В этом треде ищем напарников для создания своих
Аноним08/11/19 Птн 09:17:10№6214361
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
Не могу делать 3д модели, вот просто трясет от этого, зато отлично программирую и генерирую идеи. Есть желающие поделать несложные низкополигональные модельки в стилистике/похожие на пикрил? [Spoiler]Запилим демку, найдем издателя, бросим работу, создадим нормальную студию и откроем офис, выпустим хитовую игру[/spoiler]
>>621454 Тут особой стилистики и нету, модельки на полтора полигона, прилизаная текстурка, и свет с шейдерами. Больше вопрос будет по настройке всего окружения чтобы смотрелось не всрато, а не от моделек.
>>621456 Собрал локацию из ассета с пикрила для просто побегать-посмотреть, на пропсах из него же и кубов делаю основные механики, типа взять в руку, кинуть, положить в инвентарь, выкинуть из инвентаря.
>>621455 Окружение настроить я думаю смогу, но даже сделать простейшую модель камеры видеонаблюдения для меня вызывают жопную боль и открывание-закрывание блендера. Оставь контакты, расскажу об игре подробно:)
Привет. Нужен программист для создания простых криптоигр. Весной выходит крипта от телеграмма, нужно быть готовым. Сейчас в разработке одна игра. В планах ещё три. Есть опыт в разработке игр для других криптовалют.
Сам программист. Пишу код 5+ лет. Есть опыт в этой сфере. Работаю на энтузиазме фултайм. Ищу таких же за долю. Есть договорённость с одним казино имеющим лицензию, которое будет запускать в крипте. Также есть два человека, которые также готовятся к запуску и на словах заинтересовынны в играх.
Стек: JavaScript (TypeScript), Node.js. Чё делать и зачем, расскажу, покажу. Сделаю экскурс.
Пишите с телегой, вотсапом и прочим на mda.mheh@yandex.ru
>>621454 Никого в итоге не нашел, превозмог свою лень, сделал эту сраную камеру и мне даже понравилось моделить Но все еще актуально, моделер бы не помешал
Если б я предлагал зарплату, то я бы пошёл на hh.ru.
Я сейчас этим занимаюсь на свои деньги. То есть я бы мог пойти работать на условные 150к, но вместо этого прожираю 50мес и пилю игори, так как вижу в этой сфере огромные перспективы. Вижу потому, что наблюдал, развитие криптоигр последние два года и сам ими занимался в качестве наёмника.
Что получит тот, кто присоединится ко мне? - Инфу, как это говно усроено. Что нравится пользователям, что нет. Если ты не из этой сферы, то у тебя на поиски лучших решений уйдут недели, а в совокупности больше месяца. - Опыт. Актуально, если студент и ещё мало практического опыта. - Долю. Запуск в телеге обещает быть грандиозным. По опыту другой крипты первые игры зарабатывают в ней кучу бабла.
Почему это нельзя сделать в соляру? Потому, что во-первых дохуя придётся делать. Я уже пожалел что тяну это всё один, так как я не самый быстрй разработчик. Слава Аллаху, что релиз телеграмма, который должен был уже состояться, отложили, и я более менее успеваю. И самое главное, нужно бабло на раскрутку. Это самая большая расходная часть. У меня есть договорённость о процентах на бумеге с одними ребятами, называть я их конечно же не буду, которые делают казино и имеют очень большие шансы занять в этой нише топовое положение, за то что я им в одно время помог. Почему, я писать не буду, слишком инсайдерская инфа. Я хз, много ли шансов и разработчика с улицы получить такие условия.
Всё, я пожалуй пиарить не буду. Ну, не найдётся человек, буду один дальше делать. Надо вам денег заработать здесь и сейчас, господа, не тральте, плез - есть ресурсы, где таких предложений сотни.
>>621937 Ты, либо неопытный, либо сверх человек. По моему опыту без него начинается: а ведь можно еще это добавить, а тут вот такое вставить! Что приводит к раздутию проекта и, в конечном итоге, осознанию того, что слепил говно или перекладыванию всего проекта в далёкий ящик из-за прокрастинации.
>>621939 Аркадный симулятор шоплифтера от первого лица с простой, но приятной графикой, реф на графон можешь найти выше. Основной игровой процесс заключается в, собственно, воровстве из магазинов, продаже краденного барахла, выполнении заданий в виде "сходи туда, спизди то". Игрок развивается, изучает навыки (например, подсветка опасных зон или более быстрое воровство), покупает себе снаряжение (рюкзаки, сумки, магнитосниматели, etc.). Есть даже подобие сюжета, которое повествуется через электронную почту. Таким образом, начиная с мелких супермаркетов, заканчиваешь тем, что обносишь магазины техники.
>>621942 Я так понимаю, это все происходит в камерных локациях, по типу Vampire: The Masquerade или Postal 2, внутри которых можно свободно передвигаться, пик 1? Все происходит только днем или еще и ночью а-ля Thief? Про магазины техники чего-то всхохотнул представив как болванчик тащит стиральную машину в рюкзаке к выходу стараясь никак не выделяться из толпы. И собственно последний вопрос: а какой итог? Допустим, нашоплифтил себе на пару яхт и личный самолёт, скоро уже переменная с деньгами переполнится. Что дальше? Или, например, происходит итерация, мы узнаем, что все это время работали на рептилоидов и деньги требовались на ремонт их космического корабля, после чего они забирают нас с собой на свою зеленую и чешуйчатую планету, где мы начинаем все сначала, но в этот раз уже работая на зону51? Господи прости меня за этот набросок васянского фанфика
>>621943 Окей, варик со стиралкой: 1. Пиздишь форму рабочего магаза и тележку. На камерах палиться можешь, лица не разглядеть, а вот перед сотрудниками не стоит. 2. Грузишь стиралку на телегу 3. Вывозишь через задних вход.
Вообще, про технику имелись в виду телефоны/планшеты/ноуты. Насчет локаций верно, насчет времени не очень. От разного времени суток зависит количество покупателей и сотрудников, а также вообще открыт/закрыт магазин, так что стоит для воровства подходящее время выбирать.
Итог такой, что ты прошел сюжетку, ее развития дальше не будет. Можешь выполнять ачивки, просто в свое удовольствие обносить магазы, можешь удалить игру.
Вообще, ты чет так заинтересовался, может стоит тред создать...
>>621959 Дружище, это не я писал. А вообще да, около недели по вечерам. Разбирался с экспортом, юв-мапами, переделывал несколько раз. Ты думаешь, если бы я считал себя невъебенным моделлером, стал бы я искать тут другого?
>>621960 Понимаю твою боль бро. сам точно также мучался, но мне помог кореш друг, трап в реале), ему по кайфу а поверх еще пару косых за это, все довольны)
>>621944 А вообще можешь черкнуть мне в тг @cppguy Хоть я и не моделлер, но некоторые навыки в этом есть, все равно сейчас сижу в "отпуске" и прокрастинирую, а так хоть для души лоу поли потыкаю, может что и выгорит >>621948-dude
>>621942 Мне вот что интересно...ты так свободно вакладываешь идею своей игры. И вот что мне не понятно, не боишься ли что твою идею спиздят и раньше тебя реализуют. Я не говорю что данная идея "крутая", но все ж или ты сам не веришь в нее. Например у меня есть множество подробно описаных идей которые ждут своего времени для реализации, но вот так вот выкидывать на люди я бы не согласился, по крайней мере парочку, потому что считаю их довольно перспективными, но это субъективно.
>>622864 Во-первых, так, как я задумал эту идею, реализовать смогу только я, чай не диздок выкладываю. Во-вторых к чему эта секретность? Люди будут знать о том, что я делаю такую игру и она кого-то может заинтересовать и этот человек либо будет ждать ее, либо захочет поучаствовать в создании. Мы тут игры делаем, а не ядерное оружие по госзаказу.
А по твоей логике игру и выкладывать нельзя куда-то, потому что ее увидят и сделают лучше тебя. Жди дальше, когда пробьет час для твоих супер крутых секретных идей.
>>621931 > Если б я предлагал зарплату, то я бы пошёл на hh.ru. Ну если ты предлагаешь мифические проценты после релиза, или же вообще хочешь найти себе раба за бесплатно, то с большой вероятностью ты облажаешься, ибо либо он не будет уметь кодить от слова совсем, либо сольет все что можно слить... За `бесплатно` работают только чучмеки, которые не хуя не умеют, и еще больший гемор научить их.
Поясните про взаимодействие со студиями. Вот я нихуя не умею кодить, но расписал идею, сеттинг, лор, сюжетку, основные механики и вообще весь геймплей, но без концепт-артов и левелдизайна. Куда-то можно это продать? Как в таком случае выстраивается взаимодействие, каковы шаги? Или нахер пошлют, а в случае чего не доказать будет свое авторство?
>>623370 >Поясните про взаимодействие со студиями. В студиях по каждому из перечисленных тобой направлений: >идею, сеттинг, лор, сюжетку, основные механики и вообще весь геймплей Сидят профессионалы на зарплате, у каждого овердохуя лет опыта и несколько релизов за спиной. С чего ты решил, что можешь быть им чем-то полезен и интересен? Я так понимаю, игр ты до этого не делал, специфического образования не имеешь, все что у тебя есть - набор маня-фантазий теоретика, как ты собрался конкурировать с этим набором с профессионалами? Давай так, сразу не будем тебя обоссывать, вбрасывай что-нибудь из своих идей или описанных геймплейных механик, мы заценим, вдруг ты и правда на что-то способен.
Ищем хуйдожника. Есть пара идей, но хотим начать с легких проектов для мобилок. Нихуя не умеем, сборище Кириллов. В команде есть кодеры-хуедеры, один Кирилл, один почти музыкант. Идею я дам. Идея есть. ДЕНЕГ Я НЕ ДАМ. Только от выручки. Хотя на самом деле платить можем, но оче мало, так как мы нищеброды с КЗ. Ориентировочно пикселячь. Если ты с Аты, Сатаны или вообще с КЗ - было бы заебись. Кто нам нужен? Да все. Если ты умеешь и любишь рисовать/кодить, хочешь попробовать себя в музыке - пиши на мыло или оставь телегу под постом. У нас особых требований нет. Начальные проекты, как я написал выше довольно легкие. Если у тебя есть реальное желание, то можешь к мылу прикрепить что-нибудь и рассказать о себе. Почта: tsqdev@bk.ru
>>623599 Юнити это гуд. Нам нужен человек, который понимал бы в GUI и системе сцен там. Перспективы в плане того, подходишь ли ты или касательно игор? Если первое, то подходишь, а если второе, то мне уже нужно будет тебе все расписать, так что оставь на почте телегу, я тебе вечерком напишу.
>>621874 Прежде чем писать на почту, хочу прояснить несколько общих моментов:
1) Какая доля? Как зафиксирована юридически ? 2) С чего ты взял, что она выйдет весной? Если выйдет, с чего ты взял, что там будет какое-то публичное апи и вообще сделать такую игру будет возможно? 3) Что значит нужно быть готовым? Надо ли уже что-то учить сейчас, или придется жестко втыкать после публикации каких-то доков?
Предпосылка номер раз. У всех есть мобильные телефоны и ПК.
Предпосылка номер два. На рынке появляется все больше геймеров в возрасте 30+, у которых физически снижена скорость реакции, у которых мало времени, НО которым хочется общаться (современный атомизированный мир и общество) и хочется играть... Не играя в игру и не тратя на это время.
Предпосылка номер три. Оптимальная длительность одного условного "сеанса" игры это время, которое нужно поезду в метро чтобы доехать с одной станции до другой или проехать 2-3 станции. То есть это 5-10 минут, максимум 15.
Что я предлагаю.
Я отталкиваюсь с одной стороны от такой игры как Годвиль (текстовая браузерная самоиграйка), Маджести (стратегия с непрямым управлением), игры в жанре Autochess (расставляешь по полю героев из Доты, Лола, экипируешь их, улучшаешь, а они уже сами играют), а с другой стороны от такой штуки как среда для обучения Scratch для детей, игр вроде Screeps, Autonauts, и с третьей стороны от самых популярных игр на данный момент - от сессионных игр.
Это или Батл-рояль или Моба-игры. Но Батл рояль в попу, потому что это шутер и неизвестно сколько еще продлится хайп на него, а вот Мобы... Мобы это да.
Итак. Я предлагаю анонам подумать над созданием игры, в которой игровой процесс состоит из:
1. Фаза планирования. В этой фазе игрок делает то, что требует долгого планирования, копания в гайдах, опционально - большого экрана, как у ПК. Эта фаза - визуальный скриптинг, похожий на Scratch. В нем игрок задает поведение для своего персонажа/персонажей. Если у нас это моба, то здесь задается поведение на линии, в лесу, при столкновении с 1 врагом, с 2, 3 врагами, при столкновении с союзником, тактика поведения в групповых боях, условия для отхода под башню или возвращения на базу и все прочее.
Игрок в этой фазе с самого начала игры получает некий стандартный код под каждый класс. Для лучников, милишникомв, магов и так далее. Было бы заодно неплохо, если бы игра могла формализировать в формат кода 10 или примерно столько игр живого игрока на одной роли (игрок играет, а игра анализирует его тактику и сама пишет скрипт поведения - кривой и неточный, но все же).
2. Непосредственно фаза игры.
Предположим, что кор-меаника нашей игры это Моба. То есть тут есть башни, крипы, предметы, золото, нужно свалить трон врага и все такое. Мобы на 10-15 минут уже существовали - это, думаю не проблема (сбалансить мобу под такое ограниченное время).
В чем отличие этой Мобы от других?
В том, что в нее в Фазе игры может играть как 30+ летний человек со сниженной скоростью реакции ИЛИ/И человек, который едет в метро и из-за толкучки или лени не может/не хочет совершать быстрые и точные движения пальцами на тачскрине.
Идеально, если в этой игре будет предусмотрено несколько режимов. Обычный (где игрок полностью управляет своим персонажем на экране), полу-автоматизированный (где игрок управляет например только ультой и имеет возможность отдавать прямую команду персонажу раз в 15-30 секунд, а все прочее персонаж делает сам исходя из скрипта, который был создан в Фазе планирования) и полностью автоматический (где персонаж все делает сам, а игрок только смотрит).
Карту и умения/баланс персонажей можно содрать уже из существующих игр.
3. Фаза социальная.
В идеале - глобальная общесерверная карта для клан-варов и наличие гильдийского хола и отдельных додзей у каждого игрока. Додзя/собственное пространство игрока в мире игры игрок украшает по своему вкусу различными айтемами и так далее. Общегильдийский холл украшается в зависимости от успехов на глобальной клан-вар карте.
4. Монетизация.
Условно-бесплатным игрокам можно толкать короткие рекламные ролики перед каждой каткой (так делают уже многие мобильные приложения), за первый единоразовый донат в 5$ можно увеличить размер доступного кода до максимального (условно-бесплатный предельный размер скрипта должен быть достаточным, но "стесняющим" в возможностях). За подписку за сколько-то $ в месяц можно убирать рекламу и давать доступ в эксклюзивный режим для Хайв-майндов, где ты задаешь скрипт сразу для всех 5 персонажей в команде (при условии, что у нас речь идет о Мобе), а не для 1. Доступ к скинам, косметике для гильд-холла/додзи, эмоции, смайлики и все такое.
Я думаю, что подобная игра рано или поздно все равно появится. Рецепт прост - минимум действий со стороны игрока + максимум фана на экране. Первой такой массовой игрой стала Hearthstone, сейчас это Autochess-игры. Но у Ауточесс есть один недостаток - нет тонкой настройки поведения "пешек". А его можно было бы реализовать - через псевдокод вроде Scratch.
И современные игры совершенно упускают фактор социализации, за счет чего когда-то хайпили ММО. Все эти таверны и гильд-холлы, где собирались игроки и просто базарили с друг другом в чате и так далее.
Было бы прикольно и новый Годвиль увидеть с норм графикой и таким псевдоком. Или Моба-игру, где персонаж бегает сам, а ты только иногда даешь ему команды или вообще не вмешиваешься в фазу боя.
>>624271 Хуя ты высрался. Говно какое-то, сложно, много буков. Если ты не можешь объяснить свою гениальную идею в паре предложений, эта идея не нужна, никто не будет полчаса сидеть читать манускрипты чтобы разобраться, как в это играть.
>>624271 Идея не очень в том плане, что люди просто не хотят думать, и тратить время на то что бы разбираться в каком то там визуальном скриптинге какой то 30 летний чел не будет, ему нужно что то попроще, типа тыкнул туда, тыкнул сюда, бац какой то эффект на весь экран, и надпись вы победитель, что бы он сидя в метро, ехал, и чувствовал себя охуенным челом, и потом он выйдет из метро, и пойдет дальше просиживать штаны на какой то офисной работе, перебирая бумажки, дожидаясь своего увольнения...
1. Если ты про мою долю. Я бы предпочёл её не разглашать. Если про свою долю, то можно, конечно составить договор, но это ебала, которая никого из нас никак не защитит. Я не юрист, я разраб. Ты можешь спиздить код, я могу тебе не заплатить. И хули делать будем.
2. То, что выйдет весной нет никаких гарантий. Но есть очень большая вероятность этого. Скажем так, я общался с одним из разработ TON. Вообще, выпуск должен был быть уже. Но из-за SEC отложился на полгода. Об этом писали в новостях. По поводу API, уже есть тестовая сеть, там всё есть.
3. Нужно иметь оттестированные несколько игр и зарание заготовить ещё парочку для обнов, так как, по моему опыту, игроки быстро теряют интерес. Вкатываться после релиза, возможно нужно будет в смартконтракты. Это не проблема, так, как сейчас в бете есть язык по типу Solidity.
>>624573 Не правильно сказал. Не "среди 30-летних очень популярен Годвиль", а среди игроков в Годвиль много 30-летних занятых людей. И количество 30+ летних геймеров с недостатком свободного времени будет только расти с каждым годом.
Так что я думаю со временем начнется расцвет онлайновых самоиграек по типу ZRPG.
>>624529 > Если про свою долю, то можно, конечно составить договор, но это ебала, которая никого из нас никак не защитит. То есть ты не только не хочешь намекнуть на мою долю, но еще хочешь дать абсолютный ноль гарантий? Да, очень заманчиво. Проехали короче.
>>624617 Э? Видимо какое-то недопонимание. То, что у тебя будет доля, это само собой подразумевается. Об этом я написал выше. Доли можно делить двумя вариантами. Эта тема к обсуждению. 1. Пропорционально вкладу времени в проект. Например, мои 6 месяцев фултайм, твои 3, значит, твоя доля 33%. 2. Делить доли с разработанных игр. Каждый делает свою игру. С игры 60% разрабу если он один, или между разрабами, пропорционально их вкладу, а 40% в общий пул, который делится на всех поровну.
Гарантии, мы можем зафиксировать это, как договор между двумя частными лицами, но хз, насколько это можно предъявить в суде. Честно, не изучал этот вопрос. Если тебе нужны гарантии, ок, я не особо скрываюсь. Видеосвязь, паспорт, если из ДС2, то можно встретиться лично. Твои предложения...
Я тебя познакомлю со всеми чуваками, когда свою игру доделаю. Ща пока нет, они от меня ждут игру, разработку которой я затянул, поэтому любая инфа будет не очень заходить. А вот, когда доделаю и покажу, тогда и можно будет сказать, а кстати, есть ещё один чел, который может сделать ещё такую же.
Я настроен к диалогу и сотрудничеству. Только, не хочу дальше обсуждать это на дваче.
Сейчас смотрел турик по Варику и думаю - а почему RTS Умерли? Слишком сложно?
А была ли хоть одна RTS, где в сетевом режиме можно было бы распределить 2 игроков так чтобы один только строил и качал исследования, а другой только военными юнитами рулил? Типа чтобы зумерам было проще вкатиться.
>>625432 В старкрафте есть такой режим, когда весь контроль отдается сразу 2 игрокам. Жанр менее драйвовый, в нем нельзя сесть и начать сразу же получать удовольствие. Слишком долгий вкат, ты сидишь и задрачиваешь тайминги и страты на свою расу, запоминаешь тайминги и страты для двух других рас, пока тебя пиздят и ищешь чем их крыть. И вот когда ты уже шаришь и механика со стратами переходит в автоматический мод, тогда начинаются уже нормальные майндгеймс и фан.
