1. Ты делишь прибыль как минимум на два.Если ты должен был получить 1000 баксов за игру - ты получишь 500, при условии что вас двое. Стоил ли этот второй тех денег?А если в команде еще больше дармоедов, то смысла разрабатывать нет уже вообще.2. Люди видят твой код, твои наработки и готовые системы и учатся у тебя на халяву, плодя тебе конкурентов. Еще и деньги за это получают. Охуеть. Пошёл такой на курсы геймдева - тебе еще и платят.3. Люди видят исходные коды игры над которой работают, и потом выпустят ее клон самостоятельно.4. Ты делишь славу с остальными5. Теряешь статус "игра сделана одним человеком"
>>550595 (OP)0. Потому что не хочешь работать с кем-либо еще.>>550607Или тонет в бесконечных обсуждениях.
>>550657А может я хочу, но это слишком дорого? Ты готов отдавать половину прибыли какому-то чужому рылу, без которого спокойно способен обойтись?Я геймдизайнер. Могу анимировать, программировать, моделировать, текстурировать, писать материалы, писать музыку, делать сценарии, есть собственные книги что продаются.Библиотека текстур, музыки, ассетов огромна. Есть план разработок на 5 лет вперед. Могу в маркетинг.
>>550694Также могу в написание сайтов, ar, vr. Html, css, js, php.Фотошоплю, могу в запись и монтаж видео. Хороший голос для озвучки.
Почему не стоит работать в команде1. Каждый хочет сделать своё, тянет одеяло на себя2. Прокрастинаторы ничего не сделают без няньки3. Разные движки
>>550694>Я хуевый геймдизайнер. Могу хуево анимировать, хуево программировать, хуево моделировать, хуево текстурировать, писать хуевые материалы, писать хуевую музыку, делать хуевые сценарии, есть собственные хуевые книги что продаются.Пофиксил тебя.
>>550698Плюс, тратится дополнительное время на координацию действий и менеджмент. Когда людей много - нужно писать дев план, распределять роли и график. У всех ведь свой график, который также может непредсказуемо поменяться. Утренние митинги, обсуждения что будет делаться сегодня, отчеты, проверки чужих каракуль и попытки в этом разобраться.Плюс, трата времени на комментирование кода и на его ориентированность на понятность.Также, работа может "встать", если какой-то школьник не сделал свою часть вовремя.
>>550595 (OP)Поясните за плюсы разработки в команде. >>550595 (OP)Начальник команды может съебаться с деньгами в закат на уровне контракта. Либо втихоря торговать ключами, о чем вы не узнаете.
>>550724>Поясните за плюсы разработки в команде. Ты умеешь прогать, но не умеешь в концепт и моделинг, а твой бро умеет, и вы клепаете в великолепном тандеме годноту.
>>550753Моделингу можно научиться за 2 месяца, а программированию учатся 5 лет. Не равный расчёт. Легче научиться самому, чем отдавать этому бро такие бабки за нихуя.
>>550766Да, носколько ты будешь моделить? Жизнь она не бесконечная, опасно вкладывать в свой проект 5лет, ведь он может не стрельнуть.
>>550595 (OP)>получить 1000 баксов за игруБудешь 5 лет делать игру, естественно дропнешь и получишь 0.
>За 2-3 месяца делать прибыльную игру в одно лицо, включая сюжет, музыку, модельки, геймплей, маркетинг. Жаль, что в реальности такого не бывает.
Фактически от команды нет никого профита. Команда только жрет деньги и количество человек нужно всегда сводить к минимуму, желательно к себе одному. Не все просто способны на это, вот в чем проблема. Многим лень учиться новому и они готовы платить, либо нужен пастух-начальник вроде ОПа.
>>550791Про начальника верно, мне ещё нужно сосать член кому-то и подчиняться.Нравится слушаться и заодно быть сучкой у команды, ублажать всех. Без начальника я вообще никуда, дисциплины не хватает, мотивации вроде разрешения кончить или наказания мол выебем.:3
>>550657>Или тонет в бесконечных обсуждениях. Нет. Финальное слово всегда за тем кто платит зарплату.
>>550698> 1. Каждый хочет сделать своё, тянет одеяло на себяФинальное слово за человеком с доступом к расчётному счёту и правом бухгалтерской подписи.> 2. Прокрастинаторы ничего не сделают без нянькиУвольняются.> 3. Разные движки См. п.п. 1 и 2.
>>550783Бля. Т.е. ты делаешь кал? Тип нахуя? Только чтобы бабло грести? Ну смотри, нанимай макак и делай еще больше кала. Еще больше бабла будешь получать и быстрее. Пиздец у тя логика. Напарник не нужен, потому шо я делаю говно.
>>550919Я говорю нанятые таджики с улицы, которым на тебя похуй - это не команда. Команда - это единомылшенники, что работают за долю, а чтобы тебя ободрать.
>>550781Свою игру планирую выкатить в ерлиаксесс через год-полтора. А дальше лет пять её там мурыжить.Какие подводные камни?
>>551492Сингловая рпг. Будет бесплатная демка, кусок с контентом на час или два, когда контента добавится раза так в два-три, хочу выпустить в ранний доступ. Думаю так можно собрать какие-то средства на продолжение разработки, плюс фидбэк, жалобы на баги, чтобы их быстро фиксить и т.п.
>>551517Собсна я, художник и иногда мимокроки помогающие.В общем поэтому и нужен ерлиаксесс, чтобы набрать ещё народ, за спасибо работать не будут же.Если это так и останется на уровне демки/преальфы, похуй. Цель не столько заработать денег, сколько попытаться реализовать какие-то идеи.
Никогда не работал вместе с кем-то. Но, наоборот, считаю это недостатком. В команде можно было бы делать очень крутые вещи, а еще не пришлось бы мучиться с сомнениями в области геймдизайна и нарратива. В команде все можно обсудить и прийти к решению максимум за день, одного же вопросы едят неделями и месяцами.Единственный минус командной работы: отсутствие доверия. Большинство геймдеверов - ленивые жопы, которые даже года не продержатся и дропнут проект. Тут нужно или сразу успешный и медийный проект делать или доплачивать менее мотивированным членам команды из своего кармана.
>>551500Просто ко мне присоединяйся и пили арт. Проект точно выйдет.https://gamedev.ru/projects/forum/?id=241713
>>550595 (OP)Да, забыл ответить ОПу:1. В 2к19 готовься делать игры без прибыли. У многих хороших инди-проектов по 5 отзывов в Стиме. Думаешь, они хоть 1000 заработали?2. Видят твой говнокод, хотел сказать? Чему они научатся в инди-геймдеве, как костылями прицепить вагон на голову игроку?3. Десятки или сотни тысяч строк кода, которые все завязаны на какие-то сторонние ассеты только определенных версий. Модели и анимации конечно же загружаются в сцену через одно место.
>>551760Сам ты плохой.Вот я люблю визуальные новеллы, приведу пример. https://store.steampowered.com/app/929180/Innocent_Forest_2_The_Bed_in_the_Sky/Играл в приквел на "мобильном" шлеме Go, но уверен что в Стиме игра нисколько не хуже или даже лучше. Игра от именитого издателя. Явно профессиональный разработчик, ни одного бага не встретил. Сюжет не гениальный, но хороший. Профи озвучка, симпатичная графика.Отзывов не пять, их вообще ноль.Пять отзывов набрать не каждая игра сейчас сможет. Для этого минимум актуальная тема игры нужна и жанр. Ну или UE4 с кучей дорогих графонистых ассетов.
>>551765Запилил бы демку и выложил бы в открытый доступ.Я только после того как два демо релиза сделал (первый удачный, а второй провальный) начал немного понимать, что народу хорошо заходит, на что нужно вложить максимум усилий, а на что забить.
>>551792Просто ВР нынче стремительно теряет популярность.Зато у этого шлака есть обзоры: https://store.steampowered.com/app/809840/Anime_show/Вердикт - нужно больше сисек в кадре.
>>551799Лол, они как будто взяли модельки прямо с Asset Store и даже текстуры на них не меняли.Ну я VR привел в качестве жанра, в котором очень вероятно сделать классную игру с душой и получить меньше 5 отзывов. По продажам сам понимаешь что будет, и близко не 1000.
>>551803А толку анону от этого знания?Можешь зайти на dtf в раздел инди и сразу увидишь кладезь знания. Да только оно все полезно исключительно самим авторам игры или их ближайшим конкурентам.Полезность представляют только универсальные подводные камни. Да их и так все тут знают надеюсь. Типа того, что после команды ввода должна быть обязательная обратная связь и как можно скорее.
>>551806>после команды ввода должна быть обязательная обратная связьВ дарк соулс чудовищный инпут лаг, который усугубляется локом на 30 фпс. Однако это преподнесли, как игровую механику и элемент хардкора. В целом подход уёбищный, но народ схавал. Так что можно брать на заметочку.
>>551808В моей >>551798 игре тоже импут лаг будь здоров был. Мучился с ним больше месяца. Потом как-то правил что-то в контроллере анимации и увидел, что у меня пустое состояние (без клипа) в месте отвечающем за переход от стояния к движению.Я-то думал, что раз состояние пустое, то оно проходит мгновенно. Как бы не так.
>>550595 (OP)>6. Человек может спиздить твою игру ив выпустить ее раньше тебя.На какие игры похожи те игры которые ты делаешь?
>>550694Какими программами пользуешься?>Библиотека текстур, музыки, ассетов огромна.На каком сайте можно скачать?
>>550781>Будешь 5 лет делать игруТак большие команды и делают игры по 5 лет если это не конвейеры как у юбисофт где клепают одну и туже игру только с разными локациями и текстурами.Самый главный минус в разработке в команде это чужой программный код из за которого не понимаешь логику происходящего и очень много времени тратится на отлов багов в этом вот коде, когда человек один все пишет он знает все подводные камни и может оптимизировать код да он будет чуточку медленнее но это ему даст потом огромное преимущество.Например PUBG подобную игру спокойно можно написать в одно рыло как нехуй делать и не нанимать толпы нахлебников и дармоедов.
>>550791Лично я при разработке игры нанял бы фрилансера моделлера который бы клепал бы высоко качественные много полигональные 3D модели а то такое моделить очень долго делать.
>>551814Там какие-то галочки вроде надо ставить, мол, это состояние может прерываться. Уже не помню точно.>>551913Кабанчиком там, напомню, скакать и так не выйдет из-за стамины. А инпут лаг это инпут лаг, даже при движении или ударах он заметен. Хотя бы потому, что игра считает состояние и рендеринг в один поток. Как фолаут76, лол, где от фпс зависит скорость бега. Да, уже пофиксили, но ситуация та же. Вообще дс это яркий пример, как не надо делать и почему он взлетел - хуй знает.
>>550701> Не хочу раскрывать конкретных цифр, но могу сказать, что у меня производство.Не хочу называть конкретных цифр, но могу сказать, что ты пиздабол Шредингера.Так что, эй, рано снимать трусики, анон-тян, этот гейдизайнер Шредингера - он и гейдизайнер и пиздабол одновременно. Он не продюсир. Не теките.
>>551792Ну а чего ты ещё ожидал от VR-only проекта? Там у скурима VR и то 2к отзывов всего, против 150к у оригинала.
Вот ещё проект, который делает один француз:https://store.steampowered.com/app/539330/Light_Fairytale_Episode_1/Геймплейно ничего особенного, но какая презентация.Хотя я думаю он студию художников-аниматоров на аутсорсе нанял.
>>553282Круто, что тут сказать. Но это настоящая жрпг - то есть жутко дорогая по контенту игра, даже если не учитывать художников-аниматоров.И всего 50 отзывов. Слишком плохие продажи чтобы игра окупалась.
>>553354Вот гоночки нормас. Из контента только мотоциклы, тачки и деревья, а отзывов больше 100, есть кое-какие продажи. Только я не понял, чому у него везде аниме, раз он француз а не японец.
>>553282Он конечно молоток, но гейплей выглядит как для дошкольников. В чем проблема была этих персов нормальными сделать, с сиськами и чтобы варенник через трусы выпирал. Ну если не хочешь денег то делай чиби хуйню для души и дошкольников.
>>553405Лол, у Нинтендо все игры выглядят как для дошкольников, но очень неплохо поживают, особенно на фоне загнивающего стим-инди-геймдева.Алсо, про выпирающий вареник не понимаю этой моды. Сам заказывал художнице-школьнице (коммишки за 1000) рисунок в позе с панцушотом. А она там нарисовала глубокую складку. Сейчас вот гадаю, неужели ИРЛ действительно вареник так проглядывает.
>>553468>у Нинтендо все игры выглядят как для дошкольников, но очень неплохо поживают, особенно на фоне загнивающего стим-инди-геймдева.Игры нинтендо не глядя купят, а вот почему его игры должны покупать непонятно
>>553564>Дети это любят. Это любят все, кто играют в игре из-за интересного геймплея, а не из-за того, чтобы компенсировать чего не хватает в реальной жизни.
>>553354Можно сравнить, насколько охуенен был геймплей в девяностые и как уныл он в современных инди-поделках.https://www.youtube.com/watch?v=2KyC6CoEQg8
>>553468> Лол, у Нинтендо все игры выглядят как для дошкольников, но очень неплохо поживают, особенно на фоне загнивающего стим-инди-геймдева.Вот как можно быть настолько тупым?
>>551928Чел, в IT все читают чужой код. Всегда. Нигде не пишут проекты в одиночку. Нигде.То, что ты не можешь этого осилить, лишь подтверждает, что ты хуёвый программист.
>>554442Тащемта в нормальных конторах есть код ревью.Ты не можешь взять и замерджить свой говнокод в основную ветку, пока смотрящие не дадут одобрение.
>>551928> не понимаешь логику происходящего и очень много времени тратится на отлов багов в этом вот кодеТы просто тупой и не умеешь программировать. А еще у тебя нет бэкграунда.>>554468> есть код ревьюЭто не помогает, довен. Особенно на проектах в млн строк кода.
>>550595 (OP)Все правильно.Ко всему прочему эти ублюдки, так называемые товарищи по разработке, еще и работать не хотят. То у них сессия то они заболели, то интернета нет то десятки других дел которые внезапно важней разработки игры и разработка встает. Если одному делать быстрей получится.