Надо сунуть в следующий раз в шапку вот этот сайт, как по мне охуенный хаб для всякой всячины по пикселям. https://lospec.com/
И еще паблик впараше https://vk.com/pixel.arts - лучший паблос по пикселям, где кидают ежедневные челленджи. Если не хватает фантазии, что рисовать для практики - вот решение.
>>531305 Я только надеюсь, что наш батя всея пиксель-арта нас еще не покинул, и он будет продолжать радовать глаз своими корректировками наших говноподелий.
>>531482 Обычный пеинторисунок. Снова сложно пиксельартом назвать, ибо никакие его принципы не заюзаны. Да и с анатомией у тебя слабовато. Совершенствуйся.
Анончики, может у кого нибудь из вас имеется последняя версия Aseprite под Linux? А то при компиляции из исходникнов получается файл размером в 150 мб.
>>531571 Скорее всего в скомпилированный бинарник вшиты отладочные символы. Можно либо вырезать их, либо скомпилировать без отладки. В любом случае гугли, кури мануалы.
>>532582 Unity из мира пиксель-арт-редакторов. Очень легкий вкат. Но лично я бы советовал переучиваться на pro motion, у него очень много вкусных фичей, которые впоследствии сильно облегчают работу. Правда вкатывание в него довольно болезненное, ибо дохуя всего и неинтуитивно устроено. У меня художник 1-2 недели в нем тыкался, прежде чем стал в нем более-менее свободно работать.
>>532582 Если только вкатываешься в пиксель арт, то хорошо. Функционала хватает для большинства операций(анимации, слои, тайлы, пиксель перфект, вот это все). Сижу на нем год, все нравится, стоит копейки в стиме.
>>533012 Можно, но в этом случае ты автоматически подписываешь себя на один из двух вариантов: 1. Вечно пилить игры для себя без возможности срубить профитов. 2. Отдавать часть профитов авторам либо купив подписку на их говно, либо через суд.
>>533012 Если пилишь для себя в стол, то ради бога. Если хочешь срубить нефти, то придется взять. Хотя к тому времени, как ты будешь готов зарелизить игру для сабжей, у тебя и вопроса такого уже не будет. У тебя на пути к релизу будет еще много затрат, и покупка гамака на их фоне будет казаться мелочью.
Посоны, есть три стула- GraphicsGale, на котором сижу, Aserpite и Pro Motion NG. Стоит перекатываться? Какие плюсы-минусы? Только, если можно, без этого: " я сижу на редакторнейм и ты сиди" Конкретные преимущества, где что есть, а чего где не хватает функционально, если можно. Спасибо.
>>533981 После Aseprite Gale нахер не нужен больше. Между Pro Motion и Aseprite выбор делаешь в зависимости от необходимой продвинутости. Больше - Pro Motion, меньше - Aseprite. Зато второй проще для освоения.
>>531178 (OP) Я боюсь, что если набью себе руку в пиксель арте, то не научусь рисовать классику. А раз так, то геймдев-художник будет из меня никакущий.
Замените плиз панель интерфейса, перпостил из соседнего треда, потому что там все обсуждение свелось к "пиксельарт говно да/нет". поскольку игра на юнити, а юнити сам умеет нарезать слайс анимаюю, скейлинг и прочее, то рисубв Фотошоп квадратными кистям и.Особенно интересует понятно ли интуитивно за что отвечают кнопки(игра -мобильный аналог сапёра). Так же интересуют вопросы: есть ли годный пиксеальарт редактор для андроида? Пробовал пиксельные, весь функционал устраивает, кроме фатального недостатки - при сохранении пнг невозможно антиаилаизинш выключить и вся работа собсно по пизде идет. Так же интересует есть ли найдите или татейки собственно по интерфейсам для игр в пиксельарт стиле?
>>534816 Ах да на пикрелейтед, на красной ленте куча всякого говна, это временная панелька в режиме редактора лвлов, игрок такой хуйни не увидит, для него на этом месте будет готишная надпись score и собственно циферки
>>534810 На самом деле разрешение норм (хотя можешь попробовать еще в 2 раза увеличить), просто у тебя большинство форм - тупо прямые линии, и отдельных пикселей мало видно.
>>535014 Согласен, хотя без диззеринга ещё большее говно выходит. Скорее надо наловчился использовать диззеринга больше по форме. Наподобие штриха в традишке. Местами я пытался, но не систематически. Спаибо, на будущее учту
Может в шапку следующий раз запостить правила постинга своих высеров? Ну типа статичные спрайты скидывать в 2 вариантах - игровом апскейле и крупном апскейле для более легкого рассмотрения без шакальства? Для анимаций то же самое, только в крупном апскейле скорость анимации ниже.
Привет анон, я тут мимо проходил. Такое дело решил у мамки геймдивелепором стать. Умею немного рисовать, хотел порисовать в пикселях спрайты каров и окружения. Ну с небольшой задней мыслю может быть когда-то это использовать в игре. По этому хотел рисовать в стандарном формате. Но немогу нагуглить. В частности мне нравится разрешение спрайтов в Момодоре. как узнать какой стандарт там используется?
