, забрав с собой людей по обе стороны баррикад, вне зависимости от их желания. Почему это произошло и кто был виновником остаётся загадкой, а если кто-то и знает правду, те скрываются и молчат.
Оставшиеся на планете горстки людей начали стекаться в города-анклавы, а некогда густонаселённые районы стали превращаться в пустоши.
На пустошах творилось различное дерьмо и путешествовать по ним стало опасно, т.к. помимо обычных бандитов начали появляться мутанты и странные агрессивные существа, названные "демонами", которых сложно убить. Также в этих местах почему-то переставала плодоносить почва.
После Исхода произошло ещё одно изменение - начали рождаться дети с особыми способностями, которых называли "одарёнными" (Prodigy). Способности варьировались от ребёнка к ребёнку, это могли быть врождённые нечеловеческие сила и скорость, кто-то мог использовать паранормальные способности и т.п (привет иксменам).
Люди относились к таким детям настороженно и недолюбливали их как мутантов, но остатки государственного строя быстро смекнули, что стоит взять их в оборот и использовать в своих целях.

Пара главных "одарённых" героев - Ирис и Виктор, служили в некой государственной структуре, занимающейся исследованием Исхода и его причин.
Несколько лет назад произошла дурная история, повлёкшая за собой смерть одной из продиджи и Виктор был изгнан из отдела, т.к. многие считали его виновным в гибели коллеги.
Вторая героиня - Ирис, отправляется по следу своего бывшего товарища и наставника Виктора в надежде узнать у него подробности тех событий, а главное - информацию о её пропавшей семье (которой, как она узнала, он может обладать).

Проект скорее всего будет мега долгостроем, сейчас все силы идут на выпуск демки, которая будет маленькой полноценной игрой со своей историей.
Аноним 18/08/18 Суб 12:37:37 5232342
Аноним 18/08/18 Суб 20:35:15 5232833
>>523233 (OP)
Оставь контакты. Помогу с сюжетом, лором, диалогами, етц
Аноним 20/08/18 Пнд 14:44:12 5234324
ОП, извини, но когда я лениво кликал на твои скриншоты то подумал, что ты решил сделать симулятор проститутки или сотрудницы эскорта. Ну сам понимаешь, антураж окружения и наряд героини.
Алсо, над jrpg работает дохуища опытных спецов. Объясни, как ты сам вместе с энтузиастами потянешь все это? Алсо, давай прототип игры на суд анонам, будет фидбэк. Какое время он у тебя занял? Как думаешь, сможешь ли ты долго поддерживать текущий темп работы?
Аноним 20/08/18 Пнд 15:08:54 5234345
>>523233 (OP)
Решился таки завести свой тред? Молодца, батя одобряет.

Аноним 20/08/18 Пнд 15:43:15 5234396
>>523432

>Алсо, над jrpg работает дохуища опытных спецов. Объясни, как ты сам вместе с энтузиастами потянешь все это?

Ну смотри, над этим

https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one

работает всего лишь маленькая студия из 4х человек.
Мой проект гораздо менее амбициозен. До уровня полноценной демки думаю реально дотащить это в два лица, дальше кого-то буду искать если хоть какие-то донаты соберу, лол.
Я и написал, что будет долгострой (как и то что я кинул выше).

>Какое время он у тебя занял?

До текущего состояния два месяца.
Я ещё в начале пути, когда будет что кидать, скину прототип.

>наряд героини

В каждой второй жрпг есть такие наряды, вроде ничего особенного.



Аноним 20/08/18 Пнд 15:44:43 5234407
Ты же онсен рамбл делал?
Аноним 20/08/18 Пнд 16:41:58 5234468
>>523440
Нет, точно не он. Потому что я онсен рамбл делал, но так его и не доделал, так как начал новый проект, уже без оригинальной идеи, но с нормальным геймплеем.

>>523439
У тебя хоть видео геймплея есть, а ребята с кикстартера мутные, одними скриншотиками и концептами толпу собирают. Не исключаю, что они просто заказали крутые модельки топовым артистам, а игры никакой и нет.

Алсо, в общем стиль игры, изометрия и героиня мне нравятся а если в самом деле можно будет отыгрывать проститутку на улице нуарного города, то вообще бомба будет Гейсплей же пока смотрится слабо. Подозреваю, что при такой боевой системе нужно постоянно накручивать круги вокруг врагов и между делом мочить мечом/магией.
Аноним 20/08/18 Пнд 16:45:16 5234479
>>523446
Значит я перепутал твоих дерущихся девочек с этими. Думал эволюция такая.

Твой геймплей по-приятнее будет. Но всё одинакого на ассетах.
Аноним 20/08/18 Пнд 16:55:53 52344910
>>523446
>У тебя хоть видео геймплея есть, а ребята с кикстартера мутные, одними скриншотиками и концептами толпу собираю

У них была рабочая демка (в которуя я правда так и не поиграл). Сейчас вроде уже удалили, чёт не смог найти.
А геймплей на ютубчике можно заценить:
https://www.youtube.com/watch?v=NKXwkozUbz0

>при такой боевой системе нужно постоянно накручивать круги вокруг врагов и между делом мочить мечом/магией

Я немножко вдохновлялся играми по тохоте и Scarlet Curiosity в частности.
В боёвке пока и правда много проблем, например сложновато попасть дальнобойными навыками в изометрии.
Думаю потом сделать кнопку наведения на цель, которая будет автоматически разворачивать ГГ к противнику, или что-то подобное.


Аноним 20/08/18 Пнд 21:21:49 52347111
iristiredsmall.png (253Кб, 364x488)
364x488
>>523446
>отыгрывать проститутку

Насчёт проститутки кстати идея для квеста оформилась.
Я думал ввести одного персонажа, типа сынка важной шишки в городе, который клеится к ГГине и всем мимопроходящим красивым тянкам и предлагает покататься на его тачке. В дом важной шишки просто так не попасть, а ГГ нужно добыть там кой-какой компромат. Тут-то понадобится этот богатый папенькин сынок, можно будет с ним начать флиртовать, чтобы он увёз ГГ к себе домой, а там его напоить чтобы он отрубился и пошариться по дому.





Аноним 22/08/18 Срд 07:47:06 52366612
hospital1-2.mp4 (21621Кб, 854x480, 00:01:52)
854x480
Загадки уровня gd
Аноним 22/08/18 Срд 11:06:52 52368113
ОП, где контакты?
Аноним 22/08/18 Срд 11:25:45 52368214
>>523233 (OP)
>"лайтовый" постапокалипсис
>покинуть свои бренные тела и перейти на другой план бытия
>им поверили и церковь разрасталась на глазах, получив огромное влияние и даже подмяв под себя крупные исследовательские институты
>Естественно это многим не понравилось - филиалы церкви закрывались правительствами стран, закидывались говном, поджигались, а на членов церкви устраивалась настоящая охота
>потому что этот самый Исход (ака комплементация человечества) вдруг взял и случился, забрав с собой людей
>и Виктор
>своего бывшего товарища и наставника Виктора
Бяяяяять.... Я примерно такое же придумал лет 6 назад, только с нанотехнологиями вместо НЁ-квантовой хуйни и нанотехнологической сингулярностью вместо исхода. Блятьблятьблять! Вот верно же говорят, Вселенная не считает тебя уникальным. Она подсказывает истории_которые_должны_быть_рассказаны не только тебе, если ты не успеешь рассказать определённую историю - её расскажет кто-то другой. (цитата из моего сеттинга, лол)
Совпадения колоссальны. Вплоть до ГГ Виктора, который не совсем ГГ, но Г.
Аноним 22/08/18 Срд 11:38:24 52368315
>>523681
>>523283

Пишите в телегу:
@Eden_East

Могу ответить не сразу, сорри.
Аноним 22/08/18 Срд 12:23:45 52368616
>>523682
Все просто, у вас обоих тупой и заезженный аниме-сюжет для девочек. Истории, которые Вселенная хочет, чтобы их рассказали, че несет, вообще охуеть.
Аноним 22/08/18 Срд 12:32:42 52368717
>>523686
Все сюжеты уже придуманы, придумать что-то супер оригинальное сложно. Важно как сюжет подаётся.

сказал ОП, написавший три строчки диалога
Аноним 22/08/18 Срд 15:26:20 52371918
>>523687
Жду не дождусь, как же мне подаст свой заезженный говносюжет очередной кирилл без режиссерского и сценарного образования. А, я знаю - понатыкает псевдогрустнявой музычки, пропишет ультрапафосные диалоги, которыми ни один нормальный человек в жизни разговаривать не будет, и заставит героев вечно испытывать сверхнадрывные эмоции шоб эпична))0

В общем, как обычно, когда кирилл пытается выезжать не на хорошей игре, а на сюжете, который без игры никому не всрался нахуй. Никак блять не научатся.
Аноним 22/08/18 Срд 15:33:02 52372119
>>523719
Играет же кто-то в визуальные новеллы, в которых нет ничего кроме сюжета и картиночек. Особые извращенцы даже ранобе читают, где даже картиночек нет.
Аноним 22/08/18 Срд 23:39:11 52384220
@Eden_East
вас там трое какая ава у тебя
Аноним 23/08/18 Чтв 07:18:53 52386221
>>523719
Здесь я рассказывать свой говносюжет конечно же не буду, в отличие от ОПа. Но спешу заверить тебя, что имею некоторые познания в драматургии, знаю Польти и Борхеса.
В отличие от рассказанного ОПом, у меня сюжет делает два крутых разворота по мере развития, тебе понравится, а также за шесть лет, что я над ним работаю, он обзавелся внушительным лором.
Аноним 23/08/18 Чтв 07:47:40 52386622
534556678223422.png (2222Кб, 1680x929)
1680x929
>>523842
С Гослингом и надписью "MR Autist"
Аноним 23/08/18 Чтв 21:10:14 52397223
>>523862
Проблема не в компетенции даже, а в целом позиционирование игры, выпячивая в первую очередь ололосюжет и олололор. Я такие игры уже сразу скипаю, ибо понимаю, что ничего хорошего из этого не выйдет, если человек, делая ИГРУ, не позаботился В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ о том, как она будет ИГРАТЬСЯ.
Аноним 23/08/18 Чтв 21:11:38 52397424
>>523972
*в позиционировании
фикс
Аноним 23/08/18 Чтв 21:24:00 52397925
>>523972
Грустно, но он прав.
Как правило все эти фантастические миры и острые сюжетные повороты прекрасны только в голове Автора, а публика воспринимает в лучшем случае как: "Гы-гы прикольно, че за хуйня? А шлюху отыгрывать можно?".
Успешными фантастами удается стать единицам. И то, они хитро изъебываются, вплетая в свои сюжеты все самое модное и востребованное.
Аноним 23/08/18 Чтв 21:58:16 52399426
GcEGsdLuSws.jpg (716Кб, 2560x1810)
2560x1810
>>523979
Сюжетные повороты - это хорошо, но ещё не всё. Важна проработка мира и насколько в него веришь.
Для меня эталон в жанре жрпг например - серия Legend of Heroes (Sora/Zero/Ao). Там охрененный лор и ворлдбилдинг.
Лучше чем в играх Беседки да, лучше Морровинда, пусть меня закидают говном, это так.
Пусть сюжеты там не всегда супер оригинальны (хотя и в них хватает поворотов), но как это подаётся.
Каждый мало-мальский нпс имеет свою историю. Продавец айтемов в магазине имеет историю, прогрессирующую по мере прохождения, за него переживаешь не меньше чем за героев. Эти
мелкие истории ни на что не влияют, но они есть и оживляют мир игры, персонажи уже не кажутся болванчиками, созданными обслуживать игрока.

Это то, на что я хочу ориентироваться (получится или нет - другой вопрос), а не на какие-то неведомые науке сюжетные повороты. Создать мир, в который хочется поверить важнее, как по мне.

Аноним 23/08/18 Чтв 23:12:36 52402127
>>523994
Да окстись, какая подача в аниме-говне? Побольше соплей и слезок выдавить, вот и вся подача в аниме для инфантилов. Этим сейчас никого не удивишь.
Аноним 23/08/18 Чтв 23:30:16 52402728
>>524021
Вы мыслите ограниченно и пропускаете много годного контента из-за этого.
Я 15 лет играю в жрпг, также переиграл в кучу западных игр разных жанров и в целом понимаю о чём говорю.
Просто вы не ЦА таких игр, вас тупо визуальный стиль отпугивает и некоторые анимешные клише мешают насладится всей годнотой произведения.
Играйте в сталкера, тащитесь с "охуенной" проработки и атмосферы, это тоже неплохо.
Просто вы не ЦА.








Аноним 23/08/18 Чтв 23:57:00 52403529
>>524027
Я говорю это именно потому, что посмотрел достаточно анимца и поиграл в аниме-игр и понял, что японцы везде мусолят одно и то же и давят на одни и те же болевые точки. Я соглашусь, что сейчас я не ЦА, но я ей был, однако япошки не привносят ничего нового, кроме внешних оболочек, которые уже порядком заебали. Я не вижу ни одной причины, по которой сейчас куплю твою игру, кога она выйдет, вместо того, чтобы навернуть старых винов, не говоря уже о том, что я от этого ровным счетом не потеряю. Тебе остается уповать только на тех анимешников, которые еще не на той стадии, чтобы заебаться жрать одно и то же.
Аноним 24/08/18 Птн 00:20:42 52403930
>>524035
Я и не говорил, что тут будет чистое аниме.
Мы не в Японии всё-таки, можно не ограничивать себя их рамками и обойтись без краснеющих школьников и надрывно-пафосных диалогов. Можно сделать взрослые отношения взрослых людей например.

Я изначально хотел донести мысль, что важно показать живой мир, но не в техническом плане (этого мы не можем), а через диалоги с нпс, письма, дневнички и вот это всё. Какой там антураж будет уже дело десятое.
Аноним 24/08/18 Птн 01:15:16 52404131
>>524039
А я хочу донести мысль, что без хорошего геймплея твой пиздатый сюжет нужен будет только тебе.
Аноним 24/08/18 Птн 13:13:02 52404832
QDOfPWxQDEw.jpg (78Кб, 802x585)
802x585
Перепиливай графон под первое/третье лицо. Изометрия и юнити не для тебя.
Боёвку из Ys уважаю, добавь перекаты, укрытия и чтобы прям как в ДМС дуц-дуц-дуц по клавишам.
Аниме в тридэ это пиздец, перепиливай. Тем более что есть примеры удачного анимэ в тридэ. Гугли как там моделеры изъёбывались.
Лор говно, пиздец просто. Он и не нужен кстати. Лучше сконцентрируйся на сюжете и по-человечески расскажи хорошую историю. Диалоги нормальные сделай. То-сё.
Мега-долгострой не нужен. Сделай игру на 8-10 часов, но отточенную и законченную и хватит с этим.
22 года-с нульчика-кун
Аноним 24/08/18 Птн 13:18:38 52404933
>>524048
Возможно что-то из написанного и имеет смысл. Но слушать советы нульчебляди.. Оп, скрывай его не читая.
Аноним 24/08/18 Птн 13:25:36 52405034
>>524048
>Перепиливай графон под первое/третье лицо

Ну ты ещё предложи обливион с пушками сделать.

>перекаты, укрытия

А мысль про укрытия меня посещала. Например в бою с боссом, спамящим прожектайлами поставить уничтожаемые укрытия.






Аноним 24/08/18 Птн 13:58:02 52405135
>>524050
>Ну ты ещё предложи обливион с пушками сделать.
Я не предлагаю, просто для хорошей изометрии нужен невьебенный талант, которого у тебя пока нет. Арт-дирекшон и дизайн уровней гораздо проще сделать с приближенной к земле камерой. Мне до сих пор от Shadowrun и Divinity хуёво с их изометрией.
>А мысль про укрытия меня посещала.
Я про то, что раз уж ты делаешь arpg, то у персонажа должен быть хороший мувсет и боёвка частично заточенная на позиционировании персонажа в пространстве, иначе мы получим геймплей уровня начала 90-х.
>Например в бою с боссом, спамящим прожектайлами поставить уничтожаемые укрытия.
Это просто динамика боя. Тебе по хорошему тогда нужно по всей игре поставить уничтожаемые укрытия. Или у тебя в лайтовом постапоке все врукопашку ебошатся?
Аноним 24/08/18 Птн 13:59:40 52405236
014856172693464.jpg (10Кб, 329x331)
329x331
>>524051
>талант, которого у тебя пока нет
Сегодня нет, завтра есть.
Аноним 24/08/18 Птн 15:39:28 52405637
>>524051
>Арт-дирекшон и дизайн уровней гораздо проще сделать с приближенной к земле камерой

Скажу честно, я ни одного инди-проекта пока не видел, в который можно было бы нормально играть от первого или третьего лица. Не скажу за арт-дирекшн, но чтобы такой проект игрался ок требуются скиллы опытной команды.
В этом плане проще сделать скроллер/топ даун или изо вид.


Аноним 24/08/18 Птн 16:55:05 52406138
>>524056
Это ещё от жанра зависит, тащемта. Если это не шутан какой-нибудь, а головоломка/бродилка, то инди-хуинди только в путь. Talos Principle, Dear Esther, вся хуйня. Чувак вон Age of Decadence хуячил 10 лет, а графон всё равно мыльцо какое-то. Сейчас нормальные ассеты камер и прочей хуйни в юнити как нехуй делать.
Аноним 24/08/18 Птн 19:16:48 52407439
>>524056
Неистово двачую.
Делаю слэшер в духе Темных Душ. Получаю постоянные жалобы от игроков на инпут лаг и на кривую камеру и на лок камеры на целях и что камера не помогает прицеливаться.
Современный игрок охуел от AAA и требует контроллер персонажа в инди игре как в Отсосин Крид.
Знал бы заранее - делал бы платформер или топ-даун шутер.
Аноним 24/08/18 Птн 19:20:46 52407540
>>524061
>Сейчас нормальные ассеты камер и прочей хуйни в юнити как нехуй делать.
Это только с первого взгляда они нормальные.
Я >>524074
Использую один из самых продвинутых и дорогих контроллеров персонажа/камеры. ААА-качества и близко нет. В целом похоже, но не учтены куча мелочей, которые делают управление комфортным для современного игрока.
Аноним 24/08/18 Птн 19:35:55 52407741
2f7.jpg (27Кб, 601x508)
601x508
>>524075
Ну ААА-качество, во первых, и не требуется достигать, а во вторых - от первого лица индюшатины и всякого говна в раннем доступе полным-полно и никаких проблем с камерой там я никогда не встречал.
Аноним 24/08/18 Птн 20:18:21 52408542
>>524077
Ну бля, там небось симуляторы ходьбы.
ААА качество контроллера - это когда все анимации твоего персонажа (в т.ч. и оружия) максимально правдоподобны и эффектны и камера помогает игровому процессу.
Шутан на ассетах хуи ты сделаешь хороший, он никогда не сравнится с последним Call of Duty.
Аноним 24/08/18 Птн 20:28:43 52408743
>>524085
>gd
>инди
>ААА качество контроллера
>Call of Duty
Сука ты охуел. Мы же не 60 долларов за игру требуем, ёпт. Ты чёт совсем не про то.
Аноним 24/08/18 Птн 21:01:23 52409044
>>524087
Не я охуел. Охуели игроки. Они хотят за 5 баксов настолько же комфортную игру как Колда. Поэтому лучше делать платформеры, изометрию, квесты там всякие и визуальные новеллы.
Аноним 25/08/18 Суб 10:17:42 52414145
screen2344.png (1649Кб, 1204x680)
1204x680
>>524074
>слэшер в духе Темных Душ

А можешь кинуть ссылку на свою игру?
Хочу посмотреть, вдруг чему научусь и идеи какие-то появятся.

Если тут не хочешь кидать, можешь в телегу: >>523683

Аноним 25/08/18 Суб 10:19:25 52414246
>>524141
Как боевку слешера делать, может туторы какие-то полезные есть?
Аноним 25/08/18 Суб 16:06:46 52418847
>>524141
Сейчас могу разве что старый прототип показать:
https://youtu.be/_6CUynJSm5c
Там ссылка есть на патреон, где скачать можно бесплатно и без смс
Скоро планирую новый билд выложить, с играбельной боевкой и сюжетом.

>>524142
Да ты офигел, туторы ему подавай, слишком длинный тутор получится. Вот есть неплохой гайдлайн от ААА-разработчиков про Diablo 3. https://youtu.be/Snc7PAQywxk
Аноним 01/09/18 Суб 01:07:39 52513448
Hospital 3F.mp4 (10369Кб, 1280x720, 00:01:16)
1280x720
ОП ещё жив.
По здравому размышлению решил отправить часть лора и сюжета в оп-посте нахуй под нож. Он будет сильно видоизменён, как и название. В любом случае заниматься им некогда, лучше потратить время на собственно запил геймплея/локаций.
Аноним 01/09/18 Суб 11:33:06 52516249
>>525134
Ну фиг его знает, ОП, тебе самому нравится такая камера?
Удары и магия смотрятся классно на ней. Но как быть с остальными вещами в кадре? Толп врагов и адовых пуль у тебя нету, так что игроку приходится созерцать только унылые интерьеры на локации.
Алсо, в жрпг полно игроков которые любят рассматривать персонажей под самыми интересными углами. Не думал сделать обычную камеру как тут >>524188
Аноним 01/09/18 Суб 12:34:54 52516750
>>525162
>рассматривать персонажей под самыми интересными углами

Одна из причин почему не хочу вешать камеру близко - тогда будут видны все огрехи убогих моделек персонажей/монстров, их баги - это всё придётся как-то фиксить, плюс делать дополнительные анимации, в т.ч. лицевые, иначе всё будет выглядеть слишком уныло - в общем дохрена лишней работы, которой можно избежать просто отдалив камеру. И таки да, буллетхел тоже будет.
Аноним 01/09/18 Суб 14:22:18 52518551
>>525167
Ок, но тогда тебе придется делать крутое окружение. На серые стены и полы никто не захочет смотреть, сам понимаешь, какой сейчас игрок привередливый. Свет и тени тоже должны стать намного лучше.
Это как в Final Fantasy 7. Уродливые персонажи, но красивые плоские задники вытягивали всю атмосферу.
Алсо, почему ты решил тогда 3д с такой камерой? В 2д мир и 3д персонаж тоже круто бы смотрелось.
Аноним 02/09/18 Вск 14:50:24 52535752
>>525185
Для 2д я плохо рисую и мне проще слепить модельку, да и развиваться хочу в направлении 3д, постепенно качая скилл.
Я ещё не определился с видом некоторых локаций, в финальной версии думаю деталей будет побольше.
Конечно мне бы не помешал толковый лоуполи-артист или парочка уроков от оного.
Аноним 02/09/18 Вск 17:18:29 52539153
>>525357
Ты очередной фанат лоуполи арта? Ну хорошо хоть не воксель арт.
Просто этих инди-поделок с лоуполи графоном на Стиме хоть жопой жуй. А еще больше на мобилках, где лоуполи экономит ресурсы.
Не, я говорил не про рисованное 2д. Можно ведь просто взять, замоделлить что тебе надо в 3д и сделать рендер с какими угодно сложными текстурами и светом. Это кажется пререндерами называется и дает серьезные преимущества:
+ Не надо тратить время на те части модели, которые не будут видны.
+ Абсолютно похуй на качество сетки. Лишь бы рендер был норм.
+ Не нужно запекать никаких нормалей
+ Работает очень быстро, на любом чайнике игра запустится.

- Фиксированная камера
Аноним 02/09/18 Вск 19:01:52 52540554
>>525391
Знаю про эту технологию, но сам ещё не пробовал.
В качестве эксперимента попробую сделать такую сцену, может зайдёт.
Японские игроделы часто совмещают рендеры с 3д - играю я в Persona 5, захожу в локацию, а там процентов 50 сцены - рендер с раскиданными в некоторых местах 3д-объектами, причём если сидишь на большом расстоянии от телика не поймёшь что это рендер.
Аноним 07/11/18 Срд 17:28:23 53601755
Шо такое, ОП, не сдюжил?
Аноним 07/11/18 Срд 21:15:43 53606856
whitenorm.png (145Кб, 347x410)
347x410
>>536017
Не хотел бампать тред, т.к. инфа в шапке не актуальна.
Сейчас проблемы ирл, но думаю скоро их решу и снова засяду за игру.
Нужно сконцентрироваться на геймплее и управлении, имеются некоторые траблы с этим.
Прогресс буду выкладывать пока в вкашечке /z_shade.
Аноним 08/11/18 Чтв 01:52:04 53610357
>>536068
Не подскажешь, из какого ассета моделька ГГ?
Аноним 11/11/18 Вск 17:53:25 53658458
>>536103
Не собираюсь палить годноту быдлу.
Аноним 11/11/18 Вск 18:25:55 53659059
Аноним 12/11/18 Пнд 03:21:35 53666860
>>536590
Это ты ассеты SURIYUN'а так перепилил!? Я ими тоже пользуюсь, но выглядят девчонки у меня иначе... Можешь, плиз, кратко-тезисно рассказать как ты их переделывал? Хотя бы, в каком редакторе?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов