Gamedev

Тред закрыт.

Check this out!
Ньюфаготред №38 ## Mod ## 20/09/19 Птн 21:19:05 6119891
image.png 243Кб, 600x416
600x416

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerOpenGLUnity, GameMaker, Falco Engine

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдева
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий: >>605431 (OP)

Аноним 28/09/19 Суб 22:01:32 6140952
2.PNG 22Кб, 790x356
790x356
>>614092
>решение находится за 1 минуты ленивого гугления

Алсо
>2K19
>моногейм
Аноним 28/09/19 Суб 22:06:52 6140993
Аноним 28/09/19 Суб 22:15:43 6141004
Аноним 29/09/19 Вск 07:45:09 6141555
image.png 114Кб, 773x771
773x771
>>614100
Самое смешное, что чего там только нет, но нет Годота.
Аноним 29/09/19 Вск 08:56:05 6141626
Аноним 29/09/19 Вск 09:05:49 6141647
>>614155
>Сравнивать инди и студии
)
Аноним 29/09/19 Вск 09:46:22 6141718
>>614164
Ну да, студии в отличие от диванных годото-манек уже делали игры раньше, и знают, что им нужно от движка для этого, и почему годот не подходит для создания игр.
Аноним 29/09/19 Вск 10:04:21 6141749
>>614171
Но делать игры ты будешь будучи индиманькой, ясно)
Аноним 29/09/19 Вск 13:07:38 61420210
>>611989 (OP)
Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима в ue4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
Аноним 29/09/19 Вск 13:11:03 61420511
>>614202
Я знаю, но лучше промолчу.
Аноним 29/09/19 Вск 13:15:31 61420712
>>614202
С такой формулировкой можешь только пойти нахуй
Аноним 29/09/19 Вск 13:33:44 61420813
>>614202
>тупорылое говно
>чмохенов
>хуями во рту
>петухи
Туда ли ты зашел?
Аноним 29/09/19 Вск 13:38:09 61421114
1569753466652.jpg 58Кб, 426x371
426x371
>>614205
>>614207
>>614208
Заходит анонимас на борду. Обращается к неким петухам. Вы-то чего отвечаете ему? Вы что ли петухи?
Аноним 29/09/19 Вск 13:41:47 61421315
>>614211
Ты будто не на гд попал.
Аноним 29/09/19 Вск 14:10:14 61422216
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:04 61422417
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:27 61422518
>>614211
Заходит анонимас на борду. Всех обоссывает и зовёт петухами при этом требуя писать свои ответы. Что не так-то? Это же гд. Это дух гд. Это тот самый олд, маскот, сам the gd
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:46 61422619
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:58 61422720
Чому никто не делает клон зельды на пк? Там же геймплей уровня шрека 2 в опенворлде.
Аноним 29/09/19 Вск 14:13:43 61422921

>>614224
Угадал. Ишь даже при настолько занят что только улыбнулся
Аноним 29/09/19 Вск 14:15:30 61423122
>>614227
Потому что это
1. Россия
Здесь мало аутистов

2. Гд
Здесь ненавидят инфантильное говно для аутистов

3. Инфантельда это инстант зашкврар. Это как сказать что ты пониеб только хуже
Аноним 29/09/19 Вск 14:26:56 61423623
>>614227
с.т.а.л.к.е.р тень линка
м.е.т.р.о лучь линка
Аноним 29/09/19 Вск 14:30:58 61424024
Аноним 29/09/19 Вск 14:48:03 61425225
>>614211
За такое на зоне давно бы выебалиу
Аноним 29/09/19 Вск 14:48:42 61425326
Аноним 29/09/19 Вск 15:56:57 61426427
>>614253
О, Ералаш. Двачеры что, тоже люди? Один вопрос:, как из людей смотрящих такие замечательные вещи выросли такие... совершенно иные люди.
Аноним 29/09/19 Вск 15:58:52 61426528
>>614253
Вы ведь из другой вселенной. У вас понятия другие, взгляд на мир другой. Вы живёте в каком-то страшном мире. Как это получилось? Где вы свернули не туда? Вы ведь когда-то были похожи на остальных. Не поздно вернуться
Аноним 29/09/19 Вск 16:25:04 61426829
>>614264
Тащемта, секрет прост: Гиперопека мамки.
Аноним 29/09/19 Вск 16:43:57 61427530
1
Аноним 29/09/19 Вск 17:49:56 61429831
Аноним 29/09/19 Вск 19:19:44 61435432
>>614308
Съеби, Цвык. И конфоблядей с собой забери.
Аноним 29/09/19 Вск 19:31:31 61436233
image.png 165Кб, 780x891
780x891
>>614308
Что такое RGD сервере?
Аноним 29/09/19 Вск 19:44:56 61437134
Какую технологию посоветуете для создания простенькой 2д-пошаговой игры типа шашек (интересует именно написание ботов, не хочу умирать за созданием гуя по возможности).
В багаже знаний схх, пайтон.
Аноним 29/09/19 Вск 19:55:08 61437335
>>614371
Технологию моего члена

Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима на уе4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
Аноним 29/09/19 Вск 19:58:52 61437636
Пожалуйста, напомните название игры
Игра, где надо коров ловить на вертолете, там их надо по полю искать или что-то такое
Аноним 29/09/19 Вск 20:02:08 61438037
Аноним 29/09/19 Вск 21:33:41 61440538
>>614380
Не, я не твой отец
Аноним 29/09/19 Вск 21:47:08 61441139
Аноним 29/09/19 Вск 22:52:56 61442740
Есть тема ворваться в ДС на какую-то конфу для игроделов
https://vk.com/wall-100803289_1598

Мимрпроходиланон
Аноним 29/09/19 Вск 23:26:11 61443341
>>614427
Каловое говно для оскотинившихся скотопидорах. Туда разве что Андрюша с каким-нибудь обсёрити может ворваться, как раз его уровень.
30/09/19 Пнд 00:29:05 61443642
>>614433
нас с андрюшей уже знают а ты только три в ряд можешь делать чмоха
Аноним 30/09/19 Пнд 01:46:51 61444143
>>614371
Та в консоли напиши. Вывод принтом.
"X . . O"
" X . . O"
Диды так делали
Ну на крайняк возьми джаваскрипт и сделай это в браузере
главное переходи по ссылке https://habr.com/ru/post/459456/
Аноним 30/09/19 Пнд 04:15:52 61445044
>>614449
Я больше по линейке.
Аноним 30/09/19 Пнд 09:29:49 61446745
Аноним 30/09/19 Пнд 19:35:23 61459346
Тут игры делают?
Аноним 30/09/19 Пнд 19:37:10 61459547
Аноним 30/09/19 Пнд 19:56:25 61460448
Снимок.PNG 313Кб, 686x928
686x928
Геймдевки, а вы почему до сих пор не стримите?
Аноним 30/09/19 Пнд 19:58:43 61460549
Аноним 30/09/19 Пнд 20:02:24 61460750
>>614604
Уровеньгд стримит не стримит
Аноним 30/09/19 Пнд 20:03:00 61460851
>>614605
Я сам бы стримил, но инет говно в моей местности. Публика отличный фактор, чтобы не прокрастинировать. Аудит и общественный контроль + донаты это и инструмент разработки, источник идей и одновременно способ пиара игры.

Мне кажется в будущем многие инди начнут стримить.
Аноним 30/09/19 Пнд 20:03:56 61460952
>>614607
Можешь ссылку дать или хотя бы ник на твиче?
Аноним 30/09/19 Пнд 20:05:52 61461053
Аноним 30/09/19 Пнд 20:11:39 61461254
Аноним 30/09/19 Пнд 20:25:16 61461555
Стикер 63Кб, 50x50
50x50
Аноним 30/09/19 Пнд 20:46:36 61461756
Аноним 30/09/19 Пнд 21:12:14 61462157
>>614617
Скорее для колхозников, не осиливших поступление в вуз
Аноним 30/09/19 Пнд 21:26:53 61462858
>>614617
Тупейшая и бесполезнейшая статья без конкретного кода.

Для программиста это всё равно что пук в форточку. Физика это хуйня, потому что её ещё нужно перевести в алгоритмы и код.

Цитаты со стаковерфлоу в сотник раз полезнее, чем эта кармососная нулевая статейка.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:37:38 61463859
>>614628
Плюсую, просто какой-то довен себе халявных плюсов от малолетних дебилов на хабре решил набрать
Аноним 30/09/19 Пнд 22:07:57 61464960
>>614638
На хабре уже давно всё скатилось к подобным статьям, которые скорее направлены на хайпожорство, тренды, нежели на конкретные решения, проекты, идеи, которые были платиной этого сайта.

Раньше был один Ализар, который продвигал эту тему и куча годноты. Теперь одни Ализары и буквально единицы действительно дельных статей, которые можно применять.

Очень часто сейчас высирают жёлтый заголовок и льют воду.
Аноним 30/09/19 Пнд 23:02:30 61466461
Аноним 01/10/19 Втр 00:00:07 61467862
>>614532
Ну линейку-то Ричард Гэрриот и пилил.
Аноним 01/10/19 Втр 00:22:41 61468263
Топ
Аноним 01/10/19 Втр 00:37:24 61468464
>>614628
Это статья по алгебре/физике для программистов. Такие статьи нужны для того, чтобы программист понимал, а для чего он собственно складывает векторы, и научился делать с ними то, что требуется под конкретные задачи. А не копипастил код со стековерфлоу и не сидел в луже когда требуется отойти от скопипащенного решения. А написать векторы в коде любой программист и так умеет. Если не умеет, то он и не программист вовсе, и читать ему надо не эту статью, а основы программирования.
>>614649
>давно
Статья 2011 года вообще то. Ну и она просто переводная. Это такой дебильный западный стиль.
Аноним 01/10/19 Втр 00:47:28 61468565
>>614684
Чел, классическая физика чаще всего плохо применима к компьютерным играм. Всегда приходится либо упрощать, либо (ещё чаще) вносить рандомные или сложные уравнения, дабы движение было более реалистичным.

Если ты запилишь движение строго по классическим формулам, оно будет крайне фиктивным, слишком идеальным, нереалистичным. Ведь физика это просто абстракция, упрощение. По крайней мере обычная механика.

И наоборот, если использовать опять же более сложные формулы, применять разные силы по учебнику физики, движение будет либо недостаточно динамичным, интересным, либо слишком быстрым, зависит от итераций, то есть непригодным для игровой механики.

То есть он расказал вещи, которые любой игродел знает и без него. Гораздо ценнее была бы информация от разработчиков платформеров, игр, где есть хоть какая-то симуляция движения, так как они как раз не используют сухую физику, а вынуждены придумывать способы "улучшить" движение персонажей, а векторы вообще сегодня обрабатывает движок игровой, то есть статья непонятно для кого.

Для инженеров, создателей движков слишком куцо, а для кириллов, которые юзают движки абсолютно бесполезно. Ты просто юзаешь готовые векторы по мануалам, не вникая как они там внутри устроены.
Аноним 01/10/19 Втр 01:22:42 61468766
>>614604
Стримящего могут затравить
Аноним 01/10/19 Втр 01:23:44 61468867
Серьезный вопрос от бизнесмена пришел
Как сделать микротранзакции для стима на уе4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал.
Аноним 01/10/19 Втр 02:01:27 61469868
>>614685
Не, он рассказал вещи которые многие начинающие игроделы не знают. Многие в этом разделе прилетают с дебильнейшими вопросами типа а как сделать прыжок в платформере.
Тут имеет место быть такой парадокс обучения. Вот допустим ты ребенок и не знаешь как складывать 1+1. И для тебя это кажется чушью или черной магией. Но когда ты научишься складывать числа, ты не можешь разучиться этому. И для тебя все кто не умеют будут казаться имбецилами, ведь для тебя это очевидно. Но ведь только что было неочевидно. И так работает с любой темой.
Аноним 01/10/19 Втр 07:10:19 61470969
>>614371
Запусти вижуал студию, открой винформс, поставь бэкграунд на формочку в виде шахматной доски, добавь белых и чёрных пикчербоксов в виде шашек. ВСЁ! И хоть как извращайся над игровой логикой и аи противника.
Аноним 01/10/19 Втр 07:35:22 61471270
15660929879220.jpg 463Кб, 1958x1342
1958x1342
Прочитал:

Новый Уровень!
Руководство по геймдизайну
Скотт Роджер


Отличная книга, судя по подаче материала, автор действительно знает о чём пишет, всё сдобрено юмором и весёлым картинкам отлично подойдёт для начинающего дева.

Марк Зальцман - Компьютерные игры. Как это делается.

Книга позиционирует себя, как библия для дева, но по сути от библии там только цитаты маститых разработчиков, которые так же как и в первоисточнике нередко противоречат друг другу, скучно, не интересно и бесполезно, не действительно ведь большую часть её собирали игрожульналюки из россии конца 90х. Не советую никому.

Как стать создателем компьютерных игр В.В. Касихин

Книга написанная русским автором и внезапно годная. Автор очень подробно доходчиво объясняет, как шаг за шагом, кирпич за кирпичом строятся разные проекты, что для этого нужно и как это делается. Более того автор приводит примеры из личного опыта, которые на 95% отражают российскую действительность работы отечественного дева здесь. Что более всего удивило это то что автор даёт ответы почти на половину вопросов представленных в этом треде(где издаваться, как искать издателя, что делать одиночке) Единственный минус и довольно серьёзный это устаревший материал, он приводит программы и некие алгоритмы работы которые сейчас на голову выше, чем в прошлом, например тогда ещё не знали о пиаре в соцсетях или о таких сервисах, как кикстартер или бумстартер.
Книгу можно советовать как начинающему так и более опытному деву.

И внимание главный вопрос почему в шапке треда не прикреплена ни одной подобной книги?

Алё если бы анон прочёл Касихина, то знал бы, что сраться и гадить друг другу это крайнее невыгодная позиция, так как возможность конкуренции значительно безобиднее, чем вероятность остаться одному и сгнить за собственными технологиями, зациклившись на них.




Аноним 01/10/19 Втр 10:25:06 61473071
>>614712
>прочитал
А мог бы игры делать. Прочитал тонну ненужной хуйни, за это время мог бы начать учиться программировать или рисовать, может бы даже уже запилил прототип игры.
Аноним 01/10/19 Втр 10:51:36 61473872
>>614712
Спасибо, прочитаю Роджера
Аноним 01/10/19 Втр 11:26:59 61475673
>>614712
Любому общению свое место. Если бы я хотел взаимных облобызаний, я бы пошел в какой нибудь коворкинг антикафе. А на дваче норма посылать нахуй.
Аноним 01/10/19 Втр 11:46:26 61476174
>>614756
>А на дваче норма посылать нахуй.
Норма давно поменялась. Иди на хуй.
Аноним 01/10/19 Втр 12:27:07 61476475
>>614730
>А мог бы игры делать.
Если бы мог, то делал. Глупая присказка.
Аноним 01/10/19 Втр 13:08:18 61476576
>>614764
У него была возможность делать другое, значит мог, овца тупая.
Аноним 01/10/19 Втр 14:27:14 61477477
>>614730
Чукча не читатель!
Аноним 01/10/19 Втр 16:08:30 61478178
-1285585843.jpg 194Кб, 1024x819
1024x819
На чём лучше пилить RTS в духе Command & Conquer?

inb4 Unity
Аноним 01/10/19 Втр 16:29:40 61478279
Аноним 01/10/19 Втр 16:29:45 61478380
>>614781
Godot
Начинаю срач, юнити- и годотошизики сюда
Аноним 01/10/19 Втр 16:32:16 61478481
>>614781
>На чём лучше пилить RTS в духе Command & Conquer?
Человек который спрашивает такое едва ли осилит написании ии юнитов.
Аноним 01/10/19 Втр 17:10:00 61478782
>>614786
так то и на экселе игры пишут, чем не вариант?
Аноним 01/10/19 Втр 17:30:13 61479283
>>614783
Не знаю, что там у годо, но у Unity очень большой магазин с относительно недорогими наборами моделек.
Аноним 01/10/19 Втр 17:52:14 61479484
1569941492501.png 615Кб, 878x717
878x717
1569941493406.png 587Кб, 836x717
836x717
1569941494155.png 601Кб, 875x717
875x717
>>614786
> Попробуй на ренпае
Аноним 01/10/19 Втр 18:22:43 61479885
>>614794
Я немного не понял как симулятор жизни похож на визуальную новеллу, коль его создание на Ренпае считается простым.
Аноним 01/10/19 Втр 18:26:58 61479986
>>614798
Симулятор жизни это когда к новелле прикручивают счетчик денег и необходимость жрать и срать.
Аноним 01/10/19 Втр 18:34:39 61480187
>>614792
Зачем эти модельки?
Аноним 01/10/19 Втр 18:34:49 61480288
>>614799
Можно и новеллку опустить.
Аноним 01/10/19 Втр 19:02:06 61480989
>>614778
Блять, опять зарядку делать...
Аноним 01/10/19 Втр 20:05:58 61482690
>>614801
Затем, чтобы не отрисовывать самому и не делать на заказ.
Аноним 01/10/19 Втр 20:29:21 61483291
>>614826
Тогда это не полноценное инди получается.
Аноним 01/10/19 Втр 20:40:42 61483692
>>614832
Операционную систему переписал уже? Язык программирования свой создал с компилятором?
Аноним 01/10/19 Втр 20:46:30 61483893
>>614836
Ты что то путаешь. Игрок увидит контент который сделал разраб, а не то на чем он этот контент сделал.
Аноним 01/10/19 Втр 20:50:40 61483994
>>614836
К чему это? Почти все топовые инди игры имеют уникальные для проекта ассеты, именно поэтому и топовые.
Аноним 01/10/19 Втр 21:06:43 61484395
>>614838
Нормальные разработчики (Никита Садков, Терри Девис) начинают с разработки своего языка или ОС.
Аноним 01/10/19 Втр 21:28:53 61484796
>>614839
Так ты же не топовое делаешь.
Аноним 01/10/19 Втр 21:40:50 61484997
Аноним 01/10/19 Втр 21:57:46 61485398
>>614832
Да всё равно. Главное играбельность и интерес. Я один без сильных навыков до седых волос всё это делать буду.
Аноним 01/10/19 Втр 22:26:13 61486099
>>614853
Это долбоеб, не спорь с ним. Нет смысла, они будут появляться всегда. Через 5, 10, 20 - всегда найдутся такие непрактичные кретины, и от того что ты переспоришь этого дурака ничего не изменится, завтра придут новые дураки.
Аноним 01/10/19 Втр 22:32:27 614862100
>>614838
Он также увидит движения, физику, которую предоставил тебе написанный другим движок. Иди переписывай физику с нуля сам.
Аноним 01/10/19 Втр 23:21:52 614867101
>>614847
Зато стрелюсь к топу, уже прогресс.
Аноним 01/10/19 Втр 23:40:41 614875102
>>614862
А ещё он увидит буквы, которые придумали Кирилл и Мефодий.
Аноним 02/10/19 Срд 00:33:03 614891103
>>614867
Не стреляйся, подумой...
Аноним 02/10/19 Срд 00:39:49 614893104
>>614860
КРЕТИНЫ, ДУРАКИ, САМИ ВСЁ ПЫТАЮТСЯ ДЕЛАТЬ! ПИДОРАСЫ! Я ВОТ НИЧЕГО НЕ УМЕЮ И КАЧАЮ СДЕЛАННОЕ ДРУГИМИ, И ВСЕ ТАК ДОЛЖНЫ ДЕЛАТЬ, ПОНИЛИ! А КТО НЕ ДЕЛАЕТ, КТО КРЕТИН И ДУРАК!
Найс подрыв ассето-макаки.
Аноним 02/10/19 Срд 00:42:55 614896105
>>614893
А мог бы игры делать вместо ассетов
Аноним 02/10/19 Срд 00:43:45 614897106
>>614893
Справедливости ради, замечу, что ассет ассету рознь. Можно бездумно пихать в свой проект рыбу, а можно накачать в него полезных удочек и генерировать свою рыбу ими. Я говорю о различных генераторах и хелперах, например, makehuman.
Аноним 02/10/19 Срд 00:56:21 614899107
>>614891
Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.
Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся? Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.
>>614896
Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы. Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.
Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей. Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.
>>614897
>например, makehuman
Вырвиглазная хуета, подходящая для использования только как плейсхолдер.
Для лоу-поли слишком дохуя полигонов, для фотореализма слишком всрато и шаблонно.
Да и уже сто раз обоссывали, что makehuman загоняет тебя в рамки, как только тебе понадобится makedog, makehorse или makemonster, ты тут же пукаешь и обмякаешь, потому что моделировать не умеешь, а найти готовые ассеты, которые подошли бы по стилистике уже сложнее, потому что визуал игры должен быть выдержан в одном стиле, чтобы не выглядеть как блевотина бомжа с кучей пёстрых моделек с разным полигонажем, топологией и контрастирующими текстурами.
Аноним 02/10/19 Срд 01:01:11 614900108
>>614899
> Для лоу-поли слишком дохуя полигонов
Скачай с сайта подходящий меш.
> для фотореализма слишком всрато и шаблонно
Фотореализм - удел ААА, а мы тут инди, давайте будем честны.
> makehuman загоняет тебя в рамки, как только тебе понадобится makedog, makehorse или makemonster, ты тут же пукаешь и обмякаешь
Отлично, раз нет генератора собак (я пока что не гуглил, но меня терзают смутные сомнения, что таки есть), тогда и людей будем велосипедить с нуля.
Аноним 02/10/19 Срд 01:13:06 614901109
Снимок.PNG 426Кб, 594x762
594x762
georgio1.png 194Кб, 1615x1026
1615x1026
>>614900
>тогда и людей будем велосипедить с нуля.
Ну да. Можно поднапрячься, потратить пару лет на обучение и завелосипедить с нуля первый пик, получить уникального персонажа и визуальный стиль. Или скачать говногенератор и жрать говно со второго пика. Если ты решил, что для твоей игры достаточно говна, пожалуйста, тебя никто не заставляет прикладывать усилия и стараться.
Аноним 02/10/19 Срд 01:52:57 614903110
andy-warhol-mar[...].jpg 141Кб, 780x520
780x520
>>614899
>таскать созданные другими людьми ассеты по сценке
Аноним 02/10/19 Срд 05:20:44 614907111
Бамп
Аноним 02/10/19 Срд 08:22:25 614916112
>>614899
> Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.
Ну как бы да, если он делает игру - он разработчик. Чтобы ты там себе не придумывал.


> Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся?
А почему ты решил, что он опустившийся?

>Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.
А кто-то заказывает оформление у профессиональных художников и веб-дизов, кто-то купил готовое, и что с того?

> Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы.
Купи ивановские ассеты, хорошие, редкие, и может быть даже уникальные. С чего ты взял, что они обязательно быть плохими? Тебе докопаться не до чего?

>Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.
Маня мирок это твои желчные фантазии, которые ты приписываешь людям, дабы было, что покритиковать.


> Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей.
Сегодня он играет джаз, а завтра Родину продаст!

>Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.
Упорство и силу воли часто путают с унылой глупостью и застреванием. С чего ты решил, что использование готовых ассетов это проявление раздолбайства? Если они меня устраивают, я их использую и экономлю время для других задач.

Уникальность - не есть что-то хорошее само по себе. Это только бонус-множитель к прочим полезным качествам.
Аноним 02/10/19 Срд 08:35:14 614917113
>>614901
> шаблонное анимэ
> уникальный персонаж
Проорался с утра.
Аноним 02/10/19 Срд 10:03:53 614934114
>>614901
> говно со второго пика
Охуенная демагогия. На втором пике скрин редактор мэйкхумана, а там по умолчанию параллельная изометрическая проекция, в которой всё всрато. Давай-ка выгрузи модельку в юнити, наклади эффекты, как на первой пикче, тогда и предлагай к сравнению.
Аноним 02/10/19 Срд 12:37:14 614974115
>>614901
Могу слепить что-то похожее на первый пик из женерик ассета из стора, чуть подправив геометрию и хуй кто потом скажет что я не сам с нуля делал.
Несовпадающая стилистика фиксится просто - заливается всё одним шейдером (например toon, самое изи).
Текстуры - хуяришь цветокоррекцию в ФШ. Всё, у меня уникальные ассеты.
Аноним 02/10/19 Срд 14:59:29 615001116

<script>alert(1)</script>
02/10/19 Срд 15:11:11 615003117
Аноним 02/10/19 Срд 15:13:16 615004118
1513700086887.gif 190Кб, 246x200
246x200
Аноним 02/10/19 Срд 15:51:30 615012119
>>615001
Спасибо, твоей хуйней намайнил косарь биткоинов. Увидимся на Багамах, неудачники!
Аноним 02/10/19 Срд 16:38:03 615020120
>>614903
Ну да, неплохая аналогия с артом. Делать игру со своим контентом - рисовать картину самому. Тягать ассеты со стора - делать смешные коллажики с мемами в фотошопе. Между настоящим разработчиком и тягателем ассетов примерно такая же разница, как между настоящим художником и создателем этих коллажей.
Аноним 02/10/19 Срд 17:11:57 615029121
ТУПОЙ ВОПРОС

Видел на Ютубе, что пиксельную анимация для игры пилят в фотошопе покадрово, а потом добавляют в Юнити. С векторной анимацией также поступать?

Я этот вопрос задаю потому что многие (все кого я видел) делают векторную анимацию через посторонние проги типа sprinter

Аноним 02/10/19 Срд 17:17:17 615031122
>>615020
А я к не аналогии с артом, а к тому, что мы давно живём в мире ремикса. Делать аппликации из чужих обрезков стало нормой ещё до твоего рождения.
Аноним 02/10/19 Срд 18:12:53 615040123
>>615020
Просто у тебя раздутое ЧСВ и ты сравниваешь свои поделия с художественными произведениями. К слову, Малевич квадрат не из аппликаций слепил. И да, ассеты рисуют люди. Можешь считать это коллективным творчеством.
Аноним 02/10/19 Срд 18:32:58 615041124
Не буду создавать тред. Посоветуйте опенсорс-движок на C++ для тридэ. С меня игры.
Аноним 02/10/19 Срд 18:51:38 615047125
>>615041
Очевидный unreal engine
Аноним 02/10/19 Срд 19:13:37 615048126
>>615047
Забыл добавить - с маленькой кодобазой. В анриле без поллитры не разобраться.
Аноним 02/10/19 Срд 19:20:42 615050127
>>615041
> опенсорс-движок на C++
Легко! INSTALL ... эээ
> для тридэ
Вообще-то, тут немного сложнее. Да.
Аноним 02/10/19 Срд 19:31:15 615054128
>>615041
Ты жанр лучше пиши. А то мало ли что ты в 3д задумал. И желаемые платформы.
Ну а движков не так много, сам можешь все посмотреть. Godot, cocos2d-x, ogre3d, irrlicht, свой велосипед на bgfx. Все не без недостатков.
>>615048
Анрил и не опенсорс.
Аноним 02/10/19 Срд 19:45:03 615057129
Вы как хохлы с этими движками, главное барин был бы поилитнее , тогда заживём.
Аноним 02/10/19 Срд 20:06:46 615062130
>>615057
Я за попенсорс же.

>>615054
Список у меня и у самого есть, интересно мнение
>анонов
Аноним 02/10/19 Срд 20:09:31 615063131
>>615062
> мнение
> >анонов
INSTALL GODOT
Через пяток лет сможешь сказать ньюфагам, что делал игры на нём до того, как он стал мейнстримом.
Аноним 02/10/19 Срд 20:12:00 615064132
>>615063
>GODOT
Пора вносить этот унылый форс в вордлист.
Аноним 02/10/19 Срд 20:15:37 615067133
1570036513378.jpg 39Кб, 600x400
600x400
>>615064
Вы не модератор, чтобы указывать мне.
Аноним 02/10/19 Срд 20:55:56 615078134
>>615029
>Я этот вопрос задаю потому что многие (все кого я видел) делают векторную анимацию через посторонние проги типа sprinter

Посторонние программы для плавной анимации, не?

И насколько я понимаю в Иллюстраторе нельзя делать анимацию, только в ФШ, а это уже растровая графика
Аноним 02/10/19 Срд 20:57:34 615081135
>>615054
>Анрил и не опенсорс.
Почему нет? Бесплатный? Бесплатный. Исходники открыты? Открыты.
Аноним 02/10/19 Срд 20:58:08 615082136
>>615063
Но годот не подходит для разработки 3д игр сложнее тетриса.
Аноним 02/10/19 Срд 21:06:43 615085137
>>615082
Увы... если бы в гондоти сделали нормальный рендерер, я бы пересел на него... Но нанятые Хуаном за 10 тысяч долларов китайцы просто перепилят его на Вулкане... А фризы как были, так и останутся
Аноним 02/10/19 Срд 22:29:37 615092138
>>614896
>А мог бы игры делать
Срок жизни игры от 2х недель до 6 месяцев и всё! Чтобы продолжить на что-то жить нужно делать новую игру и чем скорее ты её сделаешь, тем быстрее плотно покушаешь, не бывает такого, что ты в течении очень долгого времени сделал игру мечты, которая тебя кормит до пенсии.
С точки зрения заработка ассеты значительно выгоднее, стоят примерно, как игра, но живут значительно дольше.
Аноним 02/10/19 Срд 22:51:30 615102139
>>615092
Скажи это world of tanks warcraft
Аноним 03/10/19 Чтв 10:49:20 615183140
>>615154
Хуясе какой подрыв.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:54:31 615187141
оффтоп
мужики, блядь, че за хуйня? просто выбило с дискорда и пишет мол " e-mail эта учетная запись отключена discord, проверьте почту ". А на почте то нихуя нету. Как быть вообще? в суоппрт отписал вроде, это меня взломали? на почте даже ниче не приходило, хотя написано, что надо почту чекнуть
Аноним 03/10/19 Чтв 11:01:55 615189142
>>615187
Игры иди делай, вместо того, чтобы по дискордам шляться.
Аноним 03/10/19 Чтв 13:12:34 615206143
15175516213870.jpg 18Кб, 200x200
200x200
>>614712
Лично я хотел прочесть "Новый уровень", но меня отвратил стиль автора. Он слишком… американец. Все эти шутеечки про чили и пакмана, это не то, что мне хочется видеть в книге. Иногда мне просто непонятно, а иногда противно.
Попробую прочесть в будущем, всё же книга, вроде, неплохая.

Лично я рекомендую "Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл. Начало немного затянуто, но зато потом на тебя вываливают целую кучу полезных советов и рекомендаций. Если ты гордый волк-одиночка, то тебе придётся сыграть и роль геймдизайнера, а значит эта книга точно пойдёт тебе на пользу.

Приведу один простой пример. Перед битвой с боссом обычно находится длинный коридор к его покоям, а сам он заводит с игроком какой-то диалог. Так вот все — сука, все — устанавливают сохранение перед этими сраными коридором и диалогом, вынуждая игрока, погибшего в бою, заново проходить эти скучнейшие вещи. Шелли говорит, что такие люди долбоёбы, и игрок должен сразу же вступать в бой. Я сижу тут уже сколько лет, и не перестаю охуевать с долбоёбов, которые совершают эту ошибку. И это иконы ГД? Это говно, блять!

Читай, короче.
Аноним 03/10/19 Чтв 16:22:18 615235144
Аноним 03/10/19 Чтв 17:25:03 615244145
>>612692
Рот помойка. Ты пишешь как контуженый дебил. Тебя наверно часто бьют, когда открываешь рот. Достали такие типы. Где не начнут писать, так всё в помойку превратят.
Аноним 03/10/19 Чтв 18:20:24 615265146
Аноним 03/10/19 Чтв 18:40:40 615275147
Аноним 03/10/19 Чтв 20:45:09 615316148
>>615206
Проигрыш должен иметь свои последствия, наказание. Если игрок просто тут же бежит бить босса, получается такое рваное повествование, как будто игра зациклилась. А так, если не хочешь смотреть ролик, напрягаешь булки и не сливаешься. Плюс не будет рваного повествования.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:06:03 615321149
>>615316
Во всём важна мера.
Сразу с респавна на босса - плохо.
Полчаса до босса - плохо.
Идеальный вариант по книжке левел-ап, использовать троицу. Три расы, три ресурса, три минуты от респавна до босса, три врага по пути.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:06:52 615322150
>>615321
Ах, да. И ещё три секунды до появления кнопки "скипнуть катсценку".
Аноним 04/10/19 Птн 00:57:18 615372151
>>615321
Три объекта еще понятно, но как это превратилось в 3 минуты загадка. Время это ж абстракция.
Аноним 04/10/19 Птн 02:37:36 615387152
>>615321
Потом такая игра соберёт 3 продажи, получит 3/10 а ты пойдешь на 3 буквы. Думать надо, а не по рандомным цифрам все делать.
Аноним 04/10/19 Птн 03:15:25 615395153
>>611989 (OP)
Помогите найти вебмку. Она типа трейлер к игре /gd/, которую собираются разрабатывать всем разделом. Играет фоном хуйня из "Реквиема по мечте".
Аноним 04/10/19 Птн 06:28:45 615401154
Вместо запила хороших лайтмапов хуан-дуан пилит опять свои говнопробы которые по производительности совсем конченные.
https://twitter.com/reduzio/status/1179936610319769601
Аноним 04/10/19 Птн 07:36:44 615402155
Сколько setpasscalls нормально иметь 3д игре на юнити, чтобы всякие тостеры и микроволновки не лагали?
Аноним 04/10/19 Птн 13:03:23 615445156
>>615387
> Думать надо, а не
1. Цифры не рандомные, а из умной книжки.
2. При окончательной проработке геймплея разрешаю тебе добавить или убавить 1 цифру.
3. Что тут думать? Игры надо делать! Тяп-ляп и в продакшон!
Аноним 04/10/19 Птн 13:59:43 615460157
>>615402
В доках юнити давно написано что на эти цифры не стоит ориентироваться, сех пор как убрали счетчик дравколов.
Аноним 04/10/19 Птн 14:23:02 615474158
>>615398
Вдохновляюще!
Сосно!
Аноним 04/10/19 Птн 16:16:51 615505159
14893188540840.jpg 820Кб, 1040x1394
1040x1394
>>615316
Игра — это в первую очередь развлечение. Наказание должно быть в меру. Оно должно побуждать тебя стараться лучше, а не вызывать скуку. Бежать по коридору, где ты уже был — это скука. Недовольство от поражения станет само по себе достаточным наказанием. Поэтому игрок должен респауниться непосредственно перед началом самой битвы. Пускай это будет напряжённым, интересным воспоминанием, без ненужных пауз.

>>615321
Ловите этого нумеролога! Нужно, блять, мозги использовать и вживаться в шкуру игрока, а не уповать на числа и универсальные истины.
Аноним 04/10/19 Птн 21:32:29 615562160
>>615206
"Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл эту книгу я планировал последней прочитать и всё таки уже начать делать игры.
Аноним 04/10/19 Птн 21:41:27 615567161
Эй чего там Кодзима действительно вчера в «Вечернем Урганте» участвовал?
Шутки для девов были?
Аноним 04/10/19 Птн 21:54:49 615572162
>>615398
СПАСИБО, 100 ЛЕТ ЗДРАВИЯ ТЕБЕ!
Аноним 04/10/19 Птн 23:27:58 615590163
04/10/19 Птн 23:57:50 615595164
>>615567
Да, он сказал, что берите годот поцаны на прогадаете а еще лично Хуану на пацреон задоначу с продаж дез стрердинга
Аноним 05/10/19 Суб 00:18:34 615597165
>>615567
Нет. Вообще ни о чём выпуск был.
Оно и понятно, один хрен зрители первого канала не понимают что это за якут и о чём они вообще говорят.
Аноним 05/10/19 Суб 00:24:09 615598166
Игроделы, в каком редакторе лучше рисовать всю хуйню для игры? Или кому на чём удобней?
Аноним 05/10/19 Суб 01:53:49 615601167
>>615567
Хорошая попытка, первый канал. Но всё равно не буду тебя смотреть.
Аноним 05/10/19 Суб 07:06:28 615609168
SPOOPY.webm 3307Кб, 840x524, 00:00:43
840x524
Не нашел куда прогресс постить, захуярил в достигший бамп-лимита гамак-тред, сюда продублирую.
Полгода перерыва, вчера пофиксил мальца свет и тени, запилил блуждающие тени или типа того, которые должны игрока убивать (но смерти пока нет), вроде нормально, хотя конечно стены надо все таки не цельным спрайтом делать, а четырьмя отдельными, а то обратную сторону видно, когда не должно.
Процедурную генерацию на потом отложил, я ее за час сделаю (не выёбуюсь, опыт есть и ворлд генерации и данжей), сейчас enviroinmental dangers, инвентарь, сейв/лоад, такое.
Аноним 05/10/19 Суб 08:33:37 615617169
>>615598
Открой пейт и херач.
Аноним 05/10/19 Суб 08:35:26 615618170
>>615609
Я тебя помню, прогресс совсем крохотный.
Аноним 05/10/19 Суб 09:11:56 615619171
2019-10-05 14-0[...].webm 1587Кб, 840x524, 00:00:18
840x524
>>615618
Дык, я полгода его не трогал (семья, работа там.. бухаю опять таки), вчера только пыль сдул, и на работе покопался, вспоминая что у меня там к чему комментировать код, конечно, надо было больше..
Аноним 05/10/19 Суб 09:37:49 615624172
inventory.png 38Кб, 525x1059
525x1059
Кстати, насчет инвентаря, как думаете ананасы, какой вариант лучше?
Аноним 05/10/19 Суб 09:51:26 615626173
>>615624
Первый вроде как более молодёжный новый, но второй мне больше нравится так как более одскульный и лично я к такому более привычен.
Аноним 05/10/19 Суб 10:21:44 615632174
HT4DwDw.jpg 94Кб, 640x480
640x480
>>615626
Ты номера перепутал? Олдскульный как раз первый. А второй пришёл с консолей, это тупо список. Правда в реализации первый сложнее в три раза.
Аноним 05/10/19 Суб 11:17:51 615638175
>>615609
>Не нашел куда прогресс постить
Есть специальный тред, где анон выкладывает свои потуги и этапы деградации, тебе туда.
СУБШОТА ТРЕД
Аноним 05/10/19 Суб 11:48:00 615640176
>>615638
Спасибо. Перекачусь.
Аноним 05/10/19 Суб 13:13:24 615645177
img.jpg 163Кб, 1600x900
1600x900
>>615598
На холсте маслом конечно
05/10/19 Суб 13:15:53 615646178
>>615598
Вектор? Растр? Пиксельарт? Скетчи или cg концепт?
Аноним 05/10/19 Суб 13:50:10 615650179
Хотел в лудумдаре поучаствовать. Проснулся, посмотрел, а там тема - ты начинаешь ни с чем. Мне не понравилось и я забил. Любую игру под эту тему можно подогнать, и это никак не повлияет на геймплей.
Геймдизайнер конечно должен быть креативным, но насколько для него актуально умение оригинально интерпретировать абстрактную тему?
Аноним 05/10/19 Суб 13:55:49 615651180
>>615650
Коджиме или индюку не очень, участнику джемов - важно. Точка.
Аноним 05/10/19 Суб 14:08:35 615655181
>>615651
Но участие в джемах не должно быть оторвано от реальности, чтобы люди не превращались из разработчиков игр в профессиональных участников джемов.
Аноним 05/10/19 Суб 14:11:19 615657182
>>615655
Тогда как оценивать двух людей, если один сделал реалистичные гоночки на трамваях, а другой - иммерсивный хоррор про колобка?
Аноним 05/10/19 Суб 14:27:24 615659183
>>615657
Всё реалистичное не нужно не нужно делать и называть играми это дерьмо глупо, скорее это тренажеры, максимум симуляторы, а вообще есть же реальность.
Аноним 05/10/19 Суб 14:33:45 615661184
>>615659
Не каждый может купить себе трамвай или самолёт. Да и как игры они весьма неплохие, у самого в mfs сотни часов.
Аноним 05/10/19 Суб 15:13:26 615669185
>>615661
Я вообще думаю наступит время когда игры будут забыты, даже развивающие. Вон птичкам научились вживлять инфу (мелодию) которую естественным путём они бы учили месяцы. Эра газонокосильщиков наступит таки.
Аноним 05/10/19 Суб 15:52:12 615677186
>>615669
Что за газонокосильщики?
Аноним 05/10/19 Суб 16:13:10 615682187
Аноним 05/10/19 Суб 21:20:40 615718188
Анон ну поделись своими бесплатными библиотеками звуков. Я раньше дёргал wav звуки из ресурсов третьих дисайплес, но в последнее время опасаюсь их использовать, а вообще можно юзать музыку и звуки из других игр для своих коммерческих проектов?
Аноним 05/10/19 Суб 21:39:00 615720189
>>615718
На гцупе выкладывали ссылку на сайт, на котором периодически раздавались бесплатными семплы для коммерческого использования, поищи.
Аноним 05/10/19 Суб 21:52:44 615724190
>>615718
Я лично беру всё с freesound.org
Научился неплохо их искать и корректировать и редактировать при помощи Audacity, чего и тебе желаю.
Аноним 05/10/19 Суб 21:58:00 615725191
Ньюфаговопрос:
Персонаж подходит к шкафу, ящику или двери. Активирует и шкаф открывается, ящик выдвигается, дверь открывается. Как правильно это делается? Анимация в 3д пакете, с импортом анимации в движок юнити или уе4. Или же просто смена положения в движке самой дверцы объекта, собранной модульно?
И вдогонку второй вопрос. Допустим есть тумбочка с кучей ящиков и игрок может выдвигать их всех в поисках чего либо. Как это реализуется? Стоит тумбочка с затекстуренными внутренними ящиками? Или стоит один объект с сделанный в виде куба без ящиков внутри, а когда игрок его активирует заменяется на другой с ящиками и промоделенный внутри? Или сейчас пофигу на кучу лишних невидимых полигонов в движках?
Аноним 05/10/19 Суб 22:05:53 615726192
>>615725
Нет правильного способа. Есть только удобный для тебя способ, тот, который именно ты предпочитаешь.

Лично я при использовании какого-либо объекта замораживаю игрока (перевожу его в состояние "использую предмет" и активирую машину состояний внутри объекта. И все нужные действия (например с инвентарём) производит именно активированный объект, а игрок стоит замороженный, пока объект функционирует.
Аноним 05/10/19 Суб 22:12:05 615729193
Аноним 06/10/19 Вск 01:45:53 615742194
>>615725
>Или же просто смена положения в движке самой дверцы объекта, собранной модульно?
Обычно вот это используется для всякой простой анимации вроде нажатия кнопок и открытия дверей. Твой объект состоит из двух мешей и ты задаешь одному из них локальное перемещение.
>Допустим есть тумбочка с кучей ящиков и игрок может выдвигать их всех в поисках чего либо. Как это реализуется?
Берешь и без задней мысли суешь объекты в тумбочку.
>ли сейчас пофигу на кучу лишних невидимых полигонов
А движки не рендерят скрытую геометрию
Аноним 06/10/19 Вск 03:19:38 615744195
>>615742
>А движки не рендерят скрытую геометрию
Движки не рендерят, годот рендерит. Окклюжен куллинга-то нет.
Аноним 06/10/19 Вск 04:06:16 615747196
>>615744
при deferred рендеринге окклюжн не нужен. Все дорогие вычисления будут работать только на видимых пикселях.
Аноним 06/10/19 Вск 06:26:32 615748197
>>615659
>Всё реалистичное не нужно не нужно делать и называть играми это дерьмо глупо, скорее это тренажеры, максимум симуляторы
2 чаю этому господину. Меня бесят люди которые на твой рендер говорят - нууу картинка 2000 года -, так это же игра, а не тренажёр для спецназовца или кино для подростков.
Аноним 06/10/19 Вск 06:30:05 615749198
Аноним 06/10/19 Вск 06:47:23 615750199
Он не из местных?
https://4pda.ru/2019/08/11/360205/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com
>Хочу посмотреть, насколько зайдёт или нет, как будут ругать и как будут хвалить, что вообще скажут. Это мне принесёт куда больше удовлетворения — деньги я зарабатывать и так умею, слава богу, не бедствую. А вот возможности получить живой отклик жизнь до этого была лишена.
Аноним 06/10/19 Вск 08:14:11 615755200
>>615750
Еще одна игра на юнити
Аноним 06/10/19 Вск 13:25:36 615794201
В мобильном гейминге есть место куда можно развернуться творчеству и при этом чтобы это приносило доход и чтоб компания которая выпускает игры для мобилок сказала "молодца, норм зделол, будешь нашим Кодзимой"?
Аноним 06/10/19 Вск 14:06:11 615800202
>>615794
Есть. Под мамкиной сиськой, она тебя кормит, ты занимаешься творчеством. Самореализация важнее денег поэтому никакие доходы не нужны и похвала каких-то говноделов тем более.
Аноним 06/10/19 Вск 14:11:02 615802203
Аноним 06/10/19 Вск 14:35:11 615806204
>>615794
Кодзимами все хотят быть. Почитай, как он пришел к успеху.
Аноним 06/10/19 Вск 14:46:55 615810205
Аноним 06/10/19 Вск 15:15:56 615815206
Сап, анонче.
Дабы не впасть в пневое состояние, часто использую всякие плюшки, - метод помидорки для концентрации и разделения между делами, дневники, логи и диздоки для определение направления развития и проблем, отметки майлстоунов.
Задумался над ведением публичного "дневника разработчика", ибо фидбэк - это для меня в любом деле хороший пинок под зад.
Анон, скажи, стоит ли социоблядствовать? Где и как это лучше делать?
В бородатые года пытался вкатываться в геймдев и вел дневник в втентакле, но тогда был голодным студентом и не умел в управление временем и концентрацию, посему бросил.
Аноним 06/10/19 Вск 15:47:31 615823207
>>615815
Чтобы твой девлог кто-то читал, надо быть уже популярным
Аноним 06/10/19 Вск 15:49:10 615825208
>>615823
Ну мне будет достаточно таких же как я оболтусов. Да, друзей наверное глупо туда приглашать, хотя у меня было штуки четыре, вращающихся в айти
Аноним 06/10/19 Вск 15:53:13 615827209
>>615825
Ты сам много девлогов оболтусов читаешь?
Аноним 06/10/19 Вск 15:57:47 615829210
Аноним 06/10/19 Вск 16:03:53 615830211
>>615825
Только не веди его на дваче, анонимность не предполагает ответственности.

>>615827
Лично я читаю, а ещё видео на ютубе смотрю.
Аноним 06/10/19 Вск 16:33:49 615838212
>>615830
>Только не веди его на дваче, анонимность не предполагает ответственности.
Да, я уже думал об этом и все-таки отказался от варианта вести влог на дваче и вообще остальных бордах. Теперь точно не буду.
>Лично я читаю, а ещё видео на ютубе смотрю.
Где посоветуешь базироваться? В ютуб пока не полезу. Втентакле?
Локации для 3D-игры Аноним 06/10/19 Вск 19:00:42 615855213
147263841772160[...].jpg 145Кб, 1080x1080
1080x1080
147230521645414[...].jpg 145Кб, 1080x979
1080x979
147363271754021[...].jpg 196Кб, 1080x1080
1080x1080
300792901831647[...].jpg 813Кб, 960x720
960x720
Анон, хочу на досуге делать окружение для игры. Любой игры. в перспективе набить руку для гейдева
Вернее, хочу рисвать 3D-сцены, локации для игры.
Как пикрил.

В чем такое делается? UE4 или 3DSmax?

Ах да, у меня нотбук 2013 года. Пытаться стоит?
Но ведьмак на минималках тянет.
Аноним 06/10/19 Вск 20:15:26 615866214
>>615855
>Ах да, у меня нотбук 2013 года.
>Вернее, хочу рисвать 3D-сцены, локации для игры.
взаимоисключающие предложения.
Аноним 06/10/19 Вск 20:28:48 615867215
>>615866
Т.е. даже на такую мелочь? Спокойно, по вечерам, хотел ТВОРИТЬ красоту, но что делать теперь?

План был таков:
1) набиваю руку
2) получаю работу
3) покупаю мощную систему
4) продолжаю работать

И как мне теперь набить руку?
Аноним 06/10/19 Вск 20:29:38 615868216
>>615867
>Т.е. даже на такую мелочь мощности ноута не хватит?
фикс
Аноним 06/10/19 Вск 20:53:54 615872217
>>615867
>но что делать теперь?
Делать 2D локации.
Аноним 06/10/19 Вск 21:58:43 615882218
>>615872
Они ничего общего с 3д не имеют
и где их делать? в пейнте?
Аноним 06/10/19 Вск 22:01:45 615884219
>>615882
Можно в песочнице во дворе.
Аноним 06/10/19 Вск 22:15:47 615888220
>>615884
Зачем так грубо? Я кого-то обидел или нарушил какие-то негласные правила раздела?...
Аноним 06/10/19 Вск 23:09:39 615891221
>>615855
https://www.youtube.com/channel/UC40jMjmwSfa7mwU8JQbSVcA/videos
https://www.youtube.com/user/quixelteddy/videos
Можешь начать с анрила и готовых ассетов к нему, даже из того что раздают эпики бесплатно можно начать ваять левелы. Старый комп со скрипом будет тянуть и долго грузить шейдеры. Но по идее сами сцены создавать сможешь, просто потом будет довольно долго времени занимать компиляция шейдеров и света. Так же не сможешь скорее всего нормально миксовать в квикселях и алхимиях текстуры из-за оперативки, так что бери готовые.
В итоге ставь анрил, качай бесплатные ассеты типа таких:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/procedural-nature-pack-vol
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/advanced-village-pack
ну или прочие модульные и строй себе, ищи паки текстур от квиксел и пытайся креативить.
Но на самом деле ты должен понять, что такие картинки ты сходу получать не будешь. Изначально правильный уровень строится сначало ввиде блоков. То есть тупо кубами, сферами и прочим, без текстур без ничего. Чтобы определить где что будет, где проходы, припятствия, где укроются враги, где может спрятаться герой и т.д. Тут нужно читать литературу по постройке уровней, очень дохрена всего учесть. Это можно делать как в том же анриле, так и в любом 3д редакторе, часто юзают скетчап для быстрого прототипирования. Плюс нужен концепт и идея, на голой сцене ты ничего не сможешь сделать. Ты просто будешь смотреть и от балды ставить ассеты. Тут можно обмазаться тематическими референсами и набашить из них что-то. Добавив в картинку немного 3д и рисунка от руки, чтобы получать годный концепт окружения. Можно полистать артбуки, там есть эскизы левелов и концептов уровней от руки, есть уже в цвете и прочем.
То что у тебя на картинках можно отнести либо к концептам, уже согласованным и сделанным в цвете либо совсем к конечному продукту, то есть фактически скрин из игры. Где уже и свет стоит и все дошлифованно. И тебе надо понять, что левел дизайн это может быть как просто собирания уровня из тех ассетов, что тебе дали другие участники команд. Так и самостоятельное прототипирование уровня, разработка его дизайна, концепта, постановка света, настройка нпс на этом уровне, планирование игровых ситуаций на этом уровне, настройка звуков на уровне, эффектов и прочего. Создание просто красивых участков это скорее концепт арт, когда ты из рефов собираешь интересную идею, но никак не создание уровня.
Можно ещё позагоняться в тренировке создания уровней где-нибудь в моддинге, например в сталкере, в скайриме, в кс, где есть уже готовые редакторы.
Но все же полистай артбуки, возможно небольшие коцепты уровней, подача самой идеи и поиск этой самой идеи уровней, тебя вдохновят именно на концептинг и кей арт иллюстрации, а не на возню с просчетом, как высоко в движке прыгает герой и далеко шагает и сколько именно ступенек и какой высоты ему надо выстраивать для лестницы и какой ширины должны быть проходы с учетом врагов.
Аноним 06/10/19 Вск 23:27:24 615895222
Аноним 07/10/19 Пнд 00:00:12 615898223
Аноним 07/10/19 Пнд 07:12:34 615915224
В UE треде не отвечают или временно недоступны, спрошу тут.
Как правильнее экспортировать из blender в UE4?
И вообще, подскажите пожалуйста рекомендации к экспортированию существ, техники, зданий. Может что-то резать надо или еще что?
Аноним 07/10/19 Пнд 08:07:35 615916225
bump
Аноним 07/10/19 Пнд 10:02:19 615924226
>>615916
Нафига бампать закрепленный тред?
Аноним 07/10/19 Пнд 10:52:25 615933227
>>615915
Подожди, скоро выйдет UE5. А лучше установи Unity2019.2
Аноним 07/10/19 Пнд 10:54:47 615935228
>>615933
Ты придурка за меня не держи.
Аноним 07/10/19 Пнд 11:28:29 615940229
>>615867
Так и набивай. Не слушай критиканов. Они не столько делают, сколько других унижают. Тем и самоутверждаются.

Заодно в оптимизации подтянешься с таким слабым компом. А это очень полезный и востребованный перк.

Большинство людей, которым ты будешь рассказывать о своих планах будут стараться подорвать твою инициативу. Осторожнее. Удачи!
Аноним 07/10/19 Пнд 11:33:38 615941230
Аноним 07/10/19 Пнд 11:51:26 615943231
Что почитать на тему баланса? Шансы выпадения вещей, их характеристики и т.п.

Что лучше, настоящий генератор случайностей или закономерность с закосом под случайность? Например пока 100500 хлама не выбьешь - хорошего ничего случайно не найдёшь. Мне второй вариант не нравится.
Аноним 07/10/19 Пнд 12:18:52 615948232
>>615943
Лучше всего работает случайность с "биасом" в сторону больших цифр. Скажем, при шансе в 80% на самом деле выпадает в 95% случаев. Меньше рейджа от игроков и больше позитивных впечатлений.

Имхо надо использовать случайности с настолок, наглядные роллы и наглядные результаты. Либо определённое количество фишек из мешка, либо наглядный кубик с N граней. В коллекционных карточных играх случайность оптимальная, имхо: результаты дрова карт всегда определённые, ты всегда знаешь, что если ты вытянул какую-то карту, то шанс на вытягивание других карт увеличивается. Знаешь же такой психологический момент, когда люди думают, что если 99 раз подряд ролльнули результат с 99% шансом, то в 100ый раз определённо ролльнуть 1%? Случайность как в ККИ под этот момент играет весьма точно.
Аноним 07/10/19 Пнд 12:45:32 615952233
>>615855
>у меня нотбук 2013 года. Пытаться стоит?
Стоит. Не слушай ебланов, в 3д железо важно только для финального рендеринга и реал-таймовых фич типа шевеления травы в эдиторе. Моделить и текстурить можно хоть на тостере.
>В чем такое делается
Способов мильйон. Тема эта сложная и обширная - ландшафты делаются одним способом, деревья - другим, трава на земле - третьим, домики четвертым, эффекты шевеления на ветру - пятым, соединяется все это в одно шестым. Начинай с обычного полигонального 3д (макс/майя/блендер), через полгода наверни збраш, еще через полгода наверни создание ландшафтов и ландшафтных материалов. Ну вот, если с абсолютного нуля - то где-то в течении двух лет освоишься.
Аноним 07/10/19 Пнд 13:07:49 615956234
>>615941
Aserprite/Photoshop на выбор
Аноним 07/10/19 Пнд 13:56:48 615966235
Аноним 07/10/19 Пнд 14:04:10 615967236
>>615966
Хороший аноним. А ты чёт не очень.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:18:31 615971237
>>615967
>Хороший аноним
- мертвый аноним, димасик.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:23:04 615973238
Аноним 07/10/19 Пнд 14:34:44 615974239
>>615973
Все вы сорта димасиков.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:38:55 615975240
>>615974
нет, я сорт андрюши
Аноним 07/10/19 Пнд 14:39:54 615976241
>>615975
Ты сорт червя-пидора.
Нахуй съеби.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:56:34 615978242
>>615976
Съебал хуем тебе за щеку
Аноним 07/10/19 Пнд 15:09:20 615980243
>>615978
>хуем
Слишком громкое название для твоих 14 см, хаха.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:10:20 615981244
>>615966
> Это еще что за обосраный дебил?
> Димасик, ты?
Молодец, хорошо пошутил, клован.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:20:51 615983245
изображение.png 574Кб, 523x573
523x573
Аноним 07/10/19 Пнд 15:24:02 615984246
>>615983
>А вот и димасик.
А вот и шизик. Как дела? Снова с обосранными штанами сюда пришел?
Аноним 07/10/19 Пнд 15:39:54 615988247
>>615987
>пук
Так не болей, димасик) Хули доебался до фотошопа и асерпрайта?
Аноним 07/10/19 Пнд 15:44:59 615993248
>>615988
Иди нахуй из говнотреда говнодоски, дебил.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:46:09 615995249
Аноним 07/10/19 Пнд 15:52:40 615997250
Аноним 07/10/19 Пнд 20:01:05 616066251
1570467641659.png 5Кб, 498x354
498x354
>>615988
> доебался до фотошопа
А я вот сейчас до криты и пейнтнета доебусь. Да пошли они нахуй, кароч. Есть же бесплатный олдовый фотошоп. Сегодня джва часа ебался вот с этой пикчей, но так и не смог её полноценно открыть. Слишком много эффектов наложено. https://opengameart.org/content/mnimap
Аноним 07/10/19 Пнд 20:14:03 616074252
1570468420038.png 4Кб, 1050x88
1050x88
>>616066
Ёбаный врот, он прям хочет, чтобы я своровал его на торрентах!
Аноним 07/10/19 Пнд 20:17:14 616076253
Аноним 07/10/19 Пнд 20:51:06 616084254
изображение.png 5113Кб, 1920x1200
1920x1200
изображение.png 1398Кб, 1200x800
1200x800
ГЭДЭсусы, как не обосраться с 3д графикой в игре?
Я уверен что у моделлеров есть правильные названия для всего этого но я их не знаю. Вот примеры чтоб вы поняли.

Unreal tournament 3, вырвиглаз такой что у меня от игры в нее реально сосуды лопнули, каша полная, деталей ппц.

A hat in time, тоже каша, особенно на уровнях с брусчаткой, не такая сильная как в анрил, но кроме этого отдает какой то дешевизной и не проффесианализмом. Это от корявых теней?
Аноним 07/10/19 Пнд 20:55:24 616086255
1570470899541.png 110Кб, 446x381
446x381
>>616084
> как не обосраться с 3д графикой в игре?
Очевидно, делать двадэ, пока не накопишь денег на фрилансеров как минимум.
Аноним 07/10/19 Пнд 20:58:00 616087256
>>616084
Освещение очень сильно влияет на качество картинки. Плюс постобработка на камере.
Аноним 07/10/19 Пнд 20:59:46 616088257
>>616084
>отдает какой то дешевизной и не проффесианализмом. Это от корявых теней?
А еще лоупольные модели с выпирающими углами и однотонные материалы без текстур. Хз зачем так сделали - стилизация под первые 3д игры с первой соньки?
Аноним 07/10/19 Пнд 22:13:01 616096258
half-life-3-png[...].png 40Кб, 886x580
886x580
>>613793
>>613799

чувак, ты - это я. Не давно вновь перепроходил 2 халыч и снова влюбился в блядский корявый, воняющий говном source. Теперь хочу запилить простенький fps, но с сюжетом и стилем как в Half-Life 2. Не думал пока на счет того, кому это надо. Но иногда что то новое - хорошо забытое старое. Тем более современные игры - имхо унылое аркадное говно, с тупым фильмецовым сюжетом, и практически минимальным требованием к участию игрока. Но бляя зато ебать графика, дорахо, бохато
Аноним 07/10/19 Пнд 22:34:23 616105259
>>614628
не согласен. Будет полезно для понимания основ всей этой поебостики с перемещениями. Для того чтобы понимать всякие Vector3.velocity и прочие трансформы в юнити - самое то.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:02:41 616117260
>>616066
Так им пользоваться все равно незаконно. Адобы же это разъясняли.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:03:46 616118261
>>616088
Может быть два объяснения
1. Игра для детей
2. Заточка под VR
Аноним 07/10/19 Пнд 23:41:29 616125262
изображение.png 381Кб, 1093x483
1093x483
>>616084
>как не обосраться с 3д графикой в игре?
Делать хороший pbr с нормальным разрешением. Ты видишь что у тебя на первом скриншоте какая-то ерунда вместо текстур натянута, имеющая один цвет и даже при всем желании ты не сможешь по текстурам сказать под какой они материал рисовали эти текстуры. При этом узкая цветовая палитра, которая имеет что внизу возле пола один цвет, что под потолком. Мало контраста, мало зон отдыха для глаз. Переплетение одноцветных объектов. Ты представь, если бы там можно было различить бетон, резину, медь, алюминий, это давало бы контраст а не мешанину в виде непойми чего.
На втором скрине ты же видишь что тоже нет материала, просто цвета. Доски мы просто зальем коричневым, без текстуры дерева. Лестницу мы просто зальем серебристым, без текстуры материала. И т.д. каждый из объектов просто залит каким-то цветом или градиентом. Плюс отвратительные 3д объекты. Посмотри на скрине на перила слева, палки-ограждения просто воткнуты в дно вагона. Лестница просто воткнута в вагон. Посмотри как колеса сцеплены, это даже не смешно. Даже казуалы делающие стилизованные модельки для мобилочек такое пренебрежение не позволяют себе. А это должна быть очаровательная стилизованная графика идущая с тегом милая в стиме. А на деле собранные за полчаса 3д объекты из примитивов и за пару минут раскрашенные с отвратительной палитрой.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:51:07 616126263
>>616125
>pbr
>под какой они материал рисовали эти текстуры
Не дохуя ли ты хочешь от игры 2007 года? Тогда еще не было ни pbr, ни современного пайплайна рендеринга.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:51:46 616127264
>>616126
Хотя б не растягивали
Аноним 07/10/19 Пнд 23:54:50 616128265
>>616126
Я не хочу. Я лишь говорю как ему не обосраться и где были косяки раньше, которые сейчас улучшены И что ему не стоит делать текстуры уровня 2007 года, а делать пбр.
Аноним 08/10/19 Втр 00:09:50 616134266
>>616128
А нужен ли pbr для инди разраба?
Все-таки фотореализм в одно рыло не вытянуть, если самому всё делать, а не таскать готовые ассеты из стора.
Как по мне, инди разрабу лучше делать лоу-поли/cell шейдинг, или закос под ретро какой-нибудь.
Аноним 08/10/19 Втр 00:43:59 616140267
изображение.png 441Кб, 868x488
868x488
>>616125
>>616088
Итак:
Пбр материалы/текстуры с хорошим разрешением, лишний раз не растягивать.
Следить за палитрой, контрастом и зонами отдыха для глаз.
Делать норм объекты с достаточным количеством деталей.

Мне еще кажется что пушка из первого скрина слишком детализированная.

