>>723317 ты чё, спёк её? я тобой горжусь, конечно, но пацаны ниоценят, я проверял и, прошу, проясни мне суть этой карты, а то я глупый немного ты чё, АО впёк в карту материалов?
>>723321 Банальные маски. В R - тип материала, в B - оверлей, в G - AO потому что почему нет. В материале у меня для каждого материала (что в R) есть текстура с деталями и микронормалями. Детали влияют на цвет и на грубость. Для каждого подматериала (в B) можно регулировать альбедо, грубость и влияние деталей. Получается неплохо - всего 2 уникальные текстуры и я могу раскрашивать всё в движке как хотим. Могу варьировать материал меняя цвета и текстуры деталей. >>723322 Моделится в блендере и пекётся в xNormal за пару часов.
>>723334 а, вон ты как задумал. красава, ёпта, плюсик в репку. но из хороших побуждений советую тебе бросить это дело и вернуться к стандартному пайплайну, а не эти через эти субматериалы делать. я сам угорал по такому когда ЮИЧ вышел, но со временем решил для себя что вот на эту мнимую расширяемость уходит больше времени в сумме чем на пайплайновские модели, ну те в которых просто в слоты материалы вставляешь. впрочем, от задачи зависит, да.
Я сейчас взялся посмотреть стримы Котла. Так этот долбоеб по-русски читать не умеет. Написано "нанесите 30 урона врагу", читает "нанесите 30 урона СЕБЕ и врагу". Кто его на твитч пустил вообще? Пусть в тред придет и покается за свое скудоумие, иначе репорт на него кину за слово "расПИДОР" и вылетит он с твича как собака из церкви. Кайся, Котел.
Сорян за маленькую демку. Первый раз участвую в твг будучи рабочим человеком, полноценно делать могу только на выходных. Да еще и свой движок, который периодически нужно чинить и расширять. Добавил таки соединение свинок, основную механику игры. Соединять можно только две свинки. Починил камеру. Надо запилить еще пару косметических штук, чтоб уровни выглядили норм и можно целенаправленно пилить новых свинок и уровни с ними
Вроде работает. С лайтмапами в виртуальных текстурах даже не надо больше так ебаться с развёрткой. И я не представляю что бы делал без аддонов Ultimate Trim и UV Squares.
Запилил генератор цветов. Раньше приходилось вручную цвета задавать, а это накладно, когда цветов много. Но генератор тоже неоч. Он работает так: на входе количество цветов, он в цикле создаёт процентные значения hue от 0 до 1 и создаёт цвет со значением hue, по системе HSV, saturation value берет из опорного цвета, который подаётся на вход. Сгенерированные цвета кладёт в массив и отдаёт.
Проблема в том, что при определённых значениях получаются слишком похожие цвета. Вот например, для 9 цветов два похожих зелёных. Да и пурпурные тоже недалеко ушли. Вот и для 6 цветов зелёные тоже сливаются.
>>723441 Сделай проверку свойства у цветов при генерации чтобы диапазон одного цвета отличался от других минимум на 0.1, Т.е у каждого цвета от 0.0 до 1.0, 3 диапазона, вот и и сравнивай при генерации с уже имеющимся.
>>723441 Ебать ты хлебушек, зачем изобретать велосипед. Есть готовые палитры приятные глазу, вот их надо юзать. А если хочешь динамически генерировать, то создай один большой массив типа из пикрил кружка и бери оттуда значения, чтоб были дальше 2-3 позиций от текущих соседних цветов(или 1 цвета, если круг внешний/внутренний), тогда 100% не будет очень близких оттенков.
>>723452 Анон, не поверишь, вот только что думал, а не погуглить ли мне цветовые таблицы какие-нибудь, наверняка дизайнеры всех мастей уже вывели сотни сочетающихся цветов. А тут ты уже готовое принёс. Твой вклад бесценен! Спасибо!
>>723453 Анон, не поверишь, вот только что думал, а не перейти ли мне с этого раздела в какие-то другие ресурсы, наверняка разработчики всех мастей уже постят в них годноту, развиваются на позитиве. А тут ты уже такой положительно настроенный и адекватный. Твой вклад бесценен! Спасибо!
>>723460 Анон, не поверишь, вот только что думал, а не сделать ли мне киберпунк на юнити для твг, чтоб занять призовое место и прославить наше /гд во всем мире. А тут ты уже со своим готовым убийцей круизиса и первым местом в кармане. Твой вклад бесценен! Спасибо!
>>723472 Так, падажжи, это получается дублирующийся функционал с самым первым вариантом, когда бульба просто требует определённый цвет, а тут она его ещё и удерживает. И если эти цвета разные, уровень очевидно будет непроходим. Придётся переделать. Эх, жаль, а колёса забавные зубчатые.
>>723547 Смотрю у палочника жопа то пригорела. Неудивительно - пока остальные делают игры все что смог высрать ты - три кружка и несколько радужных линий. Очень интересный проект, стоило ждать нового конкурса полгода чтоб получить такую качественную игру.
>>723529 >>723554 > каждый пук постишь Ачо, а всмысле, блять? За каждым этим "пук" стоят десятки строк кода! Тут нет графики, блять! Ни единого спрайта! Безыгорники, блять! Диваны!
>>723550 >>723592 Эээээ, я что то не понял, а в чем прикол говорить на очень кривом английском? Не отрицаю что ты его знаешь, но произношение же ужасное. Почему не на русском?
>>723771 А ещё те игры были сделаны не по моим задумках и играло в каждую из них не более 50-100 чел. То есть по сути этих игыр как бы и не было и все труды прахом/ контент на свалке и в чулане. Вот такая грустьстори. А сейчас есть возможность осуществить поехавший креатиф минимальными усилиями. Ибо художник из меня вялый , а програмер так себе, хоть и давно кодирую.
На самом деле я занимаюсь психологической самотерапией. Прошлое с помощью делания игр перерабатываю. Делаю это конешно в гипертрофированной фантастической форме. Ну чтош поделать, дохрена инфы накопилось за жизнь. Пять игр == пять этапов жизни. Деревенское славянское детство. Сычующий поселковый подросток-увалень. Юноша руссо-туристо котающийся в необычные места. Аутист-пессимист-погромист. Недоольфач-фантазёр-сомец которого запытали бабцы и быдланки. Засорившееся память приводит к отставанию от жизни и тебя перестают понимать окружающие.
Сап, конкурентаны! Запилил поддержку кривых. С любым желаемым мне уровнем аппроксимации (сколько точек добавлю, столько и будет). От щас попрёт самый левелдизайн!
>>723827 Зачем так выпендриваться в конкурсе на дваче? Кривые Безье пилить. Все равно не оценят работу из-за того что судят не по коду, а по обычным человеческим впечатлениям от игры
>>723841 > Кривые Безье > выпендриваться эх, анон, если бы меня похвалили за лабораторку со второго курса, я бы слегонца охуел > Все равно не оценят работу ето да
>>723882 Советую после твг подпилить для мобилок, сделать пропуск уровня за 1$ и какой нибудь буст еще за 3-5$. И изи легчайшие 500-600$ за залив в плеймаркет, тру стори.
>>723900 Да я другой анон. Я гордый шизоид! Я не буду участвовать в производстве игр уровня "Почисти Зубы Эльзе" или "Пукающий беременный Человек-Паук". Я сделаю свой русский Фаллаут и своих русских Пиратов Сида Мейера.
"Обычные" клавиатуры не могут обработать много одновременно нажатых клавиш. Так что если ты в платформере повесил бег на шифт и движение на стрелочки, то ты на "обычной клаве" не сможешь бежать (шифт+стрелка), прыгать (пробел) и стрелять(х) одновременно.
>>723976 >Сразу видно, что ты игры не делал никогда. Как это связано, для создания игр нужна игровая клава?
>"Обычные" клавиатуры не могут обработать много одновременно нажатых клавиш. Так что если ты в платформере повесил бег на шифт и движение на стрелочки, то ты на "обычной клаве" не сможешь бежать (шифт+стрелка), прыгать (пробел) и стрелять(х) одновременно. Это так продавцы забалтывают? Никогда не было с этим проблем, никогда не было игровых клав. А вот если играть нескольким людям на одной клаве, то такое возможно. И мало игр в которых нужно одновременно держать нажатыми 5 кнопок.
>>723999 >>723998 К сожалению вас удивлю. В былые нулевые, где-то в районе 2005 года играли с пацанами в 4 человека одновременно на одной дешевой клаве тех лет. Игра была если правильно помню серьёзный сэм 1, там экран делился на 4 квадрата, и можно было бегать пвпшится на аренке в 4 тела. Так вот, я даже не помню сколько но нажатий 20-30 одновременных было, и ничего всё игралось.
>>724006 В Мортал Комбат вдвоём на одной клаве играть было невозможно. Но ты играл вчетвером на одной. Либо ты пиздабол, либо клава была-таки "игровая".
>>724010 >где кроме WASD много действий типа гранат и пинков, на Q E F G R V Из wasd при этом максимум нажатыми выходят 2 клавиши + прыжок + действие, хватало всегда, + еще одна клавиша в запасе. Может у тебя какие-то бракованные клавы были, или действительно первые usb хуёво разводили, прост я всегда на ps/2 играл и долгое время не покупал usb.
>>724007 Ну да, в нулевых, у деда в деревне была игровая клава, ну ты дал.
>>724008 Там так и было, 3 чела на всей клаве слева были, 4 клавиши передвижение + 2 кнопки на каждого еще обзор помойму менять и стрелять, я сидел с мышкой.
>>724009 >это была PS/2 клавиатура Вот кстати может это и так, но гуглить лень.
>>724010 >Скорее всего память тебя подводит, и вы либо подключали несколько клав, либо у вас игра постоянно встревала и пока один бегает, другие не могут. Не там на столе помешалась еле одна клава и мышка на крою, точно нет. Да и врятли вторую клаву могли раздобыть. Бегали все 4 одновременно, и при это стрелялись, щас конечно это бы не назвал игрой, но тогда это было круто, помню точно.
>>723976 Получается разрабу как раз нужна стандартная дешевая клава чтоб не допустить такого косяка. В ГТА например обосрались (хотя это наверное и других похожих игр касается), когда зажимешь w и s на машине a и d не регистрируются - множество жалоб на это. Это начиная с Сан Андреаса, и в пятой так и остается.
>>724092 Нет, это тут ни при чем. У меня зажав w и s почти никакие клавиши из этих рядов больше не нажимаются. Вот тут можете прочекать у себя кому интересно https://keyboardchecker.com/
Вы все здесь реально сумасшедшие. Видели бы себя со стороны, какую нездоровую ахинею вы тут пишите. Я вот посмотрел со стороны. Даже неудобно стало, что я когда-то участвовал в конкурсе. Особенно от полоумного с флешками и англичанина жуть берет. Ребята, это уже не смешно. Вы больные и это наглядно заметно как ваше психическое состояние деградирует от конкурса к конкурсу. Завязывайте с игростроем. Я в gd не заходил уже давно, а сейчас еще больше не хочется. Как-то противно на душе стало. Советую и вам больше здесь ничего не писать и не читать.
И щас это чмо такое сидит в три ночи и ждёт что же на его высер ответят >>724137 Любопытно ему как отреагируют на его произведение словесности, старался же, тужился, высирал говно из жопы.
>>724121 Да, я понял потом что ты и это мог иметь в виду. Но тут порты не особо причем потому что WASD это довольно стандартная схема как раз на пк, а газ и тормоз с поворотом одновременно по-хорошему в любой гонке полезно жать, особенно более симулятороной. Наверное поэтому на стрелочки чаще биндили раньше.
>>724137 Демки отправили на почту, демки просят работы Им нужны велосипеды Открой конструктор, посмотри на ассеты Ты увидишь, там все в велосипедах Через день не будет поздно, через час тоже не поздно После бугурта будет уже не встать Если к ассетам не подходят ассеты, делай велосипеды Мама анона, мы все тяжело больны Мама, я знаю, мы все сошли с ума
Я вам там рассказал, что ни о чем не узнаете не в ЖИСТЬ. Сволочи, где бы все эти вехи прозябали, ну и по спирали вниз и вниз, а как иначе. Никогда и нигде не проявится этот замарачный жвель. Никогда и нигде.
>>724192 >придумал всякого, а сделать в сроки не получилось Каждый раз такое. А ведь я всего-лишь ньюфаг участвовавший всего в трёх ТВГ. Ты-то олд и ветеран. Пора бы уже привыкнуть что многие планы не доживают до релиза.
>>723563 Серега, мать твою, а ну иди отсюда, говно уличное, решил к утке лезть? Ты, кирилл вонючий, мать твою, а? Ну иди в тред, попробуй его засагать, я тебя сам засагаю, серега, пиксельартист чертов, будь ты прокрастинатор, иди юнитиребёнок, сагать тебя и весь порнотред, говно уличное, юич вонючий, дерьмо, опенгл, иди сюда, безигорьный, нонейм, движкописатель, иди сюды, ты — годот, жопа!
>>724230 > эта заготовка Могу показать код. Там ебучая мешанина из магических чисел, паттернов, всё намешано, свалено в кучу и подпёрто костылями, нахуй.
>>724276 Там были бесящие моменты похожие на пиксельхант. Когда ты вроде бы целишься куда хочешь а алгоритм не понимает этого, надо определенным образом камерой смотреть. Разумеется что ровно в те моменты когда портануться надо быстро. Вообще идея делать роботов-ебоботов была в каком то смысле ошибкой, что то похожее на портал было бы лучше. Но поздно фундаментально что либо менять.
Добрый путник войди в славный город ГэДад, Ты своим не поверишь глазам. Ждет тебя впереди приключений каскад, Ты готов? Открывайся сезам!
Дополнительная ночь. Волшебный костыль. Здесь чары и месть, Отвага и честь. Дворцы и песок. О дивный велосипед! О сказочный край! Здесь расп и котёл Погибель сулят, Смотри не зевай!
Хоть лукав и жесток, но прекрасен ассет, Наточи свой пенёк и вперед! Пусть ковер на стене от забот унесет На твг, куда сказка зовет!
А я не скрываю что злостный заготовщик. Начал пилить модельки ещё пол года назад. Только, блядь, всё равно времени не хватает! До конца конкурса всего девять часов, а не готовы даже враги и стрельба! Мы просто ходим по локациям и пиздим с персонажами. УБИВАТЬ НЕКОГО! Пиздец, короч.
>>724327 > с каждым разом всё труднее Я што один в треде такой, которому с каждым разом наоборот всё легче? > так, што тут унас? Какие есть структуры данных? Таак. Как пишутся методы? Таак. Как выглядит иф? Огааа. Готово! Пишем!
>>724334 Та я уже говорил что я по сути и не кодераст, просто понял как лепить алгоритмические велосипеды по быстрому , на мелкоиграх прокатывает, на околосредних завал и разруха
Ну хуевознаит, у меня игра готова. Выкладывать? Ну раз допдень, могу треков накидать. А то один и тот же на рипите приедается. Уже заебал вконец, тестирую уровни на мьюте.
>>724401 Ты не понимаешь на этапе когда осталось два дня у тебя уже никто ничего не сплагиатит. Зато своей работой ты можешь кого то шокировать крутостью и вывести из игры сильного оппонента. Это как в покере ты должен сделать сильную ставку чтобы вывести из игры потенциально сильные руки и забрать себе блаинды.
Не выходи из гэдэ, не совершай ошибку. Зачем тебе твиттер, если ты куришь мануалку? На пикабу бессмысленно всё, особенно -- возглас щастья. Только в движкосрач -- и сразу же возвращайся.
О, не выходи из гэдэ, не создавай движка-мотора. Потому что пространство сделано из рпг-коридора и кончается тайм-счетчиком. А если войдет живая дырка, пасть разевая, выгони не раздевая.
Не выходи из гэдэ; считай, что тебе бомбануло. Что интересней на свете костыль и велосипедула? Зачем выходить оттуда, куда вернешься вечером таким же, каким ты был, лучше олддиск в сиди-ром
О, не выходи из гэдэ. Кодируй, поймав, вин-обнову в пальто на голое тело, в туфлях на босу ногу. В редакторе пахнет багами и мвц фуфлыжной. Ты написал много букв; еще одна будет не лишней.
Не выходи из гэдэ. О, пускай только аноны догадывается, как ты выглядишь. И вообще инкогнито эрго сум, как заметила форме в сердцах субстанция. Не выходи из гэдэ! В офисах, чай, не Франция.
Не будь ньюфагом! Будь тем, чем другие не были. Не выходи из гэдэ! То есть дай волю фентези, слейся лицом с ассетами. Запрись и забаррикадируйся компом от хроноса, космоса, эроса, расы, вируса.
>>724474 А нет у меня ещё никакого глав-меню, лол. Игра прям сразу запускается. И не факт что к релизу успею доделать какие-то там меню. Выходить из игры будете через ctrl alt del
>>724530 Надо доделать обджект-пул, чтобы заменить им мерзкий велосипед наговняканный в первую неделю. Но так впадлу. На игре это никак не отразится. Вот прям не знаю.
>>724543 Стримить тогда варик завтра же, ночью же не постримить верно? Плюс даже если стримить то это часа 2-3, и уже утро понедельника, на работку, а люди не выспавшиеся будут.
О! Идея для ОПа. Собрать демки к сроку, но выложить их архив в понедельник вечером, чтоб работяги пришедшие с работки могли и на стрим залететь и погамать!
Заебало уже что-то делать. Выкатил финалку. В веб версию можно поиграть уже сейчас: https://omichtwg.github.io/ Поддержка игры с мобильных устройств есть, однако управление на телефонах - говно, а так же во время диалогов нихуя не видно. Но левелы можно скипать если что
Я не придумал, как развить идеи, пришедшие в первую неделю. Поэтому отправляю заготовочку, которую я не так давно начинал делать и забросил. Это настольная логическая игра под названием Turing Tumble. Ее придумал не я. Уровни взяты из официальной инструкции.
>>724680 Я вымучил 20 более менее интересных, ещё два не смог отбалансить и сделал дополнительными. И ещё штуки три осталось за бортом т.к. вообще не успел их проработать.
>>724699 Подожди-подожди. Что именно дохуя для двух недель? Запустить базовый фпс на юнити и накинуть туда два шейдера для дриста - это слишком дохуя для двух недель? Допустим на три локации из демки вы потратили 20 минут. Всё остальное время чем занимались? В жопе руки грели?
>>724729 Всё очень просто. Времени на создание игры недостаточно. Тот, кто делал что-то кроме кеков и пук-среньков до последней минуты пытается править баги, добавлять контент и убирать косяки.
Игра допиливалась просто в последние минуты. Настолько, что пришлось даже уважаемого орга побеспокоить дважды с патчами и хотфиксами. Потому что баги из игры сыпятся просто прям на ходу. Чо у СДПР из Киберпанка.
Так что, я даже не гарантирую что вы не встретите баг ломающий игру и делающий прохождение невозможным. Просто уже нет времени их вылавливать.
>>724771 Залил хотфикс на пасфайдер, Андрюша наверное уже обновил в блоге. Перекочай, если хочешь пройти, а то там последние уровни были слишком сложные. К счастью, в игре прикручено сохранение прогресса, поэтому не будет проблемой начать с хотфиксом!
>>724772 Для прохождения игры надо посетить всего две локи. Нефтебазу в углу и хлебозавод и забрать два квестовых предмета. После этого можно сразу плыть на остров. Всё остальное опционально.
>>724772 Насчёт грибов и регена ХП. Он не работает. Да, я забыл его приделать. Он существует только в диалоге. Но на самом деле никаого регена ты не получаешь.
Да у меня нет аккаунта на Твиче и я этого не стесняюсь
https://www.twitch.tv/videos/896039005 запись стрима продолжение завтра авторы того во что я поиграл, можете писать свои вопросы ответы комментарии сюда
>>724686 свяжись с создателями предложи им купить твою симуляцию. для них это может пригодиться как реклама, демо-версия фзизической игры. ну а если не прокатит то все равзно публикуй, будет популярно. если приебутся сделаешь опенсорсным некоммерческим.
Про заимствование идеи ты ошибся, подобного тут и где-то еще я не видел. Идея с МехШаром уже давно была, даже зарисовки есть, в MechVilkarrior простая её реализация, сильно простая (без караванов и набегов на замок с комнатой грязи). Скорее я вдохновился дендивскими играми Blaster Master и Metal Mech, но именно с МехШаром или капсулой не встречал игр (это не значит что их нет), максимум что помню, игра чисто управление шаром, к которому все прилипает и он становиться больше (японская игра вроде). В общем у меня и так идей и прототипов хватает (был бы смысл в них), а что-то там у кого-то заимствовать специально (типо это моё, я гений), нет. Явное без утайки еще можно, вроде Dizzy и то полностью копировать конечно не интересно.
Мде, автор игры HRU видимо пытался постебаться, только не понятно нахрена (и причем тут хрюшки), печально что от обиды и злобы, желание нагадить (не обоснованно) мотивирует делать игру, тут какая-то паталогия. Выздоравливай, дружок-пирожок.
Кстати MechVilkarrior пройти реально, к тому же есть баги которые упрощают прохождение, сложнее пройти секретную концовку, видосы с прохождением опубликую позже, если кому-то это нужно вообще.
мимо KamonGD - создатель красивых и сложных игр, лол
>>724811 > Мде, автор игры HRU видимо пытался постебаться, только не понятно нахрена (и причем тут хрюшки), печально что от обиды и злобы, желание нагадить (не обоснованно) мотивирует делать игру, тут какая-то паталогия. Выздоравливай, дружок-пирожок. Чо все видят в мемной игре какое-то желание постебаться, скрытый хейт в чью-то сторону? Я делал ее такой просто потому что мне показалось это забавным и все. Выздоровить нужно тем кто видит в бессмысленных смешнявных играх скрытые подтексты
>>724776 Эта срань без претензий на что-либо. Просто потролить двачеров очередным пук-среньком. Вот только даже участники конкруса, которые должны выставлять друг другу оценки, играть в это не будут.
>>724788 Подлость ТВГ в том, что когда ты ньюфаг и делаешь тваггеры - ты занимаешь второе место с конца, а когда ты джва года качал скилл и делаешь колор-тваги, да с локализацией, тебя обвиняют в заготовочке и дисквалят.
Наколупал и перемонтировал из миллиона старых моих флешек в дурдом тонны графония. А вчера собрал в кучку и получилось опять три минуты геймплея. Карма zx-спектрум преследует меня. Финальную битву не успел дошлифовать.
>>724857 Мне кажется что игры с большим количеством контента - заготовочки. Вспомним дарка. Все его побеждающие игры были или с кучей ассетов, либо короткие. А это лучший из нас.
>>724651 Лол, мне одному котел напоминает ванамаса, который тоже первым делом начинал листики на деревьях разглядывать и графоний по полчаса рассусоливать.
Автор за пригорошню золота, можешь небольшой гайдик дать как зелье варить? А то я уже заебался лягушек ловить. Да и заклинание сон как то тоже не выходит