Игра требует пиздец концентрации чтобы уследить за всем, это довольно своебразный тип удовольствия и не всем зайдет.
Каждый матч в старкрафте - это практически раунд настоящей борьбы. По крайней мере для меня. Выкладываешь по полной, пульс под конец поднимается, весь в поту, устаёшь не только морально, но и физически.
А по факту у тебя всё равно будет только 50% побед, тебе просто матчмейкинг будет подсовывать всё более продвинутых игроков. И они тоже сидят с той стороны, выкладываются в каждом матче на 146% чтобы победить. Ты можешь играть лучше, чем 99.9% игроков, но у тебя всё равно будет 50% побед, сука. Если ты только не пойдёшь в про, жизнь не положишь на то, чтобы выйти в первую сотню. И нафиг это надо?
Или блин задрочишь определённый фотм билд, порвёшь на нём всех, скакнёшь вперёд по ммр... и потом его начинают контрить, а у тебя другие билды уже заржавели, а ты вылез по ммр и начинаешь закономерно проигрывать.
>>621436 (OP) Есть кириллы с задатками мамкиных гд, желающие подизайнить простые уровни-головоломки для пошаговой игры? Опыт не нужен, денег не будет. Оставляйте дискорд и\или почту.
>>628281 Ок, сделой (любым удобным тебе методом, хоть в аски-арте накидай) уровень с видом сбоку размером на один экран, цель - добраться от входа до выхода, механики можешь придумать любые.
Ищу графоманов или графоманок всех мастей. Зимняя тоска напала на меня и всё что меня окружает, так что решил запилить 2д игору. Художник есть, кодить умею, музыку писать тоже. Только вот с созданием истории игры у меня проблемы. Потому что я хочу что-то предельно простое, неспешное, медленное, зимний лес, костерчик и прочее. (Вид сбоку) Если вкратце описать мою идею: Вы появляетесь в лесу, потому что вас все заебало, и начинаете потихоньку обустраиваться, собирать всякие ягодки(шиповник блять), наблюдать за зайчиками, и параллельно в эту спокойную и неспешную атмосферу нужно вплести небольшое беспокойство, тревогу и какие-то экзистенциальные проблемы. И вот с этим у меня проблемы, не хватает образов, идейа наркотики запрещены. Если зима вас тоже угнетает, но вы её любите и вы не испугались того как я выражаю свои шизомысли, то пишите в телегу, поболтаем, обсудим: @cbate
>>628539 Ну я уже понял почему тут ничего так толком и не создали. Смешно это читать от тех, кто требует просто так делать работу на несколько дней. Одна хуета уровня пиксель арт, которая уступает даже играм 70х
Меня интересует добавление к стандартному набору - анимаций платформера (прыжок с видом сбоку правый и левый (отражение не предлагать, ибо оригинал - хиральный)), падение правое и левое), прыжок с видом сверху вперёд-назад. Две три айдл-анимации (постукивание ногой, чесание затылка, ковыряние в носу и т.п.) по четырём направлениям. Парочку анимаций смерти (урон от огня, урон от холода, урон от электричества, урон от взрыва, урон от пуль, урон от холодного оружия, урон от рукопашки, возможно что-то ещё понадобится) Естественно, весь шмот должен быть перерисован под новый спрайтлист.
Дополнительно интересует, насколько дороже будет запил аналогичного набора спрайтлистов со своими анимациями?
Я пытаюсь найти команду людей, с которыми смог бы набраться опыта в создании игр, а так же получить в свое портфолио первую игру, которая может как удастся, так и наоборот просраться. Какую роль я и хочу занять, так это роль нарративного-дизайнера/сценариста, благо умение в том чтобы рассказывать историю через окружение, детали и геймплей у меня имеется, как и желание рассказывать истории не через диалоги, а через показания самого события.
Чтобы не пугать огромным числом текста, кинул сюда лишь объявку. Писать, дабы более подробно узнать о моих навыках, в телегу @Aarborn либо ВК id315366219.
>>629699 P.S. Данное объявление актуально всегда. Надеюсь на любые предложения. Прежде чем сомневаться стоит меня брать или нет, просто напишите, при "собеседовании" я думаю будет куда проще понять стоит брать меня или нет.
>>629700 Спасибо, хоть за какой-то комментарий. Хотя я правда не понимаю, в чем смысл именно в треде писать? Огромный текст, который люди могут из-за лени просто пропустить.
Готов поработать за деньги, казуальный стиль, мобилки. Могу поработать ради опыта и портфеля на энтузиазме, но без жестких сроков, в свободном режиме. Если у вас нет четкого тз, требований и целей не пишите ибо я не тот кто сможет за вас это все продумать. https://www.artstation.com/dairius примеры работ dairius2112@gmail.com
>>630184 А спрайты 16х8 или 32х16 смогешь? Бисплатно :))))) Вообще пилю изначально в расчете на ондроед, но можно будет и для шинды с линуксами. не донатопораша. как будет прототип с фри ассетами нужен будет художник,шоб все в одном стиле.
Требовать тз от кирилла не моветон. Достаточно будет описания общей тематики/вещей/мобья/скилов?
Ну и если низабисплатна, сколько захочешь за одного спрайтового человечка (топ давн по углом, аля страдивари, 4 напраления, минимум кадров для одного цикла анимации - скажем 4 и стандартные анимации idle, walk, run, cast, melee attack, bow attack.)?
>>624271 Лол, да ты просто гений. мало на мобилопораше idle ферм, кликеров и прочего говна, где требуется лишь донатить и переодически одевать болванчиков. давай еще одну, но с унылой идеей скриптов, которую не осилит ни школота ни дяди.
>>630300 Да тот же Годвиль взлетел вообще вне стима. Просто хочется что-то типа Годвиля, но с настройкой поведения твоего болванчика/болванчиков как в том же Gladiabots.
Ну и раз уж такая механика игры, то и стилистику внешнюю можно сделать аля киберпанк.
Просто я вижу, что в обществе появляется все больше геймеров 30+ как тот же Меддисон и его фаны, у которых снижена реакция, все плохо со здоровьем, мало времени свободного, но есть желание играть и есть деньги. То есть им нужна какая-то прикольная само-играйка.
+ на твиче есть раздел разговорных стримов и стримеры сами говорят, что есть целый класс игр, играя в которые очень удобно общаться с аудиторией.
>>630184 >Могу поработать ради опыта и портфеля на энтузиазме, но без жестких сроков, в свободном режиме. Да ладно тебе. Заебись же работы. Зачем тебе портфолио, у тебя же уже есть?
Ищу художника по персонажам 2d или 3d -- значения не имеет. Есть небольшой прототип игры платформер с 3D окружением, в данный момент персонаж двухмерный, но можно переделать на полноценное 3D. Конкретно несколько локаций, о чем должна была быть и идеи как развить дальше. Игра может быть готова к лету, так как ничего грандиозного и масштабного не планировалось изначально.
Дело в том, что сценарист слился irl проблемы. Художника на постоянную основу найти не удалось, все рисовали базис и на этом заканчивали. Без художника продолжать работу нельзя, так как в процессе требуются различные анимации и видоизменение персонажа. Об оплате договоримся, но я, конечно же, буду рад договоренности 50 на 50 в дальнейшем. В игре есть графон, какая никакая атмосфера. Подробности и скрины на почту sosachnn@gmail.com. Либо напишу вам в вк или тг, оставляйте в ответе.
>>630306 Если подумать я видел казуалку на телефон, где надо было тупо войска расставлять и смотреть на автобой. Если прикрутить простейшие команды то это всё равно будет работать. На самом деле очень многие идеи уже реализованы в том или ином виде под мобилки. Многие кукарекают типо оригинальные инди, но под мобилки на самом деле много работающих не очень стандартных геймплейных идей, которые мне в башку приходили.
Насчёт стримерства - хз. Я очень долго смотрю игровые стримы, помню owned и джастин. Большинство разговорных стримов - это телочки, которые ни во что не играют и играть не собираются. К тому же если оставлять концепцию непрямого контроля хоть с чем-то скриптовым, визуальным или текстовым - это аудитория аутистов кодеров, как в случае гладиоботс почти наверняка. А вовсе не мэдисоны и его подпивасные фанаты.
>>630611 Нет, я знаю, что на ютубе есть некоторая прослойка политизированных стримеров, которые стримят под игры от Paradox. То есть там сами игры подразумевают, что у тебя не хуевое такое IQ + они про историю, а стримы идут про политику или экономику.
То есть если бы такая игра была в антураже современного C&C Generals... То могло бы взлететь.
>>630611 А если ты хочешь подпивасных фанатов собрать, то просто сделай игру, где каждый юнит этот лоля в аниме-рисовке. Лоля-миорской корабль, лоля-танк, лоля-автоматчица.
Я величайший гений в геймедизайне, мой скилл утверждают самые крупные компание которые вот уже несколько лет создают ААА проекты, но у меня мало опыта и я был бы не против поработать с вами, так же могу сделать простую векторную графику, а так же хотел бы попрактиковаться в UI/UX сфере, есть опыт в юнити, сделал буквально одну игру с другом(программистом) на пару
Начинающая команда из двух с половинкой идиотов ищет третьего кретина для создания двигающихся картинок еще и со звуком. Не знаешь чем заняться по жизни, а тяночки программисты с артов так и манят? Хотел бы попробовать заебашить годную игрулю своими мозолистыми? Тогда тебе к нам! Опты работы? нахуй надо. Возрат? нам все равно. Умения в разработки? один из нас не умеет завязывать шнурки. Вообщем мы ждем тебя!
Недописатель-сценарист, раньше вел локальные трешовые ролки и текстовые квесты для узкого круга людей. Если кто-то хочет развить свою идею или создать новую, буду рад. Конечно скорее всего мы разойдемся и ничего не запилим, но почему бы не попробовать?
>>630802 >>630807 Нужон прохрамист, точнее человек хотя бы понимающий что нужно нажимать на клаве чтобы сделать игру, даже если ты не умеешь, хрен бы со всем этим будет збс если вообще желание есть этому научиться
>>630846 @Aarborn телега https://vk.com/id315366219 вк. Пишите куда вам удобней будет. Я человек за нарратив в играх, поэтому, если вам понадобится объяснить, какого хуя какая-то вещь имеется у персонажа или у врагов, я смогу объяснить.
>>624271 >На рынке появляется все больше геймеров в возрасте 30+, у которых физически снижена скорость реакции Лол, то то я в свои 40 в лостарке соло гвардов затаскивал.
Ищу художника на интерфейс, юнитов. 2D. Анимаций минимально. Свет динамический, так что нужно уметь рисовать нормалмапы. Сейчас в проекте 74х74 пиксельарт. Проект не мега-крутой и скорее всего заработает нихуя, но у тебя есть возможность своим дизайном сделать его нормальным. Работаем в быстром режиме, так что твои арты попадут в проект буквально через день. Если ещё умеешь в шейдеры и нормальные эффекты, то хер ли ты делаешь на дваче? Кодовая база на 80% готова, включая сеть. Игра - космическая стратегия. Сам "программист". Преальфа тут - https://gotm.io/podotchet/space. На айос не пашут кнопки (нет эпла, чтоб задебажить), на андроиде отлично. Сеть тестил на нем же, плюс винда, линуха. Что вижу и хочу знаю и записано в тетради. Твои любые идеи скорее всего внедрим (ибо выбора то нет), если не полезешь в цифры и без гидролисков с урановым ломом. Даже полная смена сеттинга (не меняя ядра-кода), если сделаешь спрайтлисты. Если заинтересовало - @Qwsaqu телега. Отвечаю либо вечером, либо утром (работа). Если вы не художник, но хотите засрать проект и сказать что все говно, переделывай, то обязательно тоже пишите. Лучше узнать об этом пораньше и что-то доделать.
>>630786 Хотелось бы к вам вписаться, ничего не умею, но хочу попытаться и сделать что-то интересное. Из навыков: однажды рассказал смешную шутку и пара моих друзей посмеялись, недочитал книжку про геймдизайн, но прочитал про сценарное дело и в итоге ничего не понял, почти нулевой в программировании, но готов научиться по ходу. Имею пару кринжовых идей для игр и кучу свободного времени, которое хотелось занять бы чем-то полезным, чтобы хотя бы не чувствовать себя ничтожным. Вообще пишите все, кто хочет. Телега @mchngrl
Хочу в геймдев ворваться, опыта в этой сфере нет., но есть опыт коммерческой разработки высоконагрженных систем на нахуй никому не нужном яп. Есть идея для игры(на уровне только что придумал), да впринципе идей дохуя. Из опыта интенсив на юнити, сейчас на ue4 смотрю гайды
>>650268 Совет мой тебе. Можешь не полушать, дело твоё. Вкатывайся в гемблинг. В обычном гейминге ебейшая конкуренция. В топе либо говноказуалочки-дрочильни, либо ААА проекты. Расписывать долго, но грубо говоря, либо делаешь говно, либо делаешь новую GTA VI, иное почти не выживает.
Он неплохо объясняет почему примернол в 2к13 закончилась золотая эпоха игорь.
Гемблинг. - Тема перспективная, посмотри статистику. Рынок растёт из года в год. - Не сложно. Технологии до сих пор на уровне 2005 года. - Дохуя бабла. - Интересно. Тут реально используются самые хитровыебаные механики подсадки игрока на игру лутбоксы сасатб.
Плюс, тематика многофакторная. Например, если захочешь пощекотать очко и запускаться в чёрную, то тебя ждёт дивный мир заёбов с вопросами анонимности, который займёт у тебя около года. Скучно не будет точно.
Писал уже в соседний тред поддержки Разработчик drunken fights на ведроид, ищу художника для нового проекта. В этот раз таймкиллер с уникальной механикой. Основа, т.е механика уже готова. Горы кеша не обещаю, но и от тебя многого не попрошу. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.korovankvy.drunkenfights&hl=ru выше почта по ссылке указана
Хоть от треда и пахнет мертвечиной но все же. Недомоделлер ищет хоть что ни будь, из навыков все понемногу: hard surface(в скульптинг не умею),риггинг, юв развертки, текстурирование(по качеству пока не очень но шарю кто такие pbr). Из движков знаю только юнити, немного могу работать с его шейдер графом, да и общее представление как и с ним работать есть. Имеется диплом программиста (это важно что он всего лиш имеется) так что основные принципы написания кода я знаю. Телеги у меня нет так что только вконтач https://vk.com/id171488921
ищу каманду разработчикав будим делоть убийцу видьмака в стиле ГТА 5 (пять) плюс нимного от майнкравта. из фишак - можна будит зоходить в любой дом и полная разрушаимость!!!!! нужин пограмист (а лучше два) обязатильно со знанием C# C++ и асемблира!! художниг для артав и всякава говна, обязатильна с лицензионным фоташопом - нашей команде проблемы с законам нинужны!!! ну и так па мелочи - нескалько аниматаров и левилдизайниров. каждомый в наший команди обязан знать на 100 працентов Unity и UE4! Я буду главный геймдизайнир и буду управлять праизводственным працессом. После выхода игры каждый из сатрудников палучит 1% от продаж!!!! партфолио кидайте сюда.
Сап, ребзя, на полном серьёзе ищу 2D художников- начинающих, опытных, да любых. Для разработки платформера. Единственное требование- любить sci-fi. Пишите на почту tesrrg@gmail.com (не прикол, рили такая почта придуманная много лет назад)
Заанимирую вам в spine. Делаю это в свободное от работы время, бесплатно. С вас подготовленная картинка и представление о том,что вы хотите увидеть. burgerovichburger@gmail.com
Привет. Нужен тот кто умеет и хочет поучаствовать в наполнении игры 3d модельками. Нужно делать разные постройки в ancient стиле. Начать можно с шалаша как на пике. forgame.myth@mail.ru
Сценарист/Геймдизайер - стану душой вашей хуйни игры. Готов написать для вас черновой сценарий, разработать концепт игры на бумаге. Работаю за портфолио/опыт.
Если у ты/у вас есть люди которые могут в 2д/3д графику - готов так же работать с ними,лишь бы поучили основам(знаю что их можно и на ютюбе учит,но я хочу так же и на практике)
>>656659 >Сценарист/Геймдизайер Когда я читаю что-то подобное, в голове это автоматически переводится как "Словоблуд без полезных скиллов". Сколько игр-то за плечами готовых, геймдизайнер ты наш?
>>656687 >>656689 Да и не это я имел ввиду, а то, что на "сценарий" и "геймдизайн" отдельный человек не нужен точно. Сценарист нужен в какой-нибудь кинематографичной ААА-йобе, и это должен быть профессионал, который знает драматургию, имеет литературный базис, прекрасно знает психологию, сцен-движение и дохуилиард прочих прикладных дисциплин. Накатать диалогов в стиле бесконечного лета - это не сценарий, это любой двачер сможет, собственно как и "геймдизайнить" - в любой кирилл-тред в /в/ зайди. Настоящий же геймдизайн - это дисциплина на стыке прикладной психологии и кибернетики, геймдизайнер должен умело управлять вниманием игрока, должен понимать взаимодействие различных циклов действия и поощрения, должен знать математику, чтобы подсчитывать игровой баланс(если ты думаешь, что я пизжу - зайди на hh и погугли вакансии Геймдизайнера).
>>656691 > если ты думаешь, что я пизжу Ни в коем случае, я поверхностно интересуюсь геймдизайном и ты правильно всё говоришь. Но чувак опыт хочет получить, где ему его взять, как не в сотрудничестве с двачерами, в скиллбокс 100к заносить штоли?
> обе не взлетели Держись там. Третью пилишь, надеюсь? Нубохудожник не нужен?
>>656716 >где ему его взять, как не в сотрудничестве с двачерами Самый здоровый вариант на мой взгляд - научиться хотя бы в зачаточном состоянии кодить и по туториалам того же Юнити хоть что-то осмысленное начать делать. Геймдизайнеров в вакууме не бывает - ты должен уметь готовить, чтобы быть шеф-поваром. Кодзима тот же обычным кодером и художником начинал. Не бывает в индустрии просто чуваков, которые генерируют идеи и больше нихуя не умеют. Сценарий еще может быть отдельной деятельностью, но сценарий для какой-нибудь ВН или казуалки, как я уже сказал, любой двачер может написать. >Третью пилишь, надеюсь? Нубохудожник не нужен? Пилю. Художник не нужен - пока что в одно рыло справляюсь. Я на самом деле сам рисовать нихера не умел, но пришлось научиться. На уровне концепт-арта, но для моих задач этого пока достаточно. Научиться вообще можно чему угодно и достаточно быстро, если быть методичным и дисциплинированным - не до божественного уровня, но до уровня, которого с лихвой хватит для инди-игры.
#android, #unity и моделлинг с музыкой на самом базовом уровне
Говори, что делать, и я, возможно, буду делать, а по ходу будем решать как сделать лучше. Я и сам готов очень активно придумывать что и как делать, но будет лучше, если большая часть инициативы будет с твоей стороны, чтобы не потерять мотивацию.
Желательно, если ты умеешь в дизайн либо сможешь подсказать как сделать из пары кубов и круга - шедевр. А иначе как играть в игру без приятного визуала? тг @qwdsqw
По задумке в локации дует постоянный сильный ветер, плюс всё выжжено до консистенции стекла, ближневосточные мотивы с дудками обычно хорошо ложатся на такое. По крайней мере в моей голове флейты заходят идеально, но сам смотри.
Сап /gd/ Начинающий геймдизайнер, помогу улучшить твою игру, ввести новые или изменить уже существующие циклы. Также изучаю сценарное дело, так что могу прописать простые диалоги для твоей игры или сюжет, под уже готовый геймплей и задумку. насчёт последнего много не обещаю, ибо имхо ещё слишком зеленый в этом деле
Также ищу анонов, умеющих в программирование какой-нибудь условный Unity, чтобы совместно создавать новые проекты для увеличения портфолио и возможного профита.
Ищу художника 2d графики. Я программист, хочу сделать стратегию в духе Advance Wars или что-то типо пошаговой jrpg. Текущий прогресс на гифке. Телега @ Fimor
>>664846 Делаю на юнити на c#. Раньше пытался вкатываться в геймдев, выпустил пару примитивных игр на андроид, но не особо взлетело. Сейчас решил взять проект посерьезнее.
>>664917 У тебя есть уникальная возможность сделать Адванс Ворс с непососным ИИ, который контрится спартанской тактикой(встать в узком проходе) - более твоей поделке нечем будет кого-то заинтересовать, ибо сюжет и партийные взаимодействия уровня Fire Emblem ты точно не потянешь. Упирай на геймплей и ИИ. Сделай из ИИ демонического тактика, который на каждый ход будет строить ебическое дерево решений и рекламируй ее так же - это твой единственный шанс.
Начинающий 3dшник-максист, ищу куда вкатиться делать пропсы. Сейчас буду параллельно вкатываться в персонажей и анимацию. В сиджи опыта нет, буду внимать всем инструкциям. Если вы тоже ни в чем не бум-бум, будем вместе разбираться. @liebestraum3
>>666760 У граммофона диск вращается в другую сторону, лол. Неужели рефов впадлу искать было? Так игла будет стружку с шеллака снимать. И яблоко (этикетка) на пластинке слишком большая. Ну а вообще - продолжай. Ниблохо. Этих - игнорируй: >>666764>>668013 Если они не могут в торренты, они не могут и в геймдев.
>>668054 >Если они не могут в торренты, они не могут и в геймдев.
Если ты рано или поздно, начнешь задумываться о серьёзной комерческой разработке, а не клепания порнухи через патреон, то легальность использование инструментария будет не такой уж последний вопрос, и торенты здесь уже довольно сомнительное решение.
>>668081 Скорее долбоёб-фотограф развернул рупор и тонарм в разные стороны "для корасоты". Я смотрю - дохуя таких говнофоток. Вот - правильное положение тонарма. Ну и яблоко уменьши у себя. Даже на твоём рефе видно. >>668083 Я работал в нескольких крупных конторах. Там этот вопрос решается легко. Если у тема малюпусенькая контора - ты не интересен автодескам-адобам, а если крупная - для тебя лицензию купить не проблема. К тому же у них там есть какие-то лайтовые планы с подПИСЬКОЙ годовой. А если он фрилансить собирается - то вообще поебать. Модельки не пахнут, лол.
Аноны, где искать команду (я художник, если это важно) для создания вн среди зарубежных сайтов? Гугл даёт только ссылки на реддит/девиантарт и всякую левую хуйню.
Предложение для всех желающих. от нихуя до дохуя умеющих На связи юный геймдеволопер, который будет не прочь обзавестись сопартийцами для производства игруль. Сам потихоньку вкатываюсь в юнити и кодинг на С#. Крайне нужны хуйдожники. Т.к., сам нихуя не умею, от вас тоже ничего не прошу, кроме желания чему-то учиться и делать игры. Собсна, если есть желающие кидайте ответы, если таковых будет больше нуля, придумаем как сконтачиться.
>>670156 Нихуя только если чуть-чуть не умею, хуйдожествую с детства. В какую-нибудь стилизацию возможно смогу. Короче, надеюсь, пати из нихуя не могущих что-нибудь да сделает, я бы хотел быть в теме.
>>671448 По-моему огонь! Хочу взять "калмык-наберегу" в свой проект который мы сейчас кранчим, специально под нее подгоню атмосферу. Но проект очень простой. Напиши в телегу @cotehizis плиз.
>>671487 Тяжелое в плане? Инструментов(Оркестровая? Или роцки всякие? Про оркестровую есть пару задумок, но они слабенькие, потому что писал так чиста попробовать, но думаю если будет конкретно стоять задача, то получится>>671567
Делаю свою игру. Умею только кодить, поэтому мне нужен кто то чтобы рисовал 2D пиксельные спрайты, для игры с графикой по типу stardew valley, кто осилит и желает помочь, пиши в тг за подробностями: @BJIacTb_Wu3aM
Вкатываюсь в программирование и геймдев. Пока знаю основы, но не умею в проектирование/архитектуру кода, шейдеры, звук и прочие глубокие знания. Сейчас уперся в необходимость практики и понимаю, что скатываюсь в прокрастинацию. Так что если кто вкатывается как и я, есть желание учиться и пилить игру своей мечты лол - пиши @anonek
>>676669 Если у тебя опыта в кодинге нет, зачем ты пытаешься в игры-то? Научись программировать для начала. Или если уж прям игры хочется, то продуй делать моды для каких-то игр. Можно взять уже готовый движок в конце концов.
Дано: игра, в которой есть ряд арен, которые зачищает герой. Зачистка арен сопровождается ироничным юмором (возможно на уровне Постал 2 или даже выше). Юмор направлен как против клише игровой индустрии, так и против каких-то вещей в реальной жизни.
Вопрос: то, что находится в гугл-доке соответствует этому условному ТЗ или нет?
Запилю интерфейс а может и простой 2D графен если будет интересно для вашего мобильного говна проекта, а может и не мобильного, но позже Не пикселяч, но можем подумать и сюда теге - @vastofnight
Погроммист на C# + Unity (а также full-stack веб разработчик как мейн работа). Вкачусь в разработку игры с четким планом действий. Пишите в телегу @sarletor <3
Возьмите меня кто-нибудь делать какой-нибудь проект. Я почти ничего не умею. Могу в Юнити сделать катающийся шар. Могу в 3д максе сделать шар. Могу в фотошопе сделать круг. Фантазия плохая. тг @urfkench
>>678271 Не сценарист, но микровыскажусь. Отличный сценарий! Примерно первый, который мне было не лень прочесть не по диагонали. Видно, что ты знаком с базовыми принципами повествования. Написано кратко. Охуенно.
Вряд ли можно считать это объективной оценкой, прими просто как комплимент.
Начинающий саунд дезигнер, работаю на портфолио, участвовал в озвучке инди проектов Blue Whale и Obsurity в Steam. Пиши со своей GOTY в телегу. @malkutsephire
Нербходимы: 1)моделлер, чтобы сделал хай-поли модель персонажа, и заригал под unreal. В игре важна сюжетная составляющая, и внешний вид персонажа немалое отражает, поэтому я пришлю инструкцию, с описанием внешности, с референс фотографиями одежды, и так далее. 2)композитор, чтобы написал одну музыкальную тему. Тема переходящая, то есть из спокойной размеренной в начале - к более активной в конце, то есть минуты на 3 наверное. Какое настроение должна передавать, референсы другой музыки, детали сюжета, под которые должна подходить, все это тоже пришлю.
и так двощ я 3д моделлер(персонажей не просите я органического моделинга рот ебал), если делаете на юнити то и техническим художником могу побыть. телега @UselessTrash0
Привет ребята, есть тут люди, которые могут натаскать меня в программировании, совсем чуток. Или поделитесь годными учебниками по GMK или С#, буду благодарен)
Сап, нужны люди для 2д игры : 1. Кодер - умение работать с Unity, опыт не важен. 2. Художник или гейдизайнер - для создание объектов, интерфейса и прочего Проект простенький, срок для выполнения большой. Тг - @aNoname74
>>678986 Если кратко то это прокладка между теми кто пишет код и теми кто занимается визуалом, настраивая и подготавливая в движке ассеты для левел дизайнеров, но гугл расскажет подробней чем я
Шалом, уже как год занимаюсь 3д, знаю фулл пайплайн и все технические этапы, могу читать тех.документацию, пол года на фрилансах и прочем говне, решил сделать перерыв и позаниматься чем-то для себя, могу поделать лоу поли за бесплатно, если мне понравится идея вашей игры, если же хотите модели такого же качества как в пикриле то придётся немного раскошелиться Пишите в вк : https://vk.com/gendcucu могу не сразу ответить, так что сорри если придётся подождать
>>679214 Так же могу обучить за бесплатно банку пива ребят которые уже умеют создавать лоу поли говно, но не знают что делать дальше, у меня есть сейчас свободное время и хотелось бы побыть в роли ментора, так что если кому интересно пишите так же в вк
>>679214 >такого же качества как в пикриле А какое там качество? Я вижу поделки, которые даже бесплатно должно быть стыдно предлагать использовать в игре.
>>679680 Но...но... ОН ЖЫ МЕНТАР! ПРАФИСИОАНЛ!!! Как ты можыш!?!? Честно говоря, дизайн пукалки ничё так. Если бы это игровая модель была. Но вот лосе-олене-волк - это ржака. Особенно соплевидная шерсть на боках. И человек говорит, что два года коммерчески фрилансил. Это что, сейчас настолько рынок 3д пустой?
>>679900 Чел ты... шерсть отбита нормалом, как и детали на пушки это гейм реди модели с низким полигонажем, никто и не говорил что я профессионал лол, че вас так разорвало токсики ебаные, да и ментором я себя просто попробовать хотел, я не претендую на это звание. Да в плане дизайна я пососал, собственно, модели эти делались только для моего портфеля поэтому делалось все с нуля. если сделаешь шерсть лучше на таком полигоне отпишешь
>>680073 > с низким полигонажем Я бля чуть не подавился пивом. ВОТ, бля, низкий полигонаж. ВОТ, бля, моделлер, которому я бы заплатил, чтобы он был моим ментором. А у тебя я даже не знаю как назвать. >ментором я себя просто попробовать хотел >никто и не говорил что я профессионал лол Чел, без обид, что у тебя в голове? >если сделаешь шерсть лучше на таком полигоне отпишешь Мишка на втором пике тебе для размышлений.
Приветствую /gd/ Есть давно желание поучаствовать в озвучке игры. Входные данные: актёрского образования/опыта/хуёпыта нет. Раньше в таком не участвовал. Есть оборудование (ладно, не совсем у меня, но у близких корешей, у которых могу одолжить): парк разных микрофонов (Neumann U87, Shure SM57, Октава МК-012, ещё пару по именам не помню, плюс преампы. Есть опыт в звукозаписи, DAW, плагины; минимальные навыки в обработке звука.
Ищу кого-нибудь, кому надо прописать голос персонажам или какой-то нарратив. Достаточно хорошо владею английским, произношение не нативное, но уже давно не колхозное. 28 лет, баритон, как-то пытался заниматься вокалом. Певца из меня не получилось, но какие-то навыки управления голосом приобрёл.
Короче, если надо озвучка начинающего уровня (но зато забесплатно), пишите 8b925bbrc2zz@opayq.com
>>62143 Ищу креативных людей для создании игры в духе Nowhere, To the moon, Yuppie Psycho. В данный момент есть наброски сюжета, какие-то говнокомпозиции, наготовил скриптов на годот(так как я прогер). Нужны композиторы(подойдут даже люди, которые пишут свисто-перделки на фл) художники(пиксель артеры, пейзажисты, визажисты, модельеры, гей дизайнеры, умельцы фотошопа, которые могут превратить растр в пиксель арт), ну или люди, которые могут найти бесплатные годные спрайты в просторах интернета, или спиратить их, видоизменив. сантехник(труба засорилась) сценаристы ну и просто люди с прямыми руками, которым интересен этот жанр игр Телега @reccurence
Хоррор на Unity
Аноним09/07/20 Чтв 18:10:50№681715326
Сап, выучил c#, решил вкатиться в гейдев, давно придумал один маленький проект и хочу реализовать. Ищу 3д моделлера ну и композитора в будущем,тг для связи : @AlliGFriend
>>681780 > А гадотик? Там при кодинге на плюсах теряется весь редактор. Ты пишешь модули в ИДЕ, там же отлаживаешь. Хотя дидам такой девелоп только в плюс, редакторы они не любят.
>>681908 Ну зырь, а чё амбициозного. Просто не люблю платформеры, там на самом деле кодер так-то не нужен. А скриптинг квестов - это хорошо. В каком-нибудь юнити сделать 3д платформер(Зырь игру Ballance https://www.youtube.com/watch?v=PYwG8em05Ew) я вообще наверно сам сделаю. Ну опять же, с дизайном как в ballance из манятекстурок. Там ж rigidbody искаропки, карта - потешные американские горки, дилдаки в небе, висячий в воздухе мешок с бетоном, внизу нихуя.
Текстуры - 3 с половиной на всю игру, пар который бумажный шарик в верх кидает вообще изи делается(apply force можно просто хуякнуть). Это ж как раз жанр для дауничей.
А изометрическая РПГ - это хрень где можно сделать графон как в рагнарёке. Выбираешь себя кошкодевочку, даёшь ей в руку мегадевайс и идёшь пилить разных мобов. У каждого свой подход. В последствии мультиплеер для коопа добавить можно, там библиотек для этого как говна. Ну и на мобилки эта херня зайдёт наура.
И можно запилить кучу всякого крафта на предметы чтоб они давали резисты, или наоборот пробивания. Там скелетик хуёво мочится с лука и с меча(ломает меч), а с молотка хорошо.
Физика там вообещ не нужна. Я уже подумал, может начать делать эту ебень без текстур?
А дизигн думал может выглядеть либо как пик 1(лига легенд), либо как 2(писели). Ещё можно сделать в виде mini-MMORPG и чтоб играло в бровсере(webgl)
Короче, диабло 2 но вместо point n click это должон быть тык и перекатик. Ну и ещё правильный подбор оружия. И чтоб мобы били пиздец как больно, но можно было увернуться.
>>681908 Ну эт конечно маняфантазии по большей части, но мне кажется что эта херня может взлететь. И я хочу чтоб она была либо в бровсере, либо(и) на мобилках. А то со стимами гринлайтами ебаться и прочим говнищем - ну такое.
>>682614 Появляются-то они появляются (если ты от GObject унаследовался), но до того как они появятся, да и несколько раз после того, их нужно написать и отладить баги.
Ищу композитора для музыкальной темы. Жанр игры - нуар, ориентироваться надо будет, например, на главную тему игры Max Payne. Если у вас уже есть портфолио - то работа оплачивается. Если вы хотите впервые себя попробовать в музыкальном деле - тоже пишите, будет первым опытом. Подробнее о том какая тема нужна, рефренсы, продолжительность и прочее - по почте. providencekamu@gmail.com
>>621436 (OP) Аноны, ищу художника, любого, пиксель арт, от руки, разницы нет, но в 2д. Есть движок clickteam fusion 2.5 не плохо в нем разбираюсь. на изи сделаю платформер, рпг в 2д тоже можно, в плане рпг не разбирался только с инвентарем, так же могу замутить квест. Есть идеи, но готов поработать с художником и воплотить его идею в жизнь, так как хочется что то создать а для графики руки из жопы растут. Пробовал много и в разных стилях, не мое просто. Кто заинтересован ответьте.
>>683560 Да я вроде и так все подробно описал. Что нужен художник. Готов делать его идею. Если не дерьмо конечно. Работать вместе. Проект должен быть в 2д и с возможностью реализации в Click Teаm Fusion.
>>683746 Как знаешь. Движок отличный, Five Night at Fredys на нем сделан. Он довольно таки прост. Его главное понять. И что самое главное никакого кода.
>>683766 пару месяцев порисуешь и графику легко для игры сделаешь. стоит всего 4к, а с пластилина заебешься лепить да и выйдет по цене со съемкой и материалами за 4к
Пишу небольшие приключенческие рассказы с элементами детектива, хоррора и мистики (в основу идут мифология и верования коренных народов России и некоторых стран СНГ, их различные традиции и обряды (занимаюсь этнологией)) в постсоветских реалиях. Хочу найти команду для создания игр по своим наработкам. Чисто на энтузиазме, разумеется, поэтому если вам интересно такое, то пишите, у меня имеются идеи сценария именно для игры, будет интересно обсудить и послушать ваше мнение.
>>684443 Идеи - как говно в жопе, есть у каждого. Все решает реализация идеи. Я к чему, команда никогда не соберется под сценариста. Тебе бы в уже существующую подключиться.
ГД ЗНАКОМСТВ ТРЕД?! Ищу тян-гейдевелопершу. Анрылершу, аниматоршу - любую. Няшу стесняшу, с худыми пальцами и миловидным фейсом, ну вы понели... да, я в курсе, что в гд одни всратки Нет, не для ебли. Я на это не способен. Разве что для групповой. С проектом.
31 лвл, канонично-всратый лиственный омеган-фрилансер. нет, не тролль )
Создаю браузерную текстовую рпг с элементами стратегии в сеттинге дарк фентези. Требуются люди для помощи в написании сюжета и лора. Так же нужен человек, который сможет поделиться опытом управления командой в плане геймдева. Заинтересованные, пишите в телегу: @Eesoos
>>621436 (OP) Зарепощу сюда что ли. А то в одиночку не получается, а там нет никого.
С++ или питон, категорически против использования любых крупных движков - только либы уровня stb или sfml, и лучше даже без второго (и без питона). С математикой вроде как дружу и интересуюсь вычислительной математикой - как алгоритмами, так и байтодрочеством вроде simd, многопоточностью или кодом под видеокарты.
>>686218 Я бы рассмотрел варик чего-то слегка менее заурядного, чем змейка (интересно что-то прикольное и небольшое придумать), и можно кодить на пару, тоже плюсовец с байтоебскими заскоками.
>>686253 Само собой, змейку я и сам сделаю сходу. Я не умею кодить вместе, только. Минимальные знания гита, 0 опыта совместной разработки. У меня вроде есть несколько идей, которые нормально будут смотреться без текстур/моделек и другого "контента", и так чтобы в это было интересно поиграть хотя бы чуть-чуть из-за геймплея.
>>686258 У меня есть небольшой опыт каких-то мелких проектов и работы с гитом. Если на большое не замахиваться, то должно быть несложно. Алсо, могу в пиксели на среднем уровне, но много арта не потяну точно.
>>686218 Скопировать какую-нибудь сеговскую игру (Танк-сити например), но добавить к этому простенький сюжет с девочками, которые постепенно раздеваются и ублажают ГГ.
>>687864 Вроде неплохо, мне нравится. Ты хочешь с нормальным устройством или просто вступить в хуйню команду на 2.5 человека согласен? В деньгах насколько заинтересован?
Короче, смотрите, то что я тут выклал (извиняюсь за слово) это было сделано быстро, кроме 1 и 4, а так, за бесплатно готов накидать и откорректировать наброски игры, если предоставите примеры ваших предыдущих работ, юношей бледных с глазами горящими я не ищу.
Не совсем ищу услуги и не совсем предлагаю их. Просто, иногда сюда захожу традиционно - раз в год\два, вкидываю какую-то мысль кириллическую, меня игнорят или обсирают. А потом через пару лет вижу, как ее реализуют. Иногда успешно, а чаще обосравшись. Не здесь и вряд ли с подачи моей реализуют, однако, обидно бывает, что просрано.
Я сам в геймдеве ноль. Просто имею знания в совсем разных областях, поверхностные, но мне хватает, чтобы задумываться и загораться, пока биполярка не возьмет свое. Задумки уровня отдельных механик, комбинации механик и иногда общих мыслей. Ни на что не претендую, не призываю, так как взрослый человек и знаю, что делать игры не моя профессия. Тем не менее, было бы интересно обсудить с кем-то незаносчивым и терпимым задумки свои и чужие, поразмышлять и построить модели в башке. Может какие-то частности потом человек более продвинутый сможет и правда подрихтовать и реализовать. Или укажет места, где они уже были реализованы. телега @saint_tehnik
В тред втекает погроммизд низкосреднего уровня. До сих пор не могу измерить свой уровень скилла, но самостоятельно забацать простенький индихоррор/выживач/гоночку на юнити могу. Есть небольшие знания блендера и субстенс пэинтера, но это скорее как прикладное, чтобы по-быстрому какашку собрать и запечь в лоуполи. Знаю сишарп вроде как на уровне джуна (основы, ООП, интерфейсы, делегаты и прочие базовые умные слова). Ищу того, кто такой же, ну или просто какого нибудь художника, может что-нибудь и придумаем, ибо делать игры умею, а идей для интересных проектов вообще нет. Платформеры и идеи на миллион не предлагать.
Хочу начать возрождать своё портфолио композитора, саунддизайнера. Пишу 3 года уже, выпускался на лейблах. Самые разные темы могу делать. @danildanil_danildanil телега.
Сап, анон я интерн в программировании, после вузика работу найти не удалось. Мечтаю делать игры, поддерживать какой то проект. Не знаю как в это все вкатиться. Как выбрать более узкую направленность в геймдеве. Немного кодю, немного рисую (2д тяночки). Хотелось бы понять как вкатиться в такой проект, чтобы были средства к существованию.
репост из порнотреда Аноны, никто не хочет вкатится в анриал энжин? С товарищем сели делать игру, но процесс идет слишком медленно, в основном из-за недостатка рабочих рук - програмированием занимаюсь один я, в то время как товарищ отвечает за модели и графон. Поэтому ищу еще одного человека, с которым мы вместе будем наматывать лапшу на ноды. У меня чуть больше 1 года активного изучения анриала и я продолжаю этим делом активно заниматься, так что теоретических затыков с моей стороны, я надеюсь, не будет, наоборот - все расскажу и покажу. С твоей стороны желательно знание хотя бы основ програмирования, два свободных часа в день и не сливаться хотя бы месяц. Оплаты нет, так как взять ее неоткуда, основной смысл - набраться опыта, и, если получится - подзаработать на патреоне. На данный момент игра выглядит вот так https://dropmefiles.com/ZYei9 - то что было сделано за месяц. Почта для связи saerdna@2ch.hk PS. Providence Kamu, если ты тут - то твоя модель почти готова.
>>690751 vk.com/freeworldrise Порисую иконки хуенки, может перса, картинку на главное меню в хуевом качестве. Я хочу помоч анонам, не хочу просто ебаться по 2 месяца над одним проектом, не хочу чуствовать ответственность, идеально бы было просто вот у когото то там хилбар не выходит, или там хуйнюшка мелкая, общий дизайн.
>Нарисуй 15 фонов\20 юнитов с 5 анимаций каждый Не выходит, я дропаю без денег. >Вектор Скучно >Пиксельарт Скучно >Анимация Можно попробовать
>>693972 > анальные палки в колесах для соискателей > не для тебя Из таких как ты потом вырастают руководители-долбоебы, которые назначают собес на выходной день, и смотрят как поведет себя соискатель. Психологический тест у них такой. Я тебя понял.
>>694079 Если работник не способен скачать файл из интернета и потратить 5 минут на то, чтоб ознакомиться с его содержимым - то нахуя такой работник нужен?
>>694119 А ты работодатель? Ты деньги платишь? Ты кто такой вообще, чтобы я тратил на тебя время, качал мутное говно по мутным ссылкам? Нормальные люди делают вот так >>694020, >>692909 например. Я вижу картинку и моментально понимаю надо оно мне или нет.
>>694166 >А ты работодатель? Да >Ты деньги платишь? Да >качал мутное говно по мутным ссылкам? Если ты из тех, кто считает что Билл Гейтс чипирует тебя по ссылке на файлообменник - то лечи свою шизу.
>>694189 > Оплаты нет, так как взять ее неоткуда, основной смысл - набраться опыта, и, если получится - подзаработать на патреоне. > Да Пизда. Долбоеб малолетний.
Ищу работку удаленно (локация Беларусь), не требователен к деньгам, есть небольшой опыт работы. Готов отрисовывать несложные фоны, игровые объекты, изометрию, карты, пилить концепты. Могу также поскульптить что нибудь. Желательно в казуальном стилизованном стиле.
Дарова. Готов побыть художником для какой-нибудь игры в мистическом или просто необычном сеттинге если идея мне понравится, офкорс. Буду рад любой денюжке, но если сами творите на чистом энтузиазме и концепт игры прям охуенный, то могу и бесплатно. Рисую преимущественно всякие сюрреалистичные штуки, иногда по настроению мрачняк, немного могу в совсем простенький пиксельарт и немного в фотошоп. В сундуки не умею. Наверное. Не знаю, никогда их не рисовал. Тут можно посмотреть моар работ и связаться: https://vk.com/sinivinegret Если нет вк, то можно писать сюда misterlicinka@gmail.com А можно и в тред пока что, я слежу.
>>696179 Мне нравится. Но тебе бы с таким стилем выучить какой-нибудь конструктор и пилить что-нибудь авторское. Заказчику то надо не чтобы ты творил фантастические миры, а чтобы был его рабом и выполнял всю рутинную и скучную работу, которую он скажет. То есть тебе либо самому что-то делать, либо искать программиста, который бы оживил твои миры.
>>696182 Ты, наверное, прав, но вдруг повезет. А вдруг кто-нибудь пилит щас игру про что-нибудь сюрное или криповое, и им как раз нужен концуптер? Ваще планирую освоить Блендер, с 31 августа какие-то бесплатные курсы втентакле пойдут, посмотрим. Вообще, я уже аж два раза находил погроммистов под свои идеи, но оба раза они прост уходили по-английски почти в самом начале работы, и я забил на игру по моим идеям. По крайней мере, пока что.
>>621436 (OP) Сишарпер c# на юньке вкатился в трэд. Ищу человека, или небольшую команду для запила чего нибудь в юньке, пофиг 2д/3д, в зависимости от размера. Если что то небольшое возможна работа бесплатно. Кратко что могу - собрать архитектуру проекта, как, что с чем должно работать, что требуется под любые нужды, кодик/ассеты, кооп в облаке(коллаборайт). Также по мелочи могу подправлять в блендере и фотожопе стафф.
Ищу партнера, начинающего/уже начавшего изучать блюпринты уе4. Сам недавно начал. Есть навыки в 2д/3д. Есть пара интересных задумок к осуществлению для прототипа. mynameiskuu@gmail.com
Требуется любой, кто хоть немного может быть художником. Сразу скажу - шекелей не будет. Как и монетизации игры в перспективе, кроме донатов, которые мы честно поделим поровну. Итак сама игорка будет эдаким реалистичным (относительно) наследником Overcooked, только с элементами тайкуна и экономикой - более подробно напишу если кто-то заинтересуется. Можете написать мне на телегу @Lord_Sych, можете оставить удобный способ связи тут.
Геймач, насколько щас в цене хорошие персонажные 3д аниматоры? По оказии начала вкатываться в это дело, думаю развить дабы было что кушать, думаю имеет ли смысл катиться в эту сторону. Неплохо чувствую как должна работать мимика, как должен соотноситься характер персонажа и эмоции с движениями, вот это все. Стоит ли? И у нас и за бугор на удаленке.
>>698546 Смотря что именно, если сама моделишь+анимируешь то много предложение и у нас и за бугром, если только анимация, то где-то на 30-40% меньше. Также сфера какая, нсф или порно, во второй вкат сложнее(по причине нахождения контактов) но прибыль лопатой будет.
>>698605 Что такое нсф? Меня именно средний геймдев интересует, в т.ч. на апворке и т.д. Работа, связанная с проном, слишком много потенциальных проблем с законом подразумевает, нафиг. С моделингом не вышло вообще, только лицевые анимации годно получаются и хочу осваивать скелетную анимацию.
>>698546 Обычные анимации, циклы ходьбы - это пользуется спросом как в геймдеве так и просто в CG. Но на апворке часто требуют мастера на все руки - то есть и замоделить и затекстурить и заанимировать и скажи спасибо если хотя бы концепт дадут, а не "вот как в этом видео, только персонаж должен быть мультяшным и вообще поиграйте шрифтами". Отдельно тоже бывает. В студиях обычно много людей и аниматор занимается только анимированием уже готовых моделей. Если хочется поработать забесплатно для опыта - можешь присоединяться к команде. Сначала забесплатно, если у нас получится не обосраться и не распасться - то потом будет оплата.
в октябре возвращаюсь в рисование пиксельарта. Был бы рад скооперироваться с кем-то для обмена опытом или верстки интересного проекта можете черкануть в телегу tab21020
Музыканты есть? Нужно написать композицию для прототипа игры. Скину общее описание сюжета, персонажей, чем вдохновляемся при создании атмосферы, референсы музыки, какую примерно хотим, и так далее. Все детали дам отписавшимся на почту providencekamu@gmail.com, либо кидайте свою почту, отпишусь вам. Жанр игры нуар, но музыкальная тема нужна "dark victory", то есть мрачная, но постепенно перетекающая в полуторжественную, хотя и всё ещё мрачную. Работу оплачу если будет результат.
Ищу напарника. Я имею опыт работы с блупринтами и немного c++ в контексте ue4
Аноним18/09/20 Птн 10:56:03№699389482
Я по классификации технарь, то есть мозгов на то, чтобы придумать геймплей и сюжет игры у меня нет. В 3d легонько разбираюсь в техническом плане. Мультиплеер не практикую. Соответственно если вы геймдизайнер или 3д дизайнер и у вас есть интересные задумки для игры, то милости прошу - Mihailue4@yandex.ru Очень люблю мрачную и загадочную атмосферу в играх. Интересуют страшилки и адвенчуры, считаю шедевром геймдизайна игру pathologic 2.
Художник. Хочу получить опыт в рисовании для игорь. Скиллом не отличаюсь, денег не прошу, но хочу попробовать выполнить ваши задания (желательно не сложные, типа иконок/менюшек). Писать сюда @zhmyhhh
Аналогично порисовываю малеха, если кому интересно реквестните что нибудь не супер сложное: казуальные персы, могу трайнуть в пиксель, мой предел это что то похожее на спрайты с еверлустинг саммера
>>624271 Охуенная концепция, но этап программирования на псевдокоде оттолкнет 90 процентов аудитории. Предлагаю свою гениальную идею - вместо написания псевдоговнокода обучать юнитов машинлернингом. Казуал наблюдает, как его бот в процессе обучения весело врезается в стены и ультует в землю, потом наблюдает за сраженим с таким же недообученным ботом противника. Ничего делать не нужно, игра играет сама в себя, генерируя смешные но по большей части скучные ситуации, если среда, в которой все происходит, достаточно сложная. Вычислительных мощностей мобилок для таких забав, по идее, уже должно хватать - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keiwando.Evolution например. Можно запилить конструктор ботов с кастомизацей, разрешить казуалу немного влиять на процесс обучения (делать свои полигоны с условиями успешного прохождения, к примеру) сделать режимы 1vs1, 5vs5, баттлрояль, да что угодно. Главное - это добиться эффекта уникальности, чтобы твой лично обученный юнит отличался по поведению от остальных, тогда это будет хит и 10из10 игра следующего десятилетия.
>>702843 как заебала уже эта хуета про ml и ai, с 60х годов 20го века у маняфантазеров всё весело самообучается. попробуй сам хотя бы какое-нибудь рабочее решение построй с этим, для начала.
Ищу работу Я 3д художник, умею моделировать готовых для игр лоу-поли персонажей и элементы окружения. Из второстепенных навыков могу отметить: 2д арт, пиксель арт, анимацю. Работаю в любом стиле, кроме фотореализма. Есть опыт работы с игроделами. Ну и деньги конечно же интересны, о цене договоримся. телега: @tridacher почта: roma.poprygun@mail.ru
Мне бы идею для мрачного хоррора. Быть может у вас найдется такая?
Аноним10/10/20 Суб 22:29:39№703077500
Товарищи, хочу создать какой-нибудь инди хоррор сос мыслом. Даже может не столь в скримеры и страшилки, а сколько в атмосферу и погружение. Очень вдохновлен игрой pathologic, это по моему мнению шедевр геймдизайна, уж очень засела она в мое сердечко своей необычайной атмосферой. Начал читать книги лавкрафта, играл в the sinking city по его мотивам, тоже пиздатая игра. От этой же студии играл в игрушки про шерлока, которые так же числятся в моем топе лучших игр. Во всех этих играх в основе лежит механика расследования чего-либо, которая очень затягивает в игровой процесс, так же как и затягивает и чарует мрачная атмосфера. Имею неплохой опыт в разработке на ue4, а мозгов на геймдизайн хуйма. Собственно если у вас есть невъебенная задумка для такого жанра игры, то милости прошу - MishaGolovach1@yandex.ru
>>704204 >18 игр на рабочем столе >утверждает что не игродебил Разработчик игр =/= просиживающий штаны за играми великовозрастный ребенок. Еще и с утиным синдромом.
>>704215 У меня на рабочем 6 игр. Наигрываю в неделю часов 10 от силы в две из них. Сессионки. На остальные не хватает времени, но однажды я до них доберусь. И до всех остальных, которые не смог пройти. Это во-первых. Во-вторых: какое твое дело, чем и кто занимается в свое свободное время? Есть рабочий день, в который он выполняет свои обязанности, и зарабатывает тебе деньги, если ты фантазируешь о найме его, как сотрудника. В остальное время тебя ебать не должно кто и что делает. Или может ты считаешь свое подпивасное футболодебильство более элитным занятием? Или проеб месяца жизни под пальмой в какой-нибудь жопе мира, чем так гордится каждый дегенерат? Или чем ты там занимаешься, чтобы что-то пиздеть? Разработчик игр != маняфантазии о том, чем он должен заниматься.
>>704253 >У меня на рабочем 6 игр. Все ясно, еще один игродебил. >какое твое дело, чем и кто занимается в свое свободное время То, чем человек занимается в свободное время является очень хорошим детектором того, нормальный это человек или пустой еблан-эскапист. Нормальный взрослый человек не играет в игрушки, ему это просто не интересно. Кто-то называет это "игровой импотенцией", хотя на самом деле это называется "повзрослел". >футболодебильство >проеб месяца жизни под пальмой в какой-нибудь жопе мира Ох лол, борец с быдлоценностями детектед. Дай-ка угадаю, ты НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ, да?
>>704263 > футбич пивас и отпуск, кто интересуется другими вещами - малолетний дебил и не вырос > я так сказал Вопросов нету, деградант зашоренный. Странно, что ты на двачах сидишь, будучи таким слабоумным выросшим из игр.
>>704306 Почему у тебя так бомбит от футбола, пива и отпуска? Ты реально похож на 18-летнего борца с системой, у которого все, что не игры и аниме - БЫДЛОУВЛЕЧЕНИЯ.
Сап, аноны. Увлекся, короче, монтажом, но монтажить скаченные не пойми откуда футажи не хочу. Если кому нужен нуб для делания трейлеров или тизеров - го, че-нить стремненькое да получится! @o_solodkov
Ну а чё, вдруг тут комрад моей мечты? Ищу значит... ищу новичка как и я, который хочет вкатиться в геймдев. Мне по сути нужен просто напарник, с которым мы бы вместе трудились над чем то, и самое главное чтобы я чувствовал перед ним ответствтенность за общее дело, а то когда один чота делаю постоянно всё скатывается типа да ну его нахуй похуй
Я люблю сеттинг medieval fantasy, поэтому хотелось сделать чо нибудь в нём в 3д на юнити/уече. Сам я .net программист 3+ года, учился моделлингу и даже выкладывался шушуть на скетчфаб, но как то моделлинг у меня туго идёт и не сказать прям чтобы у меня шедевры получаются. Тыкал немного тут и там уеч и юнити, дальше базовых туториалов пройденных пару лет назад не заходил.
От тебя в идеале уметь на новичковом-любительском уровне в моделлинг но иметь к нему талант или движки, не иметь от меня прям совсем завышенных ожиданий, и быть просто дружелюбным типом без этой вот зумерской токсичности
>>706946 На правах бампа. Реквест комрадов еще в силе. За пару дней с парой типов определились тем, что хотим пилить - ремейк древнего платформера на уече преимущественно с целью вкатывания в двигло, набить руку, всё такое. Сейчас на четыре носа у нас есть пол ПМа, три четверти программиста, 2 с половиной моделлера и пол левел дизайнера. Нужен в идеале левел дизайнер для лепки уровней. Не обязательно, чтобы ты чё то умел, желательно, чтобы ты очень хотел научиться и вкатиться.
Работа потихоньку идёт ползёт. Есть какой-никакой план/майндмап, начата реализация логики персонажа, загрузили в первый раз проект в гитхаб правда еще ни разу не тестили, кык. По всем вопросам туда же в tg: @YoloSwaggerson
Сап двач, я такой же погромист с идеями который только освоил юнити как и остальные, строю свой супер платформер как и остальные ну с чего-то же надо начинать. Ищу любого артиста который умеет в 2д, и который хочет в будущем и моделированием занятся, но сейчас это не особо важно. Даже если ты только открыл свой первый туториал по рисованию, если у тебя много энтузиазма и ты серьёзно настроен то пиши. @Andreymemov
Ищу программиста Unity на проект
Аноним15/11/20 Вск 18:58:53№709860524
Сап двач, на небольшой проект текстового квеста для платформ IOS/Android требуется программист.
Немного о проекте: - мистический текстовый квест вдохновленный Лавкрафтом, фильмом "Сталкер" и такими играми как "This War of Mine", "Мор Утопия" и настолкой "Ужас Аркхэма". - сеттинг игр - СНГ середины нулевых 2006-2009 года, с присущим ему колоритом панелек, недостроек, атмосферой серой пост-пост советской действительности. - главные герои - молодые люди тех лет с присущими им увлечениями и проблемами. В процессе игры они вовлекаются в потусторонний мир города, решая загадки, пытаясь оттянуть как можно дальше трагический финал. - основные механики: поиск улик, поиск предметов, комбинирование предметов, улучшение навыков, исследование локаций, диалоги с персонажами.
Что касается условий: к сожалению, на данном этапе могу гарантировать только 100% собствтенную вовлеченность в проект, а так же процент от дохода с проекта в случае выхода. Возможно, чуть позже - финансовые вознограждения за проделанную работу. Проект относительно не большой, имею опыт работы в игровой индустрии в качестве гейм-дизайнера и UI/UX дизайнера. По всем вопросам, тг @objective_snob
Сап двач, есть проблема, я 2д хуйдожнег, я хочу собрать игру по своим ассетам (условная ВН с пойтенклицк элементами), я сделаю буквально всё, от персонажей до фонов. И мне нужен проггер для юнити тк возможно будут анимации из Spine, и появятся рандомные хотелки про миниигры в процессе чтобы собрать это говно вместе. ТАК ВОТ проблема в том что я в целом готов платить, но я не имею НИКАКОГО представления о программировании, следовательно --> в душе не ебу какой это объем работ, следовательно --> понятия не имею сколько денег адекватно платить за подобный проект и/или как делить прибыл в % соотношении. Меняж наебут сразу, что делать?
>>710394 В твоем случае, думаю, лучшим вариантом будет работа через фриланс-биржу с трекером и почасовой оплатой. То есть регестрируешься на, например, апворке, создаешь там вакансию "Ищу програмиста для игры", ставишь оплату 5-10$/час, можешь установить верхний лимит - в итоге будет что-то вроде "5$/час, но не больше 40 часов в неделю". Твоя вакансия может быть как публичной (то есть ее видят все пользователи биржи и могут на нее апплаиться) так и личной, которую видят только люди, которым ты ее отправил. То есть ты можешь найти програмиста на каком-нибудь форуме или даже в этом итт треде, и, если он есть на апворке - сразу кинуть ему предложение о работе. Шансы наеба уменьшаются на 99%. Но да, желательно сначала обсудить все с самим програмистом, чтоб потом не оказалось что твоя идея займет год работы по 8 часов в день.
Пилим потихоньку ремейк платформера с пс1 на уече, так что понимание вообще того что делаем - есть. Работа идёт не прям так быстро, бытовуха всё такое но идет. Сейчас более-менее активно пилятся модели и игровые механики. У нас есть прописанный геймдизайн, майндмапы в миро, карточки в трелло, репозиторий в гитхабе, чатик в дискорде, и собсна сама игра с соньки как референс - бери да переноси.
Сейчас нам очень нужен левел дизайнер, который потихоньку соединял бы всё это воедино. Тебе не нужно быть специалистом, можно даже хоть ты вообще анриал ни разу не открывал, главное, чтобы у тебя было время и желание въезжать во всю эту тему, и чтобы твой кампостер собсна сам этот анрил мог завести.
Нужен программист и геймдизайнер
Аноним15/01/21 Птн 20:23:42№721078537
В команде присутствует сценарист и 3D генералист,есть идея создания пары игры (1 из них это некий аналог Reigns - те же карточки,разные ситуации с выбором действий и последствиями),работаем на энтузиазме,не коммерция (Может потом выложим в стим,если игра нормально работать будет). Если заинтересует или появятся вопросы,пишите в телегу @de_libra или в дискорд Arkadi98#9038