Прежде чем создавать более развёрнутый тред, хочу прозондировать почву.
Считаю, что у сабжа в виде запила с нуля (ввиду закрытости исходников, разумеется) есть все шансы собственной - и не сказать что маленькой - ниши.
Причины понятны и известны, описывать лень.
Возражения не принимаются, вернее принимаются только развёрнутые.
-
Первое, что следует разъяснить — привести список наиважнейших недостатков контры в 2к19:
1. Высокий порог входа как следствие: -- а) механики -- б) дисбаланса стволов -- в) отсутствия ранжирования по скиллу
2. Тошниловка от одних и тех же карт. -- Примитив карт из-за ограничений движка.
3. Тошниловка от одного и того же режима. -- Не хватает мяса дефматча и тимдефматча. -- Да, моды, но они не спасают, слишком мало серверов и оным; -- необходима вшитая возможность выбора.
4. Флешки мощности 9000 солнц.
-
При всём этом сказать, что произойдёт критическое падение онлайна в ближайшие 10 лет — сделать смелое заявление.
Люди играют и будут играть в 1.6, она прочно держит свой кусок аудитории и не собирается её упускать.
Этот как тот кактус и мыши.
С учётом указанной, так сказать, заинтересованности игроков, моё предложение:
Создать полный аналог с ликвидацией указанных отталкивающих элементов, со временем плавно перетекающий в самодостаточный проект за счёт:
1) подкручивания геймплея в сторону реализма 2) добавления некоторых геймплейных же разной свежести инновационных решений
-
По бизнес-прикидкам ничего говорить не буду особо, разве что есть у меня пара-тройка идей по монетизации.
Сравнение с якобы прямыми конкуретнами в виде Point Blank, Crossfire etc не уместно, поскольку скатывание в ёбаную клоунаду не предусмотрено, равно как и премиум эквип.
-
Ниже буду приводить достаточной значимости моменты в относительно случайном порядке.
>>твою не найдут и подавно >>применить ко всем инди играм >>инди умирает >>монополии вдруг начинают кровавую грызьбу порождая шин за шином >>автора исторического поста 617960 увековечивают
>>617946 (OP) >Причины понятны и известны, описывать лень. Мне непонятны и неизвестны. Я вообще не знаю кто сейчас играет в кс, мне кажется это что-то вроде рагнарека, вов-классик или доты доты времен гинсу, в которые играют только олды чтоб вспомнить 2004 год. Но возможно ошибаюсь. >Высокий порог входа Што? Включил и играй, главное отличать контров от терров. Это не днота, где нужно дрочить гайды на каждый пик >механики Где в кс сложные механики? Сложно нажимать на лкм для стрельбы? Я не понимать >дисбаланса стволов Вот это тоже. Что такое дисбаланс стволов - калаш мошнее эмки, но эмка точнее? А надо чтоб было одинаково или что? В чем дисбаланс? >Тошниловка от одних и тех же карт Шта? За 20 лет карт вышли тысячи, выбирай любую. >Примитив карт из-за ограничений движка. Вот здесь поясни, что именно ты имеешь в виду. >Не хватает мяса дефматча и тимдефматча. Не нужно. Это все было в халфе, кваке и анриале - и кто сейчас про них помнит? >подкручивания геймплея в сторону реализма Например? >добавления некоторых геймплейных же разной свежести инновационных решений Каких?
>>617946 (OP) Ты опоздал, аутичный слоупок. Уже давно есть cs:source. Когда Гейб увидел что 1.6 устарела, но в её гоняют дохрена людей, он понял, что можно срубить вечнозелёных. Тогда-то и создали cs:source. По сути своей, это таж 1.6 с лишь косметическими изменениями. Но что вышло в итоге? Проект выродился из-за отсутствия какого-либо интереса к нему, потенциала к развитию и из его трупа родилась cs:go. А в оригинальной кс сейчас остались лишь труЪ-бумеры, которые никуда никогда из её не уйдут. Будто мой батя, который, уже какой год пересматривает сватов, отказываясь смотреть другие сериалы.
>>617989 > Ну ты же сам сказал что косметика одна, ноль геймплейных. Если делать только минимальные изменения, геймплей/графика, не имеет разницы, а в остальном простого клона, тебя будет ждать провал как и cs:source. > И еще добавляешь, что родилась го. > Так скажи мне в чём тогда причина её успеха. Вот и говорю. В изменениях , школоте, репутации гейба. Чтобы в твою игру играли надо сделать что-то прорывное, как-то зацепить игрока. Это cs:go и сделала, прогресс очевиден. > Бумеры одни, ну-ну. 80% школоты как было так и осталось. В 1.6?! Не прогадал я назвав тебя слоупоком, совсем ты от жизни отстал. Современная школота даже не знает что эта за игра такая. Им лишь бы в фортнуйты с самолётов во имя Аллаха прыгать, да в майнкампфы кубы ворочать.
>>618067 >я оп-посте уже сказал чем и кого в описанной ситуации мышей и кактусов цеплять В оп-посте какой-то поток сознания ни о чем. >подкручивания геймплея в сторону реализма ну блять, ты можешь конкретно назвать "что именно ты подкрутишь в сторону реализма"? >добавления некоторых геймплейных же разной свежести инновационных решений Ну назови хотя бы парочку решений, которые хочешь добавить.
>>618098 >Модель УРОНА/ПОВРЕЖДЕНИЙ? Ты можешь не разводить воду, а написать конкретно что такое подкрутить реализм модели урона/повреждений? Один выстрел - один труп с пермабаном? Вот это реализм - но играть будет неинтересно. >скажу как посчитаю нужным По-моему ты сам не знаешь что хочешь, поэтому пытаешься оправдываться общими фразами.
Всё я прекрасно знаю, но нельзя вот так взять и сразу в потрохами выкладываться, соответственно, необходимо было сформулировать базовый скелет игры, достаточный для релиза с точки зрения общей валидности.
>>618104 Ну так скажи же - что ты хочешь чтоб было в игре? Кроме "ну мы это вот там добавим всякие решения инновационные и подкрутим реализм". Ты даже не можешь сформулировать в чем заключается этот самый реализм, лол.
>>618112 >Нечего ответить на тупое "в чём заключается реализм?". Так как ты собираешься "прикручивать реализм", если не знаешь что именно ты будешь прикручивать? >начать спрашивать за определения очевидных вещей Ну так ответил бы сразу, я б не спрашивал. Ах да, ты ж не знаешь сам чего хочешь, поэтому не ответишь :3
>>618115 >Инбифо бомбанул — да, бомбанул. Ну когда перестанешь бомбить, то пожалуйста ответь - какие именно вещи из кс 1.6 тебе не нравятся и как ты их хочешь изменить.
>>618119 Перечитал - в оп-посте ничего нет, одна вода "Хочу зделать игру, суть токова - деревянные домики из леса набигают, еще хочу добавить разные инновационные решения и подкрутить в сторону реализма".
>>618121 Вот именно, с такой формулировкой идеи я без проблем могу спиздить её у опа, даже авторские права не нарушив и своими силами сделать подобную дичь.
>>618123 Без нормальной формулировки оп похож на школотрона, который хочет сделать гта-мухосранск, но не знает что, кроме хрущоб и газелей, туда можно добавить.
>>617946 (OP) >1) подкручивания геймплея в сторону реализма Даже я, конченый реализмодрочер, понимаю что в КСочке оный ненужон. Хочешь реализма относительного пиздуй в Ред Оркестру, Арму, етц.