Прикрутил показ количества зарядов и визуал перезарядки. Поскольку кремневый мушкет перезаряжается пиздец долго, то действие перезарядки может растягиваться на несколько ходов. Когда юзер тыкает "перезарядить", на перезарядку тратятся все оставшиеся очки действия юнита. На следующем ходу, однако, они не тратятся автоматически - можно отдать другой приказ (например, убежать от приближающегося великана), тогда перезарядка будет прервана и сброшена. Если же юзер просто ничего не делает и опять заканчивает ход (либо тыкает перезарядку вручную), то все очки действия юнита снова тратятся на текущее действие, то есть перезарядку. Звучит неочевидно пиздец, но лучшей реализации я пока не придумал.
>>584921 Кроме этого красной заливки можно сделать ещё прогрессбар над самим солдатом или его ружьём. Прогресс с бар с делениями типа как ХП в третьей циве. Мне кажется будет очень наглядно и после первого же использования будет понятно что да как. Ну и можешь там где больше ружьём с числом 20 сделать приписку, что если совершить юнитом какое-то действие во время перезарядки, перезарядка буде сброшена. Такой подход позволяет сразу увидеть прогресс перезарядки у всех солдат не заходя в каждого елси в данный момент перезарежается больше одного. Такую же систему отображения можешь использовать если будет потом какое то оружие, которое требует подготовки к выстрелу, или если солдат будет строить укрепление или окоп. Унификация интерфейса кароч.
>>584999 >говноконторке Собственно, автору и принадлежит. Что не так? Вангую, что если бы не тетрис ко., то мы бы погрязли в волне уёбищных говноклонов. А так они делают гайдлайны и следят за качеством - а игроки имеют постоянное улучшение тетрисов. Так что делать тетрис - это хорошо, главное - сделать его хорошо. А получить лицензию в случае годной игры не проблема, ещё и помогут с пиаром (диванирую).
>>584998 >>584999 >>585016 Заебали. ФирмА преследует тех, кто ПУБЛИКУЕТ БЛЯТЬ КЛОНЫ ТЕТРИСА НА ТОРГОВЫХ ПЛОЩАДКАХ никто не мешает тебе сделать свой тетрис для саморазвития и не пытаться сделать на нём бабло.
>>585018 Почитал на вики про их лосюты, да, неприятная контора. Но хозяин-барин, что поделать... Вообще, интересно, сколько они берут за лицензию, и оказывают ли помошь по франшизе.
>>585021 Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение. Просто займись любой другой игрой, а не тетрисом или нинтендо. Есть миллионы идей на которых можно потренироваться, но тысячи упертых лбов тупо бьются в эту стену.
>>585027 >Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение. Ебан что ли? То есть моды например к скайриму - нарушение закона? Вот этот скажем https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94247 - за него сквэйр эникс может посадить автора на хуй? Никто бы тогда их не делал и не публиковал, если бы так было.
>>585027 >Копирайтеру все равно, получаешь ты бабло или нет, лалка. Нарушение есть нарушение. >>585052 >деньги Ну, игра опубликована https://sahedo.itch.io/tetris90x Давайте засекать время, когда её забанят.
>>585358 Поиграл. Нормально. Комменты: 1. "Тугой" софтдроп. Такое ощущение, что залипает, когда жмёшь вниз. 2. Нету харддропа. На низких уровнях запаривает ждать, пока фигура упадёт. 3. Нету хелпа по кнопкам в самой игре. 4. Фигурки приклеиваются практически мгновенно. По последним положнякам должно быть какое-то время, когда можно упавшую фигурку двигать туда-сюда.
>>585434 1. Бля ну не знаю, посмотрю. 2. Бляяя, точно, хотя его и на оригинальном щитбриксе не было. 3. См. п.2. 4. Фигурки двигаются между тиками таймера.
На этой неделе добавил отображение урона, критические удары и смещение заднего фона относительно меню магазина; обновил интерфейс магазина и изменил меню способностей
Я тут тетрис сделал на С# вижуал студио кому интересно можете скачать с яндекс диска вот ссылка https://yadi.sk/d/N0yJPJkYxxM_Qg вирусов нет не ссы
Пробовал на блядском itch выложить, за бесплатно, просто чтобы скачали и посмотрели, но это гавно так и не пропустило меня требуя какие-то реквизиты, РЕКВЕЗИТЫ(!) от тупого двачера, олени блин. https://oldbespredel.itch.io/tetris-classic
Приделал иконки типов юнитов при выделении. Одиночный клик просто кидает фокус на выбранный тип юнитов, можно им оружие или стойку поменять. Двойной клик выделяет только выбранный тип юнитов. Иконки пока гавно, единственная приличная это обычный мушкет (и его штык), потому как я её сделал из своих старых рендеров моделей, которые на продажу пилил. На следующей неделе займусь малёха визуалом, сделаю наконец покрас моделек и иконки нормальные нарисую.
>>586092 Бля, я там опечатался. Мне пришлось несколько раз перечитать твой и свой пост чтобы понять о чём ты вообще. Я там хотел написаьт очень НЕплохо. И поэтому даже когда перечитывал свой пост после твоего поста, мозг автоматом там добавлял НЕ и я не видел, что написал обратное.
>>586091 Модульные дома из стора ("cyber city", купил на распродаже). Хотя там всего намешано. Бар изначально пилил сам, но мне не понравилось как вышла мебель и я заменил ассетфлипом вроде tavern-чтототам.
>>586084 Очень и очень достойно, единственно, что мне не нравится аниме, но это дело вкуса. >>586088 Да конечно асеты. Ты задолбаешься пилить, хотя бы один домик, а здесь целый город с помещениями и интерьерами. Кстати система диалога так же приятная.
>>586109 Не хочу никого оскорбить. Но там почти все так уныло выглядит. И неужели на этом можно заработать? Или просто хипстеры папины деньги проедают?
>>586280 У тебя неплохо получается. Но зря ты выбрал такой сеттинг. Я вообще не понимаю смысла брать всё это говно из ИРЛ и засовывать его в игру. Это сразу идет в минус игре.
>>585442 >2. Бляяя, точно, хотя его и на оригинальном щитбриксе не было. Не было, но там был особо приятный софтдроп, на кончиках пальцев. >>586148 Говно. >>586280 С этого бы и начал, а не с вбросов. Тогда не говно. >>586276 Очень мило.
>>586409 >Этой скверне не место на моём персональном компьютере. Почему? >В смысле, ты ущемляешь права линуксоидов. Наоборот, игра тестируется на винде и на линуксе.
>>584812 (OP) Анончик, я тут небольшую игрушку на андроид зделол. Там крч залупа одна вверх прыгает по панелькам, запилил туда онлайн рейтинг гугловский и рекламу воткнул при первом проигрыше и каждые последующие четыре, которую можно отключить за бабки. Может заценит кто https://play.google.com/store/apps/details?id=com.subjeks.JumpUpDroid Попозже запилю нормальный проморолик, ещё всяких фичей планирую в игру добавить, есть пара идей.
>>586740 >Хуита какая-то. Вот прям совсем. Хз хуета или не хуета это. Я делал чтобы скилл свой поднять, учусь в процессе, как анимацию сделать с норм переходами, как звука/экрана затухания запилить, как сделать чтобы кнопочки по пять раз не дрочились когда по ним тыкаешь, а только один раз, как спецэффекты прикрутить и шейдеры, как на тачи сделать адекватную реакцию, как интерфейс сделать под разные форматы экрана, как генерировать объекты и адекватно их отключать, как левый свой физон заставить работать с юнитивским встроенным, как камеру нормальною сделать, в общем и целом ушло порядка трёх месяцев на такую простенькую хуету. Доёбывался я до каждой мелочи. >А ещё фон слишком яркий. Какой фон? Их там 13, на скринах 4, который из них тебе показался слишком ярким?
>>586782 Я собирался высрать что-то в стиле типа Ну ведь в такие шедевры как Симулятор Камня, Hotline Kavkaz, Копатель Онлай, но эта игра и вправду говно, вырвиглаз ебанный и геймплей уровня игр на scratch.
>>586726 Графика стильная, но геймплей нулевой, это что-то уровня флеш игр 2000. Пиарить и раскручивать это смысла нет, если само не взлетело как флаппи бёрд, то уже и не взлетит, пили следующую игру. Мое имхо такое.
>>586813 >вырвиглаз ебанный В чём вырвиглаз выражается? >>586814 >но геймплей нулевой Ну это да, я и не планировал своим первым творением что-то сложное делать. Тут чисто как билдить научился, онлайн фичи прикручивать, анимации простенькие делать, нормальную изометрию я канеш сам не смогу рисовать. >Пиарить и раскручивать это смысла нет, если само не взлетело как флаппи бёрд Ну в гуглплэй игрушка ток сегодня появилась в открытом доступе, всё же я сделаю хороший проморолик и выложу на пару буржуйских геймдев форумов, и если хоть какая-то копейка прилетит - портирую на ios.
>>586823 >Ну в гуглплэй игрушка ток сегодня появилась в открытом доступе, всё же я сделаю хороший проморолик и выложу на пару буржуйских геймдев форумов, и если хоть какая-то копейка прилетит - портирую на ios.
>>588650 Не. Сделаю когда уже выпущу =0 как всегда* Сейчас столкнулся проблемой что надо синхронизировать на всех устройствах двигающиеся предметы. Не будешь же в каждый PhotonView сувать (наверное)
>>589066 Это физические объекты? Если нет, то используй PhotonNetwork.Time для синхронизации анимации. Иначе можно создать один PhotonView, который будет синхронизировать динамические объекты, отправляя только изменения. А новым клиентам будет отправлять позиции всех объектов на данный момент.
>>589109 >>589111 >>589106 Мимокрок, но для субшоты тож закину. Диалоговую часть прикручиваю через YARN Spinner. Опенсорсное, немного говно, но зато бесплатное и удобное.
>>589106>>589109>>589111 Делаю всё через ORK Framework, от диалогов до боёвки. Вообще изначально хотел взять что-то вроде рпгмейкера, но он сосёт жопу и не умеет в 3д Слабое место этой штуки - неудобно работать с интерфейсом, думаю переделать его, взяв какой-нибудь UGUI и дёргая только переменные (итемы, статы и т.п.) из ORK.
Потихоньку пилил полевые лоуполи-модельки. По полторы тысячи полигонов, можно СОТНИ НАХУЙ на экране держать (ну я думаю). Алсо начал работать над движением в формациях (не в смысле каре или терция какая-нибудь, а пока что просто чтобы юниты при приказе двигаться выбирали себе место относительно точки, куда ткнули, а не все толкались в эту точку).
>>589636 Какой же кал бездуховный. Вырождение игростроя как оно есть. Низкий порог входа плюс легкие деньги к хорошему не ведут. Каждое новое поколение все трешовее и все ниже опускает планку для следующего поколения
>>588272 Вот и пришли проблемы с синхронизацией. В Фотоне, как я понял, сервер получается из девайса клиента - хоста.
В мобилках если сворачиваешь игрушку то игра просто перестает обрабатываться. И что делать если хост свернет игру -_-. Пока вариантов два: 1) Попросить хоста не сворачивать игру. И все объекты периодически синхронизировать с ним. Так же обязательно когда игра снова входит в фокус. Проблема: Хост свернул - все идет к херам. Объекты не двигаются. Тупо на совести хоста всё.
2) Все объекты которые двигаются будут двигать только свой transform (не имеет rigidbody2d) и будут они двигаться иногда сверяясь с PhotonNetwork.Time. Обязательно в момент "вход + 1 сек" и "развернул игру".
>>589823 Если хост свернул игру, то его можно просто выкинуть нахуй. в Фотоне есть встроенные фичи по реконекту, можно потом вернуть его в игру, если что. Только на iOS так не делай, там приложение продолжает работать после сворачивания.
>>589924 >Сначала сделать сеть на говнодвижке, которым толком нельзя управлятб >@ >Потом плакаться, что он платный и не даёт подключить больше 100 юзеров
Наконец до конца взаимодействие в сети прописал (кроме реконекта нормального). Все действие твоего героя происходят в девайсе, то бишь пинга нет. и если умер то умер. Другим посылаются короткие команды типа пришел к финишу, умер, возродил другого у себя -> посылаешь другим координаты и команду. (За координаты для отображения героя отвечает PhotonView как обычно, но по сути это для красоты).
Единственное что обрабатывает хост момент когда все синхронизация двигующихся обьектов, умерли, рестарт и финиш.
Конечно это открывает огромный простор для читов. Но блин XD. Если игра станет на столько крутой что к ней будут читы делать, тогда и начну думать
>>591987 Проходилка. Донатить - не важно. Типа это можно будет прикрутить если вдруг закачек станет больше 50к. >>592007 Я уже давно на юнити, мне норм. Не вижу смысла переучиваться. Тем более прошлые проекты все на юньке
>>592049 >годотный бездарный еблан который не способен вообще ни на что спиздил пикчу креативного юнитибога и еще что-то пиздит Ничтожество-годоблядь, не можешь нихуя придумать, ладно, позволяю тебе юзать мои пикчи, а то совсем помрешь
Добавил возможность кастомизации и возможность менять регион для PUNa.
От последнего просто охерел. Часа 2 думал почему я не вижу комнаты как раньше. Перелопатил код и когда начал вчитываться в логи заметил что пинг с компа до европы чего-то меньше. Он начал подключаться к европейскому облаку.
>>594169 Зумеры, коенчно же, есть, но бургеры они не метают. хотя идея неплоха Сейчас веду переговоры с одним легендарным дваческим персонажем, по поводу использования его образа в качестве типичного представителя зумерского поколения.
Сделал отряд дружественных (?) мобов, которые пробегают посреди битвы с боссом, подкидывая ГГ всяческие плюшки. есть мнение, что они занимаются совсем другими вбросами, и не для протагониста,а для антагониста, хотя зачем им таким заниматься? Бред какой то
>>594409 Спасибо за твое авторитетное и крайне важное для меня мнение. Ничего иного от русскоязычного комьюнити я не ожидаю. И ты, наверное, удивлен будешь, но я со своей игрой участвовал в некоторых геймдев мероприятиях и публика очень тепло мой проект принимала.
>>594365 >окатыши миньёны сисяна пыневича нэвельного ака блэтмен, который не любит блины с лопаты есть, а лобстеров за донаты. https://youtu.be/LNj0sdsfJe4 скрепки вместо крестов на куполах, синие вёдра, мигалков, креаклы, либерасты сатира не понятна людям из сортира
Давно не был в разделе. Помню давно тут был автор игры про космочела с ИИ. Наверно единственная интересная мне игра здесь (без обид), но что-то не нахожу его треда.
Интересно жив ли он и продолжает ли работать над игрой или как всегда?
>>594617 Да я в курсе помню котёл. Прикольно что не забрасываешь. Игра про андроида клёвая. Я уверен, что будет спрос в том же стиме на такое. Интерес имеется.
делаю типичную 3d игру, типа "выберись из заброшенного дома, решив задачки, не повстречавшись с зомби или призраком . Сам дом уже замоделил, это двухэтажный 12 квартирный дом, будет подвал и чердак. Обои заменю потом на обшарпанные стены, пол и потолок. Сейчас буду текстирить, используя painter & desiner. Вот дверной деревянный проем уже там сделал. На качество материалов можно забить, хотя бы приблизительного сходства добиться, все равно действие будет происходить в темноте с фонариком.
>>598437 >Обои заменю потом на обшарпанные стены, пол и потолок Не, оставь всё так. Очень органично смотрится для такой игры, которая по определению будет говном. У тебя будет хотя бы говно с шизонутой изюминкой.
>>599042 Ну ты хотя бы описание игры сделал. Я же кнопочки мышой тыкаю. Пробовал выложить за бесплатно игру на itch, но ничего не получилось, может опишешь пошагово, как валожить игру за бесплатно?
>>599876 >В блендер-треде в основном хрень для рендеров пилят, Борюсь с ними как могу. Ребяткам невдомёк, то их высоколигональные поделия никому нафиг не сдались, кроме как на рендер картинок или 3д печать.
>>603602 Неее, у распидор-стайла есть несколько примет. Годот желателен, но можно и на юнити. Главное, это физика, пересматривающая основы гейминга, чтобы блоки падали и обсыпались.
>>603599 Нужен художник, который нарисует мне бесплатно, т.е. даром пикчи блоков с красивыми эффектами разрушения, пикчи 60х30, и выложит прямо ИТТ в формате пнг.
>>603930 ну ты погляди на эти текстуры. если уж делаешь лоуполи, то хендпеинт должен быть на высоте, а тут просто круговой градиент повсюду. погляди на стены, на печку. ну что за одичалая лень то, а?
Сокобан на формочках написанный на C#, делаю по туторам с юдеми. Очень, очень доволен тем, что реализовал механизм сохранения и загрузки игры, через обычный блокнот.
>>604321 Пришлось пол системы перетрясти, сначала не хотела старая сноситься, потом естественно считала что она не удалена, потом новая не ставилась, думал уже винду переставлять, но как то с помощью ключей типа /force, утилит с гитхаба чистящих установку старых студий, ковыряния в programdata/package cache, сотни перезагрузок и такой то матери встала.
>>605082 Как же я проигрываю с безруких безмозглых долбоёбов, которые думают, будто сирешётка - настоящий язык программирования, из-за чего у них умудряется тормозить даже двухмерная поебота.
>>605133 >Как же я проигрываю с безруких безмозглых долбоёбов, которые думают, будто сирешётка - настоящий язык программирования, При чём здесь язык? Это скорее из-за самописного движка.
>>605133 Перечислите пожалуйста свойства и признаки настоящих и ненастоящих языков программирования. Тогда мы сможем наконец-то по фактам разъебать этих решёточников раз и навсегда.
>>605153 Свойство ровно одно: не быть сделанным micro$oft. Ну и компиляция в машинные коды это тоже приятный бонус, хотя против жабы и прочих гадюк ничего личного не имею.
>>605353 >Си решетка - лучший императивный язык из существующих на сегодня. Кому как. Я вот люблю экстремальную ортогональность и на то место поставил бы golang. А тем более его garbage collector больше подходит для геймдева т.к. ориентирован на субмиллисекундные задержки в отличии от ощутимо пролагивающих коллекторов mono и .net core.
>>605404 Его делала не микрософт, а гениальные авторы языка, в частности автор Turbo Pascal/Delphi. И они делали "улучшенную джаву" убрав недостатки той.
Управление в меню на стрелочки, выбрать пункт enter, назад esc (в следующей игре сделаю нормальное управление с мышкой).
В зависимости от режима нужно сделать так, чтобы нпс двигался как можно дольше (режим normal) или как можно быстрее (reverse) по карте. Режим free сделан просто как песочница.
Основные способности наводишь курсор на тайл и используешь способность: Q - создать лаву. W - убрать лаву. E - замедление. R - ускорение.
Способности только для 'free mode' F - начать раунд. G - очистить карту. H - сгенерировать карту. J - показать маршрут.
>>606756 >Ты же ни скрина ни трейлера не предложил. Двачую. >>606755 Вижу какую-то полоску с иконками, ты в курсе что есть трейлеры, тизеры, нарезки геймплея, арты, да блядь хотя бы скриншоты, по какому принципу я должен определить, что это игра?
Я календарь переверну И снова третье сентября В папку с проектами взгляну Опять не сделал нихуя Ну почему, ну почему Таким ленивым родилось Ведь делают игру всерьёз Все, только лишь не я!!
>>586063 Мой тебе совет - сделай 2-3 варианта анимаций на одно действие, или добавь рандома в тайминги движений, если это 3D. У меня зловещая долина от этой синхронности при бросании гранат.
>>605548 >и на то место поставил бы golang. >А тем более его garbage collector больше подходит для геймдева Го никогда не будут юзать в геймдеве, хотя бы потому, что на нём невозможно запилить ни нормальную либу для векторной математики уровня glm. Там где у нормальных языков есть темплейты и генерики, у го есть копипаст руками макаки, но это подходит только для веба, где нет сложных алгоритмов, вычислений, в геймдеве ты жидко пукнешь с го, т.к. нет возможности на уровне языка пилить абстрактные типы данных.
>>610825 >Никакого движка, по жанру - стрелялка в видом сверху А вот это уже интереснее. На чём пишешь? В какую сторону развиваешься, как реализовал полёт снарядов?
>>610857 Пишу на haxe, полёт реализован через стандартное интегрирование Эйлера. Самонаведение - снаряд проверяет, есть ли враги в определенном радиусе, и если есть, то сохраняет в памяти самого ближайшего и наводится к нему, поворачивая свой вектор скорости в его сторону. Если враг отдалился на определенное расстояние, то он удаляется из памяти снаряда, и снаряд снова его ищет. Как-то так.
>>610867 >Самонаведение - снаряд проверяет, есть ли враги в определенном радиусе, и если есть, то сохраняет в памяти самого ближайшего и наводится к нему, поворачивая свой вектор скорости в его сторону. Если враг отдалился на определенное расстояние, то он удаляется из памяти снаряда, и снаряд снова его ищет. Очень напоминает алгоритм поиска врагов у мобов, даже более того можно расширить и сделать моба привязанным к определённой локации, что то вроде волка который бродит вокруг своей норы и увидев юзера, подошедшего слишком близки бросается на него. Жаль конечно что не на С# пишешь.
>>610974 Уженешкольник с 1-го курса пытается овнить. Что ты там интегрируешь то? Я бы твою хуйню сделал через генерацию векторного поля, которое характеризует отклонение от траектории у снаряда. Возможно ты реально ебанулся и численно решаешь диффур движения баллистической ракеты. Но это какой-то хард код
Запили по туторам с юдеми сакобан(игра по перетаскиванию ящиков) на C# и формочках. 1. В игре реализован сетевой режим на двоих 2. В одиночном режиме реализовал управление мышкой + алгоритм поиска в ширину(юзер ищет самый короткий путь до указанного места) + алгоритм авто перетаскивания ящика(по двойному щелчку юзер сам перетаскивает ящик в указанное место) 3. Реализовал возможность разворачивать программу под любой монитор в любом разрешении.
Проблемы: - Алгоритм поиска в ширину не работает по сетевой игре, приходится управлять с клавиатуры. - Нет возможности создании нормальной анимации, так как пикчербоксы не поддерживают альфаканалы, соответственно png и gif форматы не создают нормальной прозрачности. - Нет фокусированной на юзере камеры.
Стою перед выбором или дальше некрофилить формачки, или взять себя в руки и использовать юнити или моногейм.
>>612522 В чем разница, еблан? В глаза ебешься? Или ты думаешь, что уже нельзя интерпретатор свой запихнуть? А как тогда редакторы Луа скриптов внутри Юнити делают? Точно неосилятор.
>>612699 У тебя просто травма от юпити. Сам C# - это лучший императивный язык на сегодня, если не лезьть в экхотику Rust, Haskell, Idris, Elixir... но они не для геймдева в целом
>>612820 Ну кстати возможно ты прав. Я за джавой не слежу лет 5, тогда C# по сути был улучшенной джавой с исправлением детских ошибок оной. Возможно теперь она догнала и перегнала на почве конкуренции.
>>612736 > C# - это лучший императивный язык на сегодня У тебя, я смотрю, индусский хуй Наделлы через прямую кишку достиг мозга и необратимо его повредил. Лечению не подлежит, рекомендуется усыпить.
>>612730 Любой язык без анального вендорлока. C, C++, Python, Lua, десятки их.
>>612909 У тебя память золотой рыбки? Тебе же уже поясняли что .NET Core это опенсорс, без всяких вендорлоков. >C Малоюзабельный низкоуровневый язык, с портянками бойлерплейта и багами из за поинтеров >C++ Плюс минус то же, только с вдесятеро большими способами отстрелить ногу. И очень всратыми идиомами. То есть вроде как и лямбды, и темплейты, и итераторы есть, но выглядить все это как брейнфак. >Python Отступы. Карл, отступы в семантике языка. Закопать. >Lua Ну это даже не смешно. Это вообще не язык, а диалект эллочки людоедки. Плюс - такой же, мало слов, поэтому компактный. (1мб вроде) Больше плюсов нет.
>>613042 > отступы в семантике языка. Дооо, конечно. См. пик >>613046 Пограмотней тебя, заучка. >>613049 Ебать дебил, иди выгоняй авторов операционок у которых буффер оверфлоу и прочие дыры.
>>613065 > Ебать дебил, иди выгоняй авторов операционок у которых буффер оверфлоу и прочие дыры. Раз у них так много дыр, хули они операционки на сиришотке не пишут тогда?
>>613123 Ты дебич? Ты не знаешь что такое семантика? Ок для понимания даю тебе пример на Си. if(a>b)a=b; if(a>b) a=b; if(a>b) a=b; Видишь, от добавления пробела семантика не поменялась. >>613130 Держи в курсе, первокурсник-максималист.
>>613076 > хули они операционки на сиришотке не пишут тогда? Эммм... Потому что сирешетка слишком молод и еще не успел. Хотя в линукс сейчас идёт активное внедрение сирешетки.Так что какие его годы. мимо
>>613288 Сейчас идёт активное внедрение моего хуя в анус твоей мамаши-шлюхи. Когда вы, первокурсникие ебучие со своими laba1.cs, уже поймёте, блядь, что вендорлок - это основная стратегия мокросовт для удержания рынка.
>>613397 Бля, у тебя лоботомия что ли? Тебе двумя постами выше написали что никакого вендорлока нет, бери опенсорсный .net core или опенсорсный mono, никто не будет проверять, блджад! Да ебаный нахуй, чтобы скачать java sdk надо регаться у оракла и ставить галочки под соглашением, но видимо ЭТО ДРУГОЕ?
>>613408 >бери опенсорсный .net core или опенсорсный mono Понятно, зумерок про стратегию embrace, extend and extinguish никогда не слыхал. Ты блядь пробовал хоть что-то сложнее хелловорлда запустить под линуксом на моно? > видимо ЭТО ДРУГОЕ? Ещё один сорт говна, но жабу не советуют в качестве языка #1 для вкатывальщиков. Хотя я понял, советовать с нюфаням сиришотку - это хитрая еврейская стратегия, чтобы они не мешали серьёзным дядям заниматься серьёзным гейдевом.
>>613549 Расскажи же мне, пожалуйста, каким образом если я возьму попенсорсный c#, прикручу его байндингами к своей игре или движку, это устроит мне EEE? Сам Балмер ко мне домой приедет? Или как? Или я просто смогу пользоваться крутыми фишками языка и мне за это ничего не будет?
>>613605 > выдумаю у себя в голове хуйню и буду спорить с ней, делая вид, что на самом деле спорю с оппонентом Так не выдумывай, хули хуйню пишешь всякую
поиграл одноименный кликер, не зашло, дерьмо какое-то честно. на рогалик надежды куда больше.
передвижение и прочие анимки лучше не делай вообще. это сильно ограничит тебя, ведь каждая отрисованая арморка или моб будут занимать в десять раз больше человекочасов, а следовательно, разнообразие пострадает. а для рогаликов отсутствие анимок это канон и даже хорошо.
прошел кстати твою педицию на мобилке. хуйня какая-то. почти твг-версия, но допиленая добавлением пары левелов. игра в прыжки по сути. писатель сюжета там имбецил в третьем поколении, повесьте его на березе пожалуйста
>>613835 не слушай его анон! Сам нихуя не умеет вот и брызежет слюной. Выглядит довольно атмосферно и приятно для глаз, особенно понравились тени от облаков!
>>613835 двачую. баба котла пытается в срисовку с годных артов, однако, к сожалению спизженая палитра не научит тебя рисовать, а обрисованые чужие спрайты не будут выглядеть гармонично.
можете сравнить как нарисован дом, как нарисована трава и как нарисованы деревья. всё будто с чужих игор рипнуто. причем ололо там даже разные деревья то с разных картинок спизжены, можете приглядеться и проиграть с этого дерьма
>>613835 > кому, увидев это, захочется поиграть в такую игру Там будет охуенный сюжет с лисой-хабалкой, которая днём такая типа зелья ГГ продаёт травоядным за процент ОФК, а по ночам приторговывает кровью травоядных с хищниками. Хорьком-травником, который в контрах с лисой, он будет помогать ГГ с котлом, если помочь ему уладить конфликт с лисой. Если правильно прокачаться, то всю работу по котлу будет делать он, а игрок сможет сконцентрироваться на эксплоринге, крафте, диалогах, квестах и сюжете. Хорёк, кстати, тоже хищник и с этим будет связана драма и нелёгкий выбор для игрока (избавиться от КОТЛА, автоматизировав варку зелий хорьком, но при этом жить под одной крышей с хищником-кровопийцей-вампиром, либо пидорнуть хорька их хаты, но при этом варить зелья придется вручную в КОТЛЕ). А ещё будет бобёр-строитель, у которого зубки (и на зубки будет соответствующий котлоквест). Будет борцуха горный козёл, предлагающий пободаться, чтобы пройти. В страшной тёмной непролазной чаще мы встретим лешего с тентаклями. Будет злой и страшный серый волк - финальный босс. В конце ГГ так прокачается, что будет разрывать на куски волков с медведями (под вещ-вами, само собой).
>>613845 Все это замечательно, а теперь вспомни сколько игр ты дропнул на первой минуте, а ведь в них тоже есть контент и сюжет, который в текстовом виде выглядит интересно. Только тебе после минуты игры становилось похуй что там в ней еще есть. Котел именно такая игра.
>>613845 Ощущение, что тебя понесло куда-то совсем вдаль. У тебя же кор-механ это мач3 в котле? Какая нахуй боевка? Какой избавиться от котла? Звучит будто убрать стрельбу в шутере или прыжки в платформере.
>>613847 Боёвка мне нужна для того, чтобы сделать процесс сбора трав немного интересней. Ну и с самого начала же задумывалось, что какая-то боёвка будет. На твг13 был волк.
>>613874 > Лучше б по теме отписались: как боёвка? Как её сделать лучше? Стамину запиливай. В любой непонятной ситуации прикручивай стамину к боёвке, а ещё тайминги покороче между ударами врагов и парированием персонаж_ки. И тогда твои игроки восславят Солнце! Повесь у Алиски над головой прогрессбар текущего зелья. Каждый удар (если речь о боевом зелье) уменьшает прогрессбар. Когда он обнулится - эффект зелья пропадёт. Сам эффект медленно убывает со временем. Таким образом игроку будет выгоднее за один приход расправиться как можно быстрее с как можно большим количеством врагов, и ему будет плевать на однообразные удары. Ограничь количество принимаемых зелий. Как например в ведьмаке интоксикация. Чтобы ограничить безмерное употребление зелий игроками. Таким образом, мы получаем такой геймплей: Наварили зельев. Поспали. Покушоли. Можно выходить в поле лес на охоту за новыми ингредиентами. Видим слаймов. Употребляем одну бутылочку красного сухого и влетаем в самую гущу, размахивая когтями.
>>613873 > Такая-то упорота И ЧСХ, такие игры имеют стабильный спрос. Вот недавно Little Misfortune вышла погулятьи не вернулась. Эх, и тоже не обошлось без художников в ней. А геймплей - сущая наркомания с первых секунд. Стриптиз бар NUDE HAMSTERS - ну вы понели. Just game, no bullshit.
>>613887 Я не использую разрешение. У меня один пиксель игрового поля занимает 16 пикселя на мониторе, а один пиксель интерфейса - 4 пикселя. Затем размер игры подгоняется под размер монитора, поэтому на больших мониторах можно видеть не более крупные пиксели а больше игрового поля.
>>613888 Да. точняк. необходим кулдаун на прыжок. Иначе он слишком читерский. Далее - добавлю монстрам 4 фриз фрейма после каждого получения урона. Возможно сделаю мощный финишер после 5 ударов подряд.
"Стамина" и так есть в игре - это колонка "Е" и тратится она на все действия. Я сейчас размышляю в том направлении, чтобы удары тратили её. А она необходима и для сбора растений и для крафта ингредиентов. Но кажется, что это всё же плохой дизайн.
>>613914 > Я сейчас размышляю в том направлении, чтобы удары тратили её. А она необходима и для сбора растений и для крафта ингредиентов. Но кажется, что это всё же плохой дизайн. Да да. Я же говорю. Сделай отдельный бар на активное зелье, чтобы он расходовался 1) со временем, 2) с применением данного навыка. Например, боевое зелье расходуется ударами, зелье языка зверей расходуется диалогами и т.п. А общая "колонка" Е - это очевидно энергия - пусть тратится на сбор ингредиентов. Ящитаю классный геймплей будет. Ну, только тайминги расхода зелий сбалансировать надо будет.
Кликеры тоже игры. Дело в том, что помимо 4х категорий игроков: ачиверы, социализаторы и т.п. есть пятый - созерцатели. И кликеры (а, скорее, айдлеры) - игра для них.
Закончил очередную игру. Жанр - аркадная стрелялка Написал на C# в винформс, по урокам на ютубе. 1. Я понял как формируется игровая статистика героя, количество выстрелов, колличество попадания, процент меткости. 2. И я наконец то, почти за пол года нашёл решение проблемы с прозрачностью пикчербоксов, теперь мои спрайты полноценно обрисовываются на рабочем фоне, но вылезла другая, более существенная проблема, на обрисовку уходит очень много ресурсов ПК и например мой ноут не может нормально тянуть эту игру, из-за постоянной перерисовки спрайтов, картинка игры бесконечно мигает и сложно, что-то разобрать.
Поэтому не вижу смысла далее работать на формочках. Сейчас стою перед выбором между движком Юнити и фреймворком Моногейм.
В первую очередь меня интересуют простые 2д игры занимающие очень мало место на диске с минимальным количеством багов и с возможностью портирования на разные платформы.
Планирую начать с Моногейм, а потом когда уже более свободно смогу кодить перейти на юнити.
>>615849 >ПК и например мой ноут не может нормально тянуть эту игру, из-за постоянной перерисовки спрайтов, картинка игры бесконечно мигает и сложно, что-то разобрать. Используй double buffering
>>615849 >В первую очередь меня интересуют простые 2д игры занимающие очень мало место на диске с минимальным количеством багов и с возможностью портирования на разные платформы. > Почему тогда не гейм мейкер?
Создание катсцен вымораживает меня всё больше и больше.
Ждём n фреймов, запускаем анимацию. На таком-то кадре запускаем ивент. Ждём окончание анимации, переходим в режим ожидания. Посылаем команду другому объекту действовать. Ждём пока другой объект даст команду действовать первому..
И это всего лишь девочка встречает хорька..
Ах да, ещё и анимация причёсывания отсутствует, выпадают лишние кадры.
>>616327 А чем он мне поможет? У меня есть команда, которая заставляет НПС или игрока идти в нужную точку. Вы можете наблюдать это чудесное перемещение по А* прямо на webm. Я конечно могу добавить и срезание углов, потом... Есть контроллер ивентов. Есть даже некий стандарт. А толку?
События должны происходить не одно после другого, а одно во время другого. Окно открывается пока девочка причёсывается. Восклицательный знак появляется когда ласка уже внутри но после того, как девочка переоделась. Обнимашки начинаются когда девочка и ласка рядом.
Казалось бы: ну поставь всё на таймлайн.. Но неудобно же! Катсцену в процессе создания всё время корректируешь, добавляешь/убираешь звуки. Продлеваешь/сокращаешь ивенты.
>>616330 У меня сейчас два одновременно работающих объекта с таймлайном, один из которых периодически дожидается команд от другого. Таким образом получается взаимодействие двух независимых объектов.
ало, это моча? Почему вообще не банится гной с пораши? В /sn/ с этим все строго, и в результате - чистая доска без говна. Так что баньте говноедов. Причем не чувака который утку запостил, а тех кто тригернулся и начал пиздеть про лахту и прочее
>>616849 Так тебе сетку показать религия не разрешает или что? Думаю здесь 2 варианта 1. Парень может в нормали и здесь всего 6 квадра 2. Парень намоделил, как есть со своими 5 + <20, тогда это ни разу ни лоу-поли.
>>616862 Ну насчёт сетки мне скорее чуть стрёмно её показывать. А лоу-поли стиль это вообще общее собирательное название, а не только оптимизация сетки.
>>616965 Нужно моделить квадами (четырехугольниками), а там многоугольники. Ты триангулируй её и посмотри в какой пиздец оно превратится. <--- Вот всё на квадах. Модель состоит из трёх мешей: Поддон, корпус и клавиатура. Для интерактива ещё нужно будет лицевую панель отделять в отдельный меш.
>>616985 Я изначально так и сделал лол, но потом подумал, что надо чуток оптимизировать нет и соединить все квады в единое целое. Значит я только хуже сделал?
>>616988 Ну однозначно нельзя сказать, что хуже. Триангулируй и смотри. Если будет пиздец вроде пикрила, то правь. Лайтмапы-то на триангулированном меше будут считаться.
Я настолько ленив, что уже 15 минут аутирую, ища, где в блендере 2.8 удаление дубликатов? Интересно, сколько еще я проаутирую прежде чем загуглить?
>>616795 Зачем ты делаешь из визуального клона Stardew Valley симулятор избиения медведей?
Продолжай в том же духе, но не закапывайся в деталях раньше времени, лучше потрать больше времени на привлечение внимания к своей работе. Я вроде бы не видел твоих постов на реддите https://www.reddit.com/r/gamedevscreens/
>>617263 Реддит капризен. Ты можешь просто запостить не в то время (неудобное для европы и америки) и тебя не оценят, либо не попасть в тренды. Ну и ты можешь запостить действительно неинтересное дерьмо. Старайся видеть, что интересно людям по другим публикациям, думай их мозгами, смотри их глазами.
Представь что ты не разраб, а просто чел который зашёл видит эти картинки (смотри по себе за что цепляет взгляд), пытайся сам цеплять превьюхой, заголовком. Старайся постить в ночное время.