Тут я буду делать свою игру про битарда. Показывать сейчас особо нечего, так что оцените пока изначальный графон.
>>520411 (OP)честно говоря ужасно. дрочи тени и освещение в пиксель арте, пока что смотрится отталкивающе
>>520427+ цвета ебанутые+ количество пикселей в ковре не соответствует количеству пикселей в других объектах+ общая картинка режет глаз
>>520429бля а градиент в окне вообще пиздец просто, тебе 13 лет? короче грызи гранит науки, нахуя ты говно свое сюда принес?
Не понимаю, зачем критиковать графон, код, и прочие отдельные элементы игры, суть в самой игре, это раздел /gd/, а не художники, сценаристы, программисты и прочие "исты".Сорян если наехал на любителей покритиковать.
>>520484Ну не знаю, мож потому что игры нет, а есть только картинка? Или потому что оп попросил оценить изначальный графон? Или оценка говно не принимается?Это не просто говно, это говно уровня 5 класса мухосранской школы.
Научил битарда ходить. Не пора ли отправлять в стим?Графоном займусь в последнюю очередь, тот что сейчас намалеван за 10 минут, и вообще это затычки вместо кубов. Но любом случае, графон в итоге будет уровня /гд/, естественно с нормалями и прочим говном.
Пили что нибудь, что бы можно было поиграть. Представь что все игры уничтожились, и ты единственный чел у которого есть возможность делать игры. 20 минут, потом я вырубаюсь.
>>520540Может тебе еще и секс с конями тоже приятен?>>520528>Графоном займусь в последнюю очередь, тот что сейчас намалеван за 10 минут>оцените пока изначальный графон
>>520484>суть в самой игре, это раздел /gd/вот именно! а не в графоне! игры с графоном только для дебилов и школьников которые дрочат на графику. В НИХ НЕТ ДУШИ и САМОЙ ИГРЫ. и вообще ХУДОЖНИКИ ВАЛИТЕ ОТСЮДА В СВОЙ /PA/! ЭТО РАЗДЕЛ ОБ ИГРАХ!кстати оцените пока мои модельки, игра пожже будет
>>520565Ну суть же не в модельках, а в самой игре, пусть твои модельки оценивают в разделе /ga/, особенно первую.
Нахуй этот высер нужен? Помню абулик вывешивал в 2016-2017 баннер с уже вышедшей игрой, которая была идентична твоей в идеи и реализации.
Разработка идет полным ходом. Сюжет игры будет повествовать о битарде, который по зову матери покинул свое убежище и пошел в магаз за хлебом. Что ему предстоить пережить по пути туда и обратно...Еще не придумал в каком виде будет боевая система, раздумываю между ЖРПГ-лайк боевкой и мариоподобной.Алсо шадоуплей в предыдущий раз записал >>520528 15 секунд видео на 6 мб, сейчас на 15 секунд он пожирает целых 30-50. Чому так?
Бампусики.Прогресс за 22 дня. На самом деле меньше Битард уже умеет ходить, нормально прыгает, получает дамаг и умирает (клевая анимация смерти не попала в вебм).В принципе уже определился с основным геймплеем, должно получиться прикольно, но спойлерить пока не буду.Впервые публике показывается маман битарда, её можно увидеть в одной из комнат, а также первые противники битарда - мины на пружине, которых растерял батя когда возвращался с рыбалки, и колючая проволка, её можно заметить под конец вебм.Адски раздражают разрывы спрайтов. Уже проставил по доп. пикселю, а разрывов хоть и стало меньше, но они не всё еще есть, пизда.Алсо чем задекорировать коридор в доме? Кроме совкового трюмо ничего не пришло в голову.
>>524062Вроде норм. Мало наполненности в комнате маман и комнаты бати отчего-то нет.Ещё нужен обоснуй. Схуяли батя раскидал эти мины, откуда они вообще, вот так. Идея для сюжета у тебя, я вижу, уже есть.А так погуляй по подъездам и погляди, вот и поймёшь, чем украшать.
Давненько ничего не постил, так что вот парочка скриншотов с обновленным / дополненным графоном. Сделал диалоговую систему, сравнительно неплохую даже. Но никак не могу придумать геймплей, лул. Какой-нибудь челлендж для игрока. Пока что получается только бродилка по локациям из точки А в точку Б, с парочкой препятствий. А это не кажется особо интересным. Энивей, думаю скоро залью билд для анонов, ожидайте...
>>524062Показал бы побольше платформинга. Я как-то пытался пилить тайловый платформер, оказалось что физику для него делать на удивление сложно.
>>526223Спасибо за идею.Сюжет и геймплей для неё я уже придумал всего за две минуты.Так что спизжу-ка я твою уникальную идею сделать игру про битарда и заработаю на этом миллионы.
>>526258Поздно, уже спиздил.Уже даже кредитов понабрал, чтобы купить новую пекарню. Отдам с заработанных миллионов.
>>521091Если игра про битарда, то ванна должна быть секретной комнатой, которую найдут только через 20 лет после релиза.
>>529698Так себе.Нарисовал кучу спрайтов, и сделал симулятор брождения по комнатам. Другого геймплея пока не завезли.Поэтому сейчас эксперементирую с жанром, пытаюсь в топ-даун вместо платформера.
>>520411 (OP)Где игра, пидрила?Я тебя спрашиваю, где твоя игра?Нахуя ты тред создавал если игру не делаешь? Нахуя тратил столько ресурсов нашей планеты в виде электричества на это дерьмо?Зачем засрал своим тредом доску если игры нет?БЫСТРО ДЕЛАЙ ИГРУ И ОТЧИТЫВАЙСЯ О ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЕ!
>>530295А ты умеешь мотивировать... Так и быть, прямо щас возьму и допилю этот долгострой! Нельзя же бросать работу на половине, особенно в /гд/. А пока вброшу битарда с его ЕОТ. Кстати, конкурс на имя ЕОТ объявляется открытым. Ваши варианты?
>>530884>Неужели фантазия дальше мемов не идёт, а?Ну так игра про битарда же, куда без мемов. У меня уже много персонажей из вот этого генеалогического древа запланировано.
>>530883Ну АТО!А еот пусть так и зовут ЕОТЕотова Ольга Тимофеевна тащемта например или Тян.Раз игра про битарда сыча, то и не надо лишних имён.
Сделай адаптацию этой херни в форме point&click квеста:https://www.youtube.com/watch?v=nTBBUIUc8JUНу или что-то подобное.
>>534439Ну кароч допиливаю уровни и некоторых врагов, и по сути игра готова. Не решил пока что делать со звуком. Диалоги будут озвучены говорилкой, как тут >>530912 по канону. Звуки эффектов скорее всего будут пижженные.
Немного игрового процесса. Можно заценить собственно сам геймплей, как он будет выглядеть. Эдакий платформер-шутан-буллетхелл. С "по сути игра готова" я конечно слегка погорячился лол.На вебм тренирую ботов. Они наводятся на цель, но стрелять не спешат. Какой-то баг с рейкастингом, хз. Только во время прыжка рейкаст игрока обнаруживает. А еще почему-то стволы ботов проваливаются в стены, в эдиторе такого не было.Ну это так, пустяки. Скоро пофиксю.Накачал сочных звуков, жаль вебм-конвертер звук удаляет. Тем временем практически дописан сюжет. Это будет что-то. Так много уже сделано, и так много еще предстоит сделать... Однако я вошел в стадию активной разработки и не пинаю хуи как предыдущие три месяца, поэтому скоро будет билдецкий.
>>536734Ну и шлак.То, что ты справился со скелетной анимацией и физикой - молодец. Но этого слишком мало для того, чтобы твою вебмку не хотелось выключить через 3 секунды после запуска.Персонажи деревянные, выглядят как марионетки в руках новичка.Стрельба никакущая, нет ни отдачи, ни вспышки выстрела, ни следов/эффектов попадания. Ну хоть гильзы падают и пуля из ствола вылетает.Огонь отвратительный.Искры отвратительные.Лампочки не светят.Лифты падающие - говно.Да и вообще палитра говно.И я ещё даже не придираюсь ни к фонам, ни к тайлам, ни к стилю рисования вообще. Понятно, что рисовать ты просто не умеешь.Добавь годноты.Выстрелам нужен сочный звук, скриншейк, какая-никакая кровища, Переделай анимацию прыжка. Сделай анимацию подпрыгивания и приземления.Научи врагов не прыгать в пропасть.Сделай бутылки у мусороного мешка интерактивными, чтобы их пинать по полу можно было.Добавь анимации.Сделай бочки с огнём интерактивными, чтобы взрывались от выстрелов.Всё равно игра останется говном. Мочан у него. Питурды. Ты в 2007ой вернулся?
>>536734Продолжай делать локации по сюжету, для самой игры уже всё сделано, после будешь с деталями возиться которые сейчас только будут тормозить процесс создания.