Тред 3-й Пилю игру. Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.
>>639735 >мам, они мне завидуют, ну скажи им А ты не очень восприимчив к критике. Зачем ты тогда создал этот тред? Пиарить свои каракули? Боюсь пользы от такого пиара будет не больше, чем от ноутбука с запущенной игрой на тухлой выставке.
>>639940 Так ты пости что-то интересное с точки зрения разработки. Эти картинки уже все видели. Какой смысл постить их в гд? Это не доска для восхваления всратого пиксель-арта.
Не будешь постить, зарепорчу за оффтопик и твой тред удалят.
>>639947 Так а что постить то? У меня 90% работы это рисование
Тянка будет вторым игроком. И сильно отличаться от мужика не будет, т.к. тоже носит бронекостюм со шлемом. Да и с дизайном персонажей у меня большие проблемы, за 3 треда так и не задизайнил ГГ который бы мне нравится
>>639954 >Так а что постить то? У меня 90% работы это рисование
>Тянка будет вторым игроком. И сильно отличаться от мужика не будет, т.к. тоже носит бронекостюм со шлемом. Да и с дизайном персонажей у меня большие проблемы, за 3 треда так и не задизайнил ГГ который бы мне нравится >>639966 >Ну так сделать больше геймплея!
>>639966 Ну вот прямо щас я перепиливаю имеющееся оружие. Что бы одно небыло похоже на другое и не "как в Контре". Правда я не уверен что это будет лучше чем было и поэтому заодно и перерисовываю
Например: я хотел удалить оружие P, как клон М. Но оказалось что "смотрится прикольно" и народу нравится. Пришлось придумывать ему новую механику. Теперь при контакте с противником оно не только наносит урон, но и выпускает 2-3 доп. пульки, хоть и с маленьким уроном
У Е похожая механика, только при контакте дробь вылетает так, как если бы это был выстрел из S. И дробь пролетает сквозь стены. Но страдает скорострельность
А лазер просто перекрасил - каждый фрагмент лазера это случайный спрайт из 16 вариантов
>>639702 > зеленый платформер из пикселей > черный платформер из пикселей > розовый платформер из пикселей Д И В Е Р С И Т И И В Е Р С И Т И а на твг побеждает платформер из пикселей
>>640075 ошибка выжившего. среди популярных игр больше метродиваний чем клонов контры. потому что у них интереснее геймплей. сейчас играть в контру вообще будет неинтересно. ну это как примерно в клон space invaders поиграть. на спрайтики твои только посмотреть, а интересного геймплея ноль.
>>640081 Ну я кроме Blazing Chrome, Valfaris и Super Cyborg вообще больше не могу вспомнить каких-либо клонов за последние 10+ лет, даже провальных. Только метроиды всякие
>>640092 >не могу вспомнить каких-либо клонов в этом и суть. ты не можешь их вспомнить, не потому, что никто за все это время не сделал ни одного клона (сомневаюсь), а потому что они не становятся популярны и известны.
>>640094 Когда тыща людей прыгает в один жанр и выедает его, конечно же надо прыгать за ними вместо того чтобы покрыть другую аудиторию, которая голодает. >>640092 Cuphead забыл
>>640097 >>640092 Потому что делать чисто клон контры это надо либо очень любить контру, как в случае Блэзинг хром, либо делать нихуя не клон, как в случае того же Вальфарис, который сравнивают только потому что тоже представитель жанра ран н ган и пиксельный. А так то в ран н ган жанре достаточно игр, просто время не стоит и люди стараются делать игры ИНТЕРЕСНЫМИ и разнообразными, а не тупо клон контры. https://www.youtube.com/watch?v=f8wSVLerWB4 Вот про эту игру много слышал? А таких сотни уходят в небытие. Тот же Капхед тащемта это ран н ган в чистом виде. Да и сам это жанр это лишь поджанр шут эм ап, в котором тоже дохуя игр.
>>640098 >вместо того чтобы покрыть другую аудиторию, которая голодает. Это какая аудитория голодает? Аудитория фанатов клонов контры? А чего же тогда они НЕ ИГРАЮТ В КОНТРУ? На саму контру Конами в итоге забили нахуй, потому что она не продаётся. Все выходящие клоны нихуя толком не продаются. Сколько тамм продаж у лучшего в мире суперклона Контры Блейзинг хром? Думаю с 400 отзывами в стиме, там продажи разве что чутка за 10К перевалили в лучшем случае. Может если они так голодают, то им пора начать есть?
>>640101 Блейзинг хром - посредственная контра по механике с норм графоном, Сайборг - хороший левелдизайн с примитивным графоном. У Опа есть шанс сделать и то, и то качественно, создав гармоничную игру. Ну и конечно умиляет забота о будущих прибылях - если бы все в инди-гейдеве думали только о прибылях, никакого инди-геймдева бы и не появилось.
>>640113 Понг - это представитель single-screen игр, таких как Baloon fight, Bubble bobble и пр. В обозримом прошлом в нем прекрасно выступила игра Towerfall от ветерана индустрии со времен Untitled story и покойного Алека Холовки. А еще перезапуск тетриса за 2,500 состоялся, пока ты куковал в дупле.
>>640114 В наши дни Близзард может считаться инди, т.к. сама себе издатель. Так что гораздо полезнее ранжировать по кол-ву разрабов в команде и степени влияния издателя на творческий процесс. И, как мы видим по гд, это влияние выражается только в помощи с аутсорсерами, пиаром и вычищением багов.
>>640122 >инди это любительский игрострой >Близзард может считаться инди инди это такой романтический имидж любителя-энтузиаста, который противопостовляется коммерческой индустрии. качество игры, сколько разработчиков, и кто на кого влияет никого не волнует.
вот я вижу какого-то издателя, и у меня сразу негативное отношение. это уже не простой кирюша.
>>640127 >вот я вижу какого-то издателя, и у меня сразу негативное отношение. это уже не простой кирюша. А зарабатывать на то, чтобы делать игры - как?
>>640136 То есть человек, который рискнул благосостоянием и делает для души фулл-тайм хуже, чем саларимен, трусливо выкраивающий в пятницу вечером часик в радость на разработку?
>>640127 Понятие инди появилось в те времена, когда было два варианта: либо игра выходит с издателем, либо вообще не выходит, а раздается бесплатно. Стим только появился, опять же. В наши дни выйти на рынок может кто угодно, так что вопрос именно в авторскости.
>>640140 Без понятия пока что. Тут небольшой бардак-с, так-то я должен просто менеджеру написать что б он мне доступ к странице дал, но мне не до этого да и стрёмно
>>640142 понятие инди было всегда и это именно понятие контрультуры, противопоставление коммерциализации. в противном случае получается бессмысленая казуистика и игра в слова "я завишу только на полшишечки". ОП связался с издателем. у него деньги на первом месте. все, он зашкварился. какая теперь разница, как его называть. он просто нищий разработчик, который на коленке делает кустарный кал и конкурирует с другими коммерческими играми и студиями. все, вся магия "инди" улетучилась. он дурачок в обосранных портках, который пришел на бал успешных господ.
>>640100 >[YouTube] Mechstermination Force - Announcement Trailer - Nintendo Switch[РАСКРЫТЬ] >Вот про эту игру много слышал? А таких сотни уходят в небытие. >Тот же Капхед тащемта это ран н ган в чистом виде. >Да и сам это жанр это лишь поджанр шут эм ап, в котором тоже дохуя игр. постоянно играю в нее на Свиче. это по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ в своем роде ран-н-ган с элементами Shadow of Collosus где маленький игрок карабкается на гигантского монстра и ебашит в точки. Но эта игра не всегда нравится дизайном. Вот бы была игра подобной этой но в чуть иной стилистике. тк реально весело бывает играть карабкаясь на гигантского робота под эпичную музыку
>>640101 >Конами в итоге забили нахуй, потому что она не продаётся. потому что контра-говно ебучее последние серии алло. А не потому что жанр устарел или контра плохая. Я фанат контры но блядь какое же говно последние контры. Последняя годная контра была на Nintendo DS. дальше уже все. так же контра очень плохо переходит в 3Д
>>640103 >Блейзинг хром - посредственная контра по механике с норм графоном, Сайборг - хороший левелдизайн с примитивным графоном. У Опа есть шанс сделать и то, и то качественно, создав гармоничную игру. у ОПа весь сок в совковой романтике когда совковые машинки летают как в Киберпанке. в остальном же я не вижу чтобы по механике и геймплею эта игра была лучше БлейзингХрома
>>640357 Артдизайн уже вполне на уровне Хрома (вот только, блин, зря разрешение экрана поменял - тот же босс на втором уровне куда лучше смотрелся композиционно, а сейчас тесно), который был весь серый и там мало на чем было акцентировать внимание, здесь же больше фактурных деталек. Про уровни мы пока говорили только по демо, но когда арт будет готов - там уже блоки никто не будет мешать перетасовывать и доводить левелы до блеска.
>>640355 что ты вообще ожидаешь от контры? это рудиментарный аркадный геймплей беги-мочи. естественно, что сейчас это никому не интересно. только разве в качестве раннера на телефоне, если что.
я вообще не понимаю как можно быть "фанатом контры". это унылая игра без сигнатурных механик. она ничем не запоминается. просто путаете ностальгию с интересом к игре.
>>640364 >>640368 Типичное зумерье, не понимающих красоты чистых механик и геймдизайна. Вы любой опенворлд типа фаркрая или отсосина поставите выше Дума, потому что в первых "контента больше", а во втором только "лабиринты с врагами".
>>640376 Вообще-то нет. Это жалкая попытка Конами угнаться за выходцами оттуда, образовавшими Treasure Ltd и сразу же начавшими делать дико творческие пост-раннганы. Хардкорпс ничем не превосходит классические и Контры, и уж тем более игры Трежур, и миллениалы на нее дрочат по абсолютно ничего не значащим причинам ака "Там жи нелинейность!"
>>640371 >любой опенворлд типа фаркрая или отсосина поставите выше Дума естественно. потому что в играх главное - это выбор и его последствия. в думе нет ни того, ни другого. дум это space invaders от первого лица. а контра это space invaders-платформер.
>>640386 Как раз наоборот. В хорошем классик-шутере каждая мелочь типа твоей позиции, выбора оружия или врага, которого ты сделаешь первой целью, может сильно повлиять на исход боя. В твоих опенворлдах ты просто "перебираешь контент" и ни на что кроме ачивок это не влияет, механика отсутствует как класс.
>>640368 >я вообще не понимаю как можно быть "фанатом контры". это унылая игра без сигнатурных механик. она ничем не запоминается. просто путаете ностальгию с интересом к игре. >>640381 >Вообще-то нет. Это жалкая попытка Конами угнаться за выходцами оттуда, образовавшими Treasure Ltd и сразу же начавшими делать дико творческие пост-раннганы. слишком толсто, чухан. Такой вброс бы сработал в вегаче в ретротреде, или в бэ, но не в треде по созданию очередной контры.
>>640392 уже то, что ты харкорпс выделил среди всех игр в серии говорит о том, что ты не понимаешь геймплея, а реагируешь только на поверхностные гиммики
>>640390 >В хорошем классик-шутере каждая мелочь типа твоей позиции, выбора оружия или врага, которого ты сделаешь первой целью, может сильно повлиять на исход боя. Вот это манямирок. Это тир ебучий с минимумом интерактивности. Это одноразовое кинцо, потому что ты так-же несешься по рельсам и никак не влияешь на игру.
>>640303 Недели две. Я ещё не давал на неё ссылок в ВК и твиттере, только издатель у себя в твиттере. И тут, на дваче (потому что шапку не отредактировать). Хочу допилить демку с новым оружием, залить на стим и тогда уже орать "СТИМ ВИШЛИСТ ГОТОВЬТЕ ШЕКЕЛИ". В ближайшие пару дней
>>640399 интерактивность уровня QTE. их учишься решать и потом просто рефлекторно с ними справляешься. я имею ввиду то, что в игре нет, так сказать, стратегического планирования. у тебя нет никакого выбора. вся игра - это череда QTE.
Можно тебя поздравить, ОП. Иметь в своем личном треде нескольких шизиков-паразитов которые кочуют из одного в следующий и срут одинаковыми вбросами-это показатель успеха В тредах неинтересных ноунеймов никогда такое не заведется.
Графон -- моё почтение, кроме невзрачного полупидора протагониста, который ничем не цепляет Но вот кроме графики, если честно, ничего интересного не имеется Речь даже не о жанре, который ты выбрал, а о том, что она выглядит уныло и всё тут Что-то на уровне контры, в которую мы гоняли на дендике Я не говорю, что проект прям точно провалится, вполне возможно, что в каких-то кругах он полюбится Но мне не даёт покоя, что это плохая калька с контры Эх, геймплей бы другой и я б купил, честное слово Потому что для меня игры с пиксель-артом всегда в приоритете Но это слишком душно и уныло
>>640432 >нескольких Каких нескольких-то? К кому ты обращаешься? Я здесь один, нахуй. Просто стало скучно. Мне этот тред показался забавным. Решил вспомнить старый gd, и заодно помочь этому треду.
>>640539 Да нормально выглядит, рекомендую по ходу игры сюжетно менять ему скин (шлем снять например, полураненный как терминатор, просто без брони и т.п.)
>>640137 >человек, который рискнул благосостоянием и делает для души фулл-тайм хуже, чем саларимен, трусливо выкраивающий в пятницу вечером часик в радость на разработку? Разумеется, ведь он ЗАВИСИТ от разработки игр. Он больше не является инди. Он делает коммерческий продукт для целевой аудитории. Только тот, кому не важен успех или провал игры, кто делает игры, потому что это его развлечение и отдушина, может называться ИНДИ.
>>640137 >рискнул благосостоянием >делает для души на ноль поделил, кстати. раз на кону благосостояние и твое будущее и возможная голодная смерть, то душа тут уже далеко не на первом месте. придется засунуть свою душу себе в жопу и делать то, что понравится игроку.
>>640551 >>640552 Ой блядь не устаю проигрывать от мамкиных ТВОРЦОВ в треде. Поссал на вас неудачники ебаные, если вы нихуя не можете сделать ничего нормального, того что заинтересовало бы кого-нибудь кроме вас самих, это не значит что остальные такие-же должны быть. Дай угадаю, сами то наверное играете/играли в ААА шедевры всю жизнь? Ну ну, попробуйте ка хлебнуть некоммерческого говна, которым вы так хвалитесь, сходите на итчио и поиграйте в парочку рандомных высеров от таких же неудачников ТВОРЦОВ, гарантирую больше пяти минут не выдержите этого говна.
Не существует нахуй ГИНИАЛЬНЫХ ТВАРЦОВ, есть профессионалы делающие хорошие игры, а есть недоумки, делающие говно и думающие что они гении. >делать то, что понравится игроку. То есть что-то хорошее а не говно? Ужас то какой, говно же проще сделать, а тут ТРУДИТЬСЯ НАДО
То, что у некоторых игроков настройки в видяхах заставляют Vsync вырубаться в игре было для меня неприятным сюрпризом. Сразу вылезли баги связанные с тем что кое-где я забыл лишний раз умножить переменные на Time.deltaTime. На FixedUpdate полагаться как то ссыкотно (хотя он вообще работает как надо). Плюс LineRenderer'ы тоже работают не так как надо в таком режиме. Пришлось копаться и отключать Vsync, но в редакторе он почему то все равно не вырубается, только в билде
>>640553 >Дай угадаю, сами то наверное играете/играли в ААА шедевры всю жизнь? Ну ну, попробуйте ка хлебнуть некоммерческого говна, которым вы так хвалитесь, сходите на итчио и поиграйте в парочку рандомных высеров от таких же неудачников ТВОРЦОВ, гарантирую больше пяти минут не выдержите этого говна. всегда проигрываю с таких зумерков с подобным мышлением. Да у меня вся хакнутая Нинтендо Свич забита таким "говном", долбоеб. Играю там в 2д платформеры в аркады и прочие в которое ты не осилишь, хуесос с задержкой внимания как у золотой рыбки. Притом что пека прокачан и ПС4 есть. почему еще я могу создавать игры а ты - нихуя.
>>640649 я в курсе что ты траллишь, ретард, но каждый инди-девелопер должен хакнуть нинтендо тк это уже практически превращает консоль в быстрый проф-инструмент
>>640644 >Играю там в 2д платформеры в аркады и прочие в которое ты не осилишь Ну ка назови пару тайтлов, если хоть один из них коммерческий то ты обосран с головы до ног, школьник >еще я могу создавать игры а ты - нихуя Вот тут то ты и обосрался, я уже несколько миллионов со стима заработал, и выпустил несколько успешных игр
>>639675 (OP) >Volga.gif Чет как-то совсем не очень 1) Пламя движков. Выглядит так как будто оно у тебя за находится за пластинами. Хотя эти пластины я так понимаю должны быть внутри пламени. Рисуй отсветы на самих пластинах. 2) Отсветы в дверях. Выглядит так, как будто внутри эта волга совсем пустая и пламя просвечивает изнутри сквозь щели, а не отсвечивает снаружи. 3) Пасть очень халтурно сделана. Ни у одного животного так пасть не раскрывается и ни у одного авто крышка капота так не поднимается. Надо ее не строго горизонтально поднимать, а с небольшим наклоном. 4) Поменять фазы раскрытия - закрытия. Плавное равномерное открытие, а потом резкое закрытие (типа клац зубами). Как я понимаю, это что-то стреляющее будет, тогда выстрел как раз в фазе резкого захлопывания капота. Сейчас выглядит как будто она зевает.
>>640682 >Ни у одного животного так пасть не раскрывается >>640682 >Ни у одного животного >на картинке машина у которой капот поднимается горой мяса Ты долбоеб сука? как можно было высрать такую бестолковую доебку. >>640682 >Поменять фазы раскрытия - закрытия. Поймал въетнамские флешбеки от этого повелительного тона, лол. вернул мне мой 2008й когда я еще работал с русскими заказчиками
>>640682 Вообще это самая зашедшая гифка из всего что я постил за всё время разработки. Пламя хз, может и так смотрится, я вижу иначе. Да и лень переделывать. С бликами тоже самое. Мне норм + лень Открытие пасти, ИМХО, самое простое и в тоже время интересное, ну и я так вижу, лол. Стрелять будет, да. Но это скорее продолжительное рыгание кучей мелких пулек. Надо как-нибудь гифку записать со стрельбой для наглядности
>>640683 >>Ни у одного животного >>на картинке машина у которой капот поднимается горой мяса >Ты долбоеб сука? как можно было высрать такую бестолковую доебку. Ты прежде чем срать, внимательнее перечитай что я написал. Повторю: >Ни у одного животного так пасть не раскрывается и ни у одного авто крышка капота так не поднимается. Пусть там хоть три горы мяса ее поднимает, то что она поднимается строго параллельно крайне хуево и неестественно выглядит. ------- >>640683 >Поймал въетнамские флешбеки от этого повелительного тона, лол. вернул мне мой 2008й когда я еще работал с русскими заказчиками Какие мы нежные. Ну если тебе так больно, то можешь прочитать эту фразу так: >ПРЕДЛАГАЮ Поменять фазы раскрытия - закрытия. Смысл в том, чтобы просто поменять две фазы анимации местами/наоборот и посмотреть, что получится.
>>640686 >Какие мы нежные. Ну если тебе так больно кек, как же я скучал по этой руснявой хуйне с русским меналитетом. ИШЬ КАКИЕ МЫ НЕЖНЫЕ. ХУДОООЖНИК. ХУДОЖНИКА МОЖЕТ ОБИДЕТЬ КАЖДЫЙ. НУ....МЫ НЕ ИНТЕЛЛИГЕНТЫ. МЫ ОБЫЧНЫЕ. ИШЬ БАРОН! лол. >неестественно выглядит >неестественно что ты несешь поехавший блядь? если она неестественно выглядит то это только КОМПЛЕМЕНТ тк так и надо потому что это ебучая машина технобиомонстр , он и должен двигаться неестественно
>>640687 >кек, как же я скучал по этой руснявой хуйне с русским меналитетом. Тише-тише. Не переживай так. Ну так к слову. Я не с позиции заказчика говорю, а с "мимо проходил - увидел - сказал". Какие-нибудь пиксельзадроты эту картинку вообще бы с ног до головы обглодали и список пунктов на 10 минимум бы выкатили.
>что ты несешь поехавший блядь? если она неестественно выглядит то это только КОМПЛЕМЕНТ тк так и надо потому что это ебучая машина технобиомонстр , он и должен двигаться неестественно Ты понимаешь разницу между "неестественно - не встречается в действительности" и "неестественно - выглядит не так, как выглядело будь эта хрень в реальности такой как на картинке". Как раз кусок биомассы под капотом мотылял бы эту крышку туда сюда хоть немного, а не поднимал бы ее идеально ровно вверх-вниз.
>>640684 >Пламя хз, может и так смотрится, я вижу иначе. Тебе виднее. Но даже если пластины движка и подразумеваются прозрачными, то не на 100% же. Металлические части в них все равно есть и на них пламя должно блики давать. А сейчас они вообще отдельно от пламени смотрятся.
>Открытие пасти, ИМХО, самое простое и в тоже время интересное, ну и я так вижу, лол. Ну вот оно и смотриться как халтура. Просто взял крышку и вверх-вниз погонял. Особенно справа (см. пик) очень заметно.
>>640690 Да, заметно, но тут я ХЗ как обыграть красиво и быстро. Ну и не настолько плохо смотрится, в динамике думаю что особо сильно видно не будет. Вообще поражаюсь сколько деталей теряется в динамике над которыми я столько горбатился
А вообще у меня сроки и срака горят, щас контент пойдёт тяп-ляп. Не могу сказать что рад этому
>>640692 >Да, заметно, но тут я ХЗ как обыграть красиво и быстро. Попробуй хотя бы вот эти красные сопли, что под крышкой и на ее правом крае, не сдвигать вместе с ней, а растягивать от какой-то точки крепления.
>А вообще у меня сроки и срака горят, щас контент пойдёт тяп-ляп. Не могу сказать что рад этому Если не секрет, какой срок (в месяцах) тебе издатель отмерил?
>>639675 (OP) Как по мне годно, особенно сам антураж. Но можно я немного поругаю, конструктивно?
1)Охуенные персонажи-враги, все эти поезда, волги но почему такой всратый и совершенно не подходящий под окружение персонаж игрока? Ну серьезно, его словно скопипастили с самых незатейливых аркад прошлого. Тут же такой рай для идей, причем самых ебанутых и интересных. Как минимум сюда проситься солдат полукиборг из тредов про САМОСБОР, да ещё в грязной плащ-шинели. С лысым, обожженным ебалом в противогазе и горящими, красными глазами.
2)Музыка, сужу по Шебму если что. Как по мне, опять же, несколько заезженно и похоже на какой нибудь Broforce. Хотя такая игра как у тебя открывает взор на РУССКОЁ ПОЛЕ ЭКСПЕРИМЕНТОВ в плане музыки. Так и хочется ебанутого, но по доброму, трека. Думаю было бы пиздато как то смешать звуки знакомые с детства с музыкой в стиле fear factory и тп. Ну или типо как во второй кваке. Например помнишь как гудит двиг старой электрички на станции, а теперь прикинь как он плавно переходит в мощный техно метал и появляется твоё мясо!!!
Вот как то так анон. Идея реально охуенна. Я бы с большим удовольствием по придумывал для твоей игры монстров и скинов гг. Бля, да даже сейчас вижу уже перед собой старый мусоровоз на базе ЗиЛ с этой хтонической, боковой хватулей с боку. С гнилой пастью и нечистотами льющимися из кузова, вперемешку с костями людей. За радиаторной решеткой виднеется злой глаз. Ухх бля! И всё это напротив гигахруща под Fear Factory - What Will Become.
>>641253 >1)Охуенные персонажи-враги, все эти поезда, волги но почему такой всратый и совершенно не подходящий под окружение персонаж игрока? Ну серьезно, его словно скопипастили с самых незатейливых аркад прошлого. Тут же такой рай для идей, причем самых ебанутых и интересных. Как минимум сюда проситься солдат полукиборг из тредов про САМОСБОР, да ещё в грязной плащ-шинели. С лысым, обожженным ебалом в противогазе и горящими, красными глазами. поддвачну - персонаж никакой совершенно. Вот было бы круто какого-нибудьь кибер-солдата в шинели и с фуражкой. Чтобы видно было что шинель и прочий материал одет на железное тело но ОП уже слишком далеко зашел и сейчас что-то поздно менять
>>641265 >Вот было бы круто какого-нибудьь кибер-солдата в шинели и с фуражкой. Чтобы видно было что шинель и прочий материал одет на железное тело избитый образнонефакт,морока с анимациями шинели предлагаю 1.добавить звезды/серпы/молоты/ушанку/шлем тачанки 2.сделать из перса некронавта 3.П.Р.О.Т.И.В.О.Г.А.З 4.чувак в хим.костюме оранжевый/желтый
>>641290 >избитый образнонефакт по уровню избитости-вообще не избит в плане таких игр. Более того эту игру в основном купят зарубежом а там такой образ вдиковинку. Более того - это будет ПЕРВАЯ игра-стрелялка с главным героем который так выглядит
>>641259 Да, и какой то хмырь рядом в красной футболке
>>641253 По поводу персонажа - >>641265 - этот прав. Я вообще поначалу не представлял про что будет игра и пока делал первые два уровня даже не думал о то что тут будет СНГ-тематика. А щас уже пилятся арты, рекламные всякие плакаты-флаеры, так что поздно. Ну и сложно, да, щас всё равно бы не взялся, времени мало А про музыку - тут вкусовщина на вкусовщине, но в целом музыку хвалят, а значит всё ок, сменять курс не стоит
>>641290 Если бы я знал изначально что буду пилить в такой тематике, то было бы что то вроде этого, да
>>641353 Если всё будет хорошо и влажные мечты будет вторая часть, то там разгуляюсь
А так в первые два уровня надо напихать серпов-звёзд-надписей на кириллице
В общем залил пока демку с новым оружием на итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat Попытался сделать поинтереснее\красивее\полезнее, но не факт что получилось
>>641390 Что-то типа такого персонаж в стиле комиссара из вархаммера (только под советского капитана какого-нибудь) против зомби и киберзомби и прочих некроморфов. Игра по типу ОПовской только с полным направлением под зомби-вирус управляемый государством или подпольной организацией пиздец я джва года жду такую игру!
>>641391 >В общем залил пока демку с новым оружием на итч: Запустил первый раз демку и с ходу замечание. Обязательно найди себе звуковика - пускай тебе сделают минимальный мастеринг и сведение музыки и звуков. Музон то хороший, но в наушниках уши режет, что пиздец.
>>641391 Тоже в первый раз запустил демку. 1) оказалось что у тебя уже есть некроморфы-заебись 2) спрайт персонажа слишком большой. Не знаю как нынешние игроки 2д-игр на такое реагируют но среди любителей 16 биток величина спрайта зачастую играет одну из важных ролей. Спрайт твоего персонажа очень большой но в нем ничего интересного нет - много пустых областей на теле и голове (я закрыл игру и запомнил твоего персонажа как робота с синей головой полностью из синего жидкого металла как у жидкого Терминатора только синий). Но выше ты уже говорил что дофига промо-скринов с ним и ничего не изменить - просто запомни на будущее. В бегалках-стрелялках тощий маленький спрайт главного героя смотрится интереснее большого и жирного. >>641396 согласен с этим аноном. Мне очень нравится второй уровень - там заебатая музыка и окружение но сама музыка в игре как-то...слишком неотредактирована чтоли. она не мягко входит в твои уши
>>641396 >>641398 Вот вообще в музыке и звуках ничего не понимаю. У меня треки в плейлисте есть среди другого музла, иногда слушаю в наушниках когда на улице, ничего такого не ощущаю. Ну в любом случае передам звуковику фидбек, спасибо
А вообще да, если буду делать следующую часть, буду знать что прорабатывать заранее. Опыт-с
>>641400 Обязательно сделай вторую часть (первая считай уже пипл схавает точно), и потом выпусти бандл из 2х частей на свич по 2000к - я его сразу куплю без шуток, люблю коллекции инди-игорей на картриджах на свиче
>>641400 >Вот вообще в музыке и звуках ничего не понимаю. У меня треки в плейлисте есть среди другого музла, иногда слушаю в наушниках когда на улице, ничего такого не ощущаю. Ну в любом случае передам звуковику фидбек, спасибо
Там просто просто нормализовать все это дело надо слегка и подрезать частоты которые в уши долбятся и будет норм. Сейчас просто часть звуков сильно выделяется и уши режет слегка. -------- А музон хороший. Мне понравилось. Кто-то писал, что драйва не хватает, а по мне наоборот хорошо, создает такой околомедитативный геймплей, когда вроде как и активные действия делаешь, а вроде и как на расслабоне это все, без напряга. --------- Понравились некоторые геймдизайнерские решения, вроде проводов под напряжением, которое остается после убитых турелей. Разные типы оружия. Алсо, респект за разброс снарядов по линии огня. ---------- Немного багов: 1) Иногда не проигрывается анимация смерти героя. Т.е. стоит и в следующий момент уже лежит трупом, без проигрывания анимации. ------------ 2) см. пик.
>>641401 Так то да, если пипл схавает, то не буду переключаться на что то другое. Раз сработало, то нужно продолжать. Но пока я предпочитаю думать о худших вариантах - типа, что делать если продаж будет мало. Когда всё хорошо с этим как то проще разбираться
>>641400 >>641402 А и еще. Нельзя назначить левый shift, на функцию "стоп" - нехорошо. При WASD управлении это было бы намного удобнее чем дефолтный ctrl
>>641393 >>641395 Вот только не надо этого китча с шапками-ушанками, выглядит ужасно. Футуристическую каску-маску-распиратор гайвера можно оставить. Шинели у нас уже сейчас не юзают, и вопрос, не слишком ли много мороки будет анимировать развевающийся кусок ткани.
>>641426 >Вот только не надо этого китча с шапками-ушанками там капитан корабля-ему положена фуражечка! >Шинели у нас уже сейчас не юзают действие происходит в 1923м году в альтернативной реальности где есть высокие технологии, но люди еще юзают граммофоны и тачанки >не слишком ли много мороки будет анимировать развевающийся кусок ткани. нет - много игорей с развивающимися плащами (каслвания например), развивающийся плащ - это всего несколько кадров которые очень легко спиздить с другого такого персонажа. Я вообще ориентируюсь на пикрелейтед персонажа - игра мегаохуенна, я все эти годы не перестаю в это рубиться. Вот была бы еще какая-нибудь похожая игра с гигантскими уровнями и веселым геймплеем и мочиловом
но все это пиздежь никакой игры разумеется я не сделаю, лол
>>641566 >>641565 блииин как было бы круто создать игру потипу этой но реально там про отшельника-капитана который отпускает язвительные фразочки + лафкрафтовщина (как раз под дух времени и окружения), всякие ктулхи, а зомби и монстры порождены вирусом безумия который заставляет людей превращаться в НЕХ.
>>639675 (OP) Давно хотел сказать. Графон в игре красивый, а вот главперс мне не нравится - уж бульон не простой, не харизматичный. Обмылок какой-то. Для сравнения чекни, например, тех же главперсов в игре КОНТРА Хард Корпс на Сеге.
>>641853 Сейчас кардинально менять уже поздно. Разве что фигуру подправить чутка, а так промо-материалы уже делаются, поздно. В следующей части сделаю, если она будет.
>>641860 Будет конечно, только ты сделай чтобы персонажи не сразу были доступны а открывались по прохождению игры. Я например когда в демку играл и стрелял в колбу с человеком который в ней сидит и матерится, думал что это типа персонаж засекреченный-после убийства босса если колбу разбить, этот персонаж откроется
>>641870 Контур прежде всего. По-моему контраст между самым темным и самым светлым оттенком на всех частях тела должен быть консистентным. Ближайшая к нам нога же не далеко от автомата находится.
>>641853 Двачую. У Опа какой-то робокоп без штанов бегает, а хотелось бы видеть конкретного рэмбу или сески тян в бандане - вот это был бы отвал пизды. Впрочем в общем и целом смотрится достойно.
Опчик. Прикрути к своей игрушке таймер прохождения. Только, чтобы минимум до тысячных долей. Тогда к тебе еще спидранеры потянутся. --- Можешь его сделать отключаемым в настсройках, чтобы казуалов не пугать.
>>643882 контры не так интересно спидранить, только если автор - не убер-геймдизайнер, у которого боссов можно умеючи за 30 секунд завалить, хотя в первое прохождение на нах 10 минут уходит не думаю, что оп пока потянет уровни и боссов на таком уровне
>>643882 Да прикрутить такую опцию не сложно, отключив по умолчанию
>>643925 Не то что бы я рассчитываю что игру будут спидранить, но на скорость проходят что угодно, любой симулятор камня. Не понадобится фича - ну и ладно, не велика потеря
>>644231 Охуенно! Ты первый анон который смог на дваче. был еще какой-то с Инмостом который вроде тоже куда-то там ходил на сходки но я о нем уже 100 летне слышал.
>>644328 >интервью у дуката это что? >>644231 Eagle Island же давно релизнулась. Прикольная кстати, но надо терпеть до жопорвущих локаций примерно с 4-5го данжа, там механика полностью раскрывается.
>>643985 Стало бросаться в глаза, что у всей биомеханики в игре одна и та же палитра - голубой+свекольный. Надеюсь она хотя бы раза два будет сменяться в середине и к концу, пары раз будет как раз достаточно.
>>644335 ХЗ, видимо лишняя реклама не помешает. Я в эту кухню стараюсь не лезть, один хрен не понимаю
>>644336 А ну палитру я как раз с предыдущего лвл взял, т.к. очень тяжело искать новые. Реально, большая проблема + куча переделок, если с 0 палитру делаю. Следующий лвл будет в тонах с уровня где "КАМАЗ". Щас для меня уже важней скорость
Курехин: То есть человек становится и грибом и радиоволной в едином облике, понимаете? И сейчас я вам скажу то, что самое главное, к чему я все это веду. А то, что у меня есть совершенно неопровержимые доказательства, что вся Октябрьская революция делалась людьми, которые много лет потребляли соответствующие грибы. И грибы в процессе того, как они были потребляемы этими людьми, вытесняли в этих людях их личность и люди становились грибами. То есть я просто-напросто хочу сказать, что Ленин был грибом. Грибом, более того, он был не только грибом, он был еще помимо всего радиоволной. Понимаете?
Дальше. Сейчас я вам покажу вещь, которая меня сначала ну просто ввела в состояние шока. Это что-то невероятное. Сейчас я вам продемонстрирую одну из схем, и вы поймете, насколько важно… вот посмотрите, это броневик, хорошо нам известный броневик, на котором Владимир Ильич выступал. Это разрез броневика, это его внутренняя часть. А теперь обратите внимание — это мухомор, а это грибница. Обратите внимание, что грибница и броневик в срезе своем практически идентичны, обратите внимание. Практически все построено по…
Шолохов: Очень похоже.
Курехин: принципу…
Шолохов: Даже дверь есть.
Курехин: Ну не дверь, это какие-то определенные поры соответствующие, находящиеся в грибнице, которые содержат влагу и содержат выжимку из тех полезных ископаемых, которые необходимы для питания мухомора. Понимаете? Совершенно одно и то же. Я могу даже на основании этого предположить, что у нас нету верхушки. Верхушка, это собственно, Владимир Ильич, вот. Идентификация Владимира Ильича и мухомора. То есть если броневик — это грибница, то мухомор — это Ленин
>>645235 Сообщаю о проблеме: 30 лет спустя десятки шизиков на ютуб на серьёзных щщах сообщают о том, что революцию в России делали жиды-рептилоиды для свержения стипманковой высокотехнологичной Тартарии.
Я бы поделился опытом по поводу выставок, но его нет. Ну разве что меня попросили запилить версию игры для стенда - что бы игра выходила при простое 30 сек в главное меню. Ну и что б в конце каждого лвл показывался ролик и опять выкидывало в главное меню. Типа, стандартная практика для выставочного варианта игры
Если про C#, то ХОРОШЕГО совета дать не могу. Любой "C# для чайников" + официальные гайды на сайте юньки. Так-то языку обучался по отдельным урокам для конкретных задач. Крайне неэффективный метод
>>645464 Для обучения самой юньке для начала подойдут гайды с юньковского же сайта. Там очень хорошо разжёвывают и есть категории "для совсем начинающих". Там и язык, и интерфейс юньки. Одного знания кодинга наверное маловато будет, лучше по гайдам
>>645550 Большинство анимаций у меня это спрайтшиты. Не люблю спин-анимации. Спрайтшиты мне нравятся намного больше. Хотя из-за недостатка времени сейчас начал применять встренную юньковскую анимацию не могу сказать что рад этому
>>645561 Чукча не писатель. Плохо объясняю Некоторые спрайты рисую с чертежей, фотографий. Некоторые рисую глядя на то как сделаны в других играх. Некоторые выдумываю полностью. Рисую мышкой в фотошопе, но это чисто из-за привычки. Говорят Aseprite лучше подходит На самом деле всё очень просто - берёшь и гуглишь гайды. Я так и делал, мне помогло
>>646519 Ещё нет фона(параллакса), кишок из стен, фонарей, пожаров и прочей лабуды. Синего поубавится. А так мрачный цвет, мне нравится. Правда с домом задолбался цвет подбирать, он ещё более синюшный был
>>646620 >Срисовывал с пикрил вопрос в странном освещении - контур сильно выделяется, а блоки странно покрашены, может это и грязь, но ощущение что просто форма передана плохо
Парниш, запиши видосик, как спрайт пилишь или хотя бы закриншоть стадии создания. Интересно же, что сначала, как палитру выбираешь, тем-света, геометри, хуе-мое.
>>647026 Прикольная сцена появления. Надо что то такое же замутить
Например, в первом уровне танк выезжает не просто так, а давит кучу трупов которые пытаются ожить. Типа в этот момент танк ещё союзный. А потом мехвода выталкивает и сжирает тентакля. И на борту танка надпись краской "коробочка"
>>647078 Палитры в 80% коммунизжу. Не умею подбирать. Ну разве что отредактировать могу некоторые. Вообще надо запились видос как рисую, хотя это будет геморно. Пока пикрил гифка с секцией забора, и то потому что сохранились в процессе работы этапы раскраски
Смотрю фильмы про киборгов, играю в ркадные стрелялки и жду игру ОП-а. как же я рад что инди существуют. можно продолжать наслаждаться любимыми жанрами и поджанрами которые в противном случае были бы мертвы
C контрастом действительно странновато выглядит. Бтв, почему так много окон горят - если там обосновались враги, то ок, а так выглядит довольно комично - кругом разруха и тентакли, но жителям норм.
>>649075 Так это недопиленный вариант. Света в окнах многовато, сделаю поменьше, но оставлю - у меня типа апокалипсис происходит прямо сейчас, электричество не успело ещё вырубиться
>>649083 Без вот этого всего небыло бы ничего вообще
>>649086 Как раз таки подсвеченные грани и дадут картонность, ИМХО. Правда всё равно подсвечивать, никуда не денусь от этого - на фоне должны быть пожары
>>649625 луна плохо вписывается нарисована она так, будто находится так близко, что зарево должно отбрасывать на него свой цвет, а если не близко, то должна светиться и быть более заблюренной, как ирл собственно
у забора растяжечка оттенков маленькая, а вот дома за ним вылезают наперед - забор надо затемнить и сделать больший контраст, либо дома сделать более монотонными
>>650359 Как ни странно, но даже самая древняя контра с nes геймплейно лучше опосвкой поделки. Оп игру по сути только ради рашка-стайл-спрайтов делает.
>>650342 Слишком многое пытаешься впихнуть. Либо облака пододвинуть вверх (кстати, они прорисованы, а дум, который ближе к источнику света - нет), либо луну приберечь для другой части уровня.
>>650372 Ебать, вот это фишка так фишка. Я вообще смотрю в гд каждый второй это фанатичный ебанат, которому только и нужны гениальные идеи и ИННОВАЦИИ. Ничего, что кому-то может просто нравиться ездить на несломанном велосипеде? Нет, блять, лучше будем делать симулятор пердежа, потому что НОВАЕ.
>>650392 >геймплейно лучше опосвкой поделки Ну и чем же блять, интересно? Я понимаю, если бы с Апрайзингом сравнивал - где гилти гир и эйр деши, но в том древнем гавне-то что? Там даже буллет хелла нормального не было. Если хоть раз проходил игру, то просто на предикшне ходишь и выпиливаешь всех еще до того, как кто-то сумел рот открыть или вообще заспавниться. Более-менее адекватный буллет хелл только в супер С появился, где тебе реально в настоящем времени нужно менеджить всю хуйню, которая в тебя летит.
>>650349 Поезд проезжает за домом. В самом начале уровень построен так что это сразу видно, и в дальнейшем не будет такого впечатления
>>650353 В целом этот анон прав >>650419 Я не хочу наломать дров, лучше спокойно доделать по той формуле что работает. Вот когда будет финансовый жирок (и хотя бы одна доделанная игра), тогда можно тешить себя экспериментами
Ну разве что шмап-уровень можно преподнести как фишку, но это так себе
>>650763 Второй план из-за однотонности ощущается жутко плоским, особенно по сравнению с третьим, который по-моему слишком передетализирован - в горящих зданиях электрический свет из окон уже не нужен, у нас уже есть огонь.
>>650769 Щас не до этого + я просто пизжу чужие техники
>>650784 Приемлемый для меня результат получается только когда пилю сам. Инет, ИИ не легче, я пробовал всякие преобразователи фоток в пиксельарт, получается такая лажа, что проще с 0 рисовать чем допиливать ну либо руки из жопы Нет, некоторые тулзы использую, но редко и в основном для анимации
>>650843 Блин, верно, но быстро не получается исправить. Пока клепаю дальше, т.к. неуспеваю
>>653006 Трусы могу перекрасить, лол. Плюс как минимум один вообще с голой жопой. Волосы рисовать геморно не умею - можно считать что их разъело. Ничего они не кОчки, обычные люди А у ГГ штаны оранжевые что бы его было хорошо видно на любом фоне
По разработке - OnBecameVisible() и OnBecameInvisible() где-то в 1-5% случаев работают некорректно, или не так, как я ожидаю. Приходится переделывать всех врагов на проверку по расстоянию до камеры
>>653147 Пробовал, я как только не извращался. Из-за этого, кстати, у меня физика строится на рейкастах, ибо иначе иногда враги пролетают сквозь тонкие платформы
Релиз будет не 31 июля, а где то осенью-зимой. Дата в стиме была выставлена как плейсхолдер и не должна была отображаться, а я вовремя не уточнил у менеджеров
>>655811 А левый верхний, что с и ртом, и глазками тоже не узнается? Так то можно сперва показать немутировавшкую версию разок что б было понятно что это
>>653641 Визуальный стиль - пиздец. Окружение смотрится как мешанина тайлсетов понадерганных из разных наборов. Враги тоже. Пиксельарт, рядом с мыльным джпег говном - фубля.
>>658752 >Откуда роль-ставки на 2-м этаже? это тёмное будущее, там Варламова убили. Поэтому и балкон застеклён я кстати хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел А вообще я хотел сделать окна максимально разными
>Вот эта хуйня слева оче плохо нарисована: эти белые полоски, какой-то гандон справа Если ты про кучу мяса с шипами, то там конечно есть что подтянуть, но потом
>Мусорный контейнер другого цвета Они бывают разных цветов, и он на фоне, не должен много внимания притягивать, так что норм
>Люди все сплошь симпсоны-качки и лысые как батя Лучше не умею, с волосами ещё хуже выходит
>>658767 >хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел вот это охуенная пасхалка, обязательно сделай >>658767 >Они бывают разных цветов, и он на фоне, не должен много внимания притягивать, так что норм В целом монотонно вышел фон - а ведь это второй план после интерактивных платформ. Из-за этого третий и далее планы выглядят пернасыщенными, особенно луна все еще выглядит не к месту и зажата между небоскребами и облаками (которые хрен знает почему так низко).
>>658767 >хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел Локальный унылый смехуечек, до которого есть дело 1.5 уебкам из пахомии.
>>659197 >>659198 Что то конкретно эти рефы мне не нравятся, я бы не стал что то заимствовать отсюда. Может быть дело в том что они рассчитаны были на кинескопы, и сейчас не очень смотрятся Но спасибо!
>>661579 >>661585 Мне кажется, в переизбытке деталей дело. Второй слой домов попробую в чистый силуэт перевести. А параллас облаков сжать - они тут вообще не особо нужны, имхо.
>>661640 У меня сейчас стоит задача доделать как есть (игру в целом), а потом полировать такие фишки. Типа щас появилось чёткое расписание со сроками Но замечания и предложения по делу, да
>>661493 А мне на самом деле нравится в общем детальность проработки, видно что старался и кропотливо прорисовывал даже второстепенные детали, и хотя с точки зрения композиции это не всегда сделано логично и обосновано, но при этом тем не менее чувствуется какая-то своеобразная ДУША что ли во всём этом.
>>661940 Блин, откуда то из твиттера. Не реально откопать
>>661998 Эта излишняя детализация отбирает кучу времени. Мне бы научиться где можно тяп-ляп общую форму, а то так я вижу где можно было бы не заморачиваться только в самом конце
>>662502 Кстати, тут можно чутка разнообразить геймплей, сделав чтобы эти штуки схлопывались только либо после наступания на платформу, либо после выстрела по пузырям под ней, но при этом сделать время их набухания чуть больше. Типа обезвредил, потом прыгнул.
И ещё прикольно было бы сделать при этом их не в один уровень, а как на пикрил, чтобы одним выстрелом не обезвреживались сразу три, а чтобы сначала первую обезвредил и запрыгнул, а потом следующие две, потому что если обезвреживаешь сразу три то времени не хватит их пропрыгать.
Хотя хз насколько сложно такое будет реализовать, так что я так просто прикинул механику по взгляду на пузыри.
>>664159 Через steam-proton запускай и не парься. Кстати, аноны, у меня уже неделю иконка стима в трее кде плазмы перестала реагировать на нажатия. Что делать? Гугл молчит. Форумы полны бесполезных советов.
>>664256 Мне не на чем проверять, и пока что не хочу заморачиваться. С линуксом никогда не работал. Но в настройках билда вроде бы указано что на линуксе должно работать по умолчанию? Про мак я читал что вроде бы надо билдить на маке, на обычном компе не канает(у единственного знакомого с маком не запустилось). Про линукс вообще вопрос не изучал
>>639675 (OP) Привет, Опчик. Не знаю был вопрос уже или нет, но все равно задам. Можешь расписать как у тебя с издателем решаются вопросы лицензирования игры и поднимались ли они вообще? Если по пунктам, то: 1) Какие и у кого потом будут права на готовую игру? Персонажа, сеттинг, графон и т.д. (х.з. как это правильно назвать)? Будет ли игра полностью принадлежать издателю или только право определенный период ее распространять? Сможешь ли ты потом пилить продолжения с другим издателем или соло? 2) Есть ли какие-то соглашения/требования с издателем по поводу инструментария который ты используешь? Может у заказчика есть запрет на использование модулей под какими-то определенными лицензиями или наоборот требование, что-нибудь включить в проект? Можешь ли ты потом (в теории) игруху опенсорсной сделать или нет? 3) Насколько сильна разница в цене/оплате (к примеру) между просто правом распространения и желанием купить продукт с потрохами и душой исполнителя в довесок?
>>666602 У меня таких "потом" накопилось вагон и тележка, но я их откладываю не из-за лени а из-за нехватки времени
>>666633 Ухх, интимные вопросы. Отвечу очень расплывчато, т.к. по контракту условия раскрывать не могу
1) Права на всё принадлежат мне, но с оговорками меня оговорки не сильно напрягают
2) Ограничений не ставили но я сам изучал вопрос лицензий на инструменты и остальное ибо параноик, у меня всё законно на 100%, где надо - куплено , про опенсорс не знаю
3) Не знаю разницы, мне что предложили, на то я и согласился
>>666731 >не из-за лени а из-за нехватки времени! >когда у тебя в сутках не 24 часа как у остальных подумал что про это можно игру сделать потом вспомнил что в симсах так, сходил в толкан пол дня прошло
>>669830 Вся нижняя часть тела и автомат сливаются по тону, ноги в целом плохо построены - непонятно в штанах он или в облегающей био-броне (если так, то crotch-area слишком плоская). Композицию тоже еще можно поправить (у художника наверняка еще есть версия со слоями). Слабые места: левый нижний угол пустой - можно вместить целого монстра так, чтобы грузовик на втором плане все равно читался. Вообще часто обложки строятся по принципу "герой/главзлодей (или характерный монстр)/обрамление из монстров помельче или элементов окружения". В этом случае робоголова справа слишком много внимания на себя перетягивает, но не особо интересна как образ. Грузовик тоже лучше читался бы, если бы его больше влезло в кадр, а не только голова и слабо читаемый кусок ноги. Уродцев снизу можно расставить иначе. Сейчас они вместе с названием подразумевают симметричную композицию, но все остальное этому не соответствует.
>>669873 Кстати, по превью видно, что даже добавленные синие элементы на ноги не спасают от сливания с фоном - надо либо ноги затемнять(заодно контрастно подсветить контражуром, может от той же башки справа), либо менять фон на темно синий.
>>669873 На самом деле этот постер отлично подчеркивает ноунеймность и скучность дизайна главного героя - он будто невидим на фоне всего этого мяса, и совершенно неинтересен.
>>669887 >самая первая игра с абстрактными рембо и самая последняя игра где были ноунейм-клоны
Поймал нюфаню которая нихуя не шарит в контре. Особенно если учесть что ОП пилит игру не по 8битной, а по Сеговской с колоритными героями, ты знатно обосрался.
>>669873 Верные замечания, но плакат пилил не я и могу разве что подвигать туда-сюда слои, дорисовывать\исправлять я не потяну. И мне очень геморно объяснять что и как сделать, т.к. английский у меня не очень, да и знаний по композиции нет не бегать же каждый раз на двач Хотелось бы вообще Гроха, но не срослось
>>669885 >>669884 Известная проблема, которую я так и не смог решить. Вот херово ГГ выходит и всё. Сейчас уже нет смысла переделывать
>>669885 >>669888 Вообще в детстве у меня небыло сеги, поэтому рубал только в NES версию. Что не отменяет того что мне бы хотелось ГГ поколоритнее. А вообще что вышло то и вышло. Много кто говорит что игра похожа на то-то и то-то, хотя я об этих играх даже не слышал
>>669891 >Вот херово ГГ выходит и всё. Сейчас уже нет смысла переделывать Вообще там достаточно выбрать что в нижней части туловища выделить другим цветом - пояс, наколенники, может более изящный и футуристичный вариант защиты типа той, что используют саперы, см. самурая тут >>669888
>>669884 Кстати, двачую. Не в обиду ОП-у будет сказано (игра прекрасна, судя по графону). >>669888 Если быть честным - третий пик - Contra Force. Никанон. Хотя одна из лучших игр на денди, и в тройке лучших саунтреков ов-олл-тайм. >самая первая игра с абстрактными рембо Опять же - с вполне конкретными Сталлоне и Шварценеггером. Потом, правда, очканули. >>669891 >мне бы хотелось ГГ поколоритнее. Добавить может какую-нибудь яркую деталь ебанутую. Например, ранец в перфорированными выхлопными трубами, торчащими из-за спины.
>>669915 Так, тут я уже обязан консультироваться с издателем, могу или нет
>>669955 >>670001 ХЗ, как то стрёмно менять дизайн когда уже пилится арт
OnBecameInvisible() и OnBecameInvisible() - глючные функции которыми нельзя пользоваться, до сих вылезают баги в тех местах где я забыл эти функции выпилить. Последнюю обнову пришлось откатить т.к. мид босс, который ГОД нормально работал (и которого я не трогал), стал глючить примерно в 1 из 10 раз. Правда глючную версию успел скачать ютубер, но слава рандому у него не прокнуло
>>669830 >>669873 Не в обиду вашему художнику, он норм нарисовал. Но композиция и цвета правда кривоваты маленько. Можно даже никаких сверх-изменений в рисунок не вносить, а всего-лишь сменить акцент на главных героев как-то как на пикриле. >>651551 >>662502 По поводу платформ в горящем городе: можно сделать полу-разрушенную хрущёвку, которая загородила дорогу, и перенести платформинг с улицы на междуэтажные перекрытия разрушенного дома. Не фонтан конечно, но вертикальность точно возрастёт. Ну и какую-нибудь стройку тоже можно добавить с кранами строительными и всем таким делом.
Ну вообще рад за тебя, аноний. Я помню как ты тут только начинал это дело делать. Демки показывал, все дела. Мы тебе тут в меру своих умений советовали. А теперь вах какой вырос! Настоящий разработчик! 24 года-с нyльчика-кун
>>670512 Да я сам вижу что постер кривоват местами, но вот честно, нет сил возиться
С платформами на самом деле именно так и задумывал. Но не успею 100%. Так то была идея что дом будет по сути эдаким мутантом в скорлупе, как гигантская черепаха Может быть после релиза будет в виде апдейта, ХЗ как там такие вещи делаются
И спасибо :3 , никогда не думал что игра так взлетит я сам с нульча
Пикрил - недопиленный босс (как минимум "руки" будут появляться из разломов)
>>670526 >Может быть после релиза будет в виде апдейта, ХЗ как там такие вещи делаются А когда релиз-то? По-хорошему после того как игра технически готова, месяцок нужно посидеть и в спокойном режиме допиливать что осталось недопилено. Чтобы к релизу как можно больше дыр и мусора было убрано. Потому что релизная версия - это версия номер один. Хеллоу Геймс смогли провернуть трюк с апдейтом игры на протяжении четырёх лет только потому что у них там бабла за предзаказ было отсыпано на целый камаз.
>>670529 Пока не могу говорить про точную дату релиза, но да, есть расписание, где заложено тестирование и допиливание мелких фичей Я вообще страшно боюсь выпускать багованные версии поэтому стараюсь перестраховываться
>>670549 Тут появился QA отдел + уровни вне демо не должны светиться, пока что не могу показать, сорян. Да он толком не сбалансирован ещё, допиливать надо мелочи. А глобально переделывать уже не буду
>>671184 Первый уровень так и не фиксил? В последний раз там было слишком много элементов натыкано слишком часто - турелька металлическая, пара врагов, турелька мясная, пушка из земли, граната растраивающаяся из оврага - и все в двух шагах. Системы не чувствуется и ритма.
>>671202 В целом отзывы и тестеры говорят что норм. Но даже если и надо бы было, то фиксы такого типа будут не раньше августа. А до этого - только правки багов и мелкие фиксы
>>671691 >В целом отзывы и тестеры говорят что норм. Как будто это показатель, лол. Вспоминается история с разработкой Blasphemous, авторы которого связались с издателем по той только причине, что тот обещал тестеров и багфиксы. И в результате выходит мега-забагованная игра, в которой меню с настройками надо искать под картой, а все боссы первых 2/3 игры убиваются с первой попытки, не говоря о прочих странностях с боевкой и платформингом.
Худшее, что с уровнем может быть - не ощущается структуры и логики, по которой именно эти препятствия стоят именно в таком порядке (ближе к началу подряд вводятся аж 3 новых элемента: рот в стене, пушка из под земли и тройная граната (а после этого еще и чувак с гранатой послабее на вышке и турель)). Хороший дизайн уровней предполагает прогрессию - если познакомил с врагами и двумя типами турелей - смикшируй все это в более нервную ситуацию (не обязательно сразу же, можно с перебивками). В игре же я вижу две одинаковые ситуации на абсолютно ровной просторной платформе, где можно вынести турель в прыжке за пару залпов и вяло следя за набигающими издали врагами. В последней трети ты повышения сложности добиваешься, вводя ЕЩЕ больше элементов - ракеты, падающие сверху и чуваки в кустах.
Раньше уже писал, что первый уровень ощущается как два контровских, слипшихся в один. Лучший способ разлепить этот конгломерат - разделить его мысленно на две части (по центру оставив мини-босса) и попытаться в первой половине себя ограничить. Пробуй сделать по три ситуации разной сложности, используя только треш-мобов, турели и пропасти. Потом делай передышку, во время которой представишь новые препятствия, которые раскроешь в дальнейшем.
>>671791 Ок, это звучит похожим на правду. Лично мне норм, но раз есть такие отзывы, то что-нибудь в итоге попробую замутить. Но до августа демка будет в старом виде 100%
>>671802 Поиграй обязательно в Streets of Rage 4, желательно на высоких сложностях - лучший современный образчик левелдизайна - а казалось бы, каких дистинктив-фичей можно сделать в рамках классического битэмапа.
>>672219 Когда что-то сделано с душой и талантом, всегда приятно посмотреть. Надоели бездушные коммерческие говнопроекты - говнофильмы и говноигры, где все делают только ради того, чтобы побольше бабла срубить с тупых хомячков.
>>672449 Нет конечно. Но, не когда срубить бабла это самая главная и единственная цель! Раньше почему такие игры и фильмы были ламповые. А потому, что в первую очередь их создавали энтузиасты, которым это нравилось, им и самим нравилось в них играть.
>>672577 Можешь такое увидеть в одном левеле Jim Power, выглядит интересно, будто персонаж двигается не по плоскости, а по кругу, вокруг тех объектов что самые медленные.
>>639675 (OP) Я просто мимо проходил, но решил дать совет. Переделай дизайн главного героя. Он сейчас пиздец невыразительный и не запоминающийся. В той же контре хард корпс я до сих пор каждого героя помню
>>672934 ГГ действительно было бы неплохо "подкачать". Уже есть арты с именно таким ГГ, но у меня есть идеи как обыграть это непосредственно в игре спойлерить не буду
>>673174 Блин, если я расскажу в каком уровне и где это, то это будет уже не пасхалка. Короче где то обыгран костюм ГГ, больше подсказок не будет, ни про уровень, ни где и как обыгран
Секретных комнат нет и вряд ли будут (ну хз, может и передумаю потом). А рядовые враги да, немного отличаются. Хотя когда я их клепал казалось что ппц какие разные вообще
>>639675 (OP) Меняй внешность гг, темная одежда с темным фоном не очень сочетается. Я понимаю что ты добавил яркие штаны чтобы он выделялся, но этого мало. И сделай внешность уникальнее и запоминающейся, твой дженерик болванчик из б муви фильмов совсем уж безликий
>>673614 Было бы круче, если бы сперва пораженные цели просто падали, а взрывались уже после повторного попадания. Можно сделать потом фишку с суперсолдатами, которые падают, а потом опять встают и стреляют тебе в спину.
>>673669 Тогда нужно визуально и звуком показывать что цель недобита, иначе будет как в бладе, когда по сто лет торчишь над трупом зомбака и ждёшь, встанет он или нет.
>>673637 Да вроде бы хорошо видно ГГ (это если не говорить про красоту). Про красоту - сильно уже менять не буду, но попробую парочку фишек прикрутить потом
>>639675 (OP) Анон, впечатлен твоей игрой. Прямо замотивировал меня на новое хобби. Подскажи : какой движок ты использовал? Сам программировал? Как нашёл арт-художника? Сколько по времени у тебя занимала разработка? И вообще, стоит ли вкатываться в тему, если максимум, что я делал - парсеры на питоне,а с артом не дружу?
>>674592 Спасибо! Движок - Unity. Программировал сам, рисовал сам (кроме полноразмерного арта, его я покупал). Когда только начал пилить игру, рисовать не умел, научился в процессе. Если есть время - с артом подружишься. Если нет - то либо покупать, либо искать энтузиаста . Но тогда 99% что у него будет скилл не сильно выше твоего - хорошие рисовальщики на расхват Разработка занимает вообще всё свободное время. Т.е. я даже не работал (гараж сдавал), пилил целыми днями. Потом пассивный доход отвалился (спасибо властям СПБ, гараж снесли), зато появился издатель. 90% времени разработки съедает рисование
Так что надо учитывать что у меня были тепличные условия, и работающему\учащемуся анону будет сложнее. Но пилить игры это интересно, дерзай, анон!
>>674966 Я у менеджера спрашивал, он говорит пока что игнорировать. Почему? Не знаю . Я бы поотвечал, но лучше послушаю того кто причастен к таким ААА как Dark Souls . Стрейфа не будет, т.к. под него надо перепиливать все уровни (ну или нахрен он тогда нужен будет если под него нет препятствий)
>>674873 Да, но это просто дохренищща времени потрачено на это, очень много
>>675383 Может мох в зеленый покрасить, хотя бы частично? Головы врагов как бы намекают, да и по сравнению с предыдущими локациями visual variety будет.
>>675386 Вообще я думал на следующей стадии вплетённые тела сделать, но с зелёным лол можно попробовать поэкспериментировать. Всё равно щас как раз цвета подбираю для мяса получше
>>675469 Если ты про сюжет, то там будет вариант с а-ля "без слов, одни картинки". Доп материалы объясняющие происходящее текстом будут вне игры. Ну пока что план такой, хз как там выходе будет
>>675533 Нет, этот долбоёб ищет подтверждений своей манятеории, что якобы всех разработчиков пытаются заставить вставлять СЖВ френдли контент в свои игры.
>>675679 Я тоже хочу но я художник-гуманитарий, столько всего бы нарисовал, но не могу программировать от слова совсем. Думаю в геймдеве все же легче быть программистом а не художником. Прогер влегкую научится рисовать если проявит усидчивость как ОП который смог в пиксельарт, но блин...мне сложно программировать, это совсем иной мир для меня, + я просто ненавижу цифры и вычисления. А так я бы уже вовсю работал над контрой мечты.
>>675651 >Bullet Hell где тебе надо постоянно уворачиваться от вееров пуль into the trash it goes Нахуй это...при такой стилистике и графике так засрать игру буллет хеллом. Я думал это просто экшн-платформер-стрелялка.
Буллет хелл начисто убивает сразу половину графики которую ты не видишь из-за того что постоянно уворачиваешься от пуль.
>>675692 >в геймдеве все же легче быть программистом а не художником. Прогер влегкую научится рисовать Я пришёл к выводу, что важно уметь находить людей, чтобы создать что-то стоящее. Неважно, программист ты, аниматор или художник. Нужно находить талантливых людей, объединяться с ними и тогда вы создадите самобытную, интересную игру.
А делать всё в одного... Это охуено тупая затея. Есть, конечно, такие уникумы, но это исключение. Люди тратят многие годы на освоение своей профессии. И даже этого мало, чтобы выдавать что-то стоящее. Нужен талант. А человек-оркестр будет выдавать посредственные результаты., да ещё и времени на это убьёт очень много.
>>675651 Лично я бы играть не стал, не в моём вкусе. Слишком много движухи и цвета как корейской ММО. Что не отменяет того, что игруха отлично сделана и заслуживает хороших продаж
>>675697 Да ты знаешь анон, я уже сам хочу закончить побыстрее :D В этом году, осенью будет релиз
>>675714 Чем больше людей, тем больше проблем. Но да, ВСЁ в жало вытащить практически нереально (кроме редких исключений). Либо надо жить 200-300 лет, тогда будет не впадлу научиться всему самому и пилить игру по 10 лет
>>675651 Блин, выглядит охуенно, но эта блевотно-трясущаяся камера. Если бы убрать все эти тряски был бы топ, а так у меня глаза вытекут за первые несколько минут.
Вспомнил кого напоминает главгерой игры. Он похож на вот этих ноунейм-солдатов из контры. Не удивлюсь если и отсюда ОП тупо спиздил дизайн. но зачем он пиздил дизайн ТАКИХ персонажей.