Че за игра про которую гомогей говорил, что я якобы спиздил, подскажите пожалуйста. Думал я оригинальный пиздец. На самом деле я спиздил механ с одной мобильной игры, там суть та же, но там надо было машины водить и эти машины наслаивались друг на дргуа на карте, а тебе надо было не врезаться.
>>758321 Точно не помню, вроде не использует возможности видеокарты на полную, или пускает через дискретную или не включает аппаратное сжатие. Может хочет сэкономить ресурсы для игорей в ущерб стрима.
>>758331 Это когда ты красный-зеленый-синий комбинируешь во всех комбинациях. Эта палитра была в настроечной палитре телевизеров, которую передавали по ночам. А в компьютерах она была еще со спектрумов, или где там был полноценный цвет.
>>758364 я дремал с выключенным моником, лишь иногда вставал чтобы написать в чат а под конец у меня комп ушел в спячку и я заснул до этого по удаче 2 раза срабатывал часовой таймер спячки когда несколько минут оставалось >>758365 +++ утка, отвечай >>758305
>>758375 ресайзер не сильно влиять должен но и не испортит картинку если ее не уменьшать сильно >>758384 это тоже не уверен что вообще поможет, но испортит
главное делайте кодирование на гпу если у нас цпу не справляется а на ютюб можно любой битрейт лить, так что ставьте высокий и ставьте самый быстрый профиль x264 если таки юзаете не сильно многоядерный цпу
>>758408 а. вот тут у меня зип есть, да? я сначала тупил и думал плейнтекст прикрепили. и куклосприкт не задетектил, хотя галка есть. и не открывается файл как архив.
>>758412 Переименуй в *.zip У меня по правому клику без переименования архиваторы не детектят zip.
А че там в хексе смотреть, хочешь проверить тот же файл качает ли? MD5 :C3DBF2547E0ADA4300546110232DFB0A SHA1 :1F4D8E0227F777375E7F3799B83C700CE289380C CRC32 :D2C30511
>>758414 >Интересно как они резали, у гифки нету размера своего, разве что по сигнатуре зипа Тоже было интересно, возможно открывалась гифка и пересохранялась. Такую склейку я не знаю как еще разъединять.
>>758415 да, все правильно. просто ни 7зип, ни пеазип, ни винда 10 не справились. откопал винрар, он открыл. раньше было такое что макаба не сразу файл обрезала. то есть кто-то мог скачать раржпг, а остальным уже без полезной нагрузки картинка доставалась.
>>758417 вот теперь збц, наверно игроки того времени минус глаза делали. хотя сам спектрумом обмазывался поллитру спектрума приклал - 2ой пик - можешь картинку с ней родить?
а я бы на месте создателя интернетов вставленное через клипборд сжимал в webp или afif. ибо нехуй жпеги разкомпрешшивать. ну можно еще быть добрым, сжать в пнг и оставить в ним если размер меньше чем в фотоформатах.
>>758424 Ахахха, кто тут у нас долбоёб? Кто тут пережал картинки в какой-то злоебучий никем не поддерживаемый формат? Но мы-то тоже, тоже, вот это всё, как все делали, так и мы делаем. Принскрин нахуй, в пэинт вставить и сохранить, ахаха. Рот ебал ваших новомодных неоткрывающихся форматов. Сразу вспоминается mkv. ЭТО НОВОЕ СЛОВО В ВИДЕОФАЙЛАХ, ВЫНИПАНИМАЕТЕ! А там по итогу контейнер, в котором ави лежит. Пиздос нахуй.
>>758426 не, многие пользователи копируют жпг в клипборд и вставляют в форму, а копируется не жпег а несжатое изображение, в результате получается image.png и может быть даже изображение.png >>758425 а вот пережимать уже сжатое это огромное зло >>758429 ты бы попытался понять смысл того, на что отвечаешь, а не на ключевые слова реагировал
>>758435 да ладно вебп, почти все сайты пережимают жпг в жпг! это при том что можно примерно оценить степень сжатия (если не ошибаюсь например просмотровщик картинок в мс офис 2003 умел так делать), а также теоретически лучше пережать lossless часть (не знаю есть ли проги для этого) >>758437 вот твоя лень привносит хаос в мир старайся копировать url картинки и его вставлять
>>758443 успел, внутри эксешник, видимо удалили потому что там вирус, пишу с брата >>758444 если вставить урл в окно выбора файта в винде то он вставит оригинальный жпг а не пиксели. приписав [1], как тут >>758431
>>758451 ну да. а если через клипборд вставлять ("копировть изображеие", ctrl+v) то будет несжатое изображение. bmp типа, а не жпег, которое макаба например сжимает в пнг. >ведь браузер его уже скачал не, я же не с ие двачую. хер его знает. >>758454 страшно. окей, поиграю.
побугуртю про койот-тайм оно обучает игрока халяве и включает дереализации( нарушение восприятия, при котором окружающий мир воспринимается как нереальный или отдалённый, лишённый своих красок и при котором могут происходить нарушения памяти.) . это может поломать восприятие рѣальнаго мiра.
вот например я прыгал ночью под свет мобилы по камням через реку с пика, чтобы перейти на другой берег, там не до койотов , лижбы не урониться в воду вместе с рюкзаком в котором ноут.
>>758462 Старая тема, но ты прав, даже если есть разброс в осознании картинки на экране и действии, осознание койот-тайм тоже появляется и игрок к нему приучается, и подстраивается прыгать чуть дальше от платформы.
>>758462 >оно обучает игрока халяве и включает дереализации Это в случае если ты выставил неадекватно большой койот тайм. Игрок не должен его замечать.
Добавил котел тайм. Во время котел тайм персонаж двигается быстрее, но ограниченное время. Правильно распределить время на котел тайм - это ключ к победе. Поэтому время это главное.
>>758472 Они не палятся. Перебегают от укрытия к укрытию, просто выглядывают из-за укрытий, обходить пытаются.
Стреляющие передают своё право стрелять другим, через некоторое время. Очень хорошее ощущение боя с толпой. Но при этом в игрока не летят пули из 30 стволов, а только из трёх, поэтому можно даже бегать перед толпой врагов при желании.
>>758476 Сингл плеерная игра и мультиплеерный шутан - очень разные штуки.
В шутане игроки стрейфятся, распрыгиваются, смотрят камерой за угол и т.д.
НПС ходит по маршрутам патрулирования, изображает какие-то айдл действия, всячески строит из себя реального человека в реальном мире и ходит проверить "что там шумит" в то место, куда ты бросил камень.
>>758480 Зачем такое правило, оптимизация нагрузки на пк, или сложность для игрока? Реально когда стреляют в онлайн шутерах фпс проседает, особенно когда грены кидают.
>>758483 Чтобы толпа врагов не убивала игрока слишком быстро. Там можно воевать в некоторых местах сразу с 20-30 NPC. Если все стрелять будут, либо игроку сразу смерть, либо нужен нереально высокий шанс промаха, что очень некрасиво.
А так они ныкаются за ящиками, бегают от ящика к ящику, перекрикиваются друг с другом, заходят в тыл и т.д. Выглядит всё очень годно.
Если игрок выйдет на патруль из 5ти NPC к примеру, трое побегут на него и начнут стрелять, а двое попробуют заныкаться в складках местности.
>>758470 В аркхамах тоже из всей толпы на бетмена нападают только несколько персонажей. Остальные стоят и ждут своей очереди. Поэтому любую толпу можно разобрать.
>>758484 Там много логических факторов непопадания по игроку - промахиваются - препятствия в том числе и сами нпс - оптимизация выстрелов, можно назвать это не стрелянием, но это скорее поглощение более интенсивного шквала, то они стреляют, но пули не долетают
>>758491 "Задние Смиты" не подходили по мере смерти "Ближних Смитов", "ближние" просто спавнились новые, а "задние" не являлись полноценными врагами. Скорее всего, это просто были билборд плашки с анимацией. Так как в игре был режим зрения а-ля фильм, катакана и кандзи по всем поверхностям. Однако этот режим не затрагивал "Задних Смитов", оно отображались всё время одинаково.
Койот таймы и ограничения на 3 врага это порождения современной системы ублажения современные соевого игрока-куколда. Болезные бегут делать рефанд если сваливаются в пропасть в платформере больше одного раза за всю игру. В противовес этому всякие юбисофты (круто конечно в пример хорошего геймдизайна ставить высеры опущенного хуюбисофта) делают в фаркраях так, чтоб боты не дай бог не помешали игроку увидеть кнопку покупки бустера прокачки. Выливается всё то что инфантильные анимешники вроде котла подсмотрев в книжке какого то пидора-индидристуна надпись "койот тайм" начинают думать что они знают про геймдев всё, и транслируют свой бред на стримах. При этом играть интереснее в игры камона гд нежели в игры котла а игр у котла то и нет, лол
>>758483 В control так-же, например Видимо на этапе тестирования, если не ограничит число атакующих ИИ, то начинается шмап на экране. Видимо во многих шутанах так делают для хореографии боя.
>>758497 Кто бы мог подумать. Игра должна быть игрой! Да где это виданно! Игрок должен заучивать порядок поворотов на 11ом уровне боевых жаб и нажимать на кнопку ДО того, как препятствие появится на экране, иначе не тру.
>>758506 Читать порядок нажатий поворотов в игровом журнале НИЧЕСНА. Все повороты должны быть заучены самостоятельно, расходом жизней. Не так уж их там и много, этих поворотов. После расхода всех жизней 10 предварительных уровней нужно проходить заново. Шорткат на 6ой уровень должен быть выпилен. Игра-то очень короткая. за 18 минут проходится.
>>758512 Напоминаешь какого-то школьника, честно говоря. "Игры должны быть только хардкорными, безжалостными к игроку. Хочешь играть - страдай."
Но на самом деле разработчик игры должен. Он должен игроку, для которого делает игру. Иначе он плохой разработчик. Разработчик должен прислушиваться к полученному фидбеку.
>>758515 >Но на самом деле разработчик игры должен. Он должен игроку, для которого делает игру. Иначе он плохой разработчик. Заявления уровня "отец это тот кто воспитал", для таких как ты сделаю уровень сложности КУКОЛД с койот таймом.
>>758515 Здесь игры не для игроков, а для судей. Поэтому-то многие усирались, насколько это "нинужна" и "тогда пропишите в правила", когда стримлер просил 32-битные бинари добавить.
>>758353 >16236089581510.webm Вот кстати всегда когда задают эту загадку очень тщательно расписывают ее вплоть до ведущего и призов находящихся за дверью (Самокаты и автомобиль), приближая к реализму, но при этом упускают один реалистичный момент. Ведущий то человек предвзятый и работающий на этой передаче. Ему не выгодно чтобы игрок выиграл. И поэтому если игрок не угадал дверь с первой попытки никакого второго вопроса ему бы задавать не стали бы.
Поэтому если ведущий переспрашивает и предлагает поменять решение, значит ему это надо и вероятность что ты угадал довольно высока.
Для правильности поставленной задачи ей надо наоборот абстрагироваться от всех этих телешоу, ведущих и автомобилей.
>>758540 Конкретно деньги не его. Но если передача разориться и ее закроют он лишиться работы. К тому же наверняка владельцы игры заранее дали ему нужные инструкции. Вообще эта задача очень близка к тому как ведут себя ведущие "кто хочет стать миллионером"
>>758533 Там во всех "гонках" нужно заранее знать, что тебя ждёт впереди, чтобы избежать смерти.
Да и в "обычных" уровнях не очень. Например места, где нужно спрыгивать вниз. Что там внизу ты не видишь. А внизу шипы. И ты должен во время прыжка давить стрелку в нужном направлении, чтобы на них не умереть.
Всё как в играх хрюкамона.
Но если rare (да и все остальные разработчики) поняли, что "заучивание" максимально плохое геймдизайнерское решение, то хрюкамон так этого и не понял.
>>758546 Если с турботунелями еще можно согласиться, то клингер вингер же чисто на тайминги нажатия. В нем ты почти всегда видишь следующую точку и что на ней нужно нажимать. Заучивать не обязательно
Ведущему абсолютно пох выиграет кто или проиграет. Ведущий должен создавать шоу и развлекать зрителей. Для этого и испытания сложные создаются, и игроков отбирают таких, чтобы у них был шанс с ними справиться.
Да и призы там смешные по сравнению с бюджетом шоу. Сколько там приз в "кто хочет стать миллионером"? Погуглил - 3кк. Смешно. Там зарплата ведущего за день съёмок такая. И не потому, что он "так хорошо не позволяет игрокам выиграть".
>>758555 Нет, не перепутал. Я не понимаю почему ты противопоставляешь эти две цели. Он одновременно и должен создавать шоу и чтоб игроки выигрывали не слишком много. Так все окажутся в плюсе. Если ведущий начнет "подыгрывать" ради больших выигрышей и успеха шоу его быстро выкинут на мороз. Никаким владельцам не хочется терять по 3 миллиона каждый день. Я хз в каком райском манямирке ты живешь, что для тебя эта сумма смешная. Алсо это ты еще не учитываешь что в день на миллионере участников по 3-4 выходит. При честной игре это была бы разорительно убыточная программа и никакие рекламы ее бы не спасали.
>>758563 >чтоб игроки выигрывали не слишком много Об этом заботятся составители испытаний. Не задача ведущего. У ведущего наоборот задача подобрать игроков, способных испытания пройти. Сам участвовал в отборе на довольно известную телеигру, там именно ведущий подбирал. Так чтобы и игрок был харизматичным и не дурак был.
>>758563 Сезон миллионера снимается за несколько дней съемок, потом продаётся каналу. Канал показывает "эпизоды" в том порядке, в котором ему нужно. Зрителям нравится, если ведущий иногда подыгрывает харизматичным игрокам, и ведущий вполне может решить подыграть харизматичному игроку. чтобы оставить его дольше в игре. Опять же - зрителям не понравится если ведущий будет кому-то всё время подыгрывать или кого-то всё время валить. Это шоу, ведущий сам решает как его вести. Никому не понравится если какая-нибудь тёлка выиграет тупо по подсказкам ведущего. Никому не понравится если никто не выиграет.
>>758606 Да. Ты хотя бы делал хоть что-то. В обсуждении игр-викторин твои слова будут иметь больший вес.
Впрочем это и так будет видно, вряд ли ты будешь нести херню как это животное >>758567 и утверждать, что вопросы типа "назовите годы правления Бхававармана Первого" подходят для викторины.
Спустя 20 лет я увидел, что собор в клипе то там НАШ.
Музыкальное видео было первым, созданным в Индии с использованием технологии Bluescreen , которая позволила певцу наложить свое изображение на различные компьютерные фоны, включая пустынные и горные пейзажи, а также Ул. Собор Василия Блаженного .
Музыкальное видео было снято с беспрецедентным бюджетом в 610 000 долларов США.
>>758654 Ты помнишь, как твг начиналось? Всё было как бы вновь и впервые, Как делали демки и игры звались: "Тайм", "Таймер", "и другие"... Как дружно кидали донаты, И вдаль уходила земля, И строки нам пели, и каждый пятый, Как правило, был без рубля.
Я пью до дна За тех, кто в бане, За тех, кого любит моча, За тех, кому повезёт! И если цель одна И в радости и в горе, То тот, кто не струсил И кода не бросил, Тот успех свой найдёт.
Напрасно нас баном пугали,- Вам скажет любой распак, Что бана бояться вам стоит едва ли, В сущности, баня - пустяк. В бане лишь крепче руки И прога поможет и костыль. Гораздо трудней не свихнуться со скуки И выдержать полный штиль.
>>758655 Ну да. Хуй знает, как так получилось, но результат наверное будет похож на plants vs zombies, хотя изначально ориентировался я на missile command. >>758657 Так прекол в том, что если их снаряд всё-таки долетает, то он устраивает локальный пиздец.
Напоминаю, что вы должны приложить к своей игре обязательный скриншот, описание в текстовом файле и рекламный ролик до 10 минут хронометража. Старайтесь подготавливать промоматериалы своей игры максимально интересно, качественно и привлекательно, чтобы они стимулировали пользователя к приобритению вашей игры.
>>758685 го конкурс шейдеров устроим (а также окончатых фильтров, алгоритмов сжатия и прочего подобного) давно хочу чему-нибудь такому научиться, вот будет повод
>>758703 Не стоит так сильно надеется на доп дни. Во первых это рушит всю их концепцию. А во вторых их может и не оказаться и тогда ты сильно соснешь. По идее у тебя к последнему дню уже рабочий билд лежать должен. Вообще я бы на месте Димасика в последнем дне отдельно на каком-нибудь рандом.орг на глазах у всех крутанул рулетку от 0 до 3-4 и сколько выпадет столько доп дней и будет. Если выпадет зеро все халявщики соснули и сдают в срок. Такие дела.
>>758754 Еще несколько дней в зависимости от орга. >Обзор ноу-нейма интересует? Конечно интересует, правда демки в этот раз дико сырые, поэтому сам думай подписываться ли на это дело.
>>758752 Я и так сильно сосну. Девелопинг стоит. Ни единой строчки кода после демки. Вот заскочил на двачи на секундочку (выделил время посмотреть стрим стыковки НАУКИ) и обратно убегаю по делам. Дела закончатся поздно вечером, когда я заёбавшийся лягу спать. Постепенно приходит понимание, что финалки не будет. Твёрдо и чотко.
>>758758 Вроде было на каком то твг. А вообще на все воля рандома же. Хотя да 4 я наверно погорячился 0-3 наверно лучше (25% шанса на каждый вариант самое то)
>>758763 предлагаю андрюше расширить канкурс добавить недошедщие демки в моих флешэславных глюкотвг, в пункт о неудержимости очень хочется увидеть плач сентября и битву нефоров
>>758774 ну можно ему предложить тогда так - недоделанные демки с гд-конкурсов 2020ых годов в реадми указывается откуда игра
для 2010ых это надо отдельный ретроспективный конкурс делать типа доделай древнедемку или сделай улудшенный/ухудшенный клон игры из любых гд-конкурсов.
время имеет значение... это истина, которую я не могу осознать. точнее, не осознаю что время ограничено, и начинаю работу на твг за 2 дня до срока. а в реальной жизни, где сроков нет - начинаю в будущем.
>>758791 время имеет значение и заебись, вот мне каждый раз кажется что игра на 5 минут, а оказывается что она на час. и все заебутся (простите за тавтологию) проходить.
Я надеюсь дохуя, потому что я опять нихуя неделю не делал, со своей ебучей работой вечером только умереть хочется, надеюсь встрять на следующий твг нормально уже.
Предполагалось, что игрок аккумулирует время, убивая врагов, а потом расходует это время на апгрейд оружия, выраженный минииграми. Но чет нихуя не успевается, поэтому всё нахуй откидывается и от темы останется кто не ответит на этот пост тот расп.
>>758848 иди нахуй и подавись им, как баллом. в шароварных играх 80х могло быть расписано в ридми, а ведь тогда альттабаться нельзя было. на конкурс менюх с такими запросами. может тебе еще громкость сделать? а это правда что ползунки громкости нужны только стримерам?
>>758820 В описании (!) кадра с горой мусора, написано: Кажется всё сломано и не работает Когда включаешь комп, он мигает и сообщается: На мониторе пусто...
>>758812 >завтра умрёт конструкт2 Его вроде прекращали продавать >кстати комонгд, напомни почему ты не перекотился с конструкт классик на к2 ? Использую оба
>>758854 Там будет другая фича, обычно койот тайм позволяет прыгнуть в течение нескольких кадров после того как игрок сойдет с платформы. Я сделаю так же, но спрайты платформ расширю. Т.е. игрок может прыгнуть с края платформы благодаря койот тайму, но стоять на краю дольше пары кадров не сможет и будет проваливаться сквозь неё.
>>758855 >В описании (!) кадра с горой мусора, написано: Кажется всё сломано и не работает Когда включаешь комп, он мигает и сообщается: На мониторе пусто... Что-то я нихуя не понял. Что делать то? Напечатал продуть - нихуя.
>>758285 (OP) Сап, твгачеры, Серега на связи. После года допила игры с TWG XVII вывожу проект в релиз. К сожалению, в этом конкурсе не было времени поучаствовать, но надеюсь, что в следующий таки залечу. https://www.youtube.com/watch?v=vkfMmXWqs5Y
>>758903 робота зря добавил, роботов лучше как нпц, или временной патруль, если дохрена перемещений произошло шоб спавнились, или если слишком гладко у игрока всё идет
>>758914 Ничего, просто из него хуярит гимн украины, он медленный, стреляет с двух дул и очень косой и мощный, ну еще хп много. Не буду я его не добавлять, просто люди это скучно, а патруль времени будет немного другой.
>>758848 на стриме какой-то еблан чекнул описание с управлением в ридми, потом чекнул гайд по управлению в игре, но в итоге нихуя не понял как играть (при том что управляется игра 1 кнопкой) вам нихуя не поможет долбоёбы, всё как в пасте про стрелочки над персонажами и вопросы на форумах
>>758928 >>758928 Помню-помню. Для постоянно в морровинде приходилось альт табаться и заглядывать в карту из интернета, чтобы найти наконец эту ёбаную пещеру.
В начале игры это было менее интересно - "искать пещеру с муравьями на востоке от Балморы". Но чем дальше, тем больше это бесило. В скайриме же прикрутили удобную карту и компас. Больше не нужно с поиске сверять с интернетом... и тоже получилось плохо. Полностью пропала необходимость искать что-либо.
Что делать? Выводы. Создавать промежуточное решение, более подробно описывать место и указывать на него не механическими стрелочками, а указателями на дороге.
Я более того скажу - всё это проблемы штампующего локации геймдизайна.Спрячь пещеру в горах. Спрячь ещё одну пещеру. Спрячь ещё 100 пещер в горах. Любого заебёт их разыскивать.
Добавил поле с комментарием (просили) и вроде как прокачал доступность в некоторых старых браузерах. Если раньше не открывалось, то теперь должно быть норм.
Дошли руки, кстати, наконец-то расписать раздел про итоги конкурса. В тредах раньше уже всё это писал, но просто не хочу, чтобы это потом было для кого-то сюрпризом.
>>758997 Сделай поля фидбэка для каждой игры. В прошлый раз проебался, думал будет возможность по каждой отписаться, а оказалось одно поле ввода для всех игор.
>>758999 Делал одно поле, чтобы тем, кто в треды фидбек писал, можно было просто скопипастить в формочку весь текст. Но ок, с триплом спорить не буду, подумаю на этот счёт.
>>758997 >то писал, но просто не хочу, чтобы это потом было для кого-то В чем сакральная причина оценивать только 3 игры? А, объебасик? Запили нормальные оценки чтобы все участники получили какие-то оценки.
Если в моей игре нет перемотки времени, то димасик меня исключит? Гений, ебаный гений. Пожалуй я даже не стану доделывать и отправлять игру. Все равно либо исключат, либо не получу никаких оценок. Поучаствовал тихо сам с собой в конкурсе, называется.
>>758997 О наконец то топ-3 система. Молодец. Еще и наконец то щит тир отбраковываешь. Кажись в кой то веки без накруток результаты будут. Хотя я бы все таки сделал то-5 для большего веселья, благо участников много
>>759019 >Если в моей игре нет перемотки времени Где ты такое прочитал, наркоман? Перемотка не панацея. Реализуй тему как угодно. Но да если ты пидор который ее полностью заигнорил то идешь нахуй.
Какая у меня мотивация тратить свое время и нервы на доделывание игры, если результатом моих усилий будет только то, что Димасик проведет мне шерашвым по губам. Разочарование от этого будет еще сильнее, чем если я просто перестану доделывать игру и не буду отправлять финалку. В первом случае я получу минимум игнор, а максимум оскорбление, а во втором случае я просто ничего не получу. Очевидно же, что игру лучше не отправлять.
> 2021 > джем > еще и на сосаче > ожидать что кто-то будет всерьез оценивать игры
вы бы все даже на обычном джеме говна поели, ведь там выигрывают либо невьебаться уникальные механики с графоном, либо топовые челики которые светят ебасосиной на ютубе, вся суть это получить цель пилить свою игорку и как бонус, если повезет, получить хоть пару игроков и отзыв, о том что твоя мать шлюха
Вы этим раздутым говнофондом убиваете фан конкурса. Никто его не просил и он никому не нужен. Я хочу нормальный финал и нормальные оценки, а не это говно. У вас аспект фонда преобладает и вытесняет непосредственно фан разработки и оценивания игр участников. Ну и зачем такой конкурс нужен? Это конкурс как попилить фонд, а не конкурс разработчиков.
>>759033 У профессионалов вроде меня есть стандарты. Если я начал, я доведу дело до конца. И это не будет высер уровня прыгающий куб по плейну. Даже если я проебу все сроки и не смогу запилить и трети задуманного, я все равно сделаю качественный продукт, за который не будет стыдно. Так вот, какая у тебя мотивация? Да никакой.
>>759041 А ничего что все самые лучшие твг были как раз с большим конкурсом? Ты какую то хуйню несешь. Мы уже поняли что твоя заготовка не подошла и ты теперь нихуя не пришлешь.
>>759044 >На 16 твг вполне норм результаты были с 3 местами. 5 имеет смысл когда прям дофига участников, наверно. Ну если 44 участника для тебя не дофига, то я даже не знаю. По мне это уже уровень официального джема. И просто так больше народа получит оценочки и веселее будет.
>>759051 Так зачет то общий, как я понимаю, будет таблица с рейтингом и топ3 забирают бабло, боттом3 гордятся тем что сделали худшие игры на твг, среднячки сосут хуй, ведь не рыба не мясо. открыл рот пошире
>>759052 Примерно половина всех участников вообще не получат оценки, так как их не выберут в топ 3. Так что кроме топа вообще не будет понятно как оценена игра. Надо сделать так, чтобы оценивались все финалисты.
>>759053 Просто нужно сделать так, чтобы голосующий выбирал не топ-3, а половину всех игр. То есть, если к финалу придут 20 игр, нужно будет выбрать 10 из них. Все выбранные получают по баллу. И в итоге понятно, у кого больше баллов тот и вин.
>>759054 Двачую вот этого. Оценивать 40 игр это больше 3х часов, даже если в каждую по 5 минут понажимать, чего явно мало для нормальной оценки. Но вот половина, или хотя бы 10 - это нормальное количество. 5 - уже лучше, чем 3 и займет не намного больше времени.
>>759073 Более идиотских оправданий я еще не видел. Как это связано вообще? Какая разница, или ты поставишь 3 оценки, или все. Как от этого поменяется твое время игры или еще что-то?
>>759071 Как-же Димасик ебет опущенцев участвующих в его конкурсах. Прямо ссыт им на лицо, а они и рады. Еще ведь отправять игры и будут искренне кулачки сжимать, чтобы победить. ЛОЛ.
>>759037 у нас не обычный джем готовься получать 40 отзывов с любовью и 10 стримов, анон >>759084 ненавижу делать уровни почему-то... короче еще не делал
>>759016 >>758997 Вот двачую этого. Димас, давай хотя бы половину (или десять) чтобы можно было по порядку расставить, остальное считаем 0 Игор-то много, у меня вот есть пять претендентов например, я хочу трём из них поставить 8 из 10. И если потери одного очка каждой из них я могу допустить (то есть их в каком-то порядке расставить готов), то занулять две из-за того что они не попали в топ-3 вижу нечестным.
Астероид кун репортин ин опять нихуя не делал всю неделю, ну хоть кор механику запилил сегодня, завтра остальное доделаю и воскресенье на менюшки останется
Сука, я слишком добрый чтобы объективно оценивать игры, а тут мало того что нужно только три выбрать, так еще и нельзя две игры оценить одинаково, придется выбирать..
Напоминаю, что если вы проголосуете не за тех, кого Димасик считает победилетями, то ваши голоса не засчитаются. Как вам такая система голосования? Что думаете?