Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.
Ключевые особенности:
- Классическая настольная игра в цифровой форме - Мультиплеер для 2-4 человек - Динамическая игровая доска с генерацией клеток - Песочница с полной свободой действий - Реалистичная физика - Мрачный и жестокий фэнтези-мир
В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.
Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.
Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.
Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.
Попрошу подробнее относительно числа покупок. В стиме виднеется 25 обзоров. Многие, кто исследует рынок, говорят что один обзор равен примерно 50-200 покупкам. Т.е. у вас от 1250 до 5000 покупок. Сколько в реальности? Сколько денег пришло из-за рубежа, а сколько из России? Выводите как ИП или частное лицо?
>>546979 Привет, в целом ситуация соответствует твоим цифрам. У нас немногим меньше двух тысяч копий. На РФ приходится 53% продаж, но скорее всего из-за регионального ценника. Везде по мину цена эквивалентна $10, а в России - 205 рублей.
>>547325 Ясно, понятно, спасибо за ответ. Писали, что окупили разработку. Если по покупкам выходит где-то 450 тысяч рублей, то во сколько обошлась разработка?
>>547389 Ты не забудь из gross вычесть возвраты (даже у хорошего инди это 10-15%, обычно ближе к 20%), налоги (от 0% до 20%, например при продаже в финляндии) - у меня в среднем на налоги 10%, долю стима от остатка в 30%. В итоге обычный показатель net это 55% от gross. Другой_инди_мимо
>>546597 У нас и геймплей немного похож на Talisman, но есть отличия по игровым правилам и некоторым другим вещам. Например, наша игровая доска каждый раз генерируется заново.
>>547389 ты как считаешь? Почти две тыщи копий, 53% на рашку: 1000 копий в рашке по цене 200 р = 200 000 р. 47% (ну пусть будет 900 копий) по цене 10$ ≈ 9000$ => 630 000 р
>>549547 Я щитал не 2 тысячи копий, а "немного меньше", т.е. 1900 копий. Не забудь вычесть 30% от общей прибыли стиму, ну и налоги с дохода уже в самой РФ (я взял пресловутые 13%). Вот тебе и примерно 450 тысяч.
>>550493 Там есть раздел, посвященный разработке игр, но, как я понял, на Хабре принято уделять внимание техническим вопросам. Я не программист, поэтому в основном пишу о продвижении и геймдизайне. Стоит ли с такими материалами соваться на Хабр?
>>550860 канеш, у вас материал 100% для хабра и получше многого, что там постится (там много говна).
>на Хабре принято уделять внимание техническим вопросам да не особо. Часто полностью игнорят эту часть. Но почему проблема об этом написать? Попроси своего напарника-погромиста. Или напиши свой опыт, ты же дизигнер-рисовальщик? Это тоже интересно
>в основном пишу о продвижении и геймдизайне ну и заебись
>>551410 Когда начинали делать игру, то планировали сделать разные шаблоны для разных типов карт. Но потом мы ввели разделение игроков на гильдии и пришлось делать цветовое разделение для гильдейских карт. Тип карт осталось только записывать в описания карточек.
>>551407 Зависит от того, как пройдет релиз. В данный момент есть идея портировать игру на планшеты, чтобы можно было играть в хотсите на одном девайсе.
>>554262 Нахуя 3 года тратить на разработку? Так конечно полные штаны сирануть можно. Если уж подходить к вопросу с прагматизмом, то надо минимизировать риски. Сделать что-то простое за 2-3-6 месяцев, ориентируясь на широкую аудиторию, дальше действовать по обстоятельствам. Короче ни о чем статья.
>>554597 Если параллельно работаешь, то да, тратя по 2 часа в день это нормально. Если "фуллтайм", 3 года, и эти 3 года именно до первого релиза, то это херня, имхо. Если полгода-год потратить на альфу и выкатить ее в ерли акцес, потом оставшееся время доводить до полной готовности, тогда хорошо. Но в статье нихера нет конкретики о том, что именно имеет ввиду автор, и что именно он вообще разрабатывал, чтобы говорить об этом.
При всё уважении, конечно, но я тут придерусь к тексту.
>>552519 В описании Храма вполне можно просто написать "Восстанови здоровье или..."
>>555731 В описании карты посередине непонятно, что от игрока хотят. (Если) я соберу девять монет (это же монеты?), то смогу взять 3 карты умений, но потеряю пять?
Ещё момент, все описания написаны как обращения к игроку "...(ты) можешь перебросить кубик" "(ты) можешь взять карту" и так далее. Так и задумано?
А вообще годно. Желаю вам всех благ! мимопроходимец
>>561977 >В описании Храма вполне можно просто написать "Восстанови здоровье или..." У нас нет формализованного понятия здоровья в правилах. Вместо него используются жетоны ран. Набрал четыре раны - твой персонаж погиб. Поэтому при исцелении игрок убирает раны, и это мы напрямую указываем в описаниях карт и клеток.
>В описании карты посередине непонятно, что от игрока хотят. (Если) я соберу девять монет (это же монеты?), то смогу взять 3 карты умений, но потеряю пять? Это не монеты, а уровень Судьбы. Он может меняться от 0 до 10. При 10 все участники проигрывают партию. А карта "Солнце" - это карта Пророчества. Если выполнить его (то есть набрать 9 уровень Судьбы), то в награду получишь 3 умения, а уровень Судьбы снизится на 5. Ориентировано на рисковых игроков.
>Ещё момент, все описания написаны как обращения к игроку "...(ты) можешь перебросить кубик" "(ты) можешь взять карту" и так далее. Так и задумано? Да, потому что у нас с картой взаимодействует конкретный игрок. Если текст относится ко всем, то мы пишем что-нибудь вроде "Все игроки..." и так далее.
>>564143 1. Игра еще не вышла даже, о каком провале может идти речь?
2. Нет ничего глупее, чем забросить свой дебютный проект в раннем доступе и бросить тень на свою репутацию. Кто станет покупать вторую игру разработчика, который не стал доделывать первую?
>>564476 >Нет ничего глупее, чем забросить свой дебютный проект в раннем доступе и бросить тень на свою репутацию. Кто станет покупать вторую игру разработчика, который не стал доделывать первую? Ты активижен что ли? Или байовере? Репутацию зарабатывают на хитовых играх и никак иначе. Всем глубоко похую на то, что вы тащите мертвый проект, что обновляете его. Никакого плюса к репутации это не дает. Если выпустите охуенную игру, её тут же раскупят. Игрокам насрать будет, кто вы, что вы делали до этого, как вас звать и тому подобное.
С этим мертвым грузом вы теряете время и запал. Эта игра уже не принесет вам нового опыта, она свое отработала. Обновлять её можно до бесконечности и смысла в этом вообще нет.
>>566381 Лол думал совсем не взлетит из-за неизвестности и сетевой игры, для которой нужно ещё и игроков искать для партий. Но рад что не дропнули и несмотря на гору пессимистичных комментов продолжаете пилить, релизнув пусть и ирли аксесс.
Там было упомнинание в комментах на дтф про второй проект, что за проект? Ещё одна настолка?
>>566394 >Там было упомнинание в комментах на дтф про второй проект, что за проект? Ещё одна настолка?
Пока точно не могу ответить. У нас есть несколько идей, между которыми мы будем выбирать, но почти наверняка не будем делать настолку-симулятор типа Fated Kingdom.
>>565153 Возможно, ты и прав, но мне почему-то совесть не позволяет взять и бросить работу над игрой в раннем доступе, пока я не доведу ее до какого-то логического конца. За время работы у нас в одной только группе ВК набралось 400 человек, еще в пять раз больше уже купило игру, а четыре тысячи планируют купить на релизе, добавив ее в вишлист.
Поэтому мы следуем плану и продолжаем допиливать игру как минимум до релиза. Потом уже будем смотреть по продажам: если их будет достаточно много, то попробуем поддерживать игру уже после релиза. Если нет, то сразу начнем новую игру. К тому же релиз у нас ближе к осени, так что кидать людей просто непродуктивно.
Вместо того, чтобы создать игру, в которую можно играть по конкретным правилам, ОП-мужской-половой-орган выкатывает свое говно са свабодай действий. Но зачем?
ОП - это тот самый дурачок, который играя в детстве в настолки, портил всем игру, разбрасывая все фигурки с стола, когда проигрывал? ОП, это ты?! Признавайся, кусок дерьма, это ты?!
>>568410 >>568461 Плохо. Продажи очень низкие по сравнению со Стимом, хотя в избранное игру иногда добавляют. Возможно, на Итче просто мало людей, но скорее всего проблема в том, что мы продаем там не просто билд игры, а ключи для Steam, то есть DRM, которое на Итче не приветствуется. Мы понимаем это, но поделать ничего не можем - в данный момент сетевая часть Fated Kingdom работает через API Стима, и мы пока не готовы отвязывать ее.
>ОП - это тот самый дурачок, который играя в детстве в настолки, портил всем игру, разбрасывая все фигурки с стола, когда проигрывал? ОП, это ты?! Признавайся, кусок дерьма, это ты?!
Нет, не я. Потому что я сам не люблю, когда люди дурачатся вместо того, чтобы играть нормально. Но я люблю именно настольные игры, в которых нужно вручную взаимодействовать с объектами, а не просто смотреть, как компьютер играет за тебя, как в какой-нибудь Talisman: Digital Edition.
>>571286 А ещё люди любят фортнайт и доту. Инди лет 5 назад это был кладезь новых механик и решений. А сейчас вот такими конкурсами инди становится зашкваром.
>>571566 А тебя не смущает, что это говно не только участвует наравне со всеми, а еще и побеждает во всех номинациях? Сам догадаешься, что это просто платная пиар-акция, или подсказать?
>>572490 Чувак, ну конечно я ЧСВшный. Когда анон тебе ГОДАМИ говорит как ты нихуя не добьешься и какое ты говно, то когда начинает что-то получаться хочется прийти назад и ткнуть анона мордой в его же говно. Поэтому я приношу сюда свои собираемые ачивки, а вот такие >>572477 от них горят. Хоть какая-то радость по утрам в череде кранчей.
У вас очень крутой проект, но очевидно же что он не конкурсный. Я вообще думаю что выиграл только потому что в трейлер пару сотен часов работы вложил, люди тупо смотрят ролики и скрины не играя. В следующий раз статистику встрою, но и без нее уверен что половина судей игру и не запускали, а половина половины играла меньше 5 минут. Но это нормально для конкурсов и с этим надо просто как-то жить ну и подстраиваться под это.
>>572558 Нахуя ты из своего треда вытек? Сейчас и тут вони разведешь.
Ты и есть говно и нихуя не добился, только добровольно на анальное рабство подписался и булки для издателя раздвинул, что бы он тебе по-глубже засадил. Я ещё раз твой тред пересмотрел - ты кроме попытки нелепо себя возвысить над аноном ничего не делаешь. Ладно бы советы какие давал, обсуждал по делу или вкинул хотя бы часть из случайно полученных призовых на пару ТВГ. Нет, просто постишь "смотрите какой я охуенный" и семенишь. Поэтому заслуженно получаешь хейт. Возвращайся в свой тред, бездушный коммерс, и не мешай нормальным анонам душевные игры делать.
>>572566 Так не спрашивают же советов. Если спрашивают, то я всегда отвечаю. А с непрошеными советами лезть нахуй надо. В какой-то твг вкидывал денег, но я тут не сижу на постоянку и лень следить И я понимаю что тебе удобней жить думая что я семеню, все куплено и что я бездушный комерс, но если меня чему двач и научил так это умению иногда глубоко вздохнуть, стереть написанное ДА ЕБАЛО ЗАВАЛИ ХУЙЛО ТЫ... и просто проанализировать что и почему происходит сделав выводы и став немного лучше. ТЕПЕРЬ Я НАСТОЛЬКО ЛУЧШЕ ЧТО ТЫ ПРОСТО ПИЗДЕЦ НИЧТОЖЕСТВО АХАХАХАХА нет, серьезно, попробуй представить что я просто много работаю, поэтому у меня пока все хорошо
>>572570 >Так не спрашивают же советов Интересно, почему же?
>я бездушный комерс Так ты же сам писал, что это проект для бабок. Что как только появились бабки, то исчезли нервы и всё стало хорошо. Что игроки это говно, что аноны говно. Выводы очевидны.
>я просто много работаю, поэтому у меня пока все хорошо Тут инди и одиночки пытаются делать игры. И когда у кого-то получается, за них аноны радуются и поддерживают. Тебя же говном поливают. Может есть на то причины?
>>572571 >Так ты же сам писал, что это проект для бабок. Что как только появились бабки, то исчезли нервы и всё стало хорошо Ты просто переворачиваешь мои слова и видишь в них только то, что тебе удобно видеть, полностью игнорируя части не подтверждающие твою точку зрения. Пойди штоль еще раз тред перечитай. >за них аноны радуются и поддерживают Так они радуются. Полно в треде поздравления и пожеланий удачи. Но хватает и людей вроде тебя, у которых от этого дичайше горит. И это нормально. Раньше и вопросов хватало, но я еще два года назад на все поотвечал по кругу сто раз, плюс есть мои посты на дтф где я подробнейше описал что как и куда. Смысл тут спрашивать если ты не дурачок без гугла? Плюс регулярно спрашивают в личку в вк технические нюансы. Но да, это не подтверждает твоего мнения и поэтому не существует :3
>>572573 >Полно в треде поздравления и пожеланий удачи Тред на 1000 постов. Слов "поздравляю" - 10шт, "удачи" - 5шт. Слово говно - 90шт.
Так если всё отвечено и понятно, игра уже принесла тебе бабки, а риски списаны на издателя, зачем ты продолжаешь приходить в ГД? Только что бы ЧСВ потешить, и >ткнуть анона мордой в его же говно ?
>>572571 >Тут инди и одиночки пытаются делать игры. И когда у кого-то получается, за них аноны радуются и поддерживают. Ты здесь 3 недели что ли? Говном тут поливают всех, особенно тех, кто успешен и делает интересные штуки. Анон либо вчёрную завидует, либо насмехается на мёртвыми проектами, но в любом случае поливает говном.
В ГД раньше приятные инди игры были с душой, написанные одним человеком и не для коммерции - да только авторы тут больше не постят. Тут теперь шизики упиваются своей бездарностью. Смекаешь, почему? Из-за тебя и таких, как ты.
Ньюфаня пытается за доску говорить, спешите видеть.
>>572598 >Говном тут поливают всех Такая то попытка спасти остатки ЧСВ. Поливают говном тех, кто этого заслужил. Вот ОП - адекватный и приятный человек. От общения с ним и в этом и прошлом треде есть польза. А ты на мой первый пост в иннмост треде, где я посмел просто написать что конкурс где инмост что-то там взял - говно, загорелся на десяток постов и до сих пор не потух. Я не трогал саму игру, не трогал автора, но у разработчика такой ЧСВ, что ему достаточно косого взгляда, что бы начать говном всех вокруг поливать.
>>572599 А это и не я, кек И более того, больше половины новостей про инмост пощу не я но >это не подтверждает твоего мнения и поэтому не существует :3 правда?
>>572605 я тут с первого дня создания доски сижу. Последнее время редко захожу, но захожу. Я мешаю? Мне уйти? Потому что у тебя какой-то легкий дискомфорт, мне кажется. Если мешаю ты только скажи
>>572558 К игре претензий у меня никаких, Inmost хороша. Но я считаю, что если у игры есть издатель и часть разработки была отдана на аутсорс, то это не инди. Проблема GTP Indie Cup не в том, что победила хорошая игра, а в том, что организаторы очень вольно трактуют понятие "инди".
>>575870 Анон, можешь немного рассказать о буднях инди-гейдевелопера, в частности про финансовую часть. Ну т.е. смотри, вы командой выпустили проект, который никогда не будет ААА-йобой, или легендой инди, вроде papers pls. Релизнули его, теперь вам периодически капают деньги, а вы делаете контент, да фиксите баги. Вот меня конкретно интересует сколько и как вы работаете? Ну т.е. проснулись в 8 и до 20 ебашите, работаете, потеете, или у вас это сейчас уже на уровне "пойду с собакой погуляю, потом посрать, потом кинцо посмотрю, а потом может 10 минут поработаю". Ну и собственно второй вопрос - насколько это прибыльно? Не в плане того, сколько вы заработали всего, а в плане раз в месяц вам стабильно приходит хотя бы зарплата кассира в Пятёрочке в Москве (я не очень в зарплатах, но имел в виду 50-60к), или может быть так, что в один месяц всё годно, а в другой сосёте бибу? Алсо что ещё делаете для продвижения? Покупаете рекламу в профильных изданиях, платите стримерам?
>>576715 >Вот меня конкретно интересует сколько и как вы работаете? Ну т.е. проснулись в 8 и до 20 ебашите, работаете, потеете, или у вас это сейчас уже на уровне "пойду с собакой погуляю, потом посрать, потом кинцо посмотрю, а потом может 10 минут поработаю". Примерно посередине. В команде два человека, и у нас обоих есть основная работа. Игрой занимаемся в свободное время. Иногда это полчаса в день, а иногда приходится выделять по 5-6 часов. Над крупными обновлениями работаем больше, особенно когда сроки горят.
>Ну и собственно второй вопрос - насколько это прибыльно? По-разному. Но в целом жить только на доходы с игры пока проблематично. Последняя распродажа прошла хорошо, но такое бывает не так уж и часто. Многое зависит от того, как пройдет релиз. У нас есть примерные наметки по ожидаемой прибыли, но в данный момент игра для нас - это просто небольшой пассивный доход, типа как бонус к зарплате от основной работы.
>Алсо что ещё делаете для продвижения? Покупаете рекламу в профильных изданиях, платите стримерам? Продвигаемся без вложений, в основном на тех площадках, где тусуются любители инди. Никому пока не платили, но к релизу, возможно, попробуем поискать годных стримеров с аудиторией, которая любит настолки.
Если интересен наш опыт, то глянь статьи отсюда: >>550307
>>577080 Спасибо, конечно, но на финансовую часть ты не ответил конкретно, а меня это очень интересует. Ты пойми, что "типа как бонус к зарплате" мне ничего не говорит. У кого-то зарплата 300к в секунду и бонус в 200к, а им мало. Другой получает зарплату в 15к и бонус в 5к уже охуенно. Ты же ничего не нарушаешь, конкретные цифры не даёшь. Я бы охуенно радовался, если бы получал хотя бы 30-50к в месяц с продаж, поэтому меня интересует это.
>>577090 >Даун ебаный, делай игру, которая будет столько приносить и все, что тебе непонятно? Ну начнём с того, что пошёл на хуй. Я спрашиваю именно потому, что я хочу примерно понимать сколько приносит такая игра. Если ты такой охуенный, что придумав идею игры ты уже знаешь сколько она будет приносить, при этом не узнавая, сколько получают другие индюшатники, то открывай канал на ютубе - будешь миллионером. Ещё больше обосраться ты мог, только если бы предложил мне в одно рыло сделать ответ gta 5, который сделает меня миллионером. >Сомневаешься, что это возможно? Возможно всё. Может быть даже твоя мамаша не шлюха, а ты не долбоёб. Меня интересует конкретная ситуация: есть инди игра мягко говоря не для всех, которая имеет весьма ограниченную аудиторию, и сколько эта игра может принести. У меня нет никаких сомнений, что если высрать какую-то мейнстримную парашу, то можно и 500к иметь.
>>577099 Никак игра и прибыль опа не относится к тебе и твоей возможной игре. Ты можешь сделать клон и провалиться, можешь продаться лучше, ты не сможешь спрогнозировать, тупица.
>>577104 Какое тебе дело до прибыли ОПа и моих прогнозов, хуесос? Я твоего мнения не спрашиваю ни о том, как мне жить, ни о том что мне прогнозировать.
>>577089 >Спасибо, конечно, но на финансовую часть ты не ответил конкретно, а меня это очень интересует. >Ты же ничего не нарушаешь, конкретные цифры не даёшь.
В этом треде уже была примерная информация о продажах, почитай. Опять же, на наш проект сейчас еще нет смысла ориентироваться, потому что игра еще не вышла. Она в раннем доступе, и мы сами не знаем, сколько денег она принесет на релизе. В данный момент денег ровно столько, чтобы можно было без проблем продолжать разработку.
>>577326 Пфф, я спецом прочитал тред, но нихуя не увидел ответа на мои вопросы. Меня интересует сколько приходит в месяц и стабильно ли, а не "мы продали на 450к ололо ранний доступ". Я конечно могу разделить 450к на 12, или когда вы начали продавать, и получить охуительные овер 35к в месяц, но меня интересует конкретика, а конкретика может быть такой, что в один месяц вы получили 150к, а потом 2 месяца сосали хер. Меня интересует есть ли стабильность какая-то.
>>577595 >Меня интересует есть ли стабильность какая-то. Нет, уж чего-чего, а стабильности точно нет. Примерно 85% продаж происходит на распродажах, в остальное время доходы сильно падают. Поэтому точные цифры нет смысла называть, потому что каждый месяц по-разному.
>>581380 Попробуй в одно рыло нарисовать 200 артов за год, посмотрим, какая у тебя MTG будет. И это не считая всей остальной графики, которой в игре до пизды.
>>586577 Возможно, но от обычного издателя нам толку будет мало, слишком нишевый проект. Есть издатели, целенаправленно занимающиеся настольными играми?
>>586819 Нам нет смысла дарить процент издателю, аудитория которого пройдет мимо нашей настолки. Это контрпродуктивно.
>>586825 Иногда, но в порядке исключения. Первую игру мы хотели выпустить самостоятельно, лично все прочувствовать и попробовать свои силы в инди-маркетинге.
Увидели список релизов осени, который начинается с Borderlands 3 уже 13 сентября, и теперь думаем, когда релизить нашу игру.
С одной стороны, нужно выпустить где-то в середине августа, но мы банально не успеваем сделать все запланированное. С другой стороны, с сентября но ноябрь будет как минимум 7 AAA-тайтлов. Это очень много, нас просто не заметят.
>>589446 Вместо того, чтобы купить нормальную настолку и лампово играть дома со своими друзьями, ты купил игру сетевую ОПа и хочешь, чтобы он тебе запилил горячий стул. Я правильно понял?
Половина распродажи прошла, покупки просели после первых нескольких дней. Хотим выпустить крупное обновление и хотситом и кучей карт, чтобы подстегнуть спрос, но понимаем, что налажали со сроками и скорее всего не успеем.
>>591023 не не, я не об этом. Посмотри выступление про это на GDC. Важно именно точное ожидаемое расписание со знанием того, что от апдейта ожидать. Им это очень помогло. У вас конечно не такого масштаба проект, но тоже может стать положительным фактором.
>>591025 Хорошее видео, много полезного для разработки игр-сервисов, но у нас другой случай. Нам просто нужно закончить игру и выйти из раннего доступа.
>>592064 пиздос нахуя вы продолжаете сидеть в этом пидорашьем свинарнике из этого раковника с кекающим и проигрывающим в голосину быдлом давно уже последние адекваты съебались
>>592568 Вероятно дело в том, что я редко выхожу за пределы этого треда. Максимум раз в недельку загляну в ньюфажник, а так только здесь отираюсь. А те, о ком ты написал, сюда на удивление редко заходят.
>>591832 Закончили хотсит и избавились от пары косяков, из-за которых перенесли выход мажора. Сейчас ориентируемся на эту или следующую неделю. Продолжаю держать в курсе
>>595064 Наш прогер тоже очень старается. Это только на первый взгляд кажется, что проект простой в реализации, а когда начинаешь делать, то аж глаза разбегаются от кучи тонкостей.
Игра конечно говно, но то что вытянули проект, да ещё и продали больше одной копии - рэспэкт. Главное тут опыт, я думаю. Если начнёте пилить новый проект в этом жанре, то у программиста уже есть понимание большинства механик, что ускорит процесс. Ну и да, новый проект нужен, я уверен что текущий проект за столько времени оброс ебанутым количеством костылей и поддерживать этот код очень сложно.
>>597990 Костылей был вагон и маленькая тележка, даже пришлось рефакторить все, на что мы и потратили последние два месяца. Но сейчас все гораздо лучше, осталось только отшлифовать и доделать весь обещанный контент. Уже сами хотим поскорее довести дело до конца и приступить к новой игре. Идей за год набралось много, прямо руки чешутся за диздок сесть.
>>613201 Я не стесняюсь. Просто не вижу смысла называть конкретные суммы на анонимной борде. Если я скажу, что за неделю распродажи заработал $600 чистыми, то кто гарантирует, что это правда? Неважно, какую сумму называть, одна половина посчитает это неправдой, а вторая будет хейтить за то, что это слишком много для такой говеной игры.
>>613539 Да, но ты чего стесняешься-то? Какая тебе разница поверят или не поверят? Я вот поверю, ибо нахуя тебе врать. А кто-то не поверит. Хейтерс гонна хейт вообще всегда и без веской причины. Но ты почему стесняешься и почему тебя это так волнует, что ты вместо прямого ответа сразу, виляешь уже который пост и всё сильнее и сильнее?
>>613540 Не стесняюсь я, с чего ты это решил? Когда в /gd/ (да и других разделах тоже) речь заходит о деньгах, то обсуждения обязательно скатывается в говно. Мне интереснее обсуждать разработку, а не спорить, много или мало я заработал. Вот я написал, что за неделю поднял $600. Ну что в этом такого интересного?
>>613609 Мне это интересно, например. Для меня эта инфа не лишняя. >>613685 С того, как ты активно вилял. Если тебе не интересны срачи, так ты просто не участвуй, а обсуждай разработку. Тебя же никто не заставляет. Для меня, например, твои доходы с недели скидок являются неотъемлемой частью жизненного цикла твоей игры, поэтому мне и интересно, поэтому и спросил. Моё право спросить, твой право сказать иди нахуй. Всё честно.
>>613687 Где я вилял? Ты спросил в форме шутки - я тебе ответил в форме шутки. И действительно, откуда такой интерес к FK? Это очень нишевый проект, статистика которого плохо применима к играм других жанров.
>>620941 Поздравляю! Можете через недельку рассказать как релиз в плане показов от стима прошел в сравнении с ранним доступом? Сейчас после сентября у инди трудные времена, трафик совсем порезали, интересно как с релизом.
>>621014 >отсыпал 200к показов Весьма неплохо. Посмотрел, у вас в целом по маркетингу хорошая ситуация - вы постоянно висите в рекомендациях у Tabletop Simulator (Very Positive (10,963)) - это наверно прям стабильный поток даёт, даже после сентябрьского изменения алгоритмов.
>>621017 Да, нам очень помогает отсутствие конкурентов помимо TS. Идентичных тегов практически ни у кого нет, поэтому мы в похожих проектах близко к первому месту. Честно говоря, на текущий момент запуск превзошел все наши ожидания.
>>621235 Полностью пока не получится, хотя если продажи за первый месяц будут достаточно большими, то почему бы и нет? А вообще дальше план такой: выпускаем пару патчей с найденными проблемами, добавляем в игру ачивки и редактор контента, чтобы юзеры могли изменять настолку на свой вкус, и затем сразу приступаем ко второй игре. По ней есть уже ранний диздок и кое-какие наработки по графике.
>>621245 На торренты игра попала в первый же день после релиза, но половина сайтов тупо выкладывают бесплатную демку, а не полную игру.
>>621249 >>621248 >>621827 DRM в игре действительно есть, но только тот, что Valve предоставляет по умолчанию, а именно привязка к профилю пользователя в Steam. Грубо говоря, если игра запущена вне Стима, то мультиплеер не заработает. Эта штука внедряется в один клик и позволяет неплохо защитить игру от рядового взлома.
Увидел в стиме что-то знакомое, вспомнил что тут видел Тед. Поздравляю с релизом! Желаю хороших продаж и жирных DLC, ОПчик. Приятно когда в этой помойке есть люди, выпускающие готовый продукт.
>>622685 Выключал через Alt+F4? Попробуй через меню, так не должно. Насколько мы поняли, это косяк в текущей версии Юнити.
>>622828 Спасибо! Продажи у нас на удивление хорошие, но о DLC пока даже не думали. Сейчас работаем над патчем, будем исправлять кое-какие технические ошибки и баланс. А потом скорее всего за новую игру возьмемся.
Потихоньку собираем фидбек и пилим обновление. Параллельно обдумываем следующий проект. Есть пара концептов, будем выбирать между ними. И в этот раз никакого мультиплеера, только одиночка.
>>624128 Что-то я не понял, а хуле у тебя там на стиме даже 100 отзывов внету. Это выходит что игру купили раз 3000, и еще половину если ты по бандлам побирался. Тоесть ты даже 5000$ не сделал на ней?
Боже, почему? Карты же красиво выглядят. Неужеили так тяжело пробиться в 2019ом? По-моему смотрится ничем не хуже мотыге. Я тебе вот что советую, напечатай их и сделай одну карту особо паверной, рарной, типа черного лотоса, и продавай за 20$к.
>>624996 3000 покупок, 10$ ценник = 30.000$, но т.к. цены в регионах разные, пусть будет 20.000$. Минус доля стима, минус возвраты, налоги, итого минимум миллион рублей они сделали. В общем то неплохо для хобби проекта после работы.
>>545796 (OP) Я б на вашем месте упоролся и сделал порт на мобилки с поддержкой мультиплеера и augmented reality. Чтоб прям вообще тейблтоп икспириенс во все поля, с возможностью проебать кубик под диваном.
>>625396 На мобилках тяжело продавать игры без вливаний на рекламу, да и AR - ниша для энтузиастов. Сама по себе идея интересная, но есть риск, что мы промучаемся с ней пару лет, а потом в это будет играть два с половиной человека.
>>626630 просто число продаж растёт в геометрической прогрессии и любая информация моментально устаревает, поэтому он не хочет вводить тебя в заблуждение
>>626793 Да, чёт не подумал. Ну да ладно, я справлюсь. И остальные спрашивающие тоже справятся. Мы напряжём со всей силы своим мозги и сможем осознать, что озвученная информация актуальна на момент написания поста. Хоть и будет сложно, но мы сможешь обнаружить связь между числом продаж и датой в заголовке поста.
>>626630 Я уже в этом треде объяснял, почему не хочу писать точные цифры по продажам. Вот тут: >>613685 То есть неважно, какую цифру я напишу, обязательно найдется тот, кто начнет срать сюда сообщениями в стиле "фу, мало".
Опять же, если я напишу цифру, то что это подтвердит? Начнутся просьбы выложить скрин с продажами. Когда будет скрин, мне напишут, что это фотошоп и вообще надо фоткать жопу с флажком.
Ну и, в конце-концов, публикация скринов из стимовской админки - это нарушение соглашения партнеров Steam, и такие проблемы мне тоже не особо нужны.
>>627498 Да да, всё это понятно, вот только нахуя ты этому же противоречишь и на каждый пост с предположением кидаешься отвечать УЖЕ ГАРАЗАДА БОЛЬШИ ЫЫЫЫ? К этому ответу применима вся так же хуита, что только что высрал.
У тебя никто никаких пруфов ниразу не просил, и то, что ты именно этими несуществующими просьба уже в который раз пытаешься оправдать страх назвать число, и выглядит очень странно и ненормально.
>>627580 Было небольшое снижение числа показов, в пределах 10-15%, но мы не знаем точно, повлияло ли изменение алгоритма в Steam или просто люди стали меньше заходить к нам сами по себе.
>>627582 На нас не стоит равняться. Слишком специфическая игра и ниша.
>>545796 (OP) Поздравляю с релизом, идея нишевая, но зато всё сфокусированно на этой идее, визуал и арт очень приятный, приятно было читать отчеты здесь и на dtf. А сколько слюнявого скама из /б, засирающего людей, которые довели до конца идею... Было бы очень интересно почитать исповедь напарника-программиста, как я понял, он почти с нуля осваивал Unity. Ну или хотя бы расскажи, как с ним пересеклись, как договорились о соместной работе, офлайн друг с другом общаетесь, или из разных городов?
>>545796 (OP) Оп, а создай дискорд? Тут вон как раз народ играть не с кем, я видел парочку малопопулярных игр вроде твоих дискорды делают и выглядит очень лампово.
>>629575 Спасибо. Программист не особо любит публичные дела, с самого начала мы договорились, что я беру на себя всю социальщину и так далее. Тут, к слову, тоже много таких людей, которые терпеть не могут общаться о своих играх.
А пересеклись мы с ним случайно: я делал мод на настолку, а он наткнулся на него и предложил вместе попробовать сделать игру. Живем в разных городах, лично не виделись даже ни разу за три года. Да и общаемся, если честно, только по работе. Но мы как-то так притерлись хорошо, может характерами сошлись, что хватает даже чисто совместной работы.
>>631649 Но при этом наверняка на каждое устройство нужно отдельную лицензию покупать. А ты осчастливь нищебродов: сделай, чтобы при игре в локалке хотя бы один валидный ключ шарился на все экземпляры игры. Что-то типа семейного доступа.
>>631672 Мы и так отсчастливили нищебродов, продавая игру за две сотни рублей, когда во всем мире она продается за десять долларов. Сейчас еще и скидка есть. И розыгрыш халявных ключей в нашем паблике.
>>631967 Реальные настолки с примерно такой же комплектацией, как у Fated Kingdom, стоят от 2000 рублей. Это одна из причин, почему цифровые адаптации хорошо продаются.
>>631980 А зачем тебе шэринг лицензии в локальной сети на четыре компьютера, если у тебя друзья в разных странах живут? Просто создай сервер, пригласи друзей да играй.
>>632967 ты не понял как это работает. есть версия, которая может подключаться (бесплатно) к серверам. и есть версия (платная) разрешающая эти сервера хостить
>>632994 Правильно ли я понимаю? Ты хочешь, чтобы игру купил один, а остальные получили все нахаляву? И это при том, что игра стоит 200 рублей? Может тебе еще отсосать и доплатить? Пиздец просто.
Понемногу приходим в себя после новогодних праздников. Планируем еще два обновления - одно до конца недели, другое в начале февраля. Параллельно пишем диздок второй игры.
>>634444 Пока не перешли, но лично я немного уменьшил загрузку на основной работе, чтобы было больше времени на геймдев. В следующем проекте много работы для художника и геймдизайнера, так что это необходимая мера.
>>635268 Выпустим последнее обновление и посмотрим. Вообще можно бы забросить его, а для второй игры уже новый создать. В любом случае, может этот еще до бамплимита дойдет, тогда и вопрос будет снят.
Таки-выпустили крупное обновление с редактором и шлифовкой баланса. Проект можно считать завершенным, в дальнейшем будут небольшие правки, если всплывут какие-то проблемы, но уже понемногу думаем над следующей игрой. Ах да, еще и скидку сделали в честь выхода редактора: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
>>545796 (OP) Видел на дтф пост, что тогда, что сейчас, пересмотрев трейлер, не понял - зачем эта "игра" нужна, если: 1) Кубик кидать нужно самому 2) Двигать героя нужно самому 3) Читать поле и выполнять действия нужно самому С таким же успехом можно было развернуть настоящую настолку и повесить над ней вебку. Я не хейтер, даже наоборот, нравится стиль и игра даже выглядит так, как будто в ней можно очень быстро разобраться, в отличие от некоторых модов в Tabletop Sim, от которых мои друзья из реала быстро уставали. Просто интересно услышать именно почему игра не использует никакие приемы видеоигр, которые помогают и расслабляют игрока.
>>653663 Ты бы знал, сколько раз мы читали подобные сообщения. Тем не менее, с самого начала проект задумывался как симулятор настолки. И да, в нашем понимании это означает, что нужно самому кидать кубик, двигать героя, читать поля и выполнять действия. Конечно, это все на большого любителя, но мы тут чисты - что заявили, то и сделали.
>>672846 Но ведь нельзя делать новую скидку даже в годвремя эвентс пока не пройдёт 6 недель с последней скидки. А саммер сейл с [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ], в общем где-то через 4-5 недель. Или я что-то путаю???
>>672887 Я раньше тоже так думал, но похоже, что в Стиме что-то поменялось. Потому что я выставил обе скидки в панели управления без каких-либо проблем.