>>616134
>лоу-поли/cell шейдинг
Середины между этим и фото реализмом нету? Хорошее лоу-поли это здорово, но из-за кривожопых разрабов стало клеймом говна.
Пик тяжело сделать одному и достаточно быстро (кроме волос)? не люблю мареву в пример приводить
Аноним 08/10/19 Втр 00:52:57 616143268
>>616134
> А нужен ли pbr для инди разраба?
> Все-таки фотореализм
Похуй на реализм. PBR - это Physically Based Rendering, в первую очередь это означает удобство, если мне надо запустить на сцене дождь, я не меняя материала просто меняю материалам на сцене шейдер-параметр, отвечающий за металлик и - вуаля - у меня всё на сцене "мокрое".
Аноним 08/10/19 Втр 00:55:49 616144269
>>616140
Ты бы хоть сказал, что за игру делать хочешь, одно дело когда ты делаешь шутан вроде приведенного выше анрила, где тебе нужны модели чуть ли не биопанковские - индастриал, с жестким фоторилом, так ещё и местами анимированные и спецэффектами вроде пускания газов, пара, движения затворов, цепей и прочего.
Другое дело, когда ты делаешь условную 3д мариу, где тебе именно стилизацию надо крутую поймать и условный хэйндпейнт лично для тебя может зайти на ура. И возиться ты будешь не с тем, чтобы делать крутые лужи и крутой дым из труб, а с тем, чтобы сделать крутой подбор цветов и ламповую атмосферу.
Аноним 08/10/19 Втр 01:21:18 616151270
схема рисунка.png 590Кб, 1920x1080
1920x1080
>>616144
Я пытаюсь понять схему создания 3д, что делать в первую очередь, как избежать частых обсеров и тд. Хочу шутан, графон как раз не реализм, но и не марево. Так то любая мультяшность это упрощеный реализм.
Аноним 08/10/19 Втр 01:55:20 616157271
>>616144
>>616151
Для ваших игр достаточно возможностей DirectX 9
Аноним 08/10/19 Втр 02:02:36 616160272
>>616126
Pbr это всего лишь формализация того что уже тогда делали. Принципы освещения, отражения уже тогда были заложены просто в текстуры, а не в ползунки. Косячили с двойной гвммой тогда знатно.
Аноним 08/10/19 Втр 02:03:32 616161273
>>616151
>Я пытаюсь понять схему создания 3д, что делать в первую очередь, как избежать частых обсеров и тд. Хочу шутан, графон как раз не реализм, но и не марево. Так то любая мультяшность это упрощеный реализм.
Ну понимаешь до этапа создания 3д моделей под игру сначала делают скетчи, концепты, чтобы как раз понять какой будет стиль у игры. Даже не понятно какого жанра ты хочешь, может это киберпанк с роботами, может это зомби шутер, может это шутер про вторую мировую, может это все будет в стилистике телтейла, может быть в стилистике сэма. У тебя нет ни стиля, ни толком понимания жанра, и как ты хочешь понять схему создания 3д? Там вопросы на этапе создание моделей уже будут, если ты не хочешь реализм, то там могут быть пропорции недефолтные. Может быть у тебя будут чибики. Представь какая крипота может получиться если делать фоторил текстуры для шутера в стилистике телтейл игр. Или ты будешь делать хэндпеинт для условного вольфенштейна.
Я бы на твоем месте шел бы на артстейшн и собирал рефы того вида как хочешь, чтобы выглядела твоя игра, чтобы потом думать как уже добиться такого стиля игры и хорошей картинки на выходе. Одно дело когда ты будешь в збраше и марвелусе делать джинсы высокой детализации, с нереальной текстурой, чтобы они суперреалистично выглядели, другое дело, когда на выходе ты хочешь получить тимфортресс или халфу и такие джинсы будут чужеродно выглядеть.
Аноним 08/10/19 Втр 02:19:18 616167274
Аноним 08/10/19 Втр 08:42:12 616186275
>>616167
класный видос. На самом деле раньше хотя бы был вектор развития графики, физики, да и в целом геймплея в видеоиграх. Все старались сделать как можно больше реализма, "шоб как в жизни ебать". А сейчас куда вообще глобальная геймдев-индустрия смотрит? Какие перспективы вообще. Что скажете
Аноним 08/10/19 Втр 11:15:00 616198276
>>616118
>Игровой процесс A Hat in Time аналогичен таким платформерам выходившим на консоли Nintendo 64 как Super Mario 64 и Banjo-Kazooie
>Nintendo 64 - Разрабатывалась японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена в 1996 году
Все-таки нет, это просто стилизация под ретро
>>616140
Нет, не тяжело, времени уйдет - ну с неделю работы точно. День на лоуполи, день на хайполи, день на раскраску и запекание, день на скелет, день на привязку скелета и скин. И это без анимаций, только модель со скелетом, и только если ты в этом разбираешься, иначе можно смело умножать на два. Своего первого персонажа я делал больше месяца.
Аноним 08/10/19 Втр 12:45:24 616212277
Аноним 08/10/19 Втр 13:17:13 616224278
>>616212
Кодзима не гений. Он просто оказался в нужное время в нужном лифте.
Аноним 08/10/19 Втр 14:26:07 616243279
Как amanita зарабатывает на своих играх, если они их делают долго, по 3-4 года, а спрос на такое невысокий? Их бизнес мне не понятен.
Аноним 08/10/19 Втр 15:45:24 616251280
>>616224
>Кодзима не гений.
Ну как бы Кодзима всегда воспринимался на одной ступени с отцами типа Кармака, Габена и Сида Мейера
Аноним 08/10/19 Втр 16:30:47 616252281
>>616251
Не играл ни в одну игру Кодзимы. Это норма, стоит ли начинать?
Аноним 08/10/19 Втр 16:42:05 616253282
>>616252
Это ж не список литературы на лето. Сыграй в дес стрендинг, когда выйдет
Аноним 08/10/19 Втр 16:48:15 616256283
>>616251
> воспринимался на одной ступени с отцами типа
То же самое. Эти омешки не отцы, а просто оказались в нужное время в нужном лифте. Ну действительно, 90-е годы время становления индустрии в современном виде. На полную катушку работал закон Мура. Мощности компов удваивались каждые полгода. Индустрия аркадных автоматов стремительно превращалась в индустрию интерактивного кинца.
Естественно, те, кто оказались первыми, словили славу и почёт.
Но они не гении, не отцы. Им просто по-вез-ло.
Аноним 08/10/19 Втр 16:51:01 616257284
Эй, прежде чем вы начнёте прыскать йадом на этот пост >>616256, заметьте, я не говорю, что сейчас поздно делать игоры. Я вот что хочу сказать: Ищите новые идеи, чтобы стать основателем жанра, получить славу и почёт.
Аноним 08/10/19 Втр 16:51:14 616258285
>>616253
Там по роликам какой-то симулятор деливери клаба. А есть проверенная временем годнота?
Аноним 08/10/19 Втр 16:55:15 616262286
>>616256
>Им просто по-вез-ло.
Я вспомнил, это из анекдота про проститутку.
Аноним 08/10/19 Втр 16:56:47 616263287
>>616258
Тока на плоечку. Можешь себе сразу представить для кого кодзима гений.
Аноним 08/10/19 Втр 16:57:35 616264288
>>616262
Ошибаешься, это из анектода про петьку и василий иваныча.
Аноним 08/10/19 Втр 17:22:17 616270289
Аноним 08/10/19 Втр 17:22:37 616271290
Аноним 08/10/19 Втр 17:30:59 616276291
>>616271
Сначала ты про проститутку рассказывай.
Аноним 08/10/19 Втр 17:31:05 616277292
>>616256
>90-е годы время становления индустрии в современном виде
Индустрия в современном виде сформировалась еще в 80х с выходом НЕСов и первых пекарен, и с тех пор особо не менялась. Электроник Артс, Юбисофт, Сега, Сони, Бандаи, Капком, Конами, Фромсофтвары, Креэйтив Ассембли, Нинтендо, Рокстар, Активижн, Кодемастерс, МикроПрос, Ноти Дог, ЛукасАртс, Еидос, Максис, Скваре Эникс, Интерплей - они все работали с 80х или раньше. Короче людей в геймдеве и тогда было не меньше, чем сейчас - но прославились только самые талантливые.
Аноним 08/10/19 Втр 17:32:22 616278293
>>616277
Блять, игроки не менялись, а индустрия менялась. Не путай игроков на рынке и профиль индустрии.
Аноним 08/10/19 Втр 17:33:46 616279294
>>616277
> самые талантливые
Ошибка выжившего детектед.
Аноним 08/10/19 Втр 17:39:27 616281295
>>616276
СССР, Сельский суд, судят доярку Марью Ивановну. Председатель спрашивает:
- Марья Ивановна, как же Вы, мать троих детей, доярка, чемпионка, партийная и вдруг стали валютной проституткой?
- Ну, что сказать... просто по-вез-ло!
Аноним 08/10/19 Втр 17:59:58 616286296
>>616281
Ну, короче, петька и василий иваныч поймали белого генерала и такие карочи говорят ему.
- Как же вы, комсомолец и патриот, вдруг перешли на сторону ымперских недобитков.
А он и отвечает.
- Ну що тут сказати? Просто по-ве-зло!
Аноним 08/10/19 Втр 20:21:29 616302297
Аноним 08/10/19 Втр 21:06:23 616309298
>>615891
Да зачем ты так распинаешься? Разве не видишь, человека который вместо того чтобы спрашивать пробовать делать просто задает вопросы?
Аноним 08/10/19 Втр 21:11:08 616313299
>>615952
>Моделить и текстурить можно хоть на тостере.
Совсем олень? Даже сейчас блендер 2.8 требует более нормальное железо, да даже и более ранние версии требуют более современные ПК иначе ничего кроме всратого лоуполи он не намоделит.
Аноним 08/10/19 Втр 21:21:04 616316300
>>616140
>Пик тяжело сделать одному и достаточно быстро
Да чего здесь делать?
Деталей - минимум. Скелет - человекоподобный текстуры - обычная палитра.
Аноним 08/10/19 Втр 21:21:26 616318301
>>616313
>всратого лоуполи
Лол. Нюфаня думает что лоуполи это плохо, а хайполи - хорошо. Ты б блендер хоть раз включил для начала, а потом кукарекал.
Аноним 08/10/19 Втр 22:07:55 616323302
>>616318
>Ты б блендер хоть раз включил для начала
Я в блендере с 16 года и знаю о чём говорю, так что иди гуляй.
Аноним 08/10/19 Втр 22:58:25 616325303
>>616323
> Я в блендере с 16 года
Ну ка блядь, метнулся запёк на обезьянке скриншот моего поста картой бампа и скриншот обратно принёс.
Аноним 09/10/19 Срд 02:31:01 616354304
где взять исходный код двухмерного генератора континентов (с реками, горами, озерами, морями, островами, континентами, лесами)?
Очень нужно, хочу делать игру, но не понимаю этот весь матан про всякие фракталы, хочу код

на любом языке, лишь бы это был не пример огрызка, а именно готовое решение из возможно готовых проектов...
ну ведь дофига же опенсорсных проектов - может кто видел такой генератор?
Аноним 09/10/19 Срд 02:34:41 616356305
>>616354
Алгоритмов существует тьма
Аноним 09/10/19 Срд 03:03:28 616360306
>>616356
я знаю, но мне бы реальный код
Аноним 09/10/19 Срд 07:34:42 616368307
>>616325
Вежливо попроси и извинись.
Аноним 09/10/19 Срд 08:17:59 616370308
>>616325
А завернуть поебаться не принести?
Аноним 09/10/19 Срд 08:23:17 616371309
>>616318
> что лоуполи это плохо, а хайполи - хорошо.
Хорошее лоуполи, отличается от всратого лоуполи тем, что сначала делается хайполи, текстурируется, запекаются нормали, потом делается ретоп и на новую сетку натягиваются текстуры с хайполи.
А то что он хочет на своём днищевом ПК будет угловатая среднеполигонная модель с всратой сеткой и текстурами хендмейд(если умеет рисовать) или того хуже.
Аноним 09/10/19 Срд 09:03:51 616378310
>>616371
хорошее лоуполи делается из лоуполи....

>>натягиваются текстуры с хайполи.
на хорошем лоуполи вообще нет текстур, только колор мап
Аноним 09/10/19 Срд 10:56:40 616395311
>>616378
Не, он прав, сначала делается хайполи, потом упрощается.
Аноним 09/10/19 Срд 11:47:24 616404312
>>616371
Ну раз ты такой пиздливый, то тебе не составит труда подкрепить свои слова пруфами и примерами, да?
Или только пиздеть умеешь?
Аноним 09/10/19 Срд 11:56:22 616406313
>>616404
Сейчас, отложу основной проект и кинусь подкреплять свои слова пруфами и примерами для анонима с двача.
Аноним 09/10/19 Срд 11:58:38 616408314
>>616360
И что ты с ним собрался делать? Ну вот в cataclysm dda есть неплохой генератор мира, но судя по постановке твоего вопроса, ты даже прочитать этот код будешь не в состоянии, не то, чтобы понять и применить для своего проекта.
Аноним 09/10/19 Срд 13:09:36 616426315
Аноним 09/10/19 Срд 14:10:27 616444316
aitd.jpg 32Кб, 640x400
640x400
>>616371
>сначала делается хайполи, текстурируется, запекаются нормали, потом делается ретоп и на новую сетку натягиваются текстуры с хайполи

Именно так!
Аноним 09/10/19 Срд 16:08:43 616456317
1570626498177.png 485Кб, 800x600
800x600
>>616140
На твоём пике не совсем лоуполи стиль. Вот на пикрелейтед - лоуполи.
Аноним 09/10/19 Срд 20:53:49 616528318
image.png 1234Кб, 868x1032
868x1032
Аноним 09/10/19 Срд 21:14:26 616532319
>>616528
Хорошая картинка. Очень хорошая.
Аноним 09/10/19 Срд 21:25:45 616535320
>>616528
>свинособачий пук
Аноним 09/10/19 Срд 22:56:05 616543321
Аноним 10/10/19 Чтв 05:24:07 616607322
А опенсорсных проектов у вас тут совсем нет?
Аноним 10/10/19 Чтв 06:29:41 616626323
>>616607
русские вечно боятся что их говнокод украдут
Аноним 10/10/19 Чтв 06:43:51 616627324
>>616626
Никита, успокойся. Выпей таблетки.
Аноним 10/10/19 Чтв 08:31:21 616644325
>>612738
лол, какие же годотеры неадекватные. я думал, чего их обижают, а оказалось что вполне за дело.

Батчинг видите ли не нужен (потому что нет в годоте). да без батчинга оно даже на чистом асемблере террарию не выведет в вебе/андроидах/дедовских пк

И нихрена никаким другим способом тут не решить

1600 х 1200. спрайт 8х8 (неандертальны же знают что сейчас спрайты режутся на более мелкие для более лучших стыков? например в рпг макер так)

Итого 200х150 = 30000 спрайтов
допустим все это в 3-4 слоя, с полупрозрачностью (не в 1977 году игры делаем - хочется чтобы листва была, стекла, все это просвечивало) - как раз около 100к спрайтов
Аноним 10/10/19 Чтв 08:35:02 616645326
впрочем юнитифилы тоже таким страдают (помню как доказывали что скелетная анимация на GPU не нужна (потому что юнити тогда не умел)...
Аноним 10/10/19 Чтв 08:52:18 616650327
>>616645
>скелетная анимация на GPU
А где она нужна индюку? Только если юнитов дофига, стратежка, их пилят только задротины прогеры, пусть сами себе все пилят, им в кайф.
Аноним 10/10/19 Чтв 10:46:35 616677328
>>616645
Только разница в том что в юнити всё уже давно есть, а в годоте не будет и через 2 года.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:30:19 616691329
gd 2019-10-0917[...].png 0Кб, 46x30
46x30
Какой примерный общий штат - и соответственно - бюджет необходим на разработку и поддержку сетевого шутера внутрянки и графония уровня cs 1.6?

Вливания на рекламу считать нулевыми.

По моим прикидкам самый минимум выходит от ляма(рублёу)/месяц.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:44:54 616696330
>>616691

>>на реклама и маркетинг

фикс
Аноним 10/10/19 Чтв 11:45:53 616698331
Аноним 10/10/19 Чтв 11:53:36 616700332
1465677147489.webm 16505Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
>>616644
Тебе так нравится быть обоссым? Это делается не спрайтами, а тайлмапами. И нет, в 1600 8х8 делать никто не будет, это игроку микроскоп надо.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:58:51 616701333
>>616691
3 программиста (1 игровой клиент, 1 сервер, 1 сайт и покупки), 2 3д моделлера (1 уровни, 1 персонажи и оружие), 1 художник (текстуры), как то так мне видится. Можно по максимуму брать ассетами, движками. Так что в 1/4 ляма можно уложиться. Да скорее всего минимум 2 людьми можно, 1 программист и 1 художник-моделлер.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:19:42 616705334
>>616700
>Это делается не спрайтами, а тайлмапами
Годотер уже делал "бенчмарк" с тайлмапами где гордо показывал экран с одним слоем тайлов и 31 фпсом.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:34:46 616709335
>>616705
Каким еще одним слоем, клоун? Их там 3. Задник, два слоя с прозрачностью, и еще отдельно сотни спрайтов.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:30:58 616747336
изображение.png 28Кб, 510x766
510x766
>>616700
нда... тяжелый случай. ты немножечко глуповат

>>616700
> 8х8 делать никто не будет, это игроку микроскоп надо
какой еще микроскоп, тебе сложно представить что из 4 тайлов 8х8 получается один спрайт 32х32?

я написал про рпг макер - там размер спрайта 32х32... только вот этот спрайт строится из 4 тайлов (на пиксе оно), комбинируя эти 4 тайла получаем разные стыки.

также было и во втором вакрафте вроде (вроде там как раз было 8х8).

Но а так как вещь об аналог терарии - то там это еще важнее -потому что там спрайты могут принимать разные формы для более красивого ландафта.


>>тайлмапами
удачи тебе тайлмапами генерировать физический мир (в террарии блоки работали по законам физики)
Аноним 10/10/19 Чтв 14:40:34 616750337
>>616700
и то что у тебя в вебм - это какая-то хуита... ты вот покажи что-нибудь вот такого уровня как в каком-нибудь Noita сделанно:
https://youtu.be/smkdscv6SJs

или божественный годот не может в такие игры?
(да, наверное партиклами сделаешь.. в твоем же движке есть партиклы - но это... заебашься партиклами локации рисовать, спрайтами легче.. но у вас же батчинга нет...
Аноним 10/10/19 Чтв 14:46:44 616753338
>>616747
> блоки работали по законам физики
Ну ты конечно лалка. Я по твоему просто так "жизнь" в демке сделал? Это именно что такой же принцип, когда каждый кадр следующая клетка определяется состоянием соседних в прошлом. На этом "физика" и делается, падающие камни, текущая вода. Остальное частицами и шейдерами, это просто украшения.
Аноним 10/10/19 Чтв 16:28:47 616776339
Может вы конкурс устроите, вместо тысячи обосываний.
Аноним 10/10/19 Чтв 16:39:26 616778340
1570714743770.png 14Кб, 648x110
648x110
>>616750
> божественный годот не может в такие игры?
> (да, наверное партиклами сделаешь
Партиклы - это шейдер.
Такие эффекты как на видео делаются шейдерами. Годот может в шейдеры. Но тут встаёт одна маленькая проблема. Эффекты, нарисованные шейдером, это просто картинки, в них нет физического взаимодействия. И тут уже честь и хвала авторам видеорилейтеда, нужно на очень высоком уровне знать матан, чтобы реализовать разрушаемый воксельный мир с физоном.

Человек, который может в такие игры, не нуждается в движке. Он может на любом движке, предоставляющем доступ к графике и физону, нагрузить железо расчётами по полной. Может и без движка. Движок на его уровне - это лишний костыль, мешающий работе.

Собственно, говоря, авторы нойты и запилили себе любимое дитя.
Аноним 10/10/19 Чтв 16:52:54 616780341
>>616778
партиклы, это не шейдер.. то что их можно сделать шейдером... спрайты как бы тоже


>>616753
ты там втирал про тайлмапы
Аноним 10/10/19 Чтв 16:58:12 616781342
>>616778
>Партиклы - это шейдер
Уровень знаний: годотер.
Аноним 10/10/19 Чтв 17:23:19 616788343
>>616780
> партиклы, это не шейдер
>>616781
> Уровень знаний
Ну-ка, просветите меня, чем ещё рисовать математическую абстракцию "particle system" как не шейдером?
Аноним 10/10/19 Чтв 17:27:31 616789344
>>616788
... И разумеется, речь о двадэ. Мы ведь двадэ обсуждаем, вы не забыли? >>616750
Аноним 10/10/19 Чтв 20:16:12 616825345
>>616701

дай контакты на всякий случай шоле
Аноним 10/10/19 Чтв 21:10:58 616844346
>>616780
Да, тайлмапы, а что?
Аноним 10/10/19 Чтв 21:37:48 616846347
Аноним 10/10/19 Чтв 21:50:44 616848348
>>616846
На случай если захочется пососать
Аноним 10/10/19 Чтв 22:17:58 616854349
>>611989 (OP)
Вот смотите:
в After Effects можно сделать анимацию и целую сцену. (например комната+свет)

На игровом движке получается надо делать все заново или можно сделать сцену в AE и добавить уже куда-то в движок?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:27:29 616860350
>>616846

не исключено появятся средства в относительно близкое время

мне нужен будет мягко говоря координатор или кто-то вроде него
Аноним 10/10/19 Чтв 22:33:27 616863351
>>616854
Ты что нибудь слышал о gif файлах?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:35:07 616865352
Но он же говорит про перенос анимаций, а не картинки.
Аноним 10/10/19 Чтв 22:43:22 616873353
>>616865
Мне интересно, как он хочет ключи анимации афтера вообще куда-то перенести?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:46:11 616875354
>>616863
Да, но съест же все, это для анимации персонажа подойдет и других вещей.

Как свет, цветокор/фотофильтр добавлять на сцену в играх? (чтобы эффект ночи сделать или неон анимированный, от которого свет и на персонажа бы шел)
Тем более не все можно с альфа-каналом анимировать, что-то придетс прямо на сцене
Аноним 11/10/19 Птн 02:57:40 616900355
>>616788
спрайтами. А для этого нужен батчинг, опять-с

и как раз в серьезном 2д (в том, который продается за деньги, а не "я у мамки девелоп") обычно спрайтами и делают партиклы.
под это даже есть специальный платный редактор, от русских разработчиков которым пользуются почти все (Magic Particles).
Аноним 11/10/19 Птн 09:08:49 616916356
1570774106779.png 24Кб, 416x83
416x83
>>616900
> пользуются почти все
Я продукцию этих почтивсех в нулевые с компов, как виросы удолял.
Аноним 11/10/19 Птн 09:22:18 616919357
>>611989 (OP)
Сап, в каком приложении можно делать анимации для игр на андроид? И какой там формат вообще, не шарю. Спасибо.
Аноним 11/10/19 Птн 13:12:41 616941358
>>616916
нихуя не понимаю в этом
Аноним 11/10/19 Птн 13:54:09 616945359
>>616941
ты зумер просто, писался в постель ещё
Аноним 11/10/19 Птн 16:05:29 616966360
>>616945
>Зумер
>Алавар
>Невософт
Тут максимум 2007, хуита, вот я помню 90-ые....
Аноним 11/10/19 Птн 16:32:01 616974361
>>616966
В 90-ые спрайты по-другому рисовали.
Аноним 11/10/19 Птн 17:53:56 616997362
111.png 152Кб, 1920x1080
1920x1080
Может кто сталкивался.
Юзаю Юнити. Сделал двигающиеся платформы по стандартной схеме void Update(){transform.position += speed * Time.deltaTime}
Но при движении камеры по направлению движению с этой платформой они сука дергаются (при чем именно изоброжение платформы, если двигать камеру с платформой все нормально)

Попробовал сделать движение с помощью rigidbody2d и все норм без дерганий. Что за херня. Нихочется все платформы переделывать теперь
Аноним 11/10/19 Птн 18:09:42 616999363
>>616997
Классика, которую знать надо. Ригидбоди дёргаются, если им менять трансформ в обход физического движка.
Аноним 11/10/19 Птн 18:42:21 617003364
>>616999
Блин я чуть от радости не повесился. Но нет... один хер.
Ну пофиг все платформы буду делать ригидбадями.

самое тупое что проблема только когда ты идешь по направлению с платформой и у вас с ней разные скорости, херли ее начинает трести!!!!
Аноним 11/10/19 Птн 18:45:48 617004365
>>617003
будни юнитичмохи
Аноним 11/10/19 Птн 19:10:42 617008366
>>617003
> когда ты идешь по направлению с платформой и у вас с ней разные скорости, херли ее начинает трести
Ваще ХЗ, я бы на твоём месте гуглил. У меня нет проблем с юнити. ЕПОЧЯ.
Аноним 11/10/19 Птн 20:32:30 617023367
>>617003
Ты что, ебанашка? Какие ригид бади?
В 2д платформере всё должно на кинематик бади строиться, и платформы, и персонаж. Ригид годится максимум для бросаемых вещей типа гранат, и то надо с осторожностью подходить к этому.
Аноним 11/10/19 Птн 20:34:06 617024368
>>617023
Это ты ебанашка. Анон хочет сделать современный платформер с физоном.
Аноним 11/10/19 Птн 21:16:37 617030369
ssbb5040b2844c1[...].jpg 76Кб, 600x311
600x311
ss2e3ab4ded4be5[...].jpg 76Кб, 600x327
600x327
ss44680b8e46ef3[...].jpg 73Кб, 600x318
600x318
Что можно сказать про такой нарочитый контраст в стилистике?
Допустимо ли такое?
Аноним 11/10/19 Птн 21:18:33 617033370
image.png 56Кб, 768x479
768x479
Доделываю простенькую игрушку, все почти готово, осталось только сделать магазинчик со скинами для гг, но у меня не очень много идей по этому поводу. Что нынче популярно? Каких персонажей можно было бы добавить, чтоб игроку хотелось их видеть? Пикрил - дефолтный гг.
Аноним 11/10/19 Птн 21:38:55 617035371
>>617024
Все современные платформеры с приятным фидбеком от управления, в которые ты играл в своей жизни, сделаны на кинематиках. Никто не юзает дефолтный физон ригид боди для этого, только долбоёбы, которые не хотят писать код, а хотят нажать кнопочку "сделать заебись" и чтобы все работало, но управляться и ощущаться это будет как говнище.
Аноним 11/10/19 Птн 21:56:19 617039372
>>617030
>Что можно сказать
То что не все ассеты сочетаются между собой.
Аноним 11/10/19 Птн 21:58:31 617040373
>>616860

лан отписался от треда
Аноним 11/10/19 Птн 22:44:53 617051374
>>617033
Геев и негров радужных.
Аноним 11/10/19 Птн 23:05:37 617055375
>>617035
Я делал управление на ригидбоди и оно было вполне комфортным для меня. И фидбек был приятен и предсказуем.
Аноним 11/10/19 Птн 23:14:09 617057376
Аноним 11/10/19 Птн 23:39:22 617064377
>>617033
В чём такие спрайты делал и какой формат, подскажи пожалуйста.
Аноним 12/10/19 Суб 01:05:17 617070378
Анонче, давайте поговорим на серьёзные темы теперь. Вот как анону защитить свои средства, заработанные на продаже игры от правительства пидорах? Если моя игра (сингловая) выстрелит - как защитить эти деньги от всяких слабовиков? Сразу сваливать отсюда в другую страну? Поможет ли держать эти деньги за границей, но жить здесь? Не смогут же отжать это дело, потому что это не бизнес, в котором можно убрать владельца и поставить на его место своего человека и ничего не поменяется. У меня же проекты сингловые, тут не получится просто клепать как мобилочки там.
Что вообще у нас в нашей сфере в случае с правительством-слабовиками?
Для смены темпа, давайте знающие аноны обсудят этот вопрос, всё таки кому-то пригодится.
Аноним 12/10/19 Суб 02:32:28 617088379
>>617070
Ты секс со Сталиным или человека-петуха делаешь?
Аноним 12/10/19 Суб 07:42:11 617101380
>>617070
Становись лояльной власти компанией по типу мэил.сру и будешь в шоколаде, только либерах обеспечить не забудь.
Аноним 12/10/19 Суб 08:09:22 617102381
>>617070
меньше двачей читай на ночь, доход 50-200К в мес ты нахрен никому не нужен(меньше 50К в мес вообще несуществующий человек), вот если 500-800К рублей в мес то это уже заметно, тогда придётся платить 6% нолог по ИП(регистрация 700 руб, каждый квартал обязательно на соцпенс 8К ещё заносить, но они обнуляются если налогов на 8К принёс за квартал, например заработал 150К за три месяца, отослал налогов на 8 тр, то пенсоц не платишь ). В интернете есть автоматизированные отсылалки налогов типа точкабанка.

отжимают уже средние бизнесы где от 50-100 мильёнов в год оборот
игрострой силовикам похер, ибо не чётко, им бы шахту или завод отжать.
если ты сыч-игродел-домосед тебя только мамка или жона может отщманать.

мимо этот анон >>616637

Аноним 12/10/19 Суб 08:59:20 617105382
>>617102
Спасибо большое анонче! Я вот тоже думал просто, что в креативном бизнесе нет смысла отжимать, поэтому это более безопасная сфера. Хотя они могут давить цензурой, но я планирую в основном на запад выпускать, да и ничего провокационного именно про нашу страну там нет.
>>617101
Да какой человек в здравом уме будет это делать? Вон яндекс сделал это и что? Сейчас их самым натуральным способом отжимают, причём с помощью введения нового закона. Так что с властью вообще никаких дел иметь нельзя, эту ошибку я не совершу.
Аноним 12/10/19 Суб 09:36:34 617108383
>>617070
>Вот как анону защитить свои средства, заработанные на продаже игры от правительства пидорах?
Офшор.
>Поможет ли держать эти деньги за границей, но жить здесь?
Конечно.

Отжимать у тебя никто ничего не будет. Есть ИРЛ бизнесы, которые благополучно отжимают. А твой айти им нахой не нужен. Проблема в банках, в налоговой, в рашке. Если ты ИП, ты отвечаешь вообще всем. Если налоговая кинет на тебя залупу, то они заблокируют все твои счета и заберут деньги. Если тебя объявят экстремистом, ты лишишься всех счетов. Какой-нибудь Армен Гастрабайтович сделает копию твой симки в Подзалупенске и выведет все твои деньги на подставные ИП, которые мусора никогда в жизни не найдут(это ведь работать надо! а им тяжело...). Да вообще мне чего может пойти не так. Держать здесь кровно заработанные даллары весьма рискованно. С другой стороны, если у тебя меньше миллиона долларов, то можно и не париться.
Аноним 12/10/19 Суб 09:40:43 617109384
>>617108
Спвсибо анон!
А выведя в офшоры они будут в безопасности? Я смогу ими пользоваться здесь? Ну переводя когда нужно определённую сумму?
Извините за тупые наверное вопросы, но я считаю предупреждён - вооружён. Мне зная эти нюансы будет спокойнее жить и во всю работать над своей игрой.
Аноним 12/10/19 Суб 09:51:05 617111385
Аноним 12/10/19 Суб 10:08:07 617112386
>>617111
Понял анон, спасибо за ссылку, буду изучать.
Аноним 12/10/19 Суб 13:04:32 617136387
>>616997
Таки решение нашел.
Надо было двигать трансформ в void FixedUpdate(){ tr.position += speed * Time.deltaFixedTime;}
Такие дела. Хз почему так идет плавнее ведь по идеи самое важно двигать каждый кадр, но да похуй
Аноним 12/10/19 Суб 13:06:51 617137388
>>617064
Просто сгруппированные векторные фигуры в фотошопе, обычный пнг формат.
Аноним 12/10/19 Суб 14:28:11 617159389
>>617136
Физика обсчитывается не каждый кадр, FixedUpdate() это апдейт для физики.
Аноним 12/10/19 Суб 14:53:20 617169390
>>617105
Ну стань новым Алишером Усмановым. Яндекс же открыл офис за рубежом, вот и начали отжимать.
Аноним 12/10/19 Суб 15:25:21 617178391
>>617159
Почему тогда они не назвали этот коллбэк PhysicsUpdate()? Какая-то путаница.
12/10/19 Суб 21:06:31 617260392
>>617169
он с 93 года голландская компания
Аноним 12/10/19 Суб 21:12:11 617264393
>>617178
Да потому что он делается фиксированое количество раз в секунду. Но один хрен не понятно почему покадровое перемещение которое должно делать идеальную иллюзию движения проигрывает движению в fixedUpdate. При том что fps 60 а фиксапдейт у меня делается 50 раз в секунду
Кстати вот еще кое что нашел. Оказывается Invoke не совсем точен 0,01 с,но на большой дистанции будет расхождения явные
Аноним 12/10/19 Суб 21:35:27 617266394
>>617039
>То что не все ассеты сочетаются между собой
Проорал, точнее и не скажешь.
>>617030
Поделка
Аноним 12/10/19 Суб 23:11:13 617275395
Знатоки,порекомендуйте пожалуйста ассет на юнити для отрисовки дополненной реальности на холсте А1.
Собираюсь распечатать кусок локации на бумаге и на мобиле чтобы показывалась 3д модель над этим холстом.
Аноним 12/10/19 Суб 23:36:05 617284396
Аноним 12/10/19 Суб 23:39:31 617285397
>>617284
Какую то не ту ссылку дал. >>617275 короче тебе надо будет обязательно зарегаться на их сайте потому что пикчи для распознавания надо делать через сайт, там дальше разберешься.
Аноним 13/10/19 Вск 01:16:08 617299398
Аноним 13/10/19 Вск 10:25:09 617316399
image.png 682Кб, 1282x621
1282x621
Аноним 13/10/19 Вск 10:54:31 617325400
>>611989 (OP)
Нахуй закреп нужен? Вся суть медленных досок, что треды тасуются, как карты в колоде. Странно, что модер вроде бы доски "геймдев" не понимает её внутреннюю МЕХАНИКУ.

А так будет висеть на главной ОДИН тред + те, на которые есть ссылки в шапке. Всё, общение уничтожено.

И да, OpenGL это не движок. А почему ссылки только на избранные модером движки с нулевой? Где Луа тред, Гейм-мейкер тред, констракт тред? Если уж ставить ссылки, то на всё.

Аноним 13/10/19 Вск 11:04:37 617333401
>>617325
Скорее бы ты свалил с доски.
Аноним 13/10/19 Вск 11:10:33 617337402
>>617333
Аргументировано пиздец.
Аноним 13/10/19 Вск 11:35:05 617350403
>>617337
Время аргументов прошло. Просто вали нахуй. Я за тобой наблюдаю и постоянно репорчу. Мне не сложно. А ты не заебался ещё прокси для обхода банов подбирать? Ну ебись ебись, такова твоя доля, маня говноротая. Как заебёшься так и свалишь нахуй с доски.
Аноним 13/10/19 Вск 11:36:38 617351404
>>617350
Ты меня с кем-то спутал, шизик. Меня банили один раз, на сутки, и я просто не заходил в гд эти сутки.
Аноним 13/10/19 Вск 12:25:31 617365405
crying-feel-guy[...].png 72Кб, 500x509
500x509
>>617350
>Время аргументов прошло
Проиграл с боевого стукача.
Даже жалко тебя немного, ты ведь уже наверняка лоб 20+ лвл, а занимаешься такой хуйней. Неужели в твоей жизни настолько всё уныло, что ты опускаешься до поведения пресмыкающейся скотособаки?
Нормальным самодостаточным людям похуй на то, что кто-то там пишет. Они имеют свою точку зрения, могут соглашаться с постами, могут не соглашаться, у них не подгорает пукан от того, что кто-то неправ в интернете, они понимают, что это всё пыль и что каждому долбоёбу на планете не докажешь, что он долбоёб.
Можешь ли ты представить, что взрослый самодостаточный человек дрожащими ручками нажимает репорт и поскуливая вбивает МИНЯ АБИЖАЮТ, ПАМАХИТИ((? Я вот не могу.
Аноним 13/10/19 Вск 12:37:04 617369406
15601585698790.jpg 8Кб, 318x313
318x313
>>617365
РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕПАРТ!!
Аноним 13/10/19 Вск 12:45:29 617372407
image.png 115Кб, 1677x650
1677x650
Аноним 13/10/19 Вск 12:48:56 617374408
>>617365
>>617369
Вы оба ебанько и нашли друг друга, жду когда вы повзрослеете и съебётесь.
Аноним 13/10/19 Вск 12:56:52 617376409
Лысый опять годноту говорит.
https://www.youtube.com/watch?v=hhFxzfkn5hQ
Игры и депрессия, а так же как делать игры медитативными, чтобы юзера долго не отпускало.
Аноним 13/10/19 Вск 12:58:37 617378410
>>617372
Ты прикалываешься?
Человеку нужно за жильё платить и есть иногда, как от будет тратить своё время за бесплатно?
Аноним 13/10/19 Вск 13:04:01 617379411
>>617378
Школьнику, коим и является автор поста, не нужно. За него мама с папой платят.
Аноним 13/10/19 Вск 13:36:05 617388412
IMG201910131334[...].jpg 44Кб, 178x1280
178x1280
Аноним 13/10/19 Вск 14:16:23 617399413
>>617316
> 4games
>>617376
Где же донатопараша? Да вот же она!
Аноним 13/10/19 Вск 14:18:27 617401414
>>617388
Буду так на собеседованиях начинать. Здравствуйте я не хуесос.
Аноним 13/10/19 Вск 14:24:28 617403415
>>617388
>>617401
Знаю, что тема тролльская, но чем плохи уроки NeHe?
Аноним 13/10/19 Вск 14:27:41 617407416
>>617403
Тем, что устарели лет как 15 назад.
В них описано апи opengl 1.0, которое давно задепрекейтили и никто в здравом уме его не юзает.
Аноним 13/10/19 Вск 14:29:50 617408417
>>617284
Спасибо.
Попробую поковырять.
## Mod ## 13/10/19 Вск 14:35:07 617413418
Бамплимит доски снижен до 500 постов. Пожалуйста, перекатите утонувшие треды.
Аноним 13/10/19 Вск 14:55:43 617431419
Аноним 13/10/19 Вск 15:01:57 617432420
>>617431
Меньше трафика тратится, шустрее на мобилках открывается.
Но итт зацикленный и до 500 не обрезался сам.
Аноним 13/10/19 Вск 15:02:20 617433421
15588887932722.webm 1775Кб, 640x360, 00:00:49
640x360
>>617431
Меньше трафика тратится, шустрее на мобилках открывается.
Но итт зацикленный и до 500 не обрезался сам.
Аноним 13/10/19 Вск 15:09:11 617436422
>>617407
После 2004 игр хороших и не было.
Аноним 13/10/19 Вск 15:11:05 617439423
>>617436
Так делай игры под дос сразу, зачем тебе современные апи? Кому надо, через эмулятор запустят, ради хорошей игры не трудно это сделать.
Аноним 13/10/19 Вск 15:41:38 617452424
>>617432
>>617433
На Dashchan у меня вплоть до бамплимита в 2000 всё открывается мгновенно. Так себе отговорки.
Аноним 13/10/19 Вск 17:06:48 617473425
>>617439
Подумываю над этим. Некоторые игры в Steam и множество на GOG продаются прямо со встроенным дос-боксом.
Аноним 13/10/19 Вск 17:21:19 617479426
Аноним 13/10/19 Вск 19:10:35 617503427
>>617413
Заебись, как в других нормальных дохлых разделах с говноедами. Спасибо, няша.
Аноним 13/10/19 Вск 22:03:26 617523428
doometernalfire[...].jpg 142Кб, 1200x800
1200x800
За последние лет 5-7 появились какие-нибудь убийцы альтернативы Крузису-Хуюнити-УДК? С более менее нормальным инструментарием офк.
Аноним 13/10/19 Вск 22:22:27 617527429
>>617523
Рыночек порешал. Никто тебе в здравом уме не отдаст бесплатно нормальный инструментарий. Окстись. Бесплатно ты можешь получить только 20 ФПС (и открытые исходники, в которых ты гипотетически можешь сам оптимизировать то что тебе нужно и когда твой форк заработает быстрее коммерческих фростбайтов, ты сам не захочешь его бесплатно выкладывать в сеть). Всё остальное - только за лаве.
Аноним 13/10/19 Вск 22:37:03 617532430
>>617527
Так я и не говорю, что забесплатно. Пока ответа ждал нашел кое-что из свежего, Wicked Engine, от программиста работающего на плейстейшен.
Аноним 13/10/19 Вск 22:40:19 617536431
>>617532
>platforms
>Windows PC Desktop (x86, x64)
>2k19
Двиг-то может и неплох, по графену, перфомансу и фичам видно, что уделывает тот же годот.
Но делать не кросс-платформу в 2к19, это пиздец. Только поэтому этот двиг не стоит даже смотреть, несмотря на его перспективы.
Аноним 13/10/19 Вск 22:42:49 617537432
>>617532
У "свежих альтернатив" есть недостаток, когда тебе потребуется написать что-то сложнее хелло ворлда то помочь тебе сможет только создатель движка, так как не будет ни доков, ни коммьюнити, ничего.
Аноним 13/10/19 Вск 22:44:28 617539433
>>617536
Ну от одного разраба ты что еще ждал? Думаю со временем подхватит и другие, если не сдуется, выглядит интересно. Еще вот нашел нечто за авторством наших разрабов, Defold, без 5 минут убийца Юнити.
Аноним 13/10/19 Вск 22:47:12 617541434
>>617539
>Defold, без 5 минут убийца Юнити
Ты поймешь что это запредельная дрисня в момент когда его в первый раз запустишь, базарю.
Аноним 13/10/19 Вск 22:48:01 617542435
>>617539
>Defold
Это анальный движок King.com, ты что-то перепутал, зумерок.
Аноним 13/10/19 Вск 22:57:09 617550436
>>617523
А вообще убийц до хрена:
Lumberyard - движок от Амазона
Wave Engine - активно пилится
Xenko - пилится не так активно, зато опен сорс
Banshee - убийца умер сам
Atomic Engine - аналогично
Shiva3D - вроде ещё жив
Neoaxis - русский ответ Юнити, по сути Ogre с редактором и скриптами
Unigine - ещё один русский ответ Юнити, стоит денег, хз зачем нужен
CopperCube - копрокуб, достаточно посмотреть, ЧТО на нём делают

Аноним 13/10/19 Вск 22:58:47 617552437
>>617550
>Unigine - ещё один русский ответ Юнити, стоит денег, хз зачем нужен
Тащемта уже сто раз про него обоссывали, что он таки нужен, и деньги за него платят, только не комнатные сычи, а серьезные компании, юзают его для визуализаций всяких, интерактивных приложений, взял бы да посмотрел кто и для чего его юзает.
Аноним 13/10/19 Вск 23:01:10 617554438
>>617550
>>617539
А зачем вам вообще убийцы юнити всрались? Движок масштаба юнити никогда не будет достаточно хорошим и ламповым для инди геймдева в одно рыло или маленькой командой, это в любом случае будет анальный bloatware с огромным дистрибутивом и оверхедом ради того, чтобы быть движком общего назначения и чтобы быть доступным любому дегенерату с iq больше 10.
Кучу игр пилят на фреймворках типа monogame и норм, компактные, шустрые выходят, работают на некрожелезе. Celeste тот же из недавнего.
Аноним 13/10/19 Вск 23:01:46 617555439
>>617552
Да, расписал кратко, геймдеванам местным он точно не нужен.
Есть ещё всякие китайские движки, если есть желание разбираться с гуглопереводом китайской документации.
Аноним 13/10/19 Вск 23:03:30 617556440
>>617554
Зумеркам нужен редактор с пиздатыми кнопками, модельками монстров и готовыми скриптами, чтобы можно было сделать свой майнкрафт и гта в мире фоллаута. То есть такая песочница. Поэтому у роблокса такая популярность.
Аноним 13/10/19 Вск 23:05:12 617557441
>>617554
>А зачем вам вообще убийцы юнити всрались?
Обычное желание быть нитакимкаквсе, которое появляется в период полового созревания.
Аноним 13/10/19 Вск 23:05:25 617558442
>>617554
>анальный bloatware с огромным дистрибутивом и оверхедом
Это же и есть Юнити.
Аноним 13/10/19 Вск 23:11:41 617559443
>>617325
Дай ссылок, оппост не идеален.
Аноним 13/10/19 Вск 23:13:10 617560444
Аноним 13/10/19 Вск 23:13:35 617561445
>>617559
Я не собираюсь выполнять работу модератора, я тут, чтобы срать. Это двач.
Аноним 13/10/19 Вск 23:33:58 617567446
>>617561
> я тут, чтобы срать. Это двач.
Ненене, мань. Срать ты будешь в бэ и в политаче. А в тематике ты будешь ловить баны и тряся порванной сракой дрожащими ручонками перебирать незабаненные прокси, а потом снова ловить баны.
Сила репортов, анонимас лигивонас ты наш.
Аноним 13/10/19 Вск 23:35:57 617569447
>>617561
А мы здесь, чтобы слать тебя на хуй. Нам здесь серуны не нужны. Иди в /b срать.
Аноним 13/10/19 Вск 23:36:18 617570448
>>617567
Боевой стукач порвался.
Аноним 14/10/19 Пнд 02:12:58 617583449
Аноним 14/10/19 Пнд 03:01:33 617584450
>>617583
двач, очень нужно, советуй:

ищу спрайтовый движок с шейдерами ориентированный на код (а не мышкотаскание... лучше tiled всё одно ничего лучше нет). Хочу сделать пиксельную 2D jrpg

при этом чтобы код писать на С++/С#... ну может у меня синдром утенка, но я не могу писать на всяком говне типа луа, питонов, джаваскриптов, gd... И не хочу. Ну нет желания сидеть и писать код в блокноте или настраивать гребанный vs code

минималистичный код (ну чтобы можно было туда руками влезть и что-то добавить). а не монстры под миллионы строк кода из прошлой доюнитивской эпохи, куда и лезть то страшно

хорошо если бы там уже из коробки была загрузка из tiled


Почему не юнити? всем хорош, но на моем ноутбуке с i5, 8 гб памяти и 1060 nvidia он адски тормозит. Да еще и баги непонятные. Вчера создал тайл сет (при этом создавало минут 40 - я даже аниме посмотрел пока оно парсило тайлы с одной текстуры),
А потом куда-то тыкнул мышкой и весь редактор стал показывать квадрат малевича. Он не завис (хоткеи вроде работают, сцену удалось сохранить), просто в окне ничего нет - черное окно вместо редактора.

И даже если баг поправить другой версией - но тормоза убивают всю работу

UE4: если юнити тормозит, то....

годот.. сразу нет, не собираюсь на вашем питоне писать. А шарп там через одно место


Почему бы не взять SDL/SFML/Allegro? Потому что слишком много всего писать. Нужны шейдеры (хочу делать день/ночь/освещение как в новомодном rpg maker), то есть из коробки спрайты не подходят.

ну ясен пень что и рпгмакеры и гм макерами не подходят, ибо не С++/С#


ну двач, я знаю что ты знаешь. в гитах же полно опенсурса, может и местных движкописателей что есть.

Аноним 14/10/19 Пнд 03:08:15 617585451
Аноним 14/10/19 Пнд 03:13:43 617586452
>>617550
>Banshee не умер, а вполне себе жив. ежемесячные отчеты, ежедневные коммиты.

>Neoaxis
уже не на огре, а на bgfx


К этому кстати можно добавить фалковаре - там тоже мечтают сделать убийцу юнити (двиг работает, на днях запулили акцию на ассеты)
Аноним 14/10/19 Пнд 03:17:12 617587453
>>617585
в старых версиях нет нормального 2d, а реализация tiled там говно (запекает карту в один меш, из-за чего интерактивность сразу нахуй)
Аноним 14/10/19 Пнд 04:21:43 617589454
>>617586
falco движок содержит вирусы, не надо его добавлять
Аноним 14/10/19 Пнд 06:27:09 617594455
Аноним 14/10/19 Пнд 08:55:36 617608456
Аноним 14/10/19 Пнд 09:24:47 617611457
1480567567940.png 435Кб, 1920x1080
1920x1080
>>617584
>годот.. сразу нет, не собираюсь на вашем питоне писать. А шарп там через одно место
Так пиши на c++. Правда компиляция будет небыстрой. как и само 2д. Кстати не слушай трооей, там есть спрайт батчинг
А насчет vs code, да ну там все легко и быстро настраивается обычно, поставить extension для языка, да прописать в настройках пути к утилитам.
Аноним 14/10/19 Пнд 10:20:25 617614458
>>617594
>written in Rust
Но зачем?
Аноним 14/10/19 Пнд 10:35:44 617617459
>>617584
>но на моем ноутбуке с i5, 8 гб памяти и 1060 nvidia он адски тормозит
С такой конфигурацией ничего не может тормозить, так как я сидел на старом ноуте с амудой вместо цп и видеокарты и все в юнити прекрасно работало. А еще раньше юзал юнити на ноуте со встроенной видюхой, тоже без особых проблем. Переустанови шиндошс и обнови дрова.

>>617611
>там есть спрайт батчинг
Методичка сменилась? Раньше спрайт батчинг по уверениям годотодаунов был НИНУЖЕН а сейчас он в годоте волшебным образом появился?
Аноним 14/10/19 Пнд 10:57:12 617623460
>>617617
>сейчас он в годоте волшебным образом появился?
Он там всегда был, что-то троллинг затянулся. Просто раньше надо было писать что то вроде VisualServer.multimesh_instance_set_transform_2d
а в 3.2 добавили для простоты ноду MultiMeshInstance2D, да и TextureAtlas.
Аноним 14/10/19 Пнд 11:03:16 617625461
Аноним 14/10/19 Пнд 11:05:18 617626462
>>617625
Как тебе удобнее, так и делай. Мне удобнее делать ассеты и собирать из них сцену в движке.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:06:03 617642463
>>617614
Затем, что перформанс сишки + безопасность, ты пишешь софт который в принципе не может упасть в рантайме, компилятор не даст тебе устроить состояние гонки или словить сегфолт.
На моей пекарне годот на 10к спрайтах выдает 10 фпс, а аметист на 100к (сто тысяч) - все 60. Сам подумай зачем.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:08:49 617643464
>>617623
>MultiMeshInstance2D
>Node that instances a MultiMesh in 2D.
>Provides high-performance mesh instancing.
Это всё замечательно, только спрайт батчинг тут причем?
Аноним 14/10/19 Пнд 12:15:10 617646465
>>617642
> который в принципе не может упасть в рантайме, компилятор не даст тебе устроить состояние гонки или словить сегфолт.
Вот это манямирок.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:24:34 617649466
>>617646
Вот зачем ты пиздишь о том, в чем ничего не понимаешь?
Безопасность и обработка ошибок - основные фичи раста. Про сегфолты/гонки - тебе просто компилятор не даст скомпилить код, который может потенциально спровоцировать такое поведение и заставит написать правильно.
Про упасть в рантайме - это относится к обработке ошибок, в расте нельзя неявно проигнорить ошибку и не обработать её. Когда ты вызываешь любую функцию, ты должен посмотреть доки и узнать, какие ошибки она может вернуть и корректно всё обработать.
Да, там можно игнорить ошибки через явный вызов метода, в духе "да, я понимаю, что тут может упать в рантайме, но мне поебать", но понятно что надежный код так не пишут, а всё обрабатывают.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:43:40 617653467
1458580680272.png 198Кб, 1314x934
1314x934
>>617649
Хорошо как скажешь
Аноним 14/10/19 Пнд 12:45:26 617654468
>>617653
>unwrap
>да, я понимаю, что тут может упать в рантайме, но мне поебать
Я как раз про это, надо без анврапов писать.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:48:25 617655469
>>617654
А я как раз про то, что без ансейфа ты напишешь только сферического коня в вакууме, потому что движку взаимодействовать с реальным железом и сишными драйверами.
Аноним 14/10/19 Пнд 15:09:09 617679470
>>617587
>в старых версиях нет нормального 2d, а реализация tiled там говно
ТАМ это где?
Аноним 14/10/19 Пнд 21:15:09 617736471
ууу
Аноним 14/10/19 Пнд 21:46:50 617743472
>>611989 (OP)
Аноны, а что с геймдевом на те кнопочные телефоны и на первые сенсорные (которые java/symbian?)
Там до сих пор выходят игры? Как их продавали и как делали?
Аноним 14/10/19 Пнд 22:06:50 617751473
spangles.gif 16Кб, 335x286
335x286
m5TNpX.gif 111Кб, 300x300
300x300
wEOiAvU.png 1990Кб, 1920x1080
1920x1080
steamworkshopwe[...].gif 41Кб, 384x128
384x128
Есть какие-нибудь гайды по рисованию спредшитов спрайтов для персонажей для 2.5д? Я нахожу только, как вставлять уже готовое в юнити/уе, а как рисовать, если совсем не умеешь?
Аноним 14/10/19 Пнд 22:17:33 617757474
300px-TalkingHe[...].png 148Кб, 300x402
300x402
800px-SpiderMas[...].jpg 91Кб, 800x518
800x518
>>617751
Лепи из пластилина!
Аноним 14/10/19 Пнд 23:25:17 617782475
>>617751
>а как рисовать, если совсем не умеешь?
Для начала рисовать научиться, очевидно же.

Я сам таких гайдов не встречал. Зачем нужен гайд по рисованию человечков, смотрящих в 8 сторон?
Аноним 14/10/19 Пнд 23:34:53 617784476
1466548001084.png 129Кб, 1091x1026
1091x1026
1518279532961.png 95Кб, 1095x987
1095x987
>>617743
>Там до сих пор выходят игры?
Вряд ли, но может кто то для галочки делает под series 40/60
>Как их продавали
Довольно жопно, надо было отправлять СМС на короткий номер, причем мобильный опсос забирал себе 50%. Аппсторов вроде не существовало. Может в Японии, i-mode или как то так.
С какого то момента появились in-app покупки, тоже через СМС. Издатель присылал либу которую надо было интегрировать.
>как делали?
Да как обычно в общем то, бралась IDE (Eclipse, позже IDEA), писался код на Java (1.4). Можно было и в блокноте, я так делал иногда.
Собиралось все системой сборки ant. Все паковалось в .jar, который по сути .zip ява-классов, ресурсов, и файл манифеста - там были всякие конфиги, название игры, цифровая подпись и т.д. Еще генерился .jad, но он вообще не очень и нужен был, большей частью дублировал манифест. Код сжимался обфускатором, proguard вроде, что затрудняло реверс и к тому же уменьшало размер за счет укорачивания имен переменных. Но API было как на ладони. Я в одну скачанную match-3 добавил сохранение игры, потому что в ней не было.
API J2ME по возможностям примерно как SDL - создать канвас, рисовать на нем 2д картинку, получать нажатия кнопок, проиграть мелодию, сохранить сохраненку в локальный сторедж приложения. Все пилили свои "движки", ну как движки, бинарники были порядка 40кб, так, файлик с gameloop и всякие удобные переиспользуемые функции. Я лично пилил систему похожую на react, когда разные события кладутся в очередь, потом обрабатываются. Многие пытались делать "универсальные" движки, которые трансформировали java в c++ чтобы потом это работало на Palm, Brew Symbian и т.д. Обычно не работало, приходилось переписывать.
Художники фигачили спрайты, кодеры писали утилиты чтобы собрать их в плотные спрайт атласы для экономии места. Менеджерами составлялась матрица телефонов по поддерживаем фичам, где чего-то нет, режется, мало памяти - нахуй анимацию персонажей, нахуй музыку, звуки. Иногда вообще геймплей выкидывали и заменяли каким нибудь платформером :-) Выкидывались задники менялись на одноцветную заливку. Могли выкидываться целые персонажи. Резались цвета, битность, размеры картинок, музыка в midi... Еще был какой то формат, я писал байтоебский конвертер, но он толком не работал, потому что полных доков на форматы не было, приходилось править музыку прямо в hex редакторе.
Приемка была серьезная, с штатом тестеров, сертификацией от издателя и опсосов, то есть неработающий шлак не пропускали в каталоги, проверялось чтобы не было вылетов, зависаний, игра должна была быть проходимой и т.д. Соответствия требованиям, типа меню при старте "СО ЗВУКОМ/БЕЗ ЗВУКА", сколько секунд от загрузки до старта.
Про 3д мало чего могу рассказать, был какой то идиотский апи JSR-184 умевший медленно рисовать лоуполи. Больше ничего толком не запомнилось.

С програмерской части, был "мидлет", то что выросло сейчас вроде бы в Активити, управлял жизненным циклом приложения, старт/стоп/пауза. С паузой по звонку телефона было много ебли. Иногда событие не прилетало, извращались считая сколько dt прошло между двумя кадрами и если >секунды то хьюстон все пропало. Но если сделать слишком маленький диапазон то на тормознутых девайсах будет вставать на паузу во время игры. И по одному из этих пунктов завернут на сертификации :)
Дальше был канвас, обычно в него весь игровой код и пихали строк на 3000. Нуачо, при упаковке чем меньше отдельных файлов (классов), тем меньше jar. В каких то телефонах были функции по выводу спрайтов, типа отзеркалить, но они так глючили что все их слали нахуй. Еще был не канвас, а нативный интерфейс типа для менюшек и бизнес приложений, но они выглядели так убого что их тоже все слали нахуй.
Было ооочень много магических чисел везде по коду. И очень много пикселеебства с выравниванием текстов, картинок. Причем даже когда начали выводить в отдельный файл ресурсов типа R.java количество ебли не уменьшалось. И для каждой "серии" телефонов а то и модели подгонка пикселей шла индивидуально.
Шрифты обычно моноширинные. Если пропорциональные, то надо было писать свой вывод текста. Мы писали либу для авторасстановки переносов в русском языке, было прикольно.
Garbage Collector всех доебывал, поэтому его не трогали. Всегда было лучше написать статический массив какого то размера с индесом-указателем и переменной-размером, чем трогать всякие ArrayListы.
Все основное рассказал вроде, спрашивай если что.
Аноним 14/10/19 Пнд 23:43:35 617787477
>>617784
>геймплей выкидывали и заменяли каким нибудь платформером :-)
:-D
Аноним 15/10/19 Втр 01:25:29 617794478
>>617787
Была какая то тема, с игрой типа соника супережика, на мощных мобилках была полная игра, а для слабых сделали раннер однокнопочный, еще до этих всех канабальтов и флаппи бирдов. Надо было просто вовремя прыгать чтобы собрать побольше колечек, которые я художественно херанул волной в редакторе тайлов. Mapwin юзал с экспортом самописными lua скриптами, с тех пор на него аллергия. Очень уж неприятно дебажить было такую простую вещь как доступ к массиву, по слоям.
Еще была какая то стратегия по типу тибериан вар, там в оригинале было что то вроде тавердефенса, а на слабых мобилах делали тупой кликер.
Всякие фифа, вместо футбола 11 на 11 делали клон pong. Там где была большая адвенча про симсонов, с путешествием по городу, оставляли только пару минигеймов про уворачивание от дисковых пил. И все в таком духе.
Аноним 15/10/19 Втр 01:31:53 617795479
>>617794
Денег-то нормально с этого имели?
Аноним 15/10/19 Втр 03:11:38 617809480
>>617795
Да неплохая зарплата была почти штука баксов, 24 или типа того, минус только в титрах нигде нет, были литературными неграми! Призжал начальник говорил какие мы молодцы вот бы нас всей командой забрать к себе в Америку но тема как то загнулась. Зато потом это получается был 2008 курс начал расти и он наоборот стал говорить, а зачем вам платить в долларах у вас получается зарплата растет лучше я буду платить в рублях не меняя. А я еще в тот день таск закрыл пораньше и такой радостно говорю давайте я теперь звуки подредактирую, чтобы получше звучали. А он удивленно смотрит и спрашивает почему это программист бездельничает. Тут то я и заметил что все вокруг изображают имитацию бурной деятельности. Хотя вроде по срокам проебов не было.
А потом появились айфоны, андроиды, и все как то на них перешло. Помню первый айфон с него все проигрывали потому что Джобс решил что копи паст не нужен в смартфоне. Никакой даже текста. У меня в то время был КПК на WinMobile 6.0 там работали даже некоторые программы с винды на .NET. На телефоне у меня стояли IDE и компилятор. В 2008. Почти полноценная ОС. А на прорывном айфоне нельзя копипастить текст, скажем с сайта в мессенджер.
Под тачскрины делали, да. Помню первые телефоны с тачем под палец нам привезли, это которые емкостные, а не резистивные под стилусы. Лыжа и еще какой то китай. Жопа была а не телефоны. Самая боль была вот в чем, когда касаешься экрана прилетало событие нажатия, а вот если палец просто сдвинуть с экрана, то событие отпускания могло не прилететь, вот просто нету его! И все! Ты должен телепатически угадать что игрок отпустил палец. Пытались контрить отодвигая контролы от краев и углов, чтобы иметь какой то зазор пикселей в 20.
Один раз смешной проеб вышел. Переделывали игру на тачскрин, скажем за неделю добавили к каждому экрану игры разметку тач зон и кнопок. Отдали на тестирование, реджект. Оказалось что никто не заметил что есть мультиплеер (тогда был по wap, gprs). Пришлось срочно еще такой же объем работы делать.
Самый странный опыт был когда мы делали тач версию одной известной и популярной игры. Ничего так выходило, я придумывал схему управления тачем, с короткими тапами, удержаниями, свайпами и так далее. Остальная гейм механика уже была. И вдруг говорят что другая команда этой же организации сделала другую версию совсем непохожей игры и в продакшн под брендом и названием пойдет она. Вот так, а нашу работу просто в мусорку.
Аноним 15/10/19 Втр 08:55:34 617829481
>>617809
Бля, охуительные истории! Вот бы ты почаще нам их рассказывал. Только надо в дополнение к ньюфаготреду завести профитред для таких задач.
Аноним 15/10/19 Втр 09:31:17 617837482
>>617584
>Хочу сделать пиксельную 2D jrpg
> тормоза убивают всю работу

Чему там тормозить?
Я понимаю у меня тормозит, когда 200+гб ресурсов в проекте и много всякого мусора. Но у меня 3д с нормалями и этим всем. Попробуй грохнуть кэш.
Аноним 15/10/19 Втр 11:27:40 617857483
>>617751
>4
Как-то хреново смотрятся его приседания
Аноним 15/10/19 Втр 11:31:33 617858484
>>617857
Двощую. Как будто вместо ног гидравлические поршни.
Аноним 15/10/19 Втр 11:44:21 617859485
>>617858
Ага, может это киборг или у него ноги механические
Аноним 15/10/19 Втр 11:54:36 617860486
Покажите как диздок писать.
Аноним 15/10/19 Втр 12:19:52 617865487
dizdok.webm 5428Кб, 352x344, 00:00:52
352x344
Аноним 15/10/19 Втр 12:22:09 617866488
>>617865
Благодарю, то что нужно.
Аноним 15/10/19 Втр 12:29:12 617867489
>>617865

Кстати вот да.

Подскажите куда диздоки выкладывать в поисках команды доровольцев?
Аноним 15/10/19 Втр 12:32:18 617868490
>>617867
А что у тебя за игры, сложные в реализации, а что больше упор, на графон, сюжет или гейплей?
Аноним 15/10/19 Втр 13:08:30 617873491
>>617868

Ну не во множественном числе, один пишется — сетевой фпс лоуграфеновый.

Так-то геймплей офк.

Эм. Какой термин есть для понятия "вовлекаемости" в игру? Ну т.е. что-то околовиральности к тому же.

Аноним 15/10/19 Втр 13:11:43 617874492
image.png 590Кб, 1035x400
1035x400
Габен для вас, пидарасов, старается. Пользуйтесь.
Аноним 15/10/19 Втр 13:16:12 617875493
>>617874
Говномесие никто не покупает даже с 99% скидкой.
Аноним 15/10/19 Втр 13:33:24 617879494
>>617875
Откуда ты знаешь?

>>617874
Там что - Night in the woods? Это ещё и гомоигра?
Аноним 15/10/19 Втр 13:58:29 617880495
>>617879
Её ведь геймдев в новости недавно попал из-за зои квин? Может он заявил, что пидор, чтобы слезть с крючка?
Аноним 15/10/19 Втр 14:10:30 617882496
>>617880
Он рипнулся ващет
Аноним 15/10/19 Втр 14:19:27 617884497
>>617880
Вертолёт обещал выпуск с подробным разбором этой темы. Всё ещё ждём.

Просто не знал, что там ещё и гомосятина есть.
Аноним 15/10/19 Втр 14:20:03 617885498
>>617882
Если точнее, то роскомнадзорнулся.
Аноним 15/10/19 Втр 14:32:41 617887499
>>617873
Ааа, если в открытую хочешь, создай тред с описанием, и ссылкой на гуглдок к примеру, где уже размещен диздок.
Аноним 15/10/19 Втр 14:34:17 617888500
>>617794
А как со всякими правами у тех же симпсонов например?

Прост я 1999г гр и помню эти игры еще до андроидов, doom rpg, orcs&elves и wolfenstein топ.
Аноним 15/10/19 Втр 14:53:37 617890501
>>617879
>Night in the woods? Это ещё и гомоигра?
Ну да. Надо быть отбитым пидарасом чтобы в это играть.
Аноним 15/10/19 Втр 15:08:29 617893502
>>617888
Да плевать всем было на права на заре интернетов.
Это сейчас гайки закрутили, тогда если ты на зарубежный рынок не планировал выходить, можно было любую дичь творить. Закупали китайские подделки консолей и пиратские картриджи, лепили свой лейбак и продавали как оригинальные. Вроде и щас так продолжают делать.
На мобилках вообще содомия творилась, какие там права, капусту рубили буквально на всём. Тупо рипали спрайты, арты, ассеты из разных игр и продавали как своё. Помню партнёрки с смс-наебаловом, сам ещё на них траф гнал.

Аноним 15/10/19 Втр 15:12:29 617895503
Надеюсь пишу по адресу.
Какие методы можно использовать, для защиты ассетов игры, если я пишу ее на С++/SDL/Lua? Без движков. Просто чтобы все картинки игры не валялись вот просто так расфасоваными по папкам. Тобищь до компиляции, конечно все скрипты, звуки, картиночки открыто лежат. Но желательно чтобы после компиляции это всё превращалось в серые, непонятные .dat файлы или что то около того. Какие методы тут лучше юзать, или на худой конец, как правильно загуглить это?
Аноним 15/10/19 Втр 15:14:58 617899504
>>617860
Напиши в интернете "Диздок примеры". ТАм может какая-нибудь шляпа вылезти. Но для понимания общего что и зачем, будет достаточно. Это лично твои, скажем так, предпочтения.
Аноним 15/10/19 Втр 15:15:06 617900505
Вообще глобализация зло, испортила всю малину.
Сейчас надо самому контент производить.
А ушлые дядечки, кто мутил тогда мобильный и интернет-биз сейчас баснословно богаты.
Аноним 15/10/19 Втр 16:27:31 617912506
Хочу сделать 3д бродилку с открытым миром и сюжетом. Помогите, с чего начинать, что учить?
Аноним 15/10/19 Втр 16:29:59 617913507
>>617887

Вот в открытую или нет как раз вопрос.

Эт надо каким даром убеждения обладать чтобы беспрекословно оставаться у геймдизайнерского руля от и до.
Аноним 15/10/19 Втр 16:37:49 617914508
>>617888
Это все было на официальных заказчиков так что права все у них были, не подвал. Ну и у нас же анонимный форум названия могут быть изменены.
Чем запомнилась именно эта игра что там был навороченый код. Мы даже считали слишком навороченый для конечного результата. Почти виртуальная машина со своими скриптами на каждый уровень, персонажи составные из частей руки ноги. То есть по j2me меркам очень много неоптимальных косвенных вызовов.
Однажды не прислали вообще никакого графония для игры. Мы спиратили ПК версию, распотрошили ресурсы, наделали спрайтов из скриншотов. Могло и прилететь по голове, ведь интеллектуальная собственность была наверняка у другой команды, юрлица. Но заказчик один, пронесло. GUI, HUD всегда сами рисовали.
Иногда присылали прототипы игр сделанные какими то молодыми мажорами. Видимо по дружески говорили мой сын тебе сделает по этой франшизе а ты пристрой его. Переделывать приходилось потому что это прототип для продакшна не готов. Например в начале генерация карт уходила в бесконечный цикл, потому что человек не знал как рандомом мешать колоду карт. В какой то момент тащил одну и ту же, которой уже нет. Были люди которые писали тетрисы в энерпрайз стиле, с наследованиями сущностей фигур, с фабриками объектов. Это все тормозило конечно, хоть и выглядело красиво в коде.
Отладка была через debug print ("1"), print ("2") и т.д. через строчку. Бинарный поиск бага. В случае зависаний лог писался в файл и при следующем запуске показывался. Дебаг сборка обычно включала все читы, надо было следить чтобы ее не отправить случайно.
Системы контроля версий не было. Точнее был какой то перфорс в который раз в неделю под паролем сливали бэкап. В остальном работали каждый над своим файлом, или своей половиной файла, над определенными функциями, потом вечером мержили копипастом и матерились что билд сломался. Утром узнавали результаты тестеров. Юнит тестов не было, автотесты только зарождались, эмуляторы говно и не эмулируют, появлялась удаленная ферма телефонов. В основном ручное тестирование по фактам багов, соответствия сертификации или общий прогон.
Контроль версий был по сетевым папочкам. Бэкапы каждый день в рар архив с датой и временем в названии. Багтрекинг через джиру, рабочие материалы емейлами, общение аськой, миранда с плагинами на msn и прочие aol. На почте где то остались старые rar файлы, но gmail их заблочил, пишет этр для моей безопасности.
Аноним 15/10/19 Втр 16:41:47 617915509
>>617912
>3д
с туториалов по юнити.
Аноним 15/10/19 Втр 16:52:58 617916510
1571147542757.png 1224Кб, 910x656
910x656
>>617914
> Были люди которые писали тетрисы в энерпрайз стиле, с наследованиями сущностей фигур, с фабриками объектов. Это все тормозило конечно, хоть и выглядело красиво в коде.
Было дело. Занимался такой хуйнёй. Никому не показывал.
Аноним 15/10/19 Втр 16:56:46 617917511
>>617915
Спасибо, только в качестве движка я уже выбрал ue4.
Аноним 15/10/19 Втр 16:57:54 617918512
>>617914
>Отладка была через debug print ("1"), print ("2") и т.д. через строчку. Бинарный поиск бага.
0_o можно как-то иначе???
Аноним 15/10/19 Втр 17:04:26 617921513
>>617860
Сначала пишешь концепт док. Там описываешь о чем игра. Например фентези рпг, где можно грабить корованы. Потом пишешь уже ТЗ. там расписываешь, например, у тебя должно быть 30 часов геймплея, 5 локаций, столько-то кв. километров, 3 класса по 3 подкласса персонажей, прокачка до ХХ уровня, деревья способностей 5 слотов выбор из 3х на каждом этапе, и так далее. 20 видов монстров, по 3 градации слабый обычный ветеран, 5 боссов. И так далее. Еще технический док, там описано на каких платформах должно запускаться, какие технологии использовать, какие параметры фпс, какое железо.
Аноним 15/10/19 Втр 17:06:53 617922514
>>617918
Да, второй способ это в дебаггере, точки останова на нужных строчках, шаг на одну строчку, внутрь функции, наружу фунции, список watch-list переменных которые смотришь, просмотр содержимого памяти.
Аноним 15/10/19 Втр 17:11:36 617923515
925807-tom-clan[...].png 11Кб, 176x208
176x208
>>617888
С этими не довелось работать. Игры были хороши, но технологически были просто клоном eye of beholder. Все ждали конечно технологического врыва на мобилки от Кармака, как на PC. Но такого не произошло.
Моими кумирами были геймлофт, с очуменными эффектами в сплинтер целл.
Аноним 15/10/19 Втр 17:36:37 617926516
>>617923
Еще какая-то игра была, где в миниигре-головоломке надо фоторобот составлять (похожа на сплинтера) и от лазеров убегать и все такое и из лазеров головоломку делать
Вроде миссия невыполнима
Аноним 15/10/19 Втр 17:50:00 617930517
B9D9C6D9-1D34-4[...].jpeg 114Кб, 1440x896
1440x896
Привет. Я супер-начинающий художник. Ищу супер-начинающего программиста, который пока нихуя не умеет, но очень хочет учиться и делать игры. Нужно скооперироваться, чтоб запилить всратую техно-демку. В технодемке должен быть персонаж который ходит и поверхность по которой он ходит. Всё.
Я не предлагаю сразу пилить убийцу ведьмака, которой взорвёт стим, давай сначала попытаемся сделать что-то, что запускается и работает.
Телега +380958317195
Только, пожалуйста, пиши мне только если ты уверен, что не потеряешь интерес к творчеству через полтора дня.
Моё портфолио на пикрелейтед.
не пишу в тред поиска сотрудников, потому что люди с моим скилом туда не заходят
Аноним 15/10/19 Втр 17:57:08 617932518
>>617930
Давай но одно но - я пишу только на Godot.
Аноним 15/10/19 Втр 17:57:43 617933519
>>617932
Да хоть на собаке
Аноним 15/10/19 Втр 18:19:49 617938520
>>617930
Я за первые три часа в блендере и то лучше рисовал, не пытаюсь тебя оскорбить, но тут дело в том, что 1)твоя овца взята с Ютуба 2)она всрата, в ней нет композиции, даже с твоим шалом можно было бы хотя бы композицию самой модели дрочить
Аноним 15/10/19 Втр 18:23:02 617941521
1571152958916.png 32Кб, 226x250
226x250
>>617930
> +380
Репорт за политоту.
Аноним 15/10/19 Втр 18:26:44 617944522
>>617938
Ну да, я учился по гайду на ютубе. Я знаю, что она всратая. Просто из-за проблем с психикой, я не могу ничего делать в одиночку, мне нужен человек, который будет меня пинать и поддерживать. И для которого я, собственно, буду потеть.
Я ищу напарника для того, чтоб появились какие-то обязательства и мотивация.
овцу эту я делал 2 дня. Настолько всё плохо со мной
Аноним 15/10/19 Втр 18:44:23 617949523
>>617944
Ты просто ленивый школьник.
Аноним 15/10/19 Втр 18:57:45 617952524
Аноним 15/10/19 Втр 19:47:59 617972525
>>617930
Ну что, учись моделить на среднем уровне - и добро пожаловать в команду битардов-игроделов пилить ассеты для порноигры у нас в команде есть няшные тяночки
Аноним 15/10/19 Втр 19:49:51 617974526
945a761ea513933[...].jpg 101Кб, 736x918
736x918
>>617944
Не придумывай. Это не из-за проблем с психикой. Просто тебе нужен успех, чтобы подкрепить проделанный труд. А то, что ты эту овечку делал два дня, то это потому, что первый раз. Попробуй её ещё раз сделать и получится гораздо быстрее. Все новое по началу делается оч долго. Потом гораздо быстрее.

Даже навык обучения новому работает по этому принципу.

Норм овечка. Как в майнкрафте, даже круче!
Аноним 15/10/19 Втр 19:53:47 617975527
>>617944
Она у тебя анимированная?
По какому гайду делал?
Аноним 15/10/19 Втр 20:20:46 617981528
>>617944
Что будешь делать, когда гайды на ютубе закончатся и больше не получится повторять овечек за другими?
Аноним 15/10/19 Втр 20:55:58 617991529
>>617974
Нет, проблемы с психикой есть. Мне психолог сказал найти друзей и заниматься совместной деятельностью.
спасибо
Аноним 15/10/19 Втр 20:56:49 617993530
Аноним 15/10/19 Втр 21:09:39 617994531
>>617974
А почему тогда я сделал эту овечку за полчаса? Извинись.
Аноним 15/10/19 Втр 21:25:12 617999532
>>617991
Это как инцелу сказать пойти поебаться.
Аноним 15/10/19 Втр 21:48:04 618003533
>>617999
Тащемта всё очень просто, правда в итоге попалась жируха, но в целом совет годный был
Аноним 15/10/19 Втр 21:50:21 618004534
Какие в стиме условия на жестокость в игре и чернуху?
Например там есть hatred и postal, но при этом они удалили однады school shooter simulator, хотя тот даже не был жестоким
Аноним 15/10/19 Втр 22:00:58 618007535
>>617994
Наверно потому, что у тебя опыта больше.
Аноним 15/10/19 Втр 22:44:47 618024536
>>618007
Нет, в первый раз блендер скачал, до этого работал в сапр кокомпасе3д, это другое.
Аноним 15/10/19 Втр 22:46:20 618025537
>>618004
Потому-что стрельба в несовершеннолетних и что-то связанное с этим - харам по европейским законам, в фаллауте например вырезали убийства детей-нпс.
Аноним 15/10/19 Втр 23:09:17 618030538
>>618024
Все равно это опыт, который позволяет тебе осваивать новые редакторы более быстро.

Когда ты только начинал моделировать, что ты сделал в первый раз и сколько это заняло у тебя времени?
Аноним 16/10/19 Срд 00:11:13 618034539
14932736449360.jpg 14Кб, 499x261
499x261
Посоны, а вот по поводу раскрутки в твиттере своей игры. Есть аккаун: я туда периодически закидываю всякие арты и другие штуки от посторонней деятельности, которые к геймдеву отношения не имеют. Стоит ли создать новый акк чисто для геймдева или постить все в один?
Аноним 16/10/19 Срд 00:17:19 618036540
>>618034
Конечно стоит. Игрокам личность разработчика совершенно до фонаря. Это скорее оттолкнёт подписчиков, чем добавит.

Имхо.

Аноним 16/10/19 Срд 00:17:55 618037541
>>618030
Забудь про эту хуйню. Я пилил овцу два дня не потому что мне было тяжело или я чего-то не понимал, а потому что 95% времени я отвлекался на ютуб и мемы вконтакте.
В этом и есть моя проблема: родители калёным железом привили мне неприязнь к учёбе, меня пиздили палками за плохие оценки и медленную сообразительность. Теперь, у меня в голове сложился паттерн поведения: учёба = боль, нет учёбы = нет боли. Поэтому мне 21 и я ничего не могу начать, во мне искоренён мужской дух исследователя. Вот и ищу я напарника по совету психолога, чтоб он заставлял меня работать, потому что сам себя заставить я уже не могу, и это самая большая трагедия в моей жизни, которая может поставить на ней крест.
И забудьте слово «лень», кто назовёт меня ленивым может немедленно отправляться нахуй. Мозг человека всегда стремиться упростить сложные вещи, чтоб не тратить ману, так мозг и упрощает сложнейшие механизмы прокрастинации, отмахиваясь от них простым как бревно и понятным словом «лень», что говорит лишь о ленивом мозге самого говорящего так.
Аноним 16/10/19 Срд 00:24:13 618038542
>>618037
Ещё один Садков, поздравляю.
Аноним 16/10/19 Срд 00:32:53 618040543
>>618037
> Вот и ищу я напарника по совету психолога, чтоб он заставлял меня работать, потому что сам себя заставить я уже не могу
Шли нахуй этого психолога.
Ты только вдумайся в то, что он тебе предлагает?
Вместо тренировки воли в себе, тебе предлагается оставаться безвольным и делегировать кому-то другому управление аспектами своей жизни. Не узнаёшь, на что это похоже?
> В этом и есть моя проблема: родители калёным железом привили мне неприязнь к учёбе, меня пиздили палками за плохие оценки и медленную сообразительность. Теперь, у меня в голове сложился паттерн поведения: учёба = боль, нет учёбы = нет боли.
Тебе уже объяснили суть твоей проблемы, ты её в полной мере осознаёшь. Теперь тебе нужно просто начинать тренировать волю.
> 95% времени я отвлекался на ютуб
Ну так отвлекись ещё: https://www.youtube.com/results?search_query=эффективное+обучение ютуб - это не только приколы да мемасики.
Аноним 16/10/19 Срд 00:52:50 618042544
>>618037
>родители калёным железом привили мне неприязнь к учёбе
Безвольное хуйло опять сваливает причины своей ущербности на других.
Аноним 16/10/19 Срд 00:55:20 618043545
>>618040
Я не собираюсь никому делегировать принятие решений о моей жизни, мне нужен только человек, перед которым у меня будут обязательства и который будет верить в меня и поддерживать. Идеально, наверно, найти тян, но их мало в геймдеве и я их боюсь.
> Теперь тебе нужно просто начинать тренировать волю.
Предложи человеку, курящему 21 год по пачке в день, просто взять и бросить курить. Пока не найдётся человека, который будет всякий раз вырывать ему сигарету из зубов, ничего не получится. Ну или таблетки нужны, я не знаю. Я вообще не особо верю в человеческую субъектность и всякие силы духа.
Аноним 16/10/19 Срд 01:05:15 618044546
>>618043
>Я вообще не особо верю в человеческую субъектность и всякие силы духа.
Ну если ты не веришь в человеческую субъектность ВООБЩЕ, то помочь тебе может только Бог. Ведь откуда у другого человека возьмётся сила духа, чтобы тащить не только себя, а ещё и тебя?
Аноним 16/10/19 Срд 01:06:31 618045547
1571177165821.png 134Кб, 633x440
633x440
Аноним 16/10/19 Срд 01:09:43 618046548
>>618037
>Мозг человека всегда стремиться упростить сложные вещи, чтоб не тратить ману
Как говорил Эйнштейн, просто, но не слишком просто!
Аноним 16/10/19 Срд 01:16:54 618047549
>>618044
Ладно, по поводу силы духа я мог спиздануть хуйню, но ты мне так и не объяснил, как её качать без посторонней помощи. Но я и не рассчитываю, что ты дашь мне внятный ответ, потому что на эту тему я говорил уже много раз много с кем.
Аноним 16/10/19 Срд 01:24:52 618048550
>>618047
А чего я могу тебе посоветовать, я так же целыми днями сижу в своей комнате и листаю двач. Только я на 10 лет старше.
Аноним 16/10/19 Срд 01:38:41 618049551
>>618047
> ты мне так и не объяснил, как её качать без посторонней помощи
Начни с малого. Заведи себе простенькие ритуалы, которые обязуйся соблюдать.
Например, у меня каждое воскресенье вечером обязательная замена одного из двух аккумуляторов в мышке, чтобы они разряжались одновременно, ибо зарядник заряжает их парами.
Научившись выполнять простые, но обязательные ритуалы, переходи к более сложным.
Например, задайся целью вставать рано утром и делать зарядку. Будет не получаться. Будешь сквозь сон выключать будильник, но не сдавайся и иди к своей цели.
Твоя цель выйти на такой уровень, когда твой мозг будет заточен ставит перед собой цели и начинать идти к ним.
Кстати, хорошая идея воспринимать это как прокачку скиллов. Что наша жизнь? - ИГРА!
Когда достигнешь и этого уровня, переходи к обучению. Оказывается, обучение это не только боль, но ещё и развлечение! Ищи интересных учителей (например xpuct на ютубе, на мой взгляд, интересно обучает шарпу, но это только пример) и слушай их. Учителя создают ученики. Каждый из нас учитель и ученик. И все мы - Творцы.
Аноним 16/10/19 Срд 01:39:12 618050552
>>618048
Что же ты просто не возьмёшь и не потренируешь силу воли? Или ты другой анон?
Аноним 16/10/19 Срд 01:39:55 618051553
Аноним 16/10/19 Срд 01:40:53 618052554
>>618049
Спасибо, анон, но я уже проходил через эту хуйню. У меня не получается выполнять ритуалы, я просто забиваю на них.
Аноним 16/10/19 Срд 01:41:48 618053555
>>618052
Значит они у тебя слишком сложные. Упрости ещё сильнее.
Всё, я спать. Морфеус звонит.
Аноним 16/10/19 Срд 01:45:21 618054556
Аноним 16/10/19 Срд 07:59:51 618069557
>>618037
>. Мозг человека всегда стремиться упростить сложные вещи, чтоб не тратить ману
А ещё мозг даёт тебе эндорфиники, когда ты находишь взаимосвязи и понимаешь природу вещей.
Аноним 16/10/19 Срд 08:10:46 618070558
Суп, гдач, какова вероятность сделать в одно лицо игру по типу my summer car? Делать хочу на unity, не художник, не моделист и даже не программист, имеется только понимание основных принципов программирования, одно время довольно плотно изучал Бейсик и Дельфи, C++ и C# - нет
Аноним 16/10/19 Срд 08:30:35 618071559
>>618070
Вероятность 100%! Автор си-шарпа является и автором дельфи-паскаля! Ты понимаешь вообще, что это значит? Шарп - это доведённый до ума дельфи!
Аноним 16/10/19 Срд 08:45:18 618077560
>>618071
>автор КАМАЗа является автором ОКА, значит окушка это доведенный до ума КамАЗ
Мм)
Аноним 16/10/19 Срд 09:03:32 618083561
>>618077
Хуёвая аналогия. Низачот.
Аноним 16/10/19 Срд 09:29:41 618085562
>>618070
>не художник, не моделист и даже не программист
Нулевая, лол. Модельки где будешь брать, покупать? Заказывать у фрилансеров?
Аноним 16/10/19 Срд 09:36:20 618087563
>>618085
Мне не горит как бы прямо через пару месяцев всё сделать

Потрачу время и освою моделинг, какое нибудь говнище слеплю, мне не нужны модельки уровня ААА игор
Аноним 16/10/19 Срд 10:34:27 618095564
>>617930
Твой телеграм не ищется
Аноним 16/10/19 Срд 10:44:42 618096565
>>618095
Оставь свой тогда
Аноним 16/10/19 Срд 13:39:30 618132566
Ребят а не проясните - показал другу програмеру ( очень далекому от всего ) майнкрафт , он глянул, спросил " а это на чем ?" , после того , как я сказал " на джаве " он проматерился и сказал что то типа " ебанутые и вот это все рассыпаеться и на джаве да нахуя ". Вопрос - почему его так могло возмутить, что плохого в том , что майнкрафт на джаве ?
Аноним 16/10/19 Срд 13:55:40 618133567
>>618132
Джава, хуява, сишарпы, сипласплюсы — похую вообще. Это всё лишь инструменты. Главное игра. А твой программист обычный работоблядок, поссал на его рожу.
Аноним 16/10/19 Срд 14:10:43 618135568
>>618133
>minecraft
>gc фризит игру
Аноним 16/10/19 Срд 14:29:28 618137569
>>618135
>>gc фризит игру
Ох, пиздец, и как теперь жить?! А, ну да, ведь игрокам ГЛУБОКО ПОХУЮ, иначе майнкакмпф не стал бы таким популярным. Дроч на инструменты не дает никакого профита. Пока ты будешь на своих плюсах писать идеальный движок, ероха выпустит несколько игры на каком-нибудь конструкторе и станет миллионером.
Аноним 16/10/19 Срд 14:41:55 618138570
>>618137
>ероха выпустит несколько игры на каком-нибудь конструкторе и станет миллионером
Копейки заработает.
Аноним 16/10/19 Срд 14:42:10 618139571
>>618135
>>618137
Юпити тоже фризит. Поэтому Юпити не подходит для нормальной разработки.
Аноним 16/10/19 Срд 18:58:53 618164572
Аноны, поясните, кто в игрострое занимается выкатом всяких ивентов, батл-пассов, лутбоксов, и прочей чепухой повышающей ретеншн? Я просто не знаю, как правильно гуглить такие вакансии. Продакт-менеджер? Прожект-менеджер? Ретеншн-менеджер? Комюнити-менеджер? Я хуй знает, помогите-раздуплите.

мимо-маркетолог, специализирующийся на ретеншене в гэмблинг индустрии, который хочет вкатится в настоящие игори
Аноним 16/10/19 Срд 19:24:25 618166573
>>618164
Не помогайте этому союзнику сил зла, умоляю! МОЛЧИТЕ!
16/10/19 Срд 19:24:33 618167574
>>618164
Много кто, один человек это не делает. Решения принимает продюсер, придумывает что именно геймдизайнер, реализуют программисты с художниками. Ещё есть аналитики разного типа
Аноним 16/10/19 Срд 19:57:35 618168575
>>618167
Понел нет. А вот смотри, если все что я умею, это ставить задачи другим дизам, верстальщикам, всяко-кодерам, умею во всякие джиры канбан, хороший таймменеджмент, отчетность, работал с веб-аналитикой, придумывал всякие фичи, люблю игровую индустрию просто потный задрот, и у меня стоит на вещи, которые не только развлекают игроков, но и приносят прибыль, то что посоветуешь искать? Или ну его нахуй? В гэмблинге просто все на отьебись, реально; смотрю на эти слоты и хочется совершить РКН блевать. Вот появилось желание поработать над тем, что лично мне приносит удовольствие. Какие у меня шансы?
Аноним 16/10/19 Срд 20:01:59 618169576
>>618164
Но ведь в гэмблинге должно быть денег раз в десять больше, зачем тебе нищая игропараша?
Аноним 16/10/19 Срд 20:11:08 618170577
>>618168
> люблю игровую индустрию, и у меня стоит на вещи, которые не только развлекают игроков, но и приносят прибыль
Докажи. Выбери любой из тайтлов, пилящихся сейчас в /гд/ и выдай автору выбранного тайтола совет, как улучшить игору.
Аноним 16/10/19 Срд 20:24:51 618172578
>>618169
Да не так , что бы много.... Если это конечно не всякое говноскриптовое.
Классический РТП в гемблинге это 96-98% , классическое " вот на эти 2% и живу".
Аноним 16/10/19 Срд 20:26:18 618174579
Аноним 16/10/19 Срд 20:51:18 618177580
>>618169
Не могу сказать про всю индустрию в целом, но в казино очень хорошо себя чувствуют тайтлы, которые перешли с ирл в цифру, узнаваемость/доверие/ностальгия - это все про них, но это не значит, что макаки вроде меня это сильно ощущают на себе хотя ЗП у нас выше рынка, да. Хочется чего-то для души, чтобы не было стыдно рассказывать о своей работе.
Аноним 16/10/19 Срд 21:19:51 618178581
>>618177
> не было стыдно рассказывать о своей работе
Работал в гемблинге ( конкретно на еггдразиль ) - никогда не было стыдно рассказывать о своей работе. Это только на постсоветчине принято " казино = наркотики = проституция = грязь " и " ой казино зло там люди проигрываюют " , в то же время онлайн да и офлайн ( не везде ) вполне разрешен во всем цивилизованном мире и никто не орет что " казино запретить люди квартиры проигрывают ай ай ай !!" . Во всем мире , гемблинг - один из видов досуга.
Аноним 16/10/19 Срд 21:21:40 618179582
>>618177
>хорошо себя чувствуют тайтлы
Самые популярные были по фильмам , Хеллбой, Бетмен , Да даже по Южному парку есть.
Аноним 16/10/19 Срд 21:51:57 618183583
Аноним 16/10/19 Срд 21:52:15 618184584
>>618178
Пидр а потом люди вешаются а вы такие ллеее все законно сам проиграл
Аноним 16/10/19 Срд 21:53:55 618186585
>>618183
Спасибо аноны, стыдно что без запятых писал, с мобилы, пальцы не поспевали за мыслью.
Аноним 16/10/19 Срд 22:05:50 618187586
>>618186
Нашёл чего стесняться. Тут ебошат без заглавных буков и точек, и ничо.
Аноним 16/10/19 Срд 22:29:34 618192587
>>618178
Братик, может оно и так, просто у всех разные обязанности. Ты я думаю непосредственно не контактируешь с юзверями, ни до, ни после релиза, да и оно тебе нахуй не надо, как и 95% команды, которая выкатывала проект. А суть в том, что азарт - это болезнь, рили. Да, есть киты, у которых каждое утро начинается с пару слитых лямов, и им на них похуй вообще, потому что играют не ради выигрыша. Но абсолютное большинство пользователей просто не могут себе позволить свой досуг, понимаешь? Дельфины там чет по-проще, щекочут нервишки ежедневно проебуя месячную зарплату кокодера, им тоже, в основном, похуй. А вот основной онлайн - это чмони и шизики, насмотрелись рекламы где "хакают козино" и проебуют свои кредиты жизни. Смотришь их соцсети, а там обычные роботяги с заводов блять, ищущие лучшей жизни. Неприятно это все, короче.

Я не говорю, что в казино нельзя выиграть - можно, выигрывают, и нихуево. Просто абсолютное большинство не останавливаются нихуя, лупят до бублика на балансе.
Аноним 16/10/19 Срд 22:55:12 618193588
>>618178
>казино = наркотики = проституция = грязь
Так и есть тащемта. Ещё аниме и комп. игры. Рассадники педерсии.
Аноним 17/10/19 Чтв 09:33:00 618219589
>>618178
У нас в контракте тоже геймблинг вообще сказано не говорить где работаешь, кек. Разумеется я бы предпочёл делать single-player story-driven RPG на уече под свитч, но что есть то есть.
>>618184
>>618192
>>618193
Деньги не пахнут.
Аноним 17/10/19 Чтв 09:52:02 618221590
>>618192
>А вот основной онлайн - это чмони и шизики,
Локальная история , видимо.
Я помню , когда в рф были казино ( я тогда занимался установкой , настройкой и обслуживанием ) - все довольно жестко регулировалось , с одного аппарата платился нехилый такой налог. Постоянные проверки ( не для вида а по делу - проверяли какой РТП выставлен на слотах , могли и закрыть на 90 дней , могли и привлечь хозяина и персонал ). Играли , тогда, не бедные люди и РТП в диапазоне 90-95 , позволял выиграть . Ну вот закрыли казино и что вышло ?

1. Те , кто и так готовы просрать все деньги - пошли покупать лотерейные билеты, а это ну совсем жопа , отечественные лотереи под предводительством Саркисяна .

2. Открылись подпольные онлайн казино - где просто могут послать, в случае выигрыша.

3. Расплодилось куча онлайн казино обманок ( вулканы , хбеты, и прочее что орет из рекламы перед фильмами ) - на скриптах, где порой даже нет кнопки вывода денег.

Итого - был вполне себе белый сектор, контролируемый , который приносил налоги .
Стало - абсолютно черная история , неконтролируемая , в онлайне - деньги не остаются внутри страны а утекают на кипр.

Насчет " работяг проигрывающих кредиты " , ну тут все же аналогия с алкоголем будет.
Кто то - пьет раз в месяц и вполне хорошо себя чувствует.
Кто то - вообще не пьет , у него есть другие средства досуга и ему отлично.
А кто то - нажирается до отравления , каждый день а потом обвиняет производителей водки , а кто то на этом фоне " вон человека довели " - требует ввести сухой закон.

А как для разработчика - это может быть довольно интересной школой и строчка в резюме " Работал в Microgaming " она ну вот совсем не стыдная.
17/10/19 Чтв 10:51:24 618225591
>>618221
>Те , кто и так готовы просрать все деньги - пошли покупать лотерейные билеты, а это ну совсем жопа , отечественные лотереи под предводительством Саркисяна

От покупки лотерейных билетов ещё на улице никто не оставался. Они безобидные.

> Открылись подпольные онлайн казино - где просто могут послать, в случае выигрыша.

Нехуй заниматься незаконными вещами,и никто тебя не пошлет.


Я живу в стране, где казино.
Я был в одном и это страшно место. С виду оно такое все богатое, золото повсюду, все блестит, и ты наверное там ожидаешь увидеть богачей.
Они там есть, безусловно.
Но большая часть людей это бездомные, алкоголики и наркоманы. Которые подсели. Их эксплуатируют и им уже ничем не поможешь. Из этого нет выхода.
Иногда заходят мимо школьники и туристы чисто попробовать какого это, просадить 20 баксов а казино. Но большая часть людей это одни и те же лица, что спускают свои пособия на казино вместо жилья. Ночуют под его стенами.
Аноним 17/10/19 Чтв 11:08:51 618228592
>>618221
По идее есть люди зависимые и они просто не могут не проигрывать. Для их защиты это добро зарегулировано. На онлайн-геймблинг без вывода бабла не распространяется, хехе.
Аноним 17/10/19 Чтв 12:34:08 618239593
Ананасы, Есть какой-нибудь супер начинающий модельер?
Хочу что-нибудь около-работающее сделать чек на юпити онлайн выживолчка ну чего сразу обоссывать то? хотя бы с какой-нибудь графикой не чек.
Самое простецкое лоуполи отлично подойдёт. Где копроперироваться, абсолютно всё равно
Аноним 17/10/19 Чтв 12:39:20 618242594
j8ufbixp.jpeg 55Кб, 720x717
720x717
Аноним 17/10/19 Чтв 12:52:48 618244595
>>618242
Блять, что-то от души посмеялся, хороший пост
Спасибо, а то я ещё не проснулся до конца, видимо
Аноним 17/10/19 Чтв 13:45:16 618252596
>>618242
И встретились на дваче два одиночества...
Аноним 17/10/19 Чтв 15:07:47 618266597
shadowcasting.png 234Кб, 1263x953
1263x953
Аноним 17/10/19 Чтв 15:23:16 618268598
Аноним 17/10/19 Чтв 15:40:52 618272599
>>618266
>You must credit OneLoneCoder in a visible way
Пусть на парашу со своей лабой2 проследует.
Аноним 17/10/19 Чтв 16:21:34 618276600
Вопрос о требованиях к игре чтобы ее выпустили в стиме, или в целом чтобы не посадили на бутылку в ирл. Если герой игры совершает суицид, не в качестве призыва, просто так разворачивается сюжет и он принимает такое решение, не отклонят ли игру за это? также интересно, не запрещено ли незавуалированное употребление героями веществ
Аноним 17/10/19 Чтв 16:39:27 618279601
>>618239
Братишка, похоже нам суждено быть вместе. Я тот анон >>617930
Оставляй фейкопочту, будем знакомиться
Аноним 17/10/19 Чтв 17:11:16 618282602
>>618276
Такие вопросы пролапсу задавай.
Аноним 17/10/19 Чтв 17:29:37 618288603
>>618282
Ты так говоришь, как будто кроме пролапса уважаемых людей здесь больше нет. Пролапс из провокаций только еблю со Сталиным сделал (ещё не сделал).
Есть же настоящий мастер провокаций...
Аноним 17/10/19 Чтв 18:09:27 618296604
>>618276
> Если герой игры совершает суицид, не в качестве призыва, просто так разворачивается сюжет и он принимает такое решение
Нарративом покажи, что ты это всё осуждаешь. И возрастной рейтинг игры тебе завысят, так что на тысячи миллионов американских школьников с мамкиной кредиткой можешь уже не рассчитывать.
Аноним 17/10/19 Чтв 18:16:30 618298605
>>618288

Спасибо, учту

>>618296
>И возрастной рейтинг игры тебе завысят, так что на тысячи миллионов американских школьников с мамкиной кредиткой можешь уже не рассчитывать

Да и пихуй, из песни слов не выкинешь. Мне важнее сделать игру как задумал чем заработать на этом
Аноним 17/10/19 Чтв 18:16:50 618299606
бамп
Аноним 17/10/19 Чтв 18:26:18 618300607
>>618298
А у тебя много народу самороскомнадзорнется? Я тоже работаю над стори-драйвен эрпогэ, у меня там сразу пачкой будут прыгать, как те школьницы в старой пасте, взявшись за руки.
Аноним 17/10/19 Чтв 18:29:44 618302608
>>618300

Один человек, он же главный герой
Аноним 17/10/19 Чтв 18:36:33 618303609
>>618282
>Такие вопросы пролапсу задавай.
Кстати давно его здесь не видно, он часом сам не раскомнадзорился?
Аноним 17/10/19 Чтв 18:58:50 618305610
>>618303
Плохо смотришь. Каждый второй из постов с политушным сленгом - егойный.
Аноним 17/10/19 Чтв 20:00:56 618319611
Аноним 17/10/19 Чтв 20:09:18 618320612
>>618305
Всегда интересуют детекты на анонимной борде. Типа, как?
Аноним 17/10/19 Чтв 20:14:16 618322613
>>618320
Модер видит IPшники и тебе сливает инфу. Это незаконно, конечно же.
Аноним 17/10/19 Чтв 20:24:18 618323614
Аноним 17/10/19 Чтв 20:38:57 618325615
>>618322
И какой же закон нарушают при этом? И главное, кто?
Аноним 17/10/19 Чтв 22:21:04 618338616
>>618325
Закон Сосницкого.
Аноним 18/10/19 Птн 00:35:40 618347617
>>618320
С опытом приходит. Стиль письма, поднимаемые темы, мнения по определенным вопросам, мемы, знаки препинания.
Аноним 18/10/19 Птн 08:47:33 618361618
Аноны блиц тест, как вы отнеслись бы к аркаде с мышиным управлением типа РТS?
Т.е. иду в сторону упрощения интерфейса, чтобы было легко играть без задрачивание кнопок на клавиатуре и использования джостиков(хотя статистика показывает что именно он король в США, но мне самому он жутко не нравится).
Т.е. ГГ сам ходит по лабиринту и сам стреляет по врагу, когда его увидит.
Не слишком такой интерфейс упростит геймплей для аркады?
И есть ли пример аркад(не РПГ) с подобным управлением?
Аноним 18/10/19 Птн 08:49:48 618362619
Аноним 18/10/19 Птн 11:00:40 618369620
>>618279
kurpodarkil@gmail.com
Жду черкаша в личку!
Аноним 18/10/19 Птн 13:34:18 618375621
>>618361
В чем тогда гейплей? В стратегии в какую комнату идти что ли?
Cannon fodder глянь.
Аноним 18/10/19 Птн 15:47:24 618385622
>>618375
Ты прав, я последнее время был одержим вопросами технической реализации этой идеи, что даже не задумался о геймплейной целесообразности такого интерфейса для простой аркады..
Аноним 18/10/19 Птн 16:21:03 618387623
>>618385
А у меня появилась такая задумка: ставишь кликами мышки точки на карте. Например, левым кликом ставишь где заложить бомбы, а правым кликом ставишь куда забежать. И правый же клик начинает всё действие. Персонаж пробегает по точкам, закладывает бомбы и прячется.
Вот такой вот бомбермен.
Насчёт играбельности этого варианта пока ничего не скажу. Надо реализовывать и смотреть.
Аноним 18/10/19 Птн 17:02:53 618393624
>>618385
Так я тебя не критикую, просто интересуюсь. Может быть ты родитель нового жанра, есть же всякие кликеры и идле-игры. Может быть у тебя будет паззл, где игрок должен решать в каком порядке куда лезть, а уж то что персонаж по платформенному прыгает - это просто анимации. Или у тебя надо будет на скилле закликивать к примеру.
Аноним 18/10/19 Птн 18:24:27 618399625
>>618387
На самом деле про бумбермена я и думал, только ещё позволить ему не только взрывать но и ремонтировать.
Аноним 18/10/19 Птн 23:21:03 618414626
Почему на форче нет отдельной доски для игроделов?
Аноним 19/10/19 Суб 00:27:28 618424627
Аноны, через что/как лучше сделать сохранение игровой сессии на серваке, что бы юзер с другого ПК смог залогиниться и юзать их?
Есть готовые решения или пилить своё придётся?
Аноним 19/10/19 Суб 11:47:23 618463628
>>618414
Потому что на форче свет клином не сошелся.
Аноним 19/10/19 Суб 13:01:28 618478629
Что делать если ньюфаг?
Аноним 19/10/19 Суб 13:02:54 618479630
>>618478
Тащемта всё очень просто
Аноним 19/10/19 Суб 15:23:38 618491631
>>618478
> Что делать если ньюфаг?
Примерно это >>615439
Аноним 19/10/19 Суб 17:45:44 618510632
image.png 149Кб, 1449x541
1449x541
Аноним 19/10/19 Суб 18:18:52 618518633
>>618510
А что за играть-то?
Аноним 19/10/19 Суб 20:01:38 618534634
>>618510
На пике можно увидеть типичный пример дурачка-гейдевелопера, который решил выкатиться в ГД лишь ради прибыли (и ладно, если бы он делал это умело, некоторые на этом свою империю в Стиме строят, но создать срань, а потом неумело слить весь свой бюджет, вовремя не остановившись на первой попытке - это уметь быть таким поциентом надо).
Хотелось бы посмотреть на саму игру. Ванную, что это казуальные три в ряд с васянской векторной графикой, сделанная за неделю после курсов юнити/кастракта.
Короче я лучше продолжу пилить свой римворлд 2.0, зато интересно.
Аноним 19/10/19 Суб 20:02:54 618535635
>>618510
До умственно отсталого начинает доходить, что если ты высрал душное неиграбельное говно, то никакая реклама и маркетинг не поможет.
Может наконец то попробует сделать игру вместо кала.
Аноним 19/10/19 Суб 20:07:55 618536636
>>618534
> зато интересно
Нет, не очень.
Аноним 19/10/19 Суб 20:42:16 618545637
>>618535
На самом деле маркетинг - это очень актуально.

Есть у кого список групп/твиттеров/ютубканалов для продвижения индюшатины?
Аноним 19/10/19 Суб 20:45:34 618546638
>>618536
Яскозал, что мне интереснее разрабатывать клон римворлда (ну хули, зато что-то новое и оригинальное), чем очередной мобильный кликер-3вряд
Аноним 19/10/19 Суб 20:48:44 618547639
Аноним 19/10/19 Суб 23:22:50 618558640
>>611989 (OP)
Бля, хочу быть геймдизайнером и создавать дизайн документы но программистом быть вообще не хочу поскольку это не интересно. Проблема!!!
Аноним 19/10/19 Суб 23:31:26 618559641
>>618558
ну, пишешь ты как программист, отвечаю. такое ни с чем не спутаешь. от судьбы не убежишь.
Аноним 19/10/19 Суб 23:33:26 618560642
>>618559
Почему пишу как программист? И почему от судьбы не убежишь скрыто, какой в этом тайный смысл?
Аноним 19/10/19 Суб 23:34:20 618561643
>>618558
Хочешь забесплатно поработать геймдизайнером?
Аноним 19/10/19 Суб 23:37:14 618562644
>>618561
Бесплатно нет. Потому что ты будешь деньги зарабатывать на игре. С одной стороны опыт работы геймдизайнером интересен, получить такой опыт хорошо, но бесплатно не хотелось бы тем более что ты наживаться будешь.
Аноним 19/10/19 Суб 23:44:22 618563645
>>618562
>Потому что ты будешь деньги зарабатывать
Хотелось бы, но до денег как до луны.
Аноним 19/10/19 Суб 23:49:24 618564646
>>618563
На какой платформе игра? В каких жанрах игра? Я тебе там нагеймдизайню ты там будешь деньги лопатой грести, в медяках купаться, батистовые портянки носить, крэм Марго кушать, в Черногорию на ПМЖ переедешь, а я забесплатно это буду делать, да ещё и без определённых авторских прав, нет так не интересно.
Аноним 19/10/19 Суб 23:53:59 618565647
Я хочу быть геймдизайнером, а не программистом, ебал я это программирование вообще. Геймдизайнером я могу с лёта быть потому что по умолчанию понимание есть, а на программиста надо хуй знает сколько учиться с сомнительным результатом.
Аноним 19/10/19 Суб 23:54:47 618566648
>>618564
Если ты мне такое загеймдизайнишь, то естественно получишь ревшару. Однако проблема с геймдизайнерами с двача в том, что они отваливаются максимум через 2 недели ничего так и не сделав.
Аноним 19/10/19 Суб 23:56:07 618567649
Аноним 20/10/19 Вск 00:05:32 618568650
>>618567
Ох, RPG, фентези, магия, нет это не мой жанр, ну может когда я был маленьким ну или относительно маленьким где то в 90-ых я бы и согласился на такое вот, но сейчас нет. Мне от фентези, магии, а так же самого жанра RPG плохо становится. Я не могу геймдизайнить то во что я бы сам не стал играть, игра должна нравится геймдизайнеру, он должен хотеть в неё играть, иначе он говно нагеймдизайнит делая что то наотъебись. Мне будет плохо от RPG, магии, фентези.
>>618566
Ты бы меня с авторскими правами обманул и убежал. Дизайн документ можно писать очень долго полностью его прорабатывая, чем больше проработка каких то деталей тем больше времени требуется.
Аноним 20/10/19 Вск 00:14:20 618569651
>>618568
>Ты бы меня с авторскими правами обманул и убежал
не имейте дело с этим аноном; попросил у меня аванс после двух дней работы, а после получения упиздовал в офлайн.
Аноним 20/10/19 Вск 00:16:55 618570652
>>618569
Ну вот я и говорю этот разработчик RPG может оказаться жуликом.
Аноним 20/10/19 Вск 00:18:18 618571653
>>618569
Так я ему бесплатно предлагал поработать.
Аноним 20/10/19 Вск 00:30:05 618574654
>>618558
«Хочу чтобы все вокруг бегали и воплощали мои гениальные идеи». А у самого хардскиллов ноль, выпущенных проектов ноль, опыта работы ноль. Классика, кек.
Аноним 20/10/19 Вск 00:33:27 618575655
>>618574
>«Хочу чтобы все вокруг бегали и воплощали мои гениальные идеи».
Да.
>А у самого хардскиллов ноль
Я умею быть геймдизайнером.
>выпущенных проектов ноль
Я выше уже писал что не хочу быть программистом.
>опыта работы ноль
Да, но в данном случае это мелочь.
Аноним 20/10/19 Вск 00:35:53 618576656
>>618575
>Я умею быть геймдизайнером.
Да? Откуда ты знаешь? Что ты сдизайнил уже?
Аноним 20/10/19 Вск 00:39:41 618577657
>>618576
Оттуда что делал опытные прикидки проработки. Готового окончательно ничего нет потому что смысла нет доделывать дизайн документ если не будешь делать прототип потому что не сможешь сделать прототип потому что не хочешь заниматься программированием и тратить на это время изучая программирование хуй знает сколько времени с сомнительным результатом и затрачивая временные ресурсы на это.
Аноним 20/10/19 Вск 00:39:51 618578658
>>618575
>Да, но в данном случае это мелочь.
Это уж точно не мелочь. Геймдизайн на порядок сложнее, чем ты представляешь себе в самых пессимистичных прогнозах.
Аноним 20/10/19 Вск 00:40:45 618579659
>>618578
В моё случае мелочь если конечно выкинуть этап с программированием прототипированием.
Аноним 20/10/19 Вск 00:41:35 618580660
>>618577
Опытные прикидки это две страницы в гуглдоке? Oh wow.

Для того чтобы сделать охуенный уровень в марио мейкере или карту в WC3 не нужно знать программирование. Чистый геймдизайн.
Аноним 20/10/19 Вск 00:45:30 618581661
>>618580
Вообще удобнее в ворде, экселе, блокноте.
Ты 2D/3D дизайн с гейм дизайном путаешь и в частности с маппингом разработкой локаций.
Аноним 20/10/19 Вск 00:49:17 618582662
>>618580
И не две страницы.
Аноним 20/10/19 Вск 00:52:55 618584663
>>618581
Ага, вот и пошли отмазочки. Придумывать интересные механики на базе имеющегося инструментария я не хочу, зато хочу писать пространные диздоки о том как космические корабли бороздят просторы, а домики набигают на эльфов. Удачи, ага.
Аноним 20/10/19 Вск 00:56:23 618586664
>>618584
Хуйню несёшь. Я не хочу делать модификации к существующим играм мне это не интересно, это для школьников, мне интересно полностью новую игру сделать. Пространные это в случае если их пишешь ты, а у меня подробно и детально.
Аноним 20/10/19 Вск 00:59:19 618587665
>>618581
Ты хоть одну механику хоть один раз проработал?

Диздок "герой умеет стрелять из пистолета и бить ногой" идёт в мусорное ведро и ты вместе с ним.

С диздом "Выстрел из пистолета наносит X урона, скорострельность Y, время перезарядки Z, патронов в обойме W, удар ногой наносит Q урона, оглушает противника на E милисекунд, анимация длится R фреймов, неостановима, имеет T фреймов неуязвимости..." можно работать.
Аноним 20/10/19 Вск 01:06:05 618588666
>>618587
>Ты хоть одну механику хоть один раз проработал?
Да. Но не полностью, постоянно что то добавлял.
>Диздок "герой умеет стрелять из пистолета и бить ногой" идёт в мусорное ведро и ты вместе с ним.
Ты по себе других не суди.
>С диздом "Выстрел из пистолета наносит X урона, скорострельность Y, время перезарядки Z, патронов в обойме W, удар ногой наносит Q урона, оглушает противника на E милисекунд, анимация длится R фреймов, неостановима, имеет T фреймов неуязвимости..." можно работать.
Приблизительное такое.
Аноним 20/10/19 Вск 01:45:47 618591667
>>618586
>Хуйню несёшь. Я не хочу делать модификации к существующим играм мне это не интересно, это для школьников, мне интересно полностью новую игру сделать. Пространные это в случае если их пишешь ты, а у меня подробно и детально.
Что тебе мешает задизайнить полностью с нуля свою игру? Поработать месяцок в макдональдсе и на вырученные деньги заказать немного кода и моделей для твоей супер игры. И у тебя уже будет портфолио.
Твои подробные и детальные маняфантазии не воплощенные на практике никому ненужны.Твои влажные мечты должны быть работоспособными для привлечения других людей, а не просто подробные тома нового gurpsa. Никому неинтересны твои фантазии, людям интересней твои успешные проекты. Так что иди и воплощай что ты там хочешь. Нанимай индусов и прочих студентов. Бери готовые коды и ассеты и воплощай, а не фантазируй в треде, какой ты успешный геймдизайнер у себя в мечтах.
Аноним 20/10/19 Вск 02:33:34 618596668
>>618591
> просто подробные тома нового gurpsa.
Хотет.
Аноним 20/10/19 Вск 08:00:37 618599669
Аноним 20/10/19 Вск 12:55:48 618628670
>>618558
Вот что интересно, сколько лет наблюдаю инди "геймдев тусовку", ни разу не видел настоящего геймдизайнера. То есть вообще. Высирание охуительных идей - это да, не единожды. Но никаких жизнеспособных концепций, механик, никаких рычагов баланса и прочего, чем на самом деле должен заниматься геймдиз. Приходит долбоёб и говорит "я гей-дизайнер, у меня дохуя идей и мыслей", но на самом деле у него нет ничего.
Аноним 20/10/19 Вск 13:01:36 618629671
>>618628
Потому что в инди всё в одном флаконе. Ты и дизайнишь и кодишь и рисуешь.
А так-то да, те, кто объявляют себя геймдизайнерами обычно ни на что не способны.
Аноним 20/10/19 Вск 14:30:55 618650672
Аноним 20/10/19 Вск 15:24:59 618657673
>>618650
Нюфаг штоле? Это пидорнутый серун прокси тестирует для обхода бана. Просто молча репорти.
Аноним 20/10/19 Вск 17:06:45 618666674
Кстати, почему гейдизайнеры, которые не умеют программировать, не вкатываются в моддинг?
Перекрасил пару моделек, поправил цифры, все.
Думают о том, что с нуля конфетку легче сделать, чем допилить что-то напильником.

В результате если геймдизайнер годный, умеющий в баланс, мы получаем что-то вроде Anon`s Balance Mod, становящимся де-факто стандартом для сетевых баталий.
А если еще напиздить моделек (которыми, кстати, другие модеры часто делятся просто так) можно аж на целый экспаншен контента наклепать.
Не говоря о том, что некоторые моддеры перекатываются в большой геймдев, если есть хорошее портфолио.
Аноним 20/10/19 Вск 17:21:03 618667675
>>618666
Не популярно, на патреоне ты максимум пять долларов за месяц соберёшь. Нужна популярная игра, хороший сдк и большая фанбаза.
Аноним 20/10/19 Вск 17:36:51 618670676
>>618666
Чем известен Сид Мейер? Он автор многих культовых игр.
Чем известен васян? Тем что замоддил игру всемирно известного Нотча.
Аноним 20/10/19 Вск 17:55:12 618672677
>>618591
>Что тебе мешает задизайнить полностью с нуля свою игру?
Без этапа программирования прототипирования ничего, а с этим этапом этот этап и мешает.
>Поработать месяцок в макдональдсе и на вырученные деньги заказать немного кода и моделей для твоей супер игры. И у тебя уже будет портфолио.
Никогда не работал в макдональдсе, не работаю там и не планирую там работать. Этап с заказать программирование для меня пока что мало известен. С этим связано ряд трудностей, необходимо защитить интеллектуальную собственность, зарегистрировать авторские права на разработанный дизайн документ и получить патент на разработанный дизайн документ, чтобы попав в руки программиста он не был им забран и полностью скопирован для своих игр.
>Твои подробные и детальные маняфантазии не воплощенные на практике никому ненужны.
Это и дураку ясно. Констатация очевидности.
>Твои влажные мечты должны быть работоспособными для привлечения других людей
А они и есть работоспособные.
>а не просто подробные тома нового gurpsa.
Вообще то это тоже очень ценно может быть.
>Никому неинтересны твои фантазии
Вообще то интересны если они подкреплены дизайн документом.
>людям интересней твои успешные проекты
Все начинают в первый раз без успешных проектов в прошлом.
>Так что иди и воплощай что ты там хочешь. Нанимай индусов и прочих студентов.
Для начала я даже не представляю как оплачивать подобное, как вообще к этому подойти. Сколько что стоит и каков вообще механизм этих коммерческих отношений.
>Бери готовые коды
Фу! Просто фу! Ну разве что движок готовый.
>и воплощай
Постараюсь.
Аноним 20/10/19 Вск 18:00:04 618673678
>>618666
Почему думаешь, что не вкатываются? Вкатываются. Высирают никому не интересные "балансные правки", минус 3% урона одному оружию, плюс 400% другому. Моды эти никому не нужны и ставит их полтора долбоёба. На каждую игру с "хардкорными модами" существует буквально 2-3 мода, которыми пользуются все, остальное бессмысленная хуита.
Аноним 20/10/19 Вск 18:05:10 618674679
>>618628
>Вот что интересно, сколько лет наблюдаю инди "геймдев тусовку", ни разу не видел настоящего геймдизайнера.
Потому что там отбитые программисты у которых на первом месте программирование а не геймдизайн. Потому то и игры такие выходят. Для них важно программировать, сам процесс, а меня программирование вообще не возбуждает практически, мне интересней геймдизайн. Да и тем более я никогда себя как индивидуальный разработчик не позиционировал.
>Высирание охуительных идей - это да, не единожды. Но никаких жизнеспособных концепций, механик, никаких рычагов баланса и прочего, чем на самом деле должен заниматься геймдиз.
Потому что там играми заняты не геймдизайнеры а обычные программисты которым просто нравится код хуярить ну и поиграть было бы прикольно, а мне нравится именно сам процесс разработки игры, а не её техническая реализация и придание дизайн документу формы кода. Разный подход.
>Приходит долбоёб и говорит "я гей-дизайнер, у меня дохуя идей и мыслей", но на самом деле у него нет ничего.
Очень типично для программистов индивидуалистов.
Аноним 20/10/19 Вск 18:08:38 618676680
>>618666
>Кстати, почему гейдизайнеры, которые не умеют программировать, не вкатываются в моддинг?
Лично мне не очень интересно модить что то уже готовое в большинстве своём. Потому что слишком много модить надо, проще переделать. А так в моддинге всё равно надо что то там программировать, одним дизайн документом на мод не обойтись.
Аноним 20/10/19 Вск 19:07:17 618687681
>>618667
Ебаш еблемоды на скайрим. Паблик-версия выкладывается тобой же на нексус, стим-воркшоп, богомерзкий беседкин шоп. Для патронов же держишь три тира донатных версий.
Что может пойти не так?
Аноним 20/10/19 Вск 19:10:12 618688682
>>618674
Твои маняфантазии легко контрятся простым вопросом. Готов выслушать?
Если у тебя так много идей, засвети бы одну в тред, кодзима комнатный.
Аноним 20/10/19 Вск 19:17:08 618690683
>>618688
>маняфантазии
Ты о чём вообще? Уже что то наманяфантазировал сам себе?
>Готов выслушать?
Каким?
>Если у тебя так много идей, засвети бы одну в тред, кодзима комнатный.
Нет. Я уже выше писал...
>необходимо защитить интеллектуальную собственность, зарегистрировать авторские права на разработанный дизайн документ и получить патент на разработанный дизайн документ, чтобы попав в руки программиста он не был им забран и полностью скопирован для своих игр
На мои разработки все исключительные права остаются за мной без каких либо оговорок.
С программистом и всей командой которая будет со мной работать воплощая в жизнь мои проекты мы будем договариваться на берегу. Свои деньги за работу они получат честно без обмана, а права на неё нет.
Аноним 20/10/19 Вск 19:44:38 618699684
>>618676
>Потому что слишком много модить надо, проще переделать.
На ноль делишь, однако. Конечно из Скайрима космостратегию делать идея хуевая, но из Халфы все-таки родилась КС (и еще с десяток игр помельче), а из Варкрафта - дотан (где, кстати, программирование ограничено 3.5 скриптами в редакторе). И это было сделать явно проще, чем воротить все все с нуля.

Кстати, Айсфрог, жопой чую, сейчас не бедствует.
Аноним 20/10/19 Вск 19:55:01 618700685
>>618699
Ну так там то и игры говнецо получились, а говномоддинг меня не интересует.
Аноним 20/10/19 Вск 20:08:09 618703686
>>618699
Айсфрог теперь работает в вентилях. Он главный геймдизайнер доты 2. В принципе, по ответам этого диванного манядизайнера и так понятно, что он нихуя из себя не представляет.
? Аноним 20/10/19 Вск 20:08:32 618704687
images.png 1Кб, 276x151
276x151
Такой вопрос. В игре (аркадка с лабиринтами) имеются 20 с небольшим подряд идущих уровней. Сколько уникальных BGM для них нужно чтобы было разнообразие? А то чувствую по количеству уровней количество BGM сделать в реалистичные сроки будет невозможно (разработчик один).
20/10/19 Вск 20:22:58 618707688
>>618704
3-4
если уровни тематические, то одна тема - один трек
или просто чередовать рандомом каждый рестарт
Аноним 20/10/19 Вск 22:00:35 618730689
>>618587
>С диздом "Выстрел из пистолета наносит X урона, скорострельность Y, время перезарядки Z, патронов в обойме W, удар ногой наносит Q урона, оглушает противника на E милисекунд, анимация длится R фреймов, неостановима, имеет T фреймов неуязвимости..." можно работать.
Какой это диздок? Это уже текстовые прототипирование.
Аноним 20/10/19 Вск 22:05:47 618733690
Кто нибудь прежде чем создавать игру изучал свою аудиторию?
Меня интересуют:
-Мужская аудитория
-25-35 лет (максимальная платёжеспособная)
-Англоязычная

Что им интересно, во что они играют, как часто платят за игры, донат?
Аноним 20/10/19 Вск 22:06:54 618734691
>>618730
А вообще прочтите хоть одну книгу по геймдизу и перестаньте здесь ерундой заниматься.
Аноним 20/10/19 Вск 22:27:15 618736692
>>618733
Кто-нибудь прежде чем создавать музыку пробовал складывать ноты?
Меня интересуют:
-До
-Ре
-Ми

Интересно ли это будет слушать, насколько красиво звучит, какой ритм выбрать?
Аноним 20/10/19 Вск 22:33:40 618737693
>>618734
Лол. Советовать местным дегенератам читать книжки, это... это... У меня нет слов.
Аноним 20/10/19 Вск 22:41:57 618738694
>>618736
Ты знаешь об эффекте упавшего дерева в лесу?
Если никто не услышит звука падения дерева, то этого и не было, так как никто не слышал и тем более не увидел упавшего дерева.
Если ты создашь игру в которую никто не будет играть, то это и не игра вовсе.
Аноним 20/10/19 Вск 22:45:00 618739695
>>618738
> то этого и не было
Докажи.
Аноним 20/10/19 Вск 22:56:00 618740696
>>618738
Если ты инди-лох, тебе проще идти с другой стороны, придумать игру, которая нравится хотя бы тебе, и найти под нее аудиторию. Либо делать как и все сотни тысяч горе-разрабов в плеймаркете, и рубить бабло на матч-3 с домохозяек.

Еще, бля, вопрос
>25-35 лет
>Что им интересно
Ну пиздец, бля. Одним тачки интересны, другим футбол. Что тебе это даст? Ты будешь делать игру про тачки, но с другой стороны про футбол? Охуенно. 90% мужикам нравятся бабы. Ну делай игры про баб, значит. Иди тогда сразу в порноиндустрию, хули. Тупые вопросы задаешь.
Аноним 20/10/19 Вск 23:48:24 618743697
image.png 2237Кб, 1440x744
1440x744
Приветствую идущих на смерть. Не могу не выразить восхищения тем кто занимается одним из сложнейших на земле занятий. Все боги смотрят на вас с восхищеньем.
Аноним 20/10/19 Вск 23:54:37 618745698
1571604851612.jpg 203Кб, 1000x998
1000x998
>>618743
Спасибо. Когда дело в кайф - даже такое сложнейшее становится проще.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:11:48 618746699
>>618730
>Какой это диздок?
Это часть диздока.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:15:44 618747700
Тут кто нибудь уже сталкивался с процедурами регистрации авторского права и получения патента, на дизайн документ или готовую игру?
Аноним 21/10/19 Пнд 00:18:40 618748701
>>618745
Оно будет и не в кайф. Это норма.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:19:25 618749702
>>618747
Да сталкивались.
Аноним 21/10/19 Пнд 00:21:38 618750703
>>618749
Ну и как проходил весь процесс и что с результатами?
Аноним 21/10/19 Пнд 00:25:59 618751704
>>618750
Сказали ты говно сделал и сам ты говно и твое говно не нужно никому, еще эту парашу кратсь себе дороже.
Аноним 21/10/19 Пнд 02:20:29 618766705
../
Аноним 21/10/19 Пнд 06:54:07 618772706
>>611989 (OP)
Ньюфаг в треде. Юнити-анон, наставь, пожалуйста на верный путь. В чем лучше всего делать 2д покадровую анимацию в этом движке? В фотошопе получается как-то костыльно. (Вообще существует ли процесс, отличный от того что с фотошопом?). Есть ли какие-то внешние программы или может модули юнити? Растр или вектор не особо важно, хотелось бы и про то и про то узнать. Заранее спасибо и не суди, если уж совсем глупость спорол.
Аноним 21/10/19 Пнд 08:10:41 618776707
>>618707
Не, не тематические.
А теоретическое обоснование какое-нибудь есть? А то кажется 4 мало будет.
Аноним 21/10/19 Пнд 08:26:43 618779708
>>618740
>Ну пиздец, бля. Одним тачки интересны, другим футбол. Что >тебе >это даст? Ты будешь делать игру про тачки, но с другой стороны >про футбол? Охуенно. 90% мужикам нравятся бабы. Ну делай игры >про баб, значит. Иди тогда сразу в порноиндустрию, хули. Тупые >вопросы задаешь.
не зная своей аудитории ты так и останешься
>инди-лох
Который годами делает игру, а потом слёзно вопрошает, почему в его игру никто не играет.
Аноним 21/10/19 Пнд 08:32:20 618780709
>>618738
Я меня на чердаке, есть целая настольная игра, со стратегическими и тактическими полями, с проработанной механикой, с карточками и картонными фигурками юнитов с историей мира и кубиками, но в неё никто кроме меня не играл, потому что пятнадцать лет назад я тоже думал, о том что вот здорово сделать игру для себя.
Аноним 21/10/19 Пнд 08:41:34 618784710
>>618779
Проблема не в незнании аудитории, а в хуевом преподнесении своей игры, положении болта на какое-либо продвижение и получение той самой собственной аудитории.
Люди 25-35 лет - максимально общая группа, которым может нравиться что угодно.
Ты можешь найти сотни успешных игр, рассчитанных на платежеспособную аудиторию - есть ли у них что-либо общее? Нихуя. Кроме того, что они грамотно сделаны, и в них хочется донатить (некоторым людям, не всем).
Аноним 21/10/19 Пнд 11:38:19 618802711
>>618780
Выкладывай в /bg сыграем
Аноним 21/10/19 Пнд 11:59:45 618805712
>>618672
Каждый раз дрищу с этих фантазий, что их неебаться ценную идею украдут. ПАТЕНТ на дизайн-документ, бвахахаха.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:08:07 618808713
>>618672
Краткий фак по патентованию игр
Игровые механики не патентуются.
Внимание спасибо за внимание
Аноним 21/10/19 Пнд 12:42:18 618816714
>>618780
> Я
> меня
> на чердаке
Тоже так делал в юности, когда спермотоксикоз шкалил.
Аноним 21/10/19 Пнд 13:10:38 618822715
>>618816
>Тоже так делал в юности, когда спермотоксикоз шкалил.
Оставь свои проекции при себе.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:17:07 618825716
>>618751
А можно по подробнее об этом? Что так вот прямо и сказали что ты говно сделал и то что ты говно? Они независимую экспертизу проводили? По моему не могли они так сказать. Им вообще всё равно качество того на что авторские права регистрируются и патент получается.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:19:22 618827717
>>618805
Можешь дристаться и дальше, это твоё дело. Если интеллектуальную собственность не защищать то её украдут.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:20:53 618829718
>>618808
Где это написано что игровые механики не возможно получить патент?
Аноним 21/10/19 Пнд 14:28:48 618830719
>>618829
ГК РФ ст. 1350
5. Не являются изобретениями, в частности:
4) правила и методы игр, интеллектуальной или хозяйственной деятельности;
5) программы для ЭВМ;
Аноним 21/10/19 Пнд 14:29:52 618831720
>>618827
Ты в википедии почитай что такое патент для начала. И что он защищает.
Аноним 21/10/19 Пнд 14:31:41 618832721
>>618830
В пиндостане можно, та же играбельгая полоска загрузки, на которую недавно истёк патент
Аноним 21/10/19 Пнд 14:42:17 618834722
Аноним 21/10/19 Пнд 15:17:16 618840723
>>618832
Так это и не игромеханика, а вполне оригинальная техническая особенность.
К тому же пишут что с 2013 там стараются не пропускать патенты на игромеханику.
Но самое главное что патент никак анона не защитит.
Китайцы просто скопируют молча и хрен ты им чего сделаешь.
Большие корпорации, акулы бизнеса утопят тебя в судах, просто будут вбрасывать деньги пока ты не разоришься.
Умные люди просто изменят одно слово или цифру в формулировке патента и обойдует его. Если у тебя написано карточная игра на 4-х, а они сделают на 5-х, или не карточную, а с фишками доставаевыми из мешочка. Все это новизна и новый патент.
Поэтому. Просто. Делай. Свою. Ебаную. Игру. И не плоди лишние сущности.
Аноним 21/10/19 Пнд 16:10:36 618850724
>>618672
>Этап с заказать программирование для меня пока что мало известен. С этим связано ряд трудностей, необходимо защитить интеллектуальную собственность, зарегистрировать авторские права на разработанный дизайн документ и получить патент на разработанный дизайн документ, чтобы попав в руки программиста он не был им забран и полностью скопирован для своих игр.
Вся суть диванного маняфантазёра, который даже не вкурсе, что при заключении договора между тобой и кодером ты указываешь, что всё будет принадлежать тебе, а не кодеру, а кодер не имеет право разглашать информацию о твоем проекте в ближайшии сотни тысяч лет, иначе засудят только в путь.
Ты бы вместо аутирования на свои фантазии хоть с предметом ознакомился, а не придумывал бы свои правила.
Аноним 21/10/19 Пнд 16:18:01 618851725
>>618850
Хорошо что в рф авторские права неотчуждаемы, а требования неразглашать прекращаются в момент окончания действия договора или вообще ничтожны.
Аноним 21/10/19 Пнд 16:28:09 618852726
14868369523040.jpg 14Кб, 250x250
250x250
>>611989 (OP)
Бля, в годотреде удаляются посты со словами гондувин и гондиван, дожили
Аноним 21/10/19 Пнд 16:39:19 618854727
>>618852
Тебе целый тред для щитпостинга сделали, а ты где срёшь?
Аноним 21/10/19 Пнд 16:39:23 618855728
>>618852
А гондон удаляется? Сходи проверь
Аноним 21/10/19 Пнд 16:40:37 618856729
>>618854
Зачем срать в отдельном треде, если это не спугнёт гондо-ОПа? Надо засрать ему тред, чтобы не заходил сюда больше.
Аноним 21/10/19 Пнд 16:44:18 618859730
>>618856
Надо срать тебе в рот, чтобы на доске было чище, а у тебя во рту меньше воняло.
Аноним 21/10/19 Пнд 16:46:05 618860731
>>618859
чтобы было чище, надо удалить гондотред и обсуждать его в движкосрач-треде
логично? логично
а то ОП треда имеет личный бложик с личным модератором - с какого хуя ему такие привелегии? пусть срёт там же, где и все
Аноним 21/10/19 Пнд 16:48:19 618861732
Аноним 21/10/19 Пнд 16:48:44 618862733
>>618860
Бля, ты не представляешь, какое утончённое и извращённое наслаждение ты мне сейчас доставил этим постом.
Аноним 21/10/19 Пнд 16:52:06 618866734
>>618862
представляю, я на бордах 13 лет - привык, что тут одной рукой дрочат, другой пост пишут
Аноним 21/10/19 Пнд 16:52:21 618867735
>>618860
Не бачу логики.

Чем больше ты срёшь в годототреде, тем больше он бампается.
Аноним 21/10/19 Пнд 16:53:45 618868736
>>618867
ну и пусть бампается, может оп поймёт, что он делает не так, и вернётся обратно на гамин.ме или откуда он там пришёл
Аноним 21/10/19 Пнд 16:56:05 618871737
>>618866
> я на бордах 13 лет
И я 12-цать. Что же мы срёмся, братушка-олдфаг?
Это ведь ты тогда меня с баша на двач баннером лурки заманил.
Аноним 21/10/19 Пнд 17:40:03 618876738
>>618871
Я тебе не братушка, годотодаун
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 21/10/19 Пнд 17:46:40 618877739
>>618876
очередной обсёр мода
Аноним 21/10/19 Пнд 17:51:03 618878740
>>618877
Предупрежден значит вооружен!
Аноним 21/10/19 Пнд 18:18:18 618881741
>>618876
> ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!
Чё орёшь?
Аноним 21/10/19 Пнд 18:58:44 618886742
1571673499604.webm 1186Кб, 600x466, 00:00:07
600x466
>>618876
>(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 21/10/19 Пнд 19:25:57 618891743
>>618886
Сейчас в бан улетишь, петушильдо
Аноним 21/10/19 Пнд 19:38:25 618894744
Аноним 21/10/19 Пнд 19:45:00 618895745
>>618894
>>618891
Перекатывайтесь в срачетред. Серьёзно, вы не похожи на ньюфагов.
Аноним 21/10/19 Пнд 20:09:05 618897746
Аноним 21/10/19 Пнд 20:15:13 618901747
>>618891
>нибамбит
Хватит срать в этом треде не по теме
Аноним 21/10/19 Пнд 20:35:03 618905748
fullsize.jpg 59Кб, 760x553
760x553
Здарова, гдны. Реквестирую советов мудрых. В общем, хочу запилить игрушку под ведроид, суть такова: есть какой-то 3д объект, допустим, куб или, шар или какой-то сложный объект, это по сути такая небольшая (отдалив в ~2 раза камеру, она поместится на экране) планета. Планету можно крутить и осматривать со всех сторон. Игрок управляет персонажем, который может ходить по этой планете, переходить с грани на грань, на его пути могут быть разные препятствия. Цель в том, чтобы найти переход на следующий уровень.
Из безумных умений есть следующие: java, ruby, посредственное знание c++, c, python. Может еще что-то забыл, лол. Кстати, вскоре, по всей видимости придется подтянуть пайтон и учить js. Если потребуется, могу изучить еще какой-нибудь, в первый раз что ли, хех.
Ну так вот. Я себе довольно смутно представляю, как вообще происходит работа с движками, но с нуля, очевидно, пилить игру вообще не вариант. Соответственно, несколько вопросов.
Насколько это вообще сложная задача? Звучит довольно просто, но под андроид я никогда не кодил, так что трудно оценить.
Какой движ выбрать? Требуется наличие нормальной документации и, опционально, гайдов. Кроме того, хотелось бы, чтобы обретенные в результате работы знания могли бы, хотя бы теоретически, пригодиться в будущем. Иначе говоря, это хорошо бы что-то популярное. Анриал энжин? Юнити? Что там еще популярно, я не особо в курсе.
Аноним 21/10/19 Пнд 20:46:28 618906749
>>618905
планета 3д сфера, координаты, гейдев сложна все.
Аноним 21/10/19 Пнд 20:49:40 618907750
>>618905
Твой выбор юнити.
Аноним 21/10/19 Пнд 23:22:42 618926751
>>618905
Твой выбор годот.
Аноним 21/10/19 Пнд 23:29:16 618927752
>>618926
Репорт за запретное слово вне отведённого для этого слова загона.
Аноним 21/10/19 Пнд 23:31:55 618928753
Аноним 22/10/19 Втр 00:27:05 618934754
>>618927
>вне отведённого для этого слова загона
Вне gd?
Аноним 22/10/19 Втр 09:02:00 618944755
>>618927
> на пост с одним названием кудахтнул
> на пост с другим названием промолчал
Репорт за движкосрач вне движкосрач-треда.
Аноним 22/10/19 Втр 10:31:45 618947756
1571729482018.png 62Кб, 718x411
718x411
Научите делать допаминовые игры.
Аноним 22/10/19 Втр 12:59:04 618962757
>>618546
> клон
> что-то новое, оригинальное
Шизик блядь
Аноним 22/10/19 Втр 13:04:25 618963758
>>618747
Сразу видно беснующуюся пидорашку. Игры ещё нет, а он уже на каждгм углу кричит ПАТЕНТ ПАТЕНТ!!! ВЫ ВСЕ ХОТИТЕ УКРАСТЬ МОЮ ИДЕЮ ИЗ ГОЛОВЫ!!
Не позорился бы так. Нет такой вещи как патент в нашей стране, да даже в мире это не так распностранено, ты не можешь запатентовать игровые механики, иначе в мире был бы только один баттл рояль например. Вообще сразу видно что это не твоё, что у тебя весеннее обострение, потерпи и пройдёт, через месяц опять будешь смотреть на геймдев как на говно.
Аноним 22/10/19 Втр 13:05:31 618964759
>>618963
> через месяц опять будешь смотреть на геймдев как на говно.
Да я уже.
Аноним 22/10/19 Втр 15:20:26 618976760
>>618747
>патент на диздок
чот кекнул с этой жадноты
Аноним 22/10/19 Втр 19:03:34 619002761
image.png 2829Кб, 1920x1080
1920x1080
Что нужно, чтобы сделать игру по типу пикрил, но в 10 раз меньше (по карте, противникам, заданиям и тд)?

Хочу создать свою 3d-игру, с небольшим сюжетом (которого ещё нет) и пока стараюсь понять, что мне для этого нужно.

Игровой движок навряд ли сам напишу, поэтому выберу из существующих. А вот модельки (как и всё остальное) самому лепить придется.

Жду критики и советов от анонов, а также мнений по поводу сроков (сможет ли один чел накатать подобное за год-два?)

Заранее оговорюсь, что игру хочется сделать больше для себя, как свой личный проект, а не как проект для денег, продаж и тд
Аноним 22/10/19 Втр 19:07:42 619003762
>>619002
Нет. Модельки тоже спиздить придётся. Ну или купить на ассет сторе. И музыку. И сюжет. И игровую механику. Ведь фолач 3 не в беседке придумали, у этой игры история дольше, чем ты на свете живёшь. Ориентируйся лучше на underrail какой-нибудь.
Аноним 22/10/19 Втр 19:22:31 619008763
>>619002
>Что нужно, чтобы сделать игру по типу пикрил, но в 10 раз меньше (по карте, противникам, заданиям и тд)?
Глупый вопрос. Гуглишь стоимость производства fallout 4, примерные цифры - 120-150 миллионов долларов. Делишь на 10. Получаешь 12-15 миллионов долларов. Как минимум столько нужно, чтобы сделать то, что ты хочешь.
Аноним 22/10/19 Втр 19:23:35 619010764
>>618907
Это хорошо. Всегда угорал по ЮНИТИ УЛЬТРА ХАРДКОР МЫТИЩИ! ЮНИТИ МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДКОР!! 359!
Аноним 22/10/19 Втр 19:28:11 619011765
>>619002
Нужен бюджет, примерно в 5 раз меньший чем у Fallout 4, то есть где-то $20 млн.

>сможет ли один чел накатать подобное за год-два?
Возьмем бюджет того же F4. Допустим, что 60% ушло на зарплаты разработчикам и один стоит $100к в год, получим 600 человеко-лет. Срежем половину как пенальти на коммуникацию. Если ты хочешь сделать игру в 10 раз меньше по скоупу, то я бы оценил это примерно в 5 раз меньше по трудозатратам. То есть при условии что твоя квалификации соответствует среднему сотруднику Беседки за год ты запилишь 1/60 часть задуманного. Ну, к старости можно успеть в принципе. Если фултайм работать.
Аноним 22/10/19 Втр 19:30:12 619012766
>>619011
сотрудники беседки это в основном 20-летние студенты нанятые по знакомству, так что особенных супер-скиллов там нет
Аноним 22/10/19 Втр 19:31:09 619013767
>>619012
Конечно, как скажешь.
Аноним 22/10/19 Втр 19:32:44 619014768
>>619013
ну вот я помню когда фоллаут 3 вышел, они выкладывали свои блоги, типа для промоушена. Это были обычные пиздюки которые за еду смоделили мутанта, а потом их на мороз выпиздили и наняли новых
60% ушло не разработчикам, а маркетологам
Аноним 22/10/19 Втр 19:35:27 619017769
>>619014
Полностью с тобой согласен. Удивительно как они еще не разорились.
Аноним 22/10/19 Втр 19:36:11 619018770
>>619014
>60% ушло не разработчикам, а маркетологам
А что такого? Так-то это норма в индустрии, когда половина или даже больше половины бюджета уходит на маркетинг, иначе игра просто не окупится.
Если ты собрался вкладывать деньги в игру, но не планируешь бюджет на маркетинг, а хочешь тратить только на разработку, считай ты просто взял эти деньги и выкинул их в мусорку.
Аноним 22/10/19 Втр 19:37:53 619020771
>>619017
Почему они должны разориться? Наоборот, это выгодно, да и для студентов плюс - опыт в большой компании.

>>619018
То, что анону это не нужно, ему же не надо продавать свою игру.
Аноним 22/10/19 Втр 19:51:50 619026772
>>619002
>Что нужно, чтобы сделать игру по типу пикрил, но в 10 раз меньше
Скилл 3д моделирования, скалптинг, создание и настройка материалов, погромирование хотя бы на уровне нереальной лапши, время.
1 несложная модель делается примерно 1 полный рабочий день (5 часов чистого рабочего времени). Даже с учетом того, что какие-то модели можно скачать забесплатно - то только на моделирование уйдет год. Так что реальное время от 2х лет и выше - при условии 8-часовой работы над игрой.
Аноним 22/10/19 Втр 19:56:08 619027773
>>619026
Фантазии маминого фантазера, не сделавшего ни одной игры. В студиях одну анимацию удара ходьбы или удара могут неделю задрачивать и тюнить, а ты собрался всего персонажа сделать за день?
Аноним 22/10/19 Втр 20:00:14 619028774
>>619027
И нахуя велосипед изобретать? В движках что нет анимаций уже? Да в том же анриале на маркетплейсе знаешь сколько их? Купил там и не надо неделю как долбоёб корпеть над анимацией удара. Пиздец, я ещё удивлялся чего на этой доске ни один долбоёб ещё игру не сделал? А они всё анимации ударов делают годами блять. Ну дебилы? Дебилы. Играйте дальше в свои анимации. Нормальные аноны - делаем игры за год-два и богатеем, не слушайте этих безигорных чмонек.
Аноним 22/10/19 Втр 20:01:29 619029775
>>619028
Проиграл с дегенерата, не сделавшего ни одной игры и не понимающего, как они делаются
Аноним 22/10/19 Втр 20:03:52 619033776
>>619027
>1 несложная модель делается примерно 1 полный рабочий день (5 часов чистого рабочего времени)
>1 несложная модель
В глаза ебешься?
>В студиях одну анимацию удара ходьбы или удара могут неделю задрачивать и тюнить
Это ты так примерно почувствовал? В какой студии работал, братюнь?
Аноним 22/10/19 Втр 20:05:05 619035777
>>619002
Раз движок ты выбрал, и денежного интереса особенного нет, то всё упирается в 1)модельки 2)озвучку 3)музыку.
То есть кометические вещи, так как геймплей соорудить на готовом движке сможет и макака, так что ты справишься, и денег на маркетинг тебе не нужно.
Ставишь блендер - делаешь модельки. Набираешь денег на озвучку персонажей (сюжет уже должен быть готов, чтобы знать сколько нужно персонажей озвучить, мужчины/женщины и т.д.) и на музыку (находишь дешёвого композитора и тянешь из него плюс минус три трека, остальные треки покупаешь.
Всё это собираешь вместе - игра готова, назло безигорным чмонькам, пока они доделывают анимацию удара блять.
Аноним 22/10/19 Втр 20:07:28 619036778
>>619002
Тебе уже наотвечали, отдельно отмечу что полно сайтов с официально бесплатными 3д моделями, бери и переделывай.
Аноним 22/10/19 Втр 20:07:49 619037779
>>619035
Проиграл с дегенерата. Охуенно учить других делать игры, когда сам не сделал ни одной, и до сих пор веришь, что в движках есть готовые анимации для любой игры.
Аноним 22/10/19 Втр 20:09:03 619038780
>>619028
Двачую. Одни прокрастинаторы сидят тут.
Аноним 22/10/19 Втр 20:41:31 619042781
>>619037
Я сомневаюсь что ты можешь высрать что-то оригигальное, ну судя по твоим постам, поэтому на твой клон какого-то говна уж точно есть уже анимации, и не нужно сидеть годами над анимацией удара. Ты игру хоть одну то хочешь высрать, или тебе только в анимации играть? Если ты безигорная чмонька то не тявкай на нормальных анонов, которые работают на результат и резво решают вопросики. Научись уже жизни, инфантил.
Аноним 22/10/19 Втр 20:49:55 619045782
>>619042
>>619035
Неужели до вас дошло, что без художников вы просто обоссаные макаки?
Аноним 22/10/19 Втр 21:00:03 619046783
a
Аноним 22/10/19 Втр 21:25:12 619055784
68318-portfolio[...].jpg 274Кб, 944x745
944x745
Пик для переката
Аноним 22/10/19 Втр 21:59:54 619058785
>>619045
Так нахуй ты худодник нуден вообще? Нужны актеры озвучки, это если делать нормальную игру, а не говноподелие васянское. Вот они действительно нужны, англоговорящие чтобв продавать игру сразу на запад. А художники те ещё дармоеды, иди изо преподавать, чмонька. Даже композитор нахуц не нужен, треки нужные просто можно купить где угодно.
Аноним 22/10/19 Втр 22:18:17 619061786
>>619055
Хоспаде, как же хочется графический планшет.
мимо автор мамки в гигер-стиле из порнотреда
Аноним 22/10/19 Втр 22:24:41 619063787
>>619061
ПРОСТО возьми и купи
Аноним 22/10/19 Втр 22:28:18 619065788
>>619063
ПРОСТО возьми и купи
Откуда у него деньги? Он же из порнотреда.
Аноним 22/10/19 Втр 22:37:07 619066789
>>619065
>порнотреда
Порнотред - самый успешный тред этого раздела, лол, надежда и гордость двачерского игростроя
Аноним 22/10/19 Втр 23:50:44 619070790
Двачую, деньги есть.
>>619063
А вдруг хуйню куплю? Посоветуйте, художниканы.
Аноним 23/10/19 Срд 01:01:32 619074791
5 Аноним 23/10/19 Срд 04:36:06 619082792
6
Аноним 23/10/19 Срд 05:18:52 619085793
>>619070
Зависит от бюджета.
Рекомендую начать с Wacom One Medium.
Если пабюджетней - Wacom Bamboo CTL-570.
Они почти одинаковые, но второй дешевле раза в 2.
Я сейчас как раз на нем, начинал с One Small, но он сосет по размерам, заебешься.
Аноним 23/10/19 Срд 05:27:05 619087794
trzonqqow.jpg 231Кб, 1312x984
1312x984
>>619085
Быстродополнение.
Смотри не на размер планша, а на рабочую область.
Несмотря на нехуйственные размеры(это я в частности про уан медиум) у них как правило рисуется все на махоньком пятачке в центре.
Пикрелейтед - мой отгоревший планш.
Аноним 23/10/19 Срд 05:48:02 619089795
Аноним 23/10/19 Срд 05:55:00 619091796
>>619089
> устарели
И что? Работать перестали?
Интуос - маленькая, дорогая залупа.
Бамбу/ван - большие, недорогие.
Качество рисовки одинаковое, только ваком плоский и имитирует поверхность бумаги - новичку легче.
Аноним 23/10/19 Срд 05:59:01 619092797
Screenshot20191[...].jpg 636Кб, 1080x2160
1080x2160
>>619091
P.S. старые вакомы в идеальном состоянии можно купить за косарь, после мамкиных хуежников которые на них почеркают и кинут за шкаф.
Аноним 23/10/19 Срд 07:23:05 619095798
Аноним 23/10/19 Срд 08:33:53 619097799
>>619092
Хуита. На рисунке совмещенный с дисплеем планшет, рисуешь как на бумаге, а не смотришь в экран.
Аноним 23/10/19 Срд 08:43:54 619098800
>>619089
>>619091
>>619092
Спасибо за наводки. Будем посмотреть.
>>619097
Иди своей дорогой мимокрокер. Настоящие планшеты это и есть "не совмещенные с дисплеем", по факту прокачанные мышки в виде ручки с поддержкой нажатия и направления.
Аноним 23/10/19 Срд 08:48:48 619099801
>>619098
Все профи сидят за синтиками.
Аноним 23/10/19 Срд 08:50:04 619100802
>>619099
Все профи лежат на Синтиях.
Аноним 23/10/19 Срд 08:59:36 619103803
Двач, вот скажи - есть смысл заниматься разработкой игровых конструкторов?

ну вот типа таких
https://www.patreon.com/rpgpapermaker/overview

Просто я в душе движкописатель, но не делать же свой юнити который никому не нужен.

а игры не умею - не могу придумать хорошую идею. и социофоб - не хочу ни с кем работать
Аноним 23/10/19 Срд 09:02:03 619104804
>>619095
играл в эрзу - хуйня такая. Почему-то все индюшки верят что дохнуть от каждой табуретки и проходить всю локу заново - это охренеть как весело

А там придется дохнуть, потому что только так можно качаться, а значит бегать одну локу стопятсот раз (я сбегал где-то 40 раз первую локацию - и удалил нахрен)
Аноним 23/10/19 Срд 09:06:58 619105805
>>619100
Зайди в более-менее успешную студию и убедись. Или понты, можно было и на бамбу?
Аноним 23/10/19 Срд 09:09:14 619106806
>>619105
От того что ты потратишь мамкину зарплату на профессиональный аппарат, ты профи не станешь.
Аноним 23/10/19 Срд 09:11:20 619107807
>>619104
> Почему-то все индюшки верят что дохнуть от каждой табуретки и проходить всю локу заново - это охренеть как весело
Хайп хорткор-игор, это не шутки.
>>619103
> не могу придумать хорошую идею
Возьми чужую идею. Почему бы и нет? Например, Вселенную наоборот с толщеходами.
Аноним 23/10/19 Срд 09:15:23 619108808
>>619107
а чужие идеи не интересны или сложнА делать
Аноним 23/10/19 Срд 09:16:36 619109809
>>619106
От того, что ты купишь бамбу, тоже. Лучше на бумаге учиться.
Аноним 23/10/19 Срд 09:20:32 619110810
>>619109
Золотые слова! Действительно, самый экономичный варик, купить карандашей, бумаги и ебошить скетчи по КД. А когда если пойдет годнота, можно и отсканить и обфотошопить.
>>619108
Признай, ты просто прокрастинатор. И никаких конструкторов ты так же не сделаешь. На полпути вспомнишь, что есть констракт и бросишь. Не осуждаю. Сам такой же.
Аноним 23/10/19 Срд 11:29:48 619128811
>>619092
Во-первых название какое-то обезьянье. Как у китайской поделки.
Во-вторых это начальная ставка. На ибэй ставки хоть от доллара бывают
Аноним 23/10/19 Срд 11:50:11 619131812
>>619128
> Во-первых название какое-то обезьянье. Как у китайской поделки.
Пиздец не знать топ 1 бренд, ну иди Genius покупай.
Аноним 23/10/19 Срд 11:56:32 619132813
>>619131
>Топ 1 бренд
>Дешманское обезьянее название
Выбери одно
Аноним 23/10/19 Срд 12:50:26 619137814
Перекатывать собираетесь, безигорные чмоньки? Или потонем с концом и хер с ним?
Аноним 23/10/19 Срд 12:53:45 619139815
>>619137
Это бесконечный тред, даун. Там же написано
Аноним 23/10/19 Срд 12:54:41 619140816
>>619137
Как может потонуть закрашенный тред, даун?
Аноним 23/10/19 Срд 12:55:05 619141817
>>619132
Я тебе сказал, иди Genius покупай, брендодрочер. Подумаешь что они одноразовые зато название!
Аноним 23/10/19 Срд 13:33:26 619146818
>>619141
Ну пойди себе нарисуй на лбу хуй и ходи так.
Аноним 23/10/19 Срд 13:35:29 619147819
>>619141
Чё ты на Genius взелся? Охуеннейший бренд, мышка от них более 15 лет у меня пашет. Ты чё, бот? Сколько приплатили за отзывы на эту парашу?
Аноним 23/10/19 Срд 14:01:19 619154820
>>619147
Потому что у тебя больше ни на что денег не хватит, а потом ты прибежишь плакаться что планшеты гавно и на них рисовать невозмозжно.
> мышка
Ну охуеть теперь это же то же самое устройство технически. Еще холодильник genius купи тоже наверное хороший будет.
Аноним 23/10/19 Срд 14:16:09 619155821
>>619147
>мышка от них более 15 лет у меня пашет
С шариком и без колесика прокрутки? Отличное устройство, да
Аноним 23/10/19 Срд 14:40:03 619157822
Аноним 23/10/19 Срд 14:42:02 619158823
>>619154
Ох какой же ты даун.
Аноним 23/10/19 Срд 14:43:00 619159824
Аноним 23/10/19 Срд 15:03:25 619163825
>>619128
Дебил, это локальный аукцион моей мухосрани. Если ставок нет день-два, отдают за начальную.
И да, блиц-цена 1500.
Аноним 23/10/19 Срд 15:04:01 619164826
Девелопаны, го в Outer Worlds?
Аноним 23/10/19 Срд 15:05:43 619165827
Screenshot20191[...].jpg 515Кб, 1080x2160
1080x2160
>>619163
Я даже пруфы принесу
Аноним 23/10/19 Срд 15:33:53 619171828
>>619158
Ох какой же ты даун.
Аноним 23/10/19 Срд 16:15:15 619176829
>>619055
>Пик для переката бесконечнного треда
Аноним 23/10/19 Срд 16:17:30 619177830
>>619055
Но геймдев это программирование, а не задрачивание анатомических рисунков.
Аноним 23/10/19 Срд 18:08:18 619190831
Test
Аноним 23/10/19 Срд 18:11:16 619191832
>>619164
Не, инди хуита какая-то
Аноним 23/10/19 Срд 18:24:57 619196833
1571844263405.png 699Кб, 1222x961
1222x961
Игра года, хоспаде! Игра ДЕСЯТИЛЕТИЯ!
Сможем ли мы сделать лучше?
Аноним 23/10/19 Срд 20:28:53 619214834
Спасибо
Аноним 24/10/19 Чтв 00:34:26 619291835
>>619196
Поебень для зумеров, фаллаут 3 и 4 лучше
Аноним 24/10/19 Чтв 01:57:10 619301836
На чём максимально просто сделать браузерную игру? Я изучаю бэкэнд, во фронте ничего не понимаю и не хочу разбираться, игра пошаговая, отрисовка минимальная
Аноним 24/10/19 Чтв 03:19:52 619323837
Аноним 24/10/19 Чтв 04:07:06 619324838
>>619323
2д. Масштаб минимальный, пилю морской бой с механикой соединения как в тривиадоре, когда один игрок создаёт комнату, код получает, другой код вводит и они играют.
Ну я за этот час я успел посидеть в браузерке Травиан и посмотреть там код страниц, ну и сделать так же, только без свистоперделок с джаваскриптом. Там на самом деле если убрать свистоперделки то пиздец как просто всё.
Аноним 24/10/19 Чтв 04:13:44 619325839
Аноним 24/10/19 Чтв 04:22:06 619326840
>>619325
Ну то есть в том посте было, что я сделал так же, но это опечатка, я решил сделать так же. Я в умею плохо, поэтому у меня это ещё хз сколько времени займёт.
Аноним 24/10/19 Чтв 04:23:07 619327841
Аноним 24/10/19 Чтв 06:05:56 619329842
srunfly3.webm 12997Кб, 640x360, 00:01:21
640x360
>>619326
А я это сегодня делал
Аноним 24/10/19 Чтв 09:49:11 619345843
>>619329
Сделай так, чтобы вместо партиклей он реально говном срал (кусками), и мог об них ударяться в случае чего.
Аноним 24/10/19 Чтв 10:27:46 619350844
1571902040304.png 146Кб, 1080x786
1080x786
Признавайтесь, кто из вас кукухой поехал на гамедевсру?
Аноним 24/10/19 Чтв 10:55:45 619352845
>>619329
Довольно креативно.
Аноним 24/10/19 Чтв 11:09:50 619356846
>>619350
Старая тема с шизоидом который ебнулся делая двиг до сих пор висит на гейдеве.сру, к гд он не имеет отношения.
Аноним 24/10/19 Чтв 12:09:22 619362847
>>619350
Это вроде про Морфия. Поехавший человек мем. Он не только хуйню писал, но и создавал ебанутые видео.
Аноним 24/10/19 Чтв 12:17:12 619364848
Аноним 24/10/19 Чтв 12:37:17 619368849
>>619345
не понял, что такое партиклей?
Аноним 24/10/19 Чтв 12:39:17 619369850
>>619364
Нужно отдельный раздел создать для воров и мошенников и твой пост был бы уместен.
Аноним 24/10/19 Чтв 13:00:58 619372851
>>619364
Нормальная игра, яб поиграл, чё чмони хейтят
Аноним 24/10/19 Чтв 13:05:47 619374852
>>619372
Потому что чмони.

Тоже с удовольствием поиграю. Тем более что капхед достаточно мерзкий. Здесь же, вроде, мерзости по-меньше.
Аноним 24/10/19 Чтв 13:08:35 619375853
Аноним 24/10/19 Чтв 13:14:21 619376854
>>619375
Загуглил, платформер-стрелялка типо контры на нес, в олдовом мультяшном стиле.
Аноним 24/10/19 Чтв 13:21:46 619377855

>>619350
Типичный пилитель движков в вакууме.
Аноним 24/10/19 Чтв 13:30:56 619379856
Значимость этих проблем настолько очевидна, что социально-экономическое развитие представляет собой интересный эксперимент проверки направлений прогрессивного развития.
Аноним 24/10/19 Чтв 13:36:54 619380857
>>619350
Я как незакомплексованная непетяраха, не выросшая среди быдла считаю , что это просто грязные слухи, а автор быдло. С за клевету кстати есть статья в уголовном кодексе.

Человек не всегда должен быть скован рамочным поведением, которое не имеет никакого смысла.
Основные отличие быдла от небыдла, это что первые очень скованные, зажатые и боятся что их назовут больными. Большая часть действий быдла направлено на то, чтобы о них что-то не подумали. Нормальные же люди живут расслабленно и не задумываются о том, что о них подумают другие. В целом психологи, к которым обращаются с комплексами, рекомендуют делать различную такую хуйню дабы вырабатывать похуизм от мнения окружающих.
Для нормальных людей нормально делать то, что они хотят, включая нести бред дабы позабавиться.
Тут ещё проблема суждения всех по себе, и попытка считать что все окружающие тупее тебя, для собственного чсв. И чем тупее
человек, тем тупее или ебанутен для него тот, кого он не понимает.
У таких людей все чёрно-белые, а мир двубитный как они сами.
Аноним 24/10/19 Чтв 13:44:37 619381858
>>619380
>Человек не всегда должен быть скован рамочным поведением, которое не имеет никакого смысла.
Согласен, всегда это парило.
Аноним 24/10/19 Чтв 14:03:59 619386859
>>619380
>>619380
>Человек не всегда должен быть скован рамочным поведением, которое не имеет никакого смысла.
Так это ты под моими окнами срешь, неформал?
Аноним 24/10/19 Чтв 14:06:03 619389860
>>619386
Это бомжи, они вынуждены, ибо из так видят окружающие, они заложники стереотипов.
Аноним 24/10/19 Чтв 14:13:03 619390861
>>619386
Срут под окнами тебе потому, что ты живёшь на параше, петушок.
Аноним 24/10/19 Чтв 14:15:27 619391862
>>619390
> Срут под окнами тебе потому, что ты живёшь на параше, петушок.
Цитаты великих бомжей тут ни к чему, я их петардами глушил и буду глушить
Аноним 24/10/19 Чтв 14:21:51 619392863
>>619391
А могу бы пригласить домой, накормить, поговорить.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:05:49 619394864
>>619391
Прямо как питун борешься с бедностью.
>>619392
Вот, двачую.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:09:57 619395865
>>619391
Известныйпевец жока борец с бомжами петардами, ты? Помню был один такой у нас а Краснодаре - постоянно бомжи ему пинки под зад давали, говно за воротник закидывали, а он за ними гонялся с горящем пердаком.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:10:51 619396866
>>619391
У тебя смотрю с бомжами какая-то своя история.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:35:42 619401867
>>619395
Хорошие у тебя истории из жизни))
Аноним 24/10/19 Чтв 15:51:16 619403868
>>619401
Ну так что если бы не ты - их бы не было.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:57:21 619405869
>>619403
А ты фантазёр, продолжай))
Аноним 24/10/19 Чтв 15:59:08 619406870
>>619405
>Ето все фантазии вы врёти
Ясно
Аноним 24/10/19 Чтв 16:01:33 619407871
Так, симулятор бомжа походу делают
Аноним 24/10/19 Чтв 16:30:02 619417872
>>619406
>Ето все фантазии вы врёти
Ясно, продолжай
Аноним 24/10/19 Чтв 16:31:37 619418873
>>619407
Успей защищиться от альфа с питурдами и сам стань бомжом-альфачом с питурдами. Суть токова, игра от третьего лица в стиле мафии, где тебе нужно качаться в карьерной лестнице...
Аноним 24/10/19 Чтв 16:38:02 619419874
>>619418
Похоже на симулятор россиянина
Аноним 24/10/19 Чтв 23:25:53 619511875
Ящитаю, неплохо бы ещё и ограничить бесконечный тред 10-ю постами.
Аноним 25/10/19 Птн 00:23:52 619515876
Screenshot20191[...].jpg 123Кб, 719x442
719x442
Аноны, прошу здраво и без сажи ответить.

Я, как и многие из присутствующих, с раннего детства фанател по компьютерным игрушкам. Я окончил школу, шарагу, проработал год на заводе и уволился, ибо заебало. И тут я задумался - а почему бы не попробовать себя в геймдеве? Я фантазер еще тот, авось чего и выйдет.
Так вот предыстория - через директ мне выскочил сайт московской конторы skillbox.ру/course/profession-gamedesigner/
Эта контора обещает за денюжки научить основам "профессии" с помощью видеоуроков. С помощью преподавателей ты делаешь дипломные работы, которые добавляются в твое портфолио и еще демонстрируются аж компаниям работадателям, которые приглашают тебя на собеседование, если твоя работа их заинтересовала.
Но при гуглении вылезают подозрительные подробности. Сама контора говорит, что первые 6 месяцев учебы берет расходы на себя, но в договоре тестовом написано, что принимается только 100% предоплата, да еще и оформляется через банк.
Отзывы так же про нее странные - это либо пятизвездные "есть наебизнес, решил научиться продвигать товар и мне все рассказали, спасибо", либо однозвездные "материалы можно бесплатно найти в инете, дз проверяют на отъебись, диплом пишется долго". Некоторые даже тупо копипастятся на другие сайты-отзывики без изменений.

Теперь самый главный вопрос - объеб ли данная контора? Возможно ли за год с материалами и старанием освоить профессию "Геймдизайнер"? Я понимаю, что по бесплатным материалам из сети Интернет можно хоть ракеты строить научиться. Но тут цимес в последующем после обучения трудоустройстве.
Если таки объеб, то существуют ли надежные источники знаний для вкатывания, пусть даже и платные?

Благодарю заранее.
Аноним 25/10/19 Птн 00:24:52 619516877
>>619511
Бесконечные треды открывает долбоёб, так что, может и ограничит. Только зачем?
Аноним 25/10/19 Птн 00:35:35 619517878
>>619515
Все обучающие конторы по гейдеву это наеб, так как они продают инфу которая доступна каждому бесплатно.
Аноним 25/10/19 Птн 00:50:53 619518879
>>619517
Истину глаголит.
Аноним 25/10/19 Птн 10:13:28 619540880
image.png 472Кб, 752x736
752x736
>>619364
Им даже не пришлось запускать компанию на кикстартере. И без этого привлекли издателя и срубили бабла.
Кикстартер запустят наверное ближе к релизу, в качестве очередной пиар компании.
Почему вы всё ещё не сделали так же?
Оправдывайтесь, чмони.
Аноним 25/10/19 Птн 10:49:20 619542881
Аноны, какие жанры игр минимально зависят от графона, но при этом не нацелены на узкую кучку нердов?
Сейчас продумываю, какие относительно легкие в реализации жанры существуют (не очередную же ммо батлрояль пилить первым проектом). Паззлы, аркадки, платформеры - хорошо, но их делает каждый второй семен, как-то выделиться можно только очень "отполированным" проектом (как холлоу найт, к примеру).
В голову приходят внки и текстовые игры, где боевка и прочее реализуется через диалоги и кликанье по менюшкам.
Но там противоположная проблема - я даже на двачах не слышал что бы кто-то всерьез играл в не-японские вн и единственный пример хоть сколько-то известной текстовой РПГ, который я могу вспомнить - King of the Dragons Pass. Есть игры серии Sunless, но оно включает в себя управление кораблем. Мб еще Диско Элизиум, но ее я пока не играл.

Так вот, кто в - игры где весь геймплей основан на тексте и менюшках имеют свою аудиторию? Если да - то какие основные критерии провала или успеха, если не учитывать качество самого текста (как сюжета, так и подачи)?
Аноним 25/10/19 Птн 10:54:25 619543882
>>619540
Хули их не выебали? Это же легко - автору чиркнуть письмецо в стим и их блочат.
Аноним 25/10/19 Птн 11:00:35 619545883
>>619543
Хули фортнайт не выебали, когда они пубг скопировали?

нутыпонел.
Аноним 25/10/19 Птн 11:02:55 619546884
>>619542
>минимально зависят от графона
>как холлоу найт, к примеру

> игры где весь геймплей основан на тексте
> если не учитывать качество самого текста

Просто убей себя.
Аноним 25/10/19 Птн 11:27:14 619549885
7ca3b36b3b32818[...].jpg 37Кб, 500x333
500x333
>>619545
Потому что пубг на уе4. Если бы начали залупаться, то эти пизданутые из эпик гейс запретили бы движком пользоваться за "нарушение условий лицензирования". И всё, не будет вашего пубга.
Аноним 25/10/19 Птн 11:45:06 619550886
>>619546
Платформеры как жанр вполне делаются с пиксельартом из ассет стора, или вообще кружками и квадратиками. Но так как подобное уже делают миллионы васянов, чтобы тебя заметили, придется рисовать охуенные задники, анимации и эффекты, не говоря о спрайтах персонажей и врагов.

>анон, как сделать охуенную текстовую игру
>пиши хорошо
Ответ верный, очевидный и абсолютно не связан с /gd (тогда уж в издач перекатываться). Поэтому я спрашиваю о механиках.
Аноним 25/10/19 Птн 13:01:38 619559887
>>619550
Ну смотри тогда на agar.io или 1024.
Чистый механ, никакого графония.

Только твоим следующим вопросом будет: "а как сделать так, чтобы ещё и без механики с геймплеем обойтись?"
Аноним 25/10/19 Птн 13:13:03 619560888
15719572736290.jpg 46Кб, 540x714
540x714
>>619559
Раз в году и палка стреляет. Везение

Мимокрокодил
Аноним 25/10/19 Птн 13:19:34 619562889
wp-content2Fgal[...].jpg 44Кб, 720x567
720x567
>>619559
>без механики с геймплеем
Так уже!
Аноним 25/10/19 Птн 13:39:17 619567890
>>619543
>Хули их не выебали?
За что?
Капхед придумали и запатентовали графон 30-х годов или боссфайты? Всё, больше никому нельзя делать игры с такой анимацией или боссами?
>чиркнуть письмецо в стим
Ты совсем ебанутый? Или просто сегодня в ударе?
Аноним 25/10/19 Птн 13:57:08 619569891
>>619567
Хули ты горишь, мошейник?
Аноним 25/10/19 Птн 14:28:56 619571892
Кароч ебать
Посоветуйте игру (если я в правильный тред попал) симулятор вождения,с правилами итд
Аноним 25/10/19 Птн 14:29:30 619572893
>>619571
Понял, попал не правильно
Аноним 25/10/19 Птн 14:37:59 619576894
>>619569
Ебать ты шизик. И до гд набрались. Сейчас отвечу тебе твоим языком:
Клевета, 128.1 укрф. Успокой свои позывы, пока тебя самого барин не посадил.
Аноним 25/10/19 Птн 14:53:45 619584895
Что значит бесконечный тред?
Т.е. < 10 000 можно открывать?
И картинка ОПа навсегда?
Аноним 25/10/19 Птн 15:01:08 619589896
>>619584
Представь как долго он будет грузиться)
Аноним 25/10/19 Птн 15:10:15 619594897
>>619584
>>619137
>>619511
>>619055
Да успокойся ты уже, ньюфаг сраный. Никому твои каловые пикчи в хуй не упёрлись. Туши пердак и не воняй.
Аноним 25/10/19 Птн 15:21:16 619595898
>>619594
Не говори за всех.

Мне лично тоже скучно одну и ту же картинку видеть всё время.
Аноним 25/10/19 Птн 18:13:23 619602899
15174867700160.gif 2227Кб, 500x365
500x365
Суп анон,
Решил вкатиться в геймдев, из языков знаю только питон .
Подскажи как не потратить много времени на проект который никто не скачает и не будет играть.
Собственно вот мои ответы к тебе уважаемый анон:

1. Есть ли смысл сидеть на шее у мамки год и все время тратить на разработку ? Или же идти РАБотать а игру пилить в свободное от работы время? Wagey Wagey get in cagey
2. Куда ее выпускать что бы ее не смыло потоком говна и мочи?
>inb4 все равно смоет
3. На чем ее деволопить ? Я вряд ли потяну 3д да еще и как первый проект , так что скорее всего 2д, и поидее Юнити ибо туториалов на него жопой жуй . И к нему я учу C#?
4. Рисование и дизайн тоже весит на мне (то чего не найду в интернетах) , покупать графический планшет и гриндить дизайн персонажей & бэкграунды? Или вообще вкатываться в пиксель арт ?
5. С какого проекта анон посоветует начинать ньюфагу? 2d/3d/vr

Реквестирую годные каналы , советы , книги , вообще любую инфу которую считаете полезной, огромнейшее спасибо анон!
Аноним 25/10/19 Птн 18:27:17 619603900
14761905399150.gif 216Кб, 838x650
838x650
>>619602
Я лично теоретик от мира геймдизайна, могу только посоветовать пару книг, чтоб прочесть на досуге. Опыт — это очень важно, но от многих ошибок можно застраховаться заранее. Тем более, многие из них не очевидны. Заодно и вдохновение найдёшь.

Мне лично крайне зашло "Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл. Начало затянуто, но ты не бросай, потом не пожалеешь.

Ещё рекомендуют "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" читай на английском, нормального перевода не существует и "Как стать создателем компьютерных игр" Касихина, пускай она местами немного устарела.
Аноним 25/10/19 Птн 18:37:50 619606901
>>619603
>Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл.
Я бы не стал ему советовать эту книгу в качестве мануала по созданию первой игры. Читая эту книгу подразумевается, что ты уже выпустил одну, две игры и пережил детские ошибки типа отсутствия скипа вступительных роликов или точек сохранения перед битвой с боссом.
А вообще да, книга очень занятная, автор пытается влезть в голову к разработчику и юзеру, чтобы понять, как первому придумать такую игру в которую второй будет играть с удовольствием.
Аноним 25/10/19 Птн 18:45:52 619607902
>>619606
А подскажи анон , стоит ли мне делать первой игрой мультиплеер?
У меня была идея сделать шутер в псевдо 2д , что то вроде duck game. Но я даже не представляю сколько подводных камней в этом , не считая читеров , сервера и неткод.
Аноним 25/10/19 Птн 18:48:30 619608903
>>619515
Скиллбокс считается говном , уже лучше обычного прогером идти, зп выше и реальная профессия.
Аноним 25/10/19 Птн 20:10:08 619616904
>>619606
> как первому придумать такую игру в которую второй будет играть с удовольствием
Ну, тут всё просто: первому нужно придумать игру, в которую первый будет играть с удовольствием.
Аноним 25/10/19 Птн 20:30:20 619619905
>>619607
>А подскажи анон , стоит ли мне делать первой игрой мультиплеер?
Нет не стоит. Сначала добейся чтобы твой 2д шутер стабильно работал и отыгрывал игровые механики, так как ты задумал, только потом можно думать о том, как расширять игру до сетевой составляющей.
Аноним 25/10/19 Птн 22:27:24 619647906
>>619606
> пережил детские ошибки типа отсутствия скипа вступительных роликов или точек сохранения перед битвой с боссом
Что, прости? Он наоборот прямым текстом тыкает читателя в эти ошибки. Потому что разработчик их может и вовсе не заметить. Я сам встречал эту херню среди TWG'шных работ.

>>619616
Толсто.
Аноним 26/10/19 Суб 00:54:07 619658907
>>619576
Но там не было заведомо ложных сведений.
Аноним 26/10/19 Суб 01:15:44 619659908
>>619647
> Толсто.
У тебя жирнее.
Аноним 26/10/19 Суб 01:19:00 619660909
>>619602
На питоне есть несколько опен сорс движков. Таких как kivy, pygame. Но самым развитым и продвинутым на сегодняшний день является движок с языком, очень похожим на питон, а именно Godot с gdscript. Практически не придется переучиваться, кроме новых удобных конструкций типа match. По возможностям движок догоняет Юнити, при том что бесплатный и опен сорс.
Планшет стоит покупать если ты реально художник. Если нет, то зачем? Лучше пользуйся готовыми артами, например с opengameart.org или обрабатывай их в обычных редакторах.
VR это конечно жутко интересно, но требует уже очень много узких знаний, как технических, так и дизайнерских, чтобы игрока не тянуло блевать в прямом смысле. Поэтому для начала сделай хотя бы простую 2д игру, банально платформер.
По поводу мамкиной шеи, если у тебя достаточно самомотивации то конечно. Но если нет, тебе нужны дедлайны. А также опытные люди, которые будут давать задачи, и советовать решения. Поэтому, наверное, оптимально сделать свою простую игру и с ней идти на собесы в игровые компании. а там юнити
Аноним 26/10/19 Суб 11:30:36 619682910
Все ясно
Аноним 26/10/19 Суб 11:54:56 619683911
>>619602
>Есть ли смысл сидеть на шее у мамки год и все время тратить на разработку ? Или же идти РАБотать а игру пилить в свободное от работы время?
Если можешь себе позволить - то есть. Разработка игр, даже простых, требует довольно много времени и работая по вечерам после ужина ты растянешь ее на непозволительно большое время, да и просто заебешься от того что нет свободного времени покатать в дотку.
>Куда ее выпускать что бы ее не смыло потоком говна и мочи
Никуда. Увы, потоки говна и мочи сейчас везде, секретных сайтов с годнотой нет. Когда ты сам последний раз покупал инди-игру в стиме? Единственный рабочий вариант - это хорошая игра, которую можно расхайпить еще до релиза. Яркий пример - диско элизиум, о выходе которого знали все. Менее яркие и более старые примеры - боевые братья и ксенонавты. Молча выпустив игру в стим ты продашь ровно 0 ее копий. Как бы не ссали кипятком игродебилы - но маркетинг нужен и важен.
>На чем ее деволопить
Конечно же уеч! Лол, на чем можешь, на том и девелопи. Волшебного движка, который сделает заебись - не существует. Посмотри на ютубе вводные уроки и обзоры движков. Я, например, вообще не понимаю как делать игры без 3д-моделей поэтому в сторону 2д-движков даже не смотрел. Кто-то наоборот, хорошо делает 2д, а в 3д не может.
>покупать графический планшет и гриндить дизайн персонажей & бэкграунды
Да. Ваком S стоит 6 тысяч, это не те деньги за которые стоит переживать, даже если никогда им не воспользуешься. Б/у шные вообще за 2-3 продаются.
>то чего не найду в интернетах
С вероятностью 99% ты найдешь только самое простое и базовое, все остальное - или платное или его нет вообще
>С какого проекта анон посоветует начинать ньюфагу?
Очевидно же с чего-то простого. Какая-нибудь метроидвания на пару уровней с боссом-вертолетом в конце. Вообще отличные вариант для нюфага - сделать копию какой-то существующей старой игры, которая тебе понравилась, с денди или сеги. Сделай клон кикмастера, комикс зоны или конты. Или клон ниндзя-черепашек, где вместо черепах будут битарды в пакетах, а вместо Шреддера - Нариман Намазов.
Аноним 26/10/19 Суб 12:04:55 619686912
>>619515
Если их курсы не говно - то они давно есть на торрентах забесплатно. Если на торрентах нет - значит говно и наеб.
Аноним 26/10/19 Суб 12:20:25 619687913
15713223615450.jpg 34Кб, 484x497
484x497
>>619683
> Я, например, вообще не понимаю как делать игры без 3д-моделей
Когда ты один и пилишь сам, без команды и тонн асетов с готовыми моделями и анимациями.
Аноним 26/10/19 Суб 12:32:23 619693914
>>619683
> нет свободного времени покатать в дотку
На нормально пожрать приготовить и то иногда времени нет с нынешним-то положением вещей и нынешними работами.

мимо-раб воннаби гейдевелопер
Аноним 26/10/19 Суб 13:34:55 619696915
>>619683
>нет свободного времени покатать в дотку

Зачем свободное время тратить на такую хуйню?
Я играю во многом ради референсов. Сценарных, визуальных.
Посмотреть как сделано у других и почерпнуть идеи, механики, визуальные приёмы. Даже совсем говёные инди-игры стоит посмотреть хотя бы на ютубе. Чтобы понять как не надо делать, оценить ошибки разработчиков. А может у них идеи были интересные, но в реализацию не смогли, а я по другому сделаю.

>растянешь ее на непозволительно большое время

А куда торопиться? Стар ситизен уже сколько пилят и там до сих пор нихуя нет, хотя денег вбухано немеряно за все эти годы.
И есть же там свои сектанты.



Аноним 26/10/19 Суб 13:44:11 619697916
>>619696
>> нет свободного времени покатать в дотку
Спецом вырезаю время для игр, чтобы воровать чужие механики и искать свой визуальный стиль.
26/10/19 Суб 16:33:49 619703917
>>619696
при соло разработке желательно от идеи до релиза проходить за 6 месяцев максимум
Аноним 26/10/19 Суб 16:54:11 619707918
>>619703
Цитаты великих школьников
Аноним 26/10/19 Суб 18:53:09 619711919
>>619703
Лучше за 2-3 месяца.
Аноним 26/10/19 Суб 20:22:29 619718920
>>613384
1
Аноним 26/10/19 Суб 21:34:29 619725921
Анончики, как же хочется делать игрули, ну давайте жить дружно, давайте помогать друг другу, не срать! Давайте вместе что нибудь сделаем, давайте аноны будут отзываться на помощь!
Пожалуйста, анончики, давайте поднимать наш геймдев!
Аноним 26/10/19 Суб 21:42:16 619728922
>>619725
Но кому это надо?
Аноним 26/10/19 Суб 21:43:20 619729923
>>619728
Всмысле? Нам же! Игры делать будем наконец-то.
Аноним 26/10/19 Суб 21:48:18 619733924
>>619729
Это все нужно только для того, чтобы самоутвердиться на форумчике.
Но проще обсирать всех вокруг, чтобы самоутвердиться.
Аноним 26/10/19 Суб 21:57:09 619735925
Аноним 26/10/19 Суб 23:37:22 619744926
>>619733
Не знаю, я хочу просто сделать интересную игру, чтобы люди в неё поиграли. Это же так здорово!
Но одному же ничего толком не сделать, либо делать придётся до старости. Так давайте делиться советами, раскажите подробно про ваш опыт, над чем работали, над чем сейчас работаете, как ваш прогресс?
>>619735
Давай, анончик!
Аноним 27/10/19 Вск 00:14:52 619749927
>>619744
У тебя надуманные представления о вещах.
Одному можно что-то сделать. Одному можно что-то сделать за пару месяцев.
Просто надо понимать что важно, а что нет. Делать все поэтапно.
Аноним 27/10/19 Вск 00:53:37 619751928
Аноним 27/10/19 Вск 01:02:21 619752929
>>619749
Ты вдохновил меня анончик. Хочу шутер от первого лица заделать. Хочу твоего совета. Как думаешь если сделать его кинематографичным, ну то есть с интересным сюжетом (не васянским) и красивыми катсценаии, зайдёт?
Аноним 27/10/19 Вск 01:15:56 619754930
>>619752
Вопрос практически бессмысленен. Зайди с другой стороны или уточни детали.
Хотя даже не имея инфы об этом, можно сказать, что в шутерах на 60-90% важна динамика и сами механики. Если у тебя не будет геймплейных фич, то вероятно - не зайдет, ибо банальщина. Если у тебя есть сюжет, в котором ты уверен, тогда надо расставлять приоритеты и обозначать фокусы в геймлпее.
Аноним 27/10/19 Вск 01:24:08 619757931
>>619752
Лучше сделай с красивой графикой, крутым сюжетом на 100 часов, бесконечным числом концовок, и чтобы обошел ведьмака, раз уж спрашиваешь.
Аноним 27/10/19 Вск 01:29:06 619758932
>>619752
Делать шутер будучи инди может только малолетний долбоеб. Который ничего не заработает, от слова совсем.
Шутеры это поле конвеерных, качественных ААА. Ты там со своим говнищщем никому не конкурент и тебе никто ничего прощать не будет. Прощают тем, кто создаёт что-то оригинальное, уникальное, смешное, ибо там суть не в качестве, а в новом опыте. Инди существует для экспериментов, а не не понятно зачем высранных клонов. В инди нормальные люди идут, чтобы делать что-то необычное.
Аноним 27/10/19 Вск 01:38:17 619762933
>>619758
Ну тут не совсем согласен.
Недавно ж вышли Ion Fury и про Hedon. Хайп словили, хоть их продажи и не смотрел. И не особо оригинально - просто копирование старых идей и арта.
Да, нишево и 60 баксов не запросишь, но определенная прослойка аудитории в виде уток у них есть.
Аноним 27/10/19 Вск 02:05:25 619765934
Аноним 27/10/19 Вск 02:18:58 619766935
>>619744
> Так давайте делиться советами, раскажите подробно про ваш опыт, над чем работали, над чем сейчас работаете, как ваш прогресс?
Давайте делиться советами!
Ну, я кароч 15 лет занимался кодингом в ентерпрайзе. И вот года уже три как назад решил попытать счастья в геймдеве.
Сделать свою игру мечты.
Обладая опытом в кодинге вообще, я знаю, что конкретно мне нужно для достижения моей цели. В смысле, какие шаги сделать.
Придя в /гд/ пару лет назад, я сначала изучал атмосферу, начал выбирать движки. Посидев с полгода, я рискнул поучаствовать в ТВГ, сделав для него хуёвую поделку, которую можно сделать за две недели без соответствующего опыта. Ну и результат соответствующий, даже не фдисятке.
Сейчас работаю над следующим шагом по пути к моей игре мечты - делаю двадэ-жэ-эрпогэ. Обкатываю на ней методики и идеи, подбираю из всего многообразия подходов, техник и паттернов те, которые удобны лично мне и повышают мою продуктивность.
Мой прогресс: сегодня, например, разбирался с сохранением и загрузкой игор. В общем случае казалось бы, что тут думать? Бери и схороняй в фаел сериализованные данные все вподряд. Ан нет. Сохранять можно по разному. Если делать это неумеючи - игроки заплюют.
В идеале я оттачиваю свой код таким образом, чтобы каждый модуль мною написанный мог быть повторно использован в других моих проектах и наконец, в игре моей мечты.
Поэтому модули могут быть неудобны другим кодерам, но моим требованиям они в полной мере отвечают.
Аноним 27/10/19 Вск 02:19:41 619767936
>>619765
Суперхот не шутер.
Аноним 27/10/19 Вск 02:22:20 619770937
>>619767
> шутер не шутер
Ожидал этой клоунады.
Аноним 27/10/19 Вск 05:02:53 619772938
image.png 549Кб, 961x529
961x529
image.png 565Кб, 1418x759
1418x759
Аноним 27/10/19 Вск 06:40:20 619773939
>>619772
Как стать таким же успешным?
Аноним 27/10/19 Вск 09:41:16 619777940
>>619772
Что можно сделать за 7 месяцев в соло? Да нихуя.
Для более-менее нормальной игры нужно 2-3 года разработки минимум. Возьмите успешных инди, которые выстрелили, и спросите, сколько они делали свои шедевры. Никто не делал меньше трёх лет. Разраб Кенши пилил игру 10 лет. Стардью валлей - 3 года. Делайте выводы.
Аноним 27/10/19 Вск 10:24:56 619778941
>>619773
Нужно знать желания инцелов (с)
Аноним 27/10/19 Вск 10:42:12 619783942
>>619777
Делать с нуля игру в принципе довольно затратно. Предприимчивые люди понимают, что можно сэкономить немного времени и денег, если использовать имеющиеся наработки. Чем большинство крупных студий и мобильных разрабов и занимаются.
Аноним 27/10/19 Вск 11:37:32 619786943
>>619744
>раскажите подробно про ваш опыт
Довольно долго работал в 3д, в этом году решил вкатиться в геймдев. Навернул с десяток видеоуроков по уе4, сделал несколько уровней по туториалам, продолжаю учить, попутно набивая руку в создании ассетов.
Аноним 27/10/19 Вск 13:52:58 619818944
>>619783
Что говорить,юнити был создан для переиспользования всего и вся как философия.
Аноним 27/10/19 Вск 13:54:02 619820945
>>619777
Сделал за вчера 2 игры. Скоро запощу, каждая принесет по ~400 баксов
Аноним 27/10/19 Вск 13:55:16 619821946
>>619773
Если это успех то я просто божество
Аноним 27/10/19 Вск 13:59:45 619824947
>>619821
>божество
у тебя У отвалилась
Аноним 27/10/19 Вск 14:52:54 619835948
Такое ощущение, что чего-то среднего и нет почти.
На одном стуле - >>619820, вангую копипаст через копипаст с половиной готовый (если не спизженных) ассетов.
На другом - многолетняя разработка, где годами игра пилится не то что соло, а даже целыми командами - Клей (оксиджен нот инклюдед года три пилился), факторио (эрли акцесс до сих пор, ГУИ переделывают).

Вообще, надо бы покопаться на всяких ньюграундах-конгрегейтах-арморгеймсах в поиске идей. Ощущение, что 10 лет назад на флешках было намного больше всего интересного, чем сейчас висит в аппсторе.
Аноним 27/10/19 Вск 15:09:54 619840949
image.png 381Кб, 600x447
600x447
>>619835
>было намного больше всего интересного, чем сейчас висит в аппсторе
Оно там висит не потому что другого нет, а потому что оно победило всё другое.
Подумай над этим.
Аноним 27/10/19 Вск 15:13:14 619843950
>>619835
Никаких копипастов. Мои проекты все оригинальные, за счёт чего и выстреливают.
Аноним 27/10/19 Вск 15:13:41 619844951
Аноним 27/10/19 Вск 15:23:00 619846952
>>619843
Но ассеты разумеется купленные и я не вижу причины мне тратить время и деньги на их кастомное производство. Это несёт убытки и уменьшает прибыль. Вы малолетние маньки для которых игры это способ утвердиться. Для меня эта стадия давно осталась позади, и игры бизнес, на который я живу, плачу ипотеку, и пытаюсь увеличивать прибыль, расширяться, и открывать бизнес и в других сферах.
Аноним 27/10/19 Вск 15:26:22 619848953
>>619835
целевая аудитория мобилосторов с психологическим возрастом 5-10 лет.
Аноним 27/10/19 Вск 15:28:43 619850954
>>619848
А контент для более взрослой аудитории туда и не пропустят. Что гугл, что эппл.
Аноним 27/10/19 Вск 15:28:46 619851955
1567995464128.jpg 68Кб, 640x608
640x608
Аноним 27/10/19 Вск 15:29:34 619852956
>>619835
Все так. А еще можно копаться в играх 80-х, я на эмуляторах довольно часто натыкаюсь на идеи, которые сейчас преподносят как новые, а оказывается такая игра уже была.
Аноним 27/10/19 Вск 15:34:48 619854957
>>619846
> купленные ассеты
>>619843
> Никаких копипастов. Мои проекты все оригинальные
Орнул.
Аноним 27/10/19 Вск 15:39:02 619856958
>>619848
Какие-то стереотипы по поводу возраста и ему присущих увлечений. Термин психологический возраст это проекции манямирка быдла о том, что каждому возрасту обязательно должно быть присвоено строго по инструкции некое поведение. Что иронично, само существование такого термина подтверждение тому, что никакой связи между возрастом и увлечением нет, ибо им потребовалось создать аж целый отдельный абстрактный возраст, дабы все вписалось в их картину мира, крутящагося вокруг возраста.
Людям что-то навязывают, от них что-то требуют, требуют соответствия, и поэтому некие слои имеют схожие интересы в том или ином возрасте.

The успешный
Аноним 27/10/19 Вск 15:43:59 619857959
>>619854
Копипаст касается игр. И идей и механик. Я разработчик игр, а не ассетов.

По сути вся эта хуйня вокруг ассетов это крики блоггеров далёких от разработки. На самом деле в бизнесе и software engineering'е все заделывается на переиспользование, модульность и уменьшение затрат. Открой книги по юнити, почитай его историю.
Сам юнити создавался для того чтобы разрабы переиспользовали
созданный код.
Бэйсикли, если ты кудхахчешь про ассеты = ты чмошныц лузер с 2 обзорами в Стиме, использующий ассеты как причину доебаться до более успешных, либо ты вообще не разработчик. В принципе, одно и то же.

Аноним 27/10/19 Вск 15:45:43 619858960
>>619857
*Их идей и механик
Аноним 27/10/19 Вск 15:53:12 619861961
>>619857
Я помню тебя, успешный футболист семьянин с более 300 анимаций из которых более 500 сделал ты сам.
Вернулся за очередной порцией мочи?
Опять будешь плодить каловые треды про ассетфлиперство чтобы тебя обоссали в каждом из них?
Аноним 27/10/19 Вск 16:51:42 619887962
>>619857
>Бэйсикли
Вот ты и спалился, шкила
Аноним 27/10/19 Вск 16:58:16 619890963
>>619857
Ассет это моделька с кодом. А раз есть код то значит и механику ты заимствуешь. Далее раз у тебя одни и те же модельки то и игры примерно об одном и том же. Если человечки то там не будет космических ртс, а только шутеры и так далее.
Аноним 27/10/19 Вск 17:02:27 619892964
>>619857
Вот только успешные разрабы переиспользовали свой код, а не использовали чужой.
Аноним 27/10/19 Вск 17:38:38 619903965
>>619890
>Ассет это моделька с кодом
Коротко о возрасте большинства местных манек
Аноним 27/10/19 Вск 17:40:31 619905966
>>619903
Согласен, вот тебе 14 от силы.
Аноним 27/10/19 Вск 17:40:45 619906967
>>619892
Собирай портфель, завтра в школу.
Аноним 27/10/19 Вск 17:42:36 619907968
>>619905
Перевел стрелки, сразу стал большим.
Аноним 27/10/19 Вск 17:45:24 619908969
>>619907
Почему ты скрываешь, что ты школьник?
Аноним 27/10/19 Вск 18:02:36 619912970
Аноним 27/10/19 Вск 18:07:41 619915971
Аноним 27/10/19 Вск 18:11:33 619917972
>>619915
Так я и не скрываю, чего ты стыдишься?
Аноним 27/10/19 Вск 18:14:23 619918973
>>619917
Просто если я открою правду, то твою маму посадят
Аноним 27/10/19 Вск 18:32:13 619922974
>>619906
>Собирай портфель, завтра в школу.
Так иди, сыночка, за тебя никто собирать его не будет, хватит стрелочки на успешных дядь переводить.
Аноним 27/10/19 Вск 18:33:58 619924975
Аноним 27/10/19 Вск 18:45:08 619927976
>>611989 (OP)
Где можно пиздить всякие красивые картинки так, чтобы никаких потенциальных проблем с правами не было? Для фонов, например
Аноним 27/10/19 Вск 18:45:54 619928977
>>619924
Лол, оно ещё хочет аргументы. Это как ребенок что написал 2+2=3, агрится и хочет чтобы чужие взрослые тратили свое время на разъяснения.
Аноним 27/10/19 Вск 19:16:44 619938978
>>619928
>пук
Ясно, аргументов не будет, я уж думал ты образованный, а как оказалось очередной местный дурачок с ассетфлиперами, заработавший один доллар.
Аноним 27/10/19 Вск 19:23:38 619940979
>>619938
Ок, манька, ты прав. Ты абсолютно прав. Молодец. Теперь собирай портфель.
Аноним 27/10/19 Вск 19:59:31 619946980
>>619927
Идеально гуглить по CC-0 Public Domain.
Но все равно проверять глазами и мозгом, вдруг фотограф подумал что это просто ландшафт, а там виден частный домик миллионера.
Аноним 27/10/19 Вск 20:06:57 619949981
15721674011660.webm 16655Кб, 1280x720, 00:02:05
1280x720
Аноним 27/10/19 Вск 20:30:14 619953982
>>619890
>Ассет это моделька с кодом
Чет орнул с этого еблана. А если я пак текстур куплю там тоже будет моделька с кодом? А трек музыкальный?
Аноним 27/10/19 Вск 20:31:20 619954983
Аноним 27/10/19 Вск 20:49:09 619955984
>>619603
Благодарю ! Обязательно ее прочту , я прошелся по ней по диагонали и там действительно много полезного .

>>619660
>Планшет стоит покупать если ты реально художник.
Ну я хоть на 1/10 хотел бы им стать рисуя что то свое или обрисовывать чье то.
>Поэтому, наверное, оптимально сделать свою простую игру и с ней идти на собесы в игровые компании
Звучит годно, там и опыта можно набраться и тиммейтов найти

>>619683
Ок спасибо тебе анон! Обязательно как нибудь сделаю клона черепашек ниндзя с сеги, будешь уклоняться от SAGE догоняя уплывающий тред.

>>619687
А коммуниздить чужие? Что варишь кстати?

>>619693
О гуру как мне постичь геймдев?


>>619725
Ну мне вот помогли , я полон сил и мотивации!
Аноним 27/10/19 Вск 21:20:09 619956985
>>619953
То тебя развели как лоха и продали сырые ресурсы вместо ассета.
Ассет выполняет конкретную законченную функцию. Например инвентарь с подбором предметов. Или генерация города из модульных домиков. Или вола с волнами и системой плавучести. Или контроллер персонажа от третьего лица с прыжками и приседаниями. Или система смены времен года.
Аноним 27/10/19 Вск 21:27:51 619957986
>>619956
Ассет это и есть ресурс грубо говоря в переводе, ценная вещь или материал для чего-то. То что ты в это слово вкладываешь какие-то свои ебанутые значения, потому что ты еблан, оригинального значения не меняет.
Ассетом что угодно может быть, даже иконка или звук простой.
>Ассет выполняет конкретную законченную функцию.
У пака текстур или трека тоже есть свои конкретные законченные функции
Аноним 27/10/19 Вск 21:32:36 619958987
>>619956
Проиграл в голосину с этой маньки
Аноним 27/10/19 Вск 22:10:16 619960988
А давайте поговорим о смерти. В этих ваших казуальных сосулсах игрок при смерти теряет только немного волос с жопы, а как на счёт фулл лута? По идее, такая хуйня же демотивирует играть. С другой стороны в некоторых жанрах без фулллута никуда. Как поступать-то? Обесценивать лут? В таркове, например, игроки не рискуют снарягой и ходят с недропающимися ножами и голой жопой. Возможно, уже нет. Что, конечно, херит весь геймплей. Но варианты, варианты? Не дропать ничего? В том же таркове такое выглядело бы тупо, например.
Аноним 27/10/19 Вск 22:15:57 619961989
>>619958
И эти маньки - большая часть борды.
Аноним 27/10/19 Вск 22:16:59 619962990
>>619960
Как правильно при фуллуте лут обесценивается, чтобы его можно было легко пополнить. Например в Вове ты можешь неделями выбивать один эпик а в даркфол онлайн весь шмот легко крафтится.
Аноним 27/10/19 Вск 23:19:55 619966991
>>619960
А ты для какого контингента хочешь делать игру? Если для казуалов - то смерть должна приносить бонусы, чтобы сложное место было легче пройти.

Если для хардкорщиков - смерть должна причинять достаточную боль, чтобы сладость вкуса победы никогда не притуплялась.

Бегать с голой жопой и ножом - очевидно правильное поведение при фул луте. И оно очевидно приносит удовольствие. Ведь если ты выйдешь одетым, ты этих голожопиков будешь валить как кроликов с вертолёта.

Мне вот нравится система кармы из ЛА2. С импами для отмывки. Бегать красным - всегда щекочет нервы. Отмывание красных обычно коллективное мероприятие.
Прокачка импов позволяет держать карму в узде. Но иногда ты пренебрегаешь их прокачкой и получаешь дополнительный адреналин при покраснении.
Аноним 27/10/19 Вск 23:46:17 619967992
>>619962
На крафт шмота нужны ресурсы. То есть их нужно выдавать фактически даром. То есть, выдавать лут даром.
>>619966
Идея голожопости не в том, чтобы драка была сложнее, а в том, чтобы избежать потерь при смерти. Карма из ладвы ведь вообще несопоставимая, там это акт наказания за пвп, сдерживающий фактор, как я понимаю. Чтобы игра не превратилась в тотальный ганкбокс. И даже при красной карме шанс дропа это только шанс дропа. Как выглядела бы ладва, если бы красная карма была перманентной? Тут на ум пришла страховка из евы, но там страховка выплачивается при разрушении корабля и проёбе полимеров. Очевидно, если лут будет дропаться, то игрок заабузит механику страховки и надюпает миллиарды. Уничтожать лут при смерти, да? Игру хочется для казуалов, но с упором на долгое аутирование. Сначала обдумаю концепцию, напишу диздок, а потом забью хуй, как обычно.
Аноним 28/10/19 Пнд 01:05:49 619972993
Есть аноны с опытом AR Foundation в Unity?
У меня в приложении инстанциируется из префаба объект по изображению.
Я ImageTracked использую.
Я в дебаг отписал координаты, мне нужно, чтобы префаб был в центре в юнити(0.0.0 координаты и без поворота).
Кто может подсказать?
Аноним 28/10/19 Пнд 07:16:32 619984994
>>611989 (OP)
Что за движок у Самосбора: Восстание? Нет, серьезно, просто любопытно.
Аноним 28/10/19 Пнд 07:54:52 619985995
Аноним 28/10/19 Пнд 08:22:04 619986996
>>619960
Почему в таркове фулллут
Аноним 28/10/19 Пнд 08:28:07 619988997
>>619986
Тьфу, нажалась кнопка

Почему в таркове фулллут глупо, а в других шутанах - нет?

ИМХО, зарабатывание шмота должно быть по усилиям сравнимо с вероятностью проеба.

Вспоминается Ева - ММО, где ты теряешь все при смерти.
Но серьезный дроч только ради топовых модулей, которые ставят только на элитные корабли, которые ты рассчитываешь оставить в живых.
Базовая хуйня Т1 (которая теряется и дропается) крафтится на коленке и продается за копейки.
Особенную сладость приносят моменты, когда ты был на 99% уверен что не проебешь свой охуенных корабль, но тебя все-таки перехитрили.

Или любой арена-шутер где после смерти у тебя нихуя, но через 5 секунд ты подбираешь ракетницу.
Аноним 28/10/19 Пнд 08:44:30 619991998
Black Lagoon - [...].webm 9030Кб, 1600x900, 00:00:36
1600x900
Black Lagoon - [...].webm 7183Кб, 1600x900, 00:00:35
1600x900
Аноним 28/10/19 Пнд 16:07:24 620052999
Аноним 28/10/19 Пнд 16:07:42 6200531000
Настройки X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов