Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Iron Meat Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:51:54 5305751
11.png 105Кб, 1024x768
1024x768
14.png 67Кб, 1024x768
1024x768
3.png 118Кб, 1024x768
1024x768
9.png 107Кб, 1024x768
1024x768
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:52:49 5305762
7.png 130Кб, 1024x768
1024x768
Изначально пилю один, прогаю и рисую сам (рисовать учусь с нуля) в течении полутора лет.
Через некоторое время присоеденился человек пишущий музыку, а так же сценарист.
Если писать код ещё кое-как могу, то рисование пикселей даётся мне очень тяжело и постоянно ввергает в бездну отчаяния и депрессии.
Мечта - допилить игру, продавать на всяких стимах и разбогатеть. Но начитавшись статей на хабрей морально готов к 10 проданным копиям за год.
Так же я не дружу с геймпадом, мало у кого в игре он работает как надо, если кто то потестит, буду безмерно счастлив.

https://www.youtube.com/watch?v=efuAJmT8hFc

Демка:
https://drive.google.com/open?id=17tcQoZwfoFFnVWmQgHt4pOnkwYv3m265
Аноним 03/10/18 Срд 23:02:24 5305803
Runner 2018-10-[...].png 124Кб, 1920x1080
1920x1080
Видел тебя на gamedev.ru, слежу за проектом.
Аноним 03/10/18 Срд 23:07:49 5305854
>>530580
Да я смотрю тут с геймдева народу хватает. Аналогично слежу, кстати.
Ты же как и я понимаешь всю боль пикселерисования при отсутствии изначального скила?
Аноним 03/10/18 Срд 23:13:09 5305905
>>530585
Очень хорошо понимаю. А ещё лучше её понимает моя тян-художница, которая всё это рисует.
Аноним 04/10/18 Чтв 20:58:04 5308116
Аноним 04/10/18 Чтв 21:04:32 5308157
>>530576
>Но начитавшись статей на хабрей морально готов к 10 проданным копиям за год.

Вот тут ты не прав.
Игра категорически шикарна. Может успеха копателя ты не добьёшься, но 30к продаж будет.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:28:09 5308178
10.png 58Кб, 1024x768
1024x768
>>530811
Я просто слишком сократил свою кулстори, боялся простыню накатать.
Полтора года назад решил накатать клон Lone Survivor - план был понатырить CC0 пиксельарта, чуть чуть допилить напильником и написать захватывающий сюжет с убойными диалогами. Мои диалоги никто не осилил, халявный пиксельарт оказался говёным, а боёвка выходила скучной. В итоге сперва я купил подешёвке в ассет сторе пак пиксельарта (в итоге выкинул), потом осознал что ВСЁ нужно рисовать самому, т.к. разные паки нарисованы в разном стиле. Потом отказался от диалогов, и почти сразу же пришлось сменить тип боёвки, т.к. старая без атмосферы страха никуда не годилась.
Вот так вышло что игра из SilentHill клона превратилась в клон контры.
Отдельная история про рисование пиксельарта, но не хочется катать простыню - если в кратце, то каждый куст для меня это превозмогание, от формы до цвета.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:34:57 5308189
Boss3.gif 609Кб, 1200x1024
1200x1024
>>530811
>Мой логитековский x710 не заработал.
Ааааааргхххх, как меня ЗАДРАЛИ эти сраные геймпады, мама чому я дебіл

>>530815
Лучше рассчитывать на худшее, надеясь на лучшее. Но спасибо, стараюсь
Аноним 04/10/18 Чтв 21:48:51 53082110
Идёшь к успеху
Аноним 04/10/18 Чтв 21:53:25 53082211
>>530817
Если ты за полтора года так разогнался с пиксель артом, респект и уважуха.

Уж сколько мы с тян слёз пролили над этими пикселями, это ппц был.
Только последние пол года процесс рисовки ровно идёт, без ссор и истерик.

Кстати играя в твою игру я как раз подумал, что всё хорошо, только сюжета не хватает.
Аноним 04/10/18 Чтв 21:57:02 53082312
>>530575 (OP)
>ГГ в карпатских горах
Боже мой, неужели НАКОНЕЦ-ТО игра про выпиливание пидорах?
Аноним 04/10/18 Чтв 21:59:27 53082513
>>530818
Камазик крутой, да. Хоть на логотип ставь. Прибедняешься чего-то ты прям много.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:06:27 53082814
>>530822
Ты заблуждаешься думая, что это какие-то скилы, хотя может для тех кто не рисует это так и есть, но во много не зависимо от стиля и материала, если уделить достаточно время картинке, будет результат.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:09:20 53083115
>>530575 (OP)
>в карпатских горах
>аборигенах
Лол, бедные хохлы.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:10:24 53083216
>>530831
>>530823

Не обращай внимания на голоса со стороны пораши. Такой вот у нас петушиный угол специфический.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:13:37 53083317
>>530832
Какая ещё пораша?
Оп сам написал про карпатских аборигенов.
Карпаты в хохляндии ну и ещё оттуда тянутся во всякие восточноевропейских помойки.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 00:01:39 53084218
BossTruckAnim5.gif 67Кб, 512x256
512x256
Первый вариант босса, если кому интересно. Недели 3 потратил в итоге

>>530825
>Прибедняешься чего-то ты прям много.
Да, пожалуй. Глаз в мыле, личная планка задрана очень высоко, т.е. не могу отличить где хорошо сделал а где плохо, и кажется что плохо везде. Приходится постоянно показывать друзьям что бы объективно оценивать труды.
Ну и выходит всё далеко не с первого раза (пикрил)

>>530828
Скилл собственно и есть время, потраченное на рисование. Если, конечно, ты пытаешься чему то учиться, а не малюешь из раза в раз дрянь не обращая внимания на теорию. Хотя и в этом случае скил растёт, но гораздо медленней

>>530831
>>530832
>>530833
Сценарий пишу не я. Просто показал сценаристу уровни и сказал что б натянул на них сюжет. Ну пару пожеланий высказал, но не более. Так что о том кого именно там выпиливают сказать не могу, не знаю. Предупреждал его, что будет срач, но он настаивал. Если прямо таки гейзеры говна будут, то будем думать.
Аноним 05/10/18 Птн 00:14:07 53084519
>>530842
>Скилл собственно и есть время, потраченное на рисование. Если, конечно, ты пытаешься чему то учиться, а не малюешь из раза в раз дрянь не обращая внимания на теорию. Хотя и в этом случае скил растёт, но гораздо медленней
Теория это хуйня и скил это не время. Тратить время все равно придётся, не зависимо от навыков, может чуть меньше на отдельные элементы, или больше если этих элементов становится больше от требований (типо профи должен соответствовать стереотипам общества), в любом деле есть монотонность действия. Скилы относительное понятие, так же как теория и любая систематика действий, предписаний. Это не художнику (рабу) сложно понять, он тупо выучил туториальчик и делает, а что как зачем, сказали делает, массам нравится и получает свой хлебушек.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 00:24:48 53084720
>>530845
Мне теория очень сильно помогла. До тех же плавных линий я бы сам не допёр (ну там где длина отрезков линий идёт постепенно, 3-4-5 пикселя, а не 2-4-3). Поначалу рисовал без теории, было очень плохо, я страшно злился. Всякие анимированные туториалы в гифках - тоже теория, там я более-менее научился тени класть, полюбил дизеринг.
А время всегда тратить придётся, я про обратное и не говорил.
Короче, я написал кучу текста, а мысль так и не донёс. Вот клип, который мою мысль доносит очень хорошо
https://www.youtube.com/watch?v=atIwagMBDi4
Аноним 05/10/18 Птн 00:43:50 53085321
>>530847
Если уж ты так дрочишь на "качество" глянь под изгибом первой клешни, мелькают лишние пиксели. А в целом вид у игры норм.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 01:01:45 53085622
>>530853
Спасибо, гляну. Вообще я пытался так объём подчеркнуть, но не зашло. Где то читал что в динамике игры на такое никогда внимания не обратят, НО Я ТО ВИЖУ
Аноним 05/10/18 Птн 01:16:28 53085823
>>530575 (OP)
Выглядит годно, Анон.
Желаю успехов.
Аноним 05/10/18 Птн 11:33:19 53089124
>>530842
Никакой политоты в играх! Держись от источников срача как можно дальше. Есть место, где может прорваться говногейзер? Выпиливай его к хуям! Или ты не любишь свою игру?

В твою игру будут играть дети. Они обязательно зацепятся за любой повод для срача. Уже зацепились. И пойдут ебашить негативные отзывы в стиме.


Аноним 05/10/18 Птн 13:15:22 53090025
>>530842
>Предупреждал его, что будет срач, но он настаивал
Я б на твоем месте его нахуй послал сразу и в черный список везде добавил.
Прилично выглядящая игра с кучей потраченных на неё сил - и всё смывается в унитаз из-за одного пидараса с политическим хуем в жопе.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 15:26:56 53092426
4.png 123Кб, 1024x768
1024x768
>>530858
Спасибо!

>>530891
>>530900
Мы не то что бы уж сильно спорили, надо или не надо. Судя по срачу, конечно, не надо Сменить место действия с карпатских гор на горы Х очень легко (на сюжет никак не влияет). В самой игре пока что вообще один диалог, никак не привязанный к месту действия.
Да, пожалуй откажусь от карпат, нахрен такое внимание.
Аноним 05/10/18 Птн 15:51:11 53092827
>>530924
Какая благоразумная няша. Успеха тебе.
Аноним 05/10/18 Птн 16:38:26 53093928
>>530900
>из-за одного пидараса с политическим хуем в жопе.
Ты слишком строг к себе, анон. Ничего из-за тебя никуда не сольется, успокойся.
Аноним 05/10/18 Птн 17:07:19 53094529
Что за дивный народ, Карпаты это не только Украина, я просто выбрал горную местность в Восточной Европе. Только недалёкий человек сразу начнет срач на почве этого, никаких политических мотивов или попыток разжечь рознь не было. Это просто выдуманный сюжет, но наше коммьюнити всегда найдет повод найти там повод выплеснуть поток говна. Естественно мы прислушиваемся к реакции и место действия поменяем, но держите своё желание посраться на политические темы в себе и не надо это выплескивать на игру
Анонят 05/10/18 Птн 17:31:27 53095130
Поэтому ориентироваться всегда надо не на отечественную публику, ибо здесь бабуинизм пока ещё в сознании людей господствует :)
Аноним # OP 05/10/18 Птн 17:36:45 53095231
>>530951
Не думаю что на забугорных бордах удалось бы избежать политсрача, ну разве что кроме случая когда никто не знает что за карпатские горы такие
Аноним 05/10/18 Птн 17:53:22 53095532
>>530952
Карпатские горы - это где живет Дракула, блджад.
Причем тут политический срач вообще? Игнорь этих дурачков.
Аноним 05/10/18 Птн 18:22:02 53097233
>>530945
Недалёких людей большинство.
Аноним 05/10/18 Птн 18:27:18 53097334
>>530952
Ага. Пусть кто-нибудь напишет про эксперименты над аборигенами роки-маунтэйнс. И сделает их черно или красно кожими.
Цунами говна поднимется до небес.
Аноним 05/10/18 Птн 19:09:01 53098635
im.png 78Кб, 512x384
512x384
>>530576
Улучшил. Олсо, такое гигантское разрешение не нужно, можно сокращать вдвое.
Аноним 05/10/18 Птн 19:22:13 53099236
>>530576
Сейчас мода на пиксельное инди-хуинди говно. У тебя есть все шансы найти нормального издателя. Для начала стоит забить на рашкенские площадки и идти на тот же реддит хотя бы.
Аноним 05/10/18 Птн 19:24:00 53099337
Напоминаю, что истерику про политач устроили вот эти аноны:
>>530891
>>530900
в ответ на довольно очевидную безобидную шутку. Я бы на месте опа игнорировал подобных долбоебов, потому что таким людям только дай повод устроить истерику: сегодня им Карпаты не понравились, завтра будут критиковать излишнее насилие в видеогиграх, послезавтра - недостаток негров среди персонажей игры, и т.п. Посмотри сам, практически весь тред они уже засрали оффтопом. Единственной эффективной стратегией борьбы с этим является полное игнорирование, просто продолжай делать игру так, как считаешь нужным. Haters gonna hate.

Сейчас наверняка начнутся переводы стрелок и т.д. - предупреждаю сразу, можете не тратить свое время на это.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 19:29:38 53099538
15.png 69Кб, 1024x768
1024x768
>>530986
Ну не всё тут мне нравится (штаны изначально примерно такие и были, никому не нравилось, пилы тоже странно смотреться стали), но фон я собирался перепиливать. Потом, через уровень-два, я и так за полтора года только три уровня сделал. Да и только-только закончил перепиливать фон второго уровня, в прямом смысле нервным срывом чуть не кончилось, ОЧЕНЬ долго не выходило

>>530986
>Олсо, такое гигантское разрешение не нужно, можно сокращать вдвое.

Уже задумывался над этим, но учитывая что 30% игры сделано (я планирую 10 уровней, что б закончить хотя бы к концу следующего года), то навряд ли переделаю. Чуть ли не с нуля придётся переделывать, у меня морально-волевых не хватит
Если имелось в виду просто с 1024 до 512 сократить, что б пиксели один в один были - можно, но зачем?
Аноним 05/10/18 Птн 19:30:11 53099639
>>530986
Вот ты зачем ты это сделал? Автор произведения полтора года работал, а ты все испортил, бесстыжий. Ему теперь все заново делать.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 19:36:59 53099740
16.png 80Кб, 1024x768
1024x768
>>530992
С удовольствием бы пошёл на реддит, но английский нулевой. Надо откапать дружбана, который более-менее свободно шпарит.

>>530993
Да я изначально боялся срача, уж лучше убрать, спать спокойней будем. Не принципиально (мне, во всяком случае). Вот если скажут что камаз в виде босса низя, вот тогда лесом буду слать
Аноним 05/10/18 Птн 19:50:23 53100441
im2.png 62Кб, 512x325
512x325
>>530995
Может быть плохо запомнил, но такое ощущение, что на первом уровне половина пространства сверху вообще не использовалась, да и по горизонтали было пустовато - врагов за версту видно и это несколько упрощает контровский геймплей в плохом смысле. Похожая проблема у Мессенджера, который копировал Гайден.

Еще интерфейс, особенно оружие, ненужно в таком размере, я щитаю. Нарисовано-то красиво, но на такое перестаешь обращать внимание и думаешь только о том что он перекрывает обзор.

Уровни и враги понравились кстати, особенно в лифте. А в первом надо подправить кое что, в первую очередь бочки. В текущем виде они вообще не дают никакого преимущества, потому что подрывают тех же 1-2 солдат, которых я бы и так пристрелил за то же время. Мощнее и массивнее надо взрыв делать.
Олсо, на первом мидбоссе я не понял что танк не остановится и задавит меня если я его вовремя не расстреляю. Для первого такого энкаунтера стоит оставить платформочку, чтобы можно было его перелезть. Пусть он не за край экрана уезжает, а двигается обратно.
Аноним 05/10/18 Птн 19:51:13 53100642
>>530997
Реддит - не волшебный источник подписчиков, как некоторые думают. Размещение видео в субшотном треде на реддиье даёт 20-60 просмотров. Всего вдвое больше чем в /gd двача.

За игроками надо в популярные разделы лезть, но оттуда быстро выпиливают с коментарием "пиздуй в спецтред".
Аноним 05/10/18 Птн 20:34:40 53101343
17.png 75Кб, 1024x768
1024x768
>>531004
Вот трудно с чем либо поспорить. UI поменяю, оч крутая идея. Бочки я лепил от балды, потому что я только-только вводил всякое разрушаемое фуфло. Мидбоссу площадку, пожалуй, добавлю тоже, очень много кто говорит в таком ключе

>на первом уровне половина пространства сверху вообще не использовалась, да и по горизонтали было пустовато
Есть такая проблема. Сверху можно добавить летающих НЛО. А вот с горизонталью не знаю, на тяжелом уровне сложности много кто жалуются что больно сложно, по 20+ жизней уходит (на втором уровне за 150 переваливало, но там другое). Как бы хорошо сократить пространство, но больно уж работы много

>Уровни и враги понравились кстати, особенно в лифте.
Спасибо, лифт как раз на прошлой неделе перепилил. Вообще когда первый раз в инет выкладывал руки тряслись, думал какашками закидают, а вышло что все хвалят, до сих пор привыкнуть не могу, постоянно прибедняюсь.
Аноним 05/10/18 Птн 20:44:27 53101444
>>531013
Если не хочешь менять размер игрового экрана, то можно использовать пространство изящнее, в стиле 3дс-контры. Там используется два экрана сразу, но активным, основным все время является один из них. Например уровень в лаборатории: на нижнем экране ты бежишь по коридору, а на верхнем видны шахты, по которым лезут ксеноморфы. Вроде и просто для красоты, но краем глаза видишь кто откуда первым вылезет.
Можешь попробовать делать также, но без непосредственного техограничения.
Аноним 05/10/18 Птн 21:36:28 53102145
>>531013
>жалуются что больно сложно, по 20+ жизней уходит

У меня на первом прохождении первого уровня ушло те же 20 жизней на нормале.

На третьем прохождении умер только 1 раз, уже на харде.

НЕ ВЗДУМАЙ УПРОЩАТЬ, это нормальный процесс обучения. Причём обучение очень быстро идёт.

Очень приятно было, когда обнаружил что оружие можно улучшать.
Очень сильно разочаровался, когда понял, что улучшать можно только один раз. Сделай оружию 5 ступеней улучшения, блин. Это будет лучший стимул меньше умирать.
Аноним 05/10/18 Птн 21:56:58 53102646
>>531021
>5 ступеней
да ну нафиг, обычным врагам от такого будет не тепло, не холодно, а боссы будут выноситься еще до того как все паттерны запустят
Аноним 05/10/18 Птн 22:22:49 53103247
>>531026
Игрок, который соберёт 5 апгрейдов, уже видел все паттерны всех боссов.

Можешь сделать по сложностям - на изи максимум 2 апгрейда, на нормале 3, на харде 4.
Аноним # OP 05/10/18 Птн 22:25:02 53103348
18.png 35Кб, 1024x768
1024x768
>>531014
Да ты прям кладезь идей, Анон!

>>531021
>НЕ ВЗДУМАЙ УПРОЩАТЬ
Да и не думал, для этого я вводил уровни сложности

>Сделай оружию 5 ступеней улучшения
Соглашусь с >>531026 , 5 это уже переборищще. Было 3 ступени, но на последнюю у меня не хватило фантазии, + оружие надо балансить. У меня и сейчас баланса нет, а с 3 уровнями сосвсем ппц выходит. Вот как отполирую, может быть подумаю о 3 ступени


Аноним 05/10/18 Птн 22:27:21 53103549
>>531033
S-ку баллансируй. Бесит, когда ты в прыжке стреляешь горизонтально вниз во врага, и промахиваешься по нему. Одна из пуль всегда должна лететь прямо.
Аноним 06/10/18 Суб 16:17:45 53114950
>>530945
>получил первый реальный отзыв, показывающий что же будет после релиза
>РЯЯЯ ВЫ ТУПОЕ ГАВНО СРАНОЕ БЫДЛО НЕ МОЖЕТЕ СДЕРЖАТЬСЯ
Отличный ты парень, назначь себя ещё заодно пиар менеджером проекта, у тебя к этому талант, очень хорошо умеешь общаться с целевой аудиторией и чувствовать настроение.
Аноним 06/10/18 Суб 18:27:26 53117151
>>531149
>>получил первый реальный отзыв, показывающий что же будет после релиза
>>РЯЯЯ ВЫ ТУПОЕ ГАВНО СРАНОЕ БЫДЛО НЕ МОЖЕТЕ СДЕРЖАТЬСЯ
>Отличный ты парень, назначь себя ещё заодно пиар менеджером проекта, у тебя к этому талант, очень хорошо умеешь общаться с целевой аудиторией и чувствовать настроение.>>531149
я не пиар менеджер, но то, что писали эти люди сложно назвать реальным отзывом. Может ответил и в резкой форме, но я посчитал нужным дать всем сразу понять, что мы просто делаем игру без каких-то политических мотивов, а то, что там пытаются выискивать это лишь фантазии и домыслы. Есть адекватная критика? Обязательно прочтем и обдумаем, если надо подправим и изменим что нужно. Вздор про "хохлов, пидорах" и все в таком духе пусть люди оставляют при себе. Это обычный срач, причем на полит. тему. Зачем его нести сюда и марать игру этим?
Аноним 06/10/18 Суб 19:02:19 53117752
>>531171
Игру делает оп, а ты срешь в треде и хуйню про карпаты пихаешь куда не надо.
Аноним 06/10/18 Суб 20:04:33 53118853
>>531171
Вау, да ты даже умнее, чем я думал.
Так что кроме должности пиар менеджера, советую ещё выдвинуться на нобелевскую премию по гениальности.
Аноним 06/10/18 Суб 20:51:21 53119254
>>531177
я не сру в треде, я пытаюсь донести людям что глупо начинать полит. сраче на основе обычного географического объекта. Хуйня про карпаты где не надо это конечно прикольно, но если тебе что то не нравится то попробуй донести свою точку зрения адекватно, а не с пеной у рта и оскорблениями. Чем тебя так не устраивают карпаты?
>>531188
советую перестать писать бессмысленные оскорбления, это тебя умнее точно не делает
Аноним 06/10/18 Суб 21:01:25 53119755
>>531192
Ожидаешь адекватности от школоты? Странный ты какой-то.
мимокрокодил
Аноним 06/10/18 Суб 21:03:47 53119856
У меня был опыт, когда название корабля Gay-do вызвало лавину срача. Мне порекомендовали сменить название на Guydo воизбежание триггеринга SJW-шлюх.
Аноним 06/10/18 Суб 21:06:21 53119957
>>531197
в первый раз на дваче, хотя мне говорили что тут овертоксик
Аноним 06/10/18 Суб 21:08:53 53120058
>>531199
От доски зависит. /gd тихое спокойное место, хотя и сюда пораша регулярно протекает. А вот если заглянешь на порашу (/po) с карпатскими аборигенами...
Аноним 06/10/18 Суб 23:30:41 53121459
700+ установок в прямой выкладке в стим.
ищи издателя и в шараварни кидай.
07/10/18 Вск 16:20:57 53128060
>>531192
>я не сру в треде
>продолжает срать в треде
Аноним 07/10/18 Вск 16:22:02 53128161
>>531198
Отличный способ для пиара же. Некоторые на этом весь свой бизнес построили. Привет!
Аноним 07/10/18 Вск 18:18:37 53129062
>>531280
я лишь хочу призвать людей писать адекватно и не разжигать срачи, как будто мало других тредов для этого
Аноним 07/10/18 Вск 18:40:50 53129663
Аноним 07/10/18 Вск 19:26:51 53130364
InfectedHumanoi[...].gif 8Кб, 96x96
96x96
>>531296
>>531124

Юнити. Первые опыты игрописания начал ещё в XNA, но тогда не знал даже что такое ссылочный тип данных. Да и в юньке поначалу тоже.

toAll:
Позиции выражены, выводы сделаны, конфликт исчерпан. Отрицательный опыт - тоже опыт. Местным зеленокожим можно даже сказать спасибо, по лайту натренировали. Я ожидал подобного

>>531035
>S-ку баллансируй
Поправлю, да не только её, просто экспериментировал, не хочется тупо копировать пушки из контры, но сложно что то своё придумать (ну что бы при этом оно было играбельное)
Аноним # OP 07/10/18 Вск 20:00:34 53130665
>>531214
А что за шароварни?
Аноним 07/10/18 Вск 20:12:42 53130866
>>531306
Места, в которых варез шарят.
Аноним 07/10/18 Вск 20:18:11 53130967
>>531306
Это настолько олдскул, что ньюразрабы только знают про стим и плейос. Ещё есть виндовс сторе для пк и прочие порталы игроприёмники.


https://gcup.ru/publ/gamedev/1-1-0-25
https://www.igromania.ru/article/2780/Poprobuy_prezhde_chem_zaplatit_Vzglyad_na_shareware-igry.html

https://company.alawar.com/contacts/

ещё вариант сделать игру с Н уровнями и раскидать по помойкам игр и торрентам , но в конце выскакивает плашка купи полную версию на стым.
Аноним 07/10/18 Вск 20:22:52 53131068
http://flashgamedev.ru/
тут ещё есть инфа как браузерные игры по порталам раскидывать и заработать на рекламе.
Аноним 07/10/18 Вск 20:23:21 53131169
>>531309
Ты правда думаешь кто-то будет качать такое с торрентов чтобы поиграть?
Аноним 07/10/18 Вск 21:03:08 53132170
>>531311
я качал. за других не скажу.
ты так пишешь что это что-то плохое.
Аноним 07/10/18 Вск 21:09:22 53132671
Аноним # OP 07/10/18 Вск 22:28:18 53134972
Hamster.png 30Кб, 60x52
60x52
>>531308
>>531309
Варезники знаю, но не особо силён в продвижении игр. Это вообще будет первая доделанная до конца игра.

>>531309
>ещё вариант сделать игру с Н уровнями
Я сперва долго не мог понять, зачем мне делать хентайные уровни, лол

Ну и с одной стороны, мне ещё минимум год игру делать, а с другой - к моменту когда игра готова лучше уже точно знать как получить с неё денеХ. Буду изучать все варианты. Всем спасибо за советы.
Аноним 08/10/18 Пнд 02:39:47 53136873
>>531349
>Ну и с одной стороны, мне ещё минимум год игру делать
А как ты это понял?
Аноним # OP 08/10/18 Пнд 02:56:38 53136974
>>531368
Ну я так примерно оцениваю свои силы. Даже если рвать жопу, быстрее чем за месяц уровень сделать не получается. Всего уровней планирую 10, сделано 3.
Очень медленно рисую. И дохуа чего постоянно переделываю в сделанном ранее (в плане графики). Правда это идёт на пользу, но времени съедает тоже много. Сейчас начал пилить 4-й лвл, буквально заставив себя не заниматься перепиливанием задников 1 лвл, типа отложил на потом.
А вообще для такой игры скорость разработки низкая, учитывая что игру я делаю фулл-тайм.
Аноним # OP 19/10/18 Птн 21:56:39 53323275
38.png 106Кб, 1024x768
1024x768
Бамп. Кто шарит в цветах, подскажите как цвета допилить до вменяемого состояния. Обчитался всяких гайдов, открыл для себя HUE SHIFTING, но чот не выходит как хочется (что б круто было). Когда тыришь палитру из другой игры - всё сразу рисуется круто, но палитр ненатыришься, нужно самому учиться.

Шта я делаю: каждый слой движется (слой с домами, потом деревьями, горами т.п.)
Чем дальше слой, тем он светлее(яркость - britness). А так же менее контрастней (Saturation) (это я понял просматривая всякие бекграунды из топовых пиксельны игр)
И вроде всё по науке делаю, но что то не так, приходится яростно допиливать напильником

у меня нервный срыв, как будто изнутри выжгло,оче трудно учиться рисовать
Аноним # OP 19/10/18 Птн 21:58:37 53323476
>>533232
Вагон не мой, плейсхолдер
Аноним !gOlrx2AM8I 19/10/18 Птн 22:16:22 53323577
>>533232
ну начнем пожалуй с того что в целом у тебя и так неблохо, продолжим что хуешифтить это полдела, куда важнее понимать что задники и темные части не должны содержать такого количества полутонов, да и вообще чем темнее тем меньше тонов, чем дальше от игрока тем меньше тонов опять же, а у тебя ПЕСОК на воде. да и дизеринг на небе какой то вообще неуместный. ну и напоследок скажу что идти по тонам ты не обязан по ТОМУ-САМОМУ-ГАЙДУ где от синего в оранжевый. я вот например заметил что можно впиздрючивать в палитру в центр цвета из вообще другого ХУЕ, особенно в десатурированых местах, и вс становится намного живее чем обычная градация базового цвета
Аноним 19/10/18 Птн 22:35:30 53323978
>>533235
Спасибо, годные советы. Про ограничение кол-ва тонов вроде даже знал, но забыл.

Но жаба душит резать тона,я ж так потел всё вырисовывая
Аноним 19/10/18 Птн 22:44:12 53324179
>>533232
Луну сделай жёлтой, блеат.
Аноним 19/10/18 Птн 22:47:17 53324280
>>533232
Жёлтый/оранжевый цвет дополнит твою унылую серо-синюю гамму.

У тебя ВСЁ одного цвета на картинке. Пусть хотя бы к верху всё синим наливается и темнеет. Горы-облака-небо я имею ввиду. И Сверху всего жёлтая луна.
Аноним 19/10/18 Птн 23:06:30 53324481
18.png 27Кб, 512x512
512x512
Аноним 20/10/18 Суб 08:08:29 53326282
0016 (2).png 34Кб, 448x224
448x224
>>533232
Скинь каждый из этих слоев по-отдельности, так мне удобнее будет редактировать цвет и детальки в каждом.
Аноним 20/10/18 Суб 08:39:47 53326383
Аноним 20/10/18 Суб 08:47:17 53326484
>>533263
Не, лучше просто пнг-спрайты, я в пейнте разложу их по слоям
Аноним # OP 20/10/18 Суб 09:04:47 53326585
Аноним 20/10/18 Суб 09:15:31 53326686
>>533265
забыл деревья на первом плане и гг с вагоном
Аноним # OP 20/10/18 Суб 09:27:37 53326787
Аноним 20/10/18 Суб 09:35:07 53326888
>>533267
>ГГ геморно собирать
лол, чего там сложного, если я его из этого скрина за 20 секунд вырежу: >>531033

вечерком попробую короч
Аноним # OP 20/10/18 Суб 09:40:42 53326989
Аноним 20/10/18 Суб 10:58:47 53327490
Аноним 20/10/18 Суб 11:24:55 53327991
>>533274
Разные, просто мы пересекались на геймдеве
Аноним 20/10/18 Суб 11:58:40 53328192
>>533274
>настолько не разбираться в арте
Аноним # OP 23/10/18 Втр 15:05:10 53377293
48.png 106Кб, 1024x768
1024x768
В общем узнал про термин воздушная перспектива. Попытался применить на полную. Результат всё равно меня не устраивает, но сидеть дальше на одном месте уже нельзя, оставлю как есть. Вагон всё ещё плейсхолдер, но щас начну пилить свой состав.
Жалко что пропал анон, который хотел раскрасить как надо
Аноним 23/10/18 Втр 15:35:48 53377694
aerialpersp2sp.png 1014Кб, 1204x638
1204x638
>>533772
Воздушная перспектива должна же как-то плавнее идти. А у тебя до завода все нормально, а потом резко падает контраст и насыщенность, получается как будто внизу все монолитное, а сзади просто че-то там нарисовано. Уже завод надо начинать отделять от переднего плана, а горы за ним можно и чуть поконтрастнее сделать, имхо.
Аноним # OP 23/10/18 Втр 21:49:33 53381295
50.png 91Кб, 1024x768
1024x768
>>533776
Подправил как мог (весь день убил). Очень тяжело даётся.
Аноним 24/10/18 Срд 06:28:01 53385296
IM.png 109Кб, 907x446
907x446
>>533772
>хотел раскрасить как надо
лол, просто самому было интересно попробовать, но был сильно занят

>>533812
Предыдущий вариант имхо лучше был, реализмом всегда можно пожертвовать в угоду выразительности, и завод с красными огнями в этом случае выступает основным фоном. Если же захочется сделать акцент на силуэте гор, то завод можно увести в общий тон.

Что по моей пикче: слишком много было детальных слоев, в первую очередь, потыкавшись, избавился от облаков, которые некуда было приткнуть и они портили клевый силуэт гор. Хотел их сделать полупрозрачными и представить в виде тумана, наложив на воду, но вроде тоже избыточно получилось, хотя если упростить до пары оттенков...

Луна слишком объемная и тоже излишне детальная. Уменьшил, понизил контрасность и перекрасил, а чтобы меньше бросалась в глаза, срифмовал с похожим оттенком света из окон вагона. Только сейчас подумал, что луну вообще стоило сделать синеватой, потому что у нас уже намечается восход, и вообще сделать ее серпообразной формы.

Еще про дезиринг на растяжечке неба сомневаюсь - тоже излишние детальки. Такой паттерн клево бы смотрелся на каких-нибудь блоках или металлолистах на переднем плане, для неба же что-то плавнее и проще нужно.

В общем, надо следить за уровнем деталек и расставлять приоритеты по степени важности: какие именно объекты создают характер и атмосферу локации и будет ли все это смотреться в движении и не мешать геймплею (в нашем случае я сомневался насчет столбов, которые будут рябить перед глазами на скорости, но хорошо смотреться при пешем передвижении), вот такого >>533812
замыливания стоит избегать: в пиксель-арте это воспринимается как попытка постфактум править то, что можно было рассчитать изначально.
Аноним 24/10/18 Срд 09:30:07 53386697
>>533852
Поддерживаю этого анона. По крайней мере в плане чёрного неба. Наконец-то оно ночное, а не серая каша.