>>536311 Что ты вообще под стандартом подразумеваешь, мне просто интересно? Со времен смерти консолек поколения всяких сег и снесов нет никаких общепризнанных стандартов. Палитры давно уже кастомные и произвольного размера, и холсты не ограничены квадратами с длиной в степень двойки (хотя конкретно холсты все еще актуальны для оптимизации, но существенного прироста не дают). С момодоры один хуй уже скопировал, и получилась блевотная параша. Потому что все эти стили-хуили хуйня, если рисовать не умеешь.
>>536311 >порисовать в пикселях спрайты >в стандарном формате >какой стандарт Бери вот этот: ISO/IEC 15948 (PNG). А этот ни в коем случае не бери: ISO/IEC 10918 (JPEG), ибо он с потерями, и пиксель-арт от них страдает больше чем какой-либо другой арт.
>>536311 Что ты там не нагуглил? С таким ленивым подходом ты вообще рисовать не будешь. Для аутентичности берешь просто палитру нужной приставки/ОС и её ограничения, а по размеру обычно ограничений нет. Если не косишь под какую-то старую платформу, то ограничений вообще нет. Если игра потайловая, то обычно используются, как анон казал, степени двойки, 8х8, 16х16, 32х32 и т.д. А так даже на нес просто как пазл соединяли дефолтные тайлы 8х8 меж собой, получая больший спрайт.
>>536518 Это как обычно, тонна вскукареков, что палитра не та, объемы не те и прочее, а просишь научить и показать как надо- оскорбляют и съебываются, не показав ничего. Пиздуйте, и вправду, на свой рисовач нахуй, знатоки ебаные.
>>537991 >Интернет переполнен тысячами пиксельартистов, которые рисуют забесплатно гораздо лучше, чем ты Речь идёт об IRL, а не твоём манямире. К тому же я не показывал свои работы, так что оставь свою диванную критику таким же нюфагам как ты.
>>537998 >я не показывал свои работы Стесняешься своих работ? Но при этом хочешь заработать на них? >Тебе - нигде. Правильный ответ на твой вопрос. Ищи себя в другой сфере.
>>538010 >Стесняешься своих работ? Но при этом хочешь заработать на них? Где я сказал, что стесняюсь? Та6лы прими и перестань в глаза долбиться. >Правильный ответ на твой вопрос. Ищи себя в другой сфере. Своему окружению будешь указывать, малолетка. Если конечно указывалка выросла, офк.
>>538574 Пиздец, трактования уровня гэдэ. А что тогда настоящий вектор-арт? Контроль над каждым экстремумом? Или ещё что-то тупей придумаешь ? Один пиксель контроллируемей предыдущего просто. Дебил блядь
>>546130 Неряшливый стиль потому, что только так я и могу. Наличие только 16 цветов на каждом спрайте можно назвать фичей, наверное. Анимировать не буду.
>>546141 Если это npc, который показывается в рамочке во время диалога, то лучше постарайся облагородить деталями. Если это противник, который достаточно далеко на игровом экране, то можно обойтись и так, но в любом случае очень полезно будет повысить контраст и выправить линии (выше есть гайды как это делается). Ну и перестать сохранять в jpg, это самое главное.
>>546900 Ты это руками обрисовываешь? Во первых сами анимации смотрятся тухло без стилизации, во вторых столько фпс нахуй не нужно для пиксельарта, в третьих это не пиксельарт вообще.
>>546970 >это не пиксельарт вообще Ну это пока я детали не добавил, потому что ещё не на 100% уверен какой будет внешний вид героя. А насчёт фпс и стилизации: выше верно заметили влияние Another World, Flashback - ещё добавлю Prince of Persia, - я ориентируюсь на них.
>>546970 Что ты доебался? пиксельарт не пиесельарт. Мы здесь в первую очередь в /gd а не в /pa. Такими темпами и половина игр не пиксель арт тот же флэшбэк принц Персии. А, подожди, разработчиков ведь не ебало насколько они пиксельарт, они делали 2d игры.
>>547027 В том-то и дело, что там действительно не пиксель арт, и я хз откуда ты взял, что флешбеки, анозер ворлды и принцы персии называют пиксель-артом. Нигде такого не слышал и не видел.
>>547122 Хуевый дизеринг, бандинг, нецелесообразно много оттенков, формы линий не отточены, любой пиксель-артист бы это все обоссал и правильно бы сделал. Это всего лишь лоурез.
>>531178 (OP) О, привет, пачаны. Я тут первый свой арт накалякал. Я вижу, что в нём чего-то не хватает. Особенно на лице. Но понять не могу. Как бы сделать лучше?
Потихоньку пилю игрулю. еще бы фпс не проседал при записи, вообще хорошо было бы. И вопросик, как улучить можно? Думаю эффектов добавить, но не знаю каких
>>538461 >каноничного пиксельарта нету такого, потому что пиксель-арт - это эвфемизм для картинок в низком разрешении. если у тебя не васянское поделие за копейки, а ИНДИ, и если у тебя не всратая лоурез графика, нарисованная программистом, а ПИКСЕЛЬ АРТ, то это сразу несколько очков маркетинговой привлекательности
>>548378 Вопрос касаемо разрешения в играх. Плохо ли, если игра не будет разворачиваться на фулл скрин? Работаю на гамаке и там постоянно растягиваются пиксели, если неправильно установить размеры комнат и это не фиксится. Рассматриваю вариант оставить разрешение 16:9 и возможность менять размер окна на 1280х720 и 640х360. Ну или разные разрешения 16:9 и 4:3 напрмиер с возможностью менять размер окна
Скопировал из ньюфаг треда. >Стиль зданий отличается от персонажей пиздец. На гаминаторе ничего такого кстати не сказали, хотя народу много в игру сыграли. Поэтому снова вопрос >>548365 Может немного урезать кол-во цветов на этих камнях? потому что вся остальная палитра (бревна, крыша) по 3 цвета и редко 4 цвет используется.
>>548377 Не подумай, что я токсичный пидорас, но что-то у тебя какая-то хуета вместо пиксель-арта. Посмотри, сколько цветов у тебя и сколько на втором пике, и какая при этом разница в итоговой картинке. Не делай хуету, подумой! У тебя есть выбор - или продолжать делать хуету, или прокачать скилл и начать делать как на втором пике. Просто попробуй, возьми какой-нибудь арт и попробуй перерисовать небольшую деталь из него, при этом осмысливая в процессе, почему пиксели размещены именно так, а не иначе. Используй фиксированную цветовую палитру, для начала не больше 32 цветов. Не надо срать цветами направо и налево, посмотри лекции по теории цвета, их нужно не так много, как тебе кажется. Не используй блядскую черную обводку, выглядит омерзительно. Надеюсь, ты не обидишься, я все это высрал не с целью тебя обосрать, а с целью смотивировать начать прокачивать скилл, а не высирать пиксели вслепую в надежде, что из этого получится что-то годное.
>>548429 Я что-то пропустил момент, когда инди стало синонимом говна, высранного на коленке без капли старания и без единой осмысленной попытки научиться что-то делать перед тем, как это делать.
>>548428 Такие вещи можно писать в мой тред! Там можно оскорблять меня безнаказанно, я не обижусь и приму к сведению. Но могу сказать, что мой стиль, он как бы и есть мой стиль. Мне так нравится и у меня хотя бы так получается. на втором пике и персонажи больше чем 16х32 и кстати на них тоже обводка есть. Да и до такого уровня мне еще далеко.
>>548430 >говна, высранного на коленке без капли старания и без единой осмысленной попытки научиться что-то делать перед тем, как это делать. Я бы так не сказал про его проект, а ты гнида просто токсичная. Советовать сначала научиться рисовать, а потом делать это вообще верх тупизны. Люди годами учатся рисовать и в большинстве не преуспевают. А потом ты козлина будешь советовать сначала научиться программировать круто прежде чем игру пилить. Потом еще какую-нибудь хуйню придумаешь, долбоеб.
>>548433 >советовать сначала научиться программировать круто прежде чем игру пилить Ну как бы да, а ты как хотел? Путь тру-геймдевелопера это как путь ронина, арт, код - этого мало, надо еще и музыку научиться писать, и в режиссуру, и в нарратив, и баланс геймплея, и еще много чего. Это ежедневное въебывание на протяжении долгих лет, выгорание, депрессия, превзмогание, выход за рамки своих лимитов и возможностей, посланная нахуй зона комфорта, мегатонны кофе и круги под глазами. Именно в таких условиях рождаются такие шедевры как cave story, kenshi. Ну а если ты из тех выблядков, которые не хотят ничего изучать, а хотят пускать слюни и мычать, таская ассеты по сцене, то для вас придумали unyti, там можно купить ассетов, арта, слепить из этого кусок говна и почувствовать себя геймдевелопером. >>548434 Ты с jpg не путаешь, дружок? Так-то png сжатие без потерь если что.
>>548436 >арт, код - этого мало, надо еще и музыку научиться писать, и в режиссуру, и в нарратив, и баланс геймплея, и еще много чего. Ой, заткнись, пидар-мечтатель, понятно, что ты нихуя не умеешь. Почуть чуть нахватался, в целом говно.
>>548428 Разреженная палитра - не самоцель пиксель арта, это раз Вторая картинка похожа на понос собаки с орешками. Нихуя не понятно, не интересно, перегруженно какой-т херотой да и цвета уебищные. Зато их мало. Ебать достижение.
>>548444 >>548441 Ебанаты, там постобработку он напилил, дождь и програмное освещение день/ночь. А они пиксели считают, петуханы. Я сам не инди-девелопер, мне Мойша напел.
>>548460 >размеры изображения в 2 раза больше, чем на оригинальном пике Ты нахуя растянул с фильтрацией, думал никто не заметит? Тебе так сильно разворотило очко от того, что оказывается рисовать надо учиться? Просто не пойму твою мотивацию заниматься такой хуйней.
>>548476 >>548460 >>548463 >>548471 Да вы БЛЯТЬ ИЗЕДВАЕТЕСЬ? КОНЕЧНАЯ ПАЛИТРА БЫЛА НА ПРИСТАВКАХ ГДЕ СУКА ЦВЕТОВ БЫЛО КОНЕЧНО. СЕЙЧАС РИСУЙ СУКА НЕ ХОЧУ, НЕТ БЛЯТЬ НАДО ДРОЧИТЬ 23 ЦВЕТА ПОТОМУ ЧТО АНОН СКОЗАЛ
>>548476 Ты под коммодор делаешь? Или под ЗХСпектрум? Или под ЦГА монитор?
>>548471 >ты сам это скинул Так ты посчитал кол-во цветов на том скрине, с гуём гимпа и его иконкой, при этом заботливо прикрыл этот гуй своим? А нахуя, спрашивается? >у него тоже другие размеры ес чо Ты не особо умный, похоже? Сам скрин - да, не такого, потому что это скрин из гимпа. Сама пикча - 1275x799, размер оригинала и размер в окошке анализа на скрине совпадает.
>>548439 Ну ты и говноед. Второй пик довольно годный. А вот палитродроч - это уже современное веяние. В старых играх палитра просто была техническим ограничением по большему счету. Вот в досоиграх у кучи из них палитра просто кошмарная. Так что поменьше цветов - обычно лучше, но не обязательно.
>>548481 >КОНЕЧНАЯ ПАЛИТРА БЫЛА НА ПРИСТАВКАХ ГДЕ СУКА ЦВЕТОВ БЫЛО КОНЕЧНО. На компуктере так-то тоже цветов конечное количество, 2 в 32 степени. >СЕЙЧАС РИСУЙ СУКА НЕ ХОЧУ, НЕТ БЛЯТЬ НАДО ДРОЧИТЬ 23 ЦВЕТА ПОТОМУ ЧТО АНОН СКОЗАЛ Речь шла именно про ОБУЧЕНИЕ, цветов-то дохуя, но для обучения лучше специально ограничить палитру, чтобы быстрее освоить как цвета сочетаются, как можно совмещать их и т.д. А когда это понимание будет, то можно будет брать произвольные цвета и самом строить палитры под каждый конкретный случай. Но палитра нужна в любом случае, потому что из адовой мешанины всего rgba-спектра вряд ли получится годный арт, цветовой круг и различные отношения цветов не просто так придумали - комплиментарные цвета, цветовые триады и прочее.
>>548483 Он кошмарно засран объектами и деталями, создавая хаос. При малом количестве цветов у него нет балланса композиции, статики, центра внимания, чего угодно. Похоже на пиксельбатл. >пикрелейтед Это что за понос? Где такие цвета бывают? Под ЛСД?
>>548498 Ты бредишь. Сначала нужно научиться реализму, а уж потом сюрреализму. А не наоборот.
>>548501 >Это что за понос? Где такие цвета бывают? Под ЛСД? Ты не понимаешь смысл пиксель-арта, да и наверное арта в целом. Смысл арта не в фотореализме, для реалистичных цветов есть фоточки. Цветовой тон вообще может быть любым по замыслу автора. Пикрелейтед - таких цветов нет в реальности, но тем не менее, смотрится гармонично и целостно.
>>548508 Смысл любого арта в передачи замысла или эмоций художника и его виденья мира. Мы как зрители воспринимаем гармонию и сравниваем наши впечатления с тем что нам известно о желании художника. В случае с домиком и мушкетерами - это высер с претензией. Банально потому что он перегружен динамичными решениями. Пикселячь сам по себе гиперреактивен из-за острых углов, его надо дполнительно успокаивать, чтобы добиться того же эффекта, как от простых сочетаний известных красок в классическом масле/акриле.
Если ты открыл для себя дадаизм, сюрр, попарт, аниме, и постмодерн, то молодец, но нехуй выебываться на пустом месте и поучать всех. Или гони свои, ниибаца топовые работы.
Выборочные палитры распечатай на плотной бумаге, сверни в трубочку и засыпь себе через нее красного перца в очко анальной жопы.
>>548501 >Это что за понос? Где такие цвета бывают? Под ЛСД? Сфоткай что-нибудь вокруг себя, открой в пеинте, и охуеешь какие там цвета на самом деле. Черное станет коричневым, на синем внезапно появятся розовые оттенки. По поводу композиции - спорно. Деревушка на то и деревушка, что в ней некий хаос. Замершая на момент деревушка не задизайнена художником, чтобы в ней сочетались и области для отдыха глаз, и мелкие детали. В данном случае, имхо, тут как раз фича в полной детализации - интересно пройтись по всем местам и разглядеть где что нарисовано, и как нарисовано, ибо это именно что можно рассматривать как некий коллаж.
>>548428 Чо за тупое сравнение? Эти пиксели из картины не пойдут в игру, там каша из цветов. В геймдеве так не работает. Нужно чоткое разделение героя и локации, это блять не реализм нахуй.
>>548545 >пройтись по всем местам и разглядеть где что нарисовано От геймплея зависит мудило. Нахуя мне в слешере разглядвыть пиксели. Уймись художник.
>>553542 Что ты несешь, дегенерат? Если у тебя в игре надо менять скины персонажам, или давать возможность надевать броню, смешивая при этом низ, верх и шлем, ты тоже будешь рисовать руками анимацию для каждой из сотни комбинаций? Когда захочешь вместо одного меча добавить еще десяток сменяемых, тоже для каждого будешь перерисовывать руками спрайты?
>>554159 А еще более умные делают всю косметику на отдельных слоях. Но это работает только в играх, где анимации не такие выразительные, и спрайты маленькие. Как пример - Wings of Vi, там можно наряжать бабенцию, и для каждого элемента одежды свой слот. И даже пет есть.
>>554159 Все зависит от уровня качества, которое хотят достичь разработчики. Есть средства - отрисуют все вручную в лучшем виде. Хотят сэкономить - сделают проще. Но при этом и отсутствие проработки деталей будет заметно. Насколько это критично - другой вопрос.
>>554258 Ещё там не делают наклонные поверхности, вручную отрисованные анимации ходьбы не могут в инверсную кинематику.не рисовать же десятки анимаций ног для каждого возможного наклона? Поэтому трушные разработчики придумывают, как сделать геймплей более разнообразным без всяких нубских наклонных поверхностей, это для даунов, которые не могут в пиксель арт
>>564223 множество пиксельного мусора, таксибешная палитра (экспериментируй резче и выкинь нахуй этот серый), злоебучая обводка на ногах, неприятные цвета флага, выбивающиеся из палитры. а так, в целом, лучше половины треда, продолжай рисовать.
>>553539 Нет, правда, нехуй оправдываться что, дескать скины одевать легче. Ты рептилоид штоле сука? Живые люди так конечностями не болтают, Мейбриджа покури хотя бы, ну епта, уебищно же. Неужели нельзя норм зделоть?
>>571278 Ретро и пиксели - разные вещи, хоть и одно отсылается к другому. Суть пиксель-арта как раз в мастерской расстановке пикселей таким образом, чтобы они создавали иллюзию необходимой формы, при этом сохраняется максимальная четкость, которую только можно добиться на маленьком разрешении. Применение кучи цветов, компьютерного анти-алязинга, фильтров - все это дает мазню, которая препятствует различию деталей. Поэтому карандаш, зум и ограниченная палитра - важные составляющие. Пиксели вдохновлены ретро-стилем, хотя уже не обязаны преследовать те же цели что были раньше, они передают саму эстетику.
>>571278 >ИРЛ ретро-пиксельарт это не карандашом под зумом высирать. Я пару игр для спектрума сделал в своё время, можешь мне не рассказывать. Алсо этот чел правильно сказал >>571321
>>571226 Блять палитрошизик опять вышел после лечения. Нахуя ограничивать себя, уважаемый? Нахуя ограничивать палитру? Ебанутые штоле? А если рисовать с закрытыми глазами? А если со связанными пальцами рук? А если ногой? Какие же тру-пиксельартисты виртуозы, восторг просто!
>>571376 >Нахуя ограничивать себя, уважаемый? Любое искусство проявляет себя лучше всего на ограничениях, это основы как бе. Зайди в любой художественный вуз и спроси тебе там пояснят. мимо академический музыкант
>>571377 Точно. Представляешь, как мне пердак разворотило, что я перепутал эти два слепящих? >>571376 Я не знаю, кто тут у вас "палитрошизик" и куда он съебал, но могу пока побыть за него. >Нахуя ограничивать себя, уважаемый? Потому, что это стимулирует творчество. >А если рисовать с закрытыми глазами? А если со связанными пальцами рук? А если ногой? Оценил сарказм, но тут всё прям наоборот - чем меньше палитра, тем легче и приятней рисовать. Попробуй как-нибудь в один бит. Кайф. Рекомендую.
>>571382 это демагогия, присущая всем гуманитариям/неординарным творческим личностям/ Ну ок, пусть скрипач или пианист слабает одной рукой, епта, ахахах.
По теме-здесь есть скрин Метал слаг и его палитра. Ну? Вы точно каргокультисты, как дремучие племена блять, сказано же, ограничение в палитре было из-за ограничения железа, не? Сейчас вас кто блять ограничивает? Достаточно ограничения в форме, но нахуя палитру ограничивать, папуасы?
И да, щас пойдут маневры-"МС ета ни пиксельярт, никанон."
>>571408 Вот даже простой автоматический прогон палитры говорит о том что там столько цветов не нужно. А если бы художник почистил там бы и в 32 а то и 16 уложился.
>>571412 В пизду блять, каждый палитрошизик закидывает сюда скрин своей пусть даже недоделанной игры, а потом пиздит уже нахуй. Если нет - пиздует в /pa и получает по морде ссаными тряпками патамушта "пиксильарт ета ни искуства"
>>554159 Ну, в three dee с этим вообще не заморачиваются, просто кидают ассеты плащей и мечей, которые проваливаются сквозь плечи, сквозь волосы, сквозь куртку.
>>571425 Анончик, но и выглядит это убого, именно так, что на все 4 игры палитра о 16 цветах. Для выразительности и сочности нельзя еще 16 добавить? Вы просто не понимаете меня по ходу, просто объясните, нахуя ограничения? Это и к однорукому пианисту относится?
>>571437 >и выглядит это убого, именно так, что на все 4 игры палитра о 16 цветах. Нет, это не выглядит как на все 4 игры палитра 4 цвета. Выглядит что они все разные, ну может только лев.нижняя и прав.верхняя похожи фоном, но и то он разный. Остальное выглядит как совершенно разное. И да, вариант на +16 цвета тоже есть. Сочности там мало, потому что такие цвета выбраны, такой стиль и настроение. Можно сделать и другую палитру, кислотно-насыщенную. Палитры же делаются по определенным принципам. Никто не рисует просто каляки от балды, если тебе не 3 года. Цвета - тон, оттенок, насыщенность, теплота/холодность выбираются по цветовому колесу, в соответствии с задачами. Задачи и художественные, задать атмосферу, и технические - нужны определенные цвета для передачи физических явлений - воды, неба, солнца, цвета кожи. Строятся рампы переходов между цветами, для освещенности, теней. В чем удовольствие возякать просто пипеткой по выбору цвета и получать несочетаемые комбинации? Про однорукого пианиста. Там история в другом была, другу композитора оторвало руку в первую мировую, ну да ладно. Это некорректная аналогия все равно. Давай посмотрим просто на музыку. У нас есть темперированный строй, 12 нот в октаве. Уже ограничение, не берут все частоты подряд. Из этих нот обычно в ладу только 7. Гармоничных сочетаний еще меньше, там аккуратно надо быть. Так что многие вообще ограничиваются 3 аккордами. Но от этого уже можно начинать расти, все равно никто не накидывает просто все ноты что есть авось что-то выйдет. Не, некоторые авангардисты конечно используют и додекафонию, т.е. все 12 тонов без какой-то системы, и четвертьтоновые лады доводя кол-во нот до 24. Но у них рили хуйня выходит, можешь сам нагуглить какого-нибудь Шенберга или Губайдулину. Кидать я такое не буду, это близко по эффекту к вилкой по стеклу. Зато - без ограничений, сплошной прогресс академической мысли!
Старый добрый срач о палитре. Ради такого случая можно и из ридонли ненадолго вылезти. Большая палитра - моветон не потому что с ней "не пиксельарт". Пиксельарт можно с сотней цветов рисовать. Суть в контроле каждого пикселя. Если твои дополнительные 20 цветов созданы "случайно", т.е. например когда ты каким нибудь блюрящим инструментом прошёлся - они лишние. Если ты пиксели 20 цветов вручную расставил - всё ок. И дело не в том, что какой то там галактический совет пиксельных пуристов аннигилирует художника лучом смерти из космоса, если он не знает что есть труъ пиксельарт. Дело в том, что тру банально красивее. Разница легко заметна даже если толком не приглядываться. Пиксели создают ощущение вложенного труда, любовно выдроченной картинки, работы, на которую потратили время. Причём дело не именно в потраченных минутах, а в этом самом ощущении. Набивший руку художник может следовать всем "правилам" и всё равно нарисовать быстрее тяп-ляп новичка, и со стороны именно его работа будет выглядеть "задротнее" (в хорошем смысле). Пиксельарт как стиль - отголосок того времени, когда красноглазые азиаты имея на руках редакторы, по инструментарию ничем не круче самого простецкого mspaint-а, пиксель за пикселем натыкивали картинку умудряясь умещать полёт фантазии дизайнеров в ограничения палитры, памяти, разрешения. Да, с тех пор жанр тоже не стоял на месте развивался. Художники работающие в этом стиле нашли новые приёмы, придумали новые "правила" (бандинг, например, даже в хороших старых работах никого особенно не волновал). Но до сих пор, в технической части, главное, то что наделяет картинку "душой", от чего наворачивается скупая ностальгическая слеза у олдфагов - именно ощущение вложенного труда. "Правильные" пиксельные линии - это линии по которым видно, что их натыкивали с зумом, а не провели из точки А в точку В одним росчерком стилуса. "Правильный" диззеринг - это градиент, по которому видно, что его не сделали одним кликом "заливки", а затем уменьшили количество цветов и плевать на шум. "Правильная" палитра - это палитра в которой один синий цвет, если для картинки нужен один синий, а не 10 синих, 9 из которых - артефакты автосглаживания.
>>571439 Ну вот честное слово - приятно сидеть с такими анонами на одной борде! Я бы ещё пизданул за палитры, но уже и так достаточно подробно и со всех сторон растусовано. >>571437 >Анончик, но и выглядит это убого Ту хум хау. Я, когда пять лет назад увидел эти виртуозные DB16-картинки кончил радугой. Есть ещё DB32 поллитра, она побохаче, но не так интересно. кораблик-кун
>>571439 Бля, как люди делают эти снимки палитр? Вот именно что квадратиками или кружочками и в рядочек. Я уверен на 99.9% что есть автоматика для этого, а не руками дорисовывают
>>571444 Клёвый парень. Тот случай, когда туториалы сами по себе являются произведениями, которые приятно рассматривать. Да и как туториалы они очень толковые.
>>571450 >квадратиками или кружочками и в рядочек Руками. Чего в этом сложного? Зачем это автоматизировать? А вот аналитическую картинку типа прикреплённой по слухам можно сделать скриптом к grafx2 (но я никогда не делал, не осилил этот редактор).
Перерисовал сейчас спрайт который пилил в начале разработки своей игры, чтобы посмотреть насколько скилл пикселей вырос. Рисовать я так и не научился, поэтому имитация света всё еще всратая, но прогресс есть, это утешает.
>>574550 Из-за шарфа, наверное? Он может перебивать образ "мага", как мне кажется. >>574561 Два года назад примерно начал. Пилил не очень усердно, плюс иногда забивал на несколько месяцев.
>>574540 Я бы на твоём месте при нынешнем скилле лучше бы всё равно перешел на более минималистичный стиль. Потому что на данный момент выбранный ты не тащишь. Хотя с опытом всё придёт.
>>574851 >Если делать только то, что тащищь Я говорю конкретно про графон для игры, а не предлагаю вообще не выходить из зоны комфорта. Пусть практикуется, но конкретно для игры я бы на его месте не стал такие спрайты пилить, ибо пока они больше в минус привлекательности, чем в плюс. Хотя если он чисто для себя делает, то это и неважно.
>>574695 Там 75% времени это гайды и обучение, я когда начинал не умел ни прогать, ни рисовать, плюс движок не знал. Выйти на уровень который можно по настоящему назвать "разработкой" получилось только несколько месяцев назад. >>574846 В игре у меня поменьше спрайты. Я даже если бы тянул такой уровень не стал бы на нём рисовать, потому что анимировать всё это надо еще. Просто нашел файл этого чела в капюшоне у себя в папке с игровыми ресурсами и мне показалось забавным что когда-то я посчитал это достаточно удачным рисунком чтобы сохранить его.
>>574856 Вот ты сука меня спалил! Дианон-лигион во все поля. Ну хуле делать, придётся каминаутится, пиши в личку, скину фотки p1dor@kopro.ru, лол. кораблик-кун
>>576586 Отражение выглядит круто. Потому что физически корректно. В целом же - какаха. Бесформенные кляксы деревьев цвета детского поноса. Линии ужасны. Берег не читается. Композиции никакой.
Напишу и тут тогда. Требуется художник пиксель-арта. Игра с сильным упором на сюжет и историю, геймплей будет скорее средством для подачи истории, в основном потребуется много ходить по локациям и общаться с персонажами. Рисовать потребуется, в целом, всё, что можно нарисовать. Работа с движком практически завершена, готов сценарий для демки. По поводу оплаты - я студент, и могу оплачивать не так уж и много, но несколько тысяч в месяц могу позволить. Если заинтересовало, то пишите на почту: amnastebum@gmail.com
>>576638 Опять мамины псевдофеласафы с глубоким сюжедом… Шож ты делать-то будешь. Еще немного, и таких будут автоматически считать кем-то на уровне пилильщиков зомби-выживачей.
>>577615 Пиксельарт же. Нужен пиксельперфект без сжатия и артефактов. Алсо, всякие вьюверы всяких телеграмов отлично показывают залупленые гифки, а что там с видео я проверять не хочу. Так что чем там можно просто быстро и со вкусом собрать гифку?
>>577620 >Ffmpeg Хуйня. 2019-й год, командная строка для сборки гифа? No, thanks. Нужна нормальная утилита с графическим интерфейсом, с возможность задавать задержку для каждого кадра и контролировать результат. Базовый набор, собственно, даже странно это писать в пиксельарт треде.
>>577613>>577618 >пиксельперфект без сжатия >собрать гифку >задавать задержку для каждого кадра Если для видео стандартный выбор это FFmpeg, то для гифок это ImageMagick (точнее утилита convert в его составе), вот пример с регулировкой задержки для разных кадров: >$ convert -delay 40 {1..9}.png -delay 300 10.png -delay 40 {11..14}.png animated.gif
>командная строка для сборки гифа? No, thanks >нормальная утилита с графическим интерфейсом А это грустно.
>>577626 В 2к19 все давно перешли на командную строку, там тебе и git, и npm, все пользуются телеграм ботами с командами, даже в виндоус появилась командная строка из линукса, один ты копротивляешься.
>>577673 >Додик Ну охуеть. Я теперь мысли должен читать твои? Написал - "утилита", я искал утилиту. >>577674 Ханжа дохуя? Религия в торренты не позволяет?
Короче нашёл какую-то простую приблуду - giftedmotion-1.23 Кривой интерфейс, но функцию выполняет. Спасибо, братюни, лол. /GD помогает как всегда.
>>577688 >>577690 Воу-воу, отставить срач. Я эту гифку сделал не с целью показать посонам графон, а просто взял первую попавшуюся мою секвенцию пнг. Понятно, что для треда нужно увеличить каждую пнг-шку раза в 4. Мне кажется, что видеофайл не предназначен для задачи "запостить зацикленный анимированный спрайт в тред". >>577678-кун
>>578492 нармик так-то, но палитра просто по пизде, зделой нормально, а то у тебя на одной руке 4 цвета, да и вообще пиздец. одинаковые цвета с 0.0хуй отличий всю картинку в грязь превращают
>>580938 Светотень на наплечниках невыразительная. Про глаза - согласен с предыдущим оратором. В остальном - очень даже ничего. К длине рук-ног претензий нет - нет такого правила, "равенство длины конечностей", можно списать на стиль, как и тусклость цветов и отсутствие кистей рук.
>>580947 Даже если это мультик, основные правила анатомии все равно должны выполняться. Просто здесь довольно мелко и условно нарисовано, поэтому в глаза не сильно бросается. Но если все выпрямить, станет намного выразительнее и приятнее глазу.
>>586385 Слишком темно, палитра выглядит слегка тюнингованой db32, а поэтому вторична, особенно эти всратые хайлайты на печеньках и канистре, много чего не читается, ШГ, особенно буква "О" когда поверх террейна на карте, не твоя картинка.
>>586843>>586828 Используй более контрастные цвета или возьми готовую палитру. По два серых, сиреневых и телесных цвета почти идентичны, и в 100% размере их никто не различит всё равно. Ну и определись откуда падает свет, и делай блики соответственно.
>>586844 Если всю игру в таком нарочито небрежном и блевотном стиле запилишь, то норм будет. Но чисто как пиксельарт это пока ни о чем, ибо ты даже базу не вкурил.
Пикселяч, подскажи что тут можно улучшить? Или и так сойдет? Совсем похожесть движений на человека не требуется, т.к. это что-то вроде киборга.
Ну и до кучи, подскажи какие-нибудь игры или анимацию где есть подобные персонажи для референсов. Надо чтобы: 1) размером 16х16 пикселей 2) была анимация бега или ходьбы, а также, прыжка и стрельбы.
хочу написать свой пиксель арт редактор чтобы рисовать иконки и пиксель арт к другим своим приложениям... это не должно быть сложно так ведь, я уже даже название придумал
>>608062 Хуже такой анимации нет ничего, даже червь-пидор лучше. Я про ту idle анимацию, когда персонаж стоит на месте и подпрыгивает, будто присаживается на кукан.
>>608227 лишние цвета. из-за них всё в такую грязь превращается. смотри, минимальная дальность цветов должна быть примерно как между твоим оутлайном и основным розовым.
>>608233 В SS13 по гайдлайнам я бы скорее первый вариант спрайта пропустил, чем твой. Ну разве что сделать оутлайн на первой картинке чуть более темным.
>>608252 братиш, я коммитил спрайты в есходус еще когда был студентиком. и кстати заметь как пиндосы перерисовали свой бей, кокраз под цветастую поллитру, потомушта модно-молодежно. а что я? я просто смотрю как на пиксиве и девиантарте постятся современные пикселебляди и вижу что сейчас без вырвиглазной насыщенности никуда. но даже в приглушенных тонах нужно соблюдать дистанцию между цветами.
>>608230 1) Ок, допустим. Я сам не особо от idle в восторге. Но как ее сделать, так чтобы нормально смотрелось в таком размере? У меня из идей только повороты головы туда сюда, и шевеление руками-плечами. 2) Что насчет walk?
>>610938 Годно, без обводки стало лучше, idle без присаживания на кукан тоже. Только есть опасения что будет сливаться с фоном из-за того, что ноги тощие, ты специально выбрал такое низкое разрешение? Не думал увеличить?
>>611057 Обводка такая жирная нахуй ненужна на таком разрешении, на виде сбоку зрачок стоит на пиксель влево хуйнуть, а то кажется, что она мне в душу смотрит.
>>612150 Рекомендую настроить в своём графическом редакторе сетку и рисовать с ней. Ещё можешь поискать на opengameart рипы спрайтов из разных игр - сразу поймёшь, что чётких рамок нет и все пилят кто во что горазд, тем более что анимация имеет свойство внезапно вылазить за изначальные рамки и ничего с этим не поделать кроме как расширить полотно. Если ты имеешь в виду размер рабочего "экрана", то обычно 320x180 или 640x360. Некоторые берут 960x540, но оно нормально масштабируется вверх только до FullHD, а как показывает статистика, 30% пользователей стима до сих пор сидит на всякой хуйне типа 1366x768.
>>614080 А ты сперва вообще определись, что и зачем ты рисуешь. То есть это просто артец или спрайт конкретно для игры или мокапа. Уже исходя из этого можно определяться с разрешением спрайта. А если тебе всё равно, и ты просто не можешь определиться - делай в ограничениях какой-либо старой консоли/платформы.
>>614273 Дерьмо неюзабельное. Как люди вообще в нём рисуют и обрабатывают фото? Для фото- Lightroom, для рисования- Sketchbook, для пиксельарта- Aseprite.
>>614270 Собери сам. На гитхабе в Install.md лежит подробная инструкция. Единственное, что вызовет геморрой если у тебя не десятка - придётся качать Win10 SDK и скорее всего это немного навернёт тебе винду. А вообще, на cgpeers лежит.
>>614274 Нет, там есть сетка, просто нахуя для пикселей навороченный ФШ, когда в простеньком Aseprite есть все, что надо для быстрого создания спрайтов: сеточный холст, квадратная попиксельная кисть и слои, которые автоматически выстраиваются в раскадровку?
>>614396 Я пользуюсь обеими, потому что Aseprite плохо переваривает большие полотна, а мне иногда хочется сделать сетку экранов, или просто атлас со всеми спрайтами. Ну и плюс для фш есть такая техника как index painting.