У тебя есть кодер, художник и звуковик на год в рабстве.Могут только в 2д.За год задача запилить игру/прототип/вертикальный срез и найти издателя/финансирвание.Работают в среднем по 8 часов в день, на выхах отдыхают. Могут иногда кранчить без сна-отдыха, но потом восстанавливаются алкашкой и/или наркотиками.Ты геймдиз и проджект манагер.Твои действия? Что и как будете делать? Как построишь работу?
>>565720 (OP)>Могут только в 2двылетают быстро и решительно нахуй, заменяясь компетентным персоналом.
>>565720 (OP)я думаю ты очень хуёвый геймдиз/манагер и тебя пошлют нахуй через пару дней. я бы послал тебя сразу.
>>565727как вообще можно было кого-то найти если не знаешь нихуя? интересно диздок то есть хоть? или такие "а давайте соберёмся и сделаем хуй знает что. я главный."
>>565729в такой ситуации невозможно давать серьёзных советов! ситуация уровня "три алкаша собрались варить пиво. у одного растет хмель, у другого есть сахар, а у меня есть топор. как получить пива больше других" что они сделают? как они скооперируются? хватит ли у ОПа сил сохранить власть в своих руках? сможет ли он заставить других мужыков варить пиво?самым разумным ответом в этой ситуации: 1) положить диздок в ячейку банка2) общаться со своими рабами короткими и чёткими фразами не содержащими какой-либо связной информации3) оформить контракты так чтобы вся сделанная ими работа принадлежала тебе
>>565731Ваш хмель пожрал долгоносик, Милорд.Кстати. Передрать старинную игру, дополнив стильными, модными и молодёжными фичами — норм тактика, но всё уже украдено до нас.
>>565800Фу, выблядок. Откуда ты вылез вообще? Точно из вагины? А похоже что из помойной ямы. Залезь обратно уебище и не открывай свою культяпку, пока взрослые дяди решают проблемы геймдева.
>>565720 (OP)1. Достаю уже готовый диздок и сценарий. 2. Занимаю должностьпетуха артлида.3. Делаем с программистом прототип, художник ищет рефы посматривая на концепты шо я ему накидал.4. Своевременно даю ТЗ. Делаем игру. 5. Выпуска в стиме бесплатно, потому что 2д говно ничего не должно стоить.
>>565919Любое говно ничего не должно стоить. Даже 3д.А вот крутое 2д - бесценно. Ни одно 3д не сравнится с охуительным 2д.
>>565720 (OP)Если 2д - то сразу идут нахуй, ибо 2д и геймдизайн не нужен, там ничего не сделать, негде развернуться. Аркандное говно. И кто будет в здравом уме делать 2д год. Максимум неделю.
>>565937>>565938У вас ограниченное сознание на двоих?Если вы не можете что-то интересное в определенных рамках, то это не значит что никто не может, лол.
>>565951Проблема в том, что это интересным кажется только тебе и кучке аутистов, что балдеют с пони и покемонов
>>565951Ну, назови интересную современную 2д игру. Хоть одну. Тетрись? Фигня на рпг-мейкере от графики которой глаза болят? Что там можно сделать в 2д, где развернуться, если ограничено двумя плоскостями? Геймлпей будет аркадным в любом случае
>>565960>>565962А вам что, реалистичные симуляторы нужны? Так это и не игры вовсе. Вам в другую сторону.
>>565984>>565981Бля ору, ты во все треды уже протёк. Только непонятен твой хейт к юнити, которое даёт всё что нужно для графона.
>>565992Причём тут геймлпей? Речь о графике. И геймлей ведмьака также 3 мерный.Ведьмак постоянно перемещается по 3 осям кординат в мире. Меняется поверхность и ее высота, а также он может прыгать и забираться по лестницам. Кроме того, он кидает гранаты и стреляет.Кроме того, самый финальный аргумент - игрок перемещает КАМЕРУ по 3 ОСЯМ кординат. То есть фактически игрок постоянно может менять ее положение по всем 3 измерениям.
>>566014>Причём тут геймлпей? Речь о графике. Ты в другом треде усирался что в 2д механик нет.>И геймлей ведмьака также 3 мерный.Двухмерный.>Ведьмак постоянно перемещается по 3 осям кординат в мире. Меняется поверхность и ее высота, а также он может прыгать и забираться по лестницам. Это совершенно никак не влияет на геймплей, если спроецировать позицци на плоскость перпендикулярную вертикали - механика игры не поменяется.>Кроме того, он кидает гранаты и стреляет.Ага, стрельба правда трехмерна. И без неё он сразу стал бы говно, ага.>Кроме того, самый финальный аргумент - игрок перемещает КАМЕРУ по 3 ОСЯМ кординат. То есть фактически игрок постоянно может менять ее положение по всем 3 измерениям. Это не влияет на геймплей.
>>566070Геймлпей - действия, производимые игроком для достижения какой-либо игровой цели. Вращение камерой входит в это. 3д отличается от 2.5 именно этим. 2д геймплей в мортал комбат.
>>566071>Вращение камерой входит в этоВершина 3д геймдева.Повращайте, чтобы получить достижение.Да, это так и работает.
>>566071Игроку достаточно вращать камеру лишь вокруг вертикальной оси чтобы пройти игру. Прям как в думе 2. Наклон вперед - составлябщая иммерсивности, но не геймплея.
>>566074Нахуй вращать, если есть нормальные механики?Что угодно, отмотка времени, стрельба, файтинг, смена гравитации, стратежные механики, все есть в 2д.Даже 2д игра ФЕЗ более 3д-шная, чем современные 3д игры.3д игры ничего не добавляют принципиально нового.
>>566076Неважно, ты на ровном месте обосрался с классификацией, и теперь все твои вскукареки воспринимаются как верещание тупого долбоеба.
>>566077Дебс, ты с горем пополам нашёл к чему придраться у этого чела, а моё 100% точное замечание >>566073 пропустил мимо ушей.
>>566079Какая разница, что достаточно, а что нет. 3д это 3д, 2д это 2д, все знают, что такое 2д игра и 3д игра, ты можешь усираться, найти тонкий переход и развести демагогию, потому что ты долбоеб и 2д говно.
>>566084Дебил, ты пиздел на 2д игры потому что в них якобы хуевые механики. При этом жрешь 3д игры которые с геймплейной точки зрения являются двухмерными(а то и вовсе являются кинцом, но ладно хуй с тобой). Зато графон, да. Но может тогда стоит называть вещи своими именами и прямо сказать "2д графон говно 3д графон топ". Тогда к твоей позици не будет вопросов.
>>566086Интересно. Стратегии все кстати тоже 2д.Просто ты в игры играешь только чтобы кинцо посмотреть.
>>566090Визуал это одна из самых важный частей игры, порой важнее сюжета и геймплея. Поэтому если 3д графон > 2 графонТо 3д игры > 2д игры. Даже если взять, что 2д играх и 3д играх одинаковый геймплей по качеству, то только на одном графоне обгоняя в 100 очков 3д вывезет. Ну мы знаем что 2д не могут дать имершена и интерксных механик. Курнуть сигу сможешь от первого лица? А искупаться в ванне?Иногда, очень редко 2д игра может быть лучше 3д, но это с натяжкой и как на нее посмотреть. Например, papers please объективно хорошая игра, но она слишком маленькая, но не лучше 3д инди игр, если те были сделаны тоже качественнр
>>566090Кароч важная часть игры, это вера в происходящее, погружение. 2д игры на это не способны, 3д же имеют фотореалистичную графику.
>>566102Зачем делать 3д игру, если все тоже самое можно сделать в 2д? Бритва Оккама. Убираем все лишнее, и появляется красота, гармония.
>>566103>вера в происходящее, погружение>2д игры на это не способны, 3д же имеют фотореалистичную графику.Пиз-дец.Вангую, что ты и художественную литературу не можешь читать.
>>566090То есть бейсикли 2игры лакят:-Красивый визуальный поток, дающий играющему эстетическое наслаждение-Иммершн, погружение, вера в происходящее-Возможность ассоциировать себя с персонажем-Ограниченность механик двумя плоскостями. Покурить от первого лица ты не можешь. Пострелять тоже.Таким образом, 2д игры неполноценны.
>>566104Не ну тебя настолько просто по аргументам разрушить, что даже делать это зашквар. Ты тупой что ужас
>>566096> Визуал это одна из самых важный частей игры, порой важнее сюжета и геймплея.1. Кому как. В игру на первом пике я наиграл тысячу часов, в игру на втором пике - 70 минут.2. 2д графон бывает лучше. Посмотри на пик3. А теперь посмотри какой 2д графон тебе в другом треде кидали.
>>566105Ля, эти оправдания не иметь нормального визуала. Ну давай в фильмах вместо графики будут нигерийские спец эффекты воображение само дорисует. Зачем делать норм графику-то?https://www.youtube.com/watch?v=BhG9I2KdOOY
>>566111Лоу поли это такое же говно, как пикселепараша, о чем я писал. Это всё из одной оперы петухов. Те, кто делают пиксепарашу - обязательно делают и лоу-поли, это связано с гормонами
>>566116Ты совершенно не понимаешь как это работает.Если за тебя уже сделали эффекты - то мозг будет воспринимать именно эти эффекты. Неважно какими они будут - воображение у тебя отключается.
>>566103А ты вкурсе про настольные игры? А про теннис, футбол?Современные игры - это не "игры" в прямом понимании этого слова, где есть цель победить и счётчик, это искусство, которое как цель может иметь удовлетворение психологических потребностей игрока, нежели увеличения счётчика побед.
Травите 2д игрыВысмеивайте игрыЯ как игрок хочу видеть качественные 3д игры, а не 2д парашу.Надеюсь я логически-популярно внёс лепту в создание качественных игр, и разрабы поняли свою ошибкуСоздатели 2д игр, извиняйтесь
>>566116Но без графики во многих фантастических фильмах уже ничего не останется. Разве что сюжет(который вообще во всех фильмах почти всегда почти говно из-за малой длительности) и режиссура в совокупности со звуками. А в некоторых играх есть увлекательный геймплей, который хорошо заходит вне зависимости от графики.
>>566121Слыш ты говноесли еще раз пизданешь что-то на юнити - даю тебе 10 минут и ты должен будешь сделать крутой графон в анрилея подготовлю ответочку на юнити
>>566128Вот жопой чует, что я работаю на анриле. Потому, что какой единственный нормальный движок? Правильно, анрил. Кто супрематисты? УЕ4-господины
>>566128Не ну 10 минут это мало. Кроме того, для графона нужны будут 3д модели. Давай возьмём одинаковые ресурсы, и за минут 30 сделаем одну и ту же сцену. Я С РЕЙТРЕЙСИНГОМ МУАХАХХА КОТОРОЙ ЗАВЕЗЛИ В 4.22 А ТЫ - НЕТзакачаю 4.22 шоли
>>566134Мы и не скрываем - чтобы убедиться, что ты сам не являешься мимикрирующим 2д говном.3д господа обчно снисходительны к 2д играм, в отличии от тебя.>>566135Аа, ну тогда поняятно, ты оказывается вообще игры не делаешь.
>>566128ебааать меня затриггерило с такой хуйнищи. знаю я как вы делаете ОГО_ГРАФИН. пикрелом. это ещё с твг-хуй-знает-какого даунизм этот начался, графен за 10 минут, охуеть, пиздануться, вот это вы могёте, стек поцэффектов с блумом-дофом-абберацией кинуть, ВОТЭТАДА ГРАФОН КАК В КРУИЗЕ 3.но вот давеча попробовав сделать нормальную игру на хуюнити, не поппури, не дв просто нахуй отлетел с обилия палок в колёсах. начнём с того что у этих пиздоглазых мудил нет и похоже никогда не будет SSS. хочешь реалистичных персонажей — пиздуй в стор тратить кровные гроши на ассет от васян.технолоджис сомнительного качества и работоспособности. в то время как юич завёз прекомьютед шейдеры под каждую часть ебала игровых персонажей. ну пускай, пластиковые персонажи тоже сойдут. дальше я решил сделать ебучий уровень с выключающимся светом, и знаете что? у хуюнити нет аналога stationary light, а это значит что либо ты запекаешь всё освещение в потьмах, а затем добавляешь реалтаймовые источники света с ебаными кривыми тенями, либо не выключаешь свет вообще. потому что этим ебланам не доходит что у одного обьекта может быть несколько лайтмапов запеченных. пиздец короче, прощай GI, вернул себе свой 2007 с думом 3 и ебаными черными тенями.ну похуй, может с открытыми пространствами всё нормально будет? А ВОТ ХУЙ ТАМ. ленивые жиды не впилили свой indirect light scattering, который делал всю красоту лёгкого нежного утреннего тумана или прекрасные закаты знойного лета, да или хотя бы онеме-подобный объёмный свет из окон. вместо этого ленивые жиды дождались пока юзеры сделают его сами, сделают его криво и высрут на ащщет-стор.пиздец короче. ах да, редактор материалов тоже не завезут похоже никогда.
>>565720 (OP) Я бы напряг мозг, после 3 месяцев дрочки писюна , трах бах, высрал идею, далее неделю перебрал все выгодны методы подачи этого шидавра уважаемой публикисраным школьникам.Почему бы я знал что идея взлетит, это как озарение, ты вдруг понимаешь что тебя окружали всю жизнь тупые уёбки. А ты второй Кодзима и вот ты уже носишься со своей торбой и все тебе в рот заглядывают. Жадный блеск глаз, потные ладошки. Одним словом новаторство, новое слово в геймплее. Трах бах демка и все говорят, ух бля заебца хорошо сделоли.
>>567085>второй кодзимаВторой самый худший ААА геймдизайнер?Выстрой список ААА игр, отсортируй по лучшести. Игры кодзимы будут на дне. Чем он гений - не ясно, обычный, даже я бы сказал ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ геймдизайнер, но скажу что обычный
>>565720 (OP)>на год>Могут только в 2д>геймдиз и проджект манагерНу тут только простенькие игори прокатятfarmsim puzzlehidden object game 3 in a row короткий платформерили короткий point-and-click adventure quest Нужно стать еще и сценаристом.Игори по типу South Park: The Stick of Truth Indivisible Dead CellsCupheadDon’t StarveRimWorldTerrariaStarboundза год не пилятособенно команды с 4 рыл
Индиигра делается за полгода/годпрототип за месяцесли дольше то это дрочь и проеб времени/плохой таймменеджмент
>>565720 (OP)1. Достаю старые диздоки и идеи.2. Что-то додумываем и передлываем, чтобы это правильно работало в рамках нарратива и геймплея.3. Делаем за 2-4 недели полностью какой-нибудь уровень, с деталями, создаём геймплей.4. Даю поиграть в прототип знакомым (которые играют в 2д-парашу), если им чего-то не хватает - прислушиваюсь, затем обрабатываем это с командой. Если всем ничего не понравилось, то полностью меняем концепцию и берёмся за другой диздок. Если всё ок, то к следующему пункту.5. Запиливаем всё запланированное, ставим перед собой чёткие цели и дедлайны.6. Даём издателю.
>>567563> 6. Даём издателю.Пропускаем все пункты, одаем этих рабов на галеру в аренду (на подсос издателя или /pr не важно)
>>566343> ОГО_ГРАФИН. пикрелом. это ещё с твг-хуй-знает-какого даунизм этот начался, графен за 10 минут, охуеть, пиздануться, вот это вы могёте, стек поцэффектов с блумом-дофом-абберацией кинуть, ВОТЭТАДА ГРАФОН КАК В КРУИЗЕ 3.Больной дебил, всё остальное - это либо очень специфичные вещи(тобой же упомянутые реалистичные прыщи на роже например), либо труд дизайнеров.