Облака можно было бы и оставить, но опятьже - где ты видел серые облака на ночном небе? На ночном небе все облака чёрные.
Аноним 24/10/18 Срд 09:30:35 53386798
>>533852
А вот красные огни заводу лучше оставить.
Аноним 24/10/18 Срд 09:31:47 53386899
>>533852
А столбы сделать в 3 раза реже.
Аноним 24/10/18 Срд 12:14:32 533881100
>>533852
Сижу переделываю. Кому ты душу продавал? Пытаюсь повторить воду, выходит говно. Облака да, видимо надо убрать. Лес за заводом портил фон заводу? Мол, одна яркость на фоне сразу нескольких разных?
Аноним 24/10/18 Срд 12:37:21 533885101
IM2.png 111Кб, 907x446
907x446
>>533881
с водой применил пастеризацию, сокращение тонов в выделенной области, ну и немного по-мелочи химичил, копипастя темный ее участок и сжимая - для иллюзии перспективы и ухода в темень

с лесом тоже экспериментировал
можно было убрать его вовсе, но вроде и так вышло неплохо

если ставить в таком виде за заводы, то будет очень шумно и клевые силуэты труб и зданий сгладятся, а так с одними горами на фоне отчетливо видны

возможно, если сделать легонькую растяжку, показывающую, что ландшафт за заводами уходит вверх, к горам - тоже вариант
Аноним 24/10/18 Срд 12:52:22 533890102
Вот пример игры, где спрайты по-отдельности детальные и интересные, но авторы слишком перегружают картинку и воспринимать это сложно.
https://youtu.be/8tN_TPTIrYs
Аноним 25/10/18 Чтв 00:09:10 533993103
60.png 90Кб, 1024x768
1024x768
61.png 90Кб, 1024x768
1024x768
>>533885
В динамике трубы смотрятся отчётливей чем на статичном рисунке.
Воду спёр как мог, подредактировав цвета.
Лес перед заводом проредил (пока топорно, завтра норм сделаю), лес за заводом опять таки уходит на завтра.
Отражение луны обычным наложением не сделать, опять таки в динамике смотрится просто вырвиглазно, проще забить чем имитировать рябь на воде
Небо хочется тёмное. Переход без дизеринга смотрится хуже. Опять таки завтра добавлю звёздочки и всякие подобные свистоперделки.
На кусты решил забить, всё равно их будет не видно за вагонами, оставлю как есть
На пикриле два варианта оттенка неба
Аноним 25/10/18 Чтв 01:55:54 534001104
Мне нравится, как всё выглядит. Не надо автору хуйню советовать насчет задников. Когда задник чёткий - лучше. Когда у вышек с огоньками ореол вокруг огоньков из окон - тоже больше понравилось. Насчет луны - хз, и желтая и старая синяя были норм.
Автор, ты больше пили, чем слушай здешних советчиков. У каждого свои вкусы.
Аноним 25/10/18 Чтв 11:46:02 534052105
>>534001
Да нормальные советы дают, я же не вот прямо все на 100% исполняю, что то использую, что то пробую, что то сразу выкидываю. Сейчас получается мрачная ночь в дымке, то что я люблю. Ночь с ясным воздухом тоже красиво, но туман криповей, что ли. Сегодня очень надеюсь допилить последние штрихи и наконец то начать делать поезд. Лучшее - враг хорошего
Аноним 25/10/18 Чтв 12:37:41 534058106
111.png 145Кб, 1024x768
1024x768
>>534052
Cделай огоньки рассеянными как здесь >>533772
и провода лучше выделить, они интересный узор создают на втором плане
Аноним 25/10/18 Чтв 15:07:59 534080107
>>533993
вот елки перед заводом зря проредил
до этого казалось, что между ним и оградой полоса леса, а сейчас какие-то нелепо торчащие пять елок
и контур у них слишком агрессивный
Аноним 25/10/18 Чтв 18:48:08 534140108
>>534080
Я вообще ёлки теперь не вижу, только после твоего поста понял о чем ты. Хы
Аноним 25/10/18 Чтв 19:45:01 534161109
Shinobi III - R[...].gif 13Кб, 320x224
320x224
Shinobi III - R[...].gif 10Кб, 320x224
320x224
Аноним 25/10/18 Чтв 19:46:37 534162110
Shinobi III - R[...].gif 13Кб, 320x224
320x224
Shinobi III - R[...].gif 10Кб, 320x224
320x224
>>534161
лучше так, а то плохо видно
хотел показать что необязательно все уводить в совсем уж тусклую дымку
Аноним 25/10/18 Чтв 19:55:20 534163111
moon.png 5Кб, 578x381
578x381
>>533993
>Отражение луны обычным наложением не сделать, опять таки в динамике смотрится просто вырвиглазно, проще забить чем имитировать рябь на воде
как насчет такого?
Аноним 25/10/18 Чтв 20:17:48 534166112
b744666s-960.jpg 68Кб, 960x796
960x796
>>534161
>>534162
Да, здесь без тусклости, и даже чутка не хватает её.
У меня ночь, ну и так сложилось что туман в тему. А ещё нет морально-волевых переделывать

>>534163
Пикрил
Попробую, спасибо
Аноним 25/10/18 Чтв 20:22:38 534168113
>>534166
под анимацией подразумевается просто параллакс скроллинг, скорее всего его хватит и без дребезжания волн
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 21:28:12 534183114
68.png 91Кб, 1024x768
1024x768
>>534168
>под анимацией подразумевается просто параллакс скроллинг, скорее всего его хватит и без дребезжания волн
Ноуп, вроде интересная идея, но не зашло, не смотрится.

Всё. Оставляю пикрил и рисую поезд, на этот раз точно надеюсь
Аноним 25/10/18 Чтв 21:43:56 534186115
moon.png 146Кб, 1024x768
1024x768
>>534183
уверен? по-моему прикольно и делается очень просто
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 22:04:26 534189116
>>534186
В динамике совершенно не смотрится
Аноним 25/10/18 Чтв 22:06:51 534191117
>>530575 (OP)
с нуля за 1,5 года так нарисовать норм.
мимо криворукий рисовала
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 22:22:54 534194118
>>534191
>с нуля за 1,5 года так нарисовать норм.
Это отстутствие работы => дохрена времени, даже учитывая чтто надо программировать и левелдизайнерить
Аноним 25/10/18 Чтв 22:26:03 534195119
>>534194
аа, ну эт меняет. я рисую свои говноделия вечерами по 1-2 часа и то не каждый вечер.
Аноним 25/10/18 Чтв 22:55:19 534198120
>>534194
Не скажи. Время можно очень успешно проёбывать. А ты делом занимался, за что тебе респект.

В соседнем треде, например, куны на 3 отработать сосредоточенно не могут.
Аноним 25/10/18 Чтв 22:55:51 534199121
>>534198
>3 часа отработать сосредоточенно не могут.
Аноним # OP 25/10/18 Чтв 23:41:55 534207122
>>534195
>>534198
В общем качество требует много времени, усидчивость это другой вопрос. Бывало и час-два в итоге полезного времени,а бывало и по 10-12
Тьфу-тьфу-тьфу, делать игру пока не надоело, разве что если дольше 3-х недель делаешь что то одно (босса, задник и т.п.), то тогда да, начинает воротить. Но обычно за 3 недели как раз успеваю доделать, а новое занятие уже идёт как отдушина (поначалу)
Аноним 25/10/18 Чтв 23:44:09 534209123
>>534207
Самый кайф в том, что если что-то надоело, всегда можно переключиться на другое, а к старому вернуться потом.
Из-за чего возникает куча недоделок.
Аноним # OP 26/10/18 Птн 01:20:51 534220124
>>534209
Такого, кстати, у меня нет. Может просто говёно выйти - тогда отложу на потом (хотя буду пытаться пилить до последнего), но всё равно будет закончено. Так что недоделок у меня нет.
Аноним 26/10/18 Птн 12:42:17 534258125
>>530575 (OP)
Как это ты научился так круто рисовать и кодить одновременно? Рисуешь в фотошопе на графическом планшете?
Аноним # OP 26/10/18 Птн 13:30:10 534267126
>>534258
Кодить я начал учиться намного раньше, лет так эдак 6-7 назад, после работы по вечерам и выходным. По всяким самоучебникам. Поначалу увлекало так что недосыпал и начались нарушения сна и пришлось даже чуть чуть попить снотворного.
Потом как хобби, несколько потугов сделать игры на ворованном контенте. Всякие убийцы майнкрафтов и фоллаутов. Все в итоге бросал, и с каждым разом игры становились проще. Ни одной пока так и не сделал. Как прогер нигде никогда не работал.
Когда начал пилить эту игру, понял что нужен свой контент, и пиксель арт был единственный доступный способ запилить что то самостоятельно. Вот так и начал учиться рисовать писькели.
Рисую в фотошопе. Планшет один раз дали попробовать, но я понял что он мне ни к чему. Рисую мышкой в фотошопе карандашом 1х1
Аноним # OP 26/10/18 Птн 13:32:49 534269127
OKAY14.jpg 72Кб, 780x508
780x508
>>534258
>Как это ты научился так круто рисовать
Как же мне нравится когда меня хвалятНо всё равно комплексую что рисую говно, это наверное на всю жизнь
Спасибо!
Аноним 26/10/18 Птн 13:58:53 534274128
>>534269
Не за что, братишка. А по какой программе учился рисовать? Тут же есть всякие пропорции, анатомия, игра со светотенью. От балды такое не нарисуешь.
По программе я имею ввиду, какие учебники юзал, какие тоториалы смотрел и так далее. Просто я тоже хочу вкатываться, но мне не хватает дисциплины и внятного плана действий.
Аноним 26/10/18 Птн 14:24:04 534285129
ctgifbyaamatnie[...].gif 231Кб, 560x420
560x420
CrXH88WW8AAdiwe.png 9Кб, 340x350
340x350
CNhvJuKXAAAj9NY.png 7Кб, 340x350
340x350
babd8e369de8150[...].gif 36Кб, 512x512
512x512
>>534274
Ты абсолютли прав, на первых порах я рисовал вообще нигде ничего не читав, выходило говно. Потом начал читать туториалы, и пошло-поехало.

https://gamin.me/posts/4849 основы
https://habr.com/post/247333/ те же основы разжёваные по другому

https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm - уже потоньше штрихи

http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 много чего полезного

https://www.patreon.com/saint11 - просто кладезь полезной инфы

Пикрил 1 - где то случайно найденный гайд по ХУЕШИФИТНГУ, очень полезная штуковина (сам в неё пока не умею)

Ну и не стесняйся гуглить pixel art guide или как там это пишется
Аноним 26/10/18 Птн 14:52:37 534289130
Аноним 26/10/18 Птн 18:40:38 534332131
>>534289
Не понимаю как рисовать закруглённые объекты. Второй час пытаюсь нарисовать арбуз
Аноним # OP 26/10/18 Птн 19:06:24 534337132
CIRCLES.gif 2Кб, 238x154
238x154
>>534332
Тоже не могу. Поэтому рисую инструментом "овал" с зажатым шифтом, потом обвожу край контура. Если нужно не контур круга, а что внутри круга - либо пытаюсь своими корявками нарисовать, либо, если не выходит - пытаюсь скоммуниздить с конкретного примера

А так вот пикрил, но с обводкой проще
Аноним 26/10/18 Птн 19:08:26 534339133
>>534285
3 пик, чё за кружок после желтого, объектив камеры или капля воды?
Аноним 26/10/18 Птн 19:23:40 534344134
>>534337
А классическим стилем ты умеешь рисовать? У меня просто в голове немного не укладывается, как можно рисовать пиксели, если не умеешь обычный академический рисунок. Как высчитываешь пропрорции объектов, перспективу, анатомию?
Основы академ рисунка всё равно же знать надо?
Аноним 26/10/18 Птн 19:32:31 534346135
>>534344
>Основы академ рисунка всё равно же знать надо?
Думаю достаточно просто рисовать, желательно узнаваемо.
мимодругой
Аноним # OP 26/10/18 Птн 19:43:28 534349136
>>534344
Лет так эдак 10+ назад когда про аниме знала только илита я годика так пол пытался карандашом рисовать, но так и не научился, хотя хоть немного но опыта отложилось. Правда я рисовал исключительно лица + в меньшей степени тело с одеждой/ Толком так и не научился, но понял что упорный труд может дать результат. Ес-но за 10+ лет я всё забыл и сейчас карандашом рисовать не умею, пиксели это всё-таки другое.
Из классики в пиксели довольно просто вкатиться, а вот из пикселей в классику - нет, почти что заново надо учиться
Аноним # OP 26/10/18 Птн 19:48:59 534351137
>>534339
Да хрен его знает, по моему это жемчужина с дохрена дополнительным светом, я б её пока не трогал, сам не понимаю
Аноним # OP 27/10/18 Суб 21:28:49 534470138
75.png 88Кб, 1024x768
1024x768
-2erIPrLuwI.jpg 1156Кб, 2560x1706
2560x1706
Очень сильно недоделанный вагон. Будет выглядеть как вагон электрички 2000 года который заапгрейдили до 2200 года

Так же думаю сделать пикрил 2
Что б всё не смотрелось слишком серьёзно
Аноним 27/10/18 Суб 22:27:18 534473139
>>534470

Что ж конами-то не вставило в контру врагов на веспах, вместо этого делало всё слишком серьёзно?

Терпеть не могу, когда автор внезапно разрушает атмосферу игры какой-нибудь хуйнёй просто потому, что он устал быть серьёзным и захотел расслабиться.
Аноним # OP 27/10/18 Суб 22:32:54 534475140
>>534473
Ну они ж не на летающих дилдаках в конце концов. В азрдкорпсе и робот сникерснул и тормознул поезд, и механический страус на ножках, и концовка с обезьянами.
Камазо-скорпион зашёл, почему бы и летающей пятёрке на зайти?
Нет, если вот прямо никому не понравится, то ок, переделаю, я ж всё таки хочу в конце игру продавать, но пока от идеи не хочу отказываться
Аноним # OP 27/10/18 Суб 22:33:56 534476141
>>534475
Hard Corps'e
Быстрофикс
Аноним 29/10/18 Пнд 03:57:23 534580142
>>534470
Ореол вокруг луны лишний, или же стоит его сделать шириной в три пикселя
сама луна настолько яркая, что портит вид гор
Аноним # OP 29/10/18 Пнд 11:58:58 534597143
77.png 42Кб, 346x226
346x226
>>534580
Ок, поэкспериментирую, но потом, натурально тошнит уже от фона
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 01:07:19 534868144
81.png 92Кб, 1024x768
1024x768
Что думаете по поводу такого вагона?
01/11/18 Чтв 02:09:13 534870145
143929497412847[...].jpg 49Кб, 400x504
400x504
Аноним 01/11/18 Чтв 09:38:06 534907146
>>534868
внутрб можно будет забежать как в гаргульях?
Аноним 01/11/18 Чтв 10:13:05 534911147
>>534868
Монтажникам, которые шланги через окна тянули я бы руки-то поотрывал.
Да и проектировщику тоже - дохуя дорогую модернизацию шасси провели, а на то, чтобы копеечные стёкла вставить денег не нашлось.
Аноним 01/11/18 Чтв 10:27:23 534912148
>>534911
Это может быть клевой деталью сетинга
если электрички модифицировали чтобы перевозить отряды киборгов, то удобствами можно пожертвовать
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 11:52:47 534916149
>>534870
Пасыба

>>534907
Не знаю что за гаргульи, но в определённый момент нужно будет идти внутри вагона, стенка как бы пропадёт

>>534911
Тут будущее далеко не светлое, апгрейд поезда делалася из говна и палок, возможно вручную

>>534912
На удобства да, забили, но стёкла ещё понавставляю + будет гореть\иногда мигать свет
Аноним 01/11/18 Чтв 12:18:44 534920150
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 12:31:08 534924151
>>534920
Попробую что-нибудь придумать, но скорее всего у меня будет просто исчезающая стенка. Иначе нужны большие окна, трудно будет их вписать в один стиль с имеющимся вагоном
Аноним 01/11/18 Чтв 13:26:44 534933152
>>534924
да нормальные окна, в играх же на такой ограниченности обзора и строятся витки сложности
Аноним # OP 01/11/18 Чтв 14:44:50 534969153
>>534933
Кстати, как вариант - привязать прозрачность к сложности. На сложном - непрозрачная стенка, лёгкая - полностью прозрачная
Аноним # OP 06/11/18 Втр 19:02:57 535877154
test5.gif 8723Кб, 1000x750
1000x750
Продолжаю пилить. Пытаюсь в соц. сетях начать показывать, но ох как меня коробит от этого.
Аноним 06/11/18 Втр 23:11:37 535899155
>>535877
Охуитительный пейзаж получился. Я прямо залип лол.
Единственное чего не хватает - рельсов/земли. Из-за этого кажется что поезд стоит.
Ну это с моим корявым восприятием.
мимо читал не все в треде так что не пинай если что
Аноним 07/11/18 Срд 00:44:42 535911156
>>535899
Да не, всё ок, я рельсы ещё не успел запилить, почему то решил сперва пушку сделать. А вообще это самый удачный задних из всех, пожалуй. Всем нравится, это прям настроение поднимает, спасибо!
Аноним 07/11/18 Срд 00:46:13 535912157
images.jpeg 11Кб, 183x275
183x275
15414329909100.jpg 38Кб, 480x480
480x480
>>535911
Вечно забываю поставить галочку что я оп
Аноним 07/11/18 Срд 10:07:45 535945158
>>535877
Горы жалко. Такой классный паттерн затерялся за туманом, и небо по сравнению с ним смотрится слишком с четкими переходами.
Аноним 07/11/18 Срд 11:28:21 535950159
>>535877
В вагоне на желтые области сделай эффект мигающего света, сейчас выглядит очень неестественно.
Аноним 07/11/18 Срд 11:50:22 535954160
stand11.gif 2Кб, 60x64
60x64
>>535877
Очень хорошо. Просто охуенно.
Аноним 07/11/18 Срд 12:42:39 535960161
фывфвфыв.gif 1Кб, 51x18
51x18
>>535945
Ага, мне тоже жалко, но если буду переделывать то только испорчу, знаю я эту тему. Я и с дома ужасно сильно упростил, там всё детализированно было. Хотя свежим взглядом заметил пару мелких косяков на небе.

>>535950
Как раз собирался. Будет и мигающий, и слегка тускнеющий свет. В пределах разумного, конечно же.

>>535954
Вот когда охуенно - это хорошо. А когда говорят "ну покатит" - это плохо, надо что то с этим делать. Спасибо!
Сперва хотел сказать что от тебя новостей нет, а потом подумал что прошла только неделя, за которую не так много можно успеть

Аноним 07/11/18 Срд 13:02:47 535966162
bandicam 2018-1[...].png 63Кб, 999x750
999x750
>>535960
>если буду переделывать то только испорчу, знаю я эту тему
чего бояться если это отдельный слой?
олсо, луна слишком выделяется и неоправданно
олсо, елки за заводами лучше использовать те же, что перед ними - не забывай что здесь уместнее постепенный уход в темноту, а не в белесый туманчик
Аноним 07/11/18 Срд 13:50:14 535973163
Единственный по настоящему годный 2д проект /гд/, хотя возможно и вообще лучший. Успехов в годнострое! Главное не скатись в говнострой.
Аноним 07/11/18 Срд 14:08:38 535978164
attack1.gif 1Кб, 60x32
60x32
>>535960
Я мучительно проектирую первый уровень и придумываю в нём геймплей.

Настроение колеблется от "это охуенно, я хочу поиграть в свою игру" до "это всё настолько уныло, что никто в это не будет играть".

Аноним 07/11/18 Срд 16:00:55 535998165
>>535973
>динственный по настоящему годный 2д проект /гд/
>даже не играл в демку
типичный твиттерский лайкатель пожаловал
Аноним 07/11/18 Срд 16:02:16 535999166
NZUz9WI5CrU.jpg 252Кб, 1278x1506
1278x1506
cmDrOH3Fis8.jpg 168Кб, 827x1000
827x1000
Блять, я такую стену текста каждому накатал, а он не отправился и пропал. В этот раз кратко

>>535966
Луна очень нравится, сопру. Ёлки самому не до конца нравятся, но переделывать буду значительно позже, всё ещё тошнит от фона.

>>535973
Спасибо, если б меня не хвалили, я б давно повесился забил бы на игру, наверное. У анона постом ниже тоже весьма годная игра наклёвывается, учитывая что многое там будете переделано чуть ли не с нуля.
Я в своём первом уровне уже переделал всех боссов и здания, потом буду переделывать фон - в итоге будет БОЛЬШАЯ разница между первым вариантом уровня и финальным

>>535978
Очень хорошо тебя понимаю, бро. С учётом того что ты разменял второй тред, всё ок. Мне нравится, но мне трудно судить - у меня что то типа бремени разработчика, я за игрой не вижу игры, я вижу спрайты, звуки, механики, как всё это реализовано, как подходит одно к другому и т.п.
Аноним 07/11/18 Срд 18:51:23 536032167
>>535999
>Мне нравится, но мне трудно судить - у меня что то типа бремени разработчика, я за игрой не вижу игры, я вижу спрайты, звуки, механики, как всё это реализовано, как подходит одно к другому и т.п.
Ебать бремя.
Будешь прототипировать уровни - прототипируй с двуцветными квадратами вместо платформ и геометрическими фигурами вместо врагов. Ничего отвлекать не будет, хотя саму структуру уровня (поезд, башня, шахты) можно вдохновить и нарисовав сперва набросок.
Аноним 07/11/18 Срд 19:40:29 536046168
15416044473780.jpg 52Кб, 720x424
720x424
>>536032
Не могу прототипировать, вот не выходит. Мне гораздо проще (комфортней) отталкиваться от нарисованного. Благо, рисую, прогаю и левелдизайню сам, могу себе позволить.
Я же вроде писал ответ только что? Отправить забыл что ли? Кажется я крышей ехать начинаю, лол
Аноним 07/11/18 Срд 21:02:18 536065169
>>536046
зря. это как с ебучими блок-схемами в вузике. лол. все их хейтят. но для сложных алгоритмов они очень полезны.
с одним-двумя уровнями поэкспериментируй.
мимо другой анон.
посмотрел ща еще рисунки. У тебя везде паралаксофоны збс сделаны конечно со многими решениями дизайнерскими можно поспорить, но энивей а вот боссы чужеродно смотрятся. и база на 3 оп скрине тоже как будто не отсюда.
Аноним 07/11/18 Срд 21:36:19 536075170
16.png 81Кб, 1024x768
1024x768
84.png 95Кб, 1024x768
1024x768
>>536065
>с одним-двумя уровнями поэкспериментируй.
Попробую, но не на этом уровне, тут платформ по минимуму будет.

>боссы чужеродно смотрятся. и база на 3 оп скрине тоже как будто не отсюда.
На скринах 3 и 4 фон переделаю, отложено "на потом" (но переделаю 100%). Танк и база были переделаны, поэтому и не смотрятся. Запилю новый фон и будет ок (надеюсь)
На втором скрине фон был сделан вообще "на отъебись", потому что босса я пилил 3 недели, не хотелось задерживаться с этим уровнем. Позже думаю подредактировать фон, но не так кардинально
Пожалуй, лучше всего смотрятся боссы второго уровня (пикрил)

>У тебя везде паралаксофоны збс сделаны
Спасибо, скоро начну привыкать уже что хвалят в целом

>конечно со многими решениями дизайнерскими можно поспорить, но энивей
Руку ещё не набил, думаю со временем будет ок. Ну и ещё у всех разные вкусы, я бывало слышал противоположные мнения и советы
Аноним 08/11/18 Чтв 09:57:40 536125171
>>530576
Музыка уебищна. Оч медленная. Нужно либо ускорить, либо добавить к имеющемуся какой-то быстрый биток
Аноним 08/11/18 Чтв 11:36:29 536135172
>>536125
Ты не первый кто говорит что музыка не очень в этом уровне.
Буду говорить с музыкантом, что-нибудь придумаем
Аноним 08/11/18 Чтв 11:53:01 536138173
>>536135
Достаточно в ютубе поставить скорость воспроизведения x1.5, сразу необходимый драйв появляется.
Аноним 08/11/18 Чтв 12:13:07 536141174
Аноним 08/11/18 Чтв 16:30:34 536162175
Пробежал демку. Вот фидбек, если интересно.
В целом понравилось, даже очень.
Сначала про внешку - графон довольно силен, но есть оч слабые моменты - бег главгероя, когда он стреляет выглядит странно. Причем когда не стреляет, а просто бежит, вообще ок. Потом бегающие противники, которые пушечное мясо, двигаются дергано. Еще не помешало бы какую-то вспышку у дула оружия главгероя. Звуки иногда бывают очень громкие, а музыка какая-то недрайвовая.
По геймплею - порадовало, что дается много жизней (как же я помнится заебался из-за этого проходить суперкиборга). Прошел даже на харде. Особо не вникал, но по ощущениям было больше противников на экране, что по мне хорошо.
Из конкретики:
-первый броневик на 1м лвле, который минибосс слабо телеграфирует свою атаку по земле, из-за чего сложнее в первые разы последующих боссов 1го лвла.
-иногда у боссов есть слабоватые паттерны, когда ты можешь их на изи стоять и стрелять, но это неоднозначно плохо - дает передышку. Это в основном относится к боссу 2го лвла, где минибосс намного сложнее чем босс
-нельзя назначить лок персонажа на шифт, как я обычно делаю в подобных играх
-лазеры на втором лвле уж больно дурацки пропадают
Такие дела
Аноним 08/11/18 Чтв 18:20:29 536183176
>>536181
>>530575 (OP)
Это реально даркмен? К супер киборгу было намного бодрее. Он там уже совсем от народа оторвался в своем музыкальном креативе (как многие музыканты)
Аноним # OP 08/11/18 Чтв 22:58:57 536212177
Boss6.gif 9940Кб, 1000x700
1000x700
>>536162
>Вот фидбек, если интересно.
Фидбек мне всегда интересен

> бег главгероя, когда он стреляет выглядит странно
Отложу в дальний ящик, но буду пытаться подправить 100%

> Потом бегающие противники, которые пушечное мясо, двигаются дергано
Это я пытался изобразить телодвижение при беге, опять таки в долгий ящик, но редактировать буду обязательно

>Звуки иногда бывают очень громкие, а музыка какая-то недрайвовая.
Тут всё ещё очень черновое, будет меняться. Особенно звуки, они вообще понатырены откуда только можно (но исключительно CC0)

> По геймплею - порадовало, что дается много жизней
В демке они вообще бескоечные, а так думаю варьировать кол-во жизней в зависимости от сложности

> суперкиборга
Посмотрев на эту игру я и решил запилить свой клон контры с блекджеком и шлюхами

>Прошел даже на харде. Особо не вникал, но по ощущениям было больше противников на экране, что по мне хорошо.
Сложность отличается кол-вом хп у противников, кол-вом обычных противников и тонки настройки паттернов у боссов

> -первый броневик на 1м лвле, который минибосс
Он вообще у меня самый юродивый в плане механики (потому что это первый минибосс в моей жизни). Учту, спасибо

>иногда у боссов есть слабоватые паттерны, когда ты можешь их на изи стоять и стрелять, но это неоднозначно плохо - дает передышку. Это в основном относится к боссу 2го лвла, где минибосс намного сложнее чем босс

Согласен, просто мид босс реально классный вышел, не хочется его резать. А если усложнять босса то совсем сложно выходит для второго уровня. Я одно время хотел его третьим уровнем сделать, но не срослось. А вообще левелдизайн это сложно, поначалу вообще наобум лепил, потом начитался статей про левелдизайн но ничему не научился

> нельзя назначить лок персонажа на шифт, как я обычно делаю в подобных играх
Потому что это сраное юнити имеет какую то фобию на шифт, там надо с бубнами танцевать, когда-нибудь да обтанцую

> лазеры на втором лвле уж больно дурацки пропадают
Я их на отъебись делал, и забыл про них, привык точнее

Спасибо за развёрнутый фидбек

>>536181
Про эмуленд не знаю, но скорее всего это тот самый чувак. Он тут даже писал что то (возмущался поведению троллей)

>>536183
Да, это он писал к киборгу. Ну музыка ещё не окончательная, мне ещё минимум год игру пилить

>>536185
Он и с ним тусовал? Крутяк
Аноним 08/11/18 Чтв 23:30:17 536218178
Выглядит лампово, антош. Желаю тебе допилить и заработать бабла.
Аноним # OP 09/11/18 Птн 13:52:33 536252179
15402173379330.jpg 34Кб, 403x493
403x493
>>536218
Спасибо, и сам на это надеюсь

>>536236
Пресвятая толстота кыш, кыш!

В общем полез я в этот ваш твиттер. Понаставили мне там 100+ лайков, в жизни столько не видел. С одной стороны приятно, с другой - не люблю быть в центре внимания.
Но как я вычитал в умных статьях, если не начинать показывать игру заранее, то хрен кто её купит (потому что не будут знать о её существовании даже если она убер крутая)
Аноним 09/11/18 Птн 16:04:42 536273180
>>536252
Просто под хештегом постил со своего аккаунта? А подписоты сколько?
Аноним 09/11/18 Птн 16:50:13 536278181
>>536252
Ждешь Блейзинг Хром?
Аноним # OP 09/11/18 Птн 17:22:01 536280182
15226841217690.jpg 124Кб, 960x720
960x720
>>536273
3 ноября зарегал аккаунт. Первые два твита мало чего собрали. Потом я начал нарезать гифки с самыми сочными моментами, и это зашло - их ретвитнули какие то паблики\агрегаты\боты (пока не разбираюсь в этом), за пару суток набралось под сотню новой подписоты, лайков понаставили, даже писали что то хвалебное. Щас 117 подписчиков. Хештеги - #pixelart #gamedev #gameart #indiedev #indiegame
Стараюсь постить через день, но долго так не продержится, контент кончится, лол

>>536278
>Блейзинг Хром
Ну не то что бы жду, вчера в твиттере увидел, понравилось, так бы в принципе поиграл

Аноним 09/11/18 Птн 17:40:14 536282183
>>536280
>Стараюсь постить через день
ну вот и пошла под хвост разработка
надо было запускать твиттер на 80% сделанной работе
Аноним # OP 09/11/18 Птн 17:44:13 536285184
>>536282
Да, отвлекает очень сильно. Но через недельку привыкну. Кончится контент для постов - буду реже посты делать. Я ж не сразу всё вываливать буду. Так же во всяких статьях да гайдах что начинать нужно примерно на той стадии что у меня сейчас (где то 30%).
А почему на 80% ?
Аноним 09/11/18 Птн 17:50:12 536287185
>>536285
>почему на 80%
очевидно, материалов хватит на то чтобы не отвлекаясь постить регулярно и не под давлением
Аноним # OP 09/11/18 Птн 18:13:41 536291186
15397123966151.png 557Кб, 672x672
672x672
>>536287
Материал появляется действительно медленно. Буду раз в неделю постить, когда кончится. Ну и подгоняло всё-таки какое то мне нужно, что б не ленился. Набиваю инди-шишки.
Аноним 09/11/18 Птн 18:40:48 536293187
>>536291
Погоняло для местных тебе нужно.
Аноним # OP 09/11/18 Птн 18:55:44 536296188
15360665659650.jpg 47Кб, 564x666
564x666
>>536293
Ничем хорошим это не кончится, лол
Аноним 11/11/18 Вск 19:53:03 536606189
>>536183
>>536181

Мля, я тут вспомнил что в уровне с камазо-скорпионом музыка не от Darkman'a. От другого автора (он сперва пропал надолго, а когда я дал понять что Даркман его вытесняет из-за этого, пропал окончательно). И в главном меню музыка тоже от мимокрокодила (но мне нравится)
И вообще, блин, я думал что я 3-й уровень из демки удалил. Он там ещё и не актуальный, лол.
Аноним 11/11/18 Вск 19:59:16 536607190
8Du1rBs8Jak.jpg 535Кб, 2560x1793
2560x1793
Boss6.gif 9940Кб, 1000x700
1000x700
>>536606
Опять забыл указать что я ОП - хуй

пикрил - то, что вдохновило меня на босса камазо-скорпиона. Кое кто опознал источник (в жизни бы не подумал), указал автора. Связался с ним, оказался на редкость адекватным человеком, он даже дал ссылку в своём паблике на меня.
Аноним 11/11/18 Вск 23:30:20 536640191
>>536607
Ты сам уровни тестируешь?
Аноним # OP 12/11/18 Пнд 00:34:14 536651192
14568961164101.jpg 113Кб, 846x768
846x768
>>536640
По большей части да, но те кто пробуют демку тоже пишут про баги.
Аноним # OP 16/11/18 Птн 18:34:26 537220193
Train3ready.gif 14334Кб, 1000x766
1000x766
Добавил всяких свистоперделок для лучшего ощущения скорости. Думаю залить демку на Itch.io - насколько хорошая идея?
Аноним 16/11/18 Птн 18:58:20 537223194
Как он смешно семенит своими крошечными ножками, прямо утютю.
Аноним 16/11/18 Птн 21:02:06 537237195
>>537220
сперва залей сюда - три уровня же?
Аноним # OP 16/11/18 Птн 22:06:57 537243196
>>537237
Мелкие баги поправлю и залью сюда, через в течение пары часов
Аноним 16/11/18 Птн 23:13:42 537245197
>>537243
тогда завтра попробую. в начале уровни выбирать нельзя?
Аноним # OP 16/11/18 Птн 23:37:58 537249198
Аноним 16/11/18 Птн 23:47:56 537252199
ОБЛОМОК.png 49Кб, 704x209
704x209
Аноним 17/11/18 Суб 00:31:04 537260200
>>537220
На итче можно черновую страницу проекта запилить, на нее приватную ссылку сделать.
Аноним 17/11/18 Суб 00:41:30 537262201
>>537252
Тут проблемы возникли, ХЗ во сколько выложу

>>537260
Я хочу для твиттера демку сделать. Зачем то пообещал, не знаю, зачем, лайков видимо хотелось. Спасибо
Аноним 17/11/18 Суб 01:14:31 537272202
>>537220
Откуда рефы берешь? Мимонубохудожник
Аноним # OP 17/11/18 Суб 01:54:15 537275203
>>537272
Что то из чужих набросков, >>536607 - идею скорпиона взял.
Технику рисую так - нахожу схему (вид сбоку), скалирую её до размеров игрока и обвожу, потом нахожу фотки и ориентируясь на них уже пририсовываю перед
https://www.youtube.com/watch?v=mUzDY0J1MQo
Гуманоидов и растительность -- либо из пиксельных игр (типа Metal slug), либо нахожу гайды в инете (в основном англ)


Аноним # OP 17/11/18 Суб 02:23:29 537279204
15416130528563.jpg 107Кб, 811x811
811x811
Билд для твиттера. Удалён диалог (не могу перевести), исправлены некоторые мелкие баги, добавлена музыка для 4 уровня (в демке 1, 2 и 4 уровни, 3 сейчас делаю)
https://drive.google.com/open?id=1hVkNqECk8jps-4fE65BXoJxVL35bkBpO
Аноним 17/11/18 Суб 03:00:45 537281205
>>537279
Надеюсь, майнеров не нацепляю
Аноним # OP 17/11/18 Суб 03:36:42 537282206
15416804623712.jpg 78Кб, 480x640
480x640
>>537281
Если обоснуюсь на итче, можно будет не бояться. Типа оттуда выпиливают вирусы
Аноним 17/11/18 Суб 13:02:07 537299207
>>537279
3-й с поездом как раз?
босса попробовал: неплохо, только первый удар клешней из под земли не стелеграфировался совсем - как это вообще работает? у него же короткие для этого лапы. Гораздо лучше было бы, если бы от его ударов куски асфальта поднимали тебя вверх и было бы сложнее уворачиваться от выстрелов.
Олсо, паттерн со стрельбой зеленым говном слишком предсказуемый. Если бы он бил еще поверху, чтобы нужно было пригибаться, то стало бы страшнее - пока вынужден сидеть, босс к тебе приближается.
Аноним # OP 17/11/18 Суб 13:41:43 537301208
15423048625872.jpg 129Кб, 900x900
900x900
>>537299
> 3-й с поездом как раз?
Ага

> только первый удар клешней из под земли не стелеграфировался совсем
Не понял, что ты имеешь в виду

> Гораздо лучше было бы, если бы от его ударов куски асфальта поднимали тебя вверх и было бы сложнее уворачиваться от выстрелов
Интересная идея, надо где то записать

> Олсо, паттерн со стрельбой зеленым говном слишком предсказуемый. Если бы он бил еще поверху, чтобы нужно было пригибаться, то стало бы страшнее - пока вынужден сидеть, босс к тебе приближается.

А вот тут я не уверен что могу согласиться.

Спасибо за идеи, анон!
Аноним 17/11/18 Суб 14:55:33 537304209
>>537279
Как и с самым первым боссом у паука практически нет визуального телеграфа снарядов по полу. Приходится заучивать неинтуитивные сигналы типа - раз пошел, значит щас будет по полу долбить
Аноним 17/11/18 Суб 14:58:42 537305210
>>537301
>Не понял, что ты имеешь в виду
когда меня убили, я не понял что, потому что на персонажа в таких играх смотришь краем глаза, пока основное внимание на босса: какую атаку он провернет
>А вот тут я не уверен что могу согласиться.
В текущем виде паттерн с зеленой волной - разгрузочный, просто прыгаешь, легко уворачиваясь и постреливаешь
но остальные паттерны при этом тоже не особо потные
если бы приходилось приседать и ждать пока волна пройдет - это дополнительный челлендж, надо держаться левой части экрана, чтобы и от волны укрыться, и босс тебя не догнал
Аноним 17/11/18 Суб 15:17:24 537307211
>>537305
Кажется я начинаю понимать что ты имеешь в виду под телеграфом. А так босса надо допилить, да, паттерны скорее для версии легко\нормально
Аноним 17/11/18 Суб 16:38:48 537314212
Не играл, тред по диагонали читал. Это клон контры? Сколько часов игры? Много возможностей? А смысл применять разные возможности реализован? А то в инди играх часто можно увидеть либо возможностей нет, либо возможностей куча а смысла их использовать нету.
Аноним 17/11/18 Суб 16:56:01 537318213
15411040932951.jpg 119Кб, 880x1033
880x1033
>>537314
>Это клон контры?
Да

>Сколько часов игры?
ХЗ, часа два

>Много возможностей?
Не совсем понял. Есть разные пушки. Всё. МОЖЕТ БЫТЬ будет один два уровня в зависимости от выбора игрока в диалоге (как в Hard Corps)
Аноним 17/11/18 Суб 17:02:15 537319214
>>537318
>Есть разные пушки.
А будут ли враги или ситуации которые проходятся только определенными пушками?
Аноним # OP 17/11/18 Суб 17:04:37 537321215
15423899209073.jpg 74Кб, 600x565
600x565
>>537319
Нет, абсолютно исключено. Любой противник должен убиваться любой пушкой.
Аноним 17/11/18 Суб 18:29:12 537328216
>>537220
>>536607
Нубохудожник снова с вопросами. Каким образом такие крупные объекты все еще создают эффект пиксельного графона? Я сколько пробовал, при превышении опред размера, все это становится похоже на обычную картинку, теряется пиксельность. А если тупо увеличить х2/х4 и тд каждый пиксель, то просто выходят огромные уебанские квадраты
Аноним 17/11/18 Суб 18:41:29 537329217
>>537328
Потому что нужно добавлять мелкие детали.
Аноним 17/11/18 Суб 22:21:12 537355218
А ты арты сразу по пиксельно рисуешь или уменьшаешь с высокго разрешения? Если 2, то почему бы более качественные картинки не оставить.
Аноним # OP 17/11/18 Суб 22:27:47 537356219
15424528123113.jpg 21Кб, 460x306
460x306
>>537328
Анон выше прав, нужны мелкие детали

>>537355
Сразу попиксельно рисую, без уменьшения (один раз уменьшил х2 луну, и то потому что изначально с размером ошибся, лень было перерисовывать)
Аноним 17/11/18 Суб 23:03:40 537363220
Runner 2018-11-[...].webm 4226Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
Приятно, наконец-то заработал джойстик.

В меню настройки клавиатуры при попытке перейти с кнопки default на кнопку back нажатием стрелки вниз курсор, видимо, прыгает на какую-то невидимую кнопку и исчезает.
При повторном нажатии вниз всё-таки переходит на back

Назначить клавиши тоже не получилось. Через некоторое время разобрался в чём проблема - если мышка висит над одной кнопкой, а ты пытаешься назначить другую - ничего не выйдет. И вообще - курсор раздваивается если одновременно совершать действия и мышкой и клавой и вообще перестаёт работать.

В меню настройки звука при первом запуске уровни громкости на середине. Но при нажатии кнопки default прыгают на 100%, что неожиданно оглушает.

В режиме меню курсор управляется грибом. Зато в игре персонаж управляется крестиком. Сильно сбивает с толку.

Назначить клавишу джойстику не удалось в принципе. На курки просто 0 реакции. На L-B кнопки назначение произошло, но по факту управление не изменилось.

Меню нарисовано красиво, мне нравится.
Но не функционирует.
У меня единый контроллер, который следует за мышкой в том случае, если координата мышки изменилась. Если нажимаешь стрелку, когда курсор где-то в пустом поле, то курсор прыгает к ближайшей кнопке и мышиный курсор перемещает вслед за собой. И то же самое происходит, когда курсор на кнопке, и нажимается стрелка, которая приглашает курсор к другой кнопке - курсор перепрыгивает и делает координаты мышки равные своим координатам.

В третьем уровне очень понравилось, что можно бежать стреляя вниз по диагонали и ползающие враги при этом умирают, не успев тебя убить. Хитбоксы настроены правильно.

Когда подбегаешь к двери, которую нужно сломать выстрелами и стреляешь в неё в упор - не попадаешь в неё.

Гранаты летящие из окон не понравились. Вообще никак нельзя понять, что из этого окна сейчас вылетят гранаты. И никакого предупреждения о них тоже нет.

Очень хотелось бы, чтобы льющаяся сверху кислота убивала врагов. Специально ждал и смотрел. Ан нет, нифига.

Лазеры - как препятствие понравились. Но нарисованы ужасно. И вот эти оранжевые лазеры не нужны - и так достаточно сложно.
Очень хорошая отылка к RE-1
Вообще сложность безумная. Играл на харде, умер 36 раз. Во второй раз включил изи - умер 8 раз. Понятно, что со временем натренируюсь и освоюсь.. но очень хардкорно. Такая сложность уместна в последнем уровне, но не в третьем. Сложность должна плавно возрастать от начала до конца. Она у тебя уже до небес, дальше-то что будешь делать?

Согласен с предыдущим аноном - первый удар клешнёй из-под земли очень неожиданный и подлый. Смотришь на пулю, а он тебя херак - и уже убил.
Аноним 17/11/18 Суб 23:10:22 537365221
>>537363
Ах да - больше неприятность. Нельзя лёжа развернуться и начать стрелять в другую сторону. Персонаж обязательно встаёт. Очень неприятно.
Да, бежать и стрелять вниз - очень удобно. Но если персонаж уже лежит, то пусть он не сразу встаёт, когда нажата кнопка противоположного направления, но не отпущена кнопка "вниз". Пусть он сначала лёжа развернётся, а потом через 0.5 секугды начнёт бежать, стреляя вниз.
Аноним 17/11/18 Суб 23:11:09 537366222
>>537365
А лучше вообще, чтобы из положения лёжа не вставал, если не отпущена кнопка вниз.
Аноним 17/11/18 Суб 23:41:42 537375223
>>537365
>>537366
В контрах такая же хуйня кстати. В Метал слаге напротив это было крайне хорошо реализовано, даже с возможностью ползти
Аноним 17/11/18 Суб 23:42:46 537376224
>>537375
Да. кстати ползти было бы очень круто.
Не помню я, чтобы в метал слаге ползали.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 00:03:12 537379225
15423851672223.jpg 68Кб, 633x807
633x807
>>537363
Спасибо за инфу про баги в меню, постараюсь завтра исправить, если успею
Хитбоксы у ползунов настраивал ручками, там 3-4 фазы при вылезании. Кстати, не смотрятся ли сами ползуны ужасно? Просто мне они очень не нравятся, хочу перерисовать
С кислотой отличная идея
Гранаты пометил красным фоном окна, видимо всё равно незаметно
Про баг с дверью знал, просто в падлу править было
Лазеры мне тоже не нравятся, но пока муза меня не посетила, не знаю как сделать няшно Да, отсылка :3
Сложность очень странная штука, кто то говорит что на второй раз уже просто, кто то что очень сложно. Буду опрос что ли проводить в ВК и твиттере, не знаю. Буду ещё много раз пересматривать
Клешня вроде сыпет говном, попробую искр что ли добавить

>>537365
Пробовал эти штуки, получается плохо, неинтуитивно

>>537375
Вот это я точно делать не буду

Всегда рад хорошему фидбеку, спасибо
Аноним 18/11/18 Вск 00:07:41 537380226
>>537379
Да, ползунки такие себе.

Но сосредотачиваться на них не стоит. Есть и есть, один раз настроишь и забудешь.
Аноним 18/11/18 Вск 00:24:14 537384227
>>537379
Сейчас назначил джойстику "стоп" на RB - оказывается она всегда нажата. Двигаться не могу вообще. Видимо release button Не работает.
Аноним 18/11/18 Вск 00:25:47 537385228
>>537384
А не, нихера. Оказалось что все клавиши движения стали неназначенными. Оо
Аноним # OP 18/11/18 Вск 00:37:02 537386229
15424895740253.jpg 2850Кб, 2421x1607
2421x1607
>>537385
>>537385
Блин, у меня всё работает. Как мне баги убирать, если я их повторить не могу? (риторический вопрос)
Аноним 18/11/18 Вск 00:44:59 537387230
>>537386
Тебе видео записать?

У меня дочка прибежала, стала в танк из пистолета стрелять, чтобы помочь убить. Второй уровень так же прошли. Но третий дл янеё слишком сразный - аж задрожала. Дочке 3 года.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 00:47:32 537388231
>>537387
Не, спасибо, мне это ничем не поможет. Дочке привет :3
Аноним 18/11/18 Вск 00:59:47 537389232
>>537388
Ещё одно, хотелось бы, чтобы упавшее оружие со временем исчезало, как в контре.

Во втором уровне оружия падет очень много, и часто падает так, что его не обойти.
А я, может, не хочу менять то, которое у меня.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 01:10:59 537390233
>>537389
Думаю обойти это или исчезновением оружия, или возможностью заблокировать имеющееся
Аноним 18/11/18 Вск 01:48:17 537391234
Ещё один баг - сменил язык на русский, а надпись в конце уровня всё равно на английском.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 14:13:24 537419235
>>537391
Это не баг а моя ленивая жопа. Исправлю
Аноним 18/11/18 Вск 17:18:17 537428236
>>530831
>бедные хохлы
Ты имеешь в виду "Русины (это НЕ русские), гуцулы, бойки, лемки"?
Потому что там чистых хохлов мало.
Аноним 18/11/18 Вск 17:21:40 537429237
>>530847
Омг. В первый раз вижу этот ролик полностью.
С концовкой он гораздо менее депрессивен.
Аноним 18/11/18 Вск 17:37:12 537433238
А сколько уровней вообще, Оп, планируешь? 8 по классике?
Аноним # OP 18/11/18 Вск 18:11:40 537435239
15280633536111.jpg 89Кб, 621x624
621x624
Сижу правлю баги. В меню настроек управления тупо отключил джойстик, повешу предупреждение и сделаю потом, уж больно много гемора. Теперь настроки должны работать нормально. Поправил дверь. Оружие исчезает через 10 секунд. Сейчас работаю над заметностью окон с гранатами и ударами из-под земли камаза

>>537429
Я бы сказал даже поучителен

>>537428
Думаю не стоит поднимать эту тему, только срач разводить

>>537433
Вообще 10, но хрен знает как сложится
Аноним 18/11/18 Вск 18:43:14 537437240
>>537435
>Оружие исчезает через 10 секунд
Это хорошо, но на втором лвле оружие падает ну уж ОЧЕНЬ часто
Аноним # OP 18/11/18 Вск 18:47:36 537438241
Drwc90iX0AATczw.jpg 137Кб, 670x900
670x900
>>537437
Оукай, посмотрю\подкручу
Аноним 18/11/18 Вск 21:56:52 537459242
image.png 173Кб, 999x750
999x750
>>535877
Нормас всё, но если честно, то раз уж луна не за облаками, то она должна давать римлайт на объекты (это такой лёгкий засвет на гранях объектов).
Аноним 18/11/18 Вск 22:08:17 537461243
>>537459
Луна не полная + больше света идет от встающего за горами солнца. Оп просто ошибся, решив уводить все в туманчик, а не темноту у подножья этих гор. Вот елочки из тех что ближе действительно стоит выделить.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 22:23:11 537463244
Drenq1WU8AAYbZK.png 56Кб, 468x692
468x692
>>537459
>>537461
Попробую похимичить на неделе, вроде уже не тошнит от задника, спасибо за идеи.

Теперь на лёгкой сложности игрок носится как угорелый. По мне так даже слишком быстро.

Так же я нашёл переводчика, хоть смогу по людски описать игру на итче

Подправил баги, вот билд:
https://drive.google.com/open?id=17WduByXTrRGE4xsjazokYc1waNl4DPZp

Ещё раз спасибо за фидбек, тут самая большая его концентрация
Аноним 18/11/18 Вск 22:37:19 537464245
Интересно, прошёл первый уровень, умер два раза. В конце надпись: потрачено жизней - 6.

Снова появился баг со слетевшим биндингом клавиш джойстика. Причём в главном меню писалось что всё ок, только джойстик не работал. А уже запустив меню из игры я увидел слетевшие биндинги для вниз, влево и вправо.

Да, я играю в твою игру. Потому что мне нравится.
Аноним 18/11/18 Вск 22:45:43 537466246
>>537464
Прошёл на харде первый уровень, ни разу не умер.
Жизней потрачено - 2.
Зачем ты меня бесишь?
Аноним 18/11/18 Вск 22:51:36 537467247
photo2018-11-17[...].jpg 102Кб, 811x819
811x819
>>537466
>>537464
Хмм, сейчас сам прошёл первый уровень, спецом умер два раза. Всё верно отобразилось. Не знаю что думать.

По поводу управления:
Ты из архива игру запускаешь, или распаковываешь? Попробуй распаковывать. И ещё в [Iron Meat]_Data есть файл Options.ini - не стоит ли в свойствах файла "только для чтения"?

>Да, я играю в твою игру. Потому что мне нравится.
:3
Аноним 18/11/18 Вск 22:55:40 537468248
Распакована.

Да, на Options.ini стоит read only
Аноним 18/11/18 Вск 23:01:05 537469249
>>537468
Убирай! Не должно быть такого. Пока попробую загуглить как это обойти.
Аноним 18/11/18 Вск 23:07:22 537470250
>>537468
Или просто попробуй удалить options.ini
Аноним 18/11/18 Вск 23:07:38 537471251
[Iron Meat] 201[...].webm 5529Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
>>537467
Подумай о том, что перезапуск уровня не сбрасывает счётчик смертей.
Аноним 18/11/18 Вск 23:12:01 537472252
[Iron Meat] 201[...].png 500Кб, 1920x1080
1920x1080
>>537469
Убрал.

Запустил игру, назначил в главном меню на стоп JB5, запустил уровень - пикрелейтед.

Попробовал воспроизвести - не удалось.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 23:23:50 537473253
>>537471
Хмммммммм, наверное, попробую посмотреть

>>537472
Ненавижу джойстики, повешусь с ними
Аноним 18/11/18 Вск 23:25:04 537474254
>>537472
Воспроизвёл.

Запускаю игру.
Захожу в настройку джойстика.
Ставлю на стоп кнопку JB-4
Затем ставлю на стоп кнопку JB-5.
Запускаю игру - первый уровень - лес.

Перемещение джойстиком не работает. Захожу в настройки управления вижу это - >>537472
Аноним 18/11/18 Вск 23:28:51 537475255
>>537474
Ещё раз воспроизвёл. Теперь назначал кнопку стрельбы.

Походу если джойстику назначить клавишу один раз, потом передумать и переназначить без сохранения настройки - происходит этот баг.

Если настройки сохранять - баг не происходит.
Аноним # OP 18/11/18 Вск 23:34:02 537477256
Dr4Yta7VYAANWX.jpg 29Кб, 500x365
500x365
>>537475
Ох ты ж, чаю тебе, много чая, анон, буду копать. А я тут снятием аттрибутов юньку сломал.
Аноним 18/11/18 Вск 23:41:10 537478257
>>537477
Не сегодня. Спать рубит. Завтра. Ещё раз спасибо
Аноним 19/11/18 Пнд 01:15:54 537483258
А чего творится при нажатии/зажатии кнопки О? Меня телепортирует к боссу, потому я падаю сквозь спрайты
Аноним 19/11/18 Пнд 05:37:08 537491259
>>536280
Регал для своей игры (которой в ГД нет) несколько аккаунтов с нескольких почт.
Все тут же суспендятся.

Почему такая хуита?
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 10:15:58 537503260
photo2018-11-18[...].jpg 67Кб, 700x875
700x875
>>537491
У меня тоже сразу же засуспендили. Подтверждал по телефону, снова засуспендили, ввёл какую то капчу и заработало. ХЗ, против ботов борются?

>>537483
Отладочная фича, O телепортирует к боссу, P к мидбоссу. В версии для итча уберу. Клавиши 1-9 - выбор оружия
Аноним 19/11/18 Пнд 10:58:44 537506261
>>537503
Сделай уже стандартное для пк-ретро-индюшек управление: стрелки + ZX + AS/QW для перемотки оружия.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 11:02:36 537507262
15424512355242.jpg 542Кб, 811x1323
811x1323
>>537506
Пока что оружие не переключается, это отладочная фича. А по поводу управления я бы поспорил. Тоже буду выяснять через голосовалки
Аноним 19/11/18 Пнд 11:16:22 537509263
>>537507
Ох, сколько я насмотрелся индюшек с управлением типа WASD для движения (еще можно понять), а все действия повешены на IJKL или около того. Думаю понятно чем это хуже моего авриата: рука автоматом на эти клавиши не ложится - они на однородном буквенном блоке.

Второй классический вариант из ДОС-платформеров: стрелки + пробел для прыжка, Ctrl для стрельбы, Shift для какого-нибудь дэша или бега. Но сейчас как-то это архаично что-ли воспринимается.

А можно не ебаться и сделать переназначаемое управление - там используется три всего кнопки максимум, господи.

>>537507
>ока что оружие не переключается, это отладочная фича.
будет как в хардкорпсах: теряешь то, с которым убили, но прочее скопленное остается в инвентаре?
Аноним 19/11/18 Пнд 11:27:42 537513264
Третий уровень заебись по сложности, может с опытом потом его подсократишь, сохранив весь "смысол" всех сегментов. Кое-где проглядывают повторения сегментов, которые не более сложная или с новым элементом версия старого, а просто одна и та же. Можно разгрузочные сегменты вставлять после особо сложных участков, тогда они ритмически будут работать - постоянно нагнетать перед игроком сложность тоже не надо.
Кстати, все еще есть косяк про который я писал еще по поводу первого уровня: у бочек слишком маленький радиус и продолжительность взрыва, чтобы быть достойным элементом уровня и работать на нас как тактическое решение, и как ловушка (когда подрываем ее в неудачный момент и вынуждены ждать под пулями).
Олсо, заметил момент с горящими хенчманами. Они меня убили касанием когда я стоял на первой ступеньке из ящиков и я подумал: клево, раньше я мог от стандартных бегунов просто запрыгивать на ящик и отстреливать более важные цели, а теперь у них новое свойство... но оказалось что и стандартные тоже головой задевают. Так что вопрос: стоит ли поднять ящик на несколько пикселей вверх, чтобы вышло интереснее.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 11:31:38 537514265
15423860609893.jpg 134Кб, 600x579
600x579
>>537509
>А можно не ебаться и сделать переназначаемое управление - там используется три всего кнопки максимум, господи.
Так управление у меня настраиваемое, последние посты посвящены вылавливанию багов при переназначении клавиш джойстика (кстати, вроде бы отловил, спасибо анону)

>будет как в хардкорпсах: теряешь то, с которым убили, но прочее скопленное остается в инвентаре?
Пока что оружие одно. Как в контре на дендике. Но возможно сделаю как в хардкорпсах, хоть мне и не нравится. Это если народ требовать будет.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:34:21 537515266
>>537514
>Но возможно сделаю как в хардкорпсах
для легкого уровня в самый раз, в остальном нового оружия на уровне хватает
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 11:36:03 537516267
15424387574051.jpg 70Кб, 600x602
600x602
>>537513
в третьем (на самом деле четвёртом) уровне я первый раз попробовал применить теорию уровнестроения, которую где то вычитал (на примере Марио, лол)
Бочки я думаю поставить на башни, и тем самым взрывать башни. Получится эффектно. Ну и вообще я согласен с твоим мнением, просто руки не дошли.
По поводу ящиков интересное замечание, попробую, спасибо.
Аноним 19/11/18 Пнд 11:51:06 537517268
>>537516
>в третьем (на самом деле четвёртом) уровне я первый раз попробовал применить теорию уровнестроения, которую где то вычитал (на примере Марио, лол)
Кстати, в Марио многие уровни сделаны не по ней, многие сегменты вставлены просто "от души", так что с линейкой абсолютно все отмерять - тоже лишний формализм, главное играть и пытаться почувствовать, чего не хватает.

Тем более что тут игра несколько другой специфики, ближе к Ghosts and Goblins, разница между ним и Контрой в том, что мы контролируем большее пространство выстрелами и в целом продвигаемся быстрее по уровню.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 12:41:16 537520269
15426118583480.jpg 79Кб, 1200x600
1200x600

В общем пофиксил вроде бы все более-менее серьёзные баги (кроме первого мид-босса с его неявным телеграфированием)
Окна с гранатами помечены, камаз бьёт хвостом из-под земли с искрами.
https://drive.google.com/open?id=11vFfBnj_Gib8ISvB3mNp-_HQvjlr0dZP

Через 3-4 наведаюсь к переводчик-куну с пивом, он переведёт вступительный текст для итча, подправит текст внутри демки и после этого, собственно, последнии штрихи и буду заливать на итч. До сих пор не пойму почему я пообещал в твиттере демку так быстро.

>>537517
Просто первые два уровня были отсебятиной чистой воды, захотелось по науке сделать (ну и понять как контролировать сложность)
Аноним 19/11/18 Пнд 13:26:05 537532270
>>537520
Прошел целиком.
Будешь визуально переделывать первый уровень? Так то норм, но во втором и третьем уровень арта явно выше. Причем можно попробовать экономный вариант и убить двух зайцев сразу: во второй или первой половине просто убрать с задника однородный пулл елочек, оставив больше пространства. Сами спрайты мне тоже кажутся неаккуратными относительно других, но тут уж смотри по времени. В результате появляется хороший мотив движения: был на опушке -> зашел в густой лес, или наоборот. Однородность в сочетании с длинным уровнем утомляет.

А еще вспомнил про комнату с лазерами в третьем. Слишком уж просто и однозначно: если бы лазеры с разных сторон двигались с двумя разными скоростями - уже что-то.
Когда появляются желтые, это тоже мало что меняет, потому что двигаются они все, долетая до одной и той же точки. У меня два варианта: оставить желтые, но чтобы двигались они несколько раз, либо сделать двигающиеся по вертикали лазеры тоже красными - возможно как вариант для харда.
И если сейчас финальный выброс непроходимой лазерной стены слева - одноразовая пугалка про "успей расстрелять дверь", то если выпустить ее медленно за пару секунд до очереди справа, то это уже определенный тактический момент: игрок понимает что ему надо держаться правее и реагировать быстрее.
Аноним 19/11/18 Пнд 13:44:39 537539271
>>537517
>и в целом продвигаемся быстрее по уровню
Ебу дал? В марио ты куда быстрее носишься
Аноним 19/11/18 Пнд 13:49:02 537540272
>>537539
быстрее чем в GnG, в марио отличие главное в том что надо постоянно с врагами тесно контактировать, если цветочек не сохранишь
Аноним 19/11/18 Пнд 13:58:09 537541273
А кто-нибудь помнит, были ли в какой Контре кнопка фиксированной стрельбы? В сабже зачастую, чтобы турельку сверху сбить диагональным огнем надо бегать туда-сюда или встать ровно под ней.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 14:15:46 537543274
15422868815370.jpg 54Кб, 560x560
560x560
>>537532
>Будешь визуально переделывать первый уровень?
Да, после того как закончу уровень с поездом, самому не очень нравится. Разве что здания оставлю, наверное, уже переделывал их

>был на опушке -> зашел в густой лес, или наоборот
Попробую, интересная мысль

>про комнату с лазерами
Я её скорее всего сильно переделаю. Делал её чуть ли не "на отъебись".

>>537541
Тут есть фиксированая стрельба, по умолчанию на ctrl на клаве или LB на геймпаде. На шифт пока что не ставится, там замуты с юнькой
Аноним 19/11/18 Пнд 16:50:46 537562275
>>537541
В хард корпс было (тоглом, а не удержанием, что ебано), на несе не было. В спиритс хуй знает. В апрайзинг очевидно было.
Аноним 19/11/18 Пнд 19:28:38 537578276
>>537562
>держать Х на шестикнопочном джойстике
Знатный ты извращуга
Аноним 19/11/18 Пнд 19:43:18 537579277
>>537578
По-хорошему достаточно сделать отдельную кнопку (если основная стрельба - А, то выбрать В), чтобы по нажатию на нее персонаж замирал на месте и просто выбрать направление, а не держать для стрельбы три кнопки зажатыми.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:25:13 537585278
>>537578
У меня на сеге была кнопка Селект или типа того, справа вверху, где сейчас делают триггеры. На нее еще в лост викингс в меню входишь вроде. Как раз в хард корпс апрайзинг на какой-то из триггеров лок и стоит.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 20:26:52 537586279
15425728054560.jpg 126Кб, 469x578
469x578
Тестирую итч. Открывается ли ссылка? Загружается ли игра? Работает ли? И не можете ли вы редактировать страницу вместо меня, не пойму

Через час-два выложу в твиттер ссылку на итч

https://ironmeat.itch.io/iron-meat?secret=bIFcltXyz4LsZyOZiFWirvP4U
Аноним 19/11/18 Пнд 20:49:26 537588280
>>537579
На А была смена оружия, на В стрельба, на С прыжок. На все верхние (вроде бы все) была смена режима стрельбы. Как раз как ты описываешь.
На компе на клавиатуре держать зажатыми кнопки на одной линии вообще плохая идея, она ж пищать начинает. Раз уж в таком ключе размышлять, нужна ещё кнопка включения/выключения стрельбы.
>>537585
Трёхкнопочный, ага. Видел такой вживую только у столичного друга, который к бабке в деревню на лето приезжал
Аноним 19/11/18 Пнд 20:51:38 537589281
>>537586
Все качается. Один раз был баг, когда не работало управление после запуска третьего уровня из меню, перезагрузка помогла, хотя может и не выходя из игры можно было перезапустить.
Аноним # OP 19/11/18 Пнд 21:22:52 537591282
photo2018-11-16[...].jpg 46Кб, 602x850
602x850
Аноним 19/11/18 Пнд 22:35:15 537601283
Нашел недоработку - если из Е стрелять лежа на полу, то иногда (не во всех местах), снаряд мгновенно взрывается, так как видимо задан на взрыв по касанию, и кое-где он касается пола.
Еще про телеграф самого первого босса и его атаки по земле - его проблема, что снаряд сливается с пилами. По мне он должен выстреливать дальше
Аноним 19/11/18 Пнд 23:11:21 537605284
>>537601
Спасибо, запишу. Первого босса просто с ходу не получается переделать, на потом
Аноним 20/11/18 Втр 04:29:21 537616285
На ведро будет? Портоваться же должно изи.
Аноним 20/11/18 Втр 12:08:03 537646286
>>530817
You are doing fucking well!
Держу кулаки. Потенциал уже видно. Пили. Godspeed.
Аноним 20/11/18 Втр 12:21:09 537647287
bcg.png 132Кб, 1024x768
1024x768
>>533232
У тебя сейчас фон слишком светлый и детальный. Он становится главным героем.

На фонах упрощай всё, что только уместно. Если не хочешь терять в деталях — делай основные пятна (тела) объектов — оче тёмными по отношению к спрайтам первого плана, оставляя только ребра деталей.

Извини за качество, накидывал макс. быстро. Идею ты уловишь.
Аноним 20/11/18 Втр 12:22:58 537648288
Аноним 20/11/18 Втр 12:26:18 537649289
Аноним 20/11/18 Втр 13:11:12 537651290
>>537503
Хотят мой телефонный номер? Идут нахуй.
Когда какой-то сервис хочет твой телефонный номер, это не означает не что он борется с ботами, а что вымогает личные данные.

>>537506
>>537509

Охуенно стандартное, да.

Управление уже обсуждали здесь: https://2ch.hk/gd/res/527805.html
К какому-то четкому выводу не пришли, но информацию собрать из того треда можно.

>А можно не ебаться и сделать переназначаемое управление
Управление должно быть переназначаемым по определению.

>>537516
А можно подробнее про теорию уровнестроения?
Аноним 20/11/18 Втр 13:55:40 537656291
castlevania2-17.gif 11Кб, 480x420
480x420
>>537651
>про теорию
Все довольно просто. Игры исторически из-за технических ограничений (сейчас ограничения тоже есть, но другого рода) вынуждают использовать одни и те же ассеты, вопрос: как использовать это с выгодой для себя, а не наплодить однотипных унылых лабиринтов с копипастой?
Задумываем врагов и препятствия не по-отдельности, а сразу с рассчетом на то, что они будут действовать вкупе, создавая разные ситуации для игрока.

Скажем, в первой трети уровня у нас будет пара энкаунтеров с базовыми врагами, один полегче, потом посложнее.
Затем представляем новый тип препятствия, пропасть и движущиеся платформы.
Потом смешиваем оба эпизода: пусть игрок сражается с врагами в опасной близости с пропастью или пытаясь успеть на едущую вперед платформу.
Ну и в завершение либо что-нибудь попроще типа повторения первого пункта с небольшим твистом (бонус неуязвимости в секретке рядом), либо босс или аналог, чтобы игрок все выученное закрепил.

Примерно по такому принципу строятся почти все игры, но смелые эксперименты со структурой тоже приветствуются и имеют успех при метком попадании.
Аноним 20/11/18 Втр 14:06:42 537657292
>>537656
Есть еще подход, в котором ритмика уровня определяется сложностью его сегментов, а чем конкретно этой сложности добиваются, уже представленными ассетами или новыми, не так важно.

Как пример, первый уровень Кастлевании.
На первом у нас самые слабые и медленные враги, от которых почти невозможно огрести, но также пантеры, которые даже бывалого игрока могут цепануть, да еще прячутся в текстурах.
Потом мы спускаемся в подвал с пропастями, где из воду выпрыгивают рыболюди - они и появляются рандомно, и скинуть нас в пропасть могут, да еще стреляют. Потом мы снова поднимаемся наверх и повторяется первый эпизод, не сильно сложнее. Но завершается все уникальным челленджем с боссом.

Годная пунктирная структура: легко, сложно, нормально, сложно. все основные механики и фичи игры мы за это время поняли: и про доп. оружие, и про неуправляемые прыжки, и сколько ударов мы можем вынести.
20/11/18 Втр 14:24:03 537661293
>>537656
ты только што кейшонкенкецу
Аноним # OP 20/11/18 Втр 14:52:52 537666294
DsUJNPOVsAEyHZC.jpg 181Кб, 1009x1200
1009x1200
>>537616
Скорее всего буду пробовать на ведро когда уже игра готова будет, итак в мыле весь

>>537646
Спасибо, стараюсь

>>537651
>Хотят мой телефонный номер? Идут нахуй.
Ну я раньше тоже так делал, а сейчас мне нужно что б всё официально было, с действительными данными
>Управление уже обсуждали здесь
Да, интересное обсуждение

>А можно подробнее про теорию уровнестроения
Ну в принципе анон тебе всё верно расписал, а я все свои немногочисленные ссылки на толковые гайды похерил

>>537656
Охрененно расписал

>>537661
>кейшонкенкецу
Слова то какие! нипанятна


Аноним 21/11/18 Срд 18:45:48 537802295
Поиграл, прошел, в целом приятно (в общем-то для меня все контра-лайк приятны), ничего особо сложного за прохождение не встретил (наподобие дикой хуйни уровня Хард Корпс Апрайзинг). Удачи с игрой
Аноним # OP 21/11/18 Срд 20:42:21 537813296
15427100327860.jpg 60Кб, 605x362
605x362
Аноны, а можете накидать своих историй общения с издателями и их условиями? Или поделиться ссылками на толковые статьи (англоязычные тоже сойдут)
Аноним 21/11/18 Срд 20:45:07 537814297
>>537813
Спроси у чувака, делавшего Inmost, он про это и статью написал.
Аноним 22/11/18 Чтв 15:48:41 537893298
>>537656
>>537657
Ты молодец, что написал, спасибо, но это я в принципе знал и так. Может быть, есть какие-то статьи с более глубоким раскрытием темы?
Аноним 22/11/18 Чтв 17:34:49 537903299
Аноним # OP 24/11/18 Суб 23:52:48 538199300
Anim6.gif 18Кб, 320x160
320x160
Не перебор? Тема с отечественным псевдо-киберпанком вроде как заходит
Аноним 25/11/18 Вск 01:56:33 538207301
>>538199
норм, но турбина слишком здоровая, ощущение что не стоило оно того
Аноним 25/11/18 Вск 01:57:02 538208302
>>538207
и каким образом развороты будет делать - неясно
Аноним 25/11/18 Вск 02:04:49 538209303
>>538207
Турбину и хотел сделать большущую, больше чем надо, типа сняли с самолёта и присобачили на машину
>>538208
А его проблемы, лол

Сижу переделываю анимацию пламени
Аноним 25/11/18 Вск 02:08:14 538210304
>>538209
и все же: разворачивать как?
Аноним 25/11/18 Вск 02:26:36 538211305
>>538210
Допустим левое заднее и правое переднее двигло напрягать посильнее или поменьше. Но на самом деле это меня не сильно волнует
Аноним 25/11/18 Вск 02:31:51 538212306
BackFutureflyin[...].jpg 116Кб, 500x251
500x251
>>538211
жаль, что-то подобное выглядит достовернее
Аноним 25/11/18 Вск 02:41:13 538213307
Anim7.gif 18Кб, 320x160
320x160
>>538212
У меня чуть поменьше достоверности. я всё ещё думаю над тем что бы электричка взлетела Да и в оригинальных контрах с достоверностью проблемы
Аноним 25/11/18 Вск 02:50:35 538214308
>>538213
дело не столько в реализме, сколько в какой-то уместности что ли: гораздо веселее смотрелся бы чувак, сидящий верхом на такой турбине, а присобаченная ради скорости к такой необтекаемой и не имеющей каких-то профитов типа турелей или вместительности на 10 человек машине вызывает вопрос "а нахуя"

думаю можно это вывести в действенный принцип "если делать нереалистично, то это должно выглядеть круто"

насколько помню, летающие мотоциклисты в контре смотрелись очень органично
Аноним 25/11/18 Вск 03:01:26 538216309
>>538214
Тут первоочерёдной задачей было присобачить ваз, и так что б выглядело как будто его собирали из чего придётся
Если большинству не зайдёт перерисую\выкину
Аноним 25/11/18 Вск 03:06:51 538218310
>>538216
забыл конкретизировать, почему это работало в случае с электричкой, и почему не работает здесь - там модификация существующей техники производилась с эффективностью в уме: даже в одном таком вагоне можно перебросить роту солдат с оружием

тут же не понятно: один водитель, который ничем не защищен, и максимум два стрелка сзади, которым неудобно стрелять... реальне мотоциклисты будут куда маневреннее и опаснее
Аноним 25/11/18 Вск 03:15:12 538219311
>>538218
Да, это неоправданно, но так уж мне захотелось, именно неоправданно большой двигатель на багажник, это не неудачный размер, это именно то что хотелось.
Летающие мотоциклы так же будут
Я художник, я так вижу
Аноним 25/11/18 Вск 23:16:59 538334312
>>538199
По-моему, все заебись, не знаю, чего так переполошились.
Как дела с Итчом? Там вообще есть какой-то движ? На вид просто ебаная свалка, где хуй что найдешь
Аноним # OP 26/11/18 Пнд 01:13:22 538352313
Anim10.gif 19Кб, 360x160
360x160
>>538334
На итче тухло, 50 скачиваний, но я игру типа не опубликовал и её могут увидеть только те кто перешёл по ссылке. Т.е. из группы ВК и твиттора (сегодня 400 подписоты взял). На итче открою для всех когда демку допилю до презентабельного варианта. Планирую два-три месяца на это, с новым параллаксом на первом уровне, новыми анимациями бегунов и новыми врагами, если повезёт то и заставочку сюжетную нарисую.
Аноним 28/11/18 Срд 02:18:47 538624314
Аноним # OP 05/12/18 Срд 08:34:46 539561315
AnimBig1.gif 57Кб, 640x400
640x400
Бамп. Капот приподнимается и из него вылетают маленькие ракетки. Возможно что я на месяцок отвлекусь на другой проект.
Аноним 05/12/18 Срд 14:05:18 539616316
скиньте картинку где хуеносец-девелопер начинает строить новый дом посреди множества недостроеных
Аноним 05/12/18 Срд 14:10:04 539617317
>>539561
демка то будет с допиленным первым уровнем?
Аноним # OP 05/12/18 Срд 14:18:37 539618318
8ZNELLoRn8I.jpg 51Кб, 464x487
464x487
>>539616
Мне деньги нужны, проект не мой.

>>539617
Не совсем понял про что ты, вот последняя демка:
https://ironmeat.itch.io/iron-meat?secret=bIFcltXyz4LsZyOZiFWirvP4U

Когда допилю 4 лвл, буду допиливать первый, тогда и обновлю. Но в связи с новыми обстоятельствами это случится месяца эдак через два, а может и дольше. Трудно говорить по срокам, пока не умею работать быстро
Аноним 05/12/18 Срд 18:22:09 539696319
1111
Аноним 06/12/18 Чтв 20:31:30 539819320
Наконец то погонял в демку.
Третий уровень понравился. В нем все не такое монотонное как в первых двух. И он ощущается более динамично.
Аноним # OP 06/12/18 Чтв 22:00:58 539822321
>>539819
Его я пытался делать используя правила уровнестроения. А вообще думаю повысить скорость движения у всего для повышения динамики игры
Аноним 07/12/18 Птн 16:55:54 539961322
>>539822
поменяй урон от гранат, чтобы они дамажили только взрывом
Аноним 07/12/18 Птн 19:09:22 539979323
Аноним 07/12/18 Птн 22:15:00 540019324
>>539961
Ну сама идея мне не очень нравится, можно попробовать сделать так на лёгком уровне сложности

>>539979
Ну что то типа таких >>538624 у меня был пример про марио, но я его потерял
Аноним # OP 09/12/18 Вск 15:16:50 540225325
All.gif 12028Кб, 977x604
977x604
Подправил огни двигателей
Аноним 09/12/18 Вск 16:16:04 540241326
>>540225
На заднике слишком крупные заводы, теряется иллюзия перспективы.
Аноним 09/12/18 Вск 19:32:19 540257327
>>540241
Главное - пиздануть?
Аноним 09/12/18 Вск 19:35:10 540258328
>>540257
Второстепенное - выебать.
Аноним 09/12/18 Вск 19:46:44 540260329
>>540258
В третьих - закопать.
Аноним 09/12/18 Вск 22:02:44 540277330
>>540225
Почему машина с турбиной и без нее летят с одной скоростью?
Аноним 09/12/18 Вск 22:26:16 540283331
>>540225
Что-то ты в какое-то не то направление ударился.
Аноним # OP 09/12/18 Вск 23:40:03 540288332
>>540277
Я предполагаю что в процессе игры особо сильно обращать внимания не будут

>>540283
Скоро первые уровни подзарастут "мясом", вообще крипоты прибавлю. Я так понимаю хорошо заходит крипота + отечественный колорит + киберпанк
Аноним 09/12/18 Вск 23:56:29 540289333
chc6aboss1.jpg 40Кб, 540x405
540x405
>>540225
Каша получается из врагов. Если у тебя каждый из них нападал бы по одному а потом бы они трансформировались в одну убер хуйню, было бы лучше. Ну как в хард корпсе уровень про остров.
Ток в твоём случае хз как такое можно провернуть
Аноним 09/12/18 Вск 23:57:42 540290334
>>540288
Кому заходит?
Нет, если ты для российского рынка делаешь, может и заходит. Остальные не поймут.
Аноним # OP 10/12/18 Пнд 00:08:39 540291335
>>540289
А, нет, это просто тест, так то они по одному нападать будут

>>540290
ХЗ, общался в твитторе с парой иностранцев, им вроде норм, даже понимают что российский колорит
Аноним 10/12/18 Пнд 00:12:29 540292336
>>540291
Ну я тоже смотрю на итальянские или французские игры. Понимаю что типа местный колорит. Но меня это скорее отталкивает.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:14:13 540294337
>>540292
А вот Dead Cells, которая не содержит французского хотя там есть багет колорита заходит всем.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:19:39 540295338
Какой местности калорит? Мемасных пабликов в вк? Тем более хайпануть быдло не получилось, зачем продолжать игру уродовать.
Аноним # OP 10/12/18 Пнд 00:32:30 540298339
>>540292
Chekee-brekee зашёл. А вообще ВСЕМ не понравиться, всегда найдутся люди с противоположными мнениями\вкусами. Я делаю то что нравится в первую очередь мне, потом уже оглядываюсь на чужое мнение. Если народ совсем в штыки воспринимает идею - ок, убираю.

>>540294
Халфа вторая тоже всем заходит. А вообще странное сравнение, ни о чём.
Аноним 10/12/18 Пнд 08:07:52 540321340
>>540288
>в процессе игры особо сильно обращать внимания не будут
Напрасно, но делать это стоит не из страха "как бы кто не спалил", а из художественных соображений. И делается это здесь максимально простым способом: когда машина догоняет поезд, турбина включена, потом можно выключить.
Аноним # OP 10/12/18 Пнд 08:21:41 540323341
>>540321
Справедливо. Спасибо, так и сделаю
Аноним 11/12/18 Втр 12:34:54 540500342
>>540290
Хуйню не неси плиз
Аноним # OP 14/12/18 Птн 18:00:53 540964343
ShaftBoss15.gif 5169Кб, 1001x750
1001x750
Больше мяса богу мяса
Аноним 14/12/18 Птн 19:40:52 540975344
>>540964
Шик, блеск, красота! Только я бы участки земли не подсвечивал: и выглядит неестественно, и непонятно что от этих надо уходить (я сначала подумал, что подсвеченные клетки на земле - безопасная зона). Если боишься, что люди (почему-то вдруг) не поймут куда будет направлена струя огня - можешь сделать сначала безобидный выхлоп пара (который покажет траекторию грядущей струи огня), а потом (как и сейчас) включить выхлоп из турбины, ну и потом запускать струю.
Аноним 14/12/18 Птн 22:52:33 541020345
>>540975
Ты думал, что это безопасная зона, хотя туда направлена струя? Что-то ты пиздишь малям
Аноним 14/12/18 Птн 23:14:05 541023346
>>541020
Я думал: "Нахуя эти клетки светятся? Туда надо встать? Зачем? Чтобы спастись от турбины?"
Аноним 14/12/18 Птн 23:15:14 541025347
>>540964
Предсказуемо, давай элемент неожиданности, чтобы жопу порвало. А так паттерн выучил и всё, даже реакции никакой не нужно.
Аноним 14/12/18 Птн 23:19:38 541027348
>>541025
Можно рандомно подсвечивать рандомные клетки. Чтобы игроки охуевали и не знали, что им делать. И еще рандомно снимать жизнь по чуть-чуть. Пущай игроки сопоставляют рандомные клетки и рандомную потерю здоровья.
Аноним # OP 15/12/18 Суб 14:40:51 541059349
>>541025
Хммм, может быть уберу подсветку, подумаю

>>541025
Что нить впихну такое... Не паттерновое. Когда муза заглянет в гости
Аноним 15/12/18 Суб 17:17:22 541072350
Мне кажется, если ОП грамотно пропиарит игру для западной аудитории, то сможет продать десятки тысяч копий, а может и сотни. Нужно только, чтобы заметил годный издатель.
Аноним 15/12/18 Суб 19:04:24 541079351
Аноним # OP 16/12/18 Вск 13:58:19 541134352
>>541079
а что с ним?

>>541072
хотелось бы, конечно, но я предпочитаю рассчитывать на худшее что б потом не плакать в подушку
Аноним 17/12/18 Пнд 00:19:11 541168353
>>541134
Выходит раньше и выглядит выигрышнее пока во всем, графон чуть более крупнопиксельный, но зато авторы больше контента за меньший срок могут выпечь, да и с скроллинг по уровню не настолько slugish, хотя у тебя тоже норм, но первый уровень был прям пустоват из-за высокого разрешения - динамики той же контры не чувствовалось.
https://youtu.be/RYjQJrBxYAk
Аноним 17/12/18 Пнд 00:19:56 541169354
>>541168
это к тому, что учитывать конкуренцию придется
Аноним 17/12/18 Пнд 00:46:52 541172355
>>541168
>но зато авторы больше контента за меньший срок могут выпечь
О чем ты? Игру делают уже с 2016го, а там всего 5 уровней будет. Да, с разными механиками, но все равно всего 5 уровней. Инфа со стима.
Аноним 17/12/18 Пнд 01:16:23 541177356
>>541172
ну а наполнение будет богаче - и где инфа про длину каждого уровня?
Аноним 17/12/18 Пнд 08:27:44 541196357
>>541169
А ну у меня скромные запросы, учитывать, конечно, буду, но главное что не в один момент релизиться будем

>>541177
Я бы, кстати, спёр удачные решения из игры.

Ну и вообще, чувствую я что пришло время забросить 4 лвл и заняться старыми уровнями, прям настрой есть. Начну с фикса широких мониторов
Аноним 18/12/18 Втр 06:21:05 541256358
>>540975
Джвачую про выхлоп, лютобешено.
Так получается тоньше, одной игровой условностью меньше.
Аноним 23/12/18 Вск 18:50:00 541821359
2.png 125Кб, 1024x768
1024x768
129.png 115Кб, 1024x768
1024x768
>>541256
Да, думаю так и сделаю.

Переделываю пока первый уровень, ибо есть настрой.
Пикрилы - было\стало (ес-но не конечный вариант, там ещё пилить всякие кусты\веточки\деревья, параллакс заново переделаю и т.п.)
Аноним 23/12/18 Вск 20:09:05 541829360
>>541821
трава на платформах больно крупная для таких персонажей
Аноним # OP 23/12/18 Вск 21:02:49 541844361
>>541829
В паре мест действительно крупновата и на этих моментах остальная смотрится тоже крупно. Подредактирую
Аноним 24/12/18 Пнд 03:08:00 541856362
>>541821
У тебя там разрывы в спрайтах на новой версии
Аноним # OP 24/12/18 Пнд 11:30:33 541940363
>>541856
Да, буду фиксить. Они и в старой версии были, просто так совпало что незаметно
Аноним 24/12/18 Пнд 13:43:44 541974364
>>541168
Это охуенно! Авторы с видео знают как рисовать и как делать игры.

То, что намалевал ОП - позорная хуета. Ни стиля, ни идеи, ничего не цепляет. Посредственный платформер.
Аноним 24/12/18 Пнд 13:48:43 541976365
>>541974
Они опытнее, чего ты хочешь, по-моему делали до этого аналоги Нинджагейдена и Кастлевании, по стилю годные, но играть было не так уж интересно.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:11:40 541980366
>>541974
>позорная хуета
О как. Лучше нихуя не делать, как ты, и не позориться. Только пиздеть на форумах для девочек.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:24:25 541981367
>>541974
Видел бы ты их первые прожекты. Лютая хуита, хочу я сказать. У опа в разы лучше. То, что тебя ничего не цепляет, должно тебя озадачить. Апатию надо лечить
Аноним 24/12/18 Пнд 14:51:13 541984368
>>541974
Если бы я не был опом, то заподозрил бы что оп так привлекает внимание. Ну а так это уже знакомый товарищ и его не первая попытка найти еды.
Но вообще ты смешной я убью тебя последним и буду звать Жоржи :3
Аноним 24/12/18 Пнд 14:51:47 541985369
>>541984
А, опять забыл поставить галочку что я оп
Аноним 24/12/18 Пнд 15:01:20 541987370
>>541976
Оправдание малолетки

>>541980
Значит нужно делать хуету?

>>541981
Показывай

>>541984
У тебя нахуя такой скейл в игре? Ты нахуя пиксели тогда рисуешь, если не соображаешь даже в такой мелочи?

Аноним # OP 24/12/18 Пнд 16:10:26 541997371
84f.jpg 107Кб, 960x760
960x760
Аноним # OP 24/12/18 Пнд 16:44:52 542006372
130.png 38Кб, 384x216
384x216
131.png 24Кб, 384x216
384x216
132.png 49Кб, 384x216
384x216
133.png 43Кб, 384x216
384x216
Кстати, Жоржи кое в чём прав - не первый раз мне говорят что экран слишком большой. Может действительно плюнуть на всё и забабахать поменьше?
Только не могу понять, какой именно. Какой там экран в пикселях у Blazing Chrome? 384 на 216?
Аноним 24/12/18 Пнд 17:23:44 542011373
rastan.png 26Кб, 640x240
640x240
>>542006
Сейчас уже не надо, под мелкий экранчик надо было заранее рисовать. Не так уж страшно: на аркадах были очень нестандартные разрешения, которые можно грамотно заюзать.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:26:25 542014374
>>542006
Не знаю ваших Жоржей, но это пиздос. Бесполезное пространсто и трата времени на прорисовку ненужного контента.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:27:33 542015375
>>542011
Сравнил аркады с ПК, пиздос. ОП так и будет на грабли настуать бесконечно. Получится посредственный платформер. Не учитывал к тому же сколько их в Стиме выходит, в чем фишка этого платформера то?
Аноним 24/12/18 Пнд 18:29:01 542016376
image.png 91Кб, 632x561
632x561
ГГ не выделяется из массы других противников. Супер дженерик спрайт. Задники супер темные.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:53:40 542018377
>>542016
Тем более пиздец с платформами которые не различить т задника. Нахуя рисовать платформы на которые игрок никогда не запрыгнет?
Аноним 24/12/18 Пнд 19:01:44 542020378
image.png 107Кб, 853x555
853x555
Я ебуалибабу, ты бы еще ниже сделал платформу на которой находится персонаж. УЧИ МАТЧАСТЬ СУКА! Так только ссаные школьники делают. Изучи хоть одну игру платформер. В марио и то понимающе к этому относились и не ебали глаза игроку.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:43:39 542024379
Ебать даун набежал. Думает что если делать современный платформер, то надо обязательно какую-то нелепую артхаусину городить и переосмыслять зачем мы бежим вперед стреляем во врагов. Надо просто делать интересно, сука.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:50:31 542025380
>>542024
Лютую. У ОПА нет вкуса, получилась солянка из хуй пойми чего. Стиль ебанутый просто.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:52:31 542027381
>>542006
Тут хотя бы глаза не разбегаются. Поищи статьи как делать платформеры. Все поймешь про скейл.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:55:28 542028382
>>542027
Большинство авторов подобных туториалов ни одной игры не сделало, а специализруется на няшных мокапчиках. В контре вполне себе хорошо работает большое пространство - видно откуда бегут враги и есть время продумать тактику.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:58:55 542029383
>>542025
Речь про критиков опа: дауны пишут что-то типа "это просто платформер-шутер, чем он может удивить?"
Аноним 24/12/18 Пнд 20:16:17 542034384
>>542028
Чего блять? В какой нахуй контре? Показывай твой скейл и из контры, долбоеб.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:17:31 542035385
Аноним 24/12/18 Пнд 20:20:00 542036386
>>542028
Какое еще большинство? Смотри примеры других игр.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:24:23 542037387
>>542035
годным геймплеем формата контры
Аноним 24/12/18 Пнд 23:43:51 542063388
>>542037
Бежать-стрелять? Тут синергия левелдизайна, графики и фидбэка должна быть. А не дженерик стрелялка. Удивить геймплеем игры с денди? Ну супер слабое заявление.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:47:53 542065389
image.png 44Кб, 300x263
300x263
image.png 6Кб, 256x224
256x224
image.png 12Кб, 256x224
256x224
Аноним 24/12/18 Пнд 23:50:00 542066390
image.png 182Кб, 1024x768
1024x768
image.png 173Кб, 1024x768
1024x768
image.png 203Кб, 1024x768
1024x768
>>542065
Разглядите ГГ опа и старушку с NES.
Очевидно ОП рукожоп в плане дизайна локаций и персонажей. Это факт и к сожалению все локации уже не перерисовать.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:56:06 542067391
image.png 185Кб, 1036x784
1036x784
image.png 50Кб, 966x683
966x683
Как можно так облажаться со скейлом во время разработки? Ну что за идиотина, а? Будто никогда не играл в контру.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:57:27 542068392
>>542067
Даже на миниатюрах видно различие цвета на платформах, у тебя просто кусок серой массы.
Аноним 25/12/18 Втр 00:00:11 542069393
image.png 112Кб, 476x177
476x177
>>542068
Не думал, что кто то сидит в гд тредах. На самом деле это так, картинка в сумме выглядит очень блекло. Даже слишком, что не идет на пользу фишке "как в контре". Все совсем не так.
Аноним 25/12/18 Втр 00:01:49 542070394
image.png 298Кб, 640x485
640x485
>>542069
Так я и вижу эту игру. ОП может оправдываться сколько угодно, но результат на лицо.
Аноним 25/12/18 Втр 00:04:38 542071395
image.png 491Кб, 738x524
738x524
>>542070
Кстати хороший пример работы с контрастом. Красная машина, которую кидает Босс привлекает внимание. Платформа по которой бегают персонажи разделена четкой линией и массивная часть босса - Голова с красным глазом интуитивно дает понять игроку что делать. В том числе ГГ выделяются на всем фоне происходящего, даже с моим плохим зрением.
Аноним 25/12/18 Втр 00:06:57 542072396
image.png 15Кб, 386x287
386x287
image.png 14Кб, 386x276
386x276
>>542070
Что требовалось доказать. ОП-хуй.
Аноним 25/12/18 Втр 00:16:10 542073397
>>542071
>>542072
16-битки рассчитывались на смазывание красок телеком, в современных пиксель-арт играх, в которые грают без всяких фильтров, ценятся детализированность (мы теперь не ограничены разрешениями) и возможность делать более естественную палитру без ебических контрастов
Аноним 25/12/18 Втр 00:31:44 542074398
>>542073
долбобоб. Ей богу. Почитай статей за дизайн хоть, не стыдысь.
Аноним 25/12/18 Втр 00:33:15 542075399
>>542073
Можно пример хотябы твоих оправдывающих безрукость опа игр?
Аноним # OP 25/12/18 Втр 00:39:02 542076400
131312312.png 142Кб, 598x351
598x351
Жоржи, ты мне весь тред засрал, хватит вайпать хейтом, от него у меня не пригорает а от вайпа горит
Аноним 25/12/18 Втр 00:45:16 542077401
Castlevania - B[...].gif 13Кб, 320x224
320x224
Castlevania - B[...].gif 11Кб, 320x224
320x224
blas (1).mp4 406Кб, 716x604, 00:00:09
716x604
darkbloodyblasp[...].png 960Кб, 1920x1090
1920x1090
Аноним 25/12/18 Втр 00:54:36 542078402
image.png 314Кб, 1318x528
1318x528
>>542077
И что ты этим хотел сказать?
Все что на пиках в разы эффективнее работает, чем дизайн у ОПа.
4 пик - легко визуально выделить ГГ и Монстров от задника, даже платформы видны.
Аноним 25/12/18 Втр 00:58:32 542079403
>>542078
Ну даже погляди на скейл, соотношение экранного пространства в разы лучше чем у ОПА. Это просто эпик фэйл, столько усилий в пустоту. Просто прочти статьи о контрасте.

https://app2top.ru/game_development/kak-uluchshit-grafiku-proekta-65850.html

В целом, улучшить графику проекта помогут эти три шага:

сначала работайте над композицией. Она создаст вашему арту прочный фундамент;
работайте над привлекательностью картинки. Тут вам помогут понятные силуэты и насыщенные цвета;
чтобы убедиться, что все сделали правильно, обратитесь к A/B тестированию и аналитике.
Аноним 25/12/18 Втр 01:02:52 542080404
>>542079
пок пок пок, раньше для телевизоров рисовали
пок, пок, пок, у меня не бомбит
пок, пок, пок важно детализированно все рисовать, раньше такне могли, железо не тянуло
пок, пок, пок, у меня главная фича это геймплей

Бесконечное множество отговорок и не желание видеть косякки.
Аноним 25/12/18 Втр 01:08:53 542081405
>>542076
Я честно не понимаю о ком ты пишешь. Я мимо-крокодил, но неужели ты не видишь проблем с дизайном и графикой? Обычно просыпаясь каждый день ты по другому смотришь на свой контент и есть что улучшить. Однак ов твоем случае все хуже и хуже становится. Будто закопал себя в эту болотную палитру и назад дороги уже нет. Точка не возврата пройдена.
Аноним 25/12/18 Втр 01:11:38 542082406
image.png 193Кб, 934x425
934x425
>>542077
Ахаха! Пиздец сравнил! Ну почему же тогда у ИГР НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ все впорядке с контрастом?
Аноним 25/12/18 Втр 01:13:41 542083407
blas (3).mp4 152Кб, 714x632, 00:00:04
714x632
>>542078
>4 пик - легко визуально выделить ГГ и Монстров от задника, даже платформы видны.
>На второй пикче платформы так же прекрасно дифференциируется даже с меньшим контрастом
кек

Можно было бы придраться что камушки на торце платформ слишком фактурные и перетягивают внимание, но и это вполне в стиле контры:
>>542065
Аноним 25/12/18 Втр 01:15:07 542084408
blastone.png 386Кб, 4000x793
4000x793
blas.png 1180Кб, 1920x790
1920x790
>>542082
>подразумевая, что человек-карандаш всегда находится только на таком фоне
Аноним 25/12/18 Втр 01:23:38 542086409
Alien3ingame-Me[...].jpg 60Кб, 640x448
640x448
asoldierpng.png 174Кб, 954x712
954x712
>>542082
Все выглядит нормально, единственное - повторю давнее пожелание-правило: в композиции выделяющийся цвет обычно уравновешивают. В этом случае желтый цвет шлема - поясом или наколенниками/ботами.

Пример1: рыжая голова и рыжие ноги.
В случае Чужого более реалистичный подход, оправданный артдирекшеном.
Аноним 25/12/18 Втр 02:33:32 542088410
>>542084
подразумевая, что у опа скейл с точки зрения геймдизайна кривой, все сливается в кашу в плане графики, стиль смешанный, просто месиво из болотной палитры на всех скринах. К чему ты оправдываешься?
Аноним 25/12/18 Втр 02:35:15 542089411
>>542083
Кривоглазый, у него персонаж сливается с фоном.
Аноним 25/12/18 Втр 03:20:14 542099412
>>542067
Ебать, ты больной. Больший экран для лучшего обзора, даунич.

Вообще, пройди уже нахуй со своим скейлом, реально. Раз ты в гд, очевидно пилишь сам какую-то хуйню. Вот иди и дальше пили, а не заливай своим гавном весь тред. У тебя пригорело, что ты сам нихуя не можешь?
Аноним 25/12/18 Втр 13:03:10 542129413
>>540964
>>542089
ну вот здесь героя хорошо видно, да и везде впринципе, может слепым просто не стоит в игры играть, чтобы хуже с глазками не стало
Аноним 25/12/18 Втр 13:05:17 542130414
>>542099
Какого нахуй обзора? Это бесполезное пространство, в какой еще нахуй игре так делают? ОП рукожоп, в этом и проблема.
Аноним 25/12/18 Втр 13:06:08 542131415
>>542129
Вот именно что только там и видно, а что с остальными болотными задниками? Нахуя все делать в одной палитре с ГГ?
Аноним # OP 25/12/18 Втр 13:29:54 542134416
>>542081
Я не знаю кто из вас мимокрокодил, но жоржи выступает в роли КО матершинника и не несёт НОВОЙ критики, а только повторяет то что было сказано кем то до него (пусть даже и справедливое), просто пытаясь развести срач. Конструктивная критика от нормальных анонов тонет в цунами говна от жоржи. Ничего нового он не сказал
Хотя я на борде сижу, спасибо что не гомониграми вайпают
Аноним # OP 25/12/18 Втр 13:32:40 542135417
И наверное я не просто так взялся первый уровень переделывать, причём под корень, с полной заменой задника и параллакса
Аноним 25/12/18 Втр 13:50:54 542138418
>>542135
Будь добр, покажи как было, как стало пожалуйста.
Аноним 25/12/18 Втр 13:53:49 542139419
>>542138
еще один слепой,распространенная проблема, оп, делай игрока красным
Аноним # OP 25/12/18 Втр 14:01:25 542140420
>>542138

Самое начало переделки, по сути только платформы, и то не до конца >>541821

>>542139
Да и сделаю, уж точно не пропустят
Аноним 25/12/18 Втр 14:19:32 542142421
>>542140
Первый по тону, кстати, выглядит естественнее, не слушая пидоров, которые думают, будто все это не элт будут играть и все смажется. И не проебывай детальки типа выглядывающих из-под камней технобункеров как на первой.
Аноним 25/12/18 Втр 14:43:03 542148422
>>542142
Да там ещё сто раз успею всё поменять, самое начало ж. Но в первом варианте цвета действительно болотные, попробую поменять
Аноним 25/12/18 Втр 14:45:34 542149423
>>542142
Сам ты пидор, читай ебаные статьи. Люди слепые, естественно не значит лучше. Платформер должен играться интуитивно. Никто не будет разглядывать ебаные пиксели, чем проще выглядит и четче - тем лучше. Это не картины блядь.
Аноним 25/12/18 Втр 15:03:00 542154424
>>542149
ты хоть запусти демку и сам посмотри, будешь там промазывать мимо платформ из-за общего тона или нет

проблемы там были в другом: слшком месси фон и не особо интересно заюзанные враги, особенно турели
https://youtu.be/7GSRFZPO3ZI
Аноним 25/12/18 Втр 15:17:10 542155425
>>542154
ойбля, ну ты точно ебанутый. ДС версия сравнивается с ПК. Даунич, я хуею. Ну делай тогда черные рамки по краям. Пиздец.
Аноним 25/12/18 Втр 15:18:58 542157426
>>542154
Да даже в сравнение с ДС версией у ОПА хуета вместо платформ и персонаж не выделяется. Настолько блядь простая вещь пиздец.
Аноним # OP 25/12/18 Втр 15:25:09 542159427
>>542154
Не стоит кормить жоржи, он же уже в дверь не пролезает
Аноним 25/12/18 Втр 15:29:31 542160428
Chaos Engine, T[...].gif 13Кб, 320x224
320x224
Chaos Engine, T[...].gif 14Кб, 320x224
320x224
>>542159
Кстати, давно хотел тебе показать референс на ползунов из лаборатории, всегда мне нравились: у них то ли гигантский глаз, то ли естественный скафандр по типу второго прозрачного века у крокодилов для ориентирования в мутной воде.
Аноним # OP 25/12/18 Втр 15:34:30 542161429
>>542160
Хм, спасибо, можно как то это дело обыграть, вроде схожи
Аноним 25/12/18 Втр 16:32:28 542165430
чудесный мир.webm 14595Кб, 1280x720, 00:01:47
1280x720
>>537429
Специально форсил вот эту урезанную вебм, отчего меня постоянно называли мразью :3
Аноним # OP 30/12/18 Вск 02:16:56 542966431
143.png 52Кб, 1152x648
1152x648
Аноним 30/12/18 Вск 13:00:01 543000432
forestamockup.png 183Кб, 748x424
748x424
>>542966
Зря повелся на плач о разрешении, теперь по пизде пойдут уже сделанные уровни и боссы.

По пикче: все стало максимум дженерик, до этого за лесом чувствовалось гигантское пространство с мега-секвоями, а сейчас что-то серое и унылое. Слишком много волнообразных слоев на заднем плане, которые из-за своей волосатости еще больше проебывают ландшафт. Деревья слишком косые - ты в сосновый лес зайди - почти все стволы будут казаться идеально ровными как мраморные колонны.
Аноним 30/12/18 Вск 13:01:59 543001433
>>542165
Не лень же кому-то было анимировать и озвучивать.
Аноним 30/12/18 Вск 13:17:00 543002434
image.png 69Кб, 250x187
250x187
image.png 33Кб, 200x112
200x112
>>543000
Я чё-та не понял. Он первый пикрил променял на второй?
Аноним 30/12/18 Вск 13:18:27 543003435
>>543000
>проебывают ландшафт
масштаб
чем дальше тем меньше деталек, иначе слишком мультяшно
Аноним 30/12/18 Вск 16:39:29 543023436
>>542966
заебато, ток нахуя такой оргомный ствол в прозрачности в меню? И голова нахуя огромная слева? Она разговаривает или чо?
Аноним 30/12/18 Вск 16:41:35 543024437
>>542966
сука, пиксели разного размера, шрифт нахуя огромными квадратами? Бля, ну стилизуй чтоли, как ебота на отъебись сделанная.
Аноним # OP 30/12/18 Вск 16:41:45 543025438
>>543000
>Зря повелся на плач о разрешении, теперь по пизде пойдут уже сделанные уровни и боссы.

Не так уж сильно и пойдут, разве что боссы в шахте. Но там думаю просто на время битвы удалить камеру подальше, что б всё влезло. А так остальное довольно хорошо влезает, как будто изначально под такое разрешение делал.
По поводу наклона деревьев позволю себе не согласиться, а с кустами ещё поработаю, что б деревья казались выше
А с меньшим разрешением проще строить интересный геймплей, меньше работы и т.п., сплошные плюсы.
Аноним 30/12/18 Вск 16:41:58 543026439
image.png 97Кб, 633x476
633x476
Аноним # OP 30/12/18 Вск 16:44:59 543028440
>>543024
Это неотскейлил под новое разрешение UI, можно вообще внимания не обращать, тоже буду переделывать (скорее всего полностью, голову оставлю для диалогов)
Аноним 30/12/18 Вск 16:53:17 543030441
image.png 1062Кб, 1280x720
1280x720
>>543028
рад слышать. Ну чую уже получится что то годное. Хотя персонаж как-то дженерик выглядит. Сделай хоть что то разнообразнее в палитре. 3 минимум 2 цвета на торс и ноги.
Аноним # OP 30/12/18 Вск 16:56:16 543031442
>>543030
Пытался, но пока не выходит. Когда-нибудь да получится
Аноним 30/12/18 Вск 20:23:39 543050443
>>543030
Дико двачую насчет персонажа. Его нужно переделать 100%
Аноним # OP 31/12/18 Пнд 00:55:31 543077444
145.png 47Кб, 1152x648
1152x648
Довожу до ума фон, думаю так оставить пока что
Аноним 31/12/18 Пнд 01:20:53 543078445
1111.png 54Кб, 1152x648
1152x648
Аноним # OP 31/12/18 Пнд 01:24:58 543079446
>>543078
О, спасибо, пожалуй так и сделаю
Аноним # OP 31/12/18 Пнд 14:38:05 543137447
Forestnew.gif 7738Кб, 1148x640
1148x640
Пофлужу в честь НГ
Аноним 31/12/18 Пнд 16:07:02 543155448
>>543137
Деревьям сучки спили, особенно на фоне плохо смотрится. Палитра все еще дико скучная, да и вообще весь бэкграунд - нет фишечки.
Аноним 31/12/18 Пнд 17:08:20 543164449
image.png 17Кб, 720x720
720x720
>>543030
>>543137
Бампану своим персонажем, начал пилить похожую по сеттингу игру, рисовать, как водится, не умею.
Аноним # OP 31/12/18 Пнд 17:28:04 543169450
>>543155
>Деревьям сучки спили, особенно на фоне плохо смотрится
Прям всем деревьям?

>Палитра все еще дико скучная, да и вообще весь бэкграунд - нет фишечки.
Пробовал яркую палитру, говорят что совсем фишка игры теряется. Да и не умею я в фишечки, мне бы хоть как то

>>543164
Вроде неплохо, но что б полностью сформировать мнение лучше бы ещё полноэкранный скрин, но я понимаю что пока его нет. А вообще я плохо умею дорисовывать картинку в воображении
Аноним 31/12/18 Пнд 20:31:22 543183451
2999773-cpthisi[...].jpg 114Кб, 640x360
640x360
>>543169
>Прям всем деревьям?
Не всем, но для дальних они слишком толстые и теряется масштаб, а на втором плане, самые проработанные, хз - по-моему слишком перетягивают внимание, будто это не декорация, а главный объект уровня. Вот хардкорпс, зацени насколько органичнее все планы связаны друг с другом, листва не весит отдельной картонкой.

А палитра была интереснее в первой версии уровня - синюшно-изумрудно-фиолетовая, а сейчас серость.
Аноним 31/12/18 Пнд 20:34:01 543184452
>>543183
Что была, что осталась - болото. Нет отдлельных элементов, которые делают композицию.
Аноним 31/12/18 Пнд 20:41:37 543185453
>>543184
Потенциал был, с гигантскими секвоями, которые были далеко от нас и воспринимались еще монументальнее. Если прикрутить смену суток в середине уровня, когда весь свод с этим колоннами выделялся, было бы совсем другое ощущение от локации в начале и в конце.

Сейчас, по-моему, как ни подсвечивай, лес будет таким же однородным и безликим.
Аноним 31/12/18 Пнд 20:46:50 543186454
>>543185
Потенциала не было, бала хуета из бесполезного пространства, ака школьная поделка. Сейчас хотябы есть визуально сконцетрированное пространство. Хорошая основа для проработки.
Аноним 31/12/18 Пнд 21:03:06 543187455
>>543186
>бесполезного пространства
это не трехмерная игра, ламер, все что на фоне создает настроение

кстати, заметили что в контрах и похожих играх как правило не используется дикое количество слоев?
Аноним 01/01/19 Втр 08:33:36 543244456
>>543187
Так там техническое ограничение, сега вроде 4 тянула, нинтенда немногим больше. А потом резко скачок в 3д. В любом случае должны быть гайды сколько вообще человек визуальной информации может переварить, относительно быстроты геймплея, не думаю, что многим больше 4х.
Аноним 01/01/19 Втр 13:18:55 543255457
>>543244
нет, дело в том, что в таких шутерах на красивый скроллинг внимания особо не обращаешь, а постоянно сосредоточен на спрайте героя и подходах к нему
Аноним 01/01/19 Втр 16:59:14 543264458
image.png 77Кб, 1152x648
1152x648
ОПу бы палитру на фоне чуть однороднее сделать бы, чтоб всё не смешивалось в одну кучу.
Аноним 01/01/19 Втр 18:35:07 543269459
>>543264
Лучше, но первый план таки стоит выделить, вместе с героем.
Аноним 02/01/19 Срд 03:22:03 543304460
Аноним 02/01/19 Срд 19:38:48 543398461
>>543187
дибыч. Какое еще настроение в шутере? Акцент должен идти на геймплей, если с точки зрения левел дищайна не оправдано = ненужно. Это не симулятор разглядывания пикселей. Основная задача - подать правильно геймплей в не зависимости от бэкграунда. Если убрать задник и играться будет хуево, то никакой графен не поможет. Изучай основы гейм и левел дизайна, пиксельдрочер.

Аноним 02/01/19 Срд 19:39:43 543399462
>>543264
Чего блядь, нахуй иди. Однородно блядь. Идиот чтоле? Минимум платформы должны выделяться, остальное от уровня зависит и располодения врагов на экране.
Аноним # OP 02/01/19 Срд 22:55:18 543453463
147.png 52Кб, 1152x648
1152x648
148.png 53Кб, 1152x648
1152x648
Опу сложно отвечать, 32 часа бодрствовал и 16 спал, голова как в тумане. Пытаюсь подкорректировать фон что бы игрок и платформы больше выделялись.
Аноним # OP 02/01/19 Срд 22:58:32 543459464
149.png 45Кб, 1152x648
1152x648
>>543453
О блин, пик 1 не актуальный, в 3 ряду ветки посрезал
Аноним # OP 02/01/19 Срд 23:07:52 543462465
150.png 54Кб, 1152x648
1152x648
151.png 46Кб, 1152x648
1152x648
>>543453
>>543459
Не обращайте внимания, ОПу плохо, он залил не те скрины
Аноним 02/01/19 Срд 23:32:56 543468466
1234.png 53Кб, 1152x648
1152x648
1234а.png 53Кб, 1152x648
1152x648
>>543462
У листвы сверху все еще неестественный паттерн, листья будто чешуя в шахматном порядке расставлены.
Попробовал для фона более светлый вариант, но он скорее будет отвлекать... хотя если варьировать уровень по плотности деревьев на фоне, то нормально.
Аноним # OP 02/01/19 Срд 23:35:52 543469467
152.png 57Кб, 1152x648
1152x648
153.png 58Кб, 1152x648
1152x648
>>543462
Ну и в догонку цвет камней поменял
Аноним # OP 02/01/19 Срд 23:37:20 543470468
>>543468
Листву попробую поменять, но она у меня болит
Аноним 02/01/19 Срд 23:39:24 543471469
1234b.png 56Кб, 1152x648
1152x648
>>543468
олсо, попробовал сделать меньший разлет по тону между ближайшими слоями
Аноним 02/01/19 Срд 23:41:30 543472470
>>543470
Сделай там совсем мелкий дезиринг, на таком расстоянии листья по идее не должны считываться как отдельные формочки
Аноним # OP 02/01/19 Срд 23:51:49 543475471
>>543471
Слой с самыми большими деревьями тоже часть параллакса, перед ним будут ещё кусты, думаю там такой цвет и сделаю

>>543472
Попробую, спасибо
А яркости не многовато для самого дальнего фона? Я спецом потемнее делал что б не выделялось и не переманивало внимание.
Аноним 03/01/19 Чтв 00:51:57 543482472
>>543475
Не знаю, по превью вроде выразительнее стало, у тебя был будто бы дневной свет, который обработали синюшным фильтром. Но главное уровень делай.
Аноним # OP 06/01/19 Вск 19:06:20 544044473
160.png 54Кб, 1152x648
1152x648
159.png 54Кб, 1152x648
1152x648
158.png 55Кб, 1152x648
1152x648
Варианты моста. Какой лучше?
Аноним 06/01/19 Вск 19:31:35 544045474
>>544044
Все норм, выбирай любой.
Аноним 06/01/19 Вск 21:56:00 544064475
>>544044
В чом назначение планшетов? Это разводной мост?
Аноним 06/01/19 Вск 22:09:02 544065476
1-15.jpg 10Кб, 600x351
600x351
>>544064
Может это солнечные батареи?
Аноним # OP 06/01/19 Вск 22:19:03 544068477
>>544045
Отлично вообще

>>544064
Не знаю, просто хотелось впихнуть. В теории может и разводной. А может заказ роллов, ХЗ

>>544065
неее

Аноним 06/01/19 Вск 23:12:38 544076478
>>544068
Первый или второй вариант, третий слишком перегруженный.
Олсо, почему на персонаже такой четкий контур, но не на бочке?
Аноним # OP 06/01/19 Вск 23:16:34 544078479
>>544076
Я вообще с контурами определиться не могу. где то смотрится, где то нет
Аноним 06/01/19 Вск 23:36:03 544083480
>>544078
можно цветной контур
Аноним # OP 07/01/19 Пнд 00:49:07 544094481
>>544083
Да всё равно где то бывает он не лезет
Аноним 12/01/19 Суб 08:29:37 545195482
Оп добавь мобов, 240гц, сложности, и тд
Аноним 12/01/19 Суб 12:23:55 545231483
Аноним # OP 12/01/19 Суб 17:17:25 545296484
>>545195
>Оп добавь мобов
Обязательно

>240гц
Не понял

>сложности
Сейчас 3 уровня сложности, до конца ещё не настроены + думаю сделать найтмар сложность
Аноним # OP 20/01/19 Вск 18:43:27 547656485
Forestcar2.gif 8763Кб, 1148x640
1148x640
Аноним 20/01/19 Вск 21:04:59 547693486
>>547656
контраст на стволе и ветках не совпадает
нижние голые сучки вообще не хвойные и идут в другую сторону
иголки гигантские, будто игра про лиллипутов
на кусты тень наложена как попало, хотя это искаженная шарообразная форма, на которую свет падает сверху как и на все остальное
машина теперь смотрится слишком кустарно, особенно пилы, опять же контраст надо подгонять
Аноним 20/01/19 Вск 21:43:09 547699487
>>547693
>контраст на стволе и ветках не совпадает
похуй, выглядит прилично, значит сойдет
>нижние голые сучки вообще не хвойные и идут в другую сторону
удваиваю
>иголки гигантские, будто игра про лиллипутов
с его размером пикселей он мог сделать хвойные либо так, либо сплошной заливкой как у тех-2, и с учетом того то у последнего картинка максимальное говно, выбор невелик
>на кусты тень наложена как попало, хотя это искаженная шарообразная форма
думаю он либо по тутору делал, либо срисовывал. там у каждого элемента игры своя стилистика
>машина теперь смотрится слишком кустарно
потому что слишком маленький размер пикселя, сейчас так не делают, поэтому машина полна "пустых" пространств
>особенно пилы, опять же контраст надо подгонять
не согласен, пилы и должны быть оверконтрастные. они ж наверняка ваншотают
Аноним 20/01/19 Вск 21:54:14 547701488
>>547656
Хвоя реально выглядит как говно.

Гамма персонажа в прыжке больше нравится.
Аноним # OP 21/01/19 Пнд 05:35:35 547768489
tumblroui4krcxA[...].gif 3059Кб, 540x555
540x555
>>547693
>>547699
С ветками обосрамс, да, уберу.
Иголки пока лучше не получаются, ненавижу растительность.
С кустами, если честно, не вижу в чём проблема. Да, стиль рисования кустов спёр, но не изобретать же велосипед?
На машину навешаю говна или вмятин. Пилы убивают и должны бросаться в глаза

>>547701
Хвоя прямо совсем трындец, глаза вытекают?
Персонажа вообще менять буду, из текущего сделаю врага или босса
Аноним 21/01/19 Пнд 14:43:49 547864490
>>547768
хвоя КРУПНАЯ, а не уродливая
в целом весь лес в странных завитках, намекающих на какой-то сказочный стиль, не особенно уместный в контра-лайк
Аноним 21/01/19 Пнд 16:09:06 547920491
>>547864
Попробую уменьшить хвою
Завитки эмулируют траву-кусты, единственный более-менее нормально выходящий вариант который получается, остальное натуральное говно. Превозмогаю как могу, но всё таки я прогер который рисует от безысходности
Аноним # OP 21/01/19 Пнд 20:41:24 547996492
174.png 47Кб, 1151x645
1151x645
Поправил как мог
Аноним 21/01/19 Пнд 21:29:15 548005493
>>547996
Кусты все еще плоские. Будто это вид на лес сверху и кто-то с лассо вырезал бесформенный кусок этого спрайта.
Аноним 21/01/19 Пнд 23:10:10 548020494
>>547996
про кусты тебе за освещение говорят. вот погляди на свои кусты и скажи откуда на них падает свет
Аноним 22/01/19 Втр 00:22:32 548046495
Я нихуя в тонкостях веток и хуеток не шарю, для меня норм. Новый скейл мне не нравится, по мне надо чуть больше обзора. А вообще когда выпускать уже будешь? Сколько можно тянуть
Аноним 22/01/19 Втр 03:35:38 548059496
>>548046
Кстати да, оригинальный скейл соответствовал первой контре, но с большим разрешением, но опу проехались по ушам что мелко.
Аноним # OP 22/01/19 Втр 07:08:02 548073497
15480189288700.png 437Кб, 1111x688
1111x688
>>548059
>>548046
С мелким скейлом легче геймдизайнить + меньше рисовать, ускоряет работу. А выпущу хрен знает когда, я постоянно все переделываю. С моими темпами мне кажется что только в 2020, посмотрим.

>>548020
>>548005

Хмм, лично я вроде как вижу, освещение слева, вроде как под непонятным немного углом, но слева. Хрен с ним, не буду переделывать
Аноним 22/01/19 Втр 09:30:24 548093498
>>548073
>С мелким скейлом легче геймдизайнить
Ты на продажу делаешь или чтоб легче было? Нихуя ж не видно в 2 метрах от перса, нахуя ты послушал того скейлодауна. По мне идеальный вариант что-то среднее между тем что было и тем, что щас
Аноним # OP 22/01/19 Втр 09:44:12 548098499
15479926117800.jpg 154Кб, 1000x1512
1000x1512
>>548093
Скейл я решил спиздить с Блейзинг Хрома. И что б продать нужно игру закончить, а у меня и так скорость никакущая.
Аноним 22/01/19 Втр 16:23:34 548177500
>>548093
Какое еще среднее? Все правтльно ОП сделал со скейлом. Все зависит от геймплея, а не от разрешения. Хули ты ноешь? Скейл в данном случае срежет атору углы. Это и количество контента и левел дизайн упростит.
Аноним 22/01/19 Втр 16:26:47 548180501
>>548177
Спрайты при таком зуме выглядят уебищнее. А еще при таком зуме не видно нихуя. Вот тебе и геймплей. Стреляй в мобов, которые вылезают за метр от тебя. Скейлодаун срет по всему гд. Теперь он убил еще одну игру. Избавляется от конкурентов.
Аноним # OP 22/01/19 Втр 17:53:19 548205502
15481628461790.jpg 61Кб, 600x798
600x798
>>548180
Ты очень низкого обо мне мнения, если ты решил что я снизил скейл из-за мнения 1-2 анонов.
Аноним 23/01/19 Срд 09:56:12 548327503
>>548180
Уебок. Поиграй в старые игры и посмотри на скейл. Еще скажи что там нихуя не видно и нет геймплея. Пиздец ты ебанутый. Проецируешь свою хуеглазость на всю классику.
Аноним 23/01/19 Срд 11:03:56 548337504
Даун, кто это купит? Очередной 2д высер для консолей 90ых.
Сейчас почти 2020, ало.
Подходил как-то ко мне на издвавульки такой. Жалко парня, столько времени тратил. Поговорите о ненужности геймдизайнеров.
Аноним 23/01/19 Срд 11:05:22 548338505
>>548327
А ещё давай вспомним старые автомобили, что еле ехали. Классика же!
>>530585
Пусть идут обратео
Аноним 23/01/19 Срд 11:06:52 548339506
>>530585
Пусть идут обратно строить свои движки, клепать рогалики, заниматься байтов*ом и обсирать нормальных людей
Аноним 24/01/19 Чтв 03:02:29 548638507
>>548327
Иди нахуй со своими старыми играми, ебучий скейл был неудобен что тогда, что сейчас.
https://youtu.be/iooQeqdyB8E?t=785
В этом куске говна не видно нихуя дальше 2 метров, враги вылезают за 2 метра от тебя - а знаешь нахуй почему? Весь хард корпс был построен вокруг заучивания. Чтобы игру было очень блять долго проходить - ебанутые враги, которые спавнятся перед носом, атаки, на которые не среагируешь, не зная их наперед.
И вот скейл современной охуенной контры
https://youtu.be/lzKK4iA7xnk?t=364
Где видно все происходящее, и игра длинная сама по себе из-за чего не нужно прибегать к ебанутым трюкам, которые я описал выше. Игра играется в разы бодрее и требует как и чистой реакции, так и в меру заучиванья. А старые ностальгия-долбоебы все будут восхвалять свое гавно и дальше поражаться, почему не могут сейчас пройти хард корпс, типа скилл растеряли - а ответ блять прост - его просто надо заучить, как и раньше.
Также надо заметить, что камера отдаляется, когда нужно охватить крупные или много объектов. Все сделано с умом.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:37:48 548713508
image.png 362Кб, 1311x376
1311x376
>>548638
Блять, кусок дебила. Скейл путаешь и соотношение экрана. Посмотри на игру опа и на твой пример. Скейл ОДИНАКОВЫЙ.
На сеге было 4:3, а скейл правильный у опа сейчас. Остальное от левел дизайна и криворукости опа зависит. Он на самом деле хуетой страдает с перерисовывание картинок. Можно было давно всю игру на блоках сделать, после обрисовать.
Аноним 27/01/19 Вск 14:30:46 550007509
Оп, еще будешь скидывать демку с новым скейлом? Или бесплатные раздачи закончены?
Аноним 27/01/19 Вск 16:12:29 550135510
Аноним 27/01/19 Вск 16:12:56 550136511
>>550135
Это ОП, забыл галочку поставить
Аноним # OP 27/01/19 Вск 16:14:04 550138512
154836305515199[...].jpg 117Кб, 700x772
700x772
>>550136
Да ёпта, почему меня как ОПа через раз опознаёт?
Аноним 27/01/19 Вск 21:20:05 550424513
>>550135
Ну фиг знает, по-моему клаустрофобно даже по меркам гбашных игр. В целом нормально кроме ощущения, будто персонаж смещен с центра экрана вправо. А если в горизонтальных уровнях мы будем всегда двигаться исключительно вправо, то можно и левее сместить.
Первый уровень все еще ощущается затянутым.
Аноним 27/01/19 Вск 21:25:29 550430514
Посмотрел ролик на итче. Визуально оч нравится, но левелу недостает экшона и реально ощущается затянутым. Потенциально у тебя хорошо все выходит, я б даже купил это дело.
Но левелы надо поднимать, иначе будет жаль, если столько сил проебется из-за скучноватого контента.
Аноним 27/01/19 Вск 21:37:16 550433515
>>550430
если сам играешь, экшена достаточно, не чувствуешь себя в безопасности

а поднять лучше разрешение экрана, может и не так сильно как в первой версии, но все равно надо
Аноним 27/01/19 Вск 21:38:15 550434516
>>550433
> если сам играешь, экшена достаточно, не чувствуешь себя в безопасности
Ща скачаю посмотрю. Но для видео продажного надо делать больше экшна, иначе часть покупателей отвалится.
Аноним # OP 27/01/19 Вск 22:08:04 550448517
Channel4.png 83Кб, 384x384
384x384
>>550424
По поводу смещения не знаю, первый раз такое мнение слышу. Но я услышал, возьму на заметку.
По поводу затянутости есть жалобы. Буду думать, возможно обрезать, тут щас пошёл фидбек, есть с чем работать

>>550430
Да, экшона не хватает, буду наполнять. Наверное, скоростей надо добавить. И разнообразия противников.
Вообще сложно строить интересный геймплей, но в моих же интересах стараться

>>550433
Тут могут быть проблемы, буду смотреть по фидбеку. Если будут недовольные, придётся поднапрячься. Пока недовольных размером экрана почти нет.

>>550434
Я бы сказал что это не продажное видео, так, демонстрация.


Аноним 27/01/19 Вск 22:15:56 550449518
>>550448
> Я бы сказал что это не продажное видео, так, демонстрация.
Я и не имел в виду, что оно продажное. Я про гипотетическое.

Алсо слишком долгий ввод в игру на пером левеле. Посмотри как в контре сделали: почти сразу экшон. А у тебя через неск секунд только. Сделай покороче вступление.
Аноним 27/01/19 Вск 22:24:15 550450519
Второй левел не очень понравился. Динамики вообще нет. Приходится тупо медленно и безопасно проходить в час по чайной ложке.
Первый босс занимает в 3 раза больше времени, чем последний, а надо бы наоборот.
Хз даж как исправлять это дело.

Но оп давай, дерзай, буду за тебя болеть.
Аноним # OP 27/01/19 Вск 22:35:36 550452520
SLQZFfYSV0.jpg 112Кб, 532x654
532x654
>>550449
Да, давно сам вижу, не знаю почему не исправляю.

>>550450
Динамика появляется если проходить быстро. Но посмотрев видосы пары человек понял что им не до этого.
По поводу боссов - сам не знаю как исправлять. Вырезать одну фазу разве что у мидбосса, есть там одна не в тему.

И да, спасибо :)
Аноним 27/01/19 Вск 22:44:09 550453521
>>550452
Ваще мидбосс там хороший, мне понравилось за исключением последней стадии, где сверху эти красные лазеры едут. Они как-то не вписались что ли. Хз кароч.
Аноним 28/01/19 Пнд 05:39:16 550547522
Поиграл в новую демку, и скажу, что зум камеры уж слишком блять близкий. И количество жизней просто пиздец хардкорное стало даже на изи. Вернее от уровня сложности их кол-во не меняется
Аноним # OP 28/01/19 Пнд 11:48:16 550614523
15484915046090.jpg 253Кб, 1280x960
1280x960
>>550453
Вообще мне предпоследняя стадия не нравится, но думаю можно будет в группе у народа узнать

>>550547
Я хром копировал, у них вроде тоже самое, но выглядит не так близко, почему то.
Кол-во жизней уже поправил, когда пара-тройка инди-озорщиков так и не смогли боссов показать. Сейчас там 20, чисто что б показать всё. Да, думаю сделать кол-во жизней зависящее от сложности
Аноним 28/01/19 Пнд 15:22:22 550754524
>>550614
>но выглядит не так близко, почему то
даже с таким же количеством пикселей можно сделать более детализированную картинку, что в Хроме и есть

тебе же не переделывать лучше спрайты, а просто слегка отдалить камеру, тем более что на втором уровне это и так происходит на мидбоссе
Аноним # OP 28/01/19 Пнд 17:26:14 550822525
>>550754
Охх, не знаю, пока что оставлю так, а дальше буду смотреть по отзывам. Таки только что сменил, пусть устаканится
Аноним 28/01/19 Пнд 18:19:26 550854526
>>550754
> просто слегка отдалить камеру
уебок. Лицо себе отдали. Нахуя блять? Нахуя?
Аноним # OP 29/01/19 Втр 17:49:51 551251527
Мне тут первые 5 баксов доната на итче занесли, надо ли как то поощрять донатера? Мне видна его почта, надо ли писать ему "спасибо", или что то подобное? Или меня за дурачка примут? Никогда с донатами не связывался
Аноним 29/01/19 Втр 18:21:44 551273528
Оп, перенеси стрельбу на геймпаде с X на B
Иначе пиздец
Аноним # OP 29/01/19 Втр 18:37:13 551281529
>>551273
Так настраивается же
Аноним 29/01/19 Втр 18:37:34 551282530
>>551281
Не заметил значит
Аноним 29/01/19 Втр 18:41:08 551283531
>>551251
Это знак, что релиз будет успешным.
Аноним # OP 29/01/19 Втр 18:44:01 551284532
>>551283
Это приятно. Но что делать с донатерами то? Ничего? Или письма благодарственные писать на мыло?
Аноним 29/01/19 Втр 18:46:33 551285533
>>551284
Да ничего не делай.
Аноним # OP 29/01/19 Втр 18:51:21 551289534
>>551285
Ну так даже проще
Аноним 29/01/19 Втр 18:52:20 551290535
>>551289
Либо можешь запилить картинку, где твой главгерой показывает большой палец и подпись thanks. Но в целом не дергайся, пили спокойно дальше.
Аноним # OP 08/02/19 Птн 17:45:12 555128536
188.png 61Кб, 1152x648
1152x648
В общем вкатился в "Пикабу" и открыл общий доступ на итче.
Отзывы в основном положительные, но я не могу отделить ностальгирующую часть от обычных мимокрокодилов.
Пяток начинающих англоговорящих ютуберов записали прохождение демки + парочка таких же отечественных. В плане продвижения это никак не помогает, зато очень помогает в понимании минусов игры. Видео с комментариями более наглядней чем просто текстовый отзыв
В общем с этого фидбека я решил: ввести очки, переключение оружия, не так жёстко фиксировать камеру (дать возможность возвращаться обратно) (насчёт этого я не уверен), добавить временные бонусы типа ускорения и скорострельности, возможность управлять как с D-pad так и со стика (или как там его). Есть метрики демки с итча, но я в них ничего не понимаю, т.к. не с чем сравнивать. Демку скачали ~800 раз.
Так же пытаюсь придумать "фишку", как мне советовали, но кроме отечественного сеттинга (вроде в тренде сейчас?) пока в голову ничего не приходит. Сложных механик не хочется т.к. как программист выходит из меня слабее чем художник. Никогда не поверил бы, лол
Аноним 08/02/19 Птн 18:27:03 555143537
>>555128
>Демку скачали ~800 раз
Донаты были?
Аноним 08/02/19 Птн 18:34:02 555144538
>>555143
8.5 баксов в итоге, 4 раза за 12 дней
Аноним 09/02/19 Суб 01:07:44 555231539
>>555144
Ты, кстати, заполнял для итча такс интервью? Или выбрал прямые выплаты?
Аноним # OP 09/02/19 Суб 01:15:43 555232540
>>555231
Уже забыл что там выбирал. В общем, ничего не заполнял, деньги лежат в итче, потом буду кумекать как выводить (если будет что)
Аноним 09/02/19 Суб 11:50:25 555288541
>>530575 (OP)
>в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах

Репортнул порохобота.
Аноним 13/02/19 Срд 22:04:37 556705542
>>555128
>Сложных механик не хочется т.к. как программист выходит из меня слабее чем художник
геймдизайнер тоже посредственный, сорян.
Аноним 13/02/19 Срд 22:05:05 556706543
>>555144
хуёвый маркетолог еще плюс. Молодец.
Аноним 14/02/19 Чтв 21:59:57 556929544
Аноним 14/02/19 Чтв 22:34:32 556943545
Оп, у тебя есть лютобесящий момент. Если я бегу по платформе и стреляю вперед-вниз, а потом жму прыжок, то герой спрыгивает вниз. А он должен подпрыгивать.
Т.е. проверяй, если кнопка стрельбы зажата, то это прыжок. Если нет, то спрыгивание.
Аноним # OP 15/02/19 Птн 01:28:51 557016546
>>556943
На мой взгляд спорный момент, но попробую поэкспериментировать, спасибо
Аноним # OP 17/02/19 Вск 17:31:40 557688547
HellRoad2.gif 13671Кб, 1138x630
1138x630
Вот такие отрезки вроде должны быть интересны.
Аноним 17/02/19 Вск 17:44:28 557693548
>>557688
Такое перестало быть интересным еще в середине девяностых.
Аноним 17/02/19 Вск 17:57:42 557700549
>>557688
Ну и как тебе вообще впечатления от юнити для пиксельных 2д игр?
Аноним # OP 17/02/19 Вск 18:08:02 557704550
>>557700
Мне и сравнивать то не с чем, первая 2д игра (вообще первая игра которую хоть как то допилил до состояния "есть что показать")
А так - нормально. С встроенной физикой не очень дружу, но это может быть из-за моей криворукости.
Аноним 18/02/19 Пнд 01:57:23 557858551
>>557688
В этой части уровня убери деревья, типа мост между скалами. Лес плоский, самый дальний пласт лучше сделать просто светом, как в первом уровне Шиноби 3.
Аноним # OP 18/02/19 Пнд 14:16:38 557984552
>>557858
Мост между скалами - хорошая идея. Реализую, правда, позже, сейчас в приоритете быстрее сделать хорошую демку.
Свечение - пытался сделать, не вышло. Руки всё ещё кривые для этого.
Аноним 18/02/19 Пнд 14:49:56 557990553
>>557984
Я думаю, он имел в виду не буквально свет из-за деревьев, а просто убрать с самого дальнего плана деревья, а оставить просто заливку цветом.
Аноним 18/02/19 Пнд 15:29:25 558009554
>>557984
>>557990
типа того, или даже в пейнте залить самый светлый участок одним цветом с эффектом сглаживания - один клик как бы создает и свет, и рефлекс на деревьях с этого фона
Аноним 18/02/19 Пнд 15:32:06 558015555
>>557984
А еще мелочь, которую делать очень быстро, но которая даст хороший эффект: взять спрайт вышек с первого слоя, затонировать их в один-два оттенка и вставить на заднем плане. А то возникает какая-то искусственность: передний план у нас сплошной металл и техника, которые непонятно что делают рядом с абсолютно девственным лесом.
Аноним # OP 18/02/19 Пнд 15:34:54 558018556
>>558009
>>557990
Попробую. Если в два-три клика не получится нормальный результат, то отложу "на потом". Хочу побыстрей демку нормальную сделать. Фон не так уж критично сейчас выглядит.
Аноним # OP 18/02/19 Пнд 15:36:23 558020557
>>558015
Да, можно. У меня так бараки сделаны, но хреновенько. Но это тоже может подождать, если быстро не сделается.
Аноним # OP 20/02/19 Срд 17:43:12 558748558
Skull2.gif 7346Кб, 1138x634
1138x634
Аноним 20/02/19 Срд 22:33:38 558865559
>>558748
Сейчас бы в 2к19 продолжать использовать стрельбу в 8 направлениях потому, что в 90-ых у джойстиков была фиксированная крестовина и не было мышей/аналоговых стиков, как у современных геймпадов. Надеюсь, у тебя хотя бы есть кнопка, чтобы залочить персонажа на месте и позволять при этом целиться? Даже в оригинальной контре вроде такое было, на сеге 100%, про денди не уверен.
Аноним # OP 20/02/19 Срд 23:47:41 558903560
>>558865
Да, кнопка остановки есть.
На денди небыло, в остальных вроде было.
Пока отказываться от такой стрельбы не собираюсь. Есть, конечно, варианты когда я откажусь, но пока что они мне кажутся очень маловероятными.
Аноним 21/02/19 Чтв 07:16:27 558989561
>>558865
Стрельбу в 8 направлениях можно было сделать, даже если бы и на денди можно было по всем направлениям стрелять, это отдельный элемент гейплея
Аноним 21/02/19 Чтв 08:41:47 559002562
>>558748
Как-то хило болтается, и только по-горизонтали. Хотя и такого можно усложнить во второй раз, не поставив слева платформу.
Аноним # OP 21/02/19 Чтв 08:56:11 559004563
>>559002
Тороплюсь. Потом обязательно поработаю над болтанием
Аноним 21/02/19 Чтв 09:45:02 559008564
>>558989
>это отдельный элемент гейплея
Это не элемент геймплея, а банальное отсутствие фантазии и карго-культ, когда пиздишь геймлей из игр 30 летней давности.
Аноним 21/02/19 Чтв 10:05:27 559014565
>>559008
Свои гениальные придумки покажи, залупан.
Аноним 21/02/19 Чтв 10:22:20 559027566
>>559008
Свободное прицеливание стиком или мышью для сайдскроллера неестественно. Для игры с видом сверху еще сойдет.
Аноним 21/02/19 Чтв 21:11:31 559388567
>>559008
Ваще-то референсы ретро и классики аудиторией вполне приветсвуются, мой юный представитель непонятых художников
Аноним 22/02/19 Птн 00:09:29 559467568
>>558865
Я активно пилю игру, где таких направлений шесть.
Есть много игр, где их всего два.

С тобой что-то не так.
Аноним 22/02/19 Птн 00:10:48 559469569
>>559027
Да нет, нормально.
Например, Abuse. Или Genocide. Или Intrusion. Или Planetoid pioneers.

Другое дело, что это радикально меняет геймплей.
Аноним 22/02/19 Птн 01:19:19 559490570
>>559469
>Abuse
>Intrusion
параша, в остальное не играл
Аноним 22/02/19 Птн 09:56:03 559512571
>>559467
А я недавно высрал килограмм говна, означает ли что это говно - хорошая игра? Поиграешь в него?
Аноним 22/02/19 Птн 09:58:52 559514572
>>559388
Да всех уже заебали эти попытки выбить скупую слезу ностальгии из олдфага, заставшего сеги/денди в девяностых. Хуячат одно и то же говно под копирку и радуются - придумывать ничего нового не надо, всё уже придумано, а если кто-то спизданет про то, что геймплей спизжен на 100% из игры 30-летней давности, то ответим, что это "референсы ретро и классики", а не плагиат.
Аноним # OP 22/02/19 Птн 13:14:26 559614573
>>559514
>Да всех уже заебали эти попытки выбить скупую слезу ностальгии из олдфага
Не всех. Ностальгирующие олдфаги только рады.
Аноним # OP 22/02/19 Птн 18:54:34 559882574
ready3.gif 4275Кб, 1137x636
1137x636
Тентакля
Аноним 22/02/19 Птн 19:37:15 559906575
dve-devushki-le[...].jpg 118Кб, 575x429
575x429
maxresdefault[1].jpg 62Кб, 1280x720
1280x720
>>530575 (OP)
ОП, почему, у тебя солдат в лежачем положении ноги держит как тянучка-писечка на пляже.

Это потешно выглядит.
Аноним # OP 22/02/19 Птн 20:41:14 559925576
>>559906
Если я не ошибаюсь во всех контрах так. Да и получается иначе бревно, а так понятно что лежит. Тут главное что б смотрелось, а не функциональность, это игра с минимумом реализма.
Аноним 22/02/19 Птн 20:57:51 559927577
>>559882
Прикольно - у босса же есть био-мотив, капли только темнее кмк надо.
Кстати о боссе не очень понял функциональности его комнаты: сам он висит в колбе, но помещение перед собой поливает огнем из турбин - зачем это? Если бы до этого выпускал на тебя мутантов, то понятно - очистка.
Аноним 22/02/19 Птн 21:02:52 559929578
>>559925
Не в реализме дело, а в том, что бравый дерзкий солдат выглядит как будто он сейчас сложит руки под подбородок, начнет кивать головой и этими ногами сучить.

Дело твое.
Аноним # OP 22/02/19 Птн 21:04:25 559930579
>>559927
Вообще там есть выползающие из труб гусеницы, может быть их. А так я не задумывался над функциональностью. Сейчас мне проще придумать функционал к существующему, чем переделывать босса под него. У меня большая часть приблуд придумывается "лишь бы смотрелось" без особой привязки к функциональности или здравому смыслу
Аноним 22/02/19 Птн 21:05:51 559932580
Аноним 22/02/19 Птн 22:35:16 559976581
>>559930
Ну это на будущее. Переделывать же не придется, просто вместо абстрактных пузырей добавить мутантов. С совмещением разных врагов будет баян (Хард корпс), можно сделать усиленные версии рядовых противников.
Аноним # OP 23/02/19 Суб 20:39:31 560414582
Тут новая демка. Пока не для итча. Могут быть баги. Буду благодарен за фидбек и прочее. Особенно за баги. Их вроде бы все искоренил, какие знал.

https://www.dropbox.com/s/ncfj910m6lb5ngs/Iron%20Meat.zip?dl=0
Аноним 24/02/19 Вск 01:16:02 560467583
>>560414
Прошел на нормале, багов не заметил кроме второй машины с пилами-минибосса, которую можно расстрелять не доходя до нее - или так и должно быть и она не стала бы двигаться?

Что по балансу: на нормале стало простовато (раньше вроде на нем играл), слишком много оружия по ощущениям.
На первом левеле летающие роботы как-то рандомно вставлены и прямо совсем опасности не представляют: если бы был сегмент с очень короткими платформами и они бы летели на нас по-диагонали откуда-то сверху, было бы по крайней мере тревожно.
Ощущение, что предыдущая версия и с расположением прочих противников была получше - где-то пенек перегораживал турель, здесь такого что-то не заметил.
Уровень ощущается каким-то слишком плоским по сравнению с той же Контрой - таки маловато обзор.
А еще первое, за что зацепился глаз: оружейный контейнер летел слишком низко к земле, от этого тоже тесно и неприятно - будто пытаешься впихнуть все в слишком узкий экран и места не хватает.

Еще не очень нравится блеклость спрайтов. По сравнению с оппиками вроде ничего не поменялось особо, но видимо проебался контраст с красивым сиреневым цветом фона. Еще дезиринга на стенах можно, имхо, избежать. попробовать работать пятнами и возможно повысить контраст цветов самого здания.

Попробую потом еще на харде повнимательней.
Аноним 24/02/19 Вск 01:54:41 560469584
[Iron Meat].webm 7900Кб, 400x224, 00:06:15
400x224
>>560414
Прошел на харде. Баги таки нашел.
Первый глист-турель: если не убить стреляющего чувака слева вверху, то когда камера залочится, он там так и будет в тебя стрелять.
На шахте есть похожая проблема: после смерти тебя спавнят на балкончике, где уже стоит выбежавший из двери солдат.

Еще что отметил бы: первая встреча с гранатой, которая летит снизу и распадается на три заряда. слишком жесткий тайминг для первого раза - если бы она разрывалась выше, было бы приятнее.
Олсо, советую перепрограммить маскированные турели, чтобы они активировались по твоему приземлению на одну с ними платформу. Тогда можно сделать ситуацию типа "пробежал по верхнему пути, спрыгнул вниз, а она поднялась за твоей спиной".
А в движущиеся турели, если их расстреливать не в прыжке, практически упираешься носом.
Аноним # OP 24/02/19 Вск 12:55:56 560541585
15509488245070.jpg 131Кб, 1280x802
1280x802
>>560467
> багов не заметил кроме второй машины с пилами-минибосса, которую можно расстрелять не доходя до нее - или так и должно быть и она не стала бы двигаться?
Да, двигаться бы она не стала, это не баг

> Что по балансу: на нормале стало простовато (раньше вроде на нем играл), слишком много оружия по ощущениям.
Тут очень сложно говорить, кому то так норм, кому то слишком просто. Честно, не знаю под кого подстраиваться.

Летающие роботы поставлены от балды, да, попробую с ними что то придумать. По поводу обзора - это, конечно, правда. Это цена ускорения разработки.
Оружейные контейнеры поставлю повыше.
Прямо сейчас за цвета уровня, пожалуй, браться не буду, т.к. я пересидел за первым уровнем и глаз опять в мыле.

За баги спасибо, буду сейчас править. С турелями интересная идея, но отложу на "потом".

Спасибо за фидбек!
Отдельно большое спасибо за видео, очень наглядно
Аноним 24/02/19 Вск 13:37:16 560557586
>>560541
>Честно, не знаю под кого подстраиваться
Уровни сложности для кого придумали?
Аноним # OP 24/02/19 Вск 13:56:32 560562587
>>560557
Я имею в виду в рамках сложности "нормально"
Аноним 24/02/19 Вск 14:33:40 560580588
>>560541
>Это цена ускорения разработки.
Если камеру отодвинуть чуть дальше, тебе не придется из-за этого делать больше спрайтов, это уже существующие впишет лучше в композицию: не раз глаз цеплялся за какие-то кусты на верхней платформе, которые тупо не помещаются, или вышки совсем впритык. Это банально некрасиво смотрится.
Аноним # OP 25/02/19 Пнд 05:09:03 560870589
>>560580
Может быть. Всё может быть. Но не в ближайшие пару месяцев. Нужна стабильная демка.
Кстати, ни у кого не наблюдалось бага во втором уровне, когда игрок после смерти спаунится над пропастью и опять погибает? А то мне один человек рассказал о так, но я никак не могу повторить, пробовал на разных компах с разными мониторами и расширениями.
Аноним 25/02/19 Пнд 10:44:48 560903590
>>530575 (OP)
>>476891 (OP)
Почему в 2д клепают постоянно пиксельное говно? Модельки сложно лепить/рисовать/воровать без такой пиксельной стилизации? Или мода такая?
Аноним 25/02/19 Пнд 16:25:07 561082591
>>560903
Почему люди постоянно несут хуйню? Неужели сложно подумать головой/прикинуть, что бывают разные вкусы без того, чтобы спиздануть первое пришедшее в голову? Или мода такая?
Аноним 26/02/19 Втр 01:26:23 561433592
>>559882
Что-то в демке всего две тентакли, и каждый из этих энкаунтеров одинаковый.
Сделай фрагмент, где их три с разных сторон и надо успевать срубать и ту что сверху, и сдерживать ту что сбоку от тебя.
Аноним # OP 26/02/19 Втр 06:20:06 561448593
>>561433
Хорошая идея, спасибо
Аноним 26/02/19 Втр 08:01:28 561452594
>>561433
Ничего, что это первый блять уровень? Он и так уже забит всякой хуйней настолько, что рядовые игроки охуеют от сложности
Аноним 26/02/19 Втр 12:05:44 561472595
>>561448
Еще возможная бага: когда погиб на харде на левеле в шахте, после перезагрузки вроде как легче стало и умер всего один раз - уровень сложности слетает на дефолтный чтоле?
Аноним # OP 26/02/19 Втр 13:03:07 561497596
204.png 81Кб, 1152x648
1152x648
>>561452
Я думал он про второй. Так делать не буду в первом уровне, но оставлю на потом заготовку, а во втором будет нечто похожее.
Аноним 26/02/19 Втр 13:09:39 561502597
Аноним 26/02/19 Втр 13:31:09 561525598
>>561497
Про второй, если смотреть по демке. Вот только будет ли он вторым в самой игре?
Аноним # OP 26/02/19 Втр 13:40:37 561528599
>>561525
Да, в самой игре он будет вторым. Ну если не случится ничего экстраординарного.
А так что б и сверху, и по сторонам одновременно - это не раньше четвёртого
Аноним 26/02/19 Втр 14:55:51 561573600
1551080476941.webm 1154Кб, 512x512, 00:00:11
512x512
>>561528
То бишь будет несколько уровней в шахтах? Можно сделать еще со спуском вниз.
А какой транзишен будет? мы забегаем в некое здание в лесу, полнимаемся вверх по шахте, а потом что - горизонтальный уровень с ползунами?
Аноним # OP 26/02/19 Втр 15:07:30 561580601
>>561573
О, интересный видос. Это ты игру пилишь?

Шахт МОЖЕТ БЫТЬ будет больше чем одна.
А переходы - из леса в шахту, из шахты на поезд, с поезда в здание с ползунами
Аноним 26/02/19 Втр 15:09:31 561582602
>>561528
Вообще, тебе бы сбавить сложность первого лвла. Элементы типа электрические провода, остающиеся после убийства стационарной техники и вылетающие из под земли гранаты - я бы оставил напотом. Слишком уж дохуя за всем надо следить для начала игры.
Аноним 26/02/19 Втр 15:18:56 561584603
>>561580
>Шахт МОЖЕТ БЫТЬ будет больше чем одна
Не понял тогда к чему были предыдущие предложения.
Я написал что с тентаклями из шахты можно сделать ивент поинтереснее чем тупо вставить два одинаковых сегмента.
Потом какой-то дурачок с чего-то решил что это первый уровень в игре (хотя в демке он идет вторым) и начал вопить "Нинадо, сложнаа".
Собственно, тут ты все правильно и показал:
>>561497

Можно еще сделать перед боссом тентакли, свешивающиеся сверху, а когда подбираешься к нему близко, они взрываются и ты запрыгиваешь на площадку для боссфайта.

>А переходы - из леса в шахту, из шахты на поезд, с поезда в здание с ползунами

Как-то странно получается. Если мы лезем по гигантской шахте, то предполагается что это часть какого-то большого здания, а ты хочешь сразу после нее отправиться на поезде в совсем другую локацию.
По-моему куда лучше:
-Первая пара уровней в лесу, с общими ассетами, но разный фон.
-Шахта, горизонтальный уровень слева-направо, шахта, уровень справа-налево. И наконец последний рывок вверх до босса.
Все, первый эпизод игры окончен, на поезде перемещаемся в другую местность.
Аноним # OP 26/02/19 Втр 15:40:25 561590604
>>561582
Это демка. Хочется показать побольше, но в рамках двух уровней. Посмотрю как люди проходят.

>>561584
>Не понял тогда к чему были предыдущие предложения.
Я написал что с тентаклями из шахты можно сделать ивент поинтереснее чем тупо вставить два одинаковых сегмента.
Потом какой-то дурачок с чего-то решил что это первый уровень в игре (хотя в демке он идет вторым) и начал вопить "Нинадо, сложнаа".
Собственно, тут ты все правильно и показал:

Я имел в виду что уровней с подъёмом вверх может быть больше одного.


>Можно еще сделать перед боссом тентакли, свешивающиеся сверху, а когда подбираешься к нему близко, они взрываются и ты запрыгиваешь на площадку для боссфайта.
Неблохая идея, кстати, спасибо

Про порядок уровней - сейчас я этим не буду заниматься, т.к. хочу сделать стабильную демку и с ней пойти просить денех у издателей инди.
Аноним 26/02/19 Втр 15:41:32 561592605
>>561584
>Потом какой-то дурачок с чего-то решил что это первый уровень в игре
Я думал, речь идет о черепе-змее в стиле кастлевании, хуй знает его описать.
Аноним 26/02/19 Втр 16:00:38 561602606
>>561592
>о черепе-змее в стиле кастлевании
в стиле Ghosts and Goblins
Аноним 26/02/19 Втр 16:18:42 561616607
Аноним 26/02/19 Втр 16:32:35 561624608
super-ghouls-n-[...].jpg 99Кб, 390x390
390x390
Аноним # OP 26/02/19 Втр 19:13:25 561691609
Аноним 26/02/19 Втр 20:27:23 561726610
>>561691
На втором уровне когда камера отдаляется - это то же соотношение что было в первой версии или ближе?
Аноним # OP 26/02/19 Втр 21:08:22 561742611
>>561726
Почти. Шире, и по высоте меньше. Фон у босса пришлось допиливать
Аноним 26/02/19 Втр 21:30:49 561752612
>>561742
А если поставить такое разрешение на первый уровень, то как это будет выглядеть?
Аноним # OP 26/02/19 Втр 21:49:51 561756613
>>561752
Тогда задник будет как бы висеть посреди черноты. Типа у леса будут черные полосы по бокам и сверху-снизу
Аноним 26/02/19 Втр 22:23:40 561777614
>>561756
а если поставить фон отсюда? >>530986
по-моему надо было больше вариантов попробовать с разрешением, можно найти золотую середину между изначальной мелковатостью и теперешней клаустрофобной трубой, где еще и неплохие спрайты стали выглядеть гораздо хуже
Аноним # OP 26/02/19 Втр 22:57:04 561796615
>>561777
Тогда проще слегка растянуть теперешний фон. Всё ещё возможно что я не очень сильно отдалю камеру. Но не сейчас
Аноним 27/02/19 Срд 23:42:53 562093616
014.jpg 181Кб, 1200x776
1200x776
Опчик, рисуешь спрайты сразу или делаешь концепты? Каких еще врагов запланировал?

Сколько контр прошел перед разработкой?
Аноним # OP 28/02/19 Чтв 00:04:25 562102617
207.png 8Кб, 276x276
276x276
>>562093
Рисую сразу. В особо сложных случаях делаю набросок ручкой. ОЧЕНЬ простой. Это вызвано тем что рисовать не пиксельарт не умею.
Сейчас в планах переделать уровень с ползунами. Не заново сделать, а допилить, ползунов получше сделать, мидбоссу сильно достанется. Будут глаза в мясных наростах на стене, всякие дырки в мясных наростах из которых будет литься кислота. Параллакс запилить хочу. Обычных солдат хочу поменять - с некоторых снять шлем, некоторым перекрасить форму.
Сейчас перепиливаю (точнее допиливаю) ГГ . Выходит плохо, мне не нравится.
А вообще я собираюсь писать письма издателям. Всем подряд (ну из тех кто инди издать может). Буду денех просить. Но нужно подготовиться.
Аноним 28/02/19 Чтв 01:00:09 562118618
>>562102
>Сейчас в планах переделать уровень с ползунами.
Постарайся не сделать той же ошибки что с первым уровнем, которой больно уж затянут. Но его стоит не сокращать, а получше структурировать. Например, очень в традиции контры делить уровень на две части, во второй нагоняя на игрока больше напряжения.
Еще заметил милые моменты, когда между интенсивными эпизодами нам дают расслабиться за простым делом, типа бурения на уровне чужих:
https://youtu.be/hU6uTYGi3vA
В первой части было похожее с вагонетками и внезапно возникающими стенами с шипами.
>Сейчас перепиливаю (точнее допиливаю) ГГ . Выходит плохо, мне не нравится.
Возможно, ради такого стоит как раз пилить сперва концепты, чтобы хоть определиться с цветовыми пятнами и силуэтом, в пиксельарт это переносится довольно просто.
Аноним 28/02/19 Чтв 01:07:27 562120619
>>562118
вот еще годная фича с первого уровня: рядовые враги, стреляющие из положения лежа. Если находишься на высокой платформе, убить их не составит труда, но если на одном уровне с ними, то придется тоже ложиться или атаковать в прыжке по-диагонали, что в условиях набегающих вражин здорово нагоняет опасности.
https://youtu.be/JIWhNA3R5xk
Аноним 28/02/19 Чтв 05:30:29 562141620
>>562102
> Буду денех просить
а скока те надо?
Аноним # OP 28/02/19 Чтв 12:12:13 562181621
>>562118
Да, буду пытаться получше структурировать. В плане "бурения" в уровне с ползунами выступают двери, собственно я их и делал по твоей отсылке.

>Возможно, ради такого стоит как раз пилить сперва концепты, чтобы хоть определиться с цветовыми пятнами и силуэтом, в пиксельарт это переносится довольно просто.
Трудно делать концепты, если не умеешь рисовать. Так то по хорошему надо, но это мне надо подучиться рисовать, а это время. Если совсем беда будет, буду пилить концепт, но пока постараюсь без него

>>562120
А они не будут слишком похожи на подземные пушки? А как рядового врага можно использовать, да

>>562141
Хочу просить от 2 до 6 к баксов на год-полтора разработки. Что б с голоду не помереть, щас без источника финансов остался
Аноним 28/02/19 Чтв 12:44:12 562192622
>>562181
>А они не будут слишком похожи на подземные пушки?
пушки должны появляться внезапно и у них больше хп, так что солдаты уже отличаются - важен сам факт, что когда ты привычно отстреливаешься от наседающих с двух сторон бегунов, вводится вот такой элемент, который может твой темп сбить
Аноним # OP 28/02/19 Чтв 13:04:41 562198623
>>562192
В принципе можно. Универсальный противник, можно в любой уровень запихнуть
Аноним 28/02/19 Чтв 16:10:09 562244624
>>562181
> Хочу просить от 2 до 6 к баксов на год-полтора разработки. Что б с голоду не помереть, щас без источника финансов остался
Оставь контакт какой-нить
Аноним # OP 28/02/19 Чтв 16:29:03 562255625
15509327316500.jpg 88Кб, 1468x2015
1468x2015
>>562244
ironmeatgame@gmail.com

Я параноик
Аноним 28/02/19 Чтв 16:30:31 562256626
Вообще в чем заключается левел дизайн контр-стайл игр? Помимо врагов, которые есть на уровне нужно вечно спавнить всяких набегающих уебанов за экраном?
Аноним 28/02/19 Чтв 16:46:32 562265627
Realm (U)-20150[...].png 34Кб, 256x224
256x224
Realm (U)-20150[...].png 46Кб, 256x224
256x224
Realm (U)-20150[...].png 32Кб, 256x224
256x224
Realm (U)-20140[...].png 44Кб, 256x239
256x239
>>562256
Уровни можно разложить по сегментам напряженным и более свободным, также как и любой платформер по интенсивности препятствий и особенностям ландшафта.
Для таких шутеров еще важный аспект - контроль пространства - ты видишь откуда к тебе бегут и занимаешься приоритетом целей. Похожие принципы в Ghosts and Goblins, но они замороченнее с платформингом и менее быстрые.
Аноним # OP 01/03/19 Птн 16:09:03 562548628
main.gif 5712Кб, 500x341
500x341
Я тут пытаюсь подправить ГГ. Как смотрится?
Сменил голову и цвет штанов с рукавами
Аноним # OP 01/03/19 Птн 16:17:04 562550629
>>562548
Ещё анимацию бега подправил + цвет автомата в руках
Аноним 01/03/19 Птн 16:19:39 562551630
>>562550
мне кажется при беге и беге со стрельбой надо тело относительно ног на пару пикселей вперед сдвинуть и голову еще на пиксель. Будет мощнее выглядеть
Аноним # OP 01/03/19 Птн 16:25:10 562554631
>>562551
Попробую, хотя я специально отодвигал назад, потому что говорили что персонаж с прямой спиной бегает
Аноним # OP 01/03/19 Птн 16:56:53 562562632
Есть смещение.gif 5170Кб, 500x341
500x341
Нет смещения.gif 3822Кб, 500x341
500x341
На первом пикриле сместил туловище на пиксель (просто бег и стрельба прямо) + голову ещё на пиксель. Если смешать тело ещё то получается совсем неестественно

На втором пикриле смещена только голова

Не знаю что лучше
Аноним 01/03/19 Птн 17:02:23 562563633
123.png 16Кб, 500x341
500x341
>>562554
так у тебя сейчас какой-то обратный наруто получается
Про два пикселя я наврал
шесть для тела и три для головы!
Аноним # OP 01/03/19 Птн 19:02:32 562589634
Смещение больше.gif 6330Кб, 500x341
500x341
>>562563
Сделал смещение больше, но по моему уже перебор выходит
Аноним 01/03/19 Птн 19:08:39 562591635
>>562589
да не, лучше стало
Аноним 01/03/19 Птн 20:36:35 562614636
Аноним 01/03/19 Птн 22:21:38 562635637
>>562548
-добавь гульфик-броню
-голову чуть меньше
-ноги (или только голени) чуть длиннее
Аноним 01/03/19 Птн 22:24:24 562638638
aa11a14d-6621-4[...].jpg 59Кб, 320x480
320x480
4ds1.jpg 161Кб, 450x675
450x675
262647-contra-4[...].png 43Кб, 256x384
256x384
47733-Contra4(U[...].jpg 87Кб, 360x540
360x540
>>562635
хотя пропорции не всегда стоит делать реалистичными, можно преувеличить и с длиной рук, и пошире плечи сделать

за образец можно взять, я щитаю
Аноним # OP 01/03/19 Птн 22:51:16 562655639
>>562635
Оппа, гульфик это идея. Вообще всё идея, ща буду пробовать

>>562591
>>562614
Наверное я привык к старому и кривому варианту
Аноним 01/03/19 Птн 23:02:01 562661640
одно не понятно - зачем ты дрочишь это пиксель влево, пиксель вправо да еще и на двачах советов спрашиваешь?
Тебе заняться больше нечем?
так ты игру не сделаешь. Фокусируйся на важном.
Представь что через неделю тебе надо показывать игру лично Кодзиме. Что ты бы делал?
Вот это и делай.
И не забывай что еще через неделю Гейб зайдет
Аноним # OP 01/03/19 Птн 23:30:31 562667641
>>562661
Тут вроде пока дельные советы дают.
ГГ переделать важный момент, т.к. все указывают что он кривой, режет глаза.
А после ГГ уже дальше пошпарю. Но да, я затормозил, нужно быстрее
Аноним 01/03/19 Птн 23:52:31 562671642
>>562667
Если не сложно, параллельно поэкспериментируй с цветом штанов. Уже годно, что герой состоит из двух противоположных цветов - на любом фоне будет выделяться. Мне кажется, можно желтый сделать более радикальным, а в тень уводить не в коричневоту, а что-то красного оттенка, фиолетового может быть.
Аноним 01/03/19 Птн 23:54:58 562673643
>>562667
Еще вот тут >>562589 шлем в обычном состоянии не очень нравится, будто это просто череп, а не шлем своеобразной формы - может получше отметить область под глазами, где какой-то дыхательный аппарат. А когда смотрит вверх или вниз, уже выглядит круто.
Аноним # OP 02/03/19 Суб 00:07:58 562677644
>>562671
Уже вовсю экспериментирую

>>562673
Всю голову себе сломал с этим шлемом. Но если по сторонам смотрится круто, то оставлю, буду основное состояние мучать
Аноним 02/03/19 Суб 21:05:00 562846645
Оп, не кажется ли тебе работа именно над контра-лайк делом чересчур уж затратным и расточительным? Рисуешь дохуя времени, а пробегается это дело за 4 минуты.
Аноним 02/03/19 Суб 21:08:19 562847646
В смысле один лвл за 4 минуты пробегается
Аноним # OP 02/03/19 Суб 22:12:22 562852647
>>562846
В моём случае - да. Тут ещё играют роль неопытность и лень. Но бросать не намерен. Ну только если не подвернётся что то более стоящее и с зарплатой
Аноним 02/03/19 Суб 23:07:36 562864648
Super Cyborg 16[...].png 102Кб, 1920x1080
1920x1080
Super Cyborg 16[...].png 68Кб, 1920x1080
1920x1080
>>562846
Цимес сложных коротких игр в том что их интересно переигрывать. При условии что уровни и боссы сделаны хорошо конечно же.
Вот сейчас перепрохожу суперкиборга с удовольствием.
03/03/19 Вск 00:18:35 562873649
.png 235Кб, 714x873
714x873
оп, ОП пиарится на DTF- верный знак скорого релиза.
Аноним 03/03/19 Вск 00:49:40 562878650
>>562873
почему не написал про двач? боишься зои квинн?
Аноним 03/03/19 Вск 02:11:09 562890651
>>562864
Это щас непопулярное мнение. Все хотят 60 часов затянутого хуй пойми чего.
Аноним 03/03/19 Вск 03:07:01 562898652
>>562873
>Прежде всего я хотел бы заметить тот факт, что данная игра, по-крайней мере, является самобытной с точки зрения внутриигрового мира и гейм-дизайна, что выделяет ее из огромного списка инди-игр в подобном жанре
>полный копипаст контры, выпущенной 30 лет назад, начиная от геймплея и заканчивая визуалом

Эти зумеры там совсем что ли ебанулись?
Аноним # OP 03/03/19 Вск 12:12:05 562942653
>>562873
Статью не я писал. Один из фанов, по собственной инициативе. Я возражать не стал, дал интервью.

>>562878
Не знаю кто это

>>562898
Текст мы с ним не согласовывали, он написал что думает.

Когда посчитаю нужным, сам напишу статью, более развёрнуто
Аноним 03/03/19 Вск 15:22:39 563019654
>>562942
>дал интервью
Да кому ты нужен?
>Один из фанов
Отлично завуалировал "младший брат"!
Аноним 03/03/19 Вск 15:25:37 563022655
>>563019
Найс зависть гд-дауненка. Иди дальше копайся в самодельном движке
Аноним # OP 03/03/19 Вск 21:53:39 563161656
Голова.gif 883Кб, 500x341
500x341
Думаю такое оставить, если глаза ни у кого не вытекают.
Аноним 03/03/19 Вск 21:58:44 563163657
>>563161
Цвет норм, но можно в одинаковой степени ноги осветить. Или ту что ближе к нам больше.
Аноним # OP 03/03/19 Вск 22:35:19 563171658
>>563163
Мелочи, но подправлю, спасибо
Аноним 04/03/19 Пнд 02:08:34 563196659
>>563161
Зачем ноги задирать в положении лежа? Непрофессионально же.
Где-то я такое уже видел, всегда эта деталь раздражала.
Аноним 04/03/19 Пнд 03:08:13 563201660
>>563196
Когда обводишь спрайты из контры 30 летней давности, особо нет выбора.
Аноним 04/03/19 Пнд 07:06:16 563206661
14866643930360.jpg 47Кб, 741x691
741x691
Аноним 04/03/19 Пнд 13:15:04 563239662
>>563201
Ебать, как так охуенно обводить задники и технику?
Аноним 04/03/19 Пнд 14:37:15 563247663
>>563239
У котла спроси как он котел обводил.
Аноним 04/03/19 Пнд 14:59:58 563252664
>>563196
>Зачем ноги задирать в положении лежа
Подозреваю из-за сложностей прорисовки этих самых ног в случае их прижатия к земле. Та же проблема, что и у художников с анатомией рук и ног.
Аноним # OP 04/03/19 Пнд 15:52:14 563263665
>>563252
Да, непрофессионально, но красиво их прорисовать сложно. Бревно выходит. Так что >>563196 прав
Аноним # OP 04/03/19 Пнд 15:52:52 563264666
>>563263
Опс, перепутал посты. Ну вы поняли
Аноним 04/03/19 Пнд 23:54:43 563368667
Оп, можешь кинуть трек или залить куда (на ютуб себе) с первого лвла? Больно уж охуенный
Аноним # OP 05/03/19 Втр 00:33:40 563372668
>>563368
За треки отвечает Darkman, пока думает над тем что бы залить куда-нибудь. Я без его 100% согласия заливать не буду
Аноним 05/03/19 Втр 02:15:10 563380669
>>563372
тот же, что делал для super cyborg'а?
хорошая работа
Аноним # OP 05/03/19 Втр 11:34:33 563419670
>>563380
Да, хорошо пишет, грех жаловаться
Аноним 06/03/19 Срд 00:00:24 563692671
Оп у гг ноги оч хуево расставлены. Да и в целом он у тебя стоит коса
Аноним # OP 06/03/19 Срд 01:14:11 563701672
217.png 8Кб, 271x271
271x271
>>563692
Да, недавно поправлял.
Сейчас не до этого, пилю трейлер. Он зачем то всем нужен, ну недопилена игра, как я вилкой то трейлер делать буду. Хорошо 3-й и 4-й лвл с контентом, оттуда кадров надёргаю
Аноним 06/03/19 Срд 10:50:28 563749673
>>559490
>Параша
Мне тоже не нравится. Поэтому в моём шутере шесть направлений стрельбы.

Но речь идет не о нравится/не нравится, а о том, что платформеры с наведением мышью отличаются от платформеров с наведением клавой.

Еще из мышачьих вспомнились Soldat и Teeworlds.

>>559512
Ты мою игру не видел, но уже считаешь говном?
Это говорит о тебе гораздо больше, чем о моей игре.

>>559906
Потому что он контру пародирует.
И потому что если лежать, вытянув ноги, это неестественно смотрится на узких платформах.

>>559927
Я понял так, что в колбе не босс, а дамсель ин дистресс, которую надо освободить. Оп, прув ми вронг.





Аноним 06/03/19 Срд 10:52:22 563750674
>>561502
Ох, лол.
По секрету: прямо наоборот.

мимо гейдевхудожник, владеющий и пиксель-артом, и скелеткой
Аноним 06/03/19 Срд 11:09:56 563768675
>>563372
бля, как ты с ним договорился? я пытался, не вышло.
Аноним # OP 06/03/19 Срд 11:56:34 563813676
>>563749
> Я понял так, что в колбе не босс, а дамсель ин дистресс, которую надо освободить. Оп, прув ми вронг.

Пока что так, да. Дамзель ин дистресс. И при взрыве колбы она будет оттуда вываливаться. Правда колба на большой высоте, и после выпадения она должна поидее разбиться, потом что-нибудь придумаю. Например, можно уронить саму колбу, а уже из неё вылезет дамзель

>>563768
Он увидел тему проекта на gamedev.ru и ему понравилась игра
Аноним 06/03/19 Срд 12:04:19 563816677
>>563813
пусть повиснет на трубках, к которым подключена, а потом сорвется вниз, тогда колбу двигать не придется
Аноним # OP 06/03/19 Срд 12:22:41 563819678
>>563816
Жесть конечно, но тоже можно попробовать. Всё равно на потом ставлю. Сперва клип, потом уровень с ползунами доделаю, а там уже видно будет
Аноним 06/03/19 Срд 12:52:04 563831679
>>563819
Вообще странный поворот, я по силуэту даже близко не считал, что это женщина. И какой за этим лор? Ее каким-то образом использовали чтобы клепать мутантов? Что будет после того как гг ее освободит?
Аноним # OP 06/03/19 Срд 13:13:47 563840680
>>563831
Силуэт там вообще от ГГ (кадр из анимации смерти). Тоже потом переделаю. Про лор ничего пока говорить не буду потому что я не придумал , им занимается сценарист (ну и там ещё не всё обсуждено)
Аноним 06/03/19 Срд 13:27:29 563846681
>>563840
Сценарист, композитор, пиарщик - хуя вы штат раздули.
Аноним # OP 06/03/19 Срд 13:36:41 563854682
>>563846
Пиарщика нету (в смысле я этим занимаюсь)
Аноним 06/03/19 Срд 14:27:12 563876683
>>563854
Оп, в чем прикол пушки P? Мне показалась пиздец слабой. Может, я не прав и не понял задумки
Аноним 06/03/19 Срд 14:36:44 563883684
>>563876
Давайте вообще вспомнил классическое контровское оружие и что можно запилить сверху или перебалансить существующее.
Есть спред-дробовик, есть пулемет, лазер-пирсинг. В оригинале вроде это всё.
В Суперсайборге есть энергопушка, заряды которой взрываются возле любой поверхности или цели, в сабже это гранатомет. Еще есть бонус неуязвимости, не помню был ли он вообще в каких-то контрах.
Аноним # OP 06/03/19 Срд 15:56:10 563977685
>>563876
Задумывалась как пушка позволяющая легко сбивать мелкие+многочисленнные мелкие цели. Вышло не очень. По ДПС должно быть равно B. Но некоторым нравится из-за вида пуль. Не решаюсь убрать

>>563883
Я всю голову сломал пытаясь придумать функциональное, но при этом новое оружие. Толком так ничего и не придумал. S так в любом платформере встречается.
Неуязвимость в контрах была, но появлялась 2-3 раза за игру и как то не чувствовалась она - в смысле что была она, что небыло, не оставляла впечатления.
Аноним 06/03/19 Срд 16:14:41 563990686
>>563977
Еще вспомнил оружие, пускающее заряд зигзагом.
>пушка позволяющая легко сбивать мелкие+многочисленнные мелкие цели
для этого можно использовать уже имеющийся бонус, выстреливающий вокруг героя с определенной периодичностью. Сделать ситуации, где можно этот бонус проебать и тогда на прохождении сегмента будет лишняя головная боль из-за мелких дронов.

Или дать игроку самостоятельно выпускать этот веер слабых снарядов вокруг себя (лучше чтобы вылетали не одновременно, а против часовой стрелки). Если идея с ношением двух оружий одновременно в силе, то будет норм - использовать его во всех ситуациях будет не выгодно.
Аноним # OP 06/03/19 Срд 19:53:40 564071687
>>563990
>для этого можно использовать уже имеющийся бонус, выстреливающий вокруг героя с определенной периодичностью. Сделать ситуации, где можно этот бонус проебать и тогда на прохождении сегмента будет лишняя головная боль из-за мелких дронов.
Я как раз и пытаюсь использовать его так, но т.к. это первые два уровня, совсем жесть (если упустить бонус) делать не хочу.

>Или дать игроку самостоятельно выпускать этот веер слабых снарядов вокруг себя (лучше чтобы вылетали не одновременно, а против часовой стрелки). Если идея с ношением двух оружий одновременно в силе, то будет норм - использовать его во всех ситуациях будет не выгодно.

Боюсь что мне прямо совсем не нравится эта идея. Даже не знаю как описать... Ну совсем неиграбельное оружие будет вне специально под него сделанных моментов. Либо наоборот, убер сильное. В общем потенциальная головная боль, пока не хочу
Аноним 06/03/19 Срд 20:57:37 564082688
>>564071
>Ну совсем неиграбельное оружие будет вне специально под него сделанных моментов. Либо наоборот, убер сильное.
А напомни, уже существующий бонус, который по кругу бросает слабые снаряды - оно временное или пока не убьют?

По-моему, оно ситуативно неплохое для мест с слабыми врагами, но не бегущими совсем уж плотной толпой - для последнего уже выгоднее будет даже стартовый автоматик, не говоря уж о более защищенных препятствий типа пушек, танков или голов на тентакле.
Аноним # OP 06/03/19 Срд 21:22:41 564089689
>>564082
Это временный бонус, и на мой взгляд несколько сильнее чем стоит. И я стараюсь его ставить перед потенциально трудными участками (не факт что получается)

И против толпы он плох, да, но это именно бонус и в руках всегда есть оружие которое и должно эту толпу убить (да я думаю ты и так такого же мнение)
Аноним 08/03/19 Птн 21:52:13 564547690
Забыл еще написать: мне одному кажется странным что очки даются за подрыв бочки? Ладно бы за подрыв врагов с помощью бочки, а тут тупа "попал в стоящую бочку, ты молодец", как-то противоестественно.

Олсо, из бонусов ускорялка кажется странным бонусом. В контрах твоя сила в предсказуемости передвижения персонажа, и под этот темп все подгоняется. Как-то не очень улыбается бежать вперед, игнорируя врагов сзади и сверху.
Аноним # OP 09/03/19 Суб 01:11:35 564585691
>>564547
Да у меня вообще муть выходит с бонусами. Честно говоря если не придумаю толковых бонусов то оставлю одни выпадающие очки.

А очки я хотел давать вообще за любую подбитую хрень типа лампочки, типа что бы был дополнительный стимул разносить окружение. А то я мучился с этими лампочками, а их не разбивают
Аноним 09/03/19 Суб 07:01:37 564600692
Аноним 09/03/19 Суб 12:21:24 564644693
>>564600
А почему стенка справа не шевелится? Непорядок.
Аноним # OP 09/03/19 Суб 14:29:41 564662694
>>564600
Визуально мне нравится. Хоть и рваный стиль пиксельарта (не знаю как ещё описать), но смотрится круто. Но поиграл в демку - как совсем не зашло. Прям вот совсем.
Аноним 09/03/19 Суб 14:36:28 564664695
Back in the Tom[...].mp4 1615Кб, 912x502, 00:00:07
912x502
Gifts of metal [...].mp4 1712Кб, 794x436, 00:00:05
794x436
gamedev RT @MrA[...].mp4 1794Кб, 668x370, 00:00:05
668x370
So for those wo[...].mp4 705Кб, 600x330, 00:00:04
600x330
>>564600
Очень посредственно, напоминает Abuse - такое же шумное говно, разве что с цветами получше.
Не говоря уж о том, что их первая игра обладала настолько поносным левелдизайном, что ее пришлось изымать из стима и полностью переделывать.
Аноним 09/03/19 Суб 14:36:39 564665696
Аноним 09/03/19 Суб 14:38:30 564666697
>>564662
>рваный стиль пиксельарта
просто неряшливо оцифрованный арт
неумелые художники часто компенсируют плохое знание композиции, анатомии и умение передавать фактурой кучей мелких деталек. Вот здесь прямой игровой аналог таких почеркушек, к тому же сетинг говнометалл-обложек.
Аноним 09/03/19 Суб 15:14:03 564670698
586944-9e20d767.jpeg 4Кб, 401x412
401x412
Аноним 09/03/19 Суб 16:29:22 564689699
Зацени-ка локацию в лесу (18.16 если таймкод слетит)
https://youtu.be/6zu49DKqHio?t=1096
Имхо, фон гораздо выразительней и больше подходит контрогеймплею чем параллакс в несколько слоев, на который большую часть времени обращать внимание не будешь. И планируешь ли вернуться к фишке с гигантскими деревьями, как было в первых итерациях?
Аноним # OP 10/03/19 Вск 01:05:33 564796700
>>564689
Так у меня тут некоторые обстоятельства, не могу пока ничего конкретного говорить, не знаю. Чуть попозже
Аноним 12/03/19 Втр 17:44:29 565513701
>>564689
Кстати, тут хуита с характером спрайта ГГ.
Рыцарь ходит, как будто аршин проглотил, но стоит при этом в очень динамичной стойке.
Аноним 12/03/19 Втр 18:27:37 565516702
>>565513
Стандартная ходьба аниме-качка. Художник у этой игры, кстати, какой-то культовый чувак с огромным послужным списком. С его любовью к сложным дизайном на удивление много по нему сделали фильмов. Я помню один, который начинается, натурально, с набигающих деревянных домиков на робо-ногах и из них сыплются кибер-ниндзи. Гг там тоже ниндзя с символом журавлика, а антогонистом был какой-то белый киборг с дредами.
Аноним 13/03/19 Срд 15:46:29 565614703
>>565516
Только вот качок - не воин.
Аноним 17/03/19 Вск 22:09:04 567033704
ОП игра хорошая, правда! динамичная, но убери жизни, это бред!
Вот вчера играл в хот ганс, так вот я бил 1 босса 6 часов и там не было жизней, мне было интересно разгадывать его поведение. Ещё можно добавить рассвет, дождь, туман, лучи света, поиграй плиз с фильтрами.
Аноним 17/03/19 Вск 22:11:27 567034705
>>567033
Таких как ты один на миллион, большинство дропнет через пару попыток.
Аноним 17/03/19 Вск 23:43:40 567062706
>>567034
Я имел в виду что лучше респаун на контрольной точке чем жизни.
Аноним 17/03/19 Вск 23:47:10 567063707
>>567062
тогда будет слишком просто, а прохождение уровня с начала, с попытками сохранить больше жизней для босса, чтобы его изучить - классический хороший пейсинг
Аноним 18/03/19 Пнд 00:40:07 567071708
>>567063
Ладно пусть будет с жизнями, главное что бы читы были на неуязвимость, потому что 1000 раз ещё и левел проходить это выше моих сил.
Аноним 18/03/19 Пнд 08:21:02 567103709
>>567063
Не согласен, нужно сделать возможность выбора после смерти, остаться на контрольной точке перед боссом с тем же набором, или начать уровень заново
Аноним 18/03/19 Пнд 10:08:36 567111710
analisis-maldit[...].jpg 195Кб, 1920x1080
1920x1080
>>567103
>или начать уровень заново
и зачем выбирать из двух вариантов менее выгодный?

единственное решение тут - выбор сложности в начале, с каким-нибудь бонусом типа доп. уровня с боссом для хардкорщиков, прошедших с конечными жизнями/континусами

см. лучший пример современной аркадной игры Maldita Castilla (бесплатная первая версия, а не стим-переиздание), там вообще креативно с континусами обошлись - как пройдешь до настоящего финального босса, будет понятно
Аноним 18/03/19 Пнд 10:20:15 567112711
>>567111
>и зачем выбирать из двух вариантов менее выгодный?
Затем, что ты можешь попытаться пару раз пройти босса, если никак не получается подкачаться, заново пройдя уровень, что не ясно?
Аноним 18/03/19 Пнд 11:47:33 567133712
>>567112
>что не ясно?
тебе
геймдизайн

игру надо изначально планировать либо под квиксейвы, либо под чекпоинты, ну и по совсем хардкору - с конечными жизнями и начинанием игры/уровня с начала, тут надо с длиной не переборщить и делать понасыщенней, меньше филеров, больше энкаунтеров, на которых твой успех и неуспех имеют решающее значение
Аноним 18/03/19 Пнд 11:53:52 567135713
>>567133
Овца ебаная, я тебе написал, для чего это нужно, если человек хочет попытаться пройти босса без прохождения уровня, дай ему, в чем проблема, долбоеб? Хочет пусть уровень заново пройдет, в дмц так сделано, но ты то пидар лучше знаешь, геймдизайнер обдристанный.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:02:44 567136714
>>567135
То есть в Dark souls, по-твоему, не хватает чекпоинта прямо перед каждым боссом? Мм, понятненько.
Аноним 18/03/19 Пнд 12:24:21 567139715
>>567136
Да, было бы заебись.
Аноним 18/03/19 Пнд 14:22:42 567163716
>>567136
>>567111
>>567133
Бля, карго культ головного мозга. Ты можешь своей башкой подумать, а не оперировать примерами из своих ебучих любимых игр? Фромы бы сделали в Дарк солсе чекпоинты перед боссами, ты бы точно также жрал и причмокивал, еще потом в гд советы давал тем, кто не делает чекпоинты перед боссами.

Опу однозначно стоит подумать над уровнями сложности. Ибо реально хуй кто эти контры в наш век пройдет
Аноним # OP 18/03/19 Пнд 15:13:44 567180717
15527541069780.jpg 102Кб, 1280x936
1280x936
Оп следит за тредом, если что

>>567163
Уровни сложности есть. Может быть плохо реализованы, но есть

>>567071
Если и будет неуязвимость, то только после прохождения игры полностью. Иначе это убьёт игру

Над чекпойнтами думаю. Либо уровни будут короче, либо чекпойнты (сужу по отзывам)


А вообще на пару недель новостей не будет
Аноним 20/03/19 Срд 14:01:27 567686718
>>567180
Оп, а сделай нормальную систему сейв/лоад в любой момент?
Серьезно, это же для пека игра, а не для приставки без writable memory. Кто мешает?
Аноним 21/03/19 Чтв 09:57:21 567899719
>>567686
Нахуя этот детский сад?
Аноним 21/03/19 Чтв 13:47:28 567921720
>>567686
Я бы чекпоинты лучше сделал. Все-таки у контры фишка такая с жизнями, по мне ее лучше в каком-то виде, но сохранить. А вот чекпоинты посередины лвла возможно было бы неплохо. Сам хуй знает, честно говоря, ран н ганы - довольно ебанутый жанр
Аноним 21/03/19 Чтв 15:36:38 567944721
>>567921
>>567686
>Я бы чекпоинты лучше сделал

Чекпоинты определенно хорошая вещь но они должны быть обозначены например каким то событием внутри игры и/или изменением геймплея: рухнул небоскрёб например, гейрой запрыгнул например на байк или зацепился за вертолёт или, например, на фоне рухнула ватомная бомба и всё вокруг горит например. Ну такая хуйня.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:21:04 567998722
Аноним 24/03/19 Вск 01:51:00 568674723
>>567998
Слишком упрощает игру. А гейплея и так на пару часов.
Аноним 24/03/19 Вск 09:56:26 568698724
>>568674
> А гейплея и так на пару часов.
За глаза, но сейв лоад в любой момент не делай.
Аноним 24/03/19 Вск 10:21:51 568701725
>>568698
>сейв лоад в любой момент не делай.
Я так Snake Rattle 'n' Roll проходил, все равно заебался.
Аноним 26/03/19 Втр 12:54:14 569062726
>>568674
сейвскамминга боишься?
Вот дум, например, простая игра? а там можно сохраняться где угодно.
Аноним # OP 28/03/19 Чтв 19:22:04 569529727
Аноним 28/03/19 Чтв 20:27:02 569545728
Аноним # OP 28/03/19 Чтв 20:39:14 569551729
1.jpg 155Кб, 1024x768
1024x768
>>569545
Мне написал издатель в твиттере. И всё организовал. Это его стенд (или павильон, не помню как это называется)
Аноним 28/03/19 Чтв 20:42:48 569552730
>>569551
Бабло уже предлагает?
Аноним # OP 28/03/19 Чтв 20:57:31 569557731
>>569552
Это был мой первый вопрос. Предлагает. Но без конкретики, я не могу говорить сколько и какие условия
Аноним 28/03/19 Чтв 21:06:29 569561732
>>569557
Ну он хоть по срокам тебя подгоняет?
Аноним # OP 28/03/19 Чтв 21:14:53 569562733
>>569561
Ну не могу сказать про "подгоняет", но выставил чёткие сроки, да
Но по моему это нормально
Аноним 28/03/19 Чтв 22:23:53 569572734
эээ блэт туох дьиигин дээ

Молодец, ОП, охуенно, что заметили, поздравляю. Но ты ведь сам понимаешь, что эта игра - сухой остов. Я не углублялся особо, но посмотрел летсплей какого-то шведа-немца-финна. Классно, что ты это делаешь, но эту энергию можно потратить более продуктивно. Таких игр - миллион. В лучшем случае продашь 1000-2000 копий, а скорее всего 50-300. Добавь что-то интересное. Поэкспериментируй, заимствуй элементы из других игр, комбинируй. Добавь древо умений, торговцев, оружие, которое можно улучшать и снаряжать, а не просто говно, которое посекундно падает с трупов. Сейчас ты просто копируешь всяких Metal Slug. После Cuphead на твою игру никто даже не посмотрит. Это голый каркас, в котором нет ничего интересного. Используй этот каркас, но не следуй слепо канонам. Скажи что-то новое. Хоть сеттинг поменяй, главное - выделиться из толпы. Добавь расчленёнки, кишков и крови - пусть это будет твоей фишкой. Это минимум, а вообще лучше добавить новые механики, которые ещё не были в run'n'gun. Ещё не слишком поздно, сейчас можешь хоть рогалик с perma-death из неё делать. Палю годноту: добавь слот с четырьмя умениями, как в MOBA, - не проебёшься. Дальше - либо разных персонажей с разным набором скиллов, либо дай игроку самостоятельно их драфтить из пула скиллов, который можно будет постепенно пополнять по ходу игры. Насчёт самой игры - ей не хватает динамики. Игровой процесс нужно ускорить. А ещё мало FPS. Очень однообразная, я заебался на неё смотреть после пяти минут. Но это очень охуенно для инди-разраба, и лучше всякого аматёрного говна. Арт хороший, саундтрек подходящий. Желаю успехов, буду рад сыграть в неё, когда будет готова.
Аноним 28/03/19 Чтв 22:30:23 569575735
>>569572
Тупейшая паста, где ты ее выкопал, имбецил какой-то писал.
Аноним # OP 29/03/19 Птн 00:02:07 569598736
>>569572

Это вкусовщина. Мне вот хотелось простой до безобразия игры, и её в таком виде уже оценили. Зачем мне менять рабочую модель? Да, есть определённые минусы, которые надо править, но кардинально игру менять не буду. От некоторых вещей я отказываюсь из-за сложности\длительности\отсутствия опыта.
Теперь у меня есть определённый срок выхода игры, и я должен танцевать от этого
Аноним 29/03/19 Птн 04:21:00 569617737
>>569572
Кто сказал, что нужно что-то новое?
Аноним 29/03/19 Птн 11:27:15 569683738
fwRCNPlYIrI.jpg 293Кб, 1024x576
1024x576
>>569598
Это паста, но да: у отечественных горе-разрабов всегда в голове были дохуя инновации и прорывы, и без единой законченной игры за спиной. А попробовали бы сперва сделать простенький клон марио или опасного дэйва - поняли бы что их видимая простота - плод большого труда и опыта.
Аноним 29/03/19 Птн 11:44:08 569689739
Аноним 29/03/19 Птн 14:10:15 569725740
>>564664
охренеть почему в моё время не было таких игр.
30/03/19 Суб 03:40:30 569875741
Смысл продолжать тужиться высирая кал момонта если сами видят что в егре заинтересованы полтора пидорахи даже с таким агрессивным пиаром и это коммерчески будет полный провал?
Аноним 30/03/19 Суб 03:54:58 569876742
в голос с тупости пидорана >>569617
Аноним 30/03/19 Суб 18:01:12 570029743
>>569875
>полтора пидорахи
Настолько зависть и злоба застелили глаза? Таблетки прими
Аноним 30/03/19 Суб 18:04:48 570030744
Не ОП не слушай его у тебя круто получается, пили дальше.
Аноним # OP 30/03/19 Суб 18:38:10 570050745
Аноним 30/03/19 Суб 19:00:59 570062746
>>570050
Кто оплатил твой приезд в Бостон?
30/03/19 Суб 20:18:09 570085747
>>570050
пиздец ты закидыватель деньгами несуществующих проблем
Аноним # OP 30/03/19 Суб 20:44:38 570092748
2.jpg 175Кб, 1024x768
1024x768
>>570062
>>570085
А кто сказал что я в Бостоне? Как сидел в ДС-2, так и сижу

Хотя надо было притвориться что я бохатый и по Бостонам разъезжаю
Аноним 30/03/19 Суб 20:50:46 570095749
>>570092
> надо было притвориться что я бохатый
у тебя есть деньги чтобы выбраться на подобное мероприятие, по моим меркам охуеть какой бохатый.
Аноним 30/03/19 Суб 20:55:45 570097750
15295925633100.png 79Кб, 478x523
478x523
>>570095
>у тебя есть деньги чтобы выбраться на подобное мероприятие
А у меня?
Аноним # OP 30/03/19 Суб 21:02:22 570099751
3.jpg 161Кб, 1024x768
1024x768
>>570095
Я в ДС-2 сижу, и ни в какой Бостон не выбирался никогда. Вообще в других городах не был. Фотки не мои
Аноним 30/03/19 Суб 23:24:52 570217752
Не понимаю, почему в 2к19 поделие ОПа может быть хоть кому-то интересно, когда есть та же Contra: hard corps, которой уже 25 лет и которая до сих пор лучше по всем параметрам - разнообразию геймплея, механикам, гейм-дизайну, арту.
https://www.youtube.com/watch?v=cmRp7lEOYkE
Аноним 30/03/19 Суб 23:56:05 570223753
>>570217
поиграй в Super Cyborg
Аноним 31/03/19 Вск 07:14:40 570247754
image.png 71Кб, 1913x961
1913x961
>>570217
Странная предъява.
Зачем тогда, например, новая музыка пишется, если все шедевры во всех возможных жанрах уже давно были написаны?
Спрос есть - должно быть предложение, тем более если можно срубить баблишка да и так для души своё видение игрового жанра реализовать.
Аноним 31/03/19 Вск 07:47:05 570249755
>>570217
Потому что проходить миллион раз одну и ту же игру уныло, это как дрочить на одно и то же видео постоянно.
Аноним 31/03/19 Вск 09:19:15 570264756
Аноним 31/03/19 Вск 11:57:40 570305757
>>570217
Желчный, ты еще тут? Пиздуй в свой тред
Аноним 31/03/19 Вск 13:54:19 570356758
>>570249
>>570247
Вы жопой читаете посты?
Пост не к тому, что надо сделать одну игру и потом уже нельзя делать ничего похожего.
А к тому, что вместо прогресса идет деградация. Игра 2019 года заявляет себя с претензией на ретро и ностальгию, НУ ЕТА, ТИПА КАК НА СЕГЕ БЫЛО)) но при этом по всем параметрам сосёт у игры с той самой сеги, сделанной 25 лет назад - по геймплею, арту, звуковому сопровождению, анимациям, количеству оружия, разнообразию механик и уровней, вообще абсолютно по всему.
Нахуй так жить-то? Если уж совсем нет своих идей и делаешь клон, почему нельзя вложить хотя бы немного сил и сделать хотя бы на уровне 25-летней давности, я уж не говорю о том, чтобы сделать лучше, чем было.
Аноним 31/03/19 Вск 14:01:45 570360759
>>570356
Игра будет финансово успешной. Остальное неважно.
Аноним 31/03/19 Вск 14:03:27 570362760
>>570356
Давай ссыль на свою крутую игру, или балабол.
Аноним 31/03/19 Вск 14:41:53 570367761
>>570356
Потому что оп делает игру один? Потому что твоя хард корпс это ААА тех времен, которую делала крупная компания? Ты реально такой тупой?
Аноним 31/03/19 Вск 15:24:33 570370762
15539010585050.png 625Кб, 967x686
967x686
>>570367
>Потому что оп делает игру один?
Да мне поебать, хоть один, хоть вдесятером.
Пока он один пилит там что-то для себя, заливает на итч свои аматорские высеры - он молодец, просто чувак с интересным хобби.
А когда он начал раскатывать губу на стим, то пусть изволит соответствовать стандартам качества, не может потянуть в одного - пусть наймет помощника, никто и не говорил, что сделать хорошую игру просто.
А то потом такие охуевшие рожи с позицией Я РАЗРАБАТЫВАЮ ОДИН ЗНАЧИТ МНЕ ВСЕ ДОЛЖНЫ Я ТАК ВИЖУ Я ТВОРЕЦ А ВЫ ВСЕ ГОВНО начинают срать игроков под негативными отзывами, как на пикриле.
Аноним 31/03/19 Вск 15:26:14 570371763
1396702278704.jpg 26Кб, 300x329
300x329
>>570370
>пусть изволит соответствовать стандартам
Ага, пошел нахуй
Аноним 31/03/19 Вск 15:31:55 570372764
>>570370
>Я РАЗРАБАТЫВАЮ ОДИН ЗНАЧИТ МНЕ ВСЕ ДОЛЖНЫ Я ТАК ВИЖУ Я ТВОРЕЦ А ВЫ ВСЕ ГОВНО
Ты сейчас ровно также себя ведешь, только с другой стороны потребления
Аноним 31/03/19 Вск 15:35:37 570373765
>>570371
Но рыночек порешает, нахуй только ты в итоге пойдешь с десятком покупок и половиной рефандов из них.
Аноним 31/03/19 Вск 15:36:56 570374766
>>570373
Порешает и пусть, хули ты тогда расперделась.
Аноним # OP 31/03/19 Вск 18:08:08 570392767
Аноним 31/03/19 Вск 19:48:44 570410768
>>570392
Рад за тебя чувак. Удачи вкатиться в гейдев.
Аноним 31/03/19 Вск 20:11:39 570414769
>>570392
>blazing chrome
Ебать, сколько же этих клонов контры развелось.
Аноним # OP 31/03/19 Вск 20:24:23 570419770
D2RkoZX4AAS3QR.jpg 192Кб, 1200x900
1200x900
>>570410
Ухх, спасибо!

Что ни говори, а на дваче я нашёл и советов мудрых, и критики, и поддержки.

Ну и в меру толстить пытаются
Аноним 31/03/19 Вск 20:29:13 570420771
>>570419
И не сказал об этом в интервью на дтф, упомянул только пикабу и еще что-то. Там публикуют интервью с авторами Самосбора, окстись.
Аноним # OP 31/03/19 Вск 20:39:20 570423772
15536900455940.jpg 103Кб, 998x1080
998x1080
>>570420
В интервью я только отвечал на вопросы. Потом сам накатаю статью со всеми нюансами

А вообще я не мастер PR, туплю жутко. Хорошо что теперь этим издатель заниматься будет (в англоязычной части)
Аноним 01/04/19 Пнд 23:48:38 570638773
>>570420
Чё такое дфт и откуда это говно вылезло? Нахуй вы вообще в это всё дерьмо лезете и унижаетесь перед всякими выблядками? Шлите всех нахуй и не давайте никому интервью если не заплатят. Как оп станете иначе
Аноним 01/04/19 Пнд 23:49:40 570639774
>>570373
Не говори слово "рыночек". Ты чё омега опущенная или экономистишка? (одно и то же)
Аноним 02/04/19 Втр 11:03:41 570673775
>>570638
В 2000-х дтф был главным форумом/сайтом отечественного геймдева, создан для публикации вакансий, обменом опытом, постмортемов, статей разрабов и всех причастных, на деле на две трети состоял из закидывания друг-друга говном и в целом показательным лицом состояния дел в отечестве.
Но хоть публиковали в открытом доступе записи лекций с КРИ, эдакий слепок эпохи. Сейчас удалили вроде.

Нынешний римейк с тем же названием - аналог Котаку или подобной хуйни, куда молодые хипстеры ходят давать по пять интервью, разрабатывая свой первый платформер с глубокими метафорами. Юзерконтент, уютненькое коммьюнити школоты, стремящейся взлететь в рейтингах со своим костноязычным лонгридом про гэймдизайн и "куда мы движемся".
Аноним 02/04/19 Втр 11:07:01 570674776
кот.jpg 58Кб, 500x500
500x500
>>570673
>костноязычным
Ну ты пизданул, это как "в крации"
Аноним 02/04/19 Втр 11:14:12 570678777
147084444518005[...].jpg 12Кб, 400x225
400x225
>>570674
Это как "по средствам" в значении "посредством"!
Аноним 02/04/19 Втр 11:22:39 570681778
>>570674
>в крации
всегда так пишу, очень уж прикольно
Аноним 02/04/19 Втр 18:46:24 570795779
Dragking.gif 11Кб, 780x900
780x900
Rob-skeledrag.gif 21Кб, 850x730
850x730
>>561624
>Ньюфаг, уходи.
Самое смешное что ньюфаг тут либо ты либо он все же.
Т.к. кто-то из вас играл недавно в одну из этих игр.

Ведь И В КАСЛАВАНИИ И В ГУЛЯХ-ЗОМБЯХ ЕСТЬ (ЧЕРЕПНАЯ ЗМЕЯ) а точнее культовый враг - Bone Dragon.
Хотя постойте.
в гулях-зомбях просто огненные черепа которые выглядят как змея, но змеей не являются.

ТАК ЧТО ВЫХОДИТ ЧТО ТЫ ЖИДКО ОБОСРАЛСЯ, ЗУМЕРОК ССАНЫЙ. ВЪЕБИ ГОВНА
Аноним 02/04/19 Втр 18:49:06 570796780
Аноним 02/04/19 Втр 20:06:23 570822781
>>570681
Скрипя сердцем, скажу, что не надо сбивать меня с понталыги. Граммотность нынче не в моде, потому что из-за власть придержащих в школах нихуя не учат и вырастают дигроиды.
Аноним 02/04/19 Втр 21:04:14 570869782
>>570822
Ну, то что пидорахи безграмотны мы и так знаем.
Просто в интернете, а особенно на бордах, принято таких обоссывать и потешаться над безграмотностью.
Аноним 02/04/19 Втр 21:16:13 570884783
1463701140684.png 25Кб, 1137x218
1137x218
>>570673
У ДТФ ахуенная аналитика на ютубе. Без сарказма.
сидел еще на старом
Аноним 02/04/19 Втр 21:31:01 570897784
>>570796
По себе не судят
>>570673
> на деле на две трети состоял из закидывания друг-друга говном
Это моё впечатление о сайте за 5 минут.
Любая "профессиональная" площадка - это всегда закидывание говном.
Вот я никогда никого говно не закидывал ни в одной отрасли, и не понимаю, как можно быть таким пидором, что в голове у этих людей, и почему же я так сильно от них отличаюсь и не желаю зла другим разрабам. Мне либо похуй в 99..999 случаев, но есть некое чувство общности.
Либо я заставляю себя помочь кому-то и поддержать, вне зависимости от того, хочу ли я этого эмоционально. Я считаю, что нужно помогать и я знаю как приятно, когда тебя похвалили и поддержали. Пусть в этом мире будет больше добра.

Мой совет - не давать никогда профессиональное интервью.
Ты создашь имидж омежки к, а не альфача который рубит бабло.
Молча разрабишь, молча делаешь бабло. Сайты пусть пишут о тебе, предлагают дать интервью, но тебе похуй - ты себе на уме и продолжаешь делать бабло. Дал интервью - опустился.
Аноним 02/04/19 Втр 22:19:22 570929785
>>570795
Ноуп, у Опа робо-версия черепка из ГнГ, он растет из пола, дэбил.
Аноним 02/04/19 Втр 23:04:07 570957786
>>570897
Кукаретик, зарабатывающий на дошик, рассуждает о заработках, отрицая маркетинг/продвижение. На двач главное не отвлекайся, а то время-деньги, альфа-делец мамкин
Аноним 02/04/19 Втр 23:10:27 570960787
>>570673
Да, нормальный был ресурс. Там в среднем мало было поливания говнами, пока не пришли абсолютно хамские гопники аструмовцы с Сиротиным, Мацанюком и Чумаченко, которые ошалев от денег домохозяек в соцсетях и на мобилах, превратили общение в оскорбительный мусор уровня ростовских гопов. Теперь Сиротин важный сэр-франт и совладелец ДТФа. Бабло решает.
Аноним 02/04/19 Втр 23:12:25 570961788
>>530575 (OP)

Оп, молодец, двигайся дальше. Какой порядок сумм отпаблишерв примерно? До 10к? Ты реально сам собираешься допиливать или наймёшь-таки пару фрилансеров ?
Аноним 02/04/19 Втр 23:15:48 570964789
>>570957
Да твоя мамка вообще мне дохуя отсасывает.

>на дошик
Нахуя бросаться необоснованным бредом?

>маркетинг
А, ньюфаг, ясно
Аноним 02/04/19 Втр 23:19:59 570968790
>>570929
все равно ты обосрался с тем что скелето змея якобы не из каслы а из гулсов, хуесосина
Аноним 02/04/19 Втр 23:27:38 570971791
>>570964
Ты раз уж на меня своё платиновое время тратишь, имидж-мейкер, давай по-олдовски поясни за маркетинг и любые упоминания на популярных ресурсах. Очень интересна твоя модель корреляции образа брутального баблоруба и показателей продаж игры.
Аноним # OP 02/04/19 Втр 23:54:48 570985792
>>570961
Больше 10к, но не слишком. Мне, как истинному сычу, нужны только интернет, хавка ну и оплатить коммуналку, поэтому будет хватать с лихвой
Может быть и найму кого то, но это будут скорее всего арты.
Нанимать фрилансеров пока не вижу смысла, т.к. им не смогу дать заданий толком. Привык работать один. Разве что если буду просирать сроки, тогда уже и денег скопится на них.
Аноним 03/04/19 Срд 00:04:26 570990793
>>570897
Угадай, о чем я слышал - о ДТФ и играх там упоминавшихся, или о твоих играх.
Хотя, если ты клепаешь сорт оф слот машины с нескучными скилами, то да, лучше потише будь.
Аноним 03/04/19 Срд 00:09:42 570994794
>>570990
Угадай о чём я слышал: о 3.5 шизиках с которыми лежу в палате, или о нынешнем президенте Канады
Аноним 03/04/19 Срд 00:50:55 571007795
>>570985
Да, я скорей про арты и говорю. С кодом у тебя вроде худо-бедно работает. Читал, как ты тут про постижение пиксель арта писал. Много ж людей этот путь уже прошли, да и тут для концепций явно пространство имеется, так что бюджет, мне кажется, стоит на это пускать.
По срокам вы оговорили что-то? И какие от них ожидания (продвижение в соцсетях, стримеры, бандлы и пр)?
Сам вот сейчас думаю, интересен чужой опыт.
Аноним 03/04/19 Срд 01:20:32 571010796
>>571007
>постижение пиксель арта
Постижение говноедства?
Аноним 03/04/19 Срд 01:26:42 571012797
Аноним 03/04/19 Срд 01:29:13 571014798
>>570985
>10к
можно уточнить? десять тысяч долларов?
я ньюфаг просто
Аноним 03/04/19 Срд 01:29:46 571015799
Аноним 03/04/19 Срд 01:30:50 571016800
>>571014
Да. В месяц. Хиккан просто.
Аноним 03/04/19 Срд 01:41:04 571019801
>>570869
Вообщем, я бьюсь в конфуциях. Тебе и не в домёк, отщипенец. В твоём-то почётном возрасте, когда детство лапоухое уже закончилось, надо было бы уже научиться координально отличать саркастическое высказывание от выданного на полном серьезе.
Пожимай теперь плоды своей костности.
Аноним 03/04/19 Срд 01:42:33 571020802
1533381716565.png 17Кб, 710x661
710x661
1433566612912.png 20Кб, 506x506
506x506
1517445917663.png 6Кб, 640x480
640x480
1486765806267.jpg 16Кб, 640x400
640x400
>>571015
Пиксельарт это исскусство, это свет, это жизнь. А не накидывание 3д ассетов из юнитистора.
Аноним 03/04/19 Срд 01:49:08 571021803
15525861603510s.jpg 3Кб, 200x172
200x172
15542449543392.png 6Кб, 640x480
640x480
15542449543391.png 20Кб, 506x506
506x506
>>571020
Полностью согласен!
Аноним 03/04/19 Срд 01:50:21 571022804
>>571020
Э значок playstation убери пидор не оскверняй пидорас его 2э
Аноним # OP 03/04/19 Срд 01:59:16 571023805
example-90898.jpg 61Кб, 1024x1024
1024x1024
>>571007
Пока я собираюсь пилить один. По срокам вроде определились, но говорить про них не могу.

> И какие от них ожидания (продвижение в соцсетях, стримеры, бандлы и пр)?
Да, вся эта рекламная лабуда будет, им же лучше. Насчёт бандлов не знаю, это вроде из другой категории уже. В общем раскрутка по большей части на издателе

>>571014
Долларов. На весь срок разработки, не в месяц.

У меня очень нубский вопрос. Никогда раньше не пользовался github или чем то подобным.
Поставил GITHUB плагин в юньку. Еле-еле завёл (первый коммит прошёл только через консольные команды). Теперь юнити достаточно сильно лагает каждые 30 секунд, видимо при проверке файлов этим гитхабовским плагином. Как его отучить от этого?
Аноним 03/04/19 Срд 02:22:25 571027806
>>571023
На пике ты? Ты типа трансвестит с девочкой внутри?
Аноним # OP 03/04/19 Срд 02:33:01 571028807
15538033333181.png 643Кб, 695x750
695x750
>>571027
Да что ты злой то такой
Выпей чаю, успокойся
Аноним 03/04/19 Срд 13:17:27 571089808
>>571027
койсай е аниме кыздар адеми гой
Аноним 03/04/19 Срд 18:01:44 571151809
>>571027
Ебать ты взрываешься. Что, не взлетел твой охуенный авторский говнопроект с прорывным гейплеем и хуевым графоном?
Аноним 03/04/19 Срд 20:34:20 571193810
>>571151
>>571028
Я тебе простой вопрос задал, а 3аж три ответа высрал не в тему, долбоёб. Пукан бобо у бедняжки. Так что, когда операция по смене пола?
Аноним 04/04/19 Чтв 00:48:09 571232811
>>571193
Ты еблан. Чекай свое айкью. Я не оп, и вопрос твой очевидно выдает в тебе подрыв.
Аноним # OP 08/04/19 Пнд 18:43:21 572120812
Demo3compressed.gif 5705Кб, 1147x636
1147x636
В общем это зубастый анус который стреляет глазами
Аноним 08/04/19 Пнд 20:16:38 572137813
>>572120
Как-то слишком много кровищи и кишков вылетает.
Ещё когда прыгает перс, ощущение, что 1-2 кадра он вообще не рисуется , как будто пропадает
Аноним 08/04/19 Пнд 20:21:02 572138814
>>572120
Кишки годно сыпятся
Аноним # OP 08/04/19 Пнд 20:22:37 572140815
>>572137
Подразумевается что это не просто нарост на стене, а некая кишка

>Ещё когда прыгает перс, ощущение, что 1-2 кадра он вообще не рисуется , как будто пропадает

Так и есть(туловище может исчезать раньше ног), но в игре это не заметно.
Аноним 08/04/19 Пнд 20:33:29 572142816
>>572140
Ну это как-то слишком трешово получается. Контра с подстрелом сфинктеров и вылетом сдерживаемых им говен - так себе развлечение.
Аноним 08/04/19 Пнд 20:37:23 572146817
>>572142
>тупой клон контры в 2к19, когда в похожей 2д стилистике есть игры с громадными генерируемыми мирами типа террарии или старбаунда, или сильной сюжетной составляющей как в cave story, такое себе развлечение
Пофиксил.
Аноним # OP 08/04/19 Пнд 20:46:50 572148818
>>572142

Это на вкус и цвет. Кому то нравится >>572138


Кому то не очень >>572146

Естественно, если большинству не зайдёт, то уберу или подредактирую, но пока идея мне нравится. Тем более что всё-таки я подразумевал вываливающиеся кишки, а не говна
Аноним 08/04/19 Пнд 20:51:41 572149819
>>572148
Как ты тестить будешь? Через паблишера плейтесты или по комментам анонов, которые и бакса не заплатят в итоге?

Я понимаю, что не говно сочится, но аллюзия с кишкой настраивает. Или того хуже геморрой раздербанил, ну т.е., в любом случае, как-то слишком мерзко. Если б вся стилистика такая, я бы понял, но есть сомнения, что твоя ЦА по подобному течёт.
Аноним 08/04/19 Пнд 20:53:12 572150820
>>572146
Да, ты токсик расслабься, у чувака низкобюджетный нишевый проект. Это нормально, делись своими творениями - оценим.
Аноним # OP 08/04/19 Пнд 21:31:41 572155821
>>572149
А вот не знаю, по фидбеку с твиттера, двача, ВК и остальных мест. Вроде откровенно плохих комментов нет, в твиттере даже подписываются

>Или того хуже геморрой раздербанил
Содомит, я аж кофе подавился
Аноним 10/04/19 Срд 01:54:47 572528822
hqdefault.jpg 19Кб, 480x358
480x358
>>572149
>в любом случае, как-то слишком мерзко
пиздуй поней смотреть неженка
Вся культура биомутантов и биокиборгов с бодихоррором которым вдохновлялась КонтраХардкор построена на таких вещах.
Не критикуй то в чем не разбираешься
Аноним 10/04/19 Срд 12:31:31 572568823
>>572528
Мутантского богатыря соси, на этой картинке интересный визуал с отсылкой к Дали и Пикассо, а не жирные красные пиксели в перемежку с парой опарышей.
Аноним 10/04/19 Срд 23:56:09 572739824
>>572568
>отсылкой к Дали и Пикассо
как же я блядь ору с этой необразованной пидорахи
Аноним 11/04/19 Чтв 01:17:41 572751825
>>572739
Ну давай, Кинг Кримзон забухорный, расскажи мне ещё про твои глубокие познания опарышного геморроя и его влияние на биопанк.
Аноним 11/04/19 Чтв 08:05:21 572805826
>>572751
Ну так-то все эти хоррор-хуевины вечно основывают на сфинктерах, хуях и прочей еботе, если ты не знал.
Аноним 11/04/19 Чтв 09:20:55 572810827
86.jpg 508Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 11/04/19 Чтв 11:56:01 572834828
>>572810
Откуда этэ? Demon's Souls?
Аноним 11/04/19 Чтв 12:00:07 572837829
>>572834
Да, кроме этой хуйни то слешеров не было и не будет.
Аноним 11/04/19 Чтв 12:06:27 572839830
>>572837
Demon's Souls не слешер.
Аноним 11/04/19 Чтв 12:08:36 572841831
15539505848240.gif 106Кб, 511x512
511x512
>>572839
но там же мечом надо слешать противников не?
слеш-слеш!
Аноним 11/04/19 Чтв 12:13:58 572843832
Аноним 11/04/19 Чтв 15:15:48 572863833
>>572841
Там ещё можно тыкать в них копьём тык-тык, защищаться щитом защ-защ, стрелять из лука вшш-вшш.
>>572843
В таком случае, позволь спросить, есть ли игры с драками на ножиках НЕслешеры в твоём расчудесном мирке?
Аноним 11/04/19 Чтв 15:33:52 572867834
>>572863
Есть стрелялки, есть слешеры. А что по-твоему демонс соулс?
Аноним 11/04/19 Чтв 17:55:54 572877835
>>572867
Я подавлен широтой твоих познаний.
Аноним 11/04/19 Чтв 18:00:38 572878836
>>572877
При чем тут познания, долбоеб, этих жанров можно сколько угодно придумать, как в музыке, каждый чих отдельным жанром будет. Ты видимо из подобных долбиков.
Аноним 11/04/19 Чтв 18:05:40 572879837
>>572878
Хуй соси, уёба. Если твоей логикой руководствоваться, то есть только два жанра: экшн и логика, первый - риалтайм, второй - пошаговый.
Но ты свой каменный топор засунь себе в жопу, вычеши вшей из мотни и пиздуй собирать корешки.
Аноним 11/04/19 Чтв 18:08:33 572880838
>>572879
Хуя ты подорвался, я просто спросил тебя, шлюшка, а что по-твоему демонс соулс. Можно было нормально общаться, но ты разверещался на ровном месте. Сразу видно знатока жанров.
Аноним 11/04/19 Чтв 19:43:00 572907839
>>572880
Лол.
Есть хуесосы, есть пидорасы. А кто по-твоему ты?
Аноним 11/04/19 Чтв 19:50:17 572908840
>>572907
Не нужно задавать мне вопросы, я пидарам и хуесосам не отвечаю, просто обоссываю таких как ты.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:04:30 572912841
>>572908
Таких как я в твоём детском саду не бывает. Да и писюня у тебя не доросла ещё.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:05:31 572913842
>>572912
>Пердеж хуесоса
Съеби
Аноним 11/04/19 Чтв 20:09:46 572916843
>>572913
О, пошла зелень. Заебись ты обосрался, стрелялко-слешерок.
Хуле в /gd забыл? Тут таким не рады.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:11:39 572918844
>>572916
Но зелень это ты, ты начал верещать и принимать в рот.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:36:22 572922845
>>572918
"Нет-ты-аргументы" - это самое сильное твоё оружие или подождать "за-щеку-бомбардировок", чтобы ты наконец-то иссяк, собрал портфель и пошёл спать?
Аноним 11/04/19 Чтв 20:37:32 572923846
>>572922
Какие еще аргументы, хуесос, мы с тобой не спорим, ты слился на первом вопросе и я просто ссу на тебя.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:42:22 572926847
>>572923
Вот оно чо... ссышь? Ну не ссы, я далеко, башкой в толчок макать не буду.
Но ты расскажи своему психиатру о своей зацикленности на хуях и принятии в рот.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:44:08 572927848
>>572926
>очередной пердеж хуесоса
Съеби
Аноним 11/04/19 Чтв 20:45:40 572928849
Аноним 11/04/19 Чтв 20:46:23 572929850
>>572928
Но ты расскажи своему психиатру о своей зацикленности на хуях и принятии в рот.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:47:49 572930851
>>572929
У повторяки язык до сраки. :3
Аноним 11/04/19 Чтв 21:04:32 572931852
>>572930
Блядь, я только заметил, что это тред неплохой игры. Я, пожалуй, прекращу этот высокоинтеллектуальный диалог с любителем хуёв. ОП, прости меня. Модератор - потри нахуй офтоп, будь другом.
Слешерок-стрелялка - твой шанс оставить последнее слово и уснуть победителем.
>>572930-кун
Аноним 11/04/19 Чтв 21:05:51 572932853
>>572931
Все, пошел нахуй, пидар, обоссываю тебя и позволяю съебать на порашу поспать.
Аноним 12/04/19 Птн 05:13:05 573001854
Дебил не знает, что множество жанров и поджанров нужны для более точного и даже частного обозначения вещей (как и все термины в нашем мире, охуеть, да?). Живи в своем мире стрелялок и слешеров. Тебе один шаг до общения через нечленораздельные выкрики
Аноним 12/04/19 Птн 08:04:37 573017855
>>573001
Да хули опять общими кукареками высираешься, долбоеб, пиши конкретно, что за жанр и будем обсуждать. Если не можешь заткнись нахуй, а то жопой виляешь как копрогей.
Аноним # OP 21/04/19 Вск 13:20:46 575514856
Midboss.gif 6121Кб, 1142x636
1142x636
Голова, дай денег
Аноним 21/04/19 Вск 13:43:29 575521857
Аноним # OP 21/04/19 Вск 14:02:58 575530858
>>575521
Так и задумывалось. Рад, что узнаётся отсылка
Аноним 21/04/19 Вск 16:39:55 575564859
Аноним 21/04/19 Вск 23:53:16 575669860
>>575514
Как-то голова нелепо жмется, видимо, ты неудачно очертил комнату потолком. А если бы она выдвигалась до середины комнаты на длинной шее и выпускала дополнтельный прожектайл, было бы интереснее.
Аноним 22/04/19 Пнд 00:02:56 575672861
>>575669
Два чаю. А на шею нужно добавить фрактал из сжимающихся анусов, льющих на героя гнойные фекалии, чтобы соблюдать общий антураж игры.
Аноним 22/04/19 Пнд 03:02:59 575692862
>>575672
ну это лишнее уже, а вот то, что в герметичной комнате-ловушке что-то делает башка, уничтожение которой эту ловушку отключит - странно
Аноним 22/04/19 Пнд 06:23:43 575705863
395.jpg 357Кб, 1920x1080
1920x1080
429.jpg 284Кб, 1920x1080
1920x1080
400.jpg 271Кб, 1920x1080
1920x1080
91.jpg 441Кб, 1920x1080
1920x1080
>>575692
>что-то делает башка,
Ой, да в играх постоянно такое, никого это не удивляет когда играешь. В дмц5 перс перемещается по дереву залазя в что-то типо вен дерева через что-то типо дверей и вылетает в нужном месте через анус этой артерии. И вообще там всю игру перемещение из ануса в анус по прямым кишкам разногого вида, причем чувствуется что это анусы каких-то прожженных больных пидарасов. Прикольно сделоли.
Аноним # OP 22/04/19 Пнд 07:20:59 575707864
>>575669
>>575672
Хмммм... Я подумаю над этим, спасибо, может быть интересно
Аноним 22/04/19 Пнд 14:37:54 575797865
>>575705
Вопрос чувства меры и к избыточности типа. По-моему когда суть комнаты была только в измождении игрока лазерами, было удачнее. Можно дополнительный элемент во второй раз ввести.
Аноним # OP 22/04/19 Пнд 15:05:33 575809866
>>575797
Как вариант оставить на "Новую игру +"
Аноним 22/04/19 Пнд 18:46:36 575849867
>>575514
Так это было ещё в черепашках 4 на денди.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:55:24 575876868
>>575521
Хуйдожник-визионер, пройди уже нахуй со своими оригинальными идеями
Аноним # OP 28/04/19 Вск 17:19:38 576999869
BossReady1.gif 7760Кб, 1140x635
1140x635
Слегка перекрасил ноги и добавил новую атаку
Аноним 28/04/19 Вск 21:25:55 577081870
>>576999
круглые брызги внизу выглядят лоурезнее всего остального
Аноним # OP 28/04/19 Вск 21:28:48 577082871
>>577081
А может и так. Подкручу, спасибо
Аноним 28/04/19 Вск 21:46:52 577086872
>>576999
Графически охуенно. Но геймплейно у тебя все боссы однообразны, как мне показалось. Вспомни контру хардкорпс. Вот эта машина по-хорошему должна перемещаться по потолку и даже по стенам можно. Либо она должна разделяться на части в определённые моменты.
https://www.youtube.com/watch?v=iooQeqdyB8E
Аноним # OP 28/04/19 Вск 22:32:44 577091873
>>577086
Да, было бы круто. Всё дело в "дороговизне" анимации. Мне нужно применять несколько другие методы анимации, что б выходило "дёшево" - быстро и с минимумом усилий. Этого босса я сделал так, что вносить изменения - сущий ад. Так что с этим боссом так не выйдет (ну я припрятал одну идею, которую мне посоветовали, потом может быть будет гифка)
А так каких то серьёзных акробатических трюков можно ожидать только от новых боссов, где я их буду анимировать по частям, а не тупо целиком.
И ОЧЕНЬ трудно придумывать атаки для босса. Да, они однообразны. Вижу сам, и попробую реабилитироваться на будущих боссах
Аноним 28/04/19 Вск 23:24:09 577106874
>>577091
Кстати, расскажи, как у тебя работают боссы, их анимация.
Объём проделанной работы впечатляет.
Но поменяй, пожалуйста, всратый шрифт. "Уровень пройден" выглядит, будто на парте школьник накарябал.
Аноним 29/04/19 Пнд 10:41:18 577149875
>>577106
С шрифтом что-нибудь придумаю.
Про боссов - это один большой спрайт.В лучшем случае порезанный на 2-3 слоя.
Как всё делалось - на примере камаза - машинная часть нарисована по схеме из инета, ноги взяты из головы. В общем концепция взята из работы Гроха (он не против, я спрашивал).

Спрайт босса в готовом виде - это один большой рисунок. Изначально это был составной рисунок, состоящий из более мелких (каждую часть ноги можно было двигать отдельно от остальных). Анимировал я в фотошопе, и он страшно тормозил от этого, т.к. каждый кадр - это здоровенный набор картинок. Поэтому я в один из моментов не выдержал и объединил каждый из кадров. После этого я мог только незначительно редактировать анимации, либо тратить уже значительно больше времени на это.
Какой я сделал вывод: большие объекты нужно анимировать средствами юнити, тем более что они там есть. Брать мелкие части и двигать каждую самостоятельно.
Про остальных боссов особо рассказывать нечего - там почти нет анимаций.
Аноним 29/04/19 Пнд 10:42:20 577151876
Аноним 29/04/19 Пнд 10:43:45 577152877
Да в чём прикол, ставлю галочку ОПа, а меня всё равно через раз помечает ОПом
Аноним 29/04/19 Пнд 21:13:59 577352878
>>577149
У тебя там пиксель перфект? Если нет, то можно Flash+GAF юзать. Ну или Spine.
Аноним 29/04/19 Пнд 21:16:32 577354879
Посмотрел гифки, вижу, что нет. Юзай Flash+GAF, базарю.
>>577352-кун
Аноним # OP 29/04/19 Пнд 21:23:25 577360880
>>577352
Сначала был перфект, но пошёл он в жопу, откажусь частично
Спасибо, буду курить
Аноним 29/04/19 Пнд 21:30:37 577364881
>>577360
А что, ты правда в одно рыло контру пилишь?
Аноним # OP 29/04/19 Пнд 21:32:39 577365882
>>577364
В каком смысле? Спрайты + код сам пилю. Сценарий и музыка - не сам.
Аноним 04/05/19 Суб 07:46:20 578467883
>>530575 (OP)
Уменьши шею на иконке персонажа в левом верхнем углу.
Выглядит как дрищезадрот надевший форму.
Аноним 04/05/19 Суб 07:48:00 578468884
>>578467
Хотя сейчас посмотрел, не в шеи дело, а в том, что задеты плечи, которые если не вглядываться, воспринимаются как узкие, а не обрезанные.

Либо обрежь до головы, либо хз, сделай что нибудь с этим, выглядит очень уебищно, как в твой тред не зайду - глаза режет.
Аноним 04/05/19 Суб 11:20:02 578498885
Безымянный.png 97Кб, 1024x768
1024x768
>>578467
можно сделать примерно так
Аноним 04/05/19 Суб 11:22:05 578499886
Безымянный.png 97Кб, 1024x768
1024x768
04/05/19 Суб 12:13:22 578510887
Рано или поздно в тред обязательно придет такой поехавший ублюдок и начнет срать себе в штаны чтобы другим воняло(
Аноним 04/05/19 Суб 13:16:05 578522888
>>578499
А если полностью плечи убрать? Оставить шею немного прозрачную?
Аноним 04/05/19 Суб 13:17:02 578525889
>>578499
Этот вариант хороший
Аноним 04/05/19 Суб 14:19:29 578539890
249.png 116Кб, 1152x648
1152x648
252.png 417Кб, 1917x865
1917x865
>>578499
О, хороший вариант, так и сделаю спасибо. Так и сделаю. Хоть иконка сейчас другая (пикрил 1), но большая будет использоваться в диалогах
Аноним # OP 04/05/19 Суб 14:20:28 578540891
>>578539

>так и сделаю спасибо. Так и сделаю.

Что то заговариваться я начал
Аноним # OP 04/05/19 Суб 14:21:38 578541892
Хотя теперь и мелкую аватарку подправить хочется
Аноним 04/05/19 Суб 16:57:04 578570893
>>578539
А только хотел, сказать что вся проблема в рамке, точнее в её отсутствии, но ты уже всё пофиксил. Молодец, единственно увеличь аватарку.
Аноним 04/05/19 Суб 21:29:27 578665894
>>578539
>>578570
А по-моему без рамки лучше. Рамка сейчас оставляет какой-то милипиздрический просвет слева и сверху, а одна башка позволит лучше палить врагов, набигающих из этого угла.
Аноним 04/05/19 Суб 21:36:54 578666895
>>578665
Оттуда достаточно редко набигают. И без рамки не то, много чего перепробовал
Аноним 04/05/19 Суб 21:44:32 578667896
>>578666
а ты разрещение специально подбирал, чтобы четко ложилось в 4:3? А то можно было бы вынести интерфейс за скобки, как в шовел найте.
Аноним 04/05/19 Суб 21:53:02 578670897
>>578667
Сначала у меня было 4:3, теперь 16:9
Отдельно интерфейс выводить не хочу т.к. я выбрал достаточно мелкое разрешение, и не хочется отъедать и так мелкое пространство. Вот когда было намного крупнее, тогда можно было без потерь спокойно выносить
Аноним 04/05/19 Суб 21:53:25 578671898
Аноним 04/05/19 Суб 21:56:51 578672899
>>578671
ну если оставишь рамку, то слегка отодвинь ее от края, а то некомфортно смотрится эта узкая щель
Аноним # OP 04/05/19 Суб 21:59:24 578674900
>>578672
Поэкспериментирую, но не обещаю
Аноним 09/05/19 Чтв 00:55:00 579499901
>>578499
Получше, можно было бы еще чутка объем нарастить, либо голову подуменьшить на писечку.
Аноним # OP 11/05/19 Суб 19:36:23 580032902
263.png 89Кб, 986x330
986x330
ворк ин прогресс
Аноним 11/05/19 Суб 19:40:53 580033903
Аноним 11/05/19 Суб 22:47:50 580064904
>>580032
ммм тентакли и паравоз
Аноним 14/05/19 Втр 10:26:05 580999905
fat.jpg 70Кб, 398x438
398x438
>>580032
>рисовать не умею
>пиксель-арт лучше 99% гдача

А вообще выглядит годно.

мимо
Аноним 14/05/19 Втр 11:02:10 581009906
Аноним 14/05/19 Втр 12:28:52 581022907
>>581009
>пошло нытье безрукой пидорашки

Так нарисуй лучше, епт. И нет, я не ОП, а действительно >>580999
мимокрок.
Аноним # OP 14/05/19 Втр 14:09:13 581060908
Zx0OuyfAt48.jpg 126Кб, 802x646
802x646
>>580999
Отличный трипл, спасибо!

Скандалы, интриги, расследования! Семенит ли ОП, завидует ли ему хейтер? А может это ОП сам себя хейтит что б тред не тонул пока нет новых скринов?
Аноним 14/05/19 Втр 14:42:17 581062909
>>580032
Кайф! Надеюсь, ты добавишь им простую анимацию пульсации? Будто они живые? Я подобное помню в контре хардкорпс.
Аноним # OP 14/05/19 Втр 15:16:03 581064910
15574776598220.jpg 76Кб, 604x602
604x602
>>581062
Спасибо! Анимация была бы очень в тему. Но на данный момент делать не буду, т.к. не знаю как сделать это "дёшего" (по времени) и красиво.
Скорее всего буду пытаться "оживить" когда игра будет закончена и будет время на дополнительные красивости. Сейчас я боюсь не уложиться в сроки
Аноним 25/05/19 Суб 15:21:37 583356911
Где прогресс? Охуел?
Аноним 25/05/19 Суб 19:15:42 583383912
Meat-wagon2.gif 9401Кб, 1140x635
1140x635
>>583356
Да у меня тут пиздец полный творится, так что можно сказать что я охуел от происходящего

Аноним 25/05/19 Суб 19:20:31 583386913
>>583383
В чём заключается? Резвишься с издателем?
Аноним 25/05/19 Суб 20:37:06 583398914
>>583383
Я не верю в чудеса
Но летит машина в небеса
Аноним # OP 25/05/19 Суб 20:39:43 583399915
>>583386
Не, с издателем всё ок, тут другое


>>583398
У меня есть идея впихнуть кибердеда с пулемётом "максим", что б поливал огнём из заднего стекла как в "Брат-2", но совсем не уверен что стоит
Аноним # OP 01/06/19 Суб 13:14:55 584612916
276.png 102Кб, 1100x440
1100x440
269.png 102Кб, 1100x440
1100x440
Ворк ин прогресс
Аноним 01/06/19 Суб 13:22:03 584613917
Аноним # OP 01/06/19 Суб 13:23:04 584614918
Аноним 01/06/19 Суб 13:53:35 584628919
>>584614
Почему головка борцуна торчит слева?
Аноним # OP 02/06/19 Вск 16:32:42 584796920
>>584628
Забыл убрать. Вагон нарисован поверх скрина из игры
Аноним # OP 03/06/19 Пнд 19:59:15 585068921
Freight-wagon.gif 12313Кб, 1140x634
1140x634
Аноним 03/06/19 Пнд 20:06:28 585069922
>>585068
Обожаю уровни на поездах, многослойный параллакс и пиздатый графон.
Аноним 03/06/19 Пнд 22:00:22 585089923
>>585069
>параллакс
М, РОТОСКОПИНГ
М, РОТОСКОПИНГ
М, РОТОСКОПИНГ
М, РОТОСКОПИНГ
Аноним 03/06/19 Пнд 22:21:32 585095924
>>585089
Он персонажа ротоскопил что-ли?
Аноним # OP 03/06/19 Пнд 23:17:05 585122925
15583526650690.jpg 96Кб, 640x640
640x640
>>585089
Что то я не совсем понял про что ты. Даже загуглил, песня какая то
без смысла
Аноним 03/06/19 Пнд 23:23:19 585126926
>>585122
"Ротоскопинг" ("Эклер") - техника анимации, когда обрисовывается покадрово референс живого актёра.
И я тоже хз, к чему он это написал.
аниматор-любитель-поездов-и-параллакса
Аноним # OP 04/06/19 Втр 00:04:20 585156927
15594683051550.jpg 88Кб, 640x853
640x853
>>585126
Ну тут явно песня имеется в виду. А так человека я не ротоскопил (хотя использовал референсы). Вагоны частично срисовывал со схемы, частично с фотографий, но тоже не тянет в моём понимании на ротоскопинг (вагоны то статичные)
Аноним 04/06/19 Втр 00:40:23 585168928
>>585156
Забей.
Кстати, твой чувак мне напоминает анимацией игры от WayForward. Contra4 и Aliens.
Это комплимент, если ты не понял.
Аноним # OP 04/06/19 Втр 01:12:27 585175929
15568157323830.jpg 43Кб, 500x499
500x499
>>585168
Ыыы, спасибо
В том числе и эти игры я использовал как рефы
Аноним 04/06/19 Втр 01:20:47 585177930
>>585175
С самого начала было очевидно, что у тебя есть вкус, бро.
Аноним 04/06/19 Втр 01:40:40 585181931
hqdefault.jpg 25Кб, 480x360
480x360
>>585177
>С самого начала было очевидно, что у тебя есть вкус, бро.
Аноним 04/06/19 Втр 01:48:53 585185932
Аноним 07/06/19 Птн 19:02:56 585838933
>>530575 (OP)
ОП, можешь поподробнее рассказать про то, как в соц. сетях продвигался? Постинга в твиттер хватило, или ты ещё где-то самофорсился?
Аноним 07/06/19 Птн 19:50:35 585848934
>>585838
Я думаю, у него графон довольно бодрый и стильный и потому привлекает внимание
Аноним # OP 07/06/19 Птн 20:09:38 585855935
284.png 91Кб, 1150x646
1150x646
>>585838
Если вкратце, то думаю что анон >>585848 прав.

Поначалу месяцев 8-10 сидел на gamedev.ru, и даже не ради форса, а что б советов надавали. Там сразу же начали говорить "молодца", хотя если сравнивать с нынешним состоянием то хреновенько было.

А вот форситься начал в ВК, твиттере и тут.
Твиттер - просто постил с хештегами #pixelart #gamedev #indiedev #indiegame, и где то на 3 посту (гифка с камазом) меня ретвитнул PixelProspector (сам, я знать не знал что он существует). И тут понеслось, я за неделю собрал несколько сотен подписчиков. Щас подписчики появляются уже не так бодро, обычно после удачного\красивого твита, либо когда меня ретвитит кто то известный (например создатель Blazing Chrome)

В ВК история - поначалу в группе были только друзья\знакомые которых я позвал лично. Не набиралось и 10. Потом самый первый самостоятельный подписчик написал что камаз похож на работу Гроха. Я испугался, полез к Гроху спрашивать не против ли он. Ему понравилось, сказал что не против и даже сделал пост у себя в ВК про игру (я его не просил, он сам). Так я обзавёлся первыми 200-300 подписчиками. Дальше разве что во всяких геймдев пабликах в скриншотных субботах скрины кидал, но там выхлоп околонулевой. Щас в ВК почти 800 человек, усилий уже никаких не прикладываю к продвижению, потихонечку само растёт.

Ну а про двач можно не рассказывать


Аноним 12/06/19 Срд 09:19:01 586579936
Аноним 14/06/19 Птн 17:34:23 586923937
Аноним 18/06/19 Втр 09:52:13 587457938
>>586923
>3д параша с невнятной графикой
Насколько же эти дауны далеки от своей ЦА, это просто пиздец.
Аноним 18/06/19 Втр 10:32:28 587458939
>>586923
Лол, фига они дисов насобирали, даже игра ОПа больше контра, чем вот этот высер на лицо фанатам серии.
Аноним 18/06/19 Втр 10:35:12 587459940
>>586923
Алсо,
>Доступ по ссылке
Кееек!
Аноним 18/06/19 Втр 14:05:17 587472941
>>587458
При этом у ОПа есть прямые конкуренты. И ему надо успеть выпустить игру до них.
Аноним # OP 18/06/19 Втр 15:16:43 587476942
>>587472
Они выйдут раньше, 100%
Аноним 18/06/19 Втр 22:24:46 587607943
>>530575 (OP)
Когда на торрентах? Или где ты будешь её выпускать?
Аноним # OP 19/06/19 Срд 00:41:16 587634944
>>587607
Демка есть тут https://ironmeat.itch.io/iron-meat
А вообще ХЗ где буду выпускаться, в теории на всём что только можно, но это в теории, как будет на практике - не знаю, за это издатель отвечает. Про сроки говорить не имею права, но не в этом году точно
Аноним 19/06/19 Срд 12:50:03 587658945
>>587634
Что значит "не имею права"? Издатель тебя насадил на кожаную иглу договора?
Аноним 19/06/19 Срд 12:59:26 587663946
>>587658
>Издатель тебя насадил на кожаную иглу
Не завидуй
Аноним # OP 19/06/19 Срд 13:37:24 587667947
>>587658
Это значит что не могу говорить про сроки выпуска из-за договора.
Вообще очень хороший контракт и издатель, пока мне всё нравится тьфу-тьфу-тьфу
Аноним 19/06/19 Срд 13:38:45 587668948
Аноним 19/06/19 Срд 13:41:06 587669949
>>587668
За твои игры тебя только фалька на свою иглу пустит, или дагестонтехнолоджи по сто рублей в месяц будет платить.
Аноним # OP 26/06/19 Срд 03:39:40 588842950
photo2019-06-25[...].jpg 157Кб, 1200x675
1200x675
С какой то выставки (TooManyGames)
Аноним 26/06/19 Срд 12:39:15 588899951
>>588842
Ух, как няшненько, кавайненько. Завидую тебе, ОП.
Аноним # OP 27/06/19 Чтв 14:54:13 589179952
Door2Opt.gif 3413Кб, 510x480
510x480
>>588899
Даже не знаю что в ответ сказать. Спасибо

В общем я очень мало сделал в этом месяце, но вот вроде бы оригинальное и цепляющее решение. Правда ещё не доделанное (пикрил)
Аноним 27/06/19 Чтв 14:58:54 589180953
>>589179
Шикарно. Но полностью статичный поезд напрягает, хотя он видимо ещё в разработке потому что.
Аноним # OP 27/06/19 Чтв 15:05:15 589181954
>>589180
Ну скажем так, я думаю над этим. Хочется анимировать всякие тентакли, но при этом что б задёшево. Вроде появились идеи как это сделать, буду экспериментировать
27/06/19 Чтв 15:09:50 589182955
Аноним 27/06/19 Чтв 15:18:36 589186956
image.png 257Кб, 635x596
635x596
>>589181
Можно анимировать только колеса, потому что без них грустно. А всё остальное разбавить относительно дешевыми эффектами частиц.
Аноним # OP 27/06/19 Чтв 15:22:39 589187957
>>589186
Колёса анимированы, на самом деле, просто я про них забыл, спасибо, напомнил
Из труб хорошая идея какой-нибудь дым или пламя пустить, насчёт вытекающего г-на - попробую, но по моему не очень выйдет

>>589182
Шта? На всякий случай удалил файл по ссылке
27/06/19 Чтв 15:31:43 589188958
>>589187
DOMINUS TECUM MATER DEI GRATIA PLENA HOSANNA IN EXCELSIS
Аноним 27/06/19 Чтв 15:33:26 589189959
>>589188
Фалька, пошёл нахуй отсюда!
Аноним # OP 27/06/19 Чтв 17:39:45 589230960
Door4opt.gif 3482Кб, 500x480
500x480
Аноним 27/06/19 Чтв 17:41:56 589232961
Аноним 27/06/19 Чтв 18:03:36 589235962
>>589230
Нужно подрагивание вагона в ритм стука колес, не реалистично, но передает инфу о движении
Аноним # OP 27/06/19 Чтв 18:12:35 589237963
>>589235
Уж лучше подрагивание колёсной пары или вагонной тележки, весь вагон это уже перебор
Аноним # OP 07/07/19 Вск 14:57:37 591547964
Slicer4.gif 1128Кб, 465x295
465x295
Аноним 07/07/19 Вск 15:13:36 591556965
>>591547
Может побыстрее челюсти сделать?
Тебе не просто подставиться пришлось, но и подождать пока они сделают своё дело.
Аноним # OP 07/07/19 Вск 15:17:03 591558966
>>591556
Да, надо потестить ещё. Это с пылу с жару, после бессонной ночи трудов
Аноним 07/07/19 Вск 21:23:34 591660967
>>591547
Почему они не по бокам, как двери в электричке? И многовато мяса, это воспринимается ка отдельный организм, а не совмещение живого и неживого.
Аноним 07/07/19 Вск 21:25:06 591661968
>>591660
>И многовато мяса, это воспринимается ка отдельный организм, а не совмещение живого и неживого.
Не согласен, нормально воспринимается.
Аноним # OP 07/07/19 Вск 22:14:02 591677969
>>591660
Что бы было как в принце персии с NES. А так в вагоне будет больше мяса
Аноним 08/07/19 Пнд 12:23:09 591773970
Аноним 08/07/19 Пнд 12:31:00 591776971
>>591773
Это типа чем-то лучше игры опа?
Аноним 08/07/19 Пнд 12:31:52 591778972
>>591776
А там написано что лучше?
Аноним 08/07/19 Пнд 12:35:25 591779973
>>591778
Ну у нас в гд частенько забугорные игры кидают чтобы потраллить авторов, если я не прав, сорян.
Аноним 08/07/19 Пнд 12:35:59 591780974
>>591779
Может фишки какие спиздить, фон
Аноним # OP 08/07/19 Пнд 22:05:24 591845975
Аноним 09/07/19 Втр 01:51:46 591863976
>>591845
Прямо как наш Андрюша, который перерисовывает спрайты из туториалов для своего обсёрити.
Аноним 09/07/19 Втр 08:16:43 591871977
c9f31d9bb69d969[...].jpg 30Кб, 1022x627
1022x627
>>530575 (OP)
Ко-оп есть?

Какие геймпады поддерживаются?
Аноним 09/07/19 Втр 08:33:02 591876978
>>591863
Нужно как-то выкручиваться.
Аноним # OP 09/07/19 Втр 09:43:28 591906979
Slicer-big.gif 1845Кб, 980x344
980x344
>>591871
Коопа нет. Хочется, но пока не можется. Может быть после релиза появится в обновлении. Пока не до этого
Геймпады - я ПЫТАЛСЯ сделать так что бы поддерживалось всё что можно, но всё равно не все работает. Многие игры по этому поводу не заморачиваются: - не поддерживается джойстик? Твои проблемы
Аноним 09/07/19 Втр 10:55:45 591917980
>>591906
>в 2д скроллере даже не будет основных фич Контры 87 года
Узнаю НАШ гейдев.
>не поддерживается джойстик? Твои проблемы
Нет твои. Castle Crashers и Брофорс годами в топчике, а всякую парашу с "проблемами" выпускают по 40 тайтлов в день и сразу смывает потоком ВН-говна.
Аноним # OP 09/07/19 Втр 11:07:16 591919981
>>591917
>Нет твои.
Так я и заморачиваюсь с этим. Ты не так прочитал

>Узнаю НАШ гейдев
Ну не стукай((
Аноним 09/07/19 Втр 12:48:50 591945982
Аноним # OP 09/07/19 Втр 14:47:48 591972983
>>591945
Ок, спасибо, посмотрю что это
Аноним 09/07/19 Втр 18:44:24 592004984
>>591906
>Геймпады - я ПЫТАЛСЯ
Чет хуево пытался. Поддержка директинпута буквально десятком строчек кода добавляется. Это если ты низкоуровневый движок на сях с нуля пишешь. Если готовый используешь - там всё должно быть и так, включаться одной строчкой.
Аноним 09/07/19 Втр 18:48:03 592006985
>>592004
Глянул сейчас в свой код, лол, у меня там ровно десятью строчками поддержка геймпадов написана. Через Xinput правда.
Аноним # OP 10/07/19 Срд 03:50:11 592149986
>>592004
Ну таким макаром как ты описываешь и поддерживается не всё. Движок Unity, там много чего хаваться должно. Но обязательно найдётся древний китайский геймпад который работает криво или не работает вовсе. С большинством геймпадов всё ок
Аноним 10/07/19 Срд 09:49:09 592187987
>>587667
Че за издатель хоть? Девольвер?
Аноним 11/07/19 Чтв 17:50:36 592444988
Как ты проблему с пиксель перфектом и кореженьем пикселей решал, у тебя там спрайты увеличенного разрешения, или orthographicScale настраиваешь, или специальный ассет юзаешь?
Аноним 11/07/19 Чтв 23:19:36 592509989
Аноним 11/07/19 Чтв 23:24:49 592510990
>>592509
ОП конечно молодец с его автобусами и поездами, но судя по трейлеру он им не конкурент.
Аноним 12/07/19 Птн 01:56:48 592522991
>>592509
Хуй пойми как выглядит - весь экран там засран ёбаными хуёвосэмулированными сканлайнами. Сквозь эту решётку что-то контроподобное просматривается, но хз, хочу ли я клон хардкорпс...
И этот дроч на VHS эстетику подзаябывать стал троху.

У опчика проект самобытно-оригинально выглядит, я согласен с >>592510 - он им не конкурент. Он круче.
Аноним 12/07/19 Птн 02:16:30 592525992
>>592522
>весь экран там засран ёбаными хуёвосэмулированными сканлайнами
Вот ты взял и первым же предложением полностью обесценил всё последующее дерьмо, которое из тебя вылилось. Но с другой стороны это хорошо, ведь сразу даёт понять, что дальше будет не что-то разумное, а просто сблёв говноеда.
Это насколько же надо быть тупым, чтобы не понять, что это стилизация трейлера?
А чего не доебался что там телка какая-то ходит и экран засран надписями типа анлокабл характерс, а иногда экран вообще тёмным становится чтобы эти надписи было лучше видно? Ты не понимаешь, что после такого тебя невозможно воспринимать всерьёз? Ладно ты дебил и не понял, ладно не посмотрел игровые трейлеры и не увидел, но даже в этом же трейлере когда заканчивается сам трейлере и показывают название из игры, этого нет. Хотя бы так можно было догадаться. надо быть особым видом дегенерата чтобы не понять.
>но хз, хочу ли я
Ты наверное даже не представляешь насколько миру насрать хочешь ты и что какие-то твои хотелки вообще никак не определяют качество продукта.
Игра на совершенно другом уровне по сравнению с игрой опа по всем параметрам.
И позитивные отзывы это только подтверждают.
Аноним # OP 12/07/19 Птн 02:33:28 592528993
Да что вы спорите то. Да, хром лучше - ну и что? Данило классный чувак, рад за него. Он даже хвалит мою игру. Всё равно я доволен тем как у меня идут дела
А вообще вкусовщина это всё
Аноним 12/07/19 Птн 04:21:31 592539994
>>592528
Да я как бы сказал, что ты молодец, но вы не особо конкуренты.
А зачем поехавший бросился засирать хром я ума не приложу.
Он очень похож на поехавшего подсоса из инмост треда. Наверное перепутал треды, а рефлекс жадно насасывать и засирать остальное остался.
Аноним # OP 12/07/19 Птн 06:24:13 592544995
>>592444
orthographicScale настраиваю. Вообще я с этим намучался
Аноним 12/07/19 Птн 07:23:13 592549996
>>592525
>Вот ты взял и первым же предложением полностью обесценил всё последующее дерьмо, которое из тебя вылилось.
Я - нет. А вот ты - да. Дальше твой говнопост не читал даже, сириусли: по первому предложению видно, что никаких мыслей, кроме боли и желчи в нём не будет. Удачи в общении!
>>592528
О чём тут спорить? Я высказал своё мнение: сканлайны говно, VHS заебало. Если у кого-то на это стоит - его проблемы, лол.
Аноним 12/07/19 Птн 07:43:55 592551997
image.png 57Кб, 1831x1019
1831x1019
>>530575 (OP)
>>592509

Медленно, но уверенно растёт ещё один конкурент ОПа.
Ух бля ОП, держись.
Аноним 12/07/19 Птн 09:22:00 592570998
>>592549
Блять, нету сканлайнов и вхс в игре (если ты только их специально как особый фильтр в настройках не включишь), уймись уже нахуй.
Аноним 12/07/19 Птн 09:34:21 592571999
>>592528
Не то чтобы лучше. Посмотрел уровни - как-то у чуваков и чувих этих не особо с пониманием хороших контровских уровней, больше тянет на карго-культ. Тут даже отечественный Сайборг далеко вперед ушел.
Аноним # OP 12/07/19 Птн 10:39:15 5925951000
>>592551
Ууу, драться буду!
А ведь я хочу сделать подобный уровень. Панельные дома, заборы, все такое, отечественное
Аноним 12/07/19 Птн 14:55:29 5926511001
>>592549
Ебать ты шизик. Ты не понял даже когда тебя носом ткнули.
Это талант быть таки дегенератом.
Аноним 12/07/19 Птн 18:54:08 5926881002
>>592544
Расскажи подробнее
Аноним 13/07/19 Суб 06:06:44 5927501003
Аноним 13/07/19 Суб 06:07:25 5927511004
Аноним # OP 21/07/19 Вск 19:01:51 5947341005
Аноним 04/09/19 Срд 21:11:32 6078381006
image.png 100Кб, 680x680
680x680
>>542074
>долбобоб. Ей богу. Почитай статей за дизайн хоть, не стыдысь.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов