Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 135 33 58
Говно, которое я брошу через два дня тред Аноним 26/10/19 Суб 00:03:53 619655 1
image.png 1830Кб, 1280x800
1280x800
В этом треде буду плотно держать вас в курсе о том как я разрабатываю нереализуемую игру своей мечты. Суть такова:
Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
Навыков ~ноль, движок юнити, нецелован, в связях порачащих меня замечен не был.
Аноним 26/10/19 Суб 00:21:44 619657 2
image.png 74Кб, 1111x625
1111x625
День первый
Сделал нихуя блять, ебаная прокрастинация заебала ни целей в жизни ни желания на продолжение этой самой жизни нет, я блять выпилюсь раньше чем брошу, помогите простенькую генерацию высот алгоритмом Diamond-Square, пока что получается ебаное болото, а не карта мира, примерно такое выпукнула наша вселенная при рождении, но думаю дело поправимое, завтра попробую как-нибудь накладывать друг на друга несколько карт или что-то вроде, но глубоко в это лезть не буду ибо нахуй не надо пока.
Аноним 26/10/19 Суб 01:21:13 619661 3
>>619657
Пздц у тебя впереди долгий путь.
Аноним 26/10/19 Суб 14:00:24 619698 4
>>619661
Брошу завтра или послезавтра
Аноним 26/10/19 Суб 21:43:41 619730 5
>>619655 (OP)
>> Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
>> Навыков ~ноль, движок юнити
под такую задачу - это ты хреново движок выбрал
Аноним 26/10/19 Суб 21:50:44 619734 6
>>619730
Ничего другого не знаю, к тому же там будет в самой игре ТРИДЭЭЭЭЭЭЭЭ спрайтовое, крутящееся, как в даггерфоле.
Аноним 26/10/19 Суб 21:58:04 619736 7
image.png 72Кб, 456x559
456x559
День второй
Ну сделал генерацию биомов при помощи матрицы [Температура,Влажность]. Влажность рандомная, температура линейно увеличивается от севера(потом сделаю тангенсоиду мб) + рандом. А еще у меня иногда получается отрицательная температура или слишком большая и выходит за пределы матрицы биомов, я его в кламп загнал, но надо нормализовать будет от 0 до 1, чтобы честно было, пишу, чтобы не забыл потом.
Аноним 26/10/19 Суб 22:25:44 619739 8
image.png 74Кб, 593x594
593x594
>>619736
На больших масштабах карта выглядит особенно хуево, надо придумать как уменьшить глубину алгоритма, чтобы генерировалось не адовое месиво.
Аноним 27/10/19 Вск 01:30:52 619759 9
>>619739
>> Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
ты бы сначала на просто в ручную сделанной небольшой карте сделал это рпг, а уже потом добавил рандомную генерацию
Аноним 27/10/19 Вск 01:40:29 619763 10
image.png 159Кб, 475x288
475x288
>>619759
Я все равно ничего не сделаю, пока есть желание буду выполнять те задачи которые мне в данный момент интересны, с генерацией я уже закончил, щас вот только придумаю как кластеризовать клеточки карты в регионыкоторые будут иметь (относительно) рандомную форму, как на пике, ну я понимаю там не по клеткам и сама генерация обеспечивает, что обьединение даже ближайшими соседями даст реалистичное разбиение, если кто какой метод знает подскажите плс, а то я придумать чего-то не могу и буду делать игру, просто в том, что я мечтаю сделать карта мира представляет больший интерес.
Аноним 27/10/19 Вск 10:46:19 619784 11
>>619763
диаграмма вороного
Аноним 27/10/19 Вск 13:24:02 619810 12
>>619784
Не не подойдет, если бы я ими генерировал, тогда можно было бы просто ближайшие области обьеденить, но тут не подойдет, получатся тупые многогранники.
Аноним 27/10/19 Вск 17:07:34 619896 13
>>619810
Ну тогда по населенным пунктам + волновой алгоритм по границам природных препятствий с весами.
Аноним 27/10/19 Вск 18:26:38 619919 14
>>619896
Ну да я так и планировал, спасибо, только наверное от рандомных точек, ибо города будут генериться уже после регионов.
Аноним 28/10/19 Пнд 01:25:26 619974 15
image.png 1Кб, 113x38
113x38
День третий
Ну вобщем-то проебланил, но начал делать систему групп, мировых объектов.
День подошел к концу, благодаря вашим своевременным усилиям, люди спешившие помочь вам в ваших трудах, не успели подвергнуть себя опасности. В театре маски репетируют новую пантониму.
Аноним 30/10/19 Срд 03:13:15 620251 16
image.png 33Кб, 1110x622
1110x622
День пятый
Сделал хоть что-то сегодня, продолжаю делаю систему персонажей и групп.
Аноним 30/10/19 Срд 17:21:29 620280 17
>>620251
>Расп
>Андрюша

Интересные персонажи у тебя
Аноним 30/10/19 Срд 19:02:05 620286 18
>>619655 (OP)
Так, все хочу тебя обоссать никак времени не было.
Вот сейчас до тебя добрался.
Ты лицемерный хитрожопый пиздабол, что специально напиздел что у него нет скилов, эдакая техника пребеднения у тщеславных рах, что мол раз у меня нулевые скилы,то у вас они вообще отрицательные.
Либо просто обосрался что тебя затравят и как истинная омежка сам себя обоссал, дабы не обоссали другие побрезговав к тебе подходить.
Ты не бросишь этот проект, написал ты про бросание специально, зная что делать этого не собираешься.
Ты говно собачье. Отныне у тебя будет кличка шидорас.
Аноним 30/10/19 Срд 19:02:56 620287 19
Аноним 30/10/19 Срд 19:07:18 620291 20
Аноним 30/10/19 Срд 20:15:27 620296 21
>>620286
Давай разберем по порядку тобою написанное складывается впечатление что у вас сложилось чрезмерно плохое мнение обо мне:
1) Я не писал, что у меня нулевые скиллы, а скиллы близкие к нулю, я правда почти нихуя не умею и не имею нормального опыта, да может слегка прибедняюсь, но говном никого выставлять точно не хочу, так что скорее омежка, но я это написал так по приколу и вскользь, мало ли я обосрусь где, всем гд будете смеяться.
2) Написал, что брошу, потому что и правда скорее всего брошу, как и большинство местных бросают, никакой воли и усидчивости не имею. Может написал, чтобы не сильно расстраиваться когда брошу, а может и написал, чтобы напомнить себе, что если продолжу так, то точно нихуя не добьюсь.
Ну давай не так агрессивно епта, может слегка и тщеславный, и хитрожопый, но кто без этого. Не расстраивайся ты так.
Аноним 30/10/19 Срд 21:00:05 620300 22
>>620296
Скилы близкие к нулю это два месяца делать кликер по получасовому туториалу.
А у тебя скилы человека, что не первый год в индустрии. Только сдеанонься, тщеславный шизик.
Аноним 30/10/19 Срд 21:17:24 620301 23
>>620300
Ну прекрати ты уже срать под себя, первый раз юнити я запустил в январе, первый проект был Спесс Гопник, после этого открывал юньку раз в месяц, на второй твг делал игорудамп, но стало уныло задумка хуевая, не вытянул, дропнул, с тех пор почти не копаюсь, рисовал спрайтики для одного платформера, но ни строки кода так и не написал.
Ты меня наверное затролить решил так, да? Какие блять годы, что сука могло заставить тебя подумать о ГОДАХ, если бы я так давно этим увлекался я бы уже пошел в какую-нибудь студию, а не на двачах срал.
Аноним 31/10/19 Чтв 00:53:29 620322 24
>>620300
> Скилы близкие к нулю это два месяца делать кликер по получасовому туториалу. А у тебя скилы человека, что не первый год в индустрии. Только сдеанонься, тщеславный шизик.
>пук
Я такую хуйню уже спустя месяц опыта гейдева в упити делал, так что это видимо у тебя скилл слабый, раз увиденное на оппике тебя удивило
Аноним 31/10/19 Чтв 01:00:08 620323 25
>>620300
>А у тебя скилы человека, что не первый год в индустрии.
Он учится карту генерировать, ебанутый ты долбоклюй.
Аноним 31/10/19 Чтв 03:36:47 620331 26
>>620322
В индустрии коммерчески несколько лет. В 2д не разбираюсь, но тем не менее, пиздаболию, троллинг, тщеславие и рахенское прибеднение чую хорошо.
Аноним 31/10/19 Чтв 11:03:37 620351 27
>>620331
Ну значит ты просто очень тупой, сори.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:42:49 620377 28
>>620351

Сап двач генерирую матрицы интерполяцией анализа Фурье юзаю алгоритм дийкстры скил нулевой вчера буквально родился(правда!!!!) буду писать о прогрессе
Аноним 31/10/19 Чтв 13:48:28 620380 29
>>620377
Эта хуита в любом туториале по генерации карт.
Аноним 31/10/19 Чтв 14:47:44 620389 30
>>620377
Ооо неосилятора туториалов с хабра порвало
Аноним 31/10/19 Чтв 18:22:39 620429 31
image.png 51Кб, 690x593
690x593
image.png 54Кб, 558x557
558x557
ДЕНЬ СЕДЬМОЙ
Поигрался немножко с генерацией мира, теперь при каждом понижении степени двойки вклад случайного числа понижаетсяне знаю почему сразу не доперло, теперь рельеф выглядит более сгруппировано и реалистично, однако рельеф начинает выглядеть слишком "фрактально", особенно это видно но карте высот.
Еще вот сделал генерацию рек, пока что хуевенько, но вообщем-то жить можно и на генераторе можно пока почти закончить, только еще добавить рек которые идут не по спуску, а наоборот, генерировать их от моря, а еще можно сделать небольшую поблажку рекам и позволять им течь немного вверх, чтобы реки чаще получались большими и длинными.
Сегодня может начну делать генерацию поселений уже.
На втором пике красное - реки

Аноним 31/10/19 Чтв 18:50:39 620438 32
>>620389
ОП говорил про интерполяции, матрицы и прочее что проходят в институте. То есть он не новичок, а уже несколько лет знаком с программированием.

>ХабрТуториалы
Я не ебу про 2д, ещё раз говорю. Не знал что на такое бывает туториалы. Энивей, ОП говорит что-то про м
Новички не сидят на хабре. Туда идут люди что уже несколько лет знакомы с программированием. Через институт ли, курсы, самостоятельно, но это говно это не первое место куда ты идёшь за знаниями. Первое это ютуб, а на хабре можно вычитать лишь нишевые вещи, а не вводные курсы.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:55:16 620441 33
>>620380
Если оп использует эти термины - значит знает их. Если нет - то значит показывается и его надо всеравно атятя.

>>620301
>Я сказал сдеанонься
>Он сдеаеонился
Ты еблан или специально дал наводку на своих врагов?
Энивей, враги знают кто их враг.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:07:05 620449 34
>>620438
Ля братишка, с твоей логикой, я бы не зная, сука что такое матрица и интерполяция и принявшись изучать их уже как минимум знаю алгебру, а там уже нихуя себе знаю арифметику так можно довести до того, что нулевые знания это когда научился срать не под себя, а звать маму, но я все же думаю, что ты просто тупой. Да я знаю эти вещи потому что я учился в школе и унике хуле ты доебался до меня, у меня есть сука простейшие знания в некоторых областях, так уж получилось, если для тебя это не ноль, то окей сдвинь на сколько тебе нужно и иди нахуй уже, ты в любом случае про какой-то многолетний опыт в геймдеве.
>>620441
Какие сука термины, МАТРИЦА БЛЯТЬ? Как там вам в седьмом классе, геймдеверы нахуй с многолетним опытом в индустрии. Я не деанонился лично.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:10:40 620452 35
>>620438
Алгоритмы легко загуглить, тут никакого матана знать не надо, чтобы ввести в поиск "Diamond Square алгоритм".
> ОП говорил про интерполяции, матрицы и прочее что проходят в институте. То есть он не новичок, а уже несколько лет знаком с программированием.
Опыт программирования в школе/институте!=многолетнему опыту в ГД, о котором ты писал. У меня уже на первом курсе со школы (благослови районные олимпиады) и благодаря личному опыту были знания паскаля, сишарпа, ООП, алгоритмов (сортировки и тд) и как всё это превратить в рабочую программу.
Про матрицы я ещё со школы в 10 классе узнал, углубленных знаний матриц в гд мне пока не нужно.
>Хабр
На хабр ведёт третья ссылка в гугле на вопрос о продвинутой генерации игрового мира, много ума не надо, а гуглить я ещё со школы научился. Видеотуториалы с ютуба сосут именно благодаря растянутой на 40 минут хуйне о том, что такое переменная и как с помощью нажатия кнопки заставить копрокуб краснеть. Это все элементарно с помощью интерфейса юнити и доков учится, ну и может статейки почитать.

Тем не менее, с таким багажом знаний в программировании можно иметь примерно ноль навыков и опыта в геймдеве. Я не ОП, но такое как ОП я умел делать как раз с почти нулевыми (месячными) навыками гд и усиленным гуглингом.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:16:10 620455 36
>>620449
>Матрицы 7 класс
Нет братан, матрицы проходят в детском саду. Ты даун если проходил из в 7ом классе только.

>Не деванонился
Ты не назвал свои "игры", даун?
Аноним 31/10/19 Чтв 19:25:12 620457 37
>>620452

>С 10 класса занимаюсь погромами
>пидор-олимпиадник
> 5 лет погрома в институте
>Более 10 лет вкурсе о том как устраивать погромы
>Нулевой скил
Вся суть рах

Во-первых, ОП не уточнил в чем у него нулевой скил.
Классический ноу скиллз что только вкатывается в ГД это тот для которого поясняют что такое переменная. Вот это нулевой скил.
А когда у тебя 10 летний опыт, то это мягко говоря не носкилз.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:56:24 620467 38
>>620457
Как хочешь, для любого здорового человекане для тебя, очевидно понятно, что я имел ввиду опыт в гд блять, а не в ебаных матрицах, методах оптимизации, численных методах, электротехнике или в чем либо еще, все что ты тут кукарекаешь это доеб до моих фраз, хотя я тебе уже все пояснил и ничего СКРЫТЬ не пытаюсь, ты бесполезен глуп и жалок, а еще ты меня очень заебал, иди пожалуйста нахуй.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:58:09 620468 39
>>620467
в том числе это
>> матрицах, методах оптимизации, численных методах
нужно знать программисту в геймдеве
Аноним 31/10/19 Чтв 20:02:24 620469 40
>>620467
Я тебя просто троллил, нахуй так гореть?
Аноним 31/10/19 Чтв 20:05:49 620470 41
>>620457
Норм разьебал, чисто по пальцам разложил челика
Аноним 31/10/19 Чтв 20:10:59 620471 42
15564002649030.webm 5385Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
>>620470
>2k19
>Take someone serious
Забавные, чмони
Аноним 31/10/19 Чтв 20:28:10 620473 43
>>620467
>У меня 10 лет опыта с погромированием я имел ввиду опыт в программировании а не геймдеве ведь это две разные вещи

Долбоеб, геймдеве это и есть программирование.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:37:42 620477 44
>>620473
Но геймдев - это не только программирование.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:37:48 620478 45
>>620475
Этот тред. Простите :((
Аноним 31/10/19 Чтв 20:38:22 620479 46
>>620477
Разработка игр - только программирование.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:42:34 620482 47
Аноним 31/10/19 Чтв 20:45:17 620484 48
>>620481
Не различать инди гейдевелопера, который может одновременно и хуи сосать и код писать и саундтрей пилить между разработчиком в студии, у которого есть определенных набор задач, это надо особый склад ума иметь
Аноним 31/10/19 Чтв 20:48:31 620486 49
>>620481
Как подрастешь узнаешь, что там много проф.
Аноним # OP 31/10/19 Чтв 20:48:47 620488 50
image.png 35Кб, 243x215
243x215
Когда каждые 10 минут можешь обновлять тред и наблюдать, как семен и шизик сруться между собой и сами с собой.
Аноним 31/10/19 Чтв 20:50:00 620489 51
>>620488
Не обращай внимание на этого школяра. Просто репорти
Аноним 31/10/19 Чтв 22:55:14 620537 52
>>620488
Девлог треды внесены в красную книгу и особо охраняются мочой.
>>620489
Репорты работают.
Аноним 31/10/19 Чтв 22:58:10 620538 53
>>620429
Лучше бы рассказал, какой результат ты ожидаешь получить.
Аноним 04/11/19 Пнд 21:44:25 620945 54
>>620251
это ты в паинте нарисовал, а нам в уши заливаешь?
**День четырнадцатый** Аноним 08/11/19 Птн 01:30:26 621421 55
race.PNG 30Кб, 640x481
640x481
region.PNG 6Кб, 233x305
233x305
День четырнадцатый
Неделю был в поездке, сегодня продолжил проебывать свое время на дрисню ебаную вникуда, хотя один хуй я либо творю хуйню либо блять вообще нихуя не делаю, один хуй выпилюсь через годик похую вообще. Начал делать зачатки генерации истории(рас, культур, городов, историчеких личностей и прочего кала), но понял, что понял что пиздец рано и сначала надо регионы, ну и сделал собственно, как и хотел случайные точки, волновой алгоритм с уменьшением цены в двое, если биом тот же, что и у начальной точки. Получается красиво вобщем-то, душевно ебать.
Аноним 08/11/19 Птн 03:29:53 621425 56
>>621421
в итоге лол получил те-же многоугольники что в диаграмме вороного. мог бы уже рандомно их перемешивать по краям, получил бы примерно тот-же результат, только мог бы мир структурировать куда проще.
но ты ебош, интересно смотреть. сейчас сам похожим проектом занимаюсь.

алсо, чет карта высот говно. шум на шуме и шумом погоняет. мир гор, холмов и рек. надо же как-то разные биомы же иметь, в меру гор, в меру холмов, в меру равнин.
Аноним # OP 08/11/19 Птн 15:03:02 621479 57
image.png 3Кб, 207x294
207x294
>>621425
Ну все же не совсем те же диаграммы вороного, мне такой вариант нравится больше, мир бы сконструировать куда проще не получилось бы, только алгоритм другой, какая разница, если и так хорошо.
Карта высот дает ужасную поверхность суши, но зато хорошую береговую линию, что пока важнее, но да ладно, на сам игровой процесс влиять все равно только биом будет, но это я пофикшу в ближайшее время.
Аноним 08/11/19 Птн 16:04:40 621490 58
>>621421
А где Крым? Ты что, нацпредатель?
Аноним # OP 08/11/19 Птн 17:15:42 621502 59
>>621490
Ну учитывая, что первую и единственную расу и культуру я назвал "руSSкие", то вопросов ко мн быть не должно.
Аноним 09/11/19 Суб 17:25:33 621634 60
Ты решил русский дварф фортресс сделать?
Аноним # OP 09/11/19 Суб 17:40:57 621638 61
>>621634
Ну нет, не совсем, скорее дварфов фортресс в режиме приключения, но иначе и сдругим устройством мира и геймплеем.
**День семнадцатый** Аноним 12/11/19 Втр 01:21:57 622064 62
image.png 22Кб, 960x585
960x585
День семнадцатый
Пока нет особо времени, но сегодня допилил систему регионизации, теперь нет маленьких островов, которые случайно не залетели в генератор. И продолжил делать генератор истории, теперь колонисты из городов учитывают населенность региона при основании нового города и температурную норму для своей расы, а еще начал делать государства. По приколу сделал еще генератор имен для городов/стран на примитивном уровне из приставка+корень+окончание: Ra-den-burg, Lu-xo-ig.
**День тридцать четвертый** Аноним 30/11/19 Суб 21:27:13 625827 63
image.png 34Кб, 640x627
640x627
День тридцать четвертый
Я еще пока не совсем сдох, отвлекся немного на всякую ерунду, но иногда заходил попиливал. Теперь генерируется эдакая история мира с историческими персонажами в виде правителей и исторических событий которых пока нет, за ненадобностью, так что это пока больше похоже на кто где сдох и насколько тупой его сын. Города теперь растут в соответствии с удачностью их расположения и навыками правителя города и государства. Сделал пока три "расы" собственно не несущие никакой инфы кроме набора имен, фамилий, приставок, корней и окончаний для городов и температурной нормы. "Расы" пока 3: околонемцы, околофранцузы и околорусские. Вот натыкал еще меню создания персонажа. Еще вот немного допилил систему расположения новых городов, теперь дисперсия так сказать побольше, а еще города предпочитают побережья и реки.
Аноним 30/11/19 Суб 21:34:22 625828 64
>>619655 (OP)
Чувак, а у тебя есть хотя бы примерное видение конечного билда игры?
Аноним 30/11/19 Суб 21:53:58 625829 65
>>625828
Если я считаю игру невыполнимой как думаешь? Проект как таковой мертворожден, я делаю по приколу, нравится мне.
Я могу сказать, что я хочу сейчас добиться на минимальном предначальном уровне: поправить генератор высот, добавить исторических ивентов, управление группой и взаимодействие с поселениями и обьектами внутри поселений, пока что рандомные данжи и сама система боевки уже внутри локации, жизнь мира хотя бы на уровне ивентов.
Аноним 01/12/19 Вск 04:12:19 625861 66
>>625829
Окей, возьмем за аксиому, что Гномов ты не переплюнешь в плане генерации мира и механик.

Какая фишка будет в твоей игре? То, чего нет у других?
Аноним 01/12/19 Вск 09:57:09 625870 67
>>625861
URR пытается гномов в этом переплюнуть
Аноним 02/12/19 Пнд 01:37:06 626029 68
>>625861
Не собираюсь я никаких фишек делать, делаю как делается, игра не будет похожа на дварфов по механу.
Аноним 02/12/19 Пнд 15:17:58 626164 69
>>626029
Аминь. Куда придет путник, у которого нет цели? Даже пути.
Аноним 02/12/19 Пнд 19:26:17 626228 70
>>619655 (OP)
Делай клон первого диабло или фолла анон, эт то, шо ща нужно
Аноним 02/12/19 Пнд 21:43:00 626247 71
>>626164
Не знаю насчет путника, но ты, долбоеб малолетний, пойдешь отсюда нахуй, прямо сейчас.
Аноним 02/12/19 Пнд 23:29:16 626258 72
>>626228
> эт то, шо ща нужно
Только что на ютубе один (всего один из русских) обзорщик прошёл до финала Outer worlds от создателей того самого фоллача. И что? Он пожаловался, что такие игоры с кучей текста и с уважением к принципу УУУ никому нахуй не нужны. ОВ прошла незамеченной. Получила как-то по тихому 80 баллов на метакритике и была позабыта.
Так что я не совсем понимаю, в каком из твоих манямирков это кому-то нужно?
**День тридцать восьмой** Аноним 03/12/19 Втр 04:50:48 626281 73
image.png 172Кб, 1620x912
1620x912
День тридцать восьмой
Теперь можно почти "играть", отряд теперь бегает по карте и время вроде как даже идет, может смотреть инфу о городе, начал думать над системой событий, но ничего нормального в голову не пришло.
Аноним 03/12/19 Втр 09:11:50 626300 74
>>626281
> начал думать над системой событий, но ничего нормального в голову не пришло
Опиши по пунктам, чего ты хочешь от системы событий, а мы тебе подкинем годных реализаций.
Например:
1. Игрок идёт.
2. Происходит событие!
3. ПРОФИТ!
Аноним # OP 03/12/19 Втр 12:23:50 626328 75
>>626300
Хотелось бы чтобы, например каждый час с игроком мог произойти случайный ивент, с некоторыми условиями, такими как: биом, время дня, сезон года, количество людей в отряде. При этом у каждого события есть вероятность, например шанс встретить дикого зверя значительно выше, чем как пример очень редкого события на тебя просто упадет дерево. При этом хотелось бы, чтобы вероятность этого события менялась со временем, например та же встреча с диким зверем гораздо более вероятна в малонаселенном регионе. Пока ничего умнее как тупо создать список с событиями, рандомно брать из него событие, проверять условия выполнения, а потом бросать кубик на его выполнение не придумал, хотя реализовать даже это надо нормально как-то.
Аноним 03/12/19 Втр 13:14:41 626339 76
>>626328
симулировать живность то не хочешь?
Аноним 03/12/19 Втр 14:34:09 626343 77
>>626339
Как группу гуляющую по карте? Зачем? В отдельных случаях она может и будет как существо самостоятельное, но только если переродиться как персонаж, с большинством людей тоже самое. Я МЕЧТАЮ что вести себя как игрок будут только знать, некоторые торговцы и некоторые случайные персонажи, а так же существа которые оказали влияние на персонажа, например бандит ранивший персонажа станет человеком с именем и чертами и событиями, присущими только персонажу, типа история крутится вокруг персонажа, остальное это серая масса и случайности в виде ивентов.
Аноним 03/12/19 Втр 18:50:17 626374 78
>>626343
как зачем. чтобы заебись было. мы же отлично знаем что результаты симуляции зачастую более весёлые и правдоподобные чем какие-то эвенты. хотя это уже зависит от того как много ты хочешь брать в свои руки.
на мой взгляд если ты делаешь большой открытый мир с какими-то полноценными самостоятельными персонажами то это кощунство мешать сюда эвенты.
Аноним 14/02/20 Птн 10:29:51 642865 79
бамп треду. анон не бросай проект!
Нашет, это ты?
Аноним 15/02/20 Суб 09:13:45 643007 80
image.png 2063Кб, 1430x645
1430x645
image.png 525Кб, 1107x621
1107x621
>>642865
Не бросаю. Эта хуйня из головы не выходит. Я щас думаю как боевку буду делать, короче будет пошаговой, но не знаю какой вид делать. Я думаю либо с видом сверху как в stoneshard-е, либо, как я всегда хотел с 3ДЭ, с вращающимися спрайтами типа.
Ну первый вариант очевидно будет проще рисовать и в каком-то смысле будет все красивше, но
У второго варианта есть плюс в возможности многоуровневой планировке локаций, да и хочется мне вот так именно чтобы выглядело.
Ясный хуй качество арта сравнивать не надо на скринах, то что я сделал на коленке на втором скрине будет, лучше, но блять все еще гораздо хуже чем на первом скрине
Просто еще я бы очень так же хотел, чтобы игра была очень текстовой и я в любом случае теряю возможность отобразить процедурногенерирующееся существо.
Аноним 16/02/20 Вск 10:52:21 643262 81
Phermopiles.jpg 975Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 16/02/20 Вск 10:56:39 643263 82
>>643262
не, точно не шестиугольники и не изомометрия.
Аноним 16/02/20 Вск 11:03:56 643266 83
>>643263
Так делай так же 3D а не изометрию.
Аноним 16/02/20 Вск 11:07:27 643267 84
xcom.jpeg 232Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 27/04/20 Пнд 15:37:08 663579 85
image.png 29Кб, 560x362
560x362
Таки принимаю решение продолжать с сегодняшнего дня.
Аноним 28/04/20 Втр 02:31:38 663981 86
**День 2.1** Аноним 28/04/20 Втр 15:29:47 664137 87
image.png 258Кб, 1043x585
1043x585
День 2.1
Следующие 3 дня буду совсем по немножку делать, потому что хочу закончить сначала кое что другое.
Так вот, сделал короче порядок ходов для юнитов в зависимости от их инициативы, контроллер битвы и поиск путиОпять
Аноним 28/04/20 Втр 18:59:26 664194 88
>>663579
>>664137
тебе арт нужен? могу порисовать за так, разумеется
Аноним 28/04/20 Втр 19:42:27 664199 89
image.png 62Кб, 613x610
613x610
>>664194
Если за так, ты подразумеваешь "За так" ты подразумеваешь бесплатно, как написано в словаре, то мне очень нужен персонаж 32х32 по типу пикрелейтед, на которого я буду все натягиватьшмот, прически, бороду и прочее, ну и всякого декора, тоже 32х32
А если за так ты имел ввиду за деньгу то напиши контакты, может года через 2 свяжемся.
Аноним 28/04/20 Втр 19:46:43 664203 90
Аноним 28/04/20 Втр 19:48:11 664204 91
Аноним 28/04/20 Втр 21:29:41 664219 92
Аноним 28/04/20 Втр 21:47:12 664223 93
>>664219
Да мне стилистика не нравится, я хочу вот так >>664199
К тому же мне эти анимации нахуй не нужны
**День 2.2** Аноним 30/04/20 Чтв 01:20:00 664636 94
image.png 192Кб, 1161x559
1161x559
День 2.2
Ничего особенного, но я обещал себе писать каждый день. Начал писать систему предметов ну и инвентаря, пара строк уже неплохо.
Я тут задумался а как делать сортировку отрисовки спрайтов на поле битвы, короче я буду просто двигать по оси Z их, ибо просто через Y и слои неудобно будет.
Если есть есть способ сортировки спрайтов по слоям и по Y одновременно, НО с приоритетом на Y то скажите.
Аноним 30/04/20 Чтв 10:25:52 664689 95
>>664636
Почему сортировать по Y неудобно?
Аноним 30/04/20 Чтв 12:06:39 664707 96
>>664689
Нельзя сортировать по pivotу спрайта, он всегда сортирует по центру спрайта, так что если например будет большое дерево, то персонаж который стоит на один тайл выше будет находиться ниже центра спрайта и рисоваться поверх дерева.
Спрайт с более высоким слоем будет отрисовывать поверх всех вещей, даже тех, что ниже по Y.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:01:58 664719 97
>>664707
У спрайта же можно выбрать, как сортировать, по центру или по пивоту.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:34:33 664734 98
>>664719
Блять, точно, а я и не знал, а я и забыл.
Но все равно например одежду накидывать надо будет только под влиянием оси Z.
Аноним 01/05/20 Птн 13:01:19 664979 99
Объясните мне, что за форс с кириллом?
Аноним 01/05/20 Птн 14:14:29 665001 100
>>664979
Модератора зовут Кирилл и все перед ним пресмыкаются.
нет, лол
Аноним 01/05/20 Птн 14:24:05 665005 101
>>664979
Всем привет! Я - Кирилл. Обесните мне, в чом током суть форса меня уже столько лет?
Аноним 01/05/20 Птн 18:18:29 665070 102
>>665005
Прост ты охуенен, бро!
мимо-тоже-Кирилл
Аноним 02/05/20 Суб 01:35:07 665175 103
о а этот тред отжил. ОП а ты не Нашет? который в треде юнити миллион лет назад водяную эрозию делал? и экономический симулятор? схожий сет навыков.

>>664979
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова..."
а дальше сам загугли
Аноним 02/05/20 Суб 07:04:35 665209 104
>>665070
Меня тоже зовут Кирилл!
Давай кириллить игру?
Аноним 02/05/20 Суб 11:55:11 665235 105
>>665175
Нет, но случайно зайдя в раздел и увидев его тред я тоже захотел геймдевить.
Аноним 02/05/20 Суб 12:02:58 665240 106
>>665235
Ого, кто то живой в треде. Здравствуй, марсианин!
Аноним 02/05/20 Суб 12:03:28 665241 107
>>665240
Почему марсианин?
Аноним 02/05/20 Суб 12:04:04 665242 108
>>665241
Фильм классный был
Аноним 02/05/20 Суб 12:04:40 665243 109
>>665242
Да нет, скучноватый немного.
Аноним 02/05/20 Суб 12:05:21 665244 110
>>665243
Ладно, я тебя обманул, я его не смотрел..
Аноним 02/05/20 Суб 19:46:36 665332 111
image.png 603Кб, 1174x925
1174x925
День 2.4
Придумал немножко систему способностей и заклинаний.
Теперь можно пнуть врага. HP - состояние персонажа, которое восстанавливается до максимального значения после каждой битвы. Максимальное количество HP понижается, если у персонажа есть какие-либо раны, закрепленные за персонажем.
рандом пик
Аноним 04/05/20 Пнд 03:46:30 665647 112
Оп, а корованы то грабить можно будет?
Аноним 04/05/20 Пнд 17:31:15 665749 113
Аноним 05/05/20 Втр 05:29:41 665963 114
1588645781299.png 30Кб, 854x480
854x480
>>665749
Тогда, у тебя выйдет отличный проект. Буду следить.
Выложишь в общий доступ хотя бы?
Аноним 14/05/20 Чтв 04:36:16 669212 115
image.png 37Кб, 1046x584
1046x584
День 2.15
Еще не помер, развиваю всякую систему шмотья и способностей, еще сделал простенький генератор ёбел по приколу.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:01:07 669413 116
image.png 6Кб, 168x299
168x299
image.png 4Кб, 257x61
257x61
День 2.16
Пофиксил баги небольшие.
Сделал способность в виде жожо референса.
Сделал индикатор дамага летающий.
Дальше немного займусь общей картой, чтобы можно было хоть как-то начать связывать две части игры.
Аноним 16/05/20 Суб 01:46:22 669864 117
image.png 32Кб, 550x549
550x549
День 2.17
Переделал генератор регионов, теперь более неожиданные формы.
Аноним 17/05/20 Вск 06:15:51 670258 118
Выглядит интересно, так держать, оп
Аноним 26/05/20 Втр 03:20:23 672726 119
>>619655 (OP)
> Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
Хм. Забавно, у меня уже давно есть похожая идея. Сейчас вот уже почти собрался реализацией заняться, по этому и зашел в /gd/, но дела мешают. Может это просто отговорка, чтобы продолжать прокрастинировать.
Я думал о рогалике, с уклоном в РПГ, больше похожим на какой-нибудь Plane Scape и подобные, при этом с генерацией бесконечного мира, но не душных пещер, а нормального, надземного. Ну и дальше ещё кучу фич можно на этой почве придумать.
Аноним 21/06/20 Вск 13:53:10 677916 120
ОП, не бросай игру
Аноним 21/06/20 Вск 15:56:37 677930 121
>>677916
Делал дипломчик и по учебе всякую херню, скоро моет опять недельку посижу иногда
Аноним 21/06/20 Вск 20:57:49 678061 122
>>677930
Это хорошо будет, если ты не бросишь
Аноним 08/07/20 Срд 14:40:29 681501 123
Аноним 10/07/20 Птн 17:26:38 682053 124
image.png 29Кб, 1000x716
1000x716
>>681501
Седня давай начну
Аноним 11/07/20 Суб 11:06:16 682214 125
Аноним 12/07/20 Вск 14:12:10 682409 126
Оп, у тебя все получится!
Аноним 19/07/20 Вск 17:36:06 683504 127
image.png 4Кб, 290x126
290x126
Ахаха, обманул! Сажусь только сегодня. Сделал хотя бы менюшки для инвентаря и способностей.
Аноним 19/07/20 Вск 18:14:04 683508 128
Аноним 19/07/20 Вск 22:45:48 683592 129
>>683508
На листочке блять
Аноним 02/08/20 Вск 09:20:07 687119 130
Короче оп официально зашкваренный самоутверждающийся за счёт школьников с гд пидорас. Тренд можно закрывать так как чсвговно никогда не сделает интересную игру
Аноним 02/08/20 Вск 10:47:43 687129 131
>>687119
оппост:
>Навыков ~ноль, движок юнити, нецелован, в связях порачащих меня замечен не был.
>На чем пишешь?
а как ещё отвечать опу на это?
Аноним 28/08/20 Птн 17:18:33 696184 132
>>687129
Дебилище, юнити это не язык.
Аноним 28/08/20 Птн 21:12:17 696237 133
>>696184
Дельфи тоже не язык, но писали именно на нём, и твой папка заработал на свадьбу с твоей мамкой, именно когда писал на дельфях.
03/09/20 Чтв 00:32:39 696962 134
Пишу в эпичном треде, я конечно же уверен что ОП через десять лет нам сделает что-нибудь уровня ДФ, только с графонием.
Аноним 04/12/21 Суб 02:32:38 779774 135
Много ли нагенерино миров?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов