Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
93 7 31

Почему не стоит работать в команде Аноним 28/01/19 Пнд 10:22:53 5505951
asdasd.png (3Кб, 819x460)
819x460
1. Ты делишь прибыль как минимум на два.
Если ты должен был получить 1000 баксов за игру - ты получишь 500, при условии что вас двое. Стоил ли этот второй тех денег?
А если в команде еще больше дармоедов, то смысла разрабатывать нет уже вообще.

2. Люди видят твой код, твои наработки и готовые системы и учатся у тебя на халяву, плодя тебе конкурентов. Еще и деньги за это получают. Охуеть. Пошёл такой на курсы геймдева - тебе еще и платят.

3. Люди видят исходные коды игры над которой работают, и потом выпустят ее клон самостоятельно.

4. Ты делишь славу с остальными

5. Теряешь статус "игра сделана одним человеком"
Аноним 28/01/19 Пнд 11:23:05 5506072
Почему стоит работать в команде
1. Игра все таки выходит.
Аноним 28/01/19 Пнд 11:29:00 5506083
Аноним 28/01/19 Пнд 13:25:29 5506574
>>550595 (OP)
0. Потому что не хочешь работать с кем-либо еще.

>>550607
Или тонет в бесконечных обсуждениях.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:24:36 5506945
>>550657
А может я хочу, но это слишком дорого? Ты готов отдавать половину прибыли какому-то чужому рылу, без которого спокойно способен обойтись?
Я геймдизайнер. Могу анимировать, программировать, моделировать, текстурировать, писать материалы, писать музыку, делать сценарии, есть собственные книги что продаются.
Библиотека текстур, музыки, ассетов огромна. Есть план разработок на 5 лет вперед. Могу в маркетинг.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:26:39 5506966
>>550694
Также могу в написание сайтов, ar, vr. Html, css, js, php.
Фотошоплю, могу в запись и монтаж видео. Хороший голос для озвучки.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:29:48 5506977
Много игр уже налепил, эгоцентричный жадный пидор?
Аноним 28/01/19 Пнд 14:30:13 5506988
Почему не стоит работать в команде
1. Каждый хочет сделать своё, тянет одеяло на себя
2. Прокрастинаторы ничего не сделают без няньки
3. Разные движки
Аноним 28/01/19 Пнд 14:31:54 5507009
>>550694
>Я хуевый геймдизайнер. Могу хуево анимировать, хуево программировать, хуево моделировать, хуево текстурировать, писать хуевые материалы, писать хуевую музыку, делать хуевые сценарии, есть собственные хуевые книги что продаются.
Пофиксил тебя.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:32:04 55070110
>>550697
Не хочу раскрывать конкретных цифр, но могу сказать, что у меня производство.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:33:44 55070211
>>550700
Ты их не видел, а уже критикуешь, лишь бы. Завистливый пидор, что не сумел реализоваться.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:38:09 55070512
>>550698
Плюс, тратится дополнительное время на координацию действий и менеджмент.
Когда людей много - нужно писать дев план, распределять роли и график. У всех ведь свой график, который также может непредсказуемо поменяться. Утренние митинги, обсуждения что будет делаться сегодня, отчеты, проверки чужих каракуль и попытки в этом разобраться.
Плюс, трата времени на комментирование кода и на его ориентированность на понятность.
Также, работа может "встать", если какой-то школьник не сделал свою часть вовремя.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:54:41 55071213
>>550702
>Ты их не видел, а уже критикуешь, лишь бы.
Как писатель ты точно хреновый.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:02:37 55072014
>>550712
Тебе стало легче? Больше не так сильно хочется выпилиться?
Аноним 28/01/19 Пнд 15:05:35 55072415
>>550595 (OP)
Поясните за плюсы разработки в команде.
>>550595 (OP)
Начальник команды может съебаться с деньгами в закат на уровне контракта. Либо втихоря торговать ключами, о чем вы не узнаете.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:22:05 55075316
>>550724
>Поясните за плюсы разработки в команде.
Ты умеешь прогать, но не умеешь в концепт и моделинг, а твой бро умеет, и вы клепаете в великолепном тандеме годноту.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:35:16 55076517
>>550753
Моделингу можно научиться за 2 месяца, а программированию учатся 5 лет. Не равный расчёт. Легче научиться самому, чем отдавать этому бро такие бабки за нихуя.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:36:09 55076618
>>550765
И 5 лет - это только начало, ты по достижению этой отметки ньюфаг.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:38:33 55076919
>>550766
Да, носколько ты будешь моделить? Жизнь она не бесконечная, опасно вкладывать в свой проект 5лет, ведь он может не стрельнуть.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:38:57 55077020
>>550595 (OP)
Вопрос уровня зачем тян, когда можно дрочить.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:39:56 55077121
>>550765
Я программировать за месяц научился. Там ничего сложного.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:44:47 55077222
>>550770
А мне моделиры будут дрочить?
Аноним 28/01/19 Пнд 15:45:35 55077423
>>550771
>погромировать на уровне школьника
пофиксил
Аноним 28/01/19 Пнд 15:46:01 55077524
Аноним 28/01/19 Пнд 15:46:33 55077625
>>550775
Я за час пока ебал его мамку
Аноним 28/01/19 Пнд 15:47:28 55077726
>>550765
У меня нет таких проектов. Срок разработки 2-3 месяца максимум.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:48:33 55077927
>>550774
За месяц хэлло ворд не напишешь
Аноним 28/01/19 Пнд 15:50:24 55078028
>>550771
А я научился за 1 секунду
Аноним 28/01/19 Пнд 15:52:00 55078129
>>550595 (OP)
>получить 1000 баксов за игру
Будешь 5 лет делать игру, естественно дропнешь и получишь 0.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:54:08 55078330
>>550781
Я делаю игры в среднем от месяца до трёх. А бывает за месяц 10 штук сделаю и запощу в гп.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:54:33 55078431
>За 2-3 месяца делать прибыльную игру в одно лицо, включая сюжет, музыку, модельки, геймплей, маркетинг.
Жаль, что в реальности такого не бывает.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:55:51 55078632
>>550784
Ну значит мои игры нереальны? Эксперт ты наш
Аноним 28/01/19 Пнд 15:57:29 55078833
>>550784
В команде бы на это ушло 2-3 года.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:57:45 55078934
>>550784
Ты ещё поста про 10 игр в месяц не видел.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:58:17 55079035
>>550786
Да, ты мамин фантазер.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:00:34 55079136
Фактически от команды нет никого профита. Команда только жрет деньги и количество человек нужно всегда сводить к минимуму, желательно к себе одному. Не все просто способны на это, вот в чем проблема. Многим лень учиться новому и они готовы платить, либо нужен пастух-начальник вроде ОПа.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:01:41 55079237
>>550790
Фантазер это твоя мамаша, неудачник.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:04:54 55079438
>>550791
Про начальника верно, мне ещё нужно сосать член кому-то и подчиняться.
Нравится слушаться и заодно быть сучкой у команды, ублажать всех. Без начальника я вообще никуда, дисциплины не хватает, мотивации вроде разрешения кончить или наказания мол выебем.
:3
Аноним 28/01/19 Пнд 16:16:11 55079939
28/01/19 Пнд 16:24:56 55080040
>>550657
>Или тонет в бесконечных обсуждениях.
Нет. Финальное слово всегда за тем кто платит зарплату.
28/01/19 Пнд 16:26:24 55080241
>>550698
> 1. Каждый хочет сделать своё, тянет одеяло на себя
Финальное слово за человеком с доступом к расчётному счёту и правом бухгалтерской подписи.
> 2. Прокрастинаторы ничего не сделают без няньки
Увольняются.
> 3. Разные движки
См. п.п. 1 и 2.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:29:18 55080742
>>550802
И чё ты будешь делать после их увольнения? Работа встанет, а сам ты нихуя не можешь.
28/01/19 Пнд 16:30:39 55080843
>>550807
Найти других. Наличие бабла решает один миллион проблем же.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:37:39 55081044
>>550808
Наличие бабла это работа по найму, а не с командой
Аноним 28/01/19 Пнд 17:37:03 55082945
>>550783
Бля. Т.е. ты делаешь кал? Тип нахуя? Только чтобы бабло грести? Ну смотри, нанимай макак и делай еще больше кала. Еще больше бабла будешь получать и быстрее. Пиздец у тя логика. Напарник не нужен, потому шо я делаю говно.
Аноним 28/01/19 Пнд 17:50:05 55083846
>>550800
>бомжеинди
>зарплата
Аноним 28/01/19 Пнд 19:01:47 55088447
>>550786
Заебал, показывай игры уже.
Аноним 28/01/19 Пнд 20:08:22 55091948
Аноним 28/01/19 Пнд 20:20:06 55092649
>>550919
Я говорю нанятые таджики с улицы, которым на тебя похуй - это не команда. Команда - это единомылшенники, что работают за долю, а чтобы тебя ободрать.
Аноним 30/01/19 Срд 02:01:06 55143650
>>550783
И зарабатываешь по 2 доллара в месяц с каждой? Охуенный бизнесплан.
Аноним 30/01/19 Срд 09:09:10 55145551
>>550781
Свою игру планирую выкатить в ерлиаксесс через год-полтора. А дальше лет пять её там мурыжить.
Какие подводные камни?
Аноним 30/01/19 Срд 12:27:55 55149252
>>551455
В ранем доступе платную? Игру сервис? Что ты делаешь?
Аноним 30/01/19 Срд 12:44:11 55150053
>>551492
Сингловая рпг. Будет бесплатная демка, кусок с контентом на час или два, когда контента добавится раза так в два-три, хочу выпустить в ранний доступ. Думаю так можно собрать какие-то средства на продолжение разработки, плюс фидбэк, жалобы на баги, чтобы их быстро фиксить и т.п.
Аноним 30/01/19 Срд 13:08:37 55151754
>>551500
Хуя ты амбициозный. У тебя студия с артистами и сценаристами чтоле?
Аноним 30/01/19 Срд 17:31:34 55165855
>>551517
Собсна я, художник и иногда мимокроки помогающие.
В общем поэтому и нужен ерлиаксесс, чтобы набрать ещё народ, за спасибо работать не будут же.
Если это так и останется на уровне демки/преальфы, похуй. Цель не столько заработать денег, сколько попытаться реализовать какие-то идеи.
Аноним 30/01/19 Срд 20:48:17 55174956
GaijinBuild025 [...].jpg (414Кб, 1920x1080)
1920x1080
Никогда не работал вместе с кем-то. Но, наоборот, считаю это недостатком. В команде можно было бы делать очень крутые вещи, а еще не пришлось бы мучиться с сомнениями в области геймдизайна и нарратива. В команде все можно обсудить и прийти к решению максимум за день, одного же вопросы едят неделями и месяцами.
Единственный минус командной работы: отсутствие доверия. Большинство геймдеверов - ленивые жопы, которые даже года не продержатся и дропнут проект. Тут нужно или сразу успешный и медийный проект делать или доплачивать менее мотивированным членам команды из своего кармана.
Аноним 30/01/19 Срд 20:53:34 55175157
Аноним 30/01/19 Срд 20:57:21 55175258
>>550595 (OP)
Да, забыл ответить ОПу:
1. В 2к19 готовься делать игры без прибыли. У многих хороших инди-проектов по 5 отзывов в Стиме. Думаешь, они хоть 1000 заработали?
2. Видят твой говнокод, хотел сказать? Чему они научатся в инди-геймдеве, как костылями прицепить вагон на голову игроку?
3. Десятки или сотни тысяч строк кода, которые все завязаны на какие-то сторонние ассеты только определенных версий. Модели и анимации конечно же загружаются в сцену через одно место.
Аноним 30/01/19 Срд 21:32:28 55176059
>>551752
>У многих хороших инди-проектов по 5 отзывов в Стиме
Нет, это плохие игры.
Аноним 30/01/19 Срд 21:37:34 55176560
566578789.png (4185Кб, 1854x947)
1854x947
>>551751
Из меня плохой рисовака, да и на свои идеи времени не хватает.
Но удачи, выглядит интересно.
Аноним 30/01/19 Срд 22:59:50 55179261
ssb841a018c4d92[...].jpg (133Кб, 1024x768)
1024x768
>>551760
Сам ты плохой.
Вот я люблю визуальные новеллы, приведу пример. https://store.steampowered.com/app/929180/Innocent_Forest_2_The_Bed_in_the_Sky/
Играл в приквел на "мобильном" шлеме Go, но уверен что в Стиме игра нисколько не хуже или даже лучше.
Игра от именитого издателя. Явно профессиональный разработчик, ни одного бага не встретил. Сюжет не гениальный, но хороший. Профи озвучка, симпатичная графика.
Отзывов не пять, их вообще ноль.

Пять отзывов набрать не каждая игра сейчас сможет. Для этого минимум актуальная тема игры нужна и жанр. Ну или UE4 с кучей дорогих графонистых ассетов.
Аноним 30/01/19 Срд 23:08:52 55179862
webm025.webm (5310Кб, 1280x720, 00:00:20)
1280x720
>>551765
Запилил бы демку и выложил бы в открытый доступ.
Я только после того как два демо релиза сделал (первый удачный, а второй провальный) начал немного понимать, что народу хорошо заходит, на что нужно вложить максимум усилий, а на что забить.
Аноним 30/01/19 Срд 23:09:07 55179963
Аноним 30/01/19 Срд 23:15:36 55180064
>>551799
Лол, они как будто взяли модельки прямо с Asset Store и даже текстуры на них не меняли.
Ну я VR привел в качестве жанра, в котором очень вероятно сделать классную игру с душой и получить меньше 5 отзывов. По продажам сам понимаешь что будет, и близко не 1000.
Аноним 30/01/19 Срд 23:26:42 55180365
>>551798
Делись своим знанием
Аноним 30/01/19 Срд 23:37:44 55180666
>>551803
А толку анону от этого знания?
Можешь зайти на dtf в раздел инди и сразу увидишь кладезь знания. Да только оно все полезно исключительно самим авторам игры или их ближайшим конкурентам.
Полезность представляют только универсальные подводные камни. Да их и так все тут знают надеюсь. Типа того, что после команды ввода должна быть обязательная обратная связь и как можно скорее.
Аноним 30/01/19 Срд 23:49:03 55180867
>>551806
>после команды ввода должна быть обязательная обратная связь
В дарк соулс чудовищный инпут лаг, который усугубляется локом на 30 фпс. Однако это преподнесли, как игровую механику и элемент хардкора. В целом подход уёбищный, но народ схавал. Так что можно брать на заметочку.
Аноним 31/01/19 Чтв 00:07:48 55181468
>>551808
В моей >>551798 игре тоже импут лаг будь здоров был. Мучился с ним больше месяца. Потом как-то правил что-то в контроллере анимации и увидел, что у меня пустое состояние (без клипа) в месте отвечающем за переход от стояния к движению.
Я-то думал, что раз состояние пустое, то оно проходит мгновенно. Как бы не так.
31/01/19 Чтв 12:29:33 55191369
>>551808
Там не лаг, а анимации. И сделано это целенаправленно. Чтобы ты не скакал кабанчиком вокруг.
Аноним 31/01/19 Чтв 13:18:27 55192670
>>550595 (OP)
>6. Человек может спиздить твою игру ив выпустить ее раньше тебя.

На какие игры похожи те игры которые ты делаешь?
Аноним 31/01/19 Чтв 13:19:53 55192771
>>550694
Какими программами пользуешься?

>Библиотека текстур, музыки, ассетов огромна.
На каком сайте можно скачать?
Аноним 31/01/19 Чтв 13:29:08 55192872
>>550781
>Будешь 5 лет делать игру
Так большие команды и делают игры по 5 лет если это не конвейеры как у юбисофт где клепают одну и туже игру только с разными локациями и текстурами.
Самый главный минус в разработке в команде это чужой программный код из за которого не понимаешь логику происходящего и очень много времени тратится на отлов багов в этом вот коде, когда человек один все пишет он знает все подводные камни и может оптимизировать код да он будет чуточку медленнее но это ему даст потом огромное преимущество.

Например PUBG подобную игру спокойно можно написать в одно рыло как нехуй делать и не нанимать толпы нахлебников и дармоедов.
Аноним 31/01/19 Чтв 13:31:31 55192973
>>550791
Лично я при разработке игры нанял бы фрилансера моделлера который бы клепал бы высоко качественные много полигональные 3D модели а то такое моделить очень долго делать.
Аноним 31/01/19 Чтв 13:41:13 55193274
>>551814
Там какие-то галочки вроде надо ставить, мол, это состояние может прерываться. Уже не помню точно.
>>551913
Кабанчиком там, напомню, скакать и так не выйдет из-за стамины. А инпут лаг это инпут лаг, даже при движении или ударах он заметен. Хотя бы потому, что игра считает состояние и рендеринг в один поток. Как фолаут76, лол, где от фпс зависит скорость бега. Да, уже пофиксили, но ситуация та же. Вообще дс это яркий пример, как не надо делать и почему он взлетел - хуй знает.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:50:19 55194275
image.png (1183Кб, 1371x1362)
1371x1362
>>550701
> Не хочу раскрывать конкретных цифр, но могу сказать, что у меня производство.
Не хочу называть конкретных цифр, но могу сказать, что ты пиздабол Шредингера.
Так что, эй, рано снимать трусики, анон-тян, этот гейдизайнер Шредингера - он и гейдизайнер и пиздабол одновременно. Он не продюсир. Не теките.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:00:17 55195676
>>550595 (OP)
>Ты делишь славу с остальными
Ебанутый
Аноним 04/02/19 Пнд 06:06:37 55327977
>>551792
Ну а чего ты ещё ожидал от VR-only проекта? Там у скурима VR и то 2к отзывов всего, против 150к у оригинала.
Аноним 04/02/19 Пнд 06:47:16 55328278
Вот ещё проект, который делает один француз:
https://store.steampowered.com/app/539330/Light_Fairytale_Episode_1/

Геймплейно ничего особенного, но какая презентация.
Хотя я думаю он студию художников-аниматоров на аутсорсе нанял.
Аноним 04/02/19 Пнд 11:11:43 55332379
>>553282
Круто, что тут сказать. Но это настоящая жрпг - то есть жутко дорогая по контенту игра, даже если не учитывать художников-аниматоров.
И всего 50 отзывов. Слишком плохие продажи чтобы игра окупалась.
Аноним 04/02/19 Пнд 12:11:15 55335480
Аноним 04/02/19 Пнд 13:08:22 55339881
>>553354
Вот гоночки нормас. Из контента только мотоциклы, тачки и деревья, а отзывов больше 100, есть кое-какие продажи.
Только я не понял, чому у него везде аниме, раз он француз а не японец.
Аноним 04/02/19 Пнд 13:24:39 55340582
>>553282
Он конечно молоток, но гейплей выглядит как для дошкольников. В чем проблема была этих персов нормальными сделать, с сиськами и чтобы варенник через трусы выпирал. Ну если не хочешь денег то делай чиби хуйню для души и дошкольников.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:47:21 55346883
>>553405
Лол, у Нинтендо все игры выглядят как для дошкольников, но очень неплохо поживают, особенно на фоне загнивающего стим-инди-геймдева.

Алсо, про выпирающий вареник не понимаю этой моды. Сам заказывал художнице-школьнице (коммишки за 1000) рисунок в позе с панцушотом. А она там нарисовала глубокую складку. Сейчас вот гадаю, неужели ИРЛ действительно вареник так проглядывает.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:31:41 55349584
>>553468
>у Нинтендо все игры выглядят как для дошкольников, но очень неплохо поживают, особенно на фоне загнивающего стим-инди-геймдева.
Игры нинтендо не глядя купят, а вот почему его игры должны покупать непонятно
Аноним 04/02/19 Пнд 17:03:35 55354885
55e0e2f4-1894-4[...].jpg (67Кб, 785x449)
785x449
>>553282
>Фотореализм
>Лоуполи чибики
УЕЧедебила сразу видно
04/02/19 Пнд 18:01:27 55356486
>>553405
> сиськи
> нормально
Дрочильня там --->
>>553468
Дети это любят.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:10:12 55357087
>>553564
>Дети это любят.
Это любят все, кто играют в игре из-за интересного геймплея, а не из-за того, чтобы компенсировать чего не хватает в реальной жизни.
Аноним 04/02/19 Пнд 21:54:46 55364088
Аноним 05/02/19 Втр 03:36:40 55376989
>>553468
> Лол, у Нинтендо все игры выглядят как для дошкольников, но очень неплохо поживают, особенно на фоне загнивающего стим-инди-геймдева.
Вот как можно быть настолько тупым?
Bounty 06/02/19 Срд 17:36:10 55444290
>>551928
Чел, в IT все читают чужой код. Всегда. Нигде не пишут проекты в одиночку. Нигде.

То, что ты не можешь этого осилить, лишь подтверждает, что ты хуёвый программист.
Аноним 06/02/19 Срд 19:28:55 55446891
>>554442
Тащемта в нормальных конторах есть код ревью.
Ты не можешь взять и замерджить свой говнокод в основную ветку, пока смотрящие не дадут одобрение.
Bounty 06/02/19 Срд 20:11:04 55448092
Аноним 06/02/19 Срд 22:24:09 55451193
>>551928
> не понимаешь логику происходящего и очень много времени тратится на отлов багов в этом вот коде
Ты просто тупой и не умеешь программировать. А еще у тебя нет бэкграунда.

>>554468
> есть код ревью
Это не помогает, довен. Особенно на проектах в млн строк кода.

Аноним 06/02/19 Срд 23:46:10 55453494
>>550595 (OP)
Все правильно.
Ко всему прочему эти ублюдки, так называемые товарищи по разработке, еще и работать не хотят. То у них сессия то они заболели, то интернета нет то десятки других дел которые внезапно важней разработки игры и разработка встает. Если одному делать быстрей получится